JP2015196014A5 - - Google Patents

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遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。なお、識別情報の可変表示中には、所定の演出が行われる。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific state (big hit game state) advantageous to the player. A predetermined effect is performed during the variable display of the identification information.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて役物連続作動装置を作動させる特定状態に制御する遊技機において、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できるようにすることにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is a gaming machine that controls a specific state in which an accessory continuous operation device is operated based on the fact that a game medium has passed a specific area. An object of the present invention is to enhance the interest before the game medium passes through the specific area and improve the interest of the game.

まず手段1に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)を遊技領域(左遊技領域2A,右遊技領域2B)へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域(役連作動ゲート33)と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態(大当り)に制御するか否かを判定する判定手段(S101の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104)と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段(S113の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104)と、を備え、
前記判定手段は、所定状態(小当り)に制御するか否かも判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御する(S118の処理を行う)ものであり、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域(普図ゲート41)と、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段(S622の事前演出を行う演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120A,画像表示装置5)と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段(S661の大当り結果報知又はS641の小当り結果報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120A,画像表示装置5)と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である
これによれば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特定状態に制御するか所定状態に制御するかを報知する前に、該特定領域よりも上流に設けられる所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて所定演出を実行するので、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できる。
First, the invention according to means 1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of launching a game medium (game ball) to a game area (left game area 2A, right game area 2B) and playing a game,
A specific area through which game media can pass (combined action gate 33);
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, determination means for determining whether or not to control to a specific state (big hit) ( CPU 104 of the game control microcomputer 100 performing the process of S101) )When,
Wherein when determining to control the specific state by the judging means, wherein the specific region based on the game medium has passed, processing game control for gaming state control means (S113 to be controlled to the specific condition CPU 104) of the microcomputer 100 for use,
The determination means also determines whether to control to a predetermined state (small hit) ,
The gaming state control means, when determining to control the predetermined condition by the determination unit, (performs processing of S118) of controlling the said predetermined state is intended,
A predetermined area (a general gate 41) provided upstream of the specific area through which game media can pass;
Based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area, an effect execution means for executing a predetermined effect (the CPU 120A of the effect control microcomputer 120 performing the pre-effect in S622, the image display device 5),
Based on the fact that the game medium has passed through the specific area, a notification means (notifying the big hit result notification in S661 or the small hit result notification in S641) that can specify whether to control to the specific state or the predetermined state is specified. CPU120A of the effect control microcomputer 120 that performs an image display device 5), a game machine, characterized by further comprising a.
According to this, before notifying whether to control to a specific state or to control to a predetermined state based on the fact that the game medium has passed through the specific area, the game medium passes through the predetermined area provided upstream from the specific area. Since the predetermined effect is executed based on the passage, the interest before the game medium passes through the specific area can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記所定演出は複数種類(太い矢と細い矢)あり、
前記演出実行手段は、前記判定手段により前記特定状態又は前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記所定演出を実行するものであり、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかに応じて異なる割合で、前記複数種類のうちの一の所定演出を実行する(大当りならば太い矢の出現割合を高くし、小当りならば細い矢の出現割合を高くする)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の種類に注目させることができるので、遊技の興趣をより向上できる。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1,
There are multiple types of the predetermined effects (thick arrows and thin arrows),
When the determination means determines that the specific state or the predetermined state is to be controlled by the determination means, the specific effect execution means executes the predetermined effect, and controls whether to control to the specific state or to the predetermined state. The predetermined effect of one of the plurality of types is executed at a different rate depending on the condition (the appearance rate of thick arrows is increased for big hits, and the appearance rate of thin arrows is increased for small hits). It is a gaming machine to play.
According to this, since it is possible to pay attention to the type of the predetermined effect, it is possible to further improve the interest of the game.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するための条件の成立から所定期間の経過後(小当り図柄が導出表示されてから小当り開始待ち時間が経過した後)に前記所定状態に制御する(S460でYESならば、S478の処理を行う)ものであり、
前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記所定期間のうちに前記特定領域に遊技媒体を通過させる旨を指示する指示手段(S614の右打ち指示報知を表示する画像表示装置5)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者に不利益が発生してしまうことを、極力防止できる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine described in means 1 or 2,
The gaming state control means, when determining to control the predetermined condition by the determination unit, after elapse of a predetermined time period from the establishment of the condition for controlling the said predetermined state (Koatari symbol is derived displayed After the small hitting start waiting time elapses), the predetermined state is controlled (if YES in S460, the process of S478 is performed),
Instructing means for instructing the game medium to pass through the specific area within the predetermined period when the determining means determines to control the predetermined state (an image display device that displays a right-handed instruction notification in S614) 5) It is further provided with the game machine characterized by the above-mentioned.
According to this, it can prevent as much as possible that a player will be disadvantaged.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するための条件の成立から所定期間の経過後(小当り図柄が導出表示されてから小当り開始待ち時間が経過した後)に前記所定状態に制御する(S460でYESならば、S478の処理を行う)ものであり、
前記報知手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、前記特定領域を遊技媒体が通過していなくても、前記所定期間の経過後において、該所定状態に制御する旨を報知する(S603で小当り時入賞コマンドの受信が無くても、小当り開始待ち時間の経過によりS604で小当り開始指定コマンドの受信が有れば、S652の小当り結果報知を画像表示装置5に表示する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定期間の経過後において、特定状態の発生なのか所定状態の発生なのかが分からなくなってしまうことを防止できる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine described in any one of means 1 to 3,
The gaming state control means, when determining to control the predetermined condition by the determination unit, after elapse of a predetermined time period from the establishment of the condition for controlling the said predetermined state (Koatari symbol is derived displayed After the small hitting start waiting time elapses), the predetermined state is controlled (if YES in S460, the process of S478 is performed),
The notification means, when determining to control the predetermined condition by the determination means, without going through the game medium said specific region, after the lapse of the predetermined period, that is controlled to the predetermined state (If a small hit start designation command is received in S604 due to the elapse of the small hit start waiting time even if no small hit prize winning command is received in S603, the small hit result notification in S652 is displayed in the image display device. 5).
According to this, it is possible to prevent the user from knowing whether the specific state has occurred or the predetermined state has occurred after the elapse of the predetermined period.

また手段5に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)を遊技領域(左遊技領域2A,右遊技領域2B)へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域(役連作動ゲート33)と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態(大当り)に制御するか否かを判定する判定手段(S101の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104)と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段(S113の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104)と、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域(普図ゲート41)と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に、前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段(S622の事前演出を行う演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120A,画像表示装置5)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定状態として、第1特定状態(例えば、非確変大当り,ラウンド数の少ない大当り,時短無し大当り,時短回数の少ない大当りなど)と、該第1特定状態よりも有利な第2特定状態(例えば、確変大当り,ラウンド数の多い大当り,時短有り大当り,時短回数の多い大当りなど)とに制御可能であり、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記遊技状態制御手段により前記第1特定状態に制御するか前記第2特定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段(S661の大当り結果報知において大当りの種別を報知する演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120A,画像表示装置5)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて第1特定状態に制御するか第2特定状態に制御するかを報知する前に、該特定領域よりも上流に設けられる所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて所定演出を実行するので、特定領域を遊技媒体が通過する前の興趣を高められて、遊技の興趣を向上できる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of launching a game medium (game ball) to a game area (left game area 2A, right game area 2B) and playing a game,
A specific area through which game media can pass (combined action gate 33);
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, determination means for determining whether or not to control to a specific state (big hit) ( CPU 104 of the game control microcomputer 100 performing the process of S101) )When,
Wherein when determining to control the specific state by the judging means, wherein the specific region based on the game medium has passed, processing game control for gaming state control means (S113 to be controlled to the specific condition CPU 104) of microcomputer 100 for use,
A predetermined area (a general gate 41) provided upstream of the specific area through which game media can pass;
When the determination means determines to control to the specific state, based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area, the effect execution means for executing the predetermined effect (the effect control microcomputer 120 for performing the pre-effect of S622) CPU 120A and image display device 5),
The gaming state control means, as the specific state, the first specific state (e.g., non-probability variation big hit, a small number of rounds jackpot, time reduction without big hit, such as less time reduction number jackpot) and, more advantageous than the first specific state Can be controlled to a second specific state (for example, a promising big hit, a big hit with a large number of rounds, a big hit with a shorter time, a big hit with a shorter number of times, etc.)
Based on the fact that the game medium has passed through the specific area, the game state control means makes it possible to specify whether to control to the first specific state or to control to the second specific state. A gaming machine further comprising a CPU 120A of an effect control microcomputer 120 for notifying a type of jackpot in result notification, and an image display device 5).
According to this, the predetermined area provided upstream from the specific area before notifying whether to control to the first specific state or the second specific state based on the passing of the game medium through the specific area Since the predetermined effect is executed based on the fact that the game medium has passed through, the interest before the game medium passes through the specific area can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また手段6に係る発明は、
手段5に記載した遊技機であって、
前記所定演出は複数種類(太い矢と細い矢)あり、
前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段により前記第1特定状態に制御するか前記第2特定状態に制御するかに応じて異なる割合で、前記複数種類のうちの一の所定演出を実行する(確変大当りならば太い矢の出現割合を高くし、非確変大当りならば細い矢の出現割合を高くする)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の種類に注目させることができるので、遊技の興趣をより向上できる。
The invention according to means 6 is
A gaming machine described in means 5,
There are multiple types of the predetermined effects (thick arrows and thin arrows),
The effect execution means executes one predetermined effect of the plurality of types at a different rate depending on whether the game state control means controls the first specific state or the second specific state. (If the probability variation big hit, the appearance ratio of a thick arrow is increased, and if it is a non-probability big hit, the appearance ratio of a thin arrow is increased).
According to this, since it is possible to pay attention to the type of the predetermined effect, it is possible to further improve the interest of the game.

さらに手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づく前記所定演出の実行を有効とする制御を行ってから所定時間後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく前記特定状態への制御を有効とする処理を行う有効処理手段(S402で普図ゲート有効フラグをセットした後、S403でタイマをスタートし、S405でタイムアップしたら、S406で役連作動ゲート有効フラグをセットする処理を行う、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定演出の実行前に遊技媒体が特定領域を通過して特定状態に制御されるのを極力防止できる。
Furthermore, the invention according to means 9
A gaming machine described in any one of means 1 to 8,
The control to the specific state based on the passage of the game medium through the specific area is enabled after a predetermined time after performing the control to validate the execution of the predetermined effect based on the passage of the game medium through the predetermined area. Effective processing means for performing the process of (After setting the general-use gate effective flag in S402, the timer is started in S403, and when the time is up in S405, the combination operation gate effective flag is set in S406. A gaming machine further comprising a CPU 104) of the control microcomputer 100.
According to this, it is possible to prevent the game medium from passing through the specific area and being controlled to the specific state as much as possible before executing the predetermined effect.

Claims (2)

遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段と、を備え、
前記判定手段は、所定状態に制御するか否かも判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記所定状態に制御すると判定した場合に、該所定状態に制御するものであり、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域と、
前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御するか前記所定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game by launching a game medium to the game area,
A specific area through which game media can pass,
Determination means for determining whether or not to control to a specific state based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area;
Wherein when determining to control the specific state by the judging means, the specific region based on the game media passes, and a gaming state control means to enable control to the specific state,
The determination means also determines whether to control to a predetermined state ,
The gaming state control means, when determining to control the predetermined condition by the determination means is for controlling the said predetermined state,
A predetermined area through which game media can pass and provided upstream of the specific area;
An effect execution means for executing a predetermined effect based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area;
A gaming machine, further comprising: an informing means for notifying whether to control to the specific state or the predetermined state based on the fact that the game medium has passed through the specific area.
遊技媒体を遊技領域へ発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特定状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定状態に制御可能とする遊技状態制御手段と、
遊技媒体が通過可能であり前記特定領域よりも上流に設けられる所定領域と、
前記判定手段により前記特定状態に制御すると判定した場合に前記所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定状態として、第1特定状態と、該第1特定状態よりも有利な第2特定状態とに制御可能であり、
前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記遊技状態制御手段により前記第1特定状態に制御するか前記第2特定状態に制御するかを特定可能に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game by launching a game medium to the game area,
A specific area through which game media can pass,
Determination means for determining whether or not to control to a specific state based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area;
When determining to control the specific state by said determining means, said specific region based on the game media passes, the game state control means allowing control to the specific state,
A predetermined area through which game media can pass and provided upstream of the specific area;
Wherein when determining to control the specific state by the determining means, the predetermined region based on the game media passes, with a presentation execution means for executing a predetermined effect, and
The gaming state control means, as the specific state, the first specific state is controllable in a favorable second specific state than the first specific state,
And a notification means for notifying whether the game state control means controls the first specific state or the second specific state based on the fact that the game medium has passed through the specific area. A gaming machine characterized by
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