JP2015058140A - Game system, and control method and computer program used for the same - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of generating a recording medium for a game having higher characteristic properties.SOLUTION: A game machine (game system) GM provides a card game using a character (or a character image MG). The game machine GM utilizes a play result of the card game, imparts a first change to parameters defining respective characters on the basis of the play result, utilizes a special change condition prepared separately from play of the game, imparts a second change to the parameters (including the parameters after the first change is imparted) of the characters having satisfied the special change condition, and provides game information so that a character card KC recording the game information including information about the parameters after the second change is imparted can be generated on the basis of an impartment result thereof.

Description

本発明は、各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that provides a game played through each play medium.

プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステム等が存在する。また、プレイ媒体を定義するパラメータを、ゲーム用記録媒体を通じて取得するゲーム機も存在する。このようなゲーム機の一例として、ゲーム用記録媒体として使用されるキャラクタカード中のバーコードを通じて、プレイ媒体としてゲーム中で使用されるキャラクタのパラメータを取得するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are game systems that provide games played through play media. There is also a game machine that acquires a parameter defining a play medium through a game recording medium. As an example of such a game machine, there is known a game machine that acquires parameters of a character used in a game as a play medium through a barcode in a character card used as a game recording medium (for example, Patent Document 1).

特開2009−160117号公報JP 2009-160117 A

特許文献1のようなゲーム機では、キャラクタカードとして予め所定の画像が印刷された複数種類のカードが利用される。この場合、キャラクタカードは、複数種類に制限されてしまう。このため、同じキャラクタカードを多数のプレイヤが所有する可能性が高い。一方で、ゲーム結果に応じた変化をパラメータに付与し、その変化後のパラメータに基づいてキャラクタカードが生成される場合もある。この場合、予め複数種類のキャラクタカードのみが用意されている場合に比べて各キャラクタカードのユニーク性を高めることができる。しかし、このような場合にも、状況によっては同じようなキャラクタを定義する複数のキャラクタカードが生成されてしまう場合がある。例えば、各キャラクタのパラメータに上限が設けられている場合には、上限に達してしまえば、いずれも同じようなキャラクタに該当してしまう。   In a game machine such as Patent Document 1, a plurality of types of cards on which predetermined images are printed in advance are used as character cards. In this case, the character card is limited to a plurality of types. Therefore, there is a high possibility that many players own the same character card. On the other hand, a change according to the game result is given to the parameter, and a character card may be generated based on the parameter after the change. In this case, the uniqueness of each character card can be improved as compared with the case where only a plurality of types of character cards are prepared in advance. However, even in such a case, a plurality of character cards that define similar characters may be generated depending on the situation. For example, when an upper limit is set for the parameters of each character, if the upper limit is reached, all of them correspond to similar characters.

そこで、本発明は、より固有性の高いゲーム用記録媒体を生成ことができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can generate a game recording medium with higher specificity.

本発明のゲームシステムは、各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段と、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段と、前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system that provides a game played through each play medium, and uses each game play result as a first change condition, and defines each play medium based on the play result. A first change applying means for applying a first change to the parameter to be played, and a second change condition prepared separately from the first change condition, and the parameters of the play medium satisfying the second change condition and A second change applying unit that applies a second change to at least one of the parameters after the first change after the first change is applied; and the first change applying unit or the second change applying unit. The game information including information on the parameter after the first change or the parameter after the second change after the second change is applied is recorded based on the result of As beam for recording medium is generated, and a, and information providing means for providing the game information.

本発明の制御方法は、各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに適用され、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手順と、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手順と、前記第1変化付与手順或いは前記第2変化付与手順の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手順と、を備えている。   The control method of the present invention is applied to a game system that provides a game played through each play medium, uses the play result of the game as a first change condition, and defines each play medium based on the play result The first change giving procedure for giving a first change to the parameter to be played, and the second change condition prepared separately from the first change condition, and the parameters of the play medium satisfying the second change condition and A second change applying procedure for applying a second change to at least one of the parameters after the first change after the first change is applied; and the first change applying procedure or the second change applying procedure. A game for recording game information including information on the parameter after the first change or the parameter after the second change after the second change is given based on the result of As the recording medium is generated, and a, and the information providing procedures for providing the game information.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段、及び前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。   Further, the computer program for the game system of the present invention uses a computer incorporated in a game system that provides a game played through each play medium as a first change condition, and uses the game play result as the play result. Based on the first change applying means for applying a first change to the parameters defining each play medium, the second change condition prepared separately from the first change condition is used, and the second change condition is satisfied. Second change applying means for applying a second change to at least one of the parameter of the play medium and the parameter after the first change after the first change is applied, and the first change applying means Alternatively, based on the application result of the second change applying means, the second change after the first change parameter or the second change is applied. As game recording medium for recording gaming information including information after the parameters are generated, in which is configured to function as an information providing means for providing the game information.

本発明の一形態に係るゲームシステムに適用されるゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine applied to the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game machine. キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of a character card typically. キャラクタを定義する各種パラメータの内容が変化する態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the aspect from which the content of the various parameters which define a character changes. 特別変更条件に特有の変化が生じた場合の特別変化後キャラクタカードの一例を示す図。The figure which shows an example of the character card after special change when the change peculiar to special change conditions arises. 再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a reproduction process routine. プレイ後カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of the card issue processing routine after a play. 特別カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a special card issue process routine. 複数のゲーム機を含むゲームシステムの一例を示す図。The figure which shows an example of the game system containing a some game machine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムに適用されるゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムに適用されるゲーム機の外観を概略的に示す図である。図1に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCPと、モニタMOと、スピーカSPとが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。また、スピーカSPは、モニタMOの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。   Hereinafter, a game machine applied to a game system according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram schematically showing an appearance of a game machine applied to a game system according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP, a monitor MO, and a speaker SP are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. Further, the speaker SP is disposed further above the monitor MO. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. In FIG. 1, these are not shown.

コントロールパネルCPには、方向を選択可能な方向選択操作部CP1と、決定等に利用可能なボタンCP2と、コードリーダ7と、コイン投入口SOとが設けられている。コードリーダ7は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ7には、各種のゲーム用カード8が挿入される。ゲーム用カード8には、二次元コードが印刷されている。コードリーダ7は、この二次元コードを読み取る。また、筐体6の前面には、カード排出口EO1と、コイン排出口EO2とが設けられている。カード排出口EO1は、筐体6の内部で生成されたゲーム用カード8の排出に利用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。   The control panel CP is provided with a direction selection operation section CP1 that can select a direction, a button CP2 that can be used for determination, a code reader 7, and a coin insertion slot SO. The code reader 7 is configured to be able to read a two-dimensional code and output a signal according to the read result. Various game cards 8 are inserted into the code reader 7. A two-dimensional code is printed on the game card 8. The code reader 7 reads this two-dimensional code. A card discharge port EO1 and a coin discharge port EO2 are provided on the front surface of the housing 6. The card outlet EO1 is used for discharging the game card 8 generated inside the housing 6. The control panel CP is provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

次に、ゲーム機GMの制御系の要部について説明する。図2は、ゲーム機GMの制御系の要部の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶ユニット11と、上述のコードリーダ7と、プリンタ12と、が設けられている。記憶ユニット11、コードリーダ7及びプリンタ12は、いずれも制御ユニット10に接続されている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、上述のコントロールパネルCP、モニタMO、スピーカSPに加え、その他にも公知のゲーム機と同様に、コイン認証装置或いはカード読み取り装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game machine GM will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of a control system of the game machine GM. As shown in FIG. 1, the game machine GM is provided with a control unit 10 as a computer, a storage unit 11, the above-described code reader 7, and a printer 12. The storage unit 11, the code reader 7 and the printer 12 are all connected to the control unit 10. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. In addition to the control panel CP, the monitor MO, and the speaker SP, the control unit 10 includes various input devices or output devices such as a coin authentication device or a card reading device as well as known game machines. Although they can be connected, their illustration is omitted.

コードリーダ7は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ7は、ゲーム用カード8に印刷された二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット10に出力する。プリンタ12は、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ12は、制御ユニット10からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体(被記録媒体)に、印刷を通じて各種情報(画像、文字、記号を含む)等を記録し、ゲーム用カード8を生成する。   The code reader 7 is a known device for reading a two-dimensional code. The code reader 7 reads the two-dimensional code printed on the game card 8 and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 10. The printer 12 is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium. The printer 12 records various information (including images, characters, symbols) and the like on a card-like paper medium (recording medium) based on an output signal from the control unit 10 to generate a game card 8. To do.

記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット11には、ゲームプログラム14が記憶されている。ゲームプログラム14は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。カードゲームの詳細は、後述する。   The storage unit 11 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without power supply. A game program 14 is stored in the storage unit 11. The game program 14 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Details of the card game will be described later.

ゲームプログラムの実行に伴って、制御ユニット10には、ゲーム提供部15が設けられる。ゲーム提供部15は、後述のカードゲームを提供するための各種処理を実行する。ゲーム提供部15は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   Along with the execution of the game program, the control unit 10 is provided with a game providing unit 15. The game providing unit 15 executes various processes for providing a card game described later. The game providing unit 15 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

また、記憶ユニット11には、ゲームプログラム14の実行に伴って参照され得るゲームデータ16も記録されている。ゲームデータ16には、例えば、画像データ、効果音データ、ID管理データ、イメージデータ16b等が含まれる。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。ID管理データは、後述のカードID等、各種IDを管理するためのデータである。画像データは、ゲームに必要な各種画像(ゲーム用カード8を印刷するための画像を含む)を表示するためのデータである。また、画像データは、例えば、フォーマットデータ16aを含んでいる。フォーマットデータ16aは、ゲーム用カード8の各種領域を区切るための枠線等の基本フォーマット部分、つまり固定的部分を表現するためのデータである。イメージデータ16bは、ゲーム用カード8を印刷するためのデータである。ゲーム用カード8の詳細は、後述する。   The storage unit 11 also stores game data 16 that can be referred to as the game program 14 is executed. The game data 16 includes, for example, image data, sound effect data, ID management data, image data 16b, and the like. The sound effect data is data for reproducing various sounds such as music. The ID management data is data for managing various IDs such as a card ID described later. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including an image for printing the game card 8). The image data includes, for example, format data 16a. The format data 16a is data for expressing a basic format portion such as a frame line for separating various areas of the game card 8, that is, a fixed portion. The image data 16b is data for printing the game card 8. Details of the game card 8 will be described later.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。ゲーム機GMは、ゲーム用カード8を利用してカードゲームを提供する。ゲーム用カード8として、例えば、ゲーム用記録媒体としてのキャラクタカードが使用される。キャラクタカードには、カードゲーム用に各種のゲーム用情報が記録されている。ゲーム用情報は、キャラクタを定義するためのパラメータの情報及び各キャラクタカードを識別するためのカードIDの情報を含んでいる。カードIDは、キャラクタカード毎にユニークなIDである。カードIDに基づいて各キャラクタは管理される。そして、キャラクタカードは、パラメータの情報を介して、カードゲームで使用されるキャラクタを定義するカードとして機能する。キャラクタカードの詳細は、後述する。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The game machine GM provides a card game using the game card 8. For example, a character card as a game recording medium is used as the game card 8. Various kinds of game information are recorded on the character card for card games. The game information includes parameter information for defining a character and card ID information for identifying each character card. The card ID is a unique ID for each character card. Each character is managed based on the card ID. The character card functions as a card that defines the character used in the card game via the parameter information. Details of the character card will be described later.

カードゲームは、プレイヤが用意したキャラクタカードによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、キャラクタカードによって再現されたキャラクタを通じてバトルやミッション等が実行される。バトルやミッションは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルやミッション等を通じてキャラクタが成長する。つまり、ゲームのプレイを通じてキャラクタを定義する各種パラメータの情報(内容)が変化する。結果として、キャラクタカードによって再現されたキャラクタの育成もゲーム要素として提供される。そして、ゲームのプレイを通じて成長したキャラクタが更にキャラクタカードとして生成される。つまり、成長後のパラメータの情報を記録するキャラクタカードが更に生成される。このキャラクタカードは、次回以降のプレイの際に使用可能である。したがって、キャラクタカードを通じて継続的にゲーム内のキャラクタが育成される。   The card game is a type of game in which a character defined by a character card prepared by a player is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, battles, missions, and the like are executed through characters reproduced by character cards. A battle or mission may be executed by a plurality of characters. In such a case, a plurality of character cards may be used for character reproduction. Furthermore, the character grows through such battles and missions. That is, information (contents) of various parameters that define the character changes through game play. As a result, the development of characters reproduced by the character card is also provided as a game element. Then, a character that has grown through the game play is further generated as a character card. That is, a character card for recording information on the parameters after growth is further generated. This character card can be used for the next and subsequent play. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card.

次に、キャラクタカードの詳細について説明する。図3は、キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図である。図3に示すように、キャラクタカードKCには、合成画像CIが印刷される。また、合成画像CIは、基礎情報領域BA、コード情報領域CA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域BA、CA、IA、FAには、キャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。つまり、パラメータは複数の項目を含み、合成画像CIは各項目に対応する情報を含んでいる。   Next, the details of the character card will be described. FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of the contents of the character card. As shown in FIG. 3, the composite image CI is printed on the character card KC. The composite image CI includes a basic information area BA, a code information area CA, an image area IA, and a feature information area FA. In these areas BA, CA, IA, and FA, information on each item that functions as a parameter that defines a character is displayed. That is, the parameter includes a plurality of items, and the composite image CI includes information corresponding to each item.

具体的には、基礎情報領域BAには、キャラクタの名称の項目(“キク”)やカードを所有するプレイヤの名前の項目(“ショウジ”)、或いは攻撃力等(“HP”、“AT”、“SP”)のキャラクタの基礎項目の情報等が表示される。画像領域IAには、キャラクタの画像項目としてキャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI自体が表示される。特徴情報領域FAには、キャラクタがゲーム内で実行可能なオプション項目(“コウゲキ”等)、キャラクタのレベル項目(“Lv11”)といったキャラクタを特徴付ける項目の情報が表示されている。   Specifically, in the basic information area BA, an item of the name of the character (“Kiku”), an item of the name of the player who owns the card (“Shoji”), or attack power (“HP”, “AT”) , "SP") character basic item information and the like are displayed. In the image area IA, a character image MG is displayed as an image item of the character. The character image MG corresponds to a character image reproduced during the game by the character card KC. In the game, the character image MG or the composite image CI itself is displayed as the character of the play medium. In the feature information area FA, information on items characterizing the character, such as option items (“Koweki”, etc.) that can be executed by the character in the game, and character level items (“Lv11”) are displayed.

なお、オプション項目の情報(“コウゲキ”等)は、例えば、キャラクタが実行するオプション(ゲーム進行行為)の抽選候補として使用される。したがって、“コウゲキ”等、重複して表示されているオプションは、選択される可能性が単独のオプションよりも高い。また、一例として、各オプションは、“I”、“II”といった具合に分類され、管理されていてよい。そして、分類毎に抽選範囲が設定され、例えば、“I”内の“LV2”のオプションが選択された場合に、“II”の分類に抽選範囲が変化してよい。オプション項目の各オプションは、一例として、このように使用されてよい。   Note that the information on the option item (such as “Kogeki”) is used as a lottery candidate for an option (game progress action) executed by the character, for example. Therefore, an option that is displayed in duplicate, such as “Kojigeki”, is more likely to be selected than a single option. As an example, each option may be classified and managed as “I” or “II”. A lottery range is set for each classification. For example, when the option “LV2” in “I” is selected, the lottery range may be changed to the classification “II”. Each option of the option item may be used in this way as an example.

同様に、コード情報領域CAには、パラメータの情報及びカードIDの情報等、ゲーム用情報を含むように所定の規格に準拠して生成される二次元コードCGが表示される。そして、この二次元コードCGを通じて、キャラクタカードKCは、ゲーム機GMに、各領域の情報、つまりパラメータの各項目の情報及びカードIDの情報を提供する。また、上述のように、ゲームを通じてキャラクタが成長する。つまり、ゲーム結果に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容も変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードKCは、生成される。このため、これらの領域BA、CA、IA、FAは、可変領域として構成されている。つまり、これらの領域BA、CA、IA、FAに表示されるべき情報(或いは画像)は、ゲーム結果に応じて変化する。一方、これらの領域BA、CA、IA、FAの位置や範囲は変化しない。つまり、これらの領域BA、CA、IA、FAを互いに区切る境界線は固定的部分、つまり基本フォーマットFIとして配置される。そして、基本フォーマットFIは、上述のようにフォーマットデータ16aにより表現される。一方、合成画像CIは、パラメータの情報が各領域BA、CA、IA、FAの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットFIの画像とが合成されることにより構成されている。そして、合成画像CIは、上述のイメージデータ16bにより表現される。   Similarly, in the code information area CA, a two-dimensional code CG generated in accordance with a predetermined standard so as to include game information such as parameter information and card ID information is displayed. Then, through this two-dimensional code CG, the character card KC provides the game machine GM with information on each area, that is, information on each parameter item and card ID information. Further, as described above, the character grows through the game. That is, the content of the parameter for defining the character changes according to the game result. And the character card KC is produced | generated based on the content of the parameter after the change after the change. For this reason, these areas BA, CA, IA, and FA are configured as variable areas. That is, information (or images) to be displayed in these areas BA, CA, IA, and FA changes according to the game result. On the other hand, the positions and ranges of these areas BA, CA, IA, and FA do not change. That is, the boundary lines that delimit these areas BA, CA, IA, and FA are arranged as fixed portions, that is, the basic format FI. The basic format FI is expressed by the format data 16a as described above. On the other hand, the composite image CI is configured by synthesizing the parameter information and the image of the basic format FI so that the parameter information is arranged in the variable areas of the areas BA, CA, IA, and FA. . The composite image CI is expressed by the above-described image data 16b.

なお、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。つまり、キャラクタを定義するパラメータの一部の項目は合成画像CIに表示されていなくてもよい。したがって、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されるパラメータの各項目の情報以外の情報を含んでいてもよい。同様に、合成画像CIが二次元コードCGに含まれないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。この場合、二次元コードCGに含まれないパラメータの項目は、ゲームで使用されなくてもよい。したがって、パラメータは、ゲームで使用されない項目或いは情報を含んでいてもよい。   Note that the two-dimensional code CG may include information on parameter items that are not displayed in the composite image CI. That is, some items of parameters defining the character may not be displayed in the composite image CI. Accordingly, the two-dimensional code CG may include information other than information on each item of parameters displayed on the composite image CI. Similarly, the composite image CI may include parameter information that is not included in the two-dimensional code CG. In this case, parameter items not included in the two-dimensional code CG may not be used in the game. Accordingly, the parameters may include items or information that are not used in the game.

次に、図4を参照して、キャラクタを定義する各種パラメータの内容が変化する態様について更に説明する。図4は、キャラクタを定義する各種パラメータの内容が変化する態様を説明するための説明図である。図4に示すように、ゲーム機GMは、キャラクタを定義するパラメータの変化に、カードゲームのプレイ結果及び特別変更条件を利用する。ゲームのプレイに関しては、上述の通りである。つまり、ゲーム機GMは、上述のようにキャラクタカードKC(以下、当初キャラクタカードKCと呼ぶ場合がある)が使用された場合、当初キャラクタカードKCに対応するキャラクタをカードゲーム内に再現する。具体的には、当初キャラクタカードKCはゲーム機GMにパラメータ(以下、当初パラメータと呼ぶ場合がある)を提供し、ゲーム機GMはその当初パラメータに基づいてキャラクタをゲーム内に再現する。また、ゲーム機GMは、カードゲーム内のミッション等の結果を利用して、当初パラメータに変化(第1の変化)を付与する。つまり、ゲーム機GMは、当初パラメータの変更条件(第1変更条件)として、カードゲームのプレイ結果を利用する。そして、変化後(第1変化後)のパラメータ(以下、プレイ変化後パラメータと呼ぶことがある)に基づいて、当初キャラクタカードKCとは別に新たにキャラクタカードKC(以下、プレイ変化後キャラクタカードKCと呼ぶ場合がある)が生成される。具体的には、ゲーム機GMは、プリンタ12を通じてプレイ変化後パラメータの情報を含む合成画像CIを被記録媒体HMに印刷することにより、プレイ変化後キャラクタカードKCを生成する。   Next, with reference to FIG. 4, the aspect in which the contents of various parameters defining the character change will be further described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an aspect in which the contents of various parameters defining the character change. As shown in FIG. 4, the game machine GM uses a card game play result and a special change condition to change a parameter defining a character. The game play is as described above. That is, the game machine GM reproduces the character corresponding to the initial character card KC in the card game when the character card KC (hereinafter sometimes referred to as the initial character card KC) is used as described above. Specifically, the initial character card KC provides the game machine GM with parameters (hereinafter may be referred to as initial parameters), and the game machine GM reproduces the character in the game based on the initial parameters. In addition, the game machine GM gives a change (first change) to the initial parameter by using a result of a mission or the like in the card game. That is, the game machine GM uses the card game play result as the initial parameter change condition (first change condition). Then, based on the parameter after the change (after the first change) (hereinafter sometimes referred to as the parameter after the change in play), a new character card KC (hereinafter referred to as the character card KC after the change in play) separately from the initial character card KC. May be called). Specifically, the game machine GM generates a post-change character card KC by printing a composite image CI including information about the post-change parameter on the recording medium HM through the printer 12.

また、ゲーム機GMは、カードゲームのプレイ結果を利用する変更条件とは別に特別変更条件(第2変更条件)を用意している。ゲーム機GMは、特別変更条件を満たした場合にもキャラクタを定義するパラメータに変化(第2の変化)を付与する。例えば、ゲーム機GMは、カードゲームの他にも期間限定のイベントを提供する。また、期間限定のイベントとして、例えば、一部のプレイヤ(或いはキャラクタ)が参加して結果を競う大会が提供されてよい。一部のプレイヤは、例えば、大会への参加を希望する意思表示(大会に参加を希望する選択肢の選択等)によって決定されてよい。このような大会は、カードゲームを通じて実現されてよい。つまり、一例として、ゲーム機GMは、カードゲームの他にもカードゲームを利用した期間限定の大会を提供する場合がある。この場合、ゲーム機GMは、特別変更条件として、例えば、この大会への参加の有無を利用してよい。具体的には、特別変更条件として、例えば、この大会に参加した場合に満たされる条件が採用されてもよい。つまり、この場合、大会に参加した一部のキャラクタによって特別変更条件が満たされる。   Further, the game machine GM prepares a special change condition (second change condition) separately from the change condition using the play result of the card game. The game machine GM gives a change (second change) to the parameter that defines the character even when the special change condition is satisfied. For example, the game machine GM provides a limited-time event in addition to the card game. In addition, as a limited-time event, for example, a competition in which some players (or characters) participate and compete for results may be provided. Some players may be determined by, for example, a willingness to participate in the tournament (selection of an option for participating in the tournament, etc.). Such a tournament may be realized through a card game. That is, as an example, the game machine GM may provide a limited-time tournament using a card game in addition to a card game. In this case, the game machine GM may use, for example, presence or absence of participation in this tournament as the special change condition. Specifically, for example, a condition that is satisfied when participating in the tournament may be employed as the special change condition. That is, in this case, the special change condition is satisfied by some characters participating in the tournament.

なお、特別変更条件として、その他にも複数の大会(特定の大会でもよい)に参加した場合に満たされる条件が採用されてもよい。或いは、特別変更条件として、大会において所定の成績を獲得した場合に満たされる条件が採用されてもよい。また、所定の成績として、例えば、各プレイヤのプレイ結果に順位(ランキング)が設定される場合には、この順位が利用されてもよい。より具体的には、一例として、特別変更条件は、大会におけるランキング結果が所定の順位以上(例えば、ランキング10位以内等)のキャラクタによって満たされてよい。また、大会への参加或いはランキング結果は、一例として、カードIDに基づいて判断されてよい。また、キャラクタカードKCが生成される毎に各キャラクタカードKCに異なるカードIDが付与される場合には、例えば、成長前後のキャラクタカードKC間でカードIDの履歴(関係)が管理されてもよい。そして、特別変更条件を成長前後のキャラクタカードKCのいずれかが満たした場合には、特別変更条件に基づく変化は成長前後のキャラクタカードKCのいずれに付与されてもよい。   In addition, as a special change condition, a condition that is satisfied when participating in a plurality of tournaments (may be a specific tournament) may be employed. Alternatively, as a special change condition, a condition that is satisfied when a predetermined score is obtained in the tournament may be employed. In addition, for example, when a ranking (ranking) is set for each player's play result as the predetermined score, this ranking may be used. More specifically, as an example, the special change condition may be satisfied by a character whose ranking result in the tournament is a predetermined rank or higher (for example, within 10th ranking). Moreover, participation in a tournament or a ranking result may be judged based on card ID as an example. Further, when a different card ID is given to each character card KC every time the character card KC is generated, for example, a history (relationship) of card IDs may be managed between the character cards KC before and after growth. . When any of the character cards KC before and after the growth satisfies the special change condition, the change based on the special change condition may be given to any of the character cards KC before and after the growth.

ゲーム機GMは、ゲームのプレイの後に上述のように特別変更条件を満たしたか否か判別する。そして、特別変更条件を満たしたキャラクタには、上述のゲームのプレイ結果に基づく変化(第1の変化)に加えて、更に特別変更条件に基づく変化(第2の変化)を付与する。具体的には、プレイ変化後パラメータに特別変更条件に基づく変化を付与する。そして、カードゲームがプレイされた場合と同様に、特別変更条件に基づく変化が付与された変化後(第2変化後)のパラメータ(以下、特別変化後パラメータと呼ぶ場合がある)に基づいて、当初キャラクタカードKCとは別に新たにキャラクタカードKC(以下、特別変化後キャラクタカードKCと呼ぶ場合がある)が生成される。具体的には、ゲーム機GMは、プリンタ12を通じて特別変化後パラメータの情報を含む合成画像CIを被記録媒体HMに印刷することにより、特別変化後キャラクタカードKCを生成する。   The game machine GM determines whether or not the special change condition is satisfied as described above after the game is played. Then, in addition to the change based on the above-described game play result (first change), the character that satisfies the special change condition is further given a change based on the special change condition (second change). Specifically, a change based on the special change condition is given to the post-play change parameter. Then, similarly to the case where the card game is played, based on the parameter after the change (after the second change) to which the change based on the special change condition is given (hereinafter sometimes referred to as the parameter after the special change), In addition to the initial character card KC, a new character card KC (hereinafter sometimes referred to as a specially changed character card KC) is generated. Specifically, the game machine GM generates the specially-changed character card KC by printing the composite image CI including the special-change parameter information on the recording medium HM through the printer 12.

なお、ゲーム結果に基づく変化と特別変更条件に基づく変化とは、内容が異なっていてもよい。例えば、特別変更条件では、ゲーム結果に基づく変化では生じない変化が付与されてもよい。このような場合、特別変化後パラメータの魅力を更に高めることができる。一例として、HP等のキャラクタの基礎項目には、ゲーム結果に基づく変化では限界がある一方で、特別変更条件に基づく変化ではその限界を超える変化が付与されてもよい。或いは、特別変更条件でのみ付与され得るオプションが用意されていてもよい。図5は、特別変更条件に特有の変化が生じた場合の特別変化後キャラクタカードの一例を示す図である。図5に示すように、この場合、オプション項目の一つとして“特別召喚”が表示されている。“特別召喚”は、特別変更条件でのみ付与され得るオプションとして使用されてよい。また、このオプションは、ゲーム中で使用されてよい。   The change based on the game result and the change based on the special change condition may be different. For example, in the special change condition, a change that does not occur due to a change based on the game result may be given. In such a case, the attractiveness of the parameters after the special change can be further enhanced. As an example, a basic item of a character such as HP may have a limit in a change based on a game result, but a change exceeding the limit may be given in a change based on a special change condition. Or the option which can be provided only by special change conditions may be prepared. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the character card after the special change when a change specific to the special change condition occurs. As shown in FIG. 5, “Special Summon” is displayed as one of the option items in this case. “Special Summon” may be used as an option that can only be granted under special modification conditions. This option may also be used in the game.

同様に、特別変更条件でのみ付与され得るキャラクタ画像MGが存在してもよい。このようなキャラクタ画像MGの一例として、例えば、キャラクタの画像に“○○大会優勝!”、“ランキング1位!”等の情報が付加された画像が使用されてもよい。さらに、このような情報の付加に伴って、キャラクタ画像MGには、例えば、通常時のキャラクタが王冠を被る等の変化が付与されてもよい(図5参照)。このような画像は、例えば、キャラクタカードKCのみに表示されてもよい。つまり、キャラクタカードKCにはキャラクタ画像MGに“ランキング1位!”(図5参照)の情報が付加される一方で、このキャラクタカードKCに基づいてゲーム内に再現されるキャラクタ画像MGには“ランキング1位!”は表示されていなくてもよい(つまり、プレイ変化後キャラクタカードKC等と同様の通常時のキャラクタ画像MGが使用されてもよい)。同様に、キャラクタカードKCのキャラクタ画像MGには王冠が付加されている一方で、このキャラクタカードKCに基づいてゲーム内に再現されるキャラクタには、王冠を被っていない通常時のキャラクタ画像MGが使用されてもよい。したがって、ゲームのプレイに使用されないパラメータの項目が特別変更条件によって変更されてもよい。   Similarly, there may be a character image MG that can be given only under special change conditions. As an example of such a character image MG, for example, an image in which information such as “XX tournament winner!” Or “ranking first place!” Is added to the character image may be used. Furthermore, with the addition of such information, the character image MG may be given a change such as a normal character wearing a crown (see FIG. 5). Such an image may be displayed only on the character card KC, for example. In other words, the character card KC is added with the information “1st ranking!” (See FIG. 5) in the character image MG, while the character image MG reproduced in the game based on the character card KC is “ “No. 1 ranking!” May not be displayed (that is, a normal character image MG similar to the character card KC after the change in play may be used). Similarly, a crown is added to the character image MG of the character card KC. On the other hand, a character image MG in a normal state without a crown is included in the character reproduced in the game based on the character card KC. May be used. Therefore, parameter items that are not used for playing the game may be changed according to the special change condition.

また、特別変更条件に基づく変化に伴って、基本フォーマットFIが変化してもよい。例えば、このような変化として、“ランキング1位!”等の付加情報を表示する付加情報領域が設けられてもよい。つまり、付加情報領域を更に含む基本フォーマットが特別変更条件に基づく変化に伴って利用されてもよい。また、一例として、基礎情報領域BAが縮小し、縮小した領域に対応するように、付加情報領域は基礎情報領域BAの下に配置されてもよい。或いは、基礎情報領域BA等の各領域BA、CA、IA、FAの範囲、形状、位置等が変化してもよい。具体的には、例えば、基礎情報領域BAの下方が画像領域IAに向かって拡大する一方で、画像領域IAが基礎情報領域BAの拡大に合わせて縮小し、その基礎情報領域BAの拡大された領域に“ランキング1位!”等の付加情報が表示されてもよい。そして、このような場合、フォーマットデータ16aは、これらに対応する基本フォーマットを実現するデータを含んでいてよい。   In addition, the basic format FI may change with changes based on the special change conditions. For example, as such a change, an additional information area for displaying additional information such as “ranking first place!” May be provided. That is, a basic format that further includes an additional information area may be used with a change based on the special change condition. As an example, the additional information area may be arranged below the basic information area BA so that the basic information area BA is reduced and corresponds to the reduced area. Alternatively, the range, shape, position, etc. of each area BA, CA, IA, FA such as the basic information area BA may be changed. Specifically, for example, the lower part of the basic information area BA is enlarged toward the image area IA, while the image area IA is reduced in accordance with the enlargement of the basic information area BA, and the basic information area BA is enlarged. Additional information such as “No. 1 ranking!” May be displayed in the area. In such a case, the format data 16a may include data for realizing a basic format corresponding to these.

同様に、ゲーム結果に基づく変化の対象と特別変更条件に基づく変化の対象とでは、変化するパラメータの項目が相違していてもよい。例えば、ゲーム結果に基づく変化ではHP等のキャラクタの基礎項目が変化の対象となる一方で、特別変更条件に基づく変化ではオプション項目が変化の対象になってもよい。このようにゲーム結果に基づく変化と特別変更条件に基づく変化とには、各種の態様が採用されてよい。   Similarly, the parameter items to be changed may be different between the change target based on the game result and the change target based on the special change condition. For example, in the change based on the game result, the basic item of the character such as HP is the object of change, while in the change based on the special change condition, the option item may be the object of change. As described above, various modes may be adopted for the change based on the game result and the change based on the special change condition.

さらに、特別変化後キャラクタカードKCには、使用期限が設定されていてもよい。したがって、特別変化後キャラクタカードKCには、使用期限に関する情報が記録されていてもよい。また、使用制限の一例として、所定期間内に使用を制限する期間制限が採用されてもよい。この場合、使用期限後には特別変化後パラメータに基づくキャラクタが使用できなくなる。したがって、特別変更条件に基づく変化への動機を再度与えることができる。これにより、ゲームのプレイを促進することができる。また、その他にも使用制限として、例えば、所有者を基準にする制限、或いはゲーム内で課されるミッションを限定する制限等が採用されてもよい。これらの場合、例えば、特別変化後パラメータに基づくキャラクタの希少性を高めることができる。   Furthermore, the expiration date may be set for the character card KC after the special change. Therefore, information regarding the expiration date may be recorded on the specially-changed character card KC. In addition, as an example of use restriction, a period restriction that restricts use within a predetermined period may be employed. In this case, the character based on the special change parameter cannot be used after the expiration date. Therefore, the motivation for the change based on the special change condition can be given again. Thereby, the play of a game can be promoted. In addition, as a use restriction, for example, a restriction based on the owner or a restriction limiting a mission imposed in the game may be employed. In these cases, for example, the rarity of the character based on the post-special change parameter can be increased.

また、使用期限経過後の特別変化後キャラクタカードKCは、通常のキャラクタカードKCとして使用されてもよい。つまり、特別変更条件に基づく変化が付与されていないキャラクタ(変化が付与される前のキャラクタ)のキャラクタカードKCとして使用されてもよい。したがって、例えば、特別変更条件に基づく変化として、HP等のキャラクタの基礎項目が上昇している場合には、上昇前の(元の)キャラクタの基礎項目によって定義されるキャラクタがゲーム内に再現されてもよい。そして、プレイ後には、上昇前のキャラクタの基礎項目にプレイ結果が反映されたプレイ変化後キャラクタカードKC(通常のキャラクタカードKC)として生成されてもよい。さらに、使用期限は、特別変更条件に基づく変化の一部に設定されてもよい。例えば、特別変更条件に基づく変化として、HP等のキャラクタの基礎項目の上昇及び“ランキング1位”等の情報の付加の両方が利用されている場合に、キャラクタの基礎項目の上昇のみに使用期限が設定されていてもよい。つまり、使用期限経過後には、ゲーム展開に影響を与えるキャラクタの基礎項目は元(上昇前)に戻る一方で、“ランキング1位”という栄誉的な情報の付加は残されてもよい。   Moreover, the specially-changed character card KC after the expiration date may be used as a normal character card KC. That is, it may be used as a character card KC of a character to which no change based on the special change condition is given (a character before the change is given). Therefore, for example, when the basic item of the character such as HP is rising as a change based on the special change condition, the character defined by the basic item of the (original) character before the increase is reproduced in the game. May be. And after a play, you may produce | generate as a post-change character card KC (normal character card KC) in which a play result was reflected in the basic item of the character before a rise. Further, the expiration date may be set as a part of the change based on the special change condition. For example, when both the increase of the basic item of the character such as HP and the addition of information such as “ranking first place” are used as the change based on the special change condition, the expiration date is used only for the increase of the basic item of the character. May be set. That is, after the expiration date of use, the basic item of the character that affects the game development returns to the original (before the rise), while the addition of the honor information “ranking first place” may be left.

次に、再現処理、プレイ後カード発行処理及び特別カード発行処理について説明する。再現処理は、キャラクタカードKCからゲーム用情報を取得してゲーム中にキャラクタを再現するための処理である。プレイ後カード発行処理は、図4のプレイ変化後キャラクタカードKC或いは特別変化後キャラクタカードKCを生成するための処理である。一方、特別カード発行処理は、特別変更条件に基づいてキャラクタのパラメータに変化を付与するための処理である。これらの処理は、例えば、制御ユニット10によって実行される。より具体的には、これらの処理は、図6〜図8のルーチンを通じてゲーム提供部15によって実行される。なお、制御ユニット10は、例えば、ゲーム提供部15を通じて、その他にもカードゲームを提供するために必要な各種の周知な処理等を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。   Next, the reproduction process, the post-play card issuing process, and the special card issuing process will be described. The reproduction process is a process for acquiring game information from the character card KC and reproducing the character during the game. The post-play card issuing process is a process for generating the post-change character card KC or the special post-change character card KC in FIG. On the other hand, the special card issuance process is a process for giving a change to the character parameter based on the special change condition. These processes are executed by the control unit 10, for example. More specifically, these processes are executed by the game providing unit 15 through the routines shown in FIGS. The control unit 10 performs various other well-known processes necessary for providing a card game through the game providing unit 15, for example, but detailed description thereof is omitted.

図6は、再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図6のルーチンは、一例として、コードリーダ7がキャラクタカードKCの二次元コードCGを読み取る毎に実行される。図6のルーチンが開始されると、ゲーム提供部15は、まずステップS11にて、キャラクタカードKCに記録されるゲーム用情報を取得する。具体的には、コードリーダ7から出力される信号に基づいて、キャラクタカードKCの二次元コードCGに含まれるゲーム用情報を取得する。また、ゲーム用情報には、パラメータの情報、つまり基礎情報領域BA、コード情報領域CA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAの各項目の情報が含まれている。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine. As an example, the routine of FIG. 6 is executed every time the code reader 7 reads the two-dimensional code CG of the character card KC. When the routine of FIG. 6 is started, the game providing unit 15 first obtains game information recorded on the character card KC in step S11. Specifically, based on a signal output from the code reader 7, game information included in the two-dimensional code CG of the character card KC is acquired. The game information includes parameter information, that is, information on each item of the basic information area BA, the code information area CA, the image area IA, and the feature information area FA.

次のステップS12において、ゲーム提供部15は、ステップS11で取得したゲーム用情報に基づいて、ゲーム中にキャラクタカードKCにて定義されるキャラクタを再現するための再現用データを生成する。この再現用データには、例えば、ステップS11で取得したキャラクタ画像MGに対応する画像の画像データが含まれる。また、再現用データには、ステップS11で取得したその他のパラメータの情報も含まれる。   In the next step S12, the game providing unit 15 generates reproduction data for reproducing the character defined by the character card KC during the game, based on the game information acquired in step S11. This reproduction data includes, for example, image data of an image corresponding to the character image MG acquired in step S11. The reproduction data includes information on other parameters acquired in step S11.

次のステップS13において、ゲーム提供部15は、ステップS12で生成した再現用データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、例えば、制御ユニット10の内部記憶装置或いは記憶ユニット11といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現用データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用される。これにより、キャラクタカードKCにて定義される特性等を有するキャラクタがキャラクタカードKCの表示と同様の画像(合成画像CI或いはキャラクタ画像MG等)にてゲーム中に再現される。   In the next step S13, the game providing unit 15 outputs the reproduction data generated in step S12 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, for example, an area such as an internal storage device of the control unit 10 or a storage unit 11 in which various data usable in the game are stored at least temporarily may be used. The reproduction data is stored in a predetermined storage area, and is appropriately used depending on the situation such as game development. As a result, a character having characteristics or the like defined by the character card KC is reproduced in the game with an image (such as the composite image CI or the character image MG) similar to the display on the character card KC.

一方、図7は、プレイ後カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図7のルーチンは、例えば、キャラクタカードの印刷を希望する所定の操作が実行される毎に実行される。或いは、図7のルーチンは、ゲーム終了毎に実行されてもよい。図7のルーチンを開始すると、ゲーム提供部15は、まずステップS21において、ゲームのプレイに使用されたキャラクタカードKC(例えば、当初キャラクタカードKC)のゲーム用情報を取得する。この取得は、例えば、図6のルーチンと同様に、コードリーダ7の出力信号に基づいて実行されてよい。また、ゲーム用情報には、パラメータの情報が含まれている。   On the other hand, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a post-play card issuing process routine. The routine in FIG. 7 is executed each time a predetermined operation for printing a character card is executed, for example. Alternatively, the routine of FIG. 7 may be executed every time the game ends. When the routine of FIG. 7 is started, the game providing unit 15 first acquires game information of a character card KC (for example, an initial character card KC) used for playing the game in step S21. This acquisition may be executed based on the output signal of the code reader 7 as in the routine of FIG. The game information includes parameter information.

続くステップS22において、ゲーム提供部15は、ゲーム結果、つまりカードゲームのプレイ結果を取得する。次のステップS23において、ゲーム提供部15は、ステップS22で取得したゲーム結果に基づいて、ステップS21で取得したパラメータの情報に変化を付与する。具体的には、例えば、ゲーム結果に基づいてキャラクタのレベルが上昇する場合にはパラメータのレベル項目の情報を変化させる(例えば、“Lv11”→“Lv12”)。或いは、ゲーム結果に基づいてHP、AT、SP等のキャラクタの基礎項目が上昇する場合には、これらの項目を変化させる。つまり、ステップS23において、ゲーム提供部15は、キャラクタを定義するパラメータの各項目にゲーム結果を反映する。   In subsequent step S22, the game providing unit 15 acquires a game result, that is, a play result of the card game. In the next step S23, the game providing unit 15 gives a change to the parameter information acquired in step S21 based on the game result acquired in step S22. Specifically, for example, when the level of the character increases based on the game result, the information of the parameter level item is changed (for example, “Lv11” → “Lv12”). Alternatively, when basic items of characters such as HP, AT, and SP rise based on the game result, these items are changed. That is, in step S23, the game providing unit 15 reflects the game result on each item of the parameter that defines the character.

続くステップS24において、ゲーム提供部15は、対象のキャラクタカードKCに対応するキャラクタが更に特別変更条件を満たすか否か判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり特別変更条件を満たす場合、ゲーム提供部15は、ステップS25に進む。ステップS25において、ゲーム提供部15は、後述の特別カード発行処理を実行する。   In subsequent step S24, the game providing unit 15 determines whether or not the character corresponding to the target character card KC further satisfies the special change condition. If the determination result is a positive result, that is, if the special change condition is satisfied, the game providing unit 15 proceeds to step S25. In step S <b> 25, the game providing unit 15 executes a special card issuing process described later.

一方、ステップS24の判別結果が否定的結果の場合、つまり特別変更条件を満たさない場合、或いはステップS25において特別カード発行処理を終えた場合、ゲーム提供部15は、ステップS26に進む。ステップS26において、ゲーム提供部15、ステップS23で変化が付与された後の変化後のパラメータ或いは後述の特別カード発行処理で変化が付与された後の変化後のパラメータの情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータ16bを生成する。したがって、合成画像CIにはゲーム結果及び特別カード発行処理の結果が反映されている。また、合成画像CIは二次元コードCGも含んでいるので、イメージデータ16bは二次元コードCGを表現するためのデータも含んでいる。結果として、合成画像CIには、パラメータの情報及びその他の情報を含むゲーム用情報が記録されている。   On the other hand, if the determination result in step S24 is a negative result, that is, if the special change condition is not satisfied, or if the special card issuance process is completed in step S25, the game providing unit 15 proceeds to step S26. In step S26, the composite image CI including information on the changed parameter after the change is given in the game providing unit 15 and step S23 or the changed parameter after the change is given in the special card issuing process described later is displayed. Image data 16b to be expressed is generated. Therefore, the composite image CI reflects the game result and the result of the special card issuance process. Further, since the composite image CI also includes the two-dimensional code CG, the image data 16b also includes data for expressing the two-dimensional code CG. As a result, game information including parameter information and other information is recorded in the composite image CI.

次のステップS27において、ゲーム提供部15は、ステップS26で生成したイメージデータ16bに基づいて合成画像CIが被記録媒体HMに印刷され、キャラクタカードKCが生成されるように、イメージデータ16bをプリンタ12に出力(提供)する。つまり、ゲーム提供部15は、合成画像CIを介して、変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報がキャラクタカードKCに記録されるように、イメージデータ16bをプリンタ12に提供する。そして、ゲーム提供部15は、ステップS27の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。   In the next step S27, the game providing unit 15 prints the image data 16b to the printer so that the composite image CI is printed on the recording medium HM based on the image data 16b generated in step S26 and the character card KC is generated. 12 (provided). That is, the game providing unit 15 provides the image data 16b to the printer 12 via the composite image CI so that game information including information on the changed parameters is recorded on the character card KC. And the game provision part 15 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S27.

また、図8は、特別カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、図7のルーチンのステップS25において呼び出されて実行される。図8のルーチンを開始すると、ゲーム提供部15は、まずステップS31において、図7のルーチンのステップS23において変化が付与された後の変化後のパラメータの情報を取得する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a special card issuing process routine. The routine of FIG. 8 is called and executed in step S25 of the routine of FIG. When the routine of FIG. 8 is started, the game providing unit 15 first acquires information on the changed parameter after the change is added in step S23 of the routine of FIG. 7 in step S31.

続くステップS32において、ステップS31で取得した変化後のパラメータの情報に更に特別変更条件に対応する変化を付与する。一例として、特別変更条件としてランキング順位が、変化としてその順位に対応する情報の付加が、それぞれ採用されている場合には、ステップS32において、ゲーム提供部15は、まず対象のキャラクタのランキング順位の情報を取得する。この取得は、例えば、カードIDに基づいて実行される。そして、ゲーム提供部15は、取得したランキング順位の情報に基づいて、その順位に対応する情報をキャラクタ画像MGに付与する。一例として、このように特別変更条件に基づく変化を付与する。そして、ゲーム提供部15は、ステップS32の処理を終えると、今回のルーチンを終了し、図7のステップS26に進む。その後、ゲーム提供部15は、上述のステップS26以降の処理を実行する。図7のルーチンが実行されることにより、当初キャラクタカードKCのパラメータにゲーム結果が反映され、ゲーム結果に基づく変化が付与された後のパラメータを記録するプレイ変化後キャラクタカードKCが生成される。さらに、図8のルーチンが実行されることにより、ゲーム結果に基づいて変化した後のパラメータに更に特別カード発行処理の結果が反映され、特別変更条件に対応する変化が付与された後の特別変化後キャラクタカードが生成される。   In subsequent step S32, a change corresponding to the special change condition is further added to the parameter information after the change acquired in step S31. As an example, when ranking ranking is used as the special change condition and addition of information corresponding to the ranking is adopted as the change, in step S32, the game providing unit 15 first determines the ranking ranking of the target character. Get information. This acquisition is executed based on the card ID, for example. And the game provision part 15 provides the character image MG with the information corresponding to the order based on the information of the acquired ranking order. As an example, a change based on the special change condition is given in this way. And the game provision part 15 complete | finishes this routine, after complete | finishing the process of step S32, and progresses to step S26 of FIG. After that, the game providing unit 15 executes the processes after step S26 described above. By executing the routine of FIG. 7, the game result is reflected in the parameters of the initial character card KC, and the post-change character card KC that records the parameters after the change based on the game result is generated. Further, by executing the routine of FIG. 8, the special change after the change corresponding to the special change condition is given by further reflecting the result of the special card issuing process in the parameter after the change based on the game result. Later character cards are generated.

以上に説明したように、この形態によれば、カードゲームのプレイ結果による変化だけでなく、大会への参加等、特別変更条件を満たした場合にもパラメータに変化が付与される。これにより、例えば、“○○大会参加!”等の情報が付加されたキャラクタ画像MG等、通常のカードゲームをプレイしただけでは生じ得ない変化をパラメータに生じさせることができる。したがって、プレイ結果に基づく変化だけが付与される場合に比べて、パラメータの変化のバリエーションを増やすことができる。そして、その変化後のパラメータの情報を含むように生成された合成画像CIが被記録媒体HMに印刷され、キャラクタカードKCが生成される。つまり、変化後のパラメータに基づいてキャラクタカードKCが生成される。これにより、プレイ結果のみを利用してキャラクタカードKCが生成される場合に比べて、キャラクタカードKCのバリエーションを増やすことができる。例えば、パラメータの各項目が上限に達した場合等、プレイ結果に基づく変化だけでは同じようなキャラクタカードKCが生成されてしまう場合にも更にパラメータに変化を付与することができる。したがって、より固有性(或いはユニーク性)の高いキャラクタカードKCを生成することができる。また、各変化は、合成画像CIを通じて視覚的に提供される。これにより、キャラクタカードKCの固有性を更に向上させることができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができるので、ゲームのプレイを更に促進することができる。   As described above, according to this embodiment, not only a change due to the play result of the card game but also a change is given to the parameter when a special change condition such as participation in a tournament is satisfied. Thereby, for example, a change that cannot occur simply by playing a normal card game, such as a character image MG to which information such as “XX tournament participation!” Is added, can be generated as a parameter. Therefore, the variation of the parameter change can be increased compared to the case where only the change based on the play result is given. Then, the composite image CI generated so as to include the parameter information after the change is printed on the recording medium HM, and the character card KC is generated. That is, the character card KC is generated based on the changed parameter. Thereby, compared with the case where the character card KC is produced | generated only using a play result, the variation of the character card KC can be increased. For example, when each parameter item reaches an upper limit, even when a similar character card KC is generated only by the change based on the play result, the parameter can be further changed. Accordingly, it is possible to generate a character card KC with higher uniqueness (or uniqueness). Each change is also visually provided through the composite image CI. Thereby, the uniqueness of the character card KC can be further improved. Thereby, since the interest property of a game can be improved, the play of a game can further be accelerated | stimulated.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部15を通じて図6のルーチンを実行することにより本発明の情報取得手段及び媒体再現手段として機能する。また、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部15を通じて図7のルーチンを実行することにより本発明の第1変化付与手段及び情報提供手段として機能する。さらに、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部15を通じて図8のルーチンを実行することにより本発明の第2変化付与手段として機能する。一方、記憶ユニット11が、フォーマットデータ16aを記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 of the game machine GM functions as the information acquisition unit and the medium reproduction unit of the present invention by executing the routine of FIG. 6 through the game providing unit 15. Further, the control unit 10 of the game machine GM functions as the first change providing unit and the information providing unit of the present invention by executing the routine of FIG. 7 through the game providing unit 15. Furthermore, the control unit 10 of the game machine GM functions as the second change providing means of the present invention by executing the routine of FIG. 8 through the game providing unit 15. On the other hand, the storage unit 11 functions as data storage means of the present invention by storing the format data 16a.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、プレイ結果に基づく変化の付与後に特別変更条件に基づく変化が付与されている。例えば、プレイ結果に基づく変化及び特別変更条件に基づく変化は、図7及び図8のルーチンによって一連の処理として実行されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、特別変更条件に基づく変化は、バトルやミッション等の前(プレイ前)に付与されてもよい。したがって、例えば、キャラクタカードKCの使用(読み込み)に伴って特別変更条件を満たすか否か判別され、特別変更条件を満たす場合には特別変更条件に基づく変化が付与された後のキャラクタに基づいてゲームがプレイされてもよい。この場合、例えば、図7のルーチンのステップS24及びステップS25に対応する処理が図6のルーチンのステップS11の後に実行されてもよい。そして、図6のルーチンのステップS12では、ステップS24及びステップS25の処理結果を反映した再現用データが生成されてよい。また、この場合、図7のルーチンでは、ステップS24及びステップS25が省略されてよい。或いは、ゲームのプレイ若しくはプレイ結果に基づく変化とは無関係に特別変更条件に基づく変化が付与されてもよい。このような特別変更条件に基づく変化は、例えば、カードゲームのプレイとは無関係に選択可能な選択ボタンの選択に伴って実行されてもよい。つまり、カードゲームがプレイされなくても選択ボタンが選択されることにより特別変更条件を満たすか否か判別され、その判別結果に基づいて変化が付与されてもよい。したがって、当初パラメータに特別変更条件に基づく変化が付与されてもよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described embodiment, the change based on the special change condition is given after the change based on the play result. For example, the change based on the play result and the change based on the special change condition are executed as a series of processes by the routines of FIGS. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the change based on the special change condition may be given before a battle or a mission (before play). Therefore, for example, it is determined whether or not the special change condition is satisfied with the use (reading) of the character card KC, and when the special change condition is satisfied, based on the character after the change based on the special change condition is given. A game may be played. In this case, for example, processing corresponding to step S24 and step S25 of the routine of FIG. 7 may be executed after step S11 of the routine of FIG. Then, in step S12 of the routine of FIG. 6, reproduction data reflecting the processing results of steps S24 and S25 may be generated. In this case, step S24 and step S25 may be omitted in the routine of FIG. Or the change based on a special change condition may be provided irrespective of the change based on the play or play result of a game. Such a change based on the special change condition may be executed, for example, with selection of a selection button that can be selected regardless of the card game play. That is, even if the card game is not played, it is determined whether or not a special change condition is satisfied by selecting the selection button, and a change may be given based on the determination result. Therefore, a change based on the special change condition may be given to the initial parameter.

また、上述の形態では、本発明のゲームシステムは、一台のゲーム機GMのみによって実現されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲームシステムは、複数のゲーム機GMを備えていてもよい。図9は、複数のゲーム機GMを含むゲームシステムの一例を示す図である。図9に示すように、例えば、ゲームシステム1は、複数のゲーム機GMと、これらの複数のゲーム機GMにネットワーク3を介して接続されるサーバ装置2と、を備えていてもよい。この場合、各ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置されてもよい。また、ネットワーク3は、例えば、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されていてもよい。一例として、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成されてもよい。そして、サーバ装置2及びゲーム機GMはルータ3aを介してネットワーク3に接続されてもよい。また、サーバ装置2は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なサーバ装置2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバ装置2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがサーバ装置2として機能してもよい。   Moreover, with the above-mentioned form, the game system of this invention is implement | achieved only by one game machine GM. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game system may include a plurality of game machines GM. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game system including a plurality of game machines GM. As shown in FIG. 9, for example, the game system 1 may include a plurality of game machines GM and a server device 2 connected to the plurality of game machines GM via a network 3. In this case, each game machine GM may be installed in an appropriate number in a commercial facility such as the store 4. The network 3 may be configured to realize network communication using, for example, a TCP / IP protocol. As an example, the network 3 may be configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. The server device 2 and the game machine GM may be connected to the network 3 via the router 3a. Moreover, the server apparatus 2 is not restricted to the example comprised by one physical apparatus. For example, one logical server device 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the server apparatus 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the server device 2.

上述の形態では、第2変更条件(特別変更条件)の一例として、大会等が利用されている。そして、この大会等では、第1変更条件と同様にカードゲームが利用されている。しかし、第2変更条件は、このような形態に限定されない。例えば、第2変更条件は、第1変更条件とは異なるゲームのプレイ結果が採用されてもよい。つまり、カードゲームのプレイ結果基づいて第1の変化が付与される一方で、カードゲームとは異なるゲームのプレイ結果に基づいて第2の変化が付与されてもよい。例えば、このようなゲームは、サーバ装置2に接続される他の種類のゲーム機によって提供されてもよい。また、他の種類のゲーム機は、第1変更条件を判別する第1変化用ゲーム機及び第2変更条件を判別する第2変化用ゲーム機を含んでよい。つまり、第1の変化は第1変化用ゲーム機によって付与される一方で、第2の変化は第1変化用ゲーム機とは別の第2変化用ゲーム機によって付与されてもよい。   In the above-described embodiment, a tournament or the like is used as an example of the second change condition (special change condition). In this tournament or the like, a card game is used as in the first change condition. However, the second change condition is not limited to such a form. For example, a game play result different from the first change condition may be adopted as the second change condition. That is, while the first change is given based on the play result of the card game, the second change may be given based on the play result of a game different from the card game. For example, such a game may be provided by another type of game machine connected to the server device 2. Other types of game machines may include a first change game machine for determining the first change condition and a second change game machine for determining the second change condition. In other words, the first change may be given by the first change game machine, while the second change may be given by a second change game machine different from the first change game machine.

上述の形態では、ゲーム用情報を含むコードとして、二次元コードCGが利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、このようなコードとして、バーコードが利用されてもよい。即ち、キャラクタカードKCには、所定の規格に準拠して生成されることによりゲーム用情報を含む各種のコードが利用されてよい。また、ゲーム用情報がコードとして記録媒体に記録される形態にも限定されない。例えば、記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ICカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、合成画像CIが印刷される代わりに、合成画像CIを表現するためのイメージデータ16b自体がこれらの媒体に記録されてもよい。また、このようなイメージデータ16bは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。つまり、ゲーム機GMがゲーム用情報を記録し、又は取得出来る限り、各種の記録媒体がゲーム用記録媒体として採用されてよい。   In the above-described embodiment, the two-dimensional code CG is used as a code including game information. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a barcode may be used as such a code. That is, various codes including game information may be used for the character card KC by being generated according to a predetermined standard. Further, the present invention is not limited to a form in which game information is recorded as a code on a recording medium. For example, an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used as the recording medium. Such a storage medium includes, for example, an IC card. When these recording media are used, the image data 16b itself for expressing the composite image CI may be recorded on these media instead of printing the composite image CI. Such image data 16b may be provided to the storage medium by infrared communication or the like. That is, as long as the game machine GM can record or acquire game information, various recording media may be employed as the game recording medium.

上述の形態では、ゲーム機GMは、カードゲームを提供している。しかし、ゲーム機GMが提供するゲームは、このような形態に限定されない。ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。また、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット10及び記憶ユニット11がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット10及び記憶ユニット11が設けられてもよい。したがって、例えば、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット10処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。   In the above-described form, the game machine GM provides a card game. However, the game provided by the game machine GM is not limited to such a form. The game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game. Further, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted. In the above-described embodiment, the control unit 10 and the storage unit 11 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 10 and the storage unit 11 may be logically provided on the network using cloud computing. Therefore, for example, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 10 through the network 3.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲームシステムは、各プレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステム(GM)であって、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段(10)と、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段(10)と、前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体(KC)が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段(10)と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system (GM) that provides a game played through each play medium (MG), and uses a play result of the game as a first change condition, and based on the play result The second change condition is obtained by using a first change giving means (10) for giving a first change to a parameter defining each play medium and a second change condition prepared separately from the first change condition. Second change imparting means (10) for imparting a second change to at least one of the parameter of the play medium satisfying the above and the parameter after the first change after the first change is imparted; Based on the application result of the first change applying means or the second change applying means, the information of the parameter after the first change or the parameter after the second change after the second change is applied. As game recording medium for recording a game information (KC) is generated comprising, a, and information providing means (10) for providing the game information.

本発明によれば、ゲームのプレイ結果に基づく第1の変化だけでなく、第2変更条件を満たした場合には、パラメータには更に第2の変化が付与される。つまり、第2の変化を通じて、第1の変化だけでは生じ得ないパラメータを生じさせることができる。したがって、第1の変化のみが付与される場合に比べて、変化後のパラメータのバリエーションを増やすことができる。結果として、変化後のパラメータの固有性を高めることができる。そして、その第2変化後のパラメータに基づいてゲーム用記録媒体が生成される。したがって、第1の変化だけが付与される場合に比べて、より固有性(或いはユニーク性)の高いゲーム用記録媒体を生成することができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができるので、ゲームのプレイを更に促進することができる。   According to the present invention, in addition to the first change based on the game play result, the second change is further added to the parameter when the second change condition is satisfied. That is, a parameter that cannot be generated only by the first change can be generated through the second change. Therefore, the variation of the parameter after the change can be increased as compared with the case where only the first change is given. As a result, the uniqueness of the changed parameter can be increased. Then, a game recording medium is generated based on the second changed parameter. Accordingly, it is possible to generate a game recording medium with higher uniqueness (or uniqueness) than when only the first change is given. Thereby, since the interest property of a game can be improved, the play of a game can further be accelerated | stimulated.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記パラメータは、複数の項目を含み、前記第1の変化の対象と前記第2の変化の対象とは、前記複数の項目の少なくとも一部において相違していてもよい。この場合、パラメータは、第1の変化だけでは変化しない項目も含んでいる。これにより、第2の変化の魅力を高めることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the parameter includes a plurality of items, and the first change target and the second change target are different in at least a part of the plurality of items. May be. In this case, the parameter includes items that do not change only by the first change. Thereby, the attraction of the second change can be enhanced.

第2変更条件として、各種の条件が採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一例として、前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、前記第2変更条件として、前記イベントへの参加の有無が利用され、前記第2変更条件は、前記イベントに参加した前記一部のプレイ媒体によって満たされてもよい。或いは、前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、前記イベントは、前記一部のプレイ媒体の前記プレイ結果に順位が設定されるように構成され、前記第2変更条件として、前記イベントにおける前記順位が利用され、前記第2変更条件は、前記順位が所定の順位以上のプレイ媒体によって満たされてもよい。   Various conditions may be adopted as the second change condition. For example, as an example of the game system of the present invention, the game includes an event in which at least a part of play media participates, and the presence or absence of participation in the event is used as the second change condition, and the second change The condition may be satisfied by the part of play media that participated in the event. Alternatively, the game includes an event in which at least a part of the play media participates, and the event is configured such that a rank is set in the play result of the part of the play medium, and the second change condition The ranking in the event may be used, and the second change condition may be satisfied by a play medium whose ranking is equal to or higher than a predetermined ranking.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記第2変化後のパラメータには、使用制限が設定されていてもよい。この場合、第2変化後のパラメータに対応するプレイ媒体の希少性を高めることができる。また、この態様において、前記使用制限として、所定期間内に使用を制限する期間制限が採用され、前記第2変化後のパラメータは、前記期間制限に基づいて前記所定期間内に使用が制限されてもよい。この場合、第2変化後のパラメータに対応するプレイ媒体の使用が所定期間内に制限される。したがって、所定期間を過ぎた後には、第2の変化への動機を再度与えることができる。これにより、ゲームのプレイを促進することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, usage restrictions may be set for the parameters after the second change. In this case, the rarity of the play medium corresponding to the parameter after the second change can be increased. Further, in this aspect, a period restriction that restricts use within a predetermined period is adopted as the use restriction, and the use of the parameter after the second change is restricted within the predetermined period based on the period restriction. Also good. In this case, use of the play medium corresponding to the parameter after the second change is restricted within a predetermined period. Therefore, after the predetermined period, the motivation for the second change can be given again. Thereby, the play of a game can be promoted.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲーム用記録媒体を介して前記ゲーム用情報を取得する情報取得手段(10)と、前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム用情報に含まれる前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報に対応するプレイ媒体を前記ゲーム中に再現する媒体再現手段(10)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、ゲーム用記録媒体を介して変化後のパラメータに対応するプレイ媒体を再度ゲームで使用することができる。したがって、ゲーム用記録媒体を介して、一つのプレイ媒体のパラメータを継続的に変化させることができる。   As one aspect of the game system of the present invention, information acquisition means (10) for acquiring the game information via the game recording medium, and the game information based on the acquisition result of the information acquisition means An aspect may further be provided that further includes medium reproduction means (10) for reproducing the play medium corresponding to the information of the parameter after the first change or the parameter after the second change during the game. In this case, the play medium corresponding to the changed parameter can be used again in the game via the game recording medium. Therefore, the parameters of one play medium can be continuously changed via the game recording medium.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を配置するための可変領域を定義する基本フォーマット(FI)を表現するためのフォーマットデータ(16a)を記憶するデータ記憶手段(11)を更に備え、前記情報提供手段は、前記可変領域に前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が配置されるように前記基本フォーマットと前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報とが合成された合成画像(CI)の表示及び当該合成画像を表現するためのイメージデータ(16b)の記録の少なくともいずれか一方を通じて前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供する態様が採用されてもよい。この場合、ゲーム用記録媒体を介して、基本フォーマットにパラメータの情報が合成された合成画像を提供することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, format data (FI) for expressing a basic format (FI) that defines a variable area for arranging information of the parameter after the first change or the parameter after the second change 16a) further storing data storage means (11), wherein the information providing means is arranged such that the information of the parameter after the first change or the parameter after the second change is arranged in the variable area. At least one of display of a composite image (CI) in which the format and the information of the parameter after the first change or the parameter after the second change are combined and recording of image data (16b) for expressing the composite image The information about the parameter after the first change or the parameter after the second change is transmitted to the game recording medium. As will be recorded, embodiments providing the game information may be employed. In this case, a composite image in which the parameter information is combined with the basic format can be provided via the game recording medium.

本発明の合成画像が提供される態様において、前記合成画像を前記ゲーム用情報に印刷するプリンタ(12)を更に備え、前記ゲーム用記録媒体として、カード状の紙媒体(HM)が利用され、前記情報提供手段は、前記プリンタによる前記合成画像の印刷を通じて前記合成画像の表示により前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供してもよい。この場合、ゲーム用記録媒体の視覚的な固有性を向上させることができる。   In the aspect in which the composite image of the present invention is provided, the printer further includes a printer (12) for printing the composite image on the game information, and a card-like paper medium (HM) is used as the game recording medium, The information providing unit is configured to record the first changed parameter information or the second changed parameter information on the game recording medium by displaying the composite image through printing of the composite image by the printer. The game information may be provided. In this case, the visual uniqueness of the game recording medium can be improved.

また、本発明の合成画像を利用する態様において、前記合成画像は、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードの表示を含んでいてもよい。この場合、コードを通じて変化後のパラメータの情報を提供することができる。 In the aspect using the composite image of the present invention, the composite image is generated in accordance with a predetermined standard so as to include information on the parameter after the first change or the parameter after the second change. May be included. In this case, information on the changed parameter can be provided through the code.

ゲームは、どのように提供されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機にネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)と、を備える態様が採用されてもよい。   The game may be provided in any way. For example, as an aspect of the game system of the present invention, an aspect including a plurality of game machines that respectively provide the game and a server device (2) connected to the plurality of game machines via a network (3). May be adopted.

本発明の制御方法は、各プレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステム(GM)に適用され、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手順(ステップS23)と、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手順(ステップS32)と、前記第1変化付与手順或いは前記第2変化付与手順の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体(KC)が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手順(ステップS27)と、を備えている。   The control method of the present invention is applied to a game system (GM) that provides a game to be played through each play medium (MG), uses the play result of the game as a first change condition, and based on the play result The second change using the first change applying procedure (step S23) for applying the first change to the parameter defining each play medium and the second change condition prepared separately from the first change condition A second change imparting procedure (step S32) for imparting a second change to at least one of the parameter of the play medium satisfying the condition and the parameter after the first change after the first change is imparted; After the second change after the first change parameter or the second change is applied based on the first change application procedure or the second change application procedure application result As game recording medium (KC) is generated to record game information including information on the parameters, a, an information providing procedure to provide (step S27) the game information.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステム(GM)に組み込まれるコンピュータ(10)を、第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段、及び前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体(KC)が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The computer program for the game system according to the present invention is a computer program (10) incorporated in a game system (GM) that provides a game to be played through each play medium (MG). Utilizing the result, based on the play result, a first change giving means for giving a first change to a parameter defining each play medium, and a second change condition prepared separately from the first change condition Then, a second change is applied that gives a second change to at least one of the parameter of the play medium that satisfies the second change condition and the parameter after the first change after the first change is given. And the parameter after the first change or the second change based on the application result of the first change applying means or the second change applying means. So as to function as information providing means for providing the game information so that a game recording medium (KC) for recording the game information including the information of the parameter after the second change after being given is generated. It is composed of. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

10 制御ユニット(コンピュータ、第1変化付与手段、第2変化付与手段、情報提供手段、情報取得手段、媒体再現手段)
11 記憶ユニット(データ記憶手段)
12 プリンタ
GM ゲーム機(ゲームシステム)
KC キャラクタカード(ゲーム用記録媒体)
MG キャラクタ画像(プレイ媒体)
10 Control unit (computer, first change applying means, second change applying means, information providing means, information acquiring means, medium reproducing means)
11 Storage unit (data storage means)
12 Printer GM Game machine (game system)
KC character card (game recording medium)
MG character image (play media)

Claims (13)

各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段と、
前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段と、
前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing a game played through each play medium,
First change imparting means for utilizing a play result of the game as a first change condition and imparting a first change to a parameter defining each play medium based on the play result;
Using the second change condition prepared separately from the first change condition, the parameter of the play medium that satisfies the second change condition and the parameter after the first change after the first change is given Second change applying means for applying a second change to at least one of
A game including information on the parameter after the first change or the parameter after the second change after the second change is applied based on the result of the application by the first change applying unit or the second change applying unit. Information providing means for providing the game information so that a game recording medium for recording the information is generated;
A game system characterized by comprising:
前記パラメータは、複数の項目を含み、
前記第1の変化の対象と前記第2の変化の対象とは、前記複数の項目の少なくとも一部において相違している、請求項1に記載のゲームシステム。
The parameter includes a plurality of items,
The game system according to claim 1, wherein the first change target and the second change target are different in at least some of the plurality of items.
前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、
前記第2変更条件として、前記イベントへの参加の有無が利用され、
前記第2変更条件は、前記イベントに参加した前記一部のプレイ媒体によって満たされる、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game includes an event in which at least a part of play media participates,
The presence or absence of participation in the event is used as the second change condition,
The game system according to claim 1, wherein the second change condition is satisfied by the part of play media that participated in the event.
前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、
前記イベントは、前記一部のプレイ媒体の前記プレイ結果に順位が設定されるように構成され、
前記第2変更条件として、前記イベントにおける前記順位が利用され、
前記第2変更条件は、前記順位が所定の順位以上のプレイ媒体によって満たされる、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game includes an event in which at least a part of play media participates,
The event is configured such that a rank is set in the play result of the part of the play media,
As the second change condition, the ranking in the event is used,
3. The game system according to claim 1, wherein the second change condition is satisfied by a play medium whose rank is equal to or higher than a predetermined rank.
前記第2変化後のパラメータには、使用制限が設定されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein a use restriction is set for the parameter after the second change. 前記使用制限として、所定期間内に使用を制限する期間制限が採用され、
前記第2変化後のパラメータは、前記期間制限に基づいて前記所定期間内に使用が制限される、請求項5に記載のゲームシステム。
As the use restriction, a period restriction that restricts use within a predetermined period is adopted,
The game system according to claim 5, wherein use of the second changed parameter is restricted within the predetermined period based on the period restriction.
前記ゲーム用記録媒体を介して前記ゲーム用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム用情報に含まれる前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報に対応するプレイ媒体を前記ゲーム中に再現する媒体再現手段と、
を更に備える、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Information acquisition means for acquiring the game information via the game recording medium;
Medium reproduction means for reproducing, during the game, a play medium corresponding to the first changed parameter or the second changed parameter information included in the game information based on the acquisition result of the information acquisition means When,
The game system according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を配置するための可変領域を定義する基本フォーマットを表現するためのフォーマットデータを記憶するデータ記憶手段を更に備え、
前記情報提供手段は、前記可変領域に前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が配置されるように前記基本フォーマットと前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報とが合成された合成画像の表示及び当該合成画像を表現するためのイメージデータの記録の少なくともいずれか一方を通じて前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Further comprising data storage means for storing format data for expressing a basic format defining a variable area for arranging information of the parameter after the first change or the parameter after the second change,
The information providing means includes the basic format and the parameter after the first change or the parameter after the second change so that the information of the parameter after the first change or the parameter after the second change is arranged in the variable area. The parameter after the first change or the parameter information after the second change is displayed through at least one of the display of the composite image combined with the information of the parameter and the recording of image data for expressing the composite image. The game system according to claim 1, wherein the game information is provided so as to be recorded on the game recording medium.
前記合成画像を前記ゲーム用記録媒体に印刷するプリンタを更に備え、
前記ゲーム用記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記情報提供手段は、前記プリンタによる前記合成画像の印刷を通じて前記合成画像の表示により前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供する、請求項8に記載のゲームシステム。
A printer for printing the composite image on the game recording medium;
A card-like paper medium is used as the game recording medium,
The information providing unit is configured to record the first changed parameter information or the second changed parameter information on the game recording medium by displaying the composite image through printing of the composite image by the printer. The game system according to claim 8, wherein the game information is provided.
前記合成画像は、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードの表示を含んでいる、請求項8又は9に記載のゲームシステム。   The composite image includes a display of a code generated in accordance with a predetermined standard so as to include information on the parameter after the first change or the parameter after the second change. The described game system. 前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えている、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A plurality of game machines each providing the game;
A server device connected to the plurality of game machines via a network;
The game system according to claim 1, comprising:
各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに適用され、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手順と、
前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手順と、
前記第1変化付与手順或いは前記第2変化付与手順の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手順と、
を備える、制御方法。
Applied to game systems that provide games played through each play medium,
Using a play result of the game as a first change condition, and based on the play result, a first change granting procedure for giving a first change to a parameter defining each play medium;
Using the second change condition prepared separately from the first change condition, the parameter of the play medium that satisfies the second change condition and the parameter after the first change after the first change is given A second change applying procedure for applying a second change to at least one of
A game including information on the parameter after the first change or the parameter after the second change after the second change is applied based on the result of the first change applying procedure or the second change applying procedure. An information providing procedure for providing the game information so that a game recording medium for recording the information is generated;
A control method comprising:
各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段、及び前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A computer incorporated in a game system that provides a game played through each play medium,
Separately from the first change condition, a first change providing means that uses a play result of the game as a first change condition, and applies a first change to a parameter that defines each play medium based on the play result Using the prepared second change condition, a second value is set to at least one of the parameter of the play medium that satisfies the second change condition and the parameter after the first change after the first change is given. After the first change parameter or the second change is applied based on the second change applying unit for applying the change and the application result of the first change applying unit or the second change applying unit. The game information medium is configured to function as information providing means for providing the game information so that a game recording medium for recording the game information including the parameter information after the second change is generated. Game computer program for the system.
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