JP2015195806A - game machine - Google Patents

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郷 伊東
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a feature in a base plate.SOLUTION: A game machine has a base plate, which is permeable in at least its portion and which has a plurality of wirings and circuit elements. The wirings include first to third wirings, of which at least a portion of the first wiring is positioned between the second wiring and the third wiring. The circuit elements contain a first circuit element, and the first circuit element is connected with at least the second and third wirings. The first circuit element is positioned to cover at least a portion of the first wiring.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.

従来、基板を備える遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game table including a substrate is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、基板について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement with respect to the board.

本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table having a feature on a board.

本発明によれば、例えば、基板を備えた遊技台であって、前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、ことを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, for example, a gaming machine including a board, wherein at least a part of the board has transparency, and the board is a board provided with a plurality of wirings, At least one of the plurality of wirings is a first wiring, at least one of the plurality of wirings is a second wiring, and at least one of the plurality of wirings is a first wiring. And at least part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring, and the substrate is provided with a plurality of circuit elements. A substrate, wherein at least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element, and the first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring; One circuit element is at least connected to the third wiring A road element, the position of the first circuit element, said at least a portion of the covering position of the first wiring, the amusement machine is provided, characterized in that.

本発明によれば、基板に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature on a board.

パチンコ機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 遊技台のブロック図を示したものである。The block diagram of a game machine is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。(d)VDP画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a liquid-crystal control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a liquid-crystal control part. (C) It is a flowchart of a liquid crystal control part timer interruption process. (D) It is a flowchart of a VDP image control process. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of an illumination unit. 照明ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an illumination unit. 配線を省略した照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the lighting unit which abbreviate | omitted wiring. 一部の配線と回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the lighting unit which abbreviate | omitted some wiring and circuit elements. 一部の配線と回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the lighting unit which abbreviate | omitted some wiring and circuit elements. 回路素子の説明図である。It is explanatory drawing of a circuit element. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 別例の配線の説明図である。It is explanatory drawing of the wiring of another example. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットによる演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of an effect by an illumination unit. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットによる演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of an effect by an illumination unit. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of an illumination unit. 配線を省略した照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the lighting unit which abbreviate | omitted wiring. 回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the illumination unit which abbreviate | omitted the circuit element. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 配線の説明図である。It is explanatory drawing of wiring. 照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit, and the example of an effect. 照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit, and the example of an effect. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットの配置例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit. 照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit, and the example of an effect. 照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit, and the example of an effect. 照明ユニットの配置例及び配線例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of arrangement | positioning of an illumination unit, and the example of wiring. 照明ユニットの構成例の説明図である。It is explanatory drawing of the structural example of an illumination unit. 照明ユニットの構成例の説明図である。It is explanatory drawing of the structural example of an illumination unit. 照明ユニットの構成例の説明図である。It is explanatory drawing of the structural example of an illumination unit. 実施形態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of an embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図である。It is a front view of the state which opened the front door of the slot machine of an embodiment. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図である。It is a block diagram of a control unit of the slot machine of the embodiment. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(A) is a diagram showing a plane arrangement of symbols arranged on each reel, (b) is a type of winning combination (including an operating combination), a combination of symbols corresponding to each winning combination, It is a figure which shows the action | operation or payout of a winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the first sub-control unit. It is a flowchart of. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the second sub-control unit. (D) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit.

<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(パチンコ機100)について詳細に説明する。
<Embodiment 1>
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a game stand frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、ボタンユニット190と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, a ball rental display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit, and a button unit 190. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 The ball is paid out to the player according to the configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主制御基板156を収納する主制御基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副制御基板160と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副制御基板164とを収納する第1副制御基板ケース162、液晶の制御処理を行う液晶制御部700を構成する液晶制御基板680を収納する液晶制御基板ケース682、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出制御基板170を収納する払出制御基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main control board case 158 that houses the main control board 156 that constitutes the main control section 300 that performs the control processing of the entire game, and effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-control board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs control processing related to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 A first sub-control board case 162 that houses a second sub-control board 164, a liquid crystal control board case 682 that houses a liquid crystal control board 680 that constitutes a liquid crystal control unit 700 that performs liquid crystal control processing, and a game ball payout A payout control board 170 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing and includes an error release switch 168 that releases an error by an operation of a game shop clerk. A payout control board case 172 to be delivered, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and a power supply management section 660 that supplies power to various electrical gaming machines. A power supply board that houses a power supply board 182 that is configured and includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 A case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided. The CR interface unit 186 has a CR unit connection unit configured by, for example, a D-sub (D-subminiature) connector, and transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit. Yes.

また、パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   Further, the pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, since it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer depending on the model, the pachinko machine 100 is connected to the relay board 196 from the front (front) side of the pachinko machine 100 when the game board 200 is removed. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

また、第1副制御基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   Further, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120, for example, is provided at the upper left in the drawing of the first sub control board case 162. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

このように、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164および液晶制御基板680は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出制御基板170、発射基板174および電源基板182は、複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   As described above, the main control board 156, the first sub control board 160, the second sub control board 164, and the liquid crystal control board 680 are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model. 170, the launch board 174, and the power board 182 are provided in the outer frame 102 because they are commonly used by a plurality of models.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208と、可動表示装置288とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 and a movable display device 288 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device. A symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

可動表示装置288も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置288は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置208の前方の少なくとも一部を覆う。   The movable display device 288 is also a display device for performing various displays used for production. In the present embodiment, the movable display device 288 is constituted by a liquid crystal display device, but, for example, similar to the decorative symbol display device 208, for example, a dot matrix display device, 7 Other display devices including a segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The movable display device 288 includes a motor (not shown), is configured to be movable in the vertical direction by the motor, and covers at least a part of the front of the decorative symbol display device 208 when lowered.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224、および可動表示装置288の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the effect movable body 224, and the movable display device 288.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

なお、可動表示装置288は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置208を第一表示装置(メイン液晶表示装置)といい、可動表示装置288を第二表示装置(サブ液晶表示装置)という場合がある。また、遮蔽装置246や、人の腕を模した演出可動体224とともに(演出)可動体という場合がある。   The movable display device 288 is a device that displays an effect and is movable. Therefore, in the following description, as the display device, the decorative symbol display device 208 may be referred to as a first display device (main liquid crystal display device), and the movable display device 288 may be referred to as a second display device (sub liquid crystal display device). . Further, it may be referred to as a (production) movable body together with the shielding device 246 and the production movable body 224 simulating a human arm.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、液晶制御部700と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and various devices according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. In response to the first sub-control unit 400 to be controlled, the second sub-control unit 500 mainly controlling the production based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that performs launch control of game balls, a power supply control unit 660 that controls power supplied to the pachinko machine 100, and a liquid crystal control unit 700 And is composed of.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit (random value generation circuit) 318 (a random number generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower pan full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; A driving circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214; A drive circuit 326 for performing display control of the pattern display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp) 220, a high-accuracy medium lamp 222, etc.) and a drive circuit 330 for performing display control and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game table frame lamp 122). A circuit 420, a drive circuit 432 for performing drive control of the movable parts of the chance button 136 and the button unit 190, a button detection sensor 426 and various sensors 430 for detecting pressing of the chance button 136 and pressing of the button unit 190, A sensor circuit 428 that outputs detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes the current stage of the effect movable body 224, the shielding device 246, the drive circuit 516 for performing drive control of the movable part of the movable display device 288, the effect movable body 224, and the shielding device 246. An effect movable body sensor 424 for detecting the position, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp drive circuit 530.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<LCD controller>
Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted from the first sub control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data with the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. A RAM 708, a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, a ROM 506 storing image display data, and the like, and a VDP (Video Display Processor) 710. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。   The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714B as a system clock, reads out image data stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses the work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

<遊技台のブロック図>
図5を参照してパチンコ機100の各基板(制御基板)等の接続関係を説明する。同図は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出制御部600および液晶制御部700などを構成する各(制御)基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
<Block diagram of the game console>
With reference to FIG. 5, the connection relationship of each board (control board) of the pachinko machine 100 will be described. The figure shows (control) substrates, etc., a display device, a movable body, etc. constituting the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the payout control unit 600, the liquid crystal control unit 700, and the like. FIG.

パチンコ機100は、遊技盤200側では、主制御基板156に盤面中継基板722と外部端子板720、第1副制御基板160が接続する。盤面中継基板722には、各種センサ320、各ソレノイド332および図柄表示基板212、214、210、328が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口(入賞口)226、普図始動口(ゲート)228、第1特図始動口230および第2始動口232へ入球したことが球検出センサ320で検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部300に送信される。また、第2特図始動口(普通電動役物)232開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)からは入球をカウントするカウント信号が主制御部300に送信される。   In the pachinko machine 100, on the game board 200 side, a board surface relay board 722, an external terminal board 720, and a first sub-control board 160 are connected to the main control board 156. Various sensors 320, solenoids 332, and symbol display boards 212, 214, 210, and 328 are connected to the panel relay board 722. As a result, the ball detection sensor 320 detects that the game ball has entered the general winning opening (winning opening) 226, the ordinary start opening (gate) 228, the first special figure starting opening 230 and the second starting opening 232. If this happens, the switch signal is transmitted to the main control unit 300. In addition, a solenoid signal for opening and closing the second special figure starting port (ordinary electric accessory) 232 is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. In addition, a solenoid signal for opening and closing the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 (large winning port) is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. In addition, a count signal for counting the number of balls is transmitted from the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (large winning opening) to the main control unit 300.

また第1副制御基板160には、液晶制御基板680が接続し、液晶制御基板680には、装飾図柄表示装置(メイン液晶表示装置)208および可動表示装置(サブ液晶表示装置)288が接続する。また第1副制御基板160には、第2副制御基板164が接続し、第2副制御基板164には、盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体244、遮蔽装置246など)、遊技盤用ランプ532が実装される盤面側照明基板724が接続する。   In addition, a liquid crystal control board 680 is connected to the first sub control board 160, and a decorative symbol display device (main liquid crystal display device) 208 and a movable display device (sub liquid crystal display device) 288 are connected to the liquid crystal control board 680. . Further, the second sub control board 164 is connected to the first sub control board 160, and the second sub control board 164 is connected to the movable object M on the panel surface side (the movable part 2441 of the movable display device 288, the effect movable body 244, And a board surface side lighting board 724 on which the game board lamp 532 is mounted.

これにより、主制御基板156の指令により、第1副制御基板160が制御を行い、第1副制御基板160の指令により液晶制御基板680および第2副制御基板164が制御を行う。具体的には、主制御部300が生成した処理情報(コマンド信号)が、第1副制御部400に送信され、当該処理情報あるいは第1副制御部400が生成した処理情報が、液晶制御部700や第2副制御部500に送信される。例えば、演出可動体224の駆動用のデータ、演出可動体224の照明発光用データ、可動表示装置288の駆動用のデータ等が、第1副制御基板160から第2副制御基板164に送信される。また、遊技盤200側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第2副制御部500の駆動回路516から盤面側照明基板724に送信される。また、各駆動回路324、326、330から、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328の表示制御用の信号が送信される。また、第1副制御基板160の制御データが液晶制御基板680に送信され、装飾図柄表示装置208や可動表示装置288に画像データが送信される。   As a result, the first sub control board 160 performs control according to a command from the main control board 156, and the liquid crystal control board 680 and the second sub control board 164 perform control according to a command from the first sub control board 160. Specifically, the processing information (command signal) generated by the main control unit 300 is transmitted to the first sub control unit 400, and the processing information or the processing information generated by the first sub control unit 400 is the liquid crystal control unit. 700 and the second sub-control unit 500. For example, data for driving the effect movable body 224, data for lighting emission of the effect movable body 224, data for driving the movable display device 288, and the like are transmitted from the first sub control board 160 to the second sub control board 164. The In addition, data or a clock signal for causing the game board 200 side to emit light is transmitted from the drive circuit 516 of the second sub-control unit 500 to the board surface side illumination board 724. Also, signals for display control of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the common figure display device 210, and the various status display units 328 are transmitted from the respective drive circuits 324, 326, and 330. Further, the control data of the first sub control board 160 is transmitted to the liquid crystal control board 680, and the image data is transmitted to the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

また、パチンコ機100は、本体104側では、盤枠中継基板726A、726B、726Cが設けられ、遊技盤200側の基板と本体104側の基板とを中継して接続する。盤枠中継基板726Aは、主制御基板156と払出制御基板170と接続する。これにより、主制御部300から払出制御部600に例えば払出制御に関するコマンド信号(例えば払出数や外部端子板720と通信するための情報)が送信され、払出制御部600からは、主制御部300に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、盤枠中継基板726Bは、第1副制御基板160と電源基板182を接続し、盤枠中継基板726Cは、第1副制御基板160と前面枠扉106に設けられたチャンスボタン136、ボタンユニット190、ボタン用の各種ランプ138,418、ボタン可動部246、各種ランプ418が実装されるドア側照明基板734、該ドア側照明基板734を介してスピーカ120とを接続する。   The pachinko machine 100 is provided with board frame relay boards 726A, 726B, and 726C on the main body 104 side, and relays and connects the board on the game board 200 side and the board on the main body 104 side. The panel frame relay board 726A is connected to the main control board 156 and the payout control board 170. Thereby, for example, a command signal related to payout control (for example, information for payout and information for communicating with the external terminal board 720) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600. The error information of the discharge system is transmitted to The panel frame relay board 726B connects the first sub-control board 160 and the power supply board 182, and the panel frame relay board 726C includes the chance button 136 and the button provided on the first sub-control board 160 and the front frame door 106. The speaker 120 is connected via the unit 190, the various lamps 138 and 418 for buttons, the button movable part 246, the door-side illumination board 734 on which the various lamps 418 are mounted, and the door-side illumination board 734.

これにより各種ランプ418を発光させるためのデータやクロック信号が第1副制御部400の駆動回路420からドア側照明基板734に送信される。また、音源IC416からスピーカ120に音声データが送信される。また、チャンスボタン136やボタンユニット190の操作によるボタン検出センサ426等の検知結果が第1副制御部400に送信される。   As a result, data and clock signals for causing the various lamps 418 to emit light are transmitted from the drive circuit 420 of the first sub-control unit 400 to the door side illumination board 734. Audio data is transmitted from the sound source IC 416 to the speaker 120. In addition, the detection result of the button detection sensor 426 and the like by the operation of the chance button 136 and the button unit 190 is transmitted to the first sub-control unit 400.

払出制御基板170は、払出しセンサ604、払出モータ602および遊技球等貸出装置接続基板728と接続する。また払出制御基板170は、電源基板182、発射基板174、受け皿基板730とも接続する。発射基板174は、電源基板182、発射モータ632、球送り装置634と接続する。受け皿基板730は、前面枠扉106に設けられた発射ハンドル基板738および度数表示基板744と接続する。発射ハンドル基板738には、ハンドルボリューム736、満タンスイッチ740およびタッチセンサ742が接続する。   The payout control board 170 is connected to the payout sensor 604, the payout motor 602, and the game ball lending device connection board 728. The payout control board 170 is also connected to the power supply board 182, the launch board 174, and the tray board 730. The launch board 174 is connected to the power board 182, the launch motor 632, and the ball feeder 634. The saucer substrate 730 is connected to the firing handle substrate 738 and the frequency display substrate 744 provided on the front frame door 106. A handle volume 736, a full switch 740, and a touch sensor 742 are connected to the firing handle substrate 738.

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
6A to 6C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. judge. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the general symbol A shown in FIG. 6C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 6C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 6A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1の場合には、第1可変入賞口234)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the second variable prize opening 235 (until the first variable prize opening 234 in the case of FIG. 1) detects a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls). The door member 235a (the door member 234a in the case of the special figure 1) is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a (the door member 234a of the first variable prize winning opening 234 in the case of the special figure 1). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (in the case of FIG. 1) is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (in the case of FIG. 1, the door member 234a of the first variable prize opening 234). In addition, a signal for holding the door member 234a) in the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235), and via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area is 33 (33 ms) or more. This process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT is 33 or more. When it becomes, it transfers to the process of step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable CNT. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S303 to step S305.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、および液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command from the main control unit 300, a command from the second sub control unit 500, and a return command from the liquid crystal control unit 700 have been received, and processes them.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. Further, an effect lottery process is performed based on a command from the main control unit 300, and a liquid crystal command and a box data setting process (described later) for setting parts data at a predetermined position are performed. If there is part data in the position after receiving the return command (described later), the part data to be transmitted to the speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, effect movable body 246, 224, etc. is set.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば演出)が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば異常の発生を報せる報知)が実行されるように命令を出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。例えば、各種ランプ418の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. For example, a command is output so that notification (for example, production) by the speaker 120 is executed when the notification condition is satisfied. In addition, a command is output so that notification by the speaker 120 (for example, notification for reporting the occurrence of an abnormality) is executed when an abnormality notification condition related to detection of fraud or failure is established. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. For example, when the light emission conditions of the various lamps 418 are satisfied, a command for the light emission is output.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246または、チャンスボタン136内の可動体(回転体)への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドまたは液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S 319, if there is a command to the shielding device 246 or the movable body (rotary body) in the chance button 136 in the effect data read in step S 309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if the effect data read out in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 or a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, a setting for outputting this control command is performed. Return to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process to obtain the original timer variable. Store in the storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS703の処理からステップS707の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S705. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 each time the process proceeds from step S703 to step S707.

ステップS705では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体224、遮蔽装置246など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 122, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the movable object M on the board side (the movable part 2441 of the movable display device 288, the effect movable body 224, the shielding device 246, etc.), this command is issued. The data is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is set to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Add and store in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<液晶制御部700の処理>
次に、図11を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)はVDP画像処理のフローチャートである。
<Processing of Liquid Crystal Control Unit 700>
Next, processing of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 700. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit 700. FIG. 4D is a flowchart of VDP image processing.

まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1003では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1003の処理からステップS1005の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, in step S1001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 708, and the like are performed. In step S1003, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more, and this process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1005. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, and 34 each time the process proceeds from step S1003 to step S1005.

ステップS1005では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S1005, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS1007では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1007, command processing is performed. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1009では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP710に画像制御処理を行わせるため、VDP710に対してコマンドを送信する。   In step S1009, a VDP command transmission process is performed. For example, when there is an image display instruction from the first sub-control unit 400, a command is transmitted to the VDP 710 to cause the VDP 710 to perform image control processing.

ステップS1011では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208または可動表示装置288を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1003に戻る。   In step S1011, return command transmission processing is performed. When the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 or the movable display device 288 to display the requested image, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 and returns to step S1003.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit 700 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 708.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit 700 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). The timer interrupt processing is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図11(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1003において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1003において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S1201 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 708 described in step S1003 in the second sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1003, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1203では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1203 of the liquid crystal controller timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS1009のVDPコマンド送信処理でコマンドを受信したVDP710の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of the VDP 710 that has received a command in the VDP command transmission process of step S1009 in the liquid crystal controller main process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM718の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/または可動表示装置288に表示される。次に、CPU704は、VDP710のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM716の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM718の転送先アドレス)などを設定した後、CGROM716からVRAM7186への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP710は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROM716からVRAM718に転送する。その後、VDP710は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。   In step S1301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 704 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 718. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 and / or the movable display device 288. Next, the CPU 704 sets ROM coordinates (transfer address of the CGROM 716), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 718), etc., in the attribute register of the VDP 710 based on the position information table and the like, and then the image from the CGROM 716 to the VRAM 7186. Set an instruction to start data transfer. The VDP 710 transfers image data from the CGROM 716 to the VRAM 718 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 710 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 704.

ステップS1303では、VDP710からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS1301でVRAM710に転送した画像データに基づいてVRAM718の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM718の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP718に指示する。VDP718はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1303, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 710. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1305; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1305, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 718 based on the image data transferred to the VRAM 710 in step S1301, the CPU 704 displays information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 718). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 718. The VDP 718 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP710に画像の描画開始を指示する。VDP710は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1307, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 704 instructs the VDP 710 to start drawing an image. The VDP 710 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 704.

ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP710からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1309, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 710 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1311. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1311, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 708 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出例>
次に、図12〜図17を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図12は、特図1変動遊技における演出等を示している。図12(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。図12(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図12(b)は、第一普図始動口228に遊技球が通過することを示している。図12(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。
<Example of production>
Next, the rendering operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 shows effects in the special figure 1 variable game. 12A to 12H show the operation of the pachinko machine 100 in this order almost in time series. 12 (a), (c) to (f), and (h) show the display area of the decorative symbol display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 3, the universal display device 210, and the special figure 1 display. The device 212, the special figure 2 display device 214, the general figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown in an extracted manner. FIG. 12 (b) shows that the game ball passes through the first general-purpose start opening 228. FIG. 12 (g) shows a state in which the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened left and right.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth graphic display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the usual figure holding number display area a5, and the 4th figure display area a6 of the usual figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 1 reserved number display area 801. On the right side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for performing a general graphic effect display or a variable icon display.

図12(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 12A shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move from top to bottom is performed (indicated by downward arrows in the drawing). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. In addition, the special figure 2 variable game is stopped, and the special figure 2 display device 214 displays, for example, the first off symbol “special figure I” as a stop symbol form. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. In addition, the usual figure variable game is stopped, and on the usual figure display device 210, for example, the off symbol “common figure C” is stopped and displayed as the stopped symbol form. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。   The special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that the number of holdings in the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold indications h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is three. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1, for example, a character image of “爺” is displayed. The second and third hold displays h2 and h3 are normal hold displays, and for example, a black circle image is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   In the special figure 2 holding lamp 220, all LEDs are turned off, and it is shown that the number of holdings in the special figure 2 is "0". Also, the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 2 is zero. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The general-purpose hold lamp 216 indicates that all LEDs are extinguished and the number of normal-use hold is “0”. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display. A number “0” indicating the number of reserved common drawings is displayed in the usual figure holding number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図12(b)は、第一普図始動口228を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。   FIG. 12B shows that three game balls have passed through the first general-purpose starting port 228 in succession.

図12(c)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(b)に示すように第一普図始動口228を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図5(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。   FIG. 12 (c) shows the first time when three game balls pass through the first general start port 228 as shown in FIG. 12 (b) during the special figure 1 variable game shown in FIG. 12 (a). This shows a state in which the usual figure variation game is started. The general-purpose display device 210 performs normal-variable display in which all the seven segments are lit and the central one segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the three decorative symbols shown in FIG. 5D are displayed in a variable display in which the decorative symbols of the normal symbols move sequentially from top to bottom (in the drawing). , Indicated by a down arrow). In addition, a display indicating that the usual figure variable game is being executed is displayed in the fourth figure display area a6. The usual figure hold lamp 216 is lit with two LEDs, indicating that the number of usual figure holds is “2”. In addition, a number “2” indicating the number of holds of the usual figure is displayed in the usual figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図12(d)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 12 (d) shows an example of a stop symbol pattern on the general diagram display device 210 when the special diagram variable game shown in FIG. 12 (c) is completed during the special diagram 1 variable game shown in FIG. The off symbol “general map C” is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the general symbol decoration 3 (for example, an image representing a cross mark) indicating that the result of the common variable game is out of place during the normal symbol stop period is stopped and displayed. Has been. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped.

図12(e)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。   FIG. 12E shows a state in which the second ordinary variable game is started during the special figure 1 variable game shown in FIG. The general-purpose display device 210 performs normal-variable display in which all the seven segments are lit and the central one segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a variable decorative symbol display in which the normal decorative symbols sequentially move from top to bottom is performed. In addition, a display indicating that the usual figure variable game is being executed is displayed in the fourth figure display area a6. The usual figure hold lamp 216 is lit with one LED, indicating that the number of usual figure holds is “1”. In addition, a number “1” indicating the number of holds of the usual figure is displayed in the usual figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図12(f)は、図12(a)に示す特図1変動遊技の最中に図12(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。   FIG. 12 (f) shows an example of a stop symbol pattern on the general diagram display device 210 when the general diagram variable game shown in FIG. 12 (e) ends during the special diagram 1 variable game shown in FIG. The winning symbol “general map B” is stopped. Also, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the general symbol decoration 2 (for example, an image representing a double circle) indicating that the result of the common symbol variable game is a hit during the normal symbol stop period is stopped. It is displayed. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped. In the effect display area of the decorative symbol display device 208 and around the special effect area 803, an effect image g1 at the time of normal winning is displayed.

図12(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図12(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。   As shown in FIG. 12 (f), when the universal game is won, as shown in FIG. 12 (g), the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened to the left and right.

図12(h)は、特図2始動口232が図12(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図12に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。   FIG. 12 (h) shows an example of the effect performed when the special figure 2 starting port 232 is in the open state of the electric chew shown in FIG. 12 (g). In the special effect area 803, a character image of “Tono” indicating that the electric chew is released is displayed, and for example, a tutorial (game table explanation) image g2 “electric choo is open!” Is displayed in a balloon area indicating the voice of the man. Has been. In this way, in this example, the general drawing effect display corresponding to the general variable game as shown in FIG. 12 is performed.

図13は、特図1変動遊技における演出等を示している。図13(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図13(a)〜(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。   FIG. 13 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 13A to 13H show the operation of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. 13 (a) to 13 (h) show the display area of the decorative symbol display device 208 from the gaming board 200 shown in FIG. 3, the universal display device 210, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device. 214, the ordinary figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are extracted.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth graphic display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the usual figure holding number display area a5, and the 4th figure display area a6 of the usual figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 1 reserved number display area 801. On the right side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for performing a general graphic effect display or a variable icon display.

図13(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。   FIG. 13A shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 3-decoration 4” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. In addition, the special figure 2 variable game is stopped, and the special figure 2 display device 214 displays, for example, the first off symbol “special figure I” as a stop symbol form. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. In addition, the usual figure variable game is stopped, and on the usual figure display device 210, for example, the off symbol “common figure C” is stopped and displayed as the stopped symbol form. In addition, in the normal 4th symbol display area a6, a display indicating that the general variable game is stopped is displayed. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。   The special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that the number of holdings in the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold indications h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is three. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 in the special figure 1 hold number display area 801 are normal hold displays, for example, a black circle image is displayed. The third hold display h3 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of FIG. 1, and for example, a character image of “爺” is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   In the special figure 2 holding lamp 220, all LEDs are turned off, and it is shown that the number of holdings in the special figure 2 is "0". Also, the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 2 is zero. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The general-purpose hold lamp 216 indicates that all LEDs are extinguished and the number of normal-use hold is “0”. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display. A number “0” indicating the number of reserved common drawings is displayed in the usual figure holding number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図13(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。   FIG. 13 (b) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeats all of the seven segments and the central one segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move from top to bottom is performed (indicated by downward arrows in the drawing). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs and the special figure 1 hold number is “2”. It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold indications h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is two. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the special effect area 803 at the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, a change icon is displayed with a black circle image as if the digested hold has moved.

図13(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。   FIG. 13C shows a state where the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has elapsed for a predetermined time.

図13(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 13D shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are variably displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, respectively. ing.

図13(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。   In FIG. 13E, the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b has the decorative symbol. This shows a state where the variable display is performed.

図13(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 13 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 5-decoration 7” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図13(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。   FIG. 13G shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of decorative symbols. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with one LED, and the special figure 1 hold number is “1”. It is shown. Further, in the special figure 1 holding number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one holding display h1 is displayed, and it is indicated that the holding number of the special figure 1 is 1. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the special effect area 803, a black circle image is displayed as if the digested suspension has moved.

図13(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 13 (h) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has passed for a predetermined time. In addition, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the middle and right symbol display areas 208b and 208c are in a state where the decorative symbols are displayed in a variable manner.

図14は、特図1変動遊技における演出等を示している。図14(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図14(a)に示す状態は図13(h)に示す状態から引き続いている。   FIG. 14 shows effects in the special figure 1 variable game. 14A to 14H show the operation of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. Further, the state shown in FIG. 14A continues from the state shown in FIG.

図14(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   In FIG. 14A, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Only the middle symbol display device 208b has the decorative symbol. The normal reach state in which the fluctuation display is performed is shown.

図14(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 14B shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 5—decoration 6—decoration 5” indicating a loss is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図14(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。   FIG. 14 (c) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 shows a state in which the special figure 1 variable display is being performed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so all the LEDs on the special figure 1 hold lamp 218 are off and the number of hold in the special figure 1 is “0”. It is shown. Further, the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 1 is zero. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a change icon is displayed with an image of “爺” as if the digested hold has moved. Further, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button press indication is displayed with an image imitating the chance button 136 together with the message “Press the button!”. In addition, a button reception period display image indicating a period during which the chance button 136 is pressed is displayed.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図14(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。   When the player presses the chance button 136 within the remaining time shown in the button reception period display image or when the button reception period elapses, as shown in FIG. Is displayed as a preview image to notify the result. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図14(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   In FIG. 14E, the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b performs variable display of the decoration symbol. Indicates the normal reach state.

図14(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。   FIG. 14 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as an effect display area. In this example, a super-reach image in which the samurai shouts out loud, “It ’s a game!” Is displayed.

図14(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。   In FIG. 14 (g), the character “Win” is displayed when the warrior wins the game, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Shows the state.

図14(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図13および図14に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。   FIG. 14 (h) shows “decoration 7-decoration 7-decoration” in which the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, which have been reduced in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area and indicate a big hit. “7” indicates an enlarged and stopped display. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. In this way, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variable game as shown in FIGS. 13 and 14 is performed.

図15は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図15(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図15(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図15(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図15(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図15(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。   FIG. 15 shows an example of performance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 15A illustrates a time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 15B illustrates an effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 15C illustrates a volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 15D illustrates a brightness setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can make various settings for the pachinko machine 100 through the screens shown in FIGS.

図15(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。   FIG. 15E illustrates a hit display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A large screen at the center of the display area is used as the effect display area, and in this example, a hit display image in which a samurai on a horse is moving on a mountain road is displayed. Around the display area, for example, a special big hit image of the number “7” indicating that the big hit is a special big hit is displayed in the upper left corner. In addition, an acquired ball number display image is displayed on the upper side of the display area (in this example, “80 balls” is displayed). In addition, a round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, “1R” is displayed). In the lower right corner, a display image of the number of jackpots (number of consecutive resorts) is displayed (in this example, “number of jackpots: 1” is displayed).

図15(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は例えば右打ちをして特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。   FIG. 15 (f) illustrates the display screen during power support displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A special symbol variation game is performed in the electric support state, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region. In the electric support state, for example, the player should make a right turn to win a lot of game balls in the special figure 2 starting port 232. For this reason, with the variation display of the decorative symbol as a background display, the direction of launching by a clockwise arrow on the character string “Please strike right!” And the enlarged game ball in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 A suggestion is displayed. Note that the special effect area 803 is displayed with a variation icon based on the normally reserved image of FIG. 2, and further, one normal reserved display h4 is displayed in the special figure 2 reserved display area.

図15(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図15(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。   FIG. 15G illustrates a demonstration display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string “Dayo” is displayed. FIG. 15H illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, a door opening error screen and a pan full error screen are displayed.

<照明ユニット>
次に、パチンコ機100に適用可能な照明ユニットの例について説明する。以下に述べる各実施形態の照明ユニットは、例えば、図5に示した盤面側照明基板724やドア側照明基板として適用可能である。
<Lighting unit>
Next, an example of a lighting unit applicable to the pachinko machine 100 will be described. The lighting unit of each embodiment described below is applicable, for example, as a panel surface side lighting board 724 or a door side lighting board shown in FIG.

<照明ユニットの実施形態1>
図16は実施形態1に係る照明ユニット1の説明図であり、照明ユニット1の外観を示している。図17は図16のI−I線に沿う照明ユニット1の断面図である。照明ユニット1は、基板2と、配線群3と、複数の回路素子4と、複数の回路素子5a〜5d(総称するときは回路素子5という)と、を備える。図18は配線群3を省略した図である。
<Embodiment 1 of a lighting unit>
FIG. 16 is an explanatory diagram of the lighting unit 1 according to the first embodiment, and shows the appearance of the lighting unit 1. FIG. 17 is a cross-sectional view of the illumination unit 1 taken along the line II of FIG. The illumination unit 1 includes a substrate 2, a wiring group 3, a plurality of circuit elements 4, and a plurality of circuit elements 5 a to 5 d (collectively referred to as circuit elements 5). FIG. 18 is a diagram in which the wiring group 3 is omitted.

基板2は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板2は、フレキシブル基板であってもよい。基板2の厚さは例えば0.1mm未満(例えば12〜50μm)であり、一般的なプリント基板の厚さ(例えば0.3m〜1.6mm)よりも薄くしてもよい。   In the present embodiment, the substrate 2 is a resinous sheet-like or film-like substrate. The substrate 2 may be a flexible substrate. The thickness of the board | substrate 2 is less than 0.1 mm (for example, 12-50 micrometers), for example, and may be made thinner than the thickness (for example, 0.3 m-1.6 mm) of a general printed circuit board.

基板2は、表面及び裏面を有し、表面に配線群3、回路素子4及び5が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板2の表面には配線群3を覆うように絶縁膜RLが形成されている。   The substrate 2 has a front surface and a back surface, and a wiring group 3 and circuit elements 4 and 5 are provided on the front surface, and these are not provided on the back surface. Of course, it is possible to provide wiring and circuit elements on the back surface, but by using a single-sided mounting substrate, the configuration can be made relatively simple. An insulating film RL is formed on the surface of the substrate 2 so as to cover the wiring group 3.

基板2は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域(例えば遊技領域124と重なる領域、装飾図柄表示装置208と重なる領域、可動演出体224と重なる領域、或いは、可動表示装置288と重なる領域の少なくともいずれか1つの領域)等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。   In the case of this embodiment, the substrate 2 is a transparent substrate, and the whole has transparency. However, it is not always necessary that the whole has transparency, and a part thereof may have transparency. For example, an area that can be visually recognized by the player, an area that overlaps the structure behind (for example, an area that overlaps the game area 124, an area that overlaps the decorative symbol display device 208, an area that overlaps the movable effect body 224, or an area that overlaps the movable display device 288. Only at least one of the regions) may have transparency. As a transparent aspect, it may be colorless and transparent or colored and transparent.

回路素子4は、基板2の中央領域において、マトリックス状に縦6列横6行で合計で36個設けられている。回路素子4は本実施形態の場合、発光素子であり、特にフルカラーのLEDチップである。個々の回路素子4を区別する場合には、図18に示すように、LED1〜LED36と表記する。マトリックス状に回路素子4を配置したことで、広範囲に渡る比較的均一な照明と、局所的な照明との双方が可能となる場合がある。   A total of 36 circuit elements 4 are provided in the central region of the substrate 2 in the form of a matrix with 6 columns and 6 rows. In the case of this embodiment, the circuit element 4 is a light emitting element, and in particular, is a full-color LED chip. When distinguishing each circuit element 4, as shown in FIG. 18, it describes with LED1-LED36. Since the circuit elements 4 are arranged in a matrix, both relatively uniform illumination over a wide range and local illumination may be possible.

図20は1個の回路素子4の説明図であり、図20(a)は回路素子4の正面図、図20(b)は背面図、図20(c)は回路図である。   FIG. 20 is an explanatory diagram of one circuit element 4. FIG. 20 (a) is a front view of the circuit element 4, FIG. 20 (b) is a rear view, and FIG. 20 (c) is a circuit diagram.

回路素子4は、発光色が赤色のLEDであるR−LEDと、発光色が緑色のLEDであるG−LEDと、発光色が青色のLEDであるB−LEDとが方形の基材の表面に設けられている。基材の裏面には電極が設けられている。電極はアノード電極ADと、各色のカソード電極R−C(赤)、G−C(緑)、B−C(青)とが設けられている。   The circuit element 4 is a surface of a base material in which an R-LED that is an LED having an emission color of red, a G-LED that is an LED having an emission color of green, and a B-LED that is an LED having an emission color of blue. Is provided. An electrode is provided on the back surface of the substrate. An electrode is provided with an anode electrode AD and cathode electrodes RC (red), GC (green), and BC (blue) of each color.

図16〜図18に戻り、回路素子5は本実施形態の場合コネクタである。回路素子5は合計で5個設けられている。回路素子5は基板2の周縁部(本実施形態では特に下縁部)に一行に整列配置されている。各回路素子5にはハーネスが接続される。   Returning to FIGS. 16 to 18, the circuit element 5 is a connector in this embodiment. A total of five circuit elements 5 are provided. The circuit elements 5 are arranged in a line on the peripheral edge of the substrate 2 (particularly the lower edge in this embodiment). A harness is connected to each circuit element 5.

次に、配線群3の構成について、図16と、図19A及び図19Bを参照して説明する。配線群3は、複数の配線から構成されており、配線Vと、配線Rと、配線Gと、配線Bとに大別される。図19Aは配線Vのみを示した図であり、配線Rと配線Gと配線Bとは省略されている。図19Bは配線Rと配線Gと配線Bとを示した図であり、配線Vは省略されている。   Next, the configuration of the wiring group 3 will be described with reference to FIG. 16 and FIGS. 19A and 19B. The wiring group 3 is composed of a plurality of wirings, and is roughly divided into a wiring V, a wiring R, a wiring G, and a wiring B. FIG. 19A shows only the wiring V, and the wiring R, the wiring G, and the wiring B are omitted. FIG. 19B is a diagram illustrating the wiring R, the wiring G, and the wiring B, and the wiring V is omitted.

配線Vは、アノード電極ADに接続される電源線である。配線Vは、その全体が繋がっている線であり、本数としてカウントすると1本の配線と言える。配線R、配線G及び配線Bは、それぞれ、カソード電極R−C、G−C及びB−C(青)に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各LEDの個別点灯、消灯制御が可能となる。したがって、配線R、配線G及び配線Bは回路素子4の数だけ、つまり、それぞれ36本設けられている。以上のことから、配線群3は、本数でカウントすると、36本×3+1本=109本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。   The wiring V is a power supply line connected to the anode electrode AD. The wiring V is a line that is connected as a whole, and can be said to be one wiring when counted as the number. The wiring R, the wiring G, and the wiring B are signal lines connected to the cathode electrodes RC, GC, and BC (blue), respectively. Depending on the voltage level of the signal line, individual LEDs can be turned on and off. Therefore, the wiring R, the wiring G, and the wiring B are provided by the number of circuit elements 4, that is, 36 each. From the above, the wiring group 3 is composed of 36 wires × 3 + 1 wires = 109 wires when counted in number, and these wires are arranged so as not to be connected to each other.

図16、図18及び図19Bを参照して、回路素子5と回路素子14との信号線(配線R、G、B)の関係について説明する。回路素子5aには、LED1〜8の信号線が接続されている。回路素子5bには、LED9〜16の信号線が接続されている。回路素子5cには、LED17〜24の信号線が接続されている。回路素子5dにはLED25〜32の信号線が接続されている。回路素子5eにはLED33〜36の信号線が接続されている。なお、配線Vは各回路素子5に接続されているが、いずれか1つでもよい。   The relationship of the signal lines (wirings R, G, B) between the circuit element 5 and the circuit element 14 will be described with reference to FIGS. Signal lines of LEDs 1 to 8 are connected to the circuit element 5a. Signal lines of LEDs 9 to 16 are connected to the circuit element 5b. Signal lines of LEDs 17 to 24 are connected to the circuit element 5c. Signal lines of LEDs 25 to 32 are connected to the circuit element 5d. Signal lines of LEDs 33 to 36 are connected to the circuit element 5e. In addition, although the wiring V is connected to each circuit element 5, any one may be sufficient.

次に、配線群3は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有している。本実施形態の場合、回路素子5の周縁部分を除いて網目状の模様が形成されている。網目状の模様を形成するために、配線群3は本来配線の配設が必要ではない部分にも及んでいる。例えば、図19Aに示す配線Vのうち、上部の帯状の部分は本来必要のない部分である。   Next, the wiring group 3 has at least a portion for forming a mesh pattern. In the case of this embodiment, a net-like pattern is formed except for the peripheral portion of the circuit element 5. In order to form a mesh-like pattern, the wiring group 3 extends to a portion where wiring is not originally required. For example, in the wiring V shown in FIG. 19A, the upper band-shaped part is an unnecessary part.

配線群3が網目状の模様を形成することで、配線の接続関係を目視で確認しづらくなり、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、遊技者が視認した場合に、配線ではなく、何らかの模様であるとの認識を遊技者に生じさせることができる場合があり、配線群3を配線として認識し難くすることができる場合がある。   When the wiring group 3 forms a net-like pattern, it may be difficult to visually confirm the connection relationship of the wiring, and it may be difficult to recognize the wiring. As a result, the substrate may be checked carefully. In addition, when the player visually recognizes, it may be possible to cause the player to recognize that the pattern is not a wiring, but it may be difficult to recognize the wiring group 3 as a wiring. .

本実施形態の場合、網目の形状は配線群3により輪郭を縁取られた方形(菱形)であり、その内側には配線が設けられていない領域である。したがって、網目は背後が見える透過性を有する領域となる。   In the case of this embodiment, the mesh shape is a square (diamond) whose outline is bordered by the wiring group 3, and is an area where no wiring is provided inside. Therefore, the mesh is a transparent region where the back can be seen.

網目状の模様は、同じ形状の網目が縦横に連続して形成されているように見えるように形成されている。ただし、既に述べたとおり、配線V、配線R、配線G及び配線Bは互いに接続されないことが必要である。そこで、閉じた形状の網目と、閉じていない形状の網目とを混在させている。閉じた形状の網目は一つの配線のみで区画形成される。網目を形成する配線は、配線V、配線R、配線G、配線Bのいずれも採用可能である。閉じていない形状の網目は、配線V、配線R、配線G、配線Bのうち、少なくとも二つの配線で区画形成されるが、互いに接続されないように離間する。網目の詳細について、図21A〜図24を参照して説明する。これらは、各回路素子4の周辺の配線を示している。   The mesh-like pattern is formed so that the same-shaped meshes appear to be continuously formed vertically and horizontally. However, as already described, it is necessary that the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B are not connected to each other. Therefore, a closed mesh and a non-closed mesh are mixed. The closed mesh is defined by only one wiring. Any of the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B can be used as the wiring forming the mesh. The mesh having an unclosed shape is defined by at least two of the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B, but is separated so as not to be connected to each other. Details of the mesh will be described with reference to FIGS. These show the wiring around each circuit element 4.

図21AはLED4の周辺の配線を示している。同図では、配線V、配線R、配線G及び配線Bの模様等を異ならせているが、これは視覚的に配線を区別することを容易にするために施されたものである。   FIG. 21A shows wiring around the LED 4. In the figure, the patterns of the wiring V, the wiring R, the wiring G, and the wiring B are made different, but this is done to facilitate the visual differentiation of the wiring.

各配線は、格子状に形成された単独形成部分と、波型等に形成された非単独形成部分との少なくともいずれかを有している。単独形成部分は、単一配線で閉じた形状の網目を形成可能な部分であり、非単独形成部分は複数の配線で閉じていない形状の網目を形成可能な部分である。   Each wiring has at least one of a single formation portion formed in a lattice shape and a non-single formation portion formed in a corrugated shape or the like. The single formation portion is a portion that can form a closed mesh with a single wiring, and the non-single formation portion is a portion that can form a non-closed mesh with a plurality of wires.

領域R1は閉じた形状の網目であり、配線Rのみで形成されている。図21Aにおいて抜き出して示すように隅部が丸められた菱形をなしている。領域R3は閉じていない形状の網目であり、配線Rと配線Gとにより形成されている。図21Aにおいて抜き出して示すように、領域R3は、領域R1と類似した形状の領域であり、その違いは、概ね、4つの隅部のうちの2つの隅部の形状のみである。つまり、領域R3は、その左右に隣接する網目とつながった領域であり、隣接する網目と遮断されている領域R1とはこの点で異なっている。しかし、領域R1、R2は数ミリ角の菱形であり、近接して視認するか、ルーペで視認しなければ、違いが判らないほど近似している。このように、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。   The region R1 is a closed mesh, and is formed only by the wiring R. As shown in FIG. 21A, a diamond shape with rounded corners is formed. The region R3 is an unclosed mesh, and is formed by the wiring R and the wiring G. As extracted and shown in FIG. 21A, the region R3 is a region having a shape similar to the region R1, and the difference is only the shape of two corners of the four corners. That is, the region R3 is a region connected to the adjacent mesh on the left and right, and is different in this respect from the region R1 that is blocked from the adjacent mesh. However, the regions R1 and R2 are rhombuses of several millimeters square, and are approximated so that the difference cannot be seen unless they are viewed closely or visually with a loupe. Thus, it may be difficult to recognize the wiring by making the shapes of the plurality of regions similar. As a result, the substrate may be checked carefully.

領域R2は閉じた形状の網目であり、配線Vのみで形成されている。領域R4は閉じていない形状の網目であり、配線Rと配線Gとで形成されている。領域R5、R6も閉じていない形状の網目であるが、領域R3や領域R4とは閉じていない部分(隣の網目とつながった部分)の形状が異なっている。   The region R2 is a closed mesh, and is formed only by the wiring V. The region R4 is a mesh having an unclosed shape, and is formed by the wiring R and the wiring G. The regions R5 and R6 are also meshes that are not closed, but the shapes of the portions that are not closed (portions connected to the adjacent meshes) are different from the regions R3 and R4.

いずれにしても、仮想の基本網目形状(ここでは菱形)の輪郭に沿うように、各配線を這わせることで、類似の領域が形成され、これを、例えば規則的に形成することで(例えば縦又は横の少なくとも一方向に繰り返し形成することで)網目状の模様が形成されることになる。   In any case, a similar region is formed by arranging each wiring so as to follow the outline of the virtual basic mesh shape (here, rhombus), for example, by regularly forming (for example, A reticulated pattern is formed by repeatedly forming in at least one direction of length or width.

破線で仮想的に示すLED4の配置領域R0も、周囲の配線の這わせ方により、比較的同形状の領域に見せること、或いは、違いを小さく見せることが可能である。図21Aの例では、配線Bが配置領域R0の一辺に這わせられている。このように、配線を少なくとも一辺に這わせることで、周囲の領域と同様に見える場合がある。LED4はその周囲が配線で囲まれるので、外観上、LED4の存在が目立たなくなる場合があり、特に消灯時に目立たなくさせることができる場合がある。これにより、点灯時のLED4の存在をより目立たせることができる場合がある。   The arrangement region R0 of the LED 4 that is virtually indicated by a broken line can be made to appear as a region having a relatively same shape, or the difference can be made smaller, depending on how the surrounding wiring is arranged. In the example of FIG. 21A, the wiring B is routed along one side of the arrangement region R0. As described above, when the wiring is arranged on at least one side, it may look similar to the surrounding area. Since the periphery of the LED 4 is surrounded by wiring, the presence of the LED 4 may be inconspicuous in appearance, and may be inconspicuous particularly when the LED is turned off. Thereby, presence of LED4 at the time of lighting may be made more conspicuous.

LED4の周囲では、LED4に対する配線の都合上、配線の形状が他の領域とは異なるものになる。例えば、領域R7や領域R8では領域R1や領域R2よりも大きな面積を有している。図21Aにおいて抜き出して示すように、領域R7は領域R1とお暗示形状の領域Xに、配置領域R0に進入する領域Yを付け足した形状の領域となっている。領域R8も同様である。   Around the LED 4, the shape of the wiring is different from the other regions due to the wiring for the LED 4. For example, the region R7 and the region R8 have a larger area than the region R1 and the region R2. As extracted and shown in FIG. 21A, the region R7 has a shape obtained by adding a region Y that enters the arrangement region R0 to the region X that is implied to the region R1. The same applies to the region R8.

LED4の配置領域R0から離間した位置に配置されている、閉じていない形状の領域(例えばR3、R4)は、閉じた形状の領域(例えば、R1、R2)とは完全に同じ形状ではないものの、配置領域R0に近接する領域R7、R8等に比べると、その大きさが閉じた形状の領域の大きさに近く、したがって、領域R5等が存在することで、逆に、閉じていない形状の領域を閉じた形状の領域に、より類似した形状に見せることができる場合がある。   The non-closed regions (for example, R3 and R4) that are arranged at positions separated from the LED4 arrangement region R0 are not completely the same as the closed regions (for example, R1 and R2). Compared with the regions R7, R8, etc. close to the arrangement region R0, the size is close to the size of the closed shape region. Therefore, the presence of the region R5, etc. In some cases, the region can be shown to have a more similar shape to the closed region.

LED4に対する配線V、R、G、Bの接続部分について着目すると、図21Aの例では、LED4を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びており、視覚的に接続が確認し易い場合があるほか、四方からの配線を行うことができ、配線の引き回しに有利な場合がある。   When attention is paid to the connection portions of the wirings V, R, G, and B with respect to the LED 4, in the example of FIG. 21A, the wirings V, R, G, and B extend radially around the LED 4, and the connection is visually confirmed. In addition to being easy, wiring from four sides can be performed, which may be advantageous for wiring.

次に、図21(B)〜図24を参照して他の回路素子4周辺の配線について説明する。図21Bには、LED1〜3及び5〜9周辺の配線が図示されている。LED5の例ではLED5に対して、配線Vが2方向から接続されている。これは電力の供給性能を向上させる場合がある。LED7の例も同様である。   Next, wiring around other circuit elements 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 21B shows wiring around LEDs 1 to 3 and 5 to 9. In the example of the LED 5, the wiring V is connected to the LED 5 from two directions. This may improve the power supply performance. The example of LED7 is the same.

LED2の例では、各配線がLED2から渦巻き状に延びる部分を含んでいる。これは、各電極の位置と、各配線の位置とにずれが大きい場合に、配線の引き回しに有利な場合がある。また、LED2の例では、その周囲に、閉じた形状の領域R11や閉じていない形状の領域R12よりも面積が小さい領域R13が存在している。   In the example of the LED 2, each wiring includes a portion extending spirally from the LED 2. This may be advantageous for routing the wiring when there is a large difference between the position of each electrode and the position of each wiring. Moreover, in the example of LED2, the area | region R13 whose area is smaller than the area | region R11 of the closed shape and the area | region R12 of the non-closed shape exists in the circumference | surroundings.

LED6の例では、LED4の例の場合と同様に、LED6を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びている。このように、接続部分の配線形状が同じ回路素子4が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。   In the example of the LED 6, as in the case of the example of the LED 4, the wirings V, R, G, and B extend radially around the LED 6. As described above, there may be circuit elements 4 having the same wiring shape in the connection portion, and for example, they may be regularly arranged.

LED7の例は、LED7を中心として、配線V、R、G、Bが放射状に延びているが配線Vが2方向に延びており、LED4の例の場合と同様に、接続部分の配線形状が同じ回路素子4が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。   In the example of the LED 7, the wiring V, R, G, and B extend radially around the LED 7, but the wiring V extends in two directions, and the wiring shape of the connection portion is the same as in the example of the LED 4. The same circuit element 4 may exist, for example, may be regularly arranged.

図22には、LED28〜36周辺の配線が図示されている。LED32やLED31の例ではLED32に近接する領域R14、LED31に近接する領域R15が閉じた形状の領域となっている。   FIG. 22 shows the wiring around the LEDs 28 to 36. In the example of the LED 32 and the LED 31, the region R14 close to the LED 32 and the region R15 close to the LED 31 are closed regions.

図23には、LED10〜18周辺の配線が図示されている。LED13の例ではLED13に近接する領域R16が、2つの網目がつながって、1つの網目と認識可能な領域となっており、面積が最も大きい領域となっている。図24には、LED19〜27周辺の配線が図示されている。既に説明した配線のいずれかと同じ又は近いものとなっている。   FIG. 23 illustrates wiring around the LEDs 10 to 18. In the example of the LED 13, a region R <b> 16 adjacent to the LED 13 is a region where two meshes are connected and can be recognized as one mesh, and has the largest area. FIG. 24 shows the wiring around the LEDs 19 to 27. It is the same as or close to any of the wirings already described.

<網目の形状例>
本実施形態では網目を菱形としたが、これに限られず、他の多角形、或いは、円形等、各種の形状を採用可能である。また、基本網目形状自体が異なる網目が混在していてもよい。図25は他の網目の形状例を示す。
<Example of mesh shape>
In the present embodiment, the mesh is a rhombus, but the present invention is not limited to this, and various shapes such as another polygon or a circle can be adopted. In addition, meshes having different basic mesh shapes themselves may be mixed. FIG. 25 shows another mesh shape example.

図25(a)は六角形の例を示しおり、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(b)は三角形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(c)は、非対称の多角形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。   FIG. 25A shows an example of a hexagon, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. FIG. 25B shows an example of a triangle, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. FIG. 25C shows an example of an asymmetric polygon, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region.

図25(d)は基本網目形状を六角形とする網目と、四角形とする網目とが混在したものであり、領域R1は閉じた形状の四角形の領域であり、領域R2は閉じていない形状の四角形の領域である。領域R11は閉じた形状の六角形の領域であり、領域R12は閉じていない形状の六角形の領域である。図25(a)〜(d)の例は領域の外形が直線の組み合わせで形成される例である。   FIG. 25 (d) is a mixture of a mesh having a basic mesh shape of a hexagon and a mesh having a square shape, the region R1 is a closed quadrangular region, and the region R2 is an unclosed shape. It is a rectangular area. The region R11 is a hexagonal region having a closed shape, and the region R12 is a hexagonal region having a non-closed shape. The examples of FIGS. 25A to 25D are examples in which the outer shape of the region is formed by a combination of straight lines.

図25(e)は円形の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。円形の網目の間には、星形等の網目が結果として混在している。図25(f)はパズルピース形状の例を示しており、領域R1は閉じた形状の領域であり、領域R2は閉じていない形状の領域である。図25(e)の例と図25(f)の例は、領域の外形が直線と曲線との組み合わせで形成される例である。   FIG. 25E shows a circular example, where the region R1 is a closed region, and the region R2 is a non-closed region. As a result, meshes such as stars are intermingled between the circular meshes. FIG. 25 (f) shows an example of a puzzle piece shape, where the region R1 is a closed region and the region R2 is a non-closed region. The example of FIG. 25E and the example of FIG. 25F are examples in which the outer shape of the region is formed by a combination of a straight line and a curved line.

<照明ユニットの配置例>
照明ユニット1の配置例について説明する。照明ユニット1は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子4の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
<Example of lighting unit arrangement>
An arrangement example of the lighting unit 1 will be described. The lighting unit 1 can be used as a unit for illuminating a specific part, and can also be used as an effect unit or a notification unit by driving the circuit element 4.

図26の例は、照明ユニット1を演出装置206に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置208と、演出可動体224および可動表示装置288と、の間に配置した例を示している。遊技者から見ると、照明ユニット1の背後に装飾図柄表示装置208が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット1を透過して装飾図柄表示装置208の表示を視認することになる。   The example of FIG. 26 shows an example in which the lighting unit 1 is arranged in the effect device 206, and in particular, an example in which the illumination unit 1 is arranged between the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the movable display device 288. ing. From the viewpoint of the player, the decorative symbol display device 208 is located behind the lighting unit 1. Therefore, the player sees the display of the decorative symbol display device 208 through the lighting unit 1.

図27(a)〜(c)は、図26の配置例における演出例を示している。配線群3は装飾図柄表示装置208を全面的に覆っており、36個の回路素子4は装飾図柄表示装置208の中央部分と重なる位置に配置されている。図27(a)は装飾図柄表示装置208が各種の予告画像を表示する場合に、回路素子4を点灯した例を示している。図27(b)は、リーチ状態の場合に、回路素子4を点灯した例を示している。図27(c)は大当たりが成立した場合に、回路素子4を点灯した例を示している。回路素子4の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子4の点灯は36個全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子4が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子4の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子4は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。   FIGS. 27A to 27C show examples of effects in the arrangement example of FIG. The wiring group 3 covers the decorative symbol display device 208 entirely, and the 36 circuit elements 4 are arranged at positions overlapping the central portion of the decorative symbol display device 208. FIG. 27A shows an example in which the circuit element 4 is turned on when the decorative symbol display device 208 displays various types of notice images. FIG. 27B shows an example in which the circuit element 4 is lit in the reach state. FIG. 27C shows an example in which the circuit element 4 is turned on when the jackpot is established. There are cases where the game can be excited by lighting the circuit element 4. The circuit elements 4 may be lit all 36 at the same time, some may be lit, or the circuit elements 4 to be lit may be switched sequentially. The emission color of the circuit element 4 may be varied depending on the notice content or the game state. The circuit element 4 may blink periodically. Depending on the gaming state, continuous lighting or blinking may be selected.

図28は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、前面枠扉106に照明ユニット1を配置した例を示しており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット1を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット1が位置するので、回路素子4の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。   FIG. 28 shows another arrangement example of the lighting unit 1. The example of the figure shows an example in which the lighting unit 1 is arranged on the front frame door 106, and shows an example in which the lighting unit 1 is arranged between the transparent plate members 118 having a double structure. Since the lighting unit 1 is located at a position close to the player, there may be a case where it is possible to enhance the effect produced by lighting the circuit element 4 or the like.

図29は、図27の配置例における演出例を示している。配線群3は遊技領域124を全面的に覆っており、36個の回路素子4は装飾図柄表示装置208、可動演出体224、可動表示装置288、風車、入賞口等、遊技領域124の各種構造物と重なる位置に配置されている。図29の例では、36個全部の回路素子4を点灯した例を示しているが、状態が変化した構造物と重なる位置にある回路素子4等、一部の回路素子4を点灯してもよい。例えば、可動演出体224が動作する場合に、可動演出体224と重なる位置の回路素子4を含む一部の回路素子4のみを点灯する。また、例えば、可動表示装置288が移動する場合や表示が変化する場合に、可動表示装置288と重なる位置の回路素子4を含む一部の回路素子4のみを点灯する。こうした点灯制御によって、状態が変化した構造物の演出効果を高められる場合がある。   FIG. 29 shows an example effect in the arrangement example of FIG. The wiring group 3 covers the entire game area 124, and the 36 circuit elements 4 have various structures of the game area 124, such as a decorative symbol display device 208, a movable effector 224, a movable display device 288, a windmill, and a winning opening. It is arranged at a position that overlaps with the object. In the example of FIG. 29, an example in which all 36 circuit elements 4 are turned on is shown. However, even if some of the circuit elements 4 such as the circuit elements 4 in a position overlapping the structure whose state has changed are turned on. Good. For example, when the movable effect body 224 operates, only some of the circuit elements 4 including the circuit element 4 at a position overlapping the movable effect body 224 are lit. Further, for example, when the movable display device 288 moves or the display changes, only some of the circuit elements 4 including the circuit element 4 at a position overlapping the movable display device 288 are turned on. Such lighting control may enhance the effect of the structure whose state has changed.

図30(a)は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物と、ステージ244のような静止物との間に照明ユニット1を配置した例を示している。ステージ244上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる回路素子14を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。   FIG. 30A shows another arrangement example of the lighting unit 1. The example of the figure shows an example in which the illumination unit 1 is arranged between a movable object such as the movable effector 224 and the movable display device 288 and a stationary object such as the stage 244. There are cases where the stage effect is enhanced by lighting the circuit element 14 that overlaps the movable object while illuminating and shining the game ball rolling on the stage 244.

図30(b)は、照明ユニット1の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体224と可動表示装置288との間に照明ユニット1を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット1を配置することも可能である。可動演出体224の動作により、可動演出体224と一部の回路素子14とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子14を可動演出体224で覆うことが可能である。可動演出体224が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体224の演出効果を高めることができる場合がある。   FIG. 30B shows another arrangement example of the illumination unit 1. The example of the figure shows an example in which the lighting unit 1 is disposed between the movable effector 224 and the movable display device 288. Thus, it is also possible to arrange the illumination unit 1 between the movable object and the movable object. When the movable effect body 224 is configured to overlap with some of the circuit elements 14 by the operation of the movable effect body 224, the circuit element 14 that is lit can be covered with the movable effect body 224. Since the movable effect body 224 is illuminated from behind in the backlit state, the effect of the movable effect body 224 may be enhanced.

<照明ユニットの実施形態1のまとめ>
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられた基板であり、
前記基板は、第一の領域(例えばR1)を有する基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えばR3)を有する基板であり、
前記第一の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域に類似した形状の領域である、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment 1 of Lighting Unit>
The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine with a board (for example 2),
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings (for example, 3),
The substrate is a substrate having a first region (for example, R1),
The substrate is a substrate having a second region (e.g., R3);
The first region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The second region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The second region is a region having a shape similar to the first region.
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring by making the shapes of the plurality of regions similar. As a result, the substrate may be checked carefully.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、透過性を有する領域である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having permeability.
It is characterized by that.

この構成によれば、配線を配線として認識し難くすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。   According to this configuration, the wiring may be difficult to recognize as the wiring, and the visibility of the region that can be visually recognized through the substrate may be increased.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、第三の領域(例えばR5)を有する基板であり、
前記第三の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域と同じ形状の領域を含む領域であり、
前記第二の領域の大きさは、前記第三の領域の大きさよりも、前記第一の領域の大きさに近い大きさである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is a substrate having a third region (for example, R5),
The third region is a region where the plurality of wirings are not provided,
The third region is a region including a region having the same shape as the first region,
The size of the second region is closer to the size of the first region than the size of the third region.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の領域と第二の領域とを、より類似した形状により見せることができる場合がある。第一の領域と第二の領域とは面積が同一であってもよい。ここでの同一とは、例えば、面積の違いが一方の面積の5%以内であれば同一とみなすことができる。   According to this configuration, the first region and the second region may be shown with a more similar shape. The first area and the second area may have the same area. Here, for example, if the difference in area is within 5% of one area, it can be regarded as the same.

なお、前記第三の領域のうちの少なくとも一部(例えばX)は、第三の形状を有するものであり、前記第三の形状は、前記第二の領域の形状よりも前記第一の領域の形状に類似しない形状であってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域の2倍の面積よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が小さいものであってもよい。また、前記第三の領域は、発光手段(例えばLED1-LED36)に隣接していてもよい。また、前記第三の領域を形成する配線(例えばV)の少なくとも一部は、1または複数の他の配線(例えばR,G,B)が近傍に並んで配置されるものであってもよい。   In addition, at least a part (for example, X) of the third region has a third shape, and the third shape is more than the shape of the second region. The shape may not be similar to the shape. The third region may have a larger area than the second region. The third region may have an area larger than twice the area of the second region. The third region may have a smaller area than the second region. The third region may be adjacent to the light emitting means (for example, LED1-LED36). Further, at least a part of the wiring (for example, V) forming the third region may be one or more other wirings (for example, R, G, B) arranged in the vicinity. .

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えばV,R,G,B)であり、
前記第一の領域は、前記第一の配線のみによって区画形成される領域である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wirings is a first wiring (for example, V, R, G, B),
The first region is a region that is partitioned only by the first wiring.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の領域の形状が明確になることによって第二の領域の形状を視覚的に補完し易くなり、第二の形状を第一の形状と同じ形状に、より見せることができる場合がある。   According to this configuration, it becomes easier to visually complement the shape of the second region by clarifying the shape of the first region, and the second shape is more visible in the same shape as the first shape. May be possible.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、複数の回路素子(例えば4,5a-5e)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば4)であり、
前記第一の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 4, 5a-5e),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 4),
The first circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の回路素子を目立たなくさせることができる場合がある。   According to this configuration, the first circuit element may be made inconspicuous.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路素子は、発光手段(例えば4)である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The first circuit element is a light emitting means (for example, 4),
It is characterized by that.

この構成によれば、消灯時の発光手段を目立たなくさせることができ、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。   According to this configuration, the light emitting means when turned off can be made inconspicuous, and the light emitting means when turned on can be made more noticeable.

なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。   In addition, in the said embodiment, the following structures are also employable.

例えば、1または複数の前記第一の領域と、1または複数の前記第二の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。また、1または複数の前記第一の領域と、1または複数の前記第二の領域と、1または複数の前記第三の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。   For example, one or a plurality of the first regions and one or a plurality of the second regions may be provided regularly. According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring. In addition, one or more of the first regions, one or more of the second regions, and one or more of the third regions may be provided regularly. According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring.

また、例えば、前記第一の領域の形状は、第一の図形のことであり、前記第二の領域の形状は、第二の図形のことであってもよい。この場合、前記第二の図形は前記第一の図形を含むものであってもよい。この場合、前記第二の図形の輪郭の80%以上(好ましくは90%以上、更に好ましくは95%以上)が、前記第一の図形の輪郭と一致するものであってもよい。   Further, for example, the shape of the first region may be a first graphic, and the shape of the second region may be a second graphic. In this case, the second graphic may include the first graphic. In this case, 80% or more (preferably 90% or more, more preferably 95% or more) of the outline of the second figure may coincide with the outline of the first figure.

また、例えば、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が直線であってもよく、或いは、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が曲線であってもよく、前記第一の領域の外形は、多角形であってもよい。前記第二の領域についても同様である。   Further, for example, at least a part of the outer shape of the first region may be a straight line, or at least a part of the outer shape of the first region may be a curve, The outer shape may be a polygon. The same applies to the second region.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられたものであり、
前記複数の配線は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの少なくとも二つの配線により形成された閉じていない形状の網目(例えばR4)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A game machine with a board (for example 2),
The substrate is provided with a plurality of wirings (for example, 3),
The plurality of wirings have at least a portion that forms a mesh pattern,
The mesh pattern includes an unclosed mesh (for example, R4) formed by at least two of the plurality of wires.
It is characterized by that.

この構成によれば、網目状の模様を形成する部分を有することで、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、閉じていない形状の網目により配線間の短絡を防止できる場合がある。 また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの一つの配線により形成された閉じた形状の網目(例えばR1)を含むものである、
ことを特徴とする。
According to this configuration, it may be difficult to recognize the wiring by having a portion that forms a mesh pattern. As a result, the substrate may be checked carefully. In addition, there is a case where a short circuit between wirings can be prevented by an unclosed mesh. Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern includes a closed mesh (for example, R1) formed by one of the plurality of wires,
It is characterized by that.

この構成によれば、閉じた形状の網目によって網目の形状が明確になることによって閉じていない形状の網目の形状を視覚的に補完し易くなり、一様な網目であるように、より見せることができる場合がある。閉じた形状の網目が配置される領域の面積は、閉じていない形状の網目が配置される領域の面積よりも広くしてもよい。   According to this configuration, the shape of the mesh is clarified by the mesh of the closed shape, so that the shape of the mesh of the non-closed shape is easily visually complemented, and the mesh is more visible as a uniform mesh. May be possible. The area of the region where the closed mesh is arranged may be larger than the area of the region where the non-closed mesh is arranged.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、透過性を有する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記透過性を有する部分に少なくとも形成されている、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate has at least a part having transparency,
The mesh pattern is formed at least on the part having the transparency,
It is characterized by that.

この構成によれば、基板を通してその背後の構成を視認可能とすることができる場合があり、しかも、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to make the configuration behind the substrate visible, and it may be difficult to recognize the wiring as the wiring.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、発光手段(例えば4)が設けられたものであり、
前記発光手段は、前記透過性を有する部分に設けられたものであり、
前記複数の配線は、前記発光手段に接続される複数の配線(例えばV,R,G,B)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The substrate is provided with light emitting means (for example, 4),
The light emitting means is provided in the part having the transparency,
The plurality of wirings include a plurality of wirings (for example, V, R, G, B) connected to the light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the light emitting means can be made inconspicuous due to the mesh pattern when the light is turned off.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段は、前記網目状の模様の網目と同じ形状の領域(例えばR0)内に配置された手段である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The light emitting means is means arranged in a region (for example, R0) having the same shape as the mesh of the mesh pattern.
It is characterized by that.

この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the light emitting means can be made inconspicuous due to the mesh pattern when the light is turned off.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から放射状に延びる部分(例えばLED4周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of wirings connected to the light emitting means include a portion (for example, around LED4) extending radially from the light emitting means,
It is characterized by that.

この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。   According to this configuration, it may be easy to connect the wiring to the light emitting means.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から渦巻き状に延びる部分(例えばLED2周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of wirings connected to the light emitting means include a portion (for example, around LED2) extending spirally from the light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。   According to this configuration, it may be easy to connect the wiring to the light emitting means.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、多角形の網目が連続的に形成されたものである(例えば図16)、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern is a polygonal mesh formed continuously (for example, FIG. 16),
It is characterized by that.

この構成によれば、網目状の模様が単調となって配線に対する遊技者の意識を低下させることができる場合がある。   According to this configuration, the mesh pattern may be monotonous and the player's consciousness about the wiring may be lowered.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、第一の形状の網目を含むものであり、
前記網目状の模様は、第二の形状の網目を含むものであり、
前記第二の形状の網目は、前記第一の形状の網目とは異なる形状の網目である(例えば図25(d))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The mesh pattern includes a first shape mesh,
The mesh pattern includes a second shape mesh,
The mesh of the second shape is a mesh of a shape different from the mesh of the first shape (for example, FIG. 25 (d)),
It is characterized by that.

この構成によれば、網目状の模様が意匠性が高まったものとなる場合があり、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。   According to this configuration, the mesh-like pattern may have an improved design, and it may be difficult to recognize the wiring as the wiring.

<照明ユニットの実施形態2>
図31は実施形態2に係る照明ユニット11の説明図であり、照明ユニット11の外観を示している。照明ユニット11は、基板12と、配線群13と、複数の回路素子14と、複数の回路素子15と、複数の回路素子16と、複数の回路素子17と、複数の回路素子18と、回路素子19と、図32は配線群13を省略した図である。
<Embodiment 2 of a lighting unit>
FIG. 31 is an explanatory diagram of the lighting unit 11 according to the second embodiment, and shows the appearance of the lighting unit 11. The lighting unit 11 includes a substrate 12, a wiring group 13, a plurality of circuit elements 14, a plurality of circuit elements 15, a plurality of circuit elements 16, a plurality of circuit elements 17, a plurality of circuit elements 18, and a circuit. The element 19 and FIG. 32 are diagrams in which the wiring group 13 is omitted.

基板12は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板12は、フレキシブル基板であってもよい。基板2の厚さは例えば0.1mm未満(例えば12〜50μm)であり、一般的なプリント基板の厚さ(例えば0.3m〜1.6mm)よりも薄くしてもよい。   In the present embodiment, the substrate 12 is a resinous sheet or film substrate. The substrate 12 may be a flexible substrate. The thickness of the board | substrate 2 is less than 0.1 mm (for example, 12-50 micrometers), for example, and may be made thinner than the thickness (for example, 0.3 m-1.6 mm) of a general printed circuit board.

基板12は、表面及び裏面を有し、表面に配線群13、回路素子14〜19が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板12の表面には配線群13を覆うように絶縁膜が形成されている。   The substrate 12 has a front surface and a back surface, the wiring group 13 and the circuit elements 14 to 19 are provided on the front surface, and these are not provided on the back surface. Of course, it is possible to provide wiring and circuit elements on the back surface, but by using a single-sided mounting substrate, the configuration can be made relatively simple. An insulating film is formed on the surface of the substrate 12 so as to cover the wiring group 13.

基板12は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域(例えば遊技領域124と重なる領域、装飾図柄表示装置208と重なる領域、可動演出体224と重なる領域、或いは、可動表示装置288と重なる領域の少なくともいずれか1つの領域)等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。   In the case of the present embodiment, the substrate 12 is a transparent substrate, and the whole has transparency. However, it is not always necessary that the whole has transparency, and a part thereof may have transparency. For example, an area that can be visually recognized by the player, an area that overlaps the structure behind (for example, an area that overlaps the game area 124, an area that overlaps the decorative symbol display device 208, an area that overlaps the movable effect body 224, or an area that overlaps the movable display device 288. Only at least one of the regions) may have transparency. As a transparent aspect, it may be colorless and transparent or colored and transparent.

透過性の程度は、基板12の全域に渡って一様でもよいが、本実施形態の場合、図31で線dよりも同図で上側の領域12aが無色透明の領域であり、同図で下側の領域12bは領域12aよりも透過性が低い領域(ここでは有色透明)である。透過性の程度を異ならせるためには、基板12を一枚の基板材料から構成して、その一部を着色等する構成の他、透過性を低下させる領域に別の基板材料を積層する構成も採用可能である。別の基板材料を積層する構成の場合、その領域の強度や耐熱性を向上できる場合がある。   The degree of transparency may be uniform over the entire area of the substrate 12, but in the case of this embodiment, the upper region 12a in FIG. 31 is a colorless and transparent region in FIG. The lower region 12b is a region (here, colored and transparent) having lower transparency than the region 12a. In order to change the degree of transparency, the substrate 12 is made of a single substrate material, and a part of the substrate 12 is colored, and another substrate material is laminated in a region where the transparency is lowered. Can also be adopted. In the case of a structure in which different substrate materials are stacked, the strength and heat resistance of the region may be improved.

回路素子14は、基板12の領域12aにおいて、マトリックス状に縦5列横5行で合計で25個設けられている。回路素子14は本実施形態の場合、発光素子であり、特に、上述した回路素子4と同じ構造のフルカラーのLEDチップである。   In the region 12 a of the substrate 12, a total of 25 circuit elements 14 are provided in a matrix shape with 5 columns and 5 rows. In the present embodiment, the circuit element 14 is a light emitting element, and in particular, is a full-color LED chip having the same structure as the circuit element 4 described above.

配線群13は、複数の配線から構成されており、配線Vと、配線Rと、配線Gと、配線Bとに大別される。配線群3と同様、配線Vは回路素子14のアノード電極に接続される電源線である。配線R、配線G及び配線Bは、それぞれ、各色のカソード電極に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各LEDの個別点灯、消灯制御が可能となる。配線R、配線G及び配線Bは回路素子14の数だけ、つまり、それぞれ25本設けられている。配線Vを1本とみなすと、配線群13は、25本×3+1本=76本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。   The wiring group 13 includes a plurality of wirings, and is roughly divided into a wiring V, a wiring R, a wiring G, and a wiring B. Similar to the wiring group 3, the wiring V is a power supply line connected to the anode electrode of the circuit element 14. The wiring R, the wiring G, and the wiring B are signal lines connected to the cathode electrodes of the respective colors. Depending on the voltage level of the signal line, individual LEDs can be turned on and off. The wiring R, the wiring G, and the wiring B are provided by the number of the circuit elements 14, that is, 25 each. Assuming that the wiring V is one, the wiring group 13 is composed of 25 × 3 + 1 = 76 wirings, which are arranged so as not to be connected to each other.

回路素子15は、本実施形態の場合、その左右端部を電極として有する0Ω抵抗であり、配線V間を接続するジャンパとして用いられている。回路素子15は、合計で25個設けられており、個々の回路素子15を指す場合は図32に示した符号15a〜15yで示すことにする。   In the case of this embodiment, the circuit element 15 is a 0Ω resistor having the left and right ends as electrodes, and is used as a jumper for connecting the wirings V. There are a total of 25 circuit elements 15, and when referring to the individual circuit elements 15, reference numerals 15 a to 15 y shown in FIG. 32 are used.

回路素子16は、本実施形態の場合、配線群13の各配線の途中に設けられたチップ抵抗である。回路素子17は、本実施形態の場合、コンデンサであり、複数設けられている。回路素子18は、本実施形態の場合、回路素子14が備える各LEDを駆動する駆動回路(ドライバ)である。回路素子18は合計で4個設けられており、個々の回路素子18を指す場合は図32に示した符号18a〜18dで示すことにする。回路素子18を設けたことで、回路素子14を駆動する制御信号のための外部配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタやそのピン数等を削減して基板12の省スペース化を図ることができる場合がある。本実施形態の場合、回路素子18は、一つの回路素子18に8個の回路素子14を接続してその駆動制御を行うことが可能である。駆動可能な回路素子18の数が多い程、回路素子18自体の必要数も削減して基板12の省スペース化を図ることができる場合がある。   In the case of this embodiment, the circuit element 16 is a chip resistor provided in the middle of each wiring of the wiring group 13. In the present embodiment, the circuit element 17 is a capacitor, and a plurality of circuit elements 17 are provided. In the present embodiment, the circuit element 18 is a drive circuit (driver) that drives each LED included in the circuit element 14. A total of four circuit elements 18 are provided, and the individual circuit elements 18 are indicated by reference numerals 18a to 18d shown in FIG. By providing the circuit element 18, there may be a case where the number of external wirings for control signals for driving the circuit element 14 can be reduced. May be possible. In the case of this embodiment, the circuit element 18 can connect eight circuit elements 14 to one circuit element 18 and perform drive control thereof. As the number of circuit elements 18 that can be driven increases, the required number of circuit elements 18 themselves can be reduced to save space on the substrate 12 in some cases.

回路素子19は本実施形態の場合、コネクタであり、ハーネスが接続される。回路素子19は本実施形態の場合、1つである。回路素子18の採用により、外部配線数の削減が実現されている。   In the present embodiment, the circuit element 19 is a connector to which a harness is connected. In the present embodiment, one circuit element 19 is provided. By adopting the circuit element 18, the number of external wirings is reduced.

回路素子14〜19のうち、回路素子14は領域12aに配置され、下側の領域12bは領域12bに配置されている。領域12aは無色透明の領域であり、回路素子14の発光の視認性を高めることができる場合にある。領域12bは有色透明の領域であり、発光不能な回路素子15〜19を目立たなくすることができる。   Among the circuit elements 14 to 19, the circuit element 14 is disposed in the region 12a, and the lower region 12b is disposed in the region 12b. The region 12a is a colorless and transparent region, and is in a case where the light emission visibility of the circuit element 14 can be enhanced. The region 12b is a colored and transparent region, and circuit elements 15 to 19 that cannot emit light can be made inconspicuous.

次に、配線群13の構成について説明する。基板12を透過して視認可能なその背後の構造物の視認性向上を目的とする場合、配線群13の存在が課題となる。本実施形態の場合、基板12と回路素子15との間を配線の通過スペースとして利用する。これにより、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、回路素子15を迂回させて配線を配置する構成よりもその専有面積を減らすことができ、配線群13が存在しない領域を拡大することができる場合がある。   Next, the configuration of the wiring group 13 will be described. In order to improve the visibility of the structure behind the substrate 12 that can be seen through the substrate 12, the presence of the wiring group 13 becomes a problem. In the present embodiment, the space between the substrate 12 and the circuit element 15 is used as a wiring passage space. As a result, the degree of freedom in wiring layout may be increased. Further, the area occupied by the circuit element 15 can be reduced as compared with the configuration in which the wiring is arranged around the circuit element 15, and the region where the wiring group 13 does not exist may be enlarged.

本実施形態の場合、例えば、図31において、回路素子14の一つである回路素子14aの配線R、G、Bが回路素子15fの下を通過する構成としている。図34は、その構成を模式的に示した図である。   In the case of this embodiment, for example, in FIG. 31, the wiring R, G, B of the circuit element 14a that is one of the circuit elements 14 is configured to pass under the circuit element 15f. FIG. 34 is a diagram schematically showing the configuration.

同図に示すように、回路素子15fの一方の電極には、回路素子14aの配線Vが接続されている。また、回路素子15fの他方の電極には、別の配線V(回路素子14cの配線V)が接続されている。は、回路素子14aの配線Vの端部と、回路素子14cの配線Vの端部との間に回路素子14aの配線R、G及びBの一部(破線で示す部分。以下、配線間部分ともいう。)が位置している。換言すると、回路素子14aの配線R、G及びBは、回路素子14aの配線Vの端部と、回路素子14cの配線Vの端部との間を通過している。そして、回路素子15fの位置は、配線間部分を覆う位置となっており、配線間部分は回路素子15fの下を通っている。こうして、回路素子15fの下の領域を配線スペースとして利用している。また、回路素子14aの配線Vが接続される回路素子15fを利用して、回路素子14aの配線R、G、Bの配線間部分を覆うことで、配線間部分が隠れていても、配線と回路素子との関係が分り易くなる場合がある。   As shown in the figure, the wiring V of the circuit element 14a is connected to one electrode of the circuit element 15f. Further, another wiring V (wiring V of the circuit element 14c) is connected to the other electrode of the circuit element 15f. Is part of the wiring R, G and B of the circuit element 14a (the part indicated by a broken line; hereinafter, the part between the wirings) between the end of the wiring V of the circuit element 14a and the end of the wiring V of the circuit element 14c. Is also located). In other words, the wirings R, G, and B of the circuit element 14a pass between the end of the wiring V of the circuit element 14a and the end of the wiring V of the circuit element 14c. The position of the circuit element 15f is a position that covers the part between the wirings, and the part between the wirings passes under the circuit element 15f. Thus, the region under the circuit element 15f is used as a wiring space. Further, by using the circuit element 15f to which the wiring V of the circuit element 14a is connected, by covering the portion between the wirings R, G, and B of the circuit element 14a, even if the portion between the wirings is hidden, The relationship with the circuit element may be easily understood.

図34の例は、配線間部分は、3本の配線R、G及びBの一部であるが、一本の配線の一部であってもよい。図35(a)はその一例を示す。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13cが通過している。配線13cは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。   In the example of FIG. 34, the portion between the wirings is a part of the three wirings R, G, and B, but may be a part of one wiring. FIG. 35 (a) shows an example. Wirings 13a and 13b are connected to each electrode of the circuit element 15, and the wiring 13c passes between them. The wiring 13c is covered with a circuit element 15 at a portion between the wirings indicated by a broken line.

図35(b)は二本の配線の各一部を配線間部分とした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c、13dが通過している。配線13c、13dは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。   FIG. 35B shows an example in which each part of the two wirings is a part between the wirings. Wirings 13a and 13b are connected to the respective electrodes of the circuit element 15, and the wirings 13c and 13d pass between the wirings 13a and 13b. In the wirings 13c and 13d, the part between the wirings indicated by a broken line is covered with the circuit element 15.

四本以上の配線の各一部を配線間部分としてもよい。図35(c)はその一例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c〜13fが通過している。配線13c〜13fは、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。   Each part of the four or more wirings may be a part between the wirings. FIG. 35 (c) is an example. Wirings 13 a and 13 b are connected to each electrode of the circuit element 15, and wirings 13 c to 13 f pass therethrough. As for wiring 13c-13f, the part between wiring shown with a broken line is covered with the circuit element 15. FIG.

次に、図34の例は、1つの回路素子14aに接続される3本の配線R、G、Bを配線間部分としたが、これに限られない。図36はその一例を示す。   Next, in the example of FIG. 34, the three wirings R, G, and B connected to one circuit element 14a are the inter-wiring portions, but the present invention is not limited to this. FIG. 36 shows an example.

図36(a)の例では、回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13cが通過している。配線13b、13cは回路素子14に接続された配線であり、配線13bは例えば配線Vである。配線13cは回路素子14が備えるLEDのカソード電極に接続される配線であり、破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。このように回路素子14に接続された一本の配線が配線間部分を有していてもよい。この場合、例えば、配線13cは、配線R、G、Bのうちの一本となる場合もあるが、例えば、回路素子14がLEDを一つしか備えない場合(単色発光のLEDチップの場合)、そのLEDの一つのカソード電極に接続される配線を配線13cとすることも可能である。   In the example of FIG. 36A, wirings 13a and 13b are connected to each electrode of the circuit element 15, and the wiring 13c passes between them. The wirings 13b and 13c are wirings connected to the circuit element 14, and the wiring 13b is, for example, the wiring V. The wiring 13 c is a wiring connected to the cathode electrode of the LED included in the circuit element 14, and a portion between the wirings indicated by a broken line is covered with the circuit element 15. Thus, one wiring connected to the circuit element 14 may have an inter-wiring portion. In this case, for example, the wiring 13c may be one of the wirings R, G, and B. For example, when the circuit element 14 includes only one LED (in the case of a single-color LED chip). The wiring connected to one cathode electrode of the LED may be the wiring 13c.

図36(b)は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子14を2つとした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c、13dが通過している。配線13bは2つの回路素子14に接続された配線であり、例えば、配線Vである。配線13c、13dは2つの回路素子14にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。   FIG. 36B shows an example in which there are two circuit elements 14 to which a wiring having an inter-wiring portion is connected. Wirings 13a and 13b are connected to the respective electrodes of the circuit element 15, and the wirings 13c and 13d pass between the wirings 13a and 13b. The wiring 13b is a wiring connected to the two circuit elements 14, and is, for example, the wiring V. The wirings 13 c and 13 d are wirings connected to the two circuit elements 14, respectively, and a portion between the wirings indicated by a broken line is covered with the circuit element 15.

図36(c)は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子14を3つとした例である。回路素子15の各電極には、配線13a、13bが接続されており、その間を配線13c〜13eが通過している。配線13bは3つの回路素子14に接続された配線であり、例えば、配線Vである。配線13c〜13eは2つの回路素子14にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子15に覆われている。   FIG. 36C shows an example in which there are three circuit elements 14 to which wirings having inter-wiring portions are connected. Wirings 13 a and 13 b are connected to each electrode of the circuit element 15, and wirings 13 c to 13 e pass therethrough. The wiring 13b is a wiring connected to the three circuit elements 14, and is, for example, the wiring V. The wirings 13 c to 13 e are wirings connected to the two circuit elements 14, respectively, and a portion between the wirings indicated by a broken line is covered with the circuit element 15.

図36(b)や図36(c)の例のように、複数の回路素子14の各配線が、共通の回路素子15に覆われる配線間部分を有していてもよい。このような例は、図31に示した基板12上においても構成されている。例えば、回路素子14f〜14iの各配線R、G、Bは回路素子15dの下を通過しており、配線Vは回路素子15dに接続されている。また、回路素子14d、14eの各配線R、G、Bは回路素子15iの下を通過しており、配線Vは回路素子15iに接続されている。図31の例では、最下行の一部の回路素子14を除いて、隣接する複数の回路素子14をグループとしてそれらの各配線R、G、Bが共通の回路素子15の下を通過し、また、各配線Vが共通の回路素子15に接続されるようにしている。そして、配線群13がなるべく領域12aの周縁部分を通過するようにして、回路素子14の配置領域において配線を少なくしている。これにより回路素子14の配置領域の背後の視認性が向上する場合がある。   As in the examples of FIG. 36B and FIG. 36C, each wiring of the plurality of circuit elements 14 may have an inter-wiring portion covered with the common circuit element 15. Such an example is also configured on the substrate 12 shown in FIG. For example, the wirings R, G, and B of the circuit elements 14f to 14i pass below the circuit element 15d, and the wiring V is connected to the circuit element 15d. Further, the wirings R, G, and B of the circuit elements 14d and 14e pass under the circuit element 15i, and the wiring V is connected to the circuit element 15i. In the example of FIG. 31, except for a part of the circuit elements 14 in the lowermost row, a plurality of adjacent circuit elements 14 are grouped and their respective wirings R, G, B pass under the common circuit element 15, Further, each wiring V is connected to a common circuit element 15. Then, the wiring group 13 passes through the peripheral portion of the region 12a as much as possible to reduce the wiring in the arrangement region of the circuit elements 14. Thereby, the visibility behind the arrangement area of the circuit element 14 may be improved.

次に、図37の例について説明する。同図の例は、1つの配線が複数の回路素子の下を通過する例を示している。図37(a)の例では、2つの回路素子15のうちの一方の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。他方の回路素子15の各電極には、配線13e、13dが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線13aの2か所の配線間部分が2つの回路素子15にそれぞれ覆われている。   Next, the example of FIG. 37 will be described. The example in the figure shows an example in which one wiring passes under a plurality of circuit elements. In the example of FIG. 37A, wirings 13b and 13c are connected to each electrode of one of the two circuit elements 15, and the wiring 13a passes between them. Wirings 13e and 13d are connected to the electrodes of the other circuit element 15, and the wiring 13a passes between these wirings. In addition, two circuit elements 15 cover portions between two wirings 13 a indicated by broken lines.

図37(b)の例では、3つの回路素子15のうちの1つ目の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。2つ目の回路素子15の各電極には、配線13e、13dが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。3つ目の回路素子15の各電極には、配線13f、13gが接続されており、配線13aはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線13aの3か所の配線間部分が3つの回路素子15にそれぞれ覆われている。   In the example of FIG. 37B, wirings 13b and 13c are connected to each electrode of the first circuit element among the three circuit elements 15, and the wiring 13a passes between them. Wirings 13e and 13d are connected to each electrode of the second circuit element 15, and the wiring 13a also passes between them. Wirings 13f and 13g are connected to the respective electrodes of the third circuit element 15, and the wiring 13a also passes between them. The three inter-wiring portions of the wiring 13a indicated by broken lines are covered with the three circuit elements 15, respectively.

このように、1つの配線が複数の回路素子を通過する構成とすることで、レイアウトの自由度の向上や配線の専有面積の削減を更に図ることができる場合がある。このような例は、図31に示した基板12上においても構成されている。例えば、複数の配線13’は複数の回路素子15を通過していることが理解されよう。   As described above, by adopting a configuration in which one wiring passes through a plurality of circuit elements, there are cases where it is possible to further improve the degree of freedom of layout and reduce the area occupied by the wiring. Such an example is also configured on the substrate 12 shown in FIG. For example, it will be understood that the plurality of wirings 13 ′ pass through the plurality of circuit elements 15.

次に、図38の例について説明する。同図の例は、回路素子15に接続されている配線が別の回路素子15に覆われた配線間部分を有する例を示している。同図の例では、2つの回路素子15のうちの一方の回路素子の各電極には、配線13b、13cが接続されており、その間を配線13aが通過している。他方の回路素子15の各電極には、配線13a、13eが接続されており、配線13dはこれらの間も通過している。配線13aは配線間部分を有して回路素子15に覆われる配線であると共に、別の回路素子15に接続される配線となっている。   Next, the example of FIG. 38 will be described. The example shown in the figure shows an example in which the wiring connected to the circuit element 15 has a portion between the wirings covered with another circuit element 15. In the example of the figure, wirings 13b and 13c are connected to each electrode of one of the two circuit elements 15, and the wiring 13a passes between them. Wirings 13 a and 13 e are connected to the electrodes of the other circuit element 15, and the wiring 13 d also passes between them. The wiring 13 a is a wiring that has a portion between wirings and is covered with the circuit element 15, and is a wiring that is connected to another circuit element 15.

<照明ユニットの配置例>
照明ユニット11の配置例について説明する。照明ユニット11は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子14の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
<Example of lighting unit arrangement>
An arrangement example of the illumination unit 11 will be described. The illumination unit 11 can be used as a unit for illuminating a specific part, and can also be used as an effect unit or a notification unit by driving the circuit element 14.

図39の例は、照明ユニット11を演出装置206に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置208の手前(前面側)に配置した例を示している。なお、図31の上側部分が図39では左側部分となっており、照明ユニット11の姿勢が90度回転している。   The example of FIG. 39 shows an example in which the lighting unit 11 is arranged in the effect device 206, and in particular, an example in which the lighting unit 11 is arranged in front of the decorative symbol display device 208 (front side). The upper part of FIG. 31 is the left part of FIG. 39, and the posture of the illumination unit 11 is rotated by 90 degrees.

遊技者から見ると、照明ユニット11の背後に装飾図柄表示装置208が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット11を透過して装飾図柄表示装置208の表示を視認することになる。25個の回路素子14は装飾図柄表示装置208と重なる位置に配置されている。回路素子14の周囲の配線群13が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合がある。   From the viewpoint of the player, the decorative symbol display device 208 is located behind the lighting unit 11. Therefore, the player sees the display of the decorative symbol display device 208 through the lighting unit 11. The 25 circuit elements 14 are arranged at positions overlapping the decorative symbol display device 208. Since the wiring group 13 around the circuit element 14 is relatively small, the visibility behind the circuit element 14 may be good.

図39は、リーチ状態の場合に、回路素子14を点灯した例を示している。回路素子14の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子14の点灯は25全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子14が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子14の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子14は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。   FIG. 39 shows an example in which the circuit element 14 is turned on in the reach state. There are cases where the game can be excited by lighting the circuit element 14. The circuit elements 14 may be lit all 25 at the same time, or may be partially lit, and the circuit elements 14 to be lit may be switched sequentially. The emission color of the circuit element 14 may vary depending on the content of the notice and the gaming state. The circuit element 14 may blink periodically. Depending on the gaming state, continuous lighting or blinking may be selected.

図40の例は、回路素子14以外の回路素子(ここでは回路素子15)が遊技者に見えるように、装飾図柄表示装置208上に位置させた例を示している。本来見せる必要のない回路素子をあえて見せることで、逆に、意匠性を向上できる場合がある。   The example of FIG. 40 shows an example in which a circuit element other than the circuit element 14 (here, the circuit element 15) is positioned on the decorative design display device 208 so that the player can see it. On the contrary, there is a case where the design can be improved by intentionally showing circuit elements that do not need to be shown.

既に述べたとおり、照明ユニット11は、回路素子14の周囲の配線群13が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合があり、したがって、複数の照明ユニット11を重ねて使用することも可能である。重ねることで回路素子14の点灯位置を奥行き方向に異ならせることができ、立体的な照明が可能となる場合がある。以下、その例を説明する。   As already described, since the lighting unit 11 has a relatively small number of wiring groups 13 around the circuit element 14, there are cases where the visibility behind the circuit unit is good. Therefore, it is possible to use a plurality of lighting units 11 in an overlapping manner. It is. By overlapping, the lighting position of the circuit element 14 can be varied in the depth direction, and three-dimensional illumination may be possible. Examples thereof will be described below.

なお、重ねて配置する場合、複数の照明ユニット11の各回路素子14が、奥行き方向に重なるように上下左右方向で各照明ユニット11を同じ位置としてもよいし、上下左右方向の少なくともいずれか一方向にずらした位置としてもよい。また、各照明ユニット11の回路素子14が同じ配置でなくてもよく、回路素子14の配置が異なる複数種類の照明ユニットを重ねて配置してもよい。   In addition, when arrange | positioning so that each circuit element 14 of the some illumination unit 11 may overlap in the depth direction, each illumination unit 11 is good also as the same position in an up-down and left-right direction, and at least any one of an up-down and left-right direction is sufficient. The position may be shifted in the direction. Further, the circuit elements 14 of the respective lighting units 11 may not be arranged in the same manner, and a plurality of types of lighting units having different arrangements of the circuit elements 14 may be arranged in an overlapping manner.

図41(a)の例は、可動演出体224と装飾図柄表示装置208との間に2つの照明ユニット11を配置した例である。このように、可動物と表示装置との間に複数の照明ユニット11を重ねて配置することができる。可動演出体224の動作により、可動演出体224と一部の回路素子14とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子14を可動演出体224で覆うことが可能である。可動演出体224が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体224の演出効果を高めることができる場合がある。   The example of FIG. 41A is an example in which two illumination units 11 are arranged between the movable effect body 224 and the decorative symbol display device 208. As described above, the plurality of illumination units 11 can be arranged so as to overlap each other between the movable object and the display device. When the movable effect body 224 is configured to overlap with some of the circuit elements 14 by the operation of the movable effect body 224, the circuit element 14 that is lit can be covered with the movable effect body 224. Since the movable effect body 224 is illuminated from behind in the backlit state, the effect of the movable effect body 224 may be enhanced.

図41(b)の例は、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物と、ステージ244のような静止物との間に2つの照明ユニット11を配置した例を示している。ステージ244上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる発光素子14を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。   The example of FIG. 41B shows an example in which two illumination units 11 are arranged between a movable object such as the movable effector 224 and the movable display device 288 and a stationary object such as the stage 244. There is a case where the lighting effect is enhanced by lighting the light emitting element 14 that overlaps the movable object while illuminating and shining the game ball rolling on the stage 244.

図41(c)の例は、可動演出体224と可動表示装置288との間に2つの照明ユニット11を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット1を配置することも可能である。   The example of FIG. 41C shows an example in which two illumination units 11 are arranged between the movable effector 224 and the movable display device 288. Thus, it is also possible to arrange the illumination unit 1 between the movable object and the movable object.

図41(d)の例は、前面枠扉106に2つの照明ユニット11を配置した例を示しており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット11を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット11が位置するので、回路素子14の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。   The example of FIG. 41D shows an example in which two illumination units 11 are arranged on the front frame door 106, and shows an example in which the illumination unit 11 is arranged between the transparent plate members 118 as a double structure. ing. Since the lighting unit 11 is located at a position close to the player, there may be a case where it is possible to enhance the production effect by lighting the circuit element 14 or the like.

図42(a)の例は、2つの照明ユニット11の間に、可動演出体224や可動表示装置288といった可動物を配置した例である。2つの照明ユニット11の距離が奥行き方向に開くため、より立体的な照明が可能となる場合がある。   The example of FIG. 42A is an example in which a movable object such as a movable effect body 224 or a movable display device 288 is disposed between two illumination units 11. Since the distance between the two illumination units 11 opens in the depth direction, more three-dimensional illumination may be possible.

これまでの例は2つの照明ユニット11が重なる構成としたが、3以上の照明ユニット11が重なる構成としてもよい。図42(b)の例は、4つの照明ユニット11を重ねて配置した例であり、前面側から一つ目の照明ユニット11は、前面枠扉106に配置されており、透明板部材118を二重構造としてそれらの間に照明ユニット11が配置されている。前面側から二つ目の照明ユニット11と三つ目の照明ユニット11との間には、可動演出体224が配置され、三つ目の照明ユニット11と四つ目の照明ユニット11との間には、可動表示装置288が配置されている。   In the examples so far, the two illumination units 11 overlap each other, but three or more illumination units 11 may overlap each other. The example of FIG. 42B is an example in which four illumination units 11 are arranged in an overlapping manner, and the first illumination unit 11 from the front side is arranged on the front frame door 106, and the transparent plate member 118 is attached. The lighting unit 11 is arranged between them as a double structure. A movable effector 224 is arranged between the second lighting unit 11 and the third lighting unit 11 from the front side, and between the third lighting unit 11 and the fourth lighting unit 11. A movable display device 288 is arranged.

図43は複数の照明ユニット11を重ねて配置した例とその演出例とを示している。図43(a)に示すように、2つの照明ユニット11が装飾図柄表示装置208の手前に重ねて配置されている。そして、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14(各照明ユニット11について4つの回路素子)を点灯した態様を示している。立体的な発光態様となり、例えば、斜めから見ると箱型形状を想起させる発光態様となる。図43(b)はこの発光態様を装飾図柄表示装置208の正面側から見た図である。奥行き方向に重なる複数の回路素子14が点灯するため、光量がアップして遊技者の注目度を高めることができる場合がある。特に、回路素子14で囲まれる破線領域Rにおいて明るいことから、その部分の表示(例えば保留数)が強調して見える場合がある。   FIG. 43 shows an example in which a plurality of lighting units 11 are stacked and an example of the effect. As shown in FIG. 43 (a), two illumination units 11 are arranged in front of the decorative symbol display device 208. And the aspect which lighted the eight circuit elements 14 (four circuit elements about each illumination unit 11) located in the vertex of a virtual rectangular parallelepiped is shown. It becomes a three-dimensional light emission mode, for example, a light emission mode reminiscent of a box shape when viewed from an oblique direction. FIG. 43 (b) is a view of this light emission mode as viewed from the front side of the decorative symbol display device 208. Since the plurality of circuit elements 14 that overlap in the depth direction are turned on, the amount of light may be increased to increase the player's attention. In particular, since the broken line region R surrounded by the circuit element 14 is bright, the display (for example, the number of holdings) of the portion may appear to be emphasized.

図44は一つの照明ユニット11を装飾図柄表示装置208の手前に配置した例とその演出例とを示している。同図において、個々の回路素子14は、(あ)〜(の)の符号で示されており、発光パターン1〜6は各回路素子14の発光パターンを示している。   FIG. 44 shows an example in which one lighting unit 11 is arranged in front of the decorative symbol display device 208 and an example of its effect. In the figure, the individual circuit elements 14 are indicated by reference numerals (A) to (), and the light emission patterns 1 to 6 indicate the light emission patterns of the respective circuit elements 14.

発光パターン1は、(あ)の点灯消灯、(い)の点灯消灯、(う)の点灯消灯、(え)の点灯消灯、(お)の点灯消灯が順次行われることを示している。この発光パターン1では、点光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。   The light emission pattern 1 indicates that (A) is turned on / off, (I) is turned on / off, (U) is turned on / off, (E) is turned on / off, and (O) is turned on / off. In this light emission pattern 1, it may be possible to make the point light source appear to move laterally from left to right.

発光パターン2では、点光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン3では、点光源が右下から左上へ斜め移動するように見せることができる場合がある。   In the light emission pattern 2, the point light source may appear to move vertically from top to bottom. In the light emission pattern 3, the point light source may appear to move obliquely from the lower right to the upper left.

発光パターン4では、線で囲んだ回路素子毎に点灯消灯を行う。つまり、(あ)から(お)の点灯消灯、(か)から(き)の点灯消灯、(さ)から(そ)の点灯消灯、(た)から(と)の点灯消灯、(な)から(の)の点灯消灯が順次行われる。この発光パターン4では、横方向の線光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン5では縦方向の線光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。発光パターン6は破線上の回路素子14毎に、#1〜#8の順番で点灯消灯を行う。この発光パターン6では斜め方向の線光源が右上、左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。   In the light emission pattern 4, lighting and extinguishing are performed for each circuit element surrounded by a line. In other words, from (A) to (O) on / off, (Ka) to (K) on / off, (Sa) to (So) on / off, (Ta) to (to) ON / OFF, (NA) (No) is turned on and off sequentially. In this light emission pattern 4, it may be possible to make it appear that the horizontal line light source moves vertically from top to bottom. In the light emission pattern 5, there may be a case where the vertical line light source can appear to move laterally from left to right. The light emission pattern 6 is turned on / off in the order of # 1 to # 8 for each circuit element 14 on the broken line. In this light emission pattern 6, there may be a case where an oblique line light source can appear to move obliquely to the upper right and lower left.

なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子14で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子14を点灯する必要はなく、1つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、例えば、(あ)(い)(か)(き)の各回路素子14を同時に点灯して、面状に発光させてもよく、更に、面状の発光位置を移動させてもよい。更に、点状発光、線状発光、面状発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。   In addition, the light emission pattern is not limited to that illustrated, for example, the moving direction of the light may be reverse, or the patterns may be combined. Alternatively, the same circuit element 14 may be used repeatedly without moving the positions of horizontal movement, vertical movement, and diagonal movement. Further, when moving light, it is not always necessary to turn on the circuit elements 14 one by one, and it may be displayed as if it is warped by skipping one by one. Further, for example, the circuit elements 14 of (a), (ii), (ka), and (ki) may be turned on simultaneously to emit light in a planar shape, and the planar light emission position may be moved. Further, point light emission, line light emission, and surface light emission may be combined, or a plurality of these may be moved and displayed simultaneously.

図45は、複数の照明ユニット11を重ねて装飾図柄表示装置208の手前に配置した例とその演出例とを示している。照明ユニット11は、ここでは照明ユニット11A〜11Cの3つ設けている。照明ユニット11Aの個々の回路素子14は、(あ)〜(の)の符号で示されている。同様に、照明ユニット11Bの個々の回路素子14は、(ア)〜(ノ)の符号で示されており、照明ユニット11Cの個々の回路素子14は、(A)〜(Y)の符号で示されている。   FIG. 45 shows an example in which a plurality of lighting units 11 are overlapped and arranged in front of the decorative symbol display device 208 and an example of the effect. Here, three illumination units 11A to 11C are provided. The individual circuit elements 14 of the illumination unit 11A are indicated by reference numerals (a) to (no). Similarly, the individual circuit elements 14 of the lighting unit 11B are denoted by reference numerals (A) to (B), and the individual circuit elements 14 of the lighting unit 11C are denoted by reference numerals (A) to (Y). It is shown.

発光パターン7〜11は各回路素子14の発光パターンを示している。破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行う。発光パターン7では、まず、(あ)(か)(い)(き)(ア)(カ)(イ)(キ)の点灯消灯を行う。これらは、照明ユニット11Aと11Bに配置された発光素子14であり、図43(a)の例のように、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。その消灯後に今度は、(い)(き)(う)(く)(イ)(キ)(ウ)(ク)点灯消灯を行う。これらも、照明ユニット11Aと11Bに配置された発光素子14であり、図43(a)の例のように、仮想直方体の頂点に位置する8つの回路素子14である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。したがって、立体的な光源が移動するように見せることができる場合がある。同様に破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行うことで、立体的な光源が左から右に横移動するように見せることができる場合がある。   The light emission patterns 7 to 11 indicate the light emission patterns of the circuit elements 14. Turning on / off each light emitting element surrounded by a broken line frame. In the light emission pattern 7, first, (a) (ka) (i) (ki) (a) (f) (b) (g) is turned on / off. These are the light emitting elements 14 arranged in the illumination units 11A and 11B, and are the eight circuit elements 14 located at the vertices of the virtual rectangular parallelepiped as in the example of FIG. By performing these lighting operations, a three-dimensional light emission mode reminiscent of a box shape is obtained when viewed from an oblique direction. After the light is turned off, this time, (i) (ki) (u) (ku) (b) (ki) (c) (c) is turned on and off. These are also the light emitting elements 14 arranged in the illumination units 11A and 11B, and are the eight circuit elements 14 located at the vertices of the virtual rectangular parallelepiped as in the example of FIG. By performing these lighting operations, a three-dimensional light emission mode reminiscent of a box shape is obtained when viewed from an oblique direction. Therefore, it may appear that the three-dimensional light source moves. Similarly, by turning on / off each light emitting element surrounded by a broken line frame, it may be possible to make a three-dimensional light source appear to move laterally from left to right.

発光パターン8では、立体的な光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン9では、立体的な光源が左上から左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。発光パターン10は、照明ユニット11A及び11Bの回路素子14の点灯消灯後、照明ユニット11B及び11Cの回路素子14の点灯消灯を行うものであり、立体的な光源が奥側に移動するように見せることができる場合がある。発光パターン11では、複数の立体的な光源が横移動するように見せることができる場合がある。   In the light emission pattern 8, there may be a case where a three-dimensional light source can appear to move vertically from top to bottom. In the light emission pattern 9, there may be a case where a three-dimensional light source can appear to move obliquely from the upper left to the lower left. The light emission pattern 10 is used to turn on and off the circuit elements 14 of the illumination units 11B and 11C after the circuit elements 14 of the illumination units 11A and 11B are turned on and off, so that the three-dimensional light source moves to the back side. There are cases where it is possible. In the light emission pattern 11, a plurality of three-dimensional light sources may appear to move laterally.

なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子14で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子14を点灯する必要はなく、1つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、点状発光、線状発光、面状発光、立体的発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。   In addition, the light emission pattern is not limited to that illustrated, for example, the moving direction of the light may be reverse, or the patterns may be combined. Alternatively, the same circuit element 14 may be used repeatedly without moving the positions of horizontal movement, vertical movement, and diagonal movement. Further, when moving light, it is not always necessary to turn on the circuit elements 14 one by one, and it may be displayed as if it is warped by skipping one by one. Further, point light emission, line light emission, surface light emission, and three-dimensional light emission may be combined, or a plurality of these may be moved and displayed simultaneously.

次に、照明ユニット11を重ねて配置する場合における、照明ユニット11間の配線の配置例について図46を参照して説明する。まず、比較例として、図46(a)には、一つの照明ユニット11に3つの回路素子14を設けた場合を例示している。同図の例の場合、各回路素子14の各配線R、G、Bは互いに重ならないように配置する必要があり、その分だけ配線の専有面積が大きくなる。   Next, an example of the arrangement of wiring between the illumination units 11 when the illumination units 11 are arranged in an overlapping manner will be described with reference to FIG. First, as a comparative example, FIG. 46A illustrates a case where three circuit elements 14 are provided in one illumination unit 11. In the case of the example shown in the figure, it is necessary to arrange the wirings R, G, and B of the circuit elements 14 so as not to overlap each other, and the exclusive area of the wiring increases accordingly.

図46(b)は、照明ユニット11A〜11Cを重ねて図46(a)の照明ユニット11と同様の回路素子14の配置態様としたものを例示している。照明ユニット11A〜11Cはそれぞれ一つの回路素子14A〜14Cを備えており、これらの回路素子14A〜14Cは、照明ユニット11A〜11Cを重ねた場合に、図46(a)の3つの回路素子14と同様の配置となるように配置されている。そして、照明ユニット11A〜11Cの各配線V1〜V3、R1〜R3、G1〜G3、B1〜B3は、互いに重なるように配置されている。この結果、図46(a)の例と比較すると、面方向における配線の専有面積は1/3程度に削減できることになる。   FIG. 46B illustrates an example in which the circuit elements 14 are arranged in the same manner as the illumination unit 11 of FIG. 46A by superimposing the illumination units 11A to 11C. Each of the lighting units 11A to 11C includes one circuit element 14A to 14C. When the lighting units 11A to 11C are stacked, the three circuit elements 14 in FIG. It arrange | positions so that it may become the same arrangement | positioning. And each wiring V1-V3, R1-R3, G1-G3, B1-B3 of illumination unit 11A-11C is arrange | positioned so that it may mutually overlap. As a result, compared with the example of FIG. 46A, the exclusive area of the wiring in the plane direction can be reduced to about 1/3.

<照明ユニットの移動>
照明ユニット11を移動する移動機構を設けてもよい。移動機構は、例えば、モータ等の駆動源と、ベルト伝動機構等の動力伝達機構とから構成することができる。
<Moving the lighting unit>
A moving mechanism for moving the illumination unit 11 may be provided. The moving mechanism can be composed of, for example, a drive source such as a motor and a power transmission mechanism such as a belt transmission mechanism.

照明ユニット11を移動することで、点灯位置を移動することが可能となる。図47は照明ユニット11の移動態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット11は装飾図柄表示装置208の手前に配置されており、その面方向(ここでは装飾図柄表示装置208の表示面と平行)に右から左に横移動している。各回路素子14を点灯したまま照明ユニット11を移動することで、光源が発光したまま移動しているように見せることができる。なお、照明ユニット11の移動方向は横方向以外に、縦方向や斜め方向でもよく、また、奥行き方向であってもよい。   The lighting position can be moved by moving the illumination unit 11. FIG. 47 shows an example of the movement mode of the illumination unit 11. In the example of the figure, the lighting unit 11 is disposed in front of the decorative symbol display device 208, and is laterally moved from right to left in the surface direction (here, parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208). . By moving the illumination unit 11 while each circuit element 14 is lit, it is possible to make it appear as if the light source is moving while emitting light. In addition, the moving direction of the illumination unit 11 may be a vertical direction, an oblique direction, or a depth direction in addition to the horizontal direction.

<照明ユニットの変形>
照明ユニット11を変形する駆動機構を設けてもよい。例えば、基板12を可撓性材料から形成した場合、基板12を変形させることで照明ユニット11を変形することが可能である。駆動機構は、例えば、モータや電磁ソレノイド等の駆動源と、駆動源の駆動力を基板12に付与する動力伝達機構とから構成することができる。
<Deformation of lighting unit>
A drive mechanism that deforms the illumination unit 11 may be provided. For example, when the substrate 12 is formed from a flexible material, the illumination unit 11 can be deformed by deforming the substrate 12. The drive mechanism can be composed of, for example, a drive source such as a motor or an electromagnetic solenoid, and a power transmission mechanism that applies a drive force of the drive source to the substrate 12.

図48は、照明ユニット11の変形例とその時の演出態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット11は装飾図柄表示装置208の手前に配置されており、その法線方向(ここでは装飾図柄表示装置208の表示面の法線方向)に変形している。基板12は、例えば、その上側と下側とが中央側に押圧される。これにより、基板12が平面の状態から、基板12の上下方向中央部が正面側に突出した曲面に変形することが可能である。回路素子14の点灯中に基板12を変形させることで、図48に示すように、照明範囲を変形することが可能な場合がある。   FIG. 48 shows a modification of the lighting unit 11 and an example of the effect mode at that time. In the example of the figure, the illumination unit 11 is disposed in front of the decorative symbol display device 208 and is deformed in the normal direction thereof (here, the normal direction of the display surface of the decorative symbol display device 208). For example, the upper side and the lower side of the substrate 12 are pressed toward the center side. As a result, the substrate 12 can be deformed from a flat state to a curved surface in which the central portion of the substrate 12 in the vertical direction protrudes to the front side. By deforming the substrate 12 while the circuit element 14 is lit, it may be possible to modify the illumination range as shown in FIG.

<回路素子の両面配置>
回路素子は、基板12の両面に設けてもよい。図49は、その一例を示す断面図である。同図の照明ユニット11’は、基板12の両面に回路素子14、19が設けられている。回路素子14、19以外の回路素子も基板12の両面に設けることができる。配線群13も基板12の両面に設けられている。配線群13は絶縁膜RLで被覆されている。
<Double-sided arrangement of circuit elements>
The circuit elements may be provided on both sides of the substrate 12. FIG. 49 is a cross-sectional view showing an example thereof. In the illumination unit 11 ′ in the figure, circuit elements 14 and 19 are provided on both surfaces of the substrate 12. Circuit elements other than the circuit elements 14 and 19 can also be provided on both surfaces of the substrate 12. The wiring group 13 is also provided on both surfaces of the substrate 12. The wiring group 13 is covered with an insulating film RL.

<照明ユニットの実施形態2のまとめ>
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線(例えば13)が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えば13c)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線(例えば13b)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線(例えば13c)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば15-19)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15)であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(a))、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment 2 of Lighting Unit>
The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine with a substrate (for example, 12),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings (for example, 13),
At least one of the plurality of wirings is a first wiring (for example, 13c),
At least one of the plurality of wirings is a second wiring (for example, 13b),
At least one of the plurality of wirings is a third wiring (for example, 13c),
At least a part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 15-19),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15),
The first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring,
The first circuit element is a circuit element connected at least to the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the first wiring (for example, FIG. 35 (a)),
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線(例えば13d)であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(b))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wirings is a fourth wiring (for example, 13d),
At least a part of the fourth wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The position of the first circuit element is a position that covers at least a part of the fourth wiring (for example, FIG. 35 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14)であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である(例えば図36(a))、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14),
The second circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring (for example, FIG. 36 (a)),
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光手段(例えば14)である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a light emitting means (for example, 14).
It is characterized by that.

この構成によれば、基板における配線の面積を少なくすることで消灯時の発光手段を目立たなくさせることができる場合があり、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。   According to this configuration, by reducing the area of the wiring on the substrate, the light emitting means at the time of turning off can be made inconspicuous, and the light emitting means at the time of lighting can be made more noticeable.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の発光手段(例えば14)と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段(例えば18)と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A plurality of light emitting means (e.g. 14);
Driving means capable of driving the plurality of light emitting means (for example, 18),
The second circuit element is one light emitting means among the plurality of light emitting means.
A game stand characterized by that.

この構成によれば、制御信号のための配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタの数やコネクタのピン数を少なくして基板の省スペース化を図ることができる場合がある。   According to this configuration, the number of wirings for the control signal may be reduced, and the board may be saved by reducing the number of connectors and the number of pins of the connector.

なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。例えば、前記基板は、第一の面を有するものであり、前記第一の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第二の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第三の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第一の回路素子は、前記第一の面に設けられるものであってもよい。この構成によれば、両面実装基板と比べて製造工程、製造時間、製造コストを小さくできる場合がある。また、前記基板は、第二の面を有するものであってもよく、前記第二の配線と前記第三の配線は、電源線(例えばV)であってもよい。   In addition, in the said embodiment, the following structures are also employable. For example, the substrate has a first surface, the first wiring is provided on the first surface, and the second wiring is provided on the first surface. The third wiring may be provided on the first surface, and the first circuit element may be provided on the first surface. According to this configuration, the manufacturing process, manufacturing time, and manufacturing cost may be reduced as compared with the double-sided mounting substrate. The substrate may have a second surface, and the second wiring and the third wiring may be power supply lines (for example, V).

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15g)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14b)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば15f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば14a)であり、
前記基板は、複数の第一の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A game machine with a substrate (for example, 12),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 14, 15),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15 g),
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14b),
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element (for example, 15f),
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element (for example, 14a),
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings (for example, V, R, G, B),
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings (for example, V, R, G, B),
The plurality of first wirings are a plurality of wirings connected to the second circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings connected to the fourth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wiring (for example, V) connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wirings) (for example, R, G, B),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (for example, V) connected to the third circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including wirings not connected to the third circuit element (hereinafter referred to as B wirings) (for example, R, G, B),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the third circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域(例えば12a)を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えば12b)を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fourth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region (eg, 12a);
The substrate is a substrate including a second region (eg, 12b);
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fourth circuit element is a circuit element provided in the first region.
It is characterized by that.

この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。   According to this configuration, the visibility of light emission by the light emitting means may be improved. In addition, an element that cannot emit light may be made inconspicuous.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15i)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば14e)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば15d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子(例えば14f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子(例えば14g)であり、
前記基板は、複数の第一の配線線(例えば14d,14eに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線線(例えば14f,14gに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
A gaming table with a substrate (for example),
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements (for example, 14, 15),
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element (for example, 15i),
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element (for example, 14d),
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element (for example, 14e),
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element (for example, 15d),
At least one of the plurality of circuit elements is a fifth circuit element (for example, 14f),
At least one of the plurality of circuit elements is a sixth circuit element (for example, 14 g),
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wiring lines (for example, each V, R, G, B connected to 14d, 14e),
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wiring lines (for example, each V, R, G, B connected to 14f, 14g),
Each of the plurality of first wirings is a wiring connected to at least one of the second circuit element or the third circuit element,
Each of the plurality of second wirings is a wiring connected to at least one of the fifth circuit element or the sixth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wiring (for example, V) connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wirings) (for example, R, G, B),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (for example, V) connected to the fourth circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including wirings that are not connected to the fourth circuit element (hereinafter referred to as B wirings) (for example, R, G, B),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the fourth circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域(例えば12a)を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えば12b)を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The third circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fifth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The sixth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region (eg, 12a);
The substrate is a substrate including a second region (eg, 12b);
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the first region;
The fourth circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fifth circuit element is a circuit element provided in the first region;
The sixth circuit element is a circuit element provided in the first region.
It is characterized by that.

この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。   According to this configuration, the visibility of light emission by the light emitting means may be improved. In addition, an element that cannot emit light may be made inconspicuous.

また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の第一の配線は、複数の前記A配線を含む複数の配線であり(例えば14d,14eに接続されている各R,G,B)、
前記複数の第二の配線は、複数の前記B配線を含む複数の配線である(例えば14f,14gに接続されている各R,G,B)、
ことを特徴とする。
Also, the gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including the plurality of A wirings (for example, each R, G, B connected to 14d, 14e),
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a plurality of the B wirings (for example, each R, G, B connected to 14f, 14g),
It is characterized by that.

この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。   According to this configuration, there are cases where the degree of freedom in wiring layout can be increased. In some cases, the area of the wiring on the substrate can be reduced, and the visibility of a region visible through the substrate can be improved. In addition, it may be easy to confirm the relationship between the circuit element and the wiring.

<照明ユニットの他の実施形態>
上記実施形態の内容或いはその補足又は変形例等について列挙する。
<Other Embodiment of Lighting Unit>
The contents of the above embodiment or supplements or modifications thereof will be listed.

照明ユニットの実施形態1及び実施形態2として記載した内容は、適宜組み合わせることが可能である。例えば、実施形態1の照明ユニット1も、実施形態2の照明ユニット11のように、移動させたり、変形させたり、或いは、複数の照明ユニット1を重ねて配置することも可能である。   The contents described as Embodiment 1 and Embodiment 2 of the lighting unit can be appropriately combined. For example, the lighting unit 1 of the first embodiment can also be moved, deformed, or a plurality of the lighting units 1 can be stacked as in the lighting unit 11 of the second embodiment.

基板に設けられる回路素子は、例えば、電子部品であってもよく、チップ部品であってもよく、透過性を有するものでもよく、透過性を有しないものでもよい。また、回路素子は、例えば、抵抗、可変抵抗、0オーム抵抗、コンデンサ、トランジスタ、FET、ダイオード、フォトカプラ、LED、コイル、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、VDP、ドライバ、振動子、トランス、センサ、コネクタ、スイッチ、のうちのいずれかであってもよい。   The circuit element provided on the substrate may be, for example, an electronic component, a chip component, or may have transparency, or may not have transparency. Circuit elements include, for example, resistors, variable resistors, 0 ohm resistors, capacitors, transistors, FETs, diodes, photocouplers, LEDs, coils, ICs, LSIs, CPUs, ROMs, RAMs, VDPs, drivers, vibrators, transformers. , A sensor, a connector, or a switch.

基板に設けられる回路素子として、発光手段は、例えば、単色LED、複数色LED(2色LED、3色LED(RGB)、4色LED(RGBW))、ランプ、のうちのいずれか1または複数であってもよい。発光手段の数は、例えば、1つのみでもよいし、2つのみでもよいし、3つ以上でもよい。複数色LEDは、ワンパッケージで構成されるものであってもよい。発光手段は、発光条件の成立があった場合に、第一の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。発光手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光手段の照射方向は、変化可能なものであってもよい。   As the circuit element provided on the substrate, the light emitting means is, for example, one or more of a single color LED, a multi-color LED (two-color LED, three-color LED (RGB), four-color LED (RGBW)), and a lamp. It may be. The number of light emitting means may be, for example, only one, only two, or three or more. The multi-color LED may be configured in one package. The light emitting means may be capable of emitting light in the first light emitting mode when the light emission condition is satisfied. The lighting conditions are as follows: when the game starts, when the symbols change, when the symbols stop, when the reach is performed, when the jackpot is started, when the operation means is operated, when the game media is inserted, when the game media is paid out, when the demonstration performance starts, It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. The light emitting means may be capable of emitting light in the second light emitting mode when the abnormality notification condition is satisfied. The irradiation direction of the light emitting means may be variable.

基板は、例えば、遊技盤に備えられるものであってもよく、扉枠に備えられるものであってもよい。基板は、遊技台の左右方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の左右方向に対して斜めに配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向に対して斜めに配置されるものであってもよい。   For example, the board may be provided in a game board or may be provided in a door frame. The board may be arranged parallel to the left-right direction of the game table, may be arranged obliquely to the left-right direction of the game table, and is arranged parallel to the vertical direction of the game table. It may be arranged, or may be arranged obliquely with respect to the vertical direction of the game table.

基板の後方(基板の背後側)に演出手段を備えてもよい。演出手段は、構造物であってもよい。構造物は、動作不可能なものであってもよい。   An effect unit may be provided behind the substrate (the back side of the substrate). The production means may be a structure. The structure may be inoperable.

基板には、報知手段が設けられてもよい。報知手段は、例えば、音出力手段(スピーカ)、発光手段(LED、ランプ)、表示手段(液晶、CRT、ドットマトリクス表示器、セグメント表示器)、可動物、振動装置、のうちのいずれか1または複数であってもよい。報知手段の数は1つのみでもよいし、2つのみでもよいし、3つ以上でもよい。報知手段は、報知条件の成立があった場合に、第一の報知態様で報知可能なものであってもよい。報知条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。報知手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の報知態様で報知可能なものであってもよい。異常報知条件は、異常検知手段(扉開放検知センサ、振動検知センサ、磁力検知センサ、電波検知センサ、電磁波検知センサ、球皿満タン検知センサ、異常検知センサ)のうちの少なくとも何れかが異常の発生を検知したことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。   The substrate may be provided with notification means. The notification means is, for example, any one of sound output means (speaker), light emitting means (LED, lamp), display means (liquid crystal, CRT, dot matrix display, segment display), movable object, and vibration device. Or it may be plural. The number of notification means may be only one, only two, or three or more. The informing means may be capable of informing in the first informing mode when the informing condition is established. Notification conditions are: start of game, change of symbol, stop of symbol, start of reach, start of jackpot, operation of operation means, insertion of game media, payout of game media, start of demonstration production, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. The notification means may be capable of reporting in the second notification mode when the abnormality notification condition is satisfied. The abnormality notification condition is that at least one of abnormality detection means (door open detection sensor, vibration detection sensor, magnetic force detection sensor, radio wave detection sensor, electromagnetic wave detection sensor, ball pan full sensor, abnormality detection sensor) is abnormal. Detection of occurrence may be included as at least one of the formation requirements.

基板には、基板に設けられる回路素子の識別情報(例えば部品番号等)を記してもよい。この識別情報は、対応する回路素子から離れて配置されていてもよい。この場合、識別情報によって基板を通して視認可能な領域の視認性の低下を防ぐことができる場合がある。   On the substrate, identification information (for example, a part number) of a circuit element provided on the substrate may be written. This identification information may be arranged away from the corresponding circuit element. In this case, it may be possible to prevent a decrease in the visibility of the region that can be visually recognized through the substrate by the identification information.

基板は、移動条件の成立があった場合に、移動可能なものであってもよい。移動条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。   The substrate may be movable when the movement condition is satisfied. The movement conditions are as follows: game start, symbol change, symbol stop, reach production, big hit start, operation means operation, game media insertion, game media payout, demo production start, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred.

基板は、フレキシブル基板であってもよい。   The substrate may be a flexible substrate.

基板は、変形条件の成立があった場合に、変形可能なものであってもよい。変形条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。変形態様として、基板は、第一の状態では平面を有し、第二の状態では曲面を有するものであってもよい。   The substrate may be deformable when the deformation condition is satisfied. Deformation conditions are as follows: game start, symbol change, symbol stop, reach production, big hit start, operation means operation, game media insertion, game media payout, demo production start, power supply It may be included as at least one of the establishment requirements that at least one of the setting, game setting, and volume setting has occurred. As a modification, the substrate may have a flat surface in the first state and a curved surface in the second state.

<実施形態2>
本発明は、実施形態1のパチンコ機100以外に、スロットマシンなどの各種の遊技台にも適用可能である。以下、一例として本発明を適用可能なスロットマシンについて説明する。
<Embodiment 2>
In addition to the pachinko machine 100 of the first embodiment, the present invention can be applied to various game machines such as a slot machine. Hereinafter, a slot machine to which the present invention can be applied will be described as an example.

図50に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 1100 illustrated in FIG. 50 includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Inside the center of the main body 1101 (not shown), three reels (left reel 1110, middle reel 1111 and right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作という。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. Stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。   Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.

音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には 音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、上述した照明ユニット1や照明ユニット11は例えば、液晶表示装置1157の手前側に配置することが可能である。   The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the effect device 1160. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1163. And a display screen of the liquid crystal display device 1157 appears on the front side (player side) of the slot machine 1100 when the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. Note that the illumination unit 1 and the illumination unit 11 described above can be disposed on the front side of the liquid crystal display device 1157, for example.

図51は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。   FIG. 51 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 102 opened. The main body 1101 is a box that is surrounded by an upper surface plate 1261, a left side plate 1260, a right side plate 1260, a lower surface plate 1264, and a back plate 1242 and opens to the front. Inside the main body 1101, a main control board storage case 1210 in which a main control board is stored is disposed at a position that does not overlap with the ventilation opening 1249 provided in the upper part of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. On the side plate 1260 on the left side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, a sub control board storage case 1220 storing the sub control board is disposed. The right side plate 1260 is attached with an external concentration terminal plate 1248 that is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 1100 to an external device.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110乃至1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、副制御部1400、1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The bottom plate 1264 is provided with a medal payout device 1180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is provided, and a power switch 1244 is provided on the front surface of the power supply device 1252. The power supply device 1252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 1100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 1300 and sub-control units 1400 and 1500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 1240 is arranged on the right side of the medal payout device 1180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 1265, and the power cord 1265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 1262 provided in the back plate 1242 of the main body 1101. Yes.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、図柄表示窓1113の上部には、演出装置1160、および、この演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272、を設けている。図柄表示窓1113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the left side plate 1260 of the main body 1101 via a hinge device 1276, and an effect device 1160 and an effect control board (which controls the effect device 1160) are provided above the symbol display window 1113. An upper speaker 1272 is provided. At the bottom of the symbol display window 1113, a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which medals pass when the medal selector 1170 drops illegal medals etc. on the medal tray 1161, etc. are provided. Yes. Further, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

図52を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 1300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 1300. The first sub-control unit 1400 that performs the above control, and the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used during an internal lottery for a winning combination, and reel stop. ROM 1306 for storing position, RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, frequency, etc. WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312. The counter timer 1312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 1304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 1304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 1312 is set to 1/256, and the data for frequency division in the ROM 1306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 includes a random number generation circuit 1316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and an activation signal output circuit that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (starts main processing main processing described later).

また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from various sensors 1318 (a bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, a bet button 1132 sensor, and a medal slot 1141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, checkout button 1134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 1180, index sensor for reel 1110 , The index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112, etc.).

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 1316. The random number generation circuit 1316 that has received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139は、各々のストップボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 1135 sensors are installed inside the start lever 1135 and detect a start operation by the player. The stop button 1137 sensor, the stop button 1138 sensor, and the stop button 1139 are installed in each of the stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 1130 sensor, the bet button 1131 sensor, and the bet button 1132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medal electronically stored in the RAM 1308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the input operation when The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 1110 to 1112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 1304 determines that the reel has made one rotation, and resets the reel rotation position information to zero.

主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を備えている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180. A drive circuit 1326 for driving the motor, various lamps 1338 (a winning line display lamp 1120, a notification lamp 1123, a game medal insertion enable lamp 1124, a re-game lamp 1122, a game medal insertion lamp 1129, a game start lamp 1121, and a stored number display. A driving circuit 1328 for driving a device 1125, a game information display 1126, and a payout amount display 1127).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 1334 (external concentration terminal board 1248) is connected to the basic circuit 1302, and the main controller 1300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1100 is output to the information input circuit 1652 provided.

また、主制御部1300は、電源管理部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   The main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 includes the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and enables communication with the first sub control unit 1400. Information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. However, the first sub-control unit 1400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives a control command transmitted from the main control unit 1300 via an input interface and controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls sound output from the amplifiers and speakers 1272 and 1277 in accordance with a command from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 1162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 1422 through an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部1400には、シャッタ1163のモータを駆動する駆動回路1424を設けており、この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub-control unit 1400 is provided with a drive circuit 1424 for driving the motor of the shutter 1163. This drive circuit 1424 is a stepping motor (not shown) provided on the shutter 1163 in response to a command from the CPU 1404. A drive signal is output to.

また、第1副制御部1400には、センサ回路1426を設けており、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。   The first sub-control unit 1400 is provided with a sensor circuit 1426, and a shutter sensor 1428 is connected to the sensor circuit 1426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 1428 every interruption time.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置1157の表示制御を含む演出装置1160の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 1404 transmits and receives signals to the second sub control unit 1500 via the output interface. Second sub-control unit 1500 performs various controls of effect device 1160 including display control of effect image display device 1157. Note that the second sub-control unit 1500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 1157 and a control unit that controls various driving devices for effects (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 1163). For example, a plurality of control units may be used.

第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives the control command transmitted from the first sub control unit 1400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 1512. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, and the like.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 at each interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 through a bus. The VDP 1534 reads out image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1157.

図53(a)を用いて、上述の各リール1110乃至1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   A symbol arrangement applied to each of the reels 1110 to 1112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール1110乃至1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110乃至1112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール1110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール1111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール1112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 1110 to 1112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 1110 to 1112. For example, in the present embodiment, the “Replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 1110, the “Bell” symbol is assigned to the number 0 frame on the middle reel 1111, and the “No. 2” symbol is assigned to the number 2 frame on the right reel 1112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図53(b)を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることはいうまでもない。   The winning combination of the slot machine 1100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). It is needless to say that the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 1308 of the main control unit 1300), but even if the game does not win BB1 and BB2, Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール1110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール1111と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 1110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 1111 and the right reel 1112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
“Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 1100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 1100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図54を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップSA101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップSA104へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA101. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314, and initial setting Set the value. In step SA103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 1120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 has been operated. If there is an operation of the start lever 1135, the process proceeds to step SA104.

ステップSA105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。ステップSA109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step SA107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired. In step SA109, the winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。ステップSA115では、ストップボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップSA111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップSA117へ進む。ステップSA117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップSA121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA113, rotation of all reels 1110 to 1112 is started. In step SA115, the stop buttons 1137 to 1139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA111. Stop based on data. When all the reels 1110 to 1112 are stopped, the process proceeds to Step SA117. In step SA117, a winning determination is performed. In this case, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step SA119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step SA121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step SA103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部1300タイマ割込処理>
図55を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 1300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed.

ステップSB103では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB103, the WDT 1314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB105, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 1320 of the various sensors 1318 are input via the input ports of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 1318 is partitioned in the RAM 1308. Store in the provided signal state storage area.

ステップSB107では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ1318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン1137乃至1139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step SB107, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 1318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 1137 to 1139). Based on the stop button reception process).

ステップSB109では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB109, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB111では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール1110乃至1112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン1137乃至1139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール1110乃至1112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB111, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 1400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command when rotation of reels 1110 to 1112 starts, and operation of stop buttons 1137 to 1139 are accepted. Bits 0 to 10 are command data (stop button reception command accompanying the reels 1110 to 1112, stop position information command accompanying the stop processing of the reels 1110 to 1112, payout number command and payout end command accompanying the medal payout processing, etc.) Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The first sub-control unit 1400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB113では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step SB113, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップSB109では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。     In step SB109, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step SB105 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 1170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 1170 operates), various lamps 1338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップSB117では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB121に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB119に進む。   In step SB117, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step SB121, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step SB119.

ステップSB119では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB119, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB121では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB121, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 1308 as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部1400の処理>
図56を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図56(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図56(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図56(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 1400>
The process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. FIG. 56A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400. FIG. 56B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 1400. FIG. 56C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 1400.

まず、図56(a)のステップSC101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC101 in FIG. 56A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step SC101. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 1408, and the like are performed.

ステップSC103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC105の処理に移行する。   In step SC103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC105.

ステップSC105では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC105, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC107, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 determines whether a command is received from the main control unit 1300.

ステップSC109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step SC107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC111では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step SC111, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 1418 in the effect data read in step SC109, this command is output to the sound source IC 1418.

ステップSC113では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step SC113, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 1420 in the effect data read in step SC109, this command is output to the drive circuit 1422.

ステップSC115では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC103へ戻る。   In step SC115, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step C09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read in step SC109, the control command is set to be output, and the process returns to step SC103.

次に、図56(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD101では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 1400 detects the strobe signal output from the main control unit 1300. In step SD101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.

次に、図56(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this timer interrupt is used as a trigger to perform timer interrupt processing. Execute in the cycle.

ステップSE101では、図56(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC103において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step SC103 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 56A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE103では、ステップSC115で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE103, control command transmission to second sub-control unit 1500 set in step SC115, effect random number update processing, and the like are performed.

<第2副制御部1500の処理>
図57を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図57(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図57(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図57(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図57(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 1500>
The process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500. FIG. 57B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 1500. FIG. 57C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 57D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、図57(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. 57 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF101. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップSF103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF105の処理に移行する。   In step SF103, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF105.

ステップSF105では、タイマ変数に0を代入する。   In step SF105, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSF107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SF107, command processing is performed. In the command processing, the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 determines whether a command is received from the CPU 1404 of the first sub control unit 1400.

ステップSF109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SF109, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step SF107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 1506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSF111では、ステップSF109の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step SF111, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF109, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップSF113では、ステップSF109の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF103へ戻る。   In step SF113, image control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF109, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF103.

次に、図57(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG101では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 1500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 1400. In step SG101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 1400 is stored in the command storage area provided in the RAM 1508 as an unprocessed command.

次に、図57(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップSH101では、図57(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF103において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step SF103 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 57A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH103, an effect random number update process is performed.

次に、図57(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップSF113の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF113 in the main process of the second sub control unit 1500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1536に転送する。その後、VDP1534は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step SI101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 1504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 1536. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1536) and the like in the attribute register of the VDP 1534 based on the position information table, and then the image from the ROM 1506 to the VRAM 1536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1534 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップSI103では、VDP1534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI105に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップSI101でVRAM1536に転送した画像データに基づいてVRAM1536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1534に指示する。VDP1534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI103, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 1534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI105. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI105, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1536 based on the image data transferred to the VRAM 1536 in step SI101, the CPU 1504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 1536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 1534. The VDP 1534 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1534に画像の描画開始を指示する。VDP1534は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI107, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1534 to start drawing an image. The VDP 1534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 1504.

ステップSI109では、画像の描画終了に基づくVDP1534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI111に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI111では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI109, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 1534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI111. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI111, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process is terminated.

Claims (10)

基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of wirings,
At least one of the plurality of wirings is a first wiring,
At least one of the plurality of wirings is a second wiring,
At least one of the plurality of wirings is a third wiring,
At least a part of the first wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
The first circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring,
The first circuit element is a circuit element connected at least to the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the first wiring.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
At least one of the plurality of wirings is a fourth wiring,
At least a part of the fourth wiring is located between the second wiring and the third wiring,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the fourth wiring.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the first wiring,
The second circuit element is a circuit element connected at least to the second wiring.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The second circuit element is a light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
A plurality of light emitting means;
Driving means capable of driving the plurality of light emitting means,
The second circuit element is one light emitting means among the plurality of light emitting means.
A game stand characterized by that.
基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element,
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings,
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings connected to the second circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings connected to the fourth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wiring);
The plurality of second wires are a plurality of wires including a wire connected to the third circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring (hereinafter referred to as B wiring) that is not connected to the third circuit element,
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the third circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fourth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region;
The substrate is a substrate including a second region;
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fourth circuit element is a circuit element provided in the first region.
A game stand characterized by that.
基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線(以下、A配線という。)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線(以下、B配線という。)を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記A配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記B配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine with a board,
At least a part of the substrate has transparency,
The substrate is a substrate provided with a plurality of circuit elements,
At least one of the plurality of circuit elements is a first circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a second circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a third circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fourth circuit element,
At least one of the plurality of circuit elements is a fifth circuit element;
At least one of the plurality of circuit elements is a sixth circuit element;
The substrate is a substrate provided with a plurality of first wirings,
The substrate is a substrate provided with a plurality of second wirings,
Each of the plurality of first wirings is a wiring connected to at least one of the second circuit element or the third circuit element,
Each of the plurality of second wirings is a wiring connected to at least one of the fifth circuit element or the sixth circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the first circuit element,
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the first circuit element (hereinafter referred to as A wiring);
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring connected to the fourth circuit element,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a wiring not connected to the fourth circuit element (hereinafter referred to as B wiring),
The position of the first circuit element is a position covering at least a part of the A wiring,
The position of the fourth circuit element is a position covering at least a part of the B wiring.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The second circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The third circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The fifth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The sixth circuit element is a circuit element capable of emitting light,
The substrate is a substrate including a first region;
The substrate is a substrate including a second region;
The first region is a region having permeability,
The second region is a region having lower permeability than the first region,
The first circuit element is a circuit element provided in the second region,
The second circuit element is a circuit element provided in the first region,
The third circuit element is a circuit element provided in the first region;
The fourth circuit element is a circuit element provided in the second region,
The fifth circuit element is a circuit element provided in the first region;
The sixth circuit element is a circuit element provided in the first region.
A game stand characterized by that.
請求項6乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の第一の配線は、複数の前記A配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、複数の前記B配線を含む複数の配線である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 6 thru | or 9, Comprising:
The plurality of first wirings are a plurality of wirings including the plurality of A wirings,
The plurality of second wirings are a plurality of wirings including a plurality of the B wirings.
A game stand characterized by that.
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