JP2015188695A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing game media from blocking the motion of a movable body.SOLUTION: An initial position of a second movable body K2 is set at a position where the second movable body K2 is housed in a housing part K2c. When in a state where the second movable body K2 is in the initial position, as clearances C4, C5 between the second movable body K2 and each decorative members 30, 31 are set smaller than a game ball YK, the game ball YK can stay bridging the second movable body K2 and each decorative members 30, 31. Also, in a state where the second movable body K2 has moved to a presentation position, the clearances C4, C5 are set larger than the game ball YK, the game ball YK can flow into the housing part K2c. And the housing part K2c and a storage space 33 are communicated so that the game ball YK flows into the housing part K2c can be guided to the storage space 33.

Description

この発明は、可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a movable body effect performed by causing a movable body to perform a predetermined operation.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した演出用の可動体に所定の動作をさせることで、可動体演出を実行している(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技盤において、演出表示装置の前面側に複数の可動体を配設し、これら複数の可動体を動作させることにより遊技者の興趣を向上させている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a movable body effect is executed by causing a movable body for presentation arranged on a game board to perform a predetermined operation (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a plurality of movable bodies are arranged on the front side of the effect display device in the game board, and the interest of the player is improved by operating these movable bodies.

特開2010−259458号公報JP 2010-259458 A

ところで、パチンコ遊技機では、遊技媒体となる遊技球が遊技盤上の遊技領域を流下するときに、遊技釘等にぶつかったときの衝撃で跳ね上がったり、遊技店の店員などが前面扉を開放させたときに誤って遊技球を落下させたりすることで、遊技球が可動体に乗り上げてしまう可能性がある。このような場合には、可動体の動作に伴って、遊技球が可動体と他の部材との間に挟み込まれることで、可動体の動作の妨げとなってしまう虞がある。   By the way, in a pachinko machine, when a game ball as a game medium flows down the game area on the game board, it jumps up due to an impact when it hits a game nail or the like, or a store clerk of the game store opens the front door. If the game ball is accidentally dropped, the game ball may ride on the movable body. In such a case, the game ball may be sandwiched between the movable body and another member along with the operation of the movable body, which may hinder the operation of the movable body.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体によって可動体の動作が妨げられることを抑制できる遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said prior art, The objective is to provide the game machine which can suppress that operation | movement of a movable body is prevented by game media.

上記課題を解決する遊技機は、遊技盤と遊技盤に組み付けられた可動体とを備え、前記可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、前記可動体の動作範囲外に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留空間を備え、前記可動体のうち特定可動体による可動体演出は、該特定可動体を原位置から演出位置に移動させる動作を含み、前記特定可動体の原位置は、該特定可動体が所定の収容空間に収容されている位置に設定されており、前記特定可動体が前記原位置にある状態において、前記特定可動体と、前記特定可動体とは別の部材であって前記遊技盤を構成する構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より小さく設定されていることにより、遊技媒体が前記特定可動体及び前記構成部材に跨って滞留可能となっており、前記特定可動体が前記演出位置に向かって移動した状態において、前記特定可動体と前記構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より大きく設定されていることにより、遊技媒体が前記収容空間に流入可能となっており、前記収容空間と前記貯留空間とは、前記収容空間に流入した遊技媒体を前記貯留空間へ案内可能に連通されていることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a gaming board and a movable body assembled to the gaming board, and in a gaming machine capable of performing a movable body effect by performing a predetermined operation on the movable body, A storage space provided outside the operating range and capable of storing game media, wherein the movable body effect by the specific movable body among the movable bodies includes an operation of moving the specific movable body from the original position to the effect position; The original position of the specific movable body is set to a position where the specific movable body is accommodated in a predetermined accommodation space, and the specific movable body and the specific movable body are in the state where the specific movable body is in the original position. Since the clearance between the movable member and a component constituting the game board is set smaller than the game medium, the game medium straddles the specific movable body and the component member. It becomes possible to stay In the state where the specific movable body moves toward the effect position, the clearance between the specific movable body and the component member is set larger than the game medium, so that the game medium is stored in the accommodation space. The storage space and the storage space are communicated to the storage space so that the game medium that has flowed into the storage space can be guided.

上記遊技機について、前記遊技盤には、開口部が設けられているとともに、前記構成部材とは別に、所定の画像を表示可能な表示装置が前記開口部から視認可能に組み付けられており、前記特定可動体及び前記構成部材は、前記開口部内の下部において、前記表示装置の前面側に配設されていることが好ましい。   Regarding the gaming machine, the gaming board is provided with an opening, and separately from the component member, a display device capable of displaying a predetermined image is assembled so as to be visible from the opening. It is preferable that the specific movable body and the structural member are disposed on the front side of the display device in a lower portion in the opening.

上記遊技機について、前記構成部材の上面は、前記収容空間に向かって傾斜していることが好ましい。
上記遊技機について、前記可動体には、前記構成部材として前記特定可動体とは異なる非特定可動体をさらに含み、前記非特定可動体は、可動体演出を実行することにより遊技媒体を前記収容空間に向かって案内可能に構成されていることが好ましい。
In the gaming machine, it is preferable that the upper surface of the component member is inclined toward the accommodation space.
In the above gaming machine, the movable body further includes a non-specific movable body different from the specific movable body as the constituent member, and the non-specific movable body stores the game medium by executing a movable body effect. It is preferable to be configured to be guided toward the space.

上記遊技機について、前記貯留空間は、前記遊技盤において前記収容空間の下方に設けられていることが好ましい。
上記遊技機について、前記貯留空間の底部は、遊技媒体を機外へ排出するための排出部に向かって傾斜していることが好ましい。
In the gaming machine, it is preferable that the storage space is provided below the accommodation space in the game board.
With respect to the gaming machine, it is preferable that the bottom of the storage space is inclined toward a discharge part for discharging the game medium to the outside of the machine.

上記遊技機について、前記排出部は、前記遊技盤に設けられた入賞口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部、及びアウト口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていることが好ましい。   In the gaming machine, the discharge unit discharges the game medium flowing into the winning opening provided in the game board to the outside of the game machine, and discharges the game medium flowing into the out port to the outside of the machine. Of these discharge portions, it is preferable that the discharge portion is also used as at least one discharge portion.

上記遊技機について、前記構成部材の上面には、前記収容空間へ向かう方向に沿って延びる溝部が設けられていることが好ましい。   In the gaming machine, it is preferable that a groove portion extending along a direction toward the accommodation space is provided on the upper surface of the component member.

本発明によれば、遊技媒体によって可動体の動作が妨げられることを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that operation | movement of a movable body is prevented by the game medium.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 図2に示すA−A線断面図。AA line sectional view shown in FIG. 図2に示すB−B線断面図。BB sectional drawing shown in FIG. 遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。The perspective view which expands and schematically shows a part of game board. 第1可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。The perspective view which expands and schematically shows a part of game board in the state which the 1st movable body moved to the production position. 図6に示すC−C線断面図。CC sectional view taken on the line in FIG. 第2可動体及び第3可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。The perspective view which expands and schematically shows a part of game board in the state which the 2nd movable body and the 3rd movable body moved to the production position. 図8に示すD−D線断面図。DD sectional view taken on the line in FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 第2可動体及び第3可動体が原位置にある状態における遊技盤の断面図。Sectional drawing of a game board in the state which has a 2nd movable body and a 3rd movable body in an original position. 第2可動体及び第3可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の断面図。Sectional drawing of the game board in the state which the 2nd movable body and the 3rd movable body moved to the production position. 別の実施形態における遊技盤の断面図。Sectional drawing of the game board in another embodiment. 別の実施形態における遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows typically the game board in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。なお、本明細書における「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、それぞれ遊技者から見たときの「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, “rear (back)” are “up”, “down”, “left”, “ “Right”, “front (front)”, “rear (back)”.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機は、該パチンコ遊技機の前面側において、遊技盤YBを遊技者から透視可能な状態で保護する不図示の保護ガラスと、該保護ガラスを支持する前面扉ZTと、を有する。前面扉ZTは、パチンコ遊技機の前面側において開閉可能となるように、左側縁部でパチンコ遊技機の機本体に支持されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前面扉ZTを開放することにより、遊技盤YBにアクセス可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine has a gaming board YB. The pachinko gaming machine has, on the front side of the pachinko gaming machine, a protective glass (not shown) that protects the game board YB in a state that can be seen through from the player, and a front door ZT that supports the protective glass. The front door ZT is supported by the machine body of the pachinko gaming machine at the left edge so that it can be opened and closed on the front side of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game board YB can be accessed by opening the front door ZT.

また、パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技媒体としての遊技球YKを発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプSRが配設されている。   In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when the game ball YK as a game medium is launched on the game board YB is disposed. Also, on the front side of the pachinko gaming machine, a speaker SP configured to execute a sound effect as a game effect by outputting music, sound effects, or the like is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine, a decoration lamp SR configured to be able to execute a light emission effect as a game effect is provided by flashing or lighting a light emitter such as an LED (not shown).

図2に示すように、遊技盤YBは、表面に各種の装飾を施された遊技板YCを有する。遊技板YCの表側には、ガイドレールGRが円形渦巻き状に配設されているとともに、ガイドレールGRによって遊技板YCの前面側が区画されることにより、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球YKが流下される遊技領域YRが設けられている。また、遊技板YCは、図示しない開口部を有するとともに、該開口部には、各種の意匠を施した装飾部材(意匠部材)が配設された枠状の表示枠体HWが組み付けられている。表示枠体HWは、開口部HWaを有する。開口部HWaは、遊技盤YBに設けられた開口部となる。前面扉ZTが閉鎖された状態において、表示枠体HWの前面と保護ガラスとの間のクリアランスは、表示枠体HWの全周にわたって遊技球YKの大きさ(直径)よりも小さく設定されている。このため、前面扉ZTが閉鎖された状態において、遊技領域YRを流下する遊技球YKは、原則として表示枠体HWの開口部HWa内に流入しないようになっている。但し、例えば前面扉ZTが開放された場合などには、遊技球YKが遊技領域YRから開口部HWa内に流入する可能性がある。   As shown in FIG. 2, the game board YB has a game board YC with various decorations on the surface. On the front side of the game board YC, a guide rail GR is arranged in a circular spiral shape, and the front side of the game board YC is partitioned by the guide rail GR, so that the game ball launched by operating the launch handle HD A game area YR where YK flows down is provided. Further, the game board YC has an opening (not shown), and a frame-like display frame HW in which decorative members (design members) with various designs are arranged is assembled in the opening. . The display frame HW has an opening HWa. The opening HWa is an opening provided in the game board YB. In the state where the front door ZT is closed, the clearance between the front surface of the display frame HW and the protective glass is set to be smaller than the size (diameter) of the game ball YK over the entire circumference of the display frame HW. . For this reason, in a state where the front door ZT is closed, the game ball YK flowing down the game area YR is not allowed to flow into the opening HW of the display frame HW in principle. However, for example, when the front door ZT is opened, the game ball YK may flow from the game area YR into the opening HWa.

遊技盤YBには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)の判定結果を報知するために用いられる図柄である。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 capable of displaying special symbols as a plurality of types of symbols. The special symbol display device 11 displays a symbol variation game performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a symbol used for notifying a determination result of a jackpot determination (a jackpot lottery) as to whether or not the jackpot will be described later.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area of the display device that displays the symbol. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination described later. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

また、遊技盤YBには、所定の画像として各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成された演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13は、画像表示部GHが遊技者から視認可能となるように、表示枠体HWの開口部HWaと画像表示部GHとを整合一致させた状態で遊技盤YBに対して組み付けられている。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 13 configured to be able to execute a display effect as a game effect by displaying various images as predetermined images. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 13 is assembled to the game board YB in a state where the opening HW of the display frame HW and the image display unit GH are aligned and matched so that the image display unit GH can be visually recognized by the player. ing.

そして、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。詳しく説明すると、演出表示装置13では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。本実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、[1]〜[8]の各アラビア数字を模した画像が設定されている。   The effect display device 13 displays a display effect related to the special symbol variation game. More specifically, in the effect display device 13, as one of the display effects, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences and a symbol combination is displayed (derived). In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, images simulating the Arabic numerals [1] to [8] are set as decorative symbols that can be displayed in the left symbol row and the right symbol row.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[7・7・7])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[1・3・2]や[7・8・7])とされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination (for example, [7,7,7]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (the off display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the ornament symbols are symbol combinations in which the ornament symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are not the same (for example, [1 / 3.2] or [7 / 8.7]). It is said that.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を表示可能である。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol sequences, the decorative symbols of a specific symbol sequence (left and right symbol sequences in this embodiment) are temporarily stopped as the same type, and a symbol sequence other than the specific symbol sequence ( In this embodiment, the decorative symbol in the middle symbol row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. The effect display device 13 can display the reach effect as one of the display effects after the reach symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. is there.

また、遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、遊技球YKが左右に転動可能に構成されたステージ12が配設されている。また、遊技盤YBにおいて、ステージ12の上方には、左右方向に延びる区画部材12aが配設されている。区画部材12aは、上下方向に延びる後壁部と該後壁部の上端部から前方に向かって突出する天井部とを有しており、左右方向と直交する平面で切断したときの断面形状が逆L字型である。区画部材12aは、遊技領域YRにおいて、遊技球YKが流下可能な領域と、演出表示装置13側の領域とを区画しており、ステージ12において跳ね上がった遊技球YKが表示枠体HWの開口部HWa内に乗り上げることを抑制している。   In the game board YB, below the effect display device 13, a stage 12 configured to allow the game ball YK to roll left and right is disposed. In the game board YB, a partition member 12a extending in the left-right direction is disposed above the stage 12. The partition member 12a has a rear wall portion that extends in the vertical direction and a ceiling portion that protrudes forward from the upper end portion of the rear wall portion, and has a cross-sectional shape when cut along a plane orthogonal to the left-right direction. Inverted L shape. The partition member 12a partitions a region where the game ball YK can flow down and a region on the effect display device 13 side in the game region YR, and the game ball YK jumped up on the stage 12 is an opening of the display frame HW. Riding on the inside of the HWa is suppressed.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、遊技球YKが入球可能な第1始動口14を有する第1始動口装置15が配設されている。第1始動口14は、遊技球YKが常に入球可能である。また、第1始動口14の奥方には、第1始動口14へ入球した遊技球YKを検知する第1始動口センサSE1(図10に示す)が設けられている。   In the game board YB, a first starter device 15 having a first starter port 14 into which a game ball YK can enter is disposed below the effect display device 13. A game ball YK can always enter the first start port 14. Further, a first start port sensor SE1 (shown in FIG. 10) that detects a game ball YK that has entered the first start port 14 is provided in the back of the first start port 14.

遊技盤YBにおいて、第1始動口14の右方には、遊技球YKが入球可能な第2始動口16を有する第2始動口装置17が配設されている。また、第2始動口16の奥方には、第2始動口16へ入球した遊技球YKを検知する第2始動口センサSE2(図10に示す)が設けられている。本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球YKを検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球YKを検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球YKの払出条件が成立する。また、第2始動口装置17は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図10に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18を有している。開閉扉18は、第2始動口16へ遊技球YKが入球容易な開状態、及び第2始動口16へ遊技球YKが入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a second starter device 17 having a second starter port 16 into which a game ball YK can enter is disposed on the right side of the first starter port 14. Further, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 10) that detects the game ball YK that has entered the second start port 16 is provided in the back of the second start port 16. In the present embodiment, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied by the start port sensors SE1 and SE2 detecting the game ball YK. In the present embodiment, the start-up sensors SE1 and SE2 detect the game ball YK, thereby satisfying a payout condition for the game ball YK as a predetermined number of prize balls. Further, the second starter device 17 has an opening / closing door (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 10). The open / close door 18 is operable in an open state in which the game ball YK can easily enter the second start port 16 and a closed state in which the game ball YK cannot enter the second start port 16 easily.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、遊技球YKが入球可能な大入賞口19を有する大入賞口装置20が配設されている。また、大入賞口19の奥方には、大入賞口19へ入球した遊技球YKを検知するカウントセンサSE3(図10に示す)が設けられている。本実施形態では、カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球YKを検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球YKの払出条件が成立する。また、大入賞口装置20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図10に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口扉21は、大入賞口19へ遊技球YKが入球容易な開状態、及び大入賞口19へ遊技球YKが入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a big prize opening device 20 having a big prize opening 19 into which the game ball YK can enter is arranged at the lower right of the effect display device 13. In addition, a count sensor SE3 (shown in FIG. 10) that detects a game ball YK that has entered the special winning opening 19 is provided in the back of the special winning opening 19. In the present embodiment, when the count sensor SE3 detects the game ball YK that has entered the special winning opening 19, the payout condition for the game ball YK as a predetermined number of prize balls is established. The special prize opening device 20 has a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of a special prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 10). The special winning opening door 21 is operable in an open state in which the game ball YK can easily enter the special winning opening 19 and in a closed state in which it is difficult for the gaming ball YK to enter the special winning opening 19.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19へ遊技球YKを入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game. In the big hit game, the big prize opening door 21 is opened, and it becomes easy to enter the game ball YK into the big prize opening 19. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the payout condition of the prize ball during the big hit game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a hold display device 22 is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The hold display device 22 displays the number of held special symbol variation games that are not yet executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 capable of displaying normal symbols as a plurality of types of symbols is disposed at the lower right of the effect display device 13. The normal symbol display device 24 displays a symbol variation game that is performed by varying the normal symbol. In the following description, a symbol variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination described later. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉18が開状態となり、第2始動口16へ遊技球YKを入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, if a positive determination is made in the normal winning determination, the normal winning game is given after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the open / close door 18 is opened, and the game ball YK can easily enter the second start port 16. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball during the normal game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球YKを検知するゲートセンサSE4(図10に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサSE4が遊技球YKを検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 10) that detects the game ball YK that has entered (passed) the ball. In the present embodiment, when the gate sensor SE4 detects the game ball YK, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is indicated as “ordinary symbol hold number”.

また、図2〜図4に示すように、遊技盤YBには、所定の動作を行って可動体演出を実行可能な演出用の可動体が配設されている。本実施形態の可動体には、それぞれ配設位置や可動範囲を異ならせた複数の可動体として、第1可動体K1a,K1b、第2可動体K2、及び第3可動体K3がある。以下、各可動体K1〜K3と、表示枠体HWにおいて各可動体K1〜K3の周辺に配設された構成部材としての装飾部材について、詳しく説明する。   As shown in FIGS. 2 to 4, the game board YB is provided with a movable body for production capable of performing a movable body production by performing a predetermined operation. In the movable body of the present embodiment, there are a first movable body K1a, K1b, a second movable body K2, and a third movable body K3 as a plurality of movable bodies having different arrangement positions and movable ranges. Hereinafter, each movable body K1 to K3 and the decorative member as a constituent member disposed around each movable body K1 to K3 in the display frame HW will be described in detail.

図3〜図7に示すように、非特定可動体としての第1可動体K1a及び第1可動体K1bは、開口部HWaの下縁部において、左右方向に並ぶように配設されている。各第1可動体K1a,K1bは、何れも四角箱状である。表示枠体HWにおいて開口部HWaの下縁部には、可動体演出の非実行時に各第1可動体K1a,K1bが収容される収容部K1cが設けられている。本実施形態において、各第1可動体K1a,K1bが収容部K1cに収容されている位置は、各第1可動体K1a,K1bの原位置となる。   As shown in FIGS. 3 to 7, the first movable body K1a and the first movable body K1b as non-specific movable bodies are arranged in the left-right direction at the lower edge of the opening HWa. Each of the first movable bodies K1a and K1b has a rectangular box shape. In the display frame body HW, a lower edge portion of the opening HWa is provided with a housing portion K1c in which the first movable bodies K1a and K1b are housed when the movable body effect is not executed. In the present embodiment, the positions where the first movable bodies K1a, K1b are accommodated in the accommodating portion K1c are the original positions of the first movable bodies K1a, K1b.

そして、図6及び図7に示すように、各第1可動体K1a,K1bは、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置(収容部K1c)と、演出表示装置13の前面側に位置する演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。以下の説明では、各第1可動体K1a,K1bを上下方向に沿って揺動させる可動体演出を「第1可動体演出」と示す。   As shown in FIGS. 6 and 7, the first movable bodies K1a and K1b are positioned at the original position (accommodating portion K1c) and on the front side of the effect display device 13 by an actuator such as a stepping motor (not shown). It is configured to be able to appear and appear along the vertical direction between the production positions. In the following description, a movable body effect that swings the first movable bodies K1a and K1b along the vertical direction is referred to as a “first movable body effect”.

また、図3〜図7に示すように、特定可動体としての第2可動体K2は、開口部HWaの下縁部において、各第1可動体K1a,K1bの後方に配設されている。第2可動体K2は、左右方向に沿って延びる板状の可動体である。第2可動体K2の上面には、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部、換言すれば凸条が左右方向に沿って並んだローレット部K2dが形成されている。   Moreover, as shown in FIGS. 3-7, the 2nd movable body K2 as a specific movable body is arrange | positioned behind each 1st movable body K1a and K1b in the lower edge part of the opening part HWa. The second movable body K2 is a plate-shaped movable body extending along the left-right direction. On the upper surface of the second movable body K2, a plurality of fine groove portions extending in the front-rear direction, in other words, a knurled portion K2d in which ridges are arranged in the left-right direction is formed.

表示枠体HWにおいて開口部HWaの下縁部には、可動体演出の非実行時に第2可動体K2が収容される収容部K2cが設けられている。本実施形態において、第2可動体K2が収容部K2cに収容されている位置は、第2可動体K2の原位置となる。   In the display frame body HW, a housing portion K2c that houses the second movable body K2 when the movable body effect is not executed is provided at the lower edge of the opening HWa. In the present embodiment, the position where the second movable body K2 is accommodated in the accommodation portion K2c is the original position of the second movable body K2.

そして、図8及び図9に示すように、第2可動体K2は、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置(収容部K2c)と、演出表示装置13の前面側であって上方領域を覆う位置に設定された演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the second movable body K <b> 2 has an upper region in the original position (accommodating portion K <b> 2 c) and the front side of the effect display device 13 by an actuator such as a stepping motor (not shown). It is configured to be able to appear and move along the vertical direction between the production position set as the covering position.

また、図4〜図7に示すように、第3可動体K3は、開口部HWaの上縁部に配設されている。第3可動体K3は、左右方向に沿って延びる板状の可動体である。表示枠体HWにおいて開口部HWaの上縁部には、可動体演出の非実行時に第3可動体K3が収容される収容部K3cが設けられている。本実施形態において、第3可動体K3が収容部K3cに収容されている位置は、第3可動体K3の原位置となる。   Moreover, as shown in FIGS. 4-7, the 3rd movable body K3 is arrange | positioned by the upper edge part of the opening part HWa. The third movable body K3 is a plate-shaped movable body extending along the left-right direction. In the display frame HW, an upper edge portion of the opening HWa is provided with a housing portion K3c in which the third movable body K3 is housed when the movable body effect is not executed. In the present embodiment, the position where the third movable body K3 is accommodated in the accommodation portion K3c is the original position of the third movable body K3.

そして、図8及び図9に示すように、第3可動体K3は、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置(収容部K3c)と、演出表示装置13の前面側であって下方領域を覆う位置に設定された演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。以下の説明では、第2可動体K2及び第3可動体K3を上下方向に沿って各演出位置へ移動させる可動体演出を「第2可動体演出」と示す。   As shown in FIGS. 8 and 9, the third movable body K <b> 3 has an original position (accommodating portion K <b> 3 c) and a lower area on the front side of the effect display device 13 by an actuator such as a stepping motor (not shown). It is configured to be able to appear and move along the vertical direction between the production position set as the covering position. In the following description, a movable body effect that moves the second movable body K2 and the third movable body K3 to each effect position along the vertical direction is referred to as a “second movable body effect”.

図3〜図5に示すように、表示枠体HWにおいて、演出表示装置13の前側であって、収容部K2c(原位置にある第2可動体K2)の後側には、装飾部材として、左右方向に沿って延びる略板状の第1装飾部材30が配設されている。また、表示枠体HWにおいて、収容部K2c(原位置にある第2可動体K2)の前側であって、収容部K1c(原位置にある各第1可動体K1a,K1b)の後側には、装飾部材として、左右方向に沿って延びる略板状の第2装飾部材31が配設されている。第2装飾部材31は、左右方向における中央に四角箱状の仕切部31aを有する。第2装飾部材31の上面には、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部、換言すれば凸条が左右方向に沿って並んだローレット部31dが形成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, in the display frame HW, on the front side of the effect display device 13 and on the rear side of the housing portion K2c (the second movable body K2 in the original position), as a decorative member, A substantially plate-shaped first decorative member 30 extending along the left-right direction is disposed. Further, in the display frame HW, on the front side of the housing portion K2c (the second movable body K2 in the original position) and on the rear side of the housing portion K1c (the first movable bodies K1a and K1b in the original position) As a decorative member, a substantially plate-shaped second decorative member 31 extending along the left-right direction is provided. The second decorative member 31 has a square box-shaped partition part 31a at the center in the left-right direction. On the upper surface of the second decorative member 31, a plurality of fine grooves extending along the front-rear direction, in other words, a knurled portion 31d where ridges are arranged along the left-right direction is formed.

各第1可動体K1a,K1b、第2可動体K2、第3可動体K3、第1装飾部材30、及び第2装飾部材31は、演出表示装置13の前面側に配設されている。そして、前述の各収容部K1cは、区画部材12aの後壁部と、第2装飾部材31と、開口部HWaにおける左右の壁とで区画された空間として形成されている。即ち、各収容部K1cは、開口部HWaの下縁部において、仕切部31aを挟んで左右に配置されている。   The first movable bodies K1a and K1b, the second movable body K2, the third movable body K3, the first decorative member 30, and the second decorative member 31 are arranged on the front side of the effect display device 13. And each above-mentioned accommodating part K1c is formed as the space divided by the rear wall part of the division member 12a, the 2nd decoration member 31, and the right and left wall in the opening part HWa. That is, each accommodating part K1c is arrange | positioned on either side on both sides of the partition part 31a in the lower edge part of the opening part HWa.

また、前述の収容部K2cは、第1装飾部材30と、第2装飾部材31と、開口部HWaにおける左右の壁とで区画された空間として形成されている。収容部K2cは、開口部HWaの下縁部において、左右方向における開口部HWaの略全幅にわたって設けられているとともに、上下方向に沿って延びる略扁平な直方体状の空間である。   Moreover, the above-mentioned accommodating part K2c is formed as a space defined by the first decorative member 30, the second decorative member 31, and the left and right walls of the opening HWa. The accommodating portion K2c is a substantially flat rectangular space that extends along the up-down direction and is provided over the entire width of the opening HW in the left-right direction at the lower edge of the opening HWa.

図4に示すように、各第1可動体K1a,K1b、及び第2可動体K2が原位置にある場合、各可動体K1a,K1b,K2、第1装飾部材30、及び第2装飾部材31の上面は、同一平面上(又は略同一平面上)に位置している。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、開口部HWaの下縁部において、各可動体K1a,K1b,K2と、各装飾部材30,31との間のクリアランスは、何れの部分においても遊技球YKの直径より小さく設定されている。詳しく説明すると、原位置に各第1可動体K1a,K1bが位置している状態において、前後方向における各第1可動体K1a,K1bと区画部材12aの後壁部との間のクリアランスC1は、遊技球YKの直径より小さい。原位置に各第1可動体K1a,K1bが位置している状態において、左右方向における仕切部31aと各第1可動体K1a,K1bとの間のクリアランスC2は、遊技球YKの直径より小さい。原位置に各第1可動体K1a,K1bが位置している状態において、前後方向における第2装飾部材31と各第1可動体K1a,K1bとの間のクリアランスC3は、遊技球YKの直径より小さい。   As shown in FIG. 4, when the first movable bodies K1a, K1b, and the second movable body K2 are in their original positions, the movable bodies K1a, K1b, K2, the first decorative member 30, and the second decorative member 31 are provided. Are located on the same plane (or substantially on the same plane). In the pachinko gaming machine of this embodiment, the clearance between the movable bodies K1a, K1b, K2 and the decorative members 30, 31 at the lower edge of the opening HWa is a game ball in any part. It is set smaller than the diameter of YK. More specifically, the clearance C1 between the first movable bodies K1a, K1b and the rear wall portion of the partition member 12a in the front-rear direction in a state where the first movable bodies K1a, K1b are located at the original positions, It is smaller than the diameter of the game ball YK. In a state where the first movable bodies K1a and K1b are located at the original positions, the clearance C2 between the partition portion 31a and the first movable bodies K1a and K1b in the left-right direction is smaller than the diameter of the game ball YK. In a state where the first movable bodies K1a and K1b are located at the original positions, the clearance C3 between the second decorative member 31 and the first movable bodies K1a and K1b in the front-rear direction is based on the diameter of the game ball YK. small.

また、原位置に第2可動体K2が位置している状態において、前後方向における第2装飾部材31と第2可動体K2との間のクリアランスC4は、遊技球YKの直径より小さい。原位置に第2可動体K2が位置している状態において、前後方向における第1装飾部材30と第2可動体K2との間のクリアランスC5は、遊技球YKの直径より小さい。ただし、第1装飾部材30と第2装飾部材31との間のクリアランス(離間距離)は、遊技球YKの直径より大きい。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機において、前後方向における収容部K2cの大きさは、遊技球YKの直径よりも大きく設定されている。なお、各クリアランスC1〜C5は、何れもゼロよりも大きく設定されており、各装飾部材30,31、及び各可動体K1a,K1b,K2は、相互に接触しないようになっている。   Further, in a state where the second movable body K2 is located at the original position, the clearance C4 between the second decorative member 31 and the second movable body K2 in the front-rear direction is smaller than the diameter of the game ball YK. In a state where the second movable body K2 is located at the original position, the clearance C5 between the first decorative member 30 and the second movable body K2 in the front-rear direction is smaller than the diameter of the game ball YK. However, the clearance (separation distance) between the first decorative member 30 and the second decorative member 31 is larger than the diameter of the game ball YK. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the size of the accommodating portion K2c in the front-rear direction is set larger than the diameter of the game ball YK. The clearances C1 to C5 are all set to be larger than zero, and the decorative members 30 and 31 and the movable bodies K1a, K1b, and K2 are not in contact with each other.

そして、遊技盤YBにおいて、遊技板YCの裏側であって収容部K2cの下方には、左右方向に沿って延びるとともに、遊技球YKを貯留可能な貯留部としての貯留空間33が配設されている。貯留空間33は、各第1可動体K1a,K1bや第2可動体K2の動作範囲外(可動範囲外)に設けられている。貯留空間33は、前後方向及び左右方向に沿った大きさが遊技球YKの直径より大きい。また、貯留空間33は、収容部K2cの下端部において、該収容部K2cと連通している。   In the game board YB, a storage space 33 is provided on the back side of the game board YC and below the storage portion K2c. The storage space 33 extends in the left-right direction and stores the game ball YK. Yes. The storage space 33 is provided outside the operating range (outside the movable range) of each of the first movable bodies K1a and K1b and the second movable body K2. The storage space 33 has a size along the front-rear direction and the left-right direction larger than the diameter of the game ball YK. The storage space 33 communicates with the housing portion K2c at the lower end of the housing portion K2c.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板41が装着されている。演出制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板41は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプSRの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 40 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 40 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 41 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 41 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output from the main control board 40. That is, the effect control board 41 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp SR, and the sound output mode of the speaker SP.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
図10に示すように、主制御基板40には、主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、主制御用RAM40c、及び乱数生成回路40dが備えられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b、主制御用RAM40c、及び乱数生成回路40dが接続されている。また、主制御用CPU40aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU40aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
First, the main control board 40 will be described in detail.
As shown in FIG. 10, the main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and a random number generation circuit 40d. A main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and a random number generation circuit 40d are connected to the main control CPU 40a. Further, a first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

主制御用ROM40bには、主制御用CPU40aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。また、主制御用ROM40bには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ROM40bには、大当り判定に用いられる大当り判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program for the main control CPU 40a to execute processing relating to the game. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. That is, the variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. In addition, various determination values are stored in the main control ROM 40b. More specifically, in the main control ROM 40b, the big hit determination value used for the big hit determination, the normal hit determination value used for the normal hit determination, and the reach determination value used for the reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted. Is remembered.

また、主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、主制御用CPU40aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM40cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路40dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。   The main control RAM 40c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine. Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 40c. The software random number is a reach determination random number used for reach determination, a big hit design random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, or a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern. The random number generation circuit 40d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit determination random number used for jackpot determination or a normal hit determination random number used for normal hit determination.

次に、演出制御基板41について説明する。
演出制御基板41には、演出制御用CPU41a、演出制御用ROM41b、及び演出制御用RAM41cが備えられている。演出制御用CPU41aには、演出制御用ROM41b及び演出制御用RAM41cが接続されている。また、演出制御用CPU41aには、演出表示装置13、装飾ランプSR、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the effect control board 41 will be described.
The effect control board 41 includes an effect control CPU 41a, an effect control ROM 41b, and an effect control RAM 41c. An effect control ROM 41b and an effect control RAM 41c are connected to the effect control CPU 41a. In addition, the effect display device 13, the decorative lamp SR, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 41a.

演出制御用CPU41aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、演出制御用RAM41cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。演出制御用ROM41bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ROM41bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。演出制御用RAM41cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control CPU 41a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random numbers are updated every predetermined control period (interrupt period) and stored in the effect control RAM 41c. The effect control ROM 41b stores an effect control program for executing processing related to execution of game effects and the like. In the effect control ROM 41b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. The effect control RAM 41c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板40の主制御用CPU40aが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a of the main control board 40 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 40a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

図11に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動口14及び第2始動口16の何れかに遊技球YKが入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において、主制御用CPU40aは、各始動口センサSE1,SE2が遊技球YKを検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動口14,16に遊技球YKが入球していない場合(ステップSa1:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 11, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball YK has entered either the first start port 14 or the second start port 16 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects the game ball YK is input. When the game balls YK are not in the start openings 14 and 16 (step Sa1: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、各始動口14,16に遊技球YKが入球した場合(ステップSa1:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップSa2:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御用CPU40aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU40aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。   On the other hand, when the game balls YK have entered the respective start openings 14 and 16 (step Sa1: YES), the main control CPU 40a has the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 40c less than the upper limit of four. It is determined whether or not there is (step Sa2). When the number of special symbol hold is not less than the upper limit of 4 (step Sa2: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. If the special symbol hold count is less than the upper limit of 4 (step Sa2: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the special symbol hold count and rewrites the special symbol hold count (step Sa3). At this time, the main control CPU 40a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the number of special symbol holds after 1 addition.

続いて、主制御用CPU40aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4において、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路40dから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values, and the acquired various random number values are stored in the order in which the various random number values are stored, and the various random number values stored first. It is stored in the main control RAM 40c so that it can be specified (step Sa4). In step Sa4, the main control CPU 40a obtains the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 40d, and also calculates the value of the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It is read from the main control RAM 40c and obtained. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図12に示すように、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。開始条件が成立していない場合(ステップSb1:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 40a executes a special symbol start process after the special symbol input process every predetermined control cycle.
As shown in FIG. 12, the main control CPU 40a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 40a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If yes, a negative determination is made in step Sb1. When the start condition is not satisfied (step Sb1: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップSb1:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから特別図柄保留数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップSb3:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1: YES), the main control CPU 40a reads the special symbol hold number from the main control RAM 40c (step Sb2). Then, the main control CPU 40a determines whether or not the number of special symbol reservations is greater than 0 (step Sb3). When the number of special symbol hold is not greater than 0 (step Sb3: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップSb3:YES)、主制御用CPU40aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSb4)。このとき、主制御用CPU40aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb5)。   On the other hand, when the number of special symbol hold is larger than 0 (step Sb3: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of special symbol hold and rewrites the number of special symbol hold (step Sb4). At this time, the main control CPU 40a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold number after 1 subtraction. Next, the main control CPU 40a, among the various random number values stored in the main control RAM 40c, the first stored various random number values (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number) , And a random number for fluctuation pattern distribution) are acquired (step Sb5).

次に、主制御用CPU40aは、取得した大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb6)。大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合(ステップSb6:YES)、主制御用CPU40aは、前述のステップSb5の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb7)。次に、主制御用CPU40aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb8)。その後、主制御用CPU40aは、ステップSb9へ移行する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (step Sb6). When the value of the big hit determination random number matches the value of the big hit determination value (step Sb6: YES), the main control CPU 40a, based on the value of the big hit symbol random number read out in the process of step Sb5 described above, From the symbols, a definite stop symbol to be determinated and stopped by the special symbol display device 11 is determined (step Sb7). Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above (step Sb8). Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to Step Sb9.

一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合(ステップSb6:NO)、主制御用CPU40aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、前述のステップSb5の処理で主制御用RAM40cから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step Sb6: NO), the main control CPU 40a performs reach determination based on the value of the reach determination random number (step Sb10). More specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value acquired from the main control RAM 40c in step Sb5 described above matches the reach determination value.

リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合(ステップSb10:YES)、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb11)。次に、主制御用CPU40aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU40aは、ステップSb9へ移行する。   When the reach determination random number value and the reach determination value match (step Sb10: YES), the main control CPU 40a determines a deviating symbol as a fixed stop symbol to be displayed in a fixed stop state on the special symbol display device 11 (step Sb10: YES). Sb11). Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern for the off-reach effect based on the variation pattern distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to Step Sb9.

一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合(ステップSb10:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU40aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb14)。その後、主制御用CPU40aは、ステップSb9へ移行する。   On the other hand, if the value of the reach determination random number does not match the reach determination value (step Sb10: NO), the main control CPU 40a determines a deviating symbol as a definite stop symbol to be definitely stopped and displayed by the special symbol display device 11. (Step Sb13). Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern for the offending effect based on the variation pattern distribution random number value read out in the process of step Sb5 described above (step Sb14). Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to Step Sb9.

そして、ステップSb9において、主制御用CPU40aは、演出制御基板41に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb9, the main control CPU 40a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 41 at a predetermined timing. First, the main control CPU 40a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and for instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 40a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 40a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21を開動作させて大入賞口19を開放させるとともに、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に大入賞口扉21を閉動作させて大入賞口19を閉鎖させる。1回のラウンド遊技の終了条件は、ラウンド遊技の開始から規定時間が経過したことや、規定個数の遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことにより成立する。そして、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技を終了させると、大当り遊技終了後の遊技状態を所定の遊技状態(例えば、確率変動状態など)に制御する処理を行う。
Next, the jackpot process will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 40a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 40a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21 with the start of the round game to open the big prize opening 19, and to finish the round game With the establishment of, the grand prize opening door 21 is closed and the special prize opening 19 is closed. An end condition for one round game is satisfied when a specified time has elapsed since the start of the round game, or when a specified number of game balls are detected by the count sensor SE3. The main control CPU 40a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect when the final round game is completed. The main control CPU 40a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 40a performs a process of controlling the gaming state after the big hit game is finished to a predetermined gaming state (for example, a probability variation state).

次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板41の演出制御用CPU41aが実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 41a of the effect control board 41 will be described based on the effect control program. When the control command is input from the main control CPU 40a, the effect control CPU 41a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU41aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU41aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the effect control CPU 41a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the rendering display device 13 based on the final stop symbol specified by the special symbol specifying command. To do. The effect control CPU 41a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU41aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU41aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 41a uses a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. In other words, the effect control CPU 41a determines the combination of symbols for the loss reach when the designated final stop symbol is a loss symbol and the variation pattern for the loss reach effect is specified. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 41a determines an off symbol combination.

また、演出制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13を制御する。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 41a starts the variation display of the decoration symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the decoration symbol variation game is started. The effect control CPU 41a specifies the specific effect content of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and the decorative symbol variation game is displayed with the identified effect content. Thus, the display content of the effect display device 13 is controlled. Then, the effect control CPU 41a controls the effect display device 13 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

次に、大当り演出処理について説明する。
演出制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でオープニング演出が行われるように、演出表示装置13、スピーカSP、及び装飾ランプSRを制御する。演出制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でラウンド演出が行われるように、演出表示装置13、スピーカSP、及び装飾ランプSRを制御する。演出制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でエンディング演出が行われるように、演出表示装置13、スピーカSP、及び装飾ランプSRを制御する。
Next, the big hit effect process will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 41a specifies the effect content of the opening effect, and controls the effect display device 13, the speaker SP, and the decoration lamp SR so that the opening effect is performed with the specified effect content. To do. When the round command is input, the effect control CPU 41a specifies the effect contents of the round effect, and controls the effect display device 13, the speaker SP, and the decoration lamp SR so that the round effect is performed with the specified effect contents. To do. When the ending command is input, the effect control CPU 41a specifies the effect contents of the ending effect, and controls the effect display device 13, the speaker SP, and the decoration lamp SR so that the ending effect is performed with the specified effect contents. To do.

次に、可動体演出処理について説明する。
演出制御用CPU41aは、第1可動体演出の開始条件が成立すると、第1可動体演出が行われるように各第1可動体K1a,K1bの動作を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、第1可動体演出の終了条件が成立すると、各第1可動体K1a,K1bが原位置(収容部K1c)へ移動するように、各第1可動体K1a,K1bの動作を制御する。
Next, the movable body effect process will be described.
The production control CPU 41a controls the operations of the first movable bodies K1a and K1b so that the first movable body production is performed when the first movable body production start condition is satisfied. Then, when the end condition for the first movable body effect is satisfied, the production control CPU 41a moves the first movable bodies K1a, K1b so that the first movable bodies K1a, K1b move to the original position (accommodating portion K1c). To control the operation.

例えば、第1可動体演出の開始条件として初回のラウンド遊技の開始を設定する一方で、第1可動体演出の終了条件としてエンディング演出の開始を設定できる。この場合、演出制御用CPU41aは、初回のラウンド遊技を指示するラウンドコマンドを入力すると、スピーカSPから出力される楽曲のリズムに合わせて各第1可動体K1a,K1bが上下方向に揺動されるように各第1可動体K1a,K1bの動作を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、各第1可動体K1a,K1bが原位置(収容部K1c)へ移動するように、各第1可動体K1a,K1bの動作を制御する。なお、第1可動体演出の開始条件としては、例えば保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれること(所謂、保留内大当り)など、他の条件を設定することができる。   For example, the start of the first round game can be set as the start condition of the first movable body effect, while the start of the ending effect can be set as the end condition of the first movable body effect. In this case, when the production control CPU 41a inputs a round command instructing the first round game, the first movable bodies K1a and K1b are swung vertically in accordance with the rhythm of the music output from the speaker SP. In this manner, the operations of the first movable bodies K1a and K1b are controlled. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 41a controls the operations of the first movable bodies K1a and K1b so that the first movable bodies K1a and K1b move to the original positions (accommodating portions K1c). It should be noted that other conditions can be set as the start condition of the first movable body effect, such as, for example, that the symbol variation game that is on hold includes a big hit symbol variation game (so-called on-hold bonus game).

また、演出制御用CPU41aは、第2可動体演出の開始条件が成立すると、第2可動体演出が行われるように第2可動体K2及び第3可動体K3の動作を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、第2可動体演出の終了条件が成立すると、第2可動体K2が原位置(収容部K2c)へ移動するように、第2可動体K2の動作を制御する。また、演出制御用CPU41aは、第3可動体K3が原位置(収容部K3c)へ移動するように、第3可動体K3の動作を制御する。   The effect control CPU 41a controls the operations of the second movable body K2 and the third movable body K3 so that the second movable body effect is performed when the start condition of the second movable body effect is established. Then, the production control CPU 41a controls the operation of the second movable body K2 so that the second movable body K2 moves to the original position (accommodating portion K2c) when the end condition of the second movable body production is satisfied. In addition, the effect control CPU 41a controls the operation of the third movable body K3 so that the third movable body K3 moves to the original position (accommodating portion K3c).

例えば、第2可動体演出の開始条件として飾り図柄変動ゲームにおける所定の演出期間の開始を設定する一方で、第2可動体演出の終了条件として前記所定の演出期間の終了を設定できる。この場合、演出制御用CPU41aは、演出期間が開始されると、第2可動体演出が行われるように第2可動体K2及び第3可動体K3の動作を制御する。また、演出制御用CPU41aは、演出期間が終了されると、それぞれ原位置へ移動するように第2可動体K2及び第3可動体K3の動作を制御する。   For example, the start of the predetermined effect period in the decorative symbol variation game can be set as the start condition of the second movable body effect, while the end of the predetermined effect period can be set as the end condition of the second movable object effect. In this case, when the production period starts, the production control CPU 41a controls the operations of the second movable body K2 and the third movable body K3 so that the second movable body production is performed. In addition, when the effect period ends, the effect control CPU 41a controls the operations of the second movable body K2 and the third movable body K3 so as to move to the original positions.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機の作用について説明する。
図13に示すように、各可動体K1a,K1b,K2がそれぞれ原位置に位置している状態では、各可動体K1a,K1b,K2、及び各装飾部材30,31の上面が同一平面上(略同一平面上)に位置するとともに、各クリアランスC1〜C5はすべて遊技球YKの直径より小さい。このため、例えば遊技店の店員などがメンテナンス等のために前面扉ZTを開放した場合に、仮に遊技球YKが遊技領域YRから開口部HWaの下縁部に流入したとしても、該遊技球YKが各クリアランスC1〜C5から遊技盤の内部に侵入することが抑制される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、開口部HWaに流入した遊技球YKは、各クリアランスC1〜C5上において、前後方向に係止された状態、即ち各可動体K1a,K1b,K2と装飾部材30,31とに跨って滞留可能である。特に、本実施形態の各クリアランスC1〜C5は、ゼロより大きく形成されていることから、開口部HWaに流入した遊技球YKが各クリアランスC1〜C5に僅かに嵌り込み易く、振動などによって前後方向に移動することが抑制される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described.
As shown in FIG. 13, in a state where the movable bodies K1a, K1b, and K2 are located at their original positions, the upper surfaces of the movable bodies K1a, K1b, and K2, and the decorative members 30, 31 are on the same plane The clearances C1 to C5 are all smaller than the diameter of the game ball YK. Therefore, for example, when a store clerk or the like of a game store opens the front door ZT for maintenance or the like, even if the game ball YK flows from the game area YR into the lower edge of the opening HWa, the game ball YK Is prevented from entering the game board from the clearances C1 to C5. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball YK that has flowed into the opening HW is locked in the front-rear direction on each of the clearances C1 to C5, that is, the movable bodies K1a, K1b, and K2 It is possible to stay over the members 30 and 31. In particular, since the clearances C1 to C5 of the present embodiment are formed to be larger than zero, the game ball YK that has flowed into the opening HW is slightly easily fitted into the clearances C1 to C5, and is anteroposteriorly caused by vibration or the like. It is suppressed that it moves to.

また、第2可動体K2の上面には、ローレット部K2dが形成されているとともに、第2装飾部材31の上面にはローレット部31dが形成されている。前述のように、各ローレット部K2d,31dは、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部を含んで構成されていることから、各ローレット部K2d,31dと遊技球YKとが左右方向に係止された状態となり、遊技球が振動などによって左右方向に移動することが抑制される。   In addition, a knurled portion K2d is formed on the upper surface of the second movable body K2, and a knurled portion 31d is formed on the upper surface of the second decorative member 31. As described above, each knurled portion K2d, 31d includes a plurality of fine grooves extending in the front-rear direction, so that each knurled portion K2d, 31d and the game ball YK are related in the left-right direction. It is stopped and the game ball is restrained from moving in the left-right direction due to vibration or the like.

この状態において、第1可動体演出が行われたとしても、各第1可動体K1a,K1bが四角箱状に形成されていることから、遊技球YKがクリアランスC1〜C3から収容部K1cに流入することが抑制されている。また、図中において二点鎖線で示すように、遊技球YKがクリアランスC3(図中には示されていない)の上方に滞留している場合において、第1可動体演出が実行されると、各第1可動体K1a,K1bの上方への移動に伴って、遊技球YKがクリアランスC4へ向かって移動される。即ち、本実施形態の各第1可動体K1a,K1bは、第1可動体演出を実行することにより遊技球YKを収容部K2cに向かって案内可能に構成されている。   In this state, even if the first movable body effect is performed, each first movable body K1a, K1b is formed in a square box shape, so that the game ball YK flows from the clearances C1 to C3 into the housing portion K1c. To be suppressed. Further, as shown by a two-dot chain line in the figure, when the game ball YK stays above the clearance C3 (not shown in the figure), when the first movable body effect is executed, As the first movable bodies K1a and K1b move upward, the game ball YK is moved toward the clearance C4. That is, each first movable body K1a, K1b of the present embodiment is configured to be able to guide the game ball YK toward the housing portion K2c by executing the first movable body effect.

そして、図14に示すように、第2可動体演出が行われると、第2可動体K2の上方への移動に伴って、収容部K2cの開口部が開放される。このため、クリアランスC4やクリアランスC5の上方に滞留していた遊技球YKは、収容部K2cに流入するとともに、該収容部K2cの下方に設けられた貯留空間33へ重力によって落下する。即ち、遊技球YKは、収容部K2cによって貯留空間33へ案内される。前述のように、貯留空間33は、各可動体K1a,K1b,K2,K3の動作範囲外に配設されていることから、第2可動体演出の終了に伴って第2可動体K2が原位置(収容部K2c)へ移動される場合であっても、第2可動体K2と遊技球YKとが接触することがない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、開口部HWa内から遊技球YKを貯留空間33へ排出するための通路と、第2可動体K2を収容する収容部K2cとが兼用されている。   And as shown in FIG. 14, when a 2nd movable body effect is performed, the opening part of the accommodating part K2c will be open | released with the upward movement of the 2nd movable body K2. For this reason, the game ball YK staying above the clearance C4 and the clearance C5 flows into the storage portion K2c and falls by gravity into the storage space 33 provided below the storage portion K2c. That is, the game ball YK is guided to the storage space 33 by the storage portion K2c. As described above, since the storage space 33 is disposed outside the operation range of the movable bodies K1a, K1b, K2, and K3, the second movable body K2 is the original when the second movable body effect ends. Even if it is moved to the position (accommodating portion K2c), the second movable body K2 and the game ball YK do not come into contact with each other. As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the passage for discharging the game ball YK from the opening HWa to the storage space 33 and the housing portion K2c for housing the second movable body K2 are combined. .

上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
(1)第2可動体K2による第2可動体演出の非実行時には、遊技球YKが第2可動体K2及び各装飾部材30,31に跨って滞留可能となっている一方で、第2可動体K2による第2可動体演出が行われると、遊技球YKが第2可動体K2の収容部K2cに流入可能となる。そして、収容部K2cに流入した遊技球YKは、第2可動体K2の動作範囲外に設けられた貯留空間33に案内される。したがって、本実施形態によれば、遊技球YKが第2可動体K2や各装飾部材30,31に乗り上げた場合であっても、遊技球YKが第2可動体K2と各装飾部材30,31との間に挟まってしまうことにより、遊技球YKによって第2可動体K2の動作が妨げられることを抑制できる。
The pachinko gaming machine configured as described above has the following effects.
(1) When the second movable body effect is not executed by the second movable body K2, the game ball YK can stay over the second movable body K2 and the decorative members 30, 31, while the second movable body K2 is retained. When the second movable body effect is performed by the body K2, the game ball YK can flow into the housing portion K2c of the second movable body K2. And the game ball YK which flowed into the accommodating part K2c is guided to the storage space 33 provided outside the operation range of the second movable body K2. Therefore, according to the present embodiment, even when the game ball YK rides on the second movable body K2 and the decorative members 30, 31, the game ball YK has the second movable body K2 and the decorative members 30, 31. , The operation of the second movable body K2 can be prevented from being hindered by the game ball YK.

(2)第2可動体K2及び各装飾部材30,31は、演出表示装置13を組み付けるための開口部HWa内の下部において、演出表示装置13の前面側に配設されていることから、遊技球YKが乗り上げ易くなっている。しかしながら、本実施形態では、遊技球YKが第2可動体K2と各装飾部材30,31との間に挟まってしまうことを抑制し、遊技球YKによって第2可動体K2の動作が妨げられることを抑制できる。   (2) Since the second movable body K2 and the decorative members 30 and 31 are arranged on the front side of the effect display device 13 in the lower part in the opening HWa for assembling the effect display device 13, the game The ball YK is easy to get on. However, in the present embodiment, the game ball YK is prevented from being sandwiched between the second movable body K2 and the decorative members 30, 31, and the operation of the second movable body K2 is hindered by the game ball YK. Can be suppressed.

(3)各第1可動体K1a,K1bによる第1可動体演出が実行されることで、遊技球YKが収容部K2cに向かって案内されることから、遊技球YKをスムーズに収容部K2cにむかって移動させることができる。   (3) Since the first movable body effect by the first movable bodies K1a and K1b is executed, the game ball YK is guided toward the storage portion K2c, so that the game ball YK is smoothly transferred to the storage portion K2c. It can be moved.

(4)貯留空間33は、収容部K2cの下方に設けられていることから、収容部K2cに流入した遊技球YKを重力により案内が可能となる。したがって、パチンコ遊技機の構成を簡略化できる。   (4) Since the storage space 33 is provided below the storage portion K2c, the game ball YK that has flowed into the storage portion K2c can be guided by gravity. Therefore, the configuration of the pachinko gaming machine can be simplified.

(5)第2装飾部材31は、上面にローレット部31dを有する。このため、乗り上げた遊技球YKが収容部K2cへ向かう方向とは異なる方向に向かって移動することを抑制し、遊技球YKを滞留させることができる。   (5) The second decorative member 31 has a knurled portion 31d on the upper surface. For this reason, it is possible to prevent the riding game ball YK from moving in a direction different from the direction toward the housing portion K2c, and to retain the game ball YK.

(6)第2可動体K2は、上面にローレット部K2dを有する。このため、乗り上げた遊技球YKが収容部K2cへ向かう方向とは異なる方向に向かって移動することを抑制し、遊技球YKを滞留させることができる。   (6) The second movable body K2 has a knurled portion K2d on the upper surface. For this reason, it is possible to prevent the riding game ball YK from moving in a direction different from the direction toward the housing portion K2c, and to retain the game ball YK.

(7)第2可動体演出は、パチンコ遊技機における遊技演出の一環として行われることから、開口部HWa内に流入した遊技球YKを貯留空間33に排出させるための専用制御を実行する場合と比較して、遊技者による遊技を中断させてしまうことを抑制できる。即ち、開口部HWa内に流入した遊技球YKを、遊技中に貯留空間33へ随時、排出させることができる。   (7) Since the second movable body effect is performed as part of the game effect in the pachinko gaming machine, dedicated control for discharging the game ball YK flowing into the opening HWa to the storage space 33 is executed. In comparison, it is possible to suppress interruption of the game by the player. That is, the game ball YK that has flowed into the opening HWa can be discharged to the storage space 33 at any time during the game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・図15に示すように、第1装飾部材30や第2装飾部材31の上面35は、収容部K2cへ向かって傾斜していてもよい。この構成によれば、各装飾部材30,31の上面35は、収容部K2cに向かって傾斜していることから、乗り上げた遊技球YKをスムーズに収容部K2cに向かって移動させることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-As shown in FIG. 15, the upper surface 35 of the 1st decoration member 30 or the 2nd decoration member 31 may incline toward the accommodating part K2c. According to this structure, since the upper surface 35 of each decoration member 30 and 31 inclines toward the accommodating part K2c, the riding game ball YK can be smoothly moved toward the accommodating part K2c.

・図16に示すように、貯留空間33の底部(底面)33aに遊技球YKをパチンコ遊技機の機外へ排出するための排出部(排出孔)36を設けるとともに、貯留空間33の底部33aを排出部36に向かって傾斜させてもよい。この構成によれば、貯留空間33の底部33aが排出部36に向かって傾斜していることから、貯留空間33に流入した遊技球YKを簡便に排出部36から排出できる。   As shown in FIG. 16, the bottom portion (bottom surface) 33 a of the storage space 33 is provided with a discharge portion (discharge hole) 36 for discharging the game ball YK to the outside of the pachinko gaming machine, and the bottom portion 33 a of the storage space 33. May be inclined toward the discharge portion 36. According to this configuration, since the bottom portion 33 a of the storage space 33 is inclined toward the discharge portion 36, the game ball YK that has flowed into the storage space 33 can be easily discharged from the discharge portion 36.

・また、排出部36は、遊技盤YBに設けられた入賞口に流入した遊技球YKを機外に排出するための排出部、及びアウト口37に流入した遊技球YKを機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていてもよい。ここで、入賞口は、第1始動口14、第2始動口16、及び大入賞口19や、普通入賞口である。また、アウト口37は、遊技盤YBに配設された入賞口に入球しなかった遊技球YKを機外に排出するための入球口である。この構成によれば、入賞口用の排出部、及びアウト口37用の排出部のうち少なくとも一方について、貯留空間33用の排出部36と兼用するため、パチンコ遊技機の構成を簡略化できる。   The discharge unit 36 also discharges the game ball YK that has flowed into the winning opening provided on the game board YB to the outside of the machine and the game ball YK that has flowed into the out port 37 to the outside. Among the discharge parts for the purpose, at least one of the discharge parts may also be used. Here, the winning opening is the first starting opening 14, the second starting opening 16, the big winning opening 19, or a normal winning opening. In addition, the out port 37 is a ball entrance for discharging the game balls YK that have not entered the prize port provided in the game board YB to the outside of the machine. According to this configuration, since at least one of the winning portion discharge portion and the outlet portion 37 discharge portion is also used as the discharge portion 36 for the storage space 33, the configuration of the pachinko gaming machine can be simplified.

・第2装飾部材31や第2可動体K2の上面には、前後方向に沿って延びる1本の溝部を有していてもよい。即ち、ローレットでなくてもよい。また、ローレット部は、第1装飾部材30や各第1可動体K1a,K1bの上面に設けられていてもよい。   -You may have one groove part extended along the front-back direction in the upper surface of the 2nd decoration member 31 or the 2nd movable body K2. That is, it does not have to be knurled. Further, the knurled portion may be provided on the upper surface of the first decorative member 30 or each of the first movable bodies K1a and K1b.

・各装飾部材30,31、及び各可動体K1a,K1b,K2は、上面に左右方向に沿って延びる1又は複数の溝部を有していてもよい。また、第1装飾部材30、及び第2可動体K2は、溝部(ローレット部)を有していなくてもよい。   -Each decoration member 30,31 and each movable body K1a, K1b, K2 may have 1 or several groove part extended along a left-right direction on the upper surface. Moreover, the 1st decoration member 30 and the 2nd movable body K2 do not need to have a groove part (knurl part).

・各装飾部材30,31、及び各可動体K1a,K1b,K2の上面は、左右方向における端部や中間部に設けられた凹部に向かって傾斜していてもよい。このような構成によれば、開口部HWaに流入した遊技球YKを凹部に集めて簡便に回収できる。特に、左右方向における前記端部に凹部が設けられていることによって、該凹部が表示枠体HWに設けられた他の装飾部材によって遊技者から視認困難(又は不能)となる場合、遊技球YKが演出表示装置13における表示演出の妨げとなることを抑制できる。   The upper surfaces of the decorative members 30 and 31 and the movable bodies K1a, K1b, and K2 may be inclined toward the concave portions provided at the end portions and the intermediate portions in the left-right direction. According to such a configuration, the game balls YK flowing into the opening HWa can be easily collected by collecting them in the recesses. In particular, when the concave portion is provided at the end portion in the left-right direction, the concave portion becomes difficult (or impossible) to be visually recognized by the player by another decorative member provided on the display frame body HW. Can prevent the display effect on the effect display device 13 from being hindered.

・各装飾部材30,31、及び各可動体K1a,K1b,K2の各上面は、同一平面上に位置していなくてもよく、上下方向における各上面の高さが異なっていてもよい。
・各装飾部材30,31、及び各可動体K1a,K1b,K2は、上方に向かって突出する凸部を有していてもよい。この場合、遊技球YKは、該凸部の側面において、各装飾部材30,31と、各可動体K1a,K1b,K2とに跨って滞留可能である。
-Each upper surface of each decoration member 30 and 31 and each movable body K1a, K1b, K2 may not be located on the same plane, and the height of each upper surface in the up-down direction may differ.
-Each decoration member 30,31 and each movable body K1a, K1b, K2 may have the convex part which protrudes upwards. In this case, the game ball YK can stay over the decorative members 30 and 31 and the movable bodies K1a, K1b, and K2 on the side surface of the convex portion.

・各第1可動体K1a,K1b、第2可動体K2、及び第3可動体K3の形状や、配設位置、及び動作範囲を変更してもよい。また、各第1可動体K1a,K1bや第3可動体K3を省略するなど、可動体の個数を変更してもよい。   -You may change the shape, arrangement | positioning position, and operation | movement range of each 1st movable body K1a, K1b, the 2nd movable body K2, and the 3rd movable body K3. Further, the number of movable bodies may be changed, such as omitting the first movable bodies K1a and K1b and the third movable body K3.

・各第1可動体K1a,K1bと第2可動体K2とは隣り合うように配設されていてもよい。この場合、各第1可動体K1a,K1bは、第2可動体K2とは別の部材であって遊技盤YBを構成する構成部材として把握することも可能である。   -Each 1st movable body K1a, K1b and the 2nd movable body K2 may be arrange | positioned so that it may adjoin. In this case, each of the first movable bodies K1a and K1b can be grasped as a member different from the second movable body K2 and constituting the game board YB.

・収容部K2cの形状を変更してもよい。例えば、収容部K2cの開口部が貯留空間33との連設部分よりも後方に位置することで、収容部K2cが傾斜する通路形状であってもよい。   -You may change the shape of the accommodating part K2c. For example, the opening part of the accommodating part K2c may be a passage shape in which the accommodating part K2c is inclined by being positioned behind the connecting part with the storage space 33.

・表示枠体HWは、第1装飾部材30及び第2装飾部材31に加えて、又は代えて他の装飾部材を有していてもよい。
・貯留空間33は、左右方向における収容部K2cの端部と連設されていてもよい。
The display frame HW may have other decorative members in addition to or instead of the first decorative member 30 and the second decorative member 31.
-The storage space 33 may be connected with the edge part of the accommodating part K2c in the left-right direction.

・演出制御用CPU41aは、第2可動体K2を移動させて遊技球YKを収容部K2cに排出させるための専用制御を行ってもよい。この場合、演出制御用CPU41aは、例えば電源投入を契機として専用制御を行ってもよい。また、第2可動体K2を演出位置に移動させてさせてから、各第1可動体K1a,K1bを上方に突出するように動作させてもよい。このような制御によれば、遊技球YKを収容部K2cへ移動させるとともに、流入させることができる。   The CPU 41a for effect control may perform dedicated control for moving the second movable body K2 and discharging the game ball YK to the housing portion K2c. In this case, the effect control CPU 41a may perform dedicated control, for example, when power is turned on. Moreover, after moving the 2nd movable body K2 to an effect position, you may operate | move so that each 1st movable body K1a, K1b may protrude upwards. According to such control, the game ball YK can be moved to the housing portion K2c and allowed to flow.

・表示枠体HWの前面と保護ガラスとのクリアランスは、一部が遊技球YKの直径より大きくてもよい。このように構成した場合、遊技領域YRを流下する遊技球YKが跳ね上がって開口部HWa内に流入する可能性がある。しかしながら、この実施形態によれば、開口部HWa内に遊技球YKが流入しても、遊技球YKを貯留空間33へ排出し、該遊技球YKによって各第1可動体K1a,K1bや第2可動体K2の動作が妨げられることを抑制できる。   -The clearance between the front surface of the display frame HW and the protective glass may be partially larger than the diameter of the game ball YK. When configured in this way, there is a possibility that the game ball YK flowing down the game area YR jumps up and flows into the opening HWa. However, according to this embodiment, even if the game ball YK flows into the opening HWa, the game ball YK is discharged to the storage space 33, and each of the first movable bodies K1a, K1b and the second It can suppress that operation | movement of the movable body K2 is prevented.

・大当り遊技とは別に、大入賞口19を開放する小当り遊技を設けてもよい。
・第1始動口14への遊技球YKの入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口16への遊技球YKの入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
-Apart from the big hit game, a small hit game that opens the big prize opening 19 may be provided.
-While the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball YK entering the first start port 14, the second special symbol is triggered by the detection of the game ball YK entering the second start port 16. You may play a variable game. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・主制御用CPU40aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU41aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 40a may output a control command capable of specifying the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 41a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板41をサブ統括制御基板とし、演出制御基板41とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプSRを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   Specializing in the production control board 41 as a sub-control board, a display control board that specially controls the production display device 13 separately from the production control board 41, a sound control board that specially controls the speaker SP, and a decorative lamp SR A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置13において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・パチンコ遊技機に用いる遊技媒体の形状を変更してもよい。例えば、遊技媒体はメダルであってもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 13.
-You may change the shape of the game medium used for a pachinko machine. For example, the game medium may be a medal.

・遊技球YKが特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。   -You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to the game ball YK passing a specific area.

C1〜C5…クリアランス、HW…表示枠体、HWa…開口部、K1a,K1b…第1可動体(非特定可動体)、K2…第2可動体(特定可動体)、K2c…収容部(原位置)、K3…第3可動体、YB…遊技盤、YK…遊技球、13…演出表示装置(表示装置)、30…第1装飾部材(構成部材)、31…第2装飾部材(構成部材)、31d…ローレット部(溝部)、33…貯留空間、33a…底部、36…排出部。   C1 to C5: Clearance, HW: Display frame, HWa: Opening, K1a, K1b: First movable body (non-specific movable body), K2: Second movable body (specific movable body), K2c: Housing (original) Position), K3 ... third movable body, YB ... game board, YK ... game ball, 13 ... effect display device (display device), 30 ... first decorative member (component), 31 ... second decorative member (component) ), 31d, knurled portion (groove portion), 33, storage space, 33a, bottom portion, 36, discharge portion.

Claims (8)

遊技盤と遊技盤に組み付けられた可動体とを備え、前記可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、
前記可動体の動作範囲外に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留空間を備え、
前記可動体のうち特定可動体による可動体演出は、該特定可動体を原位置から演出位置に移動させる動作を含み、前記特定可動体の原位置は、該特定可動体が所定の収容空間に収容されている位置に設定されており、
前記特定可動体が前記原位置にある状態において、前記特定可動体と、前記特定可動体とは別の部材であって前記遊技盤を構成する構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より小さく設定されていることにより、遊技媒体が前記特定可動体及び前記構成部材に跨って滞留可能となっており、
前記特定可動体が前記演出位置に向かって移動した状態において、前記特定可動体と前記構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より大きく設定されていることにより、遊技媒体が前記収容空間に流入可能となっており、
前記収容空間と前記貯留空間とは、前記収容空間に流入した遊技媒体を前記貯留空間へ案内可能に連通されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a game board and a movable body assembled to the game board and capable of performing a movable body effect by performing a predetermined operation on the movable body,
A storage space provided outside the operating range of the movable body and capable of storing game media;
The movable body effect by the specific movable body among the movable bodies includes an operation of moving the specific movable body from the original position to the effect position, and the original position of the specific movable body is that the specific movable body is placed in a predetermined accommodation space. It is set in the housed position,
In a state where the specific movable body is in the original position, a clearance between the specific movable body and a component which is a member different from the specific movable body and constitutes the game board is smaller than that of the game medium. By being set, the game medium can stay over the specific movable body and the constituent members,
In a state where the specific movable body moves toward the effect position, a clearance between the specific movable body and the component member is set larger than the game medium, so that the game medium flows into the accommodation space. Is possible,
The gaming machine, wherein the storage space and the storage space are communicated to the storage space so that game media flowing into the storage space can be guided.
前記遊技盤には、開口部が設けられているとともに、前記構成部材とは別に、所定の画像を表示可能な表示装置が前記開口部から視認可能に組み付けられており、
前記特定可動体及び前記構成部材は、前記開口部内の下部において、前記表示装置の前面側に配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game board is provided with an opening, and separately from the component member, a display device capable of displaying a predetermined image is assembled so as to be visible from the opening.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific movable body and the constituent member are disposed on a front side of the display device at a lower portion in the opening.
前記構成部材の上面は、前記収容空間に向かって傾斜していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an upper surface of the component member is inclined toward the accommodation space. 前記可動体には、前記構成部材として前記特定可動体とは異なる非特定可動体をさらに含み、
前記非特定可動体は、可動体演出を実行することにより遊技媒体を前記収容空間に向かって案内可能に構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
The movable body further includes a non-specific movable body different from the specific movable body as the constituent member,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the non-specific movable body is configured to be able to guide a game medium toward the accommodation space by executing a movable body effect. Machine.
前記貯留空間は、前記遊技盤において前記収容空間の下方に設けられていることを特徴とする請求項1〜4のうち何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the storage space is provided below the accommodation space in the game board. 前記貯留空間の底部は、遊技媒体を機外へ排出するための排出部に向かって傾斜していることを特徴とする請求項1〜5のうち何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a bottom portion of the storage space is inclined toward a discharge portion for discharging game media to the outside of the machine. 前記排出部は、前記遊技盤に設けられた入賞口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部、及びアウト口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The discharge unit includes: a discharge unit for discharging game media flowing into a prize opening provided in the game board to the outside of the machine; and a discharge unit for discharging game media flowing into the out port to the outside of the machine The game machine according to claim 6, wherein the game machine is also used as at least one discharge portion. 前記構成部材の上面には、前記収容空間へ向かう方向に沿って延びる溝部が設けられていることを特徴とする請求項1〜7のうち何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a groove portion extending along a direction toward the accommodation space is provided on an upper surface of the component member.
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