JP2015202358A - Game machine - Google Patents

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幸一 大下
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達也 楠
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大志 薮下
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in presentations to be performed repeatedly.SOLUTION: A presentation control CPU, when repeatedly performing a variation cycle that has been already performed (at a first round), that is, when performing the variation cycle at a second round, performs in an emphasized manner a big win advance notice, which has been already performed in the variation cycle at the first round, indicating a winning expectation level. Also, the presentation control CPU, by a slow reproduction of the big win advance notice that has been already performed, realizes an emphasis. Also, the presentation control CPU, before repeatedly performing the variation cycle, performs a rewinding presentation for performing a reverse reproduction of the variation cycle at the first round.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、既に行われた演出表示の内容を巻き戻しつつ表示する巻き戻し演出が行われるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, there is one in which a rewind effect is displayed in which the content of an effect display that has already been performed is displayed (for example, Patent Document 1).

特開2009−100933号公報JP 2009-100903 A

しかしながら、巻き戻し演出が行われた後に実行される演出表示の内容は、既に行われた演出表示の内容と、同一であるため、巻き戻し演出自体の興趣を向上させることはできても、その後に再生される演出の興趣を向上させることは難しかった。   However, since the content of the effect display executed after the rewind effect is performed is the same as the content of the effect display that has already been performed, the interest of the rewind effect itself can be improved. It was difficult to improve the interest of the production that was played back.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、繰り返し実行される演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can raise the interest of the effect performed repeatedly.

上記問題点を解決する遊技機は、演出ゲームを繰り返し実行させるように制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、既に行われた演出ゲームを繰り返し実行させる際、当該演出ゲームにおいて既に実行されていた当り期待度を示す予告演出を強調して実行させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes an effect control unit that controls to repeatedly execute the effect game, and the effect control unit is already executed in the effect game when the effect game that has already been performed is repeatedly executed. The gist is to emphasize and execute the notice effect indicating the expected degree of hit.

上記遊技機において、前記演出制御手段は、既に実行されていた予告演出をスロー再生することにより、強調するようにしてもよい。
上記遊技機において、前記演出制御手段は、当該演出ゲームを繰り返し実行させる前に、既に行われた演出ゲームを逆再生する巻き戻し演出を実行させるようにしてもよい。
In the above gaming machine, the effect control means may emphasize the notice effect that has already been executed by slow reproduction.
In the above gaming machine, the effect control means may execute a rewind effect that reversely plays the effect game that has already been performed before the effect game is repeatedly executed.

上記遊技機において、前記演出制御手段は、繰り返し実行させる前の演出ゲームにおいては、予告演出を認識しにくく実行させるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記予告演出は、当り期待度と共に、演出ゲームの演出内容を示唆するようにしてもよい。
In the above gaming machine, the effect control means may make it difficult to recognize the notice effect in the effect game before being repeatedly executed.
In the above gaming machine, the notice effect may suggest the effect contents of the effect game together with the degree of expectation of winning.

本発明によれば、繰り返し実行される演出の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of repetitively executed effects.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、変動サイクル中の表示演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect of the display effect in a fluctuation cycle. (a)は、1回目の変動サイクルにおける演出内容を示すタイミングチャート、(b)は、2回目の変動サイクルにおける演出内容を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the content of the effect in the first variation cycle, (b) is a timing chart showing the content of the effect in the second variation cycle. (a)〜(c)は、2回目の変動サイクルにおいて強調して実行された大当り予告の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the production | presentation aspect of the jackpot notice executed emphasizing in the 2nd fluctuation cycle.

(第1実施形態)
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, as the display effect, a decorative design variation game is performed in which a plurality of types of decorative designs are varied in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが最終的に停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に最終的に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is finally stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is finally stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and displayed, the off symbol combination is finally stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the start winning opening 14), there is provided a big winning device 20 having a big winning port 19 into which a game ball can be entered. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Further, the special winning device 20 is provided with a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of the special prize opening solenoid SOL1. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a holding display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed (started) because the start condition of the variable game is satisfied by entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied. This indicates the number of variable games that are being held, that is, the so-called start-hold memory count (hereinafter referred to as “hold memory count”).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、図2に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図2において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 2 (a) illustrates a jackpot game that is awarded when a winning game is achieved in a variable game. In FIG. 2, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” is the maximum opening time of the big winning opening 19 when there is no upper limit number of gaming balls in one round game. Indicates. “ED” indicates the ending time.

また、図2(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   In FIG. 2B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、変動パターン振分用乱数の振り分けを異ならせている。また、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The distribution of the random numbers for distribution pattern distribution is different for each classification of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御手段としての演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a as effect control means. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a ball entering determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input in the ball entering determination. When the determination result of the entry determination is affirmative (when the entry is made), the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories based on the stored contents of the main control RAM 30c, and the specified number of reserved memories is the upper limit (this In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is less than “4”). When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(例えば、未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、入球判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of reserved memories based on the storage contents of the main control RAM 30c (for example, the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated. When the determination result of the ball entering determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
If the main control CPU 30a is not in the big hit game and is not in the symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories and determines whether the number of reserved memories is greater than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is executed is set in the special symbol variation processing flag. In the present embodiment, neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the execution condition for the variation game is satisfied when the number of reserved memories is> 0.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、リーチ判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for reach determination, random number for reach determination and random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示させる最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   And when the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示させる最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを停止表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and stops and displays the determined symbol combination.

本実施形態では、巻き戻し演出が実行可能に構成されている。巻き戻し演出とは、巻き戻し演出前に実行された変動サイクルの演出内容を最後から最初まで逆順に、且つ、高速に再生(いわゆる巻き戻し再生)を行う演出である。また、本実施形態における変動サイクルは、演出表示装置13において、飾り図柄の変動表示開始から飾り図柄が停止表示されるまでを1回としている。すなわち、巻き戻し演出を伴う変動ゲームでは、1回の変動ゲーム中、飾り図柄の変動表示を開始させる変動サイクルを複数回(本実施形態では、2回)実行されるように構成されている。また、1回目の変動サイクルが終了した後、次の変動サイクルが開始するまでの間に、巻き戻し演出が実行されるように構成されている。また、巻き戻し演出を伴う変動ゲーム中、各変動サイクルでは、変動ゲームの大当りの可能性を示す当り期待度や演出内容を予告する大当り予告が実行されるように構成されている。大当り予告には、様々な種類があり、本実施形態では、当り期待度や演出内容に応じた予告画像YG(キャラクタや文字画像等)が表示されるようになっている。   In this embodiment, the rewind effect is configured to be executable. The rewind effect is an effect in which the contents of the effect of the fluctuation cycle executed before the rewind effect are reproduced in reverse order from the last to the beginning (so-called rewind reproduction). Further, the variation cycle in the present embodiment is set to one time from the start of the variation display of the decorative symbol to the stop display of the decorative symbol on the effect display device 13. In other words, the variation game with the rewind effect is configured such that the variation cycle for starting the variation display of the decorative symbols is executed a plurality of times (in this embodiment, twice) during one variation game. Further, after the first fluctuation cycle is completed, the rewind effect is executed until the next fluctuation cycle starts. In addition, during a variation game involving a rewind effect, each variation cycle is configured to execute a jackpot notice indicating a hit expectation degree indicating the possibility of a big hit of the variation game and a presentation content. There are various types of jackpot notices, and in this embodiment, notice images YG (characters, character images, etc.) corresponding to the degree of expectation of winning and the contents of the effects are displayed.

以下、巻き戻し演出を伴う変動ゲームについて説明する。まず、巻き戻し演出を伴う変動ゲームに係わる制御について説明する。
変動パターンの中には、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンが存在する。本実施形態では、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンの各変動パターンに、少なくともそれぞれ1つずつ巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンが存在する。
Hereinafter, a variable game with a rewind effect will be described. First, control related to a variable game with a rewind effect will be described.
Among the variation patterns, there is a variation pattern that includes a rewind effect in the effect content. In the present embodiment, there is a variation pattern that includes at least one rewind effect in the production content in each variation pattern of the big hit variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outbreak variation pattern.

そして、主制御用CPU30aが、特別図柄開始処理において、これらの巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンを決定すると、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御用CPU31aは、当該変動パターン指定コマンドを入力すると、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、変動ゲームに係わる遊技演出を実行させる。これにより、1回目の変動サイクル後、巻き戻し演出を実行させ、その後、2回目の変動サイクルを演出表示装置13に実行させることとなる。   Then, when the main control CPU 30a determines a variation pattern including these rewind effects in the effect content in the special symbol start process, a variation pattern designation command for designating the variation pattern is output. When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes a game effect related to the change game based on the change pattern including the rewind effect in the effect contents. Thereby, after the first fluctuation cycle, the rewind effect is executed, and then the second change cycle is executed by the effect display device 13.

次に、図4〜図6に基づき、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、変動ゲームが実行された際の演出態様とその作用について詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、1回目の変動サイクルを実行させる。これにより、演出表示装置13は、3列の飾り図柄の変動表示を開始し、3列の飾り図柄を順次、停止表示させる。その際、演出制御用CPU31aが決定した1回目の変動サイクル終了時専用の図柄組み合わせを停止表示させる。1回目の変動サイクル終了時専用の図柄組み合わせとは、リーチなしのはずれ図柄組み合わせであって、予め決められた図柄組み合わせ(例えば、[123]「456」等)のことである。なお、1回目の変動サイクル終了時、変動ゲームは継続しており、特別図柄も変動表示中となっている。
Next, based on FIG. 4 to FIG. 6, an effect mode and its action when a change game is executed will be described in detail based on a change pattern including a rewind effect in the effect contents.
The effect control CPU 31a executes the first fluctuation cycle based on the fluctuation pattern including the rewind effect in the contents of the effect. As a result, the effect display device 13 starts the variable display of the three rows of decorative symbols, and sequentially stops and displays the three rows of decorative symbols. At that time, the symbol combination dedicated to the end of the first fluctuation cycle determined by the effect control CPU 31a is stopped and displayed. The symbol combination dedicated to the end of the first fluctuation cycle is a symbol combination without reach and a predetermined symbol combination (for example, [123] “456”). At the end of the first fluctuation cycle, the fluctuation game continues and the special symbol is also displayed in a variable manner.

そして、演出制御用CPU31aは、この1回目の変動サイクル中、変動パターンに基づき、所定のキャラクタCAを登場させ、動作させる等の1回目の変動サイクルに係わる表示演出を実行させるように構成されている。   Then, the effect control CPU 31a is configured to execute a display effect related to the first variation cycle such as causing a predetermined character CA to appear and operate based on the variation pattern during the first variation cycle. Yes.

詳しく説明すると、図4(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの開始時から3秒経過時まで、キャラクタCAが走る動作を行う表示演出を実行させる。   More specifically, as shown in FIG. 4A, the effect control CPU 31a executes a display effect in which the character CA runs from the start of the first fluctuation cycle to the time when 3 seconds have elapsed.

また、図4(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル開始後、3秒経過時から5秒経過時まで、キャラクタCAがジャンプする動作を行う表示演出を実行させる。   Further, as shown in FIG. 4B, the effect control CPU 31a executes a display effect in which the character CA performs an action of jumping from the elapse of 3 seconds to the elapse of 5 seconds after the start of the first fluctuation cycle. .

また、図4(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル開始後、5秒経過時から7.2秒経過時まで、キャラクタCAが壁をよじ登る動作を行う表示演出を実行させる。   Further, as shown in FIG. 4C, the effect control CPU 31a performs a display effect in which the character CA climbs up the wall from the elapse of 5 seconds to the elapse of 7.2 seconds after the start of the first fluctuation cycle. Is executed.

また、図4(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル開始後、7.2秒経過時から8.5秒経過時まで、キャラクタCAが壁から落ちる動作を行う表示演出を実行させる。   Also, as shown in FIG. 4D, the effect control CPU 31a performs an action in which the character CA falls off the wall from the time when 7.2 seconds have elapsed to the time when 8.5 seconds have elapsed since the start of the first fluctuation cycle. The display effect is executed.

また、図5(a)に示すように、1回目の変動サイクルでは、1列目(左列)の飾り図柄は、変動開始から3秒経過時に停止表示され(第1停止)、2列目(右列)の飾り図柄は、5秒経過時に停止表示され(第2停止)、3列目(中列)の飾り図柄は、8.5秒経過時に停止表示される(第3停止)。そして、8.5秒経過時に1回目の変動サイクルが終了するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 5A, in the first fluctuation cycle, the decorative pattern in the first column (left column) is stopped and displayed when 3 seconds have elapsed from the start of the variation (first stop). The decorative symbols in the (right column) are stopped and displayed when 5 seconds have elapsed (second stop), and the decorative symbols in the third row (middle column) are stopped and displayed when 8.5 seconds have elapsed (third stop). The first fluctuation cycle ends when 8.5 seconds have elapsed.

また、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき変動ゲームが実行された際、変動サイクルに係わる表示演出と共に、各変動サイクルにおいて、大当り予告が実行されるように構成されている。具体的には、各変動サイクルには、複数種類(本実施形態では、3種類)の大当り予告が実行可能に構成されており、各大当り予告の種類毎に実行可能なタイミングが予め決められている。すなわち、各変動サイクル中に3つの異なるタイミングで異なる大当り予告が実行可能となっている。   Further, when the variation game is executed based on the variation pattern including the rewind effect in the effect contents, the jackpot notice is executed in each variation cycle together with the display effect related to the variation cycle. Specifically, each variation cycle is configured such that a plurality of types (three types in this embodiment) of jackpot notices can be executed, and the executable timing is determined in advance for each type of jackpot notice. Yes. That is, different jackpot notices can be executed at three different timings during each fluctuation cycle.

但し、1回目の変動サイクルにおいては、3種類の大当り予告のいずれも、遊技者により認識できない(又は認識しにくい)演出態様で実行されるように構成されている。認識できない(又は認識しにくい)演出態様とは、大当り予告の演出時間が極めて短く設定されていること、若しくは、演出表示装置13の表示領域のうち隅に表示されること、或いはその両方のことである。なお、本実施形態の大当り予告は、演出表示装置13のみで実行されるように構成されている。つまり、音声出力や発光演出も伴わない。   However, in the first variation cycle, any of the three types of jackpot notice is configured to be executed in a production mode that cannot be recognized (or is difficult to recognize) by the player. An effect mode that is not recognizable (or difficult to recognize) is that the effect time of the jackpot notice is set to be extremely short and / or displayed in the corner of the display area of the effect display device 13 It is. The jackpot notice of the present embodiment is configured to be executed only by the effect display device 13. That is, there is no audio output or light emission effect.

詳しく説明すると、図5(a)に示すように、1回目の変動サイクルの変動表示開始から、1秒経過時に発生する第1実行タイミングにおいて、第1大当り予告が実行可能に構成されている。第1大当り予告の演出時間は、0.2秒となっており、表示領域の左端中央に予告画像を飾り図柄がキャラクタCAと比較して小さく表示させるように構成されている。第1大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、第1高期待度演出内容、第1中期待度演出内容、第1低期待度演出内容の3種類存在する。そして、大当りの場合には、第1低期待度演出内容<第1中期待度演出内容<第1高期待度演出内容の順番で、第1高期待度演出内容が決定されやすくなっている。また、はずれの場合には、第1高期待度演出内容<第1中期待度演出内容<第1低期待度演出内容の順番で、第1低期待度演出内容が決定されやすくなっている。   More specifically, as shown in FIG. 5 (a), the first jackpot notice is configured to be executable at the first execution timing that occurs when one second has elapsed since the start of the fluctuation display of the first fluctuation cycle. The presentation time of the first big hit announcement is 0.2 seconds, and the announcement image is displayed in the center of the left end of the display area so that the decorative symbol is displayed smaller than the character CA. There are three types of content for the first jackpot notice (type of the notice image): first high expectation effect content, first medium expectation effect content, and first low expectation effect content. In the case of a big hit, the first high expectation effect content is easily determined in the order of the first low expectation effect content <the first medium expectation effect content <the first high expectation effect content. Further, in the case of a loss, the first low expectation effect content is easily determined in the order of the first high expectation effect content <the first medium expectation effect content <the first low expectation effect content.

また、1回目の変動サイクルの変動表示開始から、3秒経過時に発生する第2実行タイミングにおいて、第2大当り予告が実行可能に構成されている。第2大当り予告の演出時間は、1秒となっており、表示領域の右上隅に予告画像を飾り図柄がキャラクタCAと比較して小さく表示させるように構成されている。第2大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、第2高期待度演出内容、第2中期待度演出内容、第2低期待度演出内容の3種類存在する。そして、指定された変動パターンが大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンの場合は、第2低期待度演出内容<第2中期待度演出内容<第2高期待度演出内容の順番で、第2高期待度演出内容が決定されやすくなっている。一方、指定された変動パターンがリーチなしのはずれ変動パターンの場合には、第2低期待度演出内容及び第2中期待度演出内容のみ決定可能となっており、第2低期待度演出内容の方が、第2中期待度演出内容よりも決定されやすくなっている。このため、第2高期待度演出内容の第2大当り予告が実行された場合には、リーチ演出が実行されることを事前に認識可能となっている。   Further, the second jackpot notice is configured to be executable at the second execution timing that occurs when 3 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display of the first fluctuation cycle. The presentation time of the second big hit notice is 1 second, and the notice image is displayed in the upper right corner of the display area so that the decorative symbol is displayed smaller than the character CA. There are three types of content for the second jackpot notice (the type of the notice image): the second high expectation effect content, the second medium expectation effect content, and the second low expectation effect content. When the specified variation pattern is a big hit variation pattern or a distant reach variation pattern, the second high expectation effect content <the second medium expectation effect content <the second high expectation effect content, in the order of the second high expectation effect content. Expectation degree production contents are easily determined. On the other hand, when the specified variation pattern is a deviation variation pattern without reach, only the second low expectation effect content and the second medium expectation effect content can be determined. Is more likely to be determined than the second medium expectation effect content. For this reason, when the 2nd big hit announcement of the 2nd high expectation degree production content is performed, it can recognize in advance that the reach production is performed.

また、1回目の変動サイクルの変動表示開始から、7秒経過時に発生する第3実行タイミングにおいて、第3大当り予告が実行可能に構成されている。第3大当り予告の演出時間は、0.2秒となっており、表示領域の左上隅に予告画像を飾り図柄がキャラクタCAと比較して小さく表示させるように構成されている。第3大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、第3高期待度演出内容、第3低期待度演出内容の2種類存在する。指定された変動パターンが大当り変動パターンの場合には、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの場合と比較して、高期待度演出内容が決定されやすくなっている。   Further, the third jackpot notice is configured to be executable at the third execution timing that occurs when 7 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display of the first fluctuation cycle. The effect time of the third big hit announcement is 0.2 seconds, and the announcement image is displayed in the upper left corner of the display area so that the decorative symbol is displayed smaller than the character CA. There are two types of content for the third big hit announcement (the type of the notice image): the third high expectation effect content and the third low expectation effect content. When the specified variation pattern is a big hit variation pattern, it is easier to determine the high expectation effect content than in the case of the loss reach variation pattern and the loss variation pattern.

そして、1回目の変動サイクル終了後、演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、巻き戻し演出を実行させる。これにより、演出表示装置13は、巻き戻し演出前に実行された1回目の変動サイクル(及び大当り予告)の演出内容を最後から最初まで逆順に、且つ、高速に再生(いわゆる巻き戻し再生)する。なお、巻き戻し演出では、1回目の変動サイクルの演出内容を最後から最初まで全て逆に再生しても良いし、所定時間毎の画像を切り取って(即ち、演出内容を圧縮して)、逆順に再生するだけでも良い。なお、このときも、変動ゲームは継続しており、特別図柄も変動表示中となっている。巻き戻し演出が実行されることにより、遊技者は、1回目の変動サイクルと同じ又は似た演出が繰り返されることを認識することができる。   Then, after the first variation cycle, the effect control CPU 31a causes the rewind effect to be executed based on the variation pattern including the rewind effect in the effect content. As a result, the effect display device 13 reproduces the effect contents of the first fluctuation cycle (and the jackpot notice) executed before the rewind effect in reverse order from the end to the beginning and at high speed (so-called rewind reproduction). . In the rewind effect, the effect content of the first fluctuation cycle may be reproduced in reverse from the end to the beginning, or the image is cut out every predetermined time (that is, the effect content is compressed), and in reverse order. You can just play it. At this time, the variation game is continued and the special symbol is also displayed in a variation manner. By executing the rewind effect, the player can recognize that the same or similar effect as the first variation cycle is repeated.

巻き戻し演出後、演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、2回目の変動サイクルを実行させる。これにより、演出表示装置13は、3列の飾り図柄の変動表示を再び開始し、3列の飾り図柄を順次、停止表示させる。その際、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき決定された最終的に停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを停止表示させる。また、このとき、全図柄停止コマンドを入力することに伴い、特別図柄が停止表示され、変動ゲームも終了することとなる。   After the rewind effect, the effect control CPU 31a executes the second variation cycle based on the variation pattern including the rewind effect in the effect content. As a result, the effect display device 13 starts the variable display of the three rows of decorative symbols again, and sequentially stops and displays the three rows of decorative symbols. At that time, the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed based on the special symbol designated by the special symbol designation command is stopped and displayed. At this time, as the all symbols stop command is input, the special symbols are stopped and displayed, and the variable game is also ended.

そして、2回目の変動サイクル中、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルと同様に、変動パターンに基づき、所定のキャラクタCAを登場させ、動作させる等の1回目の変動サイクルに係わる表示演出と同じ表示演出を実行させるように構成されている。   Then, during the second variation cycle, the presentation control CPU 31a displays a display effect related to the first variation cycle such as causing a predetermined character CA to appear and operate based on the variation pattern, similarly to the first variation cycle. It is comprised so that the same display effect may be performed.

すなわち、図4(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル開始時から、キャラクタCAが走る動作を行う表示演出を実行させる。
また、図4(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル開始後、4秒経過時から、キャラクタCAがジャンプする動作を行う表示演出を実行させる。
That is, as shown in FIG. 4A, the effect control CPU 31a executes a display effect in which the character CA runs from the start of the first fluctuation cycle.
Further, as shown in FIG. 4B, the effect control CPU 31a executes a display effect in which the character CA jumps from 4 seconds after the start of the second fluctuation cycle.

また、図4(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル開始後、7秒経過時から、キャラクタCAが壁をよじ登る動作を行う表示演出を実行させる。   Further, as shown in FIG. 4C, the effect control CPU 31a executes a display effect in which the character CA climbs up the wall from 7 seconds after the start of the second fluctuation cycle.

そして、2回目の変動サイクルの演出内容は、少なくとも3種類の大当り予告が実行されるまでは1回目の変動サイクルの演出内容と基本的に同じである。但し、大当り予告が実行される各タイミング(すなわち、大当り予告実行中)において、1回目の変動サイクルとは異なる演出態様で変動サイクルに係わる表示演出が実行される場合がある。すなわち、2回目の変動サイクルにも、1回目の変動サイクルと同様に、複数種類(本実施形態では、3種類)の大当り予告が実行可能に構成されており、各大当り予告の種類毎に実行可能なタイミングが予め決められている。   The production contents of the second fluctuation cycle are basically the same as the production contents of the first fluctuation cycle until at least three types of jackpot notice are executed. However, at each timing when the big hit announcement is executed (that is, during the big hit announcement), a display effect related to the variation cycle may be executed in a different manner from the first variation cycle. That is, in the second variation cycle, similarly to the first variation cycle, a plurality of types (three types in this embodiment) of jackpot notices can be executed, and executed for each type of jackpot notice. Possible timings are predetermined.

しかしながら、2回目の変動サイクルにおいて実行可能となっている大当り予告のいずれも、1回目の変動サイクルとは異なり、遊技者により認識可能な演出態様で実行されるように構成されている。認識可能な演出態様とは、大当り予告の演出時間が遊技者に認識できるほど長く設定され、且つ、大当り予告による予告画像が強調して表示される態様のことである。   However, unlike the first variation cycle, any of the jackpot notices that can be executed in the second variation cycle is configured to be executed in an effect mode that can be recognized by the player. The recognizable effect mode is a mode in which the effect time of the jackpot notice is set to be long enough to be recognized by the player, and the notice image based on the jackpot notice is highlighted.

具体的には、図6(a)〜図6(c)に示すように、2回目の変動サイクルにおける大当り予告は、いずれもスロー再生され、且つ、装飾画像SGとしての矢印にて予告画像YGが強調されて表示される。なお、大当り予告が実行される間、大当り予告の演出時間が長くなることに伴い、2回目の変動サイクルに係わる表示演出も大当り予告の演出時間が長くなることに合わせてスロー再生される。   Specifically, as shown in FIGS. 6A to 6C, the big hit announcement in the second fluctuation cycle is slow-played and the announcement image YG is indicated by an arrow as the decoration image SG. Is highlighted and displayed. In addition, while the jackpot notice is executed, the display effect related to the second fluctuation cycle is also slowly reproduced in accordance with the increase of the jackpot notice effect time as the effect time of the jackpot notice is increased.

詳しく説明すると、図5(b)に示すように、2回目の変動サイクルの変動表示開始から、1秒経過後に発生する第1実行タイミングにおいて、第1大当り予告が実行されるに構成されている。第1大当り予告の演出時間は、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。また、第1大当り予告の演出時間が0.2秒から2秒に延長されることに伴い、1回目の変動サイクルにおいて第1大当り予告中(0.2秒間)に実行された、2回目の変動サイクルに係わる表示演出も、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。   More specifically, as shown in FIG. 5B, the first jackpot notice is executed at the first execution timing that occurs 1 second after the start of the change display of the second change cycle. . The production time of the first big hit announcement is extended to 2 seconds, and the production content is slowly reproduced. In addition, the performance time of the first big hit announcement was extended from 0.2 seconds to 2 seconds, and the second round was executed during the first big hit announcement (0.2 seconds) in the first fluctuation cycle. The display effect related to the fluctuation cycle is also extended to 2 seconds, and the effect content is slowly reproduced.

そして、図6(a)に示すように、2回目の変動サイクルにおける第1大当り予告では、表示領域の左端中央に第1大当り予告における予告画像YGが装飾画像SGを伴って表示される。なお、2回目の変動サイクルにおける第1大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、1回目の変動サイクルにおける演出内容と同じものが決定される。   Then, as shown in FIG. 6A, in the first big hit announcement in the second fluctuation cycle, the announcement image YG in the first big hit announcement is displayed with the decoration image SG in the center of the left end of the display area. It should be noted that the content of the effect of the first jackpot notice in the second variation cycle (the type of the notice image) is determined to be the same as the content of the effect in the first variation cycle.

また、図5(b)に示すように、2回目の変動サイクルの変動表示開始から、4秒経過時に発生する第2実行タイミングにおいて、第2大当り予告が実行されるように構成されている。第2大当り予告の演出時間は、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。また、第2大当り予告の演出時間が1秒から2秒に延長されることに伴い、1回目の変動サイクルにおいて第2大当り予告中(1秒間)に実行された、2回目の変動サイクルに係わる表示演出も、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。   Further, as shown in FIG. 5B, the second jackpot notice is executed at the second execution timing that occurs when 4 seconds elapse from the start of the fluctuation display of the second fluctuation cycle. The production time of the second jackpot notice is extended to 2 seconds, and the contents of the production are played slowly. In addition, as the presentation time of the second big hit notice is extended from 1 second to 2 seconds, the second big hit notice is executed during the second big hit notice (1 second) in the first fluctuation cycle. The display effect is also extended to 2 seconds, and the content of the effect is played slowly.

そして、図6(b)に示すように、2回目の変動サイクルにおける第2大当り予告では、表示領域の右上隅に第2大当り予告における予告画像YGが装飾画像SGを伴って表示される。なお、2回目の変動サイクルにおける第2大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、1回目の変動サイクルにおける演出内容と同じものが決定される。   Then, as shown in FIG. 6B, in the second big hit announcement in the second fluctuation cycle, the announcement image YG in the second big hit announcement is displayed with the decoration image SG in the upper right corner of the display area. Note that the content of the second big hit announcement in the second variation cycle (the type of the announcement image) is determined to be the same as the content of the effect in the first variation cycle.

また、図5(b)に示すように、2回目の変動サイクルの変動表示開始から、9秒経過時に発生する第3実行タイミングにおいて、第3大当り予告が実行されるように構成されている。第3大当り予告の演出時間は、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。また、第3大当り予告の演出時間が0.2秒から2秒に延長されることに伴い、1回目の変動サイクルにおいて第3大当り予告中(0.2秒間)に実行された、2回目の変動サイクルに係わる表示演出も、2秒に延長されて、その演出内容がスロー再生される。   Further, as shown in FIG. 5 (b), the third jackpot notice is executed at the third execution timing that occurs when 9 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display of the second fluctuation cycle. The performance time of the third big hit announcement is extended to 2 seconds, and the content of the performance is played slowly. In addition, the performance time of the third big hit announcement was extended from 0.2 seconds to 2 seconds, and the second round was executed during the third big hit announcement (0.2 seconds) in the first fluctuation cycle. The display effect related to the fluctuation cycle is also extended to 2 seconds, and the effect content is slowly reproduced.

そして、図6(c)に示すように、2回目の変動サイクルにおける第3大当り予告では、表示領域の右下隅に第3大当り予告における予告画像YGが装飾画像SGを伴って表示される。なお、2回目の変動サイクルにおける第3大当り予告の演出内容(予告画像の種類)は、1回目の変動サイクルにおける演出内容と同じものが決定される。   As shown in FIG. 6C, in the third big hit announcement in the second fluctuation cycle, the announcement image YG in the third big hit announcement is displayed with the decoration image SG in the lower right corner of the display area. Note that the content of the third big hit announcement in the second variation cycle (the type of the announcement image) is determined to be the same as the content of the effect in the first variation cycle.

なお、2回目の変動サイクルでは、1列目(左列)の飾り図柄は、4秒経過時に停止表示され(第1停止)、2列目(右列)の飾り図柄は、7秒経過時に停止表示される(第2停止)。すなわち、スロー再生して変動サイクルに係わる表示演出が延長した分、時間をずらして飾り図柄を停止表示させている。また、その際停止表示させる飾り図柄の種類は、最終的に停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせに基づき、決定される。   In the second variation cycle, the decorative design in the first row (left column) is stopped when 4 seconds have elapsed (first stop), and the decorative design in the second row (right column) is displayed when 7 seconds have elapsed. The stop is displayed (second stop). That is, the decorative design is stopped and displayed at different times by the amount that the display effect related to the fluctuation cycle is extended by slow reproduction. In addition, the type of decorative pattern to be stopped and displayed at that time is determined based on the combination of decorative symbols to be finally stopped and displayed.

そして、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、第3予告演出終了後、11秒経過時からはずれ演出用の表示演出、具体的には、キャラクタCAが1回目の変動サイクルと同様に、壁から落ちる動作を行う表示演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、はずれの図柄組み合わせを最終的に停止表示させて、変動ゲームを終了させる。   When the variation pattern including the rewind effect in the effect content is a deviation variation pattern, the display effect for the deviation effect, specifically, the character CA is 1 after the end of the third notice effect. Similar to the first fluctuation cycle, the display effect is performed to perform the action of falling from the wall. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a finally stops and displays the off-symbol combination and ends the variable game.

一方、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンが大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンである場合には、第3予告演出終了後、11秒経過時に、3列目の飾り図柄を停止表示させることなく、そのまま変動表示させ続けて、リーチ演出を実行させる。以降、指定された大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンに基づき、リーチ演出を実行させ、飾り図柄の図柄組み合わせを停止表示させる。   On the other hand, when the variation pattern including the rewind effect is the jackpot variation pattern or the unreachable variation pattern, the third row of decorative symbols is stopped and displayed when 11 seconds have elapsed after the end of the third notice effect. Instead, continue to display the change as it is, and execute the reach effect. Thereafter, the reach effect is executed based on the designated big hit variation pattern or the outlier reach variation pattern, and the symbol combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、既に行われた(1回目の)変動サイクルに係わる遊技演出を繰り返し実行させる際、すなわち、2回目の変動サイクルに係わる遊技演出を実行させる際、当該1回目の変動サイクルにおいて既に実行されていた当り期待度を示す大当り予告(予告演出)を強調して実行させる。これにより、以前行われた1回目の変動サイクルでは、気付きにくかった大当り予告について認識させやすくなり、同じような遊技演出が繰り返されたとしても、繰り返し実行された方(2回目の変動サイクルの方)が、当り期待度について認識しやすい分、遊技の興趣を向上させやすくなっている。また、1回目の変動サイクルでは、気付かなかった演出を気付かせることができ、遊技者を驚かすことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the CPU 31a for effect control repeatedly executes a game effect related to the (first) fluctuation cycle, that is, when the game effect related to the second fluctuation cycle is executed, the first time A jackpot notice (notice effect) indicating the degree of expectation of hits already executed in the fluctuation cycle is emphasized and executed. This makes it easier to recognize the jackpot notice that was hard to notice in the first fluctuation cycle performed before, and even if the same game effect was repeated, the one that was repeatedly executed (the second fluctuation cycle) ), However, it is easier to recognize the degree of expectation of winning and it is easier to improve the fun of gaming. Further, in the first fluctuation cycle, it is possible to notice an effect that was not noticed, and to surprise the player.

(2)演出制御用CPU31aは、既に実行されていた大当り予告をスロー再生することにより、強調する。スロー再生することにより、前回の変動サイクルとは異なる部分がより強調されることとなり、遊技者に気付かせやすくなる。   (2) The effect control CPU 31a emphasizes by slow-playing the jackpot notice that has already been executed. By performing slow playback, a portion different from the previous fluctuation cycle is emphasized, and the player can easily notice.

(3)演出制御用CPU31aは、変動サイクルを繰り返し実行させる前に、既に行われた変動サイクル(1回目の変動サイクル)に係わる遊技演出を逆再生する巻き戻し演出を実行させる。これにより、同じ又は近似した遊技演出が繰り返し実行されることを印象づけることができる。このため、遊技者に、繰り返し実行される2回目の変動サイクルと、以前行われた1回目の変動サイクルを比較させやすくなる。従って、繰り返し実行される2回目の変動サイクルにおいて、大当り予告が強調して行われると、より遊技者に気付かせやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) The effect control CPU 31a executes a rewind effect that reversely reproduces the game effect related to the already performed change cycle (first change cycle) before the change cycle is repeatedly executed. Thereby, it can be impressed that the same or similar game effect is repeatedly executed. This makes it easier for the player to compare the second variation cycle that is repeatedly executed with the first variation cycle that was performed previously. Therefore, if the big hit notice is emphasized in the second variation cycle that is repeatedly executed, it becomes easier for the player to notice and the interest of the game can be improved.

(4)演出制御用CPU31aは、繰り返し実行させる前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)においては、大当り予告を認識しにくい演出態様で実行させる。このため、繰り返し実行させる前の変動サイクルにおいては、大当り予告について認識しにくい。従って、繰り返し実行された変動サイクルにおいて大当り予告が強調されることにより、大当り予告を認識させやすくすることができる。また、1回目の変動サイクルでは、当り期待度が認識しにくい為、変動サイクルが繰り返される前まで、当り期待度について注目させることができる。   (4) The effect control CPU 31a executes the effect in an effect mode in which it is difficult to recognize the jackpot notice in the change cycle (first change cycle) before it is repeatedly executed. For this reason, it is difficult to recognize the jackpot notice in the fluctuation cycle before repeated execution. Therefore, it is possible to easily recognize the jackpot notice by emphasizing the jackpot notice in the cycle of repeated execution. In the first fluctuation cycle, it is difficult to recognize the hit expectation degree, and therefore, the hit expectation degree can be noticed until the change cycle is repeated.

(5)第2大当り予告では、当り期待度と共に、変動ゲームの演出内容(リーチ演出の有無)を示唆することができる。具体的には、リーチ演出が実行されるか否かを示唆することができる。このため、変動ゲームがどのような展開となるかについて気にしている遊技者の注目を集めることができる。   (5) In the second big hit notice, it is possible to suggest the effect of the variation game (whether there is a reach effect) along with the degree of expectation of winning. Specifically, it can be suggested whether or not the reach effect is executed. Therefore, it is possible to attract the attention of a player who cares about the development of the variable game.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態では、リーチ演出中に、巻き戻し演出が実行可能に構成されている。すなわち、本実施形態において、巻き戻し演出を伴う変動ゲームでは、リーチ演出が繰り返し(本実施形態では2回)実行されるように構成されている。また、1回目のリーチ演出が終了した後、再びリーチ演出が開始するまでの間に、巻き戻し演出が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the rewind effect is configured to be executable during the reach effect. In other words, in the present embodiment, in the variation game accompanied by the rewind effect, the reach effect is repeatedly executed (twice in the present embodiment). Further, after the first reach effect is finished, the rewind effect is executed until the reach effect starts again.

以下、巻き戻し演出を伴う変動ゲームについて説明する。まず、巻き戻し演出を伴う変動ゲームに係わる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンが指定されると、当該変動パターンに基づき、変動ゲームに係わる遊技演出を実行させる。これにより、変動ゲーム開始からリーチの図柄組み合わせを停止表示させた後、1回目のリーチ演出を実行させる。そして、巻き戻し演出を実行させた後、リーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態に戻り、2回目のリーチ演出を演出表示装置13に実行させることとなる。
Hereinafter, a variable game with a rewind effect will be described. First, control related to a variable game with a rewind effect will be described.
When the change pattern including the rewind effect in the effect content is designated, the effect control CPU 31a executes the game effect related to the change game based on the change pattern. Thus, after reaching and displaying the symbol combination of reach from the start of the variable game, the first reach effect is executed. Then, after the rewind effect is executed, the state is returned to the state where the reach symbol combination is stopped and displayed, and the effect display device 13 is caused to execute the second reach effect.

次に、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、変動ゲームが実行された際の演出態様について詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、3列の飾り図柄を変動表示させた後、リーチの図柄組み合わせを停止表示させ、1回目のリーチ演出を実行させる。このとき、演出表示装置13は、リーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態で、所定のキャラクタCAを登場させ、動作させる等の1回目のリーチ演出に係わる表示演出を実行させる。
Next, based on the variation pattern including the rewind effect in the effect content, the effect mode when the variation game is executed will be described in detail.
The effect control CPU 31a variably displays three rows of decorative symbols based on the variation pattern including the rewind effect in the effect contents, and then stops and displays the reach symbol combination to execute the first reach effect. At this time, the effect display device 13 executes a display effect related to the first reach effect such as causing a predetermined character CA to appear and operate in a state where the reach symbol combination is stopped and displayed.

また、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき変動ゲームが実行された際、第1実施形態の場合と同様に、1回目のリーチ演出に係わる表示演出と共に、各リーチ演出において、大当り予告が実行されるように構成されている。但し、1回目のリーチ演出においては、第1実施形態と同様に、遊技者により認識できない(又は認識しにくい)演出態様で大当り予告が実行されるように構成されている。   When a variation game is executed based on a variation pattern that includes a rewind effect in the content of the effect, as in the case of the first embodiment, in addition to the display effect related to the first reach effect, in each reach effect, a jackpot notice Is configured to run. However, in the first reach effect, as in the first embodiment, the jackpot notice is configured to be executed in an effect mode that is not recognizable (or difficult to be recognized) by the player.

そして、1回目のリーチ演出終了後、演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、巻き戻し演出を実行させる。これにより、演出表示装置13は、巻き戻し演出前に実行された1回目のリーチ演出(及び大当り予告)の演出内容を最後から最初まで逆順に、且つ、高速に再生(いわゆる巻き戻し再生)する。   Then, after the end of the first reach effect, the effect control CPU 31a causes the rewind effect to be executed based on the variation pattern including the rewind effect in the effect content. Thereby, the effect display device 13 reproduces the contents of the effect of the first reach effect (and the jackpot notice) executed before the rewind effect in reverse order from the end to the beginning (so-called rewind reproduction). .

巻き戻し演出後、演出制御用CPU31aは、巻き戻し演出を演出内容に含む変動パターンに基づき、リーチの図柄組み合わせが停止表示されたときに戻り、そこから2回目のリーチ演出を実行させる。そして、2回目のリーチ演出中、演出制御用CPU31aは、1回目のリーチ演出と同様に、変動パターンに基づき、所定のキャラクタCAを登場させ、動作させる等の1回目のリーチ演出に係わる表示演出と同じ演出を実行させる。   After the rewind effect, the effect control CPU 31a returns based on the variation pattern including the rewind effect in the effect contents when the reach symbol combination is stopped and displayed, and executes the second reach effect therefrom. Then, during the second reach effect, the effect control CPU 31a displays a display effect related to the first reach effect, such as causing a predetermined character CA to appear and operate based on the variation pattern, similarly to the first reach effect. The same production is executed.

この2回目のリーチ演出の演出内容は、大当り予告の実行中以外は1回目のリーチ演出の演出内容と同じである。その一方、大当り予告の実行中は、1回目のリーチ演出とは異なる演出態様でリーチ演出に係わる表示演出が実行される。すなわち、1回目のリーチ演出とは異なり、遊技者により大当り予告の内容が認識可能な演出態様で実行されるように構成されている。具体的には、2回目のリーチ演出における大当り予告は、いずれもスロー再生され、且つ、装飾画像SGとしての矢印にて予告画像YGが強調されて表示される。なお、大当り予告が実行される間、大当り予告の演出時間が長くなることに伴い、2回目のリーチ演出に係わる表示演出も大当り予告の演出時間が長くなることに合わせてスロー再生される。   The contents of the second reach production are the same as the contents of the first reach production except when the jackpot notice is being executed. On the other hand, during the execution of the jackpot notice, the display effect related to the reach effect is executed in an effect mode different from the first reach effect. That is, unlike the first reach production, the game is executed in a production mode in which the contents of the big hit notice can be recognized by the player. Specifically, all of the big hit announcements in the second reach production are slow-played, and the announcement image YG is highlighted with an arrow as the decoration image SG. In addition, while the jackpot notice is executed, the display effect related to the second reach effect is also slow-played as the jackpot notice effect time is increased.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(6)大当りとなるかより注目されるリーチ演出が繰り返されることにより、遊技者の期待感をより向上させることができる。また、リーチの図柄組み合わせが停止表示されるまでの注目度の低い演出が繰り返されないため、遊技者の興趣を向上させやすい。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(6) The player's sense of expectation can be further improved by repeating the reach effect which is more noticeable than the big hit. In addition, since the effect of low attention is not repeated until the reach symbol combination is stopped and displayed, it is easy to improve the interest of the player.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、同じ又は近似する遊技演出を繰り返す演出が1回目の変動ゲームにおいて実行されていたが、複数回の変動ゲームに亘って実行させても良い。この場合、主制御用RAM30cに記憶された乱数値に基づき、事前に変動ゲームの演出内容を確認し、当該演出内容に基づき、1回目の変動ゲーム(繰り返す前の変動ゲーム)において大当り予告を実行する必要がある。また、繰り返す前に巻き戻し演出を実行させることが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the effect of repeating the same or similar game effect is executed in the first variable game, but may be executed over a plurality of variable games. In this case, based on the random number value stored in the main control RAM 30c, the contents of the effect of the variation game are confirmed in advance, and the jackpot notice is executed in the first variation game (the variation game before being repeated) based on the effect content. There is a need to. Further, it is desirable to execute a rewind effect before repeating.

・上記実施形態では、1回目の変動サイクル(繰り返す前の変動ゲーム)において実行される大当り予告は、目立たないように実行されるのであれば、その演出態様は任意に変更しても良い。例えば、多数のキャラクタ画像の中に、大当り予告の対象となる予告画像(キャラクタ画像等)を含ませる、極めて小さく表示するなど、演出態様を変更しても良い。   -In the said embodiment, if the jackpot notice performed in the 1st fluctuation cycle (fluctuation game before repeating) is performed so that it may not stand out, the presentation aspect may be changed arbitrarily. For example, the presentation mode may be changed such that a large number of character images include a preview image (character image or the like) that is a target of a big hit notification, or is displayed very small.

・上記実施形態において、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告を実行させたが、それ以外の期待度を示唆する予告演出、例えば、特別状態(当り確率が高確率となる確変状態や始動入賞口14への入球確率が高確率となる入球率向上状態など)が付与される確率を示唆する予告演出でも良い。   In the above embodiment, the jackpot notice that suggests the possibility that the variable game will be a big hit is executed, but a notice effect that suggests other expectations, for example, a special state (a probable change state with a high probability of winning) Or a preliminary announcement effect that suggests a probability that a probability of entering a winning rate at which the probability of entering the starting prize opening 14 is high).

・上記実施形態の1回目の変動サイクルにおいて、大当り予告において表示させる予告画像の大きさは、遊技者が認識できない(又は認識しにくい)態様であるならば、その大きさを任意に変更しても良い。例えば、演出時間が極めて短い(例えば、0.5秒以下)ならば、画面中央に大きく表示するようにしても良い。   -In the first fluctuation cycle of the above embodiment, if the size of the notice image displayed in the jackpot notice is an aspect that the player cannot recognize (or is difficult to recognize), the size is arbitrarily changed. Also good. For example, if the production time is extremely short (for example, 0.5 seconds or less), the display may be displayed large in the center of the screen.

・上記実施形態の1回目の変動サイクルにおいて、大当り予告の演出時間は、遊技者が認識できない(又は認識しにくい)態様であるならば、任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、スロー再生により、大当り予告を強調させたが、他の方法で、又は他の方法と組み合わせて強調しても良い。他の方法としては、例えば、大当り予告が実行される時点で、所定の音声出力を出力させて強調する方法や、所定の発光演出を実行させて強調する方法や、画面の中央に移動させて大当り予告を実行させて強調する方法がある。また、予告画像をズームして実行させて強調する方法や、可動体による可動演出と共に実行させて強調する方法もある。
In the first fluctuation cycle of the above embodiment, the effect time of the big hit notification may be arbitrarily changed as long as the player cannot recognize (or is difficult to recognize).
In the above embodiment, the jackpot notice is emphasized by slow reproduction, but may be emphasized by other methods or in combination with other methods. Other methods include, for example, a method of outputting and emphasizing a predetermined audio output at the time when a big hit announcement is executed, a method of emphasizing and executing a predetermined light emitting effect, or moving to the center of the screen. There is a way to emphasize the jackpot notice. In addition, there are a method of emphasizing the preview image by zooming and executing, and a method of emphasizing it by executing together with a movable effect by the movable body.

・上記実施形態において、1回の変動ゲーム中に巻き戻し演出が実行されていたが、大当り遊技中に実行されても良い。例えば、規定ラウンド数が16Rの大当り遊技と、8Rの大当り遊技が用意されている場合、16Rの大当り遊技が付与されるときに、最初の1〜8Rで大当り遊技演出を1回実行させ、巻き戻し演出を経て、8R以降から2回目の大当り遊技演出を繰り返すようにすればよい。この際、予告演出として、16Rの大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出や、大当り遊技後の演出状態(例えば、確変状態の有無、保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性など)を示唆する演出を実行させればよい。   In the above embodiment, the rewind effect is executed during one variation game, but may be executed during a big hit game. For example, when a 16R jackpot game with a specified number of rounds and an 8R jackpot game are prepared, when a 16R jackpot game is awarded, the jackpot game effect is executed once in the first 1 to 8R, After the return effect, the second jackpot game effect may be repeated after 8R. At this time, as a notice effect, an effect suggesting the possibility of a 16R jackpot game being given, or an effect state after the jackpot game (for example, the presence or absence of a probable change state, the possibility of a pending variable game being a jackpot) It is only necessary to execute an effect that suggests.

・上記実施形態では、大当り予告の種類毎に実行可能なタイミングがそれぞれ1つ決められていたが、1種類の大当り予告に対して、複数の実行タイミングを用意しても良い。また、任意のタイミングで実行させても良い。このようにすれば、何時注目すれば良いのか分かり難くなり、1回目の変動サイクル中、大当り予告の演出内容についてより認識しにくくなる。   In the above embodiment, one execution timing is determined for each type of jackpot notice, but a plurality of execution timings may be prepared for one kind of jackpot notice. Further, it may be executed at an arbitrary timing. This makes it difficult to know when to pay attention, and makes it difficult to recognize the contents of the effect of the big hit notice during the first fluctuation cycle.

・上記実施形態では、大当り予告において、予告画像を登場させる位置が予め決められていたが、任意に変更しても良い。例えば、4隅のうち、抽選によって登場させる位置を変更しても良い。このようにすれば、何処に注目すれば分かり難くなり、1回目の変動サイクル中、大当り予告の演出内容についてより認識しにくくなる。   In the above embodiment, the position where the notice image appears in the jackpot notice is determined in advance, but may be arbitrarily changed. For example, you may change the position made to appear by lottery among four corners. In this way, it becomes difficult to understand where attention is paid, and it becomes difficult to recognize the contents of the effect of the big hit notice during the first fluctuation cycle.

・上記実施形態では、3種類の大当り予告を必ず実行させたが、実行させない場合があっても良い。すなわち、抽選によって、実行させるときと、実行させないときを作っても良い。このように大当り予告が実行するか否かについて分かり難くすることにより、遊技者はより注目しにくくなり、1回目の変動サイクル中、大当り予告の演出内容についてより認識しにくくなる。   In the above embodiment, three kinds of jackpot notices are always executed, but there may be cases where they are not executed. That is, it is possible to create a case where it is executed and a case where it is not executed by lottery. Thus, by making it difficult to understand whether or not the jackpot notice is executed, the player is less likely to pay attention, and it is more difficult to recognize the contents of the effect of the jackpot notice during the first fluctuation cycle.

・上記実施形態において、同じ種類の大当り予告において、演出内容は、似ている方が望ましい。つまり、同じ第1大当り予告であるならば、期待度が異なっていても、予告画像の表示態様は似ている方が望ましい。例えば、高期待度演出内容が、円形の形状をしているならば、中期待度演出内容は、星形よりもより円形に似ている六角形の形状をしている方が望ましい。これにより、瞬間的な表示では、どの演出内容であったか認識しにくくすることができる。   -In the above-mentioned embodiment, it is desirable that the production contents are similar in the same type of jackpot notice. In other words, if the same first big hit announcement is made, it is desirable that the display mode of the announcement image is similar even if the degree of expectation is different. For example, if the high expectation effect content has a circular shape, the medium expectation effect content preferably has a hexagonal shape that resembles a circle rather than a star shape. Thereby, it is possible to make it difficult to recognize which effect content was displayed in an instantaneous display.

・上記実施形態において、大当り予告がスロー再生される間、大当り予告の演出時間が長くなることに伴い、その他の遊技演出も、大当り予告と同様にスロー再生されてもよい。つまり、大当り予告と同じ再生速度で、大当り予告以外の遊技演出を実行させても良い。   In the above embodiment, while the jackpot notice is slow-played, the other game effects may be slow-played in the same manner as the jackpot notice as the time for the jackpot notice becomes longer. That is, a game effect other than the jackpot notice may be executed at the same playback speed as the jackpot notice.

・上記第1実施形態では、変動サイクル毎に演出を繰り返し、第2実施形態では、リーチ演出毎に演出を繰り返したが、繰り返す演出の単位は任意に変更しても良い。例えば、第1停止表示列(又は第2停止表示列)の図柄が停止表示されるまでの演出を繰り返しても良い。   In the first embodiment, the effect is repeated for each variation cycle, and in the second embodiment, the effect is repeated for each reach effect. However, the unit of the repeated effect may be arbitrarily changed. For example, you may repeat the effect until the symbol of a 1st stop display row | line | column (or 2nd stop display row | line | column) is stopped and displayed.

・上記実施形態では、変動サイクルを繰り返す前に、巻き戻し演出を実行させたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。
In the above embodiment, the rewind effect is executed before repeating the fluctuation cycle, but it is not necessary to execute it.
In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、予告演出は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   Further, when employed in the slot, the effect display device 13 does not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform effect display such as an effect game that suggests the result of the determination of success or failure. In addition, when employed in a slot, the notice effect may be an effect that suggests a possibility that a specific state advantageous to the player is given, a period for which it is given, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、繰り返し実行させる前の演出ゲームにおいては、画面の隅において予告演出を実行させる、又は瞬間的に実行させるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the effect control means may execute a notice effect at a corner of the screen or instantaneously in an effect game before being repeatedly executed.

(ロ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、繰り返し実行させる演出ゲームにおいては、予告演出を拡大表示させる、又は装飾画像で装飾して実行させるようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, in the effect game to be repeatedly executed, the effect control means may display the notice effect in an enlarged manner or be decorated with a decoration image and executed.

(ハ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、繰り返し実行させる演出ゲームにおいては、演出用可動体による可動演出と共に、予告演出を実行させるようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, in the effect game to be repeatedly executed, the effect control means may execute the notice effect together with the movable effect by the effect movable body.

HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   HD ... Launch handle, SOL1 ... Large prize opening solenoid, SE1 ... Start sensor, SE3 ... Count sensor, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start prize opening, 15 ... Start prize Device: 19 ... Grand prize opening, 20 ... Grand prize winning device, 21 ... Grand prize opening door, 22 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main Control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (5)

演出ゲームを繰り返し実行させるように制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、既に行われた演出ゲームを繰り返し実行させる際、当該演出ゲームにおいて既に実行されていた当り期待度を示す予告演出を強調して実行させることを特徴とする遊技機。
Providing effect control means for controlling to repeatedly execute the effect game,
The presentation control means emphasizes and executes a notice effect indicating the degree of expectation that has already been executed in the effect game when the effect game that has already been executed is repeatedly executed.
前記演出制御手段は、既に実行されていた予告演出をスロー再生することにより、強調することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means emphasizes by performing a slow reproduction of a notice effect that has already been executed. 前記演出制御手段は、当該演出ゲームを繰り返し実行させる前に、既に行われた演出ゲームを逆再生する巻き戻し演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means causes a rewind effect to reversely play an effect game that has already been performed before executing the effect game repeatedly. 4. 前記演出制御手段は、繰り返し実行させる前の演出ゲームにおいては、予告演出を認識しにくく実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control means causes the notice effect to be difficult to recognize in the effect game before being repeatedly executed. 前記予告演出は、当り期待度と共に、演出ゲームの演出内容を示唆することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notice effect suggests the effect content of the effect game together with the degree of expectation of winning.
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