JP2015205036A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先
保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機である。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることが考えられる。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させることも考えられる。
施形態と同様の構成については説明を省略する。
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
ここに、図1はパチンコ機10の外観斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の展開図、図4はパチンコ機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート317への入賞をトリガとして、7セグメント表示器373による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、7セグメント表示器372、373に表示される内容が、7セグメント表示器372、373に代えて図柄表示部341に表示されることも考えられる。
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
次に、図5を参照しつつ、パチンコ機10のシステム構成について説明する。
メイン制御ユニット331は、パチンコ機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4(主制御手段の一例)を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
U41から音声ランプ制御装置5に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明するパチンコ機10と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置4による保留数記憶エリアNAにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置5による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されることが考えられる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Nの情報を含んでおらず、保留数Nが音声ランプ制御装置5に送信されないこと、又は、保留数Nを示す他のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機10が有する各種の機能は、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置5に出力される。
る。
E2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。
施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機10が確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば2ラウンド確変大当たり又は4ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置5には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置6は、図柄表示部341の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部341に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)などを備える。
E4における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。具体的に、図柄表示部341では、保留数Nが1である場合は、第1保留領域342Aのみに保留画像が表示され、保留数Nが2である場合は、第1保留領域342A、342Bに保留画像が表示される。同じく、保留数Nが3である場合は、第1保留領域342A〜第3保留領域342Cに保留画像が表示され、保留数Nが4である場合は、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、パチンコ機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
次に、図9〜図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
ここに、図9は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
その後、ステップS904では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理(図10参照)を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
また、ステップS905では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート317に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア412cに記憶された電役保留数が予め定められた上限値(例えば4つ)未満である場合に、その電役保留数を1加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値が取得されて電動保留エリア412cに順に格納される。これにより、パチンコ機10では、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
ここで、図10を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
まず、ステップS1001では、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したと判断すると(S1001:Yes側)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれにも入賞していないと判断すると(S1001:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数N
が上限値未満であれば(S1002:Yes側)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが上限値以上であれば(S1002:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値と、後述のメイン処理(図13参照)で更新される変動種別カウンタCS1の値とを含む当否情報を取得し、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が当否情報取得手段の一例である。また、RAM412の保留格納エリア412bが保留記憶手段の一例である。
そして、ステップS1005では、前記ステップS1004で取得された当否情報が後述の変動開始処理(S1405)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップS1006では、前記ステップS1005における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
ここで、図11を参照しつつ、前記ステップS1005でMPU41によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。なお、MPU41が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ412aの各乱数値を音声ランプ制御装置5に送信し、その後の処理(例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など)が音声ランプ制御装置5のMPU51で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
まず、ステップS1101では、保留用エリアREの保留数記憶エリアNAに現在記憶されている保留数Nと前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値とを読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が読み出される。
ステップS1102では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1102:Yes側)、処理がステップS1103に移行し、高確率モードでない場合は(S1102:No側)、処理がステップS1121に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフ
に設定される。
ステップS1103では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
一方、ステップS1121では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
そして、ステップS1104では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1104:Yes側)、処理がステップS1105に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1104:No側)、処理がステップS1141に移行する。
ステップS1141では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エ
リアRE3に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち前記ステップS1004で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
ステップS1142では、外れ結果テーブル(図8(D)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出されたリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
そして、ステップS1143では、前記ステップS1142の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は(S1143:Yes側)、処理がステップS1144に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は(S1143:No側)、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
ステップS1144では、RAM412に設けられたリーチ予告フラグ412fをオンに設定する。リーチ予告フラグ412fは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ412fは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1145では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル(図8(G)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。前述したように、変動パターン「01」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「02」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「03」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
一方、前記ステップS1104において大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合(S1104:Yes側)、続くステップS1105では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。
ステップS1106では、振分テーブル(図8(C)参照)に基づいて、ステップS1105で読み出された大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
そして、ステップS1107では、前記ステップS1106の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は(S1107:Yes側)、処理をステップS1108に移行させ、確変大当たりでない場合は(S1107:N
o側)、処理をステップS1171に移行せる。
ステップS1108では、RAM412に設けられた確変予告フラグ412gをオンに設定する。確変予告フラグ412gは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ412gは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1109では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
一方、ステップS1171では、RAM412に設けられた通常予告フラグ412hをオンに設定する。なお、通常予告フラグ412hは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ412hは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1172では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
次に、図12を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップS1006でMPU41によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と共に、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Nなどの情報が含まれる。
まず、ステップS1201では、前記ステップS1004で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであると判断されると(S1201:Yes側)、処理がステップS1202に移行し、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hが共にオンでないと判断されると(S1201:No側)、処理がステップS1211に移行する。
ステップS1202では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ412gに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当
たり種別が確変大当たりであると判断された場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1203に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合(S1202:No側)、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップS1221に移行する。
ステップS1203では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1221では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「A」、通常大当たりである場合に「B」であることが考えられる。
一方、前記ステップS1201において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップS1211では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ412fに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると(S1211:Yes側)、処理がステップS1212に移行し、リーチ発生でないと判断されると(S1211:No側)、処理がステップS1213に移行する。
ステップS1212では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1213では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「C」、リーチが発生しない外れである場合に「D」であることが考えられる。
そして、ステップS1204では、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
確認処理のステップS1144の後に処理をステップS1212に移行し、ステップS1143のNo側では処理をステップS1213に移行させる。そして、ステップS1203、S1221、S1212、又はS1213の実行後、MPU41は、ステップS1204を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。
次に、図13を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1308、S1309のカウンタ更新処理が実行される。
まず、ステップS1301では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置5に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置7に送信する。
次に、ステップS1302では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
その後、ステップS1303では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
そして、ステップS1304では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図14を参照しつつ、MPU41によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
<ステップS1401>
ステップS1401では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1401:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1401:No側)、処理がステップS1402に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
ステップS1402では、メイン表示部37の7セグメント表示器372が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1421に移行し、変動表示中でない場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、MPU41が、7セグメント表示器372の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
ステップS1421では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1421:No側)、処理がステップS1422に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1421:Yes側)、処理がステップS1423に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1606において、RAM412に設けられた変動表示時間カウンタ412kに設定され、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1608における変動表示開始後、タイマ割込処理(図9参照)が実行されるタイミングで2msずつカウントダウンされる。そして、MPU41は、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
ステップS1422では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
一方、ステップS1423では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を7セグメント表示器372に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理(図16参照)において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37の7セグメント表示器372に表示された状態で変動表示が終了する。
ステップS1424では、音声ランプ制御装置5に図柄表示部341における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
また、前記ステップS1402で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1403では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが0である場合は(S1403:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Nが0でない場合は(S1403:No側)、処理がステップS1404に移行する。
ステップS1404では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図15参照)を実行する。
ここで、図15を参照しつつ、前記ステップS1404においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
まず、ステップS1501では、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1502では、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報
を移動させる。続いて、ステップS1503では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1503では、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
その後、ステップS1504では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1504で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第1保留領域342Aの保留画像が判定表示領域343に移動し、第2保留領域342Bの保留画像が第1保留領域342Aに移動する。また、第3保留領域342Cの保留画像が第2保留領域342Bに移動し、第4保留領域342Dの保留画像が第3保留領域342Cに移動する。
次に、図14の遊技回制御処理に戻り、ステップS1405では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、MPU51は、保留表示領域342から判定表示領域343に順にシフトして表示される保留画像に対応してRAM512に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのMPU51が移行判定手段の一例である。
ここで、図16を参照しつつ、前記ステップS1405においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
ステップS1601では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1601:Yes側)、処理がステップS1602に移行し、高確率モードでない場合は(S1601:No側)、処理がステップS1611に移行する。具体的に、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
ステップS1602では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
一方、ステップS1611では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条
件の一例である。
そして、ステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1603:Yes側)、処理がステップS1604に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1603:No側)、処理がステップS1631に移行する。
ステップS1631では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1631では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、外れフラグ412nは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
ステップS1604では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は(S1604:Yes側)、処理がステップS1605に移行し、確変大当たりでない場合は(S1604:No側)、処理がステップS1641に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(C)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
ステップS1605では、RAM412に設けられた確変大当たりフラグ412lをオンに設定する。確変大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1605では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ412lは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
一方、ステップS1641では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1641では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
その後、ステップS1606では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間を変動表示時間カウンタ412kに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
ステップS1607では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1606で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による変動表示を実行させる。
ステップS1608では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示を開始させる。ここで開始された7セグメント表示器372の変動表示は、前記ステップS1606で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1605、S1631、又はS1641のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
次に、図13のメイン処理に戻り、ステップS1305では、前記ステップS1304における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
続いて、ステップS1306では、メイン表示部37の7セグメント表示器373の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア412cに格納されている電動役物開放カウンタC4の値を取得し、その電動役物開放カウンタC4の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部37の7セグメント表示器373で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタC4の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間開放さ
れる。
次に、ステップS1307では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1307:Yes側)、処理がステップS1301に移行し、前述したS1301以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1307:No側)、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
ステップS1308では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
ステップS1309では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1307に戻される。
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
ここに、図17は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
ステップS1701では、操作スイッチ22aの出力信号に基づいて、操作ボタン22の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、MPU51は、過去3回のステップS1701で検出された操作スイッチ22aの出力信号を記憶しており、その3回分の出力信号が「OFF」、「ON」、「ON」である場合に操作ボタン22の操作が開始されたと判断し、3回分の出力信号が「ON」、「OFF」、「OFF」である場合に操作ボタン22の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン22の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
ステップS1702では、RAM512に設けられた演出種別カウンタ512aを更新する。演出種別カウンタ512aは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。演出種別カウンタ512aは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部341に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
ステップS1703では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップS1704では、表示制御装置6に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部341に表示される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン22の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理や、変動表示中に実行される予告演出処理を制御する予告演出制御処理などが実行される。
ここで、図18を参照しつつ、前記ステップS1703においてMPU51により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は(S1801:Yes側)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は(S1801:No側)、当該コマンド対応処理を終了させる。
次に、ステップS1802では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は(S1802:Yes側)、処理がステップS1803に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は(S1802:No側)、処理がステップS1821に移行する。
ステップS1803では、保留コマンドの種別及び変動パターンが第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち保留コマンドの保留数Nに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4にそれぞれ対応しており、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
ステップS1804では、保留コマンドに含まれる保留数Nの情報をRAM512に設けられた保留数カウンタ512lに格納する。この保留数Nの情報は、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
ステップS1805では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ512bを参照し、その開閉実行モードフラグ512bがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ512bがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は(S1805:Yes側)、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は(S1805:No側)、処理がステップS1806に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留コマンドを受信した場合でも予告保留表示が実行されない。
ステップS1806では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されているか否かを判断する。具体的には、後述の予告背景表示処理(S1827)で制御される予告背景エリア512sが1以上であるか否かが判断される。ここで、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されていると判断された場合は(S1806:Yes側)、処理がステップS1809に移行する。これにより、パチンコ機10では、判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示されている間は、保留コマンドを受信した場合には通常保留画像が表示されることになり、予告保留画像が表示されることがない。一方、判定表示領域343の背景画像に予告背景画像が表示されていないと判断された場合は(S1806:No側)、処理がステップS1807に移行する。
ステップS1807では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合(S1807:Yes側)、処理がステップS1808に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合(S1807:No側)、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップS1871に移行する。
ステップS1808では、図柄表示部341に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後述する。
また、前記ステップS1807で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップS1871では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合(S1871:Yes側)、処理がステップS1872に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合(S1871:No側)、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップS1809に移行する。
ステップS1872では、図柄表示部341にリーチ発生時の予告保留表示を実行させるためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
ここで、図19を参照しつつ、前記ステップS1808でMPU51によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。
ステップS1901では、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずRAM512に設けられた予告保留カウンタ512eの値を読み出す。予告保留カウンタ512eは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告保留テーブル記憶エリア511cには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ512eの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、前記予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ512eの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
留画像が表示される。
ステップS1902では、前記ステップS1901による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S1902:Yes側)、処理がステップS1903に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S1902:No側)、当該大当たり予告設定処理が終了する。
ステップS1903では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値を読み出す。保留種別カウンタ512fは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。保留種別カウンタ512fは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第1保留種別テーブルが記憶されている。第1保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップS1903の保留種別抽選処理では、前記第1保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ512fの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
そして、ステップS1904〜S1905では、前記ステップS1903で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合は(S1904:Yes側)、処理がステップS1941に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合は(S1904:No、S1905:Yes側)、処理がステップS1951に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S1904:No、S1905:No側)、処理がステップS1952に移行する。
ステップS1941、S1951、及びS1952では、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、及び第4予告保留エリア512jは、保留表示領域342の第1保留領域342A、第2保留領域342B、第3保留領域342C、及び第4保留領域342Dにそれぞれ対応する。
続いて、図20を参照しつつ、前記ステップS1832でMPU51によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。
ステップS2001では、前記ステップS1901と同様に、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
ステップS2002では、前記ステップS2001による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2002:Yes側)、処理がステップS2003に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2002:No側)、当該リーチ予告設定処理が終了する。
ステップS2003では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
そして、ステップS2004〜S2005では、前記ステップS2003で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合に(S2004:Yes側)、処理がステップS2041に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合に(S2004:No、S2005:Yes側)、処理がステップS2051に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S2004:No、S2005:No側)、処理がステップS2052に移行する。
ステップS2041、S2051、及びS2052では、前記ステップS1941、S1951、S1952と同様に、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1809の大当たり予告設定処理、又は前記ステップS1872のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップS1809では、図柄表示部341に保留画像を表示させるための保留表示処理を実行する。
ここで、図22を参照しつつ、前記ステップS1809においてMPU51によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのMPU51が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
ステップS2201では、予告保留表示を行うか否かを判断する。具体的には、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であるか否かを判断する。即ち、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が1以上であることが予め設定された予告保留条件の一例である。
ステップS2202では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
一方、ステップS2211では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
留画像がリーチ種別である変動パターンに応じて白色、青色、緑色、赤色などに変更される。そのため、遊技者は、図柄表示部341に表示される保留画像が白色、青色、緑色、赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部341の変動表示領域344に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域342に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機10の興趣の幅が広がる。
また、図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1802で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には(S1802:No側)、処理はステップS1821に移行する。そして、ステップS1821では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は(S1821:Yes側)、処理がステップS1822に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は(S1821:No側)、処理がステップS1825に移行する。
ステップS1822では、RAM512に設けられた保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nを1減算する。即ち、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nは、保留コマンドを受信した場合に増加し(S1804)、シフトコマンドを受信した場合に減少する(S1822)。
ステップS1823では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの情報をシフトすると共に、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値をシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた第1変動種別エリア512mの情報をクリアすると共に、第2変動種別エリア512nの情報を第1変動種別エリア512mに移動し、第3変動種別エリア512oの情報を第2変動種別エリア512nに移動し、第4変動種別エリア512pの情報を第3変動種別エリア512oに移動する。また、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512gの値を判定予告保留エリア512kに移動すると共に、第2予告保留エリア512hの値を第1予告保留エリア512gに移動し、第3予告保留エリア513iの値を第2予告保留エリア512hに移動し、第4予告保留エリア512jの値を第3予告保留エリア512iに移動する。なお、判定予告保留エリア512kは、判定表示領域343に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。
そして、ステップS1824では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に表示されている保留画像を判定表示領域343に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、前記第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とを含む。
留領域342Cに表示される。
また、ステップS1825では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は(S1825:Yes側)、処理がステップS1826に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1825:No側)、処理がステップS1829に移行する。
ステップS1826では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、ROM511の変動テーブル記憶エリア511aに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、MPU51は、RAM512に記憶されている演出種別カウンタ512aの値と、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
例を示す図である。図23(C)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が操作ボタン22の単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が操作ボタン22の連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が操作ボタン22の長押し操作演出を伴う演出種別である。
ステップS1827では、判定表示領域343の背景画像の表示を制御するための予告背景表示処理(図24参照)を実行する。
そして、ステップS1828では、前記ステップS1826で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、その表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信することにより、大当たり抽選の結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる。ここに、係る処理を実行するときのMPU51が変動表示手段の一例である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そして、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
一方、ステップS1829では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップS1829では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオフ
に設定される。
次に、図24を参照しつつ、前記ステップS1827でMPU51によって実行される前記予告背景表示処理の一例について説明する。ここに、係る予告背景表示処理を実行するときのMPU51が特殊予告制御手段の一例である。また、当該予告背景表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
ステップS2401では、後述のステップS2409において設定され、予告背景画像の表示継続回数を示す予告背景継続カウンタ512tが0であるか否かを判断する。ここで、予告背景継続カウンタ512tが0でない場合は(S2401:No側)、予告背景画像の表示を継続すると判断し、処理がステップS2411に移行する。一方、予告背景継続カウンタ512tが0である場合は(S2401:Yes側)、処理がステップS2402に移行する。
ステップS2411では、予告背景継続カウンタ512tを1減算して当該予告背景表示処理を終了させる。即ち、予告背景継続カウンタ512tが0でない場合には、変動パターンコマンドを受信して変動表示が開始されるごとに、予告背景継続カウンタ512tが1ずつ減算されることになる。
ステップS2402では、現在、判定表示領域343に予告保留画像が表示されているか否か、即ち今回の遊技回に対応する保留画像の種別が予告保留画像であるか否かを判断する。具体的には、判定予告保留エリア512kに記憶されている保留画像の種別が1以上であるか否かに応じて、判定表示領域343に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。
ステップS2403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表
示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ(01)、スーパーリーチ(02)、又はスペシャルリーチ(03)が発生するか否かを判断する。ここに、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報に基づいて特定された変動パターンが「01」以上であることが、予め設定された特殊予告条件の一例である。ここで、少なくとも1つの変動パターンが「01」以上であると判断されると(S2403:Yes側)、処理がステップS2404に移行し、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンが「00」であると判断されると(S2403:No側)、処理がステップS2421に移行する。
ステップS2404では、図柄表示部341における予告背景表示を実行するか否かを抽選する予告背景表示抽選処理を実行する。具体的に、予告背景表示抽選処理では、RAM512に設けられた予告背景カウンタ512qの値を読み出す。予告背景カウンタ512qは、前記コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告背景テーブル記憶エリア511eには、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる予告背景カウンタ512qの値を示す予告背景テーブルが記憶されている。そして、予告背景表示抽選処理では、前記予告背景テーブルを参照し、予告背景カウンタ512qの値が、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。
場合、続く予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示あり」が選択され、後述のステップS2410において図柄表示部341の判定表示領域343に予告背景画像が表示される。また、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるという特殊予告条件を満たした場合であっても、予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示なし」が選択され、後述のステップS2410において図柄表示部341の判定表示領域343に通常背景画像が表示される。なお、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるという特殊予告条件を満たしていない場合、前記予告背景表示抽選処理が実行されず、後述のステップS2423において図柄表示部341の判定表示領域343に通常背景画像が表示される。
ステップS2405では、前記ステップS2404による予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありである場合は(S2405:Yes側)、処理がステップS2406に移行し、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしである場合は(S2405:No側)、処理が前記ステップS2421に移行する。
ステップS2406では、背景画像の種別を選択する背景種別選択処理を実行する。具体的に、背景種別選択処理では、まずRAM512に設けられた判定予告保留エリア512kの値、即ち判定表示領域343に表示されている保留画像の種別を読み出す。そして、背景種別選択処理では、判定予告保留エリア512kの値に応じて背景画像の種別を特定する。
記背景種別テーブルを参照し、背景種別カウンタ512rの値に基づいて背景画像の種別を特定する。
そして、ステップS2407及びS2471では、前記ステップS2406で選択された背景画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、背景画像の種別が第1予告背景画像である場合は(S2407:Yes側)、処理がステップS2408に移行し、背景画像の種別が第2予告背景画像である場合は(S2407:No、S2471:Yes側)、処理がステップS2472に移行し、背景画像の種別が第3予告背景画像である場合は(S2407:No、S2471:No側)、処理がステップS2473に移行する。
ステップS2408、S2472、及びS2473では、判定表示領域343の背景画像の種別として第1予告背景画像、第2予告背景画像、及び第3予告背景画像のいずれかを予告背景表示コマンドに設定する。具体的には、RAM512に設けられた予告背景エリア512sに背景画像の種別を示す値(1:第1予告背景画像、2:第2予告背景画像、3:第3予告背景画像)が設定される。予告背景エリア512sの初期値は背景画像の種別が通常背景画像である旨を示す値「0」であって、前記ステップS2408、S2472、又はS2473で1以上に設定された場合は、その後、後述のステップS2422で0に設定される。
ステップS2409では、RAM512の保留数カウンタ412lに記憶されている保留数N、即ちRAM412の保留格納エリア412bに記憶されている保留数Nを、RAM512の予告背景継続カウンタ512tに設定する。予告背景継続カウンタ512tは、予告背景表示を実行する回数を示す値であり、予告背景表示の開始時における保留数Nと同じ値、即ち予告背景表示の開始時に保留表示領域342に表示されている保留画像の
数と同じ値である。ここに、RAM512の予告背景継続カウンタ512tが予告背景継続数記憶手段の一例である。
そして、ステップS2410では、判定表示領域343の背景画像が予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。このとき、予告背景エリア512sの値は、第1予告背景画像〜第3予告背景画像のいずれかに対応する値である。
一方、前記ステップS2409で設定された予告背景継続カウンタ512tの値が0になり(S2401:Yes側)、前記ステップS2402において判定表示領域343に予告保留画像が表示されていないと判断された場合には(S2402:No側)、処理がステップS2421に移行する。また、前記ステップS2403において第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンの値が「00」であると判断された場合(S2403:No側)、又は前記ステップS2405において予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしであると判断された場合にも(S2405:No側)、処理がステップS2421に移行する。
ステップS2422では、判定表示領域343の背景画像の種別を通常背景画像に設定する。具体的には、予告背景エリア512sを0に設定する。
ステップS2423では、判定表示領域343の背景画像が通常背景画像である旨を示す予告背景エリア512sの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域343の背景画像を通常背景画像に変更するように図柄表示部341を制御する。
を実行して保留画像を予告保留画像に変更した後、その保留画像に対応する遊技回で大当たり当選しなかった場合に遊技者の注目度が低下するおそれがあった。
ここで、図26及び図27を参照しつつ、パチンコ機10において前記予告保留表示及び前記予告背景表示が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。
2に表示される予告保留表示が行われる場合には、他の保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率が低いと認識され、予告保留画像の態様で表示された保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者の遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。
憶されていることが考えられる。この場合、前記ステップS1145では、リーチ変動テーブル(図8(H)参照)と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動パターンが特定される。
以下、本発明に係るパチンコ機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明したパチンコ機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。
ステップS2801では、前記ステップS2403と同様に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別の変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。
そして、ステップS2802では、前記ステップS2421と同様に、前記判定表示領域343の背景画像として予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア512sの値が1以上であるか否かに応じて予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。ここで、予告背景画像が表示中である場合は(S2802:Yes側)、処理がステップS2803に移行し、予告背景画像が表示中でない場合は(S2802:No側)、当該予告背景表示処理が終了する。
ステップS2803では、予告背景表示を継続させるための予告背景継続処理が実行される。これにより、予告背景表示が開始された後、予告背景継続カウンタが0になった場合であっても(S2401:Yes側)、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンの値が「01」以上
である場合には(S2801:Yes側)、予告背景表示が継続して実行されることになる。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンの値が「01」以上であることが継続条件の一例である。ここに、図29は、前記予告背景継続処理の一例を示すフローチャートである。
以下、図29を参照しつつ、前記ステップS2803でMPU51によって実行される前記予告背景継続処理の一例について説明する。
ステップS2901では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像を継続して表示させるか否かを判断する。具体的には、背景画像の種別を示す予告背景エリア512sの値と、保留表示領域342に現在表示されている保留画像に対応する第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一であるか否かを判断する。ここで、予告背景エリア512sの値と第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一であると判断すると(S2901:Yes側)、処理はステップS2902に移行する。この場合には、現在の判定表示領域343の背景画像として表示されている予告背景画像の表示が維持されることになる。一方、予告背景エリア512sの値と第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値とが同一でないと判断すると(S2901:No側)、処理はステップS2911に移行する。
ステップS2911では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像を、大当たり当選している確率がより高い旨を示す予告背景画像に昇格させるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さいか否かを判断する。ここで、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さいと判断すると(S2911:Yes側)、処理はステップS2912に移行する。一方、予告背景エリア512sの値が第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの変動パターンの最大の値より小さくないと判断すると(S2911:No側)、処理はステップS2913に移行する。
ステップS2912では、予告背景エリア512sの値が1加算されることにより、判定表示領域343の背景画像が大当たり当選している確率が高い色に昇格される。具体的に、現在の判定表示領域343の背景画像が青色の第1予告背景画像である場合は緑色の第2予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域343の背景画像が緑色の第2予告背景画像である場合は赤色の第3予告背景画像が表示されることになる。
一方、ステップS2913では、予告背景エリア512sの値が1減算されることにより、判定表示領域343の背景画像が大当たり当選している確率が低い色に降格される。具体的に、現在の判定表示領域343の背景画像が赤色の第3予告背景画像である場合は緑色の第2予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域343の背景画像が緑色の第2予告背景画像である場合は青色の第1予告背景画像が表示されることになる。
そして、前記ステップS2912又は前記ステップS2913で予告背景エリア512sが変更されると、続くステップS2914では、予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、前記ステップS2912又は前記ステップS2913で変更された後の予告背景エリア512sに応じて図柄表示部341の判定表示領域343の背景画像を変更する。
その後、ステップS2902では、前記ステップS2409と同様に、現在の保留数Nを示す予告背景継続カウンタ512tに設定する。これにより、保留表示領域342に現在表示されている保留画像の数に対応する数の変動表示が行われるまでの間、予告背景表示を継続させることができる。
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。
以下、本発明の第4の実施形態について説明する。
図30に示すように、MPU51は、前記ステップS1805において、パチンコ機10が開閉実行モード中でないと判断した場合に(S1805:No側)、処理をステップS3001に移行させる。そして、ステップS3001では、保留表示領域342及び判定表示領域343に既に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3001では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512j及び判定予告保留エリア512kのいずれかの値が1以上であるか否かを判断する。
るパチンコ機10では、保留表示領域342における予告保留画像の表示、及び判定表示領域343における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。
以下、本発明の第5の実施形態について説明する。
図31に示すように、MPU51は、前記ステップS2401において、予告背景継続カウンタ512tが0であると判断した場合に(S2401:No側)、処理をステップS3101に移行させる。そして、ステップS3101では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3101では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのいずれかの値が1以上であるか否かを判断する。
以下、本発明の第6の実施形態について説明する。
告保留画像が表示されないように制御することで、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明した。また、前記第5の実施形態では、保留表示領域342に予告保留画像が表示されている場合には、判定表示領域343に予告背景画像が表示されないように制御することで、判定表示領域343における予告背景画像の表示と保留表示領域342における予告保留画像の表示とが同時に表示されない構成について説明した。
図32に示すように、MPU51は、前記ステップS2409で保留数カウンタ412lに記憶されている保留数Nを予告背景継続カウンタ512tに設定すると、処理をステップS3201に移行させる。そして、ステップS3201では、第1保留表示エリア512g〜第4保留表示エリア512jの全ての値を、通常保留画像を示す値である0にリセットする。
次に、ステップS3202では、前記ステップS1824と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前述したように、保留数カウンタ512lの値である保留数Nと、前記ステップS1823で更新された後の第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とが含まれる。
示されていた予告保留画像が通常保留画像に戻る場合には、その予告背景画像が表されていた位置が遊技者に認識されているため、遊技者は、その予告背景画像に対応する遊技回が大当たり当選となっている確率が高い遊技回であると認識することになる。そこで、MPU51は、判定表示領域343に予告背景画像を表示させるために予告保留画像を通常保留画像に戻す際には、その旨を示すコマンド信号を表示制御部6に入力し、表示制御部6のMPU61が、そのコマンド信号に基づいて予告保留画像の位置を前記保留表示領域342内で移動させた状態を経由させて予告保留画像が表示されていた位置の印象が薄くなるように表示制御を実行する構成が考えられる。
以下、本発明の第7の実施形態について説明する。
図33に示すように、MPU51は、前記ステップS2409で保留数カウンタ412lに記憶されている保留数Nを予告背景継続カウンタ512tに設定すると、処理をステップS3601に移行させる。そして、ステップS3601において、MPU51は、保留表示領域342に表示されている保留画像の予告保留画像への変更の有無を制御する予告保留画像選択処理を実行する。ここに、図34は、MPU51によって実行される予告保留画像選択処理の一例を示すフローチャートである。
図34に示すように、ステップS3401では、保留表示領域342に予告保留画像を表示するか否かを判断する。具体的に、前記ステップS3401では、RAM512に設けられた画像選択カウンタ512uの値に基づいて予告保留画像を表示するか否かを判断する。画像選択カウンタ512uは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2
msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511には、画像選択カウンタ512uが0〜19の場合に、予告保留画像の表示あり、画像選択カウンタ512uが20〜99の場合に、予告保留画像の表示なしである旨を定める画像選択テーブルが予告保留テーブル記憶エリア511cなどに記憶されていることが考えられる。そして、前記ステップS3401では、前記画像選択テーブルに基づいて、画像選択カウンタ512uの値が、予告保留画像の表示ありに対応して予め定められた値(ここでは0〜19)であるか否かに応じて予告保留画像を表示するか否かを判断する。
ステップS3402では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で確変大当たり又は通常大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶されている保留コマンドの種別に基づいて、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で大当たりが発生するか否かを判断することが可能である。
ステップS3403では、保留表示領域342に表示されている全ての保留画像から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップS3403では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像に限らず、変動パターンが「00」である変動種別エリアに対応する保留画像が選択されることがある。具体的に、前記ステップS3403では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかをランダムに選択することが考えられる。また、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち、変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率と、変動パターンが0である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率とが異なるように、それぞれの選択確率が予め定められていることも考えられる。
一方、ステップS3404では、保留表示領域342に表示されている保留画像のうち、リーチが発生する保留画像の中から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップS3604では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアに対応する保留画像から変更対象が選択される。これにより、確変大当たり及び通常大当たりのいずれも発生しない場合には、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生することになる。
対応する保留画像のうち、予め定められた条件に従っていずれか1又は複数の保留画像が選択される。例えば、変動パターンの値が「01」以上である変動種別エリアに対応する複数の保留画像のうち最初に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されること、又は最後に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されることが考えられる。また、変動パターンの値が「01」以上である変動種別エリアに対応する全ての保留画像が選択されることも考えられる。
そして、ステップS3405では、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち、前記ステップS3403又は前記ステップS3404で選択された保留画像に対応する予告保留エリアの値を1に更新する。
その後、ステップS3406では、前記ステップS1824と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前記ステップS3405で更新された後の第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値が少なくとも含まれる。これにより、表示制御装置6のMPU61によって、保留表示シフトコマンドに基づいて図柄表示部341における保留表示領域342の表示が制御され、保留表示領域342に表示されている保留画像のうち前記ステップS3403又は前記ステップS3404で選択された保留画像が予告保留画像に変更される。
て表示されることがある。これにより、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
以下、本発明の第8の実施形態について説明する。
図35に示すように、MPU51は、前記ステップS2421において、予告背景画像が表示中であると判断された場合に、処理をステップS3501に移行させる。そして、ステップS3501では、MPU51が予告背景画像の表示濃度を制御する予告背景画像濃度制御処理を実行する。ここに、図36は、MPU51によって実行される予告背景画像濃度制御処理の一例を示すフローチャートである。
図36に示すように、ステップS3601では、前記ステップS2403(図24参照)と同様に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターンが「01」以上であるか否かを判断する。即ち、
保留表示領域342の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の少なくとも1つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。ここで、少なくとも1つの変動パターンが「01」以上であると判断されると(S3601:Yes側)、処理がステップS3611に移行し、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pの全ての変動パターンが0であると判断されると(S3601:No側)、処理がステップS3602に移行する。
ステップS3602では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像の濃度が、後述のステップS3603で徐々に低下されることにより、その濃度が予め定められた下限値に達したか否かを判断する。なお、予告背景画像の濃度を示す値は、RAM512に記憶されており、MPU51によって更新される。ここで、予告背景画像の濃度が下限値に達したと判断されると(S3602:Yes側)、処理がステップS3621に移行し、予告背景画像の濃度を示す値が下限値に達していないと判断されると(S3602:No側)、処理がステップS3603に移行する。
ステップS3621では、前記ステップS2422〜S2423と同様に、判定表示領域343の背景画像の種別を示す予告背景エリア512sの値を通常背景画像を示す0に設定し、その予告背景エリア512sの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域343の背景画像を予告背景画像から通常背景画像に変更するように図柄表示部341を制御する。
ステップS3603では、判定表示領域343に現在表示されている予告背景画像の濃度としてRAM512に記憶されている予告背景画像の濃度を示す値を所定量低下させるための処理を実行する。具体的に、ステップS3603では、MPU51が、予告背景画像の濃度を低下させるための制御コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6のMPU61は、判定表示領域343に表示されている予告背景画像の濃度を低下させるように図柄表示部341を制御する。
うな様子を表現してもよい。
一方、少なくとも1つの変動種別エリアの変動パターン値が「01」以上であると判断されると(S3601:Yes側)、続くステップS3611では、予告背景画像を再表示させる。具体的に、ステップS3611において、MPU51は、予告背景画像の濃度を初期値に戻すための制御コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341に表示されている予告背景画像の濃度を初期化する。例えば、MPU51は、予告背景エリア512sの値を含む予告背景表示コマンドを再送信することにより、図柄表示部341に表示されている予告背景画像を再表示させることが考えられる。
に、保留数Nが1であるか否かを判断し、保留数Nが1である場合には、処理が前記ステップS3602に移行し、保留数Nが2以上である場合には、処理が前記ステップS3601に移行することが考えられる。これにより、保留数Nが0であるために、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなっている状態では、予告背景画像の表示が無駄に継続しないため、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感の低下を防止することができる。
以下、本発明の第9の実施形態について説明する。
以下、本発明の第10の実施形態について説明する。
前記予告背景表示処理が実行される場合について説明した。以下、本実施形態では、前記第9の実施形態とは異なるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される構成について説明する。
まず、ステップS3801では、予告演出表示の実行タイミングであるか否かを判断する。ここで、予告演出表示の実行タイミングであると判断した場合は(S3801:Yes側)、処理がステップS3802に移行し、予告演出表示の実行タイミングでないと判断した場合は(S3801:No側)、当該予告演出制御処理が終了する。
ステップS3802では、予告演出種別が操作予告演出処理であるかを判断する。具体的に、MPU51は、予告演出種別エリア512wに記憶されている値に基づいて予告演
出種別が操作予告演出処理であるか否かを判断することが可能である。ここで、予告演出種別が操作予告演出処理であると判断した場合は(S3802:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、予告演出種別が操作予告演出処理でないと判断した場合は(S3802:No側)、処理がステップS3821に移行する。
予告演出種別が操作予告演出処理である場合、続くステップS3803では、遊技者に操作ボタン22の操作を促すためのメッセージ又は画像などを図柄表示部341に表示させた後、操作ボタン22の操作が行われたか否かを判断する。具体的には、前記ステップS1701における前記操作検出処理において操作ボタン22の操作が開始されたと判断されたか否かを判断する。ここで、操作ボタン22の操作が行われたと判断した場合は(S3803:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、操作ボタン22の操作が行われていないと判断した場合は(S3803:No側)、当該予告演出制御処理が終了する。即ち、予告演出種別が操作予告演出処理である場合には、操作ボタン22の操作が待ち受けられる。
ステップS3804では、操作ボタン22の操作に応じた所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを図柄表示部341に表示させる操作予告演出処理を実行する。
一方、ステップS3802において予告演出種別が操作予告演出処理ではないと判断された場合(S3802:No側)、即ち予告演出種別が通常予告演出処理である場合には、続くステップS3821において、表示制御装置6に所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを表示させる通常予告演出処理を実行する。
そして、前記ステップS3804又は前記ステップS3821において予告演出処理が実行されると、続くステップS3805において、MPU51は、図39に示す予告背景表示処理を実行する。なお、図39において、図24に示した前記予告背景表示処理と同様の処理には同じ符号を付しており、その説明を省略する。
感覚を与えることができ、操作予告演出処理における操作ボタン22の操作意欲を向上させることができる。
以下、本発明の第11の実施形態について説明する。
以下、本発明の第12の実施形態について説明する。
る構成について説明した。ところで、そもそも図柄表示部341の表示画面に、現在の遊技回に対応する保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域343が存在しない構成も考えられる。例えば、保留画像が保留表示領域342から判定表示領域343の位置に相当する一時表示領域345に一時的に移動して表示された後、その保留画像が消えて変動表示領域344における変動表示が開始される構成も考えられる。
以下、本発明の第13の実施形態について説明する。
以下、本発明の第14の実施形態について説明する。
図43に示すように、MPU51は、保留コマンドを受信し(S1821:Yes側)、保留数Nを1減算すると(S1822)、次に処理をステップS4301を実行してからステップS1823に移行させる。そして、ステップS4301では、予告保留画像の種別の変更の有無などを制御する保留昇格処理を実行する。ここに、図44は、MPU51によって実行される前記保留昇格処理の一例を示すフローチャートである。
まず、ステップS4401では、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が3未満であるか否か、即ち保留表示領域342に表示されている予告保留画像が既に第3予告保留画像であるか否かを判断する。ここで、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が3未満であると判断されると(S4401:Yes側)、処理がステップS4402に移行し、予告保留エリアの値が3未満ではないと判断されると(S4401:No側)、当該保留昇格処理は終了する。
ステップS4402では、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかの変動種別エリアに記憶されている保留コマンドの種別が確変大当たりを示す「A」又は通常大当たりを示す「B」である場合に保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断する。ここで、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断した場合は(S4402:Yes側)、処理がステップS4403に移行し、保留表示領域342に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生しないと判断した場合は(S4402:No側)、当該保留昇格処理は終了する。
ステップS4403では、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を1加算し、当該保留昇格処理は終了する。これにより、その後、図43に示す前記コマンド対応処理の前記ステップS1823で予告保留エリア512g〜512jの情報がシフトされた後、前記ステップS1824で保留表示シフトコマンドが送信されると、保留表示領域342に表示されている予告保留画像の
種別が変更されることになる。具体的に、第1予告保留画像は第2予告保留画像に昇格し、第2予告保留画像は第3予告保留画像に昇格することになる。また、前記ステップS4403における予告保留エリアの値の加算の有無が予め設定された確率で制御されることも考えられる。
12pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であるか否かを判断する構成に好適である。この場合、前記ステップS4403において、予告保留エリア512g〜512jのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を1加算すると共に、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値についても1加算することが考えられる。即ち、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況でも、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選している場合には、予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値を加算して擬似的にスペシャルリーチが発生する値まで変更される。そのため、前記ステップS2403において第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち少なくとも1つの変動パターンが「03」であると判断され、予告背景画像が表示されやすくなる。
以下、本発明の第15の実施形態について説明する。
ステップS4601では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上(リーチが発生する)と判断された変動種別エリアから、最後に変動表示が実行される最後尾の変動種別エリアを特定する。なお、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶されている変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納される当否情報に対応する。そして、パチンコ機10では、第1変動種別エリア512m、第2変動種別エリア512n、第3変動種別エリア512o、第4変動種別エリア512pの順で変動表示が実行される。そのため、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち変動パターンが「01」以上である変動種別エリアが2つ以上存在する場合は、その2つ以上の変動種別エリアのうち最後に変動表示が実行される変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。なお、変動パターンが「01」以上である変動種別エリアが1つである場合はその変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。
そして、ステップS4602では、ステップS4601で特定された変動種別エリアまでの保留数をRAM512の予告背景継続カウンタ512tに設定する。具体的に、ステップS4601において、変動パターンが「01」以上である最後尾の変動種別エリアとして、第1変動種別エリア512mが特定されている場合は「1」、第2変動種別エリア512nが特定されている場合は「2」、第3変動種別エリア512oが特定されている場合は「3」、第4変動種別エリア512pが特定されている場合は「4」の値が予告背景継続カウンタ512tに設定される。これにより、前記予告背景表示は、リーチが発生
する遊技回まで継続し、その遊技回における変動表示の終了後、大当たりの発生の有無にかかわらず終了することになる。
以下、本発明の第16の実施形態について説明する。
度、又は点滅の有無などの特殊点灯態様に変更することが考えられる。また、前述の予告背景画像が表示されるタイミングで電飾部27の点灯態様が前記特殊点灯態様に変更された後は、前記予告背景画像と同様に電飾部27の点灯態様が前記特殊点灯態様である状態が継続すること、又は電飾部27の点灯態様が変動表示の開始ごとに前記特殊点灯態様に再度変更されることが考えられる。
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する
前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記A1に記載の遊技機。
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記A1に記載の遊技機。
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像と同じ表示態様の前記予告背景画像を表示させる付記A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
めの処理を省略することができ、処理が簡素化される。
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告背景画像を選択して表示させるものである付記A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
前記特殊予告条件が、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす内容であること、及び前記当否情報の内容が予め設定された演出表示を伴う変動パターンの変動表示が実行される内容であることのいずれかの条件を満たすことである付記A1〜A5のいずれかに記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない
場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記継続条件が、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されていた前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された時点で、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報のいずれかに対応して実行される前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うことである付記B1に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンで図柄を変動させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件
を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定められた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させる一方、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の表示を継続させないことを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記
移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段及び前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域における前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域における前記予告背景画像の表示とを同時に実行しないことを特徴とする遊技機。
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させない付記D1に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移
行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域及び前記判定表示領域に複数の前記予告背景画像が表示されている状態では、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示を実行しないことを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更することを特徴とする遊技機。
と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われると、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。また、前記予告背景画像の表示を優先すると、通常時にも複数の前記予告保留画像を表示することができず、前記予告保留画像の表示を優先すると、前記予告背景画像の表示の実行頻度が低下する。
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像の位置を前記保留表示領域内で移動させた状態を経由して前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記F1に記載の遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像各々をランダムにシャッフルさせた後、又は前記予告保留画像の表示位置をルーレット方式で変更させた後に前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記F2に記載の遊技機。
れに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを認識することができない状況を作り出すことができる。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の中からランダムに選択した前記当否情報に対応する保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
件を満たす遊技回であることも考えられるが、前記予告保留画像とは異なる前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ前に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ後に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての
前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記G1〜G4のいずれかに記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化させることを特徴とする遊技機。
ている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化するため、前記状態移行条件を満たす可能性が残っているように遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感を急激に低下させることを防止することができる。なお、付記H1は、前記第8の実施形態の内容に関するものである。
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記H1に記載の遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示の開始時に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記H2に記載の遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記作動入賞口への遊技球の入賞時に前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記作動入賞口への遊技球の入賞から所定時間経過後に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記H2に記載の遊技機。
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定められた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の濃度を初期化しない付記H2〜H4のいずれかに記載の遊技機。
告背景画像の濃度が初期化されたときの期待感の低下を抑制することができる。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示手段により前記変動表示が開始されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる付記I1に記載の遊技機。
ているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて予め設定された予告演出処理を実行する予告演出手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記予告演出処理が実行されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
前記予告演出手段が、操作手段の操作を予告演出の内容に反映させる操作予告演出処理を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記操作予告演出処理が実行され、
前記操作手段の操作を受け付けたタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記表示制御手段により前記保留画像の移動して表示されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から一時表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記一時表示領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示を消し、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示の痕跡を表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記痕跡表示制御手段は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を点滅で表示させること、又は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を薄い濃度で表示させることにより、前記予告保留画像の痕跡を表示させるものである付記L1に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域内で特定の保留領域に向けて順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記特定の保留領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記特定の保留領域における前記保留画像の表示を消し、前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記保留表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を前記保留表示領域全体の背景画像として表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御
手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させることなく、
前記表示制御手段が、前記予告保留画像を順次移動して表示させる際に、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示されており、且つ、前記保留情報記憶手段に記憶されている当否情報のいずれかが前記状態移行条件を満たしている場合に、前記予告保留画像の種別を変更することを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御
手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、予め定められた特殊予告を予め定められた確率で実行させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告を継続させる付記P1に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって表示する特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告条件を満たしている状態の表示を継続させる付記Q1に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
前記事前予告制御手段が、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像を前記先保留画像として表示させる付記R1に記載の遊技機。
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:パチンコ機(遊技機)
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
342:保留表示領域
342A〜342D:第1保留領域〜第4保留領域
343:判定表示領域
Claims (7)
- 遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記事前予告制御手段が、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像を前記先保留画像として表示させる請求項1に記載の遊技機。
- 前記事前予告制御手段が、前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段を含み、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させる請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の中からランダムに選択した前記当否情報に対応する保留画像として前記予告保留画像を表示させる請求項3に記載の遊技機。
- 前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ前に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告
保留画像を表示させる請求項3に記載の遊技機。 - 前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の1つ後に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる請求項3に記載の遊技機。
- 前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる請求項3〜6のいずれかに記載の遊技機。
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