JP2015181587A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement.SOLUTION: A game machine includes: a variable winning device which is provided in a game area and is changed into a first state that game media can enter by operation of a movable member forming at least a part of a flow path of the game media and into a second state that the game media are hard to enter or the game media cannot enter; adjustment means which is provided in the flow path formed by the movable member and can adjust a passage time of the game media passing through the flow path; a specific area where the game media can pass; and determination means which determines whether or not a prescribed condition is established on the basis of passage of the game media through a start area provided in the game area. The variable winning device is changed from the second state to the first state by the operation of the movable member on the basis of the passage of the game media through the specific area on condition that the determination means determines that the prescribed condition has been established.

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄など)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能に構成されるものがある。そのような遊技機では、特定表示結果になると、例えば、入賞領域(例えば、大入賞口など)へ遊技媒体が入賞可能な開状態と入賞不能(又は入賞困難)な閉状態とに変化する可変入賞装置の状態を、所定の回数、開状態に制御する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (for example, a big hit symbol). . In such a gaming machine, when a specific display result is obtained, for example, a variable that changes between an open state in which a game medium can be won in a winning area (for example, a big winning opening, etc.) and a closed state in which no winning is possible (or difficult to win). The state of the winning device is controlled to an open state a predetermined number of times.

また、そのような遊技機として、スライド式の可変入賞装置を備えるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Moreover, what is equipped with a slide-type variable winning apparatus is known as such a game machine (for example, refer patent document 1).

特開2011−212365号公報JP 2011-212365 A

しかしながら、開状態となったときに転動面を転動している遊技媒体が入賞するスライド式の可変入賞装置において、転動面を遊技媒体が転動する前に(例えば、遊技媒体が発射されていないときなどに)可変入賞装置が開状態となると遊技者が損をしてしまうという問題がある。   However, in a slide-type variable winning device in which the game medium rolling on the rolling surface wins when it is in the open state, before the game medium rolls on the rolling surface (for example, the game medium is fired). There is a problem that the player loses if the variable prize-winning device is in an open state (for example, when it is not done).

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者が損をするのを極力防止する技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technical machine that prevents a player from losing as much as possible.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球など)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能な遊技機において、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115など)と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、特定口400など)と、前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立(例えば、大当り、小当りの当選など)したか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61、ステップS62を実行する部分など)とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており(例えば、図1に示すように、特定口400は、特別可変入賞球装置22の右上方に配置されており)、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、大当りであると判定した場合(図26のステップS71)、図31の大当り開始前処理を実行する。また、CPU56は、小当りであると判定した場合(図26のステップS63)。図32の小当り開始前処理を実行する。図31の大当り開始前処理では、遊技球が特定口400を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて(ステップS1306;Yes)、図22および図35に示した大入賞口開放前処理に移行し(ステップS1313)、大入賞口が開放状態に制御される(図36のステップS1406、図37のステップS1416)。図32の小当り開始前処理では、遊技球が特定口400を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて(ステップS1356;Yes)、図22に示した小当り開放前処理に移行し(ステップS1363)、大入賞口が開放状態に制御される。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, a special game) using a game medium (for example, a game ball). (For example, the game area 10 and the like), the first of which the game medium can enter by the operation of a movable member (for example, the bottom member 23, the bottom member 1023, etc.) that forms at least a part of the flow path of the game medium. A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 22 such as FIG. 2 or FIG. 73) that changes between a state (for example, an open state) and a second state (for example, a closed state) that is difficult or impossible to enter. Adjusting means (for example, a regulation piece 118 or a guide channel portion) provided in a channel formed by the movable member and capable of adjusting the passage time of the game medium passing through the channel. 1115 etc. And a specific area (for example, a specific port 400) provided in the game area through which game media can pass, and a start area (first start winning port 13a, second start winning port 13b) provided in the game area. ) Determining means (for example, step S61 and step S62 in the gaming control microcomputer 560) for determining whether or not a predetermined condition is satisfied (for example, winning a big hit or a small win). The specific area is provided on the upstream side of the variable prize device in the game area (for example, as shown in FIG. 1, the specific port 400 has a special variable prize ball. The variable prize winning device plays a specific area on the condition that the predetermined condition is determined to be satisfied by the determination means. Based on the medium has passed by the operation of the movable member is changed to the first state (open state) from the second state (closed state). For example, if the CPU 56 of the game control microcomputer 560 determines that the game is a jackpot (step S71 in FIG. 26), the jackpot start pre-processing in FIG. 31 is executed. Further, the CPU 56 determines that it is a small hit (step S63 in FIG. 26). The small hitting start preprocessing of FIG. 32 is executed. In the pre-hit start pre-processing of FIG. 31, based on the fact that the game ball has passed the specific port 400 and the specific port switch is turned on (step S1306; Yes), the pre-opening process for the big winning opening shown in FIG. 22 and FIG. (Step S1313), and the special winning opening is controlled to be in an open state (Step S1406 in FIG. 36, Step S1416 in FIG. 37). In the small hit start pre-processing of FIG. 32, based on the fact that the game ball has passed through the specific port 400 and the specific port switch is turned on (step S1356; Yes), the process proceeds to the small hit release pre-processing shown in FIG. (Step S 1363), the special winning opening is controlled to the open state.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

(2)上記目的を達成するため、本発明の他の態様である遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球など)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能な遊技機において、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115など)と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、特定口400など)と、前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立(例えば、大当り、小当りの当選など)したか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61、ステップS62を実行する部分など)とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられており(例えば、図74に示すように、特定口400は、特別可変入賞球装置22の左下方に配置されており)、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化する。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect of the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, a special game) using a game medium (for example, a game ball). A game medium that can be entered by an operation of a movable member (for example, the bottom surface member 23, the bottom surface member 1023, etc.) provided in the region (for example, the game region 10) and forming at least a part of the flow path of the game medium. A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 22 such as FIG. 2 or the like) that changes between a first state (for example, an open state) and a second state (for example, a closed state) that is difficult or impossible to enter. 73 special variable winning ball devices) and adjusting means (for example, a regulation piece 118 or a guide channel) provided in a channel formed by the movable member and capable of adjusting the passage time of the game medium passing through the channel. Part 1115 ), A specific area provided in the game area through which game media can pass (for example, the specific port 400, etc.), and a start area provided in the game area (a first start winning port 13a, a second start winning port) 13b) determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the passing of the game medium (for example, winning a big hit or a small hit) (for example, step S61 in the game control microcomputer 560, step S61) The specific area is provided on the downstream side of the variable prize device in the game area (for example, as shown in FIG. 74, the specific port 400 has a special variable prize). The variable prize device is arranged on the condition that the predetermined condition is determined to be satisfied by the determination means. Based on the game media passes, the operation of the movable member is changed to the first state (open state) from the second state (closed state).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

(3)上記目的を達成するため、本発明の他の態様である遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球など)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能な遊技機において、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115など)と、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、特定口400など)と、前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立(例えば、大当り、小当りの当選など)したか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61、ステップS62を実行する部分など)とを備え、特定領域は、前記可動部材が形成する流路に設けられており(例えば、図75に示すように、特定口400は、底面部材23上の流路に配置されており)、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化する。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(3) To achieve the above object, a gaming machine according to another aspect of the present invention is a gaming machine capable of executing a game (for example, a special game) using a game medium (for example, a game ball). A game medium that can be entered by an operation of a movable member (for example, the bottom surface member 23, the bottom surface member 1023, etc.) provided in the region (for example, the game region 10) and forming at least a part of the flow path of the game medium. A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 22 such as FIG. 2 or the like) that changes between a first state (for example, an open state) and a second state (for example, a closed state) that is difficult or impossible to enter. 73 special variable winning ball devices) and adjusting means (for example, a regulation piece 118 or a guide channel) provided in a channel formed by the movable member and capable of adjusting the passage time of the game medium passing through the channel. Part 1115 ), A specific area through which the game medium can pass (for example, the specific opening 400, etc.), and the game medium passes through the start areas (the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b) provided in the game area. Judgment means for judging whether or not a predetermined condition is established based on the fact (for example, winning of big hit, small hit, etc.) (for example, a part for executing steps S61 and S62 in the game control microcomputer 560) And the specific area is provided in a flow path formed by the movable member (for example, as shown in FIG. 75, the specific port 400 is disposed in the flow path on the bottom surface member 23). The variable winning device is based on the movement of the movable member based on the fact that the game medium has passed through the specific area on the condition that the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied. , Changes to the first state (open state) from the second state (closed state).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

(4)上記(1)乃至(3)のいずれかの遊技機において、遊技の内容(例えば、特別可変入賞球装置22が開放状態になるための条件(どのような操作を行えばよいかなど))を報知する遊技内容報知手段(例えば、演出制御用CPU201が、図57のステップS1802において説明画面を表示する部分など)を備え、前記遊技内容報知手段は、特定領域の通過が無効中に、遊技の内容を報知するようにしてもよい。つまり、特定口400を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後(即ち、説明画面が表示が終了した後)であり(図57参照)、説明画面の表示が終了する迄の間(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)は、遊技媒体の特定口400の通過は無効である。あるいは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後の特定口400の通過は、次の処理への進行(大当り表示処理に移行)の条件として有効であるが、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされる前(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)の特定口400の通過は、次の処理への進行(大当り表示処理に移行)の条件として無効である(図57、図58参照)。こういった特定口400の通過が無効である間(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)において、説明画面を表示するようにしてもよい(ステップS1802)。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the contents of the game (for example, the conditions for opening the special variable winning ball device 22 (such as what operation should be performed) )), For example (the part where the effect control CPU 201 displays an explanation screen in step S1802 in FIG. 57, etc.), and the game content notification means The content of the game may be notified. That is, it is after the explanation screen end designation command flag is set (that is, after the explanation screen is finished displaying) whether or not the game medium has passed through the specific port 400 (see FIG. 57). ), Until the display of the explanation screen is completed (for example, when the symbol is changing or the explanation screen is being displayed), the passage of the game medium through the specific port 400 is invalid. Alternatively, the passage through the specific port 400 after the explanation screen end designation command flag is set is effective as a condition for proceeding to the next process (shifting to the jackpot display process), but the explanation screen end designation command flag is set. The passage through the specific port 400 before being performed (for example, when the symbol is changing or the explanation screen is being displayed) is invalid as a condition for proceeding to the next process (shifting to the jackpot display process) (FIGS. 57 and 58). reference). The explanation screen may be displayed while the passage of the specific port 400 is invalid (for example, while the symbol is changing or the explanation screen is being displayed) (step S1802).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

(5)上記(1)乃至(4)のいずれかの遊技機において、遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段(例えば、演出制御用CPU201が、図58のステップS1813において、当り報知演出として「15R確変」か「2R確変」か「小当り」かを報知する部分など)を備え、前記判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて獲得価値期待度(例えば、出玉の期待度など)が異なる複数種類の特定遊技状態(第1大当り〜第5大当りの夫々の大当り遊技状態)のいずれかに制御させる条件が成立したか否かを判定し、前記遊技状態報知手段は、前記判定手段によって前記複数種類の特定遊技状態のうちのいずれかに制御させる条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したときに、前記判定手段によって制御させる条件が成立したと判定された特定遊技状態の種類を報知するようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU201は、図58のステップS1813において、大当り開始1指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「15R確変」が報知され、大当り開始2指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「2R確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにプロセスデータを選択するようにしもよい。
このような構成によれば、通過時の遊技の興趣をより高められる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), gaming state notifying means (for example, the effect control CPU 201 can notify the gaming state as the winning notification effect in step S1813 in FIG. 15R probability change ”,“ 2R probability change ”or“ small hit ”, etc., and the determination means is based on the fact that the game medium has passed through the starting area (for example, Whether or not a condition for controlling any one of a plurality of types of specific gaming states (first big hit to fifth big hit big hit gaming states) having different expectations is established, and the gaming state notification means When the game medium passes through the specific area on condition that the determination means determines that a condition for controlling to any one of the plurality of types of specific game states is satisfied, It may be conditions that control reports the type of the specific game state determined to be satisfied by. For example, in step S1813 of FIG. 58, the effect control CPU 201 is notified of “15R probability change” when the big hit start designation command reception flag corresponding to the big hit start 1 designation command is stored, and corresponds to the big hit start 2 designation command. “2R probability change” is notified when the big hit start designation command reception flag is stored, and “small hit” is notified when the big hit start designation command reception flag corresponding to the small hit start designation command is stored. The process data may be selected.
According to such a structure, the interest of the game at the time of passage can be raised more.

(6)上記(1)の遊技機において、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過してから所定時間が経過したときに、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化し、前記所定時間は、前記遊技領域において特定領域を通過した遊技媒体が前記可変入賞装置の位置まで流下する時間にもとづいた時間であってもよい。例えば、遊技球が特定口400を通過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(特定口通過後開放前準備時間Tb)や、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(未通過報知後開放前準備時間Td)を、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の下流領域23Lに到達(流下)する迄の時間(特定口通過後下流領域到達時間Tc)に基づいた時間となるようにしている。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(6) In the gaming machine of the above (1), the variable prize apparatus may be configured such that a predetermined time after the game medium passes through the specific area on condition that the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied. When the time has elapsed, the game state changes from the second state (closed state) to the first state (open state), and the game medium that has passed through the specific area in the game area is the position of the variable winning device. It may be a time based on the time to flow down. For example, after the game ball has passed through the specific port 400, the time until it becomes an open state for the first round (first time) (preparation time Tb before opening after passing through the specific port), or the game ball does not pass through the specific port 400 The game ball that has passed through the specific port 400 is the bottom surface of the special variable winning ball device 22 until a predetermined time has elapsed until the first round (first time) is released (preparation time Td before opening after not passing notification). The time until reaching the downstream region 23L of the member 23 (flowing down) (the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port) is set.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

(7)上記(1)乃至(6)のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、所定の上限入賞数(10個)の遊技媒体が入賞したことにもとづいて前記第1状態(開放状態)から前記第2状態(閉鎖状態)に変化し、前記可動部材上の流路には同時に前記上限入賞数の遊技媒体が存在し得るようにしてもよい。例えば、流下時間Ta(6秒)以上である7秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に(閉鎖状態であった特別可変入賞球装置22が開放状態に遷移する前に)、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯めることができるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣をより高められる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the variable prize-winning device is in the first state (opened) based on a predetermined maximum number of winning (10) game media winning. (State) to the second state (closed state), and the upper limit winning number of game media may be simultaneously present in the flow path on the movable member. For example, if it is within an interval period such as 7 seconds that is equal to or longer than the flow-down time Ta (6 seconds), before the end of the interval period (before the special variable winning ball device 22 that has been closed transitions to the open state). The maximum number (10) of game balls may be stored on the bottom member 23.
According to such a configuration, the interest of the game can be further enhanced.

(8)上記(1)乃至(7)のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が可動部材(例えば、底面部材23など)の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い所定の期間が経過したときに、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)に変化させるようにしてもよい。例えば、第1大当りであるときには、流下時間Ta(6秒)よりも短い第1閉鎖時間(3秒)が経過したときに、閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしてもよい。また、第2〜第5大当りや第1〜第4小当りであるときには、流下時間Ta(6秒)よりも短い第2閉鎖時間(2秒)が経過したときに閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), the variable winning device is configured so that the game medium flows from the upstream region to the downstream region of the movable member (for example, the bottom member 23). Alternatively, when the short predetermined period has elapsed, the second state (closed state) may be changed to the first state (open state). For example, when it is the first big hit, it may be changed from the closed state to the open state when the first closing time (3 seconds) shorter than the flow-down time Ta (6 seconds) has elapsed. Further, when the second to fifth big hits or the first to fourth small hits, the second closed time (2 seconds) shorter than the flow-down time Ta (6 seconds) has passed and the state changes from the closed state to the open state. You may make it make it.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

上記のような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable prize-winning device with which the pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開閉を切り替える駆動装置の斜 視図であり、(A)は閉状態における斜視図であり、(B)は開状態における斜視図である。It is a perspective view of the drive device which switches opening and closing of the special variable prize-winning device with which a pachinko game machine is equipped, (A) is a perspective view in a closed state, (B) is a perspective view in an open state. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の流下時間を説明する図である。It is a figure explaining the falling time of the game ball which passes the special variable prize-winning apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示す ブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special figure display result determination table. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open | release pattern etc. of a special variable winning ball apparatus. 特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open | release pattern etc. of a special variable winning ball apparatus. 特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open | release pattern etc. of a special variable winning ball apparatus. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit start pre-processing. 小当り開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process before a small hit start. 特別可変入賞球装置の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing time table in which the opening / closing time of the special variable winning ball apparatus was set. 特別可変入賞球装置の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing time table in which the opening / closing time of the special variable winning ball apparatus was set. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. 変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための変動中予告演出決定テーブルによる変動中予告演出の決定割合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the determination ratio of the during-change notice effect by the during-change notice effect determination table for determining the presence or absence of the notice effect during change and the effect mode. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 閉鎖時間演出を決定するための閉鎖時間演出決定テーブルによる閉鎖時間演出の決定割合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the determination ratio of the closing time effect by the closing time effect determination table for determining a closing time effect. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 流下球数演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a falling ball number effect process. 流下球数演出処理について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the falling ball number effect process. 流下球数演出処理について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the falling ball number effect process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus. 演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus. 演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus. 演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus. 演出表示装置における他の表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the other display operation example in an effect display apparatus. 他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。It is the perspective view and top view of the special variable prize-winning apparatus by another example. 他の例によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to another example. 他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。It is the perspective view and top view of the special variable prize-winning apparatus by another example.

まず、本発明の実施形態における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機1の方向を示している。また、パチンコ遊技機1の前後方向は、図1の紙面手前側が「前」とし、図1の紙面奥側が「後」とする。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. In the drawings used in the following description, “up”, “down”, “left”, and “right” indicate directions of the pachinko gaming machine 1. Further, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1, the front side of the drawing in FIG. 1 is “front” and the back side of the drawing in FIG. 1 is “rear”.

このパチンコ遊技機1は、縦長の方形枠状に形成された外枠(図示略)と、該外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠3とで主に構成されている。前面枠3の前面には、ガラス扉枠4及び下扉枠5がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 3 attached to the outer frame so as to be openable and closable. A glass door frame 4 and a lower door frame 5 are provided on the front surface of the front frame 3 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠5の下部表面には打球供給皿(上皿)6がある。打球供給皿6の下部には、打球供給皿6に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿7(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル8が設けられている。また、ガラス扉枠4の後方においては、遊技盤9が前面枠3に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 6 is provided on the lower surface of the lower door frame 5. Under the hitting ball supply tray 6, there are provided an extra ball receiving tray 7 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 6 and a hitting operation handle 8 for firing the hit ball. A game board 9 is detachably attached to the front frame 3 behind the glass door frame 4.

遊技盤9は、遊技領域10が遊技盤9の前面側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、上記盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)とから構成されている。また、遊技盤9の背面側には、演出表示装置(画像表示装置)11及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニットが一体的に組み付けられている。   The game board 9 includes a board surface plate (not shown) made of a translucent synthetic resin material in which the game area 10 is formed on the front side of the game board 9, and a non-translucent synthetic resin having a predetermined thickness width dimension. It is made of a material, and is composed of a spacer member (not shown) provided on the front surface with an attachment surface to which the panel face plate is attached. Further, on the back side of the game board 9, game parts related to the game such as a variable display control unit (not shown) including an effect display device (image display device) 11, an effect control board 80, etc. are assembled. Units are assembled together.

遊技盤ユニットは、遊技盤9と、該遊技盤9の背面側に配置され、遊技盤9を背面側から装飾する装飾ユニット(図示略)と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置11及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットとから主に構成され、遊技盤9に対して着脱可能に取り付けられる。   The game board unit is disposed on the back side of the game board 9, the game board 9, and a decoration unit (not shown) for decorating the game board 9 from the back side. 11 and a variable display control unit including an effect control board 80 and the like, and is detachably attached to the game board 9.

演出表示装置11は、遊技領域10の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄とも称する)を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置11には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア、図中11L,11C,11R)がある。演出表示装置11は、後述する第1特別図柄表示器12aまたは第2特別図柄表示器12bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置11は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The effect display device 11 is provided in the vicinity of the center of the game area 10 and has a plurality of variable display units each variably displaying an effect effect symbol (also referred to as a decoration symbol). The effect display device 11 has, for example, three variable display portions (symbol display area, 11L, 11C, and 11R in the figure) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 11 performs variable display of the effect symbol as a decorative (effect) symbol during a variable symbol special display period by a first special symbol display 12a or a second special symbol display 12b described later. . The effect display device 11 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤9における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する上記第1特別図柄表示器12aが設けられている。この実施形態は、第1特別図柄表示器12aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器12aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器12aの上方位置に、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する上記第2特別図柄表示器12bが設けられている。第2特別図柄表示器12bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器12bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   The first special symbol display 12a for variably displaying the first special symbol as the first identification information is provided at the lower right position on the game board 9. In this embodiment, the first special symbol display 12a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 12a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The second special symbol display 12b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 12a. The second special symbol display 12b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 12b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器12aおよび第2特別図柄表示器12bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 12a and the second special symbol display 12b each variably display a number (or two-digit symbol) from 00 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器12aと第2特別図柄表示器12bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 12a and the second special symbol indicator 12b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(確定特別図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(確定特別図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, when a game ball has won a first start winning opening 13a, which will be described later), which is a variable display execution condition. For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (definite special symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol starts the variable display after the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has won a second start winning opening 13b described later). Starts when a condition (for example, a state in which the number of reserved memories is not 0, a state in which the variable display of the second special symbol is not executed, and a jackpot game is not executed) is established When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (definite special symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置11は、第1特別図柄表示器12aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器12bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器12aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置11における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器12bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置11における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器12aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器12bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置11において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 11 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 12a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 12b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 12a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 11 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 12b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 11 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 12a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 12b, the effect display device 11 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置11の下方には、上記第1始動入賞口13aを有する普通入賞装置20が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤9の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ、図8参照)によって検出される。   Below the effect display device 11, a normal winning device 20 having the first start winning port 13a is provided. The game ball that won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 9, and the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor, see FIG. 8). ) Is detected.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する普通入賞装置20の下方には、遊技球が入賞可能な上記第2始動入賞口13bを有する普通可変入賞装置21が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤9の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15b(図8参照)によって検出される。   Also, below the normal winning device 20 having the first starting winning port (first starting port) 13a, a normal variable winning device 21 having the second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided. . The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 9 and detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b (see FIG. 8). .

本実施形態の普通可変入賞装置21は、ソレノイド16によって開閉板17を開閉させることで、第2始動入賞口13bを開状態(開放状態ともいう)と閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。開閉板17は、矩形板状に形成され、第2始動入賞口13bを前方から覆うことで閉状態とし、その下部を軸中心に前方に向けて約90度回動することで、第2始動入賞口13bを開状態とする。普通可変入賞装置21が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。一方で、普通可変入賞装置21が閉状態となっている場合には、遊技球は第2始動入賞口13bに基本的に入賞しない状態とされる。   The ordinary variable winning device 21 of the present embodiment opens and closes the opening / closing plate 17 by the solenoid 16 to change the second start winning opening 13b between an open state (also referred to as an open state) and a closed state (also referred to as a closed state). Let The opening / closing plate 17 is formed in a rectangular plate shape, and is closed by covering the second start winning prize opening 13b from the front, and is rotated about 90 degrees about the lower portion of the lower end toward the front to make the second start The winning opening 13b is opened. When the normal variable winning device 21 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (easier to start winning), which is advantageous to the player. On the other hand, when the normal variable winning device 21 is in the closed state, the game ball is basically in a state of not winning the second start winning port 13b.

なお、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   The occurrence of abnormal winning is determined based on the detection results of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

次に、第2特別図柄表示器12bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数、すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部とが設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。上記第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器12aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、上記第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器12bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   Next, on the upper part of the second special symbol display 12b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as start memory or start prize memory). Is displayed separately from the first special symbol hold memory display unit and the first special symbol hold memory display unit, and displays the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol hold memory display 18 including a 7-segment LED provided with a second special symbol hold memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 12a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In addition, the second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by one each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 12b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置11の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部19aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部19bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 11 is provided with a first hold memory display unit 19a for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 19b for displaying the second hold memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施形態では、普通入賞装置20の下方に普通可変入賞装置21を設けた構成であるが、普通可変入賞装置21の下方に普通入賞装置20を設ける構成としてもよい。また、この実施形態では、普通可変入賞装置21が開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに変化する構成であるが、普通入賞装置20を普通可変入賞装置20とし開状態と閉状態とに変化する構成としてもよい。   In this embodiment, the ordinary variable winning device 21 is provided below the ordinary winning device 20, but the ordinary winning device 20 may be provided below the ordinary variable winning device 21. In this embodiment, the normal variable winning device 21 is configured to change between an open state (open state) and a closed state (closed state). However, the normal winning device 20 is a normal variable winning device 20 and is open and closed. It is good also as a structure which changes to a state.

次に、本実施形態では、遊技領域10において演出表示装置11の下方の位置であって、普通入賞装置20から右方に所定距離離れた位置に、特別可変入賞装置22が設けられている。詳細は後述するが、この特別可変入賞球装置22は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材23を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材23の下方に位置する大入賞口24に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態)とに変化させる。特別可変入賞装置22は、第1特別図柄表示器12aに大当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器12bに大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。また、特別可変入賞装置22は、第1特別図柄表示器12aに小当り図柄が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器12bに小当り図柄が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態においても、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数回実行する。   Next, in the present embodiment, the special variable winning device 22 is provided at a position below the effect display device 11 in the game area 10 and at a predetermined distance to the right from the normal winning device 20. As will be described in detail later, the special variable winning ball device 22 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and has a plate-like bottom member 23 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down. By moving forward and backward, the game is changed between an open state (open state) in which a game ball can win a prize winning opening 24 positioned below the bottom surface member 23 and a closed state (closed state) in which a game ball cannot be won. The special variable winning device 22 has a bottom face in a big hit gaming state that occurs when a big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 12a and when a big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 12b. A plurality of rounds of opening control is performed in which the bottom member 23 is moved backward from the closed state in which the member 23 is moved forward toward the front, and the large winning opening 24 serving as a winning area is opened. Further, the special variable winning device 22 is a small hit that occurs when a small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 12a and when a small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 12b. Even in the gaming state, the opening control is performed a plurality of times to open the large winning opening 24 that becomes the winning area by moving the bottom member 23 backward from the closed state in which the bottom member 23 is moved forward toward the front. Run.

大入賞口24内には、大入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ25aと第3入賞確認スイッチ25b、図8参照)が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口24内において、カウントスイッチ25aが上側に配置され、その下側に第3入賞確認スイッチ25bが配置される。従って、この実施形態では、大入賞口24内に入賞した遊技球は、遊技盤9の背面に導かれ、まずカウントスイッチ25aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ25bで検出されることになる。なお、カウントスイッチ25aは、遊技球が大入賞口24に入賞してから2.0秒が経過するまでに該遊技球を検出可能な位置に設けられている。   Two switches (a count switch 25a and a third winning confirmation switch 25b, see FIG. 8) capable of detecting a game ball won in the special winning opening 24 are provided in the special winning opening 24. Although not shown, in the present embodiment, the count switch 25a is disposed on the upper side in the special winning opening 24, and the third winning confirmation switch 25b is disposed on the lower side. Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening 24 is guided to the back of the game board 9, and is first detected by the count switch 25a, and then detected by the third winning confirmation switch 25b. . The count switch 25a is provided at a position where the game ball can be detected until 2.0 seconds elapses after the game ball has won the big winning opening 24.

カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置22において開状態となった大入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置22が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置22が閉状態となれば、大入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   When a game ball is detected by the count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the large winning opening 24 opened in the special variable winning ball apparatus 22, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is used. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, when the special variable winning ball apparatus 22 is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is in the closed state, the gaming ball cannot pass through (enter) the large winning opening 24 to obtain a winning ball, which is disadvantageous for the player.

次に、第1特別図柄表示器12aの下側には、普通図柄表示器26(可変表示手段)が設けられている。普通図柄表示器26は、例えば2つのランプからなる。遊技球が、後述のゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、または後述のゲート33を通過しゲートスイッチ33aで検出されると、普通図柄表示器26の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器26の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞装置21が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞装置21の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32又はゲート33を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器27が設けられている。ゲート32またはゲート33への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aまたはゲートスイッチ33aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器27は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器26の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   Next, a normal symbol display 26 (variable display means) is provided below the first special symbol display 12a. The normal symbol display 26 includes, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 described later and is detected by the gate switch 32a, or when it passes through the gate 33 described later and is detected by the gate switch 33a, the variable display of the normal symbol display 26 is started. The In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. Then, when the lamp on the lower side of the normal symbol display 26 is turned on and it is a win, the normal variable winning device 21 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the normal variable winning device 21 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (a state in which a game ball can be won in the second start winning opening 13b). ). On the upper part of the special symbol holding memory display 18, a normal symbol holding memory display having four display portions (for example, four segments of seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls passed through the gate 32 or the gate 33. 27 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32 or the gate 33, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a or the gate switch 33a, the normal symbol hold memory display 27 increases the number of display units to be lit. Then, each time the variable display of the normal symbol display 26 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器27には、ゲート32またはゲート33を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置22の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器26は、普通図柄(普通図、普図とも称される)と称される複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding storage display unit 27 composed of 7 segment LEDs, together with four display units (segments) for displaying the number of winning balls passed through the gate 32 or the gate 33, for example, a special variable winning ball device 22 at the time of big hit. There are two display units (segments) indicating the number of times the game has been released (number of big hit rounds), and two display units (segments) indicating the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit You may comprise with the indicator of. The normal symbol display 26 is a segment LED that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called ordinary symbols (also called ordinary symbols and common symbols). You may comprise.

本実施形態では、ゲート32が、演出表示装置11の左方に設けられている。また、ゲート33が、特別可変入賞装置22と、普通可変入賞装置21との間に設けられている。更に詳しくは、ゲート33は、底面部材23の左下方に設けられている。また、特別可変入賞装置22及びゲート33の周囲には、多数の釘が植設されている。これらの釘は、特別可変入賞装置22に遊技球を案内したり、大入賞口24に入賞せずに特別可変入賞装置22を通過した遊技球をゲート33に案内したり、ゲート33を通過した遊技球を普通可変入賞装置21に案内したりするために植設されている。なお、遊技領域10における左側の領域においても、遊技球を普通入賞装置20や普通可変入賞装置21などに案内するための釘が設けられている。   In the present embodiment, the gate 32 is provided on the left side of the effect display device 11. A gate 33 is provided between the special variable winning device 22 and the ordinary variable winning device 21. More specifically, the gate 33 is provided on the lower left side of the bottom member 23. A number of nails are planted around the special variable winning device 22 and the gate 33. These nails guide the game ball to the special variable winning device 22, guide the game ball that has passed the special variable winning device 22 without winning the grand prize opening 24, or passed the gate 33. It is planted to guide the game ball to the normal variable winning device 21. Note that a nail for guiding the game ball to the normal winning device 20 or the normal variable winning device 21 is also provided in the left region of the game region 10.

また、特別可変入賞装置22の右上方には、演出ゲート(上流側遊技媒体検知手段)34が設けられている。更に詳しくは、演出ゲート34は、底面部材23の右上方に設けられている。演出ゲート34を通過した遊技球は演出ゲートスイッチ34aで検出される。本実施形態では、遊技球は、演出ゲート34を通過した後に特別可変入賞装置22に流下し、また、特別可変入賞装置22に流下する前に演出ゲート34を通過するようになっている。   In addition, an effect gate (upstream game medium detecting means) 34 is provided at the upper right of the special variable winning device 22. More specifically, the effect gate 34 is provided on the upper right side of the bottom member 23. The game ball that has passed through the effect gate 34 is detected by the effect gate switch 34a. In this embodiment, the game ball flows down to the special variable winning device 22 after passing through the effect gate 34, and passes through the effect gate 34 before flowing down to the special variable winning device 22.

また、特別可変入賞装置22の右上方には、特定口(「特定ゲート」、「作動ゲート」「役連作動ゲート」とも称する)400が設けられている。更に詳しくは、特定口400は、演出ゲート34の上方に設けられている。特定口400を通過した遊技球は特定口スイッチ(「特定ゲートスイッチ」、「作動ゲートスイッチ」とも称する)400aで検出される。本実施形態では、特定口400を通過した遊技球の多くが演出ゲート34を通過(すなわち特別可変入賞装置22に流下)するが、特定口400を通過した遊技球の全部が演出ゲート34を通過するようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ゲート34を通過(すなわち特別可変入賞装置22に流下)する遊技球の多くが演出ゲート34を通過する前に特定口400を通過するが、演出ゲート34を通過する遊技球の全部が演出ゲート34を通過する前に特定口400を通過するようにしてもよい。   In addition, a specific port (also referred to as “specific gate”, “operation gate”, or “combined operation gate”) 400 is provided at the upper right of the special variable winning device 22. More specifically, the specific port 400 is provided above the effect gate 34. The game ball that has passed through the specific port 400 is detected by a specific port switch (also referred to as “specific gate switch” or “operation gate switch”) 400a. In the present embodiment, most of the game balls that have passed through the specific port 400 pass through the effect gate 34 (that is, flow down to the special variable winning device 22), but all of the game balls that have passed through the specific port 400 pass through the effect gate 34. You may make it do. In the present embodiment, most of the game balls that pass through the effect gate 34 (that is, flow down to the special variable winning device 22) pass through the specific opening 400 before passing through the effect gate 34, but pass through the effect gate 34. All of the game balls may pass through the specific port 400 before passing through the effect gate 34.

また、演出表示装置11の周囲には飾り枠体35が設けられている。飾り枠体35は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置11の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体35は、右側の外周部が遊技領域10の右側周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域10の右側周縁との間に遊技球の右側通過領域36を画成している。これにより、このパチンコ遊技機1では、右側通過領域36を通過した遊技球を、特別可変入賞装置22側に案内することが可能となっている。   A decorative frame 35 is provided around the effect display device 11. The decorative frame body 35 includes a lamp and a movable object (not shown), and produces an effect by operating the lamp and the movable object together with the variable display of the effect display device 11. The decorative frame body 35 is formed in an arc shape along the right peripheral edge of the game area 10 on the right outer periphery, and defines a right passing area 36 for game balls between the right peripheral edge of the game area 10. Thereby, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to guide the game ball that has passed through the right passing area 36 to the special variable winning device 22 side.

また、遊技領域10の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口28が設けられている。さらに、遊技領域10の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ29が設けられている。さらにまた、遊技領域10の外周には、天枠ランプ30a、左枠ランプ30bおよび右枠ランプ30cが設けられている。天枠ランプ30a、左枠ランプ30bおよび右枠ランプ30cは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   In addition, an out-port 28 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at a lower portion of the game area 10. Furthermore, four speakers 29 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 10. Furthermore, a top frame lamp 30a, a left frame lamp 30b, and a right frame lamp 30c are provided on the outer periphery of the game area 10. The top frame lamp 30a, the left frame lamp 30b, and the right frame lamp 30c are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、図1では、図示を省略しているが、左枠ランプ30bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ30aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される。   Although not shown in FIG. 1, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 30b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 30a. A ball-out lamp that is turned on is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not particularly illustrated, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

遊技領域10おける遊技球の通過ルート、および該通過ルートと打球操作ハンドル8の操作方法について説明すると、このパチンコ遊技機1では、打球操作ハンドル8の操作によって発射された遊技球が、飾り枠体35の左右のいずれか一方のルートを通るようになっている。図1において、R1は、飾り枠体35の左方に規定されるルートを示し、矢印R2は飾り枠体35の右方に規定されるルートを示している。なお、ルートR2は、上記右側通過領域36を通過するルートである。遊技球は、これらルートR1およびルートR2のいずれかのルートを通って、遊技領域10の下方に流下することになる。   The passage route of the game ball in the game area 10 and the operation method of the passage route and the hit ball operation handle 8 will be described. In this pachinko gaming machine 1, the game ball launched by the operation of the hit ball operation handle 8 is displayed as a decorative frame. 35 is routed on either the left or right route. In FIG. 1, R <b> 1 indicates a route defined on the left side of the decorative frame body 35, and an arrow R <b> 2 indicates a route defined on the right side of the decorative frame body 35. The route R2 is a route that passes through the right passing region 36. The game ball flows down below the game area 10 through one of the routes R1 and R2.

一般に、遊技球がルートR1を通って遊技領域10の下方に流下するように遊技球を発射することを、「左打ち」といい、これに対して、遊技球がルートR2を通って遊技領域10の下方に流下するように遊技球を発射することを、「右打ち」という。   Generally, launching a game ball so that the game ball flows down the game area 10 through the route R1 is referred to as “left-handed”, whereas the game ball passes through the route R2 and plays the game area. Launching a game ball so as to flow down 10 is called “right-handed”.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10において左右方向中央よりも右側に特別可変入賞装置22が設けられているため、ルートR2を通る遊技球が、大入賞口24に入賞する可能性が高くなっている。一方で、ルートR1を通る遊技球は、大入賞口24に入賞する可能性が低くなっている。したがって、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となり、特別可変入賞装置22が開閉する際は、遊技者は「右打ち」をすることで、遊技球が大入賞口24に入賞し易くなる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special variable winning device 22 is provided in the gaming area 10 on the right side of the center in the left-right direction, so that the game ball passing through the route R2 may win the big winning opening 24. Is high. On the other hand, the game balls passing through the route R1 are less likely to win the grand prize opening 24. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state and the special variable prize-winning device 22 is opened and closed, the player makes a “right strike” so that the game ball can easily win the big prize opening 24.

また、特別可変入賞装置22は、第1始動入賞口13aを有する普通入賞装置20と上下方向で略同一の高さ位置に設けられており、ルートR2を通る遊技球は、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態でなく、大入賞口24に入賞することなく特別可変入賞装置22を通過した場合には、第1始動入賞口13aに入賞する可能性が低くなっている。一方で、第2始動入賞口13bを有する普通可変入賞装置21と、特別可変入賞装置22と、の間には、ゲート33があり、ルートR2を通る遊技球はゲート33を通過し易くなっている。しかしながら、普通可変入賞装置21は、普通図柄表示器26が点灯して当りとなった場合にしか、第2始動入賞口13bを開状態としない。このため、パチンコ遊技機1が特定の遊技状態(詳細は後述する確変状態および時短状態)でないときは、遊技者は、「左打ち」をして、第1始動入賞口13aに入賞させるほうが、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となる可能性が高いといえる。   Further, the special variable winning device 22 is provided at substantially the same height in the vertical direction as the normal winning device 20 having the first start winning port 13a, and the game ball passing through the route R2 is the pachinko gaming machine 1. When the special variable winning device 22 is passed without winning the big winning opening 24 without being in the big hit gaming state, the possibility of winning the first start winning opening 13a is low. On the other hand, there is a gate 33 between the ordinary variable winning device 21 having the second start winning opening 13b and the special variable winning device 22, and the game ball passing through the route R2 can easily pass through the gate 33. Yes. However, the normal variable winning device 21 does not open the second start winning port 13b only when the normal symbol display 26 is turned on and hits. For this reason, when the pachinko gaming machine 1 is not in a specific gaming state (detailed state and time shortening state to be described later in detail), the player should make “left-handed” and win the first start winning opening 13a. It can be said that there is a high possibility that the pachinko gaming machine 1 becomes a big hit gaming state.

遊技者が「左打ち」または「右打ち」をするかは、遊技状態に応じて選択されるものであり、遊技者は、打球操作ハンドル8を調整することで、「左打ち」または「右打ち」を打ち分けるようにする。打球操作ハンドル8は、遊技者に回転操作されることで、遊技球を発射し、操作角度に応じて遊技球の発射速度の調整を行う構造となっている。また、打球操作ハンドル8は、遊技球が発射可能な操作角度で操作が維持された場合には、遊技球を一定の発射間隔で連続して発射するように構成されている。そして、打球操作ハンドル8は、操作角度を所定角度範囲内に規制されており、略最大角度まで操作されて場合に、「右打ち」状態となるように調整されている。なお、特定の遊技状態となった際に、演出表示装置11において、遊技者が「右打ち」をするように促す表示をするのが好ましい。   Whether the player makes “left-handed” or “right-handed” is selected according to the gaming state, and the player adjusts the hitting operation handle 8 to make “left-handed” or “right-handed”. Make a distinction between “strikes”. The hitting operation handle 8 is configured to launch a game ball when the player rotates, and adjust the launch speed of the game ball according to the operation angle. Further, the hitting operation handle 8 is configured to continuously fire the game ball at a constant firing interval when the operation is maintained at an operation angle at which the game ball can be launched. The hitting operation handle 8 is regulated so that the operation angle is restricted within a predetermined angle range and the “right hit” state is obtained when the hitting operation handle 8 is operated to a substantially maximum angle. Note that it is preferable to display on the effect display device 11 to urge the player to “right-turn” when a specific gaming state is reached.

遊技者の操作により、図示省略する打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域10の左側に形成された発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域10に入り、その後、遊技領域10を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器12aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置11において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device (not shown) by a player's operation enters the game area 10 through a shot ball guide passage (not shown) formed on the left side of the game area 10, and then the game area. Come down 10. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 12a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 11 starts variable display of the effect symbol. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

また、遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器12bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置11において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable symbol variable display ends). The second start condition is satisfied), the second special symbol display unit 12b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 11 starts variable display of the effect symbol. . That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器12aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器12bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄である確定特別図柄が大当り図柄であると「大当り」となり、大当り遊技状態に移行する。また、確定特別図柄が小当り図柄であると「小当り」となり、小当り遊技状態に移行する。また、確定特別図柄が大当り図柄や小当り図柄とは異なる図柄であると「はずれ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 12a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 12b are stopped when a certain time has elapsed. If the confirmed special symbol, which is a special symbol at the time of stoppage, is a big hit symbol, it becomes “big hit”, and it shifts to a big hit gaming state. Further, if the confirmed special symbol is a small hit symbol, it becomes “small hit” and the game proceeds to the small hit gaming state. Further, if the confirmed special symbol is a symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol, it becomes “out of”.

大当り遊技状態では、特別可変入賞装置22において、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。大当り遊技状態における開放制御は、所定回(所定ラウンド回数)実行される。本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当りの種類に応じて開放制御が実行される回数が異なる。具体的には、後述する第1大当りとなった後に移行する大当り遊技状態では、15ラウンド(各ラウンドの開放回数は1回)、開放制御が実行される(図16参照)。また、後述する第2大当り〜第5大当りのいずれかとなった後に移行する大当り遊技状態では、2ラウンド(各ラウンドの開放回数は2回)、開放制御が実行される(図17参照)。また、小当り遊技状態では、特別可変入賞装置22において、所定回数、開放制御が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機1では、小当りの種類によらず開放制御が実行される回数は一定である。具体的には、後述する第1小当り〜第4小当りのいずれかとなった後に移行する小当り遊技状態は、4回(第2大当り〜第5大当りのいずれかとなった後に移行する大当り遊技状態における開放制御による2ラウンド分の開放回数と同数)、開放制御が実行される(図18参照)。遊技者は、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、「右打ち」をすることで、遊技球を大入賞口24に入賞させる可能性を高めることができる。   In the big hit gaming state, the special variable winning device 22 performs release control for releasing until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. The release control in the big hit gaming state is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of times that the opening control is executed differs depending on the type of jackpot. Specifically, in the big hit gaming state that shifts after becoming the first big hit, which will be described later, the release control is executed for 15 rounds (the number of open times of each round is 1 time) (see FIG. 16). Also, in the big hit gaming state that shifts after becoming either the second big hit to the fifth big hit, which will be described later, the release control is executed for two rounds (the number of times each round is released) (see FIG. 17). Also, in the small hit gaming state, the special variable winning device 22 performs the opening control a predetermined number of times. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of times that the opening control is executed is constant regardless of the type of small hits. Specifically, the small hit gaming state that shifts after any one of the first small hit to the fourth small hit, which will be described later, is a big hit game that shifts after four times (second big hit to fifth big hit) The release control is executed (the same number as the number of releases for two rounds by the release control in the state) (see FIG. 18). In the big hit game state or the small hit game state, the player can increase the possibility of winning the game ball in the big winning opening 24 by “right-handed”.

以下、第1特別図柄表示器12aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示器12bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。これに対し、普通図柄表示器26が実行する可変表示ゲーム(普図を可変表示させる可変表示ゲーム)を普図ゲーム(または「普通図ゲーム」)とも称する。   Hereinafter, the variable display game executed by the first special symbol display 12a (variable display game for variably displaying the first special graphic) is also referred to as a first special graphic game, and the variable display game executed by the second special symbol display 12b. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. When the first special figure game and the second special figure game are not distinguished from each other, they are also simply referred to as a “special figure game”. On the other hand, the variable display game (variable display game for variably displaying the normal figure) executed by the normal symbol display 26 is also referred to as a general figure game (or “normal figure game”).

演出表示装置11に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rでは、第1特別図柄表示器12aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示器12bにおける第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動表示)が開始される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 11L, 11C, and 11R provided in the effect display device 11, the first special symbol game and the second special symbol on the first special symbol display 12a. Corresponding to the start of one of the second special figure games on the display device 12b, the variable display (variation display) of the effect symbols (decorative symbols) is started.

特図ゲームにおいて、大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示(導出)される場合には、例えば、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに、飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rに所定の大当り組合せ(例えば、「7」「7」「7」などのような同一図柄の組合せ)となる確定演出図柄(確定飾り図柄)が停止表示される。図柄の組み合わせによらず、例えば普段の配列上にはない特殊図柄を停止させることで大当り図柄となる確定特別図柄としてもよい。   In a special game, when a confirmed special symbol that is a jackpot symbol is stopped (derived), for example, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the effect symbol being reached. After that, a definite effect symbol (definite ornament symbol) that becomes a predetermined jackpot combination (for example, a combination of the same symbols such as “7”, “7”, “7”, etc.) in the ornament symbol display areas 11L, 11C, 11R Is stopped. Regardless of the combination of symbols, for example, a special symbol that is not on the usual arrangement may be stopped to become a definite special symbol that becomes a big hit symbol.

特図ゲームにおいて、小当り図柄となる確定特別図柄が停止表示(導出)される場合には、例えば、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに、または、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることなく、飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rに所定の小当り組合せ(例えば、「3」「5」「7」などのような組合せ)となる確定演出図柄が停止表示される。図柄の組み合わせによらず、例えば普段の配列上にはない特殊図柄を停止させることで小当り図柄となる確定特別図柄としてもよい。なお、小当り図柄となる確定特別図柄は、2R確変の大当り図柄となる確定特別図柄と同一であってもよい。   In a special game, when a confirmed special symbol that is a small hit symbol is stopped (derived), for example, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the effect symbol being reached. Or the predetermined display combination (for example, “3”, “5”, “7”, etc.) in the decorative symbol display areas 11L, 11C, 11R without the variable symbol display state reaching the reach state. The finalized design symbol that is a combination of Regardless of the combination of symbols, for example, a fixed special symbol that becomes a small hit symbol by stopping a special symbol that is not on the usual arrangement may be used. Note that the confirmed special symbol that becomes the small hit symbol may be the same as the fixed special symbol that becomes the big hit symbol of 2R probability variation.

特図ゲームにおいて、はずれ図柄となる確定特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rに大当り組合せや小当り組合せとは異なるはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合と、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rにはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合とがある。   In the special game, when the confirmed special symbol that will be the off symbol is stopped and displayed (derived), the variable display state of the effect symbol will not be changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Corresponding to the case where the definite effect symbols that are different from the big hit combination or the small hit combination are stopped and displayed in the symbol display areas 11L, 11C, and 11R, and the variable display state of the effect symbols has reached the reach state. In some cases, after the predetermined reach effect has been executed, the definite effect symbols that are misaligned in the decorative symbol display areas 11L, 11C, and 11R may be stopped and displayed.

なお、リーチ状態とは、演出表示装置11の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Note that the reach state means an effect design (“reach variation” that is not yet temporarily stopped when the effect design temporarily displayed in the display area of the effect display device 11 forms a part of the jackpot combination. (Also referred to as “symbol”) is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the design symbol is changing synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. . Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 11L, 11C, and 11R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) is predetermined. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium” decorative symbol) that has not yet been temporarily stopped when the promotional symbol constituting the big hit combination (eg, the symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. In the display area, etc., the display pattern is changed, or the display pattern is a big hit combination in all or part of the decorative pattern display areas 11L, 11C, and 11R of “left”, “middle”, and “right”. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of it.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当りとなった場合(特図ゲームにおいて大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示された場合)には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態の終了後に、所定期間(例えば、大当り遊技状態の終了後に80回の特図ゲームが実行されるという条件、または、大当り遊技状態の終了後に大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示されるという条件のうち何れかの条件が成立する迄の期間)、確変制御や時短制御や高開放制御が行われる。確変制御が行われる遊技状態を確変状態(又は、高確率状態、高確状態)とも称する。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態を時短状態とも称する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big hit is made (when a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol is stopped and displayed in the special figure game), the game is controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends. , Either for a predetermined period (for example, a condition that 80 special figure games are executed after the end of the big hit gaming state, or a condition that the fixed special symbol that becomes a big hit symbol is stopped and displayed after the big hit gaming state ends) Until the above condition is satisfied), the probability variation control, the time reduction control, and the high opening control are performed. A gaming state in which probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state (or a high probability state, a high probability state). A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state.

確変状態であるときには、確変制御を行わない通常状態(低確率状態、低確状態とも称する)であるときに比べ、特図ゲームにおいて大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示される確率を高くしている。時短状態であるときには、時短制御等を行わない通常状態であるときに比べ特別図柄(演出図柄)の変動時間を短縮するとともに、時短制御等を行わない通常状態であるときに比べ、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が停止表示される確率を高くする制御、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が1回停止表示したときの普通可変入賞装置21の開閉板17の開放回数を多くする制御、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が1回停止表示したときの普通可変入賞装置21の開閉板17の開放時間を長く制御のうち、いずれか1つ以上の制御を実行する。   When in the probability variation state, the probability that the definite special symbol, which is a big hit symbol in the special figure game, is stopped and displayed is higher than in the normal state where the probability variation control is not performed (also referred to as a low probability state or a low probability state). ing. When in the short-time state, the variation time of the special symbol (directing symbol) is shortened compared to the normal state in which the time-short control is not performed, and in addition to the normal game in the normal state in which the short-time control is not performed. Control to increase the probability that the normal symbol that is the winning symbol is stopped and displayed in the game, the number of times the opening and closing plate 17 of the normal variable winning device 21 is opened when the normal symbol that is the winning symbol is stopped once in the normal game One or more of the controls are executed in the control to increase the opening time of the opening / closing plate 17 of the normal variable winning device 21 when the normal symbol that is the winning symbol is stopped once in the normal game.

以下、確変制御とともに時短制御や高開放制御を行う遊技状態を高確高ベース状態(又は、時短あり確変状態)とも称する。確変制御のみを行って時短制御や高開放制御を行わない遊技状態を高確低ベース状態(または時短なし確変状態)とも称する。なお、特に高確高ベース状態を指して確変状態と称する場合もある。確変制御を行わずに時短制御や高開放制御を行う遊技状態を低確高ベース状態とも称する。確変制御、時短制御、及び、高開放制御のいずれも行わない遊技状態を低確低ベース状態とも称する。低確低ベース状態以外の遊技状態においては、時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるので、遊技者にとって有利な状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図ゲームの実行中の遊技状態(大当り遊技状態や小当り遊技状態を除いた遊技状態)としては、低確低ベース状態または高確高ベース状態となる。   Hereinafter, the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state (or a certain variation state with time shortening). A gaming state in which only the time-varying control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high-accuracy low base state (or a time-varying probability-changing state). In particular, the high-accuracy and high-base state may be referred to as a probability variation state. A gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. A gaming state in which none of the probability variation control, the time reduction control, and the high release control is performed is also referred to as a low probability low base state. In a gaming state other than the low probability low base state, at least one of the time-shortening control and the probability variation control is performed, which is an advantageous state for the player. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state during the execution of the special game (the gaming state excluding the big hit gaming state and the small hit gaming state) has a low probability low base state or a high probability high base state. It becomes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、小当りとなった場合(特図ゲームにおいて小当り図柄となる確定特別図柄が停止表示された場合)には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後には、小当りとなったときの遊技状態が維持される。例えば、低確低ベース状態において小当りとなった場合には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後は、低確低ベース状態が維持される。また例えば、高確高ベース状態において小当りとなった場合には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後は、高確高ベース状態が維持される。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a small hit is made (when a fixed special symbol that is a small hit symbol is stopped and displayed in the special figure game), the small hit game state is controlled. After the winning gaming state ends, the gaming state at the time of the small hit is maintained. For example, when a small hit is made in the low probability low base state, the small hit gaming state is controlled, and after the small hit gaming state is finished, the low probability low base state is maintained. Further, for example, when a small hit is made in the high-accuracy high-base state, the small-hit gaming state is controlled.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第2始動入賞口13bを有する普通可変入賞装置21と、特別可変入賞装置22と、の間に設けられたゲート33に、ルートR2を通る遊技球が比較的通過し易くなっているため、確変状態または時短状態において、「右打ち」をすることで、第2始動入賞口13bへの入賞の可能性が高くなる。このため、遊技者は、大当り遊技状態の終了後の所定期間においては、「右打ち」をすることで、遊技球を第2始動入賞口13bに効率的に入賞させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball passing through the route R2 is connected to the gate 33 provided between the normal variable winning device 21 having the second start winning port 13b and the special variable winning device 22. Since it is relatively easy to pass, by making “right-handed” in the probability variation state or the short-time state, the possibility of winning the second start winning opening 13b increases. Therefore, the player can efficiently win the game ball in the second start winning opening 13b by “right-handed” in a predetermined period after the end of the big hit gaming state.

なお、この実施の形態では、演出表示装置11の表示画面には、演出図柄、特別図柄、普通図柄に次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域(非図示)が設けられている。第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域(非図示)と、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域(非図示)とが設けられている。この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ200側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置11を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出や、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置11上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置11の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the display screen of the effect display device 11 is provided with a fourth symbol display area (not shown) for displaying the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol. A fourth symbol display area (not shown) for the first special symbol in which the variation of the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variation of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol A fourth symbol display area (not shown) for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed is provided. In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 200 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 11, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects and effects where the moving object shields all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 11 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the current variation display is being performed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 11. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

次に図2〜図7は、特別可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図7を参照して特別可変入賞球装置22について説明する。   Next, FIGS. 2 to 7 are diagrams showing the special variable winning ball apparatus 22. Hereinafter, the special variable winning ball apparatus 22 will be described with reference to FIGS.

図2〜図5に示すように、特別可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特別可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域10に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域10に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口24が形成されるとともに、ベース板部101における大入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域10の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 5, the special variable winning ball apparatus 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball apparatus 22 is fixedly supported on the game area 10 by fixing the base plate portion 101 to the game area 10 with, for example, a screw. A large winning opening 24 opening forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and the bottom member 23 moves backward at a position above the large winning opening 24 in the base plate portion 101. When this is done, a slit-like accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear) of the game area 10 is formed. In the present embodiment, the special winning opening 24 is specifically formed on the left side slightly from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be on the left or right side.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図5および図6を参照し、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置103が配置されている。   The bottom member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward in a state where it is moved forward as shown in FIG. 3 and a state where it is moved back as shown in FIG. On the side (rear), a driving device 103 that moves the bottom member 23 back and forth is disposed.

駆動装置103は、ベース板部101の背面に一体形成された収容部104(図5において、説明便宜上、二点鎖線で示す。)に収容され、この収容部104は、遊技領域10に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域10の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部104は、ベース板部101に一体形成されるが、別体でベース板部101に固定されるものであってもよい。   The driving device 103 is housed in a housing portion 104 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 5 for convenience of explanation) integrally formed on the back surface of the base plate portion 101, and this housing portion 104 is formed in the game area 10. It is inserted so as to be inserted into a hole (not shown) and accommodated inside the game area 10. In addition, in this embodiment, although the accommodating part 104 is integrally formed in the base board part 101, you may fix to the base board part 101 separately.

駆動装置103は、プランジャ105を前後方向に進退移動させるソレノイド106と、プランジャ105の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔107が形成された第1アーム部108と、第1アーム部108の先端部に形成された長孔109に挿通される軸部110を一端部に有するとともに、他端部を底面部材23の後部に固定させた前後方向に延在する第2アーム部111と、を備えている。   The driving device 103 is supported by a solenoid 106 that moves the plunger 105 forward and backward, and a tip of the plunger 105 so that one end is pivotable about the vertical direction and the other end extends rightward. A first arm portion 108 having a pivotal support hole 107 formed in the central portion thereof, and a shaft portion 110 inserted into a long hole 109 formed in the distal end portion of the first arm portion 108 at one end portion, and the other end And a second arm portion 111 extending in the front-rear direction with the portion fixed to the rear portion of the bottom surface member 23.

ソレノイド106は、主基板40からの指令に基づき駆動し、第1アーム部108の枢支孔107には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸(例えば、収容部104に形成される)が挿通される。これにより、プランジャ105の進退移動に伴い、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動し、長孔109が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第2アーム部111は、軸部110が長孔109の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第1アーム部108の揺動に応じて長孔109から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材23を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。   The solenoid 106 is driven based on a command from the main board 40, and a pivot (not shown) is formed in the pivot hole 107 of the first arm portion 108 so that the vertical direction is the axis center (for example, formed in the housing portion 104. Is inserted. Thus, as the plunger 105 moves forward and backward, the first arm portion 108 swings about the pivotal support hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed swings back and forth. The second arm part 111 is inserted along the longitudinal direction from the long hole 109 according to the swinging of the first arm part 108 by inserting the shaft part 110 so as to be relatively movable in the longitudinal direction of the long hole 109. An acting force is applied, and the bottom member 23 can be moved back and forth along the front-rear direction.

本実施形態では、図6(A)に示すように、プランジャ105が後方に向けて推進した状態で、底面部材23が前進移動した状態となる一方で、図6(B)に示すように、図6(A)の状態からプランジャ105を縮退させることで、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動して、長孔109が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第2アーム部111が後方に引かれることで、底面部材23が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材23が前進移動した状態となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (A), the bottom member 23 is moved forward in a state where the plunger 105 is propelled backward, while, as shown in FIG. 6 (B), By retracting the plunger 105 from the state of FIG. 6A, the first arm portion 108 swings around the pivot hole 107 and the end on the side where the long hole 109 is formed moves backward. To do. Thereby, when the 2nd arm part 111 is pulled back, it will be in the state which the bottom face member 23 moved backward, and will be in the state which the bottom face member 23 moved forward by reverse operation | movement.

なお、仮に底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部101の収容孔102の位置からずれてしまい、底面部材23を前進移動させようとしたときに収容孔102の淵に引っかかるなどして適正に収容孔102から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。   If the bottom member 23 is moved backward to a position deeper than the base plate portion 101, the bottom member 23 is displaced from the position of the accommodation hole 102 of the base plate portion 101, and the accommodation hole is moved when the bottom member 23 is moved forward. There is a possibility that the forward movement from the accommodation hole 102 may not be properly performed, for example, by being caught by the hook of 102. Therefore, measures may be taken by configuring as follows.

まず、第1の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第2アーム部111の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材23を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第2の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材23を誘導する誘導部(誘導リブ)をベース板部101の裏面や収容部104に設けることとしてもよい。これら第1の構成例および第2の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。   First, as a first configuration example, a stopper member that suppresses the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 may be provided. For example, when a long hole portion is formed in the front-rear direction of the second arm portion 111, a protrusion as a stopper member is inserted and fixed in the long hole portion, and the bottom member 23 is moved backward to an appropriate position. It is also possible to prevent the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 by the projection portion coming into contact with the front end portion of the long hole portion. Further, as a second configuration example, even when the bottom surface member 23 moves backward to a position deeper than the base plate portion 101, a guide portion (guide rib) that guides the bottom surface member 23 to properly move forward is provided. It is good also as providing in the back surface of the base board part 101, or the accommodating part 104. FIG. Of these first configuration example and second configuration example, either one of the configuration examples may be applied, or both of the configuration examples may be applied.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114と、が形成されている。   Returning to FIG. 2 to FIG. 4, a flow path forming base part 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101. An upstream channel portion 113 that is continuous with the upstream region 23U that is the upper side end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 and the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and that forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23; A downstream region 23L that is a lower side end portion (left end portion) of the bottom surface member 23 and a downstream flow path portion 114 that is connected in the longitudinal direction of the bottom surface member 23 and forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23 are formed. ing.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を大入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end on the bottom surface member 23 side of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114, and in the front view, the big prize opening 24 is left and right and A guide flow path portion 115 is formed to guide the game ball dropped below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、大入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口24側(遊技領域10の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream channel portion 113 and the downstream channel portion 114 are formed so as to incline to the left so that the game ball can flow downward. In addition, the bottom of the guide channel portion 115 extends downward to the big winning opening 24 and is recessed at a position in front of the big winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the big prize opening 24 side (the back side of the game area 10) is disposed. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base part 112 is integrally formed with a covering part 117 that covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front. Has been. The covering portion 117 covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow passage portions jump to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

特別可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning ball apparatus 22, a flow of game balls that are connected in the left-right direction, including the upstream channel portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream channel portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. A path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restricting pieces 118 that reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restricting piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. When there is no restriction piece 118, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the longitudinal component by interfering with Than delay. These regulating pieces 118 are formed so as to be arranged at a predetermined interval in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. In addition, the restriction piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. Yes. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side passage portion 113 from the front, and the downstream-side passage portion of the covering portion 117. One restriction piece 118 is formed at a portion covering 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that cover the bottom surface member 23. Note that the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3および図5に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置22では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特別可変入賞球装置22の閉状態では、遊技球Pが大入賞口24に入賞せずに、特別可変入賞球装置22を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特別可変入賞球装置22の開状態では、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、大入賞口24に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restriction piece 118 as described above, as shown in FIGS. 3 and 5, in the special variable winning ball apparatus 22 of the present embodiment, the game ball P about to flow down the flow path F is placed on the flow path F. It will flow down like meandering. In the closed state of the special variable winning ball apparatus 22 in which such a flow path F is formed, the game ball P basically passes through the special variable winning ball apparatus 22 without winning the big winning opening 24. On the other hand, with reference to FIG. 4, in the open state of the special variable winning ball apparatus 22 in which the bottom member 23 has moved backward, the game ball P can fall into the guide flow path portion 115 of the flow path forming base portion 112. Accordingly, it is possible to flow down the guide channel portion 115 and win a prize winning opening 24.

図7は、パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の流下時間を説明する図である。図7において、時間Ta(s)は、底面部材23上の上流領域23Uから下流領域23Lへ蛇行して流下する遊技球Pの、上流領域23Uから下流領域23Lへの流下時間を示している。流下時間Taは、底面部材23の左右方向の長さや傾き(斜度)に加え、規制片118の数や配置などによって調整された時間である。本実施形態では、流下時間Taは、略6秒となるようにしている。   FIG. 7 is a diagram for explaining the flow time of the game ball passing through the special variable winning device included in the pachinko gaming machine. In FIG. 7, time Ta (s) indicates the flow time of the game ball P meandering from the upstream region 23U to the downstream region 23L on the bottom member 23 and flowing down from the upstream region 23U to the downstream region 23L. The flow-down time Ta is a time adjusted by the number and arrangement of the restriction pieces 118 in addition to the length and inclination (gradient) of the bottom surface member 23 in the left-right direction. In this embodiment, the flow-down time Ta is set to approximately 6 seconds.

図8は、主基板(遊技制御基板)40における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図8は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板40には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 8 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 40. FIG. 8 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 40. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 40.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定(決定)するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine (determine) whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variable display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data that the random number circuit 60 updates. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a,33a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ25a、第3入賞確認スイッチ25b、演出ゲートスイッチ34aおよび特定口スイッチ400aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板40に搭載されている。また、普通可変入賞装置21を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板40に搭載されている。   Also, the gate switches 32a and 33a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 25a, the third winning confirmation switch 25b, and the effect gate switch An input driver circuit 58 for supplying detection signals from the switch 34 a and the specific port switch 400 a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 40. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the normal variable winning device 21 and the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 40. .

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器12a、第2特別図柄表示器12b、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器26および普通図柄保留記憶表示器27の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 12a, a second special symbol display 12b, a special symbol hold storage display 18, and a normal symbol display that variably displays a special symbol. 26 and the normal symbol hold storage display 27 are controlled.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板40に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 91 is also mounted on the main board 40.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ200で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置11の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising the effect control microcomputer 200) mounted on the effect control board 80 instructs the contents of the effect from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control of the effect display apparatus 11 which receives the effect control command to perform and displays the effect symbol variably.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板41を介して、枠側に設けられている天枠LED30a、左枠LED30b、右枠LED30cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ29からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the top frame LED 30a, the left frame LED 30b, and the right frame LED 30c provided on the frame side via the lamp driver board 41, and also performs sound control. The sound output from the speaker 29 is controlled via the output board 70.

図9は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板41および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図9に示す例では、ランプドライバ基板41および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板41および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 41, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 9, the microcomputer is not mounted on the lamp driver board 41 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, without providing the lamp driver board 41 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板40からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に演出表示装置11の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and an RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 200 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 40 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 11 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200と共動して演出表示装置11の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置11に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that performs display control of the effect display device 11 in cooperation with the effect control microcomputer 200 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent from the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 11 via the frame memory.

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドなどに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP209に出力する。CGROMは、演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP209は、演出制御用CPU201の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP209は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 outputs to the VDP 209 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command or the like. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 11, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 209 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 201. The VDP 209 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板40から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図9には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板40から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板40の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板40の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図8に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, a signal inputted from the main board 40 is allowed to pass through the relay board 77 only in a direction toward the effect control board 80 (a signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 9 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. In addition, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 40 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 40 is restricted. That is, a signal from the relay board 77 does not enter the main board 40 (on the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、出力ポート205を介してランプドライバ基板41に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 41 via the output port 205. Further, the effect control CPU 201 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 204.

ランプドライバ基板41において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED30a、左枠LED30b、右枠LED30cなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 41, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the top frame LED 30a, the left frame LED 30b, and the right frame LED 30c based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ29に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 29. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に遊技機の動作について説明する。図10は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板)40が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board) 40 to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置11に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the head address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 11, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路60を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステ
ップS15)。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 60 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用(決定用)乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置11、普通可変入賞装置21、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. A random number for initial value is a random number for determination (decision) for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or a game state is shifted to a probable state) Such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for determining whether or not to generate, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol) It is a random number for determining the initial value of the count value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 11, a normal variable winning device 21, a ball payout device 97 provided in the game machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器12a、第2特別図柄表示器12b)の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display (the first special symbol display 12a and the second special symbol display 12b). In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図11は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a,33a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ25a、第3入賞確認スイッチ25b、演出ゲートスイッチ34aおよび特定口スイッチ400aの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56, through the input driver circuit 58, receives the gate switches 32a and 33a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, and the count switch 25a. The detection signals of the third winning confirmation switch 25b, the effect gate switch 34a, and the specific port switch 400a are input, and the input of each switch is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器12a、第2特別図柄表示器12b)、普通図柄表示器26、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器27の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器(第1特別図柄表示器12a、第2特別図柄表示器12b)および普通図柄表示器26については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the special symbol display (the first special symbol display 12a, the second special symbol display 12b), the normal symbol display 26, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 27. Display control processing for performing display control is executed (step S22). For the special symbol display (the first special symbol display 12a and the second special symbol display 12b) and the normal symbol display 26, each display unit is selected according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Control to output the drive signal.

次いで、CPU56は、大入賞口24への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 performs a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the special winning opening 24 and notifying the abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器26の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 26 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the change of the special symbol to the effect control microcomputer 200 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as a start port signal supplied to the hall management computer, a symbol determination number 1 signal, a symbol determination number 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like. (Step S31).

また、CPU56は、ゲートスイッチ32a,33a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ25a、および第3入賞確認スイッチ25bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、ゲートスイッチ32a,33a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ25a、および第3入賞確認スイッチ25bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   The CPU 56 also includes gate switches 32a and 33a, a first start opening switch 14a, a first winning confirmation switch 14b, a second starting opening switch 15a, a second winning confirmation switch 15b, a count switch 25a, and a third winning confirmation switch 25b. Prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detected signal is executed (step S32). Specifically, the gate switches 32a and 33a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 25a, and the third winning confirmation switch 25b. In response to the winning detection based on the fact that either one of these is turned on, a payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: Output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may make it do.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図12は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「はずれ」になる場合(特別図柄がはずれ図柄になる場合)に対応した変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA3−8が用意されている。また、特別図柄の可変表示結果が「大当り」になる場合(特別図柄が大当り図柄になる場合)に対応した変動パターンとして、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB4−2が用意されている。また、特別図柄の可変表示結果が「小当り」になる場合(特別図柄が小当り図柄になる場合)に対応した変動パターンとして、変動パターンPC2−1〜変動パターンPC4−2が用意されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 12, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable symbol display result (special symbol display result) of the special symbol becomes “out of” (when the special symbol becomes a loss symbol) Patterns PA1-1 to PA3-8 are prepared. Further, variation patterns PB2-1 to PB4-2 are prepared as variation patterns corresponding to a case where the variable symbol display result of the special symbol is “big hit” (when the special symbol becomes a big hit symbol). Further, variation patterns PC2-1 to PC4-2 are prepared as variation patterns corresponding to a case where the variable symbol display result of the special symbol is “small hit” (when the special symbol is a small hit symbol). .

特別図柄の可変表示結果が「はずれ」になる場合に対応した変動パターンPA1−1〜変動パターンPA3−8のうち、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5は、可変表示結果(はずれ)が停止表示される迄の間にリーチとならない非リーチはずれの変動パターンである。特別図柄の可変表示結果が「はずれ」になる場合に対応した変動パターンPA1−1〜変動パターンPA3−8のうち、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA3−8は、可変表示結果(はずれ)が停止表示される迄の間にリーチとなるリーチはずれの変動パターンである。また、リーチはずれの変動パターンPA2−1〜変動パターンPA3−8のうち、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−4は、ノーマルリーチはずれの変動パターンとも称し、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−8は、スーパーリーチはずれの変動パターンとも称する。   Among the variation patterns PA1-1 to PA3-8 corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is “out of”, the variation pattern PA1-1 to variation pattern PA1-5 has a variable display result (displacement). This is a non-reach fluctuation pattern that does not reach reach until the stop display. Among the variation patterns PA1-1 to PA3-8 corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is “out of”, the variation pattern PA2-1 to variation pattern PA3-8 has a variable display result (displacement). This is a reach fluctuation pattern that reaches reach before the stop display. Of the fluctuation patterns PA2-1 to PA3-8, the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-4 are also referred to as normal reach deviation fluctuation patterns, and the fluctuation patterns PA3-1 to PA3- 8 is also referred to as a super-reach shift pattern.

特別図柄の可変表示結果が「大当り」になる場合に対応した変動パターンPB2−1〜変動パターンPB3−8のうち、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンとも称し、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−8は、スーパーリーチ大当りの変動パターンとも称する。特別図柄の可変表示結果が「小当り」になる場合に対応した変動パターンPC2−1〜変動パターンPC3−6のうち、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンとも称し、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−8は、スーパーリーチ大当りの変動パターンとも称する。   Among the fluctuation patterns PB2-1 to PB3-8 corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”, the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4 are also referred to as fluctuation patterns of normal reach big hit. The variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-8 are also referred to as variation patterns per super reach big hit. Among the fluctuation patterns PC2-1 to PC3-6 corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is “small hit”, the fluctuation patterns PB2-1 to PB2-4 are both fluctuation patterns of normal reach big hits. The variation patterns PB3-1 to PB3-8 are also referred to as variation patterns for super reach big hits.

図12において、変動パターンPA1−4などは、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出を伴う変動パターンである。「滑り」は、例えば、飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rにおいて全部の演出図柄を変動させてから、一部の飾り図柄表示エリア(例えば、飾り図柄表示エリア11Rなど)において演出図柄を仮停止表示させた後(例えば、リーチ状態となる演出図柄とは異なる図柄などを一旦停止させた後)、その仮停止表示させた演出図柄を再び変動させた後に再び停止表示させる可変表示演出である。なお、「滑り」の可変表示演出では、再変動させた演出図柄を停止表示させたときにリーチ状態にするときとリーチ状態としないときとがある。「擬似連」は、例えば、飾り図柄表示エリア11L,11C,11Rにおいて全部の演出図柄を変動させてから、その全部の演出図柄を仮停止表示させた後(例えば、予め定められた擬似連チャンス目などを一旦停止させた後)、その仮停止表示させた演出図柄を再び変動させた後に再び停止表示させる可変表示演出である。なお、「擬似連」の可変表示演出では、特図変動時間などに応じて、再変動(仮停止表示)を所定回(例えば、最大4回まで)行うことができる。   In FIG. 12, a variation pattern PA1-4 or the like is a variation pattern with a variable display effect such as “slip” or “pseudo ream”. In “slip”, for example, all the effect symbols are changed in the ornament symbol display areas 11L, 11C, and 11R, and then the effect symbols are temporarily stopped in some ornament symbol display areas (for example, the ornament symbol display area 11R). This is a variable display effect that is displayed again (for example, after temporarily stopping a symbol or the like that is different from the effect symbol in the reach state), then changing the temporarily stopped effect symbol again, and then stopping and displaying it again. It should be noted that in the “slip” variable display effect, there are a case where the reach state is set when the re-changed effect symbol is stopped and displayed, and a case where the reach state is not set. The “pseudo-ream” is, for example, after all the effect symbols are changed in the decorative symbol display areas 11L, 11C, and 11R, and then all the effect symbols are temporarily stopped and displayed (for example, a predetermined pseudo-ream chance) This is a variable display effect in which after the eyes are temporarily stopped), the temporarily stopped display effect design is changed again and then stopped again. In the “pseudo-continuous” variable display effect, re-variation (temporary stop display) can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times) according to the special figure variation time.

図13は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:特図表示結果決定用の乱数(0〜65535の65536個の数値を取り得る)。特別図柄の可変表示結果である特図表示結果(大当り、小当り、はずれ)を決定(判定)する。
(2)ランダム1:大当り種別・小当り種別決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)。大当りの種類である大当り種別(第1大当り、第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)や、小当りの種類である小当り種別(第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当り)を決定する。
(3)ランダム2:変動パターン種別決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)。変動パターンの種類である変動パターン種別を決定する。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、図12において、変動パターンPA1−1〜PA1−5を変動パターン種別PA1、変動パターンPA2−1〜PA2−4を変動パターン種別PA2、変動パターンPA3−1〜PA3−8を変動パターン種別PA3、変動パターンPB2−1〜PB2−4を変動パターン種別PB2、変動パターンPB3−1〜PB3−8を変動パターン種別PB3、変動パターンPB4−1〜PB4−2を変動パターン種別PB4、変動パターンPC2−1〜PC2−3を変動パターン種別PC2、変動パターンPC3−1〜PC3−6を変動パターン種別PC3、変動パターンPC4−1〜PC4−2を変動パターン種別PC4としてもよい。また、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無で変動パターン種別を分けるようにしてもよい。なお、変動パターン種別は変動カテゴリとも称される。
(4)ランダム3:変動パターン決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)。変動パターン(図12の変動パターン)を決定する。なお、この実施の形態では、ランダム2を用いて変動パターン種別を決定し、続いてランダム3を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。つまり、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定している。
(5)ランダム4:普図表示結果決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)。普通図柄の可変表示結果である普図表示結果(当り、はずれ)を決定する。
通図柄当り判定用)
(6)ランダム5:ランダム4の初期値決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)。ランダム4の初期値を決定する。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: Random number for determining the special figure display result (can take 65536 numerical values from 0 to 65535). A special figure display result (big hit, small hit, off), which is a variable symbol display result, is determined (determined).
(2) Random 1: Random number for determining big hit type / small hit type (100 numerical values from 0 to 99 can be taken). Big hit types that are big hit types (first big hit, second big hit, third big hit, fourth big hit, fifth big hit) and small hit types that are big hit types (first small hit, second small hit, 3rd small hit, 4th small hit) is determined.
(3) Random 2: Random number for determining the variation pattern type (100 numerical values from 0 to 99 can be taken). A variation pattern type which is a variation pattern type is determined. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, in FIG. 12, the variation patterns PA1-1 to PA1-5 are the variation pattern type PA1, the variation patterns PA2-1 to PA2-4 are the variation pattern type PA2, and the variation patterns PA3-1 to PA3-8 are the variation pattern type PA3. The variation patterns PB2-1 to PB2-4 are the variation pattern type PB2, the variation patterns PB3-1 to PB3-8 are the variation pattern type PB3, the variation patterns PB4-1 to PB4-2 are the variation pattern type PB4, and the variation pattern PC2- 1 to PC2-3 may be the variation pattern type PC2, the variation patterns PC3-1 to PC3-6 may be the variation pattern type PC3, and the variation patterns PC4-1 to PC4-2 may be the variation pattern type PC4. Further, the variation pattern type may be divided according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect. The variation pattern type is also referred to as a variation category.
(4) Random 3: A random number for determining a variation pattern (can take 100 numerical values from 0 to 99). A variation pattern (variation pattern in FIG. 12) is determined. In this embodiment, the variation pattern type is determined using random 2, and subsequently, the random pattern 3 is used to determine any variation pattern included in the determined variation pattern type. That is, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
(5) Random 4: Random number for determining the normal map display result (100 numerical values from 0 to 99 can be taken). The universal display result (winning or falling), which is the variable display result of the normal symbol, is determined.
(For judgment per common symbol)
(6) Random 5: Random 4 random number for initial value determination (can take 100 numerical values from 0 to 99). An initial value of random 4 is determined.

なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いるが、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used. Software random numbers may be used.

図14は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値や小当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、設定内容が異なる複数の特図表示結果判定テーブルが記憶され、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であるか確変状態(高確高ベース状態)であるかや、変動特図(変動させる特別図柄)が第1特図であるか第2特図であるか(第1特図ゲームを実行するか第2特図ゲームを実行するか)に応じて、いずれかの特図表示結果判定テーブルが参照される。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a special figure display result determination table. The special figure display result determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value or a small hit determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a plurality of special figure display result determination tables having different setting contents are stored, and whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state) or the probability variation state (high probability high base state) ) Or whether the variation special figure (the special symbol to be varied) is the first special figure or the second special figure (whether the first special figure game or the second special figure game is executed) In response to this, one of the special figure display result determination tables is referred.

図14(A)は、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であって、かつ、変動特図が特図1である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、通常状態(低確低ベース状態)において第1特図ゲームを実行するときには図14(A)の特図表示結果判定テーブルが参照される。図14(A)の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムRの値が例えば1085であったときには「はずれ」にすると決定し、ランダムRの値が例えば13400であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば14000であったときには「はずれ」にすると決定する。つまり、大当りとすると決定するということは、大当り遊技状態に移行させると決定することであるが、確定特別図柄を大当り図柄にすると決定するということでもある。また、図14(A)の特図表示結果判定テーブルでは「小当り」にすると決定されないが、「小当り」とすると決定するということは、小当り遊技状態に移行させると決定することであるが、確定特別図柄を小当り図柄にすると決定するということでもある。   FIG. 14A shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state) and the fluctuation special figure is special figure 1. ing. That is, when the first special figure game is executed in the normal state (low probability low base state), the special figure display result determination table in FIG. When referring to the special-figure display result determination table of FIG. 14A, when the random R value is, for example, 1085, it is determined to be “out of”, and when the random R value is, for example, 13400, “big hit”. If the value of the random R is 14000, for example, it is determined to be “out of”. In other words, deciding to win a jackpot means deciding to shift to the jackpot gaming state, but also deciding to make the confirmed special symbol a jackpot symbol. Further, in the special figure display result determination table of FIG. 14A, it is not determined when “small hit” is set, but when it is determined as “small hit”, it is determined that the game is shifted to the small hit gaming state. However, it is also determined that the confirmed special symbol is a small hit symbol.

図14(B)は、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であって、かつ、変動特図が特図2である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、通常状態(低確低ベース状態)において第2特図ゲームを実行するときには図14(B)の特図表示結果判定テーブルが参照される。図14(B)の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムRの値が例えば1085であったときには「小当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば13400であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば14000であったときには「小当り」にすると決定する。   FIG. 14B shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state) and the variation special figure is special figure 2. ing. That is, when the second special figure game is executed in the normal state (low probability low base state), the special figure display result determination table of FIG. 14B is referred to. When the special figure display result determination table of FIG. 14B is referred to, when the random R value is, for example, 1085, it is determined to be “small hit”, and when the random R value is, for example, 13400, “big hit” is determined. ", And when the value of the random R is 14000, for example, it is determined to be" small hit ".

図14(C)は、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)であって、かつ、変動特図が特図1である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、確変状態(高確高ベース状態)において第1特図ゲームを実行するときには図14(C)の特図表示結果判定テーブルが参照される。図14(C)の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムRの値が例えば1085であったときには「はずれ」にすると決定し、ランダムRの値が例えば13400であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば14000であったときには「大当り」にすると決定する。   FIG. 14C shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probable change state (highly accurate high base state) and the variation special figure is special figure 1. ing. That is, when the first special figure game is executed in the probability variation state (high probability high base state), the special figure display result determination table in FIG. When referring to the special figure display result determination table of FIG. 14C, it is determined that the random R value is, for example, 1085, “disconnected”, and when the random R value is, for example, 13400, “big hit”. If the value of the random R is 14,000, for example, it is determined to be “big hit”.

図14(D)は、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)であって、かつ、変動特図が特図2である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、確変状態(高確高ベース状態)において第2特図ゲームを実行するときには図14(D)の特図表示結果判定テーブルが参照される。図14(D)の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムRの値が例えば1085であったときには「小当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば13400であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムRの値が例えば14000であったときには「大当り」にすると決定する。   FIG. 14D shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state (high probability high base state) and the variation special figure is the special figure 2. ing. That is, when the second special figure game is executed in the probability variation state (high accuracy high base state), the special figure display result determination table in FIG. When referring to the special figure display result determination table of FIG. 14D, when the random R value is, for example, 1085, it is determined to be “small hit”, and when the random R value is, for example, 13400, “big hit” is determined. ", And when the value of the random R is 14000, for example, it is determined to be" big hit ".

なお、通常状態において参照される特図表示結果判定テーブル(図14(A)または図14(B)の特図表示結果判定テーブル)と、確変状態において参照される特図表示結果判定テーブル(図14(C)または図14(D)の特図表示結果判定テーブル)とを比較すると、確変状態において参照される特図表示結果判定テーブルの方が、大当りに割り当てられている判定値の個数が多い。つまり、確変状態では、通常状態に比べて、大当りとなる確率が高くなっている。   It should be noted that the special figure display result determination table (FIG. 14A or 14B) referred to in the normal state and the special figure display result determination table referred to in the probability change state (FIG. 14). 14 (C) or the special figure display result determination table of FIG. 14 (D), the special figure display result determination table referred to in the probability variation state has a larger number of determination values assigned to the jackpot. Many. In other words, the probability variation state has a higher probability of being a big hit than the normal state.

また、第1特図ゲームを実行するときに参照される特図表示結果判定テーブル(図14(A)または図14(C)の特図表示結果判定テーブル)には小当りに判定値が割り当てられていないが、第2特図ゲームを実行するときに参照される特図表示結果判定テーブル(図14(B)または図14(D)の特図表示結果判定テーブル)には小当りに判定値が割り当てられている。つまり、第2特図ゲームでは小当りとなることがあるが、第1特図ゲームでは小当りとなることがない。   In addition, a determination value is assigned to a small hit in the special figure display result determination table (the special figure display result determination table in FIG. 14A or 14C) referred to when the first special figure game is executed. Although not done, the special figure display result judgment table (the special figure display result judgment table in FIG. 14B or FIG. 14D) referred to when the second special figure game is executed is judged as a small hit. A value has been assigned. That is, the second special figure game may be a small hit, but the first special figure game will not be a small hit.

図15は、大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される夫々の大当り(第1大当り、第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)の判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、設定内容が異なる2種類の大当り種別判定テーブルが記憶され、変動特図(変動させる特別図柄)が第1特図であるか第2特図であるか(第1特図ゲームを実行するか第2特図ゲームを実行するか)に応じて、いずれかの特図表示結果判定テーブルが参照される。小当り種別判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される夫々の小当り(第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当り)の判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、1種類の小当り種別判定テーブルが記憶されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a big hit type determination table and a small hit type determination table. The big hit type determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and each big hit compared with random 1 (first big hit, second big hit, third big hit, fourth big hit, fifth big hit) This is a table in which determination values are set. In this embodiment, two types of jackpot type determination tables having different setting contents are stored, and whether the fluctuation special figure (special symbol to be changed) is the first special figure or the second special figure (first special figure) Depending on whether the game is executed or the second special figure game is executed), any special figure display result determination table is referred to. The small hit type determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and each small hit compared with the random 1 (first small hit, second small hit, third small hit, fourth small hit). This is a table in which determination values for hits are set. In this embodiment, one kind of small hit type determination table is stored.

第1大当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンA(図16参照)である15ラウンド確変大当り(15R確変)である。第2大当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB1(図17参照)である2ラウンド確変大当り(2R確変)である。第3大当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB2(図17参照)である2ラウンド確変大当り(2R確変)である。第4大当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB3(図17参照)である2ラウンド確変大当り(2R確変)である。第5大当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB4(図17参照)である2ラウンド確変大当り(2R確変)である。第1小当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB1(図18参照)である小当りである。第2小当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB2である小当りである。第3小当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB3(図18参照)である小当りである。第4小当りとは、特別可変入賞球装置22の開放パターンが開放パターンB4である小当りである。   The first big hit is a 15 round probability change big hit (15R probability change) in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern A (see FIG. 16). The second big hit is a two round probability variable big hit (2R probability change) in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B1 (see FIG. 17). The third big hit is a two round probability change big hit (2R probability change) in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B2 (see FIG. 17). The fourth jackpot is a two-round probability variation big hit (2R probability variation) in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B3 (see FIG. 17). The fifth big hit is a two round probability variable big hit (2R probability change) in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B4 (see FIG. 17). The first small hit is a small hit in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B1 (see FIG. 18). The second small hit is a small hit in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B2. The third small hit is a small hit in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B3 (see FIG. 18). The fourth small hit is a small hit in which the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 is the opening pattern B4.

図15(A)は、第1特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態(低確低ベース状態)であっても確変状態(高確高ベース状態)であっても、第1特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とするときには図15(A)の大当り種別判定テーブルが参照される。図15(A)の大当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム1の値が例えば28であったときにもランダム1の値が例えば80であったときにもランダム1の値が例えば95であったときにも第1大当りにすると決定する。   FIG. 15A shows the determination ratio of the big hit type when the special figure display result of the first special figure game is “big hit”. That is, when the special figure display result of the first special figure game is “big hit”, whether it is the normal state (low probability low base state) or the probability variation state (high probability high base state), FIG. ) Is determined. When referring to the jackpot type determination table of FIG. 15A, the random 1 value is 95, for example, even when the random 1 value is 28, for example, and the random 1 value is 80, for example. It will be decided to win the first big hit.

図15(B)は、第2特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態(低確低ベース状態)であっても確変状態(高確高ベース状態)であっても、第2特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とするときには図15(B)の大当り種別判定テーブルが参照される。図15(B)の大当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム1の値が例えば28であったときには第1大当りにすると決定し、ランダム1の値が例えば80であったときには第3大当りにすると決定し、ランダム1の値が例えば95であったときには第5大当りにすると決定する。   FIG. 15B shows the determination ratio of the big hit type when the special figure display result of the second special figure game is “big hit”. That is, in the normal state (low probability low base state) or the probability variation state (high probability high base state), when the special figure display result of the second special figure game is “big hit”, FIG. ) Is determined. When referring to the big hit type determination table of FIG. 15B, when the random 1 value is 28, for example, it is determined to be the first big hit, and when the random 1 value is 80, for example, the third big hit is determined. When the value of random 1 is 95, for example, it is determined to be the fifth big hit.

図15(C)は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの特図表示結果を「小当り」とする場合の小当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態(低確低ベース状態)であっても確変状態(高確高ベース状態)であっても、また、第1特図ゲームであっても第2特図ゲームであっても特図表示結果を「小当り」とするときには図15(C)の小当り種別判定テーブルが参照される。図15(C)の小当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム1の値が例えば28であったときには第2小当りにすると決定し、ランダム1の値が例えば80であったときには第4小当りにすると決定する。   FIG. 15C shows the determination ratio of the small hit type when the special figure display result of the first special figure game or the second special figure game is “small hit”. That is, whether it is a normal state (low probability low base state) or a probability variation state (high probability high base state), the first special figure game, or the second special figure game. When the figure display result is “small hit”, the small hit type determination table in FIG. When referring to the small hit type determination table of FIG. 15C, when the random 1 value is 28, for example, it is determined to be the second small hit, and when the random 1 value is 80, for example, the fourth small hit type is determined. Decide to win.

なお、第1特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合に参照される大当り種別判定テーブル(図15(A)の大当り種別判定テーブル)には2R確変大当り(第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)に判定値が割り当てられていないが、第2特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合に参照される大当り種別判定テーブル(図15(B)の大当り種別判定テーブル)には2R確変大当りに判定値が割り当てられている。つまり、第2特図ゲームでは2R確変大当りとなることがあるが、第1特図ゲームでは2R確変大当りとなることがない。なお、第1特図ゲームに2R確変大当りの判定値を割り当ててもよい。また、判定値を第2特図ゲームと異ならせてもよい。   Note that the big hit type determination table (the big hit type determination table in FIG. 15A) referred to when the special figure display result of the first special figure game is “big hit” is 2R probability variable big hit (second big hit, second big hit, The big hit type, the fourth big hit, and the fifth big hit are not assigned the decision values, but the big hit type determination table (FIG. 15 (FIG. 15) referred to when the special figure display result of the second special figure game is “big hit”. In the big hit type judgment table (B), a judgment value is assigned to the 2R probability variation big hit. That is, the 2R probability variation big hit may occur in the second special figure game, but the 2R probability variation big hit does not occur in the first special figure game. A determination value for 2R probability variation big hit may be assigned to the first special figure game. Further, the determination value may be different from that of the second special figure game.

次に、大当り種別ごとの大当りにおける特別可変入賞球装置22の開放パターンを説明する。図16、図17および図18は、特別可変入賞球装置22の開放パターンなどを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態や小当り遊技状態における、特別可変入賞球装置22による開放制御のパターン(開放パターン)が複数種類存在する。大当り遊技状態や小当り遊技状態においては、大当り種別や小当り種別に応じて、複数種類のうちのいずれかの開放パターンに従って特別可変入賞球装置22による開放制御が行われる。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 22 in the big hit for each big hit type will be described. FIGS. 16, 17 and 18 are explanatory views showing an opening pattern of the special variable winning ball apparatus 22 and the like. In this embodiment, there are a plurality of types of opening control patterns (opening patterns) by the special variable winning ball device 22 in the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the big hit game state or the small hit game state, the release control by the special variable winning ball device 22 is performed according to any one of the plurality of types of release patterns according to the big hit type or the small hit type.

図16は、第1大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第1大当りとなる場合には、図16に示すように、図柄確定(大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示)した後に、所定時間(例えば、10秒間)、遊技内容の説明表示が行われる。遊技内容の説明表示とは、遊技の内容を遊技者に説明するための情報を表示することであって、具体的には、特別可変入賞球装置22が開放状態になるための条件(どのような操作を行えばよいかなど)を提示することである。この実施の形態では、第1大当り(第2大当り〜第5大当りも同様)の場合には、右打ちによって遊技球が特定口400を通過すれば、通過後に当りの種類(15R確変、2R確変)が報知され、当りの種類の報知に続いて、特別可変入賞球装置22が開放状態となる大当り遊技状態に移行するので、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印(例えば、小さい矢印)などを表示する。   FIG. 16 schematically shows an opening pattern or the like in the big hit gaming state in the case of the first big hit. In the case of the first jackpot, as shown in FIG. 16, after the symbols are confirmed (the special symbols that become jackpot symbols are stopped and displayed), an explanation display of game contents is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). . The description display of the game content is to display information for explaining the content of the game to the player. Specifically, the condition for the special variable winning ball device 22 to be in an open state (how to For example, if it is necessary to perform various operations. In this embodiment, in the case of the first big hit (the same applies to the second big hit to the fifth big hit), if the game ball passes through the specific port 400 by right-hand hit, the type of hit after the passage (15R probability variation, 2R probability variation) ) And the special variable winning ball apparatus 22 shifts to the big hit game state in which the special variable winning ball apparatus 22 is in an open state. A right-pointing arrow (for example, a small arrow) is displayed.

なお、この実施の形態では、小当り(第1小当り〜第4小当り)の場合には、右打ちによって遊技球が特定口400を通過すれば通過後に当りの種類(小当り)が報知され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行するので、大当りの場合と同様に、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印などを表示する。なお、小当りの場合には、右打ちによって遊技球が特定口400を通過しなくても所定の最遅報知タイミングに当りの種類が報知され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行する。   In this embodiment, in the case of a small hit (first small hit to fourth small hit), if the game ball passes the specific port 400 by right-hand hit, the type of hit (small hit) is notified after passing. After that, since it shifts to the small hit gaming state from the predetermined transition start timing thereafter, as in the case of the big hit, character information such as “I will inform you by passing through the gate”, a right-pointing arrow that suggests a right strike, etc. Is displayed. In the case of a small hit, even if the game ball does not pass through the specific port 400 by right-handed, the type of hit at the predetermined latest notification timing is notified, and the small hit gaming state from the predetermined transition start timing thereafter Migrate to

なお、「ゲートを通過で報知するよ。」なる文字情報は、遊技内容の説明表示の一例である。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行するときには(小当り遊技状態に移行するときも同様)、当りの種類が報知されるので、遊技内容の説明表示として、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報を表示するが、当りの種類が報知されるか否かに関わらず、例えば、「ゲートを通過でアタッカーが開くよ。」というように、特別可変入賞球装置22が開放状態になるための条件を表示してもよい。   Note that the character information “I will notify you by passing through the gate” is an example of an explanation display of the game content. For example, in this embodiment, when shifting to the big hit gaming state (the same is true when changing to the small hit gaming state), the type of winning is notified. Character information is displayed. Regardless of whether or not the type of winning is notified, for example, the special variable winning ball apparatus 22 is displayed as “the attacker opens by passing the gate”. You may display the conditions for becoming an open state.

説明表示の終了後(すなわち、図柄確定から上記所定時間が経過した後)、遊技球が特定口400を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、15R確変)が報知される。この実施の形態では、説明表示の終了後から遊技球が特定口400を通過する迄の間には、右打ちを促す情報を表示する。例えば、「右打ち!!」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印(例えば、大きい矢印)などを表示する。第2大当り〜第5大当り、第1小当り〜第4小当りについても同様である。なお、大当り(第1大当り〜第5大当り)における当り報知演出をファンファーレ演出と称する場合もある。また、小当り(第1小当り〜第4小当り)における当り報知演出についてもファンファーレ演出と称してもよい(大当りにおける当り報知演出のみをファンファーレ演出と称してもよい)。   After the explanation display is finished (that is, after the predetermined time has passed since the symbol is determined), when the game ball passes the specific opening 400, a hit notification effect is executed, and a hit type in the hit notification effect (specifically, 15R) (Probability change) is notified. In this embodiment, after the explanation display is finished and before the game ball passes through the specific port 400, information for prompting a right strike is displayed. For example, character information “right-handed !!” and a right-pointing arrow (for example, a large arrow) suggesting right-handed are displayed. The same applies to the second big hit to the fifth big hit and the first small hit to the fourth small hit. The hit notification effect in the big hit (first big hit to fifth big hit) may be referred to as a fanfare effect. Also, the hit notification effect in the small hit (first small hit to the fourth small hit) may also be referred to as a fanfare effect (only the hit notification effect in the big hit may be referred to as a fanfare effect).

なお、この実施の形態では、遊技球が特定口400を通過した後に当り報知演出が実行されるが、遊技球が特定口400を通過する前(例えば、変動中、図柄確定時、説明表示中、説明表示終了後〜ゲート通過前の所定のタイミングなど)に当り報知演出を実行してもよい。第2大当り〜第5大当り、第1小当り〜第4小当りについても同様である。   In this embodiment, the hit notification effect is executed after the game ball passes through the specific port 400, but before the game ball passes through the specific port 400 (for example, during change, when the symbol is fixed, during explanation display) The notification effect may be executed after the explanation display ends to a predetermined timing before passing through the gate. The same applies to the second big hit to the fifth big hit and the first small hit to the fourth small hit.

当り報知演出の終了後には、第1大当りの大当り遊技状態における開放パターン(開放パターンA)に従って、特別可変入賞球装置22は、図16の如く制御される。開放パターンAは、全15ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置22を3秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を29.5秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、1ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置22を3000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を29500ミリ秒間開放状態とする。こういった1ラウンド目の制御が終わった後は、1ラウンド目と同様の制御を、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいても繰り返し実行する。また、15ラウンド目の実行後にはエンディング(演出)が実行される。なお、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置22を閉鎖状態とする期間(開放パターンAでは3秒間)はインターバル期間とも称される。   After the winning notification effect is finished, the special variable winning ball apparatus 22 is controlled as shown in FIG. 16 according to the opening pattern (opening pattern A) in the first big hit big hit gaming state. The opening pattern A is an opening pattern in which the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 29.5 seconds after the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 3 seconds for each of the 15 rounds. That is, as the control for the first round, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 3000 milliseconds and then the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 29500 milliseconds. After such control of the first round is completed, the same control as the first round is repeatedly executed in each of the second to fifteenth rounds. In addition, after the 15th round is executed, an ending (effect) is executed. Note that the period during which the special variable winning ball apparatus 22 is closed in each round (3 seconds in the open pattern A) is also referred to as an interval period.

つまり、第1大当りの場合には、図16に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置22は開放パターンAに従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置22は閉鎖状態のまま維持される。   That is, in the case of the first big hit, as shown in FIG. 16, a hit notification effect is executed based on the fact that the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends, and the special variable winning ball device 22 is opened. It is controlled according to pattern A. In other words, if the game ball is not passed through the specific port 400 after the explanation display is completed, the hit notification effect is not executed, and the special variable winning ball device 22 is maintained in the closed state.

なお、図16に示した「ゲート無効」は、説明表示の終了前(例えば、図柄変動中、説明表示を行っている間など)に特定口400に遊技球を通過させたとしても、特別可変入賞球装置22を開放状態にさせる条件として無効である旨を表している。例えば、説明表示を行っている間に右打ちを行って特定口400に遊技球を通過させたとしても、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、特別可変入賞球装置22は開放状態とならずに閉鎖状態のまま維持される。図16に示した「ゲート有効」は、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過すれば特別可変入賞球装置22を開放状態にさせる条件として有効である旨を表している。なお、「ゲート有効」の期間は、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することによって終了するようにしてもよい。第2大当り〜第5大当り、第1小当り〜第4小当りについても同様である。   Note that the “gate invalid” shown in FIG. 16 is a special variable even if the game ball is passed through the specific port 400 before the end of the explanation display (for example, while the explanation is being displayed during symbol change). This indicates that it is invalid as a condition for bringing the winning ball apparatus 22 into an open state. For example, even if the game ball is passed to the specific port 400 by making a right turn during the explanation display, if the game ball is not passed to the specific port 400 after the explanation display is completed, the special variable winning ball apparatus 22 is not opened but is kept closed. “Gate valid” shown in FIG. 16 represents that it is effective as a condition for opening the special variable winning ball device 22 if the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends. Note that the “gate valid” period may end when the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends. The same applies to the second big hit to the fifth big hit and the first small hit to the fourth small hit.

また、「ゲート無効」であるか「ゲート有効」であるかを報知してもよい。また、「ゲート無効」から「ゲート有効」に切り替わるときは、「ゲート有効」に切り替わる前に「ゲート有効」に切り替わる旨(例えば、「ゲート有効」になる迄のカウントダウン表示)を報知してもよい。また、「ゲート無効」であるときに特定口400を遊技球が通過した場合には当該通過が無効である旨を報知してもよい。   Further, it may be notified whether the “gate is invalid” or “gate is valid”. In addition, when switching from “gate invalid” to “gate valid”, it is also possible to notify that the gate is switched to “gate valid” before switching to “gate valid” (for example, a countdown display until “gate valid” is reached). Good. Further, when a game ball passes through the specific port 400 when “gate invalid”, it may be notified that the passage is invalid.

図17(A)は、第2大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第2大当りとなる場合には、図17(A)に示すように、図柄確定した後に、第1大当りの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間(説明表示の表示時間)の長さは、第1大当りと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、2R確変)が報知される。   FIG. 17A schematically shows an opening pattern in the big hit gaming state in the case of the second big hit. In the case of the second big hit, as shown in FIG. 17 (A), after the symbol is determined, the explanation display of the game content is performed for a predetermined time as in the case of the first big hit. The length of the predetermined time (display time for explanation display) may be the same as or different from the first big hit. When the game ball passes through the specific opening 400 after the explanation display is finished, a hit notification effect is executed, and the type of hit (specifically, 2R probability change) is notified in the hit notification effect.

当り報知演出の終了後には、第2大当りの大当り遊技状態における開放パターン(開放パターンB1)に従って、特別可変入賞球装置22は、図17(A)の如く制御される。開放パターンB1は、全2ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置22を7秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を7秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、1ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置22を7000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を7000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とする。こういった1ラウンド目の制御が終わった後は、1ラウンド目と同様の制御を、2ラウンド目においても実行する。なお、開放パターンB1(開放パターンB2、開放パターンB3、開放パターンB4も同様)のインターバル期間は0.1秒である。   After completion of the winning notification effect, the special variable winning ball device 22 is controlled as shown in FIG. 17A according to the opening pattern (opening pattern B1) in the big hit game state of the second jackpot. In the opening pattern B1, for each of the two rounds, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 7 seconds, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.1 second, and the special variable winning ball is further opened. This is an opening pattern in which the special variable winning ball device 22 is opened for 0.1 seconds after the device 22 is closed for 7 seconds. That is, as the control of the first round, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 7000 milliseconds, then the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds, and the special variable winning ball apparatus 22 is further set for 7000 milliseconds. After the closed state, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds. After such control of the first round is completed, the same control as that of the first round is executed in the second round. The interval period of the release pattern B1 (the same applies to the release pattern B2, the release pattern B3, and the release pattern B4) is 0.1 second.

つまり、第2大当りの場合には、図17(A)に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置22は開放パターンB1に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置22は閉鎖状態のまま維持される。   That is, in the case of the second big hit, as shown in FIG. 17 (A), after the explanation display is ended, the hit notification effect is executed based on the passing of the game ball through the specific port 400, and the special variable winning ball apparatus 22 is controlled according to the opening pattern B1. In other words, if the game ball is not passed through the specific port 400 after the explanation display is completed, the hit notification effect is not executed, and the special variable winning ball device 22 is maintained in the closed state.

図17(B)は、第3大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第3大当りとなる場合には、図17(B)に示すように、図柄確定した後に、第1大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間(説明表示の表示時間)の長さは、第1大当りか第2大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、2R確変)が報知される。   FIG. 17B schematically shows an opening pattern in the big hit gaming state in the case of the third big hit. In the case of the third big hit, as shown in FIG. 17 (B), after the symbol is determined, the explanation display of the game content is performed for a predetermined time as in the case of the first big hit. Note that the length of the predetermined time (display time for explanation display) may be the same as or different from either the first big hit or the second big hit. When the game ball passes through the specific opening 400 after the explanation display is finished, a hit notification effect is executed, and the type of hit (specifically, 2R probability change) is notified in the hit notification effect.

当り報知演出の終了後には、第3大当りの大当り遊技状態における開放パターン(開放パターンB2)に従って、特別可変入賞球装置22は、図17(B)の如く制御される。開放パターンB2は、全2ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置22を7秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を2秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、1ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置22を7000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を2000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とする。こういった1ラウンド目の制御が終わった後は、1ラウンド目と同様の制御を、2ラウンド目においても実行する。   After completion of the winning notification effect, the special variable winning ball device 22 is controlled as shown in FIG. 17B according to the opening pattern (opening pattern B2) in the big hit game state of the third jackpot. In the opening pattern B2, for each of the two rounds, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 7 seconds, and then the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.1 second. This is an opening pattern in which the special variable winning ball device 22 is opened for 0.1 seconds after the device 22 is closed for 2 seconds. That is, as the control of the first round, after the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 7000 milliseconds, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds, and the special variable winning ball apparatus 22 is further opened for 2000 milliseconds. After the closed state, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds. After such control of the first round is completed, the same control as that of the first round is executed in the second round.

つまり、第3大当りの場合には、図17(B)に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置22は開放パターンB2に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置22は閉鎖状態のまま維持される。   That is, in the case of the third big hit, as shown in FIG. 17 (B), the hit notification effect is executed based on the fact that the game ball passes the specific port 400 after the end of the explanation display, and the special variable winning ball apparatus 22 is controlled according to the opening pattern B2. In other words, if the game ball is not passed through the specific port 400 after the explanation display is completed, the hit notification effect is not executed, and the special variable winning ball device 22 is maintained in the closed state.

図17(C)は、第4大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第4大当りとなる場合には、図17(C)に示すように、図柄確定した後に、第1大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間(説明表示の表示時間)の長さは、第1大当りか第2大当りか第3大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、2R確変)が報知される。   FIG. 17C schematically shows an opening pattern in the big hit gaming state in the case of the fourth big hit. In the case of the fourth big hit, as shown in FIG. 17 (C), after the symbols are determined, the explanation of the game content is displayed for a predetermined time as in the case of the first big hit. The length of the predetermined time (display time for explanation display) may be the same as or different from any of the first big hit, the second big hit, or the third big hit. When the game ball passes through the specific opening 400 after the explanation display is finished, a hit notification effect is executed, and the type of hit (specifically, 2R probability change) is notified in the hit notification effect.

当り報知演出の終了後には、第4大当りの大当り遊技状態における開放パターン(開放パターンB3)に従って、特別可変入賞球装置22は、図17(C)の如く制御される。開放パターンB3は、全2ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置22を2秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を7秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、1ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置22を2000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を7000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とする。こういった1ラウンド目の制御が終わった後は、1ラウンド目と同様の制御を、2ラウンド目においても実行する。   After the end of the winning notification effect, the special variable winning ball device 22 is controlled as shown in FIG. 17C according to the opening pattern (opening pattern B3) in the fourth big hit game state. In the opening pattern B3, for each of the two rounds, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.1 seconds after the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 2 seconds, and the special variable winning ball is further opened. This is an opening pattern in which the special variable winning ball device 22 is opened for 0.1 seconds after the device 22 is closed for 7 seconds. That is, as the first round control, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 2000 milliseconds, then the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds, and the special variable winning ball apparatus 22 is further set for 7000 milliseconds. After the closed state, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds. After such control of the first round is completed, the same control as that of the first round is executed in the second round.

つまり、第4大当りの場合には、図17(C)に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置22は開放パターンB3に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置22は閉鎖状態のまま維持される。   That is, in the case of the fourth big hit, as shown in FIG. 17C, a hit notification effect is executed based on the fact that the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends, and the special variable winning ball apparatus 22 is controlled according to the opening pattern B3. In other words, if the game ball is not passed through the specific port 400 after the explanation display is completed, the hit notification effect is not executed, and the special variable winning ball device 22 is maintained in the closed state.

図17(D)は、第5大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第5大当りとなる場合には、図17(D)に示すように、図柄確定した後に、第1大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間(説明表示の表示時間)の長さは、第1大当りか第2大当りか第3大当りか第4大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、2R確変)が報知される。   FIG. 17D schematically shows an opening pattern in the big hit gaming state in the case of the fifth big hit. In the case of the fifth big hit, as shown in FIG. 17 (D), after the symbol has been determined, explanation of the game content is displayed for a predetermined time as in the case of the first big hit. The length of the predetermined time (display time for explanation display) may be the same as or different from any of the first big hit, the second big hit, the third big hit, or the fourth big hit. When the game ball passes through the specific opening 400 after the explanation display is finished, a hit notification effect is executed, and the type of hit (specifically, 2R probability change) is notified in the hit notification effect.

当り報知演出の終了後には、第5大当りの大当り遊技状態における開放パターン(開放パターンB4)に従って、特別可変入賞球装置22は、図17(D)の如く制御される。開放パターンB4は、全2ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置22を2秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を2秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を0.1秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、1ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置22を2000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置22を2000ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置22を100ミリ秒間開放状態とする。こういった1ラウンド目の制御が終わった後は、1ラウンド目と同様の制御を、2ラウンド目においても実行する。   After the end of the winning notification effect, the special variable winning ball device 22 is controlled as shown in FIG. In the opening pattern B4, for each of the two rounds, the special variable winning ball apparatus 22 is closed for 2 seconds and then the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.1 second. This is an opening pattern in which the special variable winning ball device 22 is opened for 0.1 seconds after the device 22 is closed for 2 seconds. That is, as the control of the first round, after the special variable winning ball device 22 is closed for 2000 milliseconds, the special variable winning ball device 22 is opened for 100 milliseconds, and the special variable winning ball device 22 is further opened for 2000 milliseconds. After the closed state, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 100 milliseconds. After such control of the first round is completed, the same control as that of the first round is executed in the second round.

つまり、第5大当りの場合には、図17(D)に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口400を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置22は開放パターンB4に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口400に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置22は閉鎖状態のまま維持される。   That is, in the case of the fifth big hit, as shown in FIG. 17D, a hit notification effect is executed based on the fact that the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends, and the special variable winning ball apparatus 22 is controlled according to the opening pattern B4. In other words, if the game ball is not passed through the specific port 400 after the explanation display is completed, the hit notification effect is not executed, and the special variable winning ball device 22 is maintained in the closed state.

図18(A)及び図18(B)は、第1小当りとなる場合の小当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。図18(A)は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合を表し、図18(B)は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過しなかった場合を表している。   FIG. 18A and FIG. 18B schematically show an opening pattern in the small hit gaming state in the case of the first small hit. FIG. 18A shows a case where the game ball passes through the specific port 400 within a predetermined time after the end of the explanation display, and FIG. The case where it did not pass the specific port 400 is represented.

第1小当りとなる場合には、図18(A)や図18(B)に示すように、図柄確定した後に、第2大当りの場合と同様、遊技内容の説明表示が行われる。なお、説明表示の表示時間は、第2大当りと同一であることが好ましいが、異なっていてもよい。説明表示の終了後、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過すると、図18(A)に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、小当り)が報知される。一方、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過すると、図18(B)に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、小当り)が報知される。   In the case of the first small hit, as shown in FIG. 18A and FIG. 18B, after the symbols are determined, the explanation of the game content is displayed as in the case of the second big hit. The display time of the explanation display is preferably the same as that of the second big hit, but may be different. When the game ball passes through the specific port 400 before the elapse of the predetermined time after the explanation display ends, as shown in FIG. 18 (A), a hit notification effect is executed. Is a small hit). On the other hand, when the game ball does not pass through the specific port 400 after the explanation display ends, a hit notification effect is executed as shown in FIG. Specifically, a small hit) is notified.

つまり、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合も、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合も、当り報知演出が実行されるが、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合の方が、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合に比べて、当り報知演出の実行開示タイミングが早い。また、図18(A)、図18(B)に示すように、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合も、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミング(即ち、所定の小当り遊技状態への移行開始タイミング)は同じである。換言すれば、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合には、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合に比べ、当り報知演出の実行時間は長くなる。第2小当り〜第4小当りについても同様である。   That is, the hit notification effect is executed both when the game ball passes through the specific port 400 before the predetermined time elapses and when the game ball passes through the specific port 400 and the predetermined time elapses. When the game ball passes through the specific port 400 before the elapse of time, the execution disclosure timing of the hit notification effect is earlier than when the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400. In addition, as shown in FIGS. 18A and 18B, even when the game ball passes through the specific port 400 before the elapse of the predetermined time, the game ball does not pass through the specific port 400 and the predetermined time has passed. Even when the time has elapsed, the execution end timing of the predetermined hit notification effect (that is, the start timing of transition to the predetermined small hit gaming state) is the same. In other words, when the game ball passes through the specific port 400 before the predetermined time elapses, the execution time of the hit notification effect is shorter than when the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400. become longer. The same applies to the second small hit to the fourth small hit.

また、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合に実行される当り報知演出と、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出とでは実行態様を異ならせてもよい。例えば、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合に実行される当り報知演出ではロングバージョンのバトル演出を実行しバトルの結果として当りの種類を報知する一方、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出ではショートバージョンのバトル演出を実行しバトルの結果として当りの種類を報知してもよい。   Also, a hit notification effect that is executed when the game ball passes through the specific port 400 before the predetermined time elapses, and a hit notification that is executed when the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400. The execution mode may be different from the production. For example, in the hit notification effect that is executed when a game ball passes the specific opening 400 before a predetermined time elapses, a long version battle effect is executed and the type of the win is notified as a result of the battle, while the game ball is specified. In the hit notification effect that is executed when a predetermined time has passed without passing through the mouth 400, a short version battle effect may be executed to notify the type of winning as a result of the battle.

当り報知演出の終了後には、第1小当りの大当り遊技状態における開放パターン(第2大当りと同一の開放パターンB1)に従って、特別可変入賞球装置22は、図18(A)や図18(B)の如く制御される。   After the end of the hit notification effect, the special variable winning ball device 22 is operated in accordance with the opening pattern in the big hit gaming state of the first small hit (the same opening pattern B1 as the second big hit) as shown in FIGS. ) Is controlled.

以上のように、第1小当りの場合には、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合には(説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過しなかった場合には)、図18(B)に示すように、所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22は開放パターンB1に従って制御される。一方、説明表示の終了後、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合には、図18(A)に示すように、通過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22が開放パターンB1に従って制御される。   As described above, in the case of the first small hit, after the explanation display is finished, when a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400 (within the predetermined time after the explanation display is finished). When the game ball does not pass through the specific opening 400), as shown in FIG. 18B, when the predetermined time elapses, the hit notification effect starts to be executed, and the predetermined hit notification effect execution ends. The execution of the notification effect is finished, and then the special variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B1. On the other hand, after the explanation display is finished, when the game ball passes through the specific port 400 within a predetermined time after the explanation display is finished, as shown in FIG. Then, the execution of the notification effect is terminated at the predetermined end timing of execution of the notification effect, and then the special variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B1.

図18(C)及び図18(D)は、第3小当りとなる場合の小当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。図18(C)は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合を表し、図18(D)は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過しなかった場合を表している。   FIG. 18C and FIG. 18D schematically show an opening pattern in the small hit gaming state in the case of the third small hit. FIG. 18C shows the case where the game ball passes through the specific port 400 within a predetermined time after the explanation display ends, and FIG. 18D shows the game ball within a predetermined time after the explanation display ends. The case where it did not pass the specific port 400 is represented.

第3小当りとなる場合には、図18(C)や図18(D)に示すように、図柄確定した後に、第4大当りの場合と同様、遊技内容の説明表示が行われる。なお、説明表示の表示時間は、第4大当りと同一であることが好ましいが、異なっていてもよい。説明表示の終了後、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過すると、図18(C)に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、小当り)が報知される。一方、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過すると、図18(D)に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類(具体的には、小当り)が報知される。当り報知演出の終了後には、第3小当りの大当り遊技状態における開放パターン(第4大当りと同一の開放パターンB3)に従って、特別可変入賞球装置22は、図18(C)や図18(D)の如く制御される。   In the case of the third small hit, as shown in FIG. 18C and FIG. 18D, after the symbols are determined, the explanation of the game content is displayed as in the case of the fourth big hit. The display time for the explanation display is preferably the same as that of the fourth big hit, but may be different. When the game ball passes through the specific port 400 after the explanation display ends and before a predetermined time elapses, as shown in FIG. 18C, a hit notification effect is executed. Is a small hit). On the other hand, when the game ball does not pass through the specific port 400 after the explanation display is finished and a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. Specifically, a small hit) is notified. After the end of the hit notification effect, the special variable winning ball device 22 is shown in FIG. 18 (C) or FIG. 18 (D) according to the release pattern in the big hit game state of the third small hit (the same open pattern B3 as the fourth big hit). ) Is controlled.

以上のように、第3小当りの場合には、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合には(説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過しなかった場合には)、図18(D)に示すように、所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22は開放パターンB1に従って制御される。一方、説明表示の終了後、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合には、図18(C)に示すように、通過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22が開放パターンB3に従って制御される。   As described above, in the case of the third small hit, after the explanation display ends, when a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400 (within the predetermined time after the explanation display ends). When the game ball does not pass through the specific opening 400), as shown in FIG. 18D, when the predetermined time elapses, execution of the hit notification effect is started and the execution timing of the predetermined hit notification effect is reached. The execution of the notification effect is finished, and then the special variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B1. On the other hand, after the explanation display is finished, if the game ball passes through the specific port 400 within a predetermined time after the explanation display is finished, as shown in FIG. Then, the execution of the notification effect is terminated at the end timing of execution of the predetermined hit notification effect, and then the special variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B3.

なお、図18においては、第1小当りおよび第3小当りについて説明し、第2小当りおよび第4小当りの説明を省略したが、第2小当りおよび第4小当りについても同様である。例えば、第2小当りでは、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合には所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合には通過時に当り報知演出の実行を開始し、何れの場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22が開放パターンB2に従って制御される。また、第4小当りでは、説明表示の終了後、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合には所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定時間内に遊技球が特定口400を通過した場合には通過時に当り報知演出の実行を開始し、何れの場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置22が開放パターンB4に従って制御される。   In FIG. 18, the first small hit and the third small hit are described, and the description of the second small hit and the fourth small hit are omitted, but the same applies to the second small hit and the fourth small hit. . For example, in the second small hit, after the explanation display is finished, if a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400, the execution of the hit notification effect is started when the predetermined time elapses, and within the predetermined time When the game ball passes through the specific port 400, the hit notification effect is started when the game ball passes, and in any case, the notification effect is stopped at the predetermined end timing of the hit notification effect. The variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B2. Further, in the fourth small hit, when the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400 after the explanation display is finished, the hit notification effect is started when the predetermined time elapses, and within the predetermined time. When the game ball passes through the specific port 400, the hit notification effect is started when the game ball passes, and in any case, the notification effect is stopped at the predetermined end timing of the hit notification effect. The variable winning ball device 22 is controlled according to the opening pattern B4.

また、第1小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第2大当りの開放パターンと同一の開放パターンB1であると説明したが、第1小当りの小当り遊技状態では、1ラウンド目、2ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内(第2大当りの開放パターンよる2ラウンド分の期間内)に、7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第1小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作は、第2大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第1小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第2大当りの開放パターンと同一(開放パターンB1)であるものとする。   In addition, it has been described that the release pattern in the small hit game state for the first small hit is the same release pattern B1 as the release pattern for the second big hit, but in the small hit game state for the first small hit, the first round, It is not controlled as a round like the second round, but within the period (within the period of two rounds according to the second big hit opening pattern), 7 seconds closed state → 0.1 second open state → 7 seconds Closed state → 0.1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state. In other words, the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the first small hitting game state may be substantially the same as the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the second big winning game state. In the following description, it is assumed that the opening pattern in the small hit gaming state for the first small hit is the same as the opening pattern for the second big hit (open pattern B1).

また、第2小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第3大当りの開放パターンと同一の開放パターンB2であると説明したが、第2小当りの小当り遊技状態では、1ラウンド目、2ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内(第3大当りの開放パターンよる2ラウンド分の期間内)に、7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第2小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作は、第3大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第2小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第3大当りの開放パターンと同一(開放パターンB2)であるものとする。   In addition, it has been described that the release pattern in the small hit game state for the second small hit is the same open pattern B2 as the open pattern for the third big hit, but in the small hit game state for the second small hit, the first round, It is not controlled as a round like the second round, but within the relevant period (within the period of two rounds according to the third big hit opening pattern), 7 seconds closed → 0.1 seconds open → 2 seconds Closed state → 0.1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state. That is, the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the second small hitting game state may be substantially the same as the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the third big winning game state. In the following description, it is assumed that the release pattern in the small hit game state for the second small hit is the same as the open pattern for the third big hit (open pattern B2).

また、第3小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第4大当りの開放パターンと同一の開放パターンB3であると説明したが、第3小当りの小当り遊技状態では、1ラウンド目、2ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内(第4大当りの開放パターンよる2ラウンド分の期間内)に、2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第3小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作は、第4大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第3小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第4大当りの開放パターンと同一(開放パターンB3)であるものとする。   In addition, it has been described that the release pattern in the small hit game state for the third small hit is the same release pattern B3 as the open pattern for the fourth big hit, but in the small hit game state for the third small hit, the first round, It is not controlled as a round like the second round, but within the period (within the period of two rounds according to the fourth big hit opening pattern), the closed state for 2 seconds → the open state for 0.1 second → 7 seconds Closed state → 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state. That is, the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the small hit game state for the third small hit may be substantially the same as the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the big hit game state for the fourth big hit. In the following description, it is assumed that the release pattern in the small hit game state for the third small hit is the same as the open pattern for the fourth big hit (open pattern B3).

また、第4小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第5大当りの開放パターンと同一の開放パターンB4であると説明したが、第4小当りの小当り遊技状態では、1ラウンド目、2ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内(第5大当りの開放パターンよる2ラウンド分の期間内)に、2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第4小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作は、第5大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第4小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第5大当りの開放パターンと同一(開放パターンB4)であるものとする。   In addition, it has been described that the release pattern in the small hit game state for the fourth small hit is the same release pattern B4 as the release pattern for the fifth big hit, but in the small hit game state for the fourth small hit, the first round, It is not controlled as a round like the second round, but within the period (within the period of two rounds according to the fifth big hit opening pattern), the closed state for 2 seconds → the open state for 0.1 second → 2 seconds Closed state → 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state. That is, the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the small hit game state of the fourth small hit may be substantially the same as the opening / closing operation of the special variable winning ball device 22 in the big hit big hit game state. In the following description, it is assumed that the release pattern in the small hit gaming state for the fourth small hit is the same as the open pattern for the fifth big hit (open pattern B4).

なお、この実施の形態では、1ラウンド目と2ラウンド目における開放パターンを同じものとしたが、別のパターンを実行するようにしてもよい。これによれば、1ラウンド目の経験により2ラウンド目の動作パターンを察することが困難になり、閉鎖時間の長さにより注目させられて興趣が向上する。   In this embodiment, the opening patterns in the first round and the second round are the same, but different patterns may be executed. According to this, it becomes difficult to observe the operation pattern of the second round based on the experience of the first round, and the interest is enhanced by the length of the closing time.

続いて、大当り遊技状態や小当り遊技状態のある時刻において、特別可変入賞球装置22の底面部材23上を通過する遊技媒体(底面部材23上に存在する遊技媒体)の個数について説明する。なお、この実施の形態では、遊技球の発射間隔は0.6秒であるものとする(1分間に100個の遊技球が発射されるものとする)。また、上述したように、遊技球が、特別可変入賞球装置22の底面部材23の上流領域23Uから下流領域23Lへ流下する流下時間Taは6秒であるものとする。   Next, the number of game media (game media existing on the bottom surface member 23) passing over the bottom surface member 23 of the special variable winning ball apparatus 22 at a time when there is a big hit game state or a small hit game state will be described. In this embodiment, it is assumed that the game ball firing interval is 0.6 seconds (100 game balls are fired per minute). Further, as described above, it is assumed that the flowing time Ta during which the game ball flows down from the upstream region 23U of the bottom surface member 23 of the special variable winning ball device 22 to the downstream region 23L is 6 seconds.

上述の如く0.6秒毎に発射された遊技球は、概ね0.6秒毎に底面部材23の上流領域23Uに到達する。また、遊技球が0.6秒毎に底面部材23の上流領域23Uに到達したと仮定すれば、概ね0.6秒毎に下流領域23Lを通過する(底面部材23上を流下し終える)。つまり、説明の便宜上、発射された遊技球の全部が底面部材23の上流領域23Uに到達し、かつ、上流領域23Uに到達する前の遊技領域10における遊技球の流路のばらつきや流下速度のばらつきを無視し、上流領域23Uに到達した後の底面部材23上の遊技球の流路のばらつきや流下速度のばらつきを無視すれば、0.6秒毎に発射された遊技球は、0.6秒毎に底面部材23の上流領域23Uに到達し、0.6秒毎に底面部材23の上流領域23Uを通過する。また、流下時間Taは6秒であるので、特別可変入賞球装置22が常に閉鎖状態であるならば(大当り遊技状態や小当り遊技状態でなければ)、遊技球を連続して発射し始めてから最初の遊技球が上流領域23Uに到達した後において、底面部材23上には10個(6秒÷0.6秒)の遊技球が存在する計算になる。つまり、上述のような条件下では、底面部材23上に存在する遊技球の最大個数は10個となる。換言すれば、10個の遊技球が底面部材23上に流下しつつ貯まり得る(底面部材23上に存在し得る)。   As described above, the game ball fired every 0.6 seconds reaches the upstream region 23U of the bottom member 23 approximately every 0.6 seconds. Assuming that the game ball reaches the upstream region 23U of the bottom surface member 23 every 0.6 seconds, the game ball passes through the downstream region 23L approximately every 0.6 seconds (finishing down on the bottom surface member 23). That is, for convenience of explanation, all of the launched game balls reach the upstream area 23U of the bottom surface member 23, and variations in the flow path of the game balls and the flow speed of the game area 10 before reaching the upstream area 23U. If the variation is ignored and the variation in the flow path of the game ball on the bottom member 23 and the variation in the flow velocity after arriving at the upstream region 23U are ignored, the game ball fired every 0.6 seconds is 0. It reaches the upstream region 23U of the bottom member 23 every 6 seconds and passes through the upstream region 23U of the bottom member 23 every 0.6 seconds. Also, since the flow-down time Ta is 6 seconds, if the special variable winning ball device 22 is always in a closed state (if it is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state), the game ball starts to be fired continuously. After the first game ball reaches the upstream area 23U, 10 (6 seconds ÷ 0.6 seconds) game balls exist on the bottom surface member 23. That is, under the conditions as described above, the maximum number of game balls existing on the bottom surface member 23 is ten. In other words, ten game balls can be stored while flowing down on the bottom member 23 (can exist on the bottom member 23).

大当り遊技状態や小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の閉鎖状態の時間(インターバル期間)が2秒や3秒であったときには、当該インターバル期間内に最大個数である10個の遊技球が底面部材23上に貯まらない。例えば、特別可変入賞球装置22のインターバル期間が3秒である場合には底面部材23上には高々5個(3秒÷0.6秒)の遊技球しか貯まらない計算になる。また、特別可変入賞球装置22のインターバル期間が2秒である場合には、底面部材23上には高々3個(2秒÷0.6秒の端数切捨て)の遊技球しか貯まらない計算になる。つまり、流下時間(6秒)未満である2秒や3秒といったインターバル期間内では、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯める前にインターバル期間が終了するので(閉鎖状態であった特別可変入賞球装置22が開放状態に遷移するので)、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯めることはできない。   When the time (interval period) in which the special variable winning ball apparatus 22 is closed in the big hit game state or the small hit game state is 2 seconds or 3 seconds, the maximum number of 10 game balls is within the interval period. It does not accumulate on the bottom member 23. For example, when the interval period of the special variable winning ball apparatus 22 is 3 seconds, only 5 (3 seconds ÷ 0.6 seconds) gaming balls are stored on the bottom member 23 at most. In addition, when the interval period of the special variable winning ball apparatus 22 is 2 seconds, only 3 gaming balls (2 seconds ÷ 0.6 seconds rounded down) are stored on the bottom member 23 at most. . That is, in the interval period such as 2 seconds or 3 seconds that is less than the flow-down time (6 seconds), the interval period ends before the maximum number (10) of game balls are stored on the bottom member 23 (in the closed state). Since the special variable winning ball apparatus 22 is changed to the open state, the maximum number (10) of game balls cannot be stored on the bottom member 23.

一方、大当り遊技状態や小当り遊技状態における特別可変入賞球装置22の閉鎖状態の時間(インターバル期間)が7秒であったときには、当該インターバル期間内に最大個数である10個の遊技球が底面部材23上に貯まる。つまり、流下時間(6秒)以上である7秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に(閉鎖状態であった特別可変入賞球装置22が開放状態に遷移する前に)、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯めることができる。   On the other hand, when the time (interval period) in which the special variable winning ball apparatus 22 is closed in the big hit game state or the small hit game state is 7 seconds, the maximum number of 10 game balls in the interval period is the bottom surface. Accumulated on member 23. That is, if it is within an interval period such as 7 seconds that is equal to or greater than the flow-down time (6 seconds), before the interval period ends (before the special variable winning ball device 22 that has been closed transitions to the open state), The maximum number (10) of game balls can be stored on the bottom member 23.

大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置22が開放状態になる直前の閉鎖状態において底面部材23上に貯まっていた遊技球は、特別可変入賞球装置22が閉鎖状態から開放状態になったときに一斉に大入賞口24に入賞させることができる。したがって、遊技者は、例えば、必要に応じて、遊技球の発射を調整することによって、底面部材23上に貯める遊技球の個数を調整し、より多くの出玉を獲得することができるようになる。   In the big hit gaming state or the small hit gaming state, the game balls stored on the bottom member 23 in the closed state immediately before the special variable winning ball device 22 is opened are in the state where the special variable winning ball device 22 is released from the closed state. At the same time, it is possible to make a prize at the big prize opening 24 all at once. Therefore, the player can adjust the number of game balls stored on the bottom surface member 23 by adjusting the launch of the game balls, for example, as necessary, so that more players can be obtained. Become.

したがって、例えば、開放パターンB1と開放パターンB4とを比較した場合、開放パターンB4における4つのインターバル期間はいずれも2000ミリ秒であるのに対し、開放パターンB1における4つのインターバル期間はいずれも7000ミリ秒であるので、開放パターンB1による開放制御が行われる第2大当りや第1小当りは、開放パターンB4による開放制御が行われる第5大当りや第4小当りに比べて、より多くの出玉を獲得し得るので、遊技者にとって有利である。   Therefore, for example, when comparing the open pattern B1 and the open pattern B4, all four interval periods in the open pattern B4 are 2000 milliseconds, whereas all four interval periods in the open pattern B1 are 7000 milliseconds. Therefore, the second big hit and the first small hit for which the opening control by the opening pattern B1 is performed are larger than the fifth big hit and the fourth small hit for which the opening control by the opening pattern B4 is performed. Is advantageous to the player.

また、例えば、開放パターンB2や、開放パターンB3は、4つのインターバル期間のうち、2つが7000ミリ秒、2つが2000ミリ秒であるので、開放パターンB2による開放制御が行われる第3大当りや第2小当り、および、開放パターンB3による開放制御が行われる第4大当りや第3小当りは、開放パターンB1による開放制御が行われる第2大当りや第1小当りと比べると遊技者に有利ではないが、開放パターンB4による開放制御が行われる第5大当りや第4小当りに比べると遊技者にとって有利である。   Further, for example, in the release pattern B2 and the release pattern B3, two of the four interval periods are 7000 milliseconds, and two are 2000 milliseconds. The second big hit and the third small hit where the opening control by the opening pattern B3 is performed are more advantageous to the player than the second big hit and the first small hit where the opening control by the opening pattern B1 is performed. However, it is more advantageous for the player than the fifth big hit or the fourth small hit where the opening control by the opening pattern B4 is performed.

ここで、大当りになる場合に、遊技球が特定口400を通過した後に特別可変入賞球装置22が1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(特定口通過後開放前準備時間Tbとする)について説明する。特定口通過後開放前準備時間Tbは、当り報知演出の実行時間(固定の時間)と1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)の合計時間である(図16、17参照)。この実施形態では、大当りの種類などによって1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は異なる。具体的には、第1大当りのときの1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は3秒、第2大当りおよび第3大当りのときの1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は7秒であり、第4大当りおよび第5大当りのときの1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は2秒である。従って、特定口通過後開放前準備時間Tbは、何れの閉鎖時間(3秒、7秒、2秒)を用いるかによって異なる時間となるが、例えば、最も短い閉鎖時間(2秒)を基準としてもよい。つまり、特定口通過後開放前準備時間Tbは、当り報知演出の実行時間(固定の時間)に、最も短い閉鎖時間(2秒)を加えた時間としてもよい。   Here, in the case of a big hit, the time until the special variable winning ball apparatus 22 is opened for one round (first time) after the game ball passes the specific opening 400 (preparation time Tb before opening after passing the specific opening) ). The pre-opening preparation time Tb after passing through the specific mouth is the total time of the execution time of the hit notification effect (fixed time) and the time of the closed state (closed time) of one round (first time) (see FIGS. 16 and 17). . In this embodiment, the closing time of one round (first time) differs depending on the type of jackpot. Specifically, the closing time for one round (first time) at the first big hit is 3 seconds, the closing time for one round (first time) at the second big hit and the third big hit is 7 seconds, The closing time of 1 round (1st round) at the time of 4 big hits and 5th big hit is 2 seconds. Accordingly, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port is a time that differs depending on which closing time (3 seconds, 7 seconds, 2 seconds) is used. For example, the shortest closing time (2 seconds) is used as a reference. Also good. That is, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port may be a time obtained by adding the shortest closing time (2 seconds) to the execution time (fixed time) of the hit notification effect.

また、特定口通過後開放前準備時間Tbは、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の下流領域23Lに到達(流下)する迄の時間(特定口通過後下流領域到達時間Tcとする)に基づいた時間とするとよい。例えば、特定口通過後開放前準備時間Tbが特定口通過後下流領域到達時間Tcとなるようにしてもよい。つまり、特定口400を通過した遊技球が、底面部材23の上流領域23Uに到達(流下)するようなタイミングで、特別可変入賞球装置22が1ラウンド(1回目)の開放状態になるようにしてもよい。   In addition, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port is the time until the game ball that has passed through the specific port 400 reaches (flows down) the downstream region 23L of the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22 (after passing through the specific port). Based on the downstream area arrival time Tc). For example, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port may be the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port. That is, the special variable winning ball apparatus 22 is opened for one round (first time) at a timing when the game ball that has passed through the specific port 400 reaches (flows down) the upstream region 23U of the bottom surface member 23. May be.

具体的には、特定口通過後開放前準備時間Tbが特定口通過後下流領域到達時間Tcとなるように、規制片118の形状や配置位置や配置数量、底面部材23の傾斜、遊技領域10における特定口400の配置位置、特定口400から底面部材23の上流領域23Uに至る迄の流路における釘、当り報知演出の実行時間などを決定するとよい。なお、特定口通過後下流領域到達時間Tcは、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の上流領域23Uに到達(流下)する迄の時間と、上流領域23Uから下流領域23Lへ流下する流下時間Taとを加えた時間(平均の時間、予測された時間)である。つまり、規制片118の形状や配置位置や配置数量、底面部材23の傾斜、特定口400の配置位置、特定口400から底面部材23の上流領域23Uに至る迄の流路における釘、当り報知演出の実行時間(固定の時間)などを予め調整し、特定口通過後開放前準備時間Tbと特定口通過後下流領域到達時間Tcとが同じになるようすればよい。   Specifically, the shape, arrangement position and quantity of the restriction pieces 118, the inclination of the bottom member 23, the game area 10 so that the pre-opening preparation time Tb after passage through the specific opening becomes the downstream area arrival time Tc after passage through the specific opening. The arrangement position of the specific opening 400, the nail in the flow path from the specific opening 400 to the upstream region 23U of the bottom member 23, the execution time of the hit notification effect, and the like may be determined. Note that the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port is the time until the game ball that has passed through the specific port 400 reaches (flows down) the upstream region 23U of the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22, and the upstream region 23U. Is a time (average time, predicted time) that is added to the flow time Ta flowing down to the downstream region 23L. That is, the shape, arrangement position and quantity of the restriction piece 118, the inclination of the bottom surface member 23, the arrangement position of the specific port 400, the nail in the flow path from the specific port 400 to the upstream region 23U of the bottom surface member 23, hit notification effect The pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port and the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port may be adjusted in advance.

例えば、特定口通過後下流領域到達時間Tcが8秒である場合(特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の上流領域23Uに到達(流下)する迄の時間が2秒であって、流下時間Taが6秒である場合)、特定口通過後開放前準備時間Tbが8秒になるように、当り報知演出(固定の時間)の実行時間を6秒としてもよい。なお、当り報知演出の実行時間(6秒)に閉鎖時間(2秒)を加えれば特定口通過後開放前準備時間Tbが8秒になる。なお、流下時間Taが6秒以上であれば、上述したように、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯めることができる。小当りの場合も同様である。   For example, when the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port is 8 seconds (the time until the game ball that has passed through the specific port 400 reaches (flows down) the upstream region 23U of the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22) Is 2 seconds and the flow-down time Ta is 6 seconds), and the execution time of the hit notification effect (fixed time) is 6 seconds so that the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port is 8 seconds. Also good. If the closing time (2 seconds) is added to the execution time (6 seconds) of the hit notification effect, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific mouth is 8 seconds. If the flow time Ta is 6 seconds or longer, the maximum number (10) of game balls can be stored on the bottom member 23 as described above. The same applies to the small hit.

続いて、小当りになる場合について説明する。小当りの場合には、上述したように、所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合(最遅報知タイミングになる前に通過した場合)も、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合(通過せずに最遅報知タイミングになった場合)も、当り報知演出が実行され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行する。最遅報知タイミングから特別可変入賞球装置22が1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(未通過報知後開放前準備時間Tdとする)は、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合の当り演出の実行時間(固定の時間)と1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)の合計時間である(図18参照)。この実施形態では、小当りの種類などによって1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は異なる。具体的には、第1小当りおよび第2小当りのときの1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は7秒であり、第3小当りおよび第4小当りのときの1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は2秒である。従って、未通過報知後開放前準備時間Tdは、何れの閉鎖時間(7秒、2秒)を用いるかによって異なる時間となるが、例えば、最も短い閉鎖時間(2秒)を基準としてもよい。つまり、未通過報知後開放前準備時間Tdは、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した場合の当り演出の実行時間(固定の時間)に、最も短い閉鎖時間(2秒)を加えた時間としてもよい。   Next, a case where a small hit will be described. In the case of a small hit, as described above, even when the game ball passes through the specific port 400 before the predetermined time elapses (when it passes before reaching the latest notification timing), the game ball passes through the specific port 400. Even when the predetermined time has passed without passing (when the latest notification timing is reached without passing), the hit notification effect is executed, and the state shifts to the small hit gaming state from the predetermined transition start timing thereafter. The game ball passes through the specific opening 400 during the time from the latest notification timing until the special variable winning ball device 22 is opened for the first round (first time). It is the total time of the execution time (fixed time) of the hit effect when the predetermined time elapses and the time (closed time) of the closed state of one round (first time) (see FIG. 18). In this embodiment, the closing time of one round (first time) differs depending on the type of small hits. Specifically, the closing time of one round (first time) at the time of the first small hit and the second small hit is 7 seconds, and one round (the first time) at the time of the third small hit and the fourth small hit The closing time is 2 seconds. Accordingly, the pre-opening preparation time Td after non-passage notification varies depending on which closing time (7 seconds, 2 seconds) is used. For example, the shortest closing time (2 seconds) may be used as a reference. That is, the pre-opening preparation time Td after non-passing notification is the shortest closing time (2 seconds) to the execution time (fixed time) of the hit effect when the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400 ).

また、未通過報知後開放前準備時間Tdは、特定口通過後下流領域到達時間Tcに基づいた時間としてもよい。例えば、未通過報知後開放前準備時間Tdが特定口通過後下流領域到達時間Tcとなるようにしてもよい。つまり、所定時間の経過直後(当り報知演出の実行が開始された直後)に特定口400を通過した遊技球が、底面部材23の上流領域23Uに到達(流下)するようなタイミングで、特別可変入賞球装置22が1ラウンド(1回目)の開放状態になるようにしてもよい。なお、未通過報知後開放前準備時間Tdは、遊技球が特定口400を通過しなかった場合に基づく時間であるが、基準時間として、特定口通過後下流領域到達時間Tcを用いている。   The pre-opening preparation time Td after non-passage notification may be a time based on the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port. For example, the pre-opening preparation time Td after non-passage notification may be the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port. That is, it is specially variable at a timing at which the game ball that has passed through the specific port 400 reaches (falls down) the upstream region 23U of the bottom member 23 immediately after the lapse of a predetermined time (immediately after the execution of the hit notification effect is started). The winning ball device 22 may be in an open state for one round (first time). The pre-opening preparation time Td after non-passage notification is a time based on the case where the game ball does not pass through the specific port 400, and the downstream region arrival time Tc after the specific port is used as a reference time.

なお、特定口通過後開放前準備時間Tbを決めるのに際し、1ラウンド(1回目)の閉鎖時間として他の閉鎖時間(3秒、7秒)を採用してもよいが、最も短い閉鎖時間(2秒)を採用することにより(即ち、最も短い特定口通過後開放前準備時間Tbを採用することにより)、特定口400を最初に通過した遊技球が、1ラウンド(1回目)の開放状態となる前に、下流領域23Lを流下し終えてしまうのを極力防止することができる。また、未通過報知後開放前準備時間Tdを決めるのに際し、最遅報知タイミングではなく特定口400の通過タイミングで報知演出の実行が開始される場合を採用してもよいが、最も遅い報知タイミングを採用することにより(即ち、最も短い未通過報知後開放前準備時間Tdを採用することにより、同様に、1ラウンド(1回目)の開放状態となる前に、下流領域23Lを流下し終えてしまうのを極力防止することができる。   In determining the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port, other closing times (3 seconds, 7 seconds) may be adopted as the closing time of one round (first time), but the shortest closing time ( 2 seconds) (that is, by adopting the shortest pre-opening preparation time Tb after passing through the specific port), the game ball that first passes through the specific port 400 is in the open state for one round (first time). It is possible to prevent the downstream area 23L from flowing down before it becomes as much as possible. Further, when determining the pre-opening preparation time Td after the non-passage notification, the case where the execution of the notification effect is started not at the latest notification timing but at the passage timing of the specific port 400 may be adopted. (I.e., by adopting the shortest pre-opening preparation time Td before opening notification before adopting the shortest non-passing notification pre-opening preparation time Td, the downstream region 23L has been made to flow down before being opened in the first round (first time)) Can be prevented as much as possible.

図19および図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19および図20に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置11において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置11において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 19 and 20, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 11 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 11 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C0A(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8C01(H)〜8C0A(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C0A(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C0A (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 200 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C0A (H), so the commands 8C01 (H) to 8C0A (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ200は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して演出図柄の表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 200 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result of the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、説明画面の表示を終了(説明表示を終了)すること、すなわち、特定口400を有効にすることを指定する演出制御コマンド(説明画面終了指定コマンド)である。   Command A001 (H) is an effect control command (explanation screen end designation command) for designating that display of the explanation screen is ended (explanation display is terminated), that is, that the specific port 400 is made effective.

コマンドA002(H)は、特定口(作動ゲート)400を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(作動ゲート通過指定コマンド)である。   Command A002 (H) is an effect control command (operation gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the specific opening (operation gate) 400.

コマンドA011(H)は、第1大当り(15R確変)のファンファーレ画面(当り報知画面とも称する)を表示すること、すなわち第1大当りの大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始1指定コマンド:大当りファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA012(H)は、第2大当り(2R確変)、第3大当り(2R確変)、第4大当り(2R確変)、第5大当り(2R確変)のファンファーレ画面を表示すること、すなわち第2大当り〜第5大当りのいずれかの大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始2指定コマンド:大当りファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA013(H)は、第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当りのファンファーレ画面を表示すること、すなわち第1小当り〜第4小当りのいずれかの小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド:小当りファンファーレ指定コマンド)である。   The command A011 (H) displays a fanfare screen (also referred to as a hit notification screen) of the first big hit (15R probability change), that is, an effect control command (a big hit start 1 designation command for designating the start of the first big hit game) : Jackpot fanfare 1 designation command). Command A012 (H) displays the fanfare screen of the second big hit (2R accuracy change), the third big hit (2R accuracy change), the fourth big hit (2R accuracy change), and the fifth big hit (2R accuracy change), that is, the second big hit. ~ The effect control command for designating the start of any one of the big hit games (big hit start 2 designation command: big hit fanfare 2 designation command). Command A013 (H) displays a fanfare screen for the first small hit, the second small hit, the third small hit, and the fourth small hit, that is, any one of the first small hit to the fourth small hit This is an effect control command (small hit start specifying command: small hit fanfare specifying command) for specifying the start of the game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目のラウンドであることや、XXで示す時間を大入賞口24の閉鎖時間とすることを指定する演出制御コマンド(大入賞口閉鎖時間指定コマンド:大入賞口開放後指定コマンド)である。大入賞口閉鎖時間指定コマンドは、図20(A)に示すように、何ラウンド目であるかや閉鎖時間(インターバル期間)を指定する値が、EXTデータに設定されて送信される。   The command A1XX (H) is a production control command (special prize opening closing time designation command: large) that designates that the round is the number of times indicated by XX or that the time indicated by XX is the closing time of the special prize opening 24. Command after opening the winning opening). As shown in FIG. 20 (A), the value indicating the number of rounds and the closing time (interval period) is set in the EXT data and transmitted as the special winning opening closing time designation command.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目のラウンドであることや、XXで示す時間を大入賞口24の開放時間とすることを指定する演出制御コマンド(大入賞口開放時間指定コマンド:大入賞口開放中指定コマンド)である。大入賞口開放時間指定コマンドは、図20(B)に示すように、何ラウンド目であるかや開放時間を指定する値が、EXTデータに設定されて送信される。   The command A2XX (H) is a round of the number of times indicated by XX, and an effect control command (special winning opening opening time designation command: large) that designates the time indicated by XX as the opening time of the special winning opening 24. Command for opening a prize opening). As shown in FIG. 20B, the special winning opening opening time designation command is transmitted with the number of rounds and a value for designating the opening time set in the EXT data.

コマンドA301(H)は、第1大当り(15R確変)のエンディング画面を表示すること、すなわち第1大当りの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:大当りエンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、第2大当り(2R確変)、第3大当り(2R確変)、第4大当り(2R確変)、第5大当り(2R確変)のエンディング画面を表示すること、すなわち第2大当り〜第5大当りのいずれかの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:大当りエンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当りのエンディング画面を表示すること、すなわち第1小当り〜第4小当りのいずれかの小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:小当りエンディング指定コマンド)である。なお、エンディング画面が表示される期間(エンディング演出が実行される期間)を、エンディング期間とも称する。   The command A301 (H) displays an ending screen for the first jackpot (15R probability change), that is, an effect control command for designating the end of the first jackpot jackpot game (a jackpot end 1 designation command: a jackpot ending 1 designation command) It is. Command A302 (H) displays the ending screen of the second big hit (2R positive change), the third big hit (2R positive change), the fourth big hit (2R positive change), and the fifth big hit (2R positive change), that is, the second big hit. It is an effect control command (big hit end 2 designation command: big hit ending 2 designation command) that designates the end of any big hit game of the fifth big hit. Command A303 (H) displays an ending screen for the first small hit, the second small hit, the third small hit, and the fourth small hit, that is, any one of the first small hit to the fourth small hit This is an effect control command (small hit end specifying command: small hit ending specifying command) for specifying the end of the game. Note that a period during which the ending screen is displayed (period in which the ending effect is executed) is also referred to as an ending period.

コマンドA500(H)は、演出ゲート34を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(演出ゲート通過指定コマンド)である。   Command A 500 (H) is an effect control command (effect gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the effect gate 34.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板40に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図19および図20に示された内容に応じて演出表示装置11の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control micro computer 560 mounted on the main board 40. Then, the display state of the effect display device 11 is changed according to the contents shown in FIGS. 19 and 20, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器12aまたは第2特別図柄表示器12bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する。また例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出ゲート34を遊技球が通過する度に、演出ゲート34を遊技球が通過したことを指定する演出ゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 12a or the second special symbol display 12b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 200. In addition, for example, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 200 an effect gate passage designation command that designates that the game ball has passed through the effect gate 34 every time the game ball passes through the effect gate 34. To do.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板40から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 40 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 200 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図19および図20に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器12aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器12bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置11などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 19 and FIG. 20, the change pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the first special symbol on the first special symbol display 12a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 12b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 11, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 200 can be prevented from increasing.

図21および図22は、主基板40に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS28)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器12aまたは第2特別図柄表示器12bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンであれば(ステップS314;Yes)、すなわち、第1始動入賞口13aへの始動入賞または第2始動入賞口13bへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS315)。第1始動口スイッチ14aも第2始動口スイッチ15aもオンでなければ(ステップS314;No)、始動口スイッチ通過処理は実行しない。   FIGS. 21 and 22 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S28) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 40. FIG. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol indicator 12a or the second special symbol indicator 12b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 determines that the first start opening switch 14a or the second start opening switch 15a is on (step S314; Yes), that is, the start winning or second start to the first start winning opening 13a. If the start winning to the winning opening 13b has occurred, the start opening switch passing process is executed (step S315). If neither the first start port switch 14a nor the second start port switch 15a is on (step S314; No), the start port switch passing process is not executed.

続いて、CPU56は、演出ゲートスイッチ34aがオンであれば(ステップS316;Yes)、すなわち、演出ゲート34を遊技球が通過していたら、演出ゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS317)。演出ゲートスイッチ34aがオンでなければ(ステップS316;No)、上記制御は行わない。   Subsequently, if the effect gate switch 34a is on (step S316; Yes), that is, if a game ball has passed through the effect gate 34, the CPU 56 transmits an effect gate passage designation command to the effect control microcomputer 200. Control is performed (step S317). If the effect gate switch 34a is not on (step S316; No), the above control is not performed.

続いて、CPU56は、内部状態に応じて、ステップS300〜S312のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。   Subsequently, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S312 according to the internal state. The processes in steps S300 to S312 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置11において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 200 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 11 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始前処理開始タイマをセットし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始前処理開始タイマをセットし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図42参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the big hit start pre-processing start timer is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the small hit start pre-processing start timer is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 42), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大当り開始前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特別図柄停止処理でセットされたタイマ(大当り開始前処理開始タイマ)がタイムアウトすると、説明画面終了指定コマンドを送信する。続いて、特定口400を遊技球が通過した場合には、作動ゲート通過指定コマンドや大当り開始指定コマンドを送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。   Pre-hit start process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the timer set in the special symbol stop process (process start timer before jackpot start) times out, an explanation screen end designation command is transmitted. Subsequently, when the game ball passes through the specific port 400, an operation gate passage designation command or a jackpot start designation command is transmitted. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306.

大入賞口開放前処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行される。   Preliminary winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening 24) is initialized and the solenoid 106 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307. It should be noted that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round.

大入賞口開放中処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や大入賞口24の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口24の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Large winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 24 is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening 24 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開始前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特別図柄停止処理でセットされたタイマ(小当り開始前処理開始タイマ)がタイムアウトすると、説明画面終了指定コマンドを送信する。続いて、所定時間内に特定口400を遊技球が通過した場合には、作動ゲート通過指定コマンドや小当り開始指定コマンドを送信し、所定時間内に特定口400を遊技球が通過しなかった場合には、小当り開始指定コマンドを送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Pre-start process for small hits (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. When the timer set in the special symbol stop process (process start timer before the small hit start) times out, an explanation screen end designation command is transmitted. Subsequently, when the game ball passes through the specific mouth 400 within a predetermined time, an operation gate passage designation command or a small hit start designation command is transmitted, and the game ball does not pass through the specific mouth 400 within the predetermined time. In this case, a small hit start designation command is transmitted. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り開放前処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口24の開放毎に実行される。   Small hit release pre-processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening 24) is initialized and the solenoid 106 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S311 (in this example, 11 (decimal number)). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening 24 is opened during the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。大入賞口24の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口24の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口24の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS312に対応した値(この例では12(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Processing for confirming the closing condition of the special winning opening 24 is performed. When the closing condition of the big prize opening 24 is satisfied and the number of times of opening of the big prize opening 24 still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S310 (10 in this example). ). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S312 (in this example, 12 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS312):特別図柄プロセスフラグの値が12であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S312): executed when the value of the special symbol process flag is 12. Control for causing the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図23は、ステップS315の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、ステップS217に移行する。第1始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS217に移行する。   FIG. 23 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S315. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 14a is in an ON state (step S211). If the first start port switch 14a is not in the ON state, the process proceeds to step S217. If the first start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路60やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図24参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(特図表示結果決定用乱数)、ランダム1(大当り種別・小当り種別決定用乱数)、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)およびランダム3(変動パターン決定用乱数)が抽出され、保存領域に格納される。なお、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)やランダム3(変動パターン決定用乱数)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、ランダム2を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、ランダム3を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 60 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 24) (step S215). . In the process of step S215, random R (random number for determining special figure display result), random 1 (random number for determining big hit type / small hit type), random 2 (random number for determining variation pattern type) and random 3 (variation pattern) Random numbers for determination) are extracted and stored in the storage area. Random 2 (variation pattern type determination random number) and random 3 (variation pattern determination random number) are not extracted and stored in the storage area in advance in the start port switch passing process (at the time of starting winning a prize). You may make it extract at the time of the change start of 1 special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a random number counter for determining a random pattern for generating random 2 or determines a variable pattern for generating random 3 in a variable pattern setting process to be described later. The value may be directly extracted from the random number counter for use.

図24は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図24に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(特図表示結果決定用乱数)や、ソフトウェア乱数であるランダム1(大当り種別・小当り種別決定用乱数)、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)およびランダム3(変動パターン決定用乱数)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 24, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer have a random R (random number for determining a special figure display result) that is a hardware random number and a random 1 (a big hit type / small hit) that is a software random number. Type determination random number), random 2 (variation pattern type determination random number) and random 3 (variation pattern determination random number) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS217)。第2始動口スイッチ15aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ15aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 15a is in an on state (step S217). If the second start port switch 15a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 15a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS220)。次いで、CPU56は、乱数回路60やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図24参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS221)。なお、ステップS221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(特図表示結果決定用乱数)や、ソフトウェア乱数であるランダム1(大当り種別・小当り種別決定用乱数)、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)およびランダム3(変動パターン決定用乱数)が抽出され、保存領域に格納される。なお、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)やランダム3(変動パターン決定用乱数)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、ランダム2を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、ランダム3を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S219), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S220). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 60 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 24) (step S221). . Note that in the process of step S221, random R (a special figure display result determination random number) that is a hardware random number, random 1 (a big hit type / small hit type determination random number) that is a software random number, random 2 (a variation pattern type) Random number for determination) and random number 3 (random number for variation pattern determination) are extracted and stored in the storage area. Random 2 (variation pattern type determination random number) and random 3 (variation pattern determination random number) are not extracted and stored in the storage area in advance in the start port switch passing process (at the time of starting winning a prize). You may make it extract at the time of the change start of 2 special symbols. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a random number counter for determining a random pattern for generating random 2 or determines a variable pattern for generating random 3 in a variable pattern setting process to be described later. The value may be directly extracted from the random number counter for use.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ200に送信する制御を行う(ステップS222)。
Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 200 (step S222).

図25および図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   25 and 26 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to transmit the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 200 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS60)。例えば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また例えば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 200 according to the current gaming state (step S60). For example, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. For example, if neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   Note that, in this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. Only when the state changes, a background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 200, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the effect control microcomputer in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command for each timer interrupt. 200 will be transmitted. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 200.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13aを対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口13bを対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S312の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed with respect to the first start winning opening 13a, that is, “first” indicating that the process is executed with respect to the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 13b. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S312 can be made common between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(特図表示結果決定用乱数)を読み出し、大当り・小当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した特図表示結果決定用乱数を読み出し、大当り・小当り判定を行う。大当り・小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図14参照)と特図表示結果決定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for determining a special figure display result) from the random number buffer area, and executes a big hit / small hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the special figure display result determination random numbers extracted in steps S215 and S221 of the start port passing process and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. Make a decision. The big hit / small hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 14) determined in advance with the random number for determining the special figure display result, and if they match, the big hit / small hit is determined. This is a program for executing the process to be determined. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り・小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている(図14参照)。CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かや、変動特図が特図1であるか特図2であるかを確認し、遊技状態や変動特図に応じた特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするかなどを決定する。具体的には、CPU56は、遊技状態が通常状態であって変動特図が特図1であるときには、図14(A)に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、CPU56は、遊技状態が通常状態であって変動特図が特図2であるときには、図14(B)に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「小当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、CPU56は、遊技状態が確変状態であって変動特図が特図1であるときには、図14(C)に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、CPU56は、遊技状態が確変状態であって変動特図が特図2であるときには、図14(D)に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「小当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。   In the big-hit / small-hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal game state and short-time state) (See FIG. 14). The CPU 56 confirms whether or not the gaming state is a probable change state, and whether or not the fluctuation special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and a special figure display result determination table corresponding to the gaming state or the fluctuation special figure. To decide whether to make a "big hit". Specifically, when the gaming state is the normal state and the fluctuation special figure is special figure 1, the CPU 56 uses the special figure display result determination table shown in FIG. Or “out”. Further, when the game state is the normal state and the fluctuation special figure is special figure 2, the CPU 56 uses the special figure display result determination table shown in FIG. Decide whether to hit or not. Further, when the gaming state is a probable change state and the fluctuation special figure is special figure 1, the CPU 56 uses the special figure display result determination table shown in FIG. Is determined. Further, when the game state is a probable change state and the fluctuation special figure is special figure 2, the CPU 56 uses the special figure display result determination table shown in FIG. Decide whether to hit or not.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。また、変動特図が特図1であるか特図2であるかの確認は、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか「第2」を示しているかにより行われる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing. Also, the confirmation whether the fluctuation special figure is special figure 1 or special figure 2 is performed depending on whether the special symbol pointer indicates "first" or "second".

CPU56は、ランダムR(特図表示結果決定用乱数)の値がいずれの大当り判定値に一致しているか否かを判定する(ステップS61)。ランダムRの値がいずれの大当り判定値に一致している場合には(ステップS61;Yes)、大当りとすると決定し、ステップS71に移行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダムRの値を読み出し、大当り判定値と比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 determines whether or not the value of the random R (random number for determining the special figure display result) matches any jackpot determination value (step S61). When the value of the random R matches any jackpot determination value (step S61; Yes), it is determined to be a jackpot, and the process proceeds to step S71. In this case, the CPU 56 reads out the random R value extracted in steps S215 and S221 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and compares it with the jackpot determination value. Also, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol But there is.

ランダムR(特図表示結果決定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61;No)、CPU56は、ランダムRの値がいずれの小当り判定値に一致しているか否かを判定する(ステップS62)。ランダムRの値がいずれの小当り判定値に一致している場合には(ステップS62;Yes)、小当りとすると決定し、ステップS63に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If the value of the random R (random number for determining the special figure display result) does not match any jackpot determination value (step S61; No), the CPU 56 matches the value of the random R to any jackpot determination value. It is determined whether or not there is (step S62). If the random R value matches any of the small hit determination values (step S62; Yes), it is determined to be a small hit and the process proceeds to step S63. Note that determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but determining whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a small hit symbol It is also to do.

なお、ランダムR(特図表示結果決定用乱数)の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62;No)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of random R (random number for determining the special figure display result) does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (step S62; No), that is, if it is out of place, it remains as it is. Control goes to step S75.

大当りとすると決定した後のステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップS71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。CPU56は、変動特図が特図1であるか特図2であるかを確認し、変動特図に応じた大当り種別判定テーブルを選択する。具体的には、CPU56は、変動特図が特図1であるときには図15(A)に示した大当り種別判定テーブルを選択し、変動特図が特図2であるときには図15(B)に示した大当り種別判定テーブルを選択する。   In step S71 after determining that it is a big hit, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step S71). Then, the big hit type determination table used to determine the big hit type as one of a plurality of types is selected (step S72). The CPU 56 confirms whether the fluctuation special chart is the special figure 1 or the special figure 2, and selects the jackpot type determination table corresponding to the fluctuation special figure. Specifically, the CPU 56 selects the jackpot type determination table shown in FIG. 15A when the fluctuation special figure is special figure 1, and when the fluctuation special figure is special figure 2, the CPU 56 selects FIG. 15B. The indicated jackpot type determination table is selected.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納されたランダム1(大当り種別・小当り種別決定用乱数)の値と一致する値に対応した種別を大当り種別に決定する(ステップS73)。なお、図15(B)に示した大当り種別判定テーブルを用いる場合(変動特図が特図2であるとき)には「第1大当り」〜「第5大当り」のいずれかが決定されるが、図15(A)に示した大当り種別判定テーブルを用いる場合(変動特図が特図1であるとき)には「第1大当り」が常に決定される。また、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダム1の値を読み出し、夫々の大当り種別の判定値と比較する。   Next, using the selected jackpot type determination table, the CPU 56 determines the jackpot type corresponding to the value that matches the value of random 1 (random number for determining the jackpot type / small jackpot type) stored in the random number buffer area. (Step S73). When the big hit type determination table shown in FIG. 15B is used (when the fluctuation special figure is special figure 2), one of “first big hit” to “fifth big hit” is determined. When the jackpot type determination table shown in FIG. 15A is used (when the variation special chart is special chart 1), “first jackpot” is always determined. Further, in this case, the CPU 56 reads out the random 1 value extracted in steps S215 and S221 of the start opening switch passage processing and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and the determination value of each jackpot type Compare with

次いで、CPU56は、決定した大当り種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「第1大当り(15R確変)」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「第2大当り(2R確変)」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「第3大当り(2R確変)」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「第4大当り(2R確変)」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定され、大当り種別が「第5大当り(2R確変)」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」が設定される。   Next, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “first big hit (15R probability variation)”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “second big hit (2R probability variation)”, the big hit type is selected. “02” is set as the data to be displayed, and when the big hit type is “third big hit (2R probability change)”, “03” is set as the data indicating the big hit type, and the big hit type is “fourth big hit (2R probability change)”. "04" is set as data indicating the jackpot type, and "05" is set as data indicating the jackpot type when the jackpot type is "Fifth jackpot (2R probability variation)".

一方、小当りとすると決定した後のステップS63では、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、小当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する小当り種別判定テーブルを選択する(ステップS64)。この実施形態では、小当り種別判定テーブルは1つ(図15(C)に示した小当り種別判定テーブル)であるため、CPU56は、図15(C)に示した小当り種別判定テーブルを選択する。   On the other hand, in step S63 after determining that a small hit is made, the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63). Then, the small hit type determination table used for determining the small hit type as one of a plurality of types is selected (step S64). In this embodiment, since there is one small hit type determination table (the small hit type determination table shown in FIG. 15C), the CPU 56 selects the small hit type determination table shown in FIG. 15C. To do.

次いで、CPU56は、選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納されたランダム1(大当り種別・小当り種別決定用乱数)の値と一致する値に対応した種別を小当り種別に決定する(ステップS65)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダム1の値を読み出し、夫々の小当り種別の判定値と比較する。   Next, the CPU 56 uses the selected small hit type determination table to determine a type corresponding to the value corresponding to the value of random 1 (random number for determining big hit type / small hit type) stored in the random number buffer area. (Step S65). In this case, the CPU 56 reads the random 1 value extracted in steps S215 and S221 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and determines the respective small hit types. Compare with the value.

次いで、CPU56は、決定した小当り種別を示すデータをRAM55における小当り種別バッファに設定する(ステップS66)。例えば、小当り種別が「第1小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「11」が設定され、小当り種別が「第2小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「12」が設定され、小当り種別が「第3小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「13」が設定され、小当り種別が「第4小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「14」が設定される。   Next, the CPU 56 sets data indicating the determined small hit type in the small hit type buffer in the RAM 55 (step S66). For example, when the small hit type is “first small hit”, “11” is set as data indicating the small hit type, and when the small hit type is “second small hit”, data indicating the small hit type Is set as “12”, when the small hit type is “third small hit”, “13” is set as data indicating the small hit type, and when the small hit type is “fourth small hit” “14” is set as data indicating the small hit type.

ステップS74、ステップS66、ステップS62(No)のいずれかに続いて、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、例えば、大当り種別の決定結果に応じて大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「第1大当り(15R確変))」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第2大当り(2R確変)」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第3大当り(2R確変)」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第4大当り(2R確変)」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第5大当り(2R確変)」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、例えば、小当り図柄となる「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「第1小当り」に決定した場合には「2」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第2小当り」に決定した場合には「4」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第3小当り」に決定した場合には「6」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第4小当り」に決定した場合には「8」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Following any of step S74, step S66, and step S62 (No), the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, for example, any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, which becomes a big hit symbol according to the determination result of the big hit type, is a special symbol. The stop symbol is determined. In other words, when “first big hit (15R probability variation)” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol, and when “second big hit (2R probability variation)” is determined, “1” is determined. When the special symbol is determined to be a stop symbol and “3rd big hit (2R probability change)” is determined, “3” is determined as a special symbol stop symbol and “4th big hit (2R probability change)” is determined. “5” is determined as a special symbol stop symbol, and when “5 big hit (2R probability change)” is determined, “9” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, for example, any one of “2”, “4”, “6”, and “8” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. In other words, when “1st small hit” is determined, “2” is determined as a special symbol stop symbol, and when “second small hit” is determined, “4” is determined as a special symbol stop symbol. When “3rd small hit” is determined, “6” is determined as a special symbol stop symbol, and when “4th small hit” is determined, “8” is determined as a special symbol stop symbol. To do.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新(設定)する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated (set) to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図27は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS80)。大当りフラグがセットされている場合には(ステップS80;Yes)、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS81)。そして、ステップS89に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S80). If the big hit flag is set (step S80; Yes), the CPU 56 uses the big hit variation as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. One of the pattern type determination tables is selected (step S81). Then, control goes to a step S89.

大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS80;No)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS82)。小当りフラグがセットされている場合には(ステップS82;Yes)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS83)。そして、ステップS89に移行する。   When the big hit flag is not set (step S80; No), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S82). When the small hit flag is set (step S82; Yes), the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. Is selected (step S83). Then, control goes to a step S89.

小当りフラグもセットされていない場合には(ステップS82;No)、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS84)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り(第1大当り、第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、所定回数(例えば、80回)の特図ゲームを消化したタイミングや、大当り(第1大当り、第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)と決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS84;Yes)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(確変/時短用)を選択する(ステップS85)。そして、ステップS89に移行する。   When the small hit flag is not set (step S82; No), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S84). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be a big hit (first big hit, second big hit, third big hit, fourth big hit, fifth big hit), set in the process of ending the big hit game, and a predetermined number of times (for example, 80 Times) and when it is determined to be a big hit (first big hit, second big hit, third big hit, fourth big hit, fifth big hit), the special symbol change display will end and stop It is reset when the symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (step S84; Yes), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table (probability change / time reduction) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. Is selected (step S85). Then, control goes to a step S89.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS84;No)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86;No)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)を選択する(ステップS87)。そして、ステップS89に移行する。   If the time reduction flag is not set (step S84; No), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S86). If the total number of pending storages is less than 3 (step S86; No), the CPU 56 uses a variation pattern type determination table for detachment (normally) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. Is selected (step S87). Then, control goes to a step S89.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86;Yes)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)を選択する(ステップS88)。そして、ステップS89に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (step S86; Yes), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. (For shortening) is selected (step S88). Then, control goes to a step S89.

この実施の形態では、ステップS84〜S88の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)が選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(確変/時短用)が選択される。この場合、後述するステップS89の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS91の処理で変動パターンとして短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, the process of steps S84 to S88 is executed, and when the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation pattern type determination table (for shortening) is selected. In addition, when the gaming state is the time-short state (including the case where the probability variation state is included), the deviation variation pattern type determination table (probability variation / time-shortening) is selected. In this case, the variation pattern type for shortening variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S89 described later, and when the variation pattern type for shortening variation is determined, the variation is performed in the process of step S91. A variation pattern of shortening variation is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. .

なお、この実施の形態では、時短状態で用いる確変/時短用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the variation pattern type determination table for probability variation / time reduction used in the time reduction state and the variation pattern type determination table for shortening based on the number of reserved storages are different tables is shown. A common table may be used as the variation pattern type determination table for variation.

なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS84でYesと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)を選択するようにしてもよい。   Even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), a variation display of the shortening variation is performed. It may not be possible. In this case, for example, when the CPU 56 determines Yes in step S84, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. A determination table (for normal use) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別決定用乱数)を読み出し、ステップS81,S83,S85,S87またはS88の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS89)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別決定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、ランダム2(変動パターン種別決定用乱数)を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads the random 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S81, S83, S85, S87, or S88. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S89). In the case where the random number 2 (variation pattern type determination random number) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number 2 (variation pattern type determination random number). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、ステップS89の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS90)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン決定用乱数)を読み出し、ステップS90の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS91)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン決定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、ランダム3(変動パターン決定用乱数)を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses a hit variation pattern determination table and a deviation variation pattern determination table as tables used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S89. One of them is selected (step S90). Further, the random pattern 3 (variation pattern determination random number) is read out from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S90. Is determined as one of a plurality of types (step S91). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating random 3 (variation pattern determination random number). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS92)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS93)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 200 (step S92). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S93).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS94)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS95)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S94). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S95).

なお、「はずれ」と決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS84〜S88,S89の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined as “displacement”, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to make a reach through a lottery process using a random number for reach determination. . Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S84 to S88, S89 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.

図28は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(大当り種別)、小当りの種類(小当り種別)、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果10指定のいずれかの演出制御コマンド(図19参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。   FIG. 28 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 selects any one of the display results 1 to 10 according to the determined big hit type (big hit type), small hit type (small hit type), and the difference. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 19). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S101).

大当りフラグがセットされている場合には(ステップS101;Yes)、大当り種別(第1大当り、第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)に応じて、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS102)。具体的には、CPU56は、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータを確認し、大当り種別バッファに「01」が設定されていれば第1大当りを指定する表示結果2指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「02」が設定されていれば第2大当りを指定する表示結果3指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「03」が設定されていれば第3大当りを指定する表示結果4指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「04」が設定されていれば第4大当りを指定する表示結果5指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「05」が設定されていれば第5大当りを指定する表示結果6指定コマンドを送信する。そして、ステップS110に移行する。   When the big hit flag is set (step S101; Yes), depending on the big hit type (first big hit, second big hit, third big hit, fourth big hit, fifth big hit) Control is performed to transmit one of the display result 6 designation commands (step S102). Specifically, the CPU 56 confirms the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process, and if “01” is set in the big hit type buffer, the display result 2 for designating the first big hit Sends a specified command. If “02” is set in the jackpot type buffer, a display result 3 designation command is sent to specify the second jackpot. If “03” is set in the jackpot type buffer, the third jackpot is sent. Display result 4 designating command is sent, and if "04" is set in the jackpot type buffer, a display result 5 designating command specifying the fourth jackpot is sent, and "05" is set in the jackpot type buffer. If so, a display result 6 designation command designating the fifth big hit is transmitted. Then, the process proceeds to step S110.

大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS101;No)、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS107)。   When the big hit flag is not set (step S101; No), it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S107).

小当りフラグがセットされている場合には(ステップS107;Yes)、小当り種別(第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当り)に応じて、表示結果7指定コマンド〜表示結果10指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS108)。具体的には、CPU56は、特別図柄通常処理のステップS66で小当り種別バッファに設定されたデータを確認し、小当り種別バッファに「11」が設定されていれば第1小当りを指定する表示結果7指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「12」が設定されていれば第2小当りを指定する表示結果8指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「13」が設定されていれば第3小当りを指定する表示結果9指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「14」が設定されていれば第4小当りを指定する表示結果10指定コマンドを送信する。そして、ステップS110に移行する。   When the small hit flag is set (step S107; Yes), the display result 7 is designated according to the small hit type (first small hit, second small hit, third small hit, fourth small hit). Control to transmit any of the command to the display result 10 designation command is performed (step S108). Specifically, the CPU 56 checks the data set in the small hit type buffer in step S66 of the special symbol normal process, and designates the first small hit if “11” is set in the small hit type buffer. If the display result 7 designation command is transmitted and “12” is set in the small hit type buffer, the display result 8 designation command for specifying the second small hit type is transmitted, and “13” is set in the small hit type buffer. If so, a display result 9 designation command designating the third small hit is transmitted, and if “14” is set in the small hit type buffer, a display result 10 designation command designating the fourth small hit is transmitted. Then, the process proceeds to step S110.

小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS107;No)、すなわち、「はずれ」である場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する(ステップS109)。そして、ステップS110に移行する。   When the small hit flag is not set (step S107; No), that is, when it is “out of”, the CPU 56 transmits a display result 1 designation command (step S109). Then, the process proceeds to step S110.

ステップS102、ステップS108、ステップS109のいずれかに続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Following any of step S102, step S108, and step S109, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 200 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S125). When the variation time timer times out (step S126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process.

図30において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には(ステップS131;Yes)、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS132)。セットされていれば、確変回数カウンタや時短回数カウンタもリセットする。なお、確変回数カウンタは、確変状態における特別図柄の変動回数(特図ゲームの消化数)をカウントするためのカウンタである。時短回数カウンタは、時短状態における特別図柄の変動回数(特図ゲームの消化数)をカウントするためのカウンタである。   In FIG. 30, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set (step S131; Yes), the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state (step S132). If it is set, the probability variation counter and the short-time counter are also reset. Note that the probability variation counter is a counter for counting the number of times the special symbol has changed in the probability variation state (the number of special game games used). The time reduction counter is a counter for counting the number of times the special symbol fluctuates in the time reduction state (the number of special game games consumed).

ステップS132に続いて、CPU56は、大当り開始前処理開始タイマに、所定の値をセット(設定)する(ステップS136)。大当り開始前処理開始タイマとは、大当り開始前処理において説明画面終了指定コマンド送信するまでの時間(遊技内容の説明を表示し続ける時間)を計測するためのタイマである。ステップS136に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Subsequent to step S132, the CPU 56 sets (sets) a predetermined value in the jackpot start pre-processing start timer (step S136). The jackpot start pre-processing start timer is a timer for measuring the time until the explanation screen end designation command is transmitted in the jackpot start pre-processing (the time during which the description of the game content is continuously displayed). Subsequent to step S136, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit start pre-processing (step S305) (step S138).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS131;No)、CPU56は、確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141a)。確変回数カウンタの値が0でなければ(ステップS141a;No)、CPU56は、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS141b)。そして、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS142a;Yes)、確変フラグをリセットする(ステップS142b)。   When the big hit flag is not set in step S131 (step S131; No), the CPU 56 checks whether or not the value of the probability variation counter is 0 (step S141a). If the value of the probability variation counter is not 0 (step S141a; No), the CPU 56 decrements the value of the probability variation counter by -1 (step S141b). When the value of the probability variation counter after subtraction becomes 0 (step S142a; Yes), the CPU 56 resets the probability variation flag (step S142b).

ステップS141a(Yes)、ステップS142a(No)、ステップS142bのいずれかに続いて、CPU56は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS143a)。時短回数カウンタの値が0でなければ(ステップS143a;No)、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS143b)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144a;Yes)、時短フラグをリセットする(ステップS144b)。   Following any of step S141a (Yes), step S142a (No), and step S142b, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S143a). If the value of the time reduction counter is not 0 (step S143a; No), the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S143b). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144a; Yes), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144b).

ステップS143a(Yes)、ステップS144a(No)、ステップS144bのいずれかに続いて、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされている場合には(ステップS145;Yes)、CPU56は、小当り開始前処理開始タイマに、所定の値をセット(設定)する(ステップS146)。大当り開始前処理開始タイマとは、小当り開始前処理において説明画面終了指定コマンド送信するまでの時間(遊技内容の説明を表示し続ける時間)を計測するためのタイマである。ステップS146に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS148)。   Following any of step S143a (Yes), step S144a (No), and step S144b, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). When the small hit flag is set (step S145; Yes), the CPU 56 sets (sets) a predetermined value in the small hit start pre-processing start timer (step S146). The big hit pre-start process start timer is a timer for measuring the time until the explanation screen end designation command is transmitted in the small hit pre-start process (the time during which the description of the game content is continuously displayed). Subsequent to step S146, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S309) (step S148).

小当りフラグもセットされていない場合には(ステップS145;No)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。   When the small hit flag is not set (step S145; No), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S149).

図31は、大当り開始前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。図33および図34は、特別可変入賞球装置22における開放制御の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。なお、開閉時間テーブルは、RAM55などに記憶されていればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing the big hit start pre-processing (step S305). FIG. 33 and FIG. 34 are explanatory diagrams showing an opening / closing time table in which opening / closing times for opening control in the special variable winning ball apparatus 22 are set. The opening / closing time table may be stored in the RAM 55 or the like.

図31において、CPU56は、大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっていない場合(大当り開始前処理開始タイマの値が0となっていない場合)には(ステップS1300;No)、大当り開始前処理開始タイマの値を−1する(ステップS1301)。一方、大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっている場合(大当り開始前処理開始タイマの値が0となっている場合)には(ステップS1300;Yes)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に説明画面終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1302)。   In FIG. 31, when the jackpot start pre-processing start timer has not timed out (when the value of the jackpot start pre-processing start timer is not 0) (step S1300; No), the jackpot start pre-processing The value of the start timer is decremented by 1 (step S1301). On the other hand, when the jackpot start pre-processing start timer has timed out (when the jackpot start pre-processing start timer value is 0) (step S1300; Yes), the CPU 56 performs the effect control microcomputer 200. To transmit an explanation screen end designation command (step S1302).

ステップS1302に続いて、CPU56は、特定口スイッチ400aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1306)。特定口スイッチ400aがオン状態でなければ(ステップS1306;No)、ステップS1306に戻る。特定口スイッチ400aがオン状態であれば(ステップS1306;Yes)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に作動ゲート通過指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1307)。   Subsequent to step S1302, the CPU 56 checks whether or not the specific port switch 400a is on (step S1306). If the specific port switch 400a is not on (step S1306; No), the process returns to step S1306. If the specific port switch 400a is in the ON state (step S1306; Yes), the CPU 56 performs control to transmit an operation gate passage designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1307).

ステップS1307に続いて、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に大当り種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1308)。具体的には、大当り種別が第1大当り(15R確変)である場合には、CPU56は大当り開始1指定コマンドを送信する。また、大当り種別が第2大当り(2R確変)、第3大当り(2R確変)、第4大当り(2R確変)、第5大当り(2R確変)のいずれかである場合には、CPU56は大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当り種別が第1大当り〜第5大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Subsequent to step S1307, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command corresponding to the jackpot type to the effect control microcomputer 200 (step S1308). Specifically, when the jackpot type is the first jackpot (15R probability variation), the CPU 56 transmits a jackpot start 1 designation command. When the big hit type is any one of the second big hit (2R positive change), the third big hit (2R positive change), the fourth big hit (2R positive change), and the fifth big hit (2R positive change), the CPU 56 starts the big hit 2 Send the specified command. Whether the jackpot type is the first jackpot to the fifth jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

ステップS1308に続いて、CPU56は、ラウンド数を示すラウンド数カウンタに1をセットする(ステップS1309)。また、CPU56は、同一ラウンドにおいて複数開放する場合に同一ラウンドの開放回数をカウントする複数開放用カウンタに1をセットする(ステップS1310)。   Subsequent to step S1308, the CPU 56 sets 1 in a round number counter indicating the number of rounds (step S1309). In addition, the CPU 56 sets 1 to a multiple release counter that counts the number of times the same round is released when multiple releases are made in the same round (step S1310).

ステップS1310に続いて、CPU56は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1311)。具体的には、大当り種別に対応する開閉時間テーブルやラウンド数カウンタの値(具体的には、値「1」)に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   Subsequent to step S1310, the CPU 56 performs control to transmit a special winning opening closing time designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1311). Specifically, a special winning opening closing time designation command corresponding to the open / close time table corresponding to the big hit type or the value of the round counter (specifically, the value “1”) is transmitted to the production control microcomputer 200. Take control.

より詳細には、大当り種別が第1大当りであるときには、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第1閉鎖時間(3秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「01」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1の閉鎖時間は3秒である。   More specifically, when the big hit type is the first big hit, it is the first round based on the open / close time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “01” is set in the EXT data, which designates that the first closing time (3 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 3 seconds.

図33に示す開閉時間テーブルは、第1大当り(15R確変)に対応する開閉時間テーブルである。図33に示した開閉時間テーブルには、第1大当りの大当り遊技状態の開放パターンA(図16参照)に対応する閉鎖時間(インターバル期間)と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンAによる特別可変入賞球装置22の開放制御が実現される。   The opening / closing time table shown in FIG. 33 is an opening / closing time table corresponding to the first big hit (15R probability variation). In the opening / closing time table shown in FIG. 33, a closing time (interval period) and an opening time corresponding to the opening pattern A (see FIG. 16) of the first big hit game state are set. Thereby, the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 by the opening / closing pattern A is realized.

また、大当り種別が第2大当りであるときには、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は7秒である。なお、第2大当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1311)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1311)では、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   When the big hit type is the second big hit, the first round is based on the open / close time table corresponding to the second big hit (see FIG. 34A) and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data to designate that the third closing time (7 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 7 seconds. In the second big hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S1311) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (step S1311). Now, the closing time of round 1 (first time) is referred to in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG.

図34(A)に示す開閉時間テーブルは、第2大当り(2R確変)および第1小当りに対応する開閉時間テーブルである。図34(A)に示した開閉時間テーブルには、第2大当りの大当り遊技状態や第1小当りの小当り遊技状態の開放パターンB1(図17(A)、図18(A)、図18(B)参照)に対応する閉鎖時間(インターバル期間)と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンB1による特別可変入賞球装置22の開放制御が実現される。   The opening / closing time table shown in FIG. 34A is an opening / closing time table corresponding to the second big hit (2R probability variation) and the first small hit. In the opening / closing time table shown in FIG. 34 (A), the release pattern B1 (FIG. 17 (A), FIG. 18 (A), FIG. 18) of the big hit game state of the second big hit or the first big hit game state. A closing time (interval period) and an opening time corresponding to (see (B)) are set. Thereby, the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 by the opening / closing pattern B1 is realized.

また、大当り種別が第3大当りであるときには、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(B)に示した第3大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は7秒である。なお、第3大当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1311)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1311)では、図34(B)に示した第3大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   Further, when the big hit type is the third big hit, it is the first round based on the open / close time table corresponding to the third big hit (see FIG. 34B) and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data to designate that the third closing time (7 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the third big hit shown in FIG. 34 (B) is 7 seconds. In the third big hit, there are two closed states in each round, but this processing (step S1311) is executed before the first closing of the first round, so this processing (step S1311). Now, the closing time of round 1 (first time) is referred to in the opening / closing time table corresponding to the third big hit shown in FIG.

図34(B)に示す開閉時間テーブルは、第3大当り(2R確変)および第2小当りに対応する開閉時間テーブルである。図34(B)に示した開閉時間テーブルには、第3大当りの大当り遊技状態や第2小当りの小当り遊技状態の開放パターンB2(図17(B)参照)に対応する閉鎖時間(インターバル期間)と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンB2による特別可変入賞球装置22の開放制御が実現される。   The open / close time table shown in FIG. 34B is an open / close time table corresponding to the third big hit (2R probability variation) and the second small hit. In the opening / closing time table shown in FIG. 34 (B), the closing time (interval) corresponding to the release pattern B2 (see FIG. 17 (B)) of the third big hit big hit gaming state and the second big hit big hit gaming state. Period) and opening time are set. Thereby, the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 by the opening / closing pattern B2 is realized.

また、大当り種別が第4大当りであるときには、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(C)に示した第4大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は2秒である。なお、第4大当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1311)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1311)では、図34(C)に示した第4大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   When the big hit type is the fourth big hit, the fact that it is the first round based on the open / close time table (see FIG. 34C) corresponding to the fourth big hit and the value “1” of the round number counter. A special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data is transmitted to designate that the second closing time (2 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth big hit shown in FIG. 34C is 2 seconds. In the fourth big hit, there are two closed states in each round, but this processing (step S1311) is executed before the first closing of the first round, so this processing (step S1311). Now, the closing time of round 1 (first time) is referred to in the opening / closing time table corresponding to the fourth big hit shown in FIG.

図34(C)に示す開閉時間テーブルは、第4大当り(2R確変)および第3小当りに対応する開閉時間テーブルである。図34(C)に示した開閉時間テーブルには、第4大当りの大当り遊技状態や第3小当りの小当り遊技状態の開放パターンB3(図17(C)、図18(C)、図18(D)参照)に対応する閉鎖時間(インターバル期間)と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンB3による特別可変入賞球装置22の開放制御が実現される。   The opening / closing time table shown in FIG. 34C is an opening / closing time table corresponding to the fourth big hit (2R probability variation) and the third small hit. In the opening / closing time table shown in FIG. 34 (C), the release pattern B3 (FIG. 17 (C), FIG. 18 (C), FIG. 18 for the fourth big hit game state or the third small hit game state is shown. A closing time (interval period) and an opening time corresponding to (D) are set. Thereby, the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 by the opening / closing pattern B3 is realized.

また、大当り種別が第5大当りであるときには、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(D)に示した第5大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は2秒である。なお、第5大当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1311)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1311)では、図34(D)に示した第5大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   Further, when the big hit type is the fifth big hit, it is the first round based on the open / close time table corresponding to the fifth big hit (see FIG. 34D) and the value “1” of the round number counter. A special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data is transmitted to designate that the second closing time (2 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fifth big hit shown in FIG. 34 (D) is 2 seconds. In the fifth big hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S1311) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (step S1311). Now, the closing time of round 1 (first time) is referred to in the opening / closing time table corresponding to the fifth big hit shown in FIG.

図34(D)に示す開閉時間テーブルは、第5大当り(2R確変)および第4小当りに対応する開閉時間テーブルである。図34(D)に示した開閉時間テーブルには、第5大当りの大当り遊技状態や第4小当りの小当り遊技状態の開放パターンB4(図17(D)参照)に対応する閉鎖時間(インターバル期間)と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンB4による特別可変入賞球装置22の開放制御が実現される。   The open / close time table shown in FIG. 34D is an open / close time table corresponding to the fifth big hit (2R probability variation) and the fourth small hit. In the opening / closing time table shown in FIG. 34 (D), the closing time (interval) corresponding to the release pattern B4 (see FIG. 17 (D)) of the fifth big hit big hit gaming state and the fourth big hit big hit gaming state. Period) and opening time are set. Thereby, the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 by the opening / closing pattern B4 is realized.

ステップS1311に続いて、CPU56は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の閉鎖時間をセット(設定)する(ステップS1312)。大入賞口開放前タイマ(閉鎖時間タイマとも称する)は、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、当り報知演出の所定の実行時間(固定時間)、大当り種別に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。   Subsequent to step S1311, the CPU 56 sets (sets) the closing time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the timer before opening the big winning opening (step S1312). The timer before opening the big winning opening (also referred to as a closing time timer) is a timer for measuring the time until the big winning opening is opened in the big hit game or the small hit game. Specifically, the predetermined execution time (fixed time) of the hit notification effect, the opening / closing time table corresponding to the big hit type, and the time corresponding to the value of the round number counter are set as the closing time in the timer before opening the big prize opening. .

より詳細には、大当り種別が第1大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド1の閉鎖時間(3秒)を加えた時間を、大入賞口開放前タイマにセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がX秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(X+3)秒がセットされる。   More specifically, when the jackpot type is the first jackpot, the closing time (3 seconds) of round 1 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first jackpot is set as the predetermined execution time of the hit notification effect. The added time is set in the timer before opening the grand prize opening. Therefore, for example, if the predetermined execution time of the hit notification effect is X seconds, (X + 3) seconds are set in the pre-winner opening timer.

また、大当り種別が第2大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(7秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がY秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(Y+7)秒がセットされる。   When the big hit type is the second big hit, the closing time of the round 1 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the second big hit is given at a predetermined execution time of the hit notification effect (see FIG. 34A). 7 seconds) is added. Therefore, for example, if the predetermined execution time of the hit notification effect is Y seconds, (Y + 7) seconds are set in the pre-winner opening timer.

また、大当り種別が第3大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(7秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がY秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(Y+7)秒がセットされる。   When the big hit type is the third big hit, the closing time of the round 1 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34B) corresponding to the third big hit is given at the predetermined execution time of the hit notification effect (see FIG. 34B). 7 seconds) is added. Therefore, for example, if the predetermined execution time of the hit notification effect is Y seconds, (Y + 7) seconds are set in the pre-winner opening timer.

また、大当り種別が第4大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(2秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がY秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(Y+2)秒がセットされる。   Also, when the big hit type is the fourth big hit, the closing time of the round 1 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34C) corresponding to the fourth big hit at the predetermined execution time of the hit notification effect ( 2) is added. Therefore, for example, if the predetermined execution time of the hit notification effect is Y seconds, (Y + 2) seconds are set in the pre-winner opening timer.

また、大当り種別が第5大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(2秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がY秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(Y+2)秒がセットされる。   When the big hit type is the fifth big hit, the closing time of the round 1 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the fifth big hit is given at the predetermined execution time of the hit notification effect. 2) is added. Therefore, for example, if the predetermined execution time of the hit notification effect is Y seconds, (Y + 2) seconds are set in the pre-winner opening timer.

ステップS1312に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1313)。なお、特別図柄停止処理(S304)および大当り開始前処理(S304)によれば、大当りとなった場合には(ステップS131;Yes)、大当り開始前処理(S304)を経由して大入賞口開放前処理(ステップS306)に移行するが(ステップS1313参照)、その場合には、説明画面終了指定コマンドや、作動ゲート通過指定コマンドや、大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンド)や、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1302、ステップS1307、ステップS1308およびステップS1311参照)。   Subsequent to step S1312, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening release pre-processing (step S306) (step S1313). In addition, according to the special symbol stop process (S304) and the big hit start pre-processing (S304), when the big hit is made (step S131; Yes), the big winning opening is opened through the big hit pre-start process (S304). The process proceeds to pre-processing (step S306) (see step S1313). In this case, an explanation screen end designation command, an operation gate passage designation command, a big hit start designation command (big hit start 1 designation command, or big hit start) 2 designation command) and a special prize opening closing time designation command (designation command after opening the special prize opening) are transmitted to the production control microcomputer 200 (see steps S1302, S1307, S1308, and S1311).

図32は、小当り開始前処理(ステップS309)を示すフローチャートである。図32において、CPU56は、小当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっていない場合(小当り開始前処理開始タイマの値が0となっていない場合)には(ステップS1350;No)、小当り開始前処理開始タイマの値を−1する(ステップS1351)。一方、小当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっている場合(小当り開始前処理開始タイマの値が0となっている場合)には(ステップS1350;Yes)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に説明画面終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1352)。   FIG. 32 is a flowchart showing the small hitting start pre-process (step S309). In FIG. 32, when the small hit start pre-processing start timer has not timed out (when the value of the small hit start pre-processing start timer is not 0) (step S1350; No), The value of the pre-start process start timer is decremented by 1 (step S1351). On the other hand, when the small hitting start pre-processing start timer has timed out (when the value of the small hitting pre-processing start timer is 0) (step S1350; Yes), the CPU 56 performs the effect control micro. Control is performed to transmit an instruction screen end designation command to the computer 200 (step S1352).

ステップS1352に続いて、CPU56は、特定口通過タイマに、所定の値をセット(設定)する(ステップS1353)。特定口通過タイマとは、遊技球の特定口400の通過がないときに小当り開始指定コマンドを送信するまでの時間(遊技球が特定口400を通過がないときに当り報知演出を開始する迄の時間)を計測するためのタイマである。CPU56は、特定口通過タイマがタイムアウトとなっていない場合(特定口通過タイマの値が0となっていない場合)には(ステップS1354;No)、特定口通過タイマの値を−1する(ステップS1355)。   Subsequent to step S1352, the CPU 56 sets (sets) a predetermined value in the specific port passage timer (step S1353). The specific port passage timer is a time until a small hit start designation command is transmitted when there is no passage of the game ball through the specific port 400 (until a notification effect is started when the game ball does not pass through the specific port 400. This is a timer for measuring the time. When the specific mouth passage timer has not timed out (when the value of the specific mouth passage timer is not 0) (step S1354; No), the CPU 56 decrements the value of the specific mouth passage timer by −1 (step S1354). S1355).

ステップS1355に続いて、CPU56は、特定口スイッチ400aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1356)。特定口スイッチ400aがオン状態でなければ(ステップS1356;No)、ステップS1354に戻る。特定口スイッチ400aがオン状態であれば(ステップS1356;Yes)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に作動ゲート通過指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1307)。   Subsequent to step S1355, the CPU 56 checks whether or not the specific port switch 400a is in an on state (step S1356). If the specific port switch 400a is not on (step S1356; No), the process returns to step S1354. If the specific port switch 400a is in the ON state (step S1356; Yes), the CPU 56 performs control to transmit an operation gate passage designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1307).

特定口通過タイマがタイムアウトとなった場合(ステップS1354;Yes)、または、ステップS1357に続いて、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1358)。具体的には、小当り種別が第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当りのいずれの場合であっても、CPU56は小当り開始指定コマンドを送信する。   When the specific mouth passage timer has timed out (step S1354; Yes), or following step S1357, the CPU 56 performs control to transmit a small hitting start designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1358). . Specifically, the CPU 56 transmits a small hit start designation command regardless of whether the small hit type is any one of the first small hit, the second small hit, the third small hit, and the fourth small hit.

ステップS1358に続いて、CPU56は、ラウンド数を示すラウンド数カウンタに1をセットする(ステップS1359)。また、CPU56は、同一ラウンドにおいて複数開放する場合に同一ラウンドの開放回数をカウントする複数開放用カウンタに1をセットする(ステップS1360)。   Subsequent to step S1358, the CPU 56 sets 1 in a round number counter indicating the number of rounds (step S1359). In addition, the CPU 56 sets 1 to a multiple release counter that counts the number of releases in the same round when multiple releases are performed in the same round (step S1360).

ステップS1360に続いて、CPU56は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1361)。具体的には、小当り種別に対応する開閉時間テーブルやラウンド数カウンタの値(具体的には、値「1」)に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   Subsequent to step S1360, the CPU 56 performs control to transmit a special winning opening closing time designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1361). Specifically, a special winning opening closing time designation command corresponding to the opening / closing time table corresponding to the small hit type or the value of the round number counter (specifically, the value “1”) is transmitted to the production control microcomputer 200. Control.

より詳細には、小当り種別が第1小当りであるときには、第1小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(A)に示した第1小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は7秒である。なお、第1小当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1361)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(S1361)では、図34(A)に示した第1小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   More specifically, when the small hit type is the first small hit, based on the opening / closing time table corresponding to the first small hit (see FIG. 34A) and the value “1” of the round number counter, A special winning opening closing time designation command in which “03” is set in EXT data for designating that the first round and the third closing time (7 seconds) are set as the closing time is transmitted (FIG. 20A). reference). Note that the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the first small hit shown in FIG. 34 (A) is 7 seconds. In the first small hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S 1361) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (S 1361). Now, the closing time of round 1 (first time) is referred to in the opening / closing time table corresponding to the first small hit shown in FIG.

また、小当り種別が第2小当りであるときには、第2小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(B)に示した第2小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は7秒である。なお、第2小当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1361)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1361)では、図34(B)に示した第2小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   When the small hit type is the second small hit, the first round is based on the open / close time table corresponding to the second small hit (see FIG. 34B) and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data for designating that the closing time is the third closing time (7 seconds) (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second small hit shown in FIG. 34B is 7 seconds. Note that in the second small hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S 1361) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (step S 1361). ) Refers to the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second small hit shown in FIG.

また、小当り種別が第3小当りであるときには、第3小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(C)に示した第3小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は2秒である。なお、第3小当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1361)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップS1361)では、図34(C)に示した第3小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   When the small hit type is the third small hit, the first round is based on the opening / closing time table corresponding to the third small hit (see FIG. 34C) and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data, which designates that the closing time is the second closing time (2 seconds) (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the third small hit shown in FIG. 34C is 2 seconds. In the third small hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S 1361) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (step S 1361). ) Refers to the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the third small hit shown in FIG.

また、小当り種別が第4小当りであるときには、第4小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(D)に示した第4小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間は2秒である。なお、第4小当りでは、各ラウンドに2回の閉鎖状態があるが、本処理(ステップS1361)は1ラウンド目の1回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理(ステップSS1361)では、図34(D)に示した第4小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド1(1回目)の閉鎖時間を参照する。   When the small hit type is the fourth small hit, the first round is based on the open / close time table corresponding to the fourth small hit (see FIG. 34D) and the value “1” of the round number counter. And a special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data, which designates that the closing time is the second closing time (2 seconds) (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth small hit shown in FIG. 34 (D) is 2 seconds. In the fourth small hit, there are two closed states in each round, but since this process (step S 1361) is executed before the first closing of the first round is performed, this process (step SS 1361). ) Refers to the closing time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth small hit shown in FIG.

ステップS1361に続いて、CPU56は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の閉鎖時間をセット(設定)する(ステップS1362)。大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間、小当り種別に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。なお、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間とは、初期時間(特定口通過タイマの値がゼロであるときの実行時間、即ち、最遅報知タイミングから開始するときの実行時間)に特定口通過タイマの値を加えた時間である。   Subsequent to step S 1361, the CPU 56 sets (sets) the closing time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the timer before opening the big winning opening (step S 1362). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is released in the big hit game or the small hit game. Specifically, the time for performing the hit notification effect according to the value of the specific mouth passing timer, the opening / closing time table corresponding to the small hit type, and the time corresponding to the value of the round number counter as the closing time before opening the big prize opening Set to timer. The execution time of the hit notification effect according to the value of the specific mouth passage timer is the initial time (execution time when the value of the specific mouth passage timer is zero, that is, execution when starting from the latest notification timing) Time) plus the value of the specific mouth passage timer.

より詳細には、小当り種別が第1小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第1小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(7秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がT秒、特定口通過タイマの値がZ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(T+Z+7)秒がセットされる。つまり、特定口400を遊技球が通過せずにタイムアウトした場合には(ステップS1354;Yes)、特定口通過タイマの値は0秒であるから、大入賞口開放前タイマには(T+7)秒がセットされ、タイムアウトするZ秒前に特定口400を遊技球が通過した場合には(ステップS1356;Yes)、大入賞口開放前タイマには(T+Z+7)秒がセットされる。つまり、特定口400を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしている。小当り種別が第2小当りであるときも同様である。   More specifically, when the small hit type is the first small hit type, the opening / closing time table corresponding to the first small hit is shown in the execution time of the hit notification effect according to the value of the specific mouth passing timer (FIG. 34A). Set the time after adding the closing time (7 seconds) of round 1 (first time) in (see). Therefore, for example, if the initial time is T seconds and the value of the specific mouth passing timer is Z seconds, (T + Z + 7) seconds are set in the pre-winner opening timer. That is, when the game ball times out without passing through the specific opening 400 (step S1354; Yes), the value of the specific opening passage timer is 0 seconds, so that the timer before opening the big winning opening is (T + 7) seconds. Is set, and when the game ball passes through the specific opening 400 Z seconds before time-out (step S1356; Yes), (T + Z + 7) seconds are set in the timer before opening the big winning opening. In other words, regardless of whether the timing of passing through the specific opening 400 is different or not, the timer before opening the big prize opening is set so that the execution end timing of the hit notification effect is the same. doing. The same applies when the small hit type is the second small hit type.

また、小当り種別が第2小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第2小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(7秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がT秒、特定口通過タイマの値がZ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(T+Z+7)秒がセットされる。   In addition, when the small hit type is the second small hit type, in the opening / closing time table (see FIG. 34B) corresponding to the second small hit, the execution time of the hit notification effect according to the value of the specific mouth passage timer. Set the time after adding the closing time (7 seconds) of round 1 (first time). Therefore, for example, if the initial time is T seconds and the value of the specific mouth passing timer is Z seconds, (T + Z + 7) seconds are set in the pre-winner opening timer.

また、小当り種別が第3小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第3小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(2秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がT秒、特定口通過タイマの値がZ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(T+Z+2)秒がセットされる。つまり、特定口400を遊技球が通過せずにタイムアウトした場合には(ステップS1354;Yes)、特定口通過タイマの値は0秒であるから、大入賞口開放前タイマには(T+2)秒がセットされ、タイムアウトするZ秒前に特定口400を遊技球が通過した場合には(ステップS1356;Yes)、大入賞口開放前タイマには(T+Z+2)秒がセットされる。つまり、特定口400を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしている。小当り種別が第4小当りであるときも同様である。   When the small hit type is the third small hit type, the execution time of the hit notification effect according to the value of the specific mouth passage timer is set in the open / close time table corresponding to the third small hit (see FIG. 34C). Set the time after adding the closing time (2 seconds) of round 1 (first time). Therefore, for example, if the initial time is T seconds and the value of the specific mouth passage timer is Z seconds, (T + Z + 2) seconds are set in the pre-winner opening timer. In other words, when the game ball times out without passing through the specific opening 400 (step S1354; Yes), the value of the specific opening passage timer is 0 seconds, so that the timer before opening the big winning opening is (T + 2) seconds. Is set and if the game ball passes through the specific opening 400 Z seconds before the time-out (step S1356; Yes), (T + Z + 2) seconds are set in the timer for opening the big prize opening. In other words, regardless of whether the timing of passing through the specific opening 400 is different or not, the timer before opening the big prize opening is set so that the execution end timing of the hit notification effect is the same. doing. The same applies when the small hit type is the fourth small hit type.

また、小当り種別が第4小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第4小当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)におけるラウンド1(1回目)の閉鎖時間(2秒)を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がT秒、特定口通過タイマの値がZ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには(T+Z+2)秒がセットされる。   In addition, when the small hit type is the fourth small hit type, in the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the fourth small hit, the execution time of the hit notification effect according to the value of the specific mouth passage timer. Set the time after adding the closing time (2 seconds) of round 1 (first time). Therefore, for example, if the initial time is T seconds and the value of the specific mouth passage timer is Z seconds, (T + Z + 2) seconds are set in the pre-winner opening timer.

ステップS1362に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS310)に対応した値に更新する(ステップS1363)。なお、特別図柄停止処理(S304)および小当り開始前処理(S309)によれば、小当りとなった場合には(ステップS145;Yes)、小当り開始前処理(S309)を経由して小当り開放前処理(ステップS310)に移行するが(ステップS1363参照)、その場合には、説明画面終了指定コマンドや、小当り開始指定コマンドや、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1352、ステップS1358およびステップS1361参照)。特定口通過タイマがタイムアウトとなる前に特定口400を遊技球が通過すれば、作動ゲート通過指定コマンドも、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1357参照)。   Subsequent to step S 1362, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S 310) (step S 1363). In addition, according to the special symbol stop process (S304) and the small hit start pre-processing (S309), if the small hit is reached (step S145; Yes), the small hit is started via the small hit start pre-process (S309). The process proceeds to the pre-hit opening process (step S310) (see step S1363). In this case, an explanation screen end designation command, a small hit start designation command, a big prize opening closing time designation command (after the big prize opening is opened) (Designation command) is transmitted to the production control microcomputer 200 (see step S1352, step S1358 and step S1361). If the game ball passes through the specific port 400 before the specific port passage timer times out, an operation gate pass designation command is also transmitted to the effect control microcomputer 200 (see step S1357).

図35、図36および図37は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理(ステップS306)を示すフローチャートである。図35において、CPU56は、大当り種別が第1大当りであるか否かを確認する(ステップS1400a)。なお、大当り種別が第1大当り〜第5大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。大当り種別が第1大当りである場合には(ステップS1400a:Yes)、図36に示した15R確変用大入賞口開放前処理(ステップS1400b)を実行する。大当り種別が第1大当りでない場合には(ステップS1400a:No)、図37に示した2R確変用大入賞口開放前処理(ステップS1400c)を実行する。   FIG. 35, FIG. 36 and FIG. 37 are flowcharts showing the pre-opening process for the big prize opening (step S306) executed before each round in the big hit game. In FIG. 35, the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is the first jackpot (step S1400a). Whether the jackpot type is the first jackpot to the fifth jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). When the big hit type is the first big hit (step S1400a: Yes), the pre-opening process for the 15R probability changing big winning opening (step S1400b) shown in FIG. 36 is executed. When the big hit type is not the first big hit (step S1400a: No), the 2R probability changing big winning opening opening pre-processing (step S1400c) shown in FIG. 37 is executed.

図36は、15R確変用大入賞口開放前処理(ステップS1400b)を示すフローチャートである。図36において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。次いで、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっていない場合(大入賞口開放前タイマの値が0となっていない場合)には(ステップS1402;No)、以下の処理(ステップS1403〜ステップS1407)を行わずに終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the pre-opening process for the 15R probability variation big winning opening (step S1400b). In FIG. 36, the CPU 56 decrements the value of the timer before opening the special winning opening by 1 (step S1401). Next, when the timer before opening the big prize opening has not timed out (when the value of the timer before opening the big prize opening is not 0) (step S1402; No), the following processing (steps S1403 to S1407) is performed. ) And exit without doing.

一方、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっている場合(大入賞口開放前タイマの値が0となっている場合)には(ステップS1402;Yes)、CPU56は、大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1403)。具体的には、大当り種別(具体的には、第1大当り)に対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値に応じた大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   On the other hand, when the timer before the big prize opening is timed out (when the value of the timer before the big prize opening is 0) (step S1402; Yes), the CPU 56 designates the big prize opening time. Control to transmit the command to the production control microcomputer 200 is performed (step S1403). Specifically, the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the jackpot type (specifically, the first jackpot), and the winning opening opening time designation command corresponding to the value of the round number counter are sent to the effect control micro Control to transmit to the computer 200 is performed.

より詳細には、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第1開放時間(29.5秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「01」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1の開放時間は29.5秒である。   More specifically, in the first round (when the value of the round number counter is “1”), the open / close time table corresponding to the first big hit (see FIG. 33) and the value “1” of the round number counter Based on this, a special winning opening opening time designation command in which “01” is set in the EXT data is transmitted, which designates that the first round is the first opening time (29.5 seconds). (See FIG. 20B). Note that the opening time of round 1 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 29.5 seconds.

また、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第1開放時間(29.5秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「11」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2の開放時間は29.5秒である。   Further, in the second round (when the value of the round number counter is “2”), based on the open / close time table corresponding to the first big hit (see FIG. 33) and the value “2” of the round number counter. A special winning opening opening time designation command in which “11” is set in the EXT data, which designates that the second round and the first opening time (29.5 seconds) are the opening time, is transmitted (FIG. 20). (See (B)). Note that the opening time of round 2 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 29.5 seconds.

また、3ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「3」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「3」とにもとづいて、3ラウンド目である旨と第1開放時間(29.5秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「21」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド3の開放時間は29.5秒である。   In the third round (when the value of the round number counter is “3”), based on the opening / closing time table corresponding to the first big hit (see FIG. 33) and the value “3” of the round number counter. A special winning opening opening time designation command in which “21” is set in the EXT data, which designates that the third round and the first opening time (29.5 seconds) are the opening time, is transmitted (FIG. 20). (See (B)). Note that the opening time of round 3 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 29.5 seconds.

同様に、4ラウンド目には、4ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「31」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、5ラウンド目には、5ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「41」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、6ラウンド目には、6ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「51」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、7ラウンド目には、7ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「61」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、8ラウンド目には、8ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「71」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、9ラウンド目には、9ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「81」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、10ラウンド目には、10ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「91」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、11ラウンド目には、11ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「A1」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、12ラウンド目には、12ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「B1」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、13ラウンド目には、13ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「C1」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、14ラウンド目には、14ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「D1」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、15ラウンド目には、15ラウンド目である旨と第1開放時間を開放時間とする旨を指定するEXTデータに「E1」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する。   Similarly, in the fourth round, a special winning opening opening time designation command in which “31” is set in EXT data for designating that the fourth round is to be used and that the first opening time is the opening time is transmitted. In the round, a special winning opening opening time designation command in which “41” is set in the EXT data for designating that the fifth opening and the first opening time is the opening time is transmitted. , A special winning opening opening time designation command in which “51” is set in the EXT data for designating that the sixth opening time and the first opening time are set as the opening time is transmitted. And a special winning opening opening time designation command in which “61” is set in the EXT data designating that the first opening time is the opening time, and the eighth round is the eighth round. Open the first opening time A special winning opening opening time designation command in which “71” is set in the EXT data for designating that the time is between is transmitted, and the ninth round is the ninth round and the first opening time is the opening time. EXT data that designates “81” in the EXT data that designates EXT is transmitted, and in the 10th round, the 10th round is designated and the first opening time is designated as the opening time EXT A special winning opening opening time designation command in which “91” is set in the data is transmitted. In the eleventh round, “A1” is added to the EXT data for designating that the eleventh round and the first opening time are the opening time. A special winning opening opening time designation command is set, and in the 12th round, “B1” is set in the EXT data that designates the 12th round and the first opening time as the opening time. The prize opening opening time designation command is transmitted, and in the 13th round, the prize opening opening time in which “C1” is set in the EXT data for designating that it is the 13th round and that the first opening time is the opening time. A designation command is transmitted. In the 14th round, a special winning opening opening time designation command in which “D1” is set in EXT data designating that it is the 14th round and that the first opening time is the opening time is transmitted. Then, in the fifteenth round, a special winning opening opening time designation command in which “E1” is set in the EXT data that designates that it is the fifteenth round and that the first opening time is the opening time is transmitted.

ステップS1403に続いて、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1404)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Subsequent to step S1403, the CPU 56 initializes a winning number counter (step S1404). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

ステップS1404に続いて、CPU56は、開放時間タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の開放時間をセット(設定)する(ステップS1405)。開放時間タイマは、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口24の開放時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り種別(具体的には第1大当り)に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を開放時間として開放時間タイマにセットする。   Subsequent to step S1404, the CPU 56 sets (sets) the opening time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the opening time timer (step S1405). The opening time timer is a timer for measuring the opening time of the big winning opening 24 in the big hit game or the small hit game. Specifically, the open / close time table corresponding to the big hit type (specifically, the first big hit) or the time corresponding to the value of the round number counter is set as the open time in the open time timer.

より詳細には、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド1の開放時間である29.5秒を、開放時間タイマにセットする。また、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド2の開放時間である29.5秒を、開放時間タイマにセットする。また、3ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「3」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド3の開放時間である29.5秒を、開放時間タイマにセットする。4ラウンド目〜15ラウンド目についても同様である。   More specifically, in the first round (when the value of the round number counter is “1”), the opening time of round 1 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit is 29.5. Set seconds to the open time timer. In the second round (when the value of the round number counter is “2”), 29.5 seconds, which is the opening time of round 2 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit, Set to open time timer. In the third round (when the value of the round number counter is “3”), 29.5 seconds, which is the opening time of round 3 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit, Set to open time timer. The same applies to the fourth to fifteenth rounds.

ステップS1405に続いて、CPU56は、ソレノイド106を駆動して大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を開放状態に制御(ステップS1406)し、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1407)。なお、この15R確変用大入賞口開放前処理によれば、大入賞口開放中処理(ステップS307)に移行するときには、大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1403、ステップS1407参照)。   Subsequent to step S1405, the CPU 56 drives the solenoid 106 to control the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) to an open state (step S1406), and sets the value of the special symbol process flag to the special winning opening. The value is updated to a value corresponding to the intermediate process (step S307) (step S1407). It should be noted that, according to the pre-opening process for the 15R probability change large winning opening, when the process proceeds to the large winning opening opening process (step S307), the large winning opening opening designation command (special opening opening specified command) is performed. It is transmitted to the control microcomputer 200 (see step S1403 and step S1407).

図37は、2R確変用大入賞口開放前処理(ステップS1400c)を示すフローチャートである。図37において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1411)。次いで、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっていない場合には(ステップS1412;No)、以下の処理(ステップS1413〜ステップS1417)を行わずに終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing the pre-opening process for 2R probability variation big winning opening (step S1400c). In FIG. 37, the CPU 56 decrements the value of the timer before opening the big prize opening by 1 (step S1411). Next, when the pre-winner opening timer has not timed out (step S1412; No), the following processing (steps S1413 to S1417) is not performed and the process is terminated.

一方、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっている場合(大入賞口開放前タイマの値が0となっている場合)には(ステップS1412;Yes)、CPU56は、大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1413)。具体的には、大当り種別(具体的には、第2大当り、第3大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当りのいずれか)に対応する開閉時間テーブル(図34参照)と、ラウンド数カウンタの値と、複数開放用カウンタの値とに応じた大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   On the other hand, when the timer before opening the big prize opening has timed out (when the value of the timer before opening the big prize opening is 0) (step S1412; Yes), the CPU 56 designates the opening time of the big prize opening. Control to transmit the command to the production control microcomputer 200 is performed (step S1413). Specifically, the opening / closing time table (see FIG. 34) corresponding to the big hit type (specifically, any of the second big hit, the third big hit, the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit), round Control is performed to transmit a special winning opening opening time designation command to the effect control microcomputer 200 according to the value of the number counter and the value of the plurality of opening counters.

より詳細には、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(1回目)の開放時間は0.1秒である。   More specifically, at the first release (when the value of the multiple release counter is “1”) in the second round (when the value of the round number counter is “1”) Based on the opening / closing time table corresponding to the second big hit (see FIG. 34A), the value “1” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the fact that it is the first round And a special winning opening opening time designation command in which “02” is set in the EXT data, which designates that the second opening time (0.1 second) is the opening time (see FIG. 20B). Note that the opening time of round 1 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 0.1 second.

また、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(2回目)の開放時間は0.1秒である。   In the second big hit, when the second release (when the value of the multiple release counter is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”), the second round Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34A), the value “1” of the round number counter, and the value “2” of the multiple release counter, the fact that it is the first round and the second A special winning opening opening time designation command in which “02” is set in EXT data, which designates that the opening time (0.1 second) is set as the opening time, is transmitted (see FIG. 20B). Note that the opening time of round 1 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 0.1 second.

また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(1回目)の開放時間は0.1秒である。   In the second round, the second round (when the value of the round number counter is “2”) is opened for the first time (when the value of the multi-release counter is “1”). Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34A), the value “2” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the second round and the second A special winning opening opening time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the opening time (0.1 seconds) as the opening time, is transmitted (see FIG. 20B). Note that the opening time of Round 2 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 0.1 second.

また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する(図20(B)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(2回目)の開放時間は0.1秒である。   When the second round of the second big hit (when the value of the round number counter is “2”) is released for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the second round Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34A), the value “2” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the second round and the second A special winning opening opening time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the opening time (0.1 seconds) as the opening time, is transmitted (see FIG. 20B). Note that the opening time of round 2 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the second big hit shown in FIG. 34 (A) is 0.1 second.

同様に、第3大当り〜第5大当りにおける、1ラウンド目の1回目(および2回目)の開放時には、1ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、2ラウンド目の1回目(および2回目)の開放時には、2ラウンド目である旨と第2開放時間(0.1秒)を開放時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する。   Similarly, when the first round (and second round) of the first round from the third big hit to the fifth big hit is released, the fact that it is the first round and the second opening time (0.1 second) is the opening time. A special prize opening opening time designation command in which “02” is set in the EXT data is transmitted, and when the first round (and the second round) of the second round is released, the second round and the second opening time are indicated. A special winning opening opening time designation command in which “12” is set in the EXT data is transmitted to designate that (0.1 second) is the opening time.

ステップS1413に続いて、CPU56は、複数開放用カウンタの値が2であるときには(ステップS1414a;Yes)、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1414b)。すなわち、各ラウンドにおいて2回目の開放が終わった場合には入賞個数カウンタの値を0とし、各ラウンドにおいて2回目の開放が終わっていない場合には入賞個数カウンタの値は維持する。   Subsequent to step S1413, when the value of the multiple release counter is 2 (step S1414a; Yes), the CPU 56 initializes the winning number counter (step S1414b). That is, the value of the winning number counter is set to 0 when the second opening is completed in each round, and the value of the winning number counter is maintained when the second opening is not completed in each round.

ステップS1414a(No)またはステップS1414bに続いて、CPU56は、開放時間タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の開放時間をセット(設定)する(ステップS1415)。具体的には、大当り種別(具体的には、第2大当り、第3大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当りのいずれか)に対応する開閉時間テーブル(図34参照)や、ラウンド数カウンタの値や、複数開放用カウンタの値に応じた時間を開放時間として開放時間タイマにセットする。   Subsequent to step S1414a (No) or step S1414b, the CPU 56 sets (sets) the opening time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the opening time timer (step S1415). Specifically, the opening / closing time table (see FIG. 34) corresponding to the big hit type (specifically, any of the second big hit, the third big hit, the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit), round A time corresponding to the value of the number counter or the value of the multiple release counter is set as the release time in the release time timer.

より詳細には、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド1(1回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド1(2回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド2(1回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド2(2回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。   More specifically, at the first release (when the value of the multiple release counter is “1”) in the second round (when the value of the round number counter is “1”) Then, 0.1 second, which is the opening time of round 1 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the second big hit, is set in the opening time timer. In the second big hit, when the second release (when the value of the multiple release counter is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”), the second round In the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34A), the opening time of round 1 (second time) 0.1 second is set in the opening time timer. In the second round, the second round (when the value of the round number counter is “2”) is opened for the first time (when the value of the multi-release counter is “1”). The opening time timer is set to 0.1 second, which is the opening time of round 2 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the big hit. When the second round of the second big hit (when the value of the round number counter is “2”) is released for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the second round The opening time timer is set to 0.1 second, which is the opening time of round 2 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the big hit.

また、第3大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド1(1回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第3大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド1(2回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド2(1回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の開放時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド2(2回目)の開放時間である0.1秒を、開放時間タイマにセットする。第4大当り、および、第5大当りについても同様である。   In the third big hit, the first round (when the value of the round number counter is “1”) at the first release (when the value of the multiple release counter is “1”), the third round In the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34B), the opening time of round 1 (first time) 0.1 seconds is set in the opening time timer. In the third big hit, the third round (when the value of the round number counter is “1”) is opened for the second time (when the value of the multi-release counter is “2”). In the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34B), the opening time of round 1 (second time) 0.1 second is set in the opening time timer. In the third big hit, the third round (when the value of the round number counter is “2”) is opened for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the third round The opening time timer is set to 0.1 second, which is the opening time of round 2 (first time) in the open / close time table (see FIG. 34B) corresponding to the big hit. When the second round of the third big hit (when the value of the round number counter is “2”) is opened for the second time (when the value of the counter for multiple opening is “2”), the third round The opening time timer is set to 0.1 second, which is the opening time of round 2 (second time) in the open / close time table corresponding to the big hit (see FIG. 34B). The same applies to the fourth jackpot and the fifth jackpot.

ステップS1415に続いて、CPU56は、ソレノイド106を駆動して大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を開放状態に制御(ステップS1416)し、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1417)。なお、この2R確変用大入賞口開放前処理によれば、大入賞口開放中処理(ステップS307)に移行するときには、大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1413、ステップS1417参照)。   Subsequent to step S1415, the CPU 56 drives the solenoid 106 to control the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) to the open state (step S1416), and sets the special symbol process flag value to the special winning opening. The value is updated to a value corresponding to the intermediate process (step S307) (step S1417). It should be noted that according to the 2R probability variation pre-opening opening process, when the process proceeds to the pre-opening process (step S307), the pre-opening time specifying command (specifying command during opening of the pre-opening opening) is performed. It is transmitted to the control microcomputer 200 (see step S1413 and step S1417).

図38、図39および図40は、大入賞口開放中処理(ステップS307)を示すフローチャートである。図38において、CPU56は、大当り種別が第1大当りであるか否かを確認する(ステップS1450a)。なお、大当り種別が第1大当り〜第5大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。大当り種別が第1大当りである場合には(ステップS1450a:Yes)、図39に示した15R確変用大入賞口開放中処理(ステップS1450b)を実行する。大当り種別が第1大当りでない場合には(ステップS1450a:No)、図40に示した2R確変用大入賞口開放前処理(ステップS1450c)を実行する。   38, 39 and 40 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S307). In FIG. 38, the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is the first jackpot (step S1450a). Whether the jackpot type is the first jackpot to the fifth jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). When the big hit type is the first big hit (step S1450a: Yes), the 15R probability changing big winning opening opening process (step S1450b) shown in FIG. 39 is executed. When the big hit type is not the first big hit (step S1450a: No), the 2R probability variation big winning opening opening pre-processing (step S1450c) shown in FIG. 40 is executed.

図39は、15R確変用大入賞口開放中処理(ステップS1450b)を示すフローチャートである。図39において、CPU56は、カウントスイッチ25aがオンとなっているか否か(カウントスイッチ25aからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップS1451)。カウントスイッチ25aがオンとなっている場合(ステップS1451;Yes)、すなわち大入賞口24に入賞した遊技球を検出した場合、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1452)。   FIG. 39 is a flowchart showing the 15R probability variation large winning opening opening process (step S1450b). In FIG. 39, the CPU 56 checks whether or not the count switch 25a is turned on (whether or not a detection signal is input from the count switch 25a) (step S1451). When the count switch 25a is turned on (step S1451; Yes), that is, when a game ball won in the big winning opening 24 is detected, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1452).

ステップS1451(No)またはステップS1452に続いて、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップS1453)。入賞個数カウンタの値が10となっている場合には(ステップS1453;Yes)、ステップS1456に移行する。すなわち、CPU56は、大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を閉鎖状態に制御する(ステップS1456)。   Following step S1451 (No) or step S1452, it is confirmed whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S1453). When the value of the winning number counter is 10 (step S1453; Yes), the process proceeds to step S1456. That is, the CPU 56 controls the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) to be closed (step S1456).

入賞個数カウンタの値が10となっていない場合には(ステップS1453;No)、CPU56は、開放時間タイマを1減算する(ステップS1454)。次いで、CPU56は、開放時間タイマがタイムアウトとなっているか否か(開放時間タイマの値が0となっているか否か)を確認する(ステップS1455)。開放時間タイマがタイムアウトとなっていない場合には(ステップS1455;No)、以下の処理(ステップS1456〜ステップS1463)を行わずに終了する。一方、開放時間タイマがタイムアウトとなっている場合には(ステップS1455;Yes)、CPU56は、大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を閉鎖状態に制御する(ステップS1456)。   When the value of the winning number counter is not 10 (step S1453; No), the CPU 56 subtracts 1 from the opening time timer (step S1454). Next, the CPU 56 checks whether or not the open time timer has timed out (whether or not the open time timer value is 0) (step S1455). When the open time timer has not timed out (step S1455; No), the following processing (steps S1456 to S1463) is not performed and the process is terminated. On the other hand, when the opening time timer has timed out (step S1455; Yes), the CPU 56 controls the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) to be closed (step S1456).

ステップS1456に続いて、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が15となっているか否かを確認する(ステップS1458)。ラウンド数カウンタの値が15となっている場合(ステップS1458;Yes)、すなわち、現在のラウンドが、15R確変大当り(第1大当り)の最終ラウンド(15ラウンド目)である場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS1463)。   Subsequent to step S1456, the CPU 56 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S1458). When the value of the round number counter is 15 (step S1458; Yes), that is, when the current round is the final round (15th round) of the 15R probability variation big hit (first big hit), the CPU 56 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S308) (step S1463).

ラウンド数カウンタの値が15となっているか否かの確認ではなくラウンド数カウンタの値が15以上となっているか否かを確認してもよい。これによれば、ラウンド数カウンタの中身がノイズなどで異常状態となったときにも好適に大当りを終了させることができる。例えば、ノイズによりラウンド数カウンタが20になった場合、ラウンド数カウンタがオーバーフロー(1バイトのカウンタとしたときに255→0となる状態)まで236ラウンドが実行され、その後15ラウンドに達するまで、合計251ラウンドが実行されてしまうこととなる。しかし、ラウンド数カウンタの値が15以上であるとした場合、ノイズでラウンド数カウンタが20になった場合でも大当りを終了させることができる。   Instead of checking whether the value of the round number counter is 15, it may be checked whether the value of the round number counter is 15 or more. According to this, even when the content of the round number counter becomes abnormal due to noise or the like, the big hit can be suitably terminated. For example, when the round number counter becomes 20 due to noise, 236 rounds are executed until the round number counter overflows (a state where 255 → 0 when it is a 1-byte counter), and then the total number of times until 15 rounds are reached. 251 rounds will be executed. However, if the value of the round number counter is 15 or more, the big hit can be ended even when the round number counter becomes 20 due to noise.

ラウンド数カウンタの値が15となっていない場合(ステップS1458;No)、すなわち、まだ残りのラウンドがあれば、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップS1459)。次いで、CPU56は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1460)。具体的には、大当り種別(具体的には、第1大当り)に対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   When the value of the round number counter is not 15 (step S1458; No), that is, when there are still remaining rounds, the CPU 56 adds 1 to the value of the round number counter (step S1459). Next, the CPU 56 performs control to transmit a special winning opening closing time designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1460). Specifically, the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the big hit type (specifically, the first big hit) and the big winning opening closing time designation command corresponding to the value of the round number counter are sent to the effect control micro. Control to transmit to the computer 200 is performed.

より詳細には、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第1閉鎖時間(3秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「11」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2の閉鎖時間は3秒である。なお、本処理(ステップS1460)の処理の時点では、ステップS1459が行われているので、ラウンド数カウンタの値が「1」となっている場合はない。   More specifically, in the second round (when the value of the round number counter is “2”), the open / close time table corresponding to the first big hit (see FIG. 33), the value of the round number counter “2”, On the basis of this, a special winning opening closing time designation command in which “11” is set in the EXT data for designating that the second round and the first closing time (3 seconds) are set as the closing time is transmitted (FIG. 5). 20 (A)). Note that the closing time of round 2 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 3 seconds. Note that at the time of the processing of this processing (step S1460), since step S1459 is being performed, there is no case where the value of the round number counter is “1”.

また、3ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「3」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)と、ラウンド数カウンタの値「3」とにもとづいて、3ラウンド目である旨と第1閉鎖時間(3秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「21」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図33に示した第1大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド3の閉鎖時間は3秒である。   In the third round (when the value of the round number counter is “3”), based on the opening / closing time table corresponding to the first big hit (see FIG. 33) and the value “3” of the round number counter. A special winning opening closing time designation command in which “21” is set in the EXT data for designating that the third round is the closing time and the first closing time (3 seconds) is used (FIG. 20A). )reference). Note that the closing time of round 3 in the opening / closing time table corresponding to the first jackpot shown in FIG. 33 is 3 seconds.

同様に、4ラウンド目にはEXTデータに「31」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、5ラウンド目にはEXTデータに「41」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、6ラウンド目にはEXTデータに「51」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、7ラウンド目にはEXTデータに「61」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、8ラウンド目にはEXTデータに「71」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、9ラウンド目にはEXTデータに「81」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、10ラウンド目にはEXTデータに「91」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、11ラウンド目にはEXTデータに「A1」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、12ラウンド目にはEXTデータに「B1」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、13ラウンド目にはEXTデータに「C1」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、14ラウンド目にはEXTデータに「D1」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、15ラウンド目にはEXTデータに「E1」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する。   Similarly, in the fourth round, a special winning opening closing time designation command in which “31” is set in the EXT data is transmitted, and in the fifth round, a special winning opening closing time designation command in which “41” is set in the EXT data. The 6th round is a special winning opening closing time designation command with “51” set in EXT data, and the seventh round is a special winning opening closing time designation command with “61” set in EXT data. And, in the 8th round, a special winning opening closing time designation command in which “71” is set in the EXT data is transmitted, and in the ninth round, a special winning opening closing time designation command in which “81” is set in the EXT data. Sends a winning prize closing time designation command in which EXT data is set to “91” in the 10th round, and in the 11th round, it is set to “A1” in the EXT data. A mouth closing time designation command is sent, and a 12th round is a big winning mouth closing time designation command with “B1” set in EXT data, and a 13th round is a big prize with “C1” set in EXT data. A mouth closing time designation command is transmitted, a large winning mouth closing time designation command with “D1” set in the EXT data is transmitted in the 14th round, and a grand prize in which “E1” is set in the EXT data in the 15th round. Send mouth closing time designation command.

ステップS1460に続いて、CPU56は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の閉鎖時間をセット(設定)する(ステップS1461)。具体的には、大当り種別(具体的には、第1大当り)に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。   Subsequent to step S1460, the CPU 56 sets (sets) the closing time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the timer before opening the big winning opening (step S1461). Specifically, the opening / closing time table corresponding to the big hit type (specifically, the first big hit) or the time corresponding to the value of the round number counter is set as the closing time in the timer before opening the big prize opening.

より詳細には、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド2の閉鎖時間である3秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、3ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「3」であるとき)には、第1大当りに対応する開閉時間テーブル(図33参照)におけるラウンド3の閉鎖時間である3秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。4ラウンド目〜15ラウンド目についても同様である。   More specifically, in the second round (when the value of the round number counter is “2”), 3 seconds which is the closing time of round 2 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit is set. Set the timer before opening the grand prize opening. Also, in the third round (when the value of the round number counter is “3”), 3 seconds, which is the closing time of round 3 in the opening / closing time table (see FIG. 33) corresponding to the first big hit, Set the timer before opening the mouth. The same applies to the fourth to fifteenth rounds.

ステップS1461に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1462)。なお、この15R確変用大入賞口開放中処理によれば、大入賞口開放前処理(ステップS306)に移行するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS1460、ステップS1462参照)。   Subsequent to step S 1461, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening release pre-processing (step S 306) (step S 1462). It should be noted that according to the 15R probability changing large winning opening opening process, when shifting to the large winning opening opening pre-processing (step S306), the large winning opening closing time designation command (designated after opening the large winning opening) It is transmitted to the control microcomputer 200 (see step S1460 and step S1462).

図40は、2R確変用大入賞口開放中処理(ステップS1450c)を示すフローチャートである。図40において、CPU56は、カウントスイッチ25aがオンとなっているか否か(カウントスイッチ25aからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップS2451)。カウントスイッチ25aがオンとなっている場合(ステップS2451;Yes)、すなわち大入賞口24に入賞した遊技球を検出した場合、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS2452)。   FIG. 40 is a flowchart showing the 2R probability variation large winning opening opening process (step S1450c). In FIG. 40, the CPU 56 checks whether or not the count switch 25a is turned on (whether or not a detection signal is input from the count switch 25a) (step S2451). When the count switch 25a is on (step S2451; Yes), that is, when a game ball won in the big winning opening 24 is detected, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S2452).

ステップS2451(No)またはステップS2452に続いて、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップS2453)。入賞個数カウンタの値が10となっている場合には(ステップS2453;Yes)、複数開放用カウンタの値に2をセットし(ステップS2454b)、ステップS2456に移行する。すなわち、CPU56は、複数開放用カウンタの値に2とし(ステップS2454b)、大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を閉鎖状態に制御する(ステップS2456)。   Following step S2451 (No) or step S2452, it is confirmed whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S2453). When the value of the winning number counter is 10 (step S2453; Yes), 2 is set to the value of the multiple opening counter (step S2454b), and the process proceeds to step S2456. That is, the CPU 56 sets the value of the multiple opening counter to 2 (step S2454b), and controls the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) to be closed (step S2456).

なお、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かの確認ではなく入賞個数カウンタの値が10以上となっているか否かを確認してもよい。この実施の形態では、各ラウンド(ラウンド1、ラウンド2)において1回目の開放状態が終わった後には入賞個数カウンタの値はクリアすることなく2回目の開放状態では1回目の入賞個数カウンタの値からカウントしているので(ステップS1414a、ステップS1414b参照)、2回目の開放状態において入賞個数カウンタが11個以上となる場合も想定されるが、そういった場合にはタイムアウトが成立する迄(ステップS2455(Yes))、ステップS2456に進まなくなるからである。ただし、この実施の形態では、第2〜第5大当りの開放時間は非常に短く(0.1秒。図34参照)、かつ、2回目においても纏めて一気に入賞するので、10以上とせずに、第1大当りのときと同様(ステップS1453参照)、10としている。   Instead of checking whether the value of the winning number counter is 10, it may be checked whether the value of the winning number counter is 10 or more. In this embodiment, the value of the winning number counter is not cleared after the first releasing state in each round (round 1 and round 2), and the value of the first winning number counter is not cleared in the second opening state. (See steps S1414a and S1414b), it is assumed that the winning counter is 11 or more in the second open state. In such a case, until a timeout is established (step S2455 ( Yes)), it is not possible to proceed to step S2456. However, in this embodiment, the opening time for the second to fifth jackpots is very short (0.1 second; see FIG. 34), and the prizes are won all at once in the second time, so it is not more than 10 or more. As in the case of the first big hit (see step S1453), 10 is set.

入賞個数カウンタの値が10となっていない場合には(ステップS2453;No)、CPU56は、開放時間タイマを1減算する(ステップS2454a)。次いで、CPU56は、開放時間タイマがタイムアウトとなっているか否か(開放時間タイマの値が0となっているか否か)を確認する(ステップS2455)。開放時間タイマがタイムアウトとなっていない場合には(ステップS2455;No)、以下の処理(ステップS2456〜ステップS2463)を行わずに終了する。一方、開放時間タイマがタイムアウトとなっている場合には(ステップS2455;Yes)、CPU56は、大入賞口24(特別可変入賞球装置22)を閉鎖状態に制御する(ステップS2456)。   When the value of the winning number counter is not 10 (step S2453; No), the CPU 56 subtracts 1 from the opening time timer (step S2454a). Next, the CPU 56 checks whether or not the open time timer has timed out (whether or not the open time timer value is 0) (step S2455). When the open time timer has not timed out (step S2455; No), the following processing (steps S2456 to S2463) is not performed and the process is terminated. On the other hand, when the opening time timer has timed out (step S2455; Yes), the CPU 56 controls the special winning opening 24 (special variable winning ball apparatus 22) to be closed (step S2456).

ステップS2456に続いて、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が2、かつ、複数開放用カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップS2458a)。ラウンド数カウンタの値が2、かつ、複数開放用カウンタの値が2となっている場合(ステップS2458a;Yes)、すなわち、現在の開放が、2R確変大当り(第2大当り〜第5大当り)の最終ラウンド(2ラウンド目)の2回目の開放である場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS2463)。   Subsequent to step S2456, the CPU 56 checks whether or not the value of the round number counter is 2 and the value of the multiple release counter is 2 (step S2458a). When the value of the round number counter is 2 and the value of the multiple release counter is 2 (step S2458a; Yes), that is, the current release is 2R probability variation big hit (second big hit to fifth big hit) In the case of the second release of the final round (second round), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit end process (step S308) (step S2463).

ラウンド数カウンタの値が2以外であるか、または、複数開放用カウンタの値が2以外である場合(ステップS2458a;No)、複数開放用カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップS2458b)。複数開放用カウンタの値が2となっている場合(ステップS2458b;Yes)、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1加算し(ステップS2459a)、複数開放用カウンタの値に1をセットする(ステップS2459b)。複数開放用カウンタの値が2となっていない場合(ステップS2458b;No)、CPU56は、複数開放用カウンタの値を1加算する(ステップS2459c)。   If the value of the round number counter is other than 2 or the value of the multiple release counter is other than 2 (step S2458a; No), it is confirmed whether or not the value of the multiple release counter is 2. (Step S2458b). When the value of the multiple opening counter is 2 (step S2458b; Yes), the CPU 56 adds 1 to the value of the round number counter (step S2459a), and sets 1 to the value of the multiple opening counter (step S2458a). S2459b). When the value of the multiple opening counter is not 2 (step S2458b; No), the CPU 56 adds 1 to the value of the multiple opening counter (step S2459c).

ステップS2459bまたはステップS2459cに続いて、CPU56は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS2460)。具体的には、大当り種別(具体的には、第2大当り、第3大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当りのいずれか)に対応する開閉時間テーブル(図34参照)と、ラウンド数カウンタの値と、複数開放用カウンタの値とに応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う。   Subsequent to step S2459b or step S2459c, the CPU 56 performs control to transmit a special winning opening closing time designation command to the effect control microcomputer 200 (step S2460). Specifically, the opening / closing time table (see FIG. 34) corresponding to the big hit type (specifically, any of the second big hit, the third big hit, the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit), round Control is performed to transmit a special winning opening closing time designation command to the effect control microcomputer 200 according to the value of the number counter and the value of the plurality of opening counters.

より詳細には、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間は7秒である。なお、本処理(ステップS2460)の処理の時点では、ステップS2459a〜ステップS2459cが行われているので、ラウンド数カウンタの値が「1」、かつ、複数開放用カウンタの値が「1」となっている場合はない。   In more detail, at the second closing time (when the value of the counter for multiple opening is “2”) at the second round (when the value of the round number counter is “1”) Based on the opening / closing time table corresponding to the second big hit (see FIG. 34A), the value “1” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the fact that it is the first round And a special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data to designate that the third closing time (7 seconds) is the closing time (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 7 seconds. Note that, at the time of the processing of this processing (step S2460), since steps S2459a to S2459c are performed, the value of the round number counter is “1” and the value of the multiple release counter is “1”. If not.

また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間は7秒である。   In the second round, the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the second round Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34A), the value “2” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the fact that it is the second round and the third A special winning opening closing time designation command in which “13” is set in the EXT data, which designates the closing time (7 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the second big hit shown in FIG. 34 (A) is 7 seconds.

また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(A)に示した第2大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間は7秒である。   Further, when the second round of the second big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the second round Based on the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the big hit, the value “2” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the fact that it is the second round and the third A special winning opening closing time designation command in which “13” is set in the EXT data, which designates the closing time (7 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). Note that the closing time of Round 2 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the second jackpot shown in FIG. 34 (A) is 7 seconds.

また、第3大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(B)に示した第3大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間は2秒である。   Further, at the time of the second closing (when the value of the multiple opening counter is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”) in the third big hit, the third round Based on the open / close time table corresponding to the big hit (see FIG. 34B), the value “1” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the fact that it is the first round and the second A special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the third big hit shown in FIG. 34B is 2 seconds.

また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(B)に示した第3大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間は7秒である。   Further, at the time of the first closing (when the value of the counter for multiple opening is “1”) in the second round (when the value of the round number counter is “2”) in the third big hit, Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34 (B)), the value “2” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the fact that it is the second round and the third A special winning opening closing time designation command in which “13” is set in the EXT data, which designates the closing time (7 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the third big hit shown in FIG. 34B is 7 seconds.

また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(B)に示した第3大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間は2秒である。   Further, when the second round of the third big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the counter for multiple opening is “2”), the third round Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34B), the value “2” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the second round and the second A special winning opening closing time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the third big hit shown in FIG. 34 (B) is 2 seconds.

また、第4大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20((A)参照)。なお、図34(C)に示した第4大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間は7秒である。   Further, when the second closing (when the value of the counter for multiple opening is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”) in the fourth big hit, Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34C), the value “1” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the fact that it is the first round and the third A special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data, which designates the closing time (7 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20 (A)). The closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth big hit shown in C) is 7 seconds.

また、第4大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20((A)参照)。なお、図34(C)に示した第4大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間は2秒である。   In the fourth round, when the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the fourth round Based on the opening / closing time table (see FIG. 34C) corresponding to the big hit, the value “2” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the second round and the second A special winning opening closing time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20 (A)). The closing time of Round 2 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth big hit shown in C) is 2 seconds.

また、第4大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(C)に示した第4大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間は7秒である。   Further, when the second closing (when the value of the round number counter is “2”) in the fourth big hit (when the value of the multiple opening counter is “2”), the fourth round Based on the opening / closing time table corresponding to the big hit (see FIG. 34C), the value “2” of the round number counter, and the value “2” of the multiple release counter, the fact that it is the second round and the third A special winning opening closing time designation command in which “13” is set in the EXT data, which designates the closing time (7 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the fourth big hit shown in FIG. 34C is 7 seconds.

また、第5大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)と、ラウンド数カウンタの値「1」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(D)に示した第5大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間は2秒である。   Further, at the time of the second closing of the fifth round (when the value of the round number counter is “1”) (when the value of the multiple opening counter is “2”), Based on the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the big hit, the value “1” of the round number counter, and the value “2” of the multiple opening counter, the fact that it is the first round and the second A special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). In addition, the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the fifth big hit shown in FIG. 34 (D) is 2 seconds.

また、第5大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「1」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(D)に示した第5大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間は2秒である。   In the fifth round, when the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the fifth round Based on the open / close time table corresponding to the big hit (see FIG. 34D), the value “2” of the round number counter, and the value “1” of the multiple opening counter, the second round and the second A special winning opening closing time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table corresponding to the fifth big hit shown in FIG. 34 (D) is 2 seconds.

また、第5大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)と、ラウンド数カウンタの値「2」と、複数開放用カウンタの値「2」とにもとづいて、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する(図20(A)参照)。なお、図34(D)に示した第5大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間は2秒である。   When the second round of the fifth big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the fifth round Based on the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the big hit, the value “2” of the round number counter, and the value “2” of the multiple release counter, the second round and the second A special winning opening closing time designation command in which “12” is set in the EXT data, which designates the closing time (2 seconds) as the closing time, is transmitted (see FIG. 20A). Note that the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table corresponding to the fifth big hit shown in FIG. 34 (D) is 2 seconds.

ステップS2460に続いて、CPU56は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置22における開放制御の閉鎖時間をセット(設定)する(ステップS2461)。具体的には、大当り種別(具体的には、第2大当り、第3大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当りのいずれか)に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値や、複数開放用カウンタの値とに応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。   Subsequent to step S2460, the CPU 56 sets (sets) the closing time of the opening control in the special variable winning ball device 22 in the timer before opening the big winning opening (step S2461). Specifically, the opening / closing time table corresponding to the big hit type (specifically, any of the second big hit, the third big hit, the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit), the value of the round number counter, Then, the time corresponding to the value of the multiple opening counter is set as the closing time in the timer before opening the big prize opening.

より詳細には、第2大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第2大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第2大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(A)参照)におけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。   In more detail, at the second closing time (when the value of the counter for multiple opening is “2”) at the second round (when the value of the round number counter is “1”) Then, 7 seconds, which is the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the second big hit, is set in the timer before opening the big prize opening. In the second round, the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the second round 7 seconds, which is the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the big hit, is set in the timer before opening the big prize opening. Further, when the second round of the second big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the second round 7 seconds, which is the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34A) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big prize opening.

また、第3大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図図34(B)参照)におけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第3大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第3大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(B)参照)におけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。   Further, at the time of the second closing (when the value of the multiple opening counter is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”) in the third big hit, the third round 2 seconds, which is the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34 (B)) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big winning opening. Further, at the time of the first closing (when the value of the counter for multiple opening is “1”) in the second round (when the value of the round number counter is “2”) in the third big hit, 7 seconds, which is the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34 (B)) corresponding to the big hit, is set in the timer before opening the big prize opening. Further, when the second round of the third big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the counter for multiple opening is “2”), the third round 2 seconds, which is the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34 (B)) corresponding to the big hit, is set in the timer before opening the big winning opening.

また、第4大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)におけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第4大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)におけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第4大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第4大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(C)参照)におけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間である7秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。   Further, when the second closing (when the value of the counter for multiple opening is “2”) in the first round (when the value of the round number counter is “1”) in the fourth big hit, 7 seconds, which is the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34C) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big prize opening. In the fourth round, when the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the fourth round 2 seconds, which is the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34C) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big winning opening. Further, when the second closing (when the value of the round number counter is “2”) in the fourth big hit (when the value of the multiple opening counter is “2”), the fourth round 7 seconds, which is the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34C) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big prize opening.

また、第5大当りにおける、1ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「1」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)におけるラウンド1(2回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第5大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の1回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「1」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)におけるラウンド2(1回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第5大当りにおける、2ラウンド目(ラウンド数カウンタの値が「2」であるとき)の2回目の閉鎖時(複数開放用カウンタの値が「2」であるとき)には、第5大当りに対応する開閉時間テーブル(図34(D)参照)におけるラウンド2(2回目)の閉鎖時間である2秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。   Further, at the time of the second closing of the fifth round (when the value of the round number counter is “1”) (when the value of the multiple opening counter is “2”), 2 seconds, which is the closing time of round 1 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big prize opening. In the fifth round, when the second round (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the first time (when the value of the multiple opening counter is “1”), the fifth round 2 seconds, which is the closing time of round 2 (first time) in the opening / closing time table (see FIG. 34D) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big winning opening. When the second round of the fifth big hit (when the value of the round number counter is “2”) is closed for the second time (when the value of the multiple opening counter is “2”), the fifth round 2 seconds, which is the closing time of round 2 (second time) in the opening / closing time table (see FIG. 34 (D)) corresponding to the big win, is set in the timer before opening the big winning opening.

ステップS2461に続いて、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS2462)。なお、この2R確変用大入賞口開放中処理によれば、大入賞口開放前処理(ステップS306)に移行するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)が、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信される(ステップS2460、ステップS2462参照)。   Subsequent to step S2461, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S306) (step S2462). It should be noted that according to the 2R probability changing large winning opening opening process, when shifting to the large winning opening opening pre-processing (step S306), the large winning opening closing time designation command (designated command after opening the large winning opening) It is transmitted to the control microcomputer 200 (see step S2460 and step S2462).

図41は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認する(ステップS160)。大当り終了表示タイマが設定されている場合には(ステップS160;Yes)、ステップS164に移行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). When the big hit end display timer is set (step S160; Yes), the process proceeds to step S164.

大当り終了表示タイマが設定されていない場合には(ステップS160;No)、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。具体的には、大当りの種別が第1大当りである場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が第2大当り〜第5大当りのいずれかである場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。なお、大当り種別が第1大当り〜第5大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置11において大当り終了表示が行われている時間(例えば、エンディング演出が行われている時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   When the big hit end display timer is not set (step S160; No), the big hit flag is reset (step S161), and a control for transmitting a big hit end designation command according to the big hit type is performed (step S162). Specifically, when the type of jackpot is the first jackpot, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Also, when the type of jackpot is any of the second jackpot to the fifth jackpot, a jackpot end 2 designation command is transmitted. Whether the jackpot type is the first jackpot to the fifth jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed in the effect display device 11 (for example, the time during which the ending effect is performed) is set in the jackpot end display timer (step S163). The process is terminated.

ステップS164では、CPU56は、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示時間が経過したか否か、すなわち、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否かを確認する(ステップS165)。大当り終了表示時間が経過していなければ(ステップS165;No)、処理を終了する。   In step S164, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display time has elapsed, that is, whether or not the value of the jackpot end display timer is 0 (step S165). If the jackpot end display time has not elapsed (step S165; No), the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165;Yes)、CPU56は、確変フラグをセットする(ステップS167)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS168)。また、CPU56は、確変回数カウンタに80回をセットする(ステップS169)。また、CPU56は、時短回数カウンタに80回をセットする(ステップS170)。すなわち、CPU56は、パチンコ遊技機1の遊技状態を80回の高確高ベース状態に移行するように制御する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   If the jackpot end display time has elapsed (step S165; Yes), the CPU 56 sets a probability variation flag (step S167). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S168). Further, the CPU 56 sets 80 times in the probability variation counter (step S169). Further, the CPU 56 sets 80 times in the hour / times counter (step S170). That is, the CPU 56 performs control so that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is shifted to the 80 high-accuracy and high-base state. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図42は、主基板40に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器12a,12bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器12a,12bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 40. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 12a and 12b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 12a and 12b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器12a,12bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器12a,12bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 12a and 12b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 12a and 12b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 200 side, the display result designation command transmission processing also varies. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図43は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 43 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 201 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU201は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置11の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 201 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 11 is executed.

次いで、演出制御用CPU201は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置11の第4図柄表示領域(非図示)において第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 201 performs the fourth symbol process (step S706). In the fourth symbol process, a process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the fourth symbol display area (not shown) of the effect display device 11 is selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、変動中予告演出決定用の乱数や、閉鎖時間演出決定用の乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a random number for determining a changing notice effect and a random number for determining a closing time effect is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図44は、主基板40の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 40. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図19および図20参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 19 and 20) the effect control command stored in the buffer area is.

図45〜図48は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板40から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   45 to 48 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 40 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

図45において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS607)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップSS608)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS609)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In FIG. 45, the effect control CPU 201 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S607). Whether or not the received command is stored in the command reception buffer is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step SS608). When read, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S609). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS610;Yes)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS611)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS612)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S610; Yes), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S611). . Then, a variation pattern command reception flag is set (step S612).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS613;Yes)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS614)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S613; Yes), the effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S614).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS615;Yes)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S615; Yes), the effect control CPU 201 sets a confirmation command reception flag (step S616).

受信した演出制御コマンドが説明画面終了指定コマンドであれば(ステップS617;Yes)、演出制御用CPU201は、説明画面終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618)。   If the received effect control command is an explanation screen end designation command (step S617; Yes), the effect control CPU 201 sets an explanation screen end designation command reception flag (step S618).

受信した演出制御コマンドが作動ゲート通過指定コマンドであれば(ステップS619;Yes)、演出制御用CPU201は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is an operation gate passage designation command (step S619; Yes), the effect control CPU 201 sets an operation gate passage designation command reception flag (step S620).

図46において、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド等(大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、小当り開始指定コマンド)であれば(ステップS621;Yes)、演出制御用CPU201は、受信したコマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   In FIG. 46, if the received effect control command is a jackpot start designation command or the like (a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, a jackpot start designation command) (step S621; Yes), the presentation control CPU 201 A jackpot start designation command reception flag corresponding to the received command is set (step S622). In this embodiment, the jackpot start designation command reception flag set in step S622 is also referred to as a fanfare flag.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した大当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドとが整合しているか否かを確認する(ステップS623)。   Next, the effect control CPU 201 checks whether or not the received jackpot start designation command matches the display result designation command stored in the display result designation command storage area (step S623).

具体的には、例えば、演出制御用CPU201は、受信したコマンドが大当り開始1指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果2指定コマンドであれば、いずれも第1大当りを指定するコマンドであり整合すると判定する。また例えば、演出制御用CPU201は、受信したコマンドが大当り開始2指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果3指定コマンドであれば、整合する(第2大当りを指定するコマンドとして不整合はない)と判定する。また例えば、演出制御用CPU201は、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果9指定コマンドであれば、整合する(第3小当りを指定するコマンドとして不整合はない)と判定する。一方で、例えば、演出制御用CPU201は、受信したコマンドが大当り開始1指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果2指定コマンド以外のコマンドであれば、コマンドが不整合であると判定する。   Specifically, for example, the effect control CPU 201 is the first if the received command is the jackpot start 1 designation command and the command stored in the display result designation command storage area is the display result 2 designation command. It is a command that designates one big hit and is determined to be consistent. Also, for example, the effect control CPU 201 matches if the received command is the big hit start 2 designation command and the command stored in the display result designation command storage area is the display result 3 designation command (the second big hit). It is determined that there is no inconsistency in the specified command. Further, for example, the effect control CPU 201 matches if the received command is the small hit start designation command and the command stored in the display result designation command storage area is the display result 9 designation command (third small hit It is determined that there is no inconsistency as a command for specifying. On the other hand, for example, if the received command is a jackpot start 1 designation command and the command stored in the display result designation command storage area is a command other than the display result 2 designation command, the effect control CPU 201 determines that the command is Judged as inconsistent.

演出制御用CPU201は、受信した大当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドとが整合していないと判定した場合には(ステップS623;No)、コマンドが不整合であることを示す不整合フラグをセットする(ステップS624)。   If the CPU 201 for effect control determines that the received jackpot start designation command and the display result designation command stored in the display result designation command storage area do not match (step S623; No), the command is invalid. An inconsistency flag indicating matching is set (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625;Yes)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627;Yes)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625; Yes), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627; Yes), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631;Yes)、演出制御用CPU201は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置11に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631; Yes), the effect control CPU 201 displays an initial screen on the effect display device 11 indicating that the initialization process has been executed. Display control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド等(大当り終了1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド、小当り終了指定コマンド)であれば(ステップS665;Yes)、演出制御用CPU201は、受信したコマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS666)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command or the like (a jackpot end 1 designation command, a jackpot end 2 designation command, a small hit end designation command) (step S665; Yes), the presentation control CPU 201 determines that the received command The corresponding jackpot end designation command reception flag is set (step S666).

図47において、受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS667;Yes)、演出制御用CPU201は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS668)。また、演出制御用CPU201は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部19aにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS669)。   In FIG. 47, if the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S667; Yes), the effect control CPU 201 stores the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. The value is incremented by 1 (step S668). Further, the effect control CPU 201 updates the display of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 19a in accordance with the updated first reserved memory number (step S669).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS670;Yes)、演出制御用CPU201は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS671)。また、演出制御用CPU201は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部19bにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS672)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S670; Yes), the effect control CPU 201 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. (Step S671). Further, the effect control CPU 201 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 19b in accordance with the updated second reserved memory number (step S672).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS673;Yes)、演出制御用CPU201は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS674)。また、演出制御用CPU201は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部19aにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS675)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S673; Yes), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. (Step S674). Further, the effect control CPU 201 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 19a in accordance with the updated first reserved memory number (step S675).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS676;Yes)、演出制御用CPU201は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS677)。また、演出制御用CPU201は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部19bにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS678)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S676; Yes), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. (Step S677). Further, the effect control CPU 201 updates the display of the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 19b in accordance with the updated second reserved memory number (step S678).

受信した演出制御コマンドが演出ゲート通過指定コマンドであれば(ステップS679;Yes)、演出制御用CPU201は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS680)。   If the received effect control command is an effect gate passage designation command (step S679; Yes), the effect control CPU 201 sets an effect gate passage designation command reception flag (step S680).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS681;Yes)、演出制御用CPU201は、演出表示装置11にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS682)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU201は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS683)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS683の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ200で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S681; Yes), the effect control CPU 201 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 11 (step S682). ). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started. Further, the effect control CPU 201 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S683). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0, and the variable display is not executed. Reset the number of pending storage to be stored. Even when the processing of step S683 is executed and the production control microcomputer 200 is in a state in which the addition or subtraction omission of the reserved memory number occurs and the erroneous reserved memory number is recognized, the reserved memory is stored. Can be reset to return to the normal state.

図48において、受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS684;Yes)、演出制御用CPU201は、演出表示装置11に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS685)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS686)。   In FIG. 48, if the received effect control command is a normal state background designation command (step S684; Yes), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 11 as a background screen corresponding to the normal state (for example, , A blue display color background screen) (step S685). In addition, if set, the effect control CPU 201 resets a probability change state flag indicating that the gaming state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S686).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS687;Yes)、演出制御用CPU201は、演出表示装置11に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS688)。また、演出制御用CPU201は、時短状態フラグをセットし(ステップS689)、確変状態フラグをセットする(ステップS690)。   Further, if the received effect control command is a probability change state background designation command (step S687; Yes), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 11 as a background screen (for example, red). (Background screen of the display color) (step S688). In addition, the effect control CPU 201 sets the time reduction state flag (step S689) and sets the probability variation state flag (step S690).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)であれば(ステップS691;Yes)、演出制御用CPU201は、受信した大入賞口開放時間指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放時間指定コマンド格納領域に格納する(ステップS692)。そして、演出制御用CPU201は、大入賞口開放時間指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS693)。   If the received effect control command is a special prize opening opening time designation command (special prize opening open designation command) (step S691; Yes), the production control CPU 201 stores the received special prize opening opening time designation command in the RAM. Is stored in the special winning opening opening time designation command storage area formed in step S692. Then, the effect control CPU 201 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening open time designation command has been received (step S693).

受信した演出制御コマンドが大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)であれば(ステップS694;Yes)、演出制御用CPU201は、受信した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納する(ステップS695)。そして、演出制御用CPU201は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS696)。   If the received effect control command is a special winning opening closing time designation command (special command after opening the special winning opening) (step S694; Yes), the production control CPU 201 stores the received special winning opening closing time designation command in the RAM. Is stored in the special winning opening closing time designation command storage area formed in step S695. Then, the effect control CPU 201 sets a flag after opening the special winning opening indicating that the special winning opening closing time designation command has been received (step S696).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS697)。そして、ステップS607に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 201 sets a flag according to the received effect control command (step S697). Then, the process proceeds to step S607.

図49は、図43に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。なお、上述したように、この実施の形態では、各小当り(第1小当り〜第4の小当り)の小当り遊技状態における開放パターンは、2R確変(第2大当り〜第5大当り)の開放パターンと同一であるので、メイン処理における演出制御プロセス処理のフローチャートにおいて、小当りの説明を省略している。   FIG. 49 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. As described above, in this embodiment, the opening pattern in the small hit gaming state of each small hit (first small hit to fourth small hit) is 2R probability variation (second big hit to fifth big hit). Since it is the same as the opening pattern, the description of the small hit is omitted in the flowchart of the effect control process in the main process.

演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置11の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   In the effect control process, the effect control CPU 201 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 11 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当り(第1大当り〜第5大当り)である場合には、変動時間の終了後、説明画面の終了が指定された説明画面終了指定コマンドを受信するまでは説明画面を表示(遊技内容を説明)する。そして、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口400を通過したことにもとづいて当り報知演出を実行する。当り報知演出においては、当り種類(具体的には、第1大当りであるときには15R確変、第2大当り〜第5大当りであるときには2R確変)を報知する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。小当り(第1小当り〜第4小当り)である場合には、変動時間の終了後、説明画面の終了が指定された説明画面終了指定コマンドを受信するまでは遊技内容を説明(説明画面を表示)する。そして、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口400を通過したことにもとづいて(または、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過したことにもとづいて)、当り報知演出を実行する。当り報知演出において、当り種類(具体的には、小当り)を報知する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): In the case of big hit (first big hit to fifth big hit), the explanation screen is displayed until the explanation screen end designation command specifying the end of the explanation screen is received after the end of the variation time. Is displayed (the contents of the game are explained). Then, after the display of the explanation screen is ended, a hit notification effect is executed based on the fact that the game ball has passed through the specific port 400. In the hit notification effect, the hit type (specifically, 15R probability change when the first big hit, 2R probability change when the second big hit to the fifth big hit) is notified. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805). In the case of a small hit (first small hit to fourth small hit), the game contents are explained until the explanation screen end designation command specifying the end of the explanation screen is received after the end of the variation time (the explanation screen) Display). Then, based on the fact that the game ball has passed through the specific port 400 after the end of the display of the explanation screen (or based on the fact that the predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400 after the end of the display of the explanation screen. ), A hit notification effect is executed. In the hit notification effect, the hit type (specifically, small hit) is notified. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中(大入賞口24が開放状態となっているとき)の制御を行う。例えば、大入賞口24の閉鎖時間などが指定された大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を受信するまでは、ラウンド数など所定の表示演出を実行する。また、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信したあとは、ラウンド後処理にて実行される閉鎖時間演出(後述)について設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Control is performed during the round (when the big prize opening 24 is in an open state). For example, a predetermined display effect such as the number of rounds is executed until a special prize opening closing time designation command (designation command after opening the special prize opening) in which the closing time of the special prize opening 24 is designated is received. Further, after receiving the special winning opening closing time designation command, the closing time effect (described later) executed in the round post-processing is set. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (step S806).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間(大入賞口24が閉鎖状態であるとき)の制御を行う。例えば、大当り終了指定コマンドや、大入賞口24の開放時間などを指定した大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)を受信するまでは、閉鎖時間演出(後述)や流下球数演出(後述)を実行する。また、大入賞口開放時間指定コマンドを受信したあとは、ラウンド中処理にて実行される所定の表示演出について設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。また、大当り終了指定コマンドを受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Control is performed between rounds (when the big prize opening 24 is closed). For example, until a jackpot end designation command or a big prize opening time designation command (designation command during big prize opening opening) that designates the opening time of the big prize opening 24 or the like is received, a closing time effect (described later) A number effect (described later) is executed. In addition, after receiving the special winning opening opening time designation command, a predetermined display effect to be executed in the round process is set. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805). When the big hit end designation command is received, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end production process (step S807).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置11において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S807): In the effect display device 11, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図50は、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU201は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS811;No)、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set (step S811; No), the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図51は、演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU201は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU201によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU201は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU201は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 201 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 201 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, by the execution of the processing of step S8002 by the effect control CPU 201, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means. Display result determining means for determining the symbol is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 201 does not reach the chance symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the thing and the symbol in which one symbol is shifted is also determined. The effect control CPU 201 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図52は、演出表示装置11における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図52に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが第1大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU201は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが、第2大当り〜第5大当り、または、第1小当り〜第4小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンド〜表示結果10指定コマンドである場合)、演出制御用CPU201は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、演出制御用CPU201は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、「大当り」、「はずれ」、「小当り」のいずれであるかを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 11. In the example shown in FIG. 52, when the received display result designation command indicates the first jackpot (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 201 displays the stop symbol. As a result, a combination of performance symbols in which the three symbols are aligned with the same symbol is determined. Further, when the received display result designation command indicates the second big hit to the fifth big hit or the first small hit to the fourth small hit (the received display result designation command is the display result 3 designation command to In the case of a display result 10 designation command), the effect control CPU 201 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. When the received display result designation command is out of order (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols (reach symbols) in which two left and right symbols are aligned is determined. The effect control CPU 201 specifies “big hit”, “out”, or “small hit” based on the variation pattern command instead of the display result designation command, and displays the stop symbol of the effect symbol. It may be determined.

なお、演出制御用CPU201は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 201 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated to stop the effect symbol. Determine the design. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU201は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置11において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 201 determines whether or not to execute the notice effect in the effect display device 11 during the effect symbol variation display, and executes a notice effect setting process for setting the effect aspect of the notice effect (step S8003). ).

この実施の形態では、ステップS8003において、演出制御用CPU201は、大当り遊技状態に制御された場合の有利度(本例では、いずれの大当り種別にもとづく大当り遊技状態に制御されるか)を予告する変動中予告演出の有無および演出態様を決定する。   In this embodiment, in step S8003, the effect control CPU 201 gives a notice of the advantage when controlled to the big hit gaming state (in this example, which is controlled to the big hit gaming state based on which big hit type). The presence / absence of the notice effect during change and the effect mode are determined.

図53は、変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための変動中予告演出決定テーブルによる変動中予告演出の決定割合の具体例を示す説明図である。図53に示すように、この実施の形態では、変動中予告演出として、変動中予告演出A(例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタAが登場する態様の演出)と、変動中予告演出B(例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタBが登場する態様の演出)と、変動中予告演出C(例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタCが登場する態様の演出)とを実行可能である。なお、変動中予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、背景画面が所定の風景に切り替わるような演出を実行したり、所定のストーリーが展開していくような演出を実行するなど様々な態様の演出を実行することが可能である。なお、変動中予告演出決定テーブルは、演出制御基板80におけるROMなどに格納されていればよい。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing a specific example of the determination ratio of the changing notice effect during the change based on the changing notice effect determination table for determining the presence / absence of the changing notice effect and the effect mode. As shown in FIG. 53, in this embodiment, as the changing notice effect, the changing notice effect A (for example, an effect in which the character A appears during the change display of the effect symbol) and the changing notice effect B are shown. (For example, an effect of a mode in which the character B appears during the variation display of the effect symbol) and a notice notification C during the variation (for example, an effect of an aspect in which the character C appears during the variation display of the effect symbol) can be executed. is there. It should be noted that the mode of the changing notice effect is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, an effect that the background screen is switched to a predetermined landscape is executed, or a predetermined story is developed. It is possible to execute various types of effects such as executing effects. Note that the during-change notice effect determination table only needs to be stored in a ROM or the like in the effect control board 80.

なお、図53に割当数を示した判定値と比較される乱数は、変動中予告演出決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)である。図53に示す例によれば、第1大当りに対し、変動中予告演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、変動中予告演出無に10個、変動中予告演出Aに20個、変動中予告演出Bに20個、変動中予告演出Cに50個、夫々、割り当てられている。つまり、第1大当りとなったときには、変動中予告演出無が10%(100個中10個)、変動中予告演出Aが20%(100個中20個)、変動中予告演出Bが20%(100個中20個)、変動中予告演出Cが50%(100個中50個)の割合で決定される旨を表している。同様に、第2大当りとなったときには、変動中予告演出無が20%(100個中20個)、変動中予告演出Aが20%(100個中20個)、変動中予告演出Bが20%(100個中20個)、変動中予告演出Cが40%(100個中40個)の割合で決定される旨を表している。また、第3大当り、第4大当り、第5大当り、小当り(第1小当り〜第4小当り)、はずれとなったときの決定割合についても、図53に示す通りである。   Note that the random number to be compared with the determination value indicating the number of assignments in FIG. 53 is a random number for determining the changing notice effect (can take 100 numerical values from 0 to 99). According to the example shown in FIG. 53, for the first big hit, there are 10 determination values compared with the random number for determining the changing announcement effect, and 20 determination values for changing announcement effect A and 20 for changing announcement effect A. , 20 are assigned to the changing notice effect B and 50 are assigned to the changing notice effect C, respectively. That is, when the first big hit is reached, 10% of the changing notice effect is 10% (10 out of 100), 20% of the changing notice effect A is 20% (20 of 100), and 20% of the changing notice effect B is 20%. (20 out of 100) indicates that the changing notice effect C is determined at a rate of 50% (50 out of 100). Similarly, when the second big hit is reached, 20% (20/100) of the changing announcement effect is 20%, 20% of the changing announcement effect A (20/100), and 20 of the changing announcement effect B is 20 % (20 out of 100), the changing notice effect C is determined at a rate of 40% (40 out of 100). Further, the determination ratio when the third big hit, the fourth big hit, the fifth big hit, the small hit (the first small hit to the fourth small hit), or the deviation is as shown in FIG.

したがって、図53に示す例によれば、例えば、変動中予告演出A、変動中予告演出B、変動中予告演出Cのいずれかが実行される場合には、変動中予告演出A、変動中予告演出B、変動中予告演出Cのいずれも実行されない場合に比べ、大当り(第1大当り〜第5大当りのいずれか)となる期待度が高くなっている。また、上述のように、変動中予告演出A、変動中予告演出B、変動中予告演出Cのいずれも実行されない場合には、変動中予告演出A、変動中予告演出B、変動中予告演出Cのいずれかが実行される場合に比べ、大当りとなる期待度が高くないが、第5大当りについてはやや期待できるようになっている。また、図53に示す例によれば、変動中予告演出Cが実行される場合には、変動中予告演出Aや変動中予告演出Bが実行される場合に比べ、第1大当りまたは第2大当りのいずれかとなる期待度が高くなっている。   Therefore, according to the example shown in FIG. 53, for example, when any of the changing notice effect A, the changing notice effect B, and the changing notice effect C is executed, the changing notice effect A and the changing notice Compared to the case where neither the effect B nor the changing notice effect C is executed, the degree of expectation that becomes a big hit (any one of the first big hit to the fifth big hit) is higher. As described above, when none of the changing notice effect A, changing notice effect B, and changing notice effect C is executed, changing notice effect A, changing notice effect B, changing notice effect C Compared to the case where either of the above is executed, the expectation of a big hit is not high, but the fifth big hit can be expected a little. Further, according to the example shown in FIG. 53, when the changing notice effect C is executed, the first big hit or the second big hit is compared with the case where the changing notice effect A and the changing notice effect B are executed. Expectation that becomes either of is high.

ステップS8003では、具体的には、演出制御用CPU201は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果を特定する。そして、演出制御用CPU201は、特定した表示結果および図53に示す変動中予告演出決定テーブルを用いて、変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行うことによって、変動中予告演出の有無や演出態様(変動中予告演出なし、変動中予告演出A、変動中予告演出B、変動中予告演出Cの別)を決定する。   In step S8003, specifically, the effect control CPU 201 identifies the display result based on the display result designation command stored in the display result designation command storage area. Then, the effect control CPU 201 performs a lottery process using a random number for determining the presence / absence of the changing notice effect and the effect mode using the specified display result and the changing notice effect determination table shown in FIG. Thus, the presence / absence of the notice effect during change and the effect mode (no change notice effect during change, notice effect A during change, notice effect B during change, and notice effect C during change) are determined.

また、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示した変動中予告演出にかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU201は、ステップS8003において、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出などの有無や演出態様を決定するようにしてもよい。   Further, the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol is not limited to the notice effect during change shown in this embodiment, and various notice effects can be executed. For example, in step S8003, the effect control CPU 201 may determine whether or not there is a step-up notice effect, a motif display notice effect, a group notice effect, a button notice effect, a mini character notice effect, and the like.

次いで、演出制御用CPU201は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the notice effect when the change pattern or notice effect is executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図54は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU201が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU201は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置11等の演出装置(演出用部品)の制御を行う(ステップS8006)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置11の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置11の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU201は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ29からの音出力を制御する。   FIG. 54 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 201 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 201 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 11 according to the process data set in the process table (step S8006). The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 11 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 11 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 201 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 29 is controlled.

図54に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8003の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 54 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is determined in step S8003 to execute the notice effect, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間(図12に示した特図変動時間)に相当する値を設定する(ステップS8007)。   Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (the special diagram variation time shown in FIG. 12) in the variation time timer (step S8007).

そして、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Then, the effect control CPU 201 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図55は、演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。   FIG. 55 is a flowchart showing the processing during the effect symbol variation (step S802). In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102).

また、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。なお、ステップS8003の予告演出設定処理で変動中予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8105の処理が実行されることによって演出図柄の変動表示が実行されるとともに変動中予告演出が実行される。   In addition, when the process timer times out (step S8103), the effect control CPU 201 switches the process data. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). If it is decided to execute the changing notice effect in the notice effect setting process in step S8003, the process of step S8105 is executed to execute the change display of the effect symbol and the changing notice. Production is performed.

そして、演出制御用CPU201は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8106), the effect control CPU 201 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8107).

図56、図57および図58は、演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU201は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば(ステップS861;Yes)、演出制御用CPU201は、ステップS870のファンファーレ前処理(図57、図58)に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、停止図柄表示フラグがセットされる(ステップS866参照)。そして、当り報知演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(図58のステップS1811参照)。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したものの当り報知演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS870のファンファーレ前処理(図57、図58)に移行する。   56, 57 and 58 are flowcharts showing the effect symbol variation stop process (step S803). In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 201 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set (step S861; Yes), the effect control CPU 201 proceeds to the fanfare pre-processing (FIGS. 57 and 58) of step S870. In this embodiment, as will be described later, when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set (see step S866). Then, the stop symbol display flag is reset when the hit notification effect is executed (see step S1811 in FIG. 58). Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage where the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed but the hit notification effect is not yet executed. The process moves to the fanfare pre-processing (FIGS. 57 and 58) in step S870 without repeatedly executing the process of displaying the symbols.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ(ステップS861;No)、演出制御用CPU201は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set (step S861; No), the effect control CPU 201 performs control to stop and display the stored stop symbol (out-of-line symbol, big hit symbol, or small hit symbol) (step S861; No). S862). The effect control CPU 201 may perform control to stop and display the effect symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

次いで、ステップS862で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、ステップS863(No)となる、はずれ図柄を表示する場合)は、演出制御用CPU201は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU201は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU201は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図50のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。そして、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed at step S862 (that is, when the off symbol is displayed at step S863 (No)), the effect control CPU 201 resets a predetermined flag ( Step S864). For example, the effect control CPU 201 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. The effect control CPU 201 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 50, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). Then, the effect control CPU 201 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

ステップS862で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS863;Yes)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS866)。そして、ステップS870のファンファーレ前処理(図57、図58)に移行する。   When displaying a big hit symbol or a small hit symbol in step S862 (step S863; Yes), the effect control CPU 201 sets a stop symbol display flag (step S866). Then, the process proceeds to fanfare pre-processing (FIGS. 57 and 58) in step S870.

図57において、演出制御用CPU201は、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1801)。そして、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS1801;No)、説明画面を表示させる制御(遊技内容を説明する制御)を行う(ステップS1802)。例えば、CGROM(図示せず)に遊技内容を説明する画像データ(説明画面のデータを含むプロセスデータ等)を記憶しておき、演出制御用CPU201は、演出制御基板80に搭載されているVDP209に対し、CGROMから遊技内容を説明する画像データを読み出すための指令を出力すればよい。これにより、演出表示装置11に説明画面が表示される。   In FIG. 57, the effect control CPU 201 confirms whether or not the explanation screen end designation command reception flag is set (step S1801). If the explanation screen end designation command reception flag is not set (step S1801; No), control for displaying the explanation screen (control for explaining the game content) is performed (step S1802). For example, image data (such as process data including explanation screen data) describing the game content is stored in a CGROM (not shown), and the effect control CPU 201 is stored in the VDP 209 mounted on the effect control board 80. On the other hand, a command for reading out image data describing the game content may be output from the CGROM. Thereby, an explanation screen is displayed on the effect display device 11.

一方、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS1801;No)、演出制御用CPU201は、説明画面終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1803)。続いて、演出制御用CPU201は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1804)。そして、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS1804;Yes)、演出制御用CPU201は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS1805)。これにより、例えば説明画面の表示中など説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされるよりも前の時点において遊技球が特定口400を通過した場合であっても、当該前の時点における通過を無視することができる。   On the other hand, if the explanation screen end designation command reception flag is set (step S1801; No), the effect control CPU 201 resets the explanation screen end designation command reception flag (step S1803). Subsequently, the effect control CPU 201 checks whether or not the operation gate passage designation command reception flag is set (step S1804). If the operation gate passage designation command reception flag is set (step S1804; Yes), the effect control CPU 201 resets the operation gate passage designation command reception flag (step S1805). As a result, even if the game ball passes through the specific opening 400 at a time point before the explanation screen end designation command reception flag is set, for example, when the explanation screen is displayed, the passage at the previous time point is ignored. can do.

ステップS1805に続いて、演出制御用CPU201は、右打ちの指示(特定口400に遊技球を通過させる指示)を表示させるを行う(ステップS1807)。例えば、CGROM(図示せず)に右打ちを指示する画像データ(当該画像データを含むプロセスデータ等)を記憶しておき、演出制御用CPU201は、演出制御基板80に搭載されているVDP209に対し、CGROMから右打ちを指示する画像データを読み出すための指令を出力すればよい。これにより、演出表示装置11に右打ちの指示が表示される。   Subsequent to step S1805, the effect control CPU 201 displays a right-handed instruction (instruction for passing the game ball through the specific port 400) (step S1807). For example, image data (such as process data including the image data) for instructing right-handing is stored in a CGROM (not shown), and the effect control CPU 201 applies to the VDP 209 mounted on the effect control board 80. A command for reading out image data instructing right-handed from the CGROM may be output. Thereby, a right-handed instruction is displayed on the effect display device 11.

ステップS1807に続いて、演出制御用CPU201は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1808)。そして、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS1808;Yes)、演出制御用CPU201は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1809)、図58のステップS1811に移行する。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、作動ゲート通過指定コマンドを受信した場合に、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ200は、作動ゲート通過指定コマンドを受信するときには、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかと、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)も受信する(ステップS1307、ステップS1308、ステップS1311、ステップS1357、ステップS1358、ステップS1361参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ200は、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を受信した場合には、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納し(ステップS695参照)、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS696参照)。   Subsequent to step S1807, the effect control CPU 201 confirms whether or not the operation gate passage designation command reception flag is set (step S1808). If the operation gate passage designation command reception flag is set (step S1808; Yes), the effect control CPU 201 resets the operation gate passage designation command reception flag (step S1809), and proceeds to step S1811 in FIG. To do. In this embodiment, the production control microcomputer 200 sets the operation gate passage designation command reception flag when receiving the operation gate passage designation command (see step S620). When the production control microcomputer 200 receives the operation gate passage designation command, the big hit start 1 designation command, the big hit start 2 designation command, the small hit start designation command, and the big winning opening closing time designation command (large (Designation command after opening the winning opening) is also received (see step S1307, step S1308, step S1311, step S1357, step S1358, step S1361). When receiving the special winning opening closing time designation command (specifying command after opening the special winning opening), the production control microcomputer 200 stores the special winning opening closing time designation command storage area (see step S695). Then, a flag after opening the big prize opening is set (see step S696).

一方、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS1808;No)、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ファンファーレフラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS1810)。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかを受信した場合に、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ファンファーレフラグ)をセットする(ステップS622参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ200は、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかを受信するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)も受信する(ステップS1308、ステップS1311、ステップS1358、ステップS1361参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ200は、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を受信した場合には、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納し(ステップS695参照)、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS696参照)。   On the other hand, if the operation gate passage designation command reception flag is not set (step S1808; No), it is confirmed whether or not the big hit start designation command reception flag (fanfare flag) is set (step S1810). In this embodiment, the production control microcomputer 200 receives a jackpot start designation command reception flag (fanfare) when any of the jackpot start 1 designation command, jackpot start 2 designation command, or jackpot start designation command is received. Flag) is set (see step S622). In addition, when receiving the big hit start 1 designation command, the big hit start 2 designation command, or the small hit start designation command, the production control microcomputer 200 receives the big prize opening closing time designation command (designated command after opening the big prize opening). ) Is also received (see Step S1308, Step S1311, Step S1358, Step S1361). When receiving the special winning opening closing time designation command (specifying command after opening the special winning opening), the production control microcomputer 200 stores the special winning opening closing time designation command storage area (see step S695). Then, a flag after opening the big prize opening is set (see step S696).

つまり、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグか、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされたているときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)が大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納され、大入賞口開放後フラグがセットされていることになる。   In other words, when the operation gate passage designation command reception flag or the big hit start designation command reception flag is set, the big prize opening closing time designation command (designated command after opening the big prize opening) is stored as the big prize opening closing time designation command. It is stored in the area, and the flag after opening the big prize opening is set.

大当り開始指定コマンド受信フラグ(ファンファーレフラグ)がセットされていなければ(ステップS1808;No)、ステップS1807に戻る。一方、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ファンファーレフラグ)がセットされていれば(ステップS1801;Yes)、演出制御用CPU201は、図58のステップS1811に移行する。   If the big hit start designation command reception flag (fanfare flag) is not set (step S1808; No), the process returns to step S1807. On the other hand, if the big hit start designation command reception flag (fanfare flag) is set (step S1801; Yes), the effect control CPU 201 proceeds to step S1811 in FIG.

図58において、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS1811)。ステップS1811に続いて、演出制御用CPU201は、閉鎖時間の長さに応じた閉鎖時間演出を決定する(ステップS1812)。閉鎖時間演出とは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに行われる演出である。この実施の形態では、演出態様(演出の種類)が異なる複数種類の閉鎖時間演出が用意されている。   58, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag (step S1811). Subsequent to step S1811, the effect control CPU 201 determines a closing time effect according to the length of the closing time (step S1812). The closing time effect is an effect performed when the special variable winning ball apparatus 22 is in the closed state in the big hit game state or the small hit game state. In this embodiment, a plurality of types of closing time effects having different effect modes (effect types) are prepared.

図59は、閉鎖時間演出を決定するための閉鎖時間演出決定テーブルによる閉鎖時間演出の決定割合の具体例を示す説明図である。なお、閉鎖時間演出決定テーブルは、演出制御基板80におけるROMなどに格納されていればよい。図59に示すように、この実施の形態では、閉鎖時間演出として、閉鎖時間演出A(開放状態となる迄の残時間をカウントダウンする演出(カウントダウンされる時間の上乗せ(演出)なし))と、閉鎖時間演出B(開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じてキャラクタ(人物)のオーラが増加する演出)と、閉鎖時間演出C(開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じてキャラクタ(ムシ)が増加する演出)と、閉鎖時間演出D(開放状態となる迄の残時間に応じて風船が膨張する演出。すなわち、開放状態が近づくに連れて破裂が迫ってくる演出)と、閉鎖時間演出E(開放状態となる迄の残時間をカウントダウンする演出(カウントダウンされる時間の上乗せ(演出)あり))とを実行可能である。   FIG. 59 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the determination ratio of the closing time effect based on the closing time effect determination table for determining the closing time effect. The closing time effect determination table may be stored in the ROM or the like in the effect control board 80. As shown in FIG. 59, in this embodiment, as the closing time effect, as the closing time effect A (the effect of counting down the remaining time until the open state is reached (there is no addition of the time to be counted down (effect))), Closing time effect B (effect in which the aura of the character (person) increases as the closing time elapses until the open state is reached) and closing time effect C (character depending on the elapse of the closing time until the open state is reached) (Drafting effect) and closing time effect D (an effect in which the balloon expands according to the remaining time until the opening state is reached. The closing time effect E (the effect of counting down the remaining time until the open state is reached (the addition of the time to be counted down (there is an effect))) can be executed.

なお、閉鎖時間演出B,Cは経過時間に応じて変わるのではなく、可動部材(底面部材23)上に乗っている遊技球数に応じて変えてもよい。具体的には、閉鎖時間演出Bでは可動部材上に乗っている遊技球数によってオーラが増加してもよく、閉鎖時間演出Cでは可動部材上に乗っている遊技球数によってムシが増加してもよい。この実施の形態では、閉鎖時間演出A,D,Eによって遊技者にいつ開放状態となるかを示唆することで、開放状態となるまでに多くの遊技球を閉鎖状態の可変入賞装置22に乗せようと思わせることができる。また、閉鎖時間演出B,Cによって、遊技者に閉鎖状態に制御されている時間を示唆し、遊技球が閉鎖状態の可変入賞装置22に多く乗るまで開放状態とならないでほしいと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。この本実の形態では、閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出Eのどれかを選択して実行する態様としているが、どれか1つのみを実行する態様であっても同様の効果を十分に発揮できる。   The closing time effects B and C are not changed according to the elapsed time, but may be changed according to the number of game balls riding on the movable member (bottom surface member 23). Specifically, in the closing time effect B, the aura may increase depending on the number of game balls riding on the movable member, and in the closing time effect C, the bugs increase depending on the number of game balls riding on the movable member. Also good. In this embodiment, the closing time effects A, D, and E indicate to the player when to be in an open state, so that a large number of game balls can be placed on the variable winning device 22 in the closed state before the open state is reached. You can make me think. In addition, the closing time effects B and C may indicate to the player the time during which the player is controlled to be in the closed state, and he / she wants the player not to be in an open state until he / she rides many variable winning devices 22 in the closed state. Yes, you can enhance the fun of the game. In this actual form, it is set as the aspect which selects and performs any one of closing time effect A-closing time effect E, but even if it is the aspect which performs only one, the same effect is fully exhibited. it can.

閉鎖時間演出Eにおける上乗せ演出とは、通常であれば時間経過とともにカウントダウンさせる数値(残時間など)をあるタイミングで増加させる演出である。例えば、残り「5秒」→「4秒」→「3秒」となったタイミングで残時間を2秒増加させて「5秒」と表示するような演出である。なお、閉鎖時間演出Eの上乗せ演出以外に表示態様は閉鎖時間演出Aと同一である。   The extra effect in the closing time effect E is an effect in which a numerical value (such as remaining time) that is normally counted down with the passage of time is increased at a certain timing. For example, the remaining time is increased by 2 seconds at the timing of “5 seconds” → “4 seconds” → “3 seconds”, and “5 seconds” is displayed. The display mode is the same as that of the closing time effect A, except for the addition effect of the closing time effect E.

図59に割当数を示した判定値と比較される乱数は、閉鎖時間演出決定用の乱数(0〜99の100個の数値を取り得る)である。図59に示す例によれば、2秒間の閉鎖の場合(第2閉鎖時間)に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、閉鎖時間演出Aに40個、閉鎖時間演出Bに30個、閉鎖時間演出Cに10個、閉鎖時間演出Dに10個、閉鎖時間演出Eに10個、夫々、割り当てられている。つまり、第2閉鎖時間(2秒間の閉鎖の場合)には、閉鎖時間演出Aが40%(100個中40個)、閉鎖時間演出Bが30%(100個中30個)、閉鎖時間演出Cが10%(100個中30個)、閉鎖時間演出Dが10%(100個中10個)、閉鎖時間演出Eが10%(100個中10個)の割合で決定される旨を表している。また、7秒間の閉鎖の場合(第3閉鎖時間)に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、閉鎖時間演出Aに10個、閉鎖時間演出Bに10個、閉鎖時間演出Cに20個、閉鎖時間演出Dに20個、閉鎖時間演出Eに40個、夫々、割り当てられている。つまり、第3閉鎖時間(7秒間の閉鎖の場合)には、閉鎖時間演出Aが10%(100個中10個)、閉鎖時間演出Bが10%(100個中10個)、閉鎖時間演出Cが20%(100個中20個)、閉鎖時間演出Dが20%(100個中20個)、閉鎖時間演出Eが40%(100個中40個)の割合で決定される旨を表している。   59 is a random number for determining the closing time effect (100 numerical values from 0 to 99 can be taken). According to the example shown in FIG. 59, for the case of closing for 2 seconds (second closing time), the closing time effect A has 40 determination values that are compared with a random number for determining the closing time effect. 30 time effects B, 10 closing time effects C, 10 closing time effects D, and 10 closing time effects E are allotted. That is, in the second closing time (when closing for 2 seconds), the closing time effect A is 40% (40 out of 100), the closing time effect B is 30% (30 out of 100), and the closing time effect is C represents 10% (30 out of 100), closing time production D is 10% (10 out of 100), and closing time production E is 10% (10 out of 100). ing. In addition, in the case of closing for 7 seconds (third closing time), the determination values compared with the random number for determining the closing time effect are 10 for the closing time effect A, 10 for the closing time effect B, 20 are assigned to the closing time effect C, 20 are assigned to the closing time effect D, and 40 are assigned to the closing time effect E, respectively. That is, in the third closing time (in the case of closing for 7 seconds), the closing time effect A is 10% (10 out of 100), the closing time effect B is 10% (10 out of 100), the closing time effect. C represents 20% (20 out of 100), closing time production D is 20% (20 out of 100), and closing time production E is 40% (40 out of 100). ing.

なお、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Aは、カウントダウンの初期値が2秒である。第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Aは、カウントダウンの初期値が7秒である。また、閉鎖時間演出Bにおいてオーラは徐々に大きくなるので、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Bの方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Bよりもオーラが大きくなる。また、閉鎖時間演出Cにおいてムシは徐々に現れて増えるので、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Cの方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Cよりもムシが多くなる。また、閉鎖時間演出Dにおいて風船は徐々に膨らんで開放状態になるときに破裂するので、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Dの方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Dよりも膨らむ速度が遅い(または、元々、中々破裂しない大きな風船である)。また、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Eは、上乗せ演出があるので、カウントダウンの初期値が2秒未満である。第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Eは、上乗せ演出があるので、カウントダウンの初期値が7秒未満である。なお、閉鎖時間演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、経過的に(開放状態となる迄の残時間や、開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じて)、表示内容が変化するものであればよい。   In addition, in the closing time effect A executed in the second closing time (2 seconds), the initial value of the countdown is 2 seconds. In the closing time effect A executed at the third closing time (7 seconds), the initial value of the countdown is 7 seconds. In addition, since the aura gradually increases in the closing time effect B, the closing time effect B executed in the third closing time (7 seconds) is more effective than the closing time effect B executed in the second closing time (2 seconds). Also increases the aura. In addition, since the whistle gradually appears and increases in the closing time effect C, the closing time effect C executed in the second closing time (2 seconds) is executed in the closing time effect C executed in the third closing time (7 seconds). More bugs than Further, in the closing time effect D, since the balloon gradually inflates and bursts when it is opened, the closing time effect D executed in the third closing time (7 seconds) is more suitable for the second closing time (2 seconds). Is slower than the closing time effect D executed in (or originally, it is a large balloon that does not burst in the middle). Moreover, since the closing time effect E executed in the second closing time (2 seconds) has an additional effect, the initial value of the countdown is less than 2 seconds. Since the closing time effect E executed in the third closing time (7 seconds) has an additional effect, the initial value of the countdown is less than 7 seconds. In addition, the mode of the closing time effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, according to the elapsed time (the remaining time until the opening state is reached or the passage of the closing time until the opening state is reached). ), As long as the display content changes.

なお、この実施の形態では、第1大当りの大当り遊技状態においては閉鎖時間演出を実行しないので、3秒間の閉鎖の場合(第1閉鎖時間)に対しては、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値の個数を示していない。   In this embodiment, since the closing time effect is not executed in the big hit game state of the first jackpot, a random number for determining the closing time effect is set for the case of closing for 3 seconds (first closing time). The number of judgment values to be compared with the numerical value is not shown.

ステップS1812の処理においては、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間を確認する。具体的には、演出制御用CPU201は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値が、「01」、「11」、「21」、「31」、「41」、…、「D1」「E1」であるときには、第1閉鎖時間(3秒間)であると確認する。また、演出制御用CPU201は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値が、「02」、「12」、「22」、「32」、「42」、…、「D2」「E2」であるときには、第2閉鎖時間(2秒間)であると確認する。ただし、この実施の形態では、第2〜第4大当りであるときは3ラウンド目以上が行われないので、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値が、「32」、「42」、…、「D2」「E2」となることはない(図20、図34参照)。また、演出制御用CPU201は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値が、「03」、「13」、「23」、「33」、「43」、…、「D3」「E3」であるときには、第3閉鎖時間(7秒間)であると確認する。ただし、この実施の形態では、第2〜第4大当りであるときは3ラウンド目以上が行われないので、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値が、「33」、「43」、…、「D3」「E3」となることはない(図20、図34参照)。   In the process of step S1812, the effect control CPU 201 first reads a prize winning opening closing time designation command (designating command after opening the prize winning opening) from the prize winning opening closing time designation command storage area, and designates the prize winning opening closing time. The closing time is confirmed from the value of the EXT data of the command. Specifically, the effect control CPU 201 indicates that the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command is “01”, “11”, “21”, “31”, “41”,..., “D1”. When it is “E1”, it is confirmed that it is the first closing time (3 seconds). Further, the effect control CPU 201 indicates that the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command is “02”, “12”, “22”, “32”, “42”,..., “D2” “E2”. If it is, it is confirmed that it is the second closing time (2 seconds). However, in this embodiment, when it is the second to fourth big hits, since the third round or more is not performed, the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command is “32”, “42”, ..., "D2" and "E2" are not obtained (see FIGS. 20 and 34). Further, the effect control CPU 201 indicates that the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command is “03”, “13”, “23”, “33”, “43”,..., “D3” “E3”. When it is, it is confirmed that it is the third closing time (7 seconds). However, in this embodiment, when it is the second to fourth big hits, since the third round or more is not performed, the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command is “33”, “43”, ..., “D3” and “E3” are not obtained (see FIGS. 20 and 34).

なお、ステップS1812の処理は、大当り遊技状態の1回目の閉鎖(第1大当りにおける1ラウンド目の閉鎖、第2大当り〜第5大当りにおける1ラウンド目(1回目)の閉鎖)における閉鎖時演出を決定するものであり、ステップS1812の処理のタイミングでは、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から読み出した大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)のEXTデータの値は、「01」、「02」、「03」の何れかとなる(図33、図34、ステップS1311参照)。より詳細には、第1大当りであるときにはEXTデータの値は「01」であり、第2大当りであるときにはEXTデータの値は「03」であり、第3大当りであるときにはEXTデータの値は「03」であり、第4大当りであるときにはEXTデータの値は「02」であり、第5大当りであるときにはEXTデータの値は「02」である。   Note that the processing of step S1812 is a closing effect in the first closing in the big hit gaming state (the first round closing in the first big hit, the first round (first time) closing in the second big hit to the fifth big hit). At the timing of the processing in step S1812, the value of the EXT data of the big winning opening closing time designation command (designated after opening the big winning opening) read from the big winning opening closing time designation command storage area is “ One of “01”, “02”, and “03” (see FIG. 33, FIG. 34, and step S1311). More specifically, the value of the EXT data is “01” for the first big hit, the value of the EXT data is “03” for the second big hit, and the value of the EXT data is the third big hit. The value of EXT data is “02” when it is “03” and the fourth big hit, and the value of EXT data is “02” when it is the fifth big hit.

閉鎖時間を確認した演出制御用CPU201は、閉鎖時間が2秒間(第2閉鎖時間)であるときは、閉鎖時間演出Aを実行することを40%の割合で決定し、閉鎖時間演出Bを実行することを30%の割合で決定し、閉鎖時間演出Cを実行することを10%の割合で決定し、閉鎖時間演出Dを実行することを10%の割合で決定し、閉鎖時間演出Eを実行することを10%の割合で決定する。また、閉鎖時間が7秒間(第3閉鎖時間)であるときは、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出Aを実行することを10%の割合で決定し、閉鎖時間演出Bを実行することを10%の割合で決定し、閉鎖時間演出Cを実行することを20%の割合で決定し、閉鎖時間演出Dを実行することを20%の割合で決定し、閉鎖時間演出Eを実行することを40%の割合で決定する。なお、閉鎖時間が3秒間(第1閉鎖時間)であるときには、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出(閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出E)を実行しないことを100%の割合で決定する。   When the closing time is 2 seconds (second closing time), the effect control CPU 201 that has confirmed the closing time determines that the closing time effect A is to be executed at a rate of 40%, and executes the closing time effect B. Is determined at a rate of 30%, execution of the closing time effect C is determined at a rate of 10%, execution of the closing time effect D is determined at a rate of 10%, and the closing time effect E is determined. Determine what to do at a rate of 10%. When the closing time is 7 seconds (third closing time), the effect control CPU 201 determines that the closing time effect A is to be executed at a rate of 10%, and executes the closing time effect B. Deciding at a rate of 10%, deciding to execute the closing time effect C at a rate of 20%, deciding to execute the closing time effect D at a rate of 20%, and executing the closing time effect E Is determined at a rate of 40%. When the closing time is 3 seconds (first closing time), the effect control CPU 201 determines that the closing time effect (the closing time effect A to the closing time effect E) is not executed at a rate of 100%.

なお、閉鎖時間が2秒間(第2閉鎖時間)であるときの閉鎖時間演出Aは2秒間実行され、閉鎖時間が7秒間(第3閉鎖時間)であるときの閉鎖時間演出Aは7秒間実行される。閉鎖時間演出B、閉鎖時間演出C、閉鎖時間演出D、閉鎖時間演出Eについても同様である。   The closing time effect A when the closing time is 2 seconds (second closing time) is executed for 2 seconds, and the closing time effect A when the closing time is 7 seconds (third closing time) is executed for 7 seconds. Is done. The same applies to the closing time effect B, the closing time effect C, the closing time effect D, and the closing time effect E.

図59に示す例によれば、例えば、閉鎖時間演出Cや閉鎖時間演出Dが実行される場合には、閉鎖時間演出Bが実行される場合に比べ、閉鎖時間が7秒間(第3閉鎖時間)となる可能性(期待度)が高くなる。また、閉鎖時間演出Eが実行される場合には、他のいずれの閉鎖時間演出が実行される場合に比べ、閉鎖時間が7秒間(第3閉鎖時間)となる可能性(期待度)が高くなる。つまり、上乗せ演出が実行される前の表示態様では閉鎖時間演出Aが実行されているのか閉鎖時間演出Eが実行されているのかを区別できないが、開始2秒経過前に上乗せ演出が実行された時点において、閉鎖時間が7秒間(第3閉鎖時間)となる可能性(期待度)が高くなる。なお、開始2秒経過後は上乗せ演出の有無に関係なく(閉鎖時間演出A、閉鎖時間演出Eの別に関係なく)、閉鎖時間は7秒間(第3閉鎖時間)であることが判明する。   According to the example shown in FIG. 59, for example, when the closing time effect C and the closing time effect D are executed, the closing time is 7 seconds (the third closing time compared to when the closing time effect B is executed). ) Is likely (expected). Further, when the closing time effect E is executed, there is a higher possibility (expectation) that the closing time is 7 seconds (third closing time) than when any other closing time effect is executed. Become. In other words, it is not possible to distinguish whether the closing time effect A is being executed or the closing time effect E is being executed in the display mode before the adding effect is executed, but the adding effect was executed 2 seconds before the start. At the time, the possibility (expectation) of the closing time being 7 seconds (third closing time) is increased. In addition, after the start of 2 seconds, it is found that the closing time is 7 seconds (the third closing time) regardless of whether there is an extra effect (regardless of the closing time effect A and the closing time effect E).

ステップS1812に続いて、演出制御用CPU201は、当り報知演出、および、ステップS1812において決定した閉鎖時演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS1813)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1814)。そして、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS1815)。   Subsequent to step S1812, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the hit notification effect and the closing effect determined in step S1812 (step S1813), and starts a process timer (step S1814). Then, the effect control CPU 201 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S1815).

なお、ステップS1814の処理では、演出制御用CPU201は、図16、図17、図18に示すように、当り報知演出→閉鎖時間演出の順に実行されるように、プロセスタイマをスタートさせる。   In the process of step S1814, the effect control CPU 201 starts the process timer so as to be executed in the order of the hit notification effect → the closing time effect as shown in FIGS.

なお、当り報知演出では当りの種類が報知されるが、例えば、大当り開始1指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「15R確変」が報知され、大当り開始2指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「2R確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにする。例えば、CGROM(図示せず)に、「15R確変」の画像データを含むプロセスデータ、「2R確変」の画像データを含むプロセスデータ、「小当り」の画像データを含むプロセスデータを記憶しておき、演出制御用CPU201は、演出制御基板80に搭載されているVDP209に対し、大当り開始1指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「15R確変」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力し、大当り開始2指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「2R確変」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力し、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力すればよい。   In the hit notification effect, the type of win is notified. For example, when the big hit start designation command reception flag corresponding to the big hit start 1 designation command is stored, “15R probability change” is notified, and the big hit start 2 designation command is issued. “2R probability change” is notified when the big hit start designation command reception flag corresponding to is stored, and “small hit” is notified when the big hit start designation command reception flag corresponding to the small hit start designation command is stored. So that For example, CGROM (not shown) stores process data including “15R probability variation” image data, process data including “2R probability variation” image data, and process data including “small hit” image data. When the big hit start designation command reception flag corresponding to the big hit start 1 designation command is stored for the VDP 209 mounted on the production control board 80, the production control CPU 201 includes a process including image data of “15R probability change”. A command for reading data is output, and when a big hit start designation command reception flag corresponding to the big hit start 2 designation command is stored, a command for reading process data including image data of “2R probability change” is output, The big hit start designation command reception flag corresponding to the small hit start designation command is stored. May output an instruction for reading the process data including the image data of "Koatari" when being.

また、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する際に、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは、演出制御用CPU201は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする。これにより、大当り表示処理(ステップS804)に移行する前(例えば、当該演出図柄変動停止処理の実行中および実行以前)に遊技球が演出ゲート34を通過しても、一旦、リセットされるので、大当り表示処理に移行する前に演出ゲート34を通過した遊技球に関しては、大当り表示処理における流下球数演出処理(ステップS1905参照)において、特定した流下球数に含まれないようにすることができる。   In addition, when the effect gate passage designation command reception flag is set when the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804), the effect control CPU 201 passes the effect gate pass. Reset the specified command reception flag. As a result, even if the game ball passes through the effect gate 34 before transitioning to the jackpot display process (step S804) (for example, during and before execution of the effect symbol variation stop process), the game ball is reset once. Game balls that have passed through the effect gate 34 before the transition to the jackpot display process can be excluded from the specified falling ball number in the falling ball number effect process (see step S1905) in the jackpot display process. .

図60は、大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)を受信したか否か)を確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901;No)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていないときは、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS1903)。また、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置11、スピーカ29、天枠LED30a、左枠LED30b、右枠LED30c等)の制御を実行する(ステップS1904)。これにより、特別可変入賞球装置22が開放状態となる前において(特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに)、例えば、演出表示装置11において、大当り図柄を表示するとともに、当り報知演出や閉鎖時間演出(ステップS1812において決定した閉鎖時間演出)が実行される。   FIG. 60 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804). In the jackpot display process, the effect control CPU 201 first receives whether or not the big prize opening open flag is set (that is, whether or not the big prize opening open time designation command (large prize opening open designation command) is received). Is confirmed (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (step S1901; No), that is, when it is not the start timing of round 1, the effect control CPU 201 decrements the value of the process timer by 1 (step S1903). The effect control CPU 201 controls the effect devices (the effect display device 11, the speaker 29, the top frame LED 30a, the left frame LED 30b, the right frame LED 30c, etc.) according to the contents of the process data n (step S1904). Thus, before the special variable winning ball device 22 is in an open state (when the special variable winning ball device 22 is in a closed state), for example, the effect display device 11 displays a big hit symbol and wins. A notification effect or a closing time effect (the closing time effect determined in step S1812) is executed.

ステップS1904に続いて、演出制御用CPU201は、流下球数演出(後述)に関する流下球数演出処理(図64参照)を実行する(ステップS1905)。なお、流下球数演出処理の詳細は後述するが、流下球数演出処理を実行することにより、特別可変入賞球装置22が開放状態となる前において(特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに)、例えば、演出表示装置11において、流下球数の特定数(図65に示すように刻々変化し得る特定数)に応じた流下球数演出(流下球数の特定数に応じた帯の表示)が実行される。   Subsequent to step S1904, the effect control CPU 201 executes a falling ball number effect process (see FIG. 64) related to the falling ball number effect (described later) (step S1905). Although the details of the falling ball number effect process will be described later, by executing the falling ball number effect process, before the special variable winning ball device 22 is opened (the special variable winning ball device 22 is closed). For example, in the effect display device 11, the falling ball number effect (the specific number of the falling ball number) according to the specific number of the falling ball number (the specific number that can be changed as shown in FIG. 65). Display).

ステップS1905(流下球数演出処理)に続いて、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS1906;Yes)、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。   Subsequent to step S1905 (falling ball number effect processing), the effect control CPU 201 switches process data if the process timer has timed out (step S1906; Yes) (step S1907). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1908).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901;Yes)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、その大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1909)。   When the special winning opening open flag is set (step S1901; Yes), that is, when the start timing of round 1 is reached, the effect control CPU 201 resets the special winning opening open flag ( Step S1909).

次いで、演出制御用CPU201は、不整合フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1910)。不整合フラグがセットされていれば(ステップS1910;Yes)、演出制御用CPU201は、特殊演出を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。なお、不整合フラグがセットされていたということは、演出図柄の変動開始時に受信していた表示結果指定コマンドと大当り遊技開始時に受信した大当り開始指定コマンドとが不整合であったということである。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the inconsistency flag is set (step S1910). If the inconsistency flag is set (step S1910; Yes), the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the in-round effect including the special effect (step S1911). Note that the fact that the inconsistency flag was set means that the display result designation command received at the start of variation of the production symbol and the jackpot start designation command received at the start of the big hit game were inconsistent. .

一方、不整合フラグがセットされていなければ(ステップS1910;No)、演出制御用CPU201は、通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1912)。   On the other hand, if the inconsistency flag is not set (step S1910; No), the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the effect during the normal round (step S1912).

ステップS1911またはステップS1912に続いて、演出制御用CPU201は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1913)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する(ステップS1914)。   Subsequent to step S1911 or step S1912, the effect control CPU 201 starts a process timer (step S1913), and updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1914). .

図57、図58に示したファンファーレ前処理や、図60に示した大当り表示処理によれば、大当り(第1大当り〜第5大当り)であるときは、特定口400を遊技球が通過したことを条件に(図57のステップS1808(Yes)となることを条件に)、当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされ(図58のステップS1813)、大入賞口開放時間指定コマンドの受信によって大入賞口開放中フラグがセットされる迄の間(図60のステップS1901(No)である間)、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行される。換言すれば、特定口400を遊技球が通過する迄の間は、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行されない。なお、図31の大当り開始前処理によれば、特定口400を遊技球が通過していないときには、作動ゲート通過指定コマンドだけではなく大当り開始指定コマンドも送信されないので、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていることを条件に(図57のステップS1810(Yes)となることを条件に)、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行されることはない。また、図31の大当り開始前処理によれば、特定口400の通過タイミングとは無関係に、固定時間である当り報知演出の実行時間を用いて、大入賞口開放前タイマをセットしているので(図31のステップS1312)、特定口400の通過タイミングとは無関係に、大入賞口開放時間指定コマンドが送信される(図36のステップS1403、図37のステップS1413)。従って、当り報知演出や閉鎖時間演出の実行時間(長さ)は、特定口400の通過タイミングに依存しない。なお、大当り(第1大当り〜第5大当り)であるときは、作動ゲート通過指定コマンドが送信される場合には大当り開始指定コマンドも送信されるので、作動ゲート通過指定コマンドの受信の有無ではなく、大当り開始指定コマンドの受信の有無を条件として、当り報知演出と閉鎖時間演出とを実行してもよい。   According to the fanfare pre-processing shown in FIGS. 57 and 58 and the big hit display processing shown in FIG. 60, when the big hit (first big hit to fifth big hit), the game ball has passed through the specific port 400. (Step S1808 (Yes) in FIG. 57), the process data of the winning notification effect and the closing time effect is set (Step S1813 in FIG. 58), and the winning prize opening opening time designation command is received. Until the big winning opening open flag is set (during step S1901 (No) in FIG. 60), the winning notification effect and the closing time effect are executed. In other words, the hit notification effect and the closing time effect are not executed until the game ball passes through the specific port 400. In addition, according to the big hit start pre-processing in FIG. 31, when the game ball is not passing through the specific port 400, not only the big gate start designation command but also the big hit start designation command is not transmitted. On condition that it is set (provided that it becomes step S1810 (Yes) in FIG. 57), the hit notification effect and the closing time effect are not executed. Further, according to the big hit start pre-processing in FIG. 31, the big prize opening opening pre-timer is set using the execution time of the hit notification effect which is a fixed time regardless of the passing timing of the specific opening 400. (Step S1312 in FIG. 31), regardless of the passage timing of the specific port 400, a special winning opening opening time designation command is transmitted (Step S1403 in FIG. 36, Step S1413 in FIG. 37). Therefore, the execution time (length) of the hit notification effect and the closing time effect does not depend on the passage timing of the specific port 400. In the case of a big hit (first big hit to fifth big hit), when the operation gate passage designation command is transmitted, the big hit start designation command is also transmitted. The hit notification effect and the closing time effect may be executed on condition that the jackpot start designation command is received.

また、小当り(第1小当り〜第4小当り)であるときは、図32の小当り開始前処理によれば、特定口400を遊技球が通過していなくても所定時間が経過した場合(図32のステップS1354(Yes)となった場合)、小当り開始指定コマンドが送信され、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされる(図46のステップS621)。従って、小当り(第1小当り〜第4小当り)であるときは、特定口400を遊技球が通過したことを条件に当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされる場合に加えて、所定時間が経過したことを条件に(図57のステップS1810(Yes)となることを条件に)、当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされる。また、図32の小当り開始前処理によれば、特定口400の通過タイミング(特定口通過タイマの値)に応じた当り報知演出の実行時間を用いて、特定口400を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしているので(図32のステップS1362)、特定口400の通過タイミングなどに応じて大入賞口開放時間指定コマンドが送信される。従って、当り報知演出や閉鎖時間演出の実行時間(長さ)は、特定口400の通過タイミングなどに依存する。つまり、遊技球が特定口400を早く通過すればするほど当り報知演出が早く実行され(終了時間は一定であるため長く実行され)、遊技球が特定口400を通過しなくても、遊技球が特定口400を通過したときよりも短い時間ではあるが、当り報知演出が実行される。   In addition, when it is a small hit (first small hit to fourth small hit), according to the small hit start preprocessing of FIG. 32, a predetermined time has passed even if the game ball does not pass through the specific port 400. In the case (when it becomes step S1354 (Yes) in FIG. 32), the small hit start designation command is transmitted, and the big hit start designation command reception flag is set (step S621 in FIG. 46). Therefore, in the case of small hit (first small hit to fourth small hit), in addition to the case where the process data of the notification effect and the closing time effect is set on condition that the game ball has passed through the specific port 400 Then, on condition that the predetermined time has elapsed (provided that it becomes step S1810 (Yes) in FIG. 57), process data of the hit notification effect and the closing time effect are set. In addition, according to the small hit start pre-processing in FIG. 32, the timing of passing through the specific port 400 is different using the execution time of the hit notification effect according to the passing timing of the specific port 400 (value of the specific port passing timer). In either case, or when it does not pass, the pre-opening timer is set so that the execution end timing of the hit notification effect is the same (step S1362 in FIG. 32). A special winning opening opening time designation command is transmitted according to the passage timing of the specific opening 400 and the like. Therefore, the execution time (length) of the hit notification effect and the closing time effect depends on the passage timing of the specific port 400 and the like. That is, the earlier the game ball passes through the specific port 400, the faster the hit notification effect is executed (the longer the end time is constant), and the game ball can be played even if the game ball does not pass through the specific port 400. Although the time is shorter than when passing through the specific opening 400, a hit notification effect is executed.

図61は、ラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口開放後フラグがセットされているか否か(すなわち、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を受信したか否か)を確認する(ステップS2901)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901;No)、すなわち、閉鎖タイミングとなっていないときは、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS2902)。また、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置11、スピーカ29、天枠LED30a、左枠LED30b、右枠LED30c等)の制御を実行する(ステップS2903)。これにより、特別可変入賞球装置22が開放状態となっているときに、例えば、演出表示装置11において大当り図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 61 is a flowchart showing the in-round processing (step S805). In the in-round processing, the effect control CPU 201 first receives whether or not the flag after opening the big prize opening is set (that is, whether or not the special prize opening closing time designation command (designation command after opening the big prize opening) is received. Is confirmed (step S2901). When the flag after the big prize opening is not set (step S2901; No), that is, when the closing timing is not reached, the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902). The effect control CPU 201 controls the effect devices (the effect display device 11, the speaker 29, the top frame LED 30a, the left frame LED 30b, the right frame LED 30c, etc.) according to the contents of the process data n (step S2903). Thereby, when the special variable winning ball device 22 is in the open state, for example, the effect display device 11 displays the jackpot symbol and displays the characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. The

次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS2904;Yes)、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, if the process timer has timed out (step S2904; Yes), the effect control CPU 201 switches the process data (step S2905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S2906).

大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901;Yes)、すなわち、閉鎖タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2907)。   When the flag after opening the big prize opening is set (step S2901; Yes), that is, if the closing timing is reached, the effect control CPU 201 resets the flag after opening the big prize opening (step S2907).

ステップS2907に続いて、演出制御用CPU201は、閉鎖時間の長さに応じた閉鎖時間演出を決定する(ステップS2908)。ステップS2908の処理は、ステップS1812の処理と同様、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から大入賞口閉鎖時間指定コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)を読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間を確認し、図59に示した決定割合に従って、閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出Eの何れかを決定する(ただし、上述したように、第1大当りの大当り遊技状態においては閉鎖時間演出を実行しない。ステップS1812参照)。なお、ステップS2908の処理は、大当り遊技状態の2回目以降の閉鎖における閉鎖時演出を決定するものである。   Subsequent to step S2907, the effect control CPU 201 determines a closing time effect according to the length of the closing time (step S2908). In the process of step S2908, as in the process of step S1812, the special winning opening closing time designation command (designated command after the special winning opening is opened) is read from the special winning opening closing time designation command storage area, and the special winning opening closing time designation command is read. The closing time is confirmed from the value of the EXT data, and any one of the closing time effect A to the closing time effect E is determined according to the determination ratio shown in FIG. 59 (however, as described above, the big hit gaming state of the first big hit In step S1812, the closing time effect is not executed. Note that the process of step S2908 determines the closing effect in the second and subsequent closing of the big hit gaming state.

ステップS2908に続いて、演出制御用CPU201は、ステップS2908において決定した閉鎖時演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS2909)、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2910)、流下球タイマ(後述)をクリア(ステップS2911)し、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する(ステップS2912)。なお、演出制御用CPU201は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする。これにより、ラウンド後処理(ステップS806)に移行する前(例えば、当該ラウンド中処理の実行中および実行以前)に遊技球が演出ゲート34を通過しても、一旦、リセットされるので、ラウンド後処理に移行する前に演出ゲート34を通過した遊技球に関しては、ラウンド後処理における流下球数演出処理(ステップS3905参照)において、特定した流下球数に含まれないようにすることができる。   Subsequent to step S2908, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the closing effect determined in step S2908 (step S2909), starts a process timer (step S2910), and sets a falling ball timer (described later). Clear (step S2911), and update the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post-round processing (step S806) (step S2912). The effect control CPU 201 resets the effect gate passage designation command reception flag when the effect gate passage designation command reception flag is set. As a result, even if the game ball passes through the effect gate 34 before shifting to the post-round processing (step S806) (for example, during and before execution of the processing during the round), the game ball is reset once. The game balls that have passed through the effect gate 34 before the transition to the process can be excluded from the specified falling ball number in the falling ball number effect process in the post-round processing (see step S3905).

図62および図63は、ラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU201は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(ステップS666参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。   62 and 63 are flowcharts showing the post-round processing (step S806). In the round post-processing, the effect control CPU 201 first checks whether or not the jackpot end designation command reception flag (see step S666) is set (step S3901).

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901;Yes)、図63に示すように、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3942)。次いで、演出制御用CPU201は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3943)。また、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3944)。演出期間計測タイマは、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされるタイマである。そして、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する(ステップS3945)。   When the big hit end designation command reception flag is set (step S3901; Yes), as shown in FIG. 63, the effect control CPU 201 resets the big hit end designation command reception flag (step S3942). Next, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the ending effect (step S3943). The effect control CPU 201 starts the effect period measurement timer and also starts the process timer (step S3944). The performance period measurement timer is a timer that is set based on completion of all rounds of the jackpot game. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S3945).

図62に戻り、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901;No)、演出制御用CPU201は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、大入賞口開放時間指定コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)を受信したか否か)を確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902;No)、すなわち、開放タイミングとなっていないときは、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS3903)。また、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置11、スピーカ29、天枠LED30a、左枠LED30b、右枠LED30c等)の制御を実行する(ステップS3904)。これにより、特別可変入賞球装置22が開放状態となる前において(特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに)、例えば、演出表示装置11において、閉鎖時間演出(ステップS2908において決定した閉鎖時間演出)などが実行される。   Returning to FIG. 62, when the big hit end designation command reception flag is not set (step S3901; No), the effect control CPU 201 determines whether or not the big prize opening open flag is set (that is, the big prize opening). Whether or not an opening time designation command (special command for opening a special prize opening is received) is received (step S3902). When the big prize opening opening flag is not set (step S3902; No), that is, when the opening timing is not reached, the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3903). The effect control CPU 201 controls the effect devices (the effect display device 11, the speaker 29, the top frame LED 30a, the left frame LED 30b, the right frame LED 30c, and the like) according to the contents of the process data n (step S3904). Thereby, before the special variable winning ball device 22 is in the open state (when the special variable winning ball device 22 is in the closed state), for example, in the effect display device 11, the closing time effect (determined in step S2908). Closed time production) is performed.

ステップS3904に続いて、演出制御用CPU201は、流下球数演出に関する流下球数演出処理(図64参照)を実行する(ステップS3905)。   Subsequent to step S3904, the effect control CPU 201 executes a falling ball number effect process (see FIG. 64) related to the falling ball number effect (step S3905).

図64は、流下球数演出処理を示すフローチャートである。流下球数演出処理は、ラウンド後処理(図62のステップS3905参照)のほか、大当り表示処理(図60のステップS1905参照)において実行される。   FIG. 64 is a flowchart showing the falling ball number effect process. The falling ball number effect process is executed not only in the round post-process (see step S3905 in FIG. 62) but also in the big hit display process (see step S1905 in FIG. 60).

図64に示した流下球数演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否か(すなわち、演出ゲート通過指定コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS4001)。演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていないとき(ステップS4001;No)、すなわち、演出ゲート34の遊技球の通過が検出されていないときは、ステップS4004に移行する。   In the falling ball number effect process shown in FIG. 64, the effect control CPU 201 first determines whether or not an effect gate passage designation command reception flag is set (that is, whether or not an effect gate passage designation command has been received). Confirmation is made (step S4001). When the effect gate passage designation command reception flag is not set (step S4001; No), that is, when the passage of the game ball of the effect gate 34 is not detected, the process proceeds to step S4004.

演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップS4001;Yes)、すなわち、演出ゲート34の遊技球の通過が検出されたときは、演出制御用CPU201は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS4002)。   When the production gate passage designation command reception flag is set (step S4001; Yes), that is, when the passage of the game ball of the production gate 34 is detected, the production control CPU 201 receives the production gate passage designation command. The flag is reset (step S4002).

ステップS4002に続いて、演出制御用CPU201は、当該遊技球(演出ゲート通過指定コマンド受信フラグに対応する遊技球)用の流下球タイマをスタートさせる(ステップS4003)。流下球タイマとは、1つひとつの遊技球が演出ゲート34を通過したことにもとづいてスタートさせるタイマである。つまり、遊技球が演出ゲート34を通過する度に、夫々の遊技球に対応する流下球タイマが個々にスタートする。   Subsequent to step S4002, the effect control CPU 201 starts a falling ball timer for the game ball (the game ball corresponding to the effect gate passage designation command reception flag) (step S4003). The falling ball timer is a timer that starts based on the fact that each game ball has passed through the effect gate 34. That is, each time a game ball passes through the effect gate 34, a falling ball timer corresponding to each game ball starts individually.

図65および図66は、流下球数演出処理について説明する説明図である。図65(A)は、1つの遊技球(遊技球1とする)が演出ゲート34を通過した時刻Tにおいて、演出制御用CPU201がスタートさせた流下球タイマ(流下球タイマ1とする)である。図65(A)において、スタートさせた瞬間であるため、流下球タイマ1の経過時間(スタートを起点とする計測時間)は「0.0(秒)」である。図65(B)は、時刻Tから0.3秒後の流下球タイマを表している。図65(B)によれば、時刻Tから0.3秒後に、他の1つの遊技球(遊技球2とする)が演出ゲート34を通過し、演出制御用CPU201が流下球タイマ(流下球タイマ2とする)をスタートさせている。図65(C)は、時刻Tから1.0秒後の流下球タイマを表している。図65(C)によれば、流下球タイマ1、流下球タイマ2の経過時刻が図65(B)の時刻よりも夫々0.7秒進んでいる。図65(D)は、時刻Tから2.5秒後の流下球タイマを表している。図65(D)によれば、時刻Tから1.3秒後に、他の1つの遊技球(遊技球3とする)が演出ゲート34を通過し、演出制御用CPU201が流下球タイマ(流下球タイマ3とする)をスタートさせ、時刻Tから1.6秒後に、他の1つの遊技球(遊技球4とする)が演出ゲート34を通過し、演出制御用CPU201が流下球タイマ(流下球タイマ4とする)をスタートさせ、時刻Tから2.5秒後に、他の1つの遊技球(遊技球5とする)が演出ゲート34を通過し、演出制御用CPU201が流下球タイマ(流下球タイマ5とする)をスタートさせている。同様に、図65(E)は時刻Tから7.0秒後の流下球タイマを表し、図65(F)は時刻Tから7.1秒後の流下球タイマを表し、図65(G)は時刻Tから7.2秒後の流下球タイマを表している。   65 and 66 are explanatory diagrams for explaining the falling ball number effect process. FIG. 65A is a falling ball timer (referred to as a falling ball timer 1) started by the effect control CPU 201 at a time T when one gaming ball (referred to as a gaming ball 1) passes through the effect gate 34. . In FIG. 65 (A), since it is the moment of starting, the elapsed time of the falling ball timer 1 (measurement time starting from the start) is “0.0 (seconds)”. FIG. 65 (B) shows a falling ball timer 0.3 seconds after time T. According to FIG. 65 (B), 0.3 seconds after time T, another game ball (referred to as game ball 2) passes through the effect gate 34, and the effect control CPU 201 uses the falling ball timer (falling ball). Timer 2) is started. FIG. 65C shows the falling ball timer 1.0 seconds after the time T. According to FIG. 65 (C), the elapsed times of the falling ball timer 1 and the falling ball timer 2 are advanced by 0.7 seconds from the time of FIG. 65 (B), respectively. FIG. 65 (D) shows a falling ball timer 2.5 seconds after time T. According to FIG. 65 (D), after 1.3 seconds from time T, another game ball (referred to as game ball 3) passes through the effect gate 34, and the effect control CPU 201 uses the falling ball timer (falling ball). The timer 3 is started, and 1.6 seconds after the time T, another game ball (referred to as the game ball 4) passes through the effect gate 34, and the effect control CPU 201 uses the falling ball timer (falling ball). The timer 4 is started), and 2.5 seconds after the time T, another game ball (referred to as the game ball 5) passes through the effect gate 34, and the effect control CPU 201 uses the falling ball timer (falling ball). Timer 5) is started. Similarly, FIG. 65 (E) shows a falling ball timer 7.0 seconds after time T, FIG. 65 (F) shows a falling ball timer 7.1 seconds after time T, and FIG. 65 (G). Represents a falling ball timer after 7.2 seconds from time T.

つまり、演出制御用CPU201は、演出ゲート34を遊技球が通過するたびに(ステップS4001;Yes)、ステップS4003の処理において、図65に示すように新たに流下球タイマをスタートさせている。   In other words, each time the game ball passes through the effect gate 34 (step S4001; Yes), the effect control CPU 201 starts a new falling ball timer as shown in FIG. 65 in the process of step S4003.

ステップS4001(No)またはステップS4003に続いて、演出制御用CPU201は、流下球タイマのタイマ値にもとづいて可動部材である底面部材23上の流下球数を特定する(ステップS4004)。この実施の形態では、演出制御用CPU201は、タイマ値が所定範囲である流下球タイマの個数を可動部材(底面部材23)上の流下球数の個数として特定する。上記所定範囲は、演出ゲート34を通過した遊技球が底面部材23の上流領域23Uに達する迄の所要時間(T1)と、遊技球が底面部材23の上流領域23Uから下流領域23Lに達する迄の所要時間(T2)とにもとづいて決められたものである。この実施の形態では、演出ゲート34を通過した遊技球が底面部材23の上流領域23Uに達する迄の所要時間(T1)を1秒間、遊技球が底面部材23の上流領域23Uから下流領域23Lに達する迄の所要時間(T2)を6秒間としている。つまり、上記所定範囲は、1秒経過時点〜7秒経過時点の6秒間でとしている。すなわち、タイマ値が1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、底面部材23に存在するとしている。   Subsequent to step S4001 (No) or step S4003, the effect control CPU 201 specifies the number of falling balls on the bottom member 23, which is a movable member, based on the timer value of the falling ball timer (step S4004). In this embodiment, the effect control CPU 201 specifies the number of falling sphere timers whose timer value is within a predetermined range as the number of falling spheres on the movable member (bottom surface member 23). The predetermined range includes the time (T1) required for the game ball that has passed through the effect gate 34 to reach the upstream region 23U of the bottom member 23, and the time until the game ball reaches the downstream region 23L from the upstream region 23U of the bottom member 23. It is determined based on the required time (T2). In this embodiment, the required time (T1) for the game ball that has passed through the effect gate 34 to reach the upstream region 23U of the bottom member 23 is 1 second, and the game ball moves from the upstream region 23U of the bottom member 23 to the downstream region 23L. The required time (T2) to reach is 6 seconds. That is, the predetermined range is set to 6 seconds from the time when 1 second has elapsed to the time when 7 seconds have elapsed. That is, it is assumed that the game ball corresponding to the falling ball timer whose timer value is 1 second to 7 seconds has elapsed is on the bottom surface member 23.

例えば、ステップS4004の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図65(B)のようになっていれば、演出制御用CPU201は、1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマの個数「0」を可動部材(底面部材23)上の流下球数の個数「0」として特定する。また、ステップS4004の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図65(D)のようになっていれば、演出制御用CPU201は、1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマ(流下球タイマ1、流下球タイマ2、流下球タイマ3が該当)の個数「3」を可動部材(底面部材23)上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ1に対応する遊技球1、流下球タイマ2に対応する遊技球2、流下球タイマ2に対応する遊技球3の夫々を可動部材(底面部材23)上に存在する遊技球として特定している。なお、図65(C)〜図65(G)の「計数」は、1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマ(流下球タイマ1が該当)として計数される流下球タイマを示している。また、ステップS4004の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図65(E)のようになっていれば、演出制御用CPU201は、1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマ(流下球タイマ1〜流下球タイマ10が該当)の個数「10」を可動部材(底面部材23)上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ1に対応する遊技球1〜流下球タイマ10に対応する遊技球10の夫々を可動部材(底面部材23)上に存在する遊技球として特定している。また、ステップS4004の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図65(F)のようになっていれば、演出制御用CPU201は、1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマ(流下球タイマ2〜流下球タイマ10が該当)の個数「9」を可動部材(底面部材23)上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ2に対応する遊技球2〜流下球タイマ10に対応する遊技球10の夫々を可動部材(底面部材23)上に存在する遊技球として特定している。なお、流下球タイマ1のタイマ値は7.1秒であるため、流下球タイマ1に対応する遊技球1は、可動部材(底面部材23)上に存在する遊技球として特定しない(つまり、底面部材23の下流領域23Lを通過し、既に底面部材23上には存在しないと判断している)。   For example, when the timer value of each falling ball timer is as shown in FIG. 65B at the time of execution of step S4004, the effect control CPU 201 has a falling ball that is between 1 second and 7 seconds elapsed. The number of timers “0” is specified as the number of falling balls “0” on the movable member (bottom surface member 23). If the timer values of the respective falling ball timers are as shown in FIG. 65D when step S4004 is executed, the effect control CPU 201 causes the falling ball that is between 1 second and 7 seconds to pass. The number “3” of timers (corresponding to falling ball timer 1, falling ball timer 2, and falling ball timer 3) is specified as the number of falling balls on the movable member (bottom surface member 23). That is, a game ball 1 corresponding to the falling ball timer 1, a game ball 2 corresponding to the falling ball timer 2, and a game ball 3 corresponding to the falling ball timer 2 are present on the movable member (bottom surface member 23). As specified. Note that “count” in FIGS. 65C to 65G indicates a falling ball timer that is counted as a falling ball timer (falling ball timer 1 is applicable) from the time when 1 second has elapsed to the time when 7 seconds have elapsed. ing. If the timer values of the respective falling ball timers are as shown in FIG. 65 (E) at the time of execution of step S4004, the effect control CPU 201 causes the falling ball that is between 1 second and 7 seconds to elapse. The number “10” of timers (corresponding to falling ball timer 1 to falling ball timer 10) is specified as the number of falling balls on the movable member (bottom surface member 23). That is, each of the game ball 1 corresponding to the falling ball timer 1 to the game ball 10 corresponding to the falling ball timer 10 is specified as a game ball existing on the movable member (bottom surface member 23). If the timer value of each falling ball timer is as shown in FIG. 65F at the time of execution of step S4004, the effect control CPU 201 has a falling ball that is between 1 second and 7 seconds elapsed. The number “9” of timers (corresponding to falling ball timer 2 to falling ball timer 10) is specified as the number of falling balls on the movable member (bottom surface member 23). That is, each of the game ball 2 corresponding to the falling ball timer 2 to the game ball 10 corresponding to the falling ball timer 10 is specified as a game ball existing on the movable member (bottom surface member 23). Since the timer value of the falling ball timer 1 is 7.1 seconds, the game ball 1 corresponding to the falling ball timer 1 is not specified as a game ball existing on the movable member (bottom surface member 23) (that is, the bottom surface). It has passed through the downstream region 23L of the member 23 and has already been determined not to be present on the bottom member 23).

ステップS4004に続いて、演出制御用CPU201は、ステップS4004において特定した流下球数に応じた流下球数演出を決定する(ステップS4005)。流下球数演出とは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに行われる演出である。この実施の形態では、演出態様(演出色)が異なる複数種類の流下球数演出が用意されている。   Subsequent to step S4004, the effect control CPU 201 determines a falling ball number effect corresponding to the falling ball number specified in step S4004 (step S4005). The falling ball number effect is an effect performed when the special variable winning ball device 22 is in the closed state in the big hit game state or the small hit game state. In this embodiment, a plurality of types of falling ball number effects having different effect modes (effect colors) are prepared.

この実施の形態では、図66に示すように、ステップS4004において特定した流下球数が「0(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、演出表示装置11の表示画面の上部に帯表示無を決定する(流下球数演出を実行しないと決定する)。また、ステップS4004において特定した流下球数が「1(個)」から「3(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として青色の「青帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップS4004において特定した流下球数が「4(個)」から「6(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として緑色の「緑帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップS4004において特定した流下球数が「7(個)」から「8(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として赤色の「赤帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップS4004において特定した流下球数が「9(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として金色の「金帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。なお、当該「9(個)」は、大当り遊技状態などにおいて開放時間タイマとは別に特別可変入賞装置22を開放状態から閉鎖状態に制御するときの所定個数(例えば10個。ステップS1453参照)よりも1個少ない個数である。また、ステップS4004において特定した流下球数が「10(個)」から「12(個)」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として紫色の「紫帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップS4004において特定した流下球数が「13(個)以上」である場合には、演出制御用CPU201は、流下球数演出として桜柄(桜模様)の「桜柄帯」を演出表示装置11の表示画面の上部に表示することを決定する。   In this embodiment, as shown in FIG. 66, when the number of downhill balls specified in step S4004 is “0 (number)”, the effect control CPU 201 is displayed at the top of the display screen of the effect display device 11. No band display is determined (determined not to execute the falling ball number effect). In addition, when the number of downhill balls specified in step S4004 is “1 (number)” to “3 (number of pieces)”, the effect control CPU 201 effects the blue “blue belt” as an effect display. It is decided to display on the upper part of the display screen of the apparatus 11. When the number of downhill balls specified in step S4004 is “4 (pieces)” to “6 (pieces)”, the effect control CPU 201 produces an effect display of a green “green belt” as the downflow ball number effect. It is decided to display on the upper part of the display screen of the apparatus 11. In addition, when the number of falling balls specified in step S4004 is “7 (pieces)” to “8 (pieces)”, the effect control CPU 201 produces an effect display of a red “red belt” as the falling ball number effect. It is decided to display on the upper part of the display screen of the apparatus 11. If the number of falling balls specified in step S4004 is “9 (pieces)”, the effect control CPU 201 displays a golden “gold band” as the falling ball number effect at the top of the display screen of the effect display device 11. It is determined to be displayed. Note that “9 (pieces)” is a predetermined number (for example, ten pieces, see step S1453) when the special variable winning device 22 is controlled from the open state to the closed state separately from the open time timer in a big hit game state or the like. Is one less. When the number of downhill balls specified in step S4004 is “10 (pieces)” to “12 (pieces)”, the effect control CPU 201 effects the purple “purple belt” as an effect display. It is decided to display on the upper part of the display screen of the apparatus 11. If the number of falling balls identified in step S4004 is “13 (or more)”, the effect control CPU 201 effects the cherry blossom pattern (sakura pattern) “sakura pattern belt” as an effect display. It is decided to display on the upper part of the display screen of the apparatus 11.

なお、この実施の形態では、流下球数演出の決定に用いられる流下球数は、各ラウンドを通して特定した流下球数としている。換言すれば、図66の「特定した流下球数」は、夫々のラウンドにおいて特定した流下球数としている。したがって、1回のラウンドにおいて2回の閉鎖状態がある場合(第2大当り〜第5大当り、第1小当り〜第4小当りの場合。図17、図18参照)における、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態においては、当該1ラウンド(2回目)において特定した流下球数に、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(開放状態になる直前)に特定した流下球数が加算され、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態においては、当該2ラウンド(2回目)において特定した流下球数に、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(開放状態になる直前)に特定した流下球数が加算される。例えば、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(1ラウンド(1回目)の開放状態になる直前)に特定した流下球数が「6個」であり、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態のあるタイミングにおいて特定した流下球数が「4個」であるときには、当該1ラウンド(2回目)の当該タイミングにおいて、流下球数演出を決定するときに用いられる「特定した流下球数」は「6個」に「4個」を加えた「10個」になる。また例えば、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(2ラウンド(1回目)の開放状態になる直前)に特定した流下球数が「9個」であり、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態のあるタイミングにおいて特定した流下球数が「5個」であるときには、当該2ラウンド(2回目)の当該タイミングにおいて、流下球数演出を決定するときに用いられる「特定した流下球数」は「9個」に「5個」を加えた「14個」になる。   In this embodiment, the falling ball number used for determining the falling ball number effect is the falling ball number specified through each round. In other words, the “number of falling balls” in FIG. 66 is the number of falling balls specified in each round. Accordingly, in the case where there is a closed state twice in one round (in the case of second big hit to fifth big hit, first small hit to fourth small hit, see FIGS. 17 and 18), the second round ) In the closed state, the number of falling balls specified at the end of the closed state of the first round (first time) (immediately before the opening state) is added to the number of falling balls specified in the first round (second time), In the closed state of the second round (second time), the falling ball specified at the end of the closed state of the second round (first time) (immediately before the open state) is added to the number of falling balls specified in the second round (second time). Numbers are added. For example, the number of falling balls specified at the end of the closed state of the first round (first time) (immediately before the first round (first time) becomes open) is “6”, and the closed state of the first round (second time) When the number of falling balls specified at a certain timing is “4”, the “specified number of falling balls” used when determining the falling ball number effect at the timing of the first round (second time) is “ It becomes "10" which added "4" to "6". Also, for example, the number of falling balls specified at the end of the second round (first round) closed state (immediately before the second round (first round) opened state) is “9”, and the second round (second round) closed When the number of falling balls specified at a certain timing of the state is “5”, the “specified falling ball number” used when determining the falling ball number effect at the timing of the second round (second time) is It becomes "14" which added "5" to "9".

より詳細には、例えば、演出制御用CPU201は、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態においては、ステップS4004が実行される毎に当該ステップS4004において特定した流下球数(最新の流下球数)をRAMの所定領域に一時記憶し、開放状態とするタイミングとなったときに(ステップS3909;Yes)、当該一時記憶している流下球数を1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(1ラウンド(1回目)の開放状態になる直前)に特定した流下球数として記憶し、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態においては、当該ステップS4004が実行される毎に当該ステップS4004において特定した流下球数に、記憶している1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後に特定した流下球数を加算し、続くステップS4005において流下球数演出を決定する際の「特定した流下球数」とすればよい。同様に、演出制御用CPU201は、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態においては、ステップS4004が実行される毎に当該ステップS4004において特定した流下球数(最新の流下球数)をRAMの所定領域に一時記憶し、開放状態とするタイミングとなったときに(ステップS3909;Yes)、当該一時記憶している流下球数を2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(2ラウンド(1回目)の開放状態になる直前)に特定した流下球数として記憶し、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態においては、当該ステップS4004が実行される毎に当該ステップS4004において特定した流下球数に、記憶している2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後に特定した流下球数を加算し、続くステップS4005において流下球数演出を決定する際の「特定した流下球数」とすればよい。   More specifically, for example, in the closed state of one round (first time), the production control CPU 201 calculates the number of falling balls (the latest number of falling balls) specified in step S4004 every time step S4004 is executed. When it is time to temporarily store it in a predetermined area of the RAM and set it to the open state (step S3909; Yes), the number of falling balls stored temporarily is the last of the closed state (1 round) Stored as the number of falling spheres specified immediately before (the first time of opening), and in the closed state of one round (second time), the falling sphere specified in step S4004 each time step S4004 is executed. The number of the falling balls specified at the end of the one-round (first) closed state stored in the number is added to the number, and in the subsequent step S4005 It may be the "specified flow down counts" in determining falling counts effect. Similarly, in the closed state of two rounds (first time), the effect control CPU 201 stores the number of downflow balls (the latest downflow ball number) specified in step S4004 every time step S4004 is executed in a predetermined area of the RAM. Is temporarily stored in the open state (step S3909; Yes), and the temporarily stored number of falling balls is the last of the two rounds (first time) of the closed state (2 rounds (first time)). Is stored as the number of falling balls specified immediately before the opening state), and in the closed state of the second round (second time), the number of falling balls specified in step S4004 is stored every time step S4004 is executed. The number of falling balls specified at the end of the closed state of the two rounds (the first time) is added, and in step S4005, the number of falling balls is produced. It may be the "specified flow down counts" when determining.

また、遊技球が0.6秒毎に発射されるとしたならば、10個の遊技球が底面部材23上に流下しつつ貯まり得る(底面部材23上に存在し得る)と説明したが、1回のラウンドにおいて2回の閉鎖状態がある場合(第2大当り〜第5大当り、第1小当り〜第4小当りの場合。図17、図18参照)には、1回のラウンドにおいて11個以上の入賞もあり得る。例えば、1ラウンド(1回目)の開放状態(0.1秒間)に纏まって(いっきに)9個が入賞し、続く1ラウンド(2回目)の開放状態(0.1秒間)にも纏まって(いっきに)10個が更に入賞する可能性、すなわち、合計19個が入賞する可能性がある。なお、入賞個数が、開放状態とするタイミング(ステップS3909;Yes)のステップS4004における流下球数の特定数と一致するならば、1ラウンド(1回目)の開放状態において9個が入賞する直前の1ラウンド(1回目)の閉鎖状態における流下球数の特定数は9個となり、1ラウンド(2回目)の開放状態において更に10個が入賞する直前の1ラウンド(1回目)の閉鎖状態における流下球数の特定数は19個(1回目の9個と2回目の10個を加算した19個)となる。   Further, if it is assumed that a game ball is fired every 0.6 seconds, it has been explained that 10 game balls can flow down and accumulate on the bottom member 23 (can exist on the bottom member 23). In the case where there are two closed states in one round (in the case of the second big hit to the fifth big hit, the first small hit to the fourth small hit, see FIG. 17 and FIG. 18), 11 in one round There can be more than one prize. For example, 9 wins are collected (all together) in the open state (0.1 second) of the first round (first time), and are also collected in the open state (0.1 second) of the next round (second time) ( There is a chance that 10 will win further, i.e. a total of 19 wins. In addition, if the number of winning matches the specific number of falling balls in step S4004 at the timing of opening (step S3909; Yes), it is immediately before the winning of 9 in one round (first round) opening. The specific number of falling balls in the closed state of the first round (first time) is nine, and in the opened state of the first round (second time), the flow in the closed state of the first round (first time) immediately before winning 10 is won. The specific number of spheres is 19 (19 which is the sum of the first 9 and the second 10).

ステップS4005に続いて、演出制御用CPU201は、ステップS4005において決定した流下球数演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS4006)。これにより、特別可変入賞球装置22が開放状態となる前において(特別可変入賞球装置22が閉鎖状態となっているときに)、例えば、演出表示装置11において、流下球数の特定数(図65に示すように刻々変化し得る特定数)に応じた流下球数演出(流下球数の特定数に応じた帯の表示)が実行される。   Subsequent to step S4005, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the falling ball number effect determined in step S4005 (step S4006). Thereby, before the special variable winning ball apparatus 22 is in an open state (when the special variable winning ball apparatus 22 is in a closed state), for example, in the effect display device 11, a specific number of falling balls (FIG. As shown in 65, a falling ball number effect (a display of a band according to a specific number of falling balls) according to a specific number that can be changed every moment) is executed.

図62に戻り、ステップS3905(流下球数演出処理)に続いて、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS3906;Yes)、プロセスデータの切替を行う(ステップS3907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3908)。   Returning to FIG. 62, following step S3905 (falling ball number effect processing), if the process timer has timed out (step S3906; Yes), the effect control CPU 201 switches the process data (step S3907). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S3908).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902;Yes)、すなわち、開放タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3909)。   When the big winning opening open flag is set (step S3902; Yes), that is, when the opening timing is reached, the effect control CPU 201 resets the big winning opening open flag (step S3909).

次いで、演出制御用CPU201は、不整合フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3910)。不整合フラグがセットされていれば(ステップS3910;Yes)、演出制御用CPU201は、特殊演出を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3911)。なお、不整合フラグがセットされていたということは、演出図柄の変動開始時に受信していた表示結果指定コマンドと大当り遊技開始時に受信した大当り開始指定コマンドとが不整合であったということである。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the inconsistency flag is set (step S3910). If the inconsistency flag is set (step S3910; Yes), the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the in-round effect including the special effect (step S3911). Note that the fact that the inconsistency flag was set means that the display result designation command received at the start of variation of the production symbol and the jackpot start designation command received at the start of the big hit game were inconsistent. .

一方、不整合フラグがセットされていなければ(ステップS3910;No)、演出制御用CPU201は、通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3912)。   On the other hand, if the inconsistency flag is not set (step S3910; No), the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the effect during the normal round (step S3912).

ステップS3910またはステップS3912に続いて、演出制御用CPU201は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3913)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する(ステップS3914)。   Subsequent to step S3910 or step S3912, the effect control CPU 201 starts a process timer (step S3913) and updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S3914). .

図67は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect executed at the end of the jackpot game (step S971). The effect period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the jackpot game are completed in the post-round processing (see step S806). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 201 decrements the value of the process timer by 1 (step S973), and the production device (production display device 9) according to the contents of the process data n. , Speaker 27 etc.) is executed (step S974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU201は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU201は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。また、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する際に、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ファンファーレフラグ)がセットされているときは、演出制御用CPU201は、大当り開始指定コマンド受信フラグをリセットする。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S972), the effect control CPU 201 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 201 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S979). Also, when the big hit start designation command reception flag (fanfare flag) is set when the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800), The CPU 201 resets the jackpot start designation command reception flag.

図68〜図71は、演出表示装置11における表示動作例を示す図である。具体的には、図68〜図71は、大当り遊技状態(または小当り遊技状態)において実行される閉鎖時間演出や流下球数演出の表示動作例を示している。図68〜図71は、図柄停止以降の一連の演出画面であって、図68(a)→図68(b)→図68(c)→図68(d)または図68(e)→図69(a)→図69(b)→…→図69(e)→図69(f)→図70(a)→図70(b)→…→図70(g)→図70(h)→図71(a)→図71(b)→…→図71(d)→図71(e)の順に演出画面の態様が遷移する。なお、図69(b)などに記載した「C‐Bl」は「青帯」を表示する流下球数演出であり、図70(b)などに記載した「C‐Gr」は「緑帯」を表示する流下球数演出であり、図70(c)などに記載した「C‐Re」は「赤帯」を表示する流下球数演出であり、図71(c)に記載した「C‐桜」は「桜柄帯」を表示する流下球数演出である(図66参照)。   68 to 71 are diagrams showing display operation examples in the effect display device 11. Specifically, FIGS. 68 to 71 show display operation examples of a closing time effect and a falling ball number effect executed in the big hit game state (or the small hit game state). 68 to 71 are a series of effect screens after the symbol is stopped. FIG. 68 (a) → FIG. 68 (b) → FIG. 68 (c) → FIG. 68 (d) or FIG. 69 (a) → FIG. 69 (b) → ... → 69 (e) → 69 (f) → FIG. 70 (a) → FIG. 70 (b) →… → FIG. 70 (g) → FIG. 70 (h) → FIG. 71 (a) → FIG. 71 (b) →... → FIG. 71 (d) → FIG. Note that “C-B1” described in FIG. 69B or the like is a flowing ball number effect that displays “blue band”, and “C-Gr” described in FIG. 70B or the like is “green band”. “C-Re” described in FIG. 70 (c) or the like is a flowing ball number effect displaying “red belt”, and “C-” described in FIG. 71 (c). “Cherry blossom” is an effect of the falling ball number displaying “sakura pattern belt” (see FIG. 66).

図68(a)は、第4大当りまたは第3小当りになった場面(確定演出図柄「1」「3」「5」)が表示された場面である。演出制御用CPU201が、演出図柄変動停止処理において演出図柄を停止表示することにより、図68(a)に示すように、確定演出図柄が表示画面に表示される(図56のステップS862参照)。   FIG. 68 (a) is a scene in which a scene (decided effect design “1”, “3”, “5”) that is the fourth big hit or the third small hit is displayed. When the effect control CPU 201 stops and displays the effect symbol in the effect symbol variation stop process, the confirmed effect symbol is displayed on the display screen as shown in FIG. 68A (see step S862 in FIG. 56).

図68(b)は、説明画面が表示された場面である。演出図柄変動停止処理(図56参照)において、第4大当りまたは第3小当りであるときには、ファンファーレ前処理が実行される(ステップS870参照)。ファンファーレ前処理において、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされる迄の間(説明画面終了指定コマンドを受信する迄の間)は、図68(b)に示すように、説明画面が表示される(図57のステップS1802参照)。つまり、遊技内容の説明を表示し続ける時間としてセットされた大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトする迄の間に説明画面が表示される(図30のステップS136、図31のステップS1300、ステップS1302参照)。なお、特定口400を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後(即ち、説明画面が表示が終了した後)であり、説明画面が表示されている間は、遊技媒体の特定口400の通過は無効である。   FIG. 68B shows a scene where an explanation screen is displayed. In the effect symbol fluctuation stopping process (see FIG. 56), when the fourth big hit or the third small hit is made, the fanfare pre-processing is executed (see step S870). In the fanfare pre-processing, the explanation screen is displayed until the explanation screen end designation command reception flag is set (until the explanation screen end designation command is received) as shown in FIG. (See step S1802 in FIG. 57). In other words, the explanation screen is displayed until the jackpot start pre-processing start timer set as the time for continuing to display the description of the game content times out (see step S136 in FIG. 30, step S1300 in FIG. 31, and step S1302). ). Whether or not the game medium has passed through the specific port 400 is determined after the explanation screen end designation command flag is set (that is, after the explanation screen has been displayed). While being displayed, the passage of the game medium through the specific port 400 is invalid.

図68(c)は、右打ち指示が表示された場面である。ファンファーレ前処理(図57参照)において、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされた後は(図57のステップS1801;Yes)、つまり、説明画面の表示を終了した後は、図68(c)に示すように、右打ち指示が表示される。   FIG. 68 (c) shows a scene in which a right-handed instruction is displayed. In the fanfare pre-processing (see FIG. 57), after the explanation screen end designation command reception flag is set (step S1801 in FIG. 57; Yes), that is, after the display of the explanation screen is finished, FIG. As shown, a right-handed instruction is displayed.

図68(d)は、当り報知演出として「2R確変」が報知された場面である。第4大当りになった場面には、右打ち指示の表示後に作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされることにより(図57のステップS1808;Yes)、図68(d)に示すように、当り報知演出において「2R確変」が報知される(図58のステップS1813参照)。   FIG. 68D is a scene in which “2R probability change” is notified as a hit notification effect. In the case of the fourth big hit, the operation gate passage designation command reception flag is set after the right-handed instruction is displayed (step S1808 in FIG. 57; Yes), as shown in FIG. 68 (d). In the notification effect, “2R probability change” is notified (see step S1813 in FIG. 58).

図68(e)は、当り報知演出として「小当り」が報知された場面である。第3小当りになった場面には、右打ち指示の表示後に作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされることにより(図57のステップS1808;Yes)、また右打ち指示の表示後に大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされることにより(図57のステップS1810;Yes)、図68(e)に示すように、当り報知演出において「小当り」が報知される(図58のステップS1813参照)。   FIG. 68 (e) is a scene in which “small hit” is notified as a hit notification effect. In the case of the third small hit, the operation gate passage designation command reception flag is set after the right-handed instruction is displayed (step S1808 in FIG. 57; Yes), and the big-hit start designation is designated after the right-handed instruction is displayed. When the command reception flag is set (step S1810 in FIG. 57; Yes), as shown in FIG. 68E, “small hit” is notified in the hit notification effect (see step S1813 in FIG. 58).

なお、以下、第4大当りになったものとして説明するが、第3小当りになった場合についても同様である。   In the following description, it is assumed that the fourth big hit is hit, but the same applies to the case where the third big hit is hit.

図69(a)は、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態(閉鎖時間2秒)において、閉鎖時間演出A(図59参照)が実行されている場面(閉鎖時間演Aの実行が開始された場面)である。図34(C)に示すように、第4大当りの大当り遊技状態中の1ラウンド(1回目)の閉鎖時間は第2閉鎖時間(2秒間)である。遊技制御基板(主基板)40のCPU56は、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(図31のステップS1311および図20(A)参照)。   FIG. 69 (a) shows a scene in which the closing time effect A (see FIG. 59) is being executed in the closed state (closing time 2 seconds) of the first round (first time) (the execution of the closing time performance A is started). Scene). As shown in FIG. 34C, the closing time of one round (first time) during the big jackpot gaming state is the second closing time (2 seconds). The CPU 56 of the game control board (main board) 40 designates that it is the first round and that the second closing time (2 seconds) is the closing time. A time designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (see step S1311 in FIG. 31 and FIG. 20A).

一方、マイクロコンピュータ200(演出制御用CPU201)は、EXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間(2秒間)を確認する(図58のステップS1812参照)。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間(2秒間)の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出(図59)を決定する(図58のステップS1812参照)。図69(a)の例では、閉鎖時間演出Aを決定している。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時演出Aに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる(図58のステップS1813、ステップS1814参照)。そして、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出表示装置11の制御を実行する(図60のステップS1904参照)。これにより、図69(a)に示すように、1ラウンド(1回目)の2秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Aが実行される。なお、閉鎖時間演出Aは、上乗せ演出を実行しないカウントダウン演出であるので、最初に表示される残時間は閉鎖時間(2秒間)に該当する時間(2秒)である。   On the other hand, the microcomputer 200 (production control CPU 201) reads a special winning opening closing time designation command in which “02” is set in the EXT data, and the closing time (2 seconds) from the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command. ) Is confirmed (see step S1812 in FIG. 58). Then, the effect control CPU 201 determines a closing time effect (FIG. 59) corresponding to the closing time of the closing time (2 seconds) using a random number for determining the closing time effect (see step S1812 in FIG. 58). In the example of FIG. 69A, the closing time effect A is determined. Then, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the closing effect A and starts a process timer (see steps S1813 and S1814 in FIG. 58). Then, the effect control CPU 201 controls the effect display device 11 in accordance with the contents of the process data n (see step S1904 in FIG. 60). Thereby, as shown in FIG. 69 (a), the closing time effect A is executed on the display screen in the closed state for 2 seconds in the first round (first time). In addition, since the closing time effect A is a countdown effect in which no additional effect is executed, the remaining time displayed first is a time (2 seconds) corresponding to the closing time (2 seconds).

図69(b)は、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態(閉鎖時間2秒)において、閉鎖時間演出Aが引き続き実行されている場面(閉鎖時間演Aの実行が終了する直前の場面)である。また、図69(b)の場面では、閉鎖時間演出Aとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用CPU201は、1ラウンド(1回目)の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが(図60のステップS1905参照)、特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)が「1(個)」から「3(個)」の範囲であるときには、図69(b)に示すように、流下球数演出として、表示画面の上部にて「青帯」を表示する(図66参照)。   FIG. 69B is a scene in which the closing time effect A is continuously executed in the closed state of the first round (first time) (closing time 2 seconds) (a scene immediately before the execution of the closing time effect A). is there. In addition, in the scene shown in FIG. 69 (b), the falling ball number effect is also executed together with the closing time effect A. That is, the effect control CPU 201 executes the falling ball number effect process in the closing time of one round (first time) (see step S1905 in FIG. 60), but the specified falling ball number (steps S4004 and 65 in FIG. 64). When “reference” is in the range of “1 (pieces)” to “3 (pieces)”, as shown in FIG. 69 (b), “blue belt” is displayed at the top of the display screen as a flow-down ball number effect. (See FIG. 66).

図69(c)は、1ラウンド(1回目)の開放状態(開放時間0.1秒間)における、表示例である。   FIG. 69 (c) shows a display example in the open state (open time 0.1 second) of one round (first time).

図69(d)は、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態(閉鎖時間7秒)において、閉鎖時間演出E(図59参照)が実行されている場面(閉鎖時間演Eの実行が開始された場面)である。図34(C)に示すように、第4大当りの大当り遊技状態中の1ラウンド(2回目)の閉鎖時間は第3閉鎖時間(7秒間)である。遊技制御基板(主基板)40のCPU56は、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(図40のステップS2460および図20(A)参照)。   FIG. 69 (d) shows a scene where the closing time effect E (see FIG. 59) is being executed in the closed state (closing time 7 seconds) of the first round (second time) (the execution of the closing time effect E is started). Scene). As shown in FIG. 34C, the closing time of one round (second time) in the big jackpot gaming state of the fourth jackpot is the third closing time (7 seconds). The CPU 56 of the game control board (main board) 40 designates that it is the first round and the third closing time (7 seconds) is the closing time, and closes the grand prize opening with “03” set in the EXT data. A time designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (see step S2460 in FIG. 40 and FIG. 20A).

一方、マイクロコンピュータ200(演出制御用CPU201)は、EXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間(7秒間)を確認する(図61のステップS2908参照)。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間(7秒間)の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出(図59)を決定する(図61のステップS2908参照)。図69(d)の例では、閉鎖時間演出Eを決定している。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時演出Eに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる(図61のステップS2909、ステップS2910参照)。そして、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出表示装置11の制御を実行する(図62のステップS3904参照)。これにより、図69(d)に示すように、1ラウンド(2回目)の7秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Eが実行される。なお、閉鎖時間演出Eは、上乗せ演出を実行するカウントダウン演出であるので、最初に表示される残時間は閉鎖時間(7秒間)に該当する時間(7秒)とは異なる時間(図69(d)では3秒)である。   On the other hand, the microcomputer 200 (production control CPU 201) reads a special winning opening closing time designation command in which “03” is set in the EXT data, and the closing time (7 seconds) from the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command. ) Is confirmed (see step S2908 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 determines a closing time effect (FIG. 59) corresponding to the closing time of the closing time (7 seconds) using a random number for determining the closing time effect (see step S2908 in FIG. 61). In the example of FIG. 69 (d), the closing time effect E is determined. Then, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the closing effect E and starts a process timer (see steps S2909 and S2910 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 executes control of the effect display device 11 in accordance with the contents of the process data n (see step S3904 in FIG. 62). Thereby, as shown in FIG.69 (d), the closing time effect E is performed on a display screen in the closed state of 7 seconds of 1 round (2nd time). In addition, since the closing time effect E is a countdown effect for executing the adding effect, the remaining time displayed first is different from the time corresponding to the closing time (7 seconds) (7 seconds) (FIG. 69 (d ) Is 3 seconds).

また、図69(d)の場面では、閉鎖時間演出Eとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用CPU201は、1ラウンド(2回目)の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが(図62のステップS3905)、今回(図69(d)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)と、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図69(b)の場面)に特定した流下球数との合計が、「1(個)」から「3(個)」の範囲であるときには、図69(d)に示すように、「青帯」を表示する(図66参照)。   In addition, in the scene of FIG. 69 (d), the falling ball number effect is also executed together with the closing time effect E. That is, the effect control CPU 201 executes the falling ball number effect processing in the closing time of one round (second time) (step S3905 in FIG. 62), but this time (in the scene of FIG. 69 (d)), the specified falling ball The sum of the number (see step S4004 in FIG. 64 and FIG. 65) and the number of falling balls specified at the end of the closed state of the first round (first time) (scene in FIG. 69B) is “1 (piece)”. ”To“ 3 (pieces) ”, a“ blue belt ”is displayed as shown in FIG. 69D (see FIG. 66).

図69(e)、図69(f)、図70(a)、図70(b)は、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態(閉鎖時間7秒)において、閉鎖時間演出Eが引き続き実行されている場面である。   69 (e), 69 (f), 70 (a), and 70 (b), the closing time effect E is continuously executed in the closed state (closing time 7 seconds) in one round (second time). It is a scene.

図69(e)に示すように、閉鎖時間演Eの実行開始から2秒経過(残時間3秒→残時間1秒)したときに上乗せ演出(プラス1秒)が実行され、図69(f)の如く、残時間が2秒になっている。また、図69(f)の場面においても上乗せ演出(プラス1秒)が実行され、図70(a)の如く、残時間が3秒になっている。また、図70(a)の場面においても上乗せ演出(プラス2秒)が実行され、図70(b)の如く、残時間が残時間が5秒になっている。   As shown in FIG. 69 (e), when 2 seconds have elapsed from the start of execution of the closing time performance E (remaining time 3 seconds → remaining time 1 second), an extra effect (plus 1 second) is executed, and FIG. The remaining time is 2 seconds. Also in the scene of FIG. 69 (f), an extra effect (plus 1 second) is executed, and the remaining time is 3 seconds as shown in FIG. 70 (a). Also in the scene of FIG. 70 (a), an extra effect (plus 2 seconds) is executed, and the remaining time is 5 seconds as shown in FIG. 70 (b).

また、図69(e)、図69(f)、図70(a)、図70(b)の各場面では、閉鎖時間演出Eとともに流下球数演出も実行されている。図69(e)の場面では、「青帯」を表示しているが、今回(図69(e)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)と、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図69(b)の場面)に特定した流下球数との合計が、「1(個)」から「3(個)」の範囲であるときには、図69(e)に示すように、「青帯」を表示する(図66参照)。図69(f)の場面、図70(a)の場面も同様である。また、図70(b)の場面では、「緑帯」を表示しているが、今回(図70(b)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)と、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図69(b)の場面)に特定した流下球数との合計が、「4(個)」から「6(個)」の範囲であるときには、図70(b)に示すように、「緑帯」を表示する(図66参照)。   69E, 69F, 70A, and 70B, the falling ball number effect is executed together with the closing time effect E. In the scene of FIG. 69 (e), “blue belt” is displayed, but the number of falling balls specified this time (in the scene of FIG. 69 (e)) (see step S4004 and FIG. 65 in FIG. 64), 1 When the sum of the number of falling balls specified at the end of the round (first) closed state (scene in FIG. 69 (b)) is in the range of “1 (piece)” to “3 (piece)”, As shown in 69 (e), a “blue belt” is displayed (see FIG. 66). The scene in FIG. 69 (f) and the scene in FIG. 70 (a) are the same. Further, in the scene of FIG. 70 (b), “green belt” is displayed, but the number of falling balls specified this time (in the scene of FIG. 70 (b)) (see step S4004 and FIG. 65 of FIG. 64) and When the sum of the number of falling balls specified at the end of the closed state of the first round (first time) (scene in FIG. 69 (b)) is in the range of “4 (pieces)” to “6 (pieces)” As shown in FIG. 70B, a “green band” is displayed (see FIG. 66).

図70(c)は、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態(閉鎖時間7秒)において、閉鎖時間演出Eが引き続き実行されている場面(閉鎖時間演Eの実行が終了する直前の場面)である。図70(c)の場面では、「赤帯」を表示しているが、今回(図70(c)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)と、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図69(b)の場面)に特定した流下球数との合計が、「7(個)」から「8(個)」の範囲であるときには、図70(c)に示すように、「赤帯」を表示する(図66参照)。   FIG. 70 (c) shows a scene in which the closing time effect E is continuously executed in the closed state (closing time 7 seconds) of the first round (second time) (a scene immediately before the execution of the closing time effect E is finished). is there. In the scene of FIG. 70 (c), “red band” is displayed. However, the number of falling balls specified this time (in the scene of FIG. 70 (c)) (see step S4004 and FIG. 65 in FIG. 64) and 1 When the sum of the number of falling balls specified at the end of the round (first) closed state (scene in FIG. 69 (b)) is in the range of “7 (pieces)” to “8 (pieces)”, As shown in 70 (c), a “red band” is displayed (see FIG. 66).

図70(d)は、1ラウンド(2回目)の開放状態(開放時間0.1秒間)における、表示例である。   FIG. 70 (d) is a display example in the open state (open time 0.1 second) of one round (second time).

図70(e)は、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態(閉鎖時間2秒)において、閉鎖時間演出B(図59参照)が実行されている場面(閉鎖時間演Bの実行が開始された場面)である。図34(C)に示すように、第4大当りの大当り遊技状態中の2ラウンド(1回目)の閉鎖時間は第2閉鎖時間(2秒間)である。遊技制御基板(主基板)40のCPU56は、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(図40のステップS2460および図20(A)参照)。   FIG. 70 (e) shows a scene in which the closing time effect B (see FIG. 59) is being executed in the closed state (closing time 2 seconds) of the second round (first time) (the execution of the closing time effect B is started). Scene). As shown in FIG. 34C, the closing time of the second round (first time) during the big jackpot gaming state is the second closing time (2 seconds). The CPU 56 of the game control board (main board) 40 designates that it is the second round and the second closing time (2 seconds) is the closing time, and closes the big prize opening with “12” set in the EXT data. A time designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (see step S2460 in FIG. 40 and FIG. 20A).

一方、マイクロコンピュータ200(演出制御用CPU201)は、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間(2秒間)を確認する(図61のステップS2908参照)。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間(2秒間)の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出(図59)を決定する(図61のステップS2908参照)。図70(e)の例では、閉鎖時間演出Bを決定している。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時演出Bに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる(図61のステップS2909、ステップS2910参照)。そして、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出表示装置11の制御を実行する(図62のステップS3904参照)。これにより、図64(e)に示すように、2ラウンド(1回目)の2秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Bが実行される。   On the other hand, the microcomputer 200 (the CPU 201 for effect control) reads the winning prize closing time designation command in which “12” is set in the EXT data, and the closing time (2 seconds from the value of the EXT data of the winning prize closing time designation command). ) Is confirmed (see step S2908 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 determines a closing time effect (FIG. 59) corresponding to the closing time of the closing time (2 seconds) using a random number for determining the closing time effect (see step S2908 in FIG. 61). In the example of FIG. 70 (e), the closing time effect B is determined. Then, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the closing effect B and starts a process timer (see step S2909 and step S2910 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 executes control of the effect display device 11 in accordance with the contents of the process data n (see step S3904 in FIG. 62). As a result, as shown in FIG. 64 (e), the closing time effect B is executed on the display screen in the closed state of 2 rounds (first time) for 2 seconds.

図70(f)、図70(g)は、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態(閉鎖時間2秒)において、閉鎖時間演出Bが引き続き実行されている場面である。図70(e)→図70(f)→図70(g)に示すように、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の経過に応じてキャラクタ(少女)のオーラが増加している。   FIGS. 70 (f) and 70 (g) are scenes in which the closing time effect B is continuously executed in the closed state (closing time 2 seconds) of the second round (first time). As shown in FIG. 70 (e) → FIG. 70 (f) → FIG. 70 (g), the aura of the character (girl) increases with the progress of the closed state of the second round (first time).

また、図70(f)、図70(g)の各場面では、閉鎖時間演出Bとともに流下球数演出も実行されている。図70(f)の場面では、「青帯」を表示しているが、今回(図70(f)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)が、「1(個)」から「3(個)」の範囲であるときには、図70(f)に示すように、「青帯」を表示する(図66参照)。図70(g)の場面では、「緑帯」を表示しているが、今回(図70(g)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)が、「4(個)」から「6(個)」の範囲であるときには、図70(g)に示すように、「緑帯」を表示する(図66参照)。   Further, in each scene of FIG. 70 (f) and FIG. 70 (g), the falling ball number effect is executed together with the closing time effect B. In the scene of FIG. 70 (f), “blue belt” is displayed, but the number of falling spheres specified this time (in the scene of FIG. 70 (f)) (see step S4004 and FIG. 65 in FIG. 64) is “ When it is in the range of “1 (piece)” to “3 (piece)”, as shown in FIG. 70F, “blue belt” is displayed (see FIG. 66). In the scene of FIG. 70 (g), “green belt” is displayed, but the number of falling spheres specified this time (in the scene of FIG. 70 (g)) (see step S4004 and FIG. 65 in FIG. 64) is “ When it is in the range of “4 (pieces)” to “6 (pieces)”, as shown in FIG. 70G, “green belt” is displayed (see FIG. 66).

図70(h)は、2ラウンド(1回目)の開放状態(開放時間0.1秒間)における、表示例である。   FIG. 70 (h) is a display example in the open state (open time 0.1 second) of two rounds (first time).

図71(a)は、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態(閉鎖時間7秒)において、閉鎖時間演出C(図59参照)が実行されている場面(閉鎖時間演Cの実行が開始された場面)である。図34(C)に示すように、第4大当りの大当り遊技状態中の1ラウンド(2回目)の閉鎖時間は第3閉鎖時間(7秒間)である。遊技制御基板(主基板)40のCPU56は、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(図40のステップS2460および図20(A)参照)。   FIG. 71 (a) shows that the closing time performance C (see FIG. 59) is being executed in the closed state (closing time 7 seconds) of the second round (second time) (the execution of the closing time performance C is started). Scene). As shown in FIG. 34C, the closing time of one round (second time) in the big jackpot gaming state of the fourth jackpot is the third closing time (7 seconds). The CPU 56 of the game control board (main board) 40 designates that it is the second round and the third closing time (7 seconds) is the closing time, and closes the big prize opening with “13” set in the EXT data. A time designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (see step S2460 in FIG. 40 and FIG. 20A).

一方、マイクロコンピュータ200(演出制御用CPU201)は、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのEXTデータの値から閉鎖時間(7秒間)を確認する(図61のステップS2908参照)。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間(7秒間)の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出(図59)を決定する(図61のステップS2908参照)。図71(a)の例では、閉鎖時間演出Cを決定している。そして、演出制御用CPU201は、閉鎖時演出Cに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる(図61のステップS2909、ステップS2910参照)。そして、演出制御用CPU201は、プロセスデータnの内容に従って演出表示装置11の制御を実行する(図62のステップS3904参照)。これにより、図71(a)に示すように、2ラウンド(2回目)の7秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Cが実行される。   On the other hand, the microcomputer 200 (production control CPU 201) reads out the special winning opening closing time designation command in which “13” is set in the EXT data, and the closing time (7 seconds) from the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command. ) Is confirmed (see step S2908 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 determines a closing time effect (FIG. 59) corresponding to the closing time of the closing time (7 seconds) using a random number for determining the closing time effect (see step S2908 in FIG. 61). In the example of FIG. 71A, the closing time effect C is determined. Then, the effect control CPU 201 selects process data corresponding to the closing effect C and starts a process timer (see step S2909 and step S2910 in FIG. 61). Then, the effect control CPU 201 executes control of the effect display device 11 in accordance with the contents of the process data n (see step S3904 in FIG. 62). As a result, as shown in FIG. 71 (a), the closing time effect C is executed on the display screen in the closed state for 2 seconds (second time) for 7 seconds.

また、図71(a)の場面では、閉鎖時間演出Bとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用CPU201は、2ラウンド(2回目)の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが(図62のステップS3905)、今回(図71(a)の場面に)特定した流下球数(図64のステップS4004および図65参照)と、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図70(g)の場面)に特定した流下球数との合計が、「4(個)」から「6(個)」の範囲であるときには、図71(a)に示すように、「緑帯」を表示する(図66参照)。   In addition, in the scene of FIG. 71 (a), a falling ball number effect is also executed together with the closing time effect B. That is, the effect control CPU 201 executes the falling ball number effect processing in the closing time of the second round (second time) (step S3905 in FIG. 62), but this time (in the scene of FIG. 71 (a)), the specified falling ball The sum of the number (see step S4004 and FIG. 65 in FIG. 64) and the number of falling balls specified at the end of the second round (first time) closed state (scene in FIG. 70 (g)) is “4 (pieces)”. "To" 6 (pieces) ", as shown in FIG. 71 (a)," green belt "is displayed (see FIG. 66).

図71(b)、図71(c)は、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態(閉鎖時間7秒)において、閉鎖時間演出Cが引き続き実行されている場面である。図71(a)→図71(b)→図71(c)に示すように、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態の経過に応じてムシ(ゴキブリ)の数が増加している。   71 (b) and 71 (c) are scenes in which the closing time effect C is continuously executed in the closed state (closing time 7 seconds) of the second round (second time). As shown in FIG. 71 (a) → FIG. 71 (b) → FIG. 71 (c), the number of bugs (cockroaches) increases with the progress of the closed state of the second round (second time).

また、図71(b)、図71(c)の各場面では、閉鎖時間演出Cとともに流下球数演出も実行されている。図71(b)の場面では、「赤帯」を表示しているが、今回(図71(b)の場面に)特定した流下球数と、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後(図70(g)の場面)に特定した流下球数との合計が、「7(個)」から「8(個)」の範囲であるときには、図71(b)に示すように、「赤帯」を表示する(図66参照)。図71(c)の場面では、「桜柄帯」を表示しているが、今回(図71(c)の場面に)特定した流下球数と、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態の最後に特定した流下球数との合計が、「13(個)」以上であるときには、図71(c)に示すように、「桜柄帯」を表示する(図66参照)。   Moreover, in each scene of FIG.71 (b) and FIG.71 (c), the falling ball number effect is also performed with the closing time effect C. FIG. In the scene of FIG. 71 (b), “red belt” is displayed, but the number of falling balls specified this time (in the scene of FIG. 71 (b)) and the last of the closed state of the second round (first time) ( When the total number of falling balls specified in the scene in FIG. 70 (g) is in the range of “7 (pieces)” to “8 (pieces)”, as shown in FIG. “Band” is displayed (see FIG. 66). In the scene of FIG. 71 (c), “sakura pattern belt” is displayed, but the number of falling balls specified this time (in the scene of FIG. 71 (c)) and the end of the closed state of two rounds (first time) When the sum of the number of falling balls specified in the above is “13 (pieces)” or more, as shown in FIG. 71 (c), “sakura pattern belt” is displayed (see FIG. 66).

図71(d)は、2ラウンド(2回目)の開放状態(開放時間0.1秒間)における、表示例である。図71(e)は、エンディング演出として「スペシャルモード突入!!」を表示している場面である。   FIG. 71 (d) shows a display example in the open state (open time 0.1 second) of two rounds (second time). FIG. 71 (e) is a scene displaying “special mode entry!” As an ending effect.

なお、図68〜図71は、第4大当り(第3小当り)となった場合の大当り遊技状態中(小当り遊技状態中)の閉鎖時間演出や流下球数演出を示しているが、第2大当り(第1小当り)、第3大当り(第2小当り)、第5大当り(第4小当り)となった場合の大当り遊技状態中(小当り遊技状態中)の閉鎖時間演出や流下球数演出についても同様である。   68 to 71 show the closing time effect and the falling ball number effect during the big hit gaming state (during the small hit gaming state) in the case of the fourth big hit (third small hit), Closing time effect and flow down during big hit game state (during small hit game state) when 2 big hits (1st small hit), 3rd big hit (2nd small hit), 5th big hit (4th small hit) The same applies to the ball number effect.

図68〜図71では、閉鎖時間演出A、閉鎖時間演出B、閉鎖時間演出C、閉鎖時間演出Eが選択される例を説明したが、閉鎖時間演出Dが選択される場合についても同様である(非図示)。また、図59に示した閉鎖時間演出(閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出E)以外の閉鎖時間演出を用意してもよい旨を説明したが、例えば、一例として、図72に示すように、閉鎖時間演出として爆弾演出を実行してもよい。   In FIGS. 68 to 71, the example in which the closing time effect A, the closing time effect B, the closing time effect C, and the closing time effect E are selected has been described, but the same applies to the case where the closing time effect D is selected. (Not shown). In addition, it has been described that a closing time effect other than the closing time effect (closing time effect A to closing time effect E) shown in FIG. 59 may be prepared. For example, as shown in FIG. A bomb effect may be executed as a closing time effect.

図72は、演出表示装置11における他の表示動作例を示す図である。図72(A)は、演出制御用CPU201は、閉鎖状態が第2閉鎖時間(2秒間)である場合(すなわち、1ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定するEXTデータに「02」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンド、または、2ラウンド目である旨と第2閉鎖時間(2秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「12」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信した場合)において、爆弾演出を選択したときの表示動作例である。図72(A)の(a)→図72(A)の(b)→図72(A)の(c)に示すように、開放状態となるまでの残時間に応じて導火線が短くなっている(開放状態が近づくに連れて爆発が迫ってくる)。なお、図72(A)において、流下球数演出の表示は省略している。   FIG. 72 is a diagram showing another display operation example in the effect display device 11. FIG. 72 (A) shows that the effect control CPU 201 uses the closed state as the closing time when the closing state is the second closing time (2 seconds) (that is, the first round and the second closing time (2 seconds)). EXT data specifying “02” in the EXT data specifying the effect, or EXT data specifying the second round and the second closing time (2 seconds) as the closing time This is a display operation example when a bomb effect is selected in the case of receiving a special winning opening closing time designation command in which “12” is set to “12”. As shown in (a) of FIG. 72 (A) → (b) of FIG. 72 (A) → (c) of FIG. 72 (A), the lead wire is shortened according to the remaining time until the open state is reached. (Explosion approaches as the open state approaches.) In FIG. 72A, the display of the falling ball number effect is omitted.

図72(B)は、演出制御用CPU201は、閉鎖状態が第3閉鎖時間(7秒間)である場合(すなわち、1ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定するEXTデータに「03」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンド、または、2ラウンド目である旨と第3閉鎖時間(7秒間)を閉鎖時間とする旨を指定する、EXTデータに「13」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信した場合)において、爆弾演出を選択したときの表示動作例である。図72(B)の(a)→図72(B)の(b)→図72(B)の(c)→図72(B)の(d)に示すように、開放状態となるまでの残時間に応じて導火線が短くなっている(開放状態が近づくに連れて爆発が迫ってくる)。なお、図72(B)において、流下球数演出の表示は省略している。なお、爆弾演出において導火線は徐々に短くなるので、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する爆弾演出の方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する爆弾演出よりも当初の導火線が長い。第3閉鎖時間(7秒間)で実行する爆弾演出の方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する爆弾演出よりも導火線が短くなる速度が遅くてもよい。   FIG. 72 (B) shows that the effect control CPU 201 sets the closed time as the closed time when the closed state is the third closed time (7 seconds) (that is, the first round and the third closed time (7 seconds)). EXT data specifying “03” in the EXT data specifying the effect, or EXT data specifying the second round and the third closing time (7 seconds) as the closing time This is a display operation example when the bomb effect is selected in the case of receiving a special winning opening closing time designation command in which “13” is set to “13”. 72 (B), (a) → (b) in FIG. 72 (B) → (c) in FIG. 72 (B) → (d) in FIG. 72 (B), until the open state is reached. The lead wire is shortened according to the remaining time (explosion approaches as the open state approaches). In FIG. 72B, the display of the falling ball number effect is omitted. In the bomb production, the lead is gradually shortened, so the bomb production performed at the third closing time (7 seconds) is longer than the bomb production performed at the second closing time (2 seconds). . The speed at which the lead is shortened in the bomb effect executed in the third closing time (7 seconds) may be slower than in the bomb effect executed in the second closing time (2 seconds).

以上、この実施の形態によるパチンコ遊技機1について説明したが、パチンコ遊技機1では閉鎖時間演出や流下球数演出が実行されるので興趣を高めることができる。この実施の形態において、夫々のラウンドにおいて(すなわちラウンド単位に)流下球数演出を実行する例を示したが、夫々の開放において(すなわち閉鎖/開放を単位に)流下球数演出を実行してもよい。つまり、流下球数演出によれば、特別可変入賞球装置22が開く直前(開放状態となる直前)に特定された流下球数に応じた数として、1回の開放での入賞数を直観的に把握できる。そして、演出色が弱い色(例えば「青帯」など)から強い色(例えば、「赤帯」など)になるまでは(流下球数の特定数が増えるまでは)、未だ開かないでほしいというように、若しくは、演出色が強い色であるうちに(流下球数の特定数が多いときに)、早く開いてほしいと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、閉鎖時間演出によれば、特別可変入賞球装置22が開くタイミングや開きそうなタイミングがわかるので、遊技者は、開くタイミングに応じて遊技を楽しむことができる。   Although the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has been described above, the pachinko gaming machine 1 can enhance the interest because a closing time effect and a falling ball number effect are executed. In this embodiment, the example of executing the falling ball number effect in each round (that is, in units of rounds) has been shown. However, in each opening (that is, in units of closing / opening), the falling ball number effect is performed. Also good. That is, according to the falling ball number production, the number of winnings in one opening is intuitive as a number corresponding to the falling ball number specified immediately before the special variable winning ball device 22 is opened (just before being opened). Can grasp. And, until the production color changes from a weak color (such as “blue belt”) to a strong color (such as “red belt”) (until the specific number of falling balls increases), it should not be opened yet. As such, or while the production color is strong (when the specific number of falling balls is large), it is possible to make the player want to open early, and the interest of the game can be enhanced. Further, according to the closing time effect, the timing at which the special variable winning ball apparatus 22 is opened and the timing at which the special variable winning ball device 22 is likely to be opened is known, so that the player can enjoy the game according to the opening timing.

以上、この実施の形態によるパチンコ遊技機1について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置11の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has been described. However, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, and various operations including the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 11 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記説明では、1ラウンド(2回目)には、夫々のタイミングにおいて特定した流下球数と、1ラウンド(1回目)の最後に特定した流下球数とを合計し、合計した流下球数にもとづいて流下球数演出を決定しているが、1ラウンド(2回目)において、夫々のタイミングにおいて特定した流下球数にもとづいて流下球数演出を決定してもよい。2ラウンド(2回目)についても同様である。なお、1ラウンド(2回目)において1ラウンド(1回目)を足さない場合や、2ラウンド(2回目)において2ラウンド(1回目)を足さない場合には、通常、特定される流下球数が11個以上となることはないので、桜柄帯に対応する個数は10個としてもよい。なお、この実施の形態のように、各ラウンド(1ラウンド、2ラウンド)の2回目において1回目の最後に特定した流下球数(すなわち、入賞数と数えられる球数)を考慮して流下球数演出を実行することによって、各ラウンドの入賞数を直感的に把握することができる。例えば、1回目の開放時に9個獲得(1回目の開放状態直前の流下球数演出は9個に対応する金帯)し、2回目で更に10個獲得(2回目の開放状態直前の流下球数演出は19個に対応する桜柄帯)させることもできる。   For example, in the above description, the number of falling balls specified at each timing and the number of falling balls specified at the end of one round (first time) are totaled in one round (second time), and the total number of falling balls is obtained. Although the falling ball number effect is determined based on the above, the falling ball number effect may be determined in one round (second time) based on the falling ball number specified at each timing. The same applies to the second round (second round). In the case of not adding 1 round (1st time) in 1 round (2nd time) or not adding 2 rounds (1st time) in 2 rounds (2nd time), the falling ball usually specified Since the number is never 11 or more, the number corresponding to the cherry blossom band may be 10. Note that, as in this embodiment, in the second round of each round (1 round, 2 rounds), the number of falling balls specified at the end of the first round (that is, the number of balls counted as the number of winning prizes) is taken into consideration. By executing the number effect, it is possible to intuitively grasp the number of winnings in each round. For example, at the time of the first opening, 9 are obtained (the flowing ball number effect immediately before the first opening state is a gold band corresponding to 9), and another 10 are obtained (the falling ball immediately before the second opening state) The number production can also be made into a cherry blossom band corresponding to 19 pieces).

また、上記説明では、特定した流下球数に応じて、図66に示した流下球数演出を実行するが、流下球数演出の演出態様は上記に限定されない。例えば、帯以外を演出表示装置11に表示してもよい。一例として、特定した流下球数に応じて表示画面の左側にメダルを表示してもよい。例えば、特定した流下球数が1個〜3個であるときには、銅色のメダルを1個表示し、特定した流下球数が4個〜6個であるときには、銅色のメダルを2個表示し、特定した流下球数が7個〜8個であるときには、銀色のメダルを1個表示し、特定した流下球数が9個であるときには、銀色のメダルを2個表示し、特定した流下球数が10個〜12個であるときには、金色のメダルを1個表示し、特定した流下球数が13個以上であるときには、他より大きな金色のメダルを1個表示してもよい。   In the above description, the falling ball number effect shown in FIG. 66 is executed according to the specified falling ball number, but the effect of the falling ball number effect is not limited to the above. For example, you may display on the effect display apparatus 11 other than a belt | band | zone. As an example, medals may be displayed on the left side of the display screen according to the specified number of falling balls. For example, when the specified number of falling balls is 1 to 3, one copper-colored medal is displayed, and when the specified number of falling balls is 4 to 6, two copper-colored medals are displayed. When the specified number of falling balls is 7 to 8, one silver medal is displayed. When the specified number of falling balls is 9, two silver medals are displayed. When the number of balls is 10 to 12, one gold medal may be displayed. When the number of falling balls specified is 13 or more, one golden medal may be displayed.

また、他の例として、演出表示装置11以外を用いて流下球数演出を実行してもよい。例えば、特別可変入賞球装置22の一部(例えば、被覆部117など)や、特別可変入賞球装置22の近傍に発光体(例えば、LEDなど)を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。例えば、特定した流下球数が1個〜3個であるときには、発光部が青色に発光(点滅まはた点灯。以下同様)し、特定した流下球数が4個〜6個であるときには、発光部が緑色に発光し、特定した流下球数が7個〜8個であるときには、発光部が赤色に発光し、特定した流下球数が9個であるときには、発光部が金色に発光し、特定した流下球数が10個〜12個であるときには、発光部が紫色に発光し、特定した流下球数が13個以上であるときには、発光部が様々な色に発光(時間とともに発光色が変化するように発光)してもよい。また、特定した流下球数に応じて発光パターン(例えば、点滅の速度、態様など)を異ならせてもよい。   As another example, the falling ball number effect may be executed using a device other than the effect display device 11. For example, a light emitter (for example, an LED) is arranged near a part of the special variable winning ball device 22 (for example, the covering portion 117) or the special variable winning ball device 22, and the falling ball number effect is produced by the light emitter. May be executed. For example, when the specified number of falling balls is 1 to 3, the light emitting part emits blue light (flashing or lighting, the same applies hereinafter), and when the specified number of falling balls is 4 to 6, When the light emitting part emits green light and the specified falling ball number is 7 to 8, the light emitting part emits red light, and when the specified falling ball number is 9, the light emitting part emits gold light. When the specified number of falling spheres is 10 to 12, the light emitting part emits purple light, and when the specified number of falling spheres is 13 or more, the light emitting part emits various colors (emission color with time). The light may be emitted so as to change. Further, the light emission pattern (for example, blinking speed, mode, etc.) may be varied according to the specified number of falling balls.

また、上記説明では、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とを夫々、独立して(単独に)、決定(抽選)しているが、閉鎖時間演出の決定態様は上記に限定されない。例えば、1ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定し、2ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定してもよい。すなわち、各ラウンドの1回目と2回目の閉鎖時間演出の組み合わせたテーブルを1つ用意し、各組み合わせに閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を割り当てるようにしてもよい。なお、上記説明では、閉鎖時間演出決定用の乱数は100個の数値を取り得るとしているが、必要に応じて適宜増やせばよい。また例えば、1ラウンド(1回目、2回目)および2ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定してもよい。   In the above description, the closing time effect executed in the closed state of the first round (first time), the closing time effect executed in the closed state of the first round (second time), and the closed state of the second round (first time). The closing time effect to be executed and the closing time effect to be executed in the closed state of the second round (the second time) are determined independently (independently) (lottery). It is not limited to the above. For example, the closing time effects to be executed in the closed state of the first round (first time, second time) are collectively determined, and the closing time effects to be executed in the closed state of the second round (first time, second time) are collectively determined. Also good. That is, one table in which the first and second closing time effects of each round are combined may be prepared, and a determination value to be compared with a random number for determining the closing time effect may be assigned to each combination. In the above description, the random number for determining the closing time effect is assumed to be 100, but it may be increased as necessary. Further, for example, closing time effects to be executed in the closed state of the first round (first time, second time) and the second round (first time, second time) may be determined collectively.

また、上記説明では、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、2ラウンド(1回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが、夫々、別々の演出となり得るが、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが同一になるようにしてもよい。例えば、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態において閉鎖時間演出Aを実行するときには、1ラウンド(2回目)の閉鎖状態においても閉鎖時間演出Aを実行するようにしてもよい。あるいは、1ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、2ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが同一になるようにしてもよい。例えば、1ラウンド(1回目)の閉鎖状態において閉鎖時間演出Aを実行するときには、1ラウンド(2回目)、2ラウンド(1回目)、2ラウンド(2回目)の閉鎖状態においても閉鎖時間演出Aを実行するようにしてもよい。これによれば、同じ閉鎖時間演出が複数回連続して実行されるため、閉鎖時間演出への理解度を高めることができる。なお、同一の演出を実行する場合であっても、閉鎖時間が異なれば、演出時間は当然異なる。   In the above description, the closing time effect executed in the closed state of the first round (first time), the closing time effect executed in the closed state of the first round (second time), and the closed state of the second round (first time). The closing time effect to be executed and the closing time effect to be executed in the closed state of the second round (second time) can be different effects, respectively, but the closing time effect to be executed in the closed state of the first round (first time) and The closing time effect performed in the closed state of the first round (second time) may be the same. For example, when the closing time effect A is executed in the closed state of the first round (first time), the closing time effect A may be executed even in the closed state of the first round (second time). Alternatively, the closing time effect executed in the closed state of the first round (first time, second time) and the closing time effect executed in the closed state of the second round (first time, second time) may be the same. . For example, when the closing time effect A is executed in the closed state of the first round (first time), the closing time effect A is also performed in the closed state of the first round (second time), the second round (first time), and the second round (second time). May be executed. According to this, since the same closing time effect is continuously executed a plurality of times, it is possible to increase the degree of understanding of the closing time effect. Even if the same effect is executed, the effect time naturally differs if the closing time is different.

また、上記説明では、第2大当り〜第5大当りの大当り遊技状態や第1小当り〜第4小当りの小当り遊技状態において、いずれかの閉鎖時間演出を実行するが、第2大当り〜第5大当りの大当り遊技状態や第1小当り〜第4小当りの小当り遊技状態において、いずれの閉鎖時間演出も実行しない場合があってもよい。すなわち、閉鎖時間演出決定テーブルにおいて、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を「閉鎖時間演出の実行無」に割り当てるようにしてもよい。   In the above description, any closing time effect is executed in the big hit game state from the second big hit to the fifth big hit or the small hit game state from the first small hit to the fourth small hit, but the second big hit to the second big hit In the big hit game state of 5 big hits and the small hit game state of 1st small hit to 4th small hit, there may be a case where no closing time effect is executed. That is, in the closing time effect determination table, a determination value to be compared with a random number for determining the closing time effect may be assigned to “no execution of closing time effect”.

また、上記説明では、第1大当りの大当り遊技状態においては、閉鎖時間演出を実行しないが、第1大当りの大当り遊技状態においても閉鎖時間演出を実行してもよい。すなわち、閉鎖時間演出決定テーブルにおいて、第1大当りに対応する第1閉鎖時間(3秒間)に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出Eに割り当てるようにしてもよい。   In the above description, the closing time effect is not executed in the first jackpot game state, but the closing time effect may be executed in the first jackpot game state. That is, in the closing time effect determination table, for the first closing time (3 seconds) corresponding to the first big hit, the determination value compared with the random number for determining the closing time effect is set as the closing time effect A to the closing time effect. You may make it allocate to E.

また、上記説明では、第2〜第5大当りと第1〜第4小当りの開放態様が同等となるようにしたが、異なる開放態様としてもよい。例えば、小当りは1回開放のみとしてもよい。   Moreover, in the said description, although the opening aspect of 2nd-5th big hit and 1st-4th small hit was equivalent, it is good also as a different opening aspect. For example, the small hit may be opened only once.

また、図16、図17、図18に示した開閉パターン(開閉パターンA、開閉パターンB1〜開閉パターンB4)は一例である。例えば、図16、図17、図18に示した開閉パターンは、各ラウンドの開始が閉鎖状態であるが、各ラウンドの開始が開放状態であってもよい。例えば、図17(A)に示した開放パターンB1は、7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態であるが、これに代えて、0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態としてもよい。また例えば、図17(B)に示した開放パターンB1は、7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態であるが、これに代えて、0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態としてもよい。   The open / close patterns (open / close pattern A, open / close pattern B1 to open / close pattern B4) shown in FIGS. 16, 17, and 18 are examples. For example, in the open / close patterns shown in FIGS. 16, 17, and 18, the start of each round is in a closed state, but the start of each round may be in an open state. For example, in the opening pattern B1 shown in FIG. 17A, the closed state for 7 seconds → the opened state for 0.1 seconds → the closed state for 7 seconds → the opened state for 0.1 seconds → the closed state for 7 seconds → 0 .1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state, but instead, 0.1 second open state → 7 second closed state → 0.1 second open state → 7 seconds closed state → 0.1 seconds open state → 7 seconds closed state → 0.1 seconds open state → 7 seconds closed state. Further, for example, the open pattern B1 shown in FIG. 17B is a closed state for 7 seconds → an open state for 0.1 seconds → a closed state for 2 seconds → an open state for 0.1 seconds → a closed state for 7 seconds → 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state, but instead, 0.1 second open state → 2 second closed state → 0.1 second open state State → Closed state for 7 seconds → Open state for 0.1 second → Closed state for 2 seconds → Open state for 0.1 second → Closed state for 7 seconds.

また、閉鎖時間、開放時間は一例である。例えば、図17(A)に示した開放パターンB2を、8秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→3秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→7秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態→2秒間の閉鎖状態→0.1秒間の開放状態というように、4種類の閉鎖時間を設定してもよい。なお、閉鎖時間は、流下時間Ta(例えば、上記例では6秒)を目途に設定するとよい。すなわち、出玉を多く獲得することができる閉鎖時間として6秒以上の閉鎖時間(例えば、7秒、8秒など)を設定し、出玉を多く獲得することが困難な閉鎖時間として6秒未満の閉鎖時間(例えば、2秒、3秒など)を設定するとよい。   Moreover, the closing time and the opening time are examples. For example, the opening pattern B2 shown in FIG. 17A is changed to the closed state for 8 seconds → the opened state for 0.1 seconds → the closed state for 3 seconds → the opened state for 0.1 seconds → the closed state for 7 seconds → 0. Four types of closing times may be set such that the opening state is 1 second, the closing state is 2 seconds, and the opening state is 0.1 seconds. The closing time may be set with a flow time Ta (for example, 6 seconds in the above example) as a target. In other words, a closing time of 6 seconds or more (for example, 7 seconds, 8 seconds, etc.) is set as a closing time that can acquire a lot of balls, and a closing time that is difficult to acquire a lot of balls is less than 6 seconds. The closing time (for example, 2 seconds, 3 seconds, etc.) may be set.

また、この実施の形態では、1ラウンドに2回閉鎖状態となる場合(第2〜第5大当り等)には、1ラウンド(1回目)の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、1ラウンド(2回目)の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、2ラウンド(1回目)の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、2ラウンド(2回目)の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンドというように、夫々の閉鎖時間毎に大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信しているが(送信回数は全部で4回)、大入賞口閉鎖時間指定コマンドの送信態様はこれに限定されない。例えば、1ラウンド(1回目)の閉鎖時間の情報と1ラウンド(2回目)の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、2ラウンド(1回目)の閉鎖時間の情報と2ラウンド(2回目)の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい(送信回数は全部で2回)。また例えば、1ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖時間の情報と2ラウンド(1回目、2回目)の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい(送信回数は全部で1回)。また、同様に、第1大当りにおいて、全部のラウンド(1ラウンド〜15ラウンド)の閉鎖時間の情報をを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい(送信回数は全部で1回)。また、大入賞口開放時間指定コマンドについても同様である。   Further, in this embodiment, when the closed state is closed twice in one round (second to fifth big hits, etc.), the big prize opening closing time designation command corresponding to the closing time of the first round (first time), Grand prize opening closing time designation command corresponding to the closing time of the first round (second time) Grand prize opening closing time designation command corresponding to the closing time of the second round (first time), and closing time of the second round (second time) Like the corresponding prize opening closing time designation command, the prize winning opening closing time designation command is transmitted for each closing time (the number of transmissions is 4 times in total). The transmission mode is not limited to this. For example, a special winning opening closing time designation command including information on the closing time of the first round (first time) and information on the closing time of the first round (second time) is transmitted, and information on the closing time of the second round (first time) is transmitted. And a winning prize closing time designation command including information on the closing time of the second round (second time) may be transmitted (the number of times of transmission is two times in total). Also, for example, a special winning opening closing time designation command including information on the closing time of the first round (first time, second time) and information on the closing time of the second round (first time, second time) may be transmitted (transmission). The number of times is 1 in total). Similarly, in the first big hit, a special winning opening closing time designation command including information on closing times of all rounds (1 round to 15 rounds) may be transmitted (the number of times of transmission is one in total). . The same applies to the special winning opening opening time designation command.

なお、この実施の形態では、例えば第2大当りによる大当り遊技状態のときのように1ラウンドに2回開放するときの開放は短開放であるが(図17に示したように開放時間は0.1秒と短いが)、1ラウンド(2回目)については長開放(例えば、第1大当りと同様の29.5秒)としてもよい。これにより、1ラウンド(2回目)の開放のときに入賞した遊技球(大入賞口24に向かった遊技球)が、2ラウンド(1回目)の開放のときに入賞した遊技球としてカウントされ難くなるようにしてもよい。また、上述の如く、各ラウンドが開放状態から始まる態様とし、かつ、2ラウンド(1回目)の開放前の1ラウンド(2回目)の閉鎖時間を長くすることによって、1ラウンド(2回目)の開放のときに入賞した遊技球が、1ラウンド(2回目)の閉鎖時間において全て検出されるようにし、2ラウンド(1回目)の開放のときに入賞した遊技球としてカウントされないようにしてもよい。なお、開放状態であるときに加え、閉鎖状態であるときにも入賞を検出(入賞個数をカウント)するようにしてもよい。つまり、1ラウンド(2回目)の開放のときに入賞した遊技球が、当該1ラウンド目(1ラウンド(2回目))においてカウントされるようにしてもよい。また、この実施の形態と同様、各ラウンドが閉鎖状態から始まる態様において、2ラウンド(1回目)の開放前の2ラウンド(1回目)の閉鎖時間を長してもよい。   In this embodiment, for example, the opening when opening twice in one round as in the big hit gaming state by the second big hit is a short opening (the opening time is 0. 0 as shown in FIG. 17). Although it is as short as 1 second, it is good also as long open | release (for example, 29.5 second like 1st big hit) about 1 round (2nd time). This makes it difficult for a game ball won at the opening of the first round (second time) (a game ball toward the grand prize opening 24) to be counted as a winning game ball at the opening of the second round (first time). It may be made to become. In addition, as described above, each round starts from an open state, and by increasing the closing time of the first round (second time) before the opening of the second round (first time), the first round (second time) All the game balls won at the time of opening may be detected at the closing time of the first round (second time), and may not be counted as the winning game balls at the time of opening the second round (first time). . Note that a winning may be detected (the number of winnings is counted) in the closed state as well as in the open state. That is, the game balls won when the first round (second round) is released may be counted in the first round (one round (second round)). Similarly to this embodiment, in a mode in which each round starts from a closed state, the closing time of two rounds (first time) before opening of the second round (first time) may be extended.

また、この実施の形態では、1ラウンドで2回の0.1秒開放を行う例を示したが、これに限らず1ラウンドで1回の0.1秒開放を行ってもよい。これによれば、いかに多くの遊技球を可動部材上に乗せるかで払い出される遊技球の数が変わるため、1度の閉鎖状態が長く続いてほしいと思わせることができて遊技の興趣を高められる。これに限らず3回以上の0.1秒開放を行ってもよく、開放回数をラウンド毎に異ならせてもよい。この場合、現在実行中のラウンド数を非表示にすれば、各ラウンドで10個を大きく超えた入賞に調整できているのかどうかが曖昧になり、興趣を高められる。   Further, in this embodiment, an example in which 0.1 second is released twice in one round is shown, but the present invention is not limited to this, and one 0.1 second release may be performed in one round. According to this, since the number of game balls to be paid out changes depending on how many game balls are put on the movable member, it is possible to make it seem that one closed state lasts for a long time, thereby enhancing the interest of the game. It is done. Not limited to this, three or more 0.1 second releases may be performed, and the number of releases may be different for each round. In this case, if the number of currently executed rounds is not displayed, it becomes ambiguous whether or not the winnings that greatly exceed 10 in each round can be adjusted, and the interest is enhanced.

また、この実施の形態では、流下球数演出を大(小)当り中に実行したが、これに限らず可変入賞装置22が開放状態になりやすいときに実行しても同等の効果を得られる。具体的に、確変中(確変状態中)は通常時(通常状態時)よりも大当りとなる確率が高く可変入賞装置22が開放状態になりやすいため、確変中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。また、時短中(時短状態中)は通常時よりも第2特図ゲームが実行されやすく、この実施の形態では図14に示すように時短中に主に実行される特図2のほうが通常時に主に実行される特図1よりも小当りとなる確率が高く可変入賞装置22が開放状態になりやすいため、時短中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。また、スーパーリーチであるときの変動は、通常の変動よりも大当りとなる可能性が高く可変入賞装置22が開放状態になりやすいため、スーパーリーチ中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the falling ball number effect is executed during the big (small) hitting, but the present invention is not limited to this, and the same effect can be obtained even when the variable winning device 22 is easily opened. . Specifically, during the probability change (in the probability change state), the probability of winning a big hit is higher than in the normal time (in the normal state), and the variable winning device 22 is likely to be in an open state. It may be. Also, during the time reduction (during the time reduction state), the second special figure game is easier to be executed than during the normal time. In this embodiment, as shown in FIG. 14, the special figure 2 executed mainly during the time reduction is more normal. Since the probability of winning a small hit is higher than the specially executed special figure 1 and the variable winning device 22 is likely to be in an open state, the falling ball number effect may be executed in a short time. In addition, since the fluctuation in the super reach is likely to be a big hit than the normal fluctuation and the variable winning device 22 is likely to be in an open state, the falling ball number effect is executed during the super reach. Good.

また、この実施の形態では、図1に示すように、ゲート33とは別個に演出ゲート34を設けているが、演出ゲート34およびゲート33の機能を兼ね備えたゲートを、例えば、図1における演出ゲート34に位置に1つ配置してもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、上述のゲート(演出ゲート34およびゲート33の機能を兼ね備えたゲート)を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信することで、底面部材23上の流下数が把握させればよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the effect gate 34 is provided separately from the gate 33, but the gate having the functions of the effect gate 34 and the gate 33 is, for example, the effect in FIG. 1. One gate 34 may be arranged at a position. In this way, members can be reduced. In this case, an effect control command indicating that the above gate (the gate having the functions of the effect gate 34 and the gate 33) has been passed is sent to the effect control microcomputer 200, so that the flow down on the bottom member 23 You only have to keep track of the number.

また、この実施の形態では、遊技領域10に特別可変入賞球装置22を設ける例を説明したが、遊技領域10に他の特別可変入賞球装置を設けるようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the special variable winning ball device 22 is provided in the game area 10 has been described. However, another special variable winning ball device may be provided in the game area 10.

図73は、他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。図73の特別可変入賞装置は、大当り遊技状態(小当り遊技状態)において、底面部材1023を閉鎖状態(非図示)から底面部材1023を開放状態(図73(A)および図73(B)の状態)とする開放制御を複数ラウンド実行する。閉鎖状態であるときには遊技球Pは大入賞口24に入賞不能であるが、開放状態であるときには遊技球Pは大入賞口24に入賞可能である。開放状態であるときの底面部材1023の上部には案内流路部1115が設けられ、遊技球Pは、図73(B)に示すように、右側から左側に蛇行しかつ傾斜した案内流路部1115を通過して、大入賞口24に入賞するようになっている。また、遊技球Pが、底面部材1023の上部に乗るときには、案内流路部1115の下流側(左側)からは乗らずに案内流路部1115の上流側(右側)から乗るように、遊技領域10に釘などを植設するとよい。また、底面部材1023の上部(案内流路部1115の上流側)に遊技球Pが乗るときには、底面部材1023(案内流路部1115上)の遊技球が特定できるように、図1に示した演出ゲート34と同様の演出ゲートを、底面部材1023の右上方に配置する。これにより、図73の特別可変入賞装置が開放状態となったときに、底面部材1023上の遊技球を特定することができる。   FIG. 73 is a perspective view and a top view of a special variable winning device according to another example. 73, in the big hit gaming state (small hit gaming state), the bottom member 1023 is closed (not shown) and the bottom member 1023 is opened (FIGS. 73A and 73B). Execute the release control for multiple rounds. When the game ball P is in the closed state, the game ball P cannot win the big prize opening 24, but when it is in the open state, the game ball P can win the big prize opening 24. A guide channel portion 1115 is provided in the upper portion of the bottom surface member 1023 in the open state, and the game ball P meanders from the right side to the left side and is inclined as shown in FIG. 73 (B). After passing through 1115, a prize is awarded to the grand prize opening 24. In addition, when the game ball P rides on the upper part of the bottom surface member 1023, the game area is arranged so as to ride from the upstream side (right side) of the guide flow channel portion 1115 without riding from the downstream side (left side) of the guide flow channel portion 1115. Nail etc. should be planted in 10. In addition, when the game ball P gets on the upper part of the bottom member 1023 (upstream of the guide channel 1115), the game ball on the bottom member 1023 (on the guide channel 1115) can be identified as shown in FIG. An effect gate similar to the effect gate 34 is arranged on the upper right side of the bottom member 1023. Thereby, when the special variable winning device shown in FIG. 73 is in the open state, the game ball on the bottom member 1023 can be specified.

なお、図2などに示した特別可変入賞球装置22は閉鎖状態であるときに遊技球が底面部材23上を通過するのに対し、図73に示した特別可変入賞球装置は開放状態であるときに遊技球が底面部材1023上を通過する。したがって、図2などに示した特別可変入賞球装置22に代えて、図73に示した特別可変入賞球装置を設ける場合には、流下球数演出は開放状態において行う。すなわち、図2などに示した特別可変入賞球装置22を設ける態様においては、大当り表示処理(図60参照)やラウンド後処理(図62参照)において流下球数演出処理を実行するが、図73に示した特別可変入賞球装置を設ける態様においては、例えば、ラウンド中処理(図61)などにおいて流下球数演出処理を実行すればよい。   The special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 2 or the like passes through the bottom member 23 when the special variable winning ball apparatus 22 is closed, whereas the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 73 is in the open state. Sometimes the game ball passes over the bottom member 1023. Therefore, when the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 73 is provided instead of the special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 2 or the like, the falling ball number effect is performed in the open state. That is, in the aspect in which the special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 2 or the like is provided, the falling ball number effect process is executed in the jackpot display process (see FIG. 60) or the post-round process (see FIG. 62). In the aspect in which the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 6 is provided, for example, the falling ball number effect process may be executed in the round process (FIG. 61) or the like.

なお、図2などに示した特別可変入賞球装置22を設けた態様においては、底面部材23上の案内流路部115を遊技球が通過し得る閉鎖時間に応じた閉鎖時間演出を実行するが、図73に示した特別可変入賞球装置を設けた態様においては、遊技球は開放時間に底面部材1023上の案内流路部1115を通過し得る。したがって、図2などに示した特別可変入賞球装置22に代えて、図73に示した特別可変入賞球装置を設ける場合には、底面部材1023上の案内流路部1115を遊技球が通過し得る開放時間に応じた開放時間演出を実行するようにしてもよい。すなわち、図2などに示した特別可変入賞球装置22を設ける態様においては、大入賞口閉鎖時間指定コマンド(図20(A)参照)のEXTデータの値にもとづいて閉鎖時間演出を実行するが、例えば、図73に示した特別可変入賞球装置を設ける態様においては、入賞個数カウンタにもとづいて開放時間演出を実行すればよい。具体的には、底面部材1023を通りカウントスイッチ1024に達する遊技球は、案内流路部1115により流下時間が調整される。つまり、0.6秒毎に発射される遊技球は概ね0.6秒毎にカウントスイッチ1024に達する。これと入賞個数カウンタにより、あと何秒後に可変入賞装置が閉状態となるかを算出して演出を実行すればよい。この場合、底面部材1023上に乗っている個数に応じて演出内容が変わる演出を実行するのが効果的である。具体的には、閉鎖時間演出Bのようなオーラの増加を見せる演出を入賞個数カウンタの値が7に達してから実行するようにし、底面部材1023上に乗っている遊技球数に応じてオーラを増加させるようにすればよい。   In the embodiment provided with the special variable winning ball device 22 shown in FIG. 2 and the like, a closing time effect corresponding to the closing time during which the game ball can pass through the guide channel portion 115 on the bottom member 23 is executed. In the embodiment provided with the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 73, the game ball can pass through the guide channel portion 1115 on the bottom member 1023 during the opening time. Therefore, when the special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 73 is provided in place of the special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 2 or the like, the game ball passes through the guide channel portion 1115 on the bottom member 1023. You may make it perform the opening time effect according to the opening time to obtain. That is, in the embodiment in which the special variable winning ball apparatus 22 shown in FIG. 2 or the like is provided, the closing time effect is executed based on the value of the EXT data of the special winning opening closing time designation command (see FIG. 20A). For example, in the embodiment in which the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 73 is provided, the opening time effect may be executed based on the winning number counter. Specifically, the flow-down time of a game ball that reaches the count switch 1024 through the bottom surface member 1023 is adjusted by the guide channel portion 1115. That is, the game ball fired every 0.6 seconds reaches the count switch 1024 approximately every 0.6 seconds. With this and the winning number counter, it is sufficient to calculate how many seconds later the variable winning device will be closed and execute the effect. In this case, it is effective to execute an effect in which the content of the effect changes depending on the number of riders on the bottom member 1023. Specifically, an effect that shows an increase in the aura, such as the closing time effect B, is executed after the value of the winning number counter reaches 7 and the aura according to the number of game balls riding on the bottom member 1023. Can be increased.

また、遊技領域10に特別可変入賞球装置22などの特別可変入賞球装置を複数個設けるようにしてもよい。例えば、右側に配置する特別可変入賞球装置22の下流領域23Lを通過した遊技球が直ちに左側に配置する特別可変入賞球装置22の上流領域23Uに流れるように、2つの特別可変入賞球装置22を左右に並べて配置してもよい。2つの特別可変入賞球装置22を左右に並べて配置する態様とするときには、当該2つの特別可変入賞球装置22の開放状態と閉鎖状態を同期(同時に2つが開放状態から閉鎖状態に、また、閉鎖状態から開放状態になるように制御)すれば、より多くの出玉を獲得することができる。なお、演出ゲート34は、最初に遊技球が通過する右側に配置される特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)に設けるようにしてもよい。また、2つの特別可変入賞球装置22を上述の如く左右に並べて配置する態様においては、左右何れかの特別可変入賞球装置22の底面部材23上の遊技球を特定すればよい。例えば、演出ゲート34を通過した遊技球が、最初に遊技球が通過する右側に配置される特別可変入賞球装置22の底面部材23の上流領域23Uに達する迄の所要時間(T1)を1秒間、当該上流領域23Uから2番目に通過する左側に配置される特別可変入賞球装置22の底面部材23の下流領域23Lに達する迄の所要時間(T3)を12秒間とした場合、タイマ値が1秒経過時点〜13秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、左右何れかの特別可変入賞球装置22の底面部材23上にあるものとして特定してもよい。   Further, a plurality of special variable winning ball devices such as the special variable winning ball device 22 may be provided in the game area 10. For example, the two special variable winning ball devices 22 so that a game ball that has passed through the downstream region 23L of the special variable winning ball device 22 arranged on the right side immediately flows to the upstream region 23U of the special variable winning ball device 22 arranged on the left side. May be arranged side by side. When the two special variable winning ball devices 22 are arranged side by side on the left and right, the open state and the closed state of the two special variable winning ball devices 22 are synchronized (the two simultaneously change from the open state to the closed state, and the closed state). If it is controlled so as to change from the state to the open state, more balls can be obtained. The effect gate 34 may be provided on the upper right side (upstream side) of the special variable winning ball device 22 arranged on the right side through which the game ball first passes. Further, in the aspect in which the two special variable winning ball devices 22 are arranged side by side as described above, the game ball on the bottom member 23 of either the left or right special variable winning ball device 22 may be specified. For example, the required time (T1) required for the game ball that has passed through the effect gate 34 to reach the upstream region 23U of the bottom member 23 of the special variable winning ball apparatus 22 that is first placed on the right side through which the game ball passes is 1 second. When the required time (T3) to reach the downstream region 23L of the bottom surface member 23 of the special variable winning ball apparatus 22 arranged on the left side that passes second from the upstream region 23U is 12 seconds, the timer value is 1 The game ball corresponding to the falling ball timer at the time point from the elapse of seconds to the time point of 13 seconds may be specified as being on the bottom member 23 of the left or right special variable winning ball device 22.

また、この実施の形態では、特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)に演出ゲート34を配置したが、更に、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)にも演出ゲート(非図示)を配置してもよい。図1に示すように特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)に演出ゲート34のみ配置する態様においては、当該演出ゲート34の通過にもとづいて底面部材23上の遊技球を特定したが(図65参照)、特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)にも左下方(下流側)にも演出ゲートを配置する態様においては、両方の演出ゲート(特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)の演出ゲート34、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)の演出ゲート(非図示))の通過にもとづいて底面部材23上の遊技球を特定してもよい。例えば、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)の演出ゲートとして、底面部材23の下流領域23Lの直ぐ後(下流領域23Lを通過した遊技球が直ちに検出される位置。例えば、ゲート33の上側)に演出ゲートを配置することにより、当該演出ゲートを通過した遊技球については底面部材23上を通過し終えたものとして、底面部材23上の遊技球を特定してもよい。   In this embodiment, the effect gate 34 is arranged on the upper right side (upstream side) of the special variable winning ball device 22, but the effect gate (also on the lower left side (downstream side) of the special variable winning ball device 22 ( (Not shown) may be arranged. As shown in FIG. 1, in the aspect in which only the effect gate 34 is arranged at the upper right (upstream side) of the special variable winning ball device 22, the game ball on the bottom member 23 is specified based on the passage of the effect gate 34. (See FIG. 65), in the aspect in which the effect gates are arranged on the upper right (upstream side) and the lower left (downstream side) of the special variable winning ball device 22, both effect gates (the special variable winning ball device 22 of the special variable winning ball device 22). The game ball on the bottom member 23 may be specified based on the passage through the upper right (upstream) stage gate 34 and the lower left (downstream) stage gate (not shown) of the special variable winning ball apparatus 22. . For example, as an effect gate on the lower left side (downstream side) of the special variable winning ball apparatus 22, a position immediately after the downstream region 23L of the bottom member 23 (a game ball that has passed through the downstream region 23L is immediately detected. For example, a gate 33. The game ball on the bottom member 23 may be specified as having been passed over the bottom member 23 for the game ball that has passed through the effect gate by arranging the effect gate on the upper side.

なお、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)に、ゲート33とは別個に演出ゲートを設けてもよいが、ゲート33が演出ゲートの機能を兼ね備えるようにしてもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、演出ゲートの機能を兼ね備えるゲート33は、図1に示した位置よりも上側(底面部材23の下流領域23Lの直ぐ後)に配置し、ゲート33を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信することで、底面部材23上の流下数が把握させればよい。   An effect gate may be provided on the lower left side (downstream side) of the special variable winning ball apparatus 22 separately from the gate 33, but the gate 33 may also have the function of the effect gate. In this way, members can be reduced. In this case, the gate 33 having the function of the effect gate is arranged above the position shown in FIG. 1 (immediately after the downstream region 23L of the bottom member 23), and the effect control indicating that the gate 33 has passed. By transmitting a command to the production control microcomputer 200, the number of flows down on the bottom member 23 may be grasped.

なお、図3などに示すように、規制片118を設けたので、遊技球はゆっくりと底面部材23上を通過し、また、図73に示すように、案内流路部1115は蛇行しているので、遊技球はゆっくりと底面部材1023上を通過するが、ゆっくりと遊技球を通過させる手段は上記に限定されない。例えば、磁力によって遊技球をゆっくりと通過させるようにしてもよいし、粘着性のあるものや、摩擦係数が高いものによって、遊技球をゆっくりと通過させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 3 and the like, since the regulation piece 118 is provided, the game ball slowly passes over the bottom member 23, and the guide channel portion 1115 meanders as shown in FIG. Therefore, the game ball slowly passes over the bottom surface member 1023, but means for slowly passing the game ball is not limited to the above. For example, the game ball may be allowed to pass slowly by magnetic force, or the game ball may be allowed to pass slowly by an adhesive or a material having a high friction coefficient.

なお、この実施の形態では、演出ゲート34の上流側(上方)に特定口400を配置したが、演出ゲート34と特定口400の位置関係は、これに限定されない。例えば、特定口400の上流側に演出ゲート34を設けてもよい。また、この実施の形態では、特別可変入賞球装置22の右上方(上流側)に特定口400を配置したが、特別可変入賞球装置22と特定口400の位置関係は、これに限定されない。例えば、図74に示すように、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)に特定口400を配置してもよい。また、図75に示すように、特別可変入賞球装置22の底面部材23上に特定口400を配置してもよい。   In this embodiment, the specific port 400 is arranged on the upstream side (above) of the effect gate 34, but the positional relationship between the effect gate 34 and the specific port 400 is not limited to this. For example, the effect gate 34 may be provided on the upstream side of the specific port 400. Further, in this embodiment, the specific opening 400 is arranged on the upper right side (upstream side) of the special variable winning ball apparatus 22, but the positional relationship between the special variable winning ball apparatus 22 and the specific opening 400 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 74, the specific port 400 may be arranged on the lower left side (downstream side) of the special variable winning ball apparatus 22. In addition, as shown in FIG. 75, the specific port 400 may be arranged on the bottom surface member 23 of the special variable winning ball apparatus 22.

なお、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)に特定口400を配置する場合には、図74に示すように、ゲート33とは別個に特定口400を設けてもよいが、特定口400およびゲート33の機能を兼ね備えたゲートを、例えば、図74における特定口400に位置に1つ配置してもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、上述のゲート(特定口400およびゲート33の機能を兼ね備えたゲート)を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信することで、特定口400の通過が把握させればよい。また、特定口400および演出ゲート34の機能を兼ね備えたゲートを、図1における演出ゲート34に位置に1つ配置してもよい。   In the case where the specific port 400 is arranged at the lower left (downstream side) of the special variable winning ball apparatus 22, the specific port 400 may be provided separately from the gate 33 as shown in FIG. For example, one gate having the functions of the mouth 400 and the gate 33 may be disposed at the specific mouth 400 in FIG. In this way, members can be reduced. In this case, by sending an effect control command indicating that the gate (the gate having the functions of the specific port 400 and the gate 33) has been passed to the effect control microcomputer 200, the passage of the specific port 400 is prevented. You only have to grasp it. Further, one gate having the functions of the specific port 400 and the effect gate 34 may be disposed at the position of the effect gate 34 in FIG.

なお、図74に示すように、特別可変入賞球装置22の下流側に特定口400を配置する態様では、特別可変入賞球装置22の上流側に特定口400を配置する態様に比べ、特別可変入賞球装置22を開放状態にする迄の時間を短くしてもよい。例えば、特別可変入賞球装置22の下流側に配置された特定口400を遊技球が通過した場合、遊技球の通過後直ちに特別可変入賞球装置22を開放状態にしてもよい。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態を開放状態から開始するようにするとともに、当り報知演出を実行しないか、開放状態において当り報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技球が連続して発射されていれば、特定口400を最初に通過した遊技球に続く複数の遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23上に貯まっている可能性が高いので、それらの遊技球を纏めて入賞させることができる。   As shown in FIG. 74, in the aspect in which the specific port 400 is arranged on the downstream side of the special variable winning ball device 22, the special variable is compared with the aspect in which the specific port 400 is arranged on the upstream side of the special variable winning ball device 22. You may shorten time until the winning ball apparatus 22 is made into an open state. For example, when the game ball passes through the specific port 400 arranged on the downstream side of the special variable winning ball device 22, the special variable winning ball device 22 may be opened immediately after the game ball passes. For example, the big hit gaming state or the small hit gaming state may be started from the open state, and the hit notification effect may not be executed or may be executed in the open state. Accordingly, if the game balls are continuously fired, there is a possibility that a plurality of game balls following the game ball that first passes through the specific port 400 are accumulated on the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22. Since it is expensive, it is possible to collect those game balls together and win a prize.

また、図75に示すように、特別可変入賞球装置22の底面部材23上に特定口400を配置する態様では、特別可変入賞球装置22の上流側に特定口400を配置する態様に比べ、特別可変入賞球装置22を開放状態にする迄の時間を短くしてもよい。例えば、特別可変入賞球装置22の底面部材23上に配置された特定口400を遊技球が通過した場合、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の下流領域23Lに到達する時間に基づいて特別可変入賞球装置22を開放状態にしてもよい。例えば、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の下流領域23Lに到達する時間に特別可変入賞球装置22が開放状態となるようにしてもよい。これにより、遊技球が連続して発射されていれば、特定口400を最初に通過した遊技球に続く複数の遊技球が、特別可変入賞球装置22の底面部材23上により多く貯まっている可能性が高く、また、特定口400を最初に通過した遊技球も底面部材23上に貯まっている可能性が高いので、それらの遊技球を纏めて入賞させることができる。   In addition, as shown in FIG. 75, in the aspect in which the specific port 400 is arranged on the bottom surface member 23 of the special variable winning ball device 22, compared to the aspect in which the specific port 400 is arranged on the upstream side of the special variable winning ball device 22. The time until the special variable winning ball apparatus 22 is opened may be shortened. For example, when a game ball passes through the specific port 400 arranged on the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22, the game ball that has passed through the specific port 400 reaches the downstream region 23 </ b> L of the special variable winning ball device 22. The special variable winning ball apparatus 22 may be opened based on time. For example, the special variable winning ball apparatus 22 may be in an open state at a time when the game ball that has passed through the specific port 400 reaches the downstream area 23L of the special variable winning ball apparatus 22. Thereby, if the game balls are continuously fired, a plurality of game balls following the game ball that first passed through the specific port 400 may be stored on the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22. Since the game balls that have passed through the specific port 400 first are highly likely to be stored on the bottom surface member 23, the game balls can be awarded together.

以上、上記説明したパチンコ遊技機1は、遊技媒体(例えば、遊技球など)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能な遊技機において、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115など)と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、特定口400など)と、前記遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立(例えば、大当り、小当りの当選など)したか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61、ステップS62を実行する部分など)とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており(例えば、図1に示すように、特定口400は、特別可変入賞球装置22の右上方に配置されており)、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、大当りであると判定した場合(図26のステップS71)、図31の大当り開始前処理を実行する。また、CPU56は、小当りであると判定した場合(図26のステップS63)。図32の小当り開始前処理を実行する。図31の大当り開始前処理では、遊技球が特定口400を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて(ステップS1306;Yes)、図22および図35に示した大入賞口開放前処理に移行し(ステップS1313)、大入賞口が開放状態に制御される(図36のステップS1406、図37のステップS1416)。図32の小当り開始前処理では、遊技球が特定口400を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて(ステップS1356;Yes)、図22に示した小当り開放前処理に移行し(ステップS1363)、大入賞口が開放状態に制御される。従って、遊技球が発射され、特定口400を通過した後に、特別可変入賞球装置22が開放状態になるので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 described above is provided in a game area (for example, the game area 10) in a game machine that can execute a game (for example, a special game) by using a game medium (for example, a game ball). A first state in which the game medium can enter (for example, an open state) by an operation of a movable member (for example, the bottom surface member 23, the bottom surface member 1023, etc.) that forms at least a part of the flow path of the game medium; A variable winning device (for example, the special variable winning ball device 22 shown in FIG. 2, the special variable winning ball device shown in FIG. 73, etc.) that changes to a second state (for example, a closed state) that is difficult or impossible to enter; An adjusting means (for example, a regulation piece 118, a guide channel portion 1115, etc.) provided in the flow path formed by the movable member and capable of adjusting the passage time of the game medium passing through the flow path, and provided in the game area. The game medium passes through a specific area (for example, the specific port 400) through which the game medium can pass and a start area provided in the game area (the first start winning port 13a and the second start winning port 13b). Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied (for example, winning of big hit, small win, etc.) (for example, a part for executing steps S61 and S62 in the game control microcomputer 560); The specific area is provided on the upstream side of the variable prize device in the game area (for example, as shown in FIG. 1, the specific port 400 is arranged on the upper right side of the special variable prize ball apparatus 22. The variable winning device determines that the game medium has passed through the specific area on the condition that the predetermined condition is determined to be satisfied by the determination means. In Zui and, by the operation of the movable member is changed to the first state (open state) from the second state (closed state). For example, if the CPU 56 of the game control microcomputer 560 determines that the game is a jackpot (step S71 in FIG. 26), the jackpot start pre-processing in FIG. 31 is executed. Further, the CPU 56 determines that it is a small hit (step S63 in FIG. 26). The small hitting start preprocessing of FIG. 32 is executed. In the pre-hit start pre-processing of FIG. 31, based on the fact that the game ball has passed the specific port 400 and the specific port switch is turned on (step S1306; Yes), the pre-opening process for the big winning opening shown in FIGS. (Step S1313), and the special winning opening is controlled to be in an open state (Step S1406 in FIG. 36, Step S1416 in FIG. 37). In the small hit start pre-processing of FIG. 32, based on the fact that the game ball has passed through the specific port 400 and the specific port switch is turned on (step S1356; Yes), the process proceeds to the small hit release pre-processing shown in FIG. (Step S 1363), the special winning opening is controlled to the open state. Therefore, after the game ball is launched and passes through the specific port 400, the special variable winning ball device 22 is opened, so that it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

なお、特定領域(特定口400)は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けることもあるし(例えば、図74に示すように、特定口400は、特別可変入賞球装置22の左下方に配置することもあるし)、前記可動部材が形成する流路に設けることもある(例えば、図75に示すように、底面部材23上の流路に配置することもある)。   The specific area (specific port 400) may be provided downstream of the variable winning device in the game area (for example, as shown in FIG. 74, the specific port 400 is provided with the special variable winning ball device 22). Or may be provided in a flow path formed by the movable member (for example, as shown in FIG. 75, it may be provided in a flow path on the bottom member 23).

また、パチンコ遊技機1は、遊技の内容を報知する遊技内容報知手段(例えば、演出制御用CPU201が、図57のステップS1802において説明画面を表示する部分など)を備え、前記遊技内容報知手段は、特定領域の通過が無効中に、遊技の内容を報知している。つまり、特定口400を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後(即ち、説明画面が表示が終了した後)であり(図57参照)、説明画面の表示が終了する迄の間(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)は、遊技媒体の特定口400の通過は無効である。あるいは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後の特定口400の通過は、次の処理への進行(大当り表示処理に移行)の条件として有効であるが、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされる前(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)の特定口400の通過は、次の処理への進行(大当り表示処理に移行)の条件として無効である。こういった特定口400の通過が無効である間(例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など)において、説明画面を表示するようにしている(ステップS1802)。従って、遊技内容の説明に従った適切な遊技が実行されるので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes game content notification means (for example, a portion where the effect control CPU 201 displays an explanation screen in step S1802 in FIG. 57) that notifies the game content, and the game content notification means includes The contents of the game are notified while the passage of the specific area is invalid. That is, it is after the explanation screen end designation command flag is set (that is, after the explanation screen is finished displaying) whether or not the game medium has passed through the specific port 400 (see FIG. 57). ), Until the display of the explanation screen is completed (for example, when the symbol is changing or the explanation screen is being displayed), the passage of the game medium through the specific port 400 is invalid. Alternatively, the passage through the specific port 400 after the explanation screen end designation command flag is set is effective as a condition for proceeding to the next process (shifting to the jackpot display process), but the explanation screen end designation command flag is set. Passing through the specific port 400 before being performed (for example, during symbol variation or display of an explanation screen) is invalid as a condition for proceeding to the next processing (shifting to jackpot display processing). While the passage of the specific port 400 is invalid (for example, while the symbol is changing or the explanation screen is being displayed), the explanation screen is displayed (step S1802). Therefore, since an appropriate game is executed in accordance with the description of the game content, it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

また、パチンコ遊技機1は、遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段(例えば、演出制御用CPU201が、図58のステップS1813において、当り報知演出として、「15R確変」か「2R確変」か「小当り」かを報知する部分など)を備え、前記判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて獲得価値期待度(例えば、出玉の期待度など)が異なる複数種類の特定遊技状態(第1大当り〜第5大当りの夫々の大当り遊技状態)のいずれかに制御させる条件が成立したか否かを判定し、前記遊技状態報知手段は、前記判定手段によって前記複数種類の特定遊技状態のうちのいずれかに制御させる条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したときに、前記判定手段によって制御させる条件が成立したと判定された特定遊技状態の種類を報知している。例えば、演出制御用CPU201は、図58のステップS1813において、大当り開始1指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「15R確変」が報知され、大当り開始2指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「2R確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにプロセスデータを選択するようにしている。従って、通過時にいずれが報知されるかに注目させることができ、通過時の遊技の興趣をより高めることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a gaming state notifying means (for example, the effect control CPU 201 can select “15R probability variation”, “2R probability variation” or “2R probability variation” in step S1813 in FIG. The determination means includes a plurality of types of identifications having different earned value expectations (for example, expectation of appearance) based on the game medium passing through the starting area. It is determined whether or not a condition to be controlled to any one of the gaming states (the first big hit to the fifth big hit game state) is established, and the gaming state notification means is configured to specify the plurality of types by the determination means. On the condition that it is determined that a condition to be controlled in any one of the gaming states has been established, the condition to be controlled by the determination means when the game medium passes through the specific area is It has informed the type of the specific game state that is determined to be standing. For example, in step S1813 of FIG. 58, the effect control CPU 201 is notified of “15R probability change” when the big hit start designation command reception flag corresponding to the big hit start 1 designation command is stored, and corresponds to the big hit start 2 designation command. “2R probability change” is notified when the big hit start designation command reception flag is stored, and “small hit” is notified when the big hit start designation command reception flag corresponding to the small hit start designation command is stored. The process data is selected. Therefore, it can be noted which is notified when passing, and the interest of the game at the time of passing can be further enhanced.

また、パチンコ遊技機1において、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過してから所定時間が経過したときに、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)へと変化し、前記所定時間は、前記遊技領域において特定領域を通過した遊技媒体が前記可変入賞装置の位置まで流下する時間にもとづいた時間としている。具体的には、遊技球が特定口400を通過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(特定口通過後開放前準備時間Tb)や、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(未通過報知後開放前準備時間Td)を、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の下流領域23Lに到達(流下)する迄の時間(特定口通過後下流領域到達時間Tc)に基づいた時間となるようにしている。従って、遊技球が下流領域23Lに達したときに、特別可変入賞球装置22が開放状態になっている可能性が高くなり、遊技球を入賞させ易くすることができる。さらに、特定口400を最初に通過した遊技球が特別可変入賞球装置22を流下し終える前には開放状態になるようにしているので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することもできる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the variable prize apparatus is configured such that when a predetermined time has elapsed since the game medium passed through the specific area, on condition that the predetermined condition is determined to be satisfied by the determination means. The game state changes from the second state (closed state) to the first state (open state), and the predetermined time is the time for the game medium that has passed through the specific area in the game area to flow down to the position of the variable winning device. Based on the time. Specifically, after the game ball passes through the specific port 400, the time until the first round (first time) is released (preparation time Tb before opening after passing through the specific port), or the game ball passes through the specific port 400 The game ball that has passed through the specific port 400 is a special variable winning ball device for a period of time until the first round (first time) is released after a predetermined time elapses (preparation time Td before release after non-passage notification). The time until reaching the downstream region 23L of the bottom surface member 23 (downflow) (the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port) is set to be a time. Therefore, when the game ball reaches the downstream area 23L, the possibility that the special variable winning ball device 22 is in an open state is increased, and it is possible to easily win the gaming ball. Further, since the game ball that first passes through the specific port 400 is opened before the special variable winning ball device 22 finishes flowing down, it is possible to prevent the player from losing as much as possible. You can also.

なお、大当り遊技状態の各ラウンドを閉鎖状態から開始する態様の場合には、遊技球が特定口400を通過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(特定口通過後開放前準備時間Tb)は、当り報知演出の実行時間と1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)の合計時間であるが(図16、図17参照)、各ラウンドを開放状態から開始する態様の場合には、特定口通過後開放前準備時間Tbは、当り報知演出の実行時間と等しくなる。同様に、小当り遊技状態の各ラウンドを閉鎖状態から開始する態様の場合には、遊技球が特定口400を通過せずに所定時間が経過した後に1ラウンド(1回目)の開放状態となる迄の時間(未通過報知後開放前準備時間Td)は、当り報知演出の実行時間と1ラウンド(1回目)の閉鎖状態の時間(閉鎖時間)の合計時間であるが(図18参照)、各ラウンドを開放状態から開始する態様の場合には、未通過報知後開放前準備時間Tdは、当り報知演出の実行時間と等しくなる。   In the case of a mode in which each round of the big hit gaming state starts from the closed state, the time until the game ball enters the open state for the first round (first time) after passing through the specific port 400 (open after passing through the specific port) The pre-preparation time Tb) is a total time of the execution time of the hit notification effect and the time of the closed state (closed time) of one round (first time) (see FIGS. 16 and 17). In the case of the start mode, the pre-opening preparation time Tb after passing through the specific mouth is equal to the execution time of the hit notification effect. Similarly, in the case where each round of the small hit game state is started from the closed state, the game ball enters the open state for the first round after the predetermined time has passed without passing through the specific port 400. Time (preparation time Td before opening after not passing notification) is a total time of the execution time of the hit notification effect and the time (closed time) of the closed state of the first round (first time) (see FIG. 18), In the case of starting each round from the open state, the pre-opening preparation time Td after not-passing notification is equal to the execution time of the hit notification effect.

なお、上述の特定口通過後開放前準備時間Tbや、未通過報知後開放前準備時間Tdを、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の下流領域23Lに到達(流下)する迄の時間(特定口通過後下流領域到達時間Tc)に基づいた時間となるようにするのではなく、特定口400を通過した遊技球が特別可変入賞球装置22の底面部材23の上流領域23Uに到達(流下)する迄の時間(特定口通過後下流領域到達時間Tc)に基づいた時間となるようにしてもよい。特定口400を最初に通過した遊技球が上流領域23Uに達したときに、特別可変入賞球装置22が開放状態になっている可能性が高くなり、当該遊技球を入賞させ易くすることができる。   Note that the game ball that has passed through the specific port 400 is placed in the downstream region 23L of the bottom member 23 of the special variable winning ball device 22 for the above-described pre-opening pre-opening preparation time Tb and non-passing pre-opening preparation time Td. The game ball that has passed through the specific port 400 is not the time based on the time until it reaches (flows down) (the downstream region arrival time Tc after passing through the specific port), but the bottom member of the special variable winning ball apparatus 22 23 may be a time based on the time required to reach (flow down) the upstream region 23U (downstream region arrival time Tc after passing through the specific port). When the game ball that first passes through the specific port 400 reaches the upstream region 23U, the possibility that the special variable winning ball device 22 is in an open state is high, and it is possible to easily win the gaming ball. .

また、パチンコ遊技機1において、前記可変入賞装置は、所定の上限入賞数(10個)の遊技媒体が入賞したことにもとづいて前記第1状態(開放状態)から前記第2状態(閉鎖状態)に変化し、前記可動部材上の流路には同時に前記上限入賞数の遊技媒体が存在し得るようにしている。つまり、流下時間Ta(6秒)以上である7秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に(閉鎖状態であった特別可変入賞球装置22が開放状態に遷移する前に)、最大個数(10個)の遊技球を底面部材23上に貯めることができるようにしている。従って、上限入賞数の遊技媒体を乗せられるかどうかに注目させ、遊技の興趣をより高めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the variable winning device is configured so that the predetermined upper limit winning number (10) of game media has won a prize from the first state (open state) to the second state (closed state). The upper limit number of game media can be simultaneously present in the flow path on the movable member. That is, if it is within an interval period such as 7 seconds that is equal to or longer than the flow-down time Ta (6 seconds), before the interval period ends (before the special variable winning ball device 22 that has been closed transitions to the open state). The maximum number (10) of game balls can be stored on the bottom member 23. Therefore, attention can be paid to whether or not a game medium with the maximum number of winnings can be placed, and the interest of the game can be further enhanced.

また、パチンコ遊技機1において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が可動部材(例えば、底面部材23など)の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い所定の期間が経過したときに、前記第2状態(閉鎖状態)から前記第1状態(開放状態)に変化させるようにしている。例えば、第1大当りであるときには、流下時間Ta(6秒)よりも短い第1閉鎖時間(3秒)が経過したときに、閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしている。また、第2〜第5大当りや第1〜第4小当りであるときには、流下時間Ta(6秒)よりも短い第2閉鎖時間(2秒)が経過したときに閉鎖状態から開放状態に変化させる場合がある。従って、遊技球が特別可変入賞球装置22を流下し終える前には開放状態になるようにしているので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することもできる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the variable prize apparatus is configured such that when a predetermined period shorter than a required period for the game medium to flow from the upstream region to the downstream region of the movable member (for example, the bottom surface member 23) has elapsed. The second state (closed state) is changed to the first state (open state). For example, in the case of the first big hit, when the first closing time (3 seconds) shorter than the flow-down time Ta (6 seconds) has elapsed, the closed state is changed to the open state. Further, when the second to fifth big hits or the first to fourth small hits, the second closed time (2 seconds) shorter than the flow-down time Ta (6 seconds) has passed and the state changes from the closed state to the open state. There is a case to let you. Therefore, the game ball is opened before the special variable winning ball device 22 finishes flowing down, so that it is possible to prevent the player from losing as much as possible.

また、他の側面として、上記説明したパチンコ遊技機1は、遊技媒体(例えば、遊技球)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能であって、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定する遊技媒体特定手段(例えば、演出制御用CPU201が実行する図64のステップS4004の処理など)と、演出(例えば、流下球数演出など)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU201による、流下球数演出を決定する処理(図64のステップS4005)や、流下球数演出に応じたプロセスデータを選択する処理(図64のステップS4006)や、プロセスデータに従って演出表示装置11を制御する処理(図60のステップS1904、図62のステップS3904)など)とを備え、前記演出実行手段は、前記遊技媒体特定手段が遊技媒体を特定したことに基づいて演出を実行する(例えば、演出制御用CPU201は、特定した遊技媒体の個数に応じた流下球数演出を図64のステップS4005において決定し、図62のラウンド後処理において実行する)。   As another aspect, the pachinko gaming machine 1 described above can execute a game (for example, a special game) using a game medium (for example, a game ball), and a game area (for example, a game area 10). ) And a first state (for example, an open state) in which the game medium can enter by an operation of a movable member (for example, the bottom surface member 23, the bottom surface member 1023, etc.) that forms at least a part of the flow path of the game medium. ) And a second state that is difficult to enter or cannot enter (for example, a closed state) (for example, the special variable winning ball device 22 in FIG. 2, the special variable winning ball device in FIG. 73, etc.) ), A game medium specifying means (for example, the process of step S4004 in FIG. 64 executed by the effect control CPU 201) for specifying a game medium passing on the movable member, and an effect (for example, An effect execution means (for example, a process for determining the falling ball number effect by the effect control CPU 201 (step S4005 in FIG. 64) or process data corresponding to the falling ball number effect) is selected. Processing (step S4006 in FIG. 64) and processing (step S1904 in FIG. 60, step S3904 in FIG. 62) for controlling the effect display device 11 according to the process data, etc., and the effect executing means specifies the game medium identification The effect is executed based on the fact that the means specifies the game medium (for example, the effect control CPU 201 determines the falling ball number effect corresponding to the specified number of game media in step S4005 of FIG. Run in post-round processing).

すなわち、パチンコ遊技機1において、前記演出実行手段は、前記遊技媒体特定手段が特定した遊技媒体数に基づいて演出(例えば、流下球数演出など)を実行する。なお、パチンコ遊技機1は、遊技媒体が特定されたか否かに基づいて演出を実行してもよい。すなわち、パチンコ遊技機1は、特定されなかった場合には演出を実行せずに、特定された場合に演出を実行してもよい。   That is, in the pachinko gaming machine 1, the effect executing means executes an effect (for example, a falling ball number effect) based on the number of game media specified by the game medium specifying means. The pachinko gaming machine 1 may execute an effect based on whether or not a game medium is specified. That is, the pachinko gaming machine 1 may execute the effect when specified without specifying the effect when it is not specified.

また、パチンコ遊技機1は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられ、遊技媒体の通過を検知する上流側遊技媒体検知手段(例えば、演出ゲート34など)を備え、前記遊技媒体特定手段は、前記上流側遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定する。例えば、演出制御用CPU201は、演出ゲート34を遊技球が通過する毎(演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされる毎)に流下球タイマをスタートさせるとともに(ステップS4003参照)、当該流下球タイマのタイマ値にもとづいて可動部材である底面部材23上の遊技媒体の数(流下球数)を特定する(ステップS4004参照)。なお、パチンコ遊技機1は、底面部材23上の物体の重さを測定したことに基づいて可動部材である底面部材23上の流下球数(若しくは底面部材23上に遊技球かあるか否か)を特定してもよい。例えば、遊技球が1個である場合の値(比較値)、遊技球が2個である場合の値、…、遊技球がn個である場合の値を夫々基準値として記憶しておき、実際の測定値と比較することによって底面部材23上の流下球数(若しくは底面部材23上に遊技球かあるか否か)を特定してもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided on the upstream side of the variable prize device in the gaming area, and includes upstream gaming medium detection means (for example, an effect gate 34) for detecting passage of gaming media, and the gaming The medium specifying means specifies the game medium passing on the movable member based on the fact that the upstream game medium detecting means detects the game medium. For example, the effect control CPU 201 starts the falling ball timer each time the game ball passes through the effect gate 34 (each time the effect gate passage designation command reception flag is set) (see step S4003), and the falling ball timer concerned. The number of game media (the number of falling balls) on the bottom member 23, which is a movable member, is specified based on the timer value (see step S4004). Note that the pachinko gaming machine 1 determines whether or not there is a game ball on the bottom member 23 (or whether there is a game ball on the bottom member 23 based on the weight of the object on the bottom member 23 being measured). ) May be specified. For example, a value when the number of game balls is one (comparison value), a value when there are two game balls,..., A value when there are n game balls are stored as reference values, respectively. The number of falling balls on the bottom member 23 (or whether or not there is a game ball on the bottom member 23) may be specified by comparing with actual measurement values.

また、パチンコ遊技機1は、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115など)を備える。なお、上述の調整手段に関し、図2〜図7に示した例は、遊技媒体の通過時間を長く(通過速度を遅く)させるような調整の例であるが、例えば、摩擦係数の大きい部材を用いて流路を形成したり、流路の傾斜を大きくしたり、流路における傾斜部分の一部または全部を落下部分に置き替えたり、釘の数を減らしたり無くしたりすることによって、遊技媒体の通過時間を短く(通過速度を早く)させるような調整を行うようにしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided in a flow path formed by the movable member, and adjustment means (for example, a regulation piece 118, a guide flow path portion 1115, etc.) that can adjust the passage time of the game medium passing through the flow path. ). In addition, regarding the adjustment means described above, the examples shown in FIGS. 2 to 7 are examples of adjustments that increase the passage time of the game medium (slow the passage speed). For example, a member having a large friction coefficient is used. Game media by using it to form a flow path, increase the inclination of the flow path, replace part or all of the inclined part in the flow path with a falling part, reduce or eliminate the number of nails An adjustment may be made to shorten the passage time of (i.e., increase the passage speed).

また、前記遊技媒体特定手段は、前記調整手段により調整された遊技媒体の通過時間に基づいて前記可動部材上を通過し終えた遊技媒体を特定する。例えば、図65に示すように、タイマ値が1秒経過時点〜7秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、底面部材23に存在するとしている。すなわち、7秒を経過した遊技球は、可動部材である底面部材23上を通過し終えたものとしている。   The game medium specifying means specifies the game medium that has passed over the movable member based on the passage time of the game medium adjusted by the adjusting means. For example, as shown in FIG. 65, it is assumed that a game ball corresponding to a falling ball timer whose timer value is 1 second to 7 seconds elapses exists on the bottom surface member 23. In other words, it is assumed that the game ball that has passed 7 seconds has passed over the bottom surface member 23 that is a movable member.

また、パチンコ遊技機1は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられ、遊技媒体の通過を検知する下流側遊技媒体検知手段(例えば、特別可変入賞球装置22の左下方(下流側)に設置する演出ゲート(非図示)など)を備え、前記遊技媒体特定手段は、前記下流側遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定することもできる。例えば、上述したように、左下方(下流側)に設置する演出ゲートを通過した遊技球は、底面部材23上を通過し終えたものとして、底面部材23上の遊技球を特定することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided downstream of the variable winning device in the gaming area, and downstream gaming medium detecting means for detecting the passage of gaming media (for example, the lower left of the special variable winning ball device 22 ( A game gate that passes over the movable member based on the fact that the downstream game medium detecting means detects the game medium. Can also be specified. For example, as described above, the game ball that has passed through the effect gate installed at the lower left (downstream side) can be identified as the game ball on the bottom member 23 as having passed through the bottom member 23. .

また、前記演出実行手段は、前記可変入賞装置に設けた発光体を用いて演出を実行することもできる。例えば、上述したように、特別可変入賞球装置22の一部(例えば、被覆部117など)に発光体(例えば、LEDなど)を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。また、特別可変入賞球装置22の近傍に発光体(例えば、LEDなど)を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。   In addition, the effect execution means can execute the effect using a light emitter provided in the variable winning device. For example, as described above, a light emitter (for example, LED) is disposed on a part of the special variable winning ball apparatus 22 (for example, the covering portion 117), and the falling ball number effect is executed by the light emitter. Good. Alternatively, a light emitter (for example, an LED) may be disposed in the vicinity of the special variable winning ball device 22, and the falling ball number effect may be executed by the light emitter.

また、前記演出実行手段は、前記遊技領域に設けられた画像表示装置を用いて演出を実行する。例えば、この実施の形態にて説明したように、演出表示装置11の表示画面の上部に帯を表示する(例えば、図69〜図71参照)。   Further, the effect execution means executes the effect using an image display device provided in the game area. For example, as described in this embodiment, a band is displayed on the upper part of the display screen of the effect display device 11 (see, for example, FIGS. 69 to 71).

また、前記可変入賞装置(例えば、可変入賞装置22など)は、前記可動部材を前後方向に進退移動することにより、前記第1状態(例えば、開放状態など)から前記第2状態(例えば、閉鎖状態など)に変化し、または、前記第2状態から前記第1状態に変化し、前記演出実行手段は、前記可動部材が前記第2状態から前記第1状態に変化し得るとき(すなわち、何らかの条件が成立するなどして開放状態となり得るときなど)に演出を実行する。例えば、この実施の形態において説明したように、第2〜第5大当りの大当り遊技状態や第1〜第4小当りの小当り遊技状態において、流下球数演出を実行する。なお、上述したように、第1大当りの大当り遊技状態においても流下球数演出を実行してもよい。   Further, the variable winning device (for example, the variable winning device 22 or the like) moves the movable member forward and backward in the front-rear direction, thereby moving the first state (for example, the open state) to the second state (for example, the closed state). When the movable member can change from the second state to the first state (that is, some sort of state) (i.e., from the second state to the first state) When the condition is satisfied or the like can be in an open state, etc.). For example, as described in this embodiment, the falling ball number effect is executed in the big hit game state of the second to fifth big hits and the small hit game state of the first to fourth small hits. As described above, the falling ball number effect may be executed even in the big hit game state of the first big hit.

また、他の側面として、上記説明したパチンコ遊技機1は、遊技媒体(例えば、遊技球)により遊技(例えば、特図ゲームなど)を実行可能な遊技機であって、遊技領域(例えば、遊技領域10など)に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材(例えば、底面部材23、底面部材1023など)の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態など)と、進入し難いまたは進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば、図2などの特別可変入賞球装置22や図73の特別可変入賞球装置など)と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段(例えば、規制片118や案内流路部1115)と、演出(例えば、閉鎖時間演出など)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU201による、図58のステップS1812または図61のステップS2908において閉鎖時間に応じた閉鎖時間演出を決定し、図62のラウンド後処理において実行する手段)とを備え、前記可変入賞装置が前記第2状態から前記第1状態に変化するまでの時間である第1状態変化待ち時間(例えば、閉鎖時間など)は複数種類(例えば、図20に示した第1閉鎖時間、第2閉鎖時間、第3閉鎖時間など)があり、前記演出実行手段は、前記第1状態変化待ち時間に応じた演出(例えば、閉鎖時間演出など)が実行可能である(例えば、図59に示したように第2閉鎖時間(2秒間)、第3閉鎖時間(7秒間)に応じて閉鎖時間演出A〜閉鎖時間演出Eなどを実行可能である)。なお、上述の調整手段に関し、図2〜図7に示した例は、遊技媒体の通過時間を長く(通過速度を遅く)させるような調整の例であるが、例えば、摩擦係数の大きい部材を用いて流路を形成したり、流路の傾斜を大きくしたり、流路における傾斜部分の一部または全部を落下部分に置き替えたり、釘の数を減らしたり無くしたりすることによって、遊技媒体の通過時間を短く(通過速度を早く)させるような調整を行うようにしてもよい。   As another aspect, the pachinko gaming machine 1 described above is a gaming machine capable of executing a game (for example, a special game) using a game medium (for example, a game ball), and a game area (for example, a game) In a first state in which a game medium can enter (e.g., by the movement of a movable member (e.g., bottom member 23, bottom member 1023, etc.) that is provided in the region 10 and forms at least a part of the flow path of the game medium). A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 22 such as FIG. 2 or a special variable winning symbol shown in FIG. 73) that changes into a second state (for example, a closed state) that is difficult or impossible to enter. A ball apparatus and the like, and an adjustment means (for example, a regulation piece 118 or a guide flow path portion 1115) provided in a flow path formed by the movable member and capable of adjusting the passage time of the game medium passing through the flow path, Production (example For example, the closing time effect corresponding to the closing time is determined in step S1812 in FIG. 58 or step S2908 in FIG. 61 by the effect control CPU 201 for executing the closing time effect or the like. Means for performing post-processing), and a first state change waiting time (for example, a closing time, etc.), which is a time until the variable winning device changes from the second state to the first state, is a plurality of types ( For example, there are a first closing time, a second closing time, a third closing time, and the like shown in FIG. 20, and the effect executing means performs an effect (for example, a closing time effect or the like) according to the first state change waiting time. ) Can be executed (for example, as shown in FIG. 59, the second closing time (2 seconds), the closing time effect A to the closing time effect E according to the third closing time (7 seconds), etc. It is possible to run). In addition, regarding the adjustment means described above, the examples shown in FIGS. 2 to 7 are examples of adjustments that increase the passage time of the game medium (slow the passage speed). For example, a member having a large friction coefficient is used. Game media by using it to form a flow path, increase the inclination of the flow path, replace part or all of the inclined part in the flow path with a falling part, reduce or eliminate the number of nails An adjustment may be made to shorten the passage time of (i.e., increase the passage speed).

前記演出は、前記第2状態における前記第1状態変化待ち時間の残り時間を示唆する演出である。例えば、図59に示した閉鎖時間演出D(または上記爆弾演出)は、閉鎖時間の残時間を示唆するものである。また、図59に示した閉鎖時間演出Aや閉鎖時間演出Eは、閉鎖時間の残時間を報知している。   The effect is an effect suggesting the remaining time of the first state change waiting time in the second state. For example, the closing time effect D (or the bomb effect) shown in FIG. 59 suggests the remaining time of the closing time. Further, the closing time effect A and the closing time effect E shown in FIG. 59 notify the remaining time of the closing time.

前記演出は、前記第1状態から前記第2状態に変化してからの経過時間を示唆する演出である。例えば、図59に示した閉鎖時間演出Bや閉鎖時間演出Cは、上記経過時間を示唆するものである。   The effect is an effect that suggests an elapsed time since the change from the first state to the second state. For example, the closing time effect B and the closing time effect C shown in FIG. 59 indicate the elapsed time.

前記演出は、複数種類の前記第1状態変化待ち時間のうち決定されたいずれかの前記第1状態変化待ち時間を示唆する演出である。例えば、第3閉鎖時間(7秒間)であるときに実行する爆弾演出(図72(B)参照)は、第2閉鎖時間(2秒間)であるときに実行する爆弾演出(図72(A)参照)に比べて実行当初の導火線が長いので、導火線が長い爆弾演出は第3閉鎖時間(7秒間)を示唆する演出であり、導火線が短い爆弾演出は第2閉鎖時間(2秒間)を示唆する演出である。また、例えば、実行当初の導火線は一定にして、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する爆弾演出の方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する爆弾演出よりも導火線が短くなる速度を遅くする態様とするときには、導火線が短くなる速度が遅い爆弾演出は第3閉鎖時間(7秒間)を示唆する演出であり、導火線が短くなる速度が速い爆弾演出は第2閉鎖時間(2秒間)を示唆する演出である。また例えば、第3閉鎖時間(7秒間)で実行する閉鎖時間演出Dの方が、第2閉鎖時間(2秒間)で実行する閉鎖時間演出Dよりも膨らむ速度が遅い(または、元々、中々破裂しない大きな風船である)ので、膨らむ速度が遅いか大きな風船の閉鎖時間演出Dは第3閉鎖時間(7秒間)を示唆する演出であり、複楽速度が速いか小さな風船の閉鎖時間演出Dは第2閉鎖時間(2秒間)を示唆する演出である。また、例えば、図59に示すように、第2閉鎖時間(2秒間)であるときには第3閉鎖時間(7秒間)であるときに比べて閉鎖時間演出Aは選択され易く、第3閉鎖時間(7秒間)であるときには第2閉鎖時間(2秒間)であるときに比べて閉鎖時間演出Eは選択されやすいので、閉鎖時間演出Aは、第2閉鎖時間(2秒間)を示唆する演出であり、閉鎖時間演出Eは第3閉鎖時間(7秒間)を示唆する演出である。   The effect is an effect suggesting any one of the first state change waiting times determined among the plurality of types of the first state change waiting times. For example, the bomb effect (see FIG. 72 (B)) executed when it is the third closing time (7 seconds) is the bomb effect (FIG. 72 (A)) executed when it is the second closing time (2 seconds). Compared to the reference), the bomb production with a long igniting line suggests the third closing time (7 seconds), and the bombing with a short igniting line suggests the second closing time (2 seconds). It is a production to do. Also, for example, the speed of the bomb effect executed at the third closing time (7 seconds) is shorter than that of the bomb effect executed at the second closing time (2 seconds), with the initial conducting wire fixed. , A bomb effect with a slow swift speed is an effect suggesting a third closing time (7 seconds), and a bomb effect with a fast swift speed is a second closing time (2 seconds). This is an effect that suggests. Further, for example, the closing time effect D executed at the third closing time (7 seconds) is slower than the closing time effect D executed at the second closing time (2 seconds) (or originally bursting from the beginning) Is a large balloon that does not swell), or the closing time effect D of the large balloon is slow or the closing time effect D of the large balloon suggests the third closing time (7 seconds). This effect suggests the second closing time (2 seconds). For example, as shown in FIG. 59, when the second closing time (2 seconds) is reached, the closing time effect A is more easily selected than when the third closing time (7 seconds) is reached, and the third closing time ( Since the closing time effect E is more easily selected than when it is the second closing time (2 seconds), the closing time effect A is an effect that suggests the second closing time (2 seconds). The closing time effect E is an effect suggesting the third closing time (7 seconds).

前記演出実行手段は、真の前記第1状態変化待ち時間に応じた演出とは異なる偽の前記第1状態変化待ち時間に応じた演出(例えば、カウントダウンの初期値が閉鎖時間とは異なる閉鎖時間演出Eなど)を実行する偽演出実行手段(例えば、閉鎖時間閉鎖時間演出Eを決定し得る、演出制御用CPU201による図58のステップS1812の処理、または、図61のステップS2908の処理など)を含み、前記偽演出実行手段は、偽の前記第1状態変化待ち時間に応じた演出を実行した後に真の前記第1状態変化待ち時間に応じた演出(例えば、図69(e)〜図70(a)に示した上乗せ演出など)を実行する。   The effect execution means is an effect corresponding to the false first state change waiting time different from the effect corresponding to the true first state change waiting time (for example, the closing time in which the initial value of the countdown is different from the closing time) Fake effect execution means (for example, the process of step S1812 of FIG. 58 by the CPU 201 for effect control or the process of step S2908 of FIG. 61, etc.) by which the closing time closing time effect E can be determined. The false effect executing means includes an effect corresponding to the true first state change waiting time after executing the effect corresponding to the false first state change waiting time (for example, FIG. 69 (e) to FIG. 70). The extra effect shown in (a) is executed.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置11の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the presentation image display operation in the display area of the presentation display device 11, etc., depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、図14に示した特図表示結果の決定割合、図15に示した大当り種別の決定割合、図59に示した閉鎖時間演出の決定割合などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。また、上述したように、図66に示した流下球数演出の演出態様についても同様である。   For example, the determination ratio of the special figure display result shown in FIG. 14, the determination ratio of the jackpot type shown in FIG. 15, the determination ratio of the closing time effect shown in FIG. 59, etc. are arbitrary within the scope of the present invention. Changes and modifications are possible. Further, as described above, the same applies to the effect of the falling ball number effect shown in FIG.

また、上記説明では、演出ゲート34を通過した遊技媒体に対応する個々の流下球タイマのタイマ値にもとづいて(具体的には、所定のタイマ値の範囲にある流下球タイマの数を数えて)、可動部材(底面部材23)上の遊技媒体の数(流下球数)を特定しているが、計算によって可動部材の遊技媒体の数を特定するようにしてもよい。   Further, in the above description, based on the timer value of each falling ball timer corresponding to the game medium that has passed through the effect gate 34 (specifically, counting the number of falling ball timers within a predetermined timer value range). ), The number of game media (the number of falling balls) on the movable member (bottom surface member 23) is specified, but the number of game media of the movable member may be specified by calculation.

また、上記説明では、主基板40側において遊技球が演出ゲート34を通過したことを検出しているが、演出制御基板80側において遊技球が演出ゲート34(他の位置に配置する演出ゲートも同様)を通過したことを検出してもよい。   In the above description, it is detected that the game ball has passed through the effect gate 34 on the main board 40 side, but the game ball is also displayed on the effect control board 80 side. The same may be detected.

また、遊技内容の説明表示(説明画面)の一例として、図68(b)に「ゲート通過で報知するよ。」という文言を表示する例を挙げたが、遊技内容の説明表示の表示態様は、これに限定されない。他の文言を用いるものであってもよいし、アニメーションを用いるものであってもよいし、音声などによりものであってもよい。また、右打ち指示の一例として、図68(c)に「右打ち!!」という文言を表示する例を挙げたが、右打ち指示の表示態様は、これに限定されない。他の文言を用いるものであってもよいし、アニメーションを用いるものであってもよいし、音声などによりものであってもよい。   In addition, as an example of the explanation display (explanation screen) of the game content, an example in which the word “I will inform you by passing through the gate” is displayed in FIG. 68B, but the display mode of the explanation display of the game content is as follows. However, the present invention is not limited to this. Other words may be used, animation may be used, or voice may be used. In addition, as an example of the right-handed instruction, an example in which the word “right-handed!” Is displayed in FIG. 68C, but the display mode of the right-handed instruction is not limited to this. Other words may be used, animation may be used, or voice may be used.

また、上記説明では、当り報知演出において、第2大当り〜第5大当りである場合には、第2大当りと第3大当りと第4大当りと第5大当りとを区別せずに2R確変である旨を報知しているが、夫々(第2大当り、第3大当り、第4大当り、第5大当り)を区別可能に報知するようにしてもよい。また、上記説明では、当り報知演出において、第1小当り〜第4小当りである場合には、第1小当りと第2小当りと第3小当りと第4小当りとを区別せずに小当りである旨を報知しているが、夫々(第1小当り、第2小当り、第3小当り、第4小当り)を区別可能に報知するようにしてもよい。   In the above description, in the hit notification effect, when the hit is the second big hit to the fifth big hit, the 2R probability change is made without distinguishing the second big hit, the third big hit, the fourth big hit and the fifth big hit. However, you may make it alert | report so that each (2nd big hit, 3rd big hit, 4th big hit, 5th big hit) can be distinguished. Further, in the above description, in the hit notification effect, in the case of the first small hit to the fourth small hit, the first small hit, the second small hit, the third small hit, and the fourth small hit are not distinguished. However, it is possible to notify each of them (the first small hit, the second small hit, the third small hit, and the fourth small hit) in a distinguishable manner.

また、上記説明では、小当り(第1小当り〜第4小当り)において、説明表示の終了後の所定時間の経過前に遊技球が特定口400を通過した場合に実行される当り報知演出においても、遊技球が特定口400を通過することなく所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出においても、当りの種類(具体的には、小当り)が報知されると説明したが、遊技球が特定口400を通過することなく所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出においては、当りの種類が報知されないようにしてもよい。例えば、図57および図58のファンファーレ前処理において、作動ゲート通過指定フラグがセットされている場合には(ステップS1808;Yes)、「小当り」の画像データを含むプロセスデータを読み出すように制御し、作動ゲート通過指定フラグがセットされていなくて大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS1810;Yes)、「小当り」の画像データを含まないプロセスデータを読み出すように制御するようにしてもよい。大当り(第1大当り〜第5大当り)についても同様に、遊技球が特定口400を通過することなく所定時間が経過した場合には、当りの種類が報知されないようにしてもよい。   In the above description, in the small hit (first small hit to fourth small hit), the hit notification effect executed when the game ball passes the specific opening 400 before the elapse of a predetermined time after the end of the explanation display. However, in the hit notification effect that is executed when a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400, the hit type (specifically, the small hit) is described. In the hit notification effect that is executed when a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400, the hit type may not be notified. For example, in the fanfare pre-processing shown in FIGS. 57 and 58, when the operation gate passage designation flag is set (step S1808; Yes), control is performed so as to read process data including “small hit” image data. If the operation gate passage designation flag is not set and the big hit start designation command reception flag is set (step S1810; Yes), control is performed so as to read process data that does not include “small hit” image data. You may make it do. Similarly, for the big hit (the first big hit to the fifth big hit), when a predetermined time has passed without the game ball passing through the specific port 400, the type of the hit may not be notified.

また、上記説明では、当り報知演出では、当りの種類を報知したが、当りの種類の期待度を報知するようにしてもよい。「2R確変?」、「2R確変or15R確変」などを表示してもよい。   In the above description, in the hit notification effect, the hit type is notified, but the expectation degree of the hit type may be notified. “2R probability change?”, “2R probability change or 15R probability change”, and the like may be displayed.

また、上記説明では、主基板40側においてランダム2を用いて変動パターン種別を決定しているが、演出制御基板80側において変動パターン種別を決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板80側において閉鎖時間演出を決定しているが、主基板40側において閉鎖時間演出を決定してもよい。また、上記説明では、演出制御基板80側において流下球数演出を決定しているが、主基板40側において遊技球が演出ゲート34を通過したことを検出する場合には、主基板40側において流下球数演出を決定してもよい。なお、主基板40側において閉鎖時間演出や流下球数演出を決定する態様では、演出制御コマンドによって演出制御基板80側に決定内容が通知されるようにすればよい。   In the above description, the variation pattern type is determined using random 2 on the main substrate 40 side, but the variation pattern type may be determined on the effect control substrate 80 side. The same applies to the determination of the variation pattern. In the above description, the closing time effect is determined on the effect control board 80 side, but the closing time effect may be determined on the main board 40 side. In the above description, the falling ball number effect is determined on the effect control board 80 side. However, when it is detected that the game ball has passed the effect gate 34 on the main board 40 side, on the main board 40 side. The falling ball number effect may be determined. In the aspect in which the closing time effect and the falling ball number effect are determined on the main board 40 side, the determined contents may be notified to the effect control board 80 side by the effect control command.

また、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, a game score for use in a game is given by using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200(演出制御用CPU201)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the variation control pattern 200 indicating the variation mode such as the variation time, the type of reach production, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. to the production control microcomputer 200 (production control CPU 201), the variation is changed. Although an example in which one variation pattern command is transmitted when starting is shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 (CPU 56) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1などに含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 or the like. It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
3 … 前面枠
4 … ガラス扉枠
5 … 下扉枠
6 … 打球供給皿
7 … 余剰球受皿
8 … 打球操作ハンドル
9 … 遊技盤
10 … 遊技領域
11 … 演出表示装置
11L、11C、11R … 図柄表示エリア
12a … 第1特別図柄表示器
12b … 第2特別図柄表示器
13a … 第1始動入賞口
13b … 第2始動入賞口
14a … 第1始動口スイッチ
14b … 第1入賞確認スイッチ
15a … 第2始動口スイッチ
15b … 第2入賞確認スイッチ
16 … ソレノイド
17 … 開閉板
18 … 特別図柄保留記憶表示器
19a … 第1保留記憶表示部
19b … 第2保留記憶表示部
20 … 普通入賞装置
21 … 普通可変入賞装置
22 … 特別可変入賞球装置
23 … 底面部材
23U … 上流領域
23L … 下流領域
24 … 大入賞口
25a … カウントスイッチ
25b … 第3入賞確認スイッチ
26 … 普通図柄表示器
27 … 普通図柄保留記憶表示器
28 … アウト口
29 … スピーカ
30a … 天枠ランプ
30b … 左枠ランプ
30a … 右枠ランプ
32、33 … ゲート
32a、33a … ゲートスイッチ
34 … 演出ゲート(第1演出ゲート)
34a … 演出ゲートスイッチ(第1演出ゲートスイッチ)
35 … 飾り枠体
36 … 右側通過領域
37 … 払出制御基板
40 … 遊技制御基板(主基板)
41 … ランプドライバ基板
54 … ROM
55 … RAM
56 … CPU
57 … I/Oポート部
58 … 入力ドライバ回路
59 … 出力回路59
60 … 乱数回路
64 … 情報出力回路
70 … 音声出力基板
74 … 単方向性回路
77 … 中継基板
80 … 演出制御基板
91 … ターミナル基板
97 … 球払出装置
101 … ベース板部
102 … 収容孔
103 … 駆動装置
104 … 収容部
105 … プランジャ
106 … ソレノイド
107 … 枢支孔
108 … 第1アーム部
109 … 長孔
110 … 軸部
111 … 第2アーム部
112 … 流路形成台部
113 … 上流側流路部
114 … 下流側流路部
115 … 案内流路部
116 … ガイド部
117 … 被覆部
118 … 規制片
200 … 演出制御用マイクロコンピュータ
201 … 演出制御用CPU
202 … 入力ドライバ
203 … 入力ポート
204、205 … 出力ポート
209 … VDP
351 … 入力ドライバ
352 … LEDドライバ
400 … 特定口
400a … 特定口スイッチ
560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
571 … 出力ポート
702 … 入力ドライバ
703 … 音声合成用IC
704 … 音声データROM
705 … 増幅回路
706 … ボリューム
1023 … 底面部材
1024 …カウントスイッチ
1115 …案内流路部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Front frame 4 ... Glass door frame 5 ... Lower door frame 6 ... Hitting ball supply tray 7 ... Surplus ball receiving tray 8 ... Hitting ball operation handle 9 ... Game board 10 ... Game area 11 ... Production display device 11L, 11C 11R ... Symbol display area 12a ... First special symbol display 12b ... Second special symbol display 13a ... First start winning port 13b ... Second start winning port 14a ... First start port switch 14b ... First winning check switch 15a ... 2nd start opening switch 15b ... 2nd winning confirmation switch 16 ... Solenoid 17 ... Opening and closing plate 18 ... Special symbol storage memory indicator 19a ... 1st storage memory display part 19b ... 2nd storage memory display part 20 ... Ordinary winning device 21 ... Ordinary variable winning device 22 ... Special variable winning ball device 23 ... Bottom member 23U ... Upstream region 23L ... Downstream region 24 ... winning opening 25a ... count switch 25b ... third prize confirmation switch 26 ... normal symbol display 27 ... normal symbol hold memory indicator 28 ... out port 29 ... speaker 30a ... top frame lamp 30b ... left frame lamps 30a ... right frame Lamp 32, 33 ... Gate 32a, 33a ... Gate switch 34 ... Production gate (first production gate)
34a ... Production gate switch (first production gate switch)
35 ... Decorative frame 36 ... Right passage area 37 ... Dispensing control board 40 ... Game control board (main board)
41 ... Lamp driver board 54 ... ROM
55… RAM
56 ... CPU
57 ... I / O port part 58 ... Input driver circuit 59 ... Output circuit 59
60 ... Random number circuit 64 ... Information output circuit 70 ... Audio output board 74 ... Unidirectional circuit 77 ... Relay board 80 ... Production control board 91 ... Terminal board 97 ... Ball dispenser 101 ... Base plate part 102 ... Housing hole 103 ... Drive Device 104… Accommodating portion 105… Plunger 106… Solenoid 107… Pivoting hole 108… First arm portion 109… Long hole 110… Shaft portion 111… Second arm portion 112… Channel formation base portion 113… Upstream channel portion 114 ... Downstream channel part 115 ... Guide channel part 116 ... Guide part 117 ... Cover part 118 ... Restriction piece 200 ... Microcomputer 201 for effect control 201 ... CPU for effect control
202 ... Input driver 203 ... Input port 204, 205 ... Output port 209 ... VDP
351: Input driver 352 ... LED driver 400 ... Specific port 400a ... Specific port switch 560 ... Game control microcomputer 571 ... Output port 702 ... Input driver 703 ... Speech synthesis IC
704 ... Voice data ROM
705 ... Amplifier circuit 706 ... Volume 1023 ... Bottom member 1024 ... Count switch 1115 ... Guide channel

Claims (3)

遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態と、進入し難いまたは進入不能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態から前記第1状態へと変化することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a game with a game medium,
A variable that is provided in the game area and changes between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is difficult to enter or cannot enter by the operation of a movable member that forms at least a part of the flow path of the game medium. A winning device;
An adjusting means provided in a flow path formed by the movable member and capable of adjusting a transit time of a game medium passing through the flow path;
A specific area provided in the gaming area and through which gaming media can pass;
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a game medium passing through a start area provided in the game area;
The specific area is
In the game area is provided on the upstream side of the variable winning device,
The variable winning device is:
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the determination means, the state changes from the second state to the first state by the operation of the movable member based on the passage of the game medium through the specific area. A gaming machine characterized by that.
遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態と、進入し難いまたは進入不能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態から前記第1状態へと変化することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a game with a game medium,
A variable that is provided in the game area and changes between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is difficult to enter or cannot enter by the operation of a movable member that forms at least a part of the flow path of the game medium. A winning device;
An adjusting means provided in a flow path formed by the movable member and capable of adjusting a transit time of a game medium passing through the flow path;
A specific area provided in the gaming area and through which gaming media can pass;
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a game medium passing through a start area provided in the game area;
The specific area is
In the game area, provided downstream of the variable winning device,
The variable winning device is:
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the determination means, the state changes from the second state to the first state by the operation of the movable member based on the passage of the game medium through the specific area. A gaming machine characterized by that.
遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第1状態と、進入し難いまたは進入不能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記可動部材が形成する流路に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第2状態から前記第1状態へと変化することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a game with a game medium,
A variable that is provided in the game area and changes between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is difficult to enter or cannot enter by the operation of a movable member that forms at least a part of the flow path of the game medium. A winning device;
An adjusting means provided in a flow path formed by the movable member and capable of adjusting a transit time of a game medium passing through the flow path;
A specific area through which game media can pass,
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a game medium passing through a start area provided in the game area;
The specific area is
Provided in the flow path formed by the movable member;
The variable winning device is:
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the determination means, the state changes from the second state to the first state by the operation of the movable member based on the passage of the game medium through the specific area. A gaming machine characterized by that.
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