JP2015192722A - batting analysis support system - Google Patents

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JP2015192722A JP2014071679A JP2014071679A JP2015192722A JP 2015192722 A JP2015192722 A JP 2015192722A JP 2014071679 A JP2014071679 A JP 2014071679A JP 2014071679 A JP2014071679 A JP 2014071679A JP 2015192722 A JP2015192722 A JP 2015192722A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a batting analysis support system capable of quickly analyzing batting of a batter using videos of a match between a pitcher and the batter photographed from first to n-th directions.SOLUTION: The batting analysis support system includes: video data editing means that, while classifying first to n-th-directional match videos into match videos for each ball between a pitcher and a batter, defines any time point from a batting preparation to a batting end of the batter as a reference point, and edits them into first to n-th match data formed of at least one of anterior videos going back by a prescribed time from the reference time and posterior videos progressing by a prescribed time after the reference image; batting form video data acquisition means that acquires first to n-th batting form video data from the first to n-th match video data; and data display means that displays the batting form video data along with the match video data.

Description

本発明は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムに関する。   The present invention relates to a batting analysis support system that supports a batter's batting analysis by using a pitcher-batter fighting video shot from different directions in a baseball or softball game.

タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュタと、パーソナルコンピュタに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュタからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュタに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュタに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている(特許文献1参照)。   Via a personal computer that processes and stores data entered with a touch pen board and monitor display, a portable touch pen board that inputs information to the personal computer, and a converter that uses the signal from the personal computer as an image symbol Several video cassette recorders connected to a computer, a controller incorporated in the video cassette recorder to display desired images on a monitor display as still images and dynamic images, and a video edited by a controller connected to a personal computer It has an automatic video editing system formed from a video cassette coder that stores images, and the initial shape of the monitor display and touch pen board is a diamond figure, a strike zone figure, and a score board figure. Strike or a ball, the data processing apparatus is disclosed in baseball game to be displayed with the count display of the out (see Patent Document 1).

特開平8−322977号公報JP-A-8-322977

前記特許文献1に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、再生用ビデオデッキのテープを作動させ、再生用ビデオデッキによって再生された投球フォーム映像をパーソナルコンピュタによって編集し、編集した所定のピッチャーの所定時間の投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示させる。しかし、このデータ処理装置は、バッターのバッティングフォーム映像をディスプレイに表示させることはなく、バッターのバッティングの分析に利用することができない。   The data processing apparatus for a baseball disclosed in Patent Document 1 operates a tape of a playback video deck, edits a throwing form video played by the playback video deck with a personal computer, and performs a predetermined pitcher of the edited pitcher. Display the throwing form video of the time on the monitor display. However, this data processing apparatus does not display the batter's batting form video on the display and cannot be used for the analysis of the batter's batting.

本発明の目的は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングを速やかに分析することができるバッティング分析支援システムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a batting analysis support system capable of quickly analyzing batting batting by using a pitcher and batter fighting video shot from different first to nth directions in a baseball or softball game. Is to provide.

前記課題を解決するための本発明の前提は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムである。   The premise of the present invention for solving the above-mentioned problem is to support the analysis of batter batting by using pitcher and batter fighting images shot from different 1st to nth directions in a baseball or softball game. It is a batting analysis support system.

前記前提における本発明の特徴は、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点とし、その基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n対戦映像データに編集する映像データ編集手段と、第1〜第n対戦映像データを表示するデータ表示手段とを有することにある。   The feature of the present invention based on the above premise is that the analysis support system divides the battle images in the first to nth directions into the battle images for each pitcher and batter, and batting from the batter's batter box preparation. A first point formed from at least one of a previous video that is a predetermined time before the reference point and a subsequent video that is a predetermined time later from the reference point, with any time point until the end as a reference point The video data editing means for editing the nth battle video data and the data display means for displaying the first to nth battle video data.

本発明の一例としては、データ表示手段では、第1〜第n対戦映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、第1〜第n対戦映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示する。   As an example of the present invention, the data display means displays a plurality of battle video data taken from different first to n-th directions among the first to n-th battle video data in synchronization with the same screen. Alternatively, a plurality of battle video data taken from the same direction among the first to n-th battle video data at different times are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データからバッターの第1〜第nバッティングフォーム映像データを取得するバッティングフォーム映像データ取得手段を含み、データ表示手段では、バッティングフォーム映像データを表示し、または、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system acquires the batter's first to nth batting form video data from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data. Including data acquisition means, the data display means displays the batting form video data or displays the batting form video data together with the battle video data.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention, the data display means synchronizes a plurality of batting form video data taken from different first to n-th directions of the first to n-th batting form video data at the same time on the same screen. Or a plurality of pieces of batting form video data taken from the same direction among the first to nth batting form video data at different times are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせるバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system superimposes batting form video data that superimposes a plurality of batting form video data taken from the same direction among the first to nth batting form video data. The data display means displays the overlapping batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を第1〜第nバッティングフォーム映像データから割り出して第1〜第nバットスイング軌道データを取得するバットスイング軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、バッターのバッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までのバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system calculates the bat swing trajectory from the start to the end of batting in the batter box of the batter from the first to nth batting form video data, and calculates the first to nth bat swing trajectories. Bat swing trajectory data acquisition means for acquiring data, the data display means, the bat swing trajectory data up to any point in time from the start of batter batting to the end of batting, at least of battle video data and batting form video data Displayed together with batting form video data.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第nバットスイング軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、第1〜第nバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention, the data display means synchronizes a plurality of bat swing trajectory data at the same time taken from different first to nth directions among the first to nth bat swing trajectory data to the same screen. Or a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction among the first to n-th bat swing trajectory data are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第1〜第nバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせるバットスイング軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system superimposes a bat swing trajectory data that superimposes a plurality of bat swing trajectory data of different times taken from the same direction among the first to n-th bat swing trajectory data. The data display means displays the overlapping bat swing trajectory data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングMAX速度データを第1〜第nバッティングフォーム映像データから算出するスイングMAX速度データ算出手段を含み、データ表示手段では、スイングMAX速度データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system calculates swing MAX speed data from the first to n-th batting form video data from the first to n-th batting form video data from the start of batting to the end of batting in the batter's batter box. And the data display means displays the swing MAX speed data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから取得するボール軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system may use the ball trajectory data until the ball thrown from the pitcher is caught by the catcher's mitt or the ball trajectory where the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat. Including ball trajectory data acquisition means for acquiring data from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data, and the data display means displays the ball trajectory data together with the battle video data and batting form video data. To do.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、ボール軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention, the data display means displays a plurality of ball trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions of the ball trajectory data in synchronization with the same screen, or A plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction in the ball trajectory data are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせるボール軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system includes ball trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of ball trajectory data taken from the same direction among the ball trajectory data at different times, and the data display means The overlapping ball trajectory data is displayed together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から前記第2時点までの間のボールの垂直変化軌道を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出して垂直変化軌道データを取得する垂直変化軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、ボールの垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batterbox. Any arbitrary first time point and second time point until the ball hits the batter's bat is set, and the vertical change trajectory of the ball from the first time point to the second time point is shown as the first to nth direction battle images or the first A vertical change trajectory data acquisition unit that obtains vertical change trajectory data by calculating from the nth battle video data is displayed. The data display unit displays the vertical change trajectory data of the ball together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、垂直変化軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention, the data display means displays a plurality of vertical change trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions among the vertical change trajectory data in synchronization with the same screen, Alternatively, a plurality of vertical change trajectory data at different times taken from the same direction among the vertical change trajectory data are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせる垂直変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system includes vertical change trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of vertical change trajectory data of different time taken from the same direction among the vertical change trajectory data, and data display The means displays the overlapping vertical change trajectory data together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの垂直変化値データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する垂直変化値データ算出手段を含み、データ表示手段では、垂直変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batterbox. Any arbitrary first time point and second time point until the ball hits the batter's bat is set, and the vertical change value data of the ball from the first time point to the second time point is used as the first to nth direction battle images or the first time point A vertical change value data calculation unit that calculates from the nth battle video data is included, and the data display unit displays the vertical change value data together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの水平変化軌道を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出して水平変化軌道データを取得する水平変化軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batterbox. Any arbitrary first time point and second time point until the ball hits the batter's bat is set, and the horizontal change trajectory of the ball between the first time point and the second time point is displayed as the first to nth direction battle images or the first to first time points. Horizontal change trajectory data acquisition means for obtaining horizontal change trajectory data obtained from the nth battle video data is included, and the data display means displays the horizontal change trajectory data together with the battle video data and batting form video data.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、水平変化軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention, in the data display means, a plurality of horizontal change trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions of the horizontal change trajectory data are displayed in synchronization with the same screen, Alternatively, a plurality of horizontal change trajectory data at different times taken from the same direction among the horizontal change trajectory data are simultaneously displayed on the same screen.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせる水平変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system includes horizontal change trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of horizontal change trajectory data taken from the same direction in the horizontal change trajectory data at different times, and displaying data The means displays the overlapping horizontal change trajectory data together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの水平変化値データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する水平変化値データ算出手段を含み、データ表示手段では、水平変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batterbox. Any arbitrary first time point and second time point until the ball hits the batter's bat is set, and the horizontal change value data of the ball from the first time point to the second time point is used as the first to nth direction battle images or the first The horizontal change value data calculating means for calculating from the nth battle video data is included, and the data display means displays the horizontal change value data together with the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムがピッチャーから投げられたボールの球速データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する球速データ算出手段を含み、データ表示手段では、ボールの球速データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system includes ball speed data calculating means for calculating the ball speed data of the ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data. The data display means displays the ball velocity data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例としては、分析支援システムがピッチャーから投げられたボールの球種を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから判断して球種データを取得する球種データ取得手段を含み、データ表示手段では、球種データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。   As another example of the present invention, the analysis support system determines the ball type of the ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data and acquires the ball type data. The data display means displays the ball type data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data.

本発明の他の一例として、分析支援システムでは、第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。   As another example of the present invention, in the analysis support system, the battle images in the first to nth directions are photographed at high speed using a high speed camera, and the reproduction speed of various data can be changed. Then, display various data for one-way playback in either the feed direction and the return direction at a predetermined speed, or display various data for bidirectional playback that repeats the feed direction and the return direction at a predetermined speed, or Various data is displayed as a frame-by-frame moving image at a predetermined speed.

本発明の他の一例としては、各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、分析支援システムがそれらデータを情報端末に配信するデータ配信手段を含み、情報端末がデータ配信手段によって配信された各種のデータを表示するデータ表示手段を有する。   As another example of the present invention, when a predetermined information terminal requests browsing of various data, the analysis support system includes data distribution means for distributing the data to the information terminal, and the information terminal is distributed by the data distribution means. Data display means for displaying the various data.

本発明の他の一例として、データ表示手段では、野球またはソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種の前記データを表示する。   As another example of the present invention, the data display means displays various data according to various conditions related to baseball or softball.

本発明にかかるバッティング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーおよびバッターの対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点である基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n対戦映像データに編集するから、第1〜第n対戦映像データの中から1球毎の対戦映像データを速やかに表示させることができ、その対戦映像データを利用してバッターのバッティングを速やかに分析することができる。バッティング分析支援システムは、第1〜第n対戦映像データを1球毎の動画または静止画で表示するから、対戦映像データのうちの必要な部分の動画または静止画を見ることによってバッターのバッティングを迅速かつ正確に分析することができる。   According to the batting analysis support system according to the present invention, the pitcher and batter match images shot from different 1st to n-th directions in the baseball or softball game are divided into the pitcher and batter match images for each ball. However, one of the previous image that has been traced back for a predetermined time from the reference point, which is at any point between the batter preparation and the end of batting in the batter's batter box, and the subsequent image that has been advanced for a predetermined time after that reference point. Since the first to nth battle video data formed from at least one is edited, it is possible to quickly display the battle video data for each ball from the first to nth battle video data. Can be used to quickly analyze batter batting. The batting analysis support system displays the 1st to nth battle video data as a moving image or a still image for each sphere, so that the batter batting is performed by watching the moving image or the still image of the necessary portion of the battle video data. It can be analyzed quickly and accurately.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示することで、対戦映像データを様々な角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してバッターのバッティングを様々な角度から分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の対戦映像データを同一の角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングを比較検討することができるとともに、バッターのバッティングを様々な場面において分析することができる。   A plurality of battle video data taken from different first to n-th directions at the same time are displayed in synchronization with the same screen, or a plurality of battle video data shot from the same direction at different times are simultaneously displayed on the same screen. The batting analysis support system to be displayed can display the battle video data from various angles by synchronously displaying a plurality of battle video data taken from different first to n-th directions at the same time on the same screen. The batter's batting can be analyzed from various angles using the battle video data. In addition, by simultaneously displaying a plurality of battle video data taken from the same direction at different times on the same screen, a plurality of battle video data at different times can be viewed from the same angle. Thus, it is possible to compare and examine the batting under various conditions such as the ball type, the ball speed, when the batting is good, and when the batting is bad, and the batter batting can be analyzed in various situations.

バッターの第1〜第nバッティングフォーム映像データを取得し、バッティングフォーム映像データを表示し、または、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを把握することができ、バッティングフォームを迅速かつ正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッターの様々なバッティングフォームを見ることができ、それら条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのバッティングフォームや凡打したときのバッティングフォーム、空振りしたときのバッティングフォーム等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバッティングフォームや長打したときのバッティングフォーム等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバッティングフォームとそれ以外のバッティングフォームとを比較することができ、ベストな状態のバッティングフォームを容易にイメージすることができる。   A batting analysis support system that acquires batter's 1st to nth batting form video data, displays the batting form video data, or displays the batting form video data together with the battle video data, uses the batting form video data. The batting form of the batter can be grasped and the batting form can be analyzed quickly and accurately. The batting analysis support system can see the various batting forms of the batter in each condition such as each ball type and ball speed, when the batting is good, when the batting is bad, etc. It is possible to grasp bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like. The batting analysis support system can see the batting form when the timing is not right, the batting form when hitting the batting, the batting form when swinging, etc., and the batting form when clean hitting and the batting form when hitting long Therefore, the batting form when the best batting is performed can be compared with the other batting forms, and the batting form in the best state can be easily imaged.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示することで、バッティングフォームを様々な角度から見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを様々な角度から分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のバッティングフォームを同一の角度から見ることができるから、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングフォームを比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   A plurality of batting form video data at the same time taken from different first to nth directions are displayed in synchronization with the same screen, or a plurality of batting form video data taken from the same direction at different times are displayed on the same screen. The batting analysis support system for simultaneously displaying the batting form is viewed from various angles by synchronously displaying a plurality of batting form video data taken from different first to nth directions at the same time on the same screen. The batter's batting form can be analyzed from various angles using the batting form video data. Also, by simultaneously displaying a plurality of batting form video data taken from the same direction at different times on the same screen, a plurality of batting forms at different times can be viewed from the same angle. Can be used to compare batting forms under various conditions such as ball type, ball speed, when batting is good, and when batting is bad, and the advantages and disadvantages of batting form under each condition It is possible to grasp a difficult ball type, a poor ball type, a bad habit, and the like.

同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせ、重なり合うバッティングフォーム映像データを表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のバッティングフォームを一度に見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件における様々なバッティングフォームを同時に比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   A batting analysis support system that superimposes multiple batting form video data taken from the same direction at different times and displays overlapping batting form video data can be viewed at the same time. Using the batting form video data, it is possible to simultaneously compare various batting forms under each condition such as ball type, ball speed, good batting, and bad batting. It is possible to grasp good points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道データを取得し、バッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までのバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバットスイング軌道を比較検討することができ、バッターのバッティングをバットスイング軌道の点から分析することができる。バッティング分析支援システムは、各条件におけるバットスイング軌道を見ることができ、各条件におけるバットスイングの良い点や悪い点を把握することができる。バッティング分析支援システムは、バットスイング軌道データをバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各条件におけるバットスイング軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのバットスイング軌道や凡打したときのバットスイング軌道、空振りしたときのバットスイング軌道等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバットスイング軌道や長打したときのバットスイング軌道等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバットスイング軌道とそれ以外のバットスイング軌道とを比較することができ、ベストな状態のバットスイング軌道を容易にイメージすることができる。   Acquires bat swing trajectory data from the start of batting to the end of batting in the batter box of the batter, and the bat swing trajectory data from the start of batting to the end of batting is determined as at least the battle video data and batting form video data. The batting analysis support system, which is displayed together with the batting form video data, can compare and examine the bat swing trajectory for each ball type, ball speed, good batting, and bad batting conditions. Can be analyzed from the point of the bat swing trajectory. The batting analysis support system can see the bat swing trajectory under each condition, and can grasp the good and bad points of the bat swing under each condition. Since the batting analysis support system displays the bat swing trajectory data together with the batting form video data, the good, bad, bad, etc. of the batting form can be grasped from the batting form for the bat swing trajectory under each condition. The batting analysis support system can see the bat swing trajectory when the timing is not correct, the bat swing trajectory when the hit is normal, the bat swing trajectory when the idling is swung, etc. You can see the bat swing trajectory at the time, so you can compare the bat swing trajectory when the best batting is performed with the other bat swing trajectories, and easily imagine the best bat swing trajectory be able to.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示することで、バットスイング軌道を様々な角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のバットスイング軌道を同一の角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをバットスイング軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。   A plurality of bat swing trajectory data at the same time taken from different first to nth directions are displayed in synchronization with the same screen, or a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction are displayed on the same screen. The batting analysis support system for simultaneously displaying the bat swing trajectory from various angles by displaying a plurality of bat swing trajectory data taken from different first to n-th directions at the same time on the same screen. The bat swing trajectory data can be used to analyze batter batting along with the bat swing trajectory at various angles. Also, by simultaneously displaying a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of bat swing trajectories at different times can be viewed from the same angle. Can be used to compare the batting form for each ball type and ball speed, when the batting is good, when the batting is bad, etc., along with the bat swing trajectory. Can be analyzed along with the bat swing trajectory.

同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせ、重なり合うバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のバットスイング軌道をバッティングフォームとともに一度に見ることができ、重なり合うバットスイング軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うバットスイング軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   Different batting analysis support systems that superimpose multiple bat swing trajectory data shot from the same direction and display overlapping bat swing trajectory data together with at least batting form video data of battle video data and batting form video data. Multiple overlapping bat swing trajectories can be viewed at once with the batting form, and using the overlapping bat swing trajectory data, each condition such as ball type, ball speed, good batting, bad batting, etc. Based on the batting forms for the overlapping bat swing trajectories, the good points, bad points, bad points, etc. of the batting forms can be grasped.

バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングMAX速度データを算出し、スイングMAX速度データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるスイングMAX速度を比較検討することができ、バッターのバッティングをスイングMAX速度とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、バッティングフォームをスイングMAX速度データとともに表示するから、各条件でのスイングMAX速度に対応したバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのスイングMAX速度や凡打したときのスイングMAX速度、空振りしたときのスイングMAX速度等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのスイングMAX速度や長打したときのスイングMAX速度等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのスイングMAX速度とそれ以外のスイングMAX速度とを比較することができ、ベストな状態のスイングMAX速度におけるバッティングフォームを容易にイメージすることができる。   A batting analysis support system that calculates swing MAX speed data of a bat from the start of batting to the end of batting in a batter's batter box and displays the swing MAX speed data together with at least batting form video data of battle video data and batting form video data. The swing MAX speed in each condition such as each ball type or ball speed, when the batting is good, and when the batting is bad can be compared, and the batter's batting can be analyzed together with the swing MAX speed. Since the batting analysis support system displays the batting form together with the swing MAX speed data, it can grasp the good points, bad points, bad points, etc. of the batting form based on the batting form corresponding to the swing MAX speed in each condition. . The batting analysis support system can see the swing MAX speed when the timing does not match, the swing MAX speed when hitting roughly, the swing MAX speed when swinging idle, etc., and also the swing MAX speed when hitting cleanly and long hitting Since the swing MAX speed at the time can be seen, the swing MAX speed at the best batting can be compared with the other swing MAX speed, and the batting form at the best swing MAX speed is easy. Can be imaged.

ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道データを取得し、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道(バッターが打ち返したボール軌道を含む)とともに見ることができ、バッターのバッティングをボール軌道の点から分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各ボール軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、ボール軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   The ball trajectory data until the ball thrown from the pitcher is caught by the catcher's mitt or the ball trajectory data where the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat is acquired, and the ball trajectory data is used as battle video data and batting. The batting analysis support system that is displayed together with the form video data is the ball trajectory (including the ball trajectory returned by the batter) for each ball type, ball speed, batting good condition, batting bad condition, etc. The batter's batting can be analyzed from the point of the ball trajectory. Since the batting analysis support system displays the ball trajectory data together with the battle video data and batting form video data, it can grasp the batting form for each ball trajectory, and the good and bad points of the batting form from the batting form for the ball trajectory. It is possible to grasp good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示することで、ボール軌道を様々な角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるボール軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のボール軌道を同一の角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるボール軌道とともに分析することができる。   A plurality of ball trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions are displayed synchronously on the same screen, or a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction are simultaneously displayed on the same screen. The batting analysis support system to be displayed can display the ball trajectory from various angles by displaying a plurality of ball trajectory data taken from different first to n-th directions at the same time on the same screen. Using the ball trajectory data, batter batting can be analyzed along with ball trajectories at various angles. In addition, by simultaneously displaying a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of ball trajectories at different times can be viewed from the same angle. The batting form can be compared with the ball trajectory for each ball type and speed, when the batting is good, and when the batting is bad. Can be analyzed.

同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせ、重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のボール軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合うボール軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うボール軌道に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   A batting analysis support system that superimposes multiple ball trajectory data taken from the same direction at different times and displays the overlapping ball trajectory data together with the battle video data and batting form video data. Batting form can be viewed at the same time as the batting form video data, and using the overlapping ball trajectory data, the batting form for overlapping ball trajectories under each condition such as ball type and speed, when batting is good, and when batting is bad It is possible to grasp the good points, bad points, bad habits, etc. of the batting form based on

ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの垂直変化軌道データを取得し、ボールの垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化軌道とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化軌道とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの垂直変化軌道を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   Any first time point and second time point from when the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batter box, or any first time point and time from when the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat A batting analysis support system that sets two time points, acquires vertical change trajectory data of the ball between the first time point and the second time point, and displays the vertical change trajectory data of the ball together with the battle video data and batting form video data. You can see the batting form along with the vertical trajectory of the ball and analyze the batter's batting form along with the vertical trajectory of the ball, for each ball type and speed, when the batting is good, and when the batting is bad. can do. Since the batting analysis support system displays the vertical change trajectory of the ball together with the battle video data and the batting form video data, it can grasp the batting form for each vertical change trajectory. It is possible to grasp points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示することで、垂直変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における垂直変化軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の垂直変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを垂直変化軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における垂直変化軌道とともに分析することができる。   A plurality of vertical change trajectory data at the same time taken from different first to nth directions are displayed in synchronization with the same screen, or a plurality of vertical change trajectory data at different times taken from the same direction are displayed on the same screen. The batting analysis support system that simultaneously displays the vertical change trajectory from various angles by displaying a plurality of vertical change trajectory data taken from different first to n-th directions at the same time on the same screen. The batter batting can be analyzed along with the vertically changing trajectory at various angles using these vertically changing trajectory data. In addition, by simultaneously displaying a plurality of vertical change trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of vertical change trajectories at different times can be viewed from the same angle. Can be used to compare the batting form for each ball type and speed, when batting is good, when batting is bad, etc., along with the vertical change trajectory. Can be analyzed along with the vertical changing trajectory at.

同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数の垂直変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う垂直変化軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う垂直変化軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   A batting analysis support system that superimposes multiple vertical change trajectory data taken from the same direction at different times and displays overlapping vertical change trajectory data together with battle video data and batting form video data. The trajectory data can be viewed at the same time with the batting form video data, and the overlapping vertical change trajectory data is used to overlap the vertical in each condition such as ball type and speed, when batting is good, and when batting is bad. Based on each batting form with respect to the changing trajectory, it is possible to grasp the pros and cons of the batting form.

ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの垂直変化値データを算出し、垂直変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化値とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの垂直変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化値に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   Any first time point and second time point from when the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batter box, or any first time point and time from when the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat A batting analysis support system that sets two time points, calculates vertical change value data of the ball between the first time point and the second time point, and displays the vertical change value data together with the battle video data and the batting form video data. You can see the batting form for each ball type, each ball speed, when batting is good, and when batting is bad, along with the vertical change value of the ball, and analyze the batter's batting form with the vertical change value of the ball. Can do. Since the batting analysis support system displays the vertical change value of the ball together with the battle video data and batting form video data, it can grasp the batting form for each vertical change value, and the batting form based on the batting form for the vertical change value , Good points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, etc. can be grasped.

ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの水平変化軌道データを取得し、水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化軌道とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化軌道とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの水平変化軌道を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   Any first time point and second time point from when the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batter box, or any first time point and time from when the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat The batting analysis support system that sets two time points, acquires horizontal change trajectory data of the ball between the first time point and the second time point, and displays the horizontal change trajectory data together with the battle video data and the batting form video data. You can see the batting form along with the horizontal change trajectory of the ball, and analyze the batter's batting form along with the horizontal change trajectory of the ball. Can do. Since the batting analysis support system displays the horizontal change trajectory of the ball together with the battle video data and the batting form video data, the batting form for each horizontal change trajectory can be grasped. It is possible to grasp points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示することで、水平変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における水平変化軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の水平変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを水平変化軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における水平変化軌道とともに分析することができる。   A plurality of horizontal change trajectory data at the same time taken from different first to nth directions are displayed in synchronization with the same screen, or a plurality of horizontal change trajectory data taken at different times taken from the same direction are displayed on the same screen. The batting analysis support system that displays simultaneously on the same screen displays a plurality of horizontal change trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions on the same screen, thereby displaying the horizontal change trajectory from various angles. These horizontal change trajectory data can be viewed and batter batting can be analyzed along with horizontal change trajectories at various angles. In addition, by simultaneously displaying a plurality of horizontal change trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of horizontal change trajectories at different times can be viewed from the same angle. Can be used to compare the batting form for each ball type and ball speed, when batting is good, when batting is bad, etc., along with the horizontal change trajectory. Can be analyzed along with the horizontal trajectory at.

同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数の水平変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う水平変化軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う水平変化軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   A batting analysis support system that superimposes multiple horizontal change trajectory data taken from the same direction at different times and displays overlapping horizontal change trajectory data together with battle video data and batting form video data. The trajectory data can be viewed at the same time as the batting form video data, and the overlapping horizontal change trajectory data can be used to overlap the horizontal in each condition such as the ball type and speed, when batting is good, and when batting is bad. Based on each batting form with respect to the changing trajectory, it is possible to grasp the pros and cons of the batting form.

ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、第1時点から第2時点までの間のボールの水平変化値データを算出し、水平変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化値とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの水平変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化値に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   Any first time point and second time point from when the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter's batter box, or any first time point and time from when the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat The batting analysis support system that sets two time points, calculates horizontal change value data of the ball between the first time point and the second time point, and displays the horizontal change value data together with the battle video data and the batting form video data. You can see the batting form along with the horizontal change value of the ball and analyze the batter's batting form along with the horizontal change value of the ball in each ball type, ball speed, when the batting is good, and when the batting is bad. Can do. Since the batting analysis support system displays the horizontal change value of the ball together with the battle video data and the batting form video data, the batting form for each horizontal change value can be grasped, and the batting form based on the batting form for the horizontal change value. , Good points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, etc. can be grasped.

ピッチャーから投げられたボールの球速データを算出し、ボールの球速データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それら球速データを利用してバッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを球速とともに比較検討することができ、バッターのバッティングフォームを球速とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球速を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各球速に対するバッティングフォームを把握することができ、球速に対するバッティングフォームに基づいて球速に対応するバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system that calculates the ball speed data of the ball thrown from the pitcher and displays the ball ball speed data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. The batting form under each condition such as when the batting is not good and when the batting is unsatisfactory can be compared with the ball speed, and the batter's batting form can be analyzed with the ball speed. Since the batting analysis support system displays the ball speed of the ball together with the battle video data and the batting form video data, the batting form for each ball speed can be grasped, and the batting form corresponding to the ball speed is good based on the batting form for the ball speed. It is possible to grasp points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

ピッチャーから投げられたボールの球種データを取得し、球種データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それら球種データを利用してバッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを球種とともに比較検討することができ、バッターのバッティングフォームを球種とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球種を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各球種に対するバッティングフォームを把握することができ、球種に対するバッティングフォームに基づいて球種に対応するバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system that acquires the ball type data of the ball thrown from the pitcher and displays the ball type data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. The batting form in each condition such as when the batting is good or when the batting is bad can be compared with the ball type, and the batter's batting form can be analyzed with the ball type. Since the batting analysis support system displays the ball type together with the battle video data and batting form video data, it can grasp the batting form for each ball type, and corresponds to the ball type based on the batting form for the ball type. It is possible to grasp the good and bad points of batting form, good ball types, poor ball types, bad habits, etc.

第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、各種のデータのスローモーション再生や超スローモーション再生、コマ送り再生をすることができるから、それらデータを利用してバッターのバッティングを正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するから、それらデータの動画を連続して何回も繰り返し見ることができ、データの見落としや見誤りを防ぐことができ、各種のデータを利用してバッターのバッティングを正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するから、バッティングにおけるバッティングフォームの変化を正確に把握することができ、バッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   The battle images in the first to n-th directions are shot at high speed using a high-speed camera, and the playback speed of various data can be changed. A batting analysis support system that displays various data, displays various data of bidirectional playback that repeats the feed direction and return direction at a predetermined speed, or displays various data as a frame-by-frame moving image at a predetermined speed. Since it is possible to perform slow motion playback, super slow motion playback, and frame advance playback of various data, it is possible to accurately analyze batter batting using these data. The batting analysis support system displays various data of bidirectional playback that repeats the feed direction and the return direction, so you can watch the video of the data repeatedly over and over, preventing oversight and mistakes in the data. The batter batting can be accurately analyzed using various data. The batting analysis support system displays various data as a frame-by-frame video at a predetermined speed, so it can accurately grasp changes in the batting form during batting, and grasp the pros and cons of the batting form. be able to.

各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信し、情報端末が配信された各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が各種のデータを共有することができるとともに、それら野球関係者やそれらソフトボール関係者がそれらデータをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中やゲーム中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がバッターのバッティングの分析を行うことができる。   When a predetermined information terminal requests browsing of various data, the batting analysis support system that distributes the data to the information terminal and displays the various data distributed by the information terminal uses a plurality of information terminals. Various baseball players such as managers, coaches, players, etc., and multiple softball players can share various data, and these baseball players and those softball players can share these data at any place at any time. It can be seen and a batter's batting analysis can be performed by a plurality of baseball players and a plurality of softball players in every scene such as during practice, during a game, and during a meeting.

野球またはソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、野球またはソフトボールに関係する各種の条件(キーワード)を利用して各種データを検索することができるとともに、監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がそれら条件に対応する各種データを即座に見ることができ、それら条件に対応する各種データを利用してそれら野球関係者やそれらソフトボール関係者がバッターのバッティングを速やかに分析することができる。   The batting analysis support system that displays various data according to various conditions related to baseball or softball can search various data using various conditions (keywords) related to baseball or softball. At the same time, multiple baseball players such as managers, coaches, players, etc. and multiple softball players can immediately see various data corresponding to these conditions, and use these various data corresponding to these conditions to baseball Stakeholders and those softball players can quickly analyze batter batting.

一例として示すバッティング分析支援システムの構成概念図。1 is a conceptual diagram of a configuration of a batting analysis support system shown as an example. 初期画面の一例を示す図。The figure which shows an example of an initial screen. 初期画面の一例を示す図。The figure which shows an example of an initial screen. データ編集画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data edit screen. 映像選択・編集画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a video selection / edit screen. 基準点指定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a reference | standard point designation | designated screen. 基準点任意設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a reference point arbitrary setting screen. データ取得画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data acquisition screen. 時点設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a time point setting screen. データ加工画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data processing screen. 図10から続くデータ加工画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the data processing screen which continues from FIG. データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data display screen. 図12から続くデータ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the data display screen which continues from FIG. 対戦映像データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a battle | competition video data display screen. 対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a battle | competition video data display screen. 対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a battle | competition video data display screen. バッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a batting form video data display screen. バッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a batting form video data display screen. バッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a batting form video data display screen. 重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the overlapping batting form video data display screen. ボール軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a ball track data display screen. ボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a ball track data display screen. ボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a ball track data display screen. 重なり合うボール軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the overlapping ball track data display screen. バットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a bat swing orbit data display screen. バットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a bat swing trajectory data display screen. バットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a bat swing trajectory data display screen. 重なり合うバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the overlapping bat swing trajectory data display screen. 垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a vertical change track data display screen. 垂直変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a perpendicular | vertical change track data display screen. 重なり合う垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the perpendicular | vertical change track data display screen which overlaps. 水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a horizontal change track data display screen. 水平変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a horizontal change track | orbit data display screen. 重なり合う水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the horizontal change track data display screen which overlaps.

一例として示すバッティング分析支援システム10の構成図である図1等の添付の図面を参照し、本発明に係るバッティング分析支援システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。以下の説明では、システム10がプロ野球の球団において利用される場合であって、各種データがインターネット14を介して配信される場合を例としてこのシステム10を説明する。なお、このシステム10は、プロ野球の球団のみならず、野球やソフトボール(プロのみならず、アマチュアも含む)の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球やソフトボールのバッターのバッティングの分析の支援に使用される。また、各種データがLANやWAN等の閉じたネットワークを介して配信される場合もある。   The details of the batting analysis support system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings such as FIG. 1 which is a configuration diagram of the batting analysis support system 10 shown as an example. In the following description, the system 10 will be described as an example where the system 10 is used in a professional baseball team and various data are distributed via the Internet 14. This system 10 can be used not only by professional baseball teams, but also by any organization such as a company, group, local government, school, etc. that competes in baseball and softball (not only professionals but also amateurs). , Used to support analysis of baseball and softball batter batting in those organizations. Various data may be distributed via a closed network such as a LAN or WAN.

バッティング分析支援システム10は、球団が利用する管理サーバ11と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末12と、野球やソフトボールのゲーム(試合)における各対戦映像を高速度撮影可能な高速度カメラ13A〜13D(ハイスピードカメラ)とから形成されている。情報端末12には、コンピュータやスマートフォン、タブレット、携帯電話等が含まれる。高速度カメラ13A〜13Dには、テレビジョン用撮影カメラ、カメラレコーダー、スタジオカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。   The batting analysis support system 10 is capable of high-speed shooting of each battle video in a baseball or softball game (game), a management server 11 used by the team, various information terminals 12 possessed by each professional baseball player High-speed cameras 13A to 13D (high-speed cameras). The information terminal 12 includes a computer, a smartphone, a tablet, a mobile phone, and the like. The high-speed cameras 13A to 13D include a television shooting camera, a camera recorder, a studio camera, and the like. Professional baseball personnel include directors, coaches, trainers, active players, scorers, scouts, team staff, etc., but not limited to those who are baseball critics, baseball commentators, sports instructors. Etc. are included.

なお、図1では、情報端末12としてそれぞれ1台のノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12Cを図示しているが、実際にはn台の複数のコンピュータやタブレット、スマートフォン、携帯電話等によってこのシステム10が構成される。また、図1では、1台の物理的な管理サーバ11を図示しているが、バーチャル管理サーバがこのシステム10を構成する場合があり、2台以上の物理的な管理サーバや2台以上のバーチャル管理サーバがこのシステム10を構成する場合がある。   In FIG. 1, one notebook personal computer 12A, a tablet 12B, and a smartphone 12C are illustrated as the information terminals 12, but in reality, this system is configured by a plurality of n computers, tablets, smartphones, mobile phones, and the like. 10 is configured. In FIG. 1, one physical management server 11 is illustrated, but a virtual management server may constitute the system 10, and there may be two or more physical management servers or two or more physical management servers. A virtual management server may constitute this system 10.

バッティング分析支援システム10では、バッターのバッティングの分析に使用する各種データがデータベースやクラウド等に格納され、各種データがインターネット14やLAN、WAN等のネットワークを介してサーバ11からそれら情報端末12に配信されるとともに、各種データがネットワークを介してそれら情報端末12からサーバ11に配信される。プロ野球関係者は、サーバ11から情報端末12に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団のバッターのバッティングを分析する。   In the batting analysis support system 10, various data used for batter batting analysis are stored in a database, a cloud, or the like, and the various data are distributed from the server 11 to the information terminals 12 via the network such as the Internet 14, LAN, and WAN. At the same time, various data are distributed from the information terminal 12 to the server 11 via the network. Professional baseball officials analyze the batters of batters of their own team and other teams by looking at various data distributed from the server 11 to the information terminal 12.

管理サーバ11は、物理的な中央処理装置(CPUまたはMPU)や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ(メインメモリやキャッシュメモリ)や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ11には、物理的なハードディスクや仮想されたバーチャルハードディスクが実装されている。   The management server 11 has a physical central processing unit (CPU or MPU), a virtual virtual central processing unit, a physical memory (main memory or cache memory), and a virtual virtual memory, and is independent. A physical computer or a virtual computer that is operated by an operating system (OS). The server 11 is mounted with a physical hard disk or a virtual virtual hard disk.

管理サーバ11は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ11には、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ11は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続されている。サーバ11の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、ハードディスクに格納された分析支援アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って後記する各手段を実行する。   The management server 11 may be installed in a facility where the team is moving, or may be installed in a data center with which the team is contracted. Although not shown, the server 11 is connected to an input device such as a keyboard, a mouse, and a touch pen, and an output device such as a display and a printer via an interface. The server 11 is connected to a security router and a firewall. The central processing unit of the server 11 activates the analysis support application stored in the hard disk based on the control by the operating system, and executes each means described later according to the activated application.

管理サーバ11のハードディスクには、各情報端末12(ノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12C)から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ11のハードディスクには、それら選手の各種の選手データ(個人情報)が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、複数の対戦映像が対戦映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ11のハードディスクには、それら情報端末12のURLが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ(コンピュータ)や仮想サーバ(コンピュータ)のURLが格納されている。   The hard disk of the management server 11 stores an information terminal identification identifier transmitted from each information terminal 12 (notebook computer 12A, tablet 12B, smartphone 12C), and a team identification identifier that identifies the own team or another team. In addition, a player identification identifier for identifying a player belonging to the own team or another team is stored. In the hard disk of the server 11, various player data (personal information) of these players are stored in a state associated with the team identification identifier and the player identification identifier, and a plurality of battle videos are associated with the battle video identification identifier. Stored. The hard disk of the server 11 stores URLs of the information terminals 12 and URLs of physical external servers (computers) and virtual servers (computers) installed in various places.

情報端末特定識別子には、各情報端末12のIPアドレスやMACアドレス、URL、メールアドレス、Cookie情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や選手特定識別子、対戦映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、バッターデータ、ピッチャーデータがある。   For the information terminal identification identifier, the IP address, MAC address, URL, mail address, cookie information, individual identification number, etc. of each information terminal 12 can be used, as well as a uniquely generated unique identification number. Can do. Uniquely generated unique identifiers can be used for the base team specific identifier, player specific identifier, and battle video specific identifier. The player data includes batter data and pitcher data.

バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績(打率、ホームラン数、ヒット数、三振数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる)等がある。ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、球種(持ち球)、ピッチャーの各種成績(防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる)等がある。   The batter data includes batter name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starter or pinch hitter, right hand or left hand, position, batting order, batter. Grades (including batter grades such as batting average, number of home runs, hits, strikeouts, etc.). Pitcher data includes pitcher name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starting or relief, right throwing or left throwing, ball type (holding ball), pitcher (Including all of the pitcher's results such as defense rate, self-responsibility point, number of complete throws, strikeouts, hits, and four-ball count).

球種には、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。対戦データには、対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。   Ball types include straight, four seam fastball, two seam fastball, moving fastball, sinking fastball, cut fastball, split fingered fastball, shoot, sinker, slider, curve, slurb, There are screw balls, fork balls, change-ups, palm balls, slow balls, knuckle balls, gyro balls and the like. The competition data includes a competition team name (a team name VS team name), a competition date, a game time from the start to the end of the game, a name of a stadium where a game is played, and the like.

管理サーバ11は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるIPアドレスとの対応付けを設定するDNSサーバ機能、ホームページを公開するために必要なWebサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ11は、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。   The management server 11 accepts requests from a DNS server function for setting a correspondence between a host name and an IP address assigned to the host name, a Web server function necessary for publishing a home page, and requests from other computers and other servers. Database server function that provides functions to read and write various information, mail server function for sending and receiving e-mails, document server function that saves all created text and image data and makes it possible to search for such data It has various server functions. The server 11 can be connected to the Internet 14 using a web browser, and can be connected to an unspecified number of other servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14. You can access and log in.

ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータである。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン12Aやタブレット12Bのメモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、管理サーバ11や他のサーバのURLが格納されている。   The notebook personal computer 12A and the tablet 12B are computers that have a CPU or GPU, a main memory, and a cache memory and operate by an independent operating system (OS). The notebook personal computer 12 </ b> A and the tablet 12 </ b> B can use various types of different types and different manufacturers. In the memory of the notebook personal computer 12A and the tablet 12B, personal data of the personnel related to the team having the authority to use them is stored, and URLs of the management server 11 and other servers are stored.

個人データとしては、パスワードやID番号、端末利用者名、住所、電話番号、FAX番号、メールアドレス、球団名(会社名)、所属部課、役職等がある。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、インターネット14において各種検索エンジンを利用することができる。   Personal data includes passwords, ID numbers, terminal user names, addresses, telephone numbers, FAX numbers, e-mail addresses, team names (company names), departments, positions, etc. The notebook personal computer 12A and the tablet 12B can be connected to the Internet 14 using a web browser, and an unspecified number of servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14 and the like. ) Can be accessed and logged in. The notebook personal computer 12 </ b> A and the tablet 12 </ b> B can use various search engines on the Internet 14.

スマートフォン12Cは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン12Cは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン12Cの半導体メモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、管理サーバ11や他のサーバのURLが格納されている。スマートフォン12Cは、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン12Cは、インターネット14において各種検索エンジンを利用することができる。   The smartphone 12C has a CPU or GPU, a main memory, and a cache memory, and a computer that is operated by an independent operating system (OS) and has a semiconductor memory mounted thereon. The smartphone 12 </ b> C can use various types that are different in model and provided in different carriers. The semiconductor memory of the smartphone 12 </ b> C stores the above-described personal data of the team officials who have the authority to use them, and also stores the URLs of the management server 11 and other servers. The smartphone 12C is connectable to the Internet 14 using a web browser, accesses an unspecified number of servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14, and the like. You can log in. The smartphone 12 </ b> C can use various search engines on the Internet 14.

高速度カメラ13A〜13Dは、図1に示すように、球場15のスタンドに設置され、プロ野球のゲーム(試合)におけるピッチャーとバッターとの対戦映像(デジタル映像)を撮影する。なお、カメラ13A〜13Dは、撮影スペードが可変であり、各対戦映像を高速撮影することができる他、各対戦映像を通常速度で撮影することもできる。ゲームには、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。   As shown in FIG. 1, the high-speed cameras 13 </ b> A to 13 </ b> D are installed on a stand of a stadium 15 and shoot a video (digital video) of a match between a pitcher and a batter in a professional baseball game (game). The cameras 13A to 13D have variable shooting spades and can shoot each battle video at a high speed and can also shoot each battle video at a normal speed. The game includes not only a single army game but also a farm game. In addition to a game during a pennant race, an open game is also included.

高速度カメラ13Aは、バックネット後方(バックネット裏)のスタンドに設置され(バックネットカメラ)、ホームベース(キャッチャー)の後方からセンターの方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Bは、一塁側のスタンドに設置され(一塁側カメラ)、一塁ベース(ファースト)の後方から三塁側(サード)の方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Cは、センター後方のスタンドに設置され(センターカメラ)、センターからバックネットの方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Dは、三塁側のスタンドに設置され(三塁側カメラ)、三塁ベースの後方から一塁側の方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。   The high-speed camera 13A is installed on a stand behind the back net (the back net back) (back net camera), and displays a battle video from the back of the home base (catcher) toward the center (first to nth directions). Take a picture. The camera 13B is installed in a stand on the first base (first base camera), and shoots a battle video from the back of the first base (first) toward the third base (third) (first to nth directions). The camera 13C is installed on a stand behind the center (center camera), and shoots a battle video from the center toward the back net (first to n-th directions). The camera 13D is installed on a third base stand (third base side camera), and shoots a battle video from the rear of the third base toward the first base side (first to nth directions).

なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場15に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンドから対戦映像を撮影する場合もある。図1では、4台のカメラ13A〜13Dを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも3台以上のカメラが設置され、対戦映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、対戦映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向(第1〜第n方向)から対戦映像が撮影される。バックネットカメラ13Aや一塁側カメラ13B、センターカメラ13C、三塁側カメラ13Dは、撮影した対戦映像を放送波(電波)として放送受信機(図示せず)に送信する。放送受信機は、対戦映像を格納するとともに、対戦映像を管理サーバ11に送信する。   Although not shown, a professional baseball player may bring a high-speed camera to the stadium 15 and the professional baseball player may shoot a battle video from the stand while holding the camera. In FIG. 1, four cameras 13 </ b> A to 13 </ b> D are illustrated, but the number of cameras is not particularly limited, and at least three cameras may be installed and a battle video may be captured by these cameras. Moreover, there is no limitation in particular also about the direction which image | photographs a battle | competition image, A battle | competition image | video is image | photographed from all the directions (1st-nth direction) of a stadium. The back camera 13A, the first camera 13B, the center camera 13C, and the third camera 13D transmit the captured battle video as a broadcast wave (radio wave) to a broadcast receiver (not shown). The broadcast receiver stores the battle video and transmits the battle video to the management server 11.

図2は、管理サーバ11に接続されたディスプレイ16に表示された初期画面の一例を示す図であり、図3は、ノートパソコン12Aのディスプレイ17に表示された初期画面の一例を示す図である。図4は、ディスプレイ16に表示されたデータ編集画面の一例を示す図であり、図5は、ディスプレイ16に表示された映像選択・編集画面の一例を示す図である。図6は、ディスプレイ16に表示された基準点指定画面の一例を示す図であり、図7は、ディスプレイ16に表示された基準点任意設定画面の一例を示す図である。図2〜図7および以下の図8〜図34に基づいてバッティング分析支援システム10において実行される各手段を説明する。なお、タブレット12Bやスマートフォン12Cのタッチパネルにも図3と同様の初期画面や以下の図12〜図34に示す各データ表示画面が表示される。   FIG. 2 is a diagram showing an example of an initial screen displayed on the display 16 connected to the management server 11, and FIG. 3 is a diagram showing an example of an initial screen displayed on the display 17 of the notebook computer 12A. . 4 is a diagram illustrating an example of a data editing screen displayed on the display 16, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a video selection / editing screen displayed on the display 16. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a reference point designation screen displayed on the display 16, and FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a reference point arbitrary setting screen displayed on the display 16. Each means executed in the batting analysis support system 10 will be described with reference to FIGS. 2 to 7 and the following FIGS. In addition, the initial screen similar to FIG. 3 and each data display screen shown in the following FIGS. 12 to 34 are also displayed on the touch panel of the tablet 12B or the smartphone 12C.

管理サーバ11おいて分析支援アプリケーションを起動すると、図2に示すバッティング分析支援システム10の初期画面がディスプレイ16に表示される。初期画面には、データ編集ボタン2a、データ取得ボタン2b、データ加工ボタン2c、データ表示ボタン2d、閉じるボタン2eが表示される。閉じるボタン2eをクリックすると、分析支援アプリケーションが終了する(以下の画面の閉じるボタンも同様)。   When the analysis support application is activated in the management server 11, an initial screen of the batting analysis support system 10 shown in FIG. On the initial screen, a data edit button 2a, a data acquisition button 2b, a data processing button 2c, a data display button 2d, and a close button 2e are displayed. When the close button 2e is clicked, the analysis support application is terminated (the same applies to the close button on the following screen).

ノートパソコン12Aやタブレット12B、スマートフォン12Cがインターネットに接続し、ディスプレイ17やタッチパネルに表示されたサーバ11を示すアイコンをクリックすると、認証画面(図示せず)がディスプレイ17やタッチパネルに表示される。認証画面における認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン12Aやタブレット12B、スマートフォン12Cがサーバ11にログインし、図3に示すバッティング分析支援システム10の初期画面がディスプレイ17やタッチパネルに表示される。初期画面には、利用者名が表示された利用者名表示エリア3a、データ表示ボタン3b、ログアウトボタン3cが表示される。ログアウトボタン2dをクリックすると、情報端末12が管理サーバ11からログアウトする。   When the notebook personal computer 12A, the tablet 12B, and the smartphone 12C are connected to the Internet and click the icon indicating the server 11 displayed on the display 17 or the touch panel, an authentication screen (not shown) is displayed on the display 17 or the touch panel. When the authentication result is acceptable by the authentication procedure on the authentication screen, the notebook personal computer 12A, the tablet 12B, and the smartphone 12C log in to the server 11, and the initial screen of the batting analysis support system 10 shown in FIG. The On the initial screen, a user name display area 3a displaying a user name, a data display button 3b, and a logout button 3c are displayed. When the logout button 2 d is clicked, the information terminal 12 logs out from the management server 11.

対戦映像を第1〜第n対戦映像データに編集するには、図2の初期画面のデータ編集ボタン2aをクリックする。データ編集ボタン2aをクリックすると、図4に示すデータ編集画面がディスプレイ16に表示される。データ編集画面には、試合日入力エリア4a、バッター名入力エリア4b、ピッチャー名入力エリア4c、球団名入力エリア4d、球場名入力エリア4e、映像全表示ボタン4f、検索ボタン4g、クリアボタン4h、戻るボタン4i、閉じるボタン4jが表示される。戻るボタン4iをクリックすると図2の初期画面に戻る。なお、以下の画面で各戻るボタンをクリックすると、1つ前の画面に戻るものとする。クリアボタン4hをクリックすると、各入力エリアに入力されたデータがクリアされ、データを再入力する(以下の画面のクリアボタンも同様)。   To edit the battle video into the first to nth battle video data, click the data edit button 2a on the initial screen of FIG. When the data editing button 2a is clicked, the data editing screen shown in FIG. The data editing screen includes a game date input area 4a, batter name input area 4b, pitcher name input area 4c, team name input area 4d, stadium name input area 4e, video full display button 4f, search button 4g, clear button 4h, A return button 4i and a close button 4j are displayed. When the return button 4i is clicked, the initial screen of FIG. 2 is restored. In addition, when each return button is clicked on the following screen, it is assumed that the screen returns to the previous screen. When the clear button 4h is clicked, the data input to each input area is cleared and the data is re-input (the same applies to the clear button on the following screen).

映像全表示ボタン4fをクリックすると、図5に示す映像選択・編集画面がディスプレイ16に表示される。映像選択・編集画面には、蓄積されたすべての対戦映像を表示した対戦映像表示エリア5a、前時間入力エリア5b、後時間入力エリア5c、実行ボタン5d、クリアボタン5e、戻るボタン5f、閉じるボタン5gが表示される。対戦映像表示エリア5aには、図示はしていないが、対戦カード(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム時間、球場名が表示される。   When the full video display button 4f is clicked, the video selection / editing screen shown in FIG. On the video selection / edit screen, a battle video display area 5a displaying all accumulated battle videos, a previous time input area 5b, a rear time input area 5c, an execution button 5d, a clear button 5e, a return button 5f, and a close button 5g is displayed. In the battle video display area 5a, although not shown, a battle card (a team name VS team name), a battle date, a game time, and a stadium name are displayed.

試合日入力エリア4aに試合日を入力(複数入力可)し、検索ボタン4gをクリックすると、指定した試合日の対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、バッター名入力エリア4bにバッター名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4gをクリックすると、指定したバッターの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。ピッチャー名入力エリア4cにピッチャー名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4gをクリックすると、指定したピッチャーの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、球団名入力エリア4dに球団名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4gをクリックすると、指定した球団の対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。球場名入力エリア4eに球場名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4gをクリックすると、指定した球場の対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。   When you enter a match date in the match date input area 4a (multiple inputs are possible) and click the search button 4g, the video selection / edit screen for the match video of the specified match date is displayed, and the batter name is displayed in the batter name input area 4b. When input (multiple inputs are possible) and the search button 4g is clicked, a video selection / editing screen of all the battle videos in which the designated batter is accumulated is displayed. When a pitcher name is input in the pitcher name input area 4c (multiple input is possible) and the search button 4g is clicked, a video selection / edit screen of all the battle videos stored in the designated pitcher is displayed, and a team name input area 4d When the team name is input (multiple inputs are possible) and the search button 4g is clicked, a video selection / editing screen for the battle video of the designated team is displayed. When a stadium name is input into the stadium name input area 4e (multiple inputs are possible) and the search button 4g is clicked, a video selection / editing screen for a battle video of the designated stadium is displayed.

対戦映像表示エリア5aにおいて対戦映像を選択(対戦映像を反転)し、前時間入力エリア5bに前時間を入力するとともに、後時間入力エリア5cに後時間を入力した後、実行ボタン5dをクリックすると、図6に示す基準点指定画面がディスプレイ16に表示される。前時間や後時間は、秒〜秒や分〜分等任意に設定することができる。なお、前時間と後時間とのいずれか一方のみを入力する場合もある。前時間のみを入力すると、後記する基準点から後に進んだ対戦映像が対戦映像データに含まれず、後時間のみを入力すると、基準点から前に遡った対戦映像が対戦映像データに含まれない。なお、前時間や後時間は、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までのバッティング動作のすべてが入るように設定する。合わせてピッチャーの投球準備から投球終了までのピッチング動作のすべてが入るように設定することが好ましい。なお、バッターのバッティング終了までのバッティング動作には、バットを振った場合(ヒットやホームラン、凡打、ファール)のみならず、バットを振らずにボールを見送った場合の動作も含まれる。   When the battle video is selected in the battle video display area 5a (the battle video is inverted), the previous time is input to the previous time input area 5b, the subsequent time is input to the subsequent time input area 5c, and then the execution button 5d is clicked. A reference point designation screen shown in FIG. 6 is displayed on the display 16. The pre-time and post-time can be arbitrarily set such as seconds to seconds or minutes to minutes. Note that only one of the previous time and the later time may be input. When only the previous time is input, the battle video that has advanced from the reference point described later is not included in the battle video data, and when only the post time is input, the battle video that goes back from the reference point is not included in the battle video data. The previous time and the subsequent time are set so that all of the batting operations from the batting preparation to the end of the batting in the batter box of the batter are entered. In addition, it is preferable to set so that all pitching operations from the pitcher preparation to the end of the pitching are included. Note that the batting operation up to the end of the batter's batting includes not only the case where the bat is swung (hit, home run, ordinary hit, foul), but also the case where the ball is seen off without shaking the bat.

図6の基準点指定画面には、選択された対戦映像の対戦映像表示エリア6a、基準点任意設定表示6b、投球直後表示6c、捕球直後表示6d、投球から捕球までの間表示6e、決定ボタン6f、戻るボタン6gが表示される。投球直後表示6cを指定(反転)し、決定ボタン6fをクリックすると、基準点が投球直後に設定され、捕球直後表示6dを指定(反転)し、決定ボタン6fをクリックすると、基準点が捕球直後に設定されるとともに、投球から捕球までの間表示6eを指定(反転)し、決定ボタン6fをクリックすると、基準点が投球から捕球までの間に設定される。基準点はそれら表示6c〜6eに限定されず、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点として設定することができる。   The reference point designation screen of FIG. 6 includes a battle video display area 6a of the selected battle video, a reference point arbitrary setting display 6b, a display immediately after throwing 6c, a display immediately after catching 6d, a display 6e from throwing to catching, An enter button 6f and a return button 6g are displayed. When the display 6c immediately after the pitching is designated (reversed) and the decision button 6f is clicked, the reference point is set immediately after the pitching, the display 6d immediately after the pitching is designated (reversed), and when the decision button 6f is clicked, the reference point is captured. In addition to being set immediately after the ball, the display 6e from throwing to catching is designated (inverted) and when the decision button 6f is clicked, the reference point is set from throwing to catching. The reference points are not limited to these displays 6c to 6e, and any time point from the batter preparation in the batter box to the end of the batting can be set as the reference point.

図6では、基準点任意設定表示6bが選択(反転)され、決定ボタン6fがクリックされたものとする。基準点任意設定表示6bが選択されると、図7に示す基準点任意設定画面がディスプレイ16に表示される。基準点任意設定画面には、基準点設定エリア7a、再生ボタン7b、基準点決定ボタン7c、クリアボタン7d、戻るボタン7eが表示される。再生ボタン7bをクリックすると、バッターのバッティング準備からバッティング終了までの映像が基準点設定エリア7aにスローモーション動画で表示され、または、対戦映像の動画(スローモーション動画を含む)が表示される。   In FIG. 6, it is assumed that the reference point arbitrary setting display 6b is selected (inverted) and the decision button 6f is clicked. When the reference point arbitrary setting display 6 b is selected, a reference point arbitrary setting screen shown in FIG. 7 is displayed on the display 16. A reference point setting area 7a, a playback button 7b, a reference point determination button 7c, a clear button 7d, and a return button 7e are displayed on the reference point arbitrary setting screen. When the play button 7b is clicked, the video from the batter preparation to the end of batting is displayed in the reference point setting area 7a as a slow motion video, or a video of a battle video (including a slow motion video) is displayed.

基準点設定エリア7aに表示されたバッティング準備からバッティング終了までのスローモーション動画において、バッティング準備からバッティング終了までのいずれかの時点を右クリックすると、基準点設定エリア7aの右クリックした箇所に黒点(マーキング)が表示されるとともに、動画が停止してその時点の静止画に変更される。次に、基準点決定ボタン7cをクリックすると、静止画上に表示された黒点が基準点として決定される。したがって、基準点任意設定では、バッターのバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点として設定することができる。   In the slow motion video from the batting preparation to the end of batting displayed in the reference point setting area 7a, if you right-click any point in time from the batting preparation to the end of batting, a black dot ( (Marking) is displayed, and the moving image is stopped and changed to the still image at that time. Next, when the reference point determination button 7c is clicked, the black point displayed on the still image is determined as the reference point. Therefore, in the arbitrary setting of the reference point, any time point from the batter preparation to the end of batting can be set as the reference point.

基準点設定エリア7aにおいて対戦映像の動画が表示される場合では、対戦映像の動画が試合開始から終了まで連続して表示され、または、対戦映像があらかじめピッチャーの1球毎の投球準備から投球終了後までの投球動作に区分され、対戦映像の動画が1回の投球動作毎に表示される。対戦映像の動画が表示される場合は、その動画おいて、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を右クリックすることで、1球毎の基準点が決定される。   When the video of the battle video is displayed in the reference point setting area 7a, the video of the battle video is continuously displayed from the start to the end of the game, or the battle video is preliminarily finished from the pitcher preparation for each pitch of the pitcher. It is divided into the pitching motions until later, and a moving image of the battle video is displayed for each pitching motion. When a video of a battle video is displayed, a reference point for each sphere is determined by right-clicking any point in the video from the batter's batter box to the end of batting. The

基準点が決定されると、管理サーバ11は、対戦映像を第1〜第n対戦映像データに編集する(映像データ編集手段)。具体的には、一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、決定された基準点から前に所定時間(前時間入力エリア5bに入力された前時間)遡った前映像とその基準点から後に所定時間(後時間入力エリア5cに入力された後時間)進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n対戦映像データに編集する。   When the reference point is determined, the management server 11 edits the battle video into the first to nth battle video data (video data editing means). Specifically, a series of battle videos are divided into pitch-by-batter one-ball battle videos, and a predetermined time (previous time input to the previous time input area 5b) is traced back from the determined reference point. The first to n-th battle video data formed from at least one of the previous video and the subsequent video that has advanced from the reference point to a later time (after being input to the later time input area 5c).

1球毎の対戦映像を対戦映像データに編集した後、対戦映像データ表示ボタンがディスプレイ16に表示される(図示せず)。対戦映像データ表示ボタンをクリックすると、対戦映像から編集された対戦映像データの動画がディスプレイ16に表示されるとともに、編集完了ボタン、再編集ボタンがディスプレイ16に表示される(図示せず)。右クリックのタイミングが合わず、基準点が所望のそれと異なる場合、再編集ボタンをクリックすることで、編集された対戦映像データをキャンセルすることができる。この場合、対戦映像が巻き戻され、基準点が再度決定されるとともに、対戦映像から対戦映像データへの編集が行われる。   After editing the battle video for each ball into the battle video data, a battle video data display button is displayed on the display 16 (not shown). When the battle video data display button is clicked, a video of the battle video data edited from the battle video is displayed on the display 16, and an edit completion button and a re-edit button are displayed on the display 16 (not shown). If the right click timing does not match and the reference point is different from the desired one, the edited match video data can be canceled by clicking the re-edit button. In this case, the battle video is rewound, the reference point is determined again, and editing from the battle video to the battle video data is performed.

基準点が所望のそれと一致し、編集完了ボタンをクリックすると、対戦映像データ格納画面がディスプレイ16に表示される(図示せず)。対戦映像データ格納画面には、バッター名入力エリア、ピッチャー名入力エリア、所属球団名入力エリア、格納実行ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。バッター名入力エリアにバッター名を入力し、ピッチャー名入力エリアにピッチャー名を入力するとともに、所属球団名入力エリアに所属球団名を入力した後、格納実行ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、ハードディスクに格納された各バッターや各ピッチャーの選手データのうち、球団名およびバッター名からそのバッターの選手データを抽出し、球団名およびピッチャー名からそのピッチャーの選手データを抽出する。   When the reference point matches that desired and the edit completion button is clicked, a battle video data storage screen is displayed on the display 16 (not shown). A batter name input area, pitcher name input area, team name input area, storage execution button, clear button, and return button are displayed on the battle video data storage screen. When the batter name is entered in the batter name input area, the pitcher name is entered in the pitcher name input area, the team name is entered in the team name input area, and the store execution button is clicked, the management server 11 The batter player data is extracted from the team name and the batter name, and the player data of the pitcher is extracted from the team name and the pitcher name.

次に、管理サーバ11は、映像データ編集手段によって編集された対戦映像データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および抽出した選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n対戦映像データ格納手段)。バッターの各種成績は前年以前の成績が採用され、ピッチャーの各種成績は前年以前の成績が採用される。既述の手続を繰り返すことで、複数の第1〜第n対戦映像データがハードディスクに格納される。第1〜第n対戦映像データは、それらを特定する対戦映像データ特定識別子(映像データ編集毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。なお、1球毎に区分された対戦映像は、映像データ編集毎に生成された対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   Next, the management server 11 uses the match video data edited by the video data editing means as match data (match team name (team name VS team name), match date, game time from game start to end, match). And the extracted player data (batter player data and pitcher player data) are stored in the hard disk (first to nth battle video data storage means). The batter's results will be the previous year's results, and the pitcher's results will be the previous year's results. By repeating the above-described procedure, a plurality of first to nth battle video data are stored in the hard disk. The first to nth battle video data are stored in the hard disk in a state (a state in which an identifier is set) associated with a battle video data identification identifier (generated for each video data edit) that identifies them. In addition, the battle | competition video classified for every ball | bowl is stored in a hard disk in the state (state which set the identifier) linked | related with the battle | competition video data specific identifier produced | generated every video data edit.

管理サーバ11は、対戦映像データを格納した後、ピッチャーから投げられたボールの1球毎の球速データ(km)を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する(球速データ算出手段)。具体的には、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像(データ)を抽出し、その間の映像(データ)に要した高速度カメラのコマ数から球速を算出する。サーバ11は、球速データ算出手段によって算出した1球毎の球速データをハードディスクに格納する(球速データ格納手段)。   After storing the battle video data, the management server 11 calculates the ball speed data (km) of each ball thrown from the pitcher from the battle videos in the first to nth directions or the first to nth battle video data. (Ball speed data calculation means). Specifically, the video (data) from the moment the ball is released from the finger of the pitcher to the moment the ball is replenished to the catcher mitt is extracted, and the high-speed camera frame required for the video (data) during that time is extracted. The ball speed is calculated from the number. The server 11 stores the ball speed data for each ball calculated by the ball speed data calculation means on the hard disk (ball speed data storage means).

それら球速データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から球速データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が球速データに設定され、第1〜第n対戦映像データから球速データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が球速データに設定される。   These ball speed data are stored in the hard disk in a state (a state in which the identifier is set) associated with the battle video data specific identifier. When the ball speed data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the ball speed data, and the ball speed data is acquired from the first to nth battle video data. In this case, the battle video data specific identifier set in the first to nth battle video data is set in the ball speed data.

管理サーバ11は、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出し、ピッチャーとキャッチャーとの間の1球毎のボールのボール軌道データを取得し、または、ピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出し、ピッチャーとバッターとの間の1球毎のボールのボール軌道データを取得する(ボール軌道データ取得手段)。サーバ11は、ボール軌道データ取得手段によって取得した1球毎のボール軌道データをハードディスクに格納する(ボール軌道データ格納手段)。   The management server 11 determines the ball trajectory until the ball thrown from the pitcher is caught by the catcher's mitt from the battle video in the first to nth directions or the first to nth battle video data, and the pitcher and the catcher The ball trajectory data of each ball during the period is acquired, or the ball trajectory in which the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat is displayed in the first to nth direction battle video or the first to nth battle From the video data, the ball trajectory data of each ball between the pitcher and the batter is acquired (ball trajectory data acquisition means). The server 11 stores the ball trajectory data for each ball acquired by the ball trajectory data acquisition means in the hard disk (ball trajectory data storage means).

それらボール軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像からボール軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子がボール軌道データに設定され、第1〜第n対戦映像データからボール軌道データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子がボール軌道データに設定される。ハードディスクに蓄積された過去のボール軌道データには、ボールの球種を特定する球種データが付与されている。   The ball trajectory data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the ball trajectory data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the ball trajectory data, and the ball trajectory data is determined from the first to nth battle video data. Is acquired, the battle video data specific identifier set in the first to nth battle video data is set in the ball trajectory data. The past ball trajectory data stored in the hard disk is given ball type data for specifying the ball type.

管理サーバ11は、ピッチャーから投げられたボールの球種を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから判断して1球毎の球種データを取得する(球種データ取得手段)。具体的には、サーバ11に蓄積された特定のピッチャーの過去の複数のボール軌道データを参照し、それらボール軌道データと現在のボール軌道データとを比較して近似する過去のボール軌道データを割り出し、近似した過去のボール軌道データの球種を現在のボール軌道データの球種と認定する。サーバ11は、球種データ取得出手段によって算出した1球毎の球種データをハードディスクに格納する(球種データ格納手段)。   The management server 11 determines the ball type of the ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data, and acquires the ball type data for each ball (ball type) Data acquisition means). Specifically, a plurality of past ball trajectory data of a specific pitcher stored in the server 11 is referred to, and the past ball trajectory data approximated by comparing the ball trajectory data with the current ball trajectory data is determined. The approximated ball type of the past ball trajectory data is recognized as the ball type of the current ball trajectory data. The server 11 stores the ball type data for each ball calculated by the ball type data acquisition and output unit in the hard disk (ball type data storage unit).

それら球種データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から球種データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が球種データに設定され、第1〜第n対戦映像データから球種データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が球種データに設定される。   These ball type data are stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the ball type data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the ball type data, and the ball type data is obtained from the first to nth battle video data. Is acquired, the battle video data specific identifier set in the first to nth battle video data is set in the ball type data.

図8は、ディスプレイ16に表示されたデータ取得画面の一例を示す図である。各種データを取得するには、図2の初期画面のデータ取得ボタン2bをクリックする。データ取得ボタン2bをクリックすると、図8に示すデータ取得画面がディスプレイ16に表示される。データ取得画面には、試合日入力エリア8a、バッター名入力エリア8b、ピッチャー名入力エリア8c、球団名入力エリア8d、球場名入力エリア8e、取得項目選択エリア8f、データ取得ボタン8g、クリアボタン8h、戻るボタン8iが表示される。取得項目選択エリア8fには、バッティングフォーム、バットスイング軌道、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値の各取得項目が表示されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a data acquisition screen displayed on the display 16. In order to acquire various data, the data acquisition button 2b on the initial screen in FIG. 2 is clicked. When the data acquisition button 2b is clicked, a data acquisition screen shown in FIG. The data acquisition screen includes a game day input area 8a, a batter name input area 8b, a pitcher name input area 8c, a team name input area 8d, a stadium name input area 8e, an acquisition item selection area 8f, a data acquisition button 8g, and a clear button 8h. The return button 8i is displayed. In the acquisition item selection area 8f, acquisition items of batting form, bat swing trajectory, vertical change trajectory, horizontal change trajectory, vertical change value, and horizontal change value are displayed.

試合日入力エリア8aに試合日を入力した後、取得項目選択エリア8fに表示された各取得項目のうちの特定の取得項目を選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、指定された試合日の試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。バッター名入力エリア8bにバッター名を入力した後、特定の取得項目を選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、指定されたバッターの各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。   After entering the game date in the game date input area 8a, a specific acquisition item is selected (inverted) from the acquisition items displayed in the acquisition item selection area 8f, and the data acquisition button 8g is clicked. Data corresponding to the selected acquisition item of the game on the game day is acquired. After entering the batter name in the batter name input area 8b, select (invert) a specific acquisition item and click the data acquisition button 8g to acquire data corresponding to the selected acquisition item of each game of the designated batter. Is done.

ピッチャー名入力エリア8cにピッチャー名を入力した後、特定の取得項目を選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、指定されたピッチャーの各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。球団名入力エリア8dに球団名を入力した後、特定の取得項目を選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、指定された球団の各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。球場名入力エリア8eに球場名を入力した後、特定の取得項目を選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、指定された球場の各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。   After inputting the pitcher name in the pitcher name input area 8c, selecting (inverting) a specific acquisition item and clicking the data acquisition button 8g, data corresponding to the selected acquisition item of each game of the designated pitcher is acquired. Is done. After entering the team name in the team name input area 8d, select (invert) a specific acquisition item and click the data acquisition button 8g to acquire the data corresponding to the selected acquisition item of each game of the specified team Is done. After entering the stadium name in the stadium name input area 8e, selecting (reversing) a specific acquisition item and clicking the data acquisition button 8g, data corresponding to the selected acquisition item of each game of the designated stadium is acquired. Is done.

取得項目選択エリア8fのバッティングフォームが選択された場合、管理サーバ11は、第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データからバッターのバッティングフォーム映像またはバッティングフォーム映像データを抽出し、バッターの1球毎の複数の第1〜第nバッティングフォーム映像データを取得する(第1〜第nバッティングフォーム映像データ取得手段)。バッティングフォーム映像データは、第1〜第n対戦映像データにおいて設定された前時間(前時間入力エリア5bに入力された前時間)および後時間(後時間入力エリア5cに入力された後時間)が採用され、基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成されている。なお、バッティングフォーム映像データには、バッターのバッティング準備からバッティング終了までのバッティング動作のすべてが入ることが好ましい。   When the batting form in the acquisition item selection area 8f is selected, the management server 11 extracts the batter's batting form video or batting form video data from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data. Then, a plurality of first to n-th batting form video data for each ball of the batter is acquired (first to n-th batting form video data acquisition means). The batting form video data has the previous time (the previous time input to the previous time input area 5b) and the later time (the subsequent time input to the subsequent time input area 5c) set in the first to nth battle video data. It is formed from at least one of a previous image that has been moved forward for a predetermined time from the reference point and a subsequent image that has been advanced for a predetermined time after that reference point. The batting form video data preferably includes all of the batting operations from the batter preparation to the end of batting.

管理サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、第1〜第nバッティングフォーム映像データ取得手段によって取得した第1〜第nバッティングフォーム映像データを対戦データおよび選手データ(バッターおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第nバッティングフォーム映像データ格納手段)。第1〜第nバッティングフォーム映像データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像からバッティングフォーム映像データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子がバッティングフォーム映像データに設定され、第1〜第n対戦映像データからバッティングフォーム映像データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子がバッティングフォーム映像データに設定される。   The management server 11 extracts batter and pitcher player data, and uses the first to nth batting form video data acquisition means to obtain the battle data and player data (batter and pitcher players). Data) and a hard disk (first to nth batting form video data storage means). The first to nth batting form video data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the batting form video data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the batting form video data, and batting is performed from the first to nth battle video data. When the form video data is acquired, the battle video data identification identifier set in the first to nth battle video data is set in the batting form video data.

管理サーバ11は、バッティングフォーム映像データを格納した後、バッターの1スイング毎のスイングMAX速度データ(km)を第1〜第nバッティングフォーム映像データから算出する(スイングMAX速度データ算出手段)。具体的には、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバッティング動作の映像(データ)を抽出し、その映像(データ)に要した高速度カメラのコマ数からスイングMAX速度を算出する。サーバ11は、スイングMAX速度データ算出手段によって算出したバッターの1スイング毎のスイングMAX速度をハードディスクに格納する(スイングMAX速度データ格納手段)。それらスイングMAX速度データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。スイングMAX速度データには、第1〜第nバッティングフォーム映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が設定される。   After storing the batting form video data, the management server 11 calculates the swing MAX speed data (km) for each swing of the batter from the first to nth batting form video data (swing MAX speed data calculation means). Specifically, the video (data) of the batting operation from the start of batting to the end of batting in the batter box of the batter is extracted, and the swing MAX speed is calculated from the number of frames of the high speed camera required for the video (data). The server 11 stores the swing MAX speed for each swing of the batter calculated by the swing MAX speed data calculation means on the hard disk (swing MAX speed data storage means). The swing MAX speed data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). In the swing MAX speed data, the battle video data specific identifier set in the first to nth batting form video data is set.

取得項目選択エリア8fのバットスイング軌道が選択された場合、管理サーバ11は、第1〜第nバッティングフォーム映像データからバッターの1スイング毎のバットスイング軌道データを割り出し、バッターの1スイング毎の複数の第1〜第nバットスイング軌道映像データを取得する(バットスイング軌道データ取得手段)。サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、バットスイング軌道データ取得手段によって取得したバットスイング軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(バットスイング軌道データ格納手段)。それらバットスイング軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第nバットスイング軌道映像データには、第1〜第nバッティングフォーム映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が設定される。   When the bat swing trajectory in the acquisition item selection area 8f is selected, the management server 11 calculates the bat swing trajectory data for each batter of the batter from the first to nth batting form video data, and a plurality of batters for each batter of the batter. First to n-th bat swing trajectory video data is acquired (bat swing trajectory data acquisition means). The server 11 extracts batter and pitcher player data and stores the bat swing trajectory data acquired by the bat swing trajectory data acquisition means together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) on the hard disk ( Bat swing trajectory data storage means). The bat swing trajectory data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). In the first to n-th bat swing trajectory video data, the battle video data identification identifier set in the first to n-th batting form video data is set.

図9は、ディスプレイ16に表示された時点設定画面の一例を示す図である。図8のデータ取得画面の取得データ区分表示エリア8fにおいて、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値の少なくとも1つを選択(反転)し、データ取得ボタン8gをクリックすると、図9に示す時点設定画面がディスプレイ16に表示される。時点設定画面には、時点設定エリア9a、選択項目表示エリア9b、時点設定ボタン9c、クリアボタン9d、戻るボタン9eが表示される。図8では、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値のすべてが選択され、選択項目表示エリア9bに垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値が表示されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the time point setting screen displayed on the display 16. When at least one of a vertical change trajectory, a horizontal change trajectory, a vertical change value, and a horizontal change value is selected (inverted) in the acquisition data classification display area 8f of the data acquisition screen in FIG. 8 and the data acquisition button 8g is clicked, 9 is displayed on the display 16. On the time setting screen, a time setting area 9a, a selection item display area 9b, a time setting button 9c, a clear button 9d, and a return button 9e are displayed. In FIG. 8, the vertical change trajectory, horizontal change trajectory, vertical change value, and horizontal change value are all selected, and the vertical change trajectory, horizontal change trajectory, vertical change value, and horizontal change value are displayed in the selection item display area 9b. Yes.

時点設定エリア9aには、選択されたバッターのピッチャーとの対戦映像の静止画または対戦映像データの静止画が表示される場合、または、対戦映像の動画または対戦映像データの動画が表示される場合がある。時点設定エリア9aにおいて対戦映像や対戦映像データの静止画が表示される場合は、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、時点設定エリア9aの所定の箇所に第1時点9fおよび第2時点9gをマーキングする。対戦映像や対戦映像データの動画が表示される場合も同様に、入力装置を利用して時点設定エリア9aの所定の箇所に第1および第2時点9f,9gをマーキングする。   When the still image of the battle video or the still video data of the battle video data with the selected batter pitcher is displayed in the time setting area 9a, or when the video of the battle video or the video of the battle video data is displayed There is. When a battle video or a still image of battle video data is displayed in the time point setting area 9a, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used to place the first time point 9f and the second time point at predetermined positions in the time point setting area 9a. Mark time 9g. Similarly, when the battle video or the video of the battle video data is displayed, the first and second time points 9f and 9g are marked at predetermined positions in the time point setting area 9a using the input device.

第1および第2時点9f,9gをマーキングした後、時点設定ボタン9cをクリックすると、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点9fおよび第2時点9gまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第1時点9fおよび第2時点9gが設定される。なお、入力装置によって第1および第2時点9f,9gを何時でも自由に変更することができる。   After marking the first and second time points 9f and 9g, when the time point setting button 9c is clicked, any first time point 9f and the first time point from when the ball is thrown from the pitcher to when the bat swing in the batter's batter box is completed. Two time points 9g or an arbitrary first time point 9f and a second time point 9g until the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat are set. The first and second time points 9f and 9g can be freely changed at any time by the input device.

時点設定ボタン9cをクリックすると、管理サーバ11は、第1時点9fから第2時点9gまでの間のボールの垂直変化軌道データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出し、第1および第2時点9f,9g間の一球毎の垂直変化軌道データを取得する(垂直変化軌道データ取得手段)。サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、垂直変化軌道データ取得手段によって取得した第1および第2時点9f,9g間の垂直変化軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(垂直変化軌道データ格納手段)。   When the time setting button 9c is clicked, the management server 11 displays the vertical change trajectory data of the ball between the first time point 9f and the second time point 9g as the battle video in the first to nth directions or the first to nth battle video. The vertical change trajectory data for each sphere between the first and second time points 9f and 9g is obtained from the data (vertical change trajectory data acquisition means). The server 11 extracts batter and pitcher player data and uses the vertical change trajectory data between the first and second time points 9f and 9g acquired by the vertical change trajectory data acquisition means as battle data and player data (batter player data and batter data). It is stored on the hard disk together with the player data of the pitcher (vertical change trajectory data storage means).

それら垂直変化軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から垂直変化軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化軌道データに設定され、第1〜第n対戦映像データから垂直変化軌道データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化軌道データに設定される。   The vertical change trajectory data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the vertical change trajectory data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the vertical change trajectory data, and the vertical change from the first to nth battle video data. When the change trajectory data is acquired, the battle video data identification identifier set in the first to nth battle video data is set in the vertical change trajectory data.

管理サーバ11は、第1時点9fから第2時点9gまでの間のボールの水平変化軌道データを第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出し、第1および第2時点9f,9g間の一球毎の水平変化軌道データを取得する(水平変化軌道データ取得手段)。サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、水平変化軌道データ取得手段によって取得した第1および第2時点9f,9g間の水平変化軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(水平変化軌道データ格納手段)。   The management server 11 determines the horizontal change trajectory data of the ball between the first time point 9f and the second time point 9g from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data. Horizontal change trajectory data for each sphere between two time points 9f and 9g is acquired (horizontal change trajectory data acquisition means). The server 11 extracts batter and pitcher player data, and uses the horizontal change trajectory data between the first and second time points 9f and 9g acquired by the horizontal change trajectory data acquisition means as battle data and player data (batter player data and batter data). Pitcher player data) and the hard disk (horizontal change trajectory data storage means).

それら水平変化軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から水平変化軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化軌道データに設定され、第1〜第n対戦映像データから水平変化軌道データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化軌道データに設定される。   The horizontal change trajectory data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the horizontal change trajectory data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the horizontal change trajectory data, and the horizontal change trajectory data is set horizontally from the first to nth battle video data. When the change trajectory data is acquired, the battle video data identification identifier set in the first to nth battle video data is set in the horizontal change trajectory data.

管理サーバ11は、第1時点9fから第2時点9gまでの間のボールの垂直変化値を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出し、第1および第2時点9f,9g間の一球毎の垂直変化値データを取得する(垂直変化値データ取得手段)。サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、垂直変化値データ取得手段によって取得した第1および第2時点9f,9g間の垂直変化値データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(垂直変化値データ格納手段)。   The management server 11 calculates the vertical change value of the ball between the first time point 9f and the second time point 9g from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data. Vertical change value data for each sphere between two time points 9f and 9g is acquired (vertical change value data acquisition means). The server 11 extracts the batter and pitcher player data, and uses the vertical change value data between the first and second time points 9f and 9g acquired by the vertical change value data acquisition means as battle data and player data (batter player data and batter data). Pitcher player data) is stored on the hard disk (vertical change value data storage means).

それら垂直変化値データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から垂直変化値データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化値データに設定され、第1〜第n対戦映像データから垂直変化値データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化値データに設定される。   The vertical change value data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (in a state where the identifier is set). When the vertical change value data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the vertical change value data, and the vertical change value data is set to the vertical from the first to nth battle video data. When the change value data is acquired, the battle video data identification identifier set in the first to nth battle video data is set in the vertical change value data.

管理サーバ11は、第1時点9fから第2時点9gまでの間のボールの水平変化値を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出し、第1および第2時点9f,9g間の一球毎の水平変化値データを取得する(水平変化値データ取得手段)。サーバ11は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、水平変化値データ取得手段によって取得した第1および第2時点9f,9g間の水平変化値データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(水平変化値データ格納手段)。   The management server 11 calculates the horizontal change value of the ball between the first time point 9f and the second time point 9g from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data. Horizontal change value data for each sphere between two time points 9f and 9g is acquired (horizontal change value data acquisition means). The server 11 extracts batter and pitcher player data and uses the horizontal change value data between the first and second time points 9f and 9g acquired by the horizontal change value data acquisition means as battle data and player data (batter player data and batter data). Pitcher player data) is stored in the hard disk (horizontal change value data storage means).

それら水平変化値データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。第1〜第n方向の対戦映像から水平変化値データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化値データに設定され、第1〜第n対戦映像データから水平変化値データを取得した場合は、第1〜第n対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化値データに設定される。   The horizontal change value data is stored in the hard disk in a state associated with the battle video data specific identifier (a state in which the identifier is set). When the horizontal change value data is acquired from the battle videos in the first to nth directions, the battle video data identification identifier set in the battle video is set in the horizontal change value data, and the horizontal change value data is set horizontally from the first to nth battle video data. When the change value data is acquired, the battle video data identification identifier set in the first to nth battle video data is set in the horizontal change value data.

図10は、ディスプレイ16に表示されたデータ加工画面の一例を示す図であり、図11は、図10から続くデータ加工画面の一例を示す図である。データに加工するには、図2の初期画面のデータ加工ボタン2cをクリックする。データ加工ボタン2cをクリックすると、図10に示すデータ加工画面がディスプレイ16に表示される。図10のデータ加工画面には、試合日入力エリア10a、バッター名入力エリア10b、ピッチャー名入力エリア10c、球団名入力エリア10d、球場名入力エリア10e、加工項目選択エリア10f、データ加工ボタン10g、クリアボタン10h、戻るボタン10iが表示される。加工項目選択エリア10fには、バッティングフォーム、バットスイング軌道、ボール軌道、垂直変化軌道、水平変化軌道の各加工項目が表示される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a data processing screen displayed on the display 16, and FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a data processing screen continued from FIG. To process the data, click the data processing button 2c on the initial screen of FIG. When the data processing button 2c is clicked, the data processing screen shown in FIG. 10 includes a game date input area 10a, a batter name input area 10b, a pitcher name input area 10c, a team name input area 10d, a stadium name input area 10e, a processing item selection area 10f, a data processing button 10g, A clear button 10h and a return button 10i are displayed. In the processing item selection area 10f, processing items of batting form, bat swing trajectory, ball trajectory, vertical change trajectory, and horizontal change trajectory are displayed.

各入力エリア10a〜10eにデータを入力し(なお、少なくとも1つの入力エリア10a〜10eにデータを入力する)、加工項目選択エリア10fから加工項目を選択した後、データ加工ボタン10fをクリックすると、図11に示すデータ加工画面がディスプレイ16に表示される。図11のデータ加工画面には、加工項目表示エリア11a、データ選択エリア11b、データ加工ボタン11c、クリアボタン11d、戻るボタン11eが表示される。加工項目表示エリア11aには、選択された加工項目が表示される。データ選択エリア11bには、各入力エリア10a〜10dに入力されたデータに対応する複数のデータを表す表題が表示される。   When data is input to each input area 10a to 10e (data is input to at least one input area 10a to 10e), a processing item is selected from the processing item selection area 10f, and then the data processing button 10f is clicked, A data processing screen shown in FIG. 11 is displayed on the display 16. In the data processing screen of FIG. 11, a processing item display area 11a, a data selection area 11b, a data processing button 11c, a clear button 11d, and a return button 11e are displayed. The selected processing item is displayed in the processing item display area 11a. In the data selection area 11b, titles representing a plurality of data corresponding to the data input to the input areas 10a to 10d are displayed.

試合日入力エリア10aに試合日を入力した後、加工項目選択エリア10fに表示された各加工項目のうちの特定の加工項目を選択(反転)し、データ加工ボタン10gをクリックすると、データ選択エリア11bには、図示はしていないが、指定された試合日の試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、バットスイング軌道映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、ボール軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、垂直変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、水平変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)が表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、バッティングフォームデータが動画または静止画でディスプレイ16に表示され、その表題に対応する選手データが表示される。タイトルには、たとえば、バッター名およびピッチャー名、何回の何球目等がある。   After entering the game date in the game day input area 10a, a specific process item among the process items displayed in the process item selection area 10f is selected (inverted), and when the data process button 10g is clicked, the data selection area Although not shown in FIG. 11b, a plurality of titles of titles (titles, data acquisition dates and times, spheres) of different times taken from the same direction corresponding to the selected processing item of the game on the specified game day. Type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of bat swing trajectory video data (title, data acquisition date / time, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of ball trajectory data (title, data acquisition date / time, ball type, etc.) Ball speed, swing MAX speed, etc.), vertical change trajectory data title (title, data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX) Degrees, etc.), the title of the horizontal change orbit data (title, data acquisition date and time, pitch type, ball speed, swing MAX speed, etc.) are displayed. When the cursor is moved over the titles and the title is clicked, the battle video, battle video data, and batting form data corresponding to the title are displayed on the display 16 as a moving image or a still image, and the player corresponding to the title is displayed. Data is displayed. The title includes, for example, a batter name and a pitcher name, and how many balls.

バッター名入力エリア10bにバッター名を入力した後、特定の加工項目を選択(反転)し、データ加工ボタン10gをクリックすると、データ選択エリア11bには、指定されたバッターの各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、バットスイング軌道映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、ボール軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、垂直変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、水平変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)が表示される。   After inputting a batter name in the batter name input area 10b, a specific processing item is selected (inverted) and the data processing button 10g is clicked. In the data selection area 11b, the selected processing of each game of the designated batter is selected. Titles of multiple batting form data (title, date and time of acquisition, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction corresponding to the item, titles of bat swing trajectory video data (title, data acquisition) Date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of ball trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of vertical change trajectory data (title, data acquisition date, ball) Seed, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of the horizontal change trajectory data (title, date of data acquisition, Seed, ball speed, swing MAX speed, etc.) are displayed.

ピッチャー名入力エリア10cにピッチャー名を入力した後、特定の加工項目を選択(反転)し、データ加工ボタン10gをクリックすると、データ選択エリア11bには、指定されたピッチャーの各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、バットスイング軌道映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、ボール軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、垂直変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、水平変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)が表示される。   After inputting the pitcher name in the pitcher name input area 10c, a specific processing item is selected (inverted) and the data processing button 10g is clicked. In the data selection area 11b, the selected processing of each game of the designated pitcher is selected. Titles of multiple batting form data (title, date and time of acquisition, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction corresponding to the item, titles of bat swing trajectory video data (title, data acquisition) Date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of ball trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of vertical change trajectory data (title, data acquisition date, ball) Species, ball speed, swing MAX speed, etc.), horizontal change trajectory data title (title, data acquisition) When, pitch type, ball speed, swing MAX speed, etc.) are displayed.

球団名入力エリア10dに球団名を入力した後、特定の加工項目を選択(反転)し、データ加工ボタン10gをクリックすると、データ選択エリア11bには、指定された球団の各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、バットスイング軌道映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、ボール軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、垂直変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、水平変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)が表示される。   After entering the team name in the team name input area 10d, select (invert) a specific processing item and click the data processing button 10g. In the data selection area 11b, the selected processing of each game of the designated team is selected. Titles of multiple batting form data (title, date and time of acquisition, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction corresponding to the item, titles of bat swing trajectory video data (title, data acquisition) Date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of ball trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of vertical change trajectory data (title, data acquisition date, ball) Type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of the horizontal change trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, Queuing MAX speed, etc.) is displayed.

球場名入力エリア10dに球場名を入力した後、特定の加工項目を選択(反転)し、データ加工ボタン10fをクリックすると、データ選択エリア11bには、指定された球場の各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、バットスイング軌道映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、ボール軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、垂直変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)、水平変化軌道データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)が表示される。   After inputting a stadium name in the stadium name input area 10d, a specific processing item is selected (inverted) and the data processing button 10f is clicked. In the data selection area 11b, the selected processing of each game of the designated stadium is selected. Titles of multiple batting form data (title, date and time of acquisition, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction corresponding to the item, titles of bat swing trajectory video data (title, data acquisition) Date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of ball trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of vertical change trajectory data (title, data acquisition date, ball) Type, ball speed, swing MAX speed, etc.), title of the horizontal change trajectory data (title, data acquisition date, ball type, ball speed, Queuing MAX speed, etc.) is displayed.

加工項目選択エリア10fのバッティングフォームを選択し、データ加工ボタン10gをクリックした場合、データ選択エリア11bには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題が表示される。それらバッティングフォームデータの表題から加工に使用するバッティングフォームデータを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、データ加工ボタン11fをクリックすると、管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせ、重なり合うバッティングフォーム映像データを作成する(バッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段)。   When the batting form in the processing item selection area 10f is selected and the data processing button 10g is clicked, the titles of a plurality of batting form data taken from the same direction at different times are displayed in the data selection area 11b. After selecting (inverting) batting form data to be used for processing from the titles of these batting form data (usually selecting two or three), clicking the data processing button 11f causes the management server 11 to be photographed from the same direction. A plurality of selected batting form video data at different times are superimposed to create overlapping batting form video data (batting form video data superimposing means).

管理サーバ11は、バッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うバッティングフォーム映像データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合うバッティングフォーム映像データ格納手段)。重なり合うバッティングフォーム映像データは、それらデータを特定する重なり合うバッティングフォーム映像データ特定識別子(バッティングフォーム映像データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 stores the overlapping batting form video data created by the batting form video data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) (overlapping batting form video data storage means) ). The overlapping batting form video data is stored in the hard disk in a state (identifier is set) associated with an overlapping batting form video data specifying identifier (generated every time batting form video data is superposed) that specifies the data.

加工項目選択エリア10fのバットスイング軌道を選択し、データ加工ボタン10gをクリックした場合、データ選択エリア11bには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データの表題が表示される。それらバットスイング軌道データの表題から加工に使用するバットスイング軌道データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、データ加工ボタン11fをクリックすると、管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のバットスイング軌道データを重ね合わせ、重なり合うバットスイング軌道データを作成する(バットスイング軌道データ重ね合わせ手段)。   When the bat swing trajectory in the processing item selection area 10f is selected and the data processing button 10g is clicked, the titles of a plurality of bat swing trajectory data of different times taken from the same direction are displayed in the data selection area 11b. . After selecting (inverting) the bat swing trajectory data to be used for processing from the titles of these bat swing trajectory data (usually selecting two or three), clicking the data processing button 11f causes the management server 11 to start from the same direction. A plurality of selected bat swing trajectory data of different times taken are superimposed to create overlapping bat swing trajectory data (bat swing trajectory data superimposing means).

管理サーバ11は、バットスイング軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うバットスイング軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合うバットスイング軌道データ格納手段)。重なり合うバットスイング軌道データは、それらデータを特定する重なり合うバットスイング軌道データ特定識別子(バットスイング軌道データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 stores the overlapping bat swing trajectory data created by the bat swing trajectory data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) (overlapping bat swing trajectory data storage means). ). The overlapping bat swing trajectory data is stored on the hard disk in a state (identifier is set) associated with an overlapping bat swing trajectory data specifying identifier (generated for each bat swing trajectory data superposition) that specifies the data.

加工項目選択エリア10fのボール軌道を選択し、データ加工ボタン10gをクリックした場合、データ選択エリア11bには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データの表題が表示される。それらボール軌道データの表題から加工に使用するボール軌道データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、データ加工ボタン11fをクリックすると、管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のボール軌道データを重ね合わせ、重なり合うボール軌道データを作成する(ボール軌道データ重ね合わせ手段)。   When the ball trajectory in the processing item selection area 10f is selected and the data processing button 10g is clicked, the titles of a plurality of ball trajectory data taken from the same direction at different times are displayed in the data selection area 11b. After selecting (inverting) the ball trajectory data used for processing from the titles of these ball trajectory data (usually selecting two or three), clicking the data processing button 11f causes the management server 11 to be photographed from the same direction. A plurality of selected ball trajectory data at different times are superimposed to create overlapping ball trajectory data (ball trajectory data superimposing means).

管理サーバ11は、ボール軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うボール軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合うボール軌道データ格納手段)。重なり合うボール軌道データは、それらデータを特定する重なり合うボール軌道データ特定識別子(ボール軌道データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 stores the overlapping ball trajectory data created by the ball trajectory data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) (overlapping ball trajectory data storage means). The overlapping ball trajectory data is stored in the hard disk in a state (identifier is set) associated with an overlapping ball trajectory data specifying identifier (generated for each ball trajectory data superposition) that specifies the data.

加工項目選択エリア10fの垂直変化軌道を選択し、データ加工ボタン10gをクリックした場合、データ選択エリア11bには、同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データの表題が表示される。それら垂直変化軌道データの表題から加工に使用する垂直変化軌道データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、データ加工ボタン11fをクリックすると、管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数の垂直変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う垂直変化軌道データを作成する(垂直変化軌道データ重ね合わせ手段)。   When the vertical change trajectory of the processing item selection area 10f is selected and the data processing button 10g is clicked, the titles of a plurality of vertical change trajectory data of different times taken from the same direction are displayed in the data selection area 11b. . After selecting (inverting) the vertically changing trajectory data used for processing from the titles of these vertically changing trajectory data (usually selecting two or three), clicking the data processing button 11f causes the management server 11 to start from the same direction. A plurality of selected vertical change trajectory data taken at different times are superimposed to create overlapping vertical change trajectory data (vertical change trajectory data superimposing means).

管理サーバ11は、垂直変化軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合う垂直変化軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合う垂直変化軌道データ格納手段)。重なり合う垂直変化軌道データは、それらデータを特定する重なり合う垂直変化軌道データ特定識別子(垂直変化軌道データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 stores the overlapping vertical change trajectory data created by the vertical change trajectory data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) (overlapping vertical change trajectory data storage means). ). The overlapping vertical change trajectory data is stored on the hard disk in a state (identifier is set) associated with an overlapping vertical change trajectory data identification identifier (generated for each superposition of vertical change trajectory data) that specifies the data.

加工項目選択エリア10fの水平変化軌道を選択し、データ加工ボタン10gをクリックした場合、データ選択エリア11bには、同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データの表題が表示される。それら水平変化軌道データの表題から加工に使用する水平変化軌道データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、データ加工ボタン11fをクリックすると、管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数の水平変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う水平変化軌道データを作成する(水平変化軌道データ重ね合わせ手段)。   When the horizontal change trajectory of the processing item selection area 10f is selected and the data processing button 10g is clicked, the titles of a plurality of horizontal change trajectory data of different times taken from the same direction are displayed in the data selection area 11b. . After selecting (inverting) the horizontal change trajectory data to be used for processing from the titles of the horizontal change trajectory data (usually selecting two or three), clicking the data processing button 11f causes the management server 11 to start from the same direction. A plurality of selected horizontal change trajectory data taken at different times are superimposed to create overlapping horizontal change trajectory data (horizontal change trajectory data superimposing means).

管理サーバ11は、水平変化軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合う水平変化軌道データを対戦データおよび選手データ(バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合う水平変化軌道データ格納手段)。重なり合う水平変化軌道データは、それらデータを特定する重なり合う水平変化軌道データ特定識別子(水平変化軌道データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 stores the overlapping horizontal change trajectory data created by the horizontal change trajectory data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (batter player data and pitcher player data) (overlapping horizontal change trajectory data storage means). ). The overlapping horizontal change trajectory data is stored in the hard disk in a state (identifier set state) associated with an overlapping horizontal change trajectory data specifying identifier (generated for each horizontal change trajectory data superposition) that specifies the data.

図12は、ディスプレイ16,17に表示されたデータ表示画面の一例を示す図であり、図13は、図12から続くデータ表示画面の一例を示す図である。図13では、各入力エリアに入力されたデータの図示を省略している。管理サーバ11のハードディスクに格納された各種のデータに表示するには、図2の初期画面のデータ表示ボタン2dをクリックする。データ表示ボタン2dをクリックすると、図12に示すデータ表示画面がディスプレイ16に表示される。なお、管理サーバ11にログインした各情報端末が図3の初期画面においてデータ表示ボタン3bをクリックすると、図12のデータ表示画面がディスプレイ17(タッチパネルを含む)に表示される。   12 is a diagram showing an example of a data display screen displayed on the displays 16 and 17, and FIG. 13 is a diagram showing an example of the data display screen continued from FIG. In FIG. 13, illustration of data input to each input area is omitted. In order to display various data stored in the hard disk of the management server 11, the data display button 2d on the initial screen in FIG. 2 is clicked. When the data display button 2d is clicked, the data display screen shown in FIG. When each information terminal logged into the management server 11 clicks the data display button 3b on the initial screen of FIG. 3, the data display screen of FIG. 12 is displayed on the display 17 (including the touch panel).

図12のデータ表示画面には、表示データ選択エリア12a、絞り込み条件選択エリア12b、データ決定ボタン12c、クリアボタン12d、戻るボタン12e、閉じるボタン12fが表示される。表示データ選択エリア12aには、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ、バットスイング軌道データ、ボール軌道データ、垂直変化軌道データ、垂直変化値データ、水平変化軌道データ、水平変化値データ、球速データ、スイングMAX速度データ、球種データが表示される。絞り込み条件選択エリア12bには、試合日、バッター名、ピッチャー名、球団名、球場名、球速、球種、スイングMAX速度が表示される。なお、絞り込み条件選択エリア12bに表示される条件はそれらに限定されず、他の条件を表示することもできる。対戦映像データを表示する場合、表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データを選択する。絞り込み条件選択エリア12bでは、試合日、バッター名、球団名が選択されたものとする。   In the data display screen of FIG. 12, a display data selection area 12a, a narrowing condition selection area 12b, a data determination button 12c, a clear button 12d, a return button 12e, and a close button 12f are displayed. The display data selection area 12a includes battle video data, batting form video data, bat swing trajectory data, ball trajectory data, vertical change trajectory data, vertical change value data, horizontal change trajectory data, horizontal change value data, ball speed data, swing MAX speed data and ball type data are displayed. In the narrowing-down condition selection area 12b, game date, batter name, pitcher name, team name, stadium name, ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. The conditions displayed in the narrowing-down condition selection area 12b are not limited to these, and other conditions can also be displayed. When displaying the battle video data, the battle video data is selected in the display data selection area 12a. In the narrowing-down condition selection area 12b, it is assumed that the game date, batter name, and team name are selected.

図12の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データを選択し、絞り込み条件選択エリア12bにおいて試合日、バッター名、球団名を選択した後、データ決定ボタン12cをクリックすると、図13に示すデータ表示画面がディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示される。図13のデータ表示画面には、表示データ選択エリア12aにおいて選択されたデータ名(対戦映像データ)が表示されたデータ名表示エリア13a、絞り込み条件選択エリア12bにおいて選択された条件のデータを入力する選択条件入力エリア13b、さらに絞り込み条件を入力する絞り込み条件入力エリア13c、データ表示ボタン13d、クリアボタン13e、戻るボタン13f、閉じるボタン13gが表示される。なお、絞り込み条件選択エリア12bにおいて球場名や球速、球種、スイングMAX速度を選択すると、選択条件入力エリア13bには、球場名、球速、球種、スイングMAX速度およびそれらの入力エリアが表示される。   When the battle video data is selected in the display data selection area 12a of FIG. 12 and the match date, batter name, and team name are selected in the narrowing condition selection area 12b, the data display screen shown in FIG. Is displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the data display screen of FIG. 13, the data of the condition selected in the data name display area 13a in which the data name (matching video data) selected in the display data selection area 12a is displayed and the filtering condition selection area 12b are input. A selection condition input area 13b, a narrowing condition input area 13c for inputting a narrowing condition, a data display button 13d, a clear button 13e, a return button 13f, and a close button 13g are displayed. When a stadium name, sphere speed, sphere type, and swing MAX speed are selected in the narrowing-down condition selection area 12b, the stadium name, sphere speed, sphere type, swing MAX speed, and their input areas are displayed in the selection condition input area 13b. The

図14は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された対戦映像データ表示画面の一例を示す図である。管理サーバ11は、各種のデータをディスプレイ16に表示するとともに(データ表示手段)、サーバ11にログインした情報端末12(ノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12C)が各種のデータの閲覧を要求した場合、それらデータを各情報端末12に配信する(データ配信手段)。各情報端末12は、データ配信手段によって配信された各種のデータをディスプレイ17やタッチパネルに表示する(データ表示手段)。なお、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向(逆再生)とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。所定速度には、スローモーション再生、超スローモーション再生、スピード再生(倍速再生)がある。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a battle video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When the management server 11 displays various data on the display 16 (data display means), and the information terminal 12 (notebook personal computer 12A, tablet 12B, smartphone 12C) logged into the server 11 requests browsing of the various data The data is distributed to each information terminal 12 (data distribution means). Each information terminal 12 displays various data distributed by the data distribution unit on the display 17 or the touch panel (data display unit). The data display means displays various kinds of data for one-way reproduction in the feed direction and the return direction (reverse reproduction) at a predetermined speed, or performs bidirectional reproduction for repeating the feed direction and the return direction at a predetermined speed. Various data is displayed, or various data is displayed as a frame-by-frame moving image at a predetermined speed. The predetermined speed includes slow motion playback, super slow motion playback, and speed playback (double speed playback).

絞り込み条件入力エリア13cに入力するバッターに関する条件データには、選手名、球団名(チーム名)、先発、ピンチヒッター、右打ち、左打ち、ポジション、打順、打数、打率、得点圏打率、出塁率、長打率、ホームラン数、ヒット数、得点圏ヒット数、得点数、三振数等があるが、バッターに関する条件データを記載のそれらに限定するものではなく、現在利用されている条件データのすべておよび将来利用される条件データのすべてが含まれる。絞り込み条件入力エリア13cに入力するピッチャーに関する条件データには、選手名、球団名(チーム名)、先発、リリーフ、防御率、勝利数、勝率、完投数、援護率、敗戦数、自責点、与四球数、奪三振数等があるが、ピッチャーに関する条件データを記載のそれらに限定するものではなく、現在利用されている条件データのすべておよび将来利用される条件データのすべてが含まれる。   The condition data regarding batters to be input to the narrowing condition input area 13c includes player name, team name (team name), starter, pinch hitter, right hand, left hand, position, batting order, number of batting, batting rate, batting average, batting rate , Long hit rate, home run count, hit count, scoring area hit count, scoring count, strikeout number, etc., but is not limited to those described for batter condition data, and all currently used condition data and Includes all condition data for future use. The condition data related to the pitcher to be entered in the refinement condition input area 13c includes player name, team name (team name), starter, relief, defense rate, number of wins, win rate, number of complete throws, support rate, number of defeats, self-responsibility points, given There are four ball numbers, strikeout numbers, etc., but the condition data regarding the pitcher is not limited to those described, and includes all currently used condition data and all condition data used in the future.

図13のデータ表示画面の選択条件入力示エリア13bに試合日を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに絞り込み条件(球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、画像画面データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの対戦映像データ(第1〜第n対戦映像データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   In the selection display area 13b of the data display screen of FIG. 13, the game date is input, the batter name is input, the team name is input, and the search condition (straight is input as the ball type) in the search condition input area 13c. When the image screen data display button 13d is clicked, the management server 11 plays match video data (first to nth match video data) in which the specified game day, batter, or baseball team type is straight. ) Is displayed on the display 16 (data display means: battle video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの対戦映像データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された対戦映像データや球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、映像データ編集手段を実施しつつ、対戦映像データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 distributes the match video data of the specified game date, batter, and team in the straight team type to the information terminal 12, and distributes the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data to the information terminal 12 (data Distribution means: competitive video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the battle video data, ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (data display unit: battle video data display unit, ball speed data display). Means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). It is also possible to implement the battle video data display means while implementing the video data editing means.

ディスプレイ16,17には、図14に示すように、対戦映像データの画像ページ数を表示した画像ページ数表示エリア14a、対戦日時(試合日)を表示した対戦日時表示エリア14b、バッター名を表示したバッター名表示エリア14c、球団名を表示した球団名表示エリア14d、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア14e、球場名を表示した球場名表示エリア14f、スローモーションボタン14g、超スローモーションボタン14h、スピード再生ボタン14i、逆再生ボタン14j、繰り返し再生ボタン14k、キャプチャーボタン14l、コマ送りボタン14m、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア14n、前画面ボタン14o、次画面ボタン14p、検索ボタン14qが表示される。対戦映像データ表示エリア14nには、原則として対戦映像データの動画が表示される。   As shown in FIG. 14, the displays 16 and 17 display an image page number display area 14a displaying the number of image pages of the battle video data, a battle date display area 14b displaying the battle date and time (game date), and a batter name. Batter name display area 14c, team name display area 14d displaying the team name, battle card display area 14e displaying the battle card, stadium name display area 14f displaying the stadium name, slow motion button 14g, super slow motion button 14h , Speed playback button 14i, reverse playback button 14j, repeat playback button 14k, capture button 14l, frame advance button 14m, battle video data display area 14n for displaying video or still images of battle video data, previous screen button 14o, next screen Button 14p and search button 14q are displayed That. In principle, a video of the battle video data is displayed in the battle video data display area 14n.

対戦映像データ表示エリア14nには、対戦映像データ表示エリア14nに表示された対戦映像データにおけるボールの球速(球速データ)が表示され、対戦映像データ表示エリア14nに表示された対戦映像データにおけるボールの球種(球種データ)が表示され、対戦映像データ表示エリア14nに表示された対戦映像データにおけるバットのスイングMAX速度(スイングMAX速度データ)が表示される。   In the battle video data display area 14n, the ball speed (ball speed data) in the battle video data displayed in the battle video data display area 14n is displayed, and the ball speed in the battle video data displayed in the battle video data display area 14n. The ball type (ball type data) is displayed, and the bat swing MAX speed (swing MAX speed data) in the battle video data displayed in the battle video data display area 14n is displayed.

スローモーションボタン14gをクリックすることで、対戦映像データがスローモーションで再生され、超スローモーションボタン14hをクリックすることで、対戦映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン14iをクリックすることで、対戦映像データがスピード再生(倍速再生)される。逆再生ボタン14jをクリックすることで、対戦映像データが戻し方向(逆方向)へ再生され、繰り返し再生ボタン14kをクリックすることで、対戦映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン14lをクリックすることで、対戦映像データの動画を静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン14mをクリックすることで、合成データや対戦映像データがコマ送り動画として再生される。なお、以下の各画面における各ボタン機能は同一である。   By clicking the slow motion button 14g, the battle video data is played back in slow motion, and when the super slow motion button 14h is clicked, the battle video data is played back in super slow motion, and the speed playback button 14i is clicked. Then, the battle video data is played back at high speed (double speed playback). By clicking the reverse playback button 14j, the battle video data is played back in the return direction (reverse direction), and by clicking the repeat playback button 14k, the battle video data is played back in both directions so as to repeat the forward direction and the return direction. Is done. By clicking the capture button 141, the moving image of the battle video data can be saved as a still image, and the still image can be printed. By clicking the frame advance playback button 14m, the synthesized data and the battle video data are reproduced as a frame advance moving image. The button functions in the following screens are the same.

停止/再生マークをクリックすることで対戦映像データを停止/再生することができ、ボリュームマークによって音量を調節することができる。前画面ボタン14oをクリックすることで、前の画面を表示することができ、次画面ボタン14pをクリックすることで、次の画面を表示することができる。さらに、検索入力エリアに画像ページを入力し、検索ボタン14qをクリックすることで、そのページにジャンプすることができる。ピッチング分析支援システム10は、第1〜第n対戦映像データを1球毎の動画で表示し、または、第1〜第n対戦映像データを静止画で表示するから、第1〜第n対戦映像データの中から1球毎の対戦映像データを速やかに表示させることができ、対戦映像データのうちの必要な部分の動画または静止画を見ることによってバッターのバッティングを迅速かつ正確に分析することができる。   By clicking the stop / play mark, the battle video data can be stopped / played, and the volume can be adjusted by the volume mark. The previous screen can be displayed by clicking the previous screen button 14o, and the next screen can be displayed by clicking the next screen button 14p. Furthermore, it is possible to jump to the page by inputting an image page in the search input area and clicking the search button 14q. The pitching analysis support system 10 displays the first to nth battle video data as a moving image for each sphere, or displays the first to nth battle video data as a still image. It is possible to quickly display the battle video data for each ball from the data, and to quickly and accurately analyze the batter's batting by watching the video or still image of the required part of the battle video data. it can.

図15は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データを選択する。なお、図15〜図 に示す各表示画面では、絞り込み条件選択エリア12bにおいて試合日、バッター名、球団名が選択されたものとする。図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:対戦映像データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(ストレート)とともに異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。方向選択画面には、方向選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。 FIG. 15 is a diagram showing another example of the battle video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The battle video data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG. In each of the display screens shown in FIGS. 15 to 15 , it is assumed that the game date, batter name, and team name are selected in the narrowing-down condition selection area 12b. In the data display screen (data name display area 13a: battle video data) of FIG. 13, the game name is input in the selection condition input display area 13b, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing condition input area 13c is input. After inputting the same time in the different direction together with the ball type (straight), when the data display button 13d is clicked, although not shown, the center direction, first base side direction, catcher direction, third base side direction, two directions, three directions, A direction selection screen for selecting a direction such as four directions and the number of directions is displayed on the displays 16 and 17. On the direction selection screen, a direction selection area, a data display button, a clear button, a return button, and a close button are displayed.

たとえば、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1〜第3方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における複数の対戦映像データ(指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの複数の対戦映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   For example, when the center direction, the first base side direction, and the catcher direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 is a plurality of the same time taken from different first to third directions (first to nth directions). Are displayed in synchronization with the same screen (display 16) (data display means: battle video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1〜第3方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1〜第3方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes a plurality of battle video data taken from different first to third directions at the same time to the information terminal 12, and distributes ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data to the information terminal 12. (Data distribution means: competitive video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays a plurality of battle video data at the same time, taken from different first to third directions, delivered from the server 11 by the data delivery means, in synchronism with the same screen (display 17). Data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図15に示すように、図14と同様の表示エリア15a〜15fやボタン15g〜15m,15q〜15sが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア15n〜15pが表示される。なお、ディスプレイ16,17には3方向から撮影された対戦映像データを表示する3つの対戦映像データ表示エリア15n〜15pが表示されているが、対戦映像データ表示エリアの数に特に限定はなく、2方向を選択すると、ディスプレイ16,17に2つの対戦映像データ表示エリアが表示され、または、4方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に4つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア15nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。   As shown in FIG. 15, display areas 15 a to 15 f and buttons 15 g to 15 m and 15 q to 15 s are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. The battle video data display areas 15n to 15p are displayed. The displays 16 and 17 display three battle video data display areas 15n to 15p for displaying battle video data taken from three directions, but the number of battle video data display areas is not particularly limited. When two directions are selected, two battle video data display areas are displayed on the displays 16 and 17, or when four or more directions are selected, four or more display areas are displayed on the displays 16 and 17. In the battle video data display area 15n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed.

それら対戦映像データ表示エリア15n〜15pには、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向の3方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における複数の対戦映像データが同一画面に同期した動画で表示される。ピッチング分析支援システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データ(第1〜第n対戦映像データ)を同一画面に同期して表示するから、対戦映像データを様々な角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してバッターのバッティングを様々な角度から分析することができる。   In these battle video data display areas 15n to 15p, a plurality of battle video data in the same time taken from three directions (first to nth directions) of the center direction, the first base side direction, and the catcher direction are synchronized with the same screen. Displayed as a video. The pitching analysis support system 10 displays a plurality of battle video data (first to n-th battle video data) taken from different first to n-th directions at the same time in synchronization with the same screen. Can be viewed from various angles, and the batter's batting can be analyzed from various angles using the battle video data.

図16は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データを選択する。次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:対戦映像データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(ストレート)とともに同一方向異時間、一塁側方向を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(一塁側方向)から撮影された複数の対戦映像データを表示した対戦映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   FIG. 16 is a diagram illustrating another example of the battle video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The battle video data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG. Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: battle video data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing condition is input. When the data display button 13d is clicked after inputting the same direction different time and the first base side direction together with the ball type (straight) to the area 13c, a plurality of images taken from the same direction (first base side direction) are not shown. A battle video data selection screen displaying the battle video data is displayed on the displays 16 and 17.

対戦映像データ選択画面には、同一方向から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル(たとえば、バッター名およびピッチャー名、何回の何球目等)、対戦映像データ取得日時、球速、球種、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、バッティングフォームデータの動画または静止画がディスプレイ16,17に表示され、その表題に対応するバッターやピッチャーの選手データが表示される。   The battle video data selection screen includes a plurality of battle video data titles (eg, batter name and pitcher name, how many balls, etc.) taken at the same time taken from the same direction, battle video data acquisition date and time, A battle video data selection area, a data display button, a clear button, a return button, and a close button are displayed. If you move the cursor over the titles and click on the titles, the battle video, battle video data, and animation or still images of batting form data corresponding to the titles are displayed on the displays 16 and 17, corresponding to the titles. Player data of batter and pitcher to be displayed.

対戦映像データ選択画面の対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図16では3つの対戦映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図16に示すように、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データ(指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの複数の対戦映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When a predetermined battle video data is selected in the battle video data selection area of the battle video data selection screen (three battle video data are selected in FIG. 16) and the data display button is clicked, the management server 11 is as shown in FIG. In addition, a plurality of battle video data at different times taken from the same direction (one-side direction) (a plurality of battle video data in which the specified game date, batter, and baseball type are straight) are displayed on the same screen (display 16). Display simultaneously (data display means: battle video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes a plurality of battle video data taken from the same direction at different times to the information terminal 12, and distributes the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data to the information terminal 12 (data distribution means: Match video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays a plurality of battle video data at different times taken from the same direction (one-side direction) distributed from the server 11 by the data distribution unit on the same screen (display 17), The ball type data and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図16に示すように、図14と同様の表示エリア16a〜16fやボタン16g〜16m,16q〜16sが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア16n〜16pが表示される。なお、ディスプレイ16,17には3つの対戦映像データが選択されたことから3つの対戦映像データ表示エリア16n〜16pが表示されているが、対戦映像データ表示エリアの数に特に限定はなく、2つの対戦映像データが選択されると、ディスプレイ16,17に2つの対戦映像データ表示エリアが表示され、または、4つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ16,17に4つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア16n〜16pには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。   As shown in FIG. 16, the display areas 16 a to 16 f and buttons 16 g to 16 m and 16 q to 16 s are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. The battle video data display areas 16n to 16p are displayed. The three battle video data display areas 16n to 16p are displayed on the displays 16 and 17 because three battle video data have been selected. However, the number of battle video data display areas is not particularly limited. When one battle video data is selected, two battle video data display areas are displayed on the displays 16 and 17, or when four or more battle video data are selected, four or more battle video data are displayed on the displays 16 and 17. The display area is displayed. In the battle video data display areas 16n to 16p, the ball speed, ball type, and swing MAX speed of the ball are displayed.

それら対戦映像データ表示エリア16n〜16pには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(3つ)の対戦映像データが同一画面に動画で表示される。ピッチング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データ(第1〜第n対戦映像データ)を同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の対戦映像データを同一の角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングを比較検討することができるとともに、バッターのバッティングを様々な場面において分析することができる。   In these battle video data display areas 16n to 16p, a plurality (three) of battle video data taken at different times taken from the first base side direction are displayed as moving images on the same screen. Since the pitching analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of battle video data (first to nth battle video data) taken at the same time in the same direction on the same screen, the plurality of battle video data at different times are the same. You can compare the batting under various conditions such as ball type, ball speed, good batting, bad batting, etc. Can be analyzed in various situations.

図17は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図である。バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データとバッティングフォーム映像データとを選択(反転)する。次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データ)の選択条件入力エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに絞り込み条件(球種としてカーブが入力されたものとする)を入力した後、画像画面データ表示ボタン13dをクリックする。   FIG. 17 is a diagram showing an example of a batting form video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When the batting form video data is displayed together with the battle video data, the battle video data and the batting form video data are selected (inverted) in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG. Next, the game name is input to the selection condition input area 13b of the data display screen (data name display area 13a: match video data and batting form video data) in FIG. After inputting the narrowing condition (assuming that a curve is input as a sphere type) in the narrowing condition input area 13c, the image screen data display button 13d is clicked.

画像画面データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブのバッティングフォーム映像データ(第1〜第nバッティングフォーム映像データ)とそれに対応する対戦映像データとをディスプレイ16に同時に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the image screen data display button 13d is clicked, the management server 11 performs batting form video data (first to nth batting form video data) in which the ball type in the designated game date, batter, or team is a curve, and the corresponding battle video. Data is simultaneously displayed on the display 16 (data display means: battle video data display means, batting form video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブのバッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたバッティングフォーム映像データと対戦映像データとをディスプレイ17に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、バッティングフォーム映像データのみをディスプレイ16,17に表示することもでき、バッティングフォーム映像データ取得手段を実施しつつ、バッティングフォーム映像データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 distributes the batting form video data in which the specified game day, batter, and baseball type are curved to the information terminal 12 together with the battle video data, and the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are transmitted to the information terminal 12. (Data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays the batting form video data and the battle video data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 and displays the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data on the display 17 ( Data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). Only the batting form video data can be displayed on the displays 16 and 17, and the batting form video data display unit can be implemented while the batting form video data acquisition unit is implemented.

ディスプレイ16,17には、図17に示すように、図14と同様の表示エリア17a〜17fやボタン17g〜17m,17p〜17rが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア17n、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア17oが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア17nには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画で表示され、対戦映像データ表示エリア17oには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア17nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 17, display areas 17 a to 17 f and buttons 17 g to 17 m and 17 p to 17 r are displayed on the displays 16 and 17, and moving images or still images of batting form video data are displayed. A batting form video data display area 17n to be displayed, and a battle video data display area 17o for displaying a moving image or a still image of the battle video data are displayed. In the batting form video data display area 17n, the batting form video data shot from the first base side is displayed as a moving image, and in the battle video data display area 17o, the battle video data shot from the first base side is displayed as a video. Is done. In the batting form video data display area 17n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. In addition, in the moving image of the batting form video data, the past batting form video data from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを把握することができ、バッティングフォームを迅速かつ正確に分析することができる。システム10は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッターの様々なバッティングフォームを見ることができ、それら条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム10は、タイミングが合わないときのバッティングフォームや凡打したときのバッティングフォーム、空振りしたときのバッティングフォーム等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバッティングフォームや長打したときのバッティングフォーム等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバッティングフォームとそれ以外のバッティングフォームとを比較することができ、ベストな状態のバッティングフォームを容易にイメージすることができる。   The batting analysis support system 10 can grasp the batting form of the batter using the batting form video data, and can analyze the batting form quickly and accurately. The system 10 can see various batting forms of the batter in each condition such as the ball type and speed, when the batting is good, when the batting is bad, and the good and bad points of the batting form under these conditions. It is possible to grasp good ball types, poor ball types, bad habits, and the like. The system 10 can see the batting form when the timing is not correct, the batting form when hitting in general, the batting form when swinging, etc., and the batting form when clean hitting and the batting form when hitting long Since it can be seen, the batting form when the best batting is performed can be compared with the other batting forms, and the batting form in the best state can be easily imaged.

図18は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図18のバッティングフォーム映像データ表示画面では、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示することもできる。他のバッティングフォーム映像データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。   FIG. 18 is a diagram showing another example of the batting form video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the batting form video data display screen of FIG. 18, the batting form video data can be displayed together with the battle video data. When displaying other batting form video data, the batting form video data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バッティングフォーム映像データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(カーブ)とともに異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、図15の場合と同様に、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: batting form video data) in FIG. 13, the game name is input in the selection condition input display area 13b, the batter name is input, the team name is input, After inputting the same time in the different direction along with the ball type (curve) in the input area 13c, clicking the data display button 13d, as in the case of FIG. A direction selection screen for selecting a direction such as direction, three directions, four directions, or the number of directions is displayed on the displays 16 and 17.

一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データ(指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブの複数のバッティングフォーム映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the first direction and the center direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 displays a plurality of batting form video data at the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions). (Specified match date, batter, a plurality of batting form video data with a curved ball type in the team) are displayed in synchronization with the same screen (display 16) (data display means: batting form video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes a plurality of batting form video data at the same time taken from different first and second directions to the information terminal 12, and distributes ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data to the information terminal 12. (Data distribution means: batting form video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays a plurality of batting form video data at the same time taken from different first and second directions, delivered from the server 11 by the data delivery means, in synchronization with the same screen (display 17), Ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: batting form video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図18に示すように、図14と同様の表示エリア18a〜18fやボタン18g〜17m,18p〜18rが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア18n,18oが表示される。なお、3方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の表示エリアが表示される。それらバッティングフォーム映像データ表示エリア18n,18oには、一塁側方向とセンター方向との2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データが同一画面に同期した動画または静止画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア18nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 18, the display areas 18 a to 18 f and buttons 18 g to 17 m and 18 p to 18 r are displayed on the displays 16 and 17, and moving images or still images of batting form video data are displayed. The batting form video data display areas 18n and 18o to be displayed are displayed. When three or more directions are selected, three or more display areas are displayed on the displays 16 and 17. In these batting form video data display areas 18n and 18o, a plurality of batting form video data taken from two directions (first to nth directions) of the first base side direction and the center direction are synchronized with the same screen. Displayed as a movie or still image. In the batting form video data display area 18n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed of the ball are displayed. In addition, in the moving image of the batting form video data, the past batting form video data from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示するから、バッティングフォームを様々な角度から見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを様々な角度から分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 displays a plurality of batting form video data taken from different first to nth directions at the same time in synchronization with the same screen, the batting form can be viewed from various angles. Using the batting form video data, the batter's batting form can be analyzed from various angles.

図19は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図19のバッティングフォーム映像データ表示画面では、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示することもできる。他のバッティングフォーム映像データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。   FIG. 19 is a diagram showing another example of the batting form video data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the batting form video data display screen of FIG. 19, the batting form video data can be displayed together with the battle video data. When displaying other batting form video data, the batting form video data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バッティングフォーム映像データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(カーブ)とともに同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(一塁側方向)から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: batting form video data) of FIG. 13, the game name is input in the selection condition input display area 13b, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions When the same direction different time and the first base side direction are input together with the ball type (curve) to the input area 13c and the data display button 13d is clicked, a plurality of images photographed from the same direction (first base side direction) are not shown. A video data selection screen displaying battle video data and a plurality of batting form video data is displayed on the displays 16 and 17.

映像データ選択画面には、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題(タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。   On the video data selection screen, titles (title, battle video data acquisition date / time, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of a plurality of battle video data taken from the same direction (first base side direction) at different times are displayed. Match video data selection area, multiple batting form video data titles (title, batting form video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction (first base side) at different times are displayed The batting form video data selection area, data display button, clear button, return button, and close button are displayed.

対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図19では3つの対戦映像データを選択)し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択(図19では3つのバッティングフォーム映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図19に示すように、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がカーブの複数のバッティングフォーム映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   A predetermined battle video data is selected in the battle video data selection area (three battle video data are selected in FIG. 19), or a predetermined batting form video data is selected in the batting form video data selection area (three in FIG. 19). When the data display button is clicked, the management server 11 selects a plurality of batting form video data (designated) at different times taken from the same direction (first glance direction) as shown in FIG. The game date, batter name, and a plurality of batting form video data having a curved ball type in the team name) are simultaneously displayed on the same screen (display 16) (data display means: batting form video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes a plurality of batting form video data taken from the same direction at different times to the information terminal 12, and distributes the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data to the information terminal 12 (data distribution means). : Batting form video data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction (one-side direction) distributed from the server 11 by the data distribution unit on the same screen (display 17). The ball type data and the swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: batting form video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図19に示すように、図14と同様の表示エリア19a〜19fやボタン19g〜19m,19q〜19sが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア19n〜19pが表示される。なお、4つ以上のバッティングフォーム映像データが選択されると、ディスプレイ16,17に4つ以上のバッティングフォーム映像データ表示エリアが表示される。それらバッティングフォーム映像データ表示エリア19n〜19pには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(3つ)のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画または静止画で同時に表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア19n〜19pには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 19, the display areas 19 a to 19 f and buttons 19 g to 19 m and 19 q to 19 s are displayed on the displays 16 and 17, and moving images or still images of batting form video data are displayed. The batting form video data display areas 19n to 19p to be displayed are displayed. When four or more batting form video data are selected, four or more batting form video data display areas are displayed on the displays 16 and 17. In these batting form video data display areas 19n to 19p, a plurality (three) of batting form video data taken from different directions at the same time are simultaneously displayed as moving images or still images on the same screen. In the batting form video data display areas 19n to 19p, the ball speed, the ball type, and the swing MAX speed are displayed. In addition, in the moving image of the batting form video data, the past batting form video data from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のバッティングフォームを同一の角度から一度に見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングフォームを比較検討することができるとともに、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   Since the batting analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of batting forms at different times can be viewed at the same time from the same angle, Using these batting form video data, it is possible to compare and examine batting forms under various conditions such as ball type, ball speed, good batting, and bad batting. It is possible to grasp points, bad points, good ball types, poor ball types, bad habits, and the like.

図20は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図である。図20の重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面では、重なり合うバッティングフォーム映像データとともに対戦映像データを表示することもできる。重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。   FIG. 20 is a diagram showing an example of overlapping batting form video data display screens displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). On the overlapping batting form video data display screen of FIG. 20, the battle video data can be displayed together with the overlapping batting form video data. When displaying the overlapping batting form video data, the batting form video data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バッティングフォーム映像データ)の選択条件入力エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに絞り込み条件として重ね合わせ映像(なお、球種としてストレートが入力され、球速として140〜145kmが入力されたものとする)を入力した後、画像画面データ表示ボタン13dをクリックする。   Next, the game name is input to the selection condition input area 13b of the data display screen (data name display area 13a: batting form video data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing condition is input. After the superimposed video (assuming that straight is input as the sphere type and 140 to 145 km is input as the ball speed) is input to the area 13c as the narrowing-down condition, the image screen data display button 13d is clicked.

画像画面データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がストレート、球速が140〜145kmの異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データ(図20では2つのデータ)を重ね合わせた重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the image screen data display button 13d is clicked, the management server 11 displays a plurality of batting form video data at different times of the designated game date, batter name, team name, ball type is straight, and the ball speed is 140 to 145 km (in FIG. 20). The overlapping batting form video data obtained by superimposing the two data) is displayed on the display 16 together with the batting form video data (data display means: batting form video data display means, overlapping batting form video data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団、球種がカーブ、球速が140〜145kmの異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせた重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:バッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ17に表示し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 provides information on the overlapping batting form video data together with the batting form video data by superimposing a plurality of batting form video data at different times of the designated game date, batter, base team, type of curve, and ball speed of 140 to 145 km Distribute to terminal 12 and distribute ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data to information terminal 12 (data distribution means: batting form video data distribution means, overlapping batting form video data distribution means, batting form video data distribution means , Ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping batting form video data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 together with the batting form video data, and displays the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data (data display unit). : Batting form video data display means, overlapping batting form video data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

なお、バッティングフォーム映像データ取得手段とバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における重なり合うバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示することもできる。   It is also possible to implement overlapping batting form video data display means while performing batting form video data acquisition means and batting form video data superimposing means. In addition, overlapping batting form video data taken from different first to nth directions at the same time are displayed in synchronization with the same screen, or overlapping batting form video data taken from different directions at the same time are displayed on the same screen. Can be displayed simultaneously.

ディスプレイ16,17には、図20に示すように、図14と同様の表示エリア20a〜20fやボタン20g〜20m,20q〜20sが表示されるとともに、重なり合うバッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示する重なり合うバッティングフォーム映像データ表示エリア20n、重ね合わせに使用されたバッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア20o,20pが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア20nには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア20o,20pには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示される。なお、重なり合うバッティングフォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 20, display areas 20a to 20f and buttons 20g to 20m and 20q to 20s as shown in FIG. 14 are displayed on the displays 16 and 17, and moving or still images of overlapping batting form video data are displayed. The overlapping batting form video data display area 20n to be displayed and the batting form video data display areas 20o and 20p for displaying a moving image or a still image of the batting form video data used for the superposition are displayed. In the batting form video data display area 20n, overlapping batting form video data photographed from the first base side direction is displayed as a moving image or a still image. In the batting form video data display areas 20o and 20p, batting form video data photographed from the first side is displayed as a moving image or a still image. In addition, in the moving images of the overlapping batting form video data, the past batting form video data from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、異なる時間の重なり合う複数のバッティングフォームを一度に見ることができ、重なり合うバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件における様々なバッティングフォームを同時に比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can simultaneously see a plurality of overlapping batting forms at different times, and uses the overlapping batting form video data for each ball type and ball speed, when batting is good, and when batting is bad. It is possible to simultaneously compare and examine various batting forms under each condition such as the above, and to grasp the good and bad points of the batting form under each condition, the good ball type, the poor ball type, bad habits, and the like.

図21は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたボール軌道データ表示画面の一例を示す図である。図21のボール軌道データ表示画面には、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。ボール軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてボール軌道データを選択する。   FIG. 21 is a diagram showing an example of the ball trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The ball trajectory data display screen of FIG. 21 displays the ball trajectory data together with the battle video data and the batting form video data. When displaying the ball trajectory data, the ball trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:ボール軌道データ)の選択条件入力エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに絞り込み条件(球種としてフォーク、球速として130〜135kmが入力されたものとする)を入力した後、画像画面データ表示ボタン13dをクリックする。画像画面データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名おける球種がフォーク、球速が130〜135kmのボール軌道データ(バッターが打ち返したボール軌道データを含む)を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   Next, the game name is input to the selection condition input area 13b of the data display screen (data name display area 13a: ball trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, the narrowing condition input area After inputting the narrowing condition (assuming that fork is input as the ball type and 130 to 135 km is input as the ball speed) to 13c, the image screen data display button 13d is clicked. When the image screen data display button 13d is clicked, the management server 11 includes ball trajectory data (including ball trajectory data battered back by the batter) of the designated game date, batter name, ball type in the team name is fork, and the ball speed is 130 to 135 km. ) Are displayed on the display 16 together with the battle video data and the batting form video data (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball trajectory data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、バッター、球団における球種がフォーク、球速が130〜135kmのボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ17に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、ボール軌道データ取得手段を実施しつつ、ボール軌道データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 distributes the ball trajectory data of the designated game date, batter, baseball team fork and ball speed of 130 to 135 km to the information terminal 12 together with the battle video data and the batting form video data. Data and swing MAX speed data are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, ball trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX Speed data delivery means). The information terminal 12 displays the ball trajectory data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 together with the battle video data and the batting form video data, and displays the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data on the display 17. (Data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball trajectory data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). The ball trajectory data display means can also be implemented while the ball trajectory data acquisition means is implemented.

ディスプレイ16,17には、図21に示すように、図14と同様の表示エリア21a〜21fやボタン21g〜21m,21q〜21pが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア21n、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア21o、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア21pが表示される。対戦映像データ表示エリア21nには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア21oには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア21pには、ボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア21nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。   As shown in FIG. 21, display areas 21 a to 21 f and buttons 21 g to 21 m and 21 q to 21 p are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. A battle video data display area 21n, a batting form video data display area 21o for displaying a moving image or a still image of batting form video data, and a ball trajectory data display area 21p for displaying a moving image or a still image of ball trajectory data are displayed. In the battle video data display area 21n, the battle video data shot from the first base side is displayed as a moving image, and in the batting form video data display area 21o, the batting form video data shot from the first base side is displayed as a video. The ball trajectory data is displayed as a moving image or a still image in the ball trajectory data display area 21p. In the battle video data display area 21n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed.

バッティング分析支援システム10は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道(バッターが打ち返したボール軌道を含む)とともに見ることができ、バッターのバッティングをボール軌道の点から分析することができる。システム10は、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各ボール軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、ボール軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can see the batting form in each condition such as the ball type, the ball speed, the batting condition, the batting condition, and the ball trajectory (including the ball trajectory returned by the batter). The batter's batting can be analyzed from the point of the ball trajectory. Since the system 10 displays the ball trajectory data together with the battle video data and the batting form video data, the system 10 can grasp the batting form for each ball trajectory, and the advantages and disadvantages of the batting form from the batting form for the ball trajectory. It is possible to grasp a difficult ball type, a poor ball type, a bad habit, and the like.

図22は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図22のボール軌道データ表示画面では、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。他のボール軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてボール軌道データを選択する。   FIG. 22 is a diagram illustrating another example of the ball trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the ball trajectory data display screen of FIG. 22, the ball trajectory data is displayed together with the battle video data and the batting form video data. When displaying other ball trajectory data, the ball trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:ボール軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(フォーク)、球速(130〜135km)、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: ball trajectory data) of FIG. 13, the game name is input in the selection condition input display area 13b, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions are input. After entering the ball type (fork), ball speed (130 to 135 km), and the same time in different directions in the area 13c, clicking the data display button 13d will cause the center direction, first base side direction, catcher direction, third base side direction, two directions, A direction selection screen for selecting directions and the number of directions such as three directions and four directions is displayed on the displays 16 and 17.

一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がフォーク、球速が130〜135kmのボール軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the first direction and the center direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 plays the ball trajectory data at the same time taken from different first and second directions (first to nth directions). Data and batting form video data (specified game date, batter name, ball type in the team name is fork, ball trajectory data with ball speed of 130 to 135 km, battle video data, batting form video data) on the same screen (display 16) (Data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball trajectory data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes the ball trajectory data at the same time taken from different first and second directions to the information terminal 12 together with the battle video data and the batting form video data, and the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data. Is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, ball trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the ball trajectory data at the same time taken from different first and second directions distributed from the server 11 by the data distribution means on the same screen (display 17) together with the battle video data and the batting form video data. Synchronized display and ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball trajectory data display means, ball speed data display Means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図22に示すように、図14と同様の表示エリア22a〜22fやボタン22g〜22m,22t〜22vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア22n,22q、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア22o,22r、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア22p,22sが表示される。なお、3方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア22n,22qには、一塁側方向とセンター方向との異なる2方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア22o,22rには、一塁側方向とセンター方向との異なる2方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示され、ボール軌道データ表示エリア22p,22sには、対戦映像データ表示エリア22n,22qに表示された対戦映像データにおけるボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア22nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度データが表示される。   As shown in FIG. 22, display areas 22a to 22f and buttons 22g to 22m and 22t to 22v similar to FIG. 14 are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 22n, 22q, batting form video data display areas 22o, 22r for displaying moving images or still images of batting form video data, ball trajectory data display areas 22p, 22s for displaying moving images or still images of ball trajectory data Is displayed. When three or more directions are selected, three or more display areas are displayed on the displays 16 and 17. In the battle video data display areas 22n and 22q, battle video data taken from two different directions, the first base direction and the center direction, are displayed as moving images or still images. In the batting form video data display areas 22o and 22r, Batting form video data taken from two different directions, the first side direction and the center direction, is displayed as a moving image or a still image, and is displayed in the battle video data display areas 22n and 22q in the ball trajectory data display areas 22p and 22s. The ball trajectory data in the battle video data is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display area 22n, the ball speed and ball type, and swing MAX speed data are displayed.

バッティング分析支援システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示するから、ボール軌道を様々な角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるボール軌道とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 displays a plurality of ball trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions in synchronization with the same screen, the ball trajectory can be viewed from various angles. Ball trajectory data can be used to analyze batter batting along with ball trajectories at various angles.

図23は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図23のボール軌道データ表示画面には、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。他のボール軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてボール軌道データを選択する。   FIG. 23 is a diagram showing another example of the ball trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The ball trajectory data display screen of FIG. 23 displays the ball trajectory data together with the battle video data and batting form video data. When displaying other ball trajectory data, the ball trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:ボール軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(フォーク)、球速(130〜135km)、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(一塁側方向)から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: ball trajectory data) shown in FIG. When the ball type (fork), the ball speed (130 to 135 km), the same direction different time, and the first base side direction are input to the area 13c and the data display button 13d is clicked, the same direction (first base side direction) is not shown. A video data selection screen on which a plurality of battle video data and a plurality of batting form video data photographed from is displayed on the displays 16 and 17.

映像データ選択画面には、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題(タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。   On the video data selection screen, titles (title, battle video data acquisition date / time, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of a plurality of battle video data taken from the same direction (first base side direction) at different times are displayed. Match video data selection area, multiple batting form video data titles (title, batting form video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction (first base side) at different times are displayed The batting form video data selection area, data display button, clear button, return button, and close button are displayed.

対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図23では2つの対戦映像データを選択)し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択(図23では2つのバッティングフォーム映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図23に示すように、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がフォーク、球速が130〜135kmの複数のボール軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   Select predetermined battle video data in the battle video data selection area (select two battle video data in FIG. 23), or select predetermined batting form video data in the batting form video data selection area (two in FIG. 23) When the batting form video data is selected) and the data display button is clicked, the management server 11 selects a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction (first glance direction) as shown in FIG. Data and batting form video data (specified game date, batter name, ball type in the team name is fork, multiple ball trajectory data with ball speed of 130-135km, battle video data, batting form video data) on the same screen (display At the same time in 16) To (data display means: play the video data display means, batting form the video data display means, ball trajectory data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データともに同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes a plurality of ball trajectory data taken from the same direction at different times to the information terminal 12 together with the battle video data and the batting form video data, and sends the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data to the information terminal. (Data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, ball trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction (one-side direction) distributed from the server 11 by the data distribution means on the same screen (display 17) together with the battle video data and the batting form video data. ) And the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, ball trajectory data display means, ball speed data display. Means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図23に示すように、図14と同様の表示エリア23a〜23fやボタン23g〜23m,23t〜23vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア23n,23q、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア23o,23r、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア23p,23sが表示される。なお、3つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ16,17に3つ以上の対戦映像データ表示エリアやボール軌道データ表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア23n,23qには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア23o,23rには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア23p,23sには、対戦映像データ表示エリア23n,23qに表示された対戦映像データのボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア23n,23qには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度データが表示される。   As shown in FIG. 23, display areas 23 a to 23 f and buttons 23 g to 23 m and 23 t to 23 v are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 23n, 23q, batting form video data display areas 23o, 23r for displaying moving images or still images of batting form video data, ball trajectory data display areas 23p, 23s for displaying moving images or still images of ball trajectory data Is displayed. When three or more battle video data are selected, three or more battle video data display areas and a ball trajectory data display area are displayed on the displays 16 and 17. In the battle video data display areas 23n and 23q, a plurality (two) of battle video data at different times taken from the first base side direction are displayed as moving images on the same screen, and in the batting form video data display areas 23o and 23r. A plurality of (two) batting form video data taken from different directions at the first glance direction are displayed as moving images on the same screen, and in the ball trajectory data display areas 23p and 23s, the battle video data display areas 23n and 23q are displayed. Ball trajectory data of the displayed battle video data is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display areas 23n and 23q, the ball speed and ball type, and swing MAX speed data are displayed.

バッティング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のボール軌道を同一の角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるボール軌道とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, the ball trajectories at different times can be viewed from the same angle. Using data, it is possible to compare the batting form in each condition such as ball type, ball speed, good batting, bad batting, etc. along with the ball trajectory, and various batter batting forms. Along with the ball trajectory at.

図24は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合うボール軌道データ表示画面の一例を示す図である。図24の重なり合うボール軌道データ表示画面には、重なり合うボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。重なり合うボール軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてボール軌道データを選択する。   FIG. 24 is a diagram showing an example of the overlapping ball trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The overlapping ball trajectory data display screen of FIG. 24 displays the overlapping ball trajectory data together with the battle video data and batting form video data. When displaying the overlapping ball trajectory data, the ball trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:ボール軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに重ね合わせ映像(なお、球種としてフォーク、球速として130〜135km、同一方向異時間、一塁側方向が入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックする。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: ball trajectory data) of FIG. 13, the game name is input in the selection condition input display area 13b, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions are input. After the superimposed image (assuming that the fork as the ball type, 130 to 135 km as the ball speed, the same time in the same direction, and the first base side direction are input) is input to the area 13c, the data display button 13d is clicked.

データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がフォーク、球速が130〜135kmの同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせた重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うボール軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the data display button 13d is clicked, the management server 11 displays the designated game date, batter name, team name, ball type is fork, and the ball speed is 130 to 135 km in different times taken from the same direction (first base side direction). Is displayed on the display 16 together with the battle video data and the batting form video data (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, overlapping ball trajectory data display. means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)および同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間における複数の重なり合うボール軌道データと対戦映像データとを同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、ボール軌道データ重ね合わせ手段を実施しつつ、重なり合うボール軌道データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 distributes a plurality of overlapping ball trajectory data taken from the same direction at different times to the information terminal 12 together with the battle video data and the batting form video data, and the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are information. The data is distributed to the terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, overlapping ball trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 uses the same plurality of overlapping ball trajectory data and match video data taken from the server 11 by the data distribution means and taken from the same direction (one-side direction) and the same direction (center direction) at different times. Simultaneously displayed on the screen (display 17), ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, overlapping ball trajectory data display Means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). It is also possible to implement overlapping ball trajectory data display means while implementing the ball trajectory data superimposing means.

ディスプレイ16,17には、図24に示すように、図14と同様の表示エリア24a〜24fやボタン24g〜24m,24s〜24uが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア24n,24p、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア24o,24q、重なり合うボール軌道データの動画または静止画を表示する重なり合うボール軌道データ表示エリア24rが表示される。   As shown in FIG. 24, the display areas 24a to 24f and buttons 24g to 24m and 24s to 24u are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 24n and 24p, batting form video data display areas 24o and 24q for displaying moving images or still images of batting form video data, and overlapping ball trajectory data display areas 24r for displaying moving images or still images of overlapping ball trajectory data. Is displayed.

対戦映像データ表示エリア24n,24pには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速、球種、スイングMAX速度が表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア24o,24qには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア24rには、対戦映像データ表示エリア24n,24pに表示された対戦映像データの重なり合うボール軌道データが動画または静止画で表示される。なお、ボール軌道データ取得手段とボール軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うボール軌道データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における重なり合うボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うボール軌道データを同一画面に同時に表示することもできる。   In the battle video data display areas 24n and 24p, a plurality (two) of battle video data taken at different times taken from the first base side direction are displayed as moving images on the same screen, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Is displayed. In the batting form video data display areas 24o and 24q, a plurality (two) of batting form video data at different times taken from the first base side direction are displayed as moving images on the same screen, and in the ball trajectory data display area 24r, The ball trajectory data overlapping the battle video data displayed in the battle video data display areas 24n and 24p is displayed as a moving image or a still image. It is also possible to implement the overlapping ball trajectory data display means while implementing the ball trajectory data acquisition means and the ball trajectory data superimposing means. In addition, the overlapping ball trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions is displayed in synchronization with the same screen, or the overlapping ball trajectory data taken from the same direction at different times is simultaneously displayed on the same screen. It can also be displayed.

バッティング分析支援システム10は、異なる時間の重なり合う複数のボール軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合うボール軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うボール軌道に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can view a plurality of overlapping ball trajectory data at different times together with the batting form video data, and use the overlapping ball trajectory data for each ball type, each ball speed, and when the batting is good. Based on the batting form with respect to the ball trajectory that overlaps under various conditions such as when the batting malfunctions, it is possible to grasp the good points, bad points, bad points, etc. of the batting form.

図25は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図である。図25の腕振り軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が対戦映像データとともに表示されている。バットスイング軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバットスイング軌道データを選択する。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a bat swing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). On the arm swing trajectory data display screen of FIG. 25, the bat swing trajectory from the start of batting to the end of batting shown in the batting form video is displayed together with the battle video data. When displaying the bat swing trajectory data, the bat swing trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バットスイング軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(スライダー)、球速(135〜140km)、一塁側方向を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともに(指定した試合日、バッター名、球団名における球種(スライダー)、球速が135〜140kmのバットスイング軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: bat swing trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions After inputting the ball type (slider), the ball speed (135 to 140 km), and the first base side direction in the input area 13c, when the data display button 13d is clicked, the management server 11 displays the batting form video data photographed from the first base side direction. The displayed bat swing trajectory data together with the battle video data (specified game date, batter name, ball type (slider) in the team name, bat swing trajectory data of 135 to 140 km, battle video data, batting form video data) Is displayed on the display 16 (data display means: battle video data Data display means, batting form image data display means, bat swing path data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともにディスプレイ17に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、バットスイング軌道データ取得手段を実施しつつ、バットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 distributes the bat swing trajectory data represented in the batting form video data to the information terminal 12 together with the battle video data, and distributes the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data to the information terminal 12 (data distribution). Means: Battle video data distribution means, batting form video data distribution means, bat swing trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the bat swing trajectory data represented in the batting form video data distributed from the server 11 by the data distribution means on the display 17 together with the battle video data, and displays the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data. It is displayed on the display 17 (data display means: battle video data display means, batting form video data display means, bat swing trajectory data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). Note that the bat swing trajectory data display means can be implemented while the bat swing trajectory data acquisition means is implemented.

ディスプレイ16,17には、図25に示すように、図14と同様の表示エリア25a〜25fやボタン25g〜25m,25p〜25rが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア25nが表示され、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア25oが表示される。バットスイング軌道データ表示エリア25nには、対戦映像データ表示エリア25oに表示された対戦映像データにおけるバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア25oには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示される。バットスイング軌道データ表示エリア25nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバットスイング軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 25, the displays 16 and 17 display the same display areas 25a to 25f and buttons 25g to 25m and 25p to 25r as in FIG. A bat swing trajectory data display area 25n that displays a moving image or still image of data is displayed, and a battle video data display area 25o that displays a moving image or still image of battle video data is displayed. In the bat swing trajectory data display area 25n, the bat swing trajectory data in the battle video data displayed in the battle video data display area 25o is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display area 25o, battle video data shot from the first side is displayed as a moving image. In the bat swing trajectory data display area 25n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Note that in the moving image of the bat swing trajectory data, past bat swing trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を比較検討することができ、バッターのバッティングをバットスイング軌道の点から分析することができる。システム10は、各条件におけるバットスイング軌道を見ることができ、各条件におけるバットスイングの良い点や悪い点を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can compare and examine the bat swing trajectory from the start of batting to the end of batting in each condition such as each ball type and ball speed, when batting is good, and when batting is bad. Batting can be analyzed from the point of the bat swing trajectory. The system 10 can see the bat swing trajectory under each condition, and can grasp the good and bad points of the bat swing under each condition.

バッティング分析支援システム10は、バットスイング軌道データをバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各条件におけるバットスイング軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。システム10は、タイミングが合わないときのバットスイング軌道や凡打したときのバットスイング軌道、空振りしたときのバットスイング軌道等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバットスイング軌道や長打したときのバットスイング軌道等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバットスイング軌道とそれ以外のバットスイング軌道とを比較することができ、ベストな状態のバットスイング軌道を容易にイメージすることができる。   Since the batting analysis support system 10 displays the bat swing trajectory data together with the batting form video data, it is possible to grasp the good, bad, bad, etc. of the batting form from the batting form for the bat swing trajectory under each condition. The system 10 can see the bat swing trajectory when the timing does not match, the bat swing trajectory when the hit is normal, the bat swing trajectory when the idling is swung, etc. Since the bat swing trajectory can be seen, the bat swing trajectory when the best batting is performed can be compared with the other bat swing trajectories, and the best bat swing trajectory can be easily imaged. it can.

図26は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図26のバットスイング軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が対戦映像データとともに表示されている。他のバットスイング軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバットスイング軌道データを選択する。   FIG. 26 is a diagram showing another example of the bat swing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the bat swing trajectory data display screen of FIG. 26, the bat swing trajectory from the start of batting to the end of batting shown in the batting form video is displayed together with the battle video data. When displaying other bat swing trajectory data, the bat swing trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バットスイング軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種(スライダー)、球速(135〜140km)、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: bat swing trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions After inputting the ball type (slider), ball speed (135 to 140 km), and the same time in different directions in the input area 13c, clicking the data display button 13d will cause the center direction, first base side direction, catcher direction, third base side direction, two directions A direction selection screen for selecting a direction such as three directions, four directions, or the number of directions is displayed on the displays 16 and 17.

一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバットスイング軌道データ(バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データ)を対戦映像データとともに(指定した試合日、バッター名、球団名における球種(スライダー)、球速が135〜140kmのバットスイング軌道データ、対戦映像データ)を同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the first direction and the center direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 performs bat swing trajectory data (batting) in the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions). The bat swing trajectory data shown in the form video data) along with the battle video data (specified game date, batter name, ball type in the team name (slider), bat swing trajectory data with a ball speed of 135 to 140 km, battle video data) Are displayed in synchronization with the same screen (display 16) (data display means: battle video data display means, bat swing trajectory data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間におけるバットスイングデータを対戦映像データおよびバットスイング軌道データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバットスイング軌道データ(バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データ)を対戦映像データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示信手段、バットスイング軌道データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、また、バットスイング軌道データ取得手段を実施しつつ、バットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。   The management server 11 delivers the bat swing data at the same time taken from different first and second directions to the information terminal 12 together with the battle video data and the bat swing trajectory data, and the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data. (Information distribution means: battle video data distribution means, bat swing trajectory data distribution means, bat swing trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means) . The information terminal 12 is represented by the bat swing trajectory data (batting form video data) of the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions) delivered from the server 11 by the data delivery means. (Bat swing trajectory data) is displayed in synchronization with the same screen (display 17) together with the battle video data, and ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data display). Transmitting means, bat swing trajectory data display means, bat swing trajectory data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). It is also possible to implement the bat swing trajectory data display means while implementing the bat swing trajectory data acquisition means.

ディスプレイ16,17には、図26に示すように、図14と同様の表示エリア26a〜26fやボタン26g〜26m,26q〜26sが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア26n、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア26o,26pが表示される。なお、3方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に3つ以上のバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア26nには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示され、バットスイング軌道データ表示エリア26o,26pには、一塁側方向とセンター方向との異なる2方向から撮影されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア26nには、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバットスイング軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 26, the displays 16 and 17 display display areas 26a to 26f and buttons 26g to 26m and 26q to 26s similar to FIG. 14, and also display a moving image or a still image of the battle video data. The battle video data display area 26n and the bat swing trajectory data display areas 26o and 26p for displaying a moving image or a still image of the bat swing trajectory data represented in the batting form video data are displayed. When three or more directions are selected, three or more bat swing trajectory data display areas are displayed on the displays 16 and 17. In the battle video data display area 26n, the battle video data captured from the first base side direction is displayed as a moving image or a still image, and in the bat swing trajectory data display areas 26o and 26p, the first base side direction and the center direction are different. The bat swing trajectory data represented in the batting form video data photographed from the direction is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display area 26n, the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Note that in the moving image of the bat swing trajectory data, past bat swing trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示するから、バットスイング軌道を様々な角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 displays a plurality of bat swing trajectory data in the same time taken from different first to nth directions in synchronization with the same screen, the bat swing trajectory can be viewed from various angles. The batter batting can be analyzed together with the bat swing trajectory at various angles using the bat swing trajectory data.

図27は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図26のバットスイング軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が表示されている。なお、図26のバットスイング軌道データ表示画面では、バットスイング軌道データを対戦映像データとともに表示することができる。他のバットスイング軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて腕振り軌道データを選択する。   FIG. 27 is a diagram illustrating another example of the bat swing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The bat swing trajectory data display screen of FIG. 26 displays the bat swing trajectory from the start of batting to the end of batting represented in the batting form video. In the bat swing trajectory data display screen of FIG. 26, the bat swing trajectory data can be displayed together with the battle video data. When displaying other bat swing trajectory data, the arm swing trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バットスイング軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、選択条件入力エリア13bに球種(スライダー)、球速(135〜140km)、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(一塁側方向)から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, in the data display screen (data name display area 13a: bat swing trajectory data) in FIG. 13, a game name is input in the selection condition input display area 13b, a batter name is input, a team name is input, and a selection condition When the ball type (slider), the ball speed (135 to 140 km), the same direction different time, and the first base side direction are input to the input area 13b and the data display button 13d is clicked, the same direction (first base side direction) is not shown. ), A video data selection screen displaying a plurality of battle video data and a plurality of batting form video data is displayed on the displays 16 and 17.

映像データ選択画面には、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題(タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。   On the video data selection screen, titles (title, battle video data acquisition date / time, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of a plurality of battle video data taken from the same direction (first base side direction) at different times are displayed. Match video data selection area, multiple batting form video data titles (title, batting form video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction (first base side) at different times are displayed The batting form video data selection area, data display button, clear button, return button, and close button are displayed.

対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図27では3つの対戦映像データを選択)し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択(図27では3つのバッティングフォーム映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図27に示すように、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が135〜140kmの複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   A predetermined battle video data is selected in the battle video data selection area (three battle video data are selected in FIG. 27), or a predetermined batting form video data is selected in the batting form video data selection area (three in FIG. 27). When the batting form video data is selected and the data display button is clicked, the management server 11 selects a plurality of bat swing trajectory data (designated) at different times taken from the same direction (first glance direction) as shown in FIG. The bat swing trajectory data represented in a plurality of batting form video data with the ball type in the game date, batter name, and team name as a slider and the ball speed of 135 to 140 km are simultaneously displayed on the same screen (display 16) (data display means) : Batting form video data Display means, bat swing trajectory data display means) Further, ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data). Display means).

管理サーバ11は、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:バッティングフォーム映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes the bat swing trajectory data represented in a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction (one glance side direction) to the information terminal 12, and the ball speed data, the ball type data, the swing MAX The velocity data is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: batting form video data distribution means, bat swing trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the bat swing trajectory data represented by the plurality of batting form video data at different times taken from the same direction (one-side direction) distributed from the server 11 by the data distribution unit on the same screen (display 17). ) And the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: batting form video data display means, bat swing trajectory data display means, ball speed data display means, ball type data. Display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図27に示すように、図14と同様の表示エリア27a〜27fやボタン27g〜27m,27q〜27sが表示されるとともに、バットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア27n,27o,27pが表示される。なお、4つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ16,17に4つ以上のバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。バットスイング軌道データ表示エリア27n,27o,27pには、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データが動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去のバットスイング軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 27, the displays 16 and 17 display the same display areas 27a to 27f and buttons 27g to 27m and 27q to 27s as in FIG. 14, and also display a moving image or a still image of the bat swing trajectory data. The bat swing trajectory data display areas 27n, 27o, and 27p to be displayed are displayed. When four or more battle video data are selected, four or more bat swing trajectory data display areas are displayed on the displays 16 and 17. In the bat swing trajectory data display areas 27n, 27o, and 27p, the bat swing trajectory data represented in the batting form video data is displayed as a moving image or a still image, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Note that in the moving image of the bat swing trajectory data, past bat swing trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のバットスイング軌道を同一の角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをバットスイング軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of bat swing trajectories at different times can be viewed from the same angle. The batter's batting form can be compared with the bat swing trajectory using the bat swing trajectory data for each ball type, ball speed, batting performance, batting performance, etc. Can be analyzed along with the bat swing trajectory in various conditions.

図28は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合うバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図である。図27の重なり合うバットスイング軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合うバットスイング軌道が対戦映像とともに表示されている。重なり合うバットスイング軌道データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいてバットスイング軌道データを選択する。   FIG. 28 is a diagram showing an example of the overlapping bat swing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the overlapping bat swing trajectory data display screen of FIG. 27, the overlapping bat swing trajectory displayed in the overlapping batting form video is displayed together with the battle video. When displaying the overlapping bat swing trajectory data, the bat swing trajectory data is selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:バットスイング軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに重ね合わせ映像(なお、球種としてスライダー、球速として135〜140km、同一方向異時間、一塁側方向が入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がスライダー、球速が135〜140kmの同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせた重なり合うバットスイング軌道データ(重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データ)を対戦映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: bat swing trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions When a superimposed image (assuming that a slider is used as the ball type, 135 to 140 km as the ball speed, different time in the same direction, and the first glide direction is input) is input to the input area 13c, and the data display button 13d is clicked, The management server 11 superimposes a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction (one-side direction) of the designated game date, batter name, team name, ball type is slider, and the ball speed is 135 to 140 km. Overlapping bat swing trajectory data (overlapping represented in overlapping batting form video data With competition video data bat swing path data) displayed on the display 16 (data display means: overlap batting form image data display unit, overlapping the butt swing path data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データを情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うバットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データを同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The management server 11 distributes the overlapping bat swing trajectory data represented in the overlapping batting form video data taken from the same direction (one glance side direction) at different times to the information terminal 12, and the ball speed data, the ball type data, the swing MAX The speed data is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: overlapping batting form video data distribution means, overlapping bat swing trajectory data distribution means, ball speed data distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping bat swing trajectory data represented in the overlapping batting form video data at different times taken from the same direction (one-side direction) distributed from the server 11 by the data distribution means on the same screen (display 17). ) And the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: overlapping batting form video data display means, overlapping bat swing trajectory data display means, ball speed data display means, sphere Seed data display means, swing MAX speed data display means).

なお、バットスイング軌道データ取得手段とバットスイング軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における重なり合うバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示することもできる。   It is also possible to implement overlapping bat swing trajectory data display means while performing the bat swing trajectory data acquisition means and the bat swing trajectory data superimposing means. Also, overlapping bat swing trajectory data taken from different first to nth directions at the same time are displayed in synchronization with the same screen, or overlapping bat swing trajectory data taken from different directions at different times are displayed on the same screen. Can be displayed simultaneously.

ディスプレイ16,17には、図28に示すように、図14と同様の表示エリア28a〜28fやボタン28g〜28m,28q〜28sが表示されるとともに、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データの動画または静止画を表示する重なり合うバットスイング軌道データ表示エリア28nが表示され、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア28o,28pが表示される。なお、2方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に2方向以上の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。重なり合うバットスイング軌道データ表示エリア28nには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア28o,28pには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示される。なお、重なり合うバットスイング軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合うバットスイング軌道データ(重なり合うバッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   As shown in FIG. 28, display areas 28a to 28f and buttons 28g to 28m and 28q to 28s are displayed on displays 16 and 17, and overlapping bats represented in overlapping batting form video data are displayed. The overlapping bat swing trajectory data display area 28n for displaying the moving image or still image of the swing trajectory data is displayed, and the battle video data display areas 28o and 28p for displaying the moving image or still image of the battle video data are displayed. If two or more directions are selected, the overlapping bat swing trajectory data display areas shown in the overlapping batting form video data in two or more directions are displayed on the displays 16 and 17. In the overlapping bat swing trajectory data display area 28n, the overlapping bat swing trajectory data represented in the overlapping batting form image data photographed from the first base side direction is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display areas 28o and 28p, battle video data taken from the first side is displayed as a moving image or a still image. In the moving image of the overlapping bat swing trajectory data, past overlapping bat swing trajectory data (including overlapping batting form video data) from the past (front) to the present (rear) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、異なる時間の重なり合う複数のバットスイング軌道をバッティングフォームとともに一度に見ることができ、重なり合うバットスイング軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うバットスイング軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can simultaneously view a plurality of bat swing trajectories overlapping at different times together with the batting form, and use the overlapping bat swing trajectory data for each ball type, each ball speed, when the batting is good, Based on each batting form with respect to the overlapping bat swing trajectory under each condition such as when batting malfunctions, it is possible to grasp the good points, bad points, bad points, etc. of the batting form.

図29は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図29の垂直変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された垂直変化軌道(垂直変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。   FIG. 29 is a diagram showing an example of a vertically changing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). On the vertical change trajectory data display screen of FIG. 29, the vertical change trajectory (including the vertical change value) represented in the batting form video is displayed together with the battle video data. When displaying the vertical change track data and the vertical change value data, the battle video data, the vertical change track data, and the vertical change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:垂直変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種がシンカー、球速が130〜135km、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, the game name is input in the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: vertical change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions Clicking on the data display button 13d after inputting the same type of time in the different direction in the input area 13c after inputting the type of the sinker, the ball speed of 130 to 135 km, and the same time in the opposite direction, the center direction, the first base side direction, the catcher direction, the third base side direction, the two directions, three A direction selection screen for selecting the direction, the direction such as four directions, and the number of directions is displayed on the displays 16 and 17.

一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がシンカー、球速が130〜135kmの垂直変化軌道データ、バッティングフォーム映像データ、対戦映像データ)とともに同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示し(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段)、垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データ(100mm等)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:垂直変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the first-side direction and the center direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 displays the batting form video data at the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions). The same screen with the vertical change trajectory data (with specified match date, batter name, baseball name is the sinker, vertical change trajectory data of the ball speed of 130 to 135 km, batting form video data, battle video data) Displayed in synchronization with the display 16 (data display means: batting form video data display means, battle video data display means, vertical change trajectory data display means), vertical change value data (100 mm, etc.) corresponding to the vertical change trajectory data ) On the display 16 (data display means: vertical change value) Over data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 delivers the vertical change trajectory data represented in the batting form video data at the same time taken from different first and second directions to the information terminal 12 together with the battle video data and the vertical change value data, and the ball speed data And ball type data and swing MAX speed data are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, vertical change trajectory data distribution means, vertical change value data distribution means, ball speed data Distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データ(100mm等)をディスプレイ17に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、垂直変化軌道データ取得手段と垂直変化値算出手段とを実施しつつ、垂直変化軌道データ表示手段と垂直変化値データ表示手段とを実施することもできる。   The information terminal 12 uses the vertically changing trajectory data represented in the batting form video data at the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions) distributed from the server 11 by the data distribution means. Are displayed together with the battle video data on the same screen (display 17), vertical change value data (such as 100 mm) corresponding to the vertical change trajectory data is displayed on the display 17, and the ball speed data, ball type data, swing MAX speed are displayed. Data is displayed on the display 17 (data display means: batting form video data display means, battle video data display means, vertical change trajectory data display means, vertical change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, Swing MAX speed data display means). The vertical change trajectory data display means and the vertical change value data display means can also be executed while the vertical change trajectory data acquisition means and the vertical change value calculation means are executed.

ディスプレイ16,17には、図29に示すように、図14と同様の表示エリア29a〜29fやボタン29g〜29m,29t〜29vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア29n,29p、バッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する垂直変化軌道データ表示エリア29o,29q、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア29r,29sが表示される。なお、3方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に3方向以上のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。また、1方向を選択すると、1方向のみのバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 29, display areas 29a to 29f and buttons 29g to 29m and 29t to 29v are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 29n, 29p, vertical change trajectory data display areas 29o, 29q for displaying a video or still image of vertical change trajectory data represented in batting form video data, vertical change value data display for displaying a vertical change value Areas 29r and 29s are displayed. When three or more directions are selected, vertical change trajectory data display areas represented in batting form video data in three or more directions are displayed on the displays 16 and 17. When one direction is selected, a vertical change trajectory data display area represented in batting form video data of only one direction is displayed.

対戦映像データ表示エリア29n,29pには、一塁側方向とセンター方向との異なる2方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。垂直変化軌道データ表示エリア29o,29qには、対戦映像データ表示エリア29n,29pに表示された対戦映像データに対応する垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、垂直変化軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合う垂直変化軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   In the battle video data display areas 29n and 29p, battle video data taken from two different directions, the first base side direction and the center direction, are displayed as moving images, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. In the vertical change trajectory data display areas 29o and 29q, vertical change trajectory data corresponding to the battle video data displayed in the battle video data display areas 29n and 29p is displayed as a moving image or a still image. In addition, in the moving image of the vertical change trajectory data, the past overlapping vertical change trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化軌道および垂直変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化軌道および垂直変化値とともに分析することができる。システム10は、ボールの垂直変化軌道および垂直変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化軌道および垂直変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化軌道および垂直変化値に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示するから、垂直変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における垂直変化軌道とともに分析することができる。   The batting analysis support system 10 can see the batting form in each condition such as the ball type and speed, when the batting is good, when the batting is bad, and the vertical change trajectory and the vertical change value of the ball. The batting form can be analyzed along with the vertical trajectory of the ball and the vertical change value. Since the system 10 displays the vertical change trajectory and the vertical change value of the ball together with the battle video data and the batting form video data, the system 10 can grasp the batting form for each vertical change trajectory and the vertical change value. From the batting form for the change value, it is possible to grasp the good and bad points of the batting form, the good ball type, the bad ball type, the bad habit, and the like. Since the system 10 displays a plurality of vertical change trajectory data taken from different first to n-th directions at the same time in synchronization with the same screen, the vertical change trajectory can be viewed from various angles. Using the changing trajectory data, batter batting can be analyzed along with vertical changing trajectories at various angles.

図30は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された垂直変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図30の垂直変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された垂直変化軌道(垂直変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。他の垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。   FIG. 30 is a diagram showing another example of the vertically changing trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The vertical change trajectory data display screen of FIG. 30 displays the vertical change trajectory (including the vertical change value) represented in the batting form video together with the battle video data. When displaying other vertical change trajectory data and vertical change value data, the battle video data, the vertical change trajectory data, and the vertical change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:垂直変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種がシンカー、球速が130〜135km、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(一塁側方向)から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, the game name is input in the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: vertical change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions In the input area 13c, if the ball type is sinker, the ball speed is 130 to 135 km, the same direction different time, the first base side direction is input, and the data display button 13d is clicked, although not shown, from the same direction (first base side direction) A video data selection screen displaying a plurality of captured video data and a plurality of batting form video data is displayed on the displays 16 and 17.

映像データ選択画面には、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題(タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図30では2つの対戦映像データを選択)し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択(図30では2つのバッティングフォーム映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックする。   On the video data selection screen, titles (title, battle video data acquisition date / time, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of a plurality of battle video data taken from the same direction (first base side direction) at different times are displayed. Match video data selection area, multiple batting form video data titles (title, batting form video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) taken from the same direction (first base side) at different times are displayed The batting form video data selection area, data display button, clear button, return button, and close button are displayed. A predetermined battle video data is selected in the battle video data selection area (two battle video data are selected in FIG. 30), or a predetermined batting form video data is selected in the batting form video data selection area (two in FIG. 30). Select batting form video data) and click the data display button.

データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図30に示すように、同一方向(一塁側方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がシンカー、球速が130〜135kmの複数のバッティングフォーム映像データ、垂直変化軌道データ、対戦映像データ)とともに同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示し(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段)、それら垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:垂直変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the data display button is clicked, as shown in FIG. 30, the management server 11 uses the vertical change trajectory data represented in the plurality of batting form video data at different times taken from the same direction (one-side direction) as the battle video. Simultaneously displayed on the same screen (display 16) together with data (same match date, batter name, team name is sinker, multiple batting form video data, vertical trajectory data, battle video data with a ball speed of 130-135 km) (Data display means: battle video data display means, batting form video data display means, vertical change trajectory data display means), and vertical change value data corresponding to the vertical change trajectory data are displayed on the display 16 (data display means: data display means: Vertical change value data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 distributes the vertical change trajectory data represented in a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction to the information terminal 12 together with the battle video data and the vertical change value data. Data and swing MAX speed data are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, vertical change trajectory data distribution means, vertical change value data distribution means, ball speed data distribution means, (Sphere type data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The information terminal 12 has the same vertical change trajectory data represented by a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction distributed from the server 11 by the data distribution means together with the battle video data and the vertical change value data. Displayed in synchronization with the screen (display 17) and displays the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data on the display 17 (data display means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, vertical change trajectory Data display means, vertical change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図30に示すように、図14と同様の表示エリア30a〜30fやボタン30g〜30m,30t〜30vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア30n,30p、バッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する垂直変化軌道データ表示エリア30o,30q、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア30r,30sが表示される。なお、3つ以上の映像データを選択すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 30, display areas 30a to 30f, buttons 30g to 30m, and 30t to 30v are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 30n, 30p, vertical change trajectory data display areas 30o, 30q for displaying a video or still image of vertical change trajectory data represented in batting form video data, vertical change value data display for displaying a vertical change value Areas 30r and 30s are displayed. When three or more video data are selected, three or more vertical change trajectory data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

対戦映像データ表示エリア30n,30pには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。垂直変化軌道データ表示エリア30o,30qには、対戦映像データ表示エリア30n,30pに表示された対戦映像データの垂直変化軌道データが表示される。なお、垂直変化軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合う垂直変化軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   In the battle video data display areas 30n and 30p, a plurality (two) of battle video data taken at different times taken from the first base side direction are displayed as moving images on the same screen, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Is displayed. In the vertical change trajectory data display areas 30o and 30q, the vertical change trajectory data of the battle video data displayed in the battle video data display areas 30n and 30p is displayed. In addition, in the moving image of the vertical change trajectory data, the past overlapping vertical change trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (back) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の垂直変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データや垂直変化値データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを垂直変化軌道や垂直変化値とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における垂直変化軌道や垂直変化値とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of vertical change trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of vertical change trajectories at different times can be viewed from the same angle. Using vertical change trajectory data and vertical change value data, compare the batting form with the vertical change trajectory and vertical change value for each ball type, ball speed, good batting, and bad batting conditions. In addition, the batter's batting form can be analyzed together with vertical change trajectories and vertical change values under various conditions.

図31は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合う垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図30の重なり合う垂直変化軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合う垂直変化軌道(垂直変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。重なり合う垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。   FIG. 31 is a diagram showing an example of overlapping vertical change trajectory data display screens displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The overlapping vertical change trajectory data display screen of FIG. 30 displays the overlapping vertical change trajectory (including the vertical change value) represented in the overlapping batting form video together with the battle video data. When the overlapping vertical change trajectory data and vertical change value data are displayed, the battle video data, the vertical change trajectory data, and the vertical change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:垂直変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに重ね合わせ映像(なお、球種としてシンカー、球速として130〜135km、同一方向異時間、一塁側方向、センター方向が入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックする   Next, the game name is input in the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: vertical change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions After inputting a superimposed image (sinker as the ball type, 130 to 135 km as the ball speed, different time in the same direction, first glance direction, and center direction) in the input area 13c, the data display button 13d is displayed. click

データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がシンカー、球速が130〜135kmの同一方向(一塁側方向)および同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせた重なり合う垂直変化軌道データ(重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データ)を対戦映像データとともにディスプレイ16に表示し(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段)、それら垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:垂直変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the data display button 13d is clicked, the management server 11 starts from the same direction (first direction) and the same direction (center direction) of the designated game date, batter name, team name, ball type is sinker, and the ball speed is 130 to 135 km. Overlapping vertical change trajectory data (overlapping vertical change trajectory data represented in overlapping batting form video data) obtained by superimposing a plurality of vertical change trajectory data taken at different times is displayed on the display 16 together with the battle video data (data display). Means: Battle video data display means, overlapping batting form video data display means, overlapping vertical change trajectory data display means), and vertical change value data corresponding to these vertical change trajectory data are displayed on the display 16 (data display means: vertical change) Value data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合う垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 distributes overlapping vertical change trajectory data represented in a plurality of overlapping batting form video data taken at different times taken from the same direction to the information terminal 12 together with the battle video data and the vertical change value data, Distributing the ball type data and swing MAX speed data to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, overlapping batting form video data distribution means, overlapping vertical change trajectory data distribution means, vertical change value data distribution means, ball speed Data distribution means, ball data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(一塁側方向)および同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データ軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、垂直変化軌道データ取得手段と垂直変化軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段を実施することもできる。   The information terminal 12 is overlapped vertically represented in a plurality of overlapping batting form video data at different times taken from the same direction (one-side direction) and the same direction (center direction) distributed from the server 11 by the data distribution means. Change orbit data Orbit data is simultaneously displayed on the same screen (display 17) together with battle video data and vertical change value data, and ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video) Data display means, overlapping batting form video data display means, overlapping vertical change trajectory data display means, vertical change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). It is also possible to implement overlapping vertical change trajectory data display means while performing vertical change trajectory data acquisition means and vertical change trajectory data superimposing means.

ディスプレイ16,17には、図31に示すように、図14と同様の表示エリア31a〜31fやボタン31g〜31m,31v〜31xが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア31n,31o,31q,31r、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア31p,31s、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア31t,31uが表示される。なお、3方向以上が選択されると、ディスプレイ16,17に3方向以上の重なり合う垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 31, display areas 31 a to 31 f and buttons 31 g to 31 m and 31 v to 31 x are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Competitive video data display areas 31n, 31o, 31q, 31r, overlapping vertical changing trajectory data display areas 31p, 31s for displaying moving images or still images of overlapping vertical changing trajectory data represented in overlapping batting form video data, and vertical change values. The vertical change value data display areas 31t and 31u to be displayed are displayed. When three or more directions are selected, vertical change track data display areas in three or more directions are displayed on the displays 16 and 17.

対戦映像データ表示エリア31n,31oには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア31pには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア31q,31rには、センター方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア31sには、センター方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。   In the battle video data display areas 31n and 31o, a plurality (two) of battle video data taken at different times taken from the first base side direction are displayed on the same screen as moving images or still images. The MAX speed is displayed. In the overlapping vertical changing trajectory data display area 31p, the overlapping vertical changing trajectory data represented in the overlapping batting form video data photographed from the first base side direction is displayed as a moving image or a still image. In the battle video data display areas 31q and 31r, a plurality (two) of battle video data taken from different directions at different times are displayed on the same screen as moving images or still images, and the ball speed, ball type, swing MAX The speed is displayed. In the overlapping vertical change trajectory data display area 31s, the overlapping vertical change trajectory data represented in the overlapping batting form video data photographed from the center direction is displayed as a moving image or a still image.

バッティング分析支援システム10は、異なる時間の重なり合う複数の垂直変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う垂直変化軌道データや垂直変化値データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う垂直変化軌道や垂直変化値データに対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can simultaneously view a plurality of overlapping vertical change trajectory data at different times together with the batting form video data, and use the overlapping vertical change trajectory data and vertical change value data for each ball type and It is possible to grasp the good points, bad points, bad points, etc. of the batting form based on each vertical batting form for the vertical change trajectory and vertical change value data in each condition such as ball speed, when batting is good, and when batting is bad it can.

図32は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図32の水平変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された水平変化軌道(水平変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a horizontal change trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The horizontal change trajectory data display screen of FIG. 32 displays the horizontal change trajectory (including the horizontal change value) represented in the batting form video together with the battle video data. When displaying the horizontal change trajectory data and the horizontal change value data, the battle video data, the horizontal change trajectory data, and the horizontal change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:水平変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種がスライダー、球速が125〜135km、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、2方向、3方向、4方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: horizontal change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions When the data type button 13d is clicked after the ball type is slider, the ball speed is 125 to 135 km, and the same time in different directions is clicked in the input area 13c, the center direction, first base side direction, catcher direction, third base side direction, two directions, three A direction selection screen for selecting the direction, the direction such as four directions, and the number of directions is displayed on the displays 16 and 17.

キャッチャー方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が125〜135kmの水平変化軌道データ、バッティングフォーム映像データ、対戦映像データ)とともに同一画面(ディスプレイ16)に同期して表示し(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段)、水平変化軌道データに対応する水平変化値データ(50mm等)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:水平変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the catcher direction and the center direction are selected and the data display button is clicked, the management server 11 is displayed in batting form video data at the same time taken from different first and second directions (first to nth directions). The same screen (horizontal change trajectory data, batting form video data, battle video data with specified game date, batter name, team name is slider, ball speed is 125-135km) Displayed in synchronization with the display 16) (data display means: batting form video data display means, battle video data display means, horizontal change trajectory data display means), horizontal change value data (50 mm, etc.) corresponding to the horizontal change trajectory data Is displayed on the display 16 (data display means: horizontal Of value data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、異なる第1および第2方向から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 distributes the horizontal change trajectory data represented in the batting form video data at the same time taken from different first and second directions to the information terminal 12 together with the battle video data and the horizontal change value data, and the ball speed data And ball type data and swing MAX speed data are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, horizontal change trajectory data distribution means, horizontal change value data distribution means, ball speed data Distribution means, ball type data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、異なる第1および第2方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、水平変化軌道データに対応する水平変化値データ(50mm等)をディスプレイ17に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、水平変化軌道データ取得手段と水平変化値算出手段とを実施しつつ、水平変化軌道データ表示手段と水平変化値データ表示手段とを実施することもできる。   The information terminal 12 receives the horizontally changing trajectory data represented in the batting form video data at the same time taken from different first and second directions (first to n-th directions) distributed from the server 11 by the data distribution means. Are displayed on the same screen (display 17) together with the battle video data, and horizontal change value data (50 mm, etc.) corresponding to the horizontal change trajectory data is displayed on the display 17, and the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed are displayed. Data is displayed on the display 17 (data display means: batting form video data display means, battle video data display means, horizontal change trajectory data display means, horizontal change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, Swing MAX speed data display means). The horizontal change trajectory data display means and the horizontal change value data display means can also be executed while the horizontal change trajectory data acquisition means and the horizontal change value calculation means are executed.

ディスプレイ16,17には、図32に示すように、図14と同様の表示エリア32a〜32fやボタン32g〜32m,32t〜32vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア32n,32p、バッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データの動画または静止画を表示する水平変化軌道データ表示エリア32o,32q、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア32r,32sが表示される。なお、3方向以上を選択すると、ディスプレイ16,17に3方向以上のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データ表示エリアが表示される。また、1方向を選択すると、1方向のみのバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 32, the display areas 32a to 32f and the buttons 32g to 32m and 32t to 32v are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Battle video data display areas 32n and 32p, horizontal change trajectory data display areas 32o and 32q for displaying a moving image or a still image of horizontal change trajectory data represented in batting form video data, and horizontal change value data display for displaying a horizontal change value Areas 32r and 32s are displayed. When three or more directions are selected, horizontal change trajectory data display areas represented in batting form video data in three or more directions are displayed on the displays 16 and 17. When one direction is selected, a horizontal change trajectory data display area represented in batting form video data of only one direction is displayed.

対戦映像データ表示エリア32n,32pには、キャッチャー方向とセンター方向との異なる2方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。水平変化軌道データ表示エリア32o,32qには、対戦映像データ表示エリア32n,32pに表示された対戦映像データに対応する水平変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   In the battle video data display areas 32n and 32p, battle video data taken from two different directions, ie, the catcher direction and the center direction, are displayed as moving images, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. In the horizontal change trajectory data display areas 32o and 32q, horizontal change trajectory data corresponding to the battle video data displayed in the battle video data display areas 32n and 32p is displayed as a moving image or a still image. In the moving image of the horizontal change trajectory data, the past horizontal change trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (rear) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化軌道および水平変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化軌道および水平変化値とともに分析することができる。システム10は、ボールの水平変化軌道および水平変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化軌道および水平変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化軌道および水平変化値に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム10は、異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示するから、水平変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における水平変化軌道とともに分析することができる。   The batting analysis support system 10 can view the batting form in each condition such as the ball type, the ball speed, when the batting is good, and when the batting is bad, along with the horizontal change trajectory and the horizontal change value of the ball. The batting form can be analyzed along with the horizontal change trajectory and the horizontal change value of the ball. Since the system 10 displays the horizontal change trajectory and the horizontal change value of the ball together with the battle video data and the batting form video data, the system 10 can grasp the batting form for each horizontal change trajectory and the horizontal change value. From the batting form for the change value, it is possible to grasp the good and bad points of the batting form, the good ball type, the bad ball type, the bad habit, and the like. Since the system 10 displays a plurality of horizontal change trajectory data at the same time taken from different first to nth directions in synchronization with the same screen, the horizontal change trajectory can be viewed from various angles. Using the changing trajectory data, batter batting can be analyzed along with horizontal changing trajectories at various angles.

図33は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された水平変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図33の水平変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された水平変化軌道(水平変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。他の水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。   FIG. 33 is a diagram illustrating another example of the horizontal change trajectory data display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). The horizontal change trajectory data display screen of FIG. 33 displays the horizontal change trajectory (including the horizontal change value) represented in the batting form video together with the battle video data. When displaying other horizontal change trajectory data and horizontal change value data, the battle video data, the horizontal change trajectory data, and the horizontal change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:水平変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに球種がスライダー、球速が125〜135km、同一方向異時間、センター方向を入力し、データ表示ボタン13dをクリックすると、図示はしていないが、同一方向(センター方向)から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: horizontal change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions In the input area 13c, if the ball type is slider, the ball speed is 125 to 135km, the same direction different time, and the center direction are input, and the data display button 13d is clicked, although not shown, the image is taken from the same direction (center direction). A video data selection screen displaying a plurality of battle video data and a plurality of batting form video data is displayed on the displays 16 and 17.

映像データ選択画面には、同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題(タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題(タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングMAX速度等)を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択(図33では2つの対戦映像データを選択)し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択(図33では2つのバッティングフォーム映像データを選択)し、データ表示ボタンをクリックする。   On the video data selection screen, a battle displaying titles (title, battle video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of a plurality of battle video data taken from the same direction (center direction) at different times. Batting that displays titles (title, batting form video data acquisition date, ball type, ball speed, swing MAX speed, etc.) of video data selection area, multiple batting form video data taken from the same direction (center direction) at different times A form video data selection area, a data display button, a clear button, a return button, and a close button are displayed. A predetermined battle video data is selected in the battle video data selection area (two battle video data are selected in FIG. 33), or a predetermined batting form video data is selected in the batting form video data selection area (two in FIG. 33). Select batting form video data) and click the data display button.

データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、図30に示すように、同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データ(指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が125〜135kmの複数のバッティングフォーム映像データ、水平変化軌道データ、対戦映像データ)とともに同一画面(ディスプレイ16)に同時に表示し(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段)、それら水平変化軌道データに対応する水平変化値データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:水平変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the data display button is clicked, as shown in FIG. 30, the management server 11 uses the horizontal change trajectory data represented in the plurality of batting form video data taken from the same direction (center direction) at different times as the battle video data. (Specified match date, batter name, team name is the slider type, multiple batting form video data of 125 to 135 km, horizontal change trajectory data, battle video data) and simultaneously displayed on the same screen (display 16) (Data display means: battle video data display means, batting form video data display means, horizontal change trajectory data display means), and horizontal change value data corresponding to the horizontal change trajectory data are displayed on the display 16 (data display means: horizontal Change value data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 distributes the horizontal change trajectory data represented in the plurality of batting form video data at different times taken from the same direction to the information terminal 12 together with the battle video data and the horizontal change value data. Data and swing MAX speed data are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, horizontal change trajectory data distribution means, horizontal change value data distribution means, ball speed data distribution means, (Sphere type data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   The information terminal 12 has the same horizontal change trajectory data represented by a plurality of batting form video data taken from the same direction and distributed from the server 11 by the data distribution means together with the battle video data and the horizontal change value data. Displayed in synchronization with the screen (display 17), and the ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on the display 17 (data display means: battle video data distribution means, batting form video data distribution means, horizontal change trajectory) Data display means, horizontal change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

ディスプレイ16,17には、図33に示すように、図14と同様の表示エリア33a〜33fやボタン33g〜33m,33t〜33vが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア33n,33p、バッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データの動画または静止画を表示する水平変化軌道データ表示エリア33o,33q、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア30r,30sが表示される。なお、3つ以上の映像データを選択すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の水平変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 33, the displays 16 and 17 display display areas 33a to 33f and buttons 33g to 33m and 33t to 33v similar to FIG. 14, and also display a video or still image of the battle video data. Battle video data display areas 33n and 33p, horizontal change trajectory data display areas 33o and 33q for displaying horizontal change trajectory data moving images or still images represented in batting form video data, horizontal change value data display for displaying horizontal change values Areas 30r and 30s are displayed. When three or more video data are selected, three or more horizontal change trajectory data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

対戦映像データ表示エリア33n,33pには、センター方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。水平変化軌道データ表示エリア33o,33qには、対戦映像データ表示エリア33n,33pに表示された対戦映像データの水平変化軌道データが表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   In the battle video data display areas 33n and 33p, a plurality (two) of battle video data at different times taken from the center direction are displayed as moving images on the same screen, and the ball speed, ball type, and swing MAX speed are displayed. Is done. In the horizontal change trajectory data display areas 33o and 33q, the horizontal change trajectory data of the battle video data displayed in the battle video data display areas 33n and 33p is displayed. In the moving image of the horizontal change trajectory data, the past horizontal change trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (rear) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の水平変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら水平変化軌道データや水平変化値データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを水平変化軌道や水平変化値とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における水平変化軌道や水平変化値とともに分析することができる。   Since the batting analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of horizontal change trajectory data at different times taken from the same direction on the same screen, a plurality of horizontal change trajectories at different times can be viewed from the same angle. Use horizontal change trajectory data and horizontal change value data to compare the batting form for each ball type and speed, when batting is good, and when batting is bad, along with the horizontal change trajectory and horizontal change value. In addition, the batter's batting form can be analyzed together with the horizontal change trajectory and the horizontal change value under various conditions.

図34は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合う水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図34の重なり合う水平変化軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合う水平変化軌道(水平変化値を含む)が対戦映像データとともに表示されている。重なり合う水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図12のデータ表示画面の表示データ選択エリア12aにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of overlapping horizontal change trajectory data display screens displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the overlapping horizontal change trajectory data display screen of FIG. 34, the overlapping horizontal change trajectory (including the horizontal change value) represented in the overlapping batting form video is displayed together with the battle video data. When the overlapping horizontal change trajectory data and horizontal change value data are displayed, the battle video data, the horizontal change trajectory data, and the horizontal change value data are selected in the display data selection area 12a of the data display screen of FIG.

次に、図13のデータ表示画面(データ名表示エリア13a:水平変化軌道データ)の選択条件入力示エリア13bに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア13cに重ね合わせ映像(なお、球種としてスライダー、球速として125〜135km、同一方向異時間、センター方向が入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン13dをクリックする   Next, the game name is input to the selection condition input display area 13b of the data display screen (data name display area 13a: horizontal change trajectory data) in FIG. 13, the batter name is input, the team name is input, and the narrowing conditions After inputting the superimposed video (slider as the sphere type, 125 to 135 km as the sphere speed, different time in the same direction, and center direction are input) in the input area 13c, the data display button 13d is clicked.

データ表示ボタン13dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がスライダー、球速が125〜135kmの同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせた重なり合う水平変化軌道データ(重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データ)を対戦映像データとともにディスプレイ16に表示し(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う水平変化軌道データ表示手段)、それら水平変化軌道データに対応する水平変化値データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:水平変化値データ表示手段)。さらに、球速データや球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ16に表示する(データ表示手段:球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。   When the data display button 13d is clicked, the management server 11 displays the designated game date, batter name, team name, sphere type as a slider, and ball speeds of 125 to 135 km taken from the same direction (center direction) at different times. The overlapping horizontal change trajectory data obtained by superimposing the horizontal change trajectory data (the overlapping horizontal change trajectory data represented in the overlapping batting form video data) is displayed on the display 16 together with the battle video data (data display means: battle video data display means, Overlapping batting form video data display means, overlapping horizontal change trajectory data display means), and horizontal change value data corresponding to the horizontal change trajectory data are displayed on the display 16 (data display means: horizontal change value data display means). Further, the ball speed data, the ball type data, and the swing MAX speed data are displayed on the display 16 (data display means: ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means).

管理サーバ11は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末12に配信し、球速データや球種データ、スイングMAX速度データを情報端末12に配信する(データ配信手段:対戦映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合う水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングMAX速度データ配信手段)。   The management server 11 distributes overlapping horizontal change trajectory data represented in a plurality of overlapping batting form video data at different times taken from the same direction to the information terminal 12 together with the battle video data and horizontal change value data, Distribute the ball type data and swing MAX speed data to the information terminal 12 (data distribution means: battle video data distribution means, overlapping batting form video data distribution means, overlapping horizontal change trajectory data distribution means, horizontal change value data distribution means, ball speed Data distribution means, ball data distribution means, swing MAX speed data distribution means).

情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された、同一方向(センター方向)から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データ軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに同一画面(ディスプレイ17)に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングMAX速度データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングMAX速度データ表示手段)。なお、水平変化軌道データ取得手段と水平変化軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合う水平変化軌道データ表示手段を実施することもできる。   The information terminal 12 plays the overlapping horizontal change trajectory data trajectory data represented by the plural overlapping batting form video data at different times taken from the same direction (center direction) distributed from the server 11 by the data distribution means. Data and horizontal change value data are simultaneously displayed on the same screen (display 17), and ball speed data, ball type data, and swing MAX speed data are displayed on display 17 (data display means: battle video data display means, overlapping batting form video Data display means, overlapping horizontal change trajectory data display means, horizontal change value data display means, ball speed data display means, ball type data display means, swing MAX speed data display means). It is also possible to implement overlapping horizontal change trajectory data display means while implementing horizontal change trajectory data acquisition means and horizontal change trajectory data superimposing means.

ディスプレイ16,17には、図34に示すように、図14と同様の表示エリア34a〜34fやボタン34g〜34m,34v〜34xが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア34n,34o、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データの動画または静止画を表示する重なり合う水平変化軌道データ表示エリア34p、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア34qが表示される。なお、2方向以上が選択されると、ディスプレイ16,17に2方向以上の重なり合う水平変化軌道データ表示エリアが表示される。   As shown in FIG. 34, the display areas 16a to 34f and buttons 34g to 34m and 34v to 34x are displayed on the displays 16 and 17, and a moving image or a still image of the battle video data is displayed. Matching video data display areas 34n and 34o, overlapping horizontal change trajectory data displayed in overlapping batting form video data or overlapping horizontal change trajectory data display area 34p for displaying still images, horizontal change value data for displaying horizontal change values A display area 34q is displayed. When two or more directions are selected, the horizontal change track data display areas overlapping in two or more directions are displayed on the displays 16 and 17.

対戦映像データ表示エリア34n,34oには、センター方向から撮影された異なる時間における複数(2つ)の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングMAX速度が表示される。重なり合う水平変化軌道データ表示エリア31pには、センター方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ(バッティングフォーム映像データを含む)を残像として表示することもできる。   In the battle video data display areas 34n and 34o, a plurality (two) of battle video data taken at different times taken from the center direction are displayed as moving images or still images on the same screen, and the ball speed, ball type, swing MAX The speed is displayed. In the overlapping horizontal change trajectory data display area 31p, the overlapping horizontal change trajectory data represented in the overlapping batting form video data photographed from the center direction is displayed as a moving image or a still image. In the moving image of the horizontal change trajectory data, the past horizontal change trajectory data (including batting form video data) from the past (front) to the present (rear) can be displayed as an afterimage.

バッティング分析支援システム10は、異なる時間の重なり合う複数の水平変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う水平変化軌道データや水平変化値データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う水平変化軌道や水平変化値データに対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。   The batting analysis support system 10 can view a plurality of overlapping horizontal change trajectory data at different times together with the batting form video data, and use the overlapping horizontal change trajectory data and horizontal change value data for each ball type, It is possible to grasp the good points, bad points, bad points, etc. of batting forms based on each batting form for overlapping horizontal change trajectory and horizontal change value data under each condition such as ball speed, good batting, bad batting etc. it can.

10 バッティング分析支援システム
11 管理サーバ
12 情報端末
12A ノートパソコン
12B タブレット
12C スマートフォン
13A〜13D 高速度カメラ
14 インターネット
15 球場
16 ディスプレイ
17 ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Batting analysis support system 11 Management server 12 Information terminal 12A Notebook computer 12B Tablet 12C Smartphone 13A-13D High speed camera 14 Internet 15 Baseball field 16 Display 17 Display

Claims (25)

野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムにおいて、
前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点とし、その基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n対戦映像データに編集する映像データ編集手段と、前記第1〜第n対戦映像データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするバッティング分析支援システム。
In the batting analysis support system for supporting the analysis of the batter's batting using the fighting video of the pitcher and the batter taken from different first to nth directions in a baseball or softball game,
The analysis support system divides the battle images in the first to nth directions into battle images for each pitch of the pitcher and the batter, and from the batter preparation in the batter box to the end of the batting. The first to nth battles formed from at least one of the previous video that has gone back a predetermined time before the reference point and the subsequent video that has advanced a predetermined time after that reference point A batting analysis support system comprising: video data editing means for editing video data; and data display means for displaying the first to nth battle video data.
前記データ表示手段では、前記第1〜第n対戦映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、前記第1〜第n対戦映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示する請求項1に記載のバッティング分析支援システム。   The data display means displays a plurality of battle video data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th battle video data in synchronization with the same screen, or 2. The batting analysis support system according to claim 1, wherein a plurality of battle video data at different times taken from the same direction among the first to n-th battle video data are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから前記バッターの第1〜第nバッティングフォーム映像データを取得するバッティングフォーム映像データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記バッティングフォーム映像データを表示し、または、前記バッティングフォーム映像データを前記対戦映像データとともに表示する請求項1または請求項2に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes batting form video data acquisition means for acquiring first to nth batting form video data of the batter from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data. 3. The batting analysis support system according to claim 1 or 2, wherein the data display means displays the batting form video data or displays the batting form video data together with the battle video data. 前記データ表示手段では、前記第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、前記第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示する請求項3に記載のバッティング分析支援システム。   In the data display means, a plurality of batting form video data taken from different first to n-th directions among the first to n-th batting form video data are displayed in synchronization with the same screen, or 4. The batting analysis support system according to claim 3, wherein a plurality of batting form video data at different times taken from the same direction among the first to n-th batting form video data are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記第1〜第nバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせるバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する請求項4に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes a batting form video data superimposing unit that superimposes a plurality of batting form video data of different times taken from the same direction among the first to n-th batting form video data, and the data display 5. The batting analysis support system according to claim 4, wherein the means displays the overlapping batting form video data. 前記分析支援システムが、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を前記第1〜第nバッティングフォーム映像データから割り出して第1〜第nバットスイング軌道データを取得するバットスイング軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記バッターのバッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までの前記バットスイング軌道データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項5いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system obtains first to n-th bat swing trajectory data by calculating a bat swing trajectory from the start to the end of batting in the batter box of the batter from the first to n-th batting form video data. Trajectory data acquisition means, wherein the data display means displays the bat swing trajectory data from the batter start to the end of batting at any point of the battle video data and the batting form video data. 6. The batting analysis support system according to claim 3, wherein the batting analysis video data is displayed together with the batting form video data. 前記データ表示手段では、前記第1〜第nバットスイング軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記第1〜第nバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示する請求項6に記載のバッティング分析支援システム。   In the data display means, a plurality of bat swing trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th bat swing trajectory data are displayed in synchronization with the same screen, or The batting analysis support system according to claim 6, wherein a plurality of bat swing trajectory data at different times taken from the same direction among the first to n-th bat swing trajectory data are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記第1〜第nバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせるバットスイング軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うバットスイング軌道データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項7に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes bat swing trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of bat swing trajectory data of different times taken from the same direction among the first to n-th bat swing trajectory data, and the data display 8. The batting analysis support system according to claim 7, wherein the means displays the overlapping bat swing trajectory data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. 前記分析支援システムが、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングMAX速度データを前記第1〜第nバッティングフォーム映像データから算出するスイングMAX速度データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記スイングMAX速度データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項8いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes swing MAX speed data calculation means for calculating swing MAX speed data of the bat from the start to the end of batting in the batter box of the batter from the first to n-th batting form video data. 9. The batting analysis support system according to claim 3, wherein the display means displays the swing MAX speed data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールが前記キャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたは該ピッチャーから投げられたボールが前記バッターのバットに当たったボール軌道データを前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから取得するボール軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボール軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項9いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system uses the ball trajectory data until the ball thrown from the pitcher is caught by the catcher's mitt, or the ball trajectory data that the ball thrown from the pitcher hits the batter's bat. Including ball trajectory data acquisition means for acquiring from 1 to n-th direction battle video or the first to n-th battle video data, wherein the data display means uses the ball trajectory data as the battle video data and the batting form video data. The batting analysis support system according to any one of claims 3 to 9, wherein the batting analysis support system is displayed together. 前記データ表示手段では、前記ボール軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示する請求項10に記載のバッティング分析支援システム。   The data display means displays a plurality of ball trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions of the ball trajectory data in synchronization with the same screen, or of the ball trajectory data The batting analysis support system according to claim 10, wherein a plurality of ball trajectory data at different times taken from the same direction are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせるボール軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うボール軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項11に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes ball trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of ball trajectory data taken from the same direction in the ball trajectory data at different times, and the data display means includes the overlapping ball trajectory data. The batting analysis support system according to claim 11, wherein the batting analysis video data and the batting form video data are displayed. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、前記第1時点から前記第2時点までの間のボールの垂直変化軌道を前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから割り出して垂直変化軌道データを取得する垂直変化軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボールの垂直変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項12いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter box of the batter or the batter's bat Any first time point and second time point until hitting are set, and the vertical change trajectory of the ball from the first time point to the second time point is indicated as the first to nth direction battle images or the first to first time points. Vertical change trajectory data acquisition means for obtaining vertical change trajectory data determined from the nth battle video data, wherein the data display means displays the vertical change trajectory data of the ball together with the battle video data and the batting form video data The batting analysis support system according to any one of claims 3 to 12. 前記データ表示手段では、前記垂直変化軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示する請求項13に記載のバッティング分析支援システム。   The data display means displays a plurality of vertical change trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions of the vertical change trajectory data in synchronization with the same screen, or the vertical change trajectory 14. The batting analysis support system according to claim 13, wherein a plurality of vertically changing trajectory data at different times taken from the same direction of the data are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせる垂直変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合う垂直変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項14に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes vertical change trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of vertical change trajectory data taken from the same direction in the vertical change trajectory data at different times, and the data display means includes the overlapping The batting analysis support system according to claim 14, wherein vertically changing trajectory data is displayed together with the battle video data and the batting form video data. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、前記第1時点から前記第2時点までの間のボールの垂直変化値データを前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから算出する垂直変化値データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記垂直変化値データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項15いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter box of the batter or the batter's bat Any first time point and second time point until hitting are set, and the vertical change value data of the ball from the first time point to the second time point is used as the first to n-th direction battle video or the first time point. 16. A vertical change value data calculating means for calculating from the nth battle video data, wherein the data display means displays the vertical change value data together with the battle video data and the batting form video data. The batting analysis support system according to any one of the above. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、前記第1時点から前記第2時点までの間のボールの水平変化軌道を前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから割り出して水平変化軌道データを取得する水平変化軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記水平変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項16いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter box of the batter or the batter's bat Any first time point and second time point until hitting are set, and a horizontal change trajectory of the ball from the first time point to the second time point is indicated as the first to nth direction battle images or the first to first time points. Claims include horizontal change trajectory data acquisition means for obtaining horizontal change trajectory data from the nth battle video data, wherein the data display means displays the horizontal change trajectory data together with the battle video data and the batting form video data. The batting analysis support system according to any one of items 3 to 16. 前記データ表示手段では、前記水平変化軌道データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示する請求項17に記載のバッティング分析支援システム。   The data display means displays a plurality of horizontal change trajectory data at the same time taken from different first to n-th directions of the horizontal change trajectory data in synchronization with the same screen, or the horizontal change trajectory 18. The batting analysis support system according to claim 17, wherein a plurality of horizontal change trajectory data at different times taken from the same direction of the data are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせる水平変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合う水平変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項18に記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes horizontal change trajectory data superimposing means for superimposing a plurality of horizontal change trajectory data taken from the same direction in the horizontal change trajectory data at different times, and the data display means includes the overlapping The batting analysis support system according to claim 18, wherein horizontally changing trajectory data is displayed together with the battle video data and the batting form video data. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第1時点および第2時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第1時点および第2時点を設定し、前記第1時点から前記第2時点までの間のボールの水平変化値データを前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから算出する水平変化値データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記水平変化値データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項19いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system may be configured such that the ball thrown from the pitcher at any first time point and second time point after the ball is thrown from the pitcher to the end of the bat swing in the batter box of the batter or the batter's bat Any first time point and second time point until hitting are set, and horizontal change value data of the ball from the first time point to the second time point is used as the first to nth direction battle video or the first time point. 20. A horizontal change value data calculating means for calculating from the nth battle video data, wherein the data display means displays the horizontal change value data together with the battle video data and the batting form video data. The batting analysis support system according to any one of the above. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールの球速データを前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから算出する球速データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボールの球速データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項20いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes ball speed data calculating means for calculating ball speed data of a ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle videos or the first to nth battle video data, and the data display 21. The batting analysis support system according to claim 3, wherein the ball speed data of the ball is displayed together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. 前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールの球種を前記第1〜第n方向の対戦映像または前記第1〜第n対戦映像データから判断して球種データを取得する球種データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記球種データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項3ないし請求項21いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   Ball analysis data for acquiring ball type data by the analysis support system judging the ball type thrown from the pitcher from the battle videos in the first to nth directions or the first to nth battle video data The batting according to any one of claims 3 to 21, further comprising an acquisition unit, wherein the data display unit displays the ball type data together with at least the batting form video data of the battle video data and the batting form video data. Analysis support system. 前記分析支援システムでは、前記第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種の前記データの再生速度を変更可能であり、前記データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種の前記データを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種の前記データを表示する請求項1ないし請求項22いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   In the analysis support system, the battle images in the first to n-th directions can be taken at a high speed using a high-speed camera, and the playback speed of various types of data can be changed. Displays various data for one-way playback in either the feed direction or the return direction, or displays various data for bidirectional playback that repeats the feed direction and return direction at a predetermined speed, or at a predetermined speed. The batting analysis support system according to any one of claims 1 to 22, wherein various types of the data are displayed as a frame advance moving image. 前記分析支援システムが、各種の前記データの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを該情報端末に配信するデータ配信手段を含み、前記情報端末が、前記データ配信手段によって配信された各種の前記データを表示するデータ表示手段を有する請求項1ないし請求項23いずれかに記載のバッティング分析支援システム。   The analysis support system includes a data distribution unit that distributes the data to the information terminal when a predetermined information terminal requests browsing of the various data, and the information terminal is distributed by the data distribution unit The batting analysis support system according to any one of claims 1 to 23, further comprising data display means for displaying various kinds of the data. 前記データ表示手段では、前記野球または前記ソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種の前記データを表示する請求項24に記載のバッティング分析支援システム。   25. The batting analysis support system according to claim 24, wherein the data display means displays various types of data corresponding to various conditions related to the baseball or the softball.
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