JP2019213651A - Game machine - Google Patents

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JP2019213651A
JP2019213651A JP2018111702A JP2018111702A JP2019213651A JP 2019213651 A JP2019213651 A JP 2019213651A JP 2018111702 A JP2018111702 A JP 2018111702A JP 2018111702 A JP2018111702 A JP 2018111702A JP 2019213651 A JP2019213651 A JP 2019213651A
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special
opening
winning opening
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JP2018111702A
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Japanese (ja)
Inventor
健介 折原
Kensuke Orihara
健介 折原
Original Assignee
株式会社平和
Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of adjusting a number of game balls that enters a big winning port in a big winning port opening/closing game.SOLUTION: A game machine is provided, comprising a big winning port that opens upwards; and a movable piece that covers an opening of the big winning port and that can be displaced between a closed state for allowing game balls to roll on the upper surface thereof and an open state for exposing the opening of the big winning port. Upon an establishment of a predetermined condition, the game machine performs a big winning port opening/closing game by controlling the movable piece in an opening and closing manner. During a predetermined big winning port opening/closing game, the game machine controls the movable piece in a closed state over a first time, then controls the movable piece in an open state, and after that controls the movable piece in the closed state over a second time different from the first time.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、所定条件の成立により大入賞口開閉遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a special winning opening opening game when a predetermined condition is satisfied.
従来、始動口に遊技球が入球すると保留情報が記憶部に記憶されるとともに、始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報が順次読み出されて大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりまたは小当たりに当選すると、大入賞口を開放して大入賞口開閉遊技が実行される遊技機が知られている(特許文献1)。   Conventionally, when a game ball enters the starting port, the hold information is stored in the storage unit, and when the start condition is satisfied, the hold information stored in the storage unit is sequentially read out to perform a main role lottery. 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine in which, when a jackpot or a small hit is won by a lottery, a special winning opening is opened to execute a special winning opening opening game (Patent Document 1).
特開2016−16246号公報JP 2016-16246 A
ところで、大入賞口の開口面積は他の入賞口よりも非常に大きいため、同じタイミングで複数個の遊技球が大入賞口に入賞することがある。そのため、大入賞口開閉遊技中の出玉数が遊技者間で異なってしまい、遊技の公平性を保つことが難しいという課題がある。   By the way, since the opening area of the special winning opening is much larger than the other winning openings, a plurality of game balls may win the special winning opening at the same timing. Therefore, there is a problem that the number of payouts during the special winning opening opening / closing game differs between the players, and it is difficult to maintain fairness of the game.
本発明は、大入賞口開閉遊技において、大入賞口へ入球する遊技球の数を調整することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting the number of game balls entering the special winning opening in a special winning opening opening game.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、上方に開口する大入賞口と、前記大入賞口の開口を覆い、かつ、遊技球が上面を転動可能な閉状態と、前記大入賞口の開口を露出させる開状態とに変移可能な可動片と、所定条件の成立により前記可動片を開閉制御して大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、を備え、前記大入賞口開閉遊技実行手段は、所定の前記大入賞口開閉遊技中において、第1の時間に亘って前記可動片を閉状態に制御した後に、前記可動片を開状態に制御し、その後に、前記第1の時間と異なる第2の時間に亘って前記可動片を閉状態に制御する。   In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine of the present invention has a large winning opening that opens upward, a closed state that covers an opening of the large winning opening, and in which a game ball can roll on an upper surface, A movable piece that can be changed to an open state that exposes the opening of the winning opening; and a special winning opening opening and closing game executing means that controls opening and closing of the movable piece when a predetermined condition is satisfied to execute a special winning opening opening and closing game. The special winning opening opening / closing game executing means controls the movable piece to an open state after controlling the movable piece to a closed state for a first time during the predetermined special winning opening / closing game, Thereafter, the movable piece is controlled to be in the closed state for a second time different from the first time.
また、前記第2の時間は、前記第1の時間よりも短くしてもよい。   Further, the second time may be shorter than the first time.
また、前記第1の時間は、前記第2の時間よりも短くしてもよい。   Further, the first time may be shorter than the second time.
本発明によれば、大入賞口開閉遊技において、大入賞口へ入球する遊技球の数を調整することができる。   According to the present invention, in the special winning opening opening game, the number of game balls entering the special winning opening can be adjusted.
扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd big winning a prize mouth. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number judgment table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number judgment table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group decision random number judgment table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode decision random number judgment table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number judgment table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time decision table. 第1特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 1st special electric auditors product operation ram set table. 第2特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd special electric auditors product operation ram set table. 第2大入賞口の開閉態様および可動部材による特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining an opening-and-closing mode of the 2nd big winning opening, and an opening-and-closing mode of a specific field by a movable member. 第2大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening and closing mode of the 2nd big winning opening. 大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table for setting the game state after the end of the big winning game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit decision random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and (b) is a diagram for explaining an opening and closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining gate passage processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area | region passage process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special design change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end wait processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening control processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening end wait processing in a main control board. 変形例における第2大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining opening and closing mode of the 2nd big winning opening in a modification. 変形例における第2大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining opening and closing mode of the 2nd big winning opening in a modification. 変形例における第2大入賞口の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining opening and closing mode of the 2nd big winning opening in a modification.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a gaming machine will be briefly described, and then, specific processing on each substrate will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state where a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Similarly to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 protruding toward the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so as to be rotatable by a player, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength according to the rotation angle of the operation handle 112, A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball fired in this manner is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and into the game area 116.
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where a game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of a game ball differs from each other according to the firing strength of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is located at the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball fired by the firing mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and fires with the firing intensity higher than the predetermined intensity. The game ball entered enters the second game area 116b.
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   The game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 in which a game ball can enter. The general winning opening 118, the first starting opening 120, and the first starting opening 120 are provided. When a game ball enters the second starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of award balls may be any number as long as it is one or more, and the number of award balls to be paid out in each of the general winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122 may be different. , The same number of award balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of award balls to be paid out when game balls enter the first starting port 120 and smaller than the number of award balls to be paid out when game balls enter the second starting port 122. is there.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start area or the second start area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each of the special symbols is associated with various game profits such as whether or not a large role game and a small hit game that are advantageous to the player can be executed, and what kind of game state the game state will be in thereafter. Therefore, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and, at the same time, obtains an opportunity to obtain various game profits. It becomes.
第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。   The first starting port 120 is a lower portion of the game area 116, in which only game balls flowing down the first game area 116a can enter, or the game balls entering the first game area 116a are better. , And is located at a position that is easier to enter than a game ball that has entered the second game area 116b.
また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。   Further, the second starting port 122 is located in the second game area 116b, and only game balls flowing down the second game area 116b can enter, or a game that has entered the second game area 116b. The ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second starting port 122 is constituted by a variable starting winning device having a movable piece 122b, and the ease of entry of a game ball into the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed. When the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122 or It has become difficult. On the other hand, when a game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol, which will be described later, is performed. Is controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second starting port 122, so that the game ball can easily enter the second starting port 122.
さらに、遊技領域116には、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126は、遊技領域116の下部に位置し、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bのいずれを流下する遊技球も入球可能に設けられている。また、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に設けられている。第2大入賞口128は、第2遊技領域116bにおいて、第1大入賞口126の上方、かつ、ゲート124および第2始動口122の下方に設けられている。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口とも呼ぶ。   Further, in the game area 116, a first special winning opening 126 and a second special winning opening 128 are provided. The first big winning opening 126 is located below the game area 116, and is provided so that game balls flowing down either the first game area 116a or the second game area 116b can enter. In addition, the second large winning opening 128 is such that only game balls flowing down the second game area 116b can enter, or the game balls that have entered the second game area 116b are in the first game area 116a. It is provided at a position where it is easier to enter than a game ball that has entered. The second special winning opening 128 is provided above the first special winning opening 126 and below the gate 124 and the second starting opening 122 in the second game area 116b. In the following, the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are collectively referred to simply as a special winning opening.
図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、上部に開口が形成されており、この開口が第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、可動片128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。   FIG. 3 is a diagram for explaining the second special winning opening 128. As shown in FIG. In the second game area 116b, a structure 129 protruding toward the front side of the game board 108 is provided. The structure 129 has an opening formed at an upper portion thereof, and this opening serves as a second big winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129. Usually, as shown in FIG. 3A, the movable piece 128b is maintained in a closed state in which the second large winning opening 128 is closed. .
可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。   The movable piece 128b projects to the game area 116 where the game ball rolls and flows down so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, a game ball flowing down the game area 116 (the second game area 116b) falls on the movable piece 128b. Here, the movable piece 128b maintained in the closed state is inclined such that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, the game ball that has fallen on the movable piece 128b slowly rolls from the right to the left on the movable piece 128b, as indicated by the arrow in FIG. Will move.
そして、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図3(a)、(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片128bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、第2大入賞口128を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図3(b)に示すように、可動片128bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、第2大入賞口128が開放される。このように、第2大入賞口128が開放された状態では、遊技球が第2大入賞口128に入球する。   Then, when a small hitting game described later is executed, the movable piece 128b shifts to an open state in which the second large winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIGS. 3A and 3B, the movable piece 128b is moved from a hole formed in the game board 108 by a not-shown actuator (solenoid) to a front-rear direction (front and rear) of the game machine 100. In the direction). Normally, the actuator is kept in a non-energized state, the movable piece 128b is held at a position protruding forward from the hole of the game board 108, and closes the second big winning opening 128. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 3B, the movable piece 128b is held at a position immersed behind the hole of the game board 108, and the second big winning opening 128 is opened. You. As described above, in a state where the second special winning opening 128 is opened, the game ball enters the second special winning opening 128.
そして、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。   A lead-out path 128d is provided inside the second special winning opening 128. The second special winning opening 128 guides a game ball entering the second special winning opening 128 to the leading-out path 128d. It is inclined so that it can be done. The derivation path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c formed of holes through which game balls can pass. It is configured to pass through one of the specific areas 140c and be discharged to the back side of the game board 108.
そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換えられる。より詳細には、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球が特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(d)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球が非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、小当たり遊技において特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大当たり(二種大当たり)となり、前述の大役遊技が開始される。   The second large winning opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 is switched by its movement (sliding) into a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b. More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the non-specific region 140c is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific region 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3D, the specific region 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific region 140c. As will be described later in detail, when a game ball enters the specific area 140b in the small hit game, a big hit (two kinds of big hits) is started, and the above-mentioned big win game is started.
(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.
主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch and a timer, and directly controls each device and display, or outputs a result of the arithmetic processing. A command is transmitted to another board in response. The main RAM 300c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the main CPU 300a.
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a game ball has entered the first starting opening 120. A detection switch 120s, a second starting port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second starting port 122, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, a first special winning port A first special winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the ball 126, a second special winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second special winning opening 128, a specific area 140b. Is connected to a specific area detection switch 140s for detecting that a game ball has entered, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches. Going on.
また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 300 also includes a normal electric accessory solenoid 122c for operating the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first special winning opening solenoid for operating the opening and closing door 126b for opening and closing the first special winning opening 126. 126c, a second special winning opening solenoid 128c that operates a movable piece 128b that opens and closes the second special winning opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves a movable member 142 provided in the second special winning opening 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122, the first winning port 126, the second winning port 128, and the specific area 140b.
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   Also, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly starts a special game started by entering a game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a game ball passing through the gate 124. Is divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for performing special games and normal games, and data and tables necessary for various games.
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal plate 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. Is output to a hall computer or the like of a game store.
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of paid-out game balls is detected by the paid-out ball counting switch 316s, and it is determined whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a tray full detection switch 318s for detecting the full state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The full-battery detection switch 318s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310.
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and are directed from the plate full detection switch 318s to the payout control board 310. , A game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower plate 134 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a plate full command to the main control board 300. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a full tank release command is transmitted to the main control board 300.
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 for controlling launch of a game ball. The payout control board 310 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112 s that detects that the player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112 a that detects the operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball firing device to fire a game ball.
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or on standby. The sub-control board 330 includes a sub-CPU 330a, a sub-ROM 330b, and a sub-RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the sub-control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.
具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, on the sub-control board 330, the sub-CPU 330a, the sub-ROM 330b, and the sub-RAM 330c cooperate to function as a sub-main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the contents of the effect to be executed and manages and controls the execution of the effect in accordance with various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a. The image control unit reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown), and The image display of the unit 200a is controlled.
また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。   The accessory control unit drives the actuator in accordance with the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect accessory device 202. The lighting control unit controls lighting of the effect lighting device 204. Further, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. The sub ROM 330b stores a large number of audio data such as audio and music output from the audio output device 206. The audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. I do.
さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply substrate (not shown) is connected to each substrate, and power is supplied from a commercial power supply to each substrate via the power supply substrate. In addition, a backup power supply including a capacitor is provided on the power supply board.
次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.
前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the game progresses in any of the non-time-saving game state and the time-saving game state. .
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球し難い遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a large winning game in which a special winning opening is opened is set to be low, and is referred to as a high-probability gaming state. This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game is set high. In addition, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be in the open state, and the game ball is difficult to enter the second starting port 122. The time-saving game state is more than the non-time-saving game state. Also, the movable piece 122b is in an open state, and the game ball easily enters the second starting port 122.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、非時短遊技状態においても、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合には、一定の頻度で第2始動口122に遊技球が入球するように構成されている。ただし、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数は1個に設定されており、非時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、遊技球の発射数よりも、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数が少ない。一方、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、発射された遊技球の殆どが第2始動口122に入球し、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。   As will be described later in detail, in the present embodiment, even when the game ball is fired toward the second game area 116b even in the non-time saving game state, the game ball is Is configured to enter the ball. However, the number of award balls to be paid out when a game ball enters the second starting port 122 is set to one, and in a non-time saving game state, the game ball is fired toward the second game area 116b during the game. In the case where the game ball continues to be played, the number of award balls paid out when the game ball enters the second starting port 122 is smaller than the number of game ball shots. On the other hand, in the time-saving game state, when the game balls continue to be fired toward the second game area 116b during the game, most of the fired game balls enter the second starting port 122, and the game balls are It is set so that it hardly decreases.
上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。   As described above, since the special game and the normal game proceed simultaneously in parallel, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state is combined with either the non-time-saving game state or the time-saving game state. Game state. In the following, in order to facilitate understanding, a gaming state relating to a special game, that is, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state are referred to as special gaming states, and a gaming state relating to a normal game, that is, a non-time-saving gaming state and a time reduction The game state may be called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state.
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball into the game area 116, and when a game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player A lottery is performed to determine whether or not a profit is to be given (hereinafter, referred to as a "large role lottery"). In this big winning lottery, when a big hit is won, a big winning game is opened and a big winning game in which game balls can enter the big winning game is executed, and a gaming state after the end of the big playing game Is set to one of the above-mentioned gaming states. In the following, a description will be given of a winning combination drawing method.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留と呼ぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers (big hit determining random numbers, winning symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers) related to the large lottery are obtained. At the same time, each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area when a game ball enters the first starting port 120 are collectively called special 1 holding, and when a game ball enters the second starting port 122, Various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.
メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first starting port 120, the special 1 reservation is sequentially stored from the first storage unit in the first special figure holding storage area, and when a game ball enters the second starting port 122, the special 2 reservations are stored in order from the first storage unit in the second special figure reservation storage area.
例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first starting port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure hold storage area, the first storage unit stores the game ball in the first storage unit. The special 1 reservation is stored. Further, for example, when a special ball is stored in the first storage unit to the third storage unit and a game ball enters the first starting port 120, the special storage is stored in the fourth storage unit. Remember. Also, when a game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number).
ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120 and four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 No special 1 reservation is stored when a game ball is entered. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122 and four special 2 reservations are already stored in the second special figure holding storage area, a game to the second starting port 122 is performed. No special 2 reservation is stored when the ball enters.
図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is obtained from the range of 0 to 65535. Then, when the big role lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the gaming state when making the big hit determination, and the selected big hit determination random number determination table and the obtained big hit determination random number are used. A major role lottery is held.
特1保留に基づいて大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示す特1用大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特1用大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10328であった場合に大当たりと判定され、大当たり決定乱数が20001〜21092であった場合に小当たりと判定され、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定される。   In the case of starting the large lottery based on the special 1 reservation, the special special jackpot determination random number determination table shown in FIG. 5A is referred to. According to this special-purpose jackpot determination random number determination table, if the jackpot determination random number is 10001 to 10328, it is determined to be a jackpot, and if the jackpot determination random number is 20001 to 21092, it is determined to be a small jackpot. If it is a jackpot determined random number, it is determined to be a loss.
また、特2保留に基づいて大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示す特2用大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特2用大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10328であった場合に大当たりと判定され、大当たり決定乱数が20001〜27281であった場合に小当たりと判定され、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定される。   In addition, when starting the special winning lottery based on the special 2 reservation, the special jackpot determination random number determination table shown in FIG. 5B is referred to. According to the special jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10328, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 27281, it is determined to be a small hit. If it is a jackpot determined random number, it is determined to be a loss.
図6は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」または「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択される。また、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択される。また、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルb、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(d)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is obtained from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of “big hit” or “small hit” is derived by the above-mentioned big winning lottery, the type of special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won due to the special 1 hold, the special random number determination table a for special 1 is selected as shown in FIG. 6A. In addition, when the "big hit" is won due to the special 2 reservation, as shown in FIG. 6B, the special symbol random number determination table a for special 2 is selected. In addition, in the case where the "small hit" is won due to the special 1 hold, as shown in FIG. 6 (c), the symbol random number determination table b for the special 1 is used. As shown in FIG. 6D, the symbol random number determination table b for special 2 is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a big hit symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a loss symbol.
図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、図6(c)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルb、および、図6(d)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaにおいて、異なる大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaにおいて同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。また、小当たり図柄についても同様である。   According to the special symbol random number determination table a shown in FIG. 6A and the special symbol random number determination table a shown in FIG. 6B, according to the value of the acquired symbol random number obtained, As shown, the type of the special symbol (big hit symbol) is determined. Further, according to the special symbol random number determination table b shown in FIG. 6C and the special symbol random number determination table b shown in FIG. 6D, according to the value of the winning symbol random number acquired. As shown, the type of the special symbol (small hit symbol) is determined. On the other hand, when the lottery result is "losing" and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the winning combination lottery result is “big hit” or “small winning”, and is not referred to when the winning combination lottery result is “losing”. Here, different big hit symbols are determined in the special symbol random number determination table a. However, the same jackpot symbol may be determined in the special symbol random number determination table a, or the special symbol type (big hit) may be determined by referring to the one symbol random number determination table regardless of the hold type. Symbol) may be determined. The same applies to the small hit symbol.
図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態、遊技状態に対応付けられている変動状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。なお、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。   FIG. 7 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected according to a hold type and a hold number, a game state, a fluctuation state associated with the game state, and the like. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is obtained from the range of 0 to 10006. As described above, when the main role lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the main role lottery result is performed. In the present embodiment, when the main role lottery result is “losing”, when determining the fluctuation effect pattern, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table. The fluctuating state defines which table is to be referred to to determine the fluctuating effect pattern, and is a concept that is set separately from the gaming state.
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、非時短遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が1〜2個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-hours-saving gaming state, when the result of the major winning lottery of “losing” is derived based on the special 1 holding, the number of suspended special 1 holdings when performing the major winning lottery ( If the “reservation number” is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. Similarly, when the non-time-saving game state is set, and the large winning lottery result of “losing” is derived based on the special 1 holding, if the number of holds when performing the large winning lottery is one or two For example, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 7B, and if the number of reservations is three, the reach group determination random number determination table 3 is displayed as shown in FIG. 7C. Selected. In FIG. 7, the group x described in the column of the group type indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group types according to the obtained reach group determination random numbers and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.
なお、ここでは、非時短遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。   Although the reach group determination random number determination table referred to when the result of the major winning lottery of “losing” is derived based on the special 1 reservation in the non-time-saving gaming state has been described here, the main ROM 300b stores Many other reach group determination random number determination tables are stored.
なお、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the main role lottery result is “big hit” or “small hit”, the group type is not determined in determining the variable effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the large role lottery result is “losing”, and is not referred to when the large role lottery result is “big hit” or “small hit”.
図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルおよび小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示し、特2用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(d)に示す。   FIG. 8 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. The reach mode determination random number determination table is a loss mode reach mode determination random number determination table selected when the large role lottery result is “losing”, and a big hit selected when the large role lottery result is “big hit”. The hour reach mode determining random number determination table and the small hitting reach mode determining random number determination table selected when the large role lottery result is “small hit” are roughly classified. Note that the loss mode reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the jackpot reach mode determination random number determination table and the small hit reach mode determination random number determination table are based on the hold type. It is provided for each. Each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state or symbol type. Here, FIG. 8A shows an example of the reach mode determination random number determination table for group x which is referred to in a predetermined game state and a symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special jackpot. FIG. 8B shows an example of the special mode large hit reach mode determination random number determination table shown in FIG. 8C. FIG. 8C shows an example of the special 2 small hit reach mode determination random number determination table. Shown in
第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。さらに、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図8(d)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is obtained from the range of 0 to 250. If the result of the above-mentioned lottery lottery is "losing", as shown in FIG. 8 (a), the loss-mode reach mode determination random number corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. A determination table is selected, and a variation mode number is determined based on the selected loss mode reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. If the result of the above-mentioned big winning lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit-time reach mode determination random number judgment table corresponding to the read holding type is held. Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected hit mode reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, if the result of the above-mentioned large role lottery is “small hit”, as shown in FIG. 8D, the small hit hit mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is selected. Then, the variation mode number is determined based on the selected small hit time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図8〜図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   In each reach mode determination random number determination table, a variation pattern random number determination table, which will be described later, is associated with the reach mode determination random number, together with the variation mode number. A random number determination table is determined. In FIG. 8, a table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the obtained reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. In the present embodiment, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, when indicating a hexadecimal number, “H” is added. However, in FIG. 8 to FIG. 10, ○ H indicates an arbitrary value represented by a hexadecimal number.
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the main role lottery result is “losing”, first, the group type is determined based on the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the change mode number and the change pattern random number determination table are determined by the loss mode reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 8A according to the determined group type and game state.
一方、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄または小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり、または、小当たり当選時の遊技状態等に対応する、図8に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the big role lottery result is "big hit" or "small hit", the determined big hit symbol or small hit symbol (type of special symbol), big hit or small hit The fluctuation mode number and the fluctuation pattern random number determination table are determined using the reach mode determination random number with reference to the corresponding jackpot time reach mode determination random number determination table shown in FIG.
図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.
第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is obtained from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   As described above, when the main role lottery is performed, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined according to the main role lottery result, the determined symbol type, the gaming state, the number of holdings, the type of holding, and the like. The variation mode number and the variation pattern number specify a variation effect pattern, and each of them is associated with a variation effect mode and time.
図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to the variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   Further, when the variation pattern number is determined as described above, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the fluctuating times 1 and 2 determined in this way is the fluctuating effect time for notifying the result of the main role lottery, that is, the fluctuating time.
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼び、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合がある。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation mode number is determined. A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later. In the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number may be collectively called fluctuation information, and the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command may be collectively called fluctuation command.
図11は、第1特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図であり、図12は、第2特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。第1特別電動役物作動ラムセットテーブルおよび第2特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、第1特別電動役物作動ラムセットテーブルまたは第2特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。以下では、第1特別電動役物作動ラムセットテーブルおよび第2特別電動役物作動ラムセットテーブルを総称して、単に特別電動役物作動ラムセットテーブルと呼ぶ。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 11 is a diagram illustrating a first special electric auditors product operation ram set table, and FIG. 12 is a diagram illustrating a second special electric auditors product operation ram set table. The first special electric accessory operating ram set table and the second special electric accessory operating ram set table store various data for controlling the large role game or the small hitting game. During the game, the energizing control of the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c is performed with reference to the first special electric accessory operating ram set table or the second special electric accessory operating ram set table. . Hereinafter, the first special electric accessory operating ram set table and the second special electric accessory operating ram set table are collectively referred to simply as a special electric accessory operating ram set table. In fact, a plurality of special electric accessory actuation ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is important in accordance with the determined special symbol type. It is set at the start of the game or the small hit game. Here, for the sake of explanation, one table shows control data of all special symbols.
大当たり図柄である特別図柄A、B、Cが決定されると、図11に示すように、第1特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口126を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。また、小当たり図柄である特別図柄a、b、cが決定されると、図12に示すように、第2特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口126および第2大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。大役遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉されるラウンド遊技が1回のみ実行される。   When the special symbols A, B, and C, which are the jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. 11, the first special winning combination 126 is opened and closed in a predetermined opening / closing pattern with reference to the first special electric accessory operating ram set table. The opening / closing process for controlling the opening / closing is executed. When the special symbols a, b, and c, which are the small hit symbols, are determined, as shown in FIG. 12, the first special winning opening 126 and the second special winning opening 126 are referred to with reference to the second special electric auditors operation ram set table. Opening / closing processing for controlling opening / closing of the two winning holes 128 in a predetermined opening / closing pattern is executed. The big winning game is constituted by a plurality of round games in which the first big winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times, and the small hitting game is executed only once in the round game in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. You.
特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   According to the special electric auditors operation ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric auditors actuations (executed during one large play or small hit game) Number of round games to be played), open special winning opening (the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 opened in each round game), the number of times of opening / closing the special motor-operated accessory (the first during the one round game) The number of times the special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are opened), the solenoid energizing time (the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning for each opening number of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128). The energizing time of the mouth solenoid 128c, that is, the opening time of one first big winning opening 126 and the second big winning opening 128), the specified number (the first big winning in one round game) The maximum number of winnings in the prize mouth 126 and the second grand prize mouth 128), the effective prize mouth closing effective time (the closing time of the first prize prize mouth 126 and the second grand prize mouth 128 between round games, ie, between rounds) The interval time) and the ending time (waiting time from the end of the last round game until the normal special game is resumed) are used as control data of the large role game, as shown in the figure for each type of big hit symbol as control data. It is stored in advance.
本実施形態では、大当たり図柄である特別図柄Aが決定された場合には4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、特別図柄B、Cが決定された場合には15回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各ラウンド遊技は、規定数(10個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから所定時間(29.0秒)が経過すると終了となる。   In the present embodiment, when the special symbol A, which is a jackpot symbol, is determined, a large role game composed of four round games is executed, and when the special symbols B and C are determined, fifteen rounds are performed. A big game composed of games is executed. In each round game, a specified number (10) of game balls enter the first special winning opening 126 or a predetermined time (29.0 seconds) elapses after the first special winning opening 126 is opened. Then it ends.
また、図12に示すように、小当たり図柄である特別図柄a、b、cが決定された場合には、まず、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、第2大入賞口128の開閉が繰り返し実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×1回のみ開放される。また、特別図柄b、cが決定されて実行される小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒の開放(開1)、3.0秒の閉鎖(閉1)、0.1秒の開放(開2)、1.0秒の閉鎖(閉2)、0.1秒の開放(開3)、1.0秒の閉鎖(閉3)、0.1秒の開放(開4)の順に開閉制御される。   In addition, as shown in FIG. 12, when the special symbols a, b, and c, which are the small hit symbols, are determined, the small hit game composed of one round game is executed first. In this small hitting game, the opening and closing of the second special winning opening 128 is repeatedly executed. In the small hit game in which the special symbol a is determined and executed, the second large winning opening 128 is opened only for 0.1 second × 1 time. In the small hit game in which the special symbols b and c are determined and executed, the second special winning opening 128 is opened (opened 1) for 0.1 second, closed (closed 1) for 3.0 seconds, and closed. 1 second open (open 2), 1.0 second close (close 2), 0.1 second open (open 3), 1.0 second close (close 3), 0.1 second open (open) Opening / closing control is performed in the order of 4).
ここで、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球は、必ず、特定領域140bまたは非特定領域140cに進入する。そして、小当たり遊技において、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入した場合には、小当たり遊技に続いて、第1大入賞口126が開放される大役遊技が実行される。   Here, a specific area 140b and a non-specific area 140c are provided inside the second special winning opening 128, and a game ball that has entered the second special winning opening 128 must be a specific area 140b or an unspecified area. Enter the area 140c. Then, in the small hitting game, when the game ball that has entered the second large winning opening 128 enters the specific area 140b, the large winning game in which the first large winning opening 126 is opened following the small winning game. Be executed.
このとき、小当たり図柄である特別図柄a、bが決定されていれば、第1大入賞口126が29.0秒×1回開放されるラウンド遊技が4回実行される。また、小当たり図柄である特別図柄cが決定されていれば、大役遊技においてラウンド遊技が15回実行される。   At this time, if the special symbols a and b, which are the small hit symbols, are determined, the round game in which the first big winning opening 126 is opened 29.0 seconds × 1 time is executed four times. If the special symbol c, which is a small hit symbol, is determined, the round game is executed 15 times in the large role game.
図13は、第2大入賞口128の開閉態様および可動部材142による特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図13に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128が開放される小当たり遊技において、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬(0.1秒程度)開放した後、所定時間に亘り、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。そして、図13(a)に示すように、特別図柄aが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技(ラウンド遊技)の開始から0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄aが決定されて小当たり遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   FIG. 13 is a view for explaining an opening / closing manner of the second special winning opening 128 and an opening / closing manner of the specific area 140 b by the movable member 142. As shown in FIG. 13, in the small hit game in which the second large winning opening 128 is opened, the movable member 142 instantaneously (approximately 0.1 second) simultaneously opens the second large winning opening 128. After opening, the specific area 140b is maintained in a closed state for a predetermined time, and thereafter, the specific area 140b is maintained in an open state again. Then, as shown in FIG. 13A, when the special symbol a is determined and the small hitting game is executed, the second big winning opening is only 0.1 second from the start of the small hitting game (round game). 128 is opened. During this time, a predetermined time is required until the game ball that has entered the second special winning opening 128 reaches the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second special winning opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol a is determined and the small hit game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.
なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄c、dが決定されて実行される小当たり遊技においても、特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   Unexpected situations, such as a game ball getting stuck in the second winning hole 128 or a game ball staying in the second winning hole 128 for a long time for some reason. Occurs, even in the small hitting game in which the special symbols c and d are determined and executed, there is a possibility that the game ball enters the specific area 140b. Therefore, in the present specification, in order to facilitate understanding, the description is always made using the words “always” and “reliably”, but this is because the state of the gaming machine 100 is It is assumed that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physically.
これに対して、図13(b)に示すように、特別図柄b、cが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技において、第2大入賞口128が合計4回開放される。したがって、第2大入賞口128の1回目の開放と同時に第2大入賞口128に入球した遊技球は、特定領域140bに進入することができない可能性はあるが、第2大入賞口128の2回目以降の開放において、第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bに進入することができる。なお、詳しい説明は省略するが、第2大入賞口128の上方に、第2大入賞口128上を転動する遊技球を減速させる構造物が設けられており、小当たり遊技の開始から適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させれば、必ず、特定領域140bに遊技球が進入する構成となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), when the special symbols b and c are determined and the small hit game is executed, the second big winning opening 128 is four times in the small hit game. Be released. Therefore, a game ball that has entered the second special winning opening 128 simultaneously with the first opening of the second special winning opening 128 may not be able to enter the specific area 140b. In the second or subsequent opening of the game ball, the game ball that has entered the second special winning opening 128 can surely enter the specific area 140b. Although a detailed description is omitted, a structure for decelerating a game ball rolling on the second big winning opening 128 is provided above the second big winning opening 128, and is appropriate from the start of the small hitting game. When a game ball is fired in the second game area 116b, the game ball always enters the specific area 140b.
図14は、第2大入賞口128の開閉態様を説明する図である。図14に示すように、第2大入賞口128の上方における遊技盤108の前面には、左右方向に沿って第2遊技領域116b側に突出する突起部150が設けられている。したがって、可動片128b上を転動する遊技球は、右方から左方へとゆっくりと転動することになる。本実施形態では、遊技球が可動片128bの右端部に乗ってから、可動片128b上を転動して、可動片128bの左端部を通過するまでの時間が、少なくとも1.8秒以上かかるように設計されている。ところで、遊技者が操作ハンドル112を所定角度に維持すると、0.6秒間隔で遊技球が発射される。すなわち、最初の遊技球の打ち出しが開始されてから、1.8秒間で遊技球が合計4個発射されることとなる。そのため、第2大入賞口128が閉鎖している状態で遊技球を発射し続けると、可動片128b上には、常時、3〜4個の遊技球が滞在することとなる   FIG. 14 is a diagram illustrating the manner in which the second winning opening 128 is opened and closed. As shown in FIG. 14, on the front surface of the game board 108 above the second special winning opening 128, a projection 150 is provided which projects toward the second game area 116b along the left-right direction. Therefore, the game ball rolling on the movable piece 128b rolls slowly from right to left. In this embodiment, it takes at least 1.8 seconds or more for the game ball to ride on the right end of the movable piece 128b, roll on the movable piece 128b, and pass through the left end of the movable piece 128b. It is designed to be. By the way, when the player maintains the operation handle 112 at a predetermined angle, game balls are fired at 0.6 second intervals. That is, a total of four game balls are fired in 1.8 seconds after the launch of the first game ball is started. Therefore, if the game balls are continuously fired with the second winning hole 128 closed, three to four game balls will always stay on the movable piece 128b.
図12に示すように、特別図柄a、b、cが決定されて小当たり遊技が実行される際のオープニング時間は5.0秒である。そのため、オープニング時間の開始から、適切に遊技球の打ち出しを開始した場合、1回目のラウンド遊技の開始時には、図14(a)に示すように、可動片128b上には、確実に、3〜4個の遊技球が滞在することとなる。そして、この状態で第2大入賞口128の0.1秒の開放(開1)が行われると、図14(b)に示すように、可動片128b上の遊技球が全て第2大入賞口128内へと入球する。   As shown in FIG. 12, the opening time when the special symbols a, b, and c are determined and the small hitting game is executed is 5.0 seconds. Therefore, when the launch of the game ball is appropriately started from the start of the opening time, at the start of the first round game, as shown in FIG. Four game balls will stay. Then, when the second big winning opening 128 is opened (opened 1) for 0.1 second in this state, as shown in FIG. 14B, all the game balls on the movable piece 128b are in the second big winning. The ball enters the mouth 128.
特別図柄b、cが決定された場合には、その後、第2大入賞口128が3.0秒に亘って閉鎖(閉1)された後、0.1秒の開放(開2)が行われる。このように、閉1では、第2大入賞口128が3.0秒に亘って閉鎖されることから、開1で可動片128b上の遊技球が全て第2大入賞口128内へと入球しても、その後継続して遊技球を発射していれば、第2大入賞口128の2回目の開放(開2)の直前では、可動片128b上に確実に3〜4個の遊技球が滞在することとなる。これにより、開2において、3〜4個の遊技球が、図14(b)に示すように、第2大入賞口128内へと入球する。   When the special symbols b and c are determined, the second special winning opening 128 is closed (closed 1) for 3.0 seconds and then opened (opened 2) for 0.1 seconds. Be done. As described above, in the first closed state, the second special winning opening 128 is closed for 3.0 seconds, so that all the game balls on the movable piece 128b enter the second special winning opening 128 in the first open state. Even if the ball is thrown, if the game balls are continuously fired thereafter, immediately before the second opening (opening 2) of the second special winning opening 128, three to four games are surely placed on the movable piece 128b. The ball will stay. Thus, in the second opening, three or four game balls enter the second big winning opening 128 as shown in FIG.
次に、第2大入賞口128が1.0秒に亘って閉鎖(閉2)されると、図14(c)に示すように、可動片128b上に、1〜2個の遊技球が滞在する。そして、この状態で第2大入賞口128の0.1秒の開放(開3)が行われると、図14(d)に示すように、可動片128b上の1〜2個の遊技球が第2大入賞口128内へと入球する。同様にして、第2大入賞口128が1.0秒に亘って閉鎖(閉3)されると、図14(c)に示すように、可動片128b上に、再び、1〜2個の遊技球が滞在する。そして、この状態で第2大入賞口128の0.1秒の開放(開4)が行われると、図14(d)に示すように、可動片128b上の1〜2個の遊技球が第2大入賞口128内へと入球する。   Next, when the second special winning opening 128 is closed (closed 2) for 1.0 second, as shown in FIG. 14C, one or two game balls are placed on the movable piece 128b. Stay. Then, in this state, when the second big winning opening 128 is opened (opened 3) for 0.1 second, one or two game balls on the movable piece 128b are moved as shown in FIG. The ball enters the second big winning opening 128. Similarly, when the second special winning opening 128 is closed (closed 3) for 1.0 second, as shown in FIG. 14 (c), one or two pieces are again placed on the movable piece 128b. Game balls stay. Then, when the second big winning opening 128 is opened (opened 4) for 0.1 second in this state, as shown in FIG. 14D, one or two game balls on the movable piece 128b are moved. The ball enters the second big winning opening 128.
すなわち、遊技者が適切に遊技球の打ち出しを実行していれば、特別図柄aが決定された場合には、4個程度の遊技球が第2大入賞口128内へと入球し、特別図柄b、cが決定された場合には、10個程度の遊技球が第2大入賞口128内へと入球することとなる。このように、本実施形態では、1のラウンド遊技中において、第2大入賞口128を閉鎖する時間を異ならせることによって、第2大入賞口128へ入球する遊技球の数を調整することが可能となる。また、上記のように、第2大入賞口128を閉鎖する時間が比較的長い、第1の時間(3.0秒)である場合には、その後に第2大入賞口128が開放されると、確実に、複数の遊技球が第2大入賞口128内へと入球することとなる。   That is, if the player has properly executed the launch of the game ball, when the special symbol a is determined, about four game balls enter the second large winning opening 128, and When the symbols b and c are determined, about 10 game balls enter the second big winning opening 128. As described above, in the present embodiment, the number of game balls entering the second special winning opening 128 is adjusted by making the closing time of the second special winning opening 128 different during one round game. Becomes possible. In addition, as described above, when the time for closing the second special winning opening 128 is relatively long, that is, the first time (3.0 seconds), the second special winning opening 128 is thereafter opened. Then, a plurality of game balls will surely enter the second big winning opening 128.
そこで、本実施形態では、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128を第1の時間(3.0秒)に亘って可動片128bを閉状態に制御した後に、第1の時間よりも短い第2の時間(1.0秒)に亘って可動片128bを閉状態に制御している。これにより、第2大入賞口128へと入球した遊技球が規定数に近い場合(例えば、9個)において、複数の遊技球が第2大入賞口128へと入球して、オーバーフロー(規定数を超えた遊技球の入球)することを抑制することが可能となる。これにより、初期の設定以上に賞球が払い出されてしまうことを抑制することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, in the first round game, after the second large winning opening 128 is controlled to close the movable piece 128b for the first time (3.0 seconds), the first round game starts from the first time. Also, the movable piece 128b is controlled to be in the closed state for a short second time (1.0 second). Accordingly, when the number of game balls that have entered the second special winning opening 128 is close to the specified number (for example, nine), a plurality of game balls enter the second special winning opening 128 and overflow ( It is possible to suppress the entry of game balls exceeding the prescribed number). Thereby, it is possible to suppress the prize balls being paid out more than the initial setting.
図15は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、決定された特別図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。この遊技状態設定テーブルによれば、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、特別図柄B、C、a、b、cが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定される。   FIG. 15 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the large role game. In the present embodiment, when the large winning game is executed, the game state after the end of the large winning game is set according to the determined special symbol type. According to this gaming state setting table, when the special symbol A is determined, the non-time saving gaming state is set after the end of the large role game, and when the special symbols B, C, a, b, and c are determined. Is set to the time-saving game state after the end of the large role game.
また、遊技状態が時短遊技状態に設定された場合には、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が設定される。ここでは、特別図柄の種別に拘わらず、時短回数が4回に設定される。これは、時短遊技状態は、大役抽選結果が4回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態や時短回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレもしくは小当たりの抽選結果が4回導出されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   When the gaming state is set to the time-saving gaming state, the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter, referred to as “time saving number”) is set. Here, regardless of the type of the special symbol, the number of time savings is set to four. This means that the time-saving gaming state is continued until the result of the lottery lottery is determined four times. However, the number of time savings described above indicates the maximum number of continuations in the time saving game state of 1. If the jackpot is won before reaching the above number of continuations, the game state and the number of time savings are set again. Will be performed. Therefore, if the time-saving game state is set after the end of the main role-playing game, and if the lottery result of the loss or the small hit is derived four times without the result of the big-hit lottery being derived in the time-saving game state, the non-time saving The game state is changed to the game state.
ここで、時短遊技状態では、大役抽選結果が確定するたびに、時短回数の残数が減算され、時短回数の残数が0になると、遊技状態が非時短遊技状態に変更される。このとき、時短回数は、特2保留に基づく大役抽選結果が確定した場合にのみ減算される。つまり、大役遊技後、特2保留に基づく大役抽選結果が4回確定したところで時短回数の残数が0となり、遊技状態が非時短遊技状態に変更されることとなる。   Here, in the time saving game state, the remaining number of time saving times is subtracted each time the large role lottery result is determined, and when the remaining number of time saving times becomes 0, the gaming state is changed to the non-time saving game state. At this time, the number of working hours is reduced only when the result of the lottery lottery based on the special 2 reservation is determined. In other words, after the main role game, when the result of the main role lottery based on the special 2 reservation is determined four times, the remaining number of time saving times becomes 0, and the gaming state is changed to the non-time saving game state.
なお、ここでは、時短遊技状態に設定される場合、特別図柄の種別に拘わらず、時短回数が同数に設定されることとしたが、特別図柄の種別に応じて、時短回数を異ならせてもよい。また、ここでは、特2保留に基づく大役抽選結果が確定した場合にのみ時短回数が減算されることとしたが、特1保留に基づく大役抽選結果が確定した場合にも、時短回数を減算するとしてもよい。   Note that, here, when the time saving game state is set, the number of time savings is set to be the same regardless of the type of the special symbol, but the number of time savings may be changed according to the type of the special symbol. Good. Also, here, the number of times reduced is reduced only when the result of the large role drawing based on the special 2 reservation is determined. However, the number of times reduced is also reduced when the result of the large role drawing based on the special 1 reservation is determined. It may be.
図16は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 16 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter, referred to as “Public drawing lottery”) is associated with whether or not to control the energization of the movable piece 122b of the second starting port 122. ) Is performed.
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is obtained from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose holding storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the general-purpose reserved storage area includes four storage units for saving the hit-determined random numbers. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 in a state where the determined random number is stored in all four storage units of the ordinary figure holding storage area, the determined random number is stored based on the passage of the game ball. Never. In the following, the hit random number stored in the general figure holding storage area after the game ball has passed through the gate 124 is called general figure holding.
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図16(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。   When starting the normal drawing lottery in the non-time-saving game state, as shown in FIG. According to the non-time-saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is usually determined as the type of the symbol. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when a winning symbol is determined in the general drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to be in an open state, and when a lost symbol is determined, the second starting port 122 is closed. Will be maintained.
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図16(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general-purpose drawing is started in the time-saving game state, as shown in FIG. According to this time-saving game state hit determination random number determination table, if the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and if the hit determination random number is 99, the normal symbol is determined. A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the time-saving gaming state, that is, the winning probability is 99/100.
図17(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図17(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 17A is a diagram illustrating a normal symbol variation time data table, and FIG. 17B is a diagram illustrating an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular figure lottery is performed, the fluctuation time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when a winning symbol or a lost symbol is determined by ordinary symbol lottery. According to the ordinary symbol fluctuation time data table, the fluctuation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time reduction gaming state, and the fluctuation time is determined when the gaming state is set to the time reduction gaming state. The time is determined to be one second. When the fluctuating time is determined in this way, the normal symbol display 168 fluctuates (flashes) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned off.
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図17(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the ordinary symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 is opened and closed as shown in FIG. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the game state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, one table shows control data corresponding to each game state.
当たり図柄が決定されると、図17(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, the opening and closing of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening and closing control pattern table as shown in FIG. According to this opening / closing control pattern table, the time before the opening of the ordinary electric power (the standby time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of opening / closing switching of the ordinary electric accessory (the number of times the second starting port 122 is opened) The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each number of times the second starting port 122 is opened, that is, the opening time of one second starting port 122), the specified number (the total time of the second starting port 122) The maximum number of prizes that can be entered into the second start-up port 122 during opening, the normal power closing effective time (close time between each opening of the second start-up port 122, that is, a pause time), and the normal power valid state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for ending the ordinary power (the waiting time until the later-described normal symbol fluctuation display is resumed after the lapse of the effective time of the ordinary power) is the second starting port. 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the open / close control condition for opening / closing the second starting port 122 is associated with the non-time-saving game state and the time-saving game state, respectively, as the game progress condition. Game balls are more likely to enter the second starting port 122 than in the game state. In other words, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the regular drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player can consume the game ball. , It is possible to perform a major role lottery.
なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、このうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second opening 122 defines three factors: a winning probability of the ordinary symbol, a time for displaying the variation of the ordinary symbol, and an opening time of the second opening 122. In the present embodiment, the time saving game state is set to be more advantageous than the non-time saving game state in two of the two elements. It was set so that the game ball could easily enter the mouth 122. However, one or three of the three elements may be set to be more advantageous in the time saving game state than in the non-time saving game state. In any case, the time saving game state is more advantageous in at least one element than the non-time saving game state, so that the total time in the time saving game state is greater than that in the non-time saving game state. What is necessary is just to make it easy for a game ball to enter the 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, the first condition is set. The opening and closing of the movable piece 122b may be controlled in accordance with the second condition under which the movable piece 122b is easily opened.
次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, a main process of the main control board 300 in accordance with the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.
(主制御基板300のCPU初期化処理)
図18は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in main control board 300.
電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).
(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as initial setting processing in response to power-on, and performs setting processing necessary to execute various processing.
(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.
(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power-off detection circuit outputs a power-off notice signal. If the power-off notice signal has been detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal has not been detected, the process proceeds to step S100-7.
(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.
(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process required to permit access to the main RAM 300c.
(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, a RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, it is determined that the RAM clear signal is on when the power is turned on while the RAM clear button is pressed. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.
(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing data to be cleared when the power is turned on (when resetting the main RAM 300c) out of the main RAM 300c.
(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared (the RAM clear designation command is stored in the transmission buffer).
(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting the clearing of the main RAM 300c to the payout control board 310.
(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process required to calculate a checksum.
(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.
(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c when power is restored (when the data before the power is turned off without clearing the main RAM 300c is maintained).
(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (power restoration specification command) for transmitting the restoration from the power interruption to the sub control board 330 (stores the power restoration designation command in the transmission buffer).
(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the power-return designation command in the transmission buffer) of a pay-out command (power-return designation command) for transmitting the return from the power-off to the payout control board 310.
(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a power-on special symbol type designation command indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on sub-command setting process (sending the special symbol winning order command in the transmission buffer) for transmitting a special symbol winning order command indicating the stored special 1 and special 2 winning order is executed.
(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the cycle of the timer interrupt.
(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for inhibiting an interrupt.
(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning symbol random number initial value update random number. In addition, the initial value update random number for winning symbol random numbers is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. In other words, when the winning symbol random number makes one round from the winning symbol random number initial value updating random number to the winning symbol random number initial value updating random number-1 by the winning symbol random number updating process described later, the winning symbol random number is It will be updated to the winning symbol random number initial value update random number.
(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.
(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.
(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as variation effect random numbers.
次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, an interrupt process in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.
(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図19は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation process when the main control board 300 is turned off (XINT interrupt process))
FIG. 19 is a flowchart illustrating the power-off save processing (XINT interrupt processing) in main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage falls below a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off save process.
(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.
(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .
(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.
(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.
(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.
(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process of calculating and storing a checksum.
(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process required to prohibit access to the main RAM 300c.
(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of power-off detection signal detections to the counter value of the loop counter in order to set a power-off occurrence monitoring time.
(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal has been detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal has not been detected, the process proceeds to step S300-23. .
(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.
(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually turned off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.
(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図20は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 20 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 ms in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU interrupts the CPU initialization process (step S100) and executes the following timer interrupt process.
(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.
(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, and the second special symbol reservation. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the ordinary symbol display 168, the ordinary symbol hold display 170, and the right strike notification indicator 172 is executed.
(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.
(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the main control board 300 performs the timer interrupt processing, unless otherwise noted, and stop the decrement when the count becomes zero.
(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes an update process of the winning symbol random number initial value update random number, similarly to the above step S100-35.
(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random numbers. Specifically, the random number counter is updated by adding one, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to zero. The random number is updated from the value of the initial symbol random number for winning symbol random number.
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates both the jackpot determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence makes a round, and sets a start value at each system reset. Has changed.
(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a receives signals from the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the gate detecting switch 124s, the first winning opening detecting switch 126s, the second winning opening detecting switch 128s, and the specific area detecting switch 140s. A switch management process is performed to determine whether or not an input has been made. The details of this switch management process will be described later.
(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.
(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of the normal game management process will be described later.
(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for judging various errors and making settings according to the error judgment results.
(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first winning opening detecting switch 126s, and the second winning opening detecting switch 128s. A winning opening switch process for adding a winning ball control counter or the like is performed.
(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.
(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside.
(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol reservation display 170. , An LED display setting process of setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in a common output buffer.
(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first winning port solenoid 126c, the second winning port solenoid 128c, and the movable member driving solenoid 142c, and outputs the solenoid output for storing in the output port buffer. Execute image composition processing.
(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to an output port.
(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt processing.
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing in step S500, the special game management processing in step S600, and the normal game management processing in step S700 will be described in detail.
図21は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in main control board 300.
(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch has been detected, that is, whether the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on by the game ball passing through the gate 124. As a result, when it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.
(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage processing will be described later.
(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first starting port detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the first starting port 120 and a detection signal has been input from the first starting port detection switch 120s. As a result, when it is determined that the first startup port detection switch ON is detected, the process proceeds to step S520, and when it is determined that the first startup port detection switch ON is not detected, the process proceeds to step S500-5. Transfer.
(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first starting port passage process based on a game ball entering the first starting port 120. The details of the first starting port passage process will be described later.
(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second starting port detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the second starting port 122 and a detection signal has been input from the second starting port detection switch 122s. As a result, when it is determined that the second startup port detection switch ON is detected, the process proceeds to step S530, and when it is determined that the second startup port detection switch ON is not detected, the process proceeds to step S500-7. Transfer.
(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second starting port passage process based on the entry of a game ball into the second starting port 122. The details of the second starting port passage processing will be described later.
(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening detection switch ON is detected, that is, when the game ball enters the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128, the first special winning opening detection switch 126s and the second special winning opening detection switch 126s. It is determined whether a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch-on is detected, the process proceeds to step S500-9, and when it is determined that the special winning opening detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-11. Transfer.
(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中または小当たり遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中または小当たり遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a large winning game or a small hitting game is currently being performed, and that a game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. It is determined whether there is. Here, when it is determined that the game is not in the big win game or the small hit game, a predetermined fraud detection process is executed, the big win game or the small hit game is in progress, and the first big winning opening 126 and the second big hit game are played. If it is determined that the game ball has been properly entered into the winning opening 128, the large winning opening winning ball counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S500-11.
(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch ON is detected, that is, whether the game ball enters the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, when it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management processing ends.
(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing processing based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management processing. The details of the specific area passage processing will be described later.
図22は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the gate passage processing (step S510) in main control board 300.
(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.
(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary symbol holding ball number counter is equal to or more than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol holding ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the ordinary symbol retaining ball number counter is equal to or more than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the ordinary symbol retaining ball number counter is not greater than the maximum value, The process moves to step S510-5.
(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit from which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the general-purpose drawing storage region.
(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.
(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general-purpose reservation designation command indicating the number of general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage processing.
図23は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating the first start-up opening passage process (step S520) in main control board 300.
(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the type of the special reservation is the special 1 reservation or the special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates the special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.
(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquiring process, and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquiring process will be described after the description of the second starting opening passage process.
図24は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the second starting port passage processing (step S530) in main control board 300.
(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.
(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.
(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, indicates the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.
(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric auditors product winning opening opening control process is being performed. In the ordinary electric auditors 'winning opening opening control process, since the ordinary electric auditors' solenoid 122c is energized and the movable piece 122b is controlled to the open state, the second starting opening 122 can be properly opened here. It is determined whether the state is present. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second starting port passage process is ended, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9 is performed. Transfer processing to
(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric bonus prize ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start-up opening passage processing.
図25は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in main control board 300. This special symbol random number acquisition processing is executed by using a common module in the above-described first starting opening passage processing (step S520) and second starting opening passage processing (step S530).
(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in the above step S520-1 or S530-1.
(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number, is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.
(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.
(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−21に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit, the process proceeds to step S535-21. If it is determined that the value is not greater than or equal to the upper limit, the process proceeds to step S535-9.
(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit from which the acquired jackpot determination random number is to be saved, out of the eight storage units in the special figure reservation storage area.
(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a determines the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, the reach group determination random number updated in step S100-43, the reach mode determination random number, and the variation pattern. A random number is obtained and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.
(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol holding ball winning order setting process for updating and storing the winning order of the special 1 holding and the special 2 holding stored in the special figure holding storage area.
(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. The special figure 2 hold designation command. Thus, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub control board 330.
(ステップS535−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.
(ステップS535−23)
メインCPU300aは、上記ステップS535−21でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−25に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in the above step S535-21, and determines whether or not the current state is less than a normal electric auditors winning opening opening control state. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric auditorium winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-25. The symbol random number acquisition process ends.
(ステップS535−25)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal prize, and when it is determined that there is an abnormal prize, executes a startup opening abnormal prize error process for performing a predetermined process, and executes the special symbol random number acquisition process (step S535). ) To end.
図26は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating the specific area passing processing in step S540.
(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−9に処理を移す。
(Step S540-1)
If it is determined in step S500-11 that the specific area detection switch ON is detected, the main CPU 300a determines whether the valid period flag is ON. As a result, when it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S540-3, and when it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S540-9.
なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、小当り遊技(1回目のラウンド遊技)の開始時にオンされる。   Although described later in detail, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered to be valid. In the present embodiment, the small hit game Turned on at the start of (first round game).
(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域140bに遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-1 that the valid period flag is on, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. The specific area entry flag identifies that the game ball has already entered the specific area 140b effectively. When it is determined that the specific area entry flag is ON, the specific area passage processing is ended, and when it is determined that the specific area entry flag is not ON, the process proceeds to step S540-5.
(ステップS540−5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S540-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.
(ステップS540−7)
メインCPU300aは、特定領域140bに遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer to notify the sub control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area 140b, and ends the specific area passage processing.
(ステップS540−9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S540-9)
The main CPU 300a performs a predetermined error process.
(ステップS540−11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passage processing.
図27は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 27 is a diagram illustrating the special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by entry of a game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by passing of the game ball to the gate 124 And proceed concurrently. The processing relating to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing relating to such a special game in a special game management phase.
図27に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 27, a plurality of special game control modules for executing and controlling a special game are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing “special symbol change waiting processing” is called, and when the special game management phase is “01H”, A module for executing “processing during special symbol fluctuation” is called, and when the special game management phase is “02H”, a module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called, and When the game management phase is “03H” or “07H”, a module for executing “the special winning opening opening pre-processing” is called, and when the special game management phase is “04H” or “08H”. , A module for executing the "special winning opening control process" is called, and when the special game management phase is "05H" or "09H", the "special winning opening" A module for executing the "chain effective process" is called, and when the special game management phase is "06H" or "0AH", a module for executing the "big winning opening end wait process" is called. .
図28は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart illustrating the special game management process (step S600) in main control board 300.
(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.
(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.
(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a starts the process by calling the special game control module selected in step S600-3.
(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.
図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process in the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.
(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (X2) is equal to or more than "1". As a result, if it is determined that the special 2 hold number (X2) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and if it is determined that the special 2 hold number (X2) is not equal to or greater than “1”. To step S610-3.
(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is equal to or more than "1". As a result, when it is determined that the special 1 hold number (X1) is equal to or more than “1”, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (X1) is not equal to or more than “1”. Then, the process moves to step S610-5.
(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting a customer waiting state, and ends the special symbol change waiting process.
(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special map reservation storage area or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 reservation is block-transferred to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, the special symbol 2 reserved ball storage area of the second special figure reserved storage area is stored in The stored special 2 reservation is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the special 2 reservation stored in the first storage unit to the 0th storage unit as a block. When it is determined in step S610-3 that the number of special symbol 1 reserved balls is equal to or more than "1", the number is stored in the second to fourth storage units of the first special figure reserved storage area. The special 1 reservation is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 reservation stored in the first storage unit is block-transferred to the zero storage unit. In this special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol reserved ball number counter corresponding to the reserved type transferred to the 0th storage unit is decremented by "1", and the special 1 reserved or the special 2 reserved Is set in the transmission buffer, indicating that "1" has been subtracted.
(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別をロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects a corresponding jackpot determination random number determination table, performs a major winning lottery, and performs a special symbol hit determination process of storing the lottery result. Execute.
(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄または小当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol design determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the main winning lottery in step S610-9 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is loaded. Is selected to extract the special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (the type of the big hit symbol or the small hit symbol). If the result of the major winning lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data for the loss (the type of the lost symbol) corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.
(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally turned on.
(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation mode number and a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination processing will be described later.
(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 with reference to the fluctuation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in a special symbol fluctuation timer.
(ステップS610−17)
メインCPU300aは、大役抽選が実行されたときの遊技状態を遊技状態バッファに記憶する等の処理を行う予備領域設定処理を行う。また、この予備領域設定処理では、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、メインRAM300cの予備領域に、大役遊技後に設定する遊技状態情報や特別図柄の種別(特別図柄判定データ)等を記憶する。
(Step S610-17)
The main CPU 300a performs a spare area setting process for performing a process such as storing a gaming state in the gaming state buffer at the time of executing the main role lottery. In this spare area setting process, when the result of the large winning lottery is a big hit or a small hit, in the spare area of the main RAM 300c, the game state information set after the big winning game, the type of special symbol (special symbol determination data), and the like. Is stored.
(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start the variable display of the special symbol. A counter value is associated with each of the 7-segment segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is provided. Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the special symbol variable display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.
(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special figure reserved designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. The special figure 2 hold designation command. Here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. Thus, each time the special 1 or special 2 reserve is consumed, the special 1 reserve number and the special 2 reserve number, and the winning order of each reserve are transmitted to the sub-control board 330.
(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol change waiting process.
図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.
(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery in step S610-9 is a big hit or a small hit. As a result, when it is determined that it is a big hit or a small hit, the process proceeds to step S611-3, and when it is determined that neither the big hit nor the small hit (loss), the process proceeds to step S611-5. Move.
(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、大当たり図柄の種別、保留種別、変動状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a reach mode determination random number determination table corresponding to the current game state, the type of the big hit symbol, the hold type, and the change state.
(ステップS611−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a checks the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter when the read suspension type is the special 2 suspension, and when the read suspension type is the special 1 suspension, Check the counter value of the special symbol 1 pending ball number counter.
(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets a corresponding reach group determination random number determination table based on the current game state, the number of holds confirmed in step S611-5, and the type of hold. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5.
(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the loss mode reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined in step S611-7.
(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the change mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the zero storage unit in step S610-7. Determine the number. Here, a variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.
(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets a fluctuation mode command corresponding to the fluctuation mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.
(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines a variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.
(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination processing.
図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart illustrating the special symbol change processing in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is “01H”.
(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. In addition, the counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.
(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.
(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.
(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol change timer updated in step S620-5 is "0". As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.
(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each of the seven-segment segments that constitute the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is decremented. The timer value is updated to a value obtained by subtracting “1”.
(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol change processing ends.
(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. As a result, the segments constituting the 7-segment are sequentially turned on at predetermined time intervals.
(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.
(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.
(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol change processing.
図32は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display processing is executed when the special game management phase is “02H”.
(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S630-3.
(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a checks the result of the main role lottery.
(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-19, and if it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S630-7.
(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、ここでは、特別図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合にのみ、時短回数切りカウンタのカウンタ値を減算する。そして、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a number cut management process. Here, a time-saving state flag for identifying whether the gaming state is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state is loaded, and whether the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state is performed. Check. Then, when the gaming state is the time saving gaming state, the counter value of the time saving number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. Here, only when the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the counter value of the time reduction counter is subtracted. Then, when the counter value becomes “0” as a result of updating the time reduction counter, the time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time saving game state, when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot, the game state shifts to the non-time saving game state.
(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a updates the fluctuation state.
(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special-state-fixed-game-state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is determined in the transmission buffer.
(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a number command for transmitting the number of times saved in step S630-7 to the sub-control board 330.
(ステップS630−15)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630−21に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630−17に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery is a small hit. As a result, when it is determined that it is a small hit, the process proceeds to step S630-21, and when it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step S630-17.
(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-17)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the special game management process based on 1 hold is completed, and if the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be done.
(ステップS630−19)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a resets (sets) the gaming state to a non-time saving gaming state, which is an initial state.
(ステップS630−21)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operation ram set table according to the determined special symbol type.
(ステップS630−23)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技または小当たり遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。なお、小当たり遊技を開始する場合には、特別電動役物最大作動回数カウンタに「1」がセットされる。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技または小当たり遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-23)
The main CPU 300a performs a special electric accessory maximum operation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-21, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = round number) is set as a counter value in the special electric auditors maximum operation number counter. . The special electric auditors maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in a large winning game or a small hitting game to be started. When starting the small hitting game, "1" is set to the special electric auditors maximum operation number counter. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter. At the start of each round game, the counter value of the special electric accessory continuous operation counter is incremented by "1", so that the present value is added. The number of round games is managed. Here, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric auditors product consecutive operation number counter is executed together with the start of the large winning game or the small hitting game.
(ステップS630−25)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-21 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.
(ステップS630−27)
メインCPU300aは、大役遊技または小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、このオープニング指定コマンドは、オープニング時間ごとに設けられており、ここでは、上記ステップS630−25でセーブされたオープニング時間に対応するオープニング指定コマンドが送信バッファにセットされる。
(Step S630-27)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big win game or the small hit game to the sub control board 330 in the transmission buffer. The opening designation command is provided for each opening time. Here, the opening designation command corresponding to the opening time saved in step S630-25 is set in the transmission buffer.
(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3で確認した大役抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、小当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「07H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-29)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” when the result of the main role lottery confirmed in step S630-3 is a big hit, and sets the special game management phase to “03H” when the result is a small hit. 07H ”, and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the big win game or the small hit game is started.
図33は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the special winning opening in the main control board 300. The special winning opening pre-processing is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.
(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the processing for opening the special winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, Move the process to step S640-3.
(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start (start of the round game) of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 to the sub control board 330 in the transmission buffer.
(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening opening / closing switching process will be described later.
(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが07Hであるか、つまり、小当たり遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが07Hであると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、特別遊技管理フェーズは07Hではないと判定した場合にはステップS640−13に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase is 07H, that is, whether or not the small hit game is being performed. As a result, when it is determined that the special game management phase is 07H, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the special game management phase is not 07H, the process proceeds to step S640-13.
(ステップS640−9)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、1回目のラウンド遊技の開始時であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始時であると判定した場合はステップS640−11に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始時ではないと判定した場合にはステップS640−13に処理を移す。
(Step S640-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is time to start the first round game based on the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter. As a result, when it is determined that the time is the start of the first round game, the process proceeds to step S640-11, and when it is determined that the time is not the start of the first round game, the process is performed at step S640-13. Move.
(ステップS640−11)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。これにより、小当たり遊技の開始に伴って、特定領域140bへの遊技球の進入が有効化される。
(Step S640-11)
The main CPU 300a turns on the validity period flag. Thereby, the entry of the game ball into the specific area 140b is activated with the start of the small hitting game.
(ステップS640−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”), and ends the special winning opening opening pre-processing.
図34は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.
(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines that the counter value of the special electric auditors goods opening / closing switching counter is the special electric auditors goods opening / closing switching number (the opening / closing times of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 during one round game). Determine if it is the upper limit. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process ends, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.
(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operation ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter. The solenoid control data for control and the timer data which is the energizing time or the energizing stop time of the first winning port solenoid 126c or the second winning port solenoid 128c are extracted.
(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or sets the first special winning opening solenoid 126c. Alternatively, a special winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing the special winning opening solenoid energizing control process, in the above-described steps S400-25 and S400-27, the control of starting or stopping the energizing of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is performed. It will be.
(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.
(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum opening time of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128.
(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is started, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is turned on. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the power supply has been started, the process proceeds to step S641-13. If it is determined that the power supply has not been started, the special winning opening opening / closing switching process ends.
(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.
図35は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. The special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.
(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the process proceeds to step S650. The processing is shifted to -3.
(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product open / close switching count counter is the upper limit value of the special electric auditors product open / close switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.
(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter is not the upper limit of the number of times of special electric auditors product opening / closing switching, the main CPU 300a executes the process of step S641. I do.
(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of possible prizes in one round have not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.
(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a closes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c, and stops the energization of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 to close the special winning opening closing process. Execute As a result, the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed.
(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.
(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「05H」または「09H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“05H” or “09H”).
(ステップS650−13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.
図36は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart illustrating the special winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is “05H” or “09H”.
(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S660-3.
(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, that is, determines whether a predetermined number of round games have been completed. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and when it is determined that they do not match. Then, the process moves to step S660-5.
(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”. When the special game management phase is “09H”, that is, during the control of the small hitting game, the number of round games of the small hitting game is “1”. Therefore, it is always determined to be YES in the above step S660-3. Therefore, the process does not shift to the step.
(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thus, the next round game is started.
(ステップS660−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが09Hであるか、つまり、小当たり遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが09Hであると判定した場合にはステップS660−11に処理を移し、特別遊技管理フェーズは09Hではないと判定した場合にはステップS660−21に処理を移す。
(Step S660-9)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase is 09H, that is, whether the small hitting game is being performed. As a result, when it is determined that the special game management phase is 09H, the process proceeds to step S660-11, and when it is determined that the special game management phase is not 09H, the process proceeds to step S660-21.
(ステップS660−11)
メインCPU300aは、第2大入賞口128に入球した遊技球が全て排出されたかを判定する。ここでは、第2大入賞口128に入球した遊技球数から、特定領域140bおよび非特定領域140cに進入した遊技球の合計数を減算した値が0になった場合に、排出が完了したと判定する。排出が完了したと判定した場合にはステップS660−13に処理を移し、排出は完了していないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。なお、排出が完了していないとする判定結果が一定時間に亘って継続的に導出されると、エラー処理が行われる。
(Step S660-11)
The main CPU 300a determines whether all the game balls that have entered the second special winning opening 128 have been ejected. Here, when the value obtained by subtracting the total number of game balls that have entered the specific area 140b and the non-specific area 140c from the number of game balls that have entered the second special winning opening 128 becomes 0, the discharge is completed. Is determined. If it is determined that the ejection has been completed, the process proceeds to step S660-13, and if it is determined that the ejection has not been completed, the special winning opening closing effective process ends. If the determination result indicating that the discharge has not been completed is continuously derived over a certain period of time, error processing is performed.
(ステップS660−13)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合にはステップS660−15に処理を移し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS660−21に処理を移す。
(Step S660-13)
The main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. As a result, when it is determined that the specific area entry flag is on, the process proceeds to step S660-15, and when it is determined that the specific area entry flag is not on, the process proceeds to step S660-21. .
(ステップS660−15)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオフする。
(Step S660-15)
The main CPU 300a turns off the specific area entry flag.
(ステップS660−17)
メインCPU300aは、小当たり図柄の種別を確認し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数から1を減算した値、すなわち、大役遊技におけるラウンド遊技数)をセットする。
(Step S660-17)
The main CPU 300a checks the type of the small hit symbol, and sets the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter as a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = value obtained by subtracting 1 from the number of rounds, that is, Set the number of round games in the main role game).
(ステップS660−19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズに03Hをセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-19)
The main CPU 300a sets 03H to the special game management phase, and ends the special winning opening closing effective process.
(ステップS660−21)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-21)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.
(ステップS660−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「06H」または「0AH」)に更新する。
(Step S660-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("06H" or "0AH").
(ステップS660−25)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-25)
The main CPU 300a sets the ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing validity processing.
図37は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the special winning opening end wait processing in the main control board 300. This special winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is “06H” or “0AH”.
(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−21でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-21 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step is performed. The process moves to S670-3.
(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄または小当たり図柄の種別に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。また、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄または小当たり図柄の種別に基づいて、時短回数が設定される。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the large role game. Here, the game state after the end of the big win game is set based on the type of the big hit symbol or the small hit symbol that has triggered the execution of the big win game. In addition, here, the number of time savings is set based on the type of the big hit symbol or the small hit symbol that has triggered the execution of the large winning game.
(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態および変動状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting the game state and the change state set after the end of the large role game in the transmission buffer.
(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした時短回数に対応する回数指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the number-of-times designation command corresponding to the number of hours saved in step S670-3 in the transmission buffer.
(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.
図38は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 38 is a diagram illustrating the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly. Are managed by the normal game management phase.
図38に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 38, a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol change waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, A module for executing “normal symbol change processing” is called, and when the normal game management phase is “02H”, a module for executing “normal symbol stop symbol display processing” is called, and If the game management phase is “03H”, a module for executing “normal electric bonus winning opening processing” is called. If the normal game management phase is “04H”, “normal” is set. When the module for executing the “electric powered bonus opening control processing” is called, and the normal game management phase is “05H”, “the ordinary electrically powered bonus opening closed” is present. Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.
図39は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart illustrating the normal game management process (step S700) in the main control board 300.
(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.
(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.
(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a starts the process by calling the normal game control module selected in step S700-3.
(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer for managing the control time of the normal game.
図40は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the ordinary symbol change waiting process in the main control board 300. The normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.
(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter, and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the general drawing holding ball is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the ordinary symbol change waiting process ends, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.
(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the general drawing hold (hit determination random number) stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the general drawing hold storage area to the storage unit with the smallest ordinal number. Specifically, the general-purpose reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the general-purpose reservation stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In the normal symbol storage area shift process, the normal symbol holding ball number counter is decremented by "1", and a normal symbol holding decrease designation command indicating that the normal symbol holding is decremented by "1" is transmitted. Set in buffer.
(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects a hit determination random number determination table corresponding to the current game state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.
(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the ordinary symbol stop symbol number corresponding to the result of the ordinary symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the ordinary symbol display 168 is constituted by one LED lamp, and the ordinary symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the ordinary symbol display 168 is turned off in the case of a loss. . The ordinary symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the ordinary symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when a winning is achieved, “0” is set as the ordinary symbol stop symbol number. Is determined, and in the case of a loss, "1" is determined as a normal symbol stop symbol number.
(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding ordinary symbol variation time data table.
(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the ordinary symbol variation time data table set in step S710-9.
(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.
(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter on the ordinary symbol display 168 in order to start the variable display of the ordinary symbol. When the normal symbol display symbol counter is set to, for example, "0" as a counter value, the ordinary symbol display 168 is controlled to be turned on, and when the counter value is set to "1", the ordinary symbol display is performed. The lamp 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the ordinary symbol display symbol counter at the start of the variable display of the ordinary symbol.
(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general-purpose reservation designation command indicating the number of general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage area in the transmission buffer.
(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the ordinary symbol stop symbol number determined in the above step S710-7, that is, the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the ordinary symbol hit determination process. Set to.
(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol change waiting process.
図41は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the normal symbol change processing in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is “01H”.
(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」でなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in the above step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9, and if the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.
(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates a normal symbol display timer that measures the lighting time and the light-off time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the predetermined timer value is decremented from the current timer value. The timer value is updated to a value obtained by subtracting “1”.
(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and if it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is not “0”, The process during the normal symbol change is ended.
(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the ordinary symbol display symbol counter is a counter value indicating that the ordinary symbol display 168 is turned off, the counter value indicating that the ordinary symbol display 168 is turned on is updated, and the counter value indicating that the ordinary symbol display 168 is illuminated is updated. If so, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the normal symbol fluctuation processing ends. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (flashes) at predetermined intervals over the normal symbol change time.
(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the ordinary symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the ordinary symbol display symbol counter. As a result, the ordinary symbol display 168 is finally turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.
(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol fluctuation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in a normal game timer.
(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general-purpose stop designation command indicating that the normal symbol stop display has been started in the transmission buffer.
(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H” and ends the normal symbol change processing.
図42は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display processing is executed when the normal game management phase is “02H”.
(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, The process moves to step S730-3.
(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a checks the result of the general-purpose drawing.
(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the regular drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that the hit is not (losing), the process proceeds to step S730-7.
(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on one regular figure hold is completed, and if the regular figure hold is stored, the process for starting the variable display of the regular symbol based on the next hold is performed. It becomes.
(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the opening / closing control pattern table, and saves the time before normal power release as a timer value in the normal game timer.
(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.
図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flow chart for explaining the process for opening the ordinary electric bonus winning opening in the main control board 300. This pre-opening process of the normal electric auditors' winning opening is executed when the normal game management phase is “03H”.
(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors' prize port opening pre-processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. Moves to step S741.
(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric auditors winning opening opening / closing switching process. This ordinary electric auditors winning opening opening / closing switching process will be described later.
(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the normal electric auditors special winning opening opening process.
図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart illustrating the ordinary electric auditors' prize port opening / closing switching process on the main control board 300.
(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the ordinary electric auditors product opening / closing switching count (the opening / closing frequency of the movable piece 122b during one opening / closing control). As a result, when it is determined that the counter value is at the upper limit value, the normal electric auditors special winning opening opening / closing switching process ends, and when it is determined that the counter value is not at the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.
(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data (energization control data or energization control) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data) and timer data that is the energizing time (solenoid energizing time) or energizing stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c is extracted.
(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops the energization of the ordinary electric auditors solenoid 122c based on the solenoid control data extracted in step S741-3. An object solenoid energization control process is executed. As a result of the execution of the normal electric auditors product solenoid energization control process, the control of starting or stopping the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c is performed in steps S400-25 and S400-27.
(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.
(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c is started, that is, whether the control process of starting energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the current is in the energized state, the process proceeds to step S741-11. If it is determined that the current is not in the energized state, the ordinary electric auditors' prize opening and closing switching process is ended.
(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flow chart for explaining the control process of opening the regular electric bonus winning opening in the main control board 300. The normal electric bonus winning opening control process is executed when the normal game management phase is “04H”.
(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, the process proceeds to step S750. The processing is shifted to -3.
(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency counter is the upper limit value of the ordinary electric auditors products opening / closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.
(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency counter is not the upper limit of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency, the main CPU 300a executes the processing of step S741. I do.
(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric bonus prize ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the one-time opening / closing control is being performed on the second starting port 122. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum possible winning number have not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric auditors special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.
(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric auditors product closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c and closing the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.
(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.
(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “05H” and ends the ordinary electric auditors winning opening process.
図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary electric auditors' prize hole closing effective processing in the main control board 300. This normal electric auditors' prize port closing effective processing is executed when the normal game management phase is “05H”.
(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in the above step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors special winning opening closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In this case, the process moves to step S760-3.
(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal power supply end wait time in the normal game timer.
(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H”, and ends the normal electric auditors special winning opening closing effective process.
図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the ordinary electric auditors' winning port end wait processing in the main control board 300. The normal electric auditors' winning port end wait process is executed when the normal game management phase is “06H”.
(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors special game winning opening end wait processing is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In this case, the process moves to step S770-3.
(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the normal electric auditors game winning port end wait processing. As a result, when the ordinary symbol hold is stored, the variable display of the ordinary symbol is restarted.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
図48は、変形例における第2大入賞口128の開閉態様を説明する図である。図48(a)〜(c)では、特別図柄b、cが決定されて小当たり遊技が実行される場合における第2大入賞口128の開閉態様が、上記実施形態と異なっている。図48(a)では、第2大入賞口128が0.1秒の開放(開1)、1.0秒の閉鎖(閉1)、0.1秒の開放(開2)、1.0秒の閉鎖(閉2)、0.1秒の開放(開3)、3.0秒の閉鎖(閉3)、0.1秒の開放(開4)の順に、開閉制御される。この場合、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最初の開放(開1)と最後の開放(開4)においては、それぞれ3〜4個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球する。また、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の2回目の開放(開2)と3回目の開放(開3)においては、それぞれ1〜2個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球する。このように、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128を第1の時間(1.0秒)に亘って可動片128bを閉状態に制御した後に、第1の時間よりも長い第2の時間(3.0秒)に亘って可動片128bを閉状態に制御する。このような場合、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の2回目の開放(開2)と3回目の開放(開3)において2個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球する可能性があるため、1回目のラウンド遊技中において、第2大入賞口128へと入球する遊技球が規定数よりも多くなり、オーバーフローする可能性が高くなる。このようにすることで、遊技者を歓喜させて遊技意欲を向上させることが可能となる。   FIG. 48 is a diagram illustrating the manner in which the second special winning opening 128 is opened and closed in the modification. In FIGS. 48A to 48C, the opening / closing mode of the second special winning opening 128 when the special symbols b and c are determined and the small hitting game is executed is different from the above embodiment. In FIG. 48 (a), the second special winning opening 128 is opened for 0.1 second (open 1), closed for 1.0 second (closed 1), opened for 0.1 second (open 2), and opened for 1.0 second. Opening / closing control is performed in the order of closing second (closed 2), opening 0.1 second (opened 3), closing 3.0 second (closed 3), and opening 0.1 second (opened 4). In this case, at the first opening (open 1) and the last opening (open 4) of the second special winning opening 128 in the first round game, three to four game balls are respectively stored in the second special winning opening 128. Enter the ball. In the second opening (opening 2) and the third opening (opening 3) of the second special winning opening 128 in the first round game, one or two game balls are respectively provided in the second special winning opening 128. Enter the ball. As described above, in the first round game, the second large winning opening 128 is controlled to close the movable piece 128b for the first time (1.0 second), and then the second large winning opening 128 is longer than the first time. The movable piece 128b is controlled to be in the closed state for the time 2 (3.0 seconds). In such a case, at the second opening (opening 2) and the third opening (opening 3) of the second special winning opening 128 in the first round game, two game balls enter the second special winning opening 128. Since there is a possibility of entering the ball, during the first round game, the number of game balls entering the second large winning opening 128 becomes larger than the specified number, and the possibility of overflowing increases. By doing so, it is possible to make the player rejoice and to improve the willingness to play.
図48(b)では、第2大入賞口128が0.1秒の開放、3.0秒の閉鎖、0.1秒の開放をした後に、1.0秒の閉鎖と0.1秒の開放とを交互に8回繰り返している。例えば、遊技者が遊技球の打ち出しを、途中で一旦止めてしまった場合や、最初の2回の第2大入賞口128の開放で想定した遊技球が第2大入賞口128内へ入球しない場合がある。このような場合であっても、図48(b)では、その後に、1.0秒の閉鎖と0.1秒の開放とを交互に8回繰り返していることで、規定数の遊技球を第2大入賞口128へ入球させることが可能となるとともに、オーバーフロー(規定数を超えた遊技球の入球)することを抑制することが可能となる。   In FIG. 48 (b), after the second special winning opening 128 opens for 0.1 second, closes for 3.0 seconds, and opens for 0.1 seconds, it closes for 1.0 seconds and closes for 0.1 seconds. Opening is alternately repeated eight times. For example, when the player stops the launch of the game ball once in the middle, or when the first two times the opening of the second winning hole 128 is opened, the playing ball enters the second winning hole 128. May not. Even in such a case, in FIG. 48 (b), the closing of 1.0 second and the opening of 0.1 second are alternately repeated eight times thereafter, so that the specified number of game balls can be obtained. It becomes possible to make the ball enter the second big winning opening 128, and it is possible to suppress the overflow (entering a game ball exceeding a specified number).
図48(c)では、第2大入賞口128が0.1秒の開放(開1)、1.0秒の閉鎖(閉1)、0.1秒の開放(開2)、1.0秒の閉鎖(閉2)、0.1秒の開放(開3)、1.0秒の閉鎖(閉3)、0.1秒の開放(開4)、1.0秒の閉鎖(閉4)、0.1秒の開放(開5)、3.0秒の閉鎖(閉5)、0.1秒の開放(開6)の順に、開閉制御される。この場合、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最初の開放(開1)と最後の開放(開6)においては、それぞれ4個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球する。また、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の2回目の開放(開2)、3回目の開放(開3)、4回目の開放(開4)、5回目の開放(開5)においては、それぞれ1個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球する。すなわち、合計12個の遊技球が第2大入賞口128内へ入球することとなる。このように、図48(c)に示す変形例では、1回目のラウンド遊技中において、第2大入賞口128へと入球する遊技球が規定数よりも多くなるようにすることが可能となる。   In FIG. 48 (c), the second special winning opening 128 is open (open 1) for 0.1 second, closed (close 1) for 1.0 second, open (open 2) for 0.1 second, 1.0 Second close (close 2), 0.1 second open (open 3), 1.0 second close (close 3), 0.1 second open (open 4), 1.0 second close (close 4) ), Opening for 0.1 second (opening 5), closing for 3.0 seconds (closed 5), and opening and closing for 0.1 seconds (opening 6). In this case, at the first opening (opening 1) and the last opening (opening 6) of the second special winning opening 128 in the first round game, four game balls enter the second special winning opening 128, respectively. Ball. Also, the second opening (opening 2), the third opening (opening 3), the fourth opening (opening 4), and the fifth opening (opening 5) of the second special winning opening 128 in the first round game. In, one game ball enters the second big winning opening 128. That is, a total of 12 game balls enter the second big winning opening 128. As described above, in the modification shown in FIG. 48 (c), during the first round game, the number of game balls entering the second special winning opening 128 can be made larger than the specified number. Become.
図49、図50は、変形例における第2大入賞口1128の開閉態様を説明する図である。第2大入賞口1128は、上記の実施形態における第2大入賞口128よりも左右方向の長さが短いことが異なる。すなわち、図49(a)に示すように、第2大入賞口1128の可動片1128b上には、最大で3個の遊技球が滞在することが可能となっている。図50(a)では、第2大入賞口1128を0.1秒の開放(開1)、3.0秒の閉鎖(閉1)、0.1秒の開放(開2)、3.0秒の閉鎖(閉2)、0.1秒の開放(開3)、1.0秒の閉鎖(閉3)、0.1秒の開放(開4)の順に、開閉制御する。この場合、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口1128の1回目の開放(開1)、2回目の開放(開2)、3回目の開放(開3)においては、図49(a)、(b)に示すように、それぞれ2〜3個の遊技球が第2大入賞口1128内へ入球する。また、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口1128の最後の開放(開4)においては、図49(c)、(d)に示すように、1〜2個の遊技球が第2大入賞口1128内へ入球する。この場合、合計10個程度の遊技球が第2大入賞口1128内へ入球することとなる。このように、可動片1128b上に滞在可能な遊技球の数に応じて、第2大入賞口1128の開閉態様を設定することが好ましい。   FIG. 49 and FIG. 50 are views for explaining the opening and closing manner of the second special winning opening 1128 in the modified example. The second large winning opening 1128 is different in that the length in the left-right direction is shorter than the second large winning opening 128 in the above embodiment. That is, as shown in FIG. 49A, a maximum of three game balls can stay on the movable piece 1128b of the second big winning opening 1128. In FIG. 50A, the second special winning opening 1128 is opened (open 1) for 0.1 second, closed (closed 1) for 3.0 seconds, opened (open 2) for 0.1 seconds, and 3.0. Open / close control is performed in the order of closing (close 2), opening (open 3) for 0.1 second, closing (close 3) for 1.0 second, and opening (open 4) for 0.1 second. In this case, in the first opening (opening 1), the second opening (opening 2), and the third opening (opening 3) of the second special winning opening 1128 in the first round game, FIG. , (B), two to three game balls enter the second big winning opening 1128, respectively. Also, at the last opening (opening 4) of the second big winning opening 1128 in the first round game, as shown in FIGS. 49 (c) and (d), one or two game balls are in the second big game. The ball enters the winning opening 1128. In this case, a total of about 10 game balls enter the second big winning opening 1128. As described above, it is preferable to set the opening / closing mode of the second special winning opening 1128 according to the number of game balls that can stay on the movable piece 1128b.
図50(b)では、第2大入賞口1128が0.1秒の開放、3.0秒の閉鎖、0.1秒の開放、3.0秒の閉鎖、0.1秒の開放をした後に、1.0秒の閉鎖と0.1秒の開放とを交互に7回繰り返している。上記したように、遊技者が遊技球の打ち出しを、途中で一旦止めてしまった場合や、最初の2回の第2大入賞口128の開放で想定した遊技球が第2大入賞口128内へ入球しない場合がある。このような場合であっても、図50(b)では、その後に、1.0秒の閉鎖と0.1秒の開放とを交互に7回繰り返していることで、規定数の遊技球を第2大入賞口1128へ入球させることが可能となるとともに、オーバーフロー(規定数を超えた遊技球の入球)することを抑制することが可能となる。   In FIG. 50B, the second winning opening 1128 is opened for 0.1 seconds, closed for 3.0 seconds, opened for 0.1 seconds, closed for 3.0 seconds, and opened for 0.1 seconds. Thereafter, the closing for 1.0 second and the opening for 0.1 second are alternately repeated seven times. As described above, when the player stops the launch of the game ball once in the middle, or when the game ball assumed in the first two times of opening the second winning hole 128 is in the second winning hole 128, May not enter the ball. Even in such a case, in FIG. 50B, the closing of 1.0 second and the opening of 0.1 second are alternately repeated seven times thereafter, so that the specified number of game balls can be obtained. It is possible to make the ball enter the second big winning opening 1128, and it is possible to suppress the overflow (entering a game ball exceeding a specified number).
上記実施形態および変形例で説明した遊技の内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。なお、上記実施形態では、所謂、一種二種混合の遊技機について説明したが、一種の遊技機や、二種の遊技機に適用してもよい。   The contents of the game described in the above embodiment and the modified examples are merely examples, and the contents and specifications of the game can be appropriately designed. In the above embodiment, a so-called one-type and two-type gaming machine has been described. However, the present invention may be applied to a one-type gaming machine and a two-type gaming machine.
また、上記実施形態および変形例では、特定領域140bへの遊技球の進入が不可能な特別図柄(特別図柄a)が設けられているが、特定領域140bへの遊技球の進入が不可能な特別図柄は必須ではない。   In the above-described embodiment and the modified example, a special symbol (special symbol a) in which the game ball cannot enter the specific area 140b is provided, but the game ball cannot enter the specific area 140b. Special designs are not required.
なお、上記実施形態において、図33〜図36の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口開閉遊技実行手段に相当する。また、上記実施形態における小当たり遊技が本発明の大入賞口開閉遊技に相当する。また、上記実施形態および変形例では、1のラウンド中において第1の時間および第2の時間に亘って、可動片128b、1128bを閉状態に制御する場合を示したが、少なくとも、所定の大入賞口開閉遊技中において、第1の時間および第2の時間に亘って、可動片128b、1128bを閉状態に制御すればよい。例えば、最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間(オープニング時間)を第1の時間として、可動片128b、1128bを閉状態に制御した後に、最初のラウンド遊技において、可動片128b、1128bを開状態に制御し、その後に、第1の時間と異なる第2の時間に亘って可動片128b、1128bを閉状態に制御することとしてもよい。   In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 33 to 36 corresponds to a special winning opening opening / closing game executing means of the present invention. In addition, the small hitting game in the above embodiment corresponds to the big winning opening opening game of the present invention. In the above-described embodiment and the modified example, the case where the movable pieces 128b and 1128b are controlled to be in the closed state during the first time and the second time during one round has been described. During the winning opening / closing game, the movable pieces 128b and 1128b may be controlled to be in the closed state for the first time and the second time. For example, with the waiting time (opening time) until the first round game is started as the first time, the movable pieces 128b, 1128b are controlled to be in the closed state, and then, in the first round game, the movable pieces 128b, 1128b are The movable pieces 128b and 1128b may be controlled to be in the open state, and then controlled to be in the closed state for a second time different from the first time.
なお、上記実施形態および変形例において、第2大入賞口128、1128が、本発明の大入賞口に相当する。   In the above-described embodiment and modifications, the second winning ports 128 and 1128 correspond to the winning ports of the present invention.
100 遊技機
126 第1大入賞口
128、1128 第2大入賞口
128b、1128b 可動片
300a メインCPU
100 gaming machine 126 first big winning opening 128, 1128 second big winning opening 128b, 1128b movable piece 300a main CPU

Claims (3)

  1. 上方に開口する大入賞口と、
    前記大入賞口の開口を覆い、かつ、遊技球が上面を転動可能な閉状態と、前記大入賞口の開口を露出させる開状態とに変移可能な可動片と、
    所定条件の成立により前記可動片を開閉制御して大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、
    を備え、
    前記大入賞口開閉遊技実行手段は、
    所定の前記大入賞口開閉遊技中において、第1の時間に亘って前記可動片を閉状態に制御した後に、前記可動片を開状態に制御し、その後に、前記第1の時間と異なる第2の時間に亘って前記可動片を閉状態に制御する遊技機。
    A special winning opening that opens upwards,
    A movable piece that covers the opening of the special winning opening, and that can be shifted to a closed state where the game ball can roll on the upper surface and an open state that exposes the opening of the special winning opening,
    A special winning opening opening and closing game executing means for controlling the opening and closing of the movable piece by executing a special winning opening opening and closing game when a predetermined condition is satisfied;
    With
    The special winning opening opening and closing game execution means,
    During the predetermined special winning opening opening / closing game, after controlling the movable piece to be in the closed state for the first time, the movable piece is controlled to be in the open state, and thereafter, the movable piece is controlled to be in the second state different from the first time. A game machine for controlling the movable piece to be in a closed state for a period of two hours.
  2. 前記第2の時間は、前記第1の時間よりも短い請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second time is shorter than the first time.
  3. 前記第1の時間は、前記第2の時間よりも短い請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first time is shorter than the second time.
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