JP2015217288A - ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理サーバ装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム管理サーバ装置4は、各プレイヤの端末装置1から、相手拠点を攻撃するための攻撃用デッキ及び自己拠点を防御するための防御用デッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付けるデッキ構成処理部46と、各プレイヤの端末装置1からバトルを行う対象として選択を受け付けた拠点が相手拠点の場合に、プレイヤの攻撃用デッキに配置されたゲーム媒体のパラメータ値に応じて相手拠点の耐久値を低減させ、拠点が自己拠点の場合に、プレイヤの防御用デッキに配置されたゲーム媒体のパラメータ値に応じて自己拠点の耐久値を向上させ、いずれかの拠点の耐久値がゼロとなった場合に、拠点を異なるチームに帰属させるバトル管理部50と、を含む。
【選択図】図4
Description
ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置であって、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御部と、
それぞれ所定の耐久値が設定された前記複数の拠点それぞれをいずれか一の前記チームに帰属させた状態でゲーム空間内に提供するゲーム空間表示処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、当該プレイヤのチームに帰属しない相手拠点を攻撃するための攻撃用デッキ及び当該プレイヤのチームに帰属する自己拠点を防御するための防御用デッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記攻撃用デッキ及び前記防御用デッキそれぞれに配置するデッキ構成処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付部と、
前記拠点選択受付部が選択を受け付けた前記拠点が前記相手拠点の場合に、当該プレイヤの前記攻撃用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該攻撃用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該相手拠点の耐久値を低減させるとともに、当該拠点が前記自己拠点の場合に、当該プレイヤの前記防御用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該防御用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該自己拠点の耐久値を向上させ、いずれかの前記拠点の前記耐久値がゼロとなった場合に、当該拠点を元々帰属していた前記チームとは異なるチームに帰属させるバトル管理部と、
を含むゲーム管理サーバ装置が提供される。
ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置であって、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御部と、
前記複数の拠点を含むゲーム空間を表示するゲーム空間表示処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、所定の複数のデッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記所定の複数のデッキそれぞれに配置するデッキ構成処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキそれぞれを配置する拠点の選択を受け付け、当該複数のデッキそれぞれを選択された前記拠点に配置するデッキ配置処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキのいずれかが配置された前記拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付部と、
前記拠点選択受付部が選択を受け付けた前記拠点に配置された当該プレイヤのいずれかの前記デッキを用いてバトルを行うことにより、当該デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該拠点に対する当該プレイヤのチームのポイントを加算するバトル管理部と、
を含むゲーム管理サーバ装置が提供される。
(第1の実施形態)
図4は、第1の実施形態における端末装置1およびゲーム管理サーバ装置4の機能構成を示すブロック図である。
(第2の実施形態)
第2の実施形態において、ゲーム空間内に複数の拠点が配置される点は第1の実施形態と同様であるが、初期状態では、各拠点はいずれのチームにも帰属していない点で第1の実施形態と異なる。また、本実施形態において、プレイヤは、所定の複数のデッキを所有する構成とすることができるが、各デッキは攻撃用又は防御用に区別されていない点でも第1の実施形態と異なる。
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ゲーム管理サーバ装置
12 サーバアクセス部
14 ゲームロジック実行部
16 操作入力受付部
18 画面表示処理部
42 ゲーム管理制御部
44 ゲーム空間表示処理部
46 デッキ構成処理部
48 拠点選択受付部
50 バトル管理部
52 コンボ数加算処理部
54 デッキ配置処理部
60 ゲームストーリー記憶部
62 アイテム情報記憶部
64 拠点状況情報記憶部
66 プレイヤ情報記憶部
68 チーム情報記憶部
300 ゲーム画面
302 メッセージ欄
310 配置完了ボタン
312 バトル開始ボタン
Claims (9)
- ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置であって、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御部と、
それぞれ所定の耐久値が設定された前記複数の拠点それぞれをいずれか一の前記チームに帰属させた状態でゲーム空間内に提供するゲーム空間表示処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、当該プレイヤのチームに帰属しない相手拠点を攻撃するための攻撃用デッキ及び当該プレイヤのチームに帰属する自己拠点を防御するための防御用デッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記攻撃用デッキ及び前記防御用デッキそれぞれに配置するデッキ構成処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付部と、
前記拠点選択受付部が選択を受け付けた前記拠点が前記相手拠点の場合に、当該プレイヤの前記攻撃用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該攻撃用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該相手拠点の耐久値を低減させるとともに、当該拠点が前記自己拠点の場合に、当該プレイヤの前記防御用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該防御用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該自己拠点の耐久値を向上させ、いずれかの前記拠点の前記耐久値がゼロとなった場合に、当該拠点を元々帰属していた前記チームとは異なるチームに帰属させるバトル管理部と、
を含むゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
各前記ゲーム媒体には、前記パラメータ値として第1のパラメータ値と第2のパラメータ値とが設定されており、
前記バトル管理部は、前記拠点選択受付部が受け付けた前記拠点が前記相手拠点の場合に、前記攻撃用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記第1のパラメータ値が高い程前記相手拠点の耐久値をより多く低減させ、前記拠点選択受付部が受け付けた前記拠点が前記自己拠点の場合に、前記防御用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記第2のパラメータ値が高い程前記自己拠点の耐久値をより多く向上させるゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ装置において、
各前記プレイヤの端末装置から前記拠点の選択及び前記バトルの開始指示を受け付けた際に、当該拠点及び当該プレイヤが所属する前記チームにおいて、所定のコンボ数加算条件が満たされるか否かを判断し、前記コンボ数加算条件が満たされる場合に当該拠点に対する当該チームのコンボ数を加算するコンボ数加算処理部をさらに含み、
前記ゲーム管理制御部は、各前記拠点毎及び各前記チーム毎に、前記コンボ数加算処理部により加算された前記コンボ数に応じて、当該拠点において当該チームが有利になるように前記ゲームを制御するゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置であって、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御部と、
前記複数の拠点を含むゲーム空間を表示するゲーム空間表示処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、所定の複数のデッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記所定の複数のデッキそれぞれに配置するデッキ構成処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキそれぞれを配置する拠点の選択を受け付け、当該複数のデッキそれぞれを選択された前記拠点に配置するデッキ配置処理部と、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキのいずれかが配置された前記拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付部と、
前記拠点選択受付部が選択を受け付けた前記拠点に配置された当該プレイヤのいずれかの前記デッキを用いてバトルを行うことにより、当該デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該拠点に対する当該プレイヤのチームのポイントを加算するバトル管理部と、
を含むゲーム管理サーバ装置。 - 請求項4に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ゲーム管理制御部は、各前記拠点毎に、前記バトル管理部により加算された前記ポイントがより多い前記チームが当該拠点における勝利チームとして当該拠点を取得するように前記ゲームを制御するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項4又は5に記載のゲーム管理サーバ装置において、
各前記プレイヤの端末装置から前記拠点の選択及び前記バトルの開始指示を受け付けた際に、当該拠点及び当該プレイヤが所属する前記チームにおいて、所定のコンボ数加算条件が満たされるか否かを判断し、前記コンボ数加算条件が満たされる場合に、当該プレイヤが当該拠点に配置した前記デッキの数に応じて、当該拠点に対する当該チームのコンボ数を加算するコンボ数加算処理部をさらに含み、
前記ゲーム管理制御部は、各前記拠点毎及び各前記チーム毎に、前記コンボ数加算処理部により加算された前記コンボ数に応じて、当該拠点において当該チームが有利になるように前記ゲームを制御するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項6に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記コンボ数加算条件は、同じチームの複数のプレイヤが同じ拠点において所定時間内に連続してバトルを行うことであるゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御手段、
それぞれ所定の耐久値が設定された前記複数の拠点それぞれをいずれか一の前記チームに帰属させた状態でゲーム空間内に提供するゲーム空間表示処理手段、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、当該プレイヤのチームに帰属しない相手拠点を攻撃するための攻撃用デッキ及び当該プレイヤのチームに帰属する自己拠点を防御するための防御用デッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記攻撃用デッキ及び前記防御用デッキそれぞれに配置するデッキ構成処理手段、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付手段、
前記拠点選択受付手段が選択を受け付けた前記拠点が前記相手拠点の場合に、当該プレイヤの前記攻撃用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該攻撃用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該相手拠点の耐久値を低減させるとともに、当該拠点が前記自己拠点の場合に、当該プレイヤの前記防御用デッキを用いてバトルを行うことにより、当該防御用デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該自己拠点の耐久値を向上させ、いずれかの前記拠点の前記耐久値がゼロとなった場合に、当該拠点を元々帰属していた前記チームとは異なるチームに帰属させるバトル管理手段、
として機能させるゲーム管理サーバ装置用プログラム。 - ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置とそれぞれ接続されたゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
それぞれ複数のプレイヤで構成される複数のチームがゲーム空間内に配置された複数の拠点を奪い合うゲームを提供するゲーム管理制御手段、
前記複数の拠点を含むゲーム空間を表示するゲーム空間表示処理手段、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤが所有し、それぞれパラメータ値が設定された複数のゲーム媒体の中から、所定の複数のデッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付け、各前記ゲーム媒体を前記所定の複数のデッキそれぞれに配置するデッキ構成処理手段、
各前記プレイヤの端末装置から、前記ゲーム空間内の前記複数の拠点の中から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキそれぞれを配置する拠点の選択を受け付け、当該複数のデッキそれぞれを選択された前記拠点に配置するデッキ配置処理手段、
各前記プレイヤの端末装置から、当該プレイヤの前記所定の複数のデッキのいずれかが配置された前記拠点の中から、バトルを行う対象の拠点の選択及びバトルの開始指示を受け付ける拠点選択受付手段、
前記拠点選択受付手段が選択を受け付けた前記拠点に配置された当該プレイヤのいずれかの前記デッキを用いてバトルを行うことにより、当該デッキに配置された前記ゲーム媒体の前記パラメータ値に応じて当該拠点に対する当該プレイヤのチームのポイントを加算するバトル管理手段、
をして機能させるゲーム管理サーバ装置用プログラム。
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"スマホ向けソーシャルゲーム×陣取り合戦『レガリア†レガリオン』3月6日Mobageにてリリース[Online]", @PRESS, JPN6018010219, 6 March 2014 (2014-03-06), pages pp. 1-3 * |
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