JP2010172505A - Game device, method for controlling the game device, and control program for the game device - Google Patents

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<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide: a game device that can promote a player's eagerness for playing; a method for controlling the game device; and a control program for the game device. <P>SOLUTION: The game device includes: a control part for performing the processing of a game based on a program stored in a memory; an information medium storing part for storing a plurality of information media; an information medium-mounting-and-discharging part where the information medium stored in the information medium storing part is mounted and the information medium is discharged; and a discharged medium information read part for reading the medium information which is the information accompanied by the information medium mounted to the information medium-mounting-and-discharging part. The control part reads the medium information of the information medium mounted to the information medium-mounting-and-discharging part by the discharged medium information read part, and the contents of a game are determined based on the record medium information read by the discharged medium information read part. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置の制御プログラムに関し、特に、ゲームの実行に応じて新たな情報媒体が排出され、ゲームのプレイヤに払出されることで提供されるゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a game device control program, and in particular, a game device provided by ejecting a new information medium in accordance with the execution of the game and paying it out to a game player. It is about.

従来、ゲームを実施するプレイアイテムとして、各種情報媒体を用いたゲーム装置が広く知られており、例えば、ID情報がバーコードで印刷された紙カード(トレーディングカード)や、ID情報を送受信する手段であるRF-IDチップを内蔵した小型のフィギュア(人やロボット、怪獣等を模した小型の人形)を用いたゲーム装置が実用化されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game devices using various information media are widely known as play items for executing a game. For example, a paper card (trading card) in which ID information is printed as a barcode, or means for transmitting / receiving ID information. A game apparatus using a small figure (small doll imitating a person, a robot, a monster, etc.) incorporating an RF-ID chip is put into practical use.

このようなゲーム装置としては、例えば、カードにバーコードが印刷されたゲーム機用記憶媒体をゲーム装置の読取り部に載置又は挿入、通過させることにより、バーコードを読み取らせて記憶媒体に記録されている情報を読み取らせることでゲームを行うゲーム装置が知られている。例えば、各カードに記憶された恐竜や昆虫やモンスター、及びそれらの各種キャラクターの能力を変化させる武器や技のデータを読み込み、遊戯者がそれぞれの組み合わせ毎に相関関係を持つ各種の選択、例えばジャンケンのグー、チョキ、又はパーを選択して勝ち負けを決定するゲーム装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。なお、このようなゲーム装置においては、プレイヤ同士で対戦させるか、あるいは1人のプレイヤがコンピュータを相手にして対戦させることも可能となっている。   As such a game device, for example, a storage medium for a game machine in which a barcode is printed on a card is placed on, inserted into, or passed through a reading unit of the game device, so that the barcode is read and recorded on the storage medium. 2. Description of the Related Art A game device that plays a game by reading information that has been read is known. For example, dinosaurs, insects and monsters stored in each card, and weapons and tricks that change the abilities of those various characters are read, and the player can select various combinations that have correlations for each combination, such as There has been proposed a game device that selects a goo, a choki, or a par and decides whether to win or lose (see, for example, Patent Document 1). In such a game apparatus, it is possible for players to play against each other, or for one player to play against a computer.

一般に、ゲーム装置に用いられるプレイアイテムとしてのカードは、数十ないし数百の種類が用意されており、それらの中には、他のプレイアイテムに比してゲームの進行をきわめて有利に展開できるような強力な能力を持つものや、流通量が希少なもの(「レアアイテム(レアカード)」等と呼ばれる)など、プレイヤの人気が高いプレイアイテムが存在する。例えば、カードの場合、通常のカードであるコモンカードと、このコモンカードよりやや希少度の高い(流通量が少ない)アンコモンカードと、極めて希少度の高いレアカード等が存在し、それらの流通量が、例えば、コモンカード100枚に対してアンコモンカードが10枚、レアカードが1枚程度の比率に設定されている。また、希少度の高いカードには、通常のカードと異なり、カード名が箔押し印字されていたり、カードの表面が光沢加工されていたり、ホログラム加工されていたりするものもある。そして、プレイヤは、ゲームを消化する、すなわちゲームをプレイすることで排出されるカードが強力なものであったり、希少度の高いものであったときには非常な喜びを感じるものであり、またカード自体の収拾を目的とするプレイヤも存在する。   Generally, there are tens to hundreds of types of cards as play items used in game devices, and among them, the progress of the game can be developed very advantageously compared to other play items. There are play items that are highly popular among players, such as those having such powerful abilities and those that are rarely distributed (called “rare items (rare cards)”, etc.). For example, in the case of a card, there are a common card that is a normal card, an uncommon card that is slightly more rare (less distributed), and a rare card that is extremely rare, and their circulation volume. However, for example, a ratio of 10 uncommon cards and 1 rare card to 100 common cards is set. In addition, unlike a normal card, a card with a high degree of rarity may have a card name printed with foil stamping, a glossy finish on the card surface, or a hologram finish. The player digests the game, that is, when the card discharged by playing the game is strong or rare, the player feels great joy, and the card itself There are also players who are aiming to collect them.

また、このようなゲーム装置としては、例えば、アイテムの排出順序とアイテム情報からなる排出順序情報に記憶されたアイテム情報と、アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報とを比較し、その比較結果に基づいた処理を行うゲーム装置が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, as such a game apparatus, for example, the item information stored in the discharge order information including the item discharge order and item information and the discharge item information reading unit that reads the item information recorded in the item are read. A game apparatus that compares item information and performs processing based on the comparison result has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

一方、従来、ランダムにカプセルが排出されるカプセル自動販売機として、無作為に選択された順番で排出されるカプセルが所定のカプセルか否かを検知する検知手段と、検知手段により所定のカプセルが検知されたことを知らせる報知手段を備えるカプセル自動販売機が提案されている(例えば、特許文献3参照)。   On the other hand, as a capsule vending machine in which capsules are discharged randomly, a detection unit that detects whether or not capsules discharged in a randomly selected order are predetermined capsules, and a predetermined capsule is detected by the detection unit. There has been proposed a capsule vending machine provided with a notification means for notifying that it has been detected (see, for example, Patent Document 3).

特開2008−246149号公報JP 2008-246149 A 特開2008−161479号公報JP 2008-161479 A 特開2006−268247号公報JP 2006-268247 A

しかしながら、上記特許文献1及び特許文献2に記載のゲーム装置においては、ゲーム中におけるゲームの内容と、ゲーム後に排出されるアイテム(情報媒体)とに関連性がないため、アイテム排出時に装填されているアイテムに対応した効果的な演出をゲーム中に行わせることができないという問題がある。また、上記特許文献3に記載のカプセル自動販売機においては、ゲーム要素のない単純な自動販売機であり、払出されるアイテムにはゲームに用いる為の各種媒体情報等が存在しないため、そもそもアイテム排出時に装填されているアイテムに対応した演出を行なわず、単純に「当たり」・「外れ」の演出以上のことは行えないこととなる。   However, in the game devices described in Patent Document 1 and Patent Document 2, since the game contents during the game and the items (information medium) discharged after the game are not related, they are loaded when the items are discharged. There is a problem that it is not possible to make an effective presentation corresponding to the item being played during the game. In addition, the capsule vending machine described in Patent Document 3 is a simple vending machine having no game elements, and the items to be paid out do not include various media information for use in the game. It is not possible to perform more than “winning” and “out” effects without performing the effects corresponding to the items loaded at the time of discharge.

本発明は以上の点を考慮してなされたものであり、プレイヤのプレイ意欲を増進させ得るゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置の制御プログラムを提案するものである。   The present invention has been made in consideration of the above points, and proposes a game apparatus, a game apparatus control method, and a game apparatus control program that can increase the player's willingness to play.

かかる課題を解決するために本発明においては、ゲーム装置であって、メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、複数の情報媒体を収納する情報媒体収納部と、前記情報媒体収納部に収納された情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体排出部と、前記情報媒体排出部に装填されている前記情報媒体に付帯された情報である媒体情報を読み取る排出媒体情報読取部とを備え、前記制御部は、前記情報媒体排出部に装填された前記情報媒体の前記媒体情報を前記排出媒体情報読取部によって読み取り、前記排出媒体情報読取部により読み取られた前記媒体情報に基づいて、ゲームの内容を決定する。   In order to solve such a problem, in the present invention, a game device, a control unit that executes a game process based on a program stored in a memory, an information medium storage unit that stores a plurality of information media, The information medium stored in the information medium storage unit is loaded, the information medium discharge unit for discharging the information medium, and the medium information which is information attached to the information medium loaded in the information medium discharge unit A discharge medium information reading unit for reading, and the control unit reads the medium information of the information medium loaded in the information medium discharge unit by the discharge medium information reading unit, and is read by the discharge medium information reading unit. The contents of the game are determined based on the medium information.

また、本発明においては、メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、所定数の情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体排出部と、前記情報媒体排出部に装填されている前記情報媒体の情報である情報媒体情報を読み取る排出情報媒体情報読取部とを有するゲーム装置の制御方法であって、前記制御部が、前記情報媒体排出部に装填された前記情報媒体の前記情報媒体情報を前記排出情報媒体情報読取部によって読み取る第1のステップと、前記制御部が、前記排出情報媒体情報読取部により読み取られた前記情報媒体情報に基づいて、プレイヤに提供するゲームの内容を決定する第2のステップとを備える。   In the present invention, a control unit that executes a game process based on a program stored in a memory, an information medium discharge unit that is loaded with a predetermined number of information media and discharges the information medium, and the information medium And a discharge information medium information reading unit that reads information medium information that is information of the information medium loaded in the discharge unit, wherein the control unit is loaded in the information medium discharge unit. The first step of reading the information medium information of the information medium by the discharge information medium information reading unit, and the control unit based on the information medium information read by the discharge information medium information reading unit And a second step of determining the content of the game to be provided.

さらに、本発明においては、プログラムであって、メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、所定数の情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体排出部と、前記情報媒体排出部に装填されている前記情報媒体の情報である情報媒体情報を読み取る排出情報媒体情報読取部とを有するゲーム装置に対して、前記情報媒体排出部に装填された前記情報媒体の前記媒体情報を前記排出情報媒体情報読取部によって読み取る第1のステップと、前記排出情報媒体情報読取部により読み取られた前記媒体情報に基づいて、プレイヤに提供するゲームの内容を決定する第2のステップとを実行させる。   Furthermore, in the present invention, a control unit that executes a game process based on a program stored in a memory, and an information medium discharge unit that is loaded with a predetermined number of information media and discharges the information medium And the information loaded in the information medium discharge unit for a game device having a discharge information medium information reading unit that reads information medium information that is information of the information medium loaded in the information medium discharge unit Based on the first step of reading the medium information of the medium by the discharge information medium information reading unit and the medium information read by the discharge information medium information reading unit, the content of the game to be provided to the player is determined. 2 steps are executed.

従って、排出媒体情報読取部(排出情報媒体情報読取部)が読み取る情報媒体排出部に装填された情報媒体の媒体情報(情報)をゲーム装置側で認識することができるため、ゲーム中におけるゲームの内容と、ゲーム後に排出される情報媒体(アイテム)とを関連させることができ、情報媒体(アイテム)排出時に、情報媒体排出部に装填されている情報媒体に対応した効果的な演出をゲーム中に行わせることができる。   Accordingly, since the game apparatus can recognize the medium information (information) of the information medium loaded in the information medium discharge unit read by the discharge medium information reading unit (discharge information medium information reading unit), The content can be related to the information medium (item) discharged after the game, and when the information medium (item) is discharged, an effective presentation corresponding to the information medium loaded in the information medium discharge unit is being played. Can be done.

本発明によれば、プレイヤのプレイ意欲を増進させ得るゲーム装置、ゲーム方法及びゲーム装置の制御プログラムを実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a game device, a game method, and a game device control program that can increase the player's willingness to play.

本発明の実施形態を示すゲーム装置の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the game device which shows embodiment of this invention. 図1に示すゲーム装置において、前扉を開放した状態を示す正面図である。In the game device shown in FIG. 1, it is a front view which shows the state which open | released the front door. 本発明の実施形態に係るカード排出装置、カードセットの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the card discharge apparatus which concerns on embodiment of this invention, and a card set. 本発明の第1の実施形態に係るカード情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card information which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の制御システムを表したブロック図である。It is a block diagram showing the control system of the game device concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置を制御するゲーム進行制御プログラムについて、その構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example about the game progress control program which controls the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置におけるゲームの制御の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of control of the game in the game device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2〜第5の実施形態に係るカード情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card information which concerns on the 2nd-5th embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るゲーム装置におけるゲームの制御の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of control of the game in the game device which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3〜第5の実施形態に係るゲーム装置におけるゲームの制御の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of control of the game in the game device which concerns on the 3rd-5th embodiment of this invention. 第4の実施の形態に示すゲーム装置において、前扉を開放した状態を示す正面図である。In the game device shown in a 4th embodiment, it is a front view showing the state where the front door was opened. 第5の実施の形態に示すゲーム装置におけるシャッフル部の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the shuffle part in the game device shown in 5th Embodiment.

以下、本発明の一実施の形態を、図面を参照して詳細に説明する。なお、これにより本発明が限定されるものではない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited thereby.

(1)第1の実施の形態
図1は、本発明の第1の実施形態であるゲーム装置1の全体構成を示す正面図である。また、図2は、このゲーム装置1において、ゲーム装置1の下部の前扉8を開放した状態を示す正面図である。なお、以下の説明においては、プレイヤに所定の操作をさせることにより、指定された料理を作っていくゲーム装置1に適用した場合について説明する。このようなゲーム装置1においては、1人のプレイヤで料理を作らせるか、又はプレイヤ同士が料理で対戦させることも可能になっている。
(1) 1st Embodiment FIG. 1: is a front view which shows the whole structure of the game device 1 which is the 1st Embodiment of this invention. FIG. 2 is a front view showing a state in which the front door 8 at the lower part of the game apparatus 1 is opened in the game apparatus 1. In the following description, a case will be described in which the present invention is applied to the game apparatus 1 that makes a specified dish by causing a player to perform a predetermined operation. In such a game apparatus 1, it is possible for one player to make a dish, or for players to fight each other with a dish.

図1及び図2に示すように、ゲーム装置1は、筐体2の前面上部にゲームの名称等が描かれるパネル3を備え、このパネル3の下部には、ゲームの進行説明、デモンストレーション映像又は料理を作っていく映像等を表示するディスプレイ4が配設されている。ディスプレイ4の下部には、筐体2の前面側にせり出す操作テーブル5が設けられ、この操作テーブル5上には左右に3個ずつ配設された操作ボタン6a、6b、6c及び6d、6e、6fを備えている。左側に配設されている3個の操作ボタン6a、6b、6cは、1人でゲームを行うときにプレイヤが操作するボタンであり、右側の3個の操作ボタン6d、6e、6fは、2人でゲームを行うときに2人目のプレイヤが操作するボタンである。これら左右の3個の操作ボタン6a、6b、6c及び6d、6e、6fは、ディスプレイ4の表示に従って選択するために、6b及び6eが「赤」、6c及び6dが「黄」、6a及び6fが「青」のボタンとなっている。例えば、ディスプレイ4は、「赤」のボタンで決定、「黄」のボタンでキャンセルのように表示される。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game apparatus 1 includes a panel 3 on which a game name and the like are drawn on the front upper portion of the housing 2. A display 4 is provided for displaying an image of cooking or the like. An operation table 5 protruding to the front side of the housing 2 is provided at the lower part of the display 4. Three operation buttons 6 a, 6 b, 6 c and 6 d, 6 e, arranged on the left and right on the operation table 5, are provided. 6f. The three operation buttons 6a, 6b, and 6c arranged on the left side are buttons that the player operates when playing a game alone, and the three operation buttons 6d, 6e, and 6f on the right side are 2 This button is operated by the second player when playing a game with a person. These three left and right operation buttons 6a, 6b, 6c and 6d, 6e, 6f are selected according to the display 4, so that 6b and 6e are "red", 6c and 6d are "yellow", 6a and 6f Is the “blue” button. For example, the display 4 is displayed as “determine” by the “red” button and cancel by the “yellow” button.

操作テーブル5の中央には、当該実施例でゲームに用いるプレイアイテムである情報媒体であるカードに記録されているカード情報を読み取るカード情報読取部となるカードリーダ7が配設されている。   In the center of the operation table 5, a card reader 7 serving as a card information reading unit for reading card information recorded on a card which is an information medium which is a play item used in the game in the embodiment is arranged.

筐体2の下部には、蝶番機構により筐体2の前方側に開放可能な前扉8が配設されている。前扉8の上部左方には、コイン投入口10を備えたコインセレクタ9が配設され、コインセレクタ9の下方にコイン投入口10から投入されたコインを貯留するコインボックス13が配設されている。前扉8の上部右方には、演出効果音、ゲーム進行の案内音声、エラー音等を放出するスピーカ11が配設されている。   A front door 8 that can be opened to the front side of the housing 2 by a hinge mechanism is disposed at the lower portion of the housing 2. A coin selector 9 having a coin insertion slot 10 is arranged on the upper left side of the front door 8, and a coin box 13 for storing coins inserted from the coin insertion slot 10 is arranged below the coin selector 9. ing. On the upper right side of the front door 8, a speaker 11 that emits effect sound, guidance sound for game progress, error sound, and the like is disposed.

前扉8の下部中央には、プレイヤに付与されるプレイアイテムであるカードを払い出すカード払出口12が設けられている。本実施の形態においては、ゲーム装置1は、プレイヤからコイン投入口10を介して規定のコイン(例えば、100円硬貨等)が投入されるとゲームを開始し、ゲームが終了すると、カード払出口12から新しいカードを払い出す。   In the lower center of the front door 8, there is provided a card payout opening 12 for paying out a card that is a play item given to the player. In the present embodiment, the game apparatus 1 starts the game when a predetermined coin (for example, a 100 yen coin) is inserted from the player via the coin insertion slot 10, and the card payout slot when the game ends. Pay out a new card from 12

図2は、図1に示すゲーム装置1の前扉8を開放して、内部の構造を示した正面図である。筐体2の前扉を開放した内部の上部には、ゲーム装置1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)への入出力を制御する機能を備えた入出力制御基板14が取り付けられており、入出力制御基板14には、電源スイッチ15や音量出力調整その他各種調節用のツマミが接続されている。   FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the game apparatus 1 shown in FIG. 1 with the front door 8 opened. An input / output control board 14 having a function of controlling input / output to a CPU (microcomputer) that centrally controls the overall operation of the game apparatus 1 is attached to the upper part of the inside of the housing 2 where the front door is opened. The input / output control board 14 is connected to a power switch 15, a volume output adjustment and other various adjustment knobs.

筐体2の前扉を開放した内部の中央には、本実施の形態におけるアイテム排出部であるカード排出装置16が配設されている。カード(情報媒体)排出装置16には、排出されるカードを装填する筒状のカード(情報媒体)収納部16aと、カードを前扉8のカード払出口12へ排出するカード(情報媒体)装填排出部16bとが形成されている。また、筐体2の前扉を開放した内部の右側側板には、ゲーム進行の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)部分である主制御基板(制御部)17が配置されている。   A card discharge device 16 that is an item discharge unit in the present embodiment is disposed in the center of the inside of the housing 2 where the front door is opened. The card (information medium) discharge device 16 is loaded with a cylindrical card (information medium) storage portion 16a for loading a discharged card and a card (information medium) for discharging the card to the card payout port 12 of the front door 8. A discharge portion 16b is formed. In addition, a main control board (control unit) 17 that is a CPU (microcomputer) part that centrally controls the overall operation of the game progress is arranged on the right side plate inside the housing 2 with the front door opened.

図3は、図2に示したカード排出装置16と、このカード排出装置16のカード収納部16aに装填される多数のカード(情報媒体)20からなるカードセット(情報媒体セット)22とを示す斜視図である。   FIG. 3 shows the card discharge device 16 shown in FIG. 2 and a card set (information medium set) 22 composed of a large number of cards (information media) 20 loaded in the card storage portion 16a of the card discharge device 16. It is a perspective view.

図3に示すように、カード排出装置16は、カード20の外形形状よりも若干大きな内形形状を有し、カードセット22が装填される筒状のカード収納部16aと、前面下部に形成され、カード収納部16aに積層して装填されたカードセット22の最下層のカード20を1枚ずつ前面側へ排出するカード装填排出部16bと、カード収納部16aに収納されたカードセット22の在庫状況を目視で確認できるように、カード収納部16aの前面板に形成された開口部16cとを備えている。また、カード排出装置16のカード収納部16aの底面に配置されたカード装填排出部16bには、現在装填されているカード20に記録されたカード情報(媒体情報)21に対向する部分及びカード20を排出するために図示しない排出ローラをカード20の下面に当接させる開口部16dが形成されている。   As shown in FIG. 3, the card ejection device 16 has an inner shape slightly larger than the outer shape of the card 20, and is formed in a cylindrical card storage portion 16 a in which the card set 22 is loaded, and a lower front portion. The card loading / discharging unit 16b for discharging the lowermost cards 20 of the card set 22 stacked and loaded in the card storing unit 16a one by one to the front side, and the stock of the card set 22 stored in the card storing unit 16a An opening 16c formed on the front plate of the card storage portion 16a is provided so that the situation can be visually confirmed. The card loading / discharging unit 16b disposed on the bottom surface of the card storage unit 16a of the card discharging device 16 includes a portion facing the card information (medium information) 21 recorded on the currently loaded card 20 and the card 20. In order to discharge the card 20, an opening 16 d is formed in which a not-shown discharge roller abuts against the lower surface of the card 20.

カード排出装置16の下方には、底面の開口部16dを介してカード20に記録されたカード情報21を読み取る排出媒体情報読取部(排出情報媒体情報読取部)となる読取センサ18が配設されている。この読取センサ18は、操作パネル5上に配設されているカードリーダ7に使用されているセンサと同等のセンサを用いることができる。   Below the card discharge device 16, a reading sensor 18 serving as a discharge medium information reading unit (discharge information medium information reading unit) that reads the card information 21 recorded on the card 20 through the opening 16d on the bottom surface is disposed. ing. As the reading sensor 18, a sensor equivalent to the sensor used in the card reader 7 disposed on the operation panel 5 can be used.

本実施の形態において、カードセット22は、例えば、15種類のカード20のカード群から構成される50枚1セットのカード20から構成されている。各カード20にはカード情報21が記録されており、これらのカード情報21は、例えば、所定の桁数を有する2進数で表現できるようなコードパターンとしてカード20の裏面に印刷されている。このようなコードパターンとしては、例えば、周知の帯状のバーコードやスタック型やマトリックス型などの2次元バーコード等を使用することができる。本実施の形態では帯状のバーコードの例を記載するが、例えば磁気コードや電子タグなど払い出されるプレイアイテム(情報媒体)に記録される情報と、その情報を読み取ることが可能なものであれば本発明に係るゲーム装置において適用可能である。   In the present embodiment, the card set 22 includes, for example, a set of 50 cards 20 including a card group of 15 types of cards 20. Card information 21 is recorded in each card 20, and the card information 21 is printed on the back surface of the card 20 as a code pattern that can be expressed by a binary number having a predetermined number of digits, for example. As such a code pattern, for example, a well-known belt-like barcode, a two-dimensional barcode such as a stack type or a matrix type, or the like can be used. In this embodiment, an example of a belt-like bar code is described. For example, information recorded on a play item (information medium) to be paid out, such as a magnetic code or an electronic tag, and any information that can be read can be used. The present invention can be applied to the game device according to the present invention.

図4に示すように、本実施の形態においてカード情報21は、カード20の種類を特定するカード識別コードで構成されている。本実施の形態では、カード識別コードであるカード情報21には、例えば、「カードID」コード21A、「種類」コード21B、「料理名」コード21C、「属性」コード21D、「調理タイプ」コード21E、「難しさ」コード21F、「レアリティ」コード21Gが格納されている。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the card information 21 includes a card identification code that identifies the type of the card 20. In the present embodiment, the card information 21 that is a card identification code includes, for example, a “card ID” code 21A, a “type” code 21B, a “cooking name” code 21C, an “attribute” code 21D, and a “cooking type” code. 21E, “difficulty” code 21F, and “rareness” code 21G are stored.

「カードID」コード21Aとは、各カード20の料理に対応づけられた識別子を示すコードである。「種類」コード21Bとは、そのカード20がメインカードであるメインの料理であるか、サブカードであるサイド、デザート等の料理であるかを示すコードである。「料理名」コード21Cとは、そのカード20の料理名を示すコードである。「属性」コード21Dとは、そのカード20の料理が和風であるか、洋風であるか、中華であるか等を示すコードである。「調理タイプ」コード21Eとは、そのカード20の料理の種類、例えば、握り物であるか、焼き物であるか、鍋物であるか、お菓子であるか、複数種類の料理からなるコースであるか等を示すコードである。   The “card ID” code 21 </ b> A is a code indicating an identifier associated with the dish of each card 20. The “type” code 21B is a code indicating whether the card 20 is a main dish as a main card or a dish such as a side or dessert as a sub card. The “cooking name” code 21 </ b> C is a code indicating the cooking name of the card 20. The “attribute” code 21D is a code indicating whether the food on the card 20 is Japanese, Western, Chinese or the like. The “cooking type” code 21E is a course made up of a plurality of types of dishes, such as a type of dish on the card 20, for example, a handful, a pottery dish, a pot, a confectionery. It is a code indicating such as.

「難しさ」コード21Fとは、そのカード20の料理がどのくらいの難易度かを示すコードである。例えば、最も難易度が高いものを「S」、次に難易度が高いものを「A」、その次に難易度が高いものを「B」、最も難易度の低いものを「C」とする4段階の難易度が設定されている。「レアリティ」コード21Gとは、各カード20に設定されている希少度に応じたコードであり、例えば、本実施の形態においては、最も希少度の高いスーパーレアカード(SR)、次に希少度の高いレアカード(R)、次に希少度の高いアンコモンカード(U)、最も希少度の低い通常カードであるコモンカード(C)の4段階の希少度が設定されている。なお、この実施例では、「難易度」と「レアリティ」を対応させているが、必ずしも対応する必要はない。また、以下の文章では、全てのカードをレア(レア、スーパーレア、レジェンド、ハイグレード、等)か、非レア(アンコモン、コモン、ノーマル、等)かの何れかに分類する形で記載を行なう。例えば、「スーパーレア」等もレアの一種として扱う。   The “difficulty” code 21 </ b> F is a code indicating how difficult the cooking of the card 20 is. For example, “S” indicates the highest difficulty level, “A” indicates the next highest difficulty level, “B” indicates the next highest difficulty level, and “C” indicates the lowest difficulty level. Four levels of difficulty are set. The “rareness” code 21G is a code corresponding to the rarity set for each card 20. For example, in the present embodiment, a super rare card (SR) having the highest rarity, and then the rarity Four levels of rarity are set: the rare card (R), the uncommon card (U), which has the highest rarity level, and the common card (C), which is the normal card with the lowest rarity level. In this embodiment, “difficulty” and “rareness” are associated with each other, but it is not always necessary to correspond. In the following text, all cards are described as being classified as either rare (rare, super rare, legend, high grade, etc.) or non-rare (uncommon, common, normal, etc.). For example, “super rare” is also treated as a kind of rare.

図3では、例えば、50枚のカード20からなるカードセット22は、3種のスーパーレアカード(SR1〜SR3)と、1種のレアカード(R1)、3種のアンコモンカード(U1〜U3)と、残り8種のコモンカード(C1〜C8)がそれぞれのレアリティー(稀少度)に応じた比率で封入され、計50枚のカード群のセットとして構成されている。   In FIG. 3, for example, a card set 22 composed of 50 cards 20 includes three types of super rare cards (SR1 to SR3), one type of rare card (R1), and three types of uncommon cards (U1 to U3). The remaining 8 types of common cards (C1 to C8) are enclosed at a ratio corresponding to each rarity (rareness), and are configured as a set of a total of 50 cards.

図5は、ゲーム装置1の動作を制御する制御システムのブロック図の一例を示す。主制御基板17は、CPU31、読み取り専用の記憶部(メモリ)であるROM32、CPU31の各種処理領域となる読み書き可能な記憶部であるRAM33、入出力インタフェース34、サウンド回路35、映像表示回路36等を有する制御基板から構成されている。ROM32及びRAM33には、プレイヤによりゲームが実施されるときに、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御プログラム、及びプレイヤによりゲームが実施されるときに使用可能なカード20ごとに予め設定されている属性情報(パラメータ等)が記憶される。   FIG. 5 shows an example of a block diagram of a control system that controls the operation of the game apparatus 1. The main control board 17 includes a CPU 31, a ROM 32 which is a read-only storage unit (memory), a RAM 33 which is a readable / writable storage unit serving as various processing areas of the CPU 31, an input / output interface 34, a sound circuit 35, a video display circuit 36, and the like. It is comprised from the control board which has. In the ROM 32 and the RAM 33, a game progress control program for controlling the progress of the game when the game is executed by the player, and an attribute set in advance for each card 20 that can be used when the game is executed by the player. Information (such as parameters) is stored.

入出力インタフェース34は、カードリーダ7、カード排出装置16、排出するカード20のカード情報21を読み取る読取センサ18、操作ボタン6a〜6f及び外部の通信ネットワーク19等が接続されている。   The input / output interface 34 is connected to the card reader 7, the card ejection device 16, the reading sensor 18 that reads the card information 21 of the card 20 to be ejected, the operation buttons 6a to 6f, the external communication network 19, and the like.

サウンド回路35は、入出力制御基板14を経由してディスプレイ4に表示される各種画像に応じた音声を出力するスピーカ11に接続されている。なお、音声データ及びこの音声データをスピーカ11に出力する音声出力制御プログラムもROM32に記憶される。映像表示回路36は、CPU31からの制御信号により選択された画像をディスプレイ4に表示させる。   The sound circuit 35 is connected to the speaker 11 that outputs sound corresponding to various images displayed on the display 4 via the input / output control board 14. The ROM 32 also stores audio data and an audio output control program for outputting the audio data to the speaker 11. The video display circuit 36 causes the display 4 to display an image selected by a control signal from the CPU 31.

続いて、図1〜図5に示したゲーム装置1のROM32及びRAM33に記憶され、ゲーム装置1のゲームの進行を制御するソフトウェアの構成について説明する。図6は、ゲーム装置1のゲーム進行を制御するゲーム進行制御プログラムPについてそのプログラム構成の一例を示す図である。   Next, a configuration of software that is stored in the ROM 32 and the RAM 33 of the game apparatus 1 illustrated in FIGS. 1 to 5 and that controls the progress of the game of the game apparatus 1 will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of the program configuration of the game progress control program P that controls the game progress of the game apparatus 1.

図6に示すように、ゲーム進行制御プログラムPは、メイン制御プログラム部P1、入出力制御プログラム部P2、ゲーム処理制御プログラム部P3、画像制御プログラム部P4、音声出力制御プログラム部P5から構成されている。   As shown in FIG. 6, the game progress control program P includes a main control program part P1, an input / output control program part P2, a game process control program part P3, an image control program part P4, and a sound output control program part P5. Yes.

メイン制御プログラム部P1は、ゲーム装置1の動作を統括して制御するプログラム及びこの統括制御に必要とされるサブプログラムから構成されている。メイン制御プログラム部P1は、メイン制御プログラムP1a、入力信号解析プログラムP1b、ゲーム実施許可プログラムP1c、通信制御プログラムP1d等のサブプログラムを備えている。   The main control program part P1 is composed of a program that controls the operation of the game apparatus 1 in an integrated manner and subprograms that are required for the overall control. The main control program unit P1 includes subprograms such as a main control program P1a, an input signal analysis program P1b, a game execution permission program P1c, and a communication control program P1d.

メイン制御プログラムP1aは、ゲーム装置1の電源がオンにされた後に実行され、ゲーム進行の全体の流れを制御するプログラムである。メイン制御プログラムP1aには、ゲーム装置1の電源がオンにされたときに、プログラムの計算処理等で使用するRAM33内のワークエリアを初期化するプログラム、電源をオンしたときに表示部となるディスプレイ4に初期化画面、例えば、ゲームのタイトル名等を表示する初期画面表示プログラム等も含まれている。   The main control program P1a is a program that is executed after the game apparatus 1 is turned on and controls the overall flow of the game progress. The main control program P1a includes a program for initializing a work area in the RAM 33 used for calculation processing of the program when the power of the game apparatus 1 is turned on, and a display serving as a display unit when the power is turned on. 4 includes an initialization screen, for example, an initial screen display program for displaying a game title name and the like.

入力信号解析プログラムP1bは、カードリーダ7、操作ボタン6a〜6f等からの入力信号が入力されたときに、その入力信号(割込み信号等)の解析処理と、この入力信号に対応した処理を行うサブプログラムに制御を移行させる処理とを行うプログラムである。例えば、プレイヤが操作ボタン6a〜6cを押圧してその信号が入力されると、入力信号解析プログラムP1bは、その信号の種類を解析する。そして、メイン制御プログラムP1aは、ゲーム進行のメイン部分である料理を作るアニメーション画像(オブジェクト画像)を表示するプログラムを実行して、ディスプレイ4にゲーム状況を示すアニメーション画像(動画像)を所定の時間表示させ、ゲーム進行動作をするように制御する。   When an input signal from the card reader 7, the operation buttons 6a to 6f or the like is input, the input signal analysis program P1b performs analysis processing of the input signal (interrupt signal or the like) and processing corresponding to the input signal. It is a program that performs processing for transferring control to a subprogram. For example, when the player presses the operation buttons 6a to 6c and the signal is input, the input signal analysis program P1b analyzes the type of the signal. Then, the main control program P1a executes a program for displaying an animation image (object image) for creating a dish that is the main part of the game progress, and displays an animation image (moving image) indicating the game situation on the display 4 for a predetermined time. Display and control to make the game progress.

ゲーム実施許可プログラムP1cは、プレイヤがコインセレクタ9のコイン投入口10に投入したコインの数(個数)をカウントして投入コイン数を記憶する処理、すなわち、投入コイン数をゲーム料金として引き当てるコイン貯留個数を把握する処理と、このコイン貯留個数が1ゲームのゲーム料金(クレジット)を満たしているか否かを判定する処理等とを行うプログラムである。そして、ゲーム実施許可プログラムP1cは、この判定により、コイン貯留個数(投入コイン個数)が1ゲームのゲーム料金を満たしているときには、ゲームの実施を許可する処理を行う。また、ゲーム実施許可プログラムP1cは、1ゲームのゲーム料金を満たしていない場合には、ディスプレイ4にコイン投入必要数を表示させる処理を行う。   The game execution permission program P1c is a process of counting the number (number) of coins inserted by the player into the coin insertion slot 10 of the coin selector 9 and storing the number of inserted coins, that is, coin storage that allocates the number of inserted coins as a game fee. This is a program that performs a process of determining the number, a process of determining whether or not this coin storage number satisfies a game fee (credit) of one game, and the like. Then, the game execution permission program P1c performs processing for permitting the execution of the game when the number of coins stored (the number of inserted coins) satisfies the game fee of one game. Further, the game execution permission program P1c performs a process of displaying the required number of coin insertions on the display 4 when the game fee for one game is not satisfied.

通信制御プログラムP1dは、プレイヤが他のゲーム装置等を操作するプレイヤと対戦する場合等に、外部の通信ネットワーク19等に接続し、他のゲーム装置等とデータ通信を行うプログラムである。   The communication control program P1d is a program for connecting to an external communication network 19 or the like and performing data communication with another game device or the like when the player battles with a player who operates another game device or the like.

入出力制御プログラム部P2は、入出力インタフェース104に接続されている上記した操作ボタン6a〜6f、カードリーダ7や読取センサ18からの入力信号に基づいて所定の処理を行うプログラムと、カードリーダ7、カード排出装置16等の動作を制御するプログラムとから構成されている。図6に示すように、入出力制御プログラム部P2は、カード情報読取プログラムP2a、ゲーム処理決定プログラムP2b、カード払出装置制御プログラムP2c等のサブプログラムを備えている。   The input / output control program unit P2 includes a program for performing predetermined processing based on input signals from the operation buttons 6a to 6f, the card reader 7 and the reading sensor 18 connected to the input / output interface 104, and the card reader 7 And a program for controlling the operation of the card ejection device 16 and the like. As shown in FIG. 6, the input / output control program unit P2 includes subprograms such as a card information reading program P2a, a game process determination program P2b, and a card payout device control program P2c.

カード情報読み込みプログラムP2aは、ゲームを行う際に、排出カード読取センサ18のセンサにより次に排出されるべきカード20に記録(印刷)されているカード情報21を読み取って、RAM33に記憶する処理を行うプログラムである。ゲーム処理決定プログラムP2bは、RAM33に記憶されたカード情報21に基づいてプレイヤに提供するゲームの内容を決定する。   The card information reading program P2a performs a process of reading the card information 21 recorded (printed) on the card 20 to be discharged next by the sensor of the discharge card reading sensor 18 and storing it in the RAM 33 when playing the game. It is a program to be performed. The game processing determination program P2b determines the content of the game to be provided to the player based on the card information 21 stored in the RAM 33.

カード排出装置制御プログラムP2cは、メイン制御プログラムP1aの制御に基づいて、例えば、ゲームが終了したときに、プレイヤに対して新たなカード20を1枚払い出す制御を行うプログラムである。この払い出される新たなカード20は、カード排出装置16に装填されているカードセット22の最も下のものを排出カード(プレイアイテム)として払い出される。そして、この新たに払い出されたカード20は、筐体から排出されることによりプレイヤの所有するカードとなる。   The card discharge device control program P2c is a program for performing control for paying out one new card 20 to the player when the game is over, for example, based on the control of the main control program P1a. As for the new card 20 to be paid out, the lowest card set 22 loaded in the card discharge device 16 is paid out as a discharge card (play item). The newly paid out card 20 becomes a card owned by the player by being discharged from the casing.

ゲーム処理制御プログラム部P3は、カード情報21をRAM33に記憶する処理が終了すると、当該カード情報21に基づいてゲームを開始し、操作ボタン6aないし6fの操作に応じた制御と、対戦ゲームが終了したときの結果の判定等とを行うプログラムから構成されている。ゲーム処理制御プログラム部P3は、図6に示すように、ゲーム処理進行制御プログラムP3a、ゲーム処理結果判定プログラムP3b等のサブプログラムを備えている。   When the process of storing the card information 21 in the RAM 33 is completed, the game process control program unit P3 starts the game based on the card information 21, and controls according to the operation of the operation buttons 6a to 6f and the battle game ends. It is composed of a program that performs determination of the result when it is performed. As shown in FIG. 6, the game process control program part P3 includes subprograms such as a game process progress control program P3a and a game process result determination program P3b.

本実施の形態におけるゲームは、料理をテーマとした内容であり、排出されるカード20は、例えば、表面に料理名や料理に関する図柄等が記載されており、裏面に使用する食材、各食材の分量及び調理手順などのレシピと呼ばれる調理法などが記載されている。各料理は、「カードID」コード21Aに対応付けられて管理されており、それぞれのカードIDごとに、当該カードIDに対応する料理を作る調理工程作業、各工程作業の難易度などが設定されている。これらの全ての種類のカードIDの調理工程作業、各工程作業の難易度などについては、カードIDごとに対応付けられて予めROM32に格納されている。プレイヤは、各調理工程作業におけるゲームをクリアしていくことによって、指定された料理を完成させていくこととなる。   The game in the present embodiment is a content on the theme of cooking, and the card 20 to be discharged has, for example, a cooking name or a pattern relating to cooking on the front surface, and the ingredients used on the back surface, each of the ingredients The cooking method called recipes, such as a quantity and a cooking procedure, are described. Each dish is managed in association with the “card ID” code 21A, and for each card ID, the cooking process work for preparing the dish corresponding to the card ID, the difficulty level of each process work, etc. are set. ing. The cooking process work of each type of card ID, the difficulty level of each process work, and the like are associated with each card ID and stored in the ROM 32 in advance. The player completes the designated dish by clearing the game in each cooking process operation.

画像制御プログラム部P4は、メイン制御プログラム部P1、入出力プログラム部P2、及びゲーム処理制御プログラム部P3の各プログラムの制御に基づいて、ディスプレイ4に各種の演出画像を出力するプログラムから構成される。この画像制御プログラム部P4は、初期画面制御プログラムP4a、準備画面制御プログラムP4b、カード排出画面制御プログラムP4c、ゲーム処理準備画面制御プログラムP4d、ゲーム処理画面制御プログラムP4e、ゲーム処理結果画面制御プログラムP4f、ゲーム終了画面制御プログラムP4g等のサブプログラムを備えている。   The image control program unit P4 is configured by a program that outputs various effect images to the display 4 based on the control of each program of the main control program unit P1, the input / output program unit P2, and the game processing control program unit P3. . The image control program unit P4 includes an initial screen control program P4a, a preparation screen control program P4b, a card ejection screen control program P4c, a game processing preparation screen control program P4d, a game processing screen control program P4e, a game processing result screen control program P4f, Subprograms such as a game end screen control program P4g are provided.

音声出力制御プログラム部P5は、メイン制御プログラム部P1、入出力制御プログラムP2、及びゲーム処理制御プログラム部P3等の各プログラムの制御に基づいて、スピーカ11から音声を出力するプログラムである。   The audio output control program unit P5 is a program that outputs audio from the speaker 11 based on the control of each program such as the main control program unit P1, the input / output control program P2, and the game processing control program unit P3.

上記したプログラムは、C言語等のプログラム開発言語を用いて開発することができる。そして、C言語等により開発したソースプログラムを、CPU31で実行できるオブジェクト(機械語)プログラムに翻訳したプログラムが、ROM32、あるいはハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM等の外部記憶装置に記憶される。また、各種の画像データ及び音声データもこれらのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶する。そして、ゲーム装置1の電源がオンにされると、ROM32等に記憶されているこれらのプログラム並びに画像データ及び音声データは、RAM33に読み込まれる。そして、このプログラムが実行されると、ゲーム装置1は、ゲームを実施することが可能な状態になる。   The above-described program can be developed using a program development language such as C language. A program obtained by translating a source program developed in C language or the like into an object (machine language) program that can be executed by the CPU 31 is stored in the ROM 32 or an external storage device such as a hard disk device, CD-ROM, or DVD-ROM. . Various image data and audio data are also stored in these computer-readable recording media. When the power of the game apparatus 1 is turned on, these programs, image data, and audio data stored in the ROM 32 and the like are read into the RAM 33. When this program is executed, the game apparatus 1 is in a state where the game can be executed.

続いて、本発明の第1の実施形態であるゲーム装置1のゲームの進行制御について、図7のフローチャートを参照してステップ順に説明する。   Subsequently, the progress control of the game of the game apparatus 1 according to the first embodiment of the present invention will be described in the order of steps with reference to the flowchart of FIG.

ゲーム装置1のCPU31は、当該ゲーム装置1の電源がオンになると、メイン制御プログラムP1a及び初期画面制御プログラムP4aを実行して、図7に示すゲーム処理手順RT1に従って、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等の初期画面を表示する処理を行う(SP1)。これにより、ゲーム装置1は、プレイヤによるゲームを実施する料金となるコイン等の投入待ちの状態になる。   When the game apparatus 1 is powered on, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the main control program P1a and the initial screen control program P4a, and displays the game apparatus 1 on the display 4 according to the game processing procedure RT1 shown in FIG. Processing for displaying an initial screen such as a game title and a game procedure is performed (SP1). As a result, the game apparatus 1 enters a state of waiting for the insertion of coins or the like, which is a fee for executing the game by the player.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、コインがコインセレクタ9のコイン投入口10に投入され、コインセレクタ9内に設置されているコイン検出センサが投入されたコインを検出し、当該検出信号が入出力インタフェース34を介してゲーム装置1の主制御基板17に入力されると、入力信号解析プログラムP1bを実行して、当該入力信号の種類を解析する。そして、ゲーム装置1のCPU31は、入力信号の種類がコイン投入信号であると判定すると、ゲーム実施許可プログラムP1cを実行して、プレイヤがコインセレクタ9に投入したコインが1ゲームに対するゲーム料金であるクレジット(例えば、100円)を満たしているか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 detects that the coin is inserted into the coin insertion slot 10 of the coin selector 9, the coin detection sensor installed in the coin selector 9 is inserted, and the detection signal is input. When input to the main control board 17 of the game apparatus 1 via the output interface 34, the input signal analysis program P1b is executed to analyze the type of the input signal. When the CPU 31 of the game apparatus 1 determines that the type of the input signal is a coin insertion signal, the game execution permission program P1c is executed, and the coin inserted into the coin selector 9 by the player is a game fee for one game. It is determined whether or not a credit (for example, 100 yen) is satisfied.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、1ゲームの実施を行うことができるコインが投入されると、ゲームの実施を許可する。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、このゲーム実施許可の処理として、操作ボタン6aないし6fが操作可能になったことを、操作ボタン6aないし6fを点灯させる等の処理を行う。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、準備画面制御プログラムP4bを実行して、次の操作手順をディスプレイ4に表示する処理を行う。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ディスプレイ4に表示された手順に従って、プレイヤに操作ボタン6aないし6fの何れかのボタンを押下する操作をされるのを待ち受ける。そして、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤに操作ボタン6aないし6fの何れかのボタンを押下されると、ゲームを開始する(SP2)。例えば、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム開始として、プレイヤである女の子が料理の準備としてエプロン姿に着替えるような演出をディスプレイ4に表示させる。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 permits the execution of the game when a coin capable of executing one game is inserted. Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a process of permitting the operation buttons 6a to 6f to be operated, a process of permitting the operation buttons 6a to 6f to be lit, and the like. Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the preparation screen control program P4b and performs a process of displaying the next operation procedure on the display 4. Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 waits for the player to perform an operation of pressing any one of the operation buttons 6 a to 6 f in accordance with the procedure displayed on the display 4. Then, the CPU 31 of the game apparatus 1 starts the game when the player presses any of the operation buttons 6a to 6f (SP2). For example, the CPU 31 of the game apparatus 1 causes the display 4 to display an effect that a girl as a player changes into an apron as preparation for cooking at the start of the game.

なお、ゲーム装置1のCPU31は、準備画面制御プログラムP4bを実行して、プレイヤに1人用で遊戯するか2人用で遊戯するかを選択させる案内画面を、ディスプレイ4に表示する処理を行うようにしても良い。プレイヤは、ディスプレイ4に表示された案内に従って、1人用又は2人用を選択する操作を操作ボタン6aないし6fを使用して行う。   The CPU 31 of the game apparatus 1 executes a preparation screen control program P4b, and performs a process of displaying on the display 4 a guidance screen that allows the player to select whether to play for one person or two. You may do it. The player uses the operation buttons 6a to 6f to select one or two persons according to the guidance displayed on the display 4.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報読み込みプログラムP2aを実行して、情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の情報を検出する、例えば、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって、次に排出されるべきカード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶する(SP3)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card information reading program P2a to detect information on the information medium loaded in the information medium loading and discharging unit, for example, by the reading sensor 18 that reads the information on the discharged card. Then, the card information 21 of the card 20 to be discharged next is read and stored in the RAM 33 (SP3).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2bを実行して、検出された情報に基づいてゲームを決定する、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aに対応する料理を作る調理工程作業のゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する(SP4)。例えば、ゲーム装置1のCPU31は、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aが「2」である場合には、「ハンバーグステーキ」の料理を作る調理工程作業のゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定することとなる。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process determination program P2b to determine the game based on the detected information. For example, the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is used. A game of cooking process work for creating a corresponding dish is determined as a game played by the player (SP4). For example, when the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is “2”, the CPU 31 of the game apparatus 1 plays a cooking process work game for creating a dish of “hamburg steak”. Will be determined as a game to be played.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、当該カード情報21の「カードID」コード21Aに対応する料理を作る調理工程作業のゲームを開始する(SP5)。例えば、ゲーム装置1のCPU31は、「ハンバーグステーキ」の料理を作る調理工程作業のゲームをプレイヤが行うゲームとして決定した場合には、各種食材を適量計測するゲーム、計測された食材を混ぜて捏ねるゲーム、捏ねられた食材を焼くゲームをプレイヤに行わせるように制御する。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a to perform the game process, for example, a cooking process work game for creating a dish corresponding to the “card ID” code 21A of the card information 21. Start (SP5). For example, when the CPU 31 of the game apparatus 1 determines that the game of the cooking process of creating “hamburg steak” as a game performed by the player, the CPU 31 mixes and mixes the measured ingredients with a game for measuring appropriate amounts of various ingredients. Control is performed so that the player plays a game, a game of baking the squeezed ingredients.

この場合、ゲーム装置1のCPU31は、各種食材を適量計測するゲームとして、例えば、食材ごとに、上下に移動する所定のバーをディスプレイ4に表示させ、当該バーを所定の位置でプレイヤの操作ボタン6aないし6cの操作によって停止させるゲームをプレイヤに行わせる。また、ゲーム装置1のCPU31は、計測された食材を混ぜて捏ねるゲームとして、所定のタイミングでプレイヤの操作ボタン6aないし6cを押下させるゲームをプレイヤに行わせる。さらに、ゲーム装置1のCPU31は、捏ねられた食材を焼くゲームとして、例えば、プレイヤの操作ボタン6aないし6cを連続して押下させることにより、捏ねられた食材を焼く火力を強めたり、弱めたりするゲームをプレイヤに行わせる。   In this case, the CPU 31 of the game apparatus 1 displays, for example, a predetermined bar that moves up and down for each ingredient on the display 4 as a game for measuring an appropriate amount of various ingredients. The player is caused to play a game that is stopped by the operation of 6a to 6c. Further, the CPU 31 of the game apparatus 1 causes the player to play a game in which the player's operation buttons 6a to 6c are pressed at a predetermined timing as a game in which the measured ingredients are mixed and kneaded. Further, the CPU 31 of the game apparatus 1 increases or weakens the heating power for baking the kneaded food by, for example, continuously pressing the operation buttons 6a to 6c of the player as a game for baking the kneaded food. Have the player play the game.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、上記のゲームが終了すると、ゲーム処理判定結果プログラムP3bを実行して、上記のゲームをクリアした場合、又は上記のゲームをクリアできずにゲームオーバーとなった場合には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、払出演出処理を行う、例えば、払い出されるカード20に対応した演出画像をディスプレイ4に表示し、スピーカ11から効果音を放出すると共に、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、払出処理を行う、例えば、次に排出されるべきカード、つまりカード装填排出部16bに装填されているカード20をカード払出口12から払い出す(SP6)。   Subsequently, when the above game is over, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game processing determination result program P3b and clears the above game, or the game is over without being able to clear the above game. In this case, the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 are executed to perform the payout appearance processing. For example, an effect image corresponding to the card 20 to be paid out is displayed on the display 4, and the sound effect is output from the speaker 11. And the card discharge device control program P2c is executed to perform the payout process. For example, the card to be discharged next, that is, the card 20 loaded in the card loading / discharging unit 16b is loaded from the card payout opening 12. Payout (SP6).

なお、このカード20の払出時の映像及び音声による演出は、カード情報21に応じて平仮名や片仮名が読めない児童向けに全てのカードに対してその種類のカード名称を読みあげる「よみがな演出」、希少度の高いレアカード(スーパーレアカード、レアカード、ハイグレードカード、レジェンドカード、等のレアリティが所定値以上の上級カード)やアンコモンカードなどカード情報21の「レアリティ」コード21Gに応じて演出を行う「おめでとう演出」、カード情報21の「料理名」コード21Cに応じて演出を行う「使い方説明演出」など、読み取られたカード情報21に応じて異なる演出や、特定のアイテム情報を持つ場合の払出時にのみ行うように構成しても良い。   In addition, the production by video and audio at the time of payout of the card 20 is “Yomigana production” that reads out the card name of that type for all cards for children who cannot read hiragana or katakana according to the card information 21, Rare cards with a high degree of rarity (super rare cards, rare cards, high-grade cards, legend cards, etc.) “Congratulations production”, “Usage explanation production” for producing according to the “Cooking name” code 21C of the card information 21, etc., and payout when there is a different production depending on the read card information 21 or specific item information It may be configured to be performed only occasionally.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図7に示すゲーム処理手順RT1を終了する(SP7)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT1 shown in FIG. 7 (SP7).

このようにして、本実施の形態のゲーム装置1では、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって、現在カード排出装置16に装填されている(次に排出されるべき)カード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶し、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aに対応する料理を作る調理工程作業のゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する。   In this way, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the card information 21 of the card 20 currently loaded (to be discharged next) in the card discharge apparatus 16 by the reading sensor 18 that reads the information of the discharge card. Is stored in the RAM 33, and a game of cooking process work for preparing a dish corresponding to the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is determined as a game to be performed by the player.

従って、本実施の形態のゲーム装置1では、読取センサ18が読み取る次に排出されるべきカード20のカード情報21をゲーム装置1側で認識することができるため、ゲーム中におけるゲームの内容と、ゲーム後に排出されるカード20とを関連させることができる。具体的には、ゲーム中で「ハンバーグステーキ」を作る内容をプレイした後にハンバーグステーキのカードを排出することができる。また、「ハンバーグステーキができあがったよ!」と音声及び画像を出力するなど、カード排出装置16に装填されているカード20のカード排出時に、あたかもプレイ結果としてゲーム中にプレイヤが作成した料理がカードとなって排出されるかのようにカード排出装置16に装填されているカード20に対応した効果的な演出をゲーム中及びカード排出時に行わせることができる。   Therefore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the card information 21 of the card 20 to be discharged next read by the reading sensor 18 can be recognized on the game apparatus 1 side, so that the contents of the game during the game, The card 20 discharged after the game can be related. Specifically, the hamburger steak card can be discharged after playing the contents for making "hamburger steak" in the game. In addition, when the card 20 loaded in the card ejecting device 16 is ejected, such as outputting a voice and an image saying “Hamburg steak is done!”, The dish created by the player during the game as a play result is the card. As a result, an effective performance corresponding to the card 20 loaded in the card ejection device 16 can be performed during the game and when the card is ejected.

例えば、ゲーム終了後に排出されるカード20がスーパーレアカードの場合、カード20の排出の際に、「おめでとう!スーパーレアカードの「フレンチフルコース」が当たったよ」等の音声とともに、ディスプレイ4にそのカード20の映像等を表示するような効果的な演出を行うことができる。また、希少度に関する演出以外の例として、例えば、排出されるべきカード20が多少使い方の難しいカードであれば、そのカードのゲーム中での効果的な使用方法のアドバイス演出を行ったり、また、例えば、ゲーム内容が魔法で様々な服装の組合せを楽しむような着せ替えゲームであればその服装に適した組合せ(ファッションコーディネート)を示唆したりするような演出などを行うこともできる。   For example, when the card 20 discharged after the game is a super rare card, when the card 20 is discharged, the card 20 is displayed on the display 4 together with a voice such as “Congratulations!“ French full course ”of the super rare card is hit”. It is possible to perform an effective presentation such as displaying the video or the like. Moreover, as an example other than the effect relating to the rarity level, for example, if the card 20 to be discharged is a card that is somewhat difficult to use, an advice effect on how to effectively use the card in the game is given. For example, if the game content is magical and the dress-up game is to enjoy various combinations of clothes, it is possible to produce an effect that suggests a combination (fashion coordination) suitable for the clothes.

また、カード20以外のプレイアイテム(情報媒体)でも、例えば箱上のものを縦もしくは横方向に装填して順番に排出を行うような場合でも、排出されるアイテム(情報媒体)に付帯されている媒体情報をゲーム装置1が読み取ることが可能であれば本発明を実施することが可能である。   In addition, even when a play item (information medium) other than the card 20 is used, for example, when items on a box are loaded in the vertical or horizontal direction and sequentially discharged, they are attached to the discharged item (information medium). The present invention can be implemented as long as the game apparatus 1 can read the stored medium information.

(2)第2の実施の形態
第2の実施形態であるゲーム装置1については、様々な恐竜が様々な技を用いて戦闘を行うカードゲームに適用した場合について説明するものであり、ハードウェア構成やソフトウェア構成については、図1〜図3、図5、図6に示した第1の実施の形態におけるゲーム装置1と同様である。
(2) Second Embodiment The game apparatus 1 according to the second embodiment will be described with respect to a case where it is applied to a card game in which various dinosaurs fight using various techniques. About a structure and software structure, it is the same as that of the game device 1 in 1st Embodiment shown in FIGS. 1-3, FIG. 5, FIG.

この場合、左右の3個の操作ボタン6a、6b、6c及び6d、6e、6fについてはは、対戦でジャンケンを行う際、6b及び6eが「グー」、6c及び6dが「チョキ」、6a及び6fが「パー」を選択するボタンとなっている。   In this case, for the three left and right operation buttons 6a, 6b, 6c and 6d, 6e, 6f, 6j and 6e are “goo”, 6c and 6d are “choki”, 6a 6f is a button for selecting “PAR”.

また、プレイヤは、対戦前の準備操作として、今回のゲームに使用するメインカードとなる恐竜のキャラクタカード(恐竜のカード)及びサブカードである技のカード(打撃、挟み、投げ)等のカード20をカードリーダ7に通してスキャンさせることによりゲーム装置1側にカード情報21を読み取らせることができる。   In addition, as a preparatory operation before the battle, the player uses a card 20 such as a dinosaur character card (dinosaur card) as a main card used in this game and a technique card (striking, pinching, throwing) as a sub card. The card information 21 can be read on the game apparatus 1 side by scanning through the card reader 7.

図8に示すように、本実施の形態では、カード識別コードであるカード情報21には、例えば、「カードID」コード21H、「種類」コード21I、「恐竜・技名」コード21J、「属性」コード21K、「ジャンケン」コード21L、「バトルタイプ」コード21M、「つよさ」コード21N、「レアリティ」コード21Oが格納されている。   As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the card information 21 that is a card identification code includes, for example, a “card ID” code 21H, a “type” code 21I, a “dinosaur / technical name” code 21J, and “attributes”. "Code 21K", "Janken" code 21L, "Battle type" code 21M, "Tsuyoshi" code 21N, and "Rarity" code 21O are stored.

「カードID」コード21Aとは、各カード20の恐竜・技に対応づけられた識別子を示すコードである。「種類」コード21Iとは、そのカード20がメインカードである恐竜のカードであるかサブカードである技カード(わざ、または超わざのいずれか)であるかを示すコードである。本実施の形態において、プレイヤは、1枚の恐竜のカードと3枚まで任意に追加可能な技カードをゲーム装置1のカードリーダ5に読み取らせてゲームを行うことができる。「恐竜・技名」コード21Jとは、そのカード20の恐竜名又は技名を示すコードである。「属性」コード21Kとは、そのカード20の恐竜・技の属性が炎であるか、水であるか、雷であるか等を示すコードである。「ジャンケン」コード21Lとは、そのカード20の恐竜・技のジャンケン三すくみの属性が「グー」であるか、「チョキ」であるか、「パー」であるかを示すコードである。   The “card ID” code 21A is a code indicating an identifier associated with the dinosaur / skill of each card 20. The “type” code 21I is a code indicating whether the card 20 is a main card dinosaur card or a sub card technique card (whether a work or a super-work). In the present embodiment, the player can play a game by causing the card reader 5 of the game apparatus 1 to read one dinosaur card and up to three technique cards that can be arbitrarily added. The “dinosaur / technical name” code 21J is a code indicating the dinosaur name or technical name of the card 20. The “attribute” code 21K is a code indicating whether the attribute of the dinosaur / skill of the card 20 is flame, water, thunder, and the like. The “Janken” code 21L is a code indicating whether the attribute of the dinosaur / skill of the card 20 is “Goo”, “Choki”, or “Par”.

「バトルタイプ」コード21Mとは、そのカード20の恐竜が攻撃タイプであるか、防御タイプであるか、速攻タイプであるか等を示すコードである。「つよさ」コード21とは、そのカード20の恐竜・技がどのくらいの強さであるかをパラメータで示すコードである。「レアリティ」コード21Gとは、各カード20に設定されている希少度に応じたコードであり、例えば、本実施の形態においては、最も希少度の高いレアカード(R)、次に希少度の高いアンコモンカード(U)、最も希少度の低い通常カードであるコモンカード(C)の3段階の希少度が設定されている。   The “battle type” code 21M is a code indicating whether the dinosaur of the card 20 is an attack type, a defense type, a quick attack type, or the like. The “goodness” code 21 is a code that indicates how strong the dinosaur / skill of the card 20 is by a parameter. The “rareness” code 21G is a code corresponding to the rarity set for each card 20. For example, in the present embodiment, the rare card (R) having the highest rarity level, and the rarity level next. Three levels of rarity are set: a high uncommon card (U) and a common card (C) which is a normal card with the lowest rarity.

本実施の形態では、例えば、27種類のカード20からなるカードセット22は、8種のレアカード、7種のアンコモンカードと、残り12種のコモンカードがそれぞれのレアリティー(稀少度)に応じた封入率でランダムに封入された50枚からなるカード群から構成されている。   In the present embodiment, for example, a card set 22 composed of 27 types of cards 20 has 8 types of rare cards, 7 types of uncommon cards, and the remaining 12 types of common cards according to their rarity (rareness). It consists of a card group consisting of 50 cards that are randomly encapsulated at an enclosing rate.

一方、本実施の形態におけるゲーム処理制御プログラム部P3は、プレイヤが選択した恐竜のカード20及び技のカード20に関する登録操作が終了して、メイン制御プログラムP1aがカードゲーム装置1のゲームの制御モードを「コンピュータ対戦モード」に設定したときに、操作ボタン6aないし6fの操作に応じた制御と、コンピュータとの対戦ゲームが終了したときの結果の判定等とを行うプログラムから構成されている。   On the other hand, in the game processing control program part P3 in the present embodiment, the registration operation relating to the dinosaur card 20 and the technique card 20 selected by the player ends, and the main control program P1a controls the game control mode of the card game apparatus 1. Is set to “computer battle mode”, and is configured by a program that performs control according to the operation of the operation buttons 6a to 6f, determination of a result when the battle game with the computer is finished, and the like.

本実施の形態におけるゲームは、プレイヤが操作ボタン6a、6b、6cを選択してジャンケンの手(「グー」、「チョキ」又は「パー」)を決定し、対戦者(この場合はプレイヤ対コンピュータ)とジャンケンを行いながら進行する。1回毎の戦闘においては、ジャンケンに勝利したプレイヤ(又はコンピュータ)に相手を攻撃する権利が与えられ、攻撃側の恐竜のカード20及び技のカード20の「つよさ」に応じたダメージを相手に与えることができる。攻撃を受けた側は、受けた攻撃の程度に応じて「体力」の値が減じられ、何回かの戦闘の結果、何れかの「体力」の値が0になると、1回の対戦が終了する。なお、ここでいう対戦者はコンピュータの例を挙げるが、ゲーム処理制御プログラム部P3によってコンピュータであるCPU31が対戦相手の役割を行う場合に限らず、同一のゲーム装置1を操作するプレイヤや、通信ネットワーク部19によって他の場所にある別なゲーム装置1を用いて他のプレイヤと対戦を行う場合も含まれる。   In the game according to the present embodiment, the player selects the operation buttons 6a, 6b, and 6c to determine the hand of the janken (“Goo”, “Choki”, or “Par”), and the opponent (in this case, the player vs. the computer) ) And proceed with janken. In each battle, the player (or computer) who wins the Janken is given the right to attack the opponent, and the opponent deals damage according to the “goodness” of the attacking dinosaur card 20 and technique card 20. Can be given to. The attacked side reduces the “health” value according to the degree of attack received, and if one of the “health” values becomes 0 as a result of several battles, finish. Note that although the opponent here is an example of a computer, the game processing control program unit P3 is not limited to the case where the CPU 31 which is a computer plays the role of an opponent, a player who operates the same game apparatus 1, or communication The case where a battle is played with another player using another game apparatus 1 in another place by the network unit 19 is also included.

メイン制御プログラムP1aがカードゲーム装置1のゲームの制御モードを「対戦モード」に設定すると、ゲーム処理進行プログラムP3aは、所定の時間(例えば、10秒)をカウントする処理を行い、対戦前準備のアニメーション画像とともに所定時間をカウントダウンする画像をディスプレイ4に表示させる制御を行う。プレイヤは、この所定の時間内に操作ボタン6aないし6bないし6c又は6dないし6eないし6fを選択してジャンケンで勝負する手を決定する。所定の時間が経過すると、ゲーム処理結果判定プログラムP3bは、ジャンケンの結果に基づいてその回の戦闘の勝者を判定する処理を行う。以上の処理を、何れかのプレイヤ(又はコンピュータ)の操作する恐竜のカード20の「体力」の値が0になるまで繰り返す。また、それぞれのプレイヤが複数(具体的には各2匹)の恐竜を用いて戦闘を行う「タッグ戦」の場合は各プレイヤの操作する全ての恐竜の体力の値が0になるまで戦闘を繰り返して行う。   When the main control program P1a sets the control mode of the game of the card game apparatus 1 to “battle mode”, the game process progress program P3a performs a process of counting a predetermined time (for example, 10 seconds) to prepare for the pre-match. The display 4 is controlled to display an image that counts down a predetermined time together with the animation image. The player selects the operation buttons 6a to 6b to 6c or 6d to 6e to 6f within the predetermined time, and determines a hand to play with janken. When the predetermined time has elapsed, the game processing result determination program P3b performs a process of determining the winner of the battle of that time based on the result of janken. The above processing is repeated until the “physical strength” value of the dinosaur card 20 operated by any player (or computer) becomes zero. In addition, in the case of a “tag battle” in which each player battles using a plurality of dinosaurs (specifically, two dinosaurs each), the battle is continued until the physical strength values of all the dinosaurs operated by each player become zero. Repeat.

続いて、本発明の第2の実施形態であるゲーム装置1のゲームの進行制御について、図9のフローチャートを参照してステップ順に説明する。   Subsequently, the progress control of the game of the game apparatus 1 according to the second embodiment of the present invention will be described in the order of steps with reference to the flowchart of FIG.

ゲーム装置1のCPU31は、当該ゲーム装置1の電源がオンになると、メイン制御プログラムP1a及び初期画面制御プログラムP4aを実行して、図9に示すゲーム処理手順RT2に従って、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等の初期画面を表示する処理を行う(SP11)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、上述の第1の実施の形態におけるステップSP2と同様の処理を実行して、ゲームを開始する(SP12)。   When the power of the game apparatus 1 is turned on, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the main control program P1a and the initial screen control program P4a, and displays the game apparatus 1 on the display 4 according to the game processing procedure RT2 shown in FIG. Processing for displaying an initial screen such as a game title and a game procedure is performed (SP11). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the same process as step SP2 in the first embodiment described above, and starts the game (SP12).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報読み込みプログラムP2aを実行して、情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の情報を検出する、例えば、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって、現在、カード装填排出部16bに装填されている次に排出されるべきカード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶する(SP13)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card information reading program P2a to detect information on the information medium loaded in the information medium loading and discharging unit, for example, by the reading sensor 18 that reads the information on the discharged card. The card information 21 of the card 20 that is currently loaded in the card loading / discharging unit 16b and is to be discharged next is read and stored in the RAM 33 (SP13).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2bを実行して、検出された情報に基づいてゲームを決定する、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する(SP14)。なお、ゲーム装置1のCPU31は、「カードID」コード21Hが技である場合には、当該技を装備した恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定することとなる。例えば、ゲーム装置1のCPU31は、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aが「2」である場合には、「恐竜B」と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process determination program P2b to determine the game based on the detected information. For example, the “card ID” code 21H of the card information 21 stored in the RAM 33 is used. A game to be played against the corresponding dinosaur is determined as a game played by the player (SP14). If the “card ID” code 21H is a technique, the CPU 31 of the game apparatus 1 determines a game played against the dinosaur equipped with the technique as a game played by the player. For example, when the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is “2”, the CPU 31 of the game apparatus 1 determines the game to be played against “dinosaur B” as the game played by the player. To do.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2b内のレアカード判定プログラムを実行して、付帯されている情報の希少度が所定以上であるかチェックする、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである(例えば、レアカードである)か否かをチェックする(SP15)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードでない場合(SP15:NO)には、所定の確率で、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出を行う特殊演出が「オン」に設定されているか否かをチェックする(SP16)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes a rare card determination program in the game process determination program P2b to check whether the degree of rarity of the attached information is greater than or equal to a predetermined value, for example, stored in the RAM 33 It is checked whether or not the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is a card having a predetermined value or more (for example, a rare card) (SP15). Then, when the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is not a card with a predetermined value or higher (SP15: NO), the CPU 31 of the game apparatus 1 has a predetermined probability and a card dinosaur with a rarity of a predetermined value or higher. It is checked whether or not a special effect for performing an effect on the battle is set to “ON” (SP16).

そして、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出が「オン」に設定されていない、すなわち、特殊演出が「オフ」に設定されている場合(SP16:NO)には、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、カード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを開始する(SP17)。   Then, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a when the special effect is not set to “ON”, that is, when the special effect is set to “OFF” (SP16: NO). Then, a game process is performed, for example, a game for playing against a dinosaur corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 is started (SP17).

例えば、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出が「オフ」に設定されている場合において、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aが「9」である場合には、「レアリティ」コード21Oが「コモン」であり、レアリティが所定値以上のカードでない(例えば、レアカードでない)ため、ステップSP16に進み、特殊演出が「オフ」に設定されているため、ステップSP17に進むこととなる。   For example, when the special effect is set to “off” and the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is “9”, the CPU 31 of the game apparatus 1 sets “rareness”. Since the code 21O is “common” and the rarity is not a card with a predetermined value or higher (for example, it is not a rare card), the process proceeds to step SP16, and since the special effect is set to “off”, the process proceeds to step SP17. It becomes.

この場合、プレイヤは、今回のゲームで使用するカード20を、ゲーム装置1に登録する操作を行う。プレイヤは、ディスプレイ4に表示される案内に従って、まず、メインカードとなる恐竜のカード20をカードリーダ7に通す。ゲーム装置1のCPU31は、恐竜のカード20がカードリーダ7に通されると、カード情報読み込みプログラムP2aを実行して、プレイヤがカードリーダ7に通したカード20に記録(印刷)されているカード情報21をカードリーダ7のセンサによりRAM33に読み込んでRAM33に記憶する。   In this case, the player performs an operation of registering the card 20 used in the current game in the game apparatus 1. In accordance with the guidance displayed on the display 4, the player first passes the dinosaur card 20 serving as the main card through the card reader 7. When the dinosaur card 20 is passed through the card reader 7, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card information reading program P <b> 2 a and the card recorded (printed) on the card 20 passed through the card reader 7 by the player. The information 21 is read into the RAM 33 by the sensor of the card reader 7 and stored in the RAM 33.

さらに、プレイヤは、今回使用する技のカード20がある場合、順次、技のカード20をカードリーダ7に通す操作を行う。ゲーム装置1のCPU31は、技のカード20がカードリーダ7に通されると、カード情報読み込みプログラムP2aを実行して、プレイヤがカードリーダ7に通したカード20に記録(印刷)されているカード情報21をカードリーダ7のセンサによりRAM103に読み込んでRAM103に記憶する。このとき、ゲーム装置1のCPU31は、準備画面制御プログラムP4bを実行して、恐竜や技の情報や図柄等をディスプレイ4に表示する。   Further, when there is a technique card 20 to be used this time, the player sequentially performs an operation of passing the technique card 20 through the card reader 7. When the technique card 20 is passed through the card reader 7, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card information reading program P2a, and the card recorded (printed) on the card 20 passed through the card reader 7 by the player. Information 21 is read into the RAM 103 by the sensor of the card reader 7 and stored in the RAM 103. At this time, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the preparation screen control program P4b, and displays dinosaur and technique information, symbols, and the like on the display 4.

そして、プレイヤは、全てのカード20の登録が終了すると、操作ボタン6aないし6cを押圧操作する。ゲーム装置1のCPU31は、操作ボタン6aないし6cが押圧操作されると、カード20の登録処理を終了する。   Then, when the registration of all the cards 20 is completed, the player presses the operation buttons 6a to 6c. When the operation buttons 6a to 6c are pressed, the CPU 31 of the game apparatus 1 ends the card 20 registration process.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の読み取り及び登録が終了すると、ゲーム装置1のゲームの制御モードを「コンピュータ対戦モード」に設定した後に、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行し、所定の時間(本実施の形態においては、10秒)をカウントした後に、ゲーム処理準備画面制御プログラムP4dを実行して、戦闘準備のアニメーション画像とともに10秒間をカウントダウンする画像をディスプレイ4に表示させる。プレイヤは、この所定の時間内に操作ボタン6aないし6c又は6dないし6eを選択してジャンケンで勝負する手を決定する。ゲーム装置1のCPU31は、所定時間の10秒が経過すると、ゲーム処理結果判定プログラムP3bを実行して、ジャンケンの結果に基づいて勝者を判定する。   Subsequently, when the reading and registration of the card information 21 is completed, the CPU 31 of the game apparatus 1 sets the game control mode of the game apparatus 1 to the “computer battle mode”, and then executes the game process progress program P3a, After counting the time (10 seconds in this embodiment), the game process preparation screen control program P4d is executed, and an image that counts down for 10 seconds is displayed on the display 4 together with the animation image for battle preparation. The player selects the operation buttons 6a to 6c or 6d to 6e within the predetermined time, and decides a hand to win by janken. When the predetermined time of 10 seconds elapses, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game processing result determination program P3b and determines the winner based on the result of janken.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、1回の戦闘(ジャンケン)の勝者が決定すると、ゲーム処理画面制御プログラムP4eを実行して、その回の戦闘の勝者側の恐竜が敗者側の恐竜を攻撃するアニメーション画像をディスプレイ4に表示させる。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、1回の戦闘画像の表示が終了すると、ゲーム処理結果判定プログラムP3bを実行して、各プレイヤの恐竜の「体力」の値が0であるか否かを判定する。そして、ゲーム装置1のCPU31は、どちらの恐竜の「体力」の値も0になっていないと判定した場合には、次の戦闘(ジャンケン)を行い、プレイヤ又はコンピュータの操作する恐竜の「体力」の値が0になるまで繰り返す。これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、何れかの恐竜の「体力」の値が0になったと判定した場合には、相手の恐竜の「体力」の値を0にしたプレイヤ(コンピュータ)をゲームの勝者として、この後、ゲーム処理結果画面制御プログラムP4fを実行して、対戦結果の画像をディスプレイ4に表示させる。すなわち、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定の条件を満たしたか否かを判定する。   Subsequently, when the winner of one battle (Janken) is determined, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game processing screen control program P4e, and the dinosaur on the winner side of that battle attacks the dinosaur on the loser side. An animation image to be displayed is displayed on the display 4. Subsequently, when the display of one battle image is completed, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game processing result determination program P3b to determine whether or not the “physical strength” value of each player's dinosaur is zero. judge. If the CPU 31 of the game apparatus 1 determines that neither of the dinosaurs has a “physical strength” value of 0, the CPU 31 performs the next battle (Janken), and the “physical strength” of the dinosaur operated by the player or the computer. ”Is repeated until the value becomes“ 0 ”. On the other hand, if the CPU 31 of the game apparatus 1 determines that the “physical strength” value of any dinosaur has become 0, the player (computer) who has set the “physical strength” value of the opponent dinosaur to 0. As a game winner, the game process result screen control program P4f is then executed to display an image of the battle result on the display 4. That is, the CPU 31 of the game apparatus 1 determines whether or not the player satisfies a predetermined condition.

一方、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出が「オン」に設定されている場合(SP16:YES)には、特殊演出を行うか否かをチェックする(SP18)。なお、ゲーム装置1のCPU31は、当該特殊演出を所定の確率で行う。そして、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出を行わない場合(SP18:NO)には、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、カード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを開始する(SP17)。これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出を行う場合(SP18:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、特殊演出処理を行う、例えば、実際にはレアリティが所定値以上のカード(例えば、レアカードの)恐竜が排出されない状況でも、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出する(SP19)。   On the other hand, when the special effect is set to “ON” (SP16: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 checks whether or not the special effect is performed (SP18). The CPU 31 of the game apparatus 1 performs the special effect with a predetermined probability. Then, when the CPU 31 of the game apparatus 1 does not perform the special effect (SP18: NO), it executes the game process progress program P3a to perform the game process. For example, the “card ID” code 21H of the card information 21 A game for playing against the dinosaur corresponding to is started (SP17). On the other hand, when performing the special effect (SP18: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 to perform the special effect process. In fact, even in a situation where a dinosaur with a rarity greater than or equal to a predetermined value (for example, a rare card) dinosaur is not discharged, an effect image indicating that the rarity is a battle with a dinosaur with a card with a rarity greater than or equal to a predetermined value is displayed on the display 4. Sound effects are emitted from the speaker 11 (SP19).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦ゲームを開始する(SP20)。しかしながら、この場合、ゲーム装置1のCPU31は、上述のステップSP15においてチェックした通り、現在装填されている次に排出されるべきカード20が、レアリティが所定値以上のカード(例えば、レアカードやスペシャルレアカードなど)でなく、従って、レアリティが所定値以上のカード(例えば、レアカード)のカード20を排出することができないため、必ずプレイヤに敗北させるようになされている。例えば、ゲーム装置1のCPU31は、特殊演出によりレアリティが所定値以上(例えば、レア)のカードの恐竜との対戦する場合には、当該恐竜を通常のつよさの1.5倍のつよさに設定して対戦させる。また、ゲーム装置1のCPU31は、仮にプレイヤが当該恐竜に勝利した場合にも、例えば、恐竜の策略や天変地異などの特殊な演出を行い、最終的に絶対にプレイヤに敗北させる。すなわち、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定の条件について必ず失敗するゲーム処理を行う。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a to start a battle game against a dinosaur with a card having a rarity equal to or higher than a predetermined value (SP20). However, in this case, as checked in step SP15, the CPU 31 of the game apparatus 1 determines that the currently loaded card 20 to be ejected is a card with a rarity equal to or higher than a predetermined value (for example, a rare card or a special card). Therefore, since the card 20 of a card having a rarity equal to or higher than a predetermined value (for example, a rare card) cannot be discharged, the player is always defeated. For example, when the CPU 31 of the game apparatus 1 battles with a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value (for example, rare) due to a special effect, the dinosaur is 1.5 times as fast as normal. Set and play. In addition, even if the player wins the dinosaur, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a special effect such as a dinosaur trick or a natural disaster, and finally defeats the player. That is, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a game process in which the player always fails for a predetermined condition.

このように、ゲーム装置1は、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦する特殊演出を所定の確率で行うことにより、必ずしも次に排出されるべきカード20のレアリティが所定値以上のカード(例えば、レアカードやスペシャルレアカードなど)ではない場合にも、一定の確率や条件に応じてレアリティが所定値以上のカードの恐竜を出現させ、次に排出されるべきカード20のレアリティが所定値以上のカードではない場合にもプレイヤのモチベーションを低下させることを未然かつ有効に防止することができる。   In this way, the game apparatus 1 performs a special effect for playing against a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value with a predetermined probability, so that the card 20 whose rarity to be discharged next has a predetermined value or higher is not necessarily used. Even if it is not (for example, a rare card or a special rare card), a card dinosaur with a rarity equal to or higher than a predetermined value appears according to a certain probability or condition, and the rarity of the card 20 to be discharged next is predetermined. Even when the card is not more than the value, it is possible to effectively prevent the player's motivation from being lowered.

他方、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである場合(SP15:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、特殊演出処理を行う、例えば、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出する(SP21)。   On the other hand, when the CPU 31 of the game apparatus 1 is a card in which the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is equal to or greater than a predetermined value (SP15: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 The sound output control program unit P5 is executed to perform special effect processing. For example, an effect image indicating that the battle is against a dinosaur with a card having a rarity equal to or higher than a predetermined value is displayed on the display 4, and a sound effect is output from the speaker 11. Is released (SP21).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、プレイヤが勝利するゲーム処理を行う、例えば、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦ゲームを開始する(SP22)。この場合、ゲーム装置1のCPU31は、上述のステップSP15においてチェックした通り、次に排出されるべきカード20のレアリティが所定値以上のカード(例えば、レアカード)であり、レアリティが所定値以上のカード20を排出することができる。このため、ゲーム装置1のCPU31は、必ずプレイヤに勝利させることにより、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦に勝って、レアリティが所定値以上であるカード(例えば、レアカードやスペシャルレアカードなど)を取得することができるという非常な喜びを、プレイヤに感じさせることができる。すなわち、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定の条件について必ず成功するゲーム処理を行う。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a to perform a game process in which the player wins, for example, starts a battle game with a dinosaur with a card with a rarity equal to or higher than a predetermined value (SP22). . In this case, as checked in step SP15, the CPU 31 of the game apparatus 1 is a card whose rarity of the card 20 to be discharged next is a predetermined value or more (for example, a rare card), and the rarity is a predetermined value or more. The card 20 can be discharged. For this reason, the CPU 31 of the game apparatus 1 always wins the player to win against a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value, so that a card with a rarity equal to or higher than a predetermined value (for example, a rare card or a special rare). The player can feel the great joy of being able to acquire a card or the like. That is, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a game process in which the player always succeeds with respect to a predetermined condition.

例えば、ゲーム装置1のCPU31は、上述のステップSP17と同様の処理を実行して、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦ゲームを開始し、仮にプレイヤが当該恐竜に敗北した、又は当該恐竜と引き分けた場合にも、例えば、味方の援軍の恐竜が登場して当該恐竜を倒したり、又は相打ちとなってぎりぎりの差でプレイヤ恐竜が勝利した、などの特殊な演出を行い、最終的に絶対にプレイヤに勝利させる。   For example, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the same process as the above-described step SP17 to start a battle game with a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value, and the player is defeated by the dinosaur or Even if you draw with a dinosaur, for example, a dinosaur with an allied reinforcement appears and defeats the dinosaur, or the player dinosaur wins with a marginal difference, and the final effect is given. Never let the player win.

やがて、ゲーム装置1のCPU31は、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、払い出されるカード20に対応した演出画像をディスプレイ4に表示し、スピーカ11から効果音を放出すると共に、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、現在装填されているカード20をカード払出口12から払い出す(SP23)。   Eventually, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5, displays an effect image corresponding to the card 20 to be paid out on the display 4, and emits a sound effect from the speaker 11. At the same time, the card discharge device control program P2c is executed to pay out the currently loaded card 20 from the card payout opening 12 (SP23).

例えば、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが勝利した場合には、「やった!恐竜Iを倒したぞ!」などという音声メッセージと共に、対応する画像をディスプレイ4に表示させる一方、プレイヤが勝利した場合には、「いい勝負だった!仲間になってやる!」などという音声メッセージと共に、対応する画像をディスプレイ4に表示させる。また、例えば、ゲーム装置1のCPU31は、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦に勝利した場合には、豪華な勝利演出の画像をディスプレイ4に表示し、スピーカ11から豪華な効果音を放出する。   For example, when the player wins, the CPU 31 of the game apparatus 1 displays a corresponding image on the display 4 together with a voice message such as “Done! Dinosaur I defeated!”, While the player wins. In this case, a corresponding image is displayed on the display 4 together with a voice message such as “It was a good game! For example, when the CPU 31 of the game apparatus 1 wins a battle with a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value, the CPU 31 displays a gorgeous victory effect image on the display 4, and the gorgeous sound effect from the speaker 11. Release.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図9に示すゲーム処理手順RT2を終了する(SP24)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT2 shown in FIG. 9 (SP24).

このようにして、本実施の形態のゲーム装置1では、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって、現在装填されている次に排出されるべきカード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶し、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Aに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する。   In this manner, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the reading sensor 18 that reads information on the discharge card reads the card information 21 of the card 20 that is currently loaded and should be discharged next, and stores it in the RAM 33. Then, the game to be played against the dinosaur corresponding to the “card ID” code 21A of the card information 21 stored in the RAM 33 is determined as a game to be played by the player.

従って、本実施の形態のゲーム装置1では、読取センサ18が読み取る現在装填されている次に排出されるべきカード20のカード情報21をゲーム装置1側で認識することができるため、ゲーム中におけるゲームの内容と、ゲーム後に排出されるカード20とを関連させることができ、カード排出時に、カード排出装置16に装填されているカード20に対応した効果的な演出をゲーム中に行わせることができる。   Therefore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the card information 21 of the card 20 to be discharged next that is read by the reading sensor 18 can be recognized on the game apparatus 1 side. The content of the game can be related to the card 20 discharged after the game, and when the card is discharged, an effective presentation corresponding to the card 20 loaded in the card discharge device 16 can be performed during the game. it can.

また、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが対戦した恐竜に勝利した場合、プレイヤが対戦した恐竜に敗北した場合にかかわらず、対戦した恐竜・技のカード20が払い出されるため、当該カード20の恐竜・技が、例えば、どのようなつよさなのか、どのような能力を有しているかなどをプレイヤが把握したうえでカード20をプレイヤに入手させることができ、次回プレイヤが当該カード20を使用するときに役立てさせることができる。   Further, in the game apparatus 1 of the present embodiment, when the player wins the dinosaur that the player has played, regardless of whether the player has defeated the dinosaur to which the player has played, the card 20 of the dinosaur / technique that has been played is paid out. The player can obtain the card 20 after the player knows, for example, how good the 20 dinosaurs / skills are, and what kind of ability the player has. Can be useful when using.

特に、複数のカード20を組み合わせて対戦するゲームにおいて、従来では、例えば、特定の戦術を重視した使用法により能力が生かせるようなカード20や、ここぞという場面で用いるような運用が難しい特殊なカード20などについては、プレイヤ自身が使用法を発想するか、又はインターネットや情報誌などから情報を得るしかなかった。しかしながら、低年齢のプレイヤを対象としたゲームの場合には、プレイヤ自身に開発側の想定した使用法を発想してもらうことは難しく、また能動的にインターネットなどから情報を入手することも期待しづらい。このため、一部の情報を有しているプレイヤだけが、いわゆるコンボと呼ばれる、ゲーム中に有利となるカードコンビネーションの情報を得ており、結果として当該情報を有していないプレイヤがなすすべもなく敗北してしまうことから、当該情報を有していないプレイヤが興醒めとなるという問題があった。   In particular, in a game in which a plurality of cards 20 are combined and battled, conventionally, for example, a card 20 whose ability can be utilized by using a method that emphasizes a specific tactic, or a special operation that is difficult to use in a scene like this. As for the card 20 or the like, the player himself has to come up with a usage method or obtain information from the Internet or an information magazine. However, in the case of games targeting younger players, it is difficult for the players themselves to come up with the usages assumed by the development side, and it is also expected to actively obtain information from the Internet etc. It ’s hard. For this reason, only a player who has a part of information obtains information on a card combination that is advantageous during the game, which is called a combo, and as a result, a player who does not have the information does everything. Therefore, there is a problem that a player who does not have the information is awakened.

しかしながら、本実施の形態のゲーム装置1では、上述のように本実施の形態の構成を採用することにより、対戦する恐竜が実際にそのカード20の恐竜・技に則した戦術を提示し、ゲームを終了した後に当該恐竜・技のカード20を払い出すため、プレイヤに当該恐竜・技の深い理解を与えた後に、プレイヤに当該カード20を所持させることができる。   However, in the game apparatus 1 of the present embodiment, by adopting the configuration of the present embodiment as described above, the dinosaur to fight actually presents the tactics according to the dinosaur / technique of the card 20, and the game Since the card 20 of the dinosaur / technique is paid out after the completion of the process, the player can carry the card 20 after giving the player a deep understanding of the dinosaur / technique.

なお、本実施の形態のような対戦ゲームを実行するゲーム装置1に限らず、本発明では、いわゆる学習系のゲーム、例えば、第1の実施の形態のような料理の作り方を学んでいくゲームや、カード20に記載されている単語や動物、食べ物、乗り物などの物、又は小冊子に記載されているおとぎ話、昔話などの物語を覚えることを目的としたゲームを実行するゲーム装置1についても適用することができる。この場合、当該ゲーム装置1では、実際に、カード20の単語や物、小冊子の物語の内容をプレイヤが把握したうえでカード20や小冊子をプレイヤに入手させることができるため、カード20の単語や物、小冊子の物語の内容をプレイヤに一段と理解させることで、プレイヤの学習の手助けをすることができる。   Note that the present invention is not limited to the game apparatus 1 that executes the battle game as in the present embodiment, but in the present invention, a so-called learning game, for example, a game for learning how to make a dish as in the first embodiment. Also applied to the game device 1 that executes a game for the purpose of memorizing words such as words, animals, food, vehicles, etc., or fairy tales, old tales, etc. can do. In this case, in the game apparatus 1, the player can obtain the card 20 or the booklet after the player actually understands the word or the thing on the card 20 or the contents of the booklet story. By allowing the player to further understand the contents of the story of a thing or a booklet, the player can be aided in learning.

さらに、従来のゲーム装置では、ゲーム画面に登場するグラフィック映像とカードに印刷された画像の印象が異なったものの場合には、実際にプレイヤがゲーム中で使用するまで実際の映像などを判別することができなかったが、本実施の形態のゲーム装置1では、上述のように本実施の形態の構成を採用することにより、プレイヤ自身が実際に入手するカード20の恐竜と対戦したうえで当該カード20を入手するため、ゲームを行うたびに、その都度排出されるカード20の恐竜・技をプレイヤに理解させることができる。また、本実施の形態のような対戦ゲームを実行するゲーム装置1に限らず、本発明では、いわゆる学習系のゲームを実行するゲーム装置1についても、上述のように本実施の形態の構成を採用することにより、プレイヤ自身が実際に入手するカード20の単語や物、小冊子の物語の内容を理解したうえで当該カード20を入手するため、ゲームを行うたびに、その都度排出されるカード20の単語や物、小冊子の物語の内容をプレイヤに理解させることができる。   Further, in the case of a conventional game device, when the graphic image appearing on the game screen is different from the image printed on the card, the actual image is discriminated until the player actually uses it in the game. However, in the game apparatus 1 of the present embodiment, by adopting the configuration of the present embodiment as described above, the card is played against the dinosaur of the card 20 actually obtained by the player himself / herself. Therefore, the player can understand the dinosaur / skill of the card 20 that is discharged each time the game is played. Further, the present invention is not limited to the game apparatus 1 that executes the battle game as in the present embodiment, but the game apparatus 1 that executes a so-called learning game has the configuration of the present embodiment as described above. By adopting the card 20, the player obtains the card 20 after understanding the words and objects of the card 20 actually obtained by the player himself / herself, and the contents of the booklet story. This makes it possible for the player to understand the contents of the words and objects of the booklet and the booklet story.

例えば、この実施例では、上位わざカードである「超わざカード」(21Iのデータ情報が「超わざ」となっているカード)は、恐竜にセットする際に恐竜の持つ三すくみ属性(21Lのじゃんけんデータ情報の「グー/チョキ/パー」の何れか)が合致していないとセットできないという制限があるが、通常の「わざ」よりも能力が強いという特性がある。このような「強力なカードだが使用制限がある」というようなカードの場合、ゲーム進行開始時にゲーム内容を決定する際に、敵であるコンピュータ側がその制限付のカードを実際に使用可能な組合せでセッティングをした状態で登場する内容にゲーム内容を決定することで使用可能な組み合わせの一例を見せたり、また、装填排出手段から情報媒体を排出する際の演出として、カードの使用制限とその使用例を説明するような演出を行うことができる。   For example, in this embodiment, the “super-work card” (the card whose 21I data information is “super-work”), which is the superior work card, has a three-shrink attribute (21L Janken) that the dinosaur has when it is set on the dinosaur. Although there is a restriction that the data cannot be set if the data information does not match “goo / choki / par”, there is a characteristic that the ability is stronger than the usual “work”. In the case of such a card that is “strong card but has usage restrictions”, when the game content is decided at the start of the game progress, the enemy computer side is a combination that can actually use the restricted card. Shows an example of combinations that can be used by determining the game content in the contents that appear in the setting state, and also as a production effect when discharging the information medium from the loading and discharging means, card usage restrictions and usage examples Can be produced.

(3)第3の実施の形態
第3の実施形態であるゲーム装置1については、対戦ゲームの結果に応じて情報媒体排出部からの払い出しを変化させるゲームに適用した場合について説明するものであり、ハードウェア構成やソフトウェア構成については、図1〜図3、図5、図6、図8に示した第2の実施の形態におけるゲーム装置1と同様である。
(3) Third Embodiment The game apparatus 1 according to the third embodiment will be described for a case where the game apparatus 1 is applied to a game in which payout from the information medium discharge unit is changed according to the result of the battle game. The hardware configuration and software configuration are the same as those of the game apparatus 1 in the second embodiment shown in FIGS. 1 to 3, 5, 6, and 8.

以下に、本発明の第3の実施形態であるゲーム装置1のゲームの進行制御について、図10のフローチャートを参照してステップ順に説明する。   Below, the progress control of the game of the game device 1 which is the 3rd Embodiment of this invention is demonstrated in order of a step with reference to the flowchart of FIG.

ゲーム装置1のCPU31は、当該ゲーム装置1の電源がオンになると、メイン制御プログラムP1a及び初期画面制御プログラムP4aを実行して、図10に示すゲーム処理手順RT3に従って、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等の初期画面を表示する処理を行う(SP31)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、上述の第1の実施の形態におけるステップSP2と同様の処理を実行して、ゲームを開始する(SP32)。   When the game apparatus 1 is powered on, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the main control program P1a and the initial screen control program P4a, and displays the game apparatus 1 on the display 4 according to the game processing procedure RT3 shown in FIG. Processing for displaying an initial screen such as a game title and a game procedure is performed (SP31). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 starts the game by executing the same process as step SP2 in the first embodiment described above (SP32).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報読み込みプログラムP2aを実行して、情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の情報を検出する、例えば、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって、現在、カード装填排出部16bに装填されている次に排出されるべきカード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶する(SP33)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card information reading program P2a to detect information on the information medium loaded in the information medium loading and discharging unit, for example, by the reading sensor 18 that reads the information on the discharged card. The card information 21 of the card 20 that is currently loaded in the card loading / discharging unit 16b and is to be discharged next is read and stored in the RAM 33 (SP33).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2bを実行して、検出された情報に基づいてゲームを決定する、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する(SP34)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process determination program P2b to determine the game based on the detected information. For example, the “card ID” code 21H of the card information 21 stored in the RAM 33 is used. A game to be played against the corresponding dinosaur is determined as a game played by the player (SP34).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2b内のレアカード判定プログラムを実行して、付帯されている情報の希少度が所定以上であるかチェックする、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである(例えば、レアカードである)か否かをチェックする(SP35)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードでない場合(SP35:NO)には、ステップSP37に進む。これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである場合(SP35:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、特殊演出処理を行う、例えば、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出する(SP36)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes a rare card determination program in the game process determination program P2b to check whether the degree of rarity of the attached information is greater than or equal to a predetermined value, for example, stored in the RAM 33 It is checked whether or not the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is a card having a predetermined value or more (for example, a rare card) (SP35). Then, the CPU 31 of the game apparatus 1 proceeds to step SP37 when the rarity of the “rareity” code 21O of the card information 21 is not a predetermined value or more (SP35: NO). On the other hand, when the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is a card having a predetermined value or more (SP35: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 determines the image control program unit P4 and the sound output control program. Part P5 is executed and special effect processing is performed, for example, an effect image indicating that the rarity is a battle with a dinosaur whose card has a predetermined value or higher is displayed on the display 4, and a sound effect is emitted from the speaker 11 ( SP36).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、カード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを開始する(SP37)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a, and performs a game process, for example, starts a game against a dinosaur corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 (SP37). ).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、所定条件を満たしたか否か、具体的に例を挙げると当該実施例においてプレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利したか否かをチェックする(SP38)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利した場合(SP38:YES)には、例えば、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、条件成功演出処理及び通常払出演出処理を行う、例えば、対戦した恐竜に勝利した演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP39)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、通常払出処理を行う、例えば、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出す(SP40)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 checks whether or not a predetermined condition is satisfied, specifically, whether or not the player has won the battle game with the dinosaur in this embodiment (SP38). Then, when the player has won the battle game against the dinosaur (SP38: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 executes, for example, the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 to succeed the condition. An effect process and a normal payout appearance process are performed, for example, an effect of winning the battled dinosaur is performed on the display 4 and the speaker 11 (SP39). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card discharge device control program P2c to perform normal payout processing, for example, pays out the card 20 to be discharged next from the card payout port 12 (SP40).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 (SP43).

これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定条件を満たしていない、具体的にはプレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利していない、すなわち当該恐竜との対戦ゲームに敗北した場合(SP38:NO)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、条件失敗演出処理を行う、例えば、対戦した恐竜に敗北した演出と共に、特殊払出演出処理を行う、例えば、カード20が払い出されない旨の演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP41)。   On the other hand, the CPU 31 of the game apparatus 1 does not satisfy the predetermined condition, specifically, the player does not win the battle game with the dinosaur, that is, when the player loses the battle game with the dinosaur. In (SP38: NO), the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 are executed to perform a condition failure effect process, for example, a special payout appearance process is performed together with an effect defeated by a dinosaur that has competed. For example, an effect that the card 20 is not paid out is given to the display 4 and the speaker 11 (SP41).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、特殊払出処理を行う、例えば、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出さずに(SP42)、この後、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a special payout process, for example, without paying out the card 20 to be discharged next from the card payout opening 12 (SP42), and thereafter executes the game end screen control program P4g. Then, an end image of the game is displayed on the display 4, and thereafter, the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 is ended (SP43).

このようにして、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが所定条件を満たした、すなわち対戦した恐竜に勝利した場合には、カード排出装置16に装填されている次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出し、プレイヤが対戦した恐竜に敗北した場合には、カード20を払い出さないように構成されている。   In this way, in the game apparatus 1 of the present embodiment, when the player satisfies a predetermined condition, that is, when the player wins a dinosaur that has competed, the card to be discharged next loaded in the card discharge apparatus 16. 20 is paid out from the card payout opening 12, and when the player is defeated by the dinosaur with which the player has played, the card 20 is not paid out.

従って、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが対戦した恐竜に勝利した場合にのみ当該恐竜のカード20が排出されるため、例えば、あたかも当該恐竜を倒して捕まえたような勝利演出を行うことができ、また、技のカード20の場合にも、技を装備した恐竜を倒して当該技を会得したような勝利演出を行うことができ、恐竜を捕まえた、又は技を会得したという非常な喜びを、プレイヤに感じさせることができる。   Therefore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, since the dinosaur card 20 is discharged only when the player wins the dinosaur with which the player has battled, for example, a victory effect is performed as if the dinosaur was killed and caught. Also, in the case of the skill card 20, it is possible to perform a victory effect as if the skill was acquired by defeating the dinosaur equipped with the technique, and the dinosaur was captured or the skill was acquired. It is possible to make the player feel such a great joy.

また、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが所定条件を満たした、すなわち対戦した恐竜に勝利した場合にのみ当該恐竜のカード20が排出され、敗北した場合には当該恐竜のカード20を入手することができないため、プレイヤに緊張感を持たせつつ対戦ゲームをさせることができる。   Further, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the dinosaur card 20 is discharged only when the player satisfies a predetermined condition, that is, wins the dinosaur that has been played, and when the player loses, the dinosaur card 20 is removed. Since it cannot be obtained, it is possible to make the player play a battle game with a sense of tension.

なお、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが所定条件を満たしていない(所定条件成立に失敗した)場合、具体的には対戦した恐竜に敗北した場合にも、その後にミニゲームなどを行い、当該ミニゲームなどにおいて所定の条件を満たした場合には、救済として、カード排出装置16に装填されている次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出すようにしても良い。   Note that in the game device 1 of the present embodiment, even if the player does not satisfy the predetermined condition (failure of establishment of the predetermined condition), specifically, even if the player defeats the dinosaur that has competed, a mini game or the like is subsequently performed. If a predetermined condition is satisfied in the mini game or the like, the card 20 to be discharged next loaded in the card discharge device 16 may be paid out from the card payout opening 12 as relief. .

(4)第4の実施の形態
第4の実施形態であるゲーム装置1については、例えば、複数の情報媒体排出部を備えており、プレイヤの行ったゲーム結果に応じて情報媒体排出部からの払い出しを変化させるゲームに適用した場合について説明するものであり、上述の構成以外のハードウェア構成やソフトウェア構成については、図1、図3、図5、図6、図8、図10に示した第3の実施の形態におけるゲーム装置1と同様である。
(4) Fourth Embodiment The game apparatus 1 according to the fourth embodiment includes, for example, a plurality of information medium discharge units, and the information is output from the information medium discharge unit according to the game result played by the player. This is a case where the present invention is applied to a game that changes payout. The hardware configuration and software configuration other than those described above are shown in FIG. 1, FIG. 3, FIG. 5, FIG. 6, FIG. This is the same as the game apparatus 1 in the third embodiment.

第4の実施形態であるゲーム装置1は、図11に示すように、2つのカード(情報媒体)排出装置16A、16Bを備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the game apparatus 1 according to the fourth embodiment includes two card (information medium) discharge devices 16 </ b> A and 16 </ b> B.

以下に、本発明の第4の実施形態であるゲーム装置1のゲームの進行制御について、図10のフローチャートを参照してステップ順に説明する。   Below, the progress control of the game of the game device 1 which is the 4th Embodiment of this invention is demonstrated in order of a step with reference to the flowchart of FIG.

ゲーム装置1のCPU31は、当該ゲーム装置1の電源がオンになると、メイン制御プログラムP1a及び初期画面制御プログラムP4aを実行して、図10に示すゲーム処理手順RT3に従って、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等の初期画面を表示する処理を行う(SP31)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、上述の第1の実施の形態におけるステップSP2と同様の処理を実行して、ゲームを開始する(SP32)。   When the game apparatus 1 is powered on, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the main control program P1a and the initial screen control program P4a, and displays the game apparatus 1 on the display 4 according to the game processing procedure RT3 shown in FIG. Processing for displaying an initial screen such as a game title and a game procedure is performed (SP31). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 starts the game by executing the same process as step SP2 in the first embodiment described above (SP32).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード(つまりアイテム、情報媒体)情報読み込みプログラムP2aを実行して、情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の情報を検出する、例えば、カード排出装置16A、16Bのそれぞれの排出カードの情報を読み取る読取センサ18A、18Bによって、カード排出装置16A、16Bそれぞれに現在装填されているカード20のカード情報21を読み取って、RAM33に記憶する(SP33)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes a card (that is, item, information medium) information reading program P2a to detect information on the information medium loaded in the information medium loading / discharging unit. The card information 21 of the card 20 currently loaded in each of the card ejection devices 16A and 16B is read by the reading sensors 18A and 18B that read the information of the respective ejection cards 16A and 16B, and stored in the RAM 33 (SP33).

ここで、ゲーム装置1のCPU31には、RAM33に各カードに記録されているカード情報21に対応したそれぞれのカードの優先度情報が記憶されており、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2bを実行して、検出された情報に基づいてゲームを決定する、例えば、RAM33に記憶されたカード情報21のうち、優先度の高いカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する(SP34)。   Here, the CPU 31 of the game apparatus 1 stores priority information of each card corresponding to the card information 21 recorded on each card in the RAM 33, and the CPU 31 of the game apparatus 1 stores the game process determination program. A game is determined based on the detected information by executing P2b. For example, among the card information 21 stored in the RAM 33, a dinosaur corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 having a high priority The game to be played is determined as the game played by the player (SP34).

優先度情報とは、カード排出装置16A、16Bそれぞれに装填されているカード20のカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜のうち、いずれの恐竜とプレイヤを対戦させるかを決定させる情報である。本実施の形態では、カード情報21の「レアリティ」コード21Oが高い順、すなわち、コモンカード、アンコモンカード、レアカードの順に優先度を高くするように設定されている。   The priority information is used to determine which dinosaur is to be played against the player among the dinosaurs corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 of the card 20 loaded in each of the card ejection devices 16A and 16B. Information. In the present embodiment, the card information 21 is set so that the priority is set in the descending order of the “rareness” code 21O, that is, the common card, the uncommon card, and the rare card.

例えば、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置16Aの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oがレアカードであり、カード排出装置16Bの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oがアンコモンカードである場合には、カード排出装置16Aに装填されているカード20のカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームの内容として決定する。   For example, the CPU 31 of the game apparatus 1 indicates that the “rareness” code 21O of the card information 21 of the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16A is a rare card, and the card to be discharged next to the card discharge device 16B. If the “rareness” code 21O of the 20 card information 21 is an uncommon card, the game is played against a dinosaur corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 of the card 20 loaded in the card ejection device 16A. Is determined as the content of the game played by the player.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2b内のレアカード判定プログラムを実行して、付帯されている情報の希少度が所定以上であるかチェックする、例えば、RAM33に記憶された、対戦する恐竜のカード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである(例えば、レアカードである)か否かをチェックする(SP35)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、対戦する恐竜のカード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードでない場合(SP35:NO)には、ステップSP37に進む。これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、カード情報21の「レアリティ」コード21Oのレアリティが所定値以上のカードである場合(SP35:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、特殊演出処理を行う、例えば、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出する(SP36)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes a rare card determination program in the game process determination program P2b to check whether the degree of rarity of the attached information is greater than or equal to a predetermined value, for example, stored in the RAM 33 Then, it is checked whether or not the rarity of the “rareness” code 21O in the card information 21 of the dinosaur to fight is a card having a predetermined value or more (for example, a rare card) (SP35). Then, if the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 of the dinosaur to fight is not a card with a predetermined value or more (SP35: NO), the CPU 31 of the game apparatus 1 proceeds to step SP37. On the other hand, when the rarity of the “rareness” code 21O of the card information 21 is a card having a predetermined value or more (SP35: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 determines the image control program unit P4 and the sound output control program. Part P5 is executed and special effect processing is performed, for example, an effect image indicating that the rarity is a battle with a dinosaur whose card has a predetermined value or higher is displayed on the display 4, and a sound effect is emitted from the speaker 11 ( SP36).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、カード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを開始する(SP37)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a, and performs a game process, for example, starts a game against a dinosaur corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 (SP37). ).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定条件を満たしたか、具体的には当該恐竜との対戦ゲームにおいてプレイヤが勝利したか否かをチェックする(SP38)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利した場合(SP38:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、条件成功演出処理及び通常払出演出処理を行う、例えば、対戦した恐竜に勝利した演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP39)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、通常払出処理を行う、例えば、対戦した恐竜のカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16側の、現在装填されているカード20をカード払出口12から払い出す(SP40)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 checks whether or not the player satisfies a predetermined condition, specifically, whether or not the player has won in the battle game with the dinosaur (SP38). Then, when the player has won the battle game against the dinosaur (SP38: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 to execute the condition success effect process. Then, a normal payout appearance process is performed, for example, an effect of winning the dinosaur that was played is performed on the display 4 and the speaker 11 (SP39). Subsequently, the CPU 31 of the game device 1 executes the card discharge device control program P2c to perform a normal payout process, for example, the current on the card discharge device 16 side of the card 20 corresponding to the card information 21 of the dinosaur that has been played. The loaded card 20 is paid out from the card payout exit 12 (SP40).

例えば、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置16Aの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oがレアカードであり、カード排出装置16Bの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oがアンコモンカードである場合には、カード排出装置16Aの次に排出されるべきカード20、すなわち、レアカードのカード20をカード払出口12から払い出す。   For example, the CPU 31 of the game apparatus 1 indicates that the “rareness” code 21O of the card information 21 of the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16A is a rare card, and the card to be discharged next to the card discharge device 16B. When the “rareity” code 21O of the 20 card information 21 is an uncommon card, the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16A, that is, the card 20 of the rare card is paid out from the card payout exit 12.

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 (SP43).

これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定条件を満たさなかった、つまり当該恐竜との対戦ゲームに勝利していない、すなわち当該恐竜との対戦ゲームに敗北した場合(SP38:NO)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、所定条件失敗演出処理及び特殊払出演出処理を行う、例えば、対戦した恐竜に敗北した演出と共に、別のカード20が払い出される旨の演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP41)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、特殊払出処理を行う、例えば、対戦した恐竜でないカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16側の、装填されているカード20をカード払出口12から払い出す(SP42)。   On the other hand, the CPU 31 of the game apparatus 1 does not satisfy the predetermined condition, that is, the player has not won the battle game with the dinosaur, that is, has lost the battle game with the dinosaur (SP38: NO). The image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 are executed to perform predetermined condition failure effect processing and special payout appearance processing. For example, another card 20 is paid out together with the effect defeated by the dinosaur that has been played. The display 4 and the speaker 11 are rendered (SP41). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card ejection device control program P2c to perform a special payout process, for example, loading on the card ejection device 16 side of the card 20 corresponding to the card information 21 that is not a dinosaur that has been played. The paid card 20 is paid out from the card payout exit 12 (SP42).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 (SP43).

このようにして、本実施の形態のゲーム装置1では、2つのカード排出装置16A、16Bを備えて構成されており、「レアリティ」コード21Oに基づく優先度情報に応じて、カード排出装置16A、16Bそれぞれの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜のうち、いずれかの恐竜とプレイヤを対戦させるかを決定する。   In this way, the game apparatus 1 of the present embodiment is configured to include the two card discharge devices 16A and 16B, and according to the priority information based on the “rareness” code 21O, the card discharge device 16A, Of the dinosaurs corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 of the card 20 to be discharged next to each of 16B, it is determined whether any dinosaur is to be played against the player.

そして、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが所定条件を満たした場合、具体的には対戦した恐竜に勝利した場合には、対戦した恐竜のカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16側の、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出し、プレイヤが対戦した恐竜に敗北した場合には、対戦した恐竜でないカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16側の、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出す。   Then, in the game device 1 of the present embodiment, when the player satisfies a predetermined condition, specifically, when the player wins a dinosaur that has battled, the card discharge of the card 20 corresponding to the card information 21 of the battled dinosaur is performed. When the card 20 to be discharged next is paid out from the card payout port 12 on the side of the device 16 and the player loses to the dinosaur with which the player has played, the card discharging device 16 of the card 20 corresponding to the card information 21 that is not the dinosaur with which the player has played The card 20 to be discharged next is paid out from the card payout opening 12.

従って、本実施の形態のゲーム装置1では、レアカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出すると共に、レアカードを入手するためには、所定条件を満たす、すなわち対戦する恐竜に勝利しなければならないといった演出を行うことができ、プレイヤに緊張感を持たせつつ対戦ゲームをさせることができる。   Therefore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, an effect image indicating that a battle against a rare card dinosaur is displayed on the display 4, a sound effect is emitted from the speaker 11, and a rare card is obtained. Can perform an effect such as having to win a dinosaur that meets a predetermined condition, that is, a dinosaur to fight against, and can make the player play a fighting game with a sense of tension.

また、本実施の形態のゲーム装置1では、レアカードの恐竜に敗北した場合には、レアカードの恐竜との対戦である演出があったにもかかわらず、レアカードのカード20が払い出されないために、プレイヤがレアカードを入手することができるように、プレイヤにさらにゲームの継続(コンティニュー)をさせるように訴求させることができる。   In addition, in the game device 1 of the present embodiment, when the rare card dinosaur is defeated, the rare card 20 is not paid out even though there is an effect that is a battle with the rare card dinosaur. Therefore, the player can be further encouraged to continue the game so that the player can obtain a rare card.

なお、本実施の形態のゲーム装置1では、カード排出装置16Aの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oと、カード排出装置16Bの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oと同一である場合には、ランダムでいずれかのカード排出装置16の次に排出されるべきカード20のカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定するようにしても良い。   In the game device 1 of the present embodiment, the “rareness” code 21O of the card information 21 of the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16A and the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16B. If it is the same as the “rareness” code 21O of the card information 21, the “card ID” code 21H of the card information 21 of the card 20 to be ejected after any one of the card ejection devices 16 is randomly selected. You may make it determine the game which fights a dinosaur as a game which a player plays.

また、本実施の形態のゲーム装置1では、カード排出装置16Aの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oと、カード排出装置16Bの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「レアリティ」コード21Oが運よくいずれもレアカードである場合には、いずれにしてもプレイヤにレアカードのカード20を払い出すこととなる。   In the game device 1 of the present embodiment, the “rareness” code 21O of the card information 21 of the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16A and the card 20 to be discharged next to the card discharge device 16B. If the “rareness” code 21O of the card information 21 is fortunate and all are rare cards, the rare card 20 is paid out to the player anyway.

さらに、本実施の形態のゲーム装置1では、優先度情報に応じて、いずれかの恐竜とプレイヤを対戦させるかを決定した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、カード排出装置16A、16Bの次に排出されるべきカード20のカード情報21の「カードID」コード21Hに対応する2匹の恐竜と対戦するゲームを行うようにしても良く、この場合、いずれか一方の恐竜のみに勝利した場合には、いずれか勝利したほうの恐竜のカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16側の、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出すようにカード払い出しの態様、すなわち情報媒体の排出態様を決定しても良い。   Furthermore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, a case has been described in which it is determined whether to play any dinosaur against the player according to the priority information. However, the present invention is not limited to this, and the card discharge apparatus 16A. , 16B may be played against two dinosaurs corresponding to the “card ID” code 21H of the card information 21 of the card 20 to be discharged. In this case, only one of the dinosaurs is played. If the card is won, the card 20 to be discharged next on the card discharging device 16 side of the card 20 corresponding to the card information 21 of the winning dinosaur is discharged from the card payout opening 12. The payout mode, that is, the discharge mode of the information medium may be determined.

また、双方の恐竜に勝利した場合には、双方の恐竜のカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16の、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出すようにしても良い。さらに、どちらの恐竜にも勝利できなかった場合には、例えば、カード20の払い出しをしないようにしても良く、ランダムや優先度情報の低いほうの、いずれか一方の恐竜のカード情報21に対応するカード20のカード排出装置16の、次に排出されるべきカード20をカード払出口12から払い出すようにカード払い出しの態様、すなわち情報媒体の排出態様を決定しても良い。   When both dinosaurs are won, the card discharge device 16 of the card 20 corresponding to the card information 21 of both dinosaurs is paid out from the card payout port 12 to be discharged next. Also good. Furthermore, if neither dinosaur could be won, for example, the card 20 may not be paid out, and it corresponds to the card information 21 of one of the dinosaurs with random or lower priority information. The card discharge mode, that is, the information medium discharge mode, may be determined so that the card 20 to be discharged next of the card discharge device 16 of the card 20 to be discharged is discharged from the card discharge port 12.

(5)第5の実施の形態
第5の実施形態であるゲーム装置1については、例えば、排出されるアイテム(情報媒体)として何らかの情報信号を送受信する手段を備えたアイテム部材、具体的には中に恐竜などの商品が格納されているカプセル41を採用し、アイテム排出部として複数のカプセル41を格納する回転型排出部を採用した場合について、ゲームの結果に応じて回転型排出部からの払い出しを変化させるゲームに適用した場合について説明するものであり、上述の構成以外のハードウェア構成やソフトウェア構成については、図1〜図3、図5、図6、図8に示した第3の実施の形態におけるゲーム装置1と同様である。
(5) Fifth Embodiment Regarding the game apparatus 1 according to the fifth embodiment, for example, an item member provided with means for transmitting and receiving some information signal as an item (information medium) to be discharged, specifically, In the case where a capsule 41 in which a product such as a dinosaur is stored is adopted and a rotary discharge unit that stores a plurality of capsules 41 is used as an item discharge unit, the rotation from the rotary discharge unit according to the result of the game This is a case where the present invention is applied to a game that changes payout. The hardware configuration and software configuration other than the above-described configuration are described in the third example shown in FIGS. 1 to 3, 5, 6, and 8. This is the same as the game apparatus 1 in the embodiment.

第5の実施形態であるゲーム装置1は、図12に示すように、恐竜の入った複数個のカプセル41を収容する収納部であるケース(カード排出装置16に相当)(図示せず)と、シャッフル部として、このケースの底部に回動を可能に設置され、ケース内のカプセル41をランダムな順番で受け入れる複数個(4個)の受入口を有した回転体42と、回転体42を回動させる回動部としての電動モーター(図示せず)とを備えて構成されている。さらに、ゲーム装置1は、シャッフル部として、当該回転体42の下方に位置し、回転体42の回動により合致した受入口のカプセル41を受け入れるカプセル払出口43を一端側に有し、他端側にカプセル41のカプセル取出口44(カード払出口12に相当)を有した搬送路45と、次に搬送路45を通ってカプセル41のカプセル取出口44から排出されるカプセル41内の恐竜のカプセル情報(カード情報21に相当)を読み取る検知部46(読取センサ18に相当)とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 12, the game apparatus 1 according to the fifth embodiment includes a case (corresponding to the card ejection device 16) (not shown) that is a storage unit that stores a plurality of capsules 41 containing dinosaurs. As a shuffle part, a rotating body 42 that is rotatably installed at the bottom of the case and has a plurality of (four) receiving ports for receiving the capsules 41 in the case in a random order, and a rotating body 42 are provided. An electric motor (not shown) is provided as a rotating part that rotates. Furthermore, the game apparatus 1 has a capsule payout outlet 43 that is positioned below the rotating body 42 and receives the capsule 41 of the receiving port that is matched by the rotation of the rotating body 42 on one end side as the shuffle part, and the other end. Of the dinosaur in the capsule 41 that is discharged from the capsule outlet 44 of the capsule 41 through the transfer path 45 and the transport path 45 having the capsule outlet 44 of the capsule 41 (corresponding to the card payout opening 12) on the side. A detection unit 46 (corresponding to the reading sensor 18) that reads capsule information (corresponding to the card information 21) is provided.

以下に、本発明の第5の実施形態であるゲーム装置1のゲームの進行制御について、図10のフローチャートを参照してステップ順に説明する。   Below, the progress control of the game of the game device 1 which is the 5th Embodiment of this invention is demonstrated in order of a step with reference to the flowchart of FIG.

ゲーム装置1のCPU31は、当該ゲーム装置1の電源がオンになると、メイン制御プログラムP1a及び初期画面制御プログラムP4aを実行して、図10に示すゲーム処理手順RT3に従って、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等の初期画面を表示する処理を行う(SP31)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、上述の第1の実施の形態におけるステップSP2と同様の処理を実行して、ゲームを開始する(SP32)。   When the game apparatus 1 is powered on, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the main control program P1a and the initial screen control program P4a, and displays the game apparatus 1 on the display 4 according to the game processing procedure RT3 shown in FIG. Processing for displaying an initial screen such as a game title and a game procedure is performed (SP31). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 starts the game by executing the same process as step SP2 in the first embodiment described above (SP32).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、情報媒体であるプレイアイテムが格納されているカプセルに対して、カード(カプセル)情報読み込みプログラムP2aを実行して、情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の情報を検出する、例えば、排出するカプセル41のカプセル情報(媒体情報)を読み取る検知部46によって、現在回転体42に装填されているカプセル41の中に格納されている恐竜の媒体情報を読み取って、RAM33に記憶する(SP33)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card (capsule) information reading program P2a on the capsule in which the play item as the information medium is stored, and the information loaded in the information medium loading / unloading unit. The medium information of the dinosaur stored in the capsule 41 currently loaded in the rotating body 42 is detected by the detection unit 46 that detects the information of the medium, for example, reads the capsule information (medium information) of the capsule 41 to be ejected. It is read and stored in the RAM 33 (SP33).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2bを実行して、検出された情報に基づいてゲームを決定する、例えば、RAM33に記憶されたカプセル情報の「カプセルID」コードに対応する恐竜と対戦するゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定する(SP34)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process determination program P2b to determine the game based on the detected information. For example, the CPU 31 corresponds to the “capsule ID” code of the capsule information stored in the RAM 33. A game to be played against the dinosaur is determined as a game played by the player (SP34).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理決定プログラムP2b内のレアカード判定プログラムを実行して、付帯されている情報の希少度が所定以上であるかチェックする、例えば、RAM33に記憶されたカプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードである(例えば、レアである)か否かをチェックする(SP35)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、カプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードでない場合(SP35:NO)には、ステップSP37に進む。これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、カプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードである場合(SP35:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、特殊演出処理を行う、例えば、レアリティが所定値以上のカードの恐竜との対戦であることの演出画像をディスプレイ4に表示すると共に、スピーカ11から効果音を放出する(SP36)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes a rare card determination program in the game process determination program P2b to check whether the degree of rarity of the attached information is greater than or equal to a predetermined value, for example, stored in the RAM 33 It is checked whether or not the rarity of the “rareity” code of the capsule information is a card having a predetermined value or more (for example, rare) (SP35). Then, the CPU 31 of the game apparatus 1 proceeds to step SP37 when the rarity of the “rareness” code of the capsule information is not a card having a predetermined value or more (SP35: NO). On the other hand, when the rarity of the “rareness” code of the capsule information is a card having a predetermined value or more (SP35: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 has an image control program unit P4 and an audio output control program unit P5. Is executed to perform special effect processing, for example, an effect image indicating that it is a battle with a dinosaur whose card has a rarity equal to or higher than a predetermined value is displayed on the display 4 and a sound effect is emitted from the speaker 11 (SP36). .

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム処理進行プログラムP3aを実行して、ゲーム処理を行う、例えば、カプセル情報の「カプセルID」コードに対応する恐竜と対戦するゲームを開始する(SP37)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game process progress program P3a, and performs a game process, for example, starts a game against a dinosaur corresponding to the “capsule ID” code of the capsule information (SP37).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが所定条件を満たしたか、具体的には当該恐竜との対戦ゲームに勝利したか否かをチェックする(SP38)。そして、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利した場合(SP38:YES)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、条件成功演出処理及び通常払出演出処理を行う、例えば、対戦した恐竜に勝利した演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP39)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、カード排出装置制御プログラムP2cを実行して、通常払出処理を行う、例えば、次に排出されるべきカプセル41をカプセル取出口44から払い出す(SP40)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 checks whether or not the player satisfies a predetermined condition, specifically, whether or not the battle game with the dinosaur has been won (SP38). Then, when the player has won the battle game against the dinosaur (SP38: YES), the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the image control program unit P4 and the audio output control program unit P5 to execute the condition success effect process. Then, a normal payout appearance process is performed, for example, an effect of winning the dinosaur that was played is performed on the display 4 and the speaker 11 (SP39). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the card discharge device control program P2c to perform normal payout processing, for example, pays out the capsule 41 to be discharged next from the capsule outlet 44 (SP40).

続いて、ゲーム装置1のCPU31は、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 executes the game end screen control program P4g to display a game end image on the display 4, and thereafter ends the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 (SP43).

これに対して、ゲーム装置1のCPU31は、プレイヤが当該恐竜との対戦ゲームに勝利していない、すなわち当該恐竜との対戦ゲームに敗北した場合(SP36:NO)には、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を実行して、対戦した恐竜に敗北した演出と共に、例えば、カプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードでない場合には、カプセル41が払い出されない旨の演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP41)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、次に排出されるべきカプセル41をカプセル取出口44から払い出さずに(SP42)、この後、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   On the other hand, if the player has not won the battle game with the dinosaur, that is, if the player has lost the battle game with the dinosaur (SP36: NO), the image control program unit P4. The voice output control program part P5 is executed, and the effect of defeating the dinosaur that has been played, along with, for example, if the rarity of the “rareness” code of the capsule information is not a card with a predetermined value or more, the capsule 41 is not paid out. Is performed on the display 4 and the speaker 11 (SP41). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 does not pay out the capsule 41 to be discharged next from the capsule outlet 44 (SP42), and then executes the game end screen control program P4g to display a game end image. Then, the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 is terminated (SP43).

ここで、ゲーム装置1のCPU31は、例えば、カプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードである場合には、所定条件失敗演出処理及び特殊払出演出処理を行う、例えば、回転体42を回動させてカプセル41をシャッフルする旨の演出をディスプレイ4及びスピーカ11に対して行う(SP41)。続いて、ゲーム装置1のCPU31は、特殊払出処理を行う、例えば、回転体42を回動させてカプセル41をシャッフルし、どのカプセル41が払い出されるかが判別できなくなった状態で、カプセル41をカプセル取出口44から払い出し(SP42)、この後、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを実行して、ゲームの終了画像をディスプレイ4に表示させ、この後、図10に示すゲーム処理手順RT3を終了する(SP43)。   Here, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a predetermined condition failure effect process and a special payout appearance process, for example, when the rarity of the “rareness” code of the capsule information is a predetermined value or more, for example, a rotating body An effect that the capsule 41 is shuffled by rotating 42 is performed on the display 4 and the speaker 11 (SP41). Subsequently, the CPU 31 of the game apparatus 1 performs a special payout process. For example, the capsule 41 is removed in a state where it is impossible to determine which capsule 41 is to be paid out by rotating the rotating body 42 to shuffle the capsule 41. Payout from the capsule outlet 44 (SP42), and then the game end screen control program P4g is executed to display the game end image on the display 4, and thereafter the game processing procedure RT3 shown in FIG. 10 is ended ( SP43).

このようにして、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが対戦した恐竜に勝利した場合には、次に排出されるべきカプセル41をカプセル取出口44から払い出し、プレイヤが対戦した恐竜に敗北した場合には、次に排出されるべきカプセル41をカプセル取出口44から払い出さない、又は回転体42を回動させてカプセル41をシャッフルし、どのカプセル41が払い出されるかが判別できなくなった状態で、カプセル41をカプセル取出口44から払い出す。   In this way, in the game apparatus 1 of the present embodiment, when the player wins the dinosaur that the player has played, the capsule 41 to be discharged next is paid out from the capsule outlet 44, and the player is defeated by the dinosaur to which the player has played. In such a case, the capsule 41 to be discharged next is not discharged from the capsule outlet 44, or the capsule 41 is shuffled by rotating the rotating body 42, and it becomes impossible to determine which capsule 41 is discharged. Then, the capsule 41 is paid out from the capsule outlet 44.

従って、本実施の形態のゲーム装置1では、プレイヤが対戦した恐竜に勝利した場合にのみ当該恐竜のカプセル41が排出され、敗北した場合には当該恐竜のカプセル41を入手することができないため、プレイヤに緊張感を持たせつつ対戦ゲームをさせることができる。   Therefore, in the game apparatus 1 of the present embodiment, the dinosaur capsule 41 is discharged only when the player wins the dinosaur with which the player has played, and when the player loses, the dinosaur capsule 41 cannot be obtained. It is possible to make the player play a battle game with a sense of tension.

なお、本実施の形態のゲーム装置1では、カプセル情報の「レアリティ」コードのレアリティが所定値以上のカードであり、かつプレイヤが対戦した恐竜に敗北した場合に、回転体42を回動させてカプセル41をシャッフルし、カプセル41をカプセル取出口44から払い出すため、運よく1/4の確率でレアの恐竜を入手することができる。その際には、例えば、ルーレット風のミニゲーム画面でプレイヤが何れかのボタンを押すことでルーレットを止められるようにしても良い。その場合、ルーレット風ミニゲームで所定の確率などでプレイヤが「レアカード当たり」を取得した場合、回転体42を回動させてレアカプセル41を排出させることで、ゲーム進行の結果敗北してしまったプレイヤへの救済措置を提供することができる。   In the game device 1 of the present embodiment, when the rarity of the “rareness” code of the capsule information is a card having a predetermined value or more and the player is defeated by the dinosaur that the player has played, the rotating body 42 is rotated. Since the capsule 41 is shuffled and the capsule 41 is paid out from the capsule outlet 44, a rare dinosaur can be obtained with a probability of 1/4. In that case, for example, the roulette may be stopped when the player presses any button on the roulette-like mini game screen. In that case, when the player acquires “per rare card” with a predetermined probability or the like in the roulette-style mini game, the rotating body 42 is rotated and the rare capsule 41 is discharged, so that the game progress is defeated. The player can be provided with a remedy.

本発明は、ゲームの実行に応じて新たな情報媒体が排出され、ゲームのプレイヤに払出されることで提供されるゲーム装置に広く適用することができる。例えば、指定された料理を作っていくゲームに適用した場合には、ハンバーグを例にすると、分量計測・焼き加減・盛り付けなどの各種のミニゲームにおいて規定得点以上であり、調理に成功できなかった場合に、アイテム、たとえば該当する料理(ハンバーグなど)の写真と、当該料理の管理番号であるID情報がバーコード形式で印刷された情報媒体であるカードを入手することができないようなことも考えられる。   The present invention can be widely applied to game devices provided by discharging a new information medium in accordance with the execution of a game and paying it out to a game player. For example, when applied to a game to make a specified dish, taking a hamburger as an example, it was more than the prescribed score in various mini games such as quantity measurement, baking, serving, etc., and cooking was not successful In some cases, it may be impossible to obtain a card that is an information medium in which an item, for example, a photo of a corresponding dish (hamburger etc.) and ID information that is the management number of the dish is printed in a barcode format. It is done.

また、単語や物(動物、乗り物など)を覚えるゲームに適用した場合には、動物名前当てクイズや乗り物シルエット(図形名称当て)クイズなどのクイズやスペリング(単語綴り学習)クイズに解答できなかった場合には、該当する動物や乗物等のカードや玩具等のゲーム装置で読取り可能な情報の付帯した媒体であるアイテムを入手することができないようなことも考えられる。   In addition, when applied to a game that learns words and objects (animals, vehicles, etc.), it could not answer quizzes and spelling (word spelling learning) quizzes such as animal name quiz quiz, vehicle silhouette quiz quiz. In some cases, it may be impossible to obtain an item that is a medium with information readable by a game device such as a card such as a corresponding animal or vehicle or a toy.

さらに、絵本や昔話などの内容を解答するゲームに適用した場合には、ストーリー中にミニゲームが発生し、当該ミニゲームに成功できなかった(所定条件を満たすことが出来なかった)場合には、情報媒体であるアイテムを入手することができないようなことも考えられる。例えば、ストーリーが桃太郎の場合には、鬼を退治しないとアイテム、例えばミニ絵本の表紙などにバーコードで情報が印刷されたもの等を入手することができず、ストーリーがシンデレラの場合には、12時までに舞踏会から脱出しないとアイテム、例えば内部にRFID発信装置を内蔵したプラスチック玩具などを入手することができない、というような応用例などがあってもよい。   Furthermore, when it is applied to a game that answers the contents of picture books and old tales, a mini-game occurs in the story and the mini-game cannot be successful (predetermined conditions cannot be met). It is also conceivable that an item that is an information medium cannot be obtained. For example, if the story is Momotaro, you will not be able to obtain items such as the information printed in barcode on the cover of a mini picture book etc. unless you defeat the demon, and if the story is Cinderella, There may be an application example in which an item, for example, a plastic toy with a built-in RFID transmitter cannot be obtained unless it escapes from the ball by 12:00.

1……ゲーム装置、2……筐体、3……パネル、4……ディスプレイ、5……操作テーブル、6a〜6f……操作ボタン、7……カードリーダ、8……前扉、9……コインセレクタ、10……コイン投入口、11……スピーカ、12……カード払出口、13……コインボックス、14……入出力制御基板、15……電源スイッチ、16、16A、16B……カード排出装置(情報媒体排出部)、16a……カード収納部(情報媒体収納部)、16b……カード装填排出部(情報媒体装填排出部)、17……主制御基板(制御部)、18……読取センサ(排出媒体情報読取部、排出情報媒体情報読取部)、20……カード(情報媒体)、21……カード情報(媒体情報、情報媒体情報)、22……カードセット、31……CPU、32……ROM、33……RAM、34……入出力インタフェース、35……サウンド回路、36……映像表示回路、41……カプセル、42……回転体、43……カプセル払出口、44……カプセル取出口、45……搬送路、46……検知部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 2 ... Housing, 3 ... Panel, 4 ... Display, 5 ... Operation table, 6a-6f ... Operation button, 7 ... Card reader, 8 ... Front door, 9 ... ... coin selector, 10 ... coin insertion slot, 11 ... speaker, 12 ... card payout slot, 13 ... coin box, 14 ... input / output control board, 15 ... power switch, 16, 16A, 16B ... Card discharge device (information medium discharge unit), 16a... Card storage unit (information medium storage unit), 16b... Card load / discharge unit (information medium load / discharge unit), 17 ... main control board (control unit), 18 ...... Reading sensor (discharged medium information reading unit, discharged information medium information reading unit), 20... Card (information medium), 21... Card information (medium information, information medium information), 22. ... CPU, 32 ... RO 33 …… RAM, 34 …… I / O interface, 35 …… Sound circuit, 36 …… Video display circuit, 41 …… Capsule, 42 …… Rotating body, 43 …… Capsule outlet, 44 …… Capsule outlet 45 …… Conveying path, 46 …… Detector

Claims (6)

メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、
複数の情報媒体を収納する情報媒体収納部と、
前記情報媒体収納部に収納された情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体装填排出部と、
前記情報媒体装填排出部に装填されている前記情報媒体に付帯された情報である媒体情報を読み取る排出媒体情報読取部と
を備え、
前記制御部は、
前記情報媒体装填排出部に装填された前記情報媒体の前記媒体情報を前記排出媒体情報読取部によって読み取り、前記排出媒体情報読取部により読み取られた前記媒体情報に基づいて、ゲームの内容を決定する
ことを特徴とするゲーム装置。
A control unit that executes game processing based on a program stored in a memory;
An information medium storage unit for storing a plurality of information media;
An information medium loaded and discharged by the information medium stored in the information medium storage and discharging the information medium;
A discharge medium information reading unit that reads medium information that is information attached to the information medium loaded in the information medium loading and discharging unit;
The controller is
The medium information of the information medium loaded in the information medium loading / discharging unit is read by the discharge medium information reading unit, and the content of the game is determined based on the medium information read by the discharge medium information reading unit. A game device characterized by that.
前記制御部は、
前記排出媒体情報読取部により読み取られた前記媒体情報に基づく内容のゲームを、プレイヤが行うゲームとして決定し、プレイヤの行ったゲーム結果に応じて、前記情報媒体装填排出部の排出態様を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The controller is
The game based on the medium information read by the discharge medium information reading unit is determined as a game played by the player, and the discharge mode of the information medium loading / discharge unit is determined according to the game result played by the player. The game device according to claim 1.
前記ゲーム装置は、
少なくとも二つ以上の複数の情報媒体装填排出部を備え、
前記複数の排出媒体情報読取部は、
前記夫々の情報媒体装填排出部に装填されている媒体情報を読み取る排出媒体情報読取部を備え、
更に前記複数の情報媒体にはそれぞれ優先度情報が付帯されており、
前記制御部は、
装填されている複数の情報媒体の優先度情報を取得し、優先度の高い媒体情報に基づく内容のゲームを開始し、プレイヤが行ったゲーム結果と、各情報媒体装填排出部に装填されている情報媒体の前記優先度情報に基づいて排出態様を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Comprising at least two or more information medium loading and discharging sections;
The plurality of discharge medium information reading units,
A discharge medium information reading section that reads medium information loaded in each of the information medium loading and discharging sections;
Furthermore, priority information is attached to each of the plurality of information media,
The controller is
Priority information of a plurality of information media loaded is acquired, a game with contents based on medium information with high priority is started, a game result played by the player, and loaded in each information medium loading / discharging unit The game apparatus according to claim 1, wherein a discharge mode is determined based on the priority information of the information medium.
前記情報媒体収納部は、
複数個の情報媒体を収容する情報媒体収納部であり、
前記情報媒体装填排出部は、
前記情報媒体収納部から情報媒体を不特定な順番で装填する情報媒体装填排出部に回動可能に設置された、前記情報媒体収納部内の複数の情報媒体を装填する複数個の装填口を有した回転体を備え、
前記排出媒体情報読取部は、
前記回転体に装填された情報媒体の媒体情報を読み取る検知部を備え、
前記制御部は、
前記検知部により読み取られた前記媒体情報に基づくゲーム内容を決定し、プレイヤのゲーム結果に応じて、前記回転体に装填されている前記情報媒体の排出態様を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The information medium storage unit
An information medium storage unit for storing a plurality of information media;
The information medium loading / unloading unit
A plurality of loading ports for loading a plurality of information media in the information medium storage unit are rotatably installed in an information medium loading / unloading unit that loads information media from the information medium storage unit in an unspecified order. Equipped with a rotating body,
The discharge medium information reading unit
A detector for reading medium information of an information medium loaded in the rotating body;
The controller is
The game content based on the medium information read by the detection unit is determined, and a discharge mode of the information medium loaded in the rotating body is determined according to a game result of the player. The game device according to 1.
メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、所定数の情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体排出部と、前記情報媒体排出部に装填されている前記情報媒体の情報である情報媒体情報を読み取る排出情報媒体情報読取部とを有するゲーム装置の制御方法であって、
前記制御部が、前記情報媒体排出部に装填された前記情報媒体の前記情報媒体情報を前記排出情報媒体情報読取部によって読み取る第1のステップと、
前記制御部が、前記排出情報媒体情報読取部により読み取られた前記情報媒体情報に基づいて、プレイヤに提供するゲームの内容を決定する第2のステップと
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A control unit that executes a game process based on a program stored in a memory, a predetermined number of information media are loaded, an information medium ejection unit that ejects the information medium, and an information medium ejection unit A control method for a game device, comprising: a discharge information medium information reading unit that reads information medium information that is information of the information medium,
A first step in which the control unit reads the information medium information of the information medium loaded in the information medium discharge unit by the discharge information medium information reading unit;
The control unit includes a second step of determining the content of the game to be provided to the player based on the information medium information read by the discharge information medium information reading unit. Method.
メモリに格納されたプログラムに基づいてゲームの処理を実行する制御部と、所定数の情報媒体が装填され、前記情報媒体を排出する情報媒体排出部と、前記情報媒体排出部に装填されている前記情報媒体の情報である情報媒体情報を読み取る排出情報媒体情報読取部とを有するゲーム装置に対して、
前記情報媒体排出部に装填された前記情報媒体の前記媒体情報を前記排出情報媒体情報読取部によって読み取る第1のステップと、
前記排出情報媒体情報読取部により読み取られた前記媒体情報に基づいて、プレイヤに提供するゲームの内容を決定する第2のステップと
を実行させることを特徴とするゲーム装置の制御プログラム。
A control unit that executes a game process based on a program stored in a memory, a predetermined number of information media are loaded, an information medium ejection unit that ejects the information medium, and an information medium ejection unit For a game device having a discharge information medium information reading unit that reads information medium information that is information of the information medium,
A first step of reading the medium information of the information medium loaded in the information medium discharge unit by the discharge information medium information reading unit;
And a second step of determining a content of a game to be provided to a player based on the medium information read by the discharge information medium information reading unit.
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