JP2015195806A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
従来、基板を備える遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game table including a substrate is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、基板について改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement with respect to the board.
本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a feature on a board.
本発明によれば、例えば、基板を備えた遊技台であって、前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、ことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, for example, a gaming machine including a board, wherein at least a part of the board has transparency, and the board is a board provided with a plurality of wirings, At least one of the plurality of wirings is a first wiring, at least one of the plurality of wirings is a second wiring, and at least one of the plurality of wirings is a first wiring. And at least part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring, and the substrate is provided with a plurality of circuit elements. A substrate, wherein at least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element, and the first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring; One circuit element is at least connected to the third wiring A road element, the position of the first circuit element, said at least a portion of the covering position of the first wiring, the amusement machine is provided, characterized in that.
本発明によれば、基板に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature on a board.
<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(パチンコ機100)について詳細に説明する。
<
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
As an external structure, the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、ボタンユニット190と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主制御基板156を収納する主制御基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副制御基板160と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副制御基板164とを収納する第1副制御基板ケース162、液晶の制御処理を行う液晶制御部700を構成する液晶制御基板680を収納する液晶制御基板ケース682、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出制御基板170を収納する払出制御基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
On the left side of the
また、パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
Further, the
また、第1副制御基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。
Further, a
このように、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164および液晶制御基板680は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出制御基板170、発射基板174および電源基板182は、複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。
As described above, the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208と、可動表示装置288とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The
可動表示装置288も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置288は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置208の前方の少なくとも一部を覆う。
The
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
This
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224、および可動表示装置288の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
なお、可動表示装置288は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置208を第一表示装置(メイン液晶表示装置)といい、可動表示装置288を第二表示装置(サブ液晶表示装置)という場合がある。また、遮蔽装置246や、人の腕を模した演出可動体224とともに(演出)可動体という場合がある。
The
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、液晶制御部700と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
Further, the
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<LCD controller>
Next, the liquid
VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。
The
<遊技台のブロック図>
図5を参照してパチンコ機100の各基板(制御基板)等の接続関係を説明する。同図は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出制御部600および液晶制御部700などを構成する各(制御)基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
<Block diagram of the game console>
With reference to FIG. 5, the connection relationship of each board (control board) of the
パチンコ機100は、遊技盤200側では、主制御基板156に盤面中継基板722と外部端子板720、第1副制御基板160が接続する。盤面中継基板722には、各種センサ320、各ソレノイド332および図柄表示基板212、214、210、328が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口(入賞口)226、普図始動口(ゲート)228、第1特図始動口230および第2始動口232へ入球したことが球検出センサ320で検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部300に送信される。また、第2特図始動口(普通電動役物)232開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)からは入球をカウントするカウント信号が主制御部300に送信される。
In the
また第1副制御基板160には、液晶制御基板680が接続し、液晶制御基板680には、装飾図柄表示装置(メイン液晶表示装置)208および可動表示装置(サブ液晶表示装置)288が接続する。また第1副制御基板160には、第2副制御基板164が接続し、第2副制御基板164には、盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体244、遮蔽装置246など)、遊技盤用ランプ532が実装される盤面側照明基板724が接続する。
In addition, a liquid
これにより、主制御基板156の指令により、第1副制御基板160が制御を行い、第1副制御基板160の指令により液晶制御基板680および第2副制御基板164が制御を行う。具体的には、主制御部300が生成した処理情報(コマンド信号)が、第1副制御部400に送信され、当該処理情報あるいは第1副制御部400が生成した処理情報が、液晶制御部700や第2副制御部500に送信される。例えば、演出可動体224の駆動用のデータ、演出可動体224の照明発光用データ、可動表示装置288の駆動用のデータ等が、第1副制御基板160から第2副制御基板164に送信される。また、遊技盤200側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第2副制御部500の駆動回路516から盤面側照明基板724に送信される。また、各駆動回路324、326、330から、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328の表示制御用の信号が送信される。また、第1副制御基板160の制御データが液晶制御基板680に送信され、装飾図柄表示装置208や可動表示装置288に画像データが送信される。
As a result, the first
また、パチンコ機100は、本体104側では、盤枠中継基板726A、726B、726Cが設けられ、遊技盤200側の基板と本体104側の基板とを中継して接続する。盤枠中継基板726Aは、主制御基板156と払出制御基板170と接続する。これにより、主制御部300から払出制御部600に例えば払出制御に関するコマンド信号(例えば払出数や外部端子板720と通信するための情報)が送信され、払出制御部600からは、主制御部300に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、盤枠中継基板726Bは、第1副制御基板160と電源基板182を接続し、盤枠中継基板726Cは、第1副制御基板160と前面枠扉106に設けられたチャンスボタン136、ボタンユニット190、ボタン用の各種ランプ138,418、ボタン可動部246、各種ランプ418が実装されるドア側照明基板734、該ドア側照明基板734を介してスピーカ120とを接続する。
The
これにより各種ランプ418を発光させるためのデータやクロック信号が第1副制御部400の駆動回路420からドア側照明基板734に送信される。また、音源IC416からスピーカ120に音声データが送信される。また、チャンスボタン136やボタンユニット190の操作によるボタン検出センサ426等の検知結果が第1副制御部400に送信される。
As a result, data and clock signals for causing the
払出制御基板170は、払出しセンサ604、払出モータ602および遊技球等貸出装置接続基板728と接続する。また払出制御基板170は、電源基板182、発射基板174、受け皿基板730とも接続する。発射基板174は、電源基板182、発射モータ632、球送り装置634と接続する。受け皿基板730は、前面枠扉106に設けられた発射ハンドル基板738および度数表示基板744と接続する。発射ハンドル基板738には、ハンドルボリューム736、満タンスイッチ740およびタッチセンサ742が接続する。
The
<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
6A to 6C, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
"Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the
図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S101,
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
The
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
Further, the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1の場合には、第1可変入賞口234)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the second variable prize opening 235 (until the first variable prize opening 234 in the case of FIG. 1) detects a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls). The door member 235a (the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (in the case of FIG. 1) is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (in the case of FIG. 1, the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<第1副制御部400の処理>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、および液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。
In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば演出)が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば異常の発生を報せる報知)が実行されるように命令を出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。例えば、各種ランプ418の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。
In step S315, if there is a command to the
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246または、チャンスボタン136内の可動体(回転体)への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドまたは液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S 319, if there is a command to the
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。
In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second
<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
Next, the process of the second
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS703の処理からステップS707の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。
First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS705では、タイマ変数CNTに0を代入する。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable CNT.
ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S707, command processing is performed. The
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体224、遮蔽装置246など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
In step S 711, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。
In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is set to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<液晶制御部700の処理>
次に、図11を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)はVDP画像処理のフローチャートである。
<Processing of Liquid
Next, processing of the liquid
まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1003では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1003の処理からステップS1005の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。
First, in step S1001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the
ステップS1005では、タイマ変数CNTに0を代入する。 In step S1005, 0 is assigned to the timer variable CNT.
ステップS1007では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S1007, command processing is performed. The
ステップS1009では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP710に画像制御処理を行わせるため、VDP710に対してコマンドを送信する。
In step S1009, a VDP command transmission process is performed. For example, when there is an image display instruction from the first
ステップS1011では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208または可動表示装置288を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1003に戻る。
In step S1011, return command transmission processing is performed. When the liquid
次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the liquid
次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the
液晶制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図11(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1003において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1003において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。
In step S1201 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the
液晶制御部タイマ割込処理のステップS1203では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1203 of the liquid crystal controller timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS1009のVDPコマンド送信処理でコマンドを受信したVDP710の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process of the
ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM718の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/または可動表示装置288に表示される。次に、CPU704は、VDP710のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM716の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM718の転送先アドレス)などを設定した後、CGROM716からVRAM7186への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP710は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROM716からVRAM718に転送する。その後、VDP710は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。
In step S1301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS1303では、VDP710からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS1301でVRAM710に転送した画像データに基づいてVRAM718の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM718の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP718に指示する。VDP718はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S1303, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the
ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP710に画像の描画開始を指示する。VDP710は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S1307, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP710からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S1309, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
<演出例>
次に、図12〜図17を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図12は、特図1変動遊技における演出等を示している。図12(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。図12(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図12(b)は、第一普図始動口228に遊技球が通過することを示している。図12(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。
<Example of production>
Next, the rendering operation in the
装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。
In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative
図12(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 12A shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
The special figure 1
特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。
In the special figure 2
普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。
The general-
図12(b)は、第一普図始動口228を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。
FIG. 12B shows that three game balls have passed through the first general-
図12(c)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(b)に示すように第一普図始動口228を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図5(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。
FIG. 12 (c) shows the first time when three game balls pass through the first
図12(d)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 12 (d) shows an example of a stop symbol pattern on the general
図12(e)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。
FIG. 12E shows a state in which the second ordinary variable game is started during the special figure 1 variable game shown in FIG. The general-
図12(f)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。
FIG. 12 (f) shows an example of a stop symbol pattern on the general
図12(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図12(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。
As shown in FIG. 12 (f), when the universal game is won, as shown in FIG. 12 (g), the
図12(h)は、特図2始動口232が図12(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図12に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
FIG. 12 (h) shows an example of the effect performed when the special figure 2
図13は、特図1変動遊技における演出等を示している。図13(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図13(a)〜(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。
FIG. 13 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 13A to 13H show the operation of the
装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。
In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative
図13(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
FIG. 13A shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1
特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
The special figure 1
特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。
In the special figure 2
普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。
The general-
図13(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
FIG. 13 (b) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
図13(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。
FIG. 13C shows a state where the default image is displayed in the
図13(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 13D shows a state in which the
図13(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
In FIG. 13E, the
図13(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 13 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1
図13(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
FIG. 13G shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1
図13(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 13 (h) shows a state in which the default image is displayed in the
図14は、特図1変動遊技における演出等を示している。図14(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図14(a)に示す状態は図13(h)に示す状態から引き続いている。
FIG. 14 shows effects in the special figure 1 variable game. 14A to 14H show the operation of the
図14(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
In FIG. 14A, the
図14(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 14B shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1
図14(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
FIG. 14 (c) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図14(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。
When the player presses the
図14(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
In FIG. 14E, the
図14(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
FIG. 14 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right
図14(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。
In FIG. 14 (g), the character “Win” is displayed when the warrior wins the game, and “decoration 7-decoration 7-
図14(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図13および図14に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
FIG. 14 (h) shows “decoration 7-decoration 7-decoration” in which the left middle right
図15は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図15(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図15(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図15(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図15(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図15(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。
FIG. 15 shows an example of performance in the
図15(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。
FIG. 15E illustrates a hit display screen displayed in the display area of the decorative
図15(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は例えば右打ちをして特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。
FIG. 15 (f) illustrates the display screen during power support displayed in the display area of the decorative
図15(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図15(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
FIG. 15G illustrates a demonstration display screen displayed in the display area of the decorative
<照明ユニット>
次に、パチンコ機100に適用可能な照明ユニットの例について説明する。以下に述べる各実施形態の照明ユニットは、例えば、図5に示した盤面側照明基板724やドア側照明基板として適用可能である。
<Lighting unit>
Next, an example of a lighting unit applicable to the
<照明ユニットの実施形態1>
図16は実施形態1に係る照明ユニット1の説明図であり、照明ユニット1の外観を示している。図17は図16のI−I線に沿う照明ユニット1の断面図である。照明ユニット1は、基板2と、配線群3と、複数の回路素子4と、複数の回路素子5a〜5d(総称するときは回路素子5という)と、を備える。図18は配線群3を省略した図である。
<
FIG. 16 is an explanatory diagram of the
基板2は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板2は、フレキシブル基板であってもよい。基板2の厚さは例えば0.1mm未満(例えば12〜50μm)であり、一般的なプリント基板の厚さ(例えば0.3m〜1.6mm)よりも薄くしてもよい。
In the present embodiment, the
基板2は、表面及び裏面を有し、表面に配線群3、回路素子4及び5が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板2の表面には配線群3を覆うように絶縁膜RLが形成されている。
The
基板2は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域(例えば遊技領域124と重なる領域、装飾図柄表示装置208と重なる領域、可動演出体224と重なる領域、或いは、可動表示装置288と重なる領域の少なくともいずれか1つの領域)等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。
In the case of this embodiment, the
回路素子4は、基板2の中央領域において、マトリックス状に縦6列横6行で合計で36個設けられている。回路素子4は本実施形態の場合、発光素子であり、特にフルカラーのLEDチップである。個々の回路素子4を区別する場合には、図18に示すように、LED1〜LED36と表記する。マトリックス状に回路素子4を配置したことで、広範囲に渡る比較的均一な照明と、局所的な照明との双方が可能となる場合がある。
A total of 36
図20は1個の回路素子4の説明図であり、図20(a)は回路素子4の正面図、図20(b)は背面図、図20(c)は回路図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of one
回路素子4は、発光色が赤色のLEDであるR−LEDと、発光色が緑色のLEDであるG−LEDと、発光色が青色のLEDであるB−LEDとが方形の基材の表面に設けられている。基材の裏面には電極が設けられている。電極はアノード電極ADと、各色のカソード電極R−C(赤)、G−C(緑)、B−C(青)とが設けられている。
The
図16〜図18に戻り、回路素子5は本実施形態の場合コネクタである。回路素子5は合計で5個設けられている。回路素子5は基板2の周縁部(本実施形態では特に下縁部)に一行に整列配置されている。各回路素子5にはハーネスが接続される。
Returning to FIGS. 16 to 18, the
次に、配線群3の構成について、図16と、図19A及び図19Bを参照して説明する。配線群3は、複数の配線から構成されており、配線Vと、配線Rと、配線Gと、配線Bとに大別される。図19Aは配線Vのみを示した図であり、配線Rと配線Gと配線Bとは省略されている。図19Bは配線Rと配線Gと配線Bとを示した図であり、配線Vは省略されている。
Next, the configuration of the
配線Vは、アノード電極ADに接続される電源線である。配線Vは、その全体が繋がっている線であり、本数としてカウントすると1本の配線と言える。配線R、配線G及び配線Bは、それぞれ、カソード電極R−C、G−C及びB−C(青)に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各LEDの個別点灯、消灯制御が可能となる。したがって、配線R、配線G及び配線Bは回路素子4の数だけ、つまり、それぞれ36本設けられている。以上のことから、配線群3は、本数でカウントすると、36本×3+1本=109本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。
The wiring V is a power supply line connected to the anode electrode AD. The wiring V is a line that is connected as a whole, and can be said to be one wiring when counted as the number. The wiring R, the wiring G, and the wiring B are signal lines connected to the cathode electrodes RC, GC, and BC (blue), respectively. Depending on the voltage level of the signal line, individual LEDs can be turned on and off. Therefore, the wiring R, the wiring G, and the wiring B are provided by the number of
図16、図18及び図19Bを参照して、回路素子5と回路素子14との信号線(配線R、G、B)の関係について説明する。回路素子5aには、LED1〜8の信号線が接続されている。回路素子5bには、LED9〜16の信号線が接続されている。回路素子5cには、LED17〜24の信号線が接続されている。回路素子5dにはLED25〜32の信号線が接続されている。回路素子5eにはLED33〜36の信号線が接続されている。なお、配線Vは各回路素子5に接続されているが、いずれか1つでもよい。
The relationship of the signal lines (wirings R, G, B) between the
次に、配線群3は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有している。本実施形態の場合、回路素子5の周縁部分を除いて網目状の模様が形成されている。網目状の模様を形成するために、配線群3は本来配線の配設が必要ではない部分にも及んでいる。例えば、図19Aに示す配線Vのうち、上部の帯状の部分は本来必要のない部分である。
Next, the
配線群3が網目状の模様を形成することで、配線の接続関係を目視で確認しづらくなり、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、遊技者が視認した場合に、配線ではなく、何らかの模様であるとの認識を遊技者に生じさせることができる場合があり、配線群3を配線として認識し難くすることができる場合がある。
When the
本実施形態の場合、網目の形状は配線群3により輪郭を縁取られた方形(菱形)であり、その内側には配線が設けられていない領域である。したがって、網目は背後が見える透過性を有する領域となる。
In the case of this embodiment, the mesh shape is a square (diamond) whose outline is bordered by the
網目状の模様は、同じ形状の網目が縦横に連続して形成されているように見えるように形成されている。ただし、既に述べたとおり、配線V、配線R、配線G及び配線Bは互いに接続されないことが必要である。そこで、閉じた形状の網目と、閉じていない形状の網目とを混在させている。閉じた形状の網目は一つの配線のみで区画形成される。網目を形成する配線は、配線V、配線R、配線G、配線Bのいずれも採用可能である。閉じていない形状の網目は、配線V、配線R、配線G、配線Bのうち、少なくとも二つの配線で区画形成されるが、互いに接続されないように離間する。網目の詳細について、図21A〜図24を参照して説明する。これらは、各回路素子4の周辺の配線を示している。
The mesh-like pattern is formed so that the same-shaped meshes appear to be continuously formed vertically and horizontally. However, as already described, it is necessary that the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B are not connected to each other. Therefore, a closed mesh and a non-closed mesh are mixed. The closed mesh is defined by only one wiring. Any of the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B can be used as the wiring forming the mesh. The mesh having an unclosed shape is defined by at least two of the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B, but is separated so as not to be connected to each other. Details of the mesh will be described with reference to FIGS. These show the wiring around each
図21AはLED4の周辺の配線を示している。同図では、配線V、配線R、配線G及び配線Bの模様等を異ならせているが、これは視覚的に配線を区別することを容易にするために施されたものである。
FIG. 21A shows wiring around the
各配線は、格子状に形成された単独形成部分と、波型等に形成された非単独形成部分との少なくともいずれかを有している。単独形成部分は、単一配線で閉じた形状の網目を形成可能な部分であり、非単独形成部分は複数の配線で閉じていない形状の網目を形成可能な部分である。 Each wiring has at least one of a single formation portion formed in a lattice shape and a non-single formation portion formed in a corrugated shape or the like. The single formation portion is a portion that can form a closed mesh with a single wiring, and the non-single formation portion is a portion that can form a non-closed mesh with a plurality of wires.
領域R1は閉じた形状の網目であり、配線Rのみで形成されている。図21Aにおいて抜き出して示すように隅部が丸められた菱形をなしている。領域R3は閉じていない形状の網目であり、配線Rと配線Gとにより形成されている。図21Aにおいて抜き出して示すように、領域R3は、領域R1と類似した形状の領域であり、その違いは、概ね、4つの隅部のうちの2つの隅部の形状のみである。つまり、領域R3は、その左右に隣接する網目とつながった領域であり、隣接する網目と遮断されている領域R1とはこの点で異なっている。しかし、領域R1、R2は数ミリ角の菱形であり、近接して視認するか、ルーペで視認しなければ、違いが判らないほど近似している。このように、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。 The region R1 is a closed mesh, and is formed only by the wiring R. As shown in FIG. 21A, a diamond shape with rounded corners is formed. The region R3 is an unclosed mesh, and is formed by the wiring R and the wiring G. As extracted and shown in FIG. 21A, the region R3 is a region having a shape similar to the region R1, and the difference is only the shape of two corners of the four corners. That is, the region R3 is a region connected to the adjacent mesh on the left and right, and is different in this respect from the region R1 that is blocked from the adjacent mesh. However, the regions R1 and R2 are rhombuses of several millimeters square, and are approximated so that the difference cannot be seen unless they are viewed closely or visually with a loupe. Thus, it may be difficult to recognize the wiring by making the shapes of the plurality of regions similar. As a result, the substrate may be checked carefully.
領域R2は閉じた形状の網目であり、配線Vのみで形成されている。領域R4は閉じていない形状の網目であり、配線Rと配線Gとで形成されている。領域R5、R6も閉じていない形状の網目であるが、領域R3や領域R4とは閉じていない部分(隣の網目とつながった部分)の形状が異なっている。 The region R2 is a closed mesh, and is formed only by the wiring V. The region R4 is a mesh having an unclosed shape, and is formed by the wiring R and the wiring G. The regions R5 and R6 are also meshes that are not closed, but the shapes of the portions that are not closed (portions connected to the adjacent meshes) are different from the regions R3 and R4.
いずれにしても、仮想の基本網目形状(ここでは菱形)の輪郭に沿うように、各配線を這わせることで、類似の領域が形成され、これを、例えば規則的に形成することで(例えば縦又は横の少なくとも一方向に繰り返し形成することで)網目状の模様が形成されることになる。 In any case, a similar region is formed by arranging each wiring so as to follow the outline of the virtual basic mesh shape (here, rhombus), for example, by regularly forming (for example, A reticulated pattern is formed by repeatedly forming in at least one direction of length or width.
破線で仮想的に示すLED4の配置領域R0も、周囲の配線の這わせ方により、比較的同形状の領域に見せること、或いは、違いを小さく見せることが可能である。図21Aの例では、配線Bが配置領域R0の一辺に這わせられている。このように、配線を少なくとも一辺に這わせることで、周囲の領域と同様に見える場合がある。LED4はその周囲が配線で囲まれるので、外観上、LED4の存在が目立たなくなる場合があり、特に消灯時に目立たなくさせることができる場合がある。これにより、点灯時のLED4の存在をより目立たせることができる場合がある。
The arrangement region R0 of the
LED4の周囲では、LED4に対する配線の都合上、配線の形状が他の領域とは異なるものになる。例えば、領域R7や領域R8では領域R1や領域R2よりも大きな面積を有している。図21Aにおいて抜き出して示すように、領域R7は領域R1とお暗示形状の領域Xに、配置領域R0に進入する領域Yを付け足した形状の領域となっている。領域R8も同様である。
Around the
LED4の配置領域R0から離間した位置に配置されている、閉じていない形状の領域(例えばR3、R4)は、閉じた形状の領域(例えば、R1、R2)とは完全に同じ形状ではないものの、配置領域R0に近接する領域R7、R8等に比べると、その大きさが閉じた形状の領域の大きさに近く、したがって、領域R5等が存在することで、逆に、閉じていない形状の領域を閉じた形状の領域に、より類似した形状に見せることができる場合がある。 The non-closed regions (for example, R3 and R4) that are arranged at positions separated from the LED4 arrangement region R0 are not completely the same as the closed regions (for example, R1 and R2). Compared with the regions R7, R8, etc. close to the arrangement region R0, the size is close to the size of the closed shape region. Therefore, the presence of the region R5, etc. In some cases, the region can be shown to have a more similar shape to the closed region.
LED4に対する配線V、R、G、Bの接続部分について着目すると、図21Aの例では、LED4を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びており、視覚的に接続が確認し易い場合があるほか、四方からの配線を行うことができ、配線の引き回しに有利な場合がある。
When attention is paid to the connection portions of the wirings V, R, G, and B with respect to the
次に、図21(B)〜図24を参照して他の回路素子4周辺の配線について説明する。図21Bには、LED1〜3及び5〜9周辺の配線が図示されている。LED5の例ではLED5に対して、配線Vが2方向から接続されている。これは電力の供給性能を向上させる場合がある。LED7の例も同様である。
Next, wiring around
LED2の例では、各配線がLED2から渦巻き状に延びる部分を含んでいる。これは、各電極の位置と、各配線の位置とにずれが大きい場合に、配線の引き回しに有利な場合がある。また、LED2の例では、その周囲に、閉じた形状の領域R11や閉じていない形状の領域R12よりも面積が小さい領域R13が存在している。
In the example of the
LED6の例では、LED4の例の場合と同様に、LED6を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びている。このように、接続部分の配線形状が同じ回路素子4が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。
In the example of the
LED7の例は、LED7を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びているが配線Vが2方向に延びており、LED4の例の場合と同様に、接続部分の配線形状が同じ回路素子4が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。
In the example of the
図22には、LED28〜36周辺の配線が図示されている。LED32やLED31の例ではLED32に近接する領域R14、LED31に近接する領域R15が閉じた形状の領域となっている。 FIG. 22 shows the wiring around the LEDs 28 to 36. In the example of the LED 32 and the LED 31, the region R14 close to the LED 32 and the region R15 close to the LED 31 are closed regions.
図23には、LED10〜18周辺の配線が図示されている。LED13の例ではLED13に近接する領域R16が、2つの網目がつながって、1つの網目と認識可能な領域となっており、面積が最も大きい領域となっている。図24には、LED19〜27周辺の配線が図示されている。既に説明した配線のいずれかと同じ又は近いものとなっている。
FIG. 23 illustrates wiring around the
<網目の形状例>
本実施形態では網目を菱形としたが、これに限られず、他の多角形、或いは、円形等、各種の形状を採用可能である。また、基本網目形状自体が異なる網目が混在していてもよい。図25は他の網目の形状例を示す。
<Example of mesh shape>
In the present embodiment, the mesh is a rhombus, but the present invention is not limited to this, and various shapes such as another polygon or a circle can be adopted. In addition, meshes having different basic mesh shapes themselves may be mixed. FIG. 25 shows another mesh shape example.
図25(a)は六角形の例を示しおり、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(b)は三角形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(c)は、非対称の多角形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。 FIG. 25A shows an example of a hexagon, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. FIG. 25B shows an example of a triangle, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. FIG. 25C shows an example of an asymmetric polygon, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region.
図25(d)は基本網目形状を六角形とする網目と、四角形とする網目とが混在したものであり、領域R1は閉じた形状の四角形の領域であり、領域R2は閉じていない形状の四角形の領域である。領域R11は閉じた形状の六角形の領域であり、領域R12は閉じていない形状の六角形の領域である。図25(a)〜(d)の例は領域の外形が直線の組み合わせで形成される例である。 FIG. 25 (d) is a mixture of a mesh having a basic mesh shape of a hexagon and a mesh having a square shape, the region R1 is a closed quadrangular region, and the region R2 is an unclosed shape. It is a rectangular area. The region R11 is a hexagonal region having a closed shape, and the region R12 is a hexagonal region having a non-closed shape. The examples of FIGS. 25A to 25D are examples in which the outer shape of the region is formed by a combination of straight lines.
図25(e)は円形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。円形の網目の間には、星形等の網目が結果として混在している。図25(f)はパズルピース形状の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(e)の例と図25(f)の例は、領域の外形が直線と曲線との組み合わせで形成される例である。 FIG. 25E shows a circular example, where the region R1 is a closed region, and the region R2 is a non-closed region. As a result, meshes such as stars are intermingled between the circular meshes. FIG. 25 (f) shows an example of a puzzle piece shape, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. The example of FIG. 25E and the example of FIG. 25F are examples in which the outer shape of the region is formed by a combination of a straight line and a curved line.
<照明ユニットの配置例>
照明ユニット1の配置例について説明する。照明ユニット1は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子4の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
<Example of lighting unit arrangement>
An arrangement example of the
図26の例は、照明ユニット1を演出装置206に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置208と、演出可動体224および可動表示装置288と、の間に配置した例を示している。遊技者から見ると、照明ユニット1の背後に装飾図柄表示装置208が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット1を透過して装飾図柄表示装置208の表示を視認することになる。
The example of FIG. 26 shows an example in which the
図27(a)〜(c)は、図26の配置例における演出例を示している。配線群3は装飾図柄表示装置208を全面的に覆っており、36個の回路素子4は装飾図柄表示装置208の中央部分と重なる位置に配置されている。図27(a)は装飾図柄表示装置208が各種の予告画像を表示する場合に、回路素子4を点灯した例を示している。図27(b)は、リーチ状態の場合に、回路素子4を点灯した例を示している。図27(c)は大当たりが成立した場合に、回路素子4を点灯した例を示している。回路素子4の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子4の点灯は36個全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子4が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子4の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子4は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。
FIGS. 27A to 27C show examples of effects in the arrangement example of FIG. The
図28は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、前面枠扉106に照明ユニット1を配置した例を示しており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット1を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット1が位置するので、回路素子4の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。
FIG. 28 shows another arrangement example of the
図29は、図27の配置例における演出例を示している。配線群3は遊技領域124を全面的に覆っており、36個の回路素子4は装飾図柄表示装置208、可動演出体224、可動表示装置288、風車、入賞口等、遊技領域124の各種構造物と重なる位置に配置されている。図29の例では、36個全部の回路素子4を点灯した例を示しているが、状態が変化した構造物と重なる位置にある回路素子4等、一部の回路素子4を点灯してもよい。例えば、可動演出体224が動作する場合に、可動演出体224と重なる位置の回路素子4を含む一部の回路素子4のみを点灯する。また、例えば、可動表示装置288が移動する場合や表示が変化する場合に、可動表示装置288と重なる位置の回路素子4を含む一部の回路素子4のみを点灯する。こうした点灯制御によって、状態が変化した構造物の演出効果を高められる場合がある。
FIG. 29 shows an example effect in the arrangement example of FIG. The
図30(a)は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物と、ステージ244のような静止物との間に照明ユニット1を配置した例を示している。ステージ244上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる回路素子14を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。
FIG. 30A shows another arrangement example of the
図30(b)は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体224と可動表示装置288との間に照明ユニット1を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット1を配置することも可能である。可動演出体224の動作により、可動演出体224と一部の回路素子14とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子14を可動演出体224で覆うことが可能である。可動演出体224が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体224の演出効果を高めることができる場合がある。
FIG. 30B shows another arrangement example of the
<照明ユニットの実施形態1のまとめ>
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられた基板であり、
前記基板は、第一の領域(例えばR1)を有する基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えばR3)を有する基板であり、
前記第一の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域に類似した形状の領域である、
ことを特徴とする。
<Summary of
The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine with a board (for example 2),
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings (for example, 3),
The substrate is a substrate having a first region (for example, R1),
The substrate is a substrate having a second region (e.g., R3);
The first region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The second region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The second region is a region having a shape similar to the first region.
It is characterized by that.
この構成によれば、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。 According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring by making the shapes of the plurality of regions similar. As a result, the substrate may be checked carefully.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、透過性を有する領域である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having permeability.
It is characterized by that.
この構成によれば、配線を配線として認識し難くすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。 According to this configuration, the wiring may be difficult to recognize as the wiring, and the visibility of the region that can be visually recognized through the substrate may be increased.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、第三の領域(例えばR5)を有する基板であり、
前記第三の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域と同じ形状の領域を含む領域であり、
前記第二の領域の大きさは、前記第三の領域の大きさよりも、前記第一の領域の大きさに近い大きさである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is a substrate having a third region (for example, R5),
The third region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The third region is a region including a region having the same shape as the first region,
The size of the second region is closer to the size of the first region than the size of the third region.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の領域と第二の領域とを、より類似した形状により見せることができる場合がある。第一の領域と第二の領域とは面積が同一であってもよい。ここでの同一とは、例えば、面積の違いが一方の面積の5%以内であれば同一とみなすことができる。 According to this configuration, the first region and the second region may be shown with a more similar shape. The first area and the second area may have the same area. Here, for example, if the difference in area is within 5% of one area, it can be regarded as the same.
なお、前記第三の領域のうちの少なくとも一部(例えばX)は、第三の形状を有するものであり、前記第三の形状は、前記第二の領域の形状よりも前記第一の領域の形状に類似しない形状であってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域の2倍の面積よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が小さいものであってもよい。また、前記第三の領域は、発光手段(例えばLED1-LED36)に隣接していてもよい。また、前記第三の領域を形成する配線(例えばV)の少なくとも一部は、1または複数の他の配線(例えばR,G,B)が近傍に並んで配置されるものであってもよい。 In addition, at least a part (for example, X) of the third region has a third shape, and the third shape is more than the shape of the second region. The shape may not be similar to the shape. The third region may have a larger area than the second region. The third region may have an area larger than twice the area of the second region. The third region may have a smaller area than the second region. The third region may be adjacent to the light emitting means (for example, LED1-LED36). Further, at least a part of the wiring (for example, V) forming the third region may be one or more other wirings (for example, R, G, B) arranged in the vicinity. .
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えばV,R,G,B)であり、
前記第一の領域は、前記第一の配線のみによって区画形成される領域である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wirings is a first wiring (for example, V, R, G, B),
The first region is a region that is partitioned only by the first wiring.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の領域の形状が明確になることによって第二の領域の形状を視覚的に補完し易くなり、第二の形状を第一の形状と同じ形状に、より見せることができる場合がある。 According to this configuration, it becomes easier to visually complement the shape of the second region by clarifying the shape of the first region, and the second shape is more visible in the same shape as the first shape. May be possible.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、複数の回路素子(例えば4,5a-5e)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば4)であり、
前記第一の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 4, 5a-5e),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 4),
The first circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring.
It is characterized by that.
この構成によれば、第一の回路素子を目立たなくさせることができる場合がある。 According to this configuration, the first circuit element may be made inconspicuous.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路素子は、発光手段(例えば4)である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The first circuit element is a light emitting means (for example, 4),
It is characterized by that.
この構成によれば、消灯時の発光手段を目立たなくさせることができ、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。 According to this configuration, the light emitting means when turned off can be made inconspicuous, and the light emitting means when turned on can be made more noticeable.
なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。 In addition, in the said embodiment, the following structures are also employable.
例えば、1または複数の前記第一の領域と、1または複数の前記第二の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。また、1または複数の前記第一の領域と、1または複数の前記第二の領域と、1または複数の前記第三の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。 For example, one or a plurality of the first regions and one or a plurality of the second regions may be provided regularly. According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring. In addition, one or more of the first regions, one or more of the second regions, and one or more of the third regions may be provided regularly. According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring.
また、例えば、前記第一の領域の形状は、第一の図形のことであり、前記第二の領域の形状は、第二の図形のことであってもよい。この場合、前記第二の図形は前記第一の図形を含むものであってもよい。この場合、前記第二の図形の輪郭の80%以上(好ましくは90%以上、更に好ましくは95%以上)が、前記第一の図形の輪郭と一致するものであってもよい。 Further, for example, the shape of the first region may be a first graphic, and the shape of the second region may be a second graphic. In this case, the second graphic may include the first graphic. In this case, 80% or more (preferably 90% or more, more preferably 95% or more) of the outline of the second figure may coincide with the outline of the first figure.
また、例えば、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が直線であってもよく、或いは、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が曲線であってもよく、前記第一の領域の外形は、多角形であってもよい。前記第二の領域についても同様である。 Further, for example, at least a part of the outer shape of the first region may be a straight line, or at least a part of the outer shape of the first region may be a curve, The outer shape may be a polygon. The same applies to the second region.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられたものであり、
前記複数の配線は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの少なくとも二つの配線により形成された閉じていない形状の網目(例えばR4)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A game machine with a board (for example 2),
The substrate is provided with a plurality of wirings (for example, 3),
The plurality of wirings have at least a portion that forms a mesh pattern,
The mesh pattern includes an unclosed mesh (for example, R4) formed by at least two of the plurality of wires.
It is characterized by that.
この構成によれば、網目状の模様を形成する部分を有することで、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、閉じていない形状の網目により配線間の短絡を防止できる場合がある。 また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの一つの配線により形成された閉じた形状の網目(例えばR1)を含むものである、
ことを特徴とする。
According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring by having a portion that forms a mesh pattern. As a result, the substrate may be checked carefully. In addition, there is a case where a short circuit between wirings can be prevented by an unclosed mesh. Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern includes a closed mesh (for example, R1) formed by one of the plurality of wires,
It is characterized by that.
この構成によれば、閉じた形状の網目によって網目の形状が明確になることによって閉じていない形状の網目の形状を視覚的に補完し易くなり、一様な網目であるように、より見せることができる場合がある。閉じた形状の網目が配置される領域の面積は、閉じていない形状の網目が配置される領域の面積よりも広くしてもよい。 According to this configuration, the shape of the mesh is clarified by the mesh of the closed shape, so that the shape of the mesh of the non-closed shape is easily visually complemented, and the mesh is more visible as a uniform mesh. May be possible. The area of the region where the closed mesh is arranged may be larger than the area of the region where the non-closed mesh is arranged.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、透過性を有する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記透過性を有する部分に少なくとも形成されている、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate has at least a part having transparency,
The mesh pattern is formed at least on the part having the transparency,
It is characterized by that.
この構成によれば、基板を通してその背後の構成を視認可能とすることができる場合があり、しかも、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to make the configuration behind the substrate visible, and it may be difficult to recognize the wiring as the wiring.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、発光手段(例えば4)が設けられたものであり、
前記発光手段は、前記透過性を有する部分に設けられたものであり、
前記複数の配線は、前記発光手段に接続される複数の配線(例えばV,R,G,B)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is provided with light emitting means (for example, 4),
The light emitting means is provided in the part having the transparency,
The plurality of wirings include a plurality of wirings (for example, V, R, G, B) connected to the light emitting means.
It is characterized by that.
この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the light emitting means can be made inconspicuous due to the mesh pattern when the light is turned off.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段は、前記網目状の模様の網目と同じ形状の領域(例えばR0)内に配置された手段である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The light emitting means is means arranged in a region (for example, R0) having the same shape as the mesh of the mesh pattern.
It is characterized by that.
この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the light emitting means can be made inconspicuous due to the mesh pattern when the light is turned off.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から放射状に延びる部分(例えばLED4周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of wirings connected to the light emitting means include a portion (for example, around LED4) extending radially from the light emitting means,
It is characterized by that.
この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。 According to this configuration, it may be easy to connect the wiring to the light emitting means.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から渦巻き状に延びる部分(例えばLED2周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of wirings connected to the light emitting means include a portion (for example, around LED2) extending spirally from the light emitting means.
It is characterized by that.
この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。 According to this configuration, it may be easy to connect the wiring to the light emitting means.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、多角形の網目が連続的に形成されたものである(例えば図16)、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern is a polygonal mesh formed continuously (for example, FIG. 16),
It is characterized by that.
この構成によれば、網目状の模様が単調となって配線に対する遊技者の意識を低下させることができる場合がある。 According to this configuration, the mesh pattern may be monotonous and the player's consciousness about the wiring may be lowered.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、第一の形状の網目を含むものであり、
前記網目状の模様は、第二の形状の網目を含むものであり、
前記第二の形状の網目は、前記第一の形状の網目とは異なる形状の網目である(例えば図25(d))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern includes a first shape mesh,
The mesh pattern includes a second shape mesh,
The mesh of the second shape is a mesh of a shape different from the mesh of the first shape (for example, FIG. 25 (d)),
It is characterized by that.
この構成によれば、網目状の模様が意匠性が高まったものとなる場合があり、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。 According to this configuration, the mesh-like pattern may have an improved design, and it may be difficult to recognize the wiring as the wiring.
<照明ユニットの実施形態2>
図31は実施形態2に係る照明ユニット11の説明図であり、照明ユニット11の外観を示している。照明ユニット11は、基板12と、配線群13と、複数の回路素子14と、複数の回路素子15と、複数の回路素子16と、複数の回路素子17と、複数の回路素子18と、回路素子19と、図32は配線群13を省略した図である。
<
FIG. 31 is an explanatory diagram of the
基板12は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板12は、フレキシブル基板であってもよい。基板2の厚さは例えば0.1mm未満(例えば12〜50μm)であり、一般的なプリント基板の厚さ(例えば0.3m〜1.6mm)よりも薄くしてもよい。
In the present embodiment, the
基板12は、表面及び裏面を有し、表面に配線群13、回路素子14〜19が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板12の表面には配線群13を覆うように絶縁膜が形成されている。
The
基板12は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域(例えば遊技領域124と重なる領域、装飾図柄表示装置208と重なる領域、可動演出体224と重なる領域、或いは、可動表示装置288と重なる領域の少なくともいずれか1つの領域)等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。
In the case of the present embodiment, the
透過性の程度は、基板12の全域に渡って一様でもよいが、本実施形態の場合、図31で線dよりも同図で上側の領域12aが無色透明の領域であり、同図で下側の領域12bは領域12aよりも透過性が低い領域(ここでは有色透明)である。透過性の程度を異ならせるためには、基板12を一枚の基板材料から構成して、その一部を着色等する構成の他、透過性を低下させる領域に別の基板材料を積層する構成も採用可能である。別の基板材料を積層する構成の場合、その領域の強度や耐熱性を向上できる場合がある。
The degree of transparency may be uniform over the entire area of the
回路素子14は、基板12の領域12aにおいて、マトリックス状に縦5列横5行で合計で25個設けられている。回路素子14は本実施形態の場合、発光素子であり、特に、上述した回路素子4と同じ構造のフルカラーのLEDチップである。
In the
配線群13は、複数の配線から構成されており、配線Vと、配線Rと、配線Gと、配線Bとに大別される。配線群3と同様、配線Vは回路素子14のアノード電極に接続される電源線である。配線R、配線G及び配線Bは、それぞれ、各色のカソード電極に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各LEDの個別点灯、消灯制御が可能となる。配線R、配線G及び配線Bは回路素子14の数だけ、つまり、それぞれ25本設けられている。配線Vを1本とみなすと、配線群13は、25本×3+1本=76本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。
The
回路素子15は、本実施形態の場合、その左右端部を電極として有する0Ω抵抗であり、配線V間を接続するジャンパとして用いられている。回路素子15は、合計で25個設けられており、個々の回路素子15を指す場合は図32に示した符号15a〜15yで示すことにする。
In the case of this embodiment, the
回路素子16は、本実施形態の場合、配線群13の各配線の途中に設けられたチップ抵抗である。回路素子17は、本実施形態の場合、コンデンサであり、複数設けられている。回路素子18は、本実施形態の場合、回路素子14が備える各LEDを駆動する駆動回路(ドライバ)である。回路素子18は合計で4個設けられており、個々の回路素子18を指す場合は図32に示した符号18a〜18dで示すことにする。回路素子18を設けたことで、回路素子14を駆動する制御信号のための外部配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタやそのピン数等を削減して基板12の省スペース化を図ることができる場合がある。本実施形態の場合、回路素子18は、一つの回路素子18に8個の回路素子14を接続してその駆動制御を行うことが可能である。駆動可能な回路素子18の数が多い程、回路素子18自体の必要数も削減して基板12の省スペース化を図ることができる場合がある。
In the case of this embodiment, the
回路素子19は本実施形態の場合、コネクタであり、ハーネスが接続される。回路素子19は本実施形態の場合、1つである。回路素子18の採用により、外部配線数の削減が実現されている。
In the present embodiment, the
回路素子14〜19のうち、回路素子14は領域12aに配置され、下側の領域12bは領域12bに配置されている。領域12aは無色透明の領域であり、回路素子14の発光の視認性を高めることができる場合にある。領域12bは有色透明の領域であり、発光不能な回路素子15〜19を目立たなくすることができる。
Among the
次に、配線群13の構成について説明する。基板12を透過して視認可能なその背後の構造物の視認性向上を目的とする場合、配線群13の存在が課題となる。本実施形態の場合、基板12と回路素子15との間を配線の通過スペースとして利用する。これにより、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、回路素子15を迂回させて配線を配置する構成よりもその専有面積を減らすことができ、配線群13が存在しない領域を拡大することができる場合がある。
Next, the configuration of the
本実施形態の場合、例えば、図31において、回路素子14の一つである回路素子14aの配線R、G、Bが回路素子15fの下を通過する構成としている。図34は、その構成を模式的に示した図である。
In the case of this embodiment, for example, in FIG. 31, the wiring R, G, B of the
同図に示すように、回路素子15fの一方の電極には、回路素子14aの配線Vが接続されている。また、回路素子15fの他方の電極には、別の配線V(回路素子14cの配線V)が接続されている。は、回路素子14aの配線Vの端部と、回路素子14cの配線Vの端部との間に回路素子14aの配線R、G及びBの一部(破線で示す部分。以下、配線間部分ともいう。)が位置している。換言すると、回路素子14aの配線R、G及びBは、回路素子14aの配線Vの端部と、回路素子14cの配線Vの端部との間を通過している。そして、回路素子15fの位置は、配線間部分を覆う位置となっており、配線間部分は回路素子15fの下を通っている。こうして、回路素子15fの下の領域を配線スペースとして利用している。また、回路素子14aの配線Vが接続される回路素子15fを利用して、回路素子14aの配線R、G、Bの配線間部分を覆うことで、配線間部分が隠れていても、配線と回路素子との関係が分り易くなる場合がある。
As shown in the figure, the wiring V of the
図34の例は、配線間部分は、3本の配線R、G及びBの一部であるが、一本の配線の一部であってもよい。図35(a)はその一例を示す。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13cが通過している。配線13cは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。
In the example of FIG. 34, the portion between the wirings is a part of the three wirings R, G, and B, but may be a part of one wiring. FIG. 35 (a) shows an example.
図35(b)は二本の配線の各一部を配線間部分とした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c、13dが通過している。配線13c、13dは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。
FIG. 35B shows an example in which each part of the two wirings is a part between the wirings.
四本以上の配線の各一部を配線間部分としてもよい。図35(c)はその一例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c〜13fが通過している。配線13c〜13fは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。
Each part of the four or more wirings may be a part between the wirings. FIG. 35 (c) is an example. Wirings 13 a and 13 b are connected to each electrode of the
次に、図34の例は、1つの回路素子14aに接続される3本の配線R、G、Bを配線間部分としたが、これに限られない。図36はその一例を示す。
Next, in the example of FIG. 34, the three wirings R, G, and B connected to one
図36(a)の例では、回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13cが通過している。配線13b、13cは回路素子14に接続された配線であり、配線13bは例えば配線Vである。配線13cは回路素子14が備えるLEDのカソード電極に接続される配線であり、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。このように回路素子14に接続された一本の配線が配線間部分を有していてもよい。この場合、例えば、配線13cは、配線R、G、Bのうちの一本となる場合もあるが、例えば、回路素子14がLEDを一つしか備えない場合(単色発光のLEDチップの場合)、そのLEDの一つのカソード電極に接続される配線を配線13cとすることも可能である。
In the example of FIG. 36A,
図36(b)は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子14を2つとした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c、13dが通過している。配線13bは2つの回路素子14に接続された配線であり、例えば、配線Vである。配線13c、13dは2つの回路素子14にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。
FIG. 36B shows an example in which there are two
図36(c)は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子14を3つとした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c〜13eが通過している。配線13bは3つの回路素子14に接続された配線であり、例えば、配線Vである。配線13c〜13eは2つの回路素子14にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。
FIG. 36C shows an example in which there are three
図36(b)や図36(c)の例のように、複数の回路素子14の各配線が、共通の回路素子15に覆われる配線間部分を有していてもよい。このような例は、図31に示した基板12上においても構成されている。例えば、回路素子14f〜14iの各配線R、G、Bは回路素子15dの下を通過しており、配線Vは回路素子15dに接続されている。また、回路素子14d、14eの各配線R、G、Bは回路素子15iの下を通過しており、配線Vは回路素子15iに接続されている。図31の例では、最下行の一部の回路素子14を除いて、隣接する複数の回路素子14をグループとしてそれらの各配線R、G、Bが共通の回路素子15の下を通過し、また、各配線Vが共通の回路素子15に接続されるようにしている。そして、配線群13がなるべく領域12aの周縁部分を通過するようにして、回路素子14の配置領域において配線を少なくしている。これにより回路素子14の配置領域の背後の視認性が向上する場合がある。
As in the examples of FIG. 36B and FIG. 36C, each wiring of the plurality of
次に、図37の例について説明する。同図の例は、1つの配線が複数の回路素子の下を通過する例を示している。図37(a)の例では、2つの回路素子15のうちの一方の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。他方の回路素子15の各電極には、配線13e、13dが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線13aの2か所の配線間部分が2つの回路素子15にそれぞれ覆われている。
Next, the example of FIG. 37 will be described. The example in the figure shows an example in which one wiring passes under a plurality of circuit elements. In the example of FIG. 37A,
図37(b)の例では、3つの回路素子15のうちの1つ目の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。2つ目の回路素子15の各電極には、配線13e、13dが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。3つ目の回路素子15の各電極には、配線13f、13gが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線13aの3か所の配線間部分が3つの回路素子15にそれぞれ覆われている。
In the example of FIG. 37B,
このように、1つの配線が複数の回路素子を通過する構成とすることで、レイアウトの自由度の向上や配線の専有面積の削減を更に図ることができる場合がある。このような例は、図31に示した基板12上においても構成されている。例えば、複数の配線13’は複数の回路素子15を通過していることが理解されよう。
As described above, by adopting a configuration in which one wiring passes through a plurality of circuit elements, there are cases where it is possible to further improve the degree of freedom of layout and reduce the area occupied by the wiring. Such an example is also configured on the
次に、図38の例について説明する。同図の例は、回路素子15に接続されている配線が別の回路素子15に覆われた配線間部分を有する例を示している。同図の例では、2つの回路素子15のうちの一方の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。他方の回路素子15の各電極には、配線13a、13eが接続されており、配線13dはこれらの間も通過している。配線13aは配線間部分を有して回路素子15に覆われる配線であると共に、別の回路素子15に接続される配線となっている。
Next, the example of FIG. 38 will be described. The example shown in the figure shows an example in which the wiring connected to the
<照明ユニットの配置例>
照明ユニット11の配置例について説明する。照明ユニット11は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子14の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
<Example of lighting unit arrangement>
An arrangement example of the
図39の例は、照明ユニット11を演出装置206に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置208の手前(前面側)に配置した例を示している。なお、図31の上側部分が図39では左側部分となっており、照明ユニット11の姿勢が90度回転している。
The example of FIG. 39 shows an example in which the
遊技者から見ると、照明ユニット11の背後に装飾図柄表示装置208が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット11を透過して装飾図柄表示装置208の表示を視認することになる。25個の回路素子14は装飾図柄表示装置208と重なる位置に配置されている。回路素子14の周囲の配線群13が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合がある。
From the viewpoint of the player, the decorative
図39は、リーチ状態の場合に、回路素子14を点灯した例を示している。回路素子14の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子14の点灯は25全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子14が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子14の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子14は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。
FIG. 39 shows an example in which the
図40の例は、回路素子14以外の回路素子(ここでは回路素子15)が遊技者に見えるように、装飾図柄表示装置208上に位置させた例を示している。本来見せる必要のない回路素子をあえて見せることで、逆に、意匠性を向上できる場合がある。
The example of FIG. 40 shows an example in which a circuit element other than the circuit element 14 (here, the circuit element 15) is positioned on the decorative
既に述べたとおり、照明ユニット11は、回路素子14の周囲の配線群13が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合があり、したがって、複数の照明ユニット11を重ねて使用することも可能である。重ねることで回路素子14の点灯位置を奥行き方向に異ならせることができ、立体的な照明が可能となる場合がある。以下、その例を説明する。
As already described, since the
なお、重ねて配置する場合、複数の照明ユニット11の各回路素子14が、奥行き方向に重なるように上下左右方向で各照明ユニット11を同じ位置としてもよいし、上下左右方向の少なくともいずれか一方向にずらした位置としてもよい。また、各照明ユニット11の回路素子14が同じ配置でなくてもよく、回路素子14の配置が異なる複数種類の照明ユニットを重ねて配置してもよい。
In addition, when arrange | positioning so that each
図41(a)の例は、可動演出体224と装飾図柄表示装置208との間に2つの照明ユニット11を配置した例である。このように、可動物と表示装置との間に複数の照明ユニット11を重ねて配置することができる。可動演出体224の動作により、可動演出体224と一部の回路素子14とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子14を可動演出体224で覆うことが可能である。可動演出体224が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体224の演出効果を高めることができる場合がある。
The example of FIG. 41A is an example in which two
図41(b)の例は、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物と、ステージ244のような静止物との間に2つの照明ユニット11を配置した例を示している。ステージ244上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる発光素子14を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。
The example of FIG. 41B shows an example in which two
図41(c)の例は、可動演出体224と可動表示装置288との間に2つの照明ユニット11を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット1を配置することも可能である。
The example of FIG. 41C shows an example in which two
図41(d)の例は、前面枠扉106に2つの照明ユニット11を配置した例を示しており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット11を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット11が位置するので、回路素子14の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。
The example of FIG. 41D shows an example in which two
図42(a)の例は、2つの照明ユニット11の間に、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物を配置した例である。2つの照明ユニット11の距離が奥行き方向に開くため、より立体的な照明が可能となる場合がある。
The example of FIG. 42A is an example in which a movable object such as a
これまでの例は2つの照明ユニット11が重なる構成としたが、3以上の照明ユニット11が重なる構成としてもよい。図42(b)の例は、4つの照明ユニット11を重ねて配置した例であり、前面側から一つ目の照明ユニット11は、前面枠扉106に配置されており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット11が配置されている。前面側から二つ目の照明ユニット11と三つ目の照明ユニット11との間には、可動演出体224が配置され、三つ目の照明ユニット11と四つ目の照明ユニット11との間には、可動表示装置288が配置されている。
In the examples so far, the two
図43は複数の照明ユニット11を重ねて配置した例とその演出例とを示している。図43(a)に示すように、2つの照明ユニット11が装飾図柄表示装置208の手前に重ねて配置されている。そして、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14(各照明ユニット11について4つの回路素子)を点灯した態様を示している。立体的な発光態様となり、例えば、斜めから見ると箱型形状を想起させる発光態様となる。図43(b)はこの発光態様を装飾図柄表示装置208の正面側から見た図である。奥行き方向に重なる複数の回路素子14が点灯するため、光量がアップして遊技者の注目度を高めることができる場合がある。特に、回路素子14で囲まれる破線領域Rにおいて明るいことから、その部分の表示(例えば保留数)が強調して見える場合がある。
FIG. 43 shows an example in which a plurality of
図44は一つの照明ユニット11を装飾図柄表示装置208の手前に配置した例とその演出例とを示している。同図において、個々の回路素子14は、(あ)〜(の)の符号で示されており、発光パターン1〜6は各回路素子14の発光パターンを示している。
FIG. 44 shows an example in which one
発光パターン1は、(あ)の点灯消灯、(い)の点灯消灯、(う)の点灯消灯、(え)の点灯消灯、(お)の点灯消灯が順次行われることを示している。この発光パターン1では、点光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。
The
発光パターン2では、点光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン3では、点光源が右下から左上へ斜め移動するように見せることができる場合がある。
In the
発光パターン4では、線で囲んだ回路素子毎に点灯消灯を行う。つまり、(あ)から(お)の点灯消灯、(か)から(き)の点灯消灯、(さ)から(そ)の点灯消灯、(た)から(と)の点灯消灯、(な)から(の)の点灯消灯が順次行われる。この発光パターン4では、横方向の線光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン5では縦方向の線光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。発光パターン6は破線上の回路素子14毎に、#1〜#8の順番で点灯消灯を行う。この発光パターン6では斜め方向の線光源が右上、左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。
In the
なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子14で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子14を点灯する必要はなく、1つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、例えば、(あ)(い)(か)(き)の各回路素子14を同時に点灯して、面状に発光させてもよく、更に、面状の発光位置を移動させてもよい。更に、点状発光、線状発光、面状発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。
In addition, the light emission pattern is not limited to that illustrated, for example, the moving direction of the light may be reverse, or the patterns may be combined. Alternatively, the
図45は、複数の照明ユニット11を重ねて装飾図柄表示装置208の手前に配置した例とその演出例とを示している。照明ユニット11は、ここでは照明ユニット11A〜11Cの3つ設けている。照明ユニット11Aの個々の回路素子14は、(あ)〜(の)の符号で示されている。同様に、照明ユニット11Bの個々の回路素子14は、(ア)〜(ノ)の符号で示されており、照明ユニット11Cの個々の回路素子14は、(A)〜(Y)の符号で示されている。
FIG. 45 shows an example in which a plurality of
発光パターン7〜11は各回路素子14の発光パターンを示している。破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行う。発光パターン7では、まず、(あ)(か)(い)(き)(ア)(カ)(イ)(キ)の点灯消灯を行う。これらは、照明ユニット11Aと11Bに配置された発光素子14であり、図43(a)の例のように、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。その消灯後に今度は、(い)(き)(う)(く)(イ)(キ)(ウ)(ク)点灯消灯を行う。これらも、照明ユニット11Aと11Bに配置された発光素子14であり、図43(a)の例のように、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。したがって、立体的な光源が移動するように見せることができる場合がある。同様に破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行うことで、立体的な光源が左から右に横移動するように見せることができる場合がある。
The
発光パターン8では、立体的な光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン9では、立体的な光源が左上から左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。発光パターン10は、照明ユニット11A及び11Bの回路素子14の点灯消灯後、照明ユニット11B及び11Cの回路素子14の点灯消灯を行うものであり、立体的な光源が奥側に移動するように見せることができる場合がある。発光パターン11では、複数の立体的な光源が横移動するように見せることができる場合がある。
In the
なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子14で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子14を点灯する必要はなく、1つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、点状発光、線状発光、面状発光、立体的発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。
In addition, the light emission pattern is not limited to that illustrated, for example, the moving direction of the light may be reverse, or the patterns may be combined. Alternatively, the
次に、照明ユニット11を重ねて配置する場合における、照明ユニット11間の配線の配置例について図46を参照して説明する。まず、比較例として、図46(a)には、一つの照明ユニット11に3つの回路素子14を設けた場合を例示している。同図の例の場合、各回路素子14の各配線R、G、Bは互いに重ならないように配置する必要があり、その分だけ配線の専有面積が大きくなる。
Next, an example of the arrangement of wiring between the
図46(b)は、照明ユニット11A〜11Cを重ねて図46(a)の照明ユニット11と同様の回路素子14の配置態様としたものを例示している。照明ユニット11A〜11Cはそれぞれ一つの回路素子14A〜14Cを備えており、これらの回路素子14A〜14Cは、照明ユニット11A〜11Cを重ねた場合に、図46(a)の3つの回路素子14と同様の配置となるように配置されている。そして、照明ユニット11A〜11Cの各配線V1〜V3、R1〜R3、G1〜G3、B1〜B3は、互いに重なるように配置されている。この結果、図46(a)の例と比較すると、面方向における配線の専有面積は1/3程度に削減できることになる。
FIG. 46B illustrates an example in which the
<照明ユニットの移動>
照明ユニット11を移動する移動機構を設けてもよい。移動機構は、例えば、モータ等の駆動源と、ベルト伝動機構等の動力伝達機構とから構成することができる。
<Moving the lighting unit>
A moving mechanism for moving the
照明ユニット11を移動することで、点灯位置を移動することが可能となる。図47は照明ユニット11の移動態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット11は装飾図柄表示装置208の手前に配置されており、その面方向(ここでは装飾図柄表示装置208の表示面と平行)に右から左に横移動している。各回路素子14を点灯したまま照明ユニット11を移動することで、光源が発光したまま移動しているように見せることができる。なお、照明ユニット11の移動方向は横方向以外に、縦方向や斜め方向でもよく、また、奥行き方向であってもよい。
The lighting position can be moved by moving the
<照明ユニットの変形>
照明ユニット11を変形する駆動機構を設けてもよい。例えば、基板12を可撓性材料から形成した場合、基板12を変形させることで照明ユニット11を変形することが可能である。駆動機構は、例えば、モータや電磁ソレノイド等の駆動源と、駆動源の駆動力を基板12に付与する動力伝達機構とから構成することができる。
<Deformation of lighting unit>
A drive mechanism that deforms the
図48は、照明ユニット11の変形例とその時の演出態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット11は装飾図柄表示装置208の手前に配置されており、その法線方向(ここでは装飾図柄表示装置208の表示面の法線方向)に変形している。基板12は、例えば、その上側と下側とが中央側に押圧される。これにより、基板12が平面の状態から、基板12の上下方向中央部が正面側に突出した曲面に変形することが可能である。回路素子14の点灯中に基板12を変形させることで、図48に示すように、照明範囲を変形することが可能な場合がある。
FIG. 48 shows a modification of the
<回路素子の両面配置>
回路素子は、基板12の両面に設けてもよい。図49は、その一例を示す断面図である。同図の照明ユニット11’は、基板12の両面に回路素子14、19が設けられている。回路素子14、19以外の回路素子も基板12の両面に設けることができる。配線群13も基板12の両面に設けられている。配線群13は絶縁膜RLで被覆されている。
<Double-sided arrangement of circuit elements>
The circuit elements may be provided on both sides of the
<照明ユニットの実施形態2のまとめ>
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線(例えば13)が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えば13c)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線(例えば13b)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線(例えば13c)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば15-19)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15)であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(a))、
ことを特徴とする。
<Summary of
The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine with a substrate (for example, 12),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings (for example, 13),
At least one of the plurality of wirings is a first wiring (for example, 13c),
At least one of the plurality of wirings is a second wiring (for example, 13b),
At least one of the plurality of wirings is a third wiring (for example, 13c),
At least a part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 15-19),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15),
The first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring,
The first circuit element is a circuit element connected at least to the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the first wiring (for example, FIG. 35 (a)),
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線(例えば13d)であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(b))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wirings is a fourth wiring (for example, 13d),
At least a part of the fourth wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The position of the first circuit element is a position that covers at least a part of the fourth wiring (for example, FIG. 35 (b)),
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14)であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である(例えば図36(a))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14),
The second circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring (for example, FIG. 36 (a)),
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光手段(例えば14)である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a light emitting means (for example, 14).
It is characterized by that.
この構成によれば、基板における配線の面積を少なくすることで消灯時の発光手段を目立たなくさせることができる場合があり、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。 According to this configuration, by reducing the area of the wiring on the substrate, the light emitting means at the time of turning off can be made inconspicuous, and the light emitting means at the time of lighting can be made more noticeable.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の発光手段(例えば14)と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段(例えば18)と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A plurality of light emitting means (e.g. 14);
Driving means capable of driving the plurality of light emitting means (for example, 18),
The second circuit element is one light emitting means among the plurality of light emitting means.
A game stand characterized by that.
この構成によれば、制御信号のための配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタの数やコネクタのピン数を少なくして基板の省スペース化を図ることができる場合がある。 According to this configuration, the number of wirings for the control signal may be reduced, and the board may be saved by reducing the number of connectors and the number of pins of the connector.
なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。例えば、前記基板は、第一の面を有するものであり、前記第一の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第二の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第三の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第一の回路素子は、前記第一の面に設けられるものであってもよい。この構成によれば、両面実装基板と比べて製造工程、製造時間、製造コストを小さくできる場合がある。また、前記基板は、第二の面を有するものであってもよく、前記第二の配線と前記第三の配線は、電源線(例えばV)であってもよい。 In addition, in the said embodiment, the following structures are also employable. For example, the substrate has a first surface, the first wiring is provided on the first surface, and the second wiring is provided on the first surface. The third wiring may be provided on the first surface, and the first circuit element may be provided on the first surface. According to this configuration, the manufacturing process, manufacturing time, and manufacturing cost may be reduced as compared with the double-sided mounting substrate. The substrate may have a second surface, and the second wiring and the third wiring may be power supply lines (for example, V).
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15g)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14b)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば15f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば14a)であり、
前記基板は、複数の第一の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A game machine with a substrate (for example, 12),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 14, 15),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15 g),
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14b),
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element (for example, 15f),
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element (for example, 14a),
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings (for example, V, R, G, B),
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings (for example, V, R, G, B),
The plurality of first wirings are a plurality of wirings connected to the second circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings connected to the fourth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wiring (for example, V) connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wirings) (for example, R, G, B),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (for example, V) connected to the third circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including wirings not connected to the third circuit element (hereinafter referred to as B wirings) (for example, R, G, B),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the third circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域(例えば12a)を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えば12b)を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fourth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region (eg, 12a);
The substrate is a substrate including a second region (eg, 12b);
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fourth circuit element is a circuit element provided in the first region.
It is characterized by that.
この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。 According to this configuration, the visibility of light emission by the light emitting means may be improved. In addition, an element that cannot emit light may be made inconspicuous.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15i)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば14e)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば15d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子(例えば14f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子(例えば14g)であり、
前記基板は、複数の第一の配線線(例えば14d,14eに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線線(例えば14f,14gに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A gaming table with a substrate (for example),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 14, 15),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15i),
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14d),
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element (for example, 14e),
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element (for example, 15d),
At least one of the plurality of circuit elements is a fifth circuit element (for example, 14f),
At least one of the plurality of circuit elements is a sixth circuit element (for example, 14 g),
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wiring lines (for example, each V, R, G, B connected to 14d, 14e),
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wiring lines (for example, each V, R, G, B connected to 14f, 14g),
Each of the plurality of first wirings is a wiring connected to at least one of the second circuit element or the third circuit element,
Each of the plurality of second wirings is a wiring connected to at least one of the fifth circuit element or the sixth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wiring (for example, V) connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wirings) (for example, R, G, B),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (for example, V) connected to the fourth circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the fourth circuit element (hereinafter referred to as B wirings) (for example, R, G, B),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the fourth circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域(例えば12a)を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えば12b)を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The third circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fifth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The sixth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region (eg, 12a);
The substrate is a substrate including a second region (eg, 12b);
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the first region;
The fourth circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fifth circuit element is a circuit element provided in the first region;
The sixth circuit element is a circuit element provided in the first region.
It is characterized by that.
この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。 According to this configuration, the visibility of light emission by the light emitting means may be improved. In addition, an element that cannot emit light may be made inconspicuous.
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の第一の配線は、複数の前記A配線を含む複数の配線であり(例えば14d,14eに接続されている各R,G,B)、
前記複数の第二の配線は、複数の前記B配線を含む複数の配線である(例えば14f,14gに接続されている各R,G,B)、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including the plurality of A wirings (for example, each R, G, B connected to 14d, 14e),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a plurality of the B wirings (for example, each R, G, B connected to 14f, 14g),
It is characterized by that.
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。 According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.
<照明ユニットの他の実施形態>
上記実施形態の内容或いはその補足又は変形例等について列挙する。
<Other Embodiment of Lighting Unit>
The contents of the above embodiment or supplements or modifications thereof will be listed.
照明ユニットの実施形態1及び実施形態2として記載した内容は、適宜組み合わせることが可能である。例えば、実施形態1の照明ユニット1も、実施形態2の照明ユニット11のように、移動させたり、変形させたり、或いは、複数の照明ユニット1を重ねて配置することも可能である。
The contents described as
基板に設けられる回路素子は、例えば、電子部品であってもよく、チップ部品であってもよく、透過性を有するものでもよく、透過性を有しないものでもよい。また、回路素子は、例えば、抵抗、可変抵抗、0オーム抵抗、コンデンサ、トランジスタ、FET、ダイオード、フォトカプラ、LED、コイル、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、VDP、ドライバ、振動子、トランス、センサ、コネクタ、スイッチ、のうちのいずれかであってもよい。 The circuit element provided on the substrate may be, for example, an electronic component, a chip component, or may have transparency, or may not have transparency. Circuit elements include, for example, resistors, variable resistors, 0 ohm resistors, capacitors, transistors, FETs, diodes, photocouplers, LEDs, coils, ICs, LSIs, CPUs, ROMs, RAMs, VDPs, drivers, vibrators, transformers. , A sensor, a connector, or a switch.
基板に設けられる回路素子として、発光手段は、例えば、単色LED、複数色LED(2色LED、3色LED(RGB)、4色LED(RGBW))、ランプ、のうちのいずれか1または複数であってもよい。発光手段の数は、例えば、1つのみでもよいし、2つのみでもよいし、3つ以上でもよい。複数色LEDは、ワンパッケージで構成されるものであってもよい。発光手段は、発光条件の成立があった場合に、第一の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。発光手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光手段の照射方向は、変化可能なものであってもよい。 As the circuit element provided on the substrate, the light emitting means is, for example, one or more of a single color LED, a multi-color LED (two-color LED, three-color LED (RGB), four-color LED (RGBW)), and a lamp. It may be. The number of light emitting means may be, for example, only one, only two, or three or more. The multi-color LED may be configured in one package. The light emitting means may be capable of emitting light in the first light emitting mode when the light emission condition is satisfied. The lighting conditions are as follows: when the game starts, when the symbols change, when the symbols stop, when the reach is performed, when the jackpot is started, when the operation means is operated, when the game media is inserted, when the game media is paid out, when the demonstration performance starts, It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. The light emitting means may be capable of emitting light in the second light emitting mode when the abnormality notification condition is satisfied. The irradiation direction of the light emitting means may be variable.
基板は、例えば、遊技盤に備えられるものであってもよく、扉枠に備えられるものであってもよい。基板は、遊技台の左右方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の左右方向に対して斜めに配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向に対して斜めに配置されるものであってもよい。 For example, the board may be provided in a game board or may be provided in a door frame. The board may be arranged parallel to the left-right direction of the game table, may be arranged obliquely to the left-right direction of the game table, and is arranged parallel to the vertical direction of the game table. It may be arranged, or may be arranged obliquely with respect to the vertical direction of the game table.
基板の後方(基板の背後側)に演出手段を備えてもよい。演出手段は、構造物であってもよい。構造物は、動作不可能なものであってもよい。 An effect unit may be provided behind the substrate (the back side of the substrate). The production means may be a structure. The structure may be inoperable.
基板には、報知手段が設けられてもよい。報知手段は、例えば、音出力手段(スピーカ)、発光手段(LED、ランプ)、表示手段(液晶、CRT、ドットマトリクス表示器、セグメント表示器)、可動物、振動装置、のうちのいずれか1または複数であってもよい。報知手段の数は1つのみでもよいし、2つのみでもよいし、3つ以上でもよい。報知手段は、報知条件の成立があった場合に、第一の報知態様で報知可能なものであってもよい。報知条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。報知手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の報知態様で報知可能なものであってもよい。異常報知条件は、異常検知手段(扉開放検知センサ、振動検知センサ、磁力検知センサ、電波検知センサ、電磁波検知センサ、球皿満タン検知センサ、異常検知センサ)のうちの少なくとも何れかが異常の発生を検知したことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。 The substrate may be provided with notification means. The notification means is, for example, any one of sound output means (speaker), light emitting means (LED, lamp), display means (liquid crystal, CRT, dot matrix display, segment display), movable object, and vibration device. Or it may be plural. The number of notification means may be only one, only two, or three or more. The informing means may be capable of informing in the first informing mode when the informing condition is established. Notification conditions are: start of game, change of symbol, stop of symbol, start of reach, start of jackpot, operation of operation means, insertion of game media, payout of game media, start of demonstration production, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. The notification means may be capable of reporting in the second notification mode when the abnormality notification condition is satisfied. The abnormality notification condition is that at least one of abnormality detection means (door open detection sensor, vibration detection sensor, magnetic force detection sensor, radio wave detection sensor, electromagnetic wave detection sensor, ball pan full sensor, abnormality detection sensor) is abnormal. Detection of occurrence may be included as at least one of the formation requirements.
基板には、基板に設けられる回路素子の識別情報(例えば部品番号等)を記してもよい。この識別情報は、対応する回路素子から離れて配置されていてもよい。この場合、識別情報によって基板を通して視認可能な領域の視認性の低下を防ぐことができる場合がある。 On the substrate, identification information (for example, a part number) of a circuit element provided on the substrate may be written. This identification information may be arranged away from the corresponding circuit element. In this case, it may be possible to prevent a decrease in the visibility of the region that can be visually recognized through the substrate by the identification information.
基板は、移動条件の成立があった場合に、移動可能なものであってもよい。移動条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。 The substrate may be movable when the movement condition is satisfied. The movement conditions are as follows: game start, symbol change, symbol stop, reach production, big hit start, operation means operation, game media insertion, game media payout, demo production start, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred.
基板は、フレキシブル基板であってもよい。 The substrate may be a flexible substrate.
基板は、変形条件の成立があった場合に、変形可能なものであってもよい。変形条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。変形態様として、基板は、第一の状態では平面を有し、第二の状態では曲面を有するものであってもよい。 The substrate may be deformable when the deformation condition is satisfied. Deformation conditions are as follows: game start, symbol change, symbol stop, reach production, big hit start, operation means operation, game media insertion, game media payout, demo production start, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. As a modification, the substrate may have a flat surface in the first state and a curved surface in the second state.
<実施形態2>
本発明は、実施形態1のパチンコ機100以外に、スロットマシンなどの各種の遊技台にも適用可能である。以下、一例として本発明を適用可能なスロットマシンについて説明する。
<
In addition to the
図50に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。
Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The winning
告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。
The
ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。
The
メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The
スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作という。
The
ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。
Below the
音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には 音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、上述した照明ユニット1や照明ユニット11は例えば、液晶表示装置1157の手前側に配置することが可能である。
The
図51は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。
FIG. 51 is a front view showing the
そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110乃至1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、副制御部1400、1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。
A
前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、図柄表示窓1113の上部には、演出装置1160、および、この演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272、を設けている。図柄表示窓1113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。
The
図52を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
The circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部1300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139は、各々のストップボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を備えている。
The
また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
In addition, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board 1248) is connected to the
また、主制御部1300は、電源管理部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。
The
また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first
CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。
The
また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、等)が接続されている。
The
また、第1副制御部1400には、シャッタ1163のモータを駆動する駆動回路1424を設けており、この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
The
また、第1副制御部1400には、センサ回路1426を設けており、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。
The
また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置1157の表示制御を含む演出装置1160の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The
第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。
The second
図53(a)を用いて、上述の各リール1110乃至1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
A symbol arrangement applied to each of the
<図柄配列>
各リール1110乃至1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110乃至1112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール1110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール1111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール1112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each
<入賞役の種類>
次に、図53(b)を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることはいうまでもない。
The winning combination of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール1110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール1111と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。
The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
“Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
“Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.
<主制御部メイン処理>
図54を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the
上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップSA101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップSA104へ進む。
When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the
ステップSA105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。ステップSA109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
In step SA105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step SA107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired. In step SA109, the winning combination lottery table stored in the
ステップSA113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。ステップSA115では、ストップボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップSA111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップSA117へ進む。ステップSA117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップSA121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
In step SA113, rotation of all
<主制御部1300タイマ割込処理>
図55を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<
The main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップSB101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step SB101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップSB103では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step SB103, the
ステップSB105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step SB105, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップSB107では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ1318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン1137乃至1139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。
In step SB107, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 1318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired
ステップSB109では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step SB109, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップSB111では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール1110乃至1112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン1137乃至1139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール1110乃至1112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
In step SB111, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the
第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
The
ステップSB113では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。
In step SB113, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the
ステップSB109では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step SB109, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the
ステップSB117では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB121に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB119に進む。 In step SB117, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step SB121, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step SB119.
ステップSB119では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB119, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップSB121では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step SB121, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<第1副制御部1400の処理>
図56を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図56(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図56(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図56(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the first
まず、図56(a)のステップSC101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SC101 in FIG. 56A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step SC101. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップSC103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC105の処理に移行する。 In step SC103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC105.
ステップSC105では、タイマ変数に0を代入する。 In step SC105, 0 is assigned to the timer variable.
ステップSC107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step SC107, command processing is performed. In the command processing, the
ステップSC109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step SC109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step SC107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップSC111では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。
In step SC111, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the
ステップSC113では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。
In step SC113, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the
ステップSC115では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC103へ戻る。
In step SC115, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second
次に、図56(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD101では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図56(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップSE101では、図56(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC103において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step SE101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップSE103では、ステップSC115で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SE103, control command transmission to
<第2副制御部1500の処理>
図57を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図57(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図57(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図57(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図57(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the second
まず、図57(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step SG01 of FIG. 57 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the
ステップSF103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF105の処理に移行する。 In step SF103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF105.
ステップSF105では、タイマ変数に0を代入する。 In step SF105, 0 is substituted for the timer variable.
ステップSF107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step SF107, command processing is performed. In the command processing, the
ステップSF109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step SF109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step SF107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the
ステップSF111では、ステップSF109の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step SF111, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF109, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップSF113では、ステップSF109の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF103へ戻る。 In step SF113, image control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF109, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF103.
次に、図57(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG101では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、図57(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップSH101では、図57(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF103において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step SH101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
次に、図57(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップSF113の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step SF113 in the main process of the second
ステップSI101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1536に転送する。その後、VDP1534は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。
In step SI101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップSI103では、VDP1534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI105に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップSI101でVRAM1536に転送した画像データに基づいてVRAM1536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1534に指示する。VDP1534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step SI103, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI105. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI105, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1536 based on the image data transferred to the VRAM 1536 in step SI101, the
ステップSI107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1534に画像の描画開始を指示する。VDP1534は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step SI107, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップSI109では、画像の描画終了に基づくVDP1534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI111に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI111では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step SI109, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 1534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI111. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI111, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
Claims (10)
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings,
At least one of the plurality of wirings is a first wiring,
At least one of the plurality of wirings is a second wiring,
At least one of the plurality of wirings is a third wiring,
At least a part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
The first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring,
The first circuit element is a circuit element connected at least to the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the first wiring.
A game stand characterized by that.
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
At least one of the plurality of wirings is a fourth wiring,
At least a part of the fourth wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the fourth wiring.
A game stand characterized by that.
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring.
A game stand characterized by that.
前記第二の回路素子は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The second circuit element is a light emitting means.
A game stand characterized by that.
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
A plurality of light emitting means;
Driving means capable of driving the plurality of light emitting means,
The second circuit element is one light emitting means among the plurality of light emitting means.
A game stand characterized by that.
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element,
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings,
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings connected to the second circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings connected to the fourth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wiring);
The plurality of second wires are a plurality of wires including a wire connected to the third circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (hereinafter referred to as B wiring) that is not connected to the third circuit element,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the third circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
A game stand characterized by that.
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 6,
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fourth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region;
The substrate is a substrate including a second region;
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fourth circuit element is a circuit element provided in the first region.
A game stand characterized by that.
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fifth circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a sixth circuit element;
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings,
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings,
Each of the plurality of first wirings is a wiring connected to at least one of the second circuit element or the third circuit element,
Each of the plurality of second wirings is a wiring connected to at least one of the fifth circuit element or the sixth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wiring);
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the fourth circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the fourth circuit element (hereinafter referred to as B wiring),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the fourth circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
A game stand characterized by that.
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 8,
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The third circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fifth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The sixth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region;
The substrate is a substrate including a second region;
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the first region;
The fourth circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fifth circuit element is a circuit element provided in the first region;
The sixth circuit element is a circuit element provided in the first region.
A game stand characterized by that.
前記複数の第一の配線は、複数の前記A配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、複数の前記B配線を含む複数の配線である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 6 thru | or 9, Comprising:
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including the plurality of A wirings,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a plurality of the B wirings.
A game stand characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014073584A JP2015195806A (en) | 2014-03-31 | 2014-03-31 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014073584A JP2015195806A (en) | 2014-03-31 | 2014-03-31 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015195806A true JP2015195806A (en) | 2015-11-09 |
Family
ID=54545942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014073584A Pending JP2015195806A (en) | 2014-03-31 | 2014-03-31 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2015195806A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60158760U (en) * | 1984-03-30 | 1985-10-22 | アイワ株式会社 | board equipment |
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JPH07275457A (en) * | 1994-04-11 | 1995-10-24 | Maki Kenkyu Kaihatsu Kk | Great success line display device for game machine |
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JP2006006436A (en) * | 2004-06-23 | 2006-01-12 | Mrd:Kk | Printed wiring board for game machine |
-
2014
- 2014-03-31 JP JP2014073584A patent/JP2015195806A/en active Pending
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