JP6417731B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に前記連続予告演出を伴って実行される他の遊技回から開始可能であることを特徴とする遊技機である。
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
ここに、図1はパチンコ機10の外観斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の展開図、図4はパチンコ機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
賞口314又は下作動入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
次に、図5を参照しつつ、パチンコ機10のシステム構成について説明する。
メイン制御ユニット331は、パチンコ機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。
れる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Nの情報を含んでおらず、保留数Nが音声ランプ制御装置5に送信されないこと、又は、保留数Nを示す他のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機10が有する各種の機能は、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置4及び音声ランプ制御装置5で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置5に出力される。
値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機10が確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば2ラウンド確変大当たり又は4ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない変動表示が実行される。
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備える。
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置5には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置6は、図柄表示部341の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部341に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)などを備える。
数Nが2である場合は、第1保留領域342A、342Bに保留画像が表示される。同じく、保留数Nが3である場合は、第1保留領域342A〜第3保留領域342Cに保留画像が表示され、保留数Nが4である場合は、第1保留領域342A〜第4保留領域342Dの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。
演出などであってもよい。
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、パチンコ機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
れる電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
次に、図9〜図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
ここに、図9は、MPU41により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明する
ためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
その後、ステップS904では、上作動入賞口314又は下作動入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理(図10参照)を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
また、ステップS905では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート317に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア412cに記憶された電役保留数が予め定められた上限値(例えば4つ)未満である場合に、その電役保留数を1加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタC4の値が取得されて電動保留エリア412cに順に格納される。これにより、パチンコ機10では、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
ここで、図10を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
まず、ステップS1001では、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口314又は下作動入賞口315に入賞したと判断すると(S1001:Yes側)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が上作動入賞口314及び下作動入賞口315のいずれにも入賞していないと判断すると(S1001:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが上限値未満であれば(S1002:Yes側)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが上限値以上であれば(S1002:No側)、当該始動入賞処理を終了させる。
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各値と、後述のメイン処理(図13参照)で更新される変動種別カウンタCS1の値とを含む当否情報を取得し、RAM412における保留格納エリア412bの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が当否情報取得手段の一例である。また、RAM412の保留格納エリア412bが保留記憶手段の一例である。
そして、ステップS1005では、前記ステップS1004で取得された当否情報が後述の変動開始処理(S1405)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップS1006では、前記ステップS1005における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
ここで、図11を参照しつつ、前記ステップS1005でMPU41によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。ここに、予告保留確認処理を実行するときのMPU41が保留確認手段の一例である。なお、MPU41が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ412aの各乱数値を音声ランプ制御装置5に送信し、その後の処理(例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など)が音声ランプ制御装置5のMPU51で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
まず、ステップS1101では、保留用エリアREの保留数記憶エリアNAに現在記憶されている保留数Nと前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値とを読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が読み出される。
ステップS1102では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1102:Yes側)、処理がステップS1103に移行し、高確率モードでない場合は(S1102:No側)、処理がステップS1121に移行す
る。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
ステップS1103では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
一方、ステップS1121では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、ステップS1101で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
そして、ステップS1104では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1104:Yes側)、処理がステップS1105に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1104:No側)、処理がステップS1141に移行する。
ステップS1141では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち前記ステップS1004で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
ステップS1142では、外れ結果テーブル(図8(D)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出されたリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
そして、ステップS1143では、前記ステップS1142の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は(S1143:Yes側)、処理がステップS1144に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は(S1143:No側)、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
ステップS1144では、RAM412に設けられたリーチ予告フラグ412fをオンに設定する。リーチ予告フラグ412fは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ412fは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1145では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル(図8(G)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。前述したように、変動パターン「01」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「02」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「03」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
一方、前記ステップS1104において大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合(S1104:Yes側)、続くステップS1105では、前記ステップS1004で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、前記ステップS1004で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。
ステップS1106では、振分テーブル(図8(C)参照)に基づいて、ステップS1105で読み出された大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
そして、ステップS1107では、前記ステップS1106の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は(S1107:Yes側)、処理をステップS1108に移行させ、確変大当たりでない場合は(S1107:No側)、処理をステップS1171に移行せる。
ステップS1108では、RAM412に設けられた確変予告フラグ412gをオンに設定する。確変予告フラグ412gは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ412gは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1109では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
一方、ステップS1171では、RAM412に設けられた通常予告フラグ412hをオンに設定する。なお、通常予告フラグ412hは、後述の保留コマンド設定処理(図12参照)において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ412hは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
また、ステップS1172では、前記ステップS1004で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア412eに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)に基づいて、前記ステップS1141で読み出された変動種別カウンタCS1に対応する変動パターン「01」〜「03」を特定する。
次に、図12を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップS1006でMPU41によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コ
マンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
まず、ステップS1201では、前記ステップS1004で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ412g又は通常予告フラグ412hがオンであると判断されると(S1201:Yes側)、処理がステップS1202に移行し、確変予告フラグ412g及び通常予告フラグ412hの両方がオンでないと判断されると(S1201:No側)、処理がステップS1211に移行する。
ステップS1202では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ412gに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1203に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合(S1202:No側)、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップS1221に移行する。
ステップS1203では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1221では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「A」、通常大当たりである場合に「B」であることが考えられる。
一方、前記ステップS1201において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップS1211では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ412fに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると(S1211:Yes側)、処理がステップS1212に移行し、リーチ発生でないと判断されると(S1211:No側)、処理がステップS1213に移行する。
ステップS1212では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア412eに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップS1213では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「C」、リーチが発生しない外れである場合に「D」であることが考えられる。
そして、ステップS1204では、保留コマンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマ
ンドに、前記ステップS1101で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
次に、図13を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1301〜S1306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1308、S1309のカウンタ更新処理が実行される。
まず、ステップS1301では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置5に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置7に送信する。
次に、ステップS1302では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には
、変動種別カウンタCS1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
その後、ステップS1303では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
そして、ステップS1304では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図14を参照しつつ、MPU41によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
<ステップS1401>
ステップS1401では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1401:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1401:No側)、処理がステップS1402に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
ステップS1402では、メイン表示部37の7セグメント表示器372が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1421に移行し、変動表示中でない場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、MPU41が、7セグメント表示器372の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
ステップS1421では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1421:No側)、処理がステップS1422に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1421:Yes側)、処理がステップS1423に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1606において、RAM412に設けられた変動表示時間カウンタ412kに設定され、後述の変動開始処理(図16参照)のステップS1608における変動表示開始後、タイマ割込処理(図9参照)が実行されるタイミングで2msずつカウントダウンされる。そして、MPU41は、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
ステップS1422では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
一方、ステップS1423では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を7セグメント表示器372に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動
開始処理(図16参照)において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37の7セグメント表示器372に表示された状態で変動表示が終了する。
ステップS1424では、音声ランプ制御装置5に図柄表示部341における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
また、前記ステップS1402で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1403では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが0である場合は(S1403:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Nが0でない場合は(S1403:No側)、処理がステップS1404に移行する。
ステップS1404では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図15参照)を実行する。
ここで、図15を参照しつつ、前記ステップS1404においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
まず、ステップS1501では、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1502では、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1503では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1503では、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
その後、ステップS1504では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1504で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の第1保留領域342A〜第4保留領域342Dに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第1保留領域342Aの保留画像が判定表示領域343に移動し、第2保留領域342Bの保留画像が第1保留領域342Aに移動する。また、第3保留領域342Cの保留画像が第2保留領域342Bに移動し、第4保留領域342Dの保留画像が第3保留領域342Cに移動する。
次に、図14の遊技回制御処理に戻り、ステップS1405では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理
を実行する。即ち、MPU51は、保留表示領域342から判定表示領域343に順にシフトして表示される保留画像に対応してRAM512に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのMPU41が移行判定手段の一例である。
ここで、図16を参照しつつ、前記ステップS1405においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
ステップS1601では、パチンコ機10が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(S1601:Yes側)、処理がステップS1602に移行し、高確率モードでない場合は(S1601:No側)、処理がステップS1611に移行する。具体的に、MPU41は、高確率モードであるか否かを、RAM412に設けられた高確率モードフラグ412dに基づいて判断する。高確率モードフラグ412dは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
ステップS1602では、高確率当否テーブル(図8(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
一方、ステップS1611では、低確率当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
そして、ステップS1603では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1603:Yes側)、処理がステップS1604に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1603:No側)、処理がステップS1631に移行する。
ステップS1631では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1631では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、外れフラグ412nは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
ステップS1604では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変
大当たりである場合は(S1604:Yes側)、処理がステップS1605に移行し、確変大当たりでない場合は(S1604:No側)、処理がステップS1641に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(C)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
ステップS1605では、RAM412に設けられた確変大当たりフラグ412lをオンに設定する。確変大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1605では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ412lは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
一方、ステップS1641では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1641では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における7セグメント表示器372の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、後述のメイン処理(図13参照)が実行された後、オフに設定される。
その後、ステップS1606では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間を変動表示時間カウンタ412kに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
ステップS1607では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1606で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による変動表示を実行させる。
して設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「03」に外れである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C05」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。
ステップS1608では、メイン表示部37の7セグメント表示器372の変動表示を開始させる。ここで開始された7セグメント表示器372の変動表示は、前記ステップS1606で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1605、S1631、又はS1641のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
次に、図13のメイン処理に戻り、ステップS1305では、前記ステップS1304における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのMPU41が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
続いて、ステップS1306では、メイン表示部37の7セグメント表示器373の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア412cに格納されている電動役物開放カウンタC4の値を取得し、その電動役物開放カウンタC4の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部37の7セグメント表示器373で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタC4の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間開放される。
次に、ステップS1307では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1307:Yes側)、処理がステップS1301に移行し、前述したS1301以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1307:No側)、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1308及びステップS1309を繰り返し実行する。
ステップS1308では、乱数初期値カウンタCIN1を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
ステップS1309では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ
値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1307に戻される。
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
ここに、図17は、MPU51によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
ステップS1701では、操作スイッチ22aの出力信号に基づいて、操作ボタン22の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、MPU51は、過去3回のステップS1701で検出された操作スイッチ22aの出力信号を記憶しており、その3回分の出力信号が「OFF」、「ON」、「ON」である場合に操作ボタン22の操作が開始されたと判断し、3回分の出力信号が「ON」、「OFF」、「OFF」である場合に操作ボタン22の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン22の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機10の遊技に関するステージ選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
ステップS1702では、RAM512に設けられた演出種別カウンタ512aを更新する。演出種別カウンタ512aは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。演出種別カウンタ512aは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部341に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
ステップS1703では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップS1704では、表示制御装置6に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部341に表示される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン22の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理などが実行される。
ここで、図18を参照しつつ、前記ステップS1703においてMPU51により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は(S1801:Yes側)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は(S1801:No側)、当該コマンド対応処理を終了させる。
次に、ステップS1802では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は(S1802:Yes側)、処理がステップS1803に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は(S1802:No側)、処理がステップS1821に移行する。
ステップS1803では、保留コマンドの種別及び変動パターンが、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち保留コマンドの保留数Nに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4にそれぞれ対応しており、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
ステップS1804では、保留コマンドに含まれる保留数Nの情報をRAM512に設けられた保留数カウンタ512lに格納する。この保留数Nの情報は、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
ステップS1805では、パチンコ機10が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ512bを参照し、その開閉実行モードフラグ512bがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ512bがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は(S1805:Yes側)、当該コマン
ド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は(S1805:No側)、処理がステップS1806に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留予告画像が表示されず連続予告演出も実行されない。
ステップS1806では、図柄表示部341に連続予告画像を表示させる連続予告演出の実行の有無及び連続予告演出の内容を設定するための連続予告演出設定処理が実行される。
ここで、図19を参照しつつ、前記ステップS1806でMPU51によって実行される連続予告演出設定処理の一例について説明する。また、当該連続予告演出設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
まず、ステップS1901では、受信した保留コマンドの変動パターンが「03」以下であるか否かを判断する。即ち、受信した保留コマンドに対応する遊技回においてノーマルリーチ(01)、スーパーリーチ(02)、又はスペシャルリーチ(03)が発生するか否かを判断する。ここに、変動パターンが「03」以下であることが、予め設定された連続予告条件の一例である。ここで、変動パターンがリーチが発生する「03」以下であると判断されると(S1901:Yes側)、処理がステップS1902に移行し、変動パターンがリーチが発生しない「04」又は「05」であると判断されると(S1901:No側)、当該連続予告演出設定処理は終了する。
次に、ステップS1902では、連続予告演出を実行するか否かを抽選する連続予告演出抽選処理を実行する。具体的に、連続予告演出抽選処理では、RAM512に設けられた連続予告カウンタ512qの値を読み出す。連続予告カウンタ512qは、前記コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の連続予告テーブル記憶エリア511eには、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる連続予告カウンタ512qの値を示す連続予告テーブルが記憶されている。そして、連続予告演出抽選処理では、連続予告テーブルを参照し、連続予告カウンタ512qの値が、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。これにより、MPU51は、後
述の連続予告実行処理において、予め定められた確率で、連続演出処理を実行することになる。
ステップS1903では、前記ステップS1902による連続予告演出抽選処理の結果が連続予告演出ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出あり」の場合は(S1903:Yes側)、処理がステップS1904に移行し、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出なし」の場合は(S1903:No側)、当該連続予告演出設定処理は終了する。
ステップS1904では、連続予告演出の種別を選択する連続予告種別選択処理を実行する。ここで、図21を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告種別選択処理の一例について説明する。
置4のMPU41によって実行されること、又は表示制御装置6のMPU61によって実行されるも他の実施形態として考えられる。
まず、ステップS2101では、今回受信した保留コマンドの当否情報に対応する連続予告演出の実行回数を決定するための連続予告回数抽選処理を実行する。ここで、図22を参照しつつ、MPU51によって実行される前記連続予告回数抽選処理の一例について説明する。なお、当該連続予告種別選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
<ステップS2201>
ステップS2201では、保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、保留コマンドの種別が大当たりである場合は(S2201:Yes側)、処理がステップS2202に移行し、保留コマンドの種別が外れである場合は(S2201:No側)、処理がステップS2211に移行する。
そして、ステップS2202及びステップS2211では、RAM512に設けられた連続予告回数カウンタ512wの値に基づいて連続予告演出の実行回数の抽選が行われる。連続予告回数カウンタ512wは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。連続予告回数カウンタ512wは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。一方、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告回数カウンタ512wと連続予告演出の実行回数(1回〜4回)との対応関係が示された連続予告回数テーブルが記憶されている。連続予告回数テーブルには、保留コマンドの種別が大当たりである場合に対応する第1連続予告回数テーブルと、保留コマンドの種別が外れである場合に対応する第2連続予告回数テーブルとが含まれる。そして、前記ステップS2202では、連続予告回数カウンタ512wの値と第1連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。また、ステップS2211では、RAM512に設けられた連続予告回数カウンタ512wの値と第2連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。以下、連続予告演出の実行回数を連続予告回数Mと称する。
その後、ステップS2203では、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mが、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nよりも大きいか否かを判断する。そして、連続予告回数Mが保留数Nより大きい場合は(S2203:Yes側)、処理がステップS2204に移行し、連続予告回数Mが保留数N以下である場合は(S2203:No側)、処理がステップS2205に移行する。
ステップS2204では、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mを保留数Nに変更する。即ち、ステップS2204では、連続予告回数Mが現在の保留数Nを上限に制限されることになり、現時点から保留コマンドに対応する遊技回の変動表示までの間に実行可能な連続予告演出の最大回数に設定される。例えば、前記ステップS2202又は前記ステップS2211で決定した連続予告回数Mが「3」又は「4」である場合であっても、現在の保留数Nが「2」である場合には、連続予告回数Mが「2」に変更される。
ステップS2205では、連続予告回数エリア512yに連続予告回数Mが設定される。これにより、後述のステップS2106、S2152、又はS2153では、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのうち連続予告回数エリア512yに記憶されている連続予告回数Mに対応する数の連続予告エリアに連続予告演出の種別を示す値が記憶される。そして、パチンコ機10では、後述するように、保留コマンドに対応する遊技回を含む連続予告回数Mの遊技回で連続して連続予告演出が実行されることになる。なお、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に対応する記憶領域であり、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている当否情報各々に対応して実行される連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段の一例である。
次に、図21に戻り、ステップS2102では、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値であるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、保留数カウンタ512lに記憶
されている保留数Nの値と連続予告回数エリア512yの値とを参照し、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値である場合(S2102:Yes側)、処理をステップS2111に移行させ、現在の保留数Nが連続予告回数Mと同じ値でない場合(S2102:No側)、処理をステップS2103に移行させる。
ステップS2103では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で、連続予告演出が実行される予定であるか否かを判断する。具体的に、MPU51は、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が1以上であるか否かを判断する。例えば、「保留数N−連続予告回数M」の演算結果をLとしたとき、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち第L連続予告エリアの値を参照し、その値が1以上であるか否かを判断する。
ステップS2111では、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されたか否かが判断される。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた現在連続予告エリア512xの値を参照して、現在の遊技回で連続予告演出が実行されたか否か、及び前回の遊技回で連続予告演出が実行されていたか否かを判断する。現在連続予告エリア512xは、初期値が「0」であって、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行された場合に「1」となり(図31のS3103)、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されなかった場合には「0」となる(図31のS3111)。現在連続予告エリア512xの値は、保留数Nが1以上である場合には現在の遊技回の連続予告演出の種別を示し、保留数Nが0である場合には前回の遊技回の連続予告演出の種
別を示すことになる。
ステップS2112では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、連続予告演出の種別の抽選が実行される。連続予告種別カウンタ512rは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。連続予告種別カウンタ512rは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rと連続予告演出の種別との対応関係が示された連続予告種別テーブルが記憶されている。そして、連続予告種別選択処理では、連続予告種別テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を特定する。
そして、ステップS2105及びS2151では、前記ステップS2104、S2112、又はS2113で選択された連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2105:Yes側)、処理がステップS2106に移行し、連続予告演出の種別が第2連続予告演出である場合は(S2105:No、S2151:Yes側)、処理がステップS2152に移行し、連続予告演出の種別が第3連続予告演出である場合は(S2105:No、S2151:No側)、処理がステップS2153に移行する。
ステップS2106、S2152、及びS2153では、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数M分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として、第1連続予告演出、第2連続予告演出、又は第3連続予告演出が設定される。具体的には、連続予告演出の種別を示す値(1:第1連続予告演出、2:第2連続予告演出、3:第3連続予告演出)が、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのうち保留コマンドの保留数Nに対応する連続予告エリア以前の前記連続予告回数M分の連続予告エリアに記憶される。なお、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vにおける連続予告演出の種別の初期値は連続予告演出が実行されない旨を示す値「0」である。
まず、図24を参照しつつ、前記第1異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第1異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
ステップS2401において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、MPU51は、前記ステップS2103と同様に、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値を参照する。例えば、「保留数N−連続予告回数M」の演算結果をLとしたとき、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち第L連続予告エリアの値に基づいて連続予告演出の種別を判別する。
そして、ステップS2402、S2421では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2402:Yes側)、処理がステップS2403に移行し、第2連続予告演出である場合は(S2402:No、S2421:Yes側)、処理がステップS2422に移行し、第3連続予告演出である場合は(S2402:No、S2421:No側)、処理がステップS2423に移行する。
ステップS2403では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第1連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rの値と第2連続予告演出及び第3連続予告演出との対応関係が示された第1異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2403では、前記第1異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
続予告種別カウンタ512rの値が0〜49の場合に第2連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ512rの値が50〜99の場合に第3連続予告演出となる。
また、ステップS2422では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第2連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rの値と第1連続予告演出及び第2連続予告演出との対応関係が示された第2異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2422では、前記第2異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
さらに、ステップS2423では、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第3連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ROM511の連続予告種別テーブル記憶エリア511fには、連続予告種別カウンタ512rと連続予告演出の種別との対応関係が示された第3異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップS2423では、前記第3異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
次に、図25を参照しつつ、前記第2異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第2異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
まず、ステップS2501において、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、MPU51は、現在連続予告エリア512xに記憶されている値に基づいて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。
そして、ステップS2502、S2521では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S2502:Yes側)、処理がステップS2503に移行し、第2連続予告演出である場合は(S2502:No、S2521:Yes側)、処理がステップS2522に移行し、第3連続予告演出である場合は(S2502:No、S2521:No側)、処理がステップS2523に移行する。
ステップS2503では、前記ステップS2403と同様に、前記第1異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第1連続予告演出とは異なる種類の第2連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。
また、ステップS2522では、前記ステップS2422と同様に、前記第2異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第2連続予告演出とは異なる種類の第1連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。
さらに、ステップS2523では、前記ステップS2423と同様に、前記第3異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ512rの値に基づいて、前記第3連続予告演出とは異なる種類の第1連続予告演出又は第2連続予告演出が選択される。
そして、前記連続予告演出設定処理(S1806)が終了すると、図18に戻り、ステップS1807では、MPU51によって、保留表示領域342における保留画像の表示を制御する保留表示処理が実行される。
ここで、図26を参照しつつ、前記ステップS1807においてMPU51によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのMPU51が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
まず、ステップS2601では、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されるか否かを判断する。具体的には、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのいずれかの値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されると判断された場合は(S2601:Yes側)、処理がステップS2605に移行する。
ステップS2602では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合(S2602:Yes側)、処理がステップS2603に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合(S2602:No側)、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップS2621に移行する。
ステップS2603では、図柄表示部341に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後
述する。
また、前記ステップS2602で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップS2621では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合(S2621:Yes側)、処理がステップS2622に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合(S2621:No側)、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップS2604に移行する。
ステップS2622では、図柄表示部341にリーチ発生時の予告保留表示を実行させるためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
次に、図27を参照しつつ、前記ステップS1808でMPU51によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。なお、当該大当たり予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
ステップS2701では、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずRAM512に設けられた予告保留カウンタ512eの値を読み出す。予告保留カウンタ512eは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。また、ROM511の予告保留テーブル記憶エリア511cには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ512eの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ512eの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
後述のステップS2605において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。なお、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たしていない場合、前記予告保留抽選処理が実行されず、後述のステップS2605において図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像が表示される。
ステップS2702では、前記ステップS2701による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2702:Yes側)、処理がステップS2703に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2702:No側)、当該大当たり予告設定処理が終了する。
ステップS2703では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値を読み出す。保留種別カウンタ512fは、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。保留種別カウンタ512fは、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に更新される。また、ROM511の保留種別テーブル記憶エリア511dには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第1保留種別テーブルが記憶されている。第1保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップS2703の保留種別抽選処理では、第1保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ512fの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
そして、ステップS2704〜S2705では、前記ステップS2703で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合は(S2704:Yes側)、処理がステップS2741に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合は(S2704:No、S2705:Yes側)、処理がステップS2751に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である
場合は(S2704:No、S2705:No側)、処理がステップS2752に移行する。
ステップS2741、S2751、及びS2752では、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第1予告保留エリア512g、第2予告保留エリア512h、第3予告保留エリア512i、及び第4予告保留エリア512jは、保留表示領域342の第1保留領域342A、第2保留領域342B、第3保留領域342C、及び第4保留領域342Dにそれぞれ対応する。
続いて、図28を参照しつつ、前記ステップS1832でMPU51によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。なお、当該リーチ予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
ステップS2801では、前記ステップS2701と同様に、図柄表示部341における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
ステップS2802では、前記ステップS2801による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は(S2802:Yes側)、処理がステップS2803に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は(S2802:No側)、当該リーチ予告設定処理が終了する。
ステップS2803では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずRAM512に設けられた保留種別カウンタ512fの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
ている。第2保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ512fの値と保留画像の種別との対応関係が、変動パターンが示すノーマルリーチ、スーパーリーチ、及びスペシャルリーチごとに示されている。そして、ステップS2803の保留種別抽選処理では、第2保留種別テーブルを参照し、変動パターンと保留種別カウンタ512fの値とに基づいて保留画像の種別を特定する。
そして、ステップS2804〜S2805では、前記ステップS2803で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第1予告保留画像である場合に(S2804:Yes側)、処理がステップS2841に移行し、保留画像の種別が第2予告保留画像である場合に(S2804:No、S2805:Yes側)、処理がステップS2851に移行する。また、保留画像の種別が第3予告保留画像である場合は(S2804:No、S2805:No側)、処理がステップS2852に移行する。
ステップS2841、S2851、及びS2852では、前記ステップS2741、S2751、S2752と同様に、保留画像の種別が、第1予告保留エリア512g〜第4予告保留エリア512jのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
図26の保留表示処理に戻り、前記ステップS2603の大当たり予告設定処理、又は前記ステップS2622のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップS2604以降では、図柄表示部341に保留画像を表示させるための処理が実行される。
ステップS2641では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
一方、ステップS2605では、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。
赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部341の変動表示領域344に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域342に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機10の興趣の幅が広がる。特に、連続予告演出が実行される場合には前記保留表示処理が実行されず、予告保留画像が表示されない。そのため、連続予告演出が連続して実行され回数を遊技者が推測することができず、遊技への注目度が高い状態を長く継続させることができる。
また、図18のコマンド対応処理に戻り、前記ステップS1802で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には(S1802:No側)、処理はステップS1821に移行する。そして、ステップS1821では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は(S1821:Yes側)、処理がステップS1822に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は(S1821:No側)、処理がステップS1825に移行する。
ステップS1822では、RAM512に設けられた保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nを1減算する。即ち、保留数カウンタ512lに記憶されている保留数Nは、保留コマンドを受信した場合に増加し(S1804)、シフトコマンドを受信した場合に減少する(S1822)。
ステップS1823では、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512p、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512j、及び第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vの値をそれぞれシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、MPU51は、RAM512に設けられた第1変動種別エリア512mの情報をクリアし、第2変動種別エリア512nの情報を第1変動種別エリア512mに移動し、第3変動種別エリア512oの情報を第2変動種別エリア512nに移動し、第4変動種別エリア512pの情報を第3変動種別エリア512oに移動する。また、RAM512に設けられた第1予告保留エリア512gの値を判定予告保留エリア512kに移動し、第2予告保留エリア512hの値を第1予告保留エリア512gに移動し、第3予告保留エリア513iの値を第2予告保留エリア512hに移動し、第4予告保留エリア512jの値を第3予告保留エリア512iに移動する。なお、判定予告保留エリア512kは、判定表示領域343に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。さらに、RAM512に設けられた第1連続予告エリア512sの値を現在連続予告エリア512xに移動し、第2連続予告エリア512tの値を第1連続予告エリア512sに移動し、第3連続予告エリア512uの値を第2連続予告エリア512tに移動し、第4連続予告エリア512vの値を第3連続予告エリア512uに移動する。
そして、ステップS1824では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置6に送信することにより、図柄表示部341の保留表示領域342に表示されている保留画像を判定表示領域343に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのMPU51が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、第1予告保留表示エリア512g〜第4予告保留エリア512jの値と、判定予告保留エリア512kの値とを含む。
ることにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部341では、第1保留領域342Aに表示されていた保留画像が判定表示領域343に表示される。また、図柄表示部341では、第2保留領域342Bに表示されていた保留画像が第1保留領域342Aに表示され、第3保留領域342Cに表示されていた保留画像が第2保留領域342Bに表示され、第4保留領域342Dに表示されていた保留画像が第3保留領域342Cに表示される。
また、ステップS1825では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は(S1825:Yes側)、処理がステップS1826に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1825:No側)、処理がステップS1829に移行する。
ステップS1826では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する変動制御処理を実行する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、ROM511の変動テーブル記憶エリア511aに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、MPU51は、RAM512に記憶されている演出種別カウンタ512aの値と、ROM511の演出テーブル記憶エリア511bに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
られている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512aの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類以上であってよい。
そして、ステップS1827では、MPU51が、必要に応じて表示制御装置6に連続予告演出を実行させる連続予告実行処理を実行する。ここで、図31を参照しつつ、前記ステップS1827でMPU51によって実行される前記連続予告実行処理の一例について説明する。また、当該連続予告実行処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
<ステップS3101>
ステップS3101では、前記連続予告種別選択処理(図21参照)で設定され、前記ステップS1823で前記第1連続予告エリア512sから前記現在連続予告エリア512xにシフトした値が「1」以上であるか否かを判断する。ここで、現在連続予告エリア512sの値が「1」以上である場合は(S3101:Yes側)、処理がステップS3102に移行する。一方、現在連続予告エリア512xの値が「0」である場合は(S3101:No側)、当該連続予告実行処理が終了する。
次にステップS3102では、現在連続予告エリア512xの値を含む連続予告演出コマンドを表示制御装置6に送信する。このとき、現在連続予告エリア512xの値は、第1連続予告演出〜第3連続予告演出に対応する「1」〜「3」の値のいずれかである。
る場合には、ROM611から第3連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部341に表示される第3連続予告演出が実行される。なお、第1連続予告演出〜第3連続予告演出のような連続予告演出は、図柄表示部341の変動表示部344における変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。
その後、前記連続予告実行処理(図31参照)が終了すると、図18に戻り、ステップS1828では、表示制御装置6に、前記ステップS1826で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを送信する変動表示制御処理がMPU51によって実行される。これにより、表示制御装置6では、図柄表示部341における表示図柄を変動させる変動表示が実行される。具体的に、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そして、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
一方、ステップS1829では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップS1829では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ512bがオフに設定される。
以下、図32〜図34を参照しつつ、パチンコ機10において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部341の表示例について説明する。なお、図32〜図34において、図柄表示部341の背景の斜線種別の違いは、連続予告演出の種類の違いを示しており、左下がりの傾斜が第2連続予告演出、右下がりの傾斜が第3連続予告演出であるとする。また、図32〜図34の保留画像に付されている斜線は、前記ステップS1902(図10参照)の連続予告演出抽選で「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する保留画像である旨を示す斜線であって、保留画像が予告保留画像である旨を示すものではない。具体的に、図32〜図34に示す保留画像は全て通常保留画像である。なお、第1連続予告演出〜第3連続予告演出が実行される遊技回のうち「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する遊技回では、図柄表示部341の変動表示領域344においてスペシャルリーチ、スーパーリーチ、又はノーマルリーチのいずれかを伴う変動表示が実行される。
まず、図32を参照しつつ、第1表示例について説明する。第1表示例は、保留コマンドの種別(当否情報に基づく当選結果)が大当たりである場合に実行される連続予告演出の一例である。
次に、図33を参照しつつ、第2表示例について説明する。第2表示例は、2つの保留コマンドである第1の保留コマンド及び第2の保留コマンド各々の種別(当否情報に基づく当選結果)が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
次に、図34を参照しつつ、第3表示例について説明する。第3表示例は、第2表示例と同様に、2つの2つの保留コマンドである第1の保留コマンド及び第2の保留コマンド各々の種別(当否情報に基づく当選結果)が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
もある。
以下、本発明に係るパチンコ機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明したパチンコ機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
以下、図35を参照しつつ、本発明の第2の実施形態について説明する。
ため、期待度の高いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行されることがある。
ステップS3501では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「03」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。具体的に、MPU51は、保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される第1変動種別エリア512m〜第3変動種別エリア512oを参照して前記遊技回を特定する。
ステップS3502では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。ここで、前記優先度は、大当たりの有無(状態移行条件の充足の有無)及び変動パターン(リーチ演出の種類)のいずれか一方又は両方などの遊技回の内容ごとに対応して予め定められており、ROM511に記憶されていることが考えられる。ここに、ROM511が優先度記憶手段の一例である。具体的に、前記優先度は、遊技回に対応する保留コマンドの内容が、大当たり、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に高いことが予め定められていることが考えられる(大当たり>スペシャルリーチ>スーパーリーチ>ノーマルリーチ)。また、遊技回の優先度が、大当たりの有無に関係なく変動パターンに応じて予め定められていることも他の実施形態として考えられる。なお、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に対応する保留コマンドの内容は、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち今回受信した保留コマンドの内容が記憶された変動種別エリアから読み出される。
ステップS3503では、前記ステップS2401と同様に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。
そして、ステップS3504、S3541では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、その連続予告演出の種別が第1連続予告演出である場合は(S3504:Yes側)、処理がステップS3541に移行し、第2連続予告演出で
ある場合は(S3504:No、S3541:Yes側)、処理がステップS3542に移行する。また、その連続予告演出の種別が第3連続予告演出である場合は(S3504:No、S3541:No側)、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。
ステップS3505では、前記ステップS2403と同様に、連続予告種別カウンタ512rの値と第1異種予告選択テーブル(図20(C)参照)とに基づいて連続予告演出の種別が選択される。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第1連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第2連続予告演出又は第3連続予告演出が選択される。なお、前述したように、前記第1連続予告演出〜前記第3連続予告演出は、抽選結果が大当たりである場合に選択される頻度が、第3連続予告演出、第2連続予告演出、第1連続予告演出の順で高い。
一方、ステップS3542では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第2連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第3連続予告演出が選択される。
以下、図36を参照しつつ、本発明の第3の実施形態について説明する。
告演出が実行されて期待度の低いリーチを伴う変動表示が行われることが防止される構成について説明する。ここに、図36は、前記第1異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図24に示した前記第1異種連続予告選択処理と同様の処理については同じ符号を付してその説明を省略する。
まず、ステップS3601では、前記ステップS3501と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「03」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。
そして、ステップS3602では、前記ステップS3502と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップS3501で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。
次に、図37〜図41を参照しつつ、本発明の第4の実施形態について説明する。
及びS2153において、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち既に連続予告演出の種別が記憶されている場合でも、その値が上書きされることが他の実施形態として考えられる。即ち、前記ステップS2104、S2112、又はS2113で選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始することが可能である。本実施形態では、図37〜図41を参照しつつ、この場合にMPU51によって実行される処理例について説明する。
まず、図37に示すように、前記第1異種連続予告選択処理では、前記ステップS3505又は前記ステップS3542(図35参照)によって連続予告演出が選択された後、ステップS3701において、RAM512に設けられているチャンスフラグ512cがONに設定される。チャンスフラグ512cの初期値はOFFであって、ステップS3701でONに設定され、後述のステップS3904(図39参照)でOFFに設定される。MPU51は、チャンスフラグ512cの状態に応じて、連続予告演出の種別が途中で期待度の高い連続予告演出の種別に切り替わるか否かを判断することが可能である。
まず、ステップS3801では、変動パターンコマンドに基づいて抽選結果が大当たりであるか否かが判断される。ここで、抽選結果が大当たりであると判断されると(S3801:Yes側)、処理がステップS3804に移行し、抽選結果が外れであると判断されると(S3801:No側)、処理がステップS3802に移行する。
ステップS3802では、チャンスフラグ512cがONであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ512cがONであると判断されると(S3802:Yes側)、処理がステップS3803に移行し、チャンスフラグ512cがOFFであると判断されると(S3802:No側)、処理がステップS3804に移行する。
ステップS3803では、今回受信した変動パターンコマンドを予め定められたリーチなしの変動パターンコマンドに変更する。例えば、今回受信した変動パターンコマンドにおける変動パターンが「C04」又は「C05」に設定される。これにより、抽選結果が外れであってチャンスフラグ512cがONである場合には、変動表示の内容が常にリーチなしの完全外れに対応する変動表示となる。なお、前記ステップS3803が省略され、実行中の連続予告演出が途中で変更される場合でも、本来の変動パターンコマンドに基づいてリーチが実行されることも他の実施形態として考えられる。
次に、ステップS3804では、受信した変動パターンコマンド又は前記ステップS3
803で設定された変動パターンコマンドに基づいて、表示変動パターンコマンドが設定される。なお、前記表示変動パターンコマンドは、前記ステップS1828(図18参照)で表示制御装置6に送信されることになる。
前記ステップS3101で現在連続予告エリア512xの値が「1」以上であると判断されると、続くステップS3901において、チャンスフラグ512cがONであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ512cがONであると判断されると(S3901:Yes側)、処理がステップS3902に移行し、チャンスフラグ512cがOFFであると判断されると(S3901:No側)、処理がステップS3102に移行する。
ステップS3902では、現在連続予告エリア512xに記憶されている値が、RAM512に設けられている過去連続予告エリア512zに記憶されている値よりも大きいか否かが判断される。即ち、ここでは、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングであるか否かが判断される。過去連続予告エリア512zは、前記ステップS1823のシフト処理時に現在連続予告エリア512xの内容がシフトして記憶される領域である。そして、現在連続予告エリア512xの値が過去連続予告エリア512zの値よりも大きいと判断されると(S3902:Yes側)、処理がステップS3903に移行する。また、現在連続予告エリア512xの値が過去連続予告エリア512zの値よりも小さいと判断されると(S3902:No側)、処理がステップS3102に移行する。
ステップS3903では、図柄表示部341にチャンス画像を表示させるためのチャンスコマンドを表示制御装置6に送信する。チャンス画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置6では、MPU61が、チャンスコマンドの受信に応じて、図柄表示部341に予め定められたチャンスメッセージ又はキャラクタ画像などのチャンス画像を表示させる。なお、表示制御装置6におけるチャンスコマンド受信時の処理は、チャンス画像の表示に限らず、例えば電飾部27の点灯態様又はスピーカ26からの出力音声などによってチャンスを告知することも可能である。また、発射ハンドル21を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル21を振動させてチャンスを告知してもよい。
次に、ステップS3904では、前記ステップS3701でONに設定されたチャンスフラグ512cがOFFに設定され、処理が前記ステップS3102に移行する。その後、前記ステップS3102では、連続予告コマンドが表示制御装置6に送信され、図柄表示部341で連続予告演出が実行されることになる。
続いて、図42〜図45を参照しつつ、本発明の第5の実施形態について説明する。
ステップS4101では、今回受信した保留コマンドの種別が判別される。具体的に、MPU51は、第1変動種別エリア512m〜第4変動種別エリア512pのうち現在の保留数Nに対応する変動種別エリアの値を読み出す。
ステップS4102では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には(S4102:Yes側)、処理がステップS4103に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には(S4102:No側)、処理がステップS2402に移行する。
ステップS4103では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が第1連続予告演出である場合には第1連
続予告演出が選択され、第2連続予告演出である場合には第2連続予告演出が選択され、第3連続予告演出である場合には第3連続予告演出が選択される。なお、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出は、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uに基づいて判断される。
ステップS4201では、前記ステップS4101と同様に、今回受信した保留コマンドの種別が判別される。
そして、ステップS4202では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には(S4202:Yes側)、処理がステップS4203に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には(S4202:No側)、処理がステップS2502に移行する。
ステップS4203では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出が第1連続予告演出である場合には第1連続予告演出が選択され、第2連続予告演出である場合には第2連続予告演出が選択され、第3連続予告演出である場合には第3連続予告演出が選択される。なお、現在又は前回の遊技回の連続予告演出は、現在連続予告エリア512xに基づいて判断される。
そして、ステップS4204では、RAM512に設けられている予告継続フラグ512dがONに設定される。予告継続フラグ512dの初期値はOFFであって、ステップS4204でONに設定され、後述のステップS4306(図44参照)でOFFに設定される。MPU51は、予告継続フラグ512dの状態に応じて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が実行されるか否かを判断することが可能である。
ステップS4301では、予告継続フラグ512dがONであるか否かが判断される。ここで、予告継続フラグ512dがONであると判断されると(S4301:Yes側)、処理がステップS4302に移行し、予告継続フラグ512dがOFFであると判断さ
れると(S4301:No側)、処理がステップS3102に移行する。
ステップS4302では、図柄表示部341に予告継続画像を表示させるための予告継続コマンドが表示制御装置6に送信される。予告継続画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置6では、MPU61が、予告継続コマンドの受信に応じて、図柄表示部341に予め定められた予告継続メッセージ又はキャラクタ画像などの予告継続画像を表示させる。なお、表示制御装置6における予告継続コマンド受信時の処理は、予告継続画像の表示に限らず、例えば電飾部27の点灯態様又はスピーカ26からの出力音声などによって予告継続を告知することも可能である。また、発射ハンドル21を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル21を振動させて予告継続を告知してもよい。
その後、ステップS4303では、前記ステップS4204でONに設定された予告継続フラグ512dがOFFに設定され、処理が前記ステップS3102に移行する。その後、前記ステップS3102では、連続予告コマンドが表示制御装置6に送信され、図柄表示部341で連続予告演出が実行されることになる。
。その後、3回目の第2連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、図45(E)に示すように、第2の保留コマンドを受信して第1保留領域342Aに保留画像が表示される。続いて、次の変動表示が開始される際に、図45(F)に示すように、前記予告継続コマンドに基づいて、「復活」のような予告継続画像が表示される予告継続表示が実行される。そして、図45(G)に示すように、次の遊技回の変動表示の際に、前回の遊技回で実行されていた第2連続予告演出と同じ第2連続予告演出が実行される。その後、図45(H)に示すように、変動表示が停止する際には、例えば同一の変動図柄である「7」が揃った状態となって、大当たり当選結果が大当たりである旨のメッセージが表示され、遊技状態が前記特定遊技状態に移行する。この場合、第2連続予告演出が前記特定数である4回連続して実行されたことになる。
次に、図46〜図49を参照しつつ、本発明の第6の実施形態について説明する。
まず、ステップS4501では、今回受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かが判断される。ここで、保留コマンドの種別が大当たりであると判断されると(S4501:Yes側)、処理はステップS4502に移行し、保留コマンドの種別が外れであると判断されると(S4501:No側)、処理はステップS4511に移行する。
ステップS4502では、予め定められた確率で特定連続予告演出の実行が選択される抽選処理が実行される。例えば、特定連続予告演出の抽選処理は以下のように行われる。即ち、コマンド対応処理(図18参照)が起動される約2msec周期で定期的に0〜9
9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される特定連続予告カウンタがRAM512に設けられている。また、ROM511には、特定連続予告カウンタの値と特定連続予告演出の実行の有無との対応関係を示す特定連続予告テーブル情報が記憶されている。そして、MPU51は、ステップS4502において、現在の特定連続予告カウンタの値と特定連続予告テーブルとに基づいて特定連続予告演出の実行の有無を選択する。これにより、予め定められた確率で特定連続予告演出が選択される構成が実現可能であるが、ここで説明する構成例は単なる一例に過ぎない。
ステップS4503では、前記ステップS4502で特定連続予告演出の実行が選択された場合には(S4503:Yes側)、処理がステップS4511に移行し、特定連続予告演出の実行が選択されなかった場合には(S4503:Yes側)、処理がステップS4504に移行する。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合でも、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と異なる種類の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
ステップS4504では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択される。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合には、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
一方、ステップS4511では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出であるか否かが判断される。具体的に、第1連続予告演出〜第3連続予告演出を示す値が「1」〜「3」であるのに対し、特定連続予告演出を示す値が「4」であることが考えられる。この場合、前記ステップS4511では、第1連続予告エリア512s〜第3連続予告エリア512uのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が「4」であるか否かを判断する。そして、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出ではない場合(S4511:No側)、処理はステップS4512に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出である場合(S4511:Yes側)、処理はステップS4513に移行する。
ステップS4512では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が選択される。このとき、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、特定連続予告演出ではなく第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかである。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の特定連続予告演出とは異なることになる。
一方、ステップS4513では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別を第1連続予告演出〜第3連続予告演出から選択する前記ステップS2112と同様の連続予告演出種別抽選処理が実行される。このとき、今回受信した保留コマ
ンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、第1連続予告演出〜第3連続予告演出ではなく、特定連続予告演出である。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の第1連続予告演出〜第3連続予告演出のいずれかとは異なることになる。
ステップS4601では、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されたか否かが判断される。ここで、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されたと判断されると(S4601:Yes側)、処理はステップS4602に移行し、前記ステップS2104で特定連続予告演出が選択されていないと判断されると(S4601:No側)、処理は前記ステップS2105に移行する。
ステップS4602では、前記ステップS2106等と同様に、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数M分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が設定される。具体的には、特定連続予告演出の種別を示す値「4」が、第1連続予告エリア512s〜第4連続予告エリア512vのいずれか1つ又は複数に記憶される。
次に、本発明の第7の実施形態について説明する。
通常保留画像に戻すことが考えられる。
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
前記第2連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A1に記載の遊技機。
前記第2連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される予定である場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A2に記載の遊技機。
前記第2連続予告制御手段は、現在の遊技回で前記連続予告演出が実行されている場合、又は前回の遊技回で前記連続予告演出が実行されていた場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記A2又はA3に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段(RAM512)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、
複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が、前記遊技回より前に実行される他の遊技回の前記優先度より低い場合は、前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
前記優先度は、前記遊技回における前記状態移行条件の充足の有無及び前記遊技回における変動表示の際に実行されるリーチ演出の種類のいずれか一方又は両方に対応して定められている付記B1に記載の遊技機。
複数種類の前記連続予告演出は、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が異なるものであり、
前記第2連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類に比べて前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出を選択する付記B1又はB2に記載の遊技機。
前記第2連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類より、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出が選択された場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記B3に記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に前記連続予告演出を伴って実行される他の遊技回から開始可能であることを特徴とする遊技機。
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々に対応して実行される前記連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回に対応する前記連続予
告記憶手段に記憶されている前記連続予告演出の種類を、前記選択された前記連続予告演出の種類に上書きすることが可能である付記C1に記載の遊技機。
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段(ROM511)を更に備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が、前記遊技回より前に予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回の前記優先度より高い場合に、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始可能である付記C2に記載の遊技機。
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記C2又はC3に記載の遊技機。
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行させない付記C2又はC3に記載の遊技機。
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合には、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングにおける変動表示をリーチなしの変動表示に変更する付記C2〜C5のいずれかに記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続して実行可能であり、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであることを特徴とする遊技機。
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかを予め定められた確率で実行する付記D1に記載の遊技機。
を選択すること、及び前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかが選択的に実行されるため前記連続予告演出の多様性が実現される。
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行する付記D1又はD2に記載の遊技機。
前記第2連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行しないことがある付記D3に記載の遊技機。
具体的に、前記遊技機は、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の内容が記憶される現在連続予告記憶部(RAM512)を更に備え、前記第1連続予告制御手段は、前記現在連続予告記憶部の内容に基づいて前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を判断する付記D1〜D4のいずれかに記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の
前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能であることを特徴とする遊技機。
前記第1連続予告制御手段は、前記第2連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第2連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出又は前記特定連続予告演出を継続して実行可能である付記E1に記載の遊技機。
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、今回受信した前記当否情報に対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定である場合には、複数の前記連続予告演出の中から前記開始直前の遊技回で実行される連続予告演出とは異なる前記連続予告演出を選択し、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されていた場合には、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行する付記E1又は2に記載の遊技機。
前記第1連続予告制御手段は、前記状態移行条件が満たされている場合でも、予め定められた確率で前記特定連続予告演出を選択する付記E1〜E3のいずれかに記載の遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させる表示制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記予告保留画像を前記保留表示領域に表示させないことを特徴とする遊技機。
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段(MPU41)と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段(RAM412)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段(MPU41)と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態
に移行させる移行制御手段(MPU41)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段(MPU41)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段(MPU51)と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させる表示制御手段(MPU51)と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段(MPU51)と、
を備え、
前記第2連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか1種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域からランダムに選択される任意の前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域のうち前記保留確認手段により確認された前記当否情報に対応する保留表示領域を除く保留表示領域からランダムに選択される前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させる付記G1に記載の遊技機。
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5 :音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
52:入出力I/F
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:パチンコ機(遊技機)
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
342:保留表示領域
342A〜342D:第1保留領域〜第4保留領域
343:判定表示領域
Claims (1)
- 遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を選択して予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第1連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を選択して前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第2連続予告制御手段と、
を備え、
前記第1連続予告制御手段及び前記第2連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記複数種類の連続予告演出から選択された特定の連続予告演出を、当該特定の連続予告演出の前に選択された前記連続予告演出が実行される遊技回から開始可能であることを特徴とする遊技機。
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