JP2015173750A - Game recording medium, game system, control method used for the same, and computer program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game recording medium capable of keeping a sense of expectation of a user.SOLUTION: An undisclosed type character card KCb is used to achieve an egg image EG inside a game by a game machine GM providing a game in that the egg image EG changes to one of a plurality of candidates when change conditions are satisfied. The undisclosed type character card KCb records change information for orienting a change to the respective candidates of the egg image EG, and displays the egg image EG indicating classification to which a change candidate character belongs so as to be a key to such a change.

Description

本発明は、ゲーム要素をゲーム内に実現するために使用されるゲーム用記録媒体等に関する。   The present invention relates to a game recording medium used for realizing game elements in a game.

ゲーム要素の一例として、ゲーム内で使用されるプレイ媒体をゲーム内に再現するゲーム用記録媒体が存在する。また、このようなプレイ媒体として、ゲーム内に登場するキャラクタが使用される場合もある。さらに、このようなキャラクタを再現するゲーム用記録媒体の一例として、キャラクタカードが使用される場合もある。そして、このようなキャラクタカードを利用してゲーム内にキャラクタを再現し、そのキャラクタを利用してゲームを提供するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As an example of the game element, there is a game recording medium that reproduces a play medium used in the game in the game. In addition, a character appearing in a game may be used as such a play medium. Furthermore, a character card may be used as an example of a game recording medium that reproduces such a character. A game device that reproduces a character in a game using such a character card and provides a game using the character is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

特許文献1のゲーム装置では、キャラクタカードの通りにゲーム内にキャラクタが再現される。この場合、キャラクタカードは、予想通りの影響をゲームに与えるに過ぎない。したがって、ユーザの期待以上の影響を与えることはできない。一方、ゲーム結果に応じて変化する内容をカードとして生成するゲーム装置も存在する。さらに、このようなゲーム装置において、カードの生成時に生成されるカードの内容を一時的に隠す演出がされる場合もある。これにより、このようなゲーム装置では、カードの生成時にユーザの期待感が煽られる。そして、このような演出により、ゲームの興趣性の向上が図られている。しかし、この場合、ユーザの期待感はカード生成時の一時的なものでしかなく、持続性がない。   In the game device of Patent Document 1, a character is reproduced in a game as a character card. In this case, the character card only has an influence on the game as expected. Therefore, the influence beyond the user's expectation cannot be given. On the other hand, there is a game device that generates, as a card, contents that change according to the game result. Furthermore, in such a game device, there may be an effect of temporarily hiding the contents of the card generated when the card is generated. Thereby, in such a game device, a user's sense of expectation is felt at the time of card generation. And by such an effect, the interest of the game is improved. However, in this case, the user's sense of expectation is only temporary at the time of card generation and is not persistent.

そこで、本発明は、ユーザの期待感を持続させることができるゲーム用記録媒体等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game recording medium and the like that can maintain the user's expectation.

本発明のゲーム用記録媒体は、変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムによって前記ゲーム要素を前記ゲーム内に実現するために使用されるゲーム用記録媒体であって、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報が記録されている、ものである。   The game recording medium of the present invention is used for realizing the game element in the game by a game system that provides a game in which the game element changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. A recording medium for a game, in which medium information providing change information for directing a change to each candidate of the game element and suggestion information as a clue to the change is recorded.

本発明のゲームシステムは、変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムであって、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system that provides a game in which a game element changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied, and changes information that directs a change to each candidate of the game element And an information generation means for generating medium information for providing suggestion information as a clue to the change, and a game recording medium for recording the medium information is generated based on a generation result of the information generation means. Information providing means for providing the medium information.

本発明の制御方法は、変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手順と、前記情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手順と、を実行させるものである。   The control method of the present invention directs a change to each candidate of the game element to a computer incorporated in a game system that provides a game in which the game element changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. An information generation procedure for generating medium information that provides change information and suggestion information that is a clue to the change, and a game recording medium for recording the medium information is generated based on a generation result of the information generation procedure And an information providing procedure for providing the medium information.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手段、及び前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。   The computer program for a game system according to the present invention is a computer program incorporated in a game system that provides a game in which a game element changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied. Information generating means for generating medium information for providing change information for directing a change to the information and suggestion information as a clue to the change, and a game record for recording the medium information based on a generation result of the information generating means It is configured to function as information providing means for providing the medium information so that a medium is generated.

本発明の一形態に係るゲームシステムとして機能するゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which functions as a game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game machine. ゲーム機が生成するゲーム用カードの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the card for games which a game machine generates. 開示型キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of a disclosure type | mold character card typically. 未開示型キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of an undisclosed character card typically. 開示型キャラクタカードの分類の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the classification | category of a disclosure type character card. 図6の例の分類が適用された場合の未開示型キャラクタカードの変化を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the change of an undisclosed type character card when the classification | category of the example of FIG. 6 is applied. 再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a reproduction process routine. 未開示型初回発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of an undisclosed type first issue process routine. カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a card | curd issuing process routine. 卵画像の変化の他の例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the other example of the change of an egg image. 示唆情報の他の例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the other example of suggestion information.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムとして機能するゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムとして機能するゲーム機の外観を概略的に示す図である。図1のゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。一例として、ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えにカードゲームを提供する。   Hereinafter, a game machine functioning as a game system according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram schematically showing the appearance of a game machine that functions as a game system according to one embodiment of the present invention. The game machine GM of FIG. 1 is configured as a business (commercial) game machine that allows a user to play a game within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. As an example, the game machine GM provides a card game in exchange for consumption of a predetermined price.

図1に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCPと、モニタMOと、スピーカSPとが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。また、スピーカSPは、モニタMOの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。   As shown in FIG. 1, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP, a monitor MO, and a speaker SP are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. Further, the speaker SP is disposed further above the monitor MO. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. In FIG. 1, these are not shown.

コントロールパネルCPには、方向を選択可能な方向選択操作部CP1と、決定等に利用可能なボタンCP2と、コードリーダ7と、コイン投入口SOとが設けられている。コードリーダ7は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ7には、各種のゲーム用カード8が挿入される。ゲーム用カード8には、二次元コードが印刷されている。コードリーダ7は、この二次元コードを読み取る。また、筐体6の前面には、カード排出口EO1と、コイン排出口EO2とが設けられている。カード排出口EO1は、筐体6の内部で生成されたゲーム用カード8の排出に利用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。   The control panel CP is provided with a direction selection operation section CP1 that can select a direction, a button CP2 that can be used for determination, a code reader 7, and a coin insertion slot SO. The code reader 7 is configured to be able to read a two-dimensional code and output a signal according to the read result. Various game cards 8 are inserted into the code reader 7. A two-dimensional code is printed on the game card 8. The code reader 7 reads this two-dimensional code. A card discharge port EO1 and a coin discharge port EO2 are provided on the front surface of the housing 6. The card outlet EO1 is used for discharging the game card 8 generated inside the housing 6. The control panel CP is provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

次に、カードゲームを実現するためのゲーム機GMの制御系の要部について説明する。図2は、ゲーム機GMの制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶ユニット11と、上述のコードリーダ7と、プリンタ12と、が設けられている。記憶ユニット11、コードリーダ7及びプリンタ12は、いずれも制御ユニット10に接続されている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、上述のコントロールパネルCP、モニタMO、スピーカSPに加え、その他にも公知のゲーム機と同様に、コイン認証装置或いはカード読み取り装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game machine GM for realizing the card game will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of a control system of the game machine GM. As shown in FIG. 2, the game machine GM is provided with a control unit 10 as a computer, a storage unit 11, the above-described code reader 7, and a printer 12. The storage unit 11, the code reader 7 and the printer 12 are all connected to the control unit 10. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. In addition to the control panel CP, the monitor MO, and the speaker SP, the control unit 10 includes various input devices or output devices such as a coin authentication device or a card reading device as well as known game machines. Although they can be connected, their illustration is omitted.

コードリーダ7は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ7は、例えば、ゲーム用カード8の二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット10に出力する。プリンタ12は、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ12は、制御ユニット10からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体(被記録媒体)に、画像や記号、文字等を印刷することにより、ゲーム用カード8を生成する。   The code reader 7 is a known device for reading a two-dimensional code. For example, the code reader 7 reads a two-dimensional code of the game card 8 and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 10. The printer 12 is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium. The printer 12 generates a game card 8 by printing an image, a symbol, a character, or the like on a card-like paper medium (recording medium) based on an output signal from the control unit 10.

記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット11には、ゲームプログラム14及びゲームデータ15が記憶されている。ゲームプログラム14は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム14の実行に伴って、制御ユニット10の内部には、ゲーム提供部16が設けられる。ゲーム提供部16は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部16は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 11 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a game program 14 and game data 15. The game program 14 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Along with the execution of the game program 14, a game providing unit 16 is provided inside the control unit 10. The game providing unit 16 executes various processes necessary for providing a card game. The game providing unit 16 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

ゲームデータ15は、ゲームプログラム14の実行に伴って参照され得るデータである。ゲームデータ15は、例えば、画像データ、イメージデータを含んでいる。また、画像データは、ゲーム(ゲーム用カード8の生成を含む)に必要な各種画像を表示するためのデータである。画像データは、フォーマットデータを更に含んでいる。フォーマットデータは、後述のキャラクタカード、イベントカード及び鍵カード等のゲーム用カード8の固定的部分(一例として、後述の基本フォーマット)を定義するためのデータである。イメージデータは、後述の合成画像を表現するためのデータである。合成画像は、キャラクタカード、イベントカード及び鍵カード等のゲーム用カード8の印刷に使用される画像である。なお、ゲームデータ15は、例えば、その他にも楽曲等、各種の音声を再生するための効果音データ、過去の実績をゲームに反映するためのプレイデータ及びユーザID等の各種IDを管理するためのID管理データ等を含んでいてよい。   The game data 15 is data that can be referred to as the game program 14 is executed. The game data 15 includes, for example, image data and image data. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including generation of the game card 8). The image data further includes format data. The format data is data for defining a fixed portion (for example, a basic format described later) of the game card 8 such as a character card, event card, and key card described later. The image data is data for expressing a composite image to be described later. The composite image is an image used for printing the game card 8 such as a character card, an event card, and a key card. The game data 15 is for managing various IDs such as sound effect data for reproducing various sounds such as music, play data for reflecting past results in the game, and user ID, for example. ID management data or the like may be included.

次に、ゲーム機GMによって生成されるゲーム用カード8について説明する。図3は、ゲーム機GMが生成するゲーム用カード8の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、ゲーム機GMが生成するゲーム用カード8は、鍵カードSC、キャラクタカードKC、及びイベントカードECを含んでいる。そして、これらのカードは、互いに種類が異なっている。また、これらのカードは、物理的にも互いに相違している。   Next, the game card 8 generated by the game machine GM will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of the game card 8 generated by the game machine GM. As shown in FIG. 3, the game card 8 generated by the game machine GM includes a key card SC, a character card KC, and an event card EC. These cards are of different types. These cards are also physically different from each other.

キャラクタカードKCは、ゲーム機GMが提供するカードゲーム内で使用されるキャラクタに対応するカードである。キャラクタカードKCには、媒体情報としてのキャラクタ情報が記録されている。キャラクタ情報は、キャラクタに関連する情報である。具体的には、キャラクタ情報は、例えば、定義情報としてのパラメータの情報、及びユーザIDの情報等を含んでいる。   The character card KC is a card corresponding to a character used in a card game provided by the game machine GM. Character information as medium information is recorded on the character card KC. The character information is information related to the character. Specifically, the character information includes, for example, parameter information as definition information, user ID information, and the like.

パラメータは、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義する情報である。一例として、キャラクタカードKCは、パラメータの情報を介して、カードゲームで使用されるキャラクタを定義するカードとして機能する。そして、キャラクタカードKCは、このようなパラメータの情報を含むキャラクタ情報を介して、各キャラクタの記録及び再現に使用される。一方、ユーザIDは、各ユーザを識別するための情報である。ユーザIDは、各キャラクタと各ユーザとを対応付けるために使用される。   The parameter is information defining a character used in the card game. As an example, the character card KC functions as a card that defines a character used in a card game via parameter information. The character card KC is used for recording and reproduction of each character via character information including such parameter information. On the other hand, the user ID is information for identifying each user. The user ID is used to associate each character with each user.

また、キャラクタカードKCは、開示型キャラクタカードKCa及びゲーム用記録媒体としての未開示型キャラクタカードKCbを含んでいる。開示型キャラクタカードKCaは、キャラクタカードKCによってゲーム内に再現されるキャラクタが開示されているタイプのカードである。一方、未開示型キャラクタカードKCbは、キャラクタカードKCによってゲーム内に再現されるキャラクタが開示されていないタイプのカードである。未開示型キャラクタカードKCbによって再現されるキャラクタは、カードゲームの進行に従って開示される。また、未開示型キャラクタカードKCbは、第1未開示型キャラクタカードKCb1、第2未開示型キャラクタカードKCb2、及び第3未開示型キャラクタカードKCb3を含んでいる。開示型キャラクタカードKCa及び未開示型キャラクタカードKCbの詳細は、更に後述する。   The character card KC includes a disclosed character card KCa and an undisclosed character card KCb as a game recording medium. Disclosure type character card KCa is a type of card in which a character reproduced in the game by character card KC is disclosed. On the other hand, the undisclosed character card KCb is a card that does not disclose a character that is reproduced in the game by the character card KC. The character reproduced by the undisclosed character card KCb is disclosed as the card game progresses. The undisclosed character card KCb includes a first undisclosed character card KCb1, a second undisclosed character card KCb2, and a third undisclosed character card KCb3. Details of the disclosed character card KCa and the undisclosed character card KCb will be described later.

イベントカードECは、ゲームの進行に利用されるイベントを再現するためのカードである。イベントカードECには、イベントの再現に使用されるイベント情報が記録されている。イベント情報は、例えば、イベントを定義するための各種のイベント定義用情報及びユーザIDの情報を含んでいる。イベントの一例として、イベント定義用情報によって、特別な敵キャラクタ(いわゆるボスキャラクタ)と対戦するイベントが定義されてもよい。この場合、イベントカードECによって、カードゲーム内に特別な敵キャラクタとの対戦が追加される。   The event card EC is a card for reproducing an event used for the progress of the game. Event information used for event reproduction is recorded in the event card EC. The event information includes, for example, various event definition information and user ID information for defining an event. As an example of an event, an event for playing against a special enemy character (so-called boss character) may be defined by event definition information. In this case, a battle against a special enemy character is added to the card game by the event card EC.

一方、鍵カードSCは、主として各ユーザを特定するために使用される。キャラクタカードKC及びイベントカードECがゲームをプレイする(進行させる)ために直接的に使用されるのに対し、鍵カードSCはプレイの補助のために使用される。鍵カードSCには、各ユーザを識別するために使用される識別用情報が記録されている。識別用情報は、例えば、ユーザIDの情報及び各ユーザの個別情報(例えば、名前、性別、生年月日、年齢等)の内容に応じて変化する装飾情報を含んでいる。そして、鍵カードSCは、プレイの補助の一例として、ユーザIDに基づいて各ユーザに対応するプレイデータの内容をゲームに反映するために使用される。   On the other hand, the key card SC is mainly used for specifying each user. While the character card KC and the event card EC are directly used for playing (progressing) the game, the key card SC is used for assisting the play. In the key card SC, identification information used for identifying each user is recorded. The identification information includes, for example, decoration information that changes in accordance with the contents of user ID information and individual information of each user (for example, name, gender, date of birth, age, etc.). And the key card | curd SC is used in order to reflect the content of the play data corresponding to each user on a game based on a user ID as an example of assistance of a play.

次に、ゲーム用カード8の一例として、キャラクタカードKCの詳細を説明する。より具体的には、図4及び図5を参照して、ゲーム用カード8の一例として、開示型キャラクタカードKCa及び未開示型キャラクタカードKCbの詳細を説明する。図4は、開示型キャラクタカードKCaの内容の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、開示型キャラクタカードKCaには、合成画像CIaが印刷される。また、合成画像CIaは、基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域BA、IA、FAには、カードゲーム内のキャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。   Next, the details of the character card KC will be described as an example of the game card 8. More specifically, the details of the disclosed character card KCa and the undisclosed character card KCb will be described as an example of the game card 8 with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the contents of the disclosure type character card KCa. As shown in FIG. 4, the composite image CIa is printed on the disclosed character card KCa. The composite image CIa includes a basic information area BA, an image area IA, and a feature information area FA. In these areas BA, IA, and FA, information on each item that functions as a parameter that defines a character in the card game is displayed.

具体的には、基礎情報領域BAには、キャラクタの名称の項目(“キク”)やカードを所有するユーザの名前の項目(“ショウジ”)、或いは攻撃力等(“HP”、“AT”、“SP”)のキャラクタの基礎項目の情報等が表示される。また、特徴情報領域FAには、キャラクタがゲーム内で実行可能なオプション項目(“コウゲキ”等)、キャラクタのレベル項目(“Lv4”)といったキャラクタを特徴付ける項目の情報が表示されている。   Specifically, in the basic information area BA, an item for the name of the character (“Kiku”), an item for the name of the user who owns the card (“Shoji”), or attack power (“HP”, “AT”) , "SP") character basic item information and the like are displayed. In the feature information area FA, information on items characterizing the character, such as option items (“Koweki”, etc.) that can be executed by the character in the game, and character level items (“Lv4”) are displayed.

一方、画像領域IAには、キャラクタの画像項目として、キャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CIa(後述の二次元コードCGの表示は含まれていなくてもよい)自体が表示される。   On the other hand, a character image MG is displayed as an image item of the character in the image area IA. The character image MG corresponds to a character image reproduced during the game by the character card KC. In the game, the character image MG or the composite image CIa (the display of the two-dimensional code CG described later may not be included) itself is displayed as the character of the play medium.

また、上述のように、開示型キャラクタカードKCaの画像領域IAには、キャラクタ画像MGが表示されている。したがって、開示型キャラクタカードKCaの場合、画像領域IAのキャラクタ画像MGを通じて、使用に伴ってゲーム内に再現されるキャラクタが開示されている。そして、キャラクタ画像MGを通じて、ユーザにもそのキャラクタが認識される。   Further, as described above, the character image MG is displayed in the image area IA of the disclosed character card KCa. Therefore, in the case of the disclosed character card KCa, a character that is reproduced in the game as it is used is disclosed through the character image MG in the image area IA. Then, the character is recognized by the user through the character image MG.

合成画像CIaは、更にコード情報領域CAを含んでいる。コード情報領域CAには、コードとしての二次元コードCGが表示される。二次元コードCGは、キャラクタ情報(キャラクタ画像MGの情報としては、例えば、このキャラクタ画像MGを特定するための情報)を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードである。つまり、開示型キャラクタカードKCaは、二次元コードCGを介してキャラクタ情報を記録している。そして、この二次元コードCGを通じて、キャラクタカードKCは、ゲーム機GMに、パラメータの各項目の情報を含むキャラクタ情報を提供する。また、後述するように、ゲーム結果に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容は変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードKCは生成される。このため、これらの領域BA、CA、IA、FAは、可変領域として構成されている。つまり、これらの領域BA、CA、IA、FAに表示されるべき情報(或いは画像)は、ゲーム結果に応じて変化する。   The composite image CIa further includes a code information area CA. In the code information area CA, a two-dimensional code CG as a code is displayed. The two-dimensional code CG is a code generated in accordance with a predetermined standard so as to include character information (for example, information for specifying the character image MG as the information of the character image MG). In other words, the disclosed character card KCa records character information via the two-dimensional code CG. And through this two-dimensional code CG, the character card KC provides the game machine GM with character information including information on each parameter item. Further, as will be described later, the contents of the parameters for defining the character change according to the game result. And the character card KC is produced | generated based on the content of the parameter after the change after the change. For this reason, these areas BA, CA, IA, and FA are configured as variable areas. That is, information (or images) to be displayed in these areas BA, CA, IA, and FA changes according to the game result.

一方、これらの領域BA、CA、IA、FAの位置や範囲は変化しない。これらの領域BA、CA、IA、FAは、基本フォーマットにより固定的に定義される。より具体的には、これらの領域BA、CA、IA、FAを互いに区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットにより定義される。そして、合成画像CIaは、パラメータの情報が各領域BA、CA、IA、FAの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットの画像とが合成されることにより構成されている。   On the other hand, the positions and ranges of these areas BA, CA, IA, and FA do not change. These areas BA, CA, IA, and FA are fixedly defined by the basic format. More specifically, the boundary lines that delimit these areas BA, CA, IA, and FA are defined by a basic format as a fixed part. The composite image CIa is configured by combining the parameter information and the basic format image so that the parameter information is arranged in the variable areas of the areas BA, CA, IA, and FA.

なお、二次元コードCGは、合成画像CIaに表示されないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。つまり、例えば、キャラクタを定義するパラメータの一部の項目は合成画像CIaに表示されていなくてもよい。したがって、例えば、二次元コードCGは、合成画像CIaに表示されるパラメータの各項目の情報以外の情報を含んでいてもよい。同様に、例えば、合成画像CIaが二次元コードCGに含まれないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。この場合、例えば、二次元コードCGに含まれないパラメータの項目は、ゲームで使用されなくてもよい。したがって、例えば、パラメータは、ゲームで使用されない項目或いは情報を含んでいてもよい。   Note that the two-dimensional code CG may include information on parameter items that are not displayed in the composite image CIa. That is, for example, some items of the parameters that define the character may not be displayed in the composite image CIa. Therefore, for example, the two-dimensional code CG may include information other than information on each item of parameters displayed on the composite image CIa. Similarly, for example, the composite image CIa may include parameter information that is not included in the two-dimensional code CG. In this case, for example, parameter items not included in the two-dimensional code CG may not be used in the game. Thus, for example, the parameters may include items or information that are not used in the game.

一方、図5は、未開示型キャラクタカードKCbの内容の一例を模式的に示す図である。図5に示すように、未開示型キャラクタカードKCbでは、画像領域IAに卵画像EGが表示される。つまり、未開示型キャラクタカードKCbの合成画像CIbは、画像領域IAにキャラクタ画像MGの代わりに卵画像EGを含んでいる。そして、画像領域IAに卵画像EGが表示される構成が、未開示型キャラクタカードKCbと開示型キャラクタカードKCaとの間の主な相違である。したがって、開示型キャラクタカードKCaと共通する構成には同一の符号を付して説明を省略する。   On the other hand, FIG. 5 is a diagram schematically showing an example of the contents of the undisclosed character card KCb. As shown in FIG. 5, in the undisclosed character card KCb, an egg image EG is displayed in the image area IA. That is, the composite image CIb of the undisclosed character card KCb includes an egg image EG in the image area IA instead of the character image MG. The configuration in which the egg image EG is displayed in the image area IA is the main difference between the undisclosed character card KCb and the disclosed character card KCa. Therefore, the same reference numerals are given to components common to the disclosed character card KCa, and the description thereof is omitted.

卵画像EGは、画像領域IAに本来表示されるべきキャラクタ画像MGを隠すための画像である。より具体的には、未開示型キャラクタカードKCbでは、キャラクタカードKCによって再現されるキャラクタが卵画像EGによって秘匿される。つまり、未開示型キャラクタカードKCbは、再現するキャラクタをユーザに隠すように構成されている。したがって、未開示型キャラクタカードKCbの場合、ユーザは画像領域IAの画像を見ても再現されるキャラクタを認識することができない。そして、未開示型キャラクタカードKCbが使用された場合には、キャラクタに対応する画像の代わりに、この卵画像EGに対応する画像がプレイ媒体としてゲーム内で使用される。つまり、未開示型キャラクタカードKCbが使用された場合、卵画像EGに対応する仮のキャラクタがプレイ媒体としてゲーム内に再現される。また、このような仮のキャラクタとして、例えば、卵画像EG(動画化された画像を含む)或いは合成画像CIbが使用されてよい。このため、この場合、卵画像EGが本発明のゲーム要素及び要素画像として機能する。   The egg image EG is an image for hiding the character image MG that should be originally displayed in the image area IA. More specifically, in the undisclosed character card KCb, the character reproduced by the character card KC is concealed by the egg image EG. That is, the undisclosed character card KCb is configured to hide the character to be reproduced from the user. Therefore, in the case of the undisclosed character card KCb, the user cannot recognize the reproduced character even when viewing the image in the image area IA. When the undisclosed character card KCb is used, an image corresponding to the egg image EG is used as a play medium in the game instead of the image corresponding to the character. That is, when the undisclosed character card KCb is used, a temporary character corresponding to the egg image EG is reproduced in the game as a play medium. Further, as such a temporary character, for example, an egg image EG (including an animated image) or a composite image CIb may be used. Therefore, in this case, the egg image EG functions as the game element and element image of the present invention.

また、卵画像EGの一例として、複数種類の画像が使用される。したがって、未開示型キャラクタカードKCbは、画像領域IAに表示される卵画像EGの種類に応じて複数の種類に分類される。具体的には、未開示型キャラクタカードKCbは、例えば、卵画像EGの種類に応じて、第1未開示型キャラクタカードKCb1〜第3未開示型キャラクタカードKCb3に分類される。一例として、卵画像EGは、赤、青、黄色といった配色によって複数の種類に分類される。この場合、卵画像EGの配色によってユーザには未開示型キャラクタカードKCbの種類が開示される。   In addition, a plurality of types of images are used as an example of the egg image EG. Therefore, the undisclosed character card KCb is classified into a plurality of types according to the type of egg image EG displayed in the image area IA. Specifically, the undisclosed character card KCb is classified into, for example, a first undisclosed character card KCb1 to a third undisclosed character card KCb3 according to the type of egg image EG. As an example, the egg image EG is classified into a plurality of types according to a color scheme such as red, blue, and yellow. In this case, the type of the undisclosed character card KCb is disclosed to the user by the color scheme of the egg image EG.

卵画像EGの種類は、秘匿するキャラクタに応じて決定される。より具体的には、まずカードゲーム内の秘匿対象のキャラクタはいくつかの分類に分類さている。また、卵画像EGの種類は、秘匿するキャラクタが属する分類に応じて決定される。そして、各卵画像EGによる秘匿は、変化条件を満たした場合に、解除される。つまり、あたかも各卵画像EGが各キャラクタに変化するように、秘匿するキャラクタが開示される。結果として、卵画像EGの配色は、未開示型キャラクタカードKCbに対応するキャラクタの候補を示す情報として機能する。各卵画像EGの種類と各キャラクタの各分類との間の関係は更に後述する。また、卵画像EGの配色が変化候補のキャラクタが属する分類を示すことにより、卵画像EGが本発明の示唆情報として更に機能する。   The type of egg image EG is determined according to the character to be concealed. More specifically, first, the characters to be concealed in the card game are classified into several categories. The type of egg image EG is determined according to the classification to which the character to be concealed belongs. And concealment by each egg image EG is cancelled | released when the change conditions are satisfy | filled. That is, a character to be concealed is disclosed as if each egg image EG changes to each character. As a result, the color scheme of the egg image EG functions as information indicating character candidates corresponding to the undisclosed character card KCb. The relationship between the type of each egg image EG and each classification of each character will be described later. Further, the egg image EG further functions as the suggestion information of the present invention by indicating the classification in which the color scheme of the egg image EG belongs to the change candidate character.

なお、図5の例において、卵画像EG以外のパラメータにも卵画像EGに対応する仮のキャラクタの情報が使用されてよい。つまり、キャラクタの名称(例えば、“邪心のタマゴ”)やHP(“100”)等の情報として、秘匿されるキャラクタの名称等の情報ではなく、卵画像EGに対応する仮のキャラクタの名称等の情報が使用されてよい。また、このようなパラメータの情報は、卵画像EGの種類に依存し、秘匿されるキャラクタとは無関係に決定されてもよい。つまり、秘匿されるキャラクタがどのようなキャラクタであっても同じ種類の卵画像EGが使用される場合には、同じ名称やHP等が使用されてよい。また、このようなキャラクタの名称の項目等、他の情報もゲーム結果に応じて変化してよい。そして、これらの情報も卵画像EGがキャラクタ画像MGに変化する際に、つまりキャラクタの秘匿が解除される際に、秘匿されるキャラクタの名称等の情報に変化してよい。このような場合、キャラクタの名称の項目等も示唆情報として機能してもよい。或いは、卵画像EG以外のキャラクタの名称やHP等の情報には秘匿されるキャラクタの情報が使用されてもよい。この場合、これらの情報は、例えば、“?”マーク等により隠されていてもよい。また、変化条件として、各種の条件が採用されてもよい。例えば、変化条件として、プレイ回数が所定回数を越した場合に満たされる条件、又はゲーム内において所定のボスを攻略した場合に満たされる条件、或いは所定の得点を獲得した場合に満たされる条件等、所定のゲーム条件が採用されてもよい。   In the example of FIG. 5, information on a temporary character corresponding to the egg image EG may be used for parameters other than the egg image EG. That is, information such as the name of the character (for example, “evil egg”) and HP (“100”) is not information such as the name of the character to be concealed, but the name of the temporary character corresponding to the egg image EG. Information may be used. Further, such parameter information depends on the type of egg image EG and may be determined regardless of the character to be concealed. In other words, when the same kind of egg image EG is used regardless of the character to be concealed, the same name, HP, or the like may be used. In addition, other information such as the item of the name of the character may be changed according to the game result. These pieces of information may also be changed to information such as the name of the character to be concealed when the egg image EG changes to the character image MG, that is, when the character concealment is released. In such a case, an item of the name of the character may function as suggestion information. Alternatively, concealed character information may be used for information such as the name of the character other than the egg image EG and HP. In this case, these pieces of information may be hidden by, for example, a “?” Mark or the like. Various conditions may be adopted as the change condition. For example, as a change condition, a condition that is satisfied when the number of times of play exceeds a predetermined number of times, a condition that is satisfied when a predetermined boss is captured in the game, a condition that is satisfied when a predetermined score is obtained, etc. Predetermined game conditions may be employed.

同様に、未開示型キャラクタカードKCbの二次元コードCGは、画像領域IAに表示されるべき卵画像EGの種類を示す卵種類情報を含んでいる。この場合の二次元コードCGは、更に変化情報を含んでいる。変化情報は、卵画像EGのキャラクタへの変化の方向付けに使用される情報である。より具体的には、変化情報は、卵画像EGが各分類のいずれのキャラクタに変化すべきか方向づけるために使用される。また、変化情報は、二次元コードCGにのみ含まれ、未開示型キャラクタカードKCb上には表示されていない。つまり、ユーザは、変化情報を視認できない。したがって、変化情報は、ユーザに認識されない情報である。   Similarly, the two-dimensional code CG of the undisclosed character card KCb includes egg type information indicating the type of egg image EG to be displayed in the image area IA. The two-dimensional code CG in this case further includes change information. The change information is information used to direct the change of the egg image EG to the character. More specifically, the change information is used for directing which character of each classification the egg image EG should change. The change information is included only in the two-dimensional code CG and is not displayed on the undisclosed character card KCb. That is, the user cannot visually recognize the change information. Therefore, the change information is information that is not recognized by the user.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。ゲーム機GMは、鍵カードSCを通じてユーザIDを取得した後に、カードゲームを提供する。つまり、ゲーム機GMは、プレイ中のユーザを特定しつつカードゲームを提供する。なお、初回等、ユーザIDを有していない場合には、ゲーム機GMは新しいユーザIDをユーザに提供してもよい。また、ユーザIDが提供されていない場合には、カードゲームの一部機能(例えば、ゲーム後のキャラクタカードKCの生成等)が制限されてもよい。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The game machine GM provides a card game after acquiring the user ID through the key card SC. That is, the game machine GM provides a card game while specifying a user who is playing. In addition, when it does not have user ID, such as the first time, game machine GM may provide a user with a new user ID. In addition, when the user ID is not provided, some functions of the card game (for example, generation of a character card KC after the game) may be restricted.

カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードKCによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタを通じてバトルが実行される。バトルには、ゲーム内に用意された敵キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦が含まれる。   The card game is a type of game in which a character defined by a character card KC prepared by a user is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, a battle is executed through the character reproduced by the character card KC. The battle includes a battle with an enemy character prepared in the game and a battle with another user's character.

バトルは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じてキャラクタが成長する。より具体的には、ゲームの進行への影響が成長前よりも大きくなるように進化することにより、キャラクタが成長する。つまり、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタの育成もゲームの一部として提供される。そして、ゲームのプレイを通じて成長したキャラクタが更にキャラクタカードKCとして生成される。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。また、キャラクタカードKCは、ゲーム結果に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。   The battle may be executed by a plurality of characters. In such a case, a plurality of character cards KC may be used for character reproduction. Furthermore, the character grows through these battles. More specifically, the character grows by evolving so that the influence on the progress of the game is greater than before the growth. That is, the breeding of characters reproduced by the character card KC is also provided as part of the game. Then, a character that has grown through the game play is further generated as a character card KC. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card KC. Further, since the character card KC is generated based on the game result, it is highly unique.

また、キャラクタカードKCは、上述のように開示型キャラクタカードKCa及び未開示型キャラクタカードKCbを含んでいる。キャラクタカードKCとして、開示型キャラクタカードKCaが使用された場合には、キャラクタ画像MGに対応するキャラクタの画像がゲーム内に再現される。そして、そのキャラクタはゲーム結果に応じて変化し、プレイ後には変化後のキャラクタに対応するキャラクタ画像MG等が印刷された開示型キャラクタカードKCaが生成される。   The character card KC includes the disclosed character card KCa and the undisclosed character card KCb as described above. When the disclosed character card KCa is used as the character card KC, the character image corresponding to the character image MG is reproduced in the game. Then, the character changes according to the game result, and after the play, a disclosed character card KCa on which a character image MG corresponding to the changed character is printed is generated.

一方、未開示型キャラクタカードKCbは、一例として、所定の発行条件を満たした場合に生成される。所定の発行条件は、例えば、プレイ回数が所定回数(例えば、ユーザIDに基づいて判断される)を超える毎に、或いはカードゲーム内で所定のゲーム状況を獲得した場合(例えば、特定のボスキャラクタを倒した場合等)に、満たされる。なお、所定の発行条件として、各種の条件が採用されてよい。例えば、未開示型キャラクタカードKCbを発行するための専用のゲームがカードゲームとは別に用意され、そのプレイ結果に応じて未開示型キャラクタカードKCbが発行されてもよい。つまり、所定の発行条件の他の例として、専用のゲームのプレイ結果に応じて満たされる条件が使用されてよい。また、このような専用ゲームとして、抽選ゲーム(例えば、いわゆるガチャゲーム)が採用されてもよい。   On the other hand, the undisclosed character card KCb is generated, for example, when a predetermined issuance condition is satisfied. The predetermined issuance condition is, for example, every time the number of plays exceeds a predetermined number of times (for example, determined based on the user ID) or when a predetermined game situation is acquired in a card game (for example, a specific boss character In the case of defeating). Various conditions may be adopted as the predetermined issuance conditions. For example, a dedicated game for issuing the undisclosed character card KCb may be prepared separately from the card game, and the undisclosed character card KCb may be issued according to the play result. That is, as another example of the predetermined issuance condition, a condition that is satisfied according to a play result of a dedicated game may be used. Further, as such a dedicated game, a lottery game (for example, a so-called gacha game) may be employed.

未開示型キャラクタカードKCbは、上述のようにキャラクタ画像MGが隠されたカードである。より具体的には、未開示型キャラクタカードKCbは、変化条件が満たされるまでキャラクタ画像MGが秘匿されるカードである。このため、未開示型キャラクタカードKCbが使用された場合には、変化条件が満たされるまでは、上述のようにカードゲームでは卵画像EG(或いは合成画像CIbでもよい)がプレイ媒体として使用される。つまり、未開示型キャラクタカードKCbに対応するキャラクタを示す画像の代わりに、卵画像EGが使用される。また、変化条件を満たすまでは、HP等のキャラクタの基礎項目の情報は変化するが、卵画像EGは変化しない。したがって、未開示型キャラクタカードKCbが使用された場合、変化条件を満たすまでは、プレイ後も未開示型キャラクタカードKCbが生成される。   The undisclosed character card KCb is a card in which the character image MG is hidden as described above. More specifically, the undisclosed character card KCb is a card in which the character image MG is concealed until the change condition is satisfied. Therefore, when the undisclosed character card KCb is used, the egg image EG (or the composite image CIb) may be used as the play medium in the card game as described above until the change condition is satisfied. . That is, the egg image EG is used instead of the image indicating the character corresponding to the undisclosed character card KCb. Further, until the change condition is satisfied, information on the basic items of the character such as HP changes, but the egg image EG does not change. Therefore, when the undisclosed character card KCb is used, the undisclosed character card KCb is generated even after play until the change condition is satisfied.

一方、変化条件を満たした場合には、未開示型キャラクタカードKCbのキャラクタ画像MGの秘匿が解除され、そのキャラクタ画像MGが開示される。より具体的には、卵画像EGは、変化条件を満たした場合に複数のキャラクタ候補のいずれかに変化(成長)する。そして、プレイ後には、そのキャラクタ候補のいずれかに対応するキャラクタ画像MGが卵画像EGに代わって画像領域IAに印刷された開示型キャラクタカードKCaが生成される。   On the other hand, when the change condition is satisfied, the concealment of the character image MG of the undisclosed character card KCb is released, and the character image MG is disclosed. More specifically, the egg image EG changes (grows) into one of a plurality of character candidates when the change condition is satisfied. After the play, a disclosed character card KCa in which a character image MG corresponding to any one of the character candidates is printed in the image area IA instead of the egg image EG is generated.

図6及び図7を参照して、未開示型キャラクタカードKCbの変化について更に説明する。まずカードゲーム内の秘匿対象の各キャラクタは、複数の分類に分類される。結果として、それらのキャラクタに対応する開示型キャラクタカードKCaも複数の分類に分類される。図6は、開示型キャラクタカードKCaの分類の一例を説明するための説明図である。図6に示すように、開示型キャラクタカードKCaは、一例として、A分類、B分類、及びC分類に分類される。各分類には、複数のキャラクタが分類される。また、同じキャラクタが複数の分類に重複して属していてもよい。図6の例では、A分類及びB分類に特定のキャラクタが重複して属している。B分類及びC分類についても同様である。なお、同じキャラクタが各分類に重複して属する形態に限定されない。各キャラクタは、各分類にユニークに分類されてもよい。   With reference to FIG.6 and FIG.7, the change of the undisclosed character card KCb is further demonstrated. First, each character to be concealed in the card game is classified into a plurality of categories. As a result, disclosed character cards KCa corresponding to those characters are also classified into a plurality of categories. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of classification of the disclosure type character card KCa. As shown in FIG. 6, the disclosed character card KCa is classified into an A class, a B class, and a C class as an example. In each classification, a plurality of characters are classified. Further, the same character may belong to a plurality of classifications. In the example of FIG. 6, a specific character belongs to the A class and the B class in an overlapping manner. The same applies to the B class and the C class. In addition, it is not limited to the form where the same character belongs to each classification overlappingly. Each character may be uniquely classified into each classification.

また、各キャラクタの分類の一例として、希少性(レアリティ)が使用されてよい。希少性は、一例として、カードゲーム内での出現率を基準に決定される。具体的には、出現率が高いほど希少性が低い。そして、カードゲームの各キャラクタ及びそれらに対応する各開示型キャラクタカードKCaは、このような希少性に応じて、一例としてA分類〜Cに分類されてよい。具体的には、A分類、B分類、C分類の順に希少性が低い。つまり、A分類が最も希少性が高く、C分類が最も希少性が低い。また、一般的に希少性は、開示型キャラクタカードKCaの価値に反映される場合が多い。したがって、このような場合、各開示型キャラクタカードKCaの価値もA分類、B分類、C分類の順に高くなる傾向にある。   Moreover, rarity may be used as an example of the classification of each character. For example, rarity is determined based on the appearance rate in the card game. Specifically, the higher the appearance rate, the lower the rarity. And each character of a card game and each disclosure type character card KCa corresponding to them may be classified into A classification-C as an example according to such scarcity. Specifically, the rarity is low in the order of class A, class B, and class C. That is, the A class has the highest rarity and the C class has the lowest rarity. In general, rarity is often reflected in the value of the disclosed character card KCa. Therefore, in such a case, the value of each disclosed character card KCa also tends to increase in the order of A classification, B classification, and C classification.

一方、未開示型キャラクタカードKCbは、一例として、上述のように3種類に分類される。そして、一例として、これらの3種類の未開示型キャラクタカードKCbがキャラクタの分類にそれぞれ対応付けられている。具体的には、未開示型キャラクタカードKCbは、一例として、第1未開示型キャラクタカードKCb1、第2未開示型キャラクタカードKCb2、及び第3未開示型キャラクタカードKCb3を含み、これらは、キャラクタの分類のいずれかにそれぞれ対応付けられている。そして、未開示型キャラクタカードKCbの種類とキャラクタの分類との間の関係は、上述のように卵画像EGの種類を通じて示唆されている。   On the other hand, undisclosed character cards KCb are classified into three types as described above as an example. As an example, these three types of undisclosed character cards KCb are respectively associated with character classifications. Specifically, the undisclosed character card KCb includes, as an example, a first undisclosed character card KCb1, a second undisclosed character card KCb2, and a third undisclosed character card KCb3. Is associated with each of the categories. The relationship between the type of undisclosed character card KCb and the character classification is suggested through the type of egg image EG as described above.

図7を参照して、卵画像EGの種類とキャラクタの分類との間の関係を更に説明する。図7は、図6の例の分類が適用された場合の未開示型キャラクタカードKCbの変化を説明するための説明図である。図7に示すように、第1未開示型キャラクタカードKCb1には第1卵画像EG1が、第2未開示型キャラクタカードKCb2には第2卵画像EG2が、第3未開示型キャラクタカードKCb3には第3卵画像EG3が、それぞれ表示されている。そして、未開示型キャラクタカードKCb1は、これらの3種類の卵画像EG1〜EG3によって3種類に分類されている。   With reference to FIG. 7, the relationship between the kind of egg image EG and character classification will be further described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a change of the undisclosed character card KCb when the classification of the example of FIG. 6 is applied. As shown in FIG. 7, the first undisclosed character card KCb1 has the first egg image EG1, the second undisclosed character card KCb2 has the second egg image EG2, and the third undisclosed character card KCb3. The third egg images EG3 are respectively displayed. The undisclosed character card KCb1 is classified into three types by these three types of egg images EG1 to EG3.

また、第1卵画像EG1はA分類に、第2卵画像EG2はB分類に、第3卵画像EG3はC分類に、それぞれ対応付けられている。つまり、秘匿するキャラクタが属する分類として、第1卵画像EG1はA分類を、第2卵画像EG2はB分類を、第3卵画像EG3はC分類を、それぞれ示している。そして、第1卵画像EG1はA分類に属するいずれかのキャラクタへの変化が、第2卵画像EG2はB分類に属するいずれかのキャラクタへの変化が、第3卵画像EG3はC分類に属するいずれかのキャラクタへの変化が、それぞれ予想される。このように、卵画像EGは、秘匿が解除された後に変化するキャラクタの手掛かり(ヒント)を暗に示している。   The first egg image EG1 is associated with the A class, the second egg image EG2 is associated with the B class, and the third egg image EG3 is associated with the C class. That is, as the classification to which the character to be concealed belongs, the first egg image EG1 indicates the A classification, the second egg image EG2 indicates the B classification, and the third egg image EG3 indicates the C classification. Then, the first egg image EG1 belongs to any character belonging to class A, the second egg image EG2 belongs to any character belonging to class B, and the third egg image EG3 belongs to class C. Changes to either character are expected. Thus, the egg image EG implicitly indicates a clue (hint) of the character that changes after the secrecy is released.

そして、第1未開示型キャラクタカードKCb1は、第1卵画像EGを介してA分類に対応付けられている。第2未開示型キャラクタカードKCb2及び第3未開示型キャラクタカードKCb3についても同様である。つまり、未開示型キャラクタカードKCbは、卵画像EGの種類を介して、秘匿が解除された後に変化する開示型キャラクタカードKCaを暗に示している。   The first undisclosed character card KCb1 is associated with the A class via the first egg image EG. The same applies to the second undisclosed character card KCb2 and the third undisclosed character card KCb3. That is, the undisclosed character card KCb implicitly indicates the disclosed character card KCa that changes after the secrecy is released via the type of egg image EG.

結果として、例えば、第1未開示型キャラクタカードKCb1は、A分類のいずれかのキャラクタに対応する開示型キャラクタカードKCaに変化する可能性のある未開示型キャラクタカードKCbとして機能する。また、第1未開示型キャラクタカードKCb1の二次元コードCGには、このような卵画像EG1の種類に対応する変化情報として、A分類を示す情報が含まれている。第2未開示型キャラクタカードKCb2及び第3未開示型キャラクタカードKCb3についても同様である。   As a result, for example, the first undisclosed character card KCb1 functions as an undisclosed character card KCb that may be changed to a disclosed character card KCa corresponding to any character of the A classification. The two-dimensional code CG of the first undisclosed character card KCb1 includes information indicating the A classification as change information corresponding to the type of the egg image EG1. The same applies to the second undisclosed character card KCb2 and the third undisclosed character card KCb3.

各卵画像EGは、所定の確率で各分類のいずれのキャラクタに変化する。例えば、図7の例において、第1卵画像EG1は、30%の確率で左側のキャラクタに、70%の確率で右側のキャラクタに、それぞれ変化してよい。つまり、各分類内の各キャラクタにも希少性が設定されていてよい。なお、所定の確率は適宜に設定されてよい。また、所定の確率は分類毎に相違していてもよい。   Each egg image EG changes to any character of each classification with a predetermined probability. For example, in the example of FIG. 7, the first egg image EG1 may change to the left character with a probability of 30% and to the right character with a probability of 70%. That is, rarity may be set for each character in each classification. The predetermined probability may be set as appropriate. The predetermined probability may be different for each classification.

二次元コードCGに含まれる変化情報は、各分類を示す情報に加え、複数のキャラクタ候補のうちのいずれかを示す情報を含んでいてもよい。つまり、二次元コードCGは、変化情報として、秘匿解除後に各分類のいずれのキャラクタに変化するかを示す情報を更に含んでいてもよい。なお、変化情報は、秘匿解除後に変化するキャラクタの情報を含んでいなくてもよい。この場合、例えば、変化条件を満たした場合に、所定の確率に応じて各分類のいずれのキャラクタに変化するか決定されてよい。   The change information included in the two-dimensional code CG may include information indicating one of a plurality of character candidates in addition to information indicating each classification. That is, the two-dimensional code CG may further include information indicating which character of each classification changes after the release of secrecy as change information. Note that the change information may not include character information that changes after the release of secrecy. In this case, for example, when the change condition is satisfied, it may be determined which character of each classification changes according to a predetermined probability.

次に、再現処理、未開示型初回発行処理、及びカード発行処理について説明する。再現処理は、キャラクタカードKCに基づいて、そのキャラクタカードKCに対応するキャラクタをゲーム内に再現するための処理である。未開示型初回発行処理は、未開示型キャラクタカードを初回に発行するための処理である。一方、カード発行処理は、ゲーム結果を反映した新たなキャラクタカードKC等を発行するための処理である。   Next, the reproduction process, the undisclosed type initial issue process, and the card issue process will be described. The reproduction process is a process for reproducing a character corresponding to the character card KC in the game based on the character card KC. The undisclosed type first issue process is a process for issuing an undisclosed type character card for the first time. On the other hand, the card issuing process is a process for issuing a new character card KC reflecting the game result.

一例として、これらの処理は、図8〜図10のルーチンを通じてゲーム機GMの制御ユニット10によって実現される。より具体的には、図8〜図10のルーチンは、一例として、制御ユニット10のゲーム提供部16を通じて実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   As an example, these processes are realized by the control unit 10 of the game machine GM through the routines of FIGS. More specifically, the routines of FIGS. 8 to 10 are executed through the game providing unit 16 of the control unit 10 as an example. Note that the control unit 10 of the game machine GM executes various known processes in addition to these processes. However, detailed description thereof will be omitted.

図8は、再現処理を実現する再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、一例として、コードリーダ7がキャラクタカードKCを読み取る毎に実行される。図8のルーチンが開始されると、ゲーム提供部16は、まずステップS11にて、キャラクタカードKCのキャラクタ情報を取得する。具体的には、コードリーダ7から出力される信号に基づいて、キャラクタカードKCの二次元コードCGに含まれるキャラクタ情報を取得する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine for realizing the reproduction processing. For example, the routine of FIG. 8 is executed every time the code reader 7 reads the character card KC. When the routine of FIG. 8 is started, the game providing unit 16 first acquires character information of the character card KC in step S11. Specifically, based on a signal output from the code reader 7, character information included in the two-dimensional code CG of the character card KC is acquired.

次のステップS12において、ゲーム提供部16は、ステップS11で取得したキャラクタ情報に基づいて、ゲーム中にキャラクタカードKCにて定義されるキャラクタを再現するための再現用データを生成する。この再現用データには、例えば、キャラクタ情報に基づいて取得したキャラクタ画像MG或いは卵画像EGに対応する画像データが含まれる。また、再現用データには、ステップS11で取得したキャラクタ情報に含まれるその他のパラメータの情報も含まれる。   In the next step S12, the game providing unit 16 generates reproduction data for reproducing the character defined by the character card KC during the game, based on the character information acquired in step S11. The reproduction data includes, for example, image data corresponding to the character image MG or egg image EG acquired based on the character information. The reproduction data includes information on other parameters included in the character information acquired in step S11.

次のステップS13において、ゲーム提供部16は、ステップS12で生成した再現用データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、例えば、制御ユニット10の内部記憶装置或いは記憶ユニット11といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現用データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用される。これにより、キャラクタカードKCにて定義される特性等を有するキャラクタ(卵画像EGによって秘匿されるキャラクタを含む)がキャラクタカードKCの表示と同様の画像にてゲーム中に再現される。   In the next step S13, the game providing unit 16 outputs the reproduction data generated in step S12 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, for example, an area such as an internal storage device of the control unit 10 or a storage unit 11 in which various data usable in the game are stored at least temporarily may be used. The reproduction data is stored in a predetermined storage area, and is appropriately used depending on the situation such as game development. Thereby, characters (including characters concealed by the egg image EG) having characteristics and the like defined by the character card KC are reproduced in the game with an image similar to the display of the character card KC.

図9は、未開示型初回発行処理を実現する未開示型初回発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、所定の発行条件を満たした場合に、ユーザによって未開示型キャラクタカードKCbの発行を希望する所定の操作が行われる毎に実行される。図9のルーチンが開始されると、ゲーム提供部16は、まずステップS21において、変化情報を生成する。具体的には、ゲーム提供部16は、変化情報として、A分類等のキャラクタの分類を示す情報を生成する。また、この変化情報は、秘匿解除後に変化するキャラクタとして各分類内の特定のキャラクタを指定する情報を含んでいてよい。そして、その特定のキャラクタを指定する情報は、所定の確率に基づいて生成されてよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an undisclosed type initial issue process routine for realizing an undisclosed type initial issue process. The routine of FIG. 9 is executed each time a predetermined operation for requesting the issuance of an undisclosed character card KCb is performed by the user when a predetermined issuance condition is satisfied. When the routine of FIG. 9 is started, the game providing unit 16 first generates change information in step S21. Specifically, the game providing unit 16 generates information indicating the character classification such as the A classification as the change information. The change information may include information for designating a specific character in each category as a character that changes after the release of secrecy. And the information which designates the specific character may be generated based on a predetermined probability.

続くステップS22において、ゲーム提供部16は、ステップS21で生成した変化情報に対応する卵画像EGを生成する。一例として、ゲーム提供部16は、ステップS21で生成した変化情報に含まれる分類を示す情報に基づいて、その分類に対応する種類の卵画像EGを画像データから取得することにより、ステップS22の生成を実現する。   In subsequent step S22, the game providing unit 16 generates an egg image EG corresponding to the change information generated in step S21. As an example, the game providing unit 16 obtains the egg image EG of the type corresponding to the classification from the image data based on the information indicating the classification included in the change information generated in Step S21, thereby generating the Step S22. Is realized.

続くステップS23において、ゲーム提供部16は、ステップS21で生成した変化情報及びステップS22で生成した卵画像EGを再現するための情報を含むキャラクタ情報を生成する。次のステップS24において、ゲーム提供部16は、ステップS23で生成したキャラクタ情報を含む合成画像CIbを表現するためのイメージデータを生成する。より具体的には、ゲーム提供部16は、画像領域IAにステップS21で生成した卵画像EGが表示されるとともに、二次元コードCGにステップS21で生成した変化情報を含む合成画像CIbを表現するためのイメージデータを生成する。   In subsequent step S23, the game providing unit 16 generates character information including the change information generated in step S21 and information for reproducing the egg image EG generated in step S22. In the next step S24, the game providing unit 16 generates image data for expressing the composite image CIb including the character information generated in step S23. More specifically, the game providing unit 16 displays the egg image EG generated in step S21 in the image area IA and expresses the composite image CIb including the change information generated in step S21 in the two-dimensional code CG. Image data is generated.

続くステップS25において、ゲーム提供部16は、ステップS24で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIbが被記録媒体に印刷され、新たに未開示型キャラクタカードKCbが生成されるように、イメージデータをプリンタ12に出力(提供)する。つまり、ゲーム提供部16は、合成画像CIbを介して、変化情報及び卵画像EGを再現するための情報を含むキャラクタ情報が未開示型キャラクタカードKCbに記録されるように、イメージデータをプリンタ12に提供する。結果として、例えば、変化情報及び卵画像EGを再現するための情報を含むキャラクタ情報が合成画像CIbを介して未開示型キャラクタカードKCbに記録される。そして、ゲーム提供部16は、ステップS25の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ユーザに認識されないように変化情報を二次元コードCGに含むとともに、変化の方向を示唆するように卵画像EGを表示する未開示型キャラクタカードKCbが生成される。   In subsequent step S25, the game providing unit 16 prints the image data so that the composite image CIb is printed on the recording medium based on the image data generated in step S24, and a new undisclosed character card KCb is generated. Output (provide) to the printer 12. That is, the game providing unit 16 transmits the image data to the printer 12 so that the character information including the change information and the information for reproducing the egg image EG is recorded on the undisclosed character card KCb via the composite image CIb. To provide. As a result, for example, character information including change information and information for reproducing the egg image EG is recorded on the undisclosed character card KCb via the composite image CIb. And the game provision part 16 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S25. Thereby, the change information is included in the two-dimensional code CG so as not to be recognized by the user, and an undisclosed character card KCb that displays the egg image EG so as to suggest the direction of the change is generated.

一方、図10は、カード発行処理を実現するカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図10のルーチンは、例えば、バトル等のゲーム終了後において、キャラクタカードKC等の印刷を希望する所定の操作が行われる毎に実行される。図10のルーチンが開始されると、ゲーム提供部16は、まずステップS31において、使用時のキャラクタ情報等(イベントカードECが使用された場合はイベント情報)を取得する。また、キャラクタ情報には変化情報も含まれる。したがって、ゲーム提供部16は、ステップS31において、キャラクタ情報を介して変化情報も取得する。   On the other hand, FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card issuance processing routine for realizing the card issuance processing. The routine shown in FIG. 10 is executed each time a predetermined operation for printing the character card KC or the like is performed after the end of the game such as a battle. When the routine of FIG. 10 is started, the game providing unit 16 first acquires character information and the like at the time of use (event information when the event card EC is used) in step S31. The character information also includes change information. Therefore, the game provision part 16 also acquires change information via character information in step S31.

続くステップS32において、ゲーム提供部16は、ゲーム結果を取得する。次のステップS33において、ゲーム提供部16は、使用されたキャラクタカードKCが未開示型キャラクタカードKCbの場合に、変化条件を満たすか否か判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり使用されたキャラクタカードKCが未開示型キャラクタカードKCbであって変化条件を満たす場合、ステップS34に進む。   In subsequent step S32, the game providing unit 16 acquires a game result. In the next step S33, the game providing unit 16 determines whether or not the change condition is satisfied when the used character card KC is the undisclosed character card KCb. If the determination result is affirmative, that is, if the used character card KC is an undisclosed character card KCb and the change condition is satisfied, the process proceeds to step S34.

ステップS34において、ゲーム提供部16は、卵画像EGが変化した後のキャラクタの画像、つまり秘匿解除後のキャラクタに対応するキャラクタ画像MG(以下、解除後のキャラクタ画像MGと呼ぶことがある)を表現する画像データを取得して、ステップS35に進む。一方、ステップS33の判別結果が否定的結果の場合、つまり使用されたキャラクタカードKCが未開示型キャラクタカードKCbでない場合或いは変化条件を満たしていない場合には、ゲーム提供部16は、ステップS33に続いてステップS35に進む。   In step S34, the game providing unit 16 displays the character image after the egg image EG has changed, that is, the character image MG corresponding to the character after the secrecy release (hereinafter, referred to as the character image MG after the release). Image data to be expressed is acquired, and the process proceeds to step S35. On the other hand, if the determination result in step S33 is a negative result, that is, if the used character card KC is not an undisclosed character card KCb or does not satisfy the change condition, the game providing unit 16 proceeds to step S33. Then, it progresses to step S35.

ステップS35において、ゲーム提供部16は、ステップS32で取得したゲーム結果に基づいて、ゲーム結果を反映した使用後のキャラクタ情報等を生成する。具体的には、例えば、ゲーム提供部16は、ステップS34の処理をスキップした場合には、ゲーム結果に基づいてレベルアップ等の変更を反映した後の変更後のパラメータの情報等を含む変更後のキャラクタ情報を使用後のキャラクタ情報として生成する。また、未開示型キャラクタカードKCbの場合には、ステップS35において、再度卵画像EGを表現する情報を含む変化後のキャラクタ情報が生成される。一方、ステップS34の処理が実行された場合には、ゲーム提供部16は、卵画像EGに代えてステップS34で取得した解除後のキャラクタ画像MGの情報を含むように変化後のキャラクタ情報を生成する。   In step S35, the game providing unit 16 generates post-use character information and the like reflecting the game result based on the game result acquired in step S32. Specifically, for example, if the process of step S34 is skipped, the game providing unit 16 includes information on changed parameters after reflecting changes such as level-up based on the game result, etc. Is generated as character information after use. In the case of the undisclosed character card KCb, the changed character information including information representing the egg image EG is generated again in step S35. On the other hand, when the process of step S34 is executed, the game providing unit 16 generates the changed character information so as to include the information of the released character image MG acquired in step S34 instead of the egg image EG. To do.

次のステップS36において、ゲーム提供部16は、ステップS35で生成した変化後のキャラクタ情報を含む合成画像CIa若しくはCIbを表現するためのイメージデータを生成する。より具体的には、ゲーム提供部16は、開示型キャラクタカードKCaが使用された場合には画像領域IAに変化後のキャラクタ画像MGを、未開示型キャラクタカードKCbが使用された場合でも変化条件を満たしていない場合には画像領域IAに卵画像EGを、それぞれ表示する合成画像CIa若しくはCIbを表現するイメージデータを生成する。さらに、ゲーム提供部16は、この合成画像CIa若しくはCIbの二次元コードCGが変化後のパラメータの情報(未開示型キャラクタカードKCbの場合には変化情報を含む)を含むようにイメージデータを生成する。一方、ゲーム提供部16は、変化条件を満たしている場合には、画像領域IAに卵画像EGに代えて解除後のキャラクタ画像MGが表示されるとともに二次元コードCGに変化後のパラメータの情報を含む合成画像CIaを表現するためのイメージデータを生成する。   In the next step S36, the game providing unit 16 generates image data for expressing the composite image CIa or CIb including the changed character information generated in step S35. More specifically, the game providing unit 16 displays the changed character image MG in the image area IA when the disclosed character card KCa is used, and the change condition even when the undisclosed character card KCb is used. Is not satisfied, the image data expressing the composite image CIa or CIb for displaying the egg image EG in the image area IA is generated. Further, the game providing unit 16 generates image data so that the two-dimensional code CG of the composite image CIa or CIb includes parameter information after change (including change information in the case of an undisclosed character card KCb). To do. On the other hand, when the change condition is satisfied, the game providing unit 16 displays the released character image MG instead of the egg image EG in the image area IA and also displays the changed parameter information in the two-dimensional code CG. Image data for expressing the composite image CIa including the image data is generated.

続くステップS37において、ゲーム提供部16は、ステップS36で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIa若しくはCIbが被記録媒体に印刷され、新たにプレイ後の開示型キャラクタカードKCa又は未開示型キャラクタカードKCbが生成されるように、イメージデータをプリンタ12に出力(提供)する。結果として、例えば、変化条件を満たさない場合には、ゲーム結果を反映した開示型キャラクタカードKCa或いは未開示型キャラクタカードKCbが生成される。一方、変化条件を満たした場合には、画像領域IAに卵画像EGに代えて解除後のキャラクタ画像MGが表示された開示型キャラクタカードKCaが生成される。そして、ゲーム提供部16は、ステップS37の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。   In subsequent step S37, the game providing unit 16 prints the composite image CIa or CIb on the recording medium based on the image data generated in step S36, and newly discloses the disclosed character card KCa or undisclosed character card. The image data is output (provided) to the printer 12 so that KCb is generated. As a result, for example, when the change condition is not satisfied, a disclosed character card KCa or an undisclosed character card KCb reflecting the game result is generated. On the other hand, when the change condition is satisfied, a disclosed character card KCa in which the character image MG after release is displayed in the image area IA instead of the egg image EG is generated. And the game provision part 16 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S37.

図10のルーチンにより、ゲーム結果を反映した開示型キャラクタカードKCa又は未開示型キャラクタカードKCbが生成されるとともに、変化条件を満たした場合には卵画像EGがキャラクタ画像MGにあたかも成長するように未開示型キャラクタカードKCbが変化した開示型キャラクタカードKCaが生成される。これにより、解除後のキャラクタ画像MGが本発明の変化後ゲーム要素として、変化後のパラメータの情報が本発明の変化後定義情報として、開示型キャラクタカードKCaが本発明の変化後ゲーム用記録媒体として、それぞれ機能する。   The disclosed character card KCa or the undisclosed character card KCb reflecting the game result is generated by the routine of FIG. 10, and the egg image EG grows as if the character image MG grows when the change condition is satisfied. A disclosed character card KCa in which the undisclosed character card KCb is changed is generated. As a result, the character image MG after the release is used as the post-change game element of the present invention, the post-change parameter information is used as the post-change definition information of the present invention, and the disclosed character card KCa is the post-change game recording medium of the present invention. As each function.

以上に説明したように、この形態によれば、所定の発行条件を満たした場合に、未開示型キャラクタカードKCbを生成することができる。未開示型キャラクタカードKCbは、具体的なキャラクタが秘匿されたカードである。つまり、未開示型キャラクタカードKCbがいずれのキャラクタに対応する開示型キャラクタカードKCaに変化するか予め明らかでない。一方で、未開示型キャラクタカードKCbには、キャラクタ画像MGの代わりに、これを秘匿するための卵画像EGが変化候補の分類を示す情報として表示されている。これにより、卵画像EGを通じて、変化の手掛かりを提供することができる。また、未開示型キャラクタカードKCbには変化情報も記録されているが、ユーザには認識されない。このため、具体的な変化の方向付けをユーザに隠すことができる。これにより、変化御を予測するための情報としてユーザに提供される情報を卵画像EGに限定することができる。また、卵画像EGの種類を通じて、ユーザの予測を分類単位で制御することができる。結果として、ユーザの予測を分類内で分散させつつも分類単位の予測を促すことができる。これにより、変化条件を満たすまで、未開示型キャラクタカードKCbに対するユーザの期待感を持続させることができる。また、分類単位で変化の方向を示唆する卵画像EGを通じて、ユーザの期待感を適切に制御することができる。   As described above, according to this embodiment, an undisclosed character card KCb can be generated when a predetermined issuance condition is satisfied. The undisclosed character card KCb is a card in which a specific character is concealed. That is, it is not clear in advance whether the undisclosed character card KCb changes to the disclosed character card KCa corresponding to which character. On the other hand, on the undisclosed character card KCb, instead of the character image MG, an egg image EG for concealing the character image MG is displayed as information indicating the classification of the change candidates. Thereby, the clue of change can be provided through the egg image EG. Further, change information is also recorded on the undisclosed character card KCb, but it is not recognized by the user. For this reason, the specific change direction can be hidden from the user. Thereby, the information provided to the user as information for predicting the change can be limited to the egg image EG. In addition, user prediction can be controlled in units of classification through the types of egg images EG. As a result, the prediction of the classification unit can be promoted while the user's prediction is dispersed in the classification. Thereby, the user's expectation for the undisclosed character card KCb can be maintained until the change condition is satisfied. In addition, the user's expectation can be appropriately controlled through the egg image EG that suggests the direction of change in classification units.

また、変化の方向を示唆する情報として、最も目につきやすく、見る者に与える影響が大きい卵画像EGが使用されている。これにより、変化の方向を示唆する情報を目立たせることができる。結果として、この情報をユーザに印象付けることができる。これにより、変化の予測をユーザに促すことができるので、ユーザの期待感の向上を促進することができる。   As information suggesting the direction of the change, an egg image EG that is most noticeable and has a great influence on the viewer is used. Thereby, the information which suggests the direction of a change can be made conspicuous. As a result, this information can be impressed by the user. Thereby, since the user can be prompted to predict the change, the improvement of the user's expectation can be promoted.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部16を通じて図9のルーチンを実行することにより本発明の情報生成手段として機能する。また、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部16を通じて図10のルーチンを実行することにより本発明の情報取得手段及び要素変化手段として機能する。そして、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部16を通じて図9及び図10の両方のルーチンを実行することにより本発明の情報提供手段として更に機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 of the game machine GM functions as the information generating means of the present invention by executing the routine of FIG. 9 through the game providing unit 16. Further, the control unit 10 of the game machine GM functions as information acquisition means and element change means of the present invention by executing the routine of FIG. 10 through the game providing unit 16. Then, the control unit 10 of the game machine GM further functions as information providing means of the present invention by executing both routines of FIGS. 9 and 10 through the game providing unit 16.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ゲーム要素としてキャラクタが使用されている。しかし、ゲーム要素は、このような形態に限定されない。ゲーム要素として、ゲーム内の各種の要素が利用されてよい。例えば、ゲーム要素として、アイテム等のキャラクタ以外のプレイ媒体が使用されてもよい。さらに、例えば、ゲーム要素として、アイテムやキャラクタ等のプレイ媒体ではなく、イベントが利用されてもよい。つまり、イベントの内容を変化条件が満たされるまで秘匿するイベントカードがゲーム用記録媒体として採用されてもよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, a character is used as a game element. However, the game element is not limited to such a form. Various game elements may be used as game elements. For example, a play medium other than a character such as an item may be used as a game element. Further, for example, an event may be used as a game element instead of a play medium such as an item or a character. That is, an event card that conceals the contents of the event until the change condition is satisfied may be employed as the game recording medium.

上述の形態では、卵画像EGは、キャラクタに成長(進化)するように変化している。しかし、卵画像EGの変化は、このような成長に限定されない。図11は、卵画像EGの変化の他の例を説明するための説明図である。図11に示すように、卵画像EGは、種類が変わるように変化してもよい。そして、そのような種類間で変化した後に最終的にキャラクタに変化してもよい。具体的には、図11の例のように、例えば、卵画像EGは、第1卵画像EG1、第2卵画像EG2、第3卵画像EG3の順に変化してもよい。また、このような変化に対応して、未開示型キャラクタカードKCbとして、第1未開示型キャラクタカードKCb1、第2未開示型キャラクタカードKCb2、第3未開示型キャラクタカードKCb3が順に発行されてもよい。そして、卵画像EGは、このように所定回数変化した後に最後の卵画像EGに対応する分類のキャラクタのいずれかに変化してよい。なお、卵画像EGの種類の変化の順番は、このような形態にも限定されない。卵画像EGの種類は、適宜の順番で変化してもよい。また、この場合、卵画像EG(つまり示唆情報)の変化に伴って変化情報の内容が変化してもよい。具体的には、例えば、卵画像EGがA分類、B分類、C分類と順に変化するに従って変化情報の内容もA分類、B分類、C分類の各分類のキャラクタを示す情報に変化してもよい(或いは、変化情報の内容に応じて卵画像EGの種類が変化してもよい)。つまり、ゲーム結果等の所定の条件を満たした場合に変化情報の内容が変化してもよい。一方、卵画像EGの種類は変化しつつも変化情報の内容は変化しなくてもよい。つまり、一例として、卵画像EGの種類が順に変化する変化を方向づける情報が変化情報として使用されてもよい。さらに、例えば、卵画像EGは、キャラクタに限定されず、イベント等の別のゲーム要素に変化してもよい。このように、ゲーム要素の変化として、成長に限定されず、各種の変化が採用されてよい。   In the above-described form, the egg image EG changes so as to grow (evolve) into a character. However, the change in the egg image EG is not limited to such growth. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining another example of the change in the egg image EG. As shown in FIG. 11, the egg image EG may change so that the type changes. And after changing between such kinds, you may change to a character finally. Specifically, as in the example of FIG. 11, for example, the egg image EG may change in the order of the first egg image EG1, the second egg image EG2, and the third egg image EG3. Corresponding to such changes, the first undisclosed character card KCb1, the second undisclosed character card KCb2, and the third undisclosed character card KCb3 are sequentially issued as the undisclosed character card KCb. Also good. Then, the egg image EG may change to any one of the classified characters corresponding to the last egg image EG after changing in this manner a predetermined number of times. In addition, the order of the change of the kind of egg image EG is not limited to such a form. The type of egg image EG may change in an appropriate order. In this case, the content of the change information may change as the egg image EG (that is, suggestion information) changes. Specifically, for example, as the egg image EG changes in order of A classification, B classification, and C classification, the content of the change information also changes to information indicating characters of each classification of A classification, B classification, and C classification. Good (or the type of egg image EG may change according to the content of the change information). That is, the content of the change information may change when a predetermined condition such as a game result is satisfied. On the other hand, the content of the change information may not change while the type of the egg image EG changes. That is, as an example, information that directs a change in which the type of egg image EG changes in order may be used as the change information. Further, for example, the egg image EG is not limited to a character, and may be changed to another game element such as an event. Thus, the change of the game element is not limited to the growth, and various changes may be adopted.

また、上述の形態では、ゲーム要素及び示唆情報として、卵画像EGが利用されている。つまり、ゲーム要素及び示唆情報として、同じ卵画像EGが機能している。しかし、ゲーム要素及び示唆情報は、このような形態に限定されない。例えば、変化するゲーム要素と示唆情報とは互いに異なっていてもよい。図12は、示唆情報の他の例を説明するための説明図である。図12に示すように、例えば、ゲーム要素として、基礎情報のHPの最大値が採用されてもよい。具体的には、HPの最大値の変化の候補として、例えば、通常よりも少し良い形態(例えば、通常の最大値が“100”のところ“101”)、通常よりも良い形態(例えば、“102”)、及び通常よりも大きく良い形態(例えば、“102”)が用意されていてもよい。そして、例えば、左から順に通常よりも少し良い形態の候補、通常よりも良い形態の候補、及び通常よりも大きく良い形態の候補として機能してよい。また、この場合において、ゲーム要素の情報を示すHPの背景色が示唆情報として機能してもよい。そして、例えば、HPの背景色に応じて所定の確率でこれらの形態の最大値に変化してよい。具体的には、例えば、HPの背景色が青の場合に所定の確率(例えば、30%)で通常よりも少し良い形態(つまりHPの最大値が“101”)に、黄色の場合に所定の確率で通常よりも良い形態に、赤の場合に所定の確率で通常よりも大きくよい形態に、それぞれ変化してもよい。つまり、HPの背景色に応じてHPの最大値の候補が示されてもよい。また、このようなHP等の変化は、最大値に限定されず、適宜な時期(例えば、HPが最大値の中間に該当する値に到達した場合)に生じてよい。このような場合、例えば、変化条件はHPが最大値や中間値に変化するレベルに変化した場合に満たされてよい。このように、ゲーム要素及び示唆情報として、各種の態様が採用されてよい。   Moreover, in the above-mentioned form, egg image EG is utilized as a game element and suggestion information. That is, the same egg image EG functions as game elements and suggestion information. However, game elements and suggestion information are not limited to such forms. For example, the changing game element and the suggestion information may be different from each other. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining another example of the suggestion information. As shown in FIG. 12, for example, the maximum value of the basic information HP may be adopted as the game element. Specifically, as a candidate for the change in the maximum value of the HP, for example, a mode slightly better than normal (for example, “101” where the normal maximum value is “100”), a mode better than normal (for example, “ 102 ") and larger than normal (for example," 102 ") may be prepared. Then, for example, in order from the left, it may function as a candidate of a slightly better form than normal, a candidate of a better form than normal, and a candidate of a better form than normal. In this case, the background color of the HP indicating the game element information may function as suggestion information. For example, the maximum value of these forms may be changed with a predetermined probability according to the background color of HP. Specifically, for example, when the background color of the HP is blue, the predetermined probability (for example, 30%) has a slightly better form than usual (that is, the maximum value of the HP is “101”). In the case of red, it may be changed to a form that is better than usual with a certain probability, and to a form that is larger than usual with a predetermined probability in the case of red. That is, a candidate for the maximum value of HP may be indicated according to the background color of HP. Such a change in HP or the like is not limited to the maximum value, and may occur at an appropriate time (for example, when HP reaches a value corresponding to the middle of the maximum value). In such a case, for example, the change condition may be satisfied when the HP changes to a level that changes to a maximum value or an intermediate value. Thus, various aspects may be adopted as the game element and the suggestion information.

上述の形態では、キャラクタカードKCのゲーム用カード8には、キャラクタ情報等を含むコードとして、二次元コードCGが印刷されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、このようなコードとして、バーコードが利用されてもよい。即ち、ゲーム用カード8には、所定の規格に準拠して生成されることにより各種の情報を含む各種のコードが利用されてよい。また、各種の情報がコードとして記録媒体に記録される形態にも限定されない。例えば、記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ICカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、例えば、合成画像が印刷される代わりに、合成画像を表現するためのイメージデータ自体がこれらの媒体に記録されてもよい。また、このようなデータは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。さらに、一つの記録媒体が複数種類のゲーム用カード8として機能してもよい。つまり、例えば、開示型キャラクタカードKCa及び未開示型キャラクタカードKCbとして、物理的に同じ一つの記録媒体が共用されてもよい。   In the above-described form, the two-dimensional code CG is printed on the game card 8 of the character card KC as a code including character information and the like. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a barcode may be used as such a code. That is, the game card 8 may use various codes including various information by being generated according to a predetermined standard. Further, the present invention is not limited to a form in which various types of information are recorded on the recording medium as codes. For example, an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used as the recording medium. Such a storage medium includes, for example, an IC card. Further, when these recording media are used, for example, instead of printing a composite image, image data for expressing the composite image itself may be recorded on these media. Such data may be provided to the storage medium by infrared communication or the like. Furthermore, one recording medium may function as a plurality of types of game cards 8. That is, for example, the physically same recording medium may be shared as the disclosed character card KCa and the undisclosed character card KCb.

上述の形態では、ゲーム機GMが本発明のゲームシステムとして機能している。しかし、このような形態に限定されない。例えば、本発明のゲームシステムは、上述のようなカードゲームを提供するゲーム機、及びこのようなゲーム機にネットワークを通じて接続され、そのゲーム機に各種のサービスを提供するサーバ装置を含んでいてもよい。そして、上述のゲーム機GMが提供する少なくとも一部のサービスがサーバ装置の提供するサービスによって実現されてもよい。   In the above-described form, the game machine GM functions as the game system of the present invention. However, it is not limited to such a form. For example, the game system of the present invention may include a game machine that provides a card game as described above, and a server device that is connected to such a game machine through a network and provides various services to the game machine. Good. And at least one part service which the above-mentioned game machine GM provides may be implement | achieved by the service which a server apparatus provides.

また、ゲームシステムがサーバ装置等を含む場合、パラメータ等の情報がゲーム用カード8に直接記録されている形態にも限定されない。例えば、キャラクタカードKC等には、パラメータの情報を特定するためのユニークな情報(例えば、シリアルナンバー等)が記録されていてもよい。そして、ゲーム機は、例えば、そのユニークな情報に基づいて特定されるパラメータの情報をサーバ装置から取得してもよい。つまり、一例として、パラメータの情報(変化情報及び示唆情報を含む)は、キャラクタカードがそのユニークな情報をゲーム機GMに提供することによりキャラクタカードを介して取得されてもよい。或いは、キャラクタカードには、ネットワーク上に保存されたパラメータの情報の保存先のアドレスが記録されていてもよい。そして、パラメータの情報は、キャラクタカードがそのアドレスを提供する(例えば、二次元コード等を利用)ことによりキャラクタカードを介して取得されてもよい。つまり、変化情報及び示唆情報は直接キャラクタカードに記録されていなくてもよい。   Further, when the game system includes a server device or the like, it is not limited to a form in which information such as parameters is directly recorded on the game card 8. For example, unique information (for example, a serial number) for specifying parameter information may be recorded on the character card KC or the like. And a game machine may acquire the information on the parameter specified based on the unique information from a server device, for example. That is, as an example, parameter information (including change information and suggestion information) may be acquired via the character card by the character card providing the game machine GM with the unique information. Alternatively, the address of the storage destination of the parameter information stored on the network may be recorded on the character card. The parameter information may be acquired via the character card when the character card provides its address (for example, using a two-dimensional code). That is, the change information and the suggestion information may not be directly recorded on the character card.

上述の形態では、各ゲーム機GMは、カードゲームを提供している。しかし、各ゲーム機GMが提供するゲームは、このようなカードゲームに限定されない。例えば、ゲーム機GMは、変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化する限り、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。   In the above-described form, each game machine GM provides a card game. However, the game provided by each game machine GM is not limited to such a card game. For example, the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game as long as the game element changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. .

同様に、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット10及び記憶ユニット11がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット10及び記憶ユニット11が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワークを通じて制御ユニット10処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。   Similarly, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted. In the above-described embodiment, the control unit 10 and the storage unit 11 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 10 and the storage unit 11 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 10 through a network.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲーム用記録媒体は、変化条件を満たした場合にゲーム要素(EG)が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステム(GM)によって前記ゲーム要素を前記ゲーム内に実現するために使用されるゲーム用記録媒体(KCb)であって、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報(EG)を提供する媒体情報(例えば、キャラクタ情報)が記録されている、ものである。   The game recording medium of the present invention realizes the game element in the game by a game system (GM) that provides a game in which the game element (EG) changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. A game recording medium (KCb) used in order to provide change information for directing a change to each candidate of the game element and suggestion information (EG) as a clue to the change (for example, , Character information) is recorded.

本発明によれば、ゲーム内に実現されるゲーム要素は、変化条件を満たした場合に複数の候補のいずれかに変化する。また、このような変化は、変化情報によって方向付けられる。つまり、ゲーム要素が複数の候補のいずれに変化するか予め明らかではない。これにより、ユーザの予測を分散させることができる。一方で、媒体情報を通じて示唆情報が提供される。このため、示唆情報を通じて、ユーザに変化の手掛かりを提供することができる。結果として、ユーザの予測を分散させつつも一定の予測を促すことができる。これにより、変化条件を満たすまで、ゲーム用記録媒体に対するユーザの期待感を持続させることができる。   According to the present invention, the game element realized in the game changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. Such changes are also directed by change information. That is, it is not clear in advance which of the plurality of candidates the game element changes. Thereby, a user's prediction can be disperse | distributed. On the other hand, suggestion information is provided through medium information. For this reason, the clue of a change can be provided to a user through suggestion information. As a result, certain predictions can be promoted while distributing user predictions. Thus, the user's expectation for the game recording medium can be maintained until the change condition is satisfied.

本発明のゲーム用記録媒体の一態様において、前記媒体情報は、前記変化情報が視認されない一方で、前記示唆情報が視認されるように前記変化情報及び前記示唆情報を提供してもよい。この場合、変化情報、つまり変化を方向付ける情報をユーザに対して隠すことができる。一方で、示唆情報は視認されるように提供される。結果として、変化を予測するための情報としてユーザに提供される情報を示唆情報に限定することができる。これにより、ユーザの期待感をより適切に制御することができる。   In one aspect of the game recording medium of the present invention, the medium information may provide the change information and the suggestion information so that the suggestion information is visually recognized while the change information is not visually recognized. In this case, change information, that is, information for directing change can be hidden from the user. On the other hand, the suggestion information is provided so as to be visually recognized. As a result, information provided to the user as information for predicting a change can be limited to suggestion information. Thereby, a user's expectation can be controlled more appropriately.

示唆情報は、どのように提供されてもよい。例えば、本発明の示唆情報が視認される態様において、前記媒体情報は、前記ゲーム要素を定義する定義情報(例えば、パラメータの情報)を含み、前記定義情報は、前記示唆情報を含み、当該示唆情報としても機能してよい。また、この態様において、前記定義情報は、前記ゲーム要素を示す要素画像(EG)の情報を含み、前記要素画像は、前記複数の候補に応じて複数種類(例えば、青色、黄色、赤色)に分類されることにより前記示唆情報として機能するように視認可能に表示されていてもよい。この場合、要素画像が示唆情報として視認可能に表示されている。一般的に画像は、目につきやすく、見る者に与える影響が大きい。したがって、この場合、示唆情報を目立たせることができる。結果として、示唆情報をユーザに印象付けることができる。これにより、変化の予測をユーザに促すことができるので、ユーザの期待感の向上を促進することができる。   Suggestion information may be provided in any way. For example, in the aspect in which the suggestion information of the present invention is visually recognized, the medium information includes definition information (for example, parameter information) that defines the game element, and the definition information includes the suggestion information, and the suggestion It may also function as information. In this aspect, the definition information includes information on an element image (EG) indicating the game element, and the element image is classified into a plurality of types (for example, blue, yellow, red) according to the plurality of candidates. By being classified, it may be displayed so as to be visible so as to function as the suggestion information. In this case, the element image is displayed as suggestion information so as to be visible. In general, an image is easily noticeable and has a large effect on the viewer. Therefore, in this case, the suggestion information can be made conspicuous. As a result, the suggestion information can be impressed on the user. Thereby, since the user can be prompted to predict the change, the improvement of the user's expectation can be promoted.

また、変化情報もどのように提供されてもよい。例えば、本発明の媒体情報が視認できないように変化情報を提供する態様において、前記定義情報は、前記変化情報を更に含み、当該変化情報としても機能してもよい。さらに、この態様において、前記定義情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコード(CG)が表示され、前記媒体情報は、前記コードを介して前記定義情報を含み、前記変化情報は、前記コードを介して視認されないように記録されていてもよい。   Also, change information may be provided in any way. For example, in the aspect of providing change information so that the medium information of the present invention cannot be visually recognized, the definition information may further include the change information and function as the change information. Further, in this aspect, a code (CG) generated in accordance with a predetermined standard so as to include the definition information is displayed, the medium information includes the definition information via the code, and the change information May be recorded so as not to be visually recognized through the code.

本発明のゲーム用記録媒体の一態様において、前記複数の候補は、複数の分類(例えば、A分類〜C分類)に分類され、前記示唆情報として、前記複数の分類のいずれかを示す情報が利用されていてもよい。この場合、ユーザの予測を分類単位で制御することができる。これにより、変化の候補の分類を利用して、ユーザの期待感を適切に制御することができる。   In one aspect of the game recording medium of the present invention, the plurality of candidates are classified into a plurality of classifications (for example, A classification to C classification), and information indicating any of the plurality of classifications is provided as the suggestion information. It may be used. In this case, user prediction can be controlled in units of classification. Accordingly, the user's expectation can be appropriately controlled using the classification of the change candidates.

ゲーム要素として、どのようなものが採用されてもよい。例えば、本発明のゲーム用記録媒体の一態様において、前記ゲーム要素として、前記ゲームの進行に使用されるプレイ媒体が利用されていてもよい。   Any game element may be employed. For example, in one aspect of the game recording medium of the present invention, a play medium used for the progress of the game may be used as the game element.

また、ゲーム要素の変化として、各種の態様が採用されてよい。例えば、ゲーム要素としてプレイ媒体が利用される本発明の一態様において、前記変化として、前記プレイ媒体の進化が採用され、前記プレイ媒体は、前記変化条件を満たした場合に、前記進行に与える影響が変化前よりも大きくなるように、前記複数の候補のいずれかに進化してもよい。   Moreover, various aspects may be adopted as the change of the game element. For example, in one aspect of the present invention in which a play medium is used as a game element, the evolution of the play medium is adopted as the change, and the play medium has an influence on the progress when the change condition is satisfied. It may evolve into one of the plurality of candidates so that becomes larger than before the change.

本発明のゲームシステムは、変化条件を満たした場合にゲーム要素(EG)が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステム(GM)であって、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報(EG)を提供する媒体情報(例えば、キャラクタ情報)を生成する情報生成手段(10)と、前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体(KCb)が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段(10)と、を備えている。本発明によれば、本発明のゲーム用記録媒体を生成することができる。   The game system of the present invention is a game system (GM) that provides a game in which a game element (EG) changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied. Based on information generation means (10) for generating medium information (for example, character information) for providing change information for directing change and suggestion information (EG) as a clue to the change, and based on the generation result of the information generation means And an information providing means (10) for providing the medium information so that a game recording medium (KCb) for recording the medium information is generated. According to the present invention, the game recording medium of the present invention can be generated.

また、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲーム用記録媒体の前記媒体情報を介して前記変化情報を取得する情報取得手段(10)と、前記情報取得手段によって取得された前記変化情報に基づいて、前記変化条件を満たしている場合に、前記ゲーム要素を前記複数の候補のいずれかに変化させる要素変化手段(10)と、を更に備え、前記情報提供手段は、前記要素変化手段の変化結果に基づいて、前記ゲーム要素が変化した後の変化後ゲーム要素(例えば、解除後のキャラクタ画像MG)を実現する変化後媒体情報(例えば、変化後のキャラクタ情報)を記録する変化後ゲーム用記録媒体(例えば、開示型キャラクタカードKCa)が生成されるように、前記変化後媒体情報を更に提供する態様が採用されてもよい。これにより、ゲーム用記録媒体によって実現されるゲーム要素を複数の候補のいずれかに変化させることができる。また、そのように変化させた変化後ゲーム要素を記録する変化後ゲーム用記録媒体を更に生成することができる。さらに、この態様において、前記要素変化手段は、所定の条件を満たした場合には、前記変化情報の内容を更に変化させてもよい。この場合、ゲーム要素の変化をより多様化することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, the information acquisition means (10) for acquiring the change information via the medium information of the game recording medium, and the change information acquired by the information acquisition means And an element changing means (10) for changing the game element to one of the plurality of candidates when the change condition is satisfied, wherein the information providing means includes: A post-change game that records post-change medium information (for example, post-change character information) that realizes a post-change game element (for example, a post-release character image MG) based on the change result. The aspect which provides further the said medium information after a change may be employ | adopted so that the recording medium (for example, disclosure-type character card KCa) may be produced | generated. As a result, the game element realized by the game recording medium can be changed to one of a plurality of candidates. Further, it is possible to further generate a post-change game recording medium that records the post-change game element changed in such a manner. Furthermore, in this aspect, the element changing means may further change the content of the change information when a predetermined condition is satisfied. In this case, changes in game elements can be further diversified.

本発明の制御方法は、変化条件を満たした場合にゲーム要素(EG)が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステム(GM)に組み込まれるコンピュータ(10)に、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報(EG)を提供する媒体情報(例えば、キャラクタ情報)を生成する情報生成手順と、前記情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体(KCb)が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手順と、を実行させるものである。   According to the control method of the present invention, the game element is stored in a computer (10) incorporated in a game system (GM) that provides a game in which the game element (EG) changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied. An information generation procedure for generating medium information (for example, character information) that provides change information that directs the change to each candidate and suggestion information (EG) that is a clue to the change, and a generation result of the information generation procedure Based on this, an information providing procedure for providing the medium information is executed so that a game recording medium (KCb) for recording the medium information is generated.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、変化条件を満たした場合にゲーム要素(EG)が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステム(GM)に組み込まれるコンピュータ(10)を、前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報(EG)を提供する媒体情報(例えば、キャラクタ情報)を生成する情報生成手段、及び前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体(KCb)が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The computer program for a game system of the present invention is a computer (10) incorporated in a game system (GM) that provides a game in which a game element (EG) changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied. ), Information generating means for generating medium information (for example, character information) that provides change information for directing changes to each candidate of the game element and suggestion information (EG) as a clue to the change, and the information Based on the generation result of the generating means, the game recording medium (KCb) for recording the medium information is generated so as to function as an information providing means for providing the medium information. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

10 制御ユニット(コンピュータ、情報生成手段、情報提供手段、情報取得手段、要素変化手段)
GM ゲーム機(ゲームシステム)
KCa 開示型キャラクタカード(変化後ゲーム用記録媒体)
KCb キャラクタカード(ゲーム用記録媒体)
EG 卵画像(ゲーム要素、プレイ媒体、示唆情報、要素画像)
CG 二次元コード(コード)
10 Control unit (computer, information generating means, information providing means, information acquiring means, element changing means)
GM game machine (game system)
KCa Disclosure-type character card (post-change game recording medium)
KCb character card (game recording medium)
EG egg image (game element, play medium, suggestion information, element image)
CG two-dimensional code (code)

Claims (14)

変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムによって前記ゲーム要素を前記ゲーム内に実現するために使用されるゲーム用記録媒体であって、
前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報が記録されている、ことを特徴とするゲーム用記録媒体。
A game recording medium used for realizing the game element in the game by a game system that provides a game in which the game element changes to one of a plurality of candidates when the change condition is satisfied,
A game recording medium, wherein change information for directing a change to each candidate of the game element and medium information for providing suggestion information as a clue to the change are recorded.
前記媒体情報は、前記変化情報が視認されない一方で、前記示唆情報が視認されるように前記変化情報及び前記示唆情報を提供する、請求項1に記載のゲーム用記録媒体。   The game medium according to claim 1, wherein the medium information provides the change information and the suggestion information so that the suggestion information is visually recognized while the change information is not visually recognized. 前記媒体情報は、前記ゲーム要素を定義する定義情報を含み、
前記定義情報は、前記示唆情報を含み、当該示唆情報としても機能する、請求項2に記載のゲーム用記録媒体。
The medium information includes definition information that defines the game element,
The game recording medium according to claim 2, wherein the definition information includes the suggestion information and functions also as the suggestion information.
前記定義情報は、前記ゲーム要素を示す要素画像の情報を含み、
前記要素画像は、前記複数の候補に応じて複数種類に分類されることにより前記示唆情報として機能するように視認可能に表示されている、請求項3に記載のゲーム用記録媒体。
The definition information includes information on an element image indicating the game element,
The game recording medium according to claim 3, wherein the element image is displayed so as to be visible so as to function as the suggestion information by being classified into a plurality of types according to the plurality of candidates.
前記定義情報は、前記変化情報を更に含み、当該変化情報としても機能する、請求項3又は4に記載のゲーム用記録媒体。   The game recording medium according to claim 3, wherein the definition information further includes the change information and functions as the change information. 前記定義情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードが表示され、
前記媒体情報は、前記コードを介して前記定義情報を含み、
前記変化情報は、前記コードを介して視認されないように記録されている、請求項5に記載のゲーム用記録媒体。
A code generated according to a predetermined standard so as to include the definition information is displayed,
The medium information includes the definition information via the code,
The game recording medium according to claim 5, wherein the change information is recorded so as not to be visually recognized through the code.
前記複数の候補は、複数の分類に分類され、
前記示唆情報として、前記複数の分類のいずれかを示す情報が利用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム用記録媒体。
The plurality of candidates are classified into a plurality of classifications;
The game recording medium according to any one of claims 1 to 6, wherein information indicating any of the plurality of classifications is used as the suggestion information.
前記ゲーム要素として、前記ゲームの進行に使用されるプレイ媒体が利用されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム用記録媒体。   The game recording medium according to any one of claims 1 to 7, wherein a play medium used for the progress of the game is used as the game element. 前記変化として、前記プレイ媒体の進化が採用され、
前記プレイ媒体は、前記変化条件を満たした場合に、前記進行に与える影響が変化前よりも大きくなるように、前記複数の候補のいずれかに進化する、請求項8に記載のゲーム用記録媒体。
As the change, the evolution of the play medium is adopted,
The game recording medium according to claim 8, wherein the play medium evolves to one of the plurality of candidates so that when the change condition is satisfied, the influence on the progress is greater than before the change. .
変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that provides a game in which a game element changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied,
Information generating means for generating medium information for providing change information for directing a change to each candidate of the game element and suggestion information as a clue to the change;
Information providing means for providing the medium information so that a game recording medium for recording the medium information is generated based on a generation result of the information generating means;
A game system characterized by comprising:
前記ゲーム用記録媒体の前記媒体情報を介して前記変化情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記変化情報に基づいて、前記変化条件を満たしている場合に、前記ゲーム要素を前記複数の候補のいずれかに変化させる要素変化手段と、を更に備え、
前記情報提供手段は、前記要素変化手段の変化結果に基づいて、前記ゲーム要素が変化した後の変化後ゲーム要素を実現する変化後媒体情報を記録する変化後ゲーム用記録媒体が生成されるように、前記変化後媒体情報を更に提供する、請求項10に記載のゲームシステム。
Information acquisition means for acquiring the change information via the medium information of the game recording medium;
Element change means for changing the game element to one of the plurality of candidates when the change condition is satisfied based on the change information acquired by the information acquisition means;
The information providing means may generate a post-change game recording medium that records post-change medium information that realizes the post-change game element after the game element has changed based on a change result of the element change means. The game system according to claim 10, further providing the post-change medium information.
前記要素変化手段は、所定の条件を満たした場合には、前記変化情報の内容を更に変化させる、請求項11に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 11, wherein the element changing unit further changes the content of the change information when a predetermined condition is satisfied. 変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手順と、
前記情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手順と、
を実行させる、制御方法。
A computer incorporated in a game system that provides a game in which a game element changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied,
An information generation procedure for generating medium information that provides change information for directing a change to each candidate of the game element and suggestion information as a clue to the change;
An information providing procedure for providing the medium information so that a game recording medium for recording the medium information is generated based on a generation result of the information generating procedure;
Control method
変化条件を満たした場合にゲーム要素が複数の候補のいずれかに変化するゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲーム要素の各候補への変化を方向付ける変化情報及び前記変化の手掛かりとなる示唆情報を提供する媒体情報を生成する情報生成手段、及び前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A computer incorporated in a game system that provides a game in which a game element changes to one of a plurality of candidates when a change condition is satisfied,
Information generating means for generating change information for directing changes to each candidate of the game element and medium information for providing suggestion information as a clue to the change; and the medium information based on a generation result of the information generation means A computer program for a game system configured to function as information providing means for providing the medium information so that a game recording medium for recording the information is generated.
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