JP6145676B2 - GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME - Google Patents

GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME Download PDF

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Description

本発明は、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を利用するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system that uses player identification information for identifying each player.

各プレイヤを識別するための識別情報を利用するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A game system that uses identification information for identifying each player is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−160117号公報JP 2009-160117 A

特許文献1のようなゲームシステムでは、識別情報に基づいて各プレイヤが識別されている。また、識別情報は、例えば、各プレイヤとスコア等の各プレイヤの過去の実績とを関連付けるために利用されている。このような識別情報は、記録媒体に記録されている。例えば、このような記録媒体としてICカードが利用される場合には、経年劣化や汚れに伴ってICカードが識別情報を提供できなくなる心配は少ない。一方で、記録媒体として紙が利用される場合もある。このような場合、経年劣化や汚れが記録媒体に与える影響は大きい。例えば、二次元コード等、紙媒体の表示を利用して識別情報が記録され、提供される場合には、識別情報を提供し難くなる場合がある。このような場合、一般的なコピー機を利用しても表示の劣化の影響で、二次元コード等の表示をオリジナルの記憶媒体と同程度の精度で復元することは難しい。   In a game system like patent document 1, each player is identified based on identification information. Further, the identification information is used, for example, for associating each player with a past performance of each player such as a score. Such identification information is recorded on a recording medium. For example, when an IC card is used as such a recording medium, there is little concern that the IC card cannot provide identification information due to aging or contamination. On the other hand, paper may be used as a recording medium. In such a case, the influence of aging and dirt on the recording medium is large. For example, when identification information is recorded and provided using a display of a paper medium such as a two-dimensional code, it may be difficult to provide the identification information. In such a case, even if a general copier is used, it is difficult to restore the display of the two-dimensional code or the like with the same degree of accuracy as the original storage medium due to the effect of display deterioration.

そこで、本発明は、プレイヤ識別情報等が記録された識別用記録媒体をオリジナルと同程度の精度で再生成することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can regenerate an identification recording medium on which player identification information or the like is recorded with the same accuracy as the original.

本発明のゲームシステムは、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステムであって、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手段を備え、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含んでいるものである。   The game system of the present invention generates each identification recording medium in which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and identifies each player based on the player identification information. When any one of the identification recording media satisfies a predetermined regeneration condition, the identification information corresponding to the identification recording medium that satisfies the predetermined regeneration condition is Information providing means is provided for providing the identification information so that an identification recording medium that is recorded on the recording medium and different from the identification recording medium is generated, and the identification information is the player identification information. Apart from that, it further includes decoration information for improving the identification of each identification recording medium.

本発明の制御方法は、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステムに適用され、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手順を備え、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含んでいる。   The control method of the present invention generates each identification recording medium on which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and identifies each player based on the player identification information. When any one of the recording media for identification satisfies a predetermined regeneration condition, the identification information corresponding to the recording medium for identification satisfying the predetermined regeneration condition is applied. An information providing procedure for providing the identification information so as to generate an identification recording medium that is recorded on the recording medium and different from the identification recording medium, wherein the identification information is the player identification information; Apart from that, it further includes decoration information for improving the identification of each identification recording medium.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成され、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含むように構成されているものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The computer program for the game system according to the present invention generates each identification recording medium on which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and each computer program based on the player identification information. An identification recording medium that satisfies a predetermined regeneration condition when any of the identification recording media satisfies a predetermined regeneration condition for a computer incorporated in a game system that provides a game while identifying a player So that the identification information corresponding to the recording medium is recorded on the recording medium and an identification recording medium different from the identification recording medium is generated. The identification information further includes decoration information for improving the identification of each identification recording medium separately from the player identification information. Those that are configured. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. ゲーム機が生成するゲーム用カードの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the card for games which a game machine generates. 鍵カードの内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of a key card | curd typically. カードIDの提供を要件として再発行サービスが提供される場合を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the case where a reissue service is provided on condition that provision of card ID is required. 既存の鍵カードの使用を要件として再発行サービスが提供される場合を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the case where a reissue service is provided by using the existing key card as requirements. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 鍵カードデータの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of key card data. カード利用再発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a card utilization reissue process routine. ID利用再発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of ID utilization reissue process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えにカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. The game machine GM is a commercial (commercial) game machine that allows a player to play a game within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. As an example, the game machine GM provides a card game in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4. The center server 2 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its player. As the game machine service, for example, a service for receiving player identification information from the game machine GM and authenticating the player may be provided. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated player is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including data update). Further, the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

図2を参照して、ゲーム機GMについて更に説明する。図2は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCPと、モニタMOと、スピーカSPとが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。また、スピーカSPは、モニタMOの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。   The game machine GM will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram schematically showing the appearance of a game machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP, a monitor MO, and a speaker SP are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. Further, the speaker SP is disposed further above the monitor MO. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. FIG. 2 does not show them.

コントロールパネルCPには、方向を選択可能な方向選択操作部CP1と、決定等に利用可能なボタンCP2と、コードリーダ7と、コイン投入口SOとが設けられている。コードリーダ7は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ7には、各種のゲーム用カード8が挿入される。ゲーム用カード8には、二次元コードが印刷されている。コードリーダ7は、この二次元コードを読み取る。また、筐体6の前面には、カード排出口EO1と、コイン排出口EO2とが設けられている。カード排出口EO1は、筐体6の内部で生成されたゲーム用カード8の排出に利用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。   The control panel CP is provided with a direction selection operation section CP1 that can select a direction, a button CP2 that can be used for determination, a code reader 7, and a coin insertion slot SO. The code reader 7 is configured to be able to read a two-dimensional code and output a signal according to the read result. Various game cards 8 are inserted into the code reader 7. A two-dimensional code is printed on the game card 8. The code reader 7 reads this two-dimensional code. A card discharge port EO1 and a coin discharge port EO2 are provided on the front surface of the housing 6. The card outlet EO1 is used for discharging the game card 8 generated inside the housing 6. The control panel CP is provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

次に、ゲーム機GMによって生成されるゲーム用カード8について説明する。図3は、ゲーム機GMが生成するゲーム用カード8の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、ゲーム機GMが生成するゲーム用カード8は、識別用記録媒体としての鍵カードSC及びキャラクタカードKCを含んでいる。キャラクタカードKCは、ゲーム機GMが提供するカードゲームで使用される各モンスタを定義するためのカードである。キャラクタカードKCは、各モンスタの記録及び再現に使用される。   Next, the game card 8 generated by the game machine GM will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of the game card 8 generated by the game machine GM. As shown in FIG. 3, the game card 8 generated by the game machine GM includes a key card SC and a character card KC as recording media for identification. The character card KC is a card for defining each monster used in the card game provided by the game machine GM. The character card KC is used for recording and reproduction of each monster.

一方、鍵カードSCは、キャラクタカードKCとは種類の異なるカードである。具体的には、鍵カードSCは、各プレイヤを特定するために使用される。つまり、キャラクタカードKCがゲームをプレイする(進行させる)ために直接的に使用されるのに対し、鍵カードSCはプレイの補助のために使用される。鍵カードSCには、各種の識別用情報が記録されている。具体的には、識別用情報は、例えば、プレイヤ識別情報としてのプレイヤIDの情報、情報特定情報としてのカードIDの情報及び装飾情報を含んでいる。カードIDは、各カードを識別するための情報である。識別用情報は、カードIDに基づいて管理される。したがって、カードIDは、識別用情報の特定にも使用される。プレイヤIDは、各プレイヤを識別するための情報である。プレイヤIDは、各プレイヤの個々に依存する個別情報に基づいて付与される。個別情報には、例えば、名前、性別、生年月日、年齢等の個人情報が含まれる。個別情報は、例えば、ゲーム機GMのコントロールパネルCPへの操作を通じて、プレイヤから提供される。鍵カードSCには、個別情報の全部または一部が表示される。なお、識別用情報は、少なくともその一部として個別情報の全部または一部を含んでいてもよい。   On the other hand, the key card SC is a card of a different type from the character card KC. Specifically, the key card SC is used to specify each player. That is, the character card KC is used directly for playing (progressing) the game, while the key card SC is used for assisting play. Various identification information is recorded on the key card SC. Specifically, the identification information includes, for example, player ID information as player identification information, card ID information as information specifying information, and decoration information. The card ID is information for identifying each card. The identification information is managed based on the card ID. Therefore, the card ID is also used for specifying identification information. The player ID is information for identifying each player. The player ID is given based on individual information depending on each player. The individual information includes, for example, personal information such as name, sex, date of birth, and age. The individual information is provided from the player through an operation on the control panel CP of the game machine GM, for example. All or a part of the individual information is displayed on the key card SC. Note that the identification information may include all or a part of the individual information as at least a part thereof.

装飾情報は、各鍵カードSCの識別性(ユニーク性)を向上させるための情報である。装飾情報の一例として、鍵カードSCには、各個別情報の内容に応じて変化する鍵画像が表示される。結果として、鍵カードSCは、各個別情報に応じて表示内容が変化する。鍵カードSCは、このような鍵画像等の装飾情報を含んでいるためユニーク性が高い。鍵カードSCは、例えば、各プレイヤのプレイデータを特定し、そのプレイデータに基づいて過去のゲーム結果等をカードゲームに反映するために使用される。また、一例として、鍵カードSC及びキャラクタカードKCには、二次元コードが印刷されている。そして、その二次元コードを通じて、鍵カードSC及びキャラクタカードKCは、モンスタを定義するための各種パラメータの情報或いは識別用情報をゲーム機GMに提供する。鍵カードSC及びキャラクタカードKCの詳細は、更に後述する。   The decoration information is information for improving the identification (uniqueness) of each key card SC. As an example of the decoration information, a key image that changes in accordance with the contents of each individual information is displayed on the key card SC. As a result, the display content of the key card SC changes according to the individual information. The key card SC is highly unique because it includes decoration information such as a key image. The key card SC is used, for example, for specifying play data of each player and reflecting past game results and the like on the card game based on the play data. As an example, a two-dimensional code is printed on the key card SC and the character card KC. Through the two-dimensional code, the key card SC and the character card KC provide the game machine GM with various parameter information or identification information for defining the monster. Details of the key card SC and the character card KC will be described later.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。ゲーム機GMは、鍵カードSC及びキャラクタカードKCを利用してカードゲームを提供する。カードゲームは、プレイヤが用意したキャラクタカードKCによって定義されるモンスタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、キャラクタカードKCによって再現されたモンスタを通じてバトルやミッション等が実行される。バトルやミッションは、複数のモンスタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがモンスタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルやミッション等を通じてモンスタが成長する。つまり、キャラクタカードKCによって再現されたモンスタの育成もゲーム要素として提供される。そして、ゲームのプレイを通じて成長したモンスタが更にキャラクタカードKCとして生成可能である。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のモンスタが育成される。また、キャラクタカードKCは、ゲーム結果に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The game machine GM provides a card game using the key card SC and the character card KC. The card game is a type of game in which a monster defined by the character card KC prepared by the player is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, battles, missions, and the like are executed through monsters reproduced by the character card KC. A battle or mission may be performed by multiple monsters. In such a case, a plurality of character cards KC may be used for reproducing the monster. Furthermore, monsters grow through such battles and missions. In other words, monster development reproduced by the character card KC is also provided as a game element. And the monster which grew through the game play can be further generated as a character card KC. Therefore, monsters in the game are continuously nurtured through the character card KC. Further, since the character card KC is generated based on the game result, it is highly unique.

また、上述のように、鍵カードSC及びキャラクタカードKCは、種類が異なっている。結果として、鍵カードSC及びキャラクタカードKCは、互いに用途(機能)が異なっている。具体的には、キャラクタカードKCがプレイ媒体としてのモンスタの再現(或いは保存)に使用されるのに対し、鍵カードSCはプレイヤの特定、つまり各キャラクタカードKCの使用者の特定に使用される。結果として、ゲーム機GMは、鍵カードSCが使用された場合には、プレイヤIDに基づいて各プレイヤを識別しつつカードゲームを提供する。そして、鍵カードSCのプレイヤIDの情報、つまり使用者の情報は、例えば、ゲームの進行及び生成されるキャラクタカードKCに反映される。   Further, as described above, the types of the key card SC and the character card KC are different. As a result, the key card SC and the character card KC have different uses (functions). Specifically, the character card KC is used for reproducing (or storing) a monster as a play medium, while the key card SC is used for specifying a player, that is, for specifying a user of each character card KC. . As a result, when the key card SC is used, the game machine GM provides a card game while identifying each player based on the player ID. Then, the information of the player ID of the key card SC, that is, the information of the user is reflected, for example, on the progress of the game and the generated character card KC.

具体的には、鍵カードSCは、例えば、プレイデータを介して、上述のように過去のゲーム結果等をゲームに反映するために使用される。また、鍵カードSCを使用してゲームがプレイされた場合には、キャラクタカードKCを生成する際に、キャラクタカードKCにプレイヤIDの情報も記録される。さらに、プレイヤIDの情報を含むキャラクタカードKCは、鍵カードSCのプレイヤIDによって使用が管理される。具体的には、鍵カードSCのプレイヤIDは、各キャラクタカードKCの分類に使用される。例えば、鍵カードSCと同一のプレイヤIDを有するキャラクタカードKCはプレイヤカードと、異なるプレイヤIDを有するキャラクタカードKCは参加カードと、それぞれ分類される。そして、各キャラクタカードKCによって再現されたモンスタの扱いは、各分類間で相違する。例えば、プレイヤカードのモンスタはゲーム結果を反映したキャラクタカードKCを生成できるが、参加カードのモンスタはキャラクタカードKCを生成できないといった相違が分類間に生じる。また、扱いの相違は、ゲーム内のオプションに生じてもよい。鍵カードSC及びキャラクタカードKCは、一例として、このような関係で使用される。   Specifically, the key card SC is used, for example, to reflect past game results and the like in the game via play data as described above. Further, when a game is played using the key card SC, information on the player ID is also recorded on the character card KC when the character card KC is generated. Further, the use of the character card KC including the player ID information is managed by the player ID of the key card SC. Specifically, the player ID of the key card SC is used for classification of each character card KC. For example, a character card KC having the same player ID as the key card SC is classified as a player card, and a character card KC having a different player ID is classified as a participation card. And the handling of the monster reproduced by each character card KC differs between each classification. For example, a difference occurs between classifications in which a monster of a player card can generate a character card KC reflecting a game result, but a monster of a participating card cannot generate a character card KC. Further, the difference in handling may occur in the options in the game. The key card SC and the character card KC are used in this relationship as an example.

次に、キャラクタカードKC及び鍵カードSCの詳細について説明する。キャラクタカードKCは、キャラクタを定義する各種の情報を含んでいる。一例として、キャラクタカードKCは、モンスタの名称やプレイヤの名前、或いは攻撃力等のモンスタの基礎情報等が表示される基礎情報領域、モンスタの画像が表示される画像領域、モンスタがゲーム内で実行可能なオプション(“コウゲキ”等)を示す特徴情報領域を含んでいる。上述のように、キャラクタカードKCには、ゲーム結果が反映される。このため、キャラクタカードKCのこれらの領域の情報は、ゲーム結果に応じて変化する。一方、キャラクタカードKCは、一定のフォーマットで提供されるので、これらの領域の配置、領域の大きさは一定である。つまり、キャラクタカードKCは、固定的なフォーマット部分と、ゲーム結果に応じて変化する情報が配置される可変的な部分と、を含んでいる。そして、フォーマット部分(固定的部分)によって定義される各領域の内部(可変的部分)にゲーム結果に応じて変化した後の情報が合成された合成画像が被印刷媒体に印刷されることによりキャラクタカードKCが生成される。さらに、この合成画像には、コード情報領域も設けられている。コード情報領域には、各領域に配置される情報を含むように所定の規格に準拠して生成される二次元コードが表示される。そして、この二次元コードを通じて、キャラクタカードKCは、ゲーム機GMに、各領域の情報を提供する。   Next, details of the character card KC and the key card SC will be described. The character card KC includes various information that defines a character. As an example, the character card KC has a basic information area in which the basic information of the monster such as the name of the monster, the name of the player, or the attack power is displayed, an image area in which the monster image is displayed, and the monster is executed in the game. It includes a feature information area that indicates possible options (such as “Kojigeki”). As described above, the game result is reflected in the character card KC. For this reason, the information of these areas of the character card KC changes according to the game result. On the other hand, since the character card KC is provided in a certain format, the arrangement and size of these areas are constant. That is, the character card KC includes a fixed format portion and a variable portion in which information that changes according to the game result is arranged. Then, a composite image in which information after changing according to the game result is combined in each area defined by the format part (fixed part) (variable part) is printed on the printing medium. A card KC is generated. Further, the composite image is also provided with a code information area. In the code information area, a two-dimensional code generated in accordance with a predetermined standard so as to include information arranged in each area is displayed. And through this two-dimensional code, the character card KC provides information on each area to the game machine GM.

一方、図4は、鍵カードSCの内容の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、鍵カードSCには、合成画像CIが印刷される。合成画像CIは、鍵画像領域SC1、コード表示領域SC2及びプレイヤ情報領域SC3を含んでいる。鍵画像領域SC1には、鍵画像KIが表示される。鍵画像KIは、上述のように、各プレイヤの個別情報に応じて変化する。つまり、鍵画像領域SC1には、各プレイヤの個別情報に応じて異なる鍵画像KIが表示される。個別情報に応じて異なる鍵画像KIの一例として、鍵画像KIは、プレイヤの名前等の個別情報の一部を含んでいてもよい。つまり、鍵画像KIは、個別情報自体を含むことにより、個別情報に応じて変化してもよい。図4の例では、“ショウジ”というプレイヤの名称が鍵画像KIに含まれており、これにより他のプレイヤの鍵画像KIと相違している。また、一例として、個別情報に応じた変化は、複数の候補画像を個別情報に関連する加工条件に基づいて加工することにより実現される。或いは、複数の候補画像が個別情報に関連する組み合わせ条件に基づいて組み合わされることにより実現されてもよい。さらに、鍵画像KIは、プレイヤのプレイ実績等に応じて変化してもよい。例えば、プレイ実績としてプレイ回数が利用されてもよい。つまり、鍵画像KIは、プレイ回数に応じて変化してもよい。この場合、鍵画像KIの変化に応じて、新たな鍵カードSCが生成される。   On the other hand, FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the contents of the key card SC. As shown in FIG. 4, a composite image CI is printed on the key card SC. The composite image CI includes a key image area SC1, a code display area SC2, and a player information area SC3. A key image KI is displayed in the key image area SC1. As described above, the key image KI changes according to the individual information of each player. That is, different key images KI are displayed in the key image area SC1 according to the individual information of each player. As an example of the key image KI that differs depending on the individual information, the key image KI may include a part of the individual information such as the name of the player. That is, the key image KI may change according to the individual information by including the individual information itself. In the example of FIG. 4, the name of the player “Shaji” is included in the key image KI, which is different from the key images KI of other players. As an example, the change according to the individual information is realized by processing a plurality of candidate images based on the processing conditions related to the individual information. Alternatively, it may be realized by combining a plurality of candidate images based on a combination condition related to individual information. Furthermore, the key image KI may change according to the player's play performance or the like. For example, the number of plays may be used as the play record. That is, the key image KI may change according to the number of plays. In this case, a new key card SC is generated according to the change of the key image KI.

また、プレイヤ情報領域SC3には、カードIDの情報及びプレイヤの名前等、プレイヤの個別情報の一部が表示される。カードIDは、カード毎にユニークなIDの情報である。カードIDは、例えば、鍵カードSCを紛失した場合に利用される。図4の例では、“ショウジ”というプレイヤの名称及び“記録の鍵”という鍵カードSCの名称が表示されている。さらに、“ショウジの”という表示により、“ショウジ”というプレイヤがこの“記録の鍵”という名称の鍵カードSCの所有者であることが示されている。また、鍵カードSCの名称の下には、カードID領域CAが設けられている。そして、カードID領域CAには、“00000000”というカードIDの情報が表示されている。さらに、プレイヤ情報領域SC3には、アバタ画像AGが表示されてもよい。一例として、アバタ画像AGは、複数の候補画像の中からの選択を通じて鍵カードSCの生成時に設定されてよい。また、アバタ画像AGは、例えば、鍵画像KIと同様に、プレイヤのプレイ実績等に応じて変化してもよい。なお、アバタ画像AGの変化条件は、鍵画像KIの変化条件と一致していなくてよい。この場合、鍵カードSCのユニーク性がより増加する。また、カード領域CAには、カードIDの情報自体が表示されていなくてもよい。例えば、カード領域CAには、カードIDと関連付けられた別の認証用のID等の情報が表示されていてもよい。この場合、カードIDの情報を秘匿することができる。   In the player information area SC3, a part of the individual information of the player such as the card ID information and the player name is displayed. The card ID is information of a unique ID for each card. The card ID is used when, for example, the key card SC is lost. In the example of FIG. 4, the name of the player “Shaji” and the name of the key card SC “Recording key” are displayed. Furthermore, the display “SHOJI” indicates that the player “SHOUJI” is the owner of the key card SC named “KEY OF RECORD”. A card ID area CA is provided under the name of the key card SC. In the card ID area CA, card ID information “00000000” is displayed. Furthermore, an avatar image AG may be displayed in the player information area SC3. As an example, the avatar image AG may be set when the key card SC is generated through selection from among a plurality of candidate images. Further, the avatar image AG may be changed according to the player's play record or the like, for example, similarly to the key image KI. Note that the change condition of the avatar image AG does not have to match the change condition of the key image KI. In this case, the uniqueness of the key card SC is further increased. Further, the card area CA may not display the card ID information itself. For example, information such as another authentication ID associated with the card ID may be displayed in the card area CA. In this case, the card ID information can be kept secret.

コード表示領域SC2には、鍵カードSC用の二次元コードCGが表示される。二次元コードCGは、所定の規格に準拠して各種情報を含むように生成されたコードである。二次元コードCGには、各種情報として、鍵カードSCを定義するための情報が含まれる。一例として、このような情報として、識別用情報が利用される。具体的には、例えば、プレイヤIDの情報、カードIDの情報、鍵画像KIを示す情報、プレイヤの名前の情報、鍵カードSCの名称の情報及びアバタ画像AGを示す情報等、コード表示領域SC2以外の各領域SC1、SC3に表示されるべき各情報が識別用情報として二次元コードCGに含まれていてよい。   In the code display area SC2, a two-dimensional code CG for the key card SC is displayed. The two-dimensional code CG is a code generated so as to include various types of information in accordance with a predetermined standard. The two-dimensional code CG includes information for defining the key card SC as various information. As an example, identification information is used as such information. Specifically, the code display area SC2 includes, for example, player ID information, card ID information, key image KI information, player name information, key card SC name information, and avatar image AG information. Each information to be displayed in each of the areas SC1 and SC3 may be included in the two-dimensional code CG as identification information.

また、上述のように、合成画像CIの各領域SC1〜SC3の内容も個別情報等に応じて変化する。したがって、各領域SC1〜SC3を区切る境界線が固定的に配置されるフォーマット部分として機能する。同様に、各領域SC1〜SC3の内側が可変的部分として機能する。そして、キャラクタカードKCと同様に、合成画像CIは、各領域SC1〜SC3に表示されるべき情報と、フォーマット部分とが合成されることにより構成されている。また、鍵画像KI、名称の情報、アバタ画像AGの情報等、鍵カードSCのユニーク性を高める情報が装飾情報として合成画像CIに含まれている。つまり、装飾情報の少なくとも一部は視認可能に鍵カードSCに表示されている。なお、図4の例では、プレイヤIDの情報は、二次元コードCGにのみ含まれているが、例えば、プレイヤ情報領域SC3に表示されていてもよい。また、例えば、図4の例の鍵画像KIに含まれる名前の情報のように、個別情報として機能し得る情報が装飾情報としても使用されてよい。   Further, as described above, the contents of the areas SC1 to SC3 of the composite image CI also change according to the individual information or the like. Therefore, it functions as a format portion in which the boundary lines that divide the areas SC1 to SC3 are fixedly arranged. Similarly, the inside of each area | region SC1-SC3 functions as a variable part. Similar to the character card KC, the composite image CI is configured by combining the information to be displayed in the areas SC1 to SC3 and the format portion. In addition, information that enhances the uniqueness of the key card SC, such as key image KI, name information, and avatar image AG information, is included in the composite image CI as decoration information. That is, at least a part of the decoration information is displayed on the key card SC so as to be visible. In the example of FIG. 4, the player ID information is included only in the two-dimensional code CG, but may be displayed in the player information area SC3, for example. Further, for example, information that can function as individual information such as name information included in the key image KI in the example of FIG. 4 may be used as decoration information.

次に、鍵カードSCの再発行について説明する。ゲームシステム1は、鍵カードSCを再発行する再発行サービスを提供する。より具体的には、再発行サービスは、所定の再生成条件を満たした鍵カードSCを再度生成するためのサービスである。このサービスは、例えば、鍵カードSCの紛失時や汚損時、老朽化時等に使用される。また、再発行サービスは、このサービスの提供を希望する所定の操作が実行された場合に提供される。所定の再生成条件として、例えば、既存の鍵カードSCの使用或いはカードIDの提供が利用される。つまり、一例として、所定の操作が実行された後、既存の鍵カードSCが使用された場合に、その使用された鍵カードSCが所定の再生条件を満たし、その鍵カードSCの再発行が実行される。同様に、所定の操作が実行された後、カードIDの情報が提供された場合に、そのカードIDに対応する鍵カードSCが所定の再生成条件を満たし、その鍵カードSCの再発行が実行される。   Next, reissuance of the key card SC will be described. The game system 1 provides a reissue service for reissuing the key card SC. More specifically, the reissue service is a service for regenerating a key card SC that satisfies a predetermined regeneration condition. This service is used, for example, when the key card SC is lost, damaged or aged. Further, the reissue service is provided when a predetermined operation for providing the service is executed. For example, use of an existing key card SC or provision of a card ID is used as the predetermined regeneration condition. That is, as an example, when an existing key card SC is used after a predetermined operation is executed, the used key card SC satisfies a predetermined reproduction condition, and the key card SC is reissued. Is done. Similarly, when the card ID information is provided after the predetermined operation is performed, the key card SC corresponding to the card ID satisfies the predetermined regeneration condition, and the key card SC is reissued. Is done.

図5は、カードIDの提供を要件として再発行サービスが提供される場合を説明するための説明図である。例えば、既存の鍵カードSCを紛失等した場合にカードIDに基づいて鍵カードSCが再生成される。このような場合、図5に示すように、プレイヤPは、カードIDの情報(カードIDが使用されない場合は、別の認証用のID等の情報)をゲーム機GMに提供する。この提供は、例えば、コントロールパネルCPを通じて実行される。ゲーム機GMは、プレイヤによって提供されたカードIDの情報をセンターサーバ2に提供する。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a case where a reissuance service is provided with provision of a card ID as a requirement. For example, when the existing key card SC is lost, the key card SC is regenerated based on the card ID. In such a case, as shown in FIG. 5, the player P provides the game machine GM with card ID information (if the card ID is not used, information such as another authentication ID). This provision is performed through the control panel CP, for example. The game machine GM provides the center server 2 with information on the card ID provided by the player.

センターサーバ2には、管理データとしての鍵カードデータCDが用意されている。鍵カードデータCDは、発行済みの各鍵カードSCを管理するためのデータである。したがって、鍵カードデータCDには、発行済みの各鍵カードSCを定義するための情報が記述されている。より具体的には、鍵カードデータCDには、各鍵カードSCの識別用情報が記述されている。また、鍵カードデータCDは、各カードIDを基準に、カードIDの情報とその他の識別用情報とが関連付けられて記述されている。鍵カードデータCDの詳細は、後述する。   The center server 2 is provided with key card data CD as management data. The key card data CD is data for managing each issued key card SC. Therefore, information for defining each issued key card SC is described in the key card data CD. More specifically, information for identifying each key card SC is described in the key card data CD. The key card data CD is described with the card ID information and other identification information associated with each card ID. Details of the key card data CD will be described later.

センターサーバ2は、ゲーム機GMによって提供されたカードIDに基づいて、鍵カードデータCD中の当該カードIDに対応する識別用情報を特定する。そして、センターサーバ2は、少なくとも特定した識別用情報を含むように鍵カードデータCDをゲーム機GMに提供する。ゲーム機GMは、提供された鍵カードデータCDに基づいて合成画像CIを再現するためのイメージデータを生成する。ゲーム機GM内には、多数の被印刷媒体HMが用意されている。被印刷媒体HMは、合成画像CIが印刷される前の状態の印刷媒体を意味する。被印刷媒体HMとして、例えば、カード状の紙媒体が利用される。ゲーム機GMは、イメージデータに基づいて合成画像CIをこの被印刷媒体HMに印刷し、新しい鍵カードSCを生成する。そして、その新しい鍵カードSCがプレイヤPに提供される。このようにして、カードIDが提供された場合に、そのカードIDに対応する鍵カードSCが再発行される。   The center server 2 specifies identification information corresponding to the card ID in the key card data CD based on the card ID provided by the game machine GM. Then, the center server 2 provides the key card data CD to the game machine GM so as to include at least the identified identification information. The game machine GM generates image data for reproducing the composite image CI based on the provided key card data CD. A large number of print media HM are prepared in the game machine GM. The print medium HM means a print medium in a state before the composite image CI is printed. For example, a card-like paper medium is used as the printing medium HM. The game machine GM prints the composite image CI on the printing medium HM based on the image data, and generates a new key card SC. Then, the new key card SC is provided to the player P. In this way, when the card ID is provided, the key card SC corresponding to the card ID is reissued.

一方、図6は、既存の鍵カードSCの使用を要件として再発行サービスが提供される場合を説明するための説明図である。例えば、既存の鍵カードSCが老朽化した場合に、既存の鍵カードSC(以下、既存の鍵カードSCを旧鍵カードSCと呼ぶ場合がある)に基づいて新しい鍵カードSC(以下、新鍵カードSCと呼ぶことがある)が再生成される。図6に示すように、この場合、プレイヤPによる旧鍵カードSCの使用を通じて、旧鍵カードSCの識別用情報がゲーム機GMに提供される。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、旧鍵カードSCの二次元コードCGを通じて、旧鍵カードSCに含まれる情報を取得する。ゲーム機GMには、旧鍵カードSCに含まれる情報に基づいて鍵カードデータCDが生成される。また、所定の変更条件を満たす場合には、鍵カードデータCDの装飾情報が変更されてもよい。例えば、所定の変更条件として、再選択操作或いはゲーム結果が利用されてよい。つまり、例えば、鍵カードSCの再生成に伴ってアバタ画像AGの再選択が実行された場合に所定の変更条件が満たされ、アバタ画像AGが変更されてもよい。その他にも所定の変更条件は、例えば、ゲーム結果(例えば、プレイ時間、プレイ頻度、キャラクタカードKCの所有枚数、所有するキャラクタカードKCのモンスタの平均レベル、ゲーム中で付与されるアイテムの所有数、保有アイテムの種類数等)が変更条件を満たした場合に満たされてもよい。そして、このような変更が実行された場合には、鍵カードデータCDには、これらの変更(変更後の装飾情報)が反映される。   On the other hand, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a case where a reissue service is provided with the requirement of using an existing key card SC. For example, when an existing key card SC is aged, a new key card SC (hereinafter referred to as a new key) is based on the existing key card SC (hereinafter, the existing key card SC may be referred to as an old key card SC). Card (which may be referred to as card SC) is regenerated. As shown in FIG. 6, in this case, through use of the old key card SC by the player P, information for identifying the old key card SC is provided to the game machine GM. Specifically, the game machine GM acquires information included in the old key card SC through, for example, the two-dimensional code CG of the old key card SC. In the game machine GM, key card data CD is generated based on information included in the old key card SC. Further, if predetermined change conditions are satisfied, the decoration information of the key card data CD may be changed. For example, a reselection operation or a game result may be used as the predetermined change condition. That is, for example, when the reselection of the avatar image AG is executed with the regeneration of the key card SC, the predetermined change condition may be satisfied and the avatar image AG may be changed. Other predetermined change conditions include, for example, game results (for example, play time, play frequency, number of owned character cards KC, average level of monsters of owned character cards KC, number of items granted during the game) , The number of types of possessed items, etc.) may be satisfied when the change condition is satisfied. And when such a change is performed, these changes (decoration information after a change) are reflected in the key card data CD.

この鍵カードデータCDは、新鍵カードSCの生成に利用される。具体的には、まずゲーム機GMは、鍵カードデータCDに基づいて合成画像CIを再現するためのイメージデータを生成する。また、ゲーム機GMは、そのイメージデータに基づいて合成画像CIを被印刷媒体HMに印刷し、新鍵カードSCを生成する。そして、その新鍵カードSCをプレイヤPに提供する。このように、旧鍵カードSCの情報を利用して、新鍵カードSCが再発行される。また、図6の例では、アバタ画像AGが旧鍵カードSCでは“○”であるのに対し、新鍵カードSCでは“△”に変更されている。つまり、アバタ画像AGが旧鍵カードSCと新鍵カードSCとの間で変更されている。このように、新鍵カードSCは、旧鍵カードSCと全く同じ内容とは限らず、装飾情報が変更されている場合もある。つまり、再発行サービスでは、プレイヤIDの情報等、プレイヤに固有の核となる情報(例えば、個別情報自体)に関しては同一性を維持しつつ装飾情報に関しては変更が許容されている。なお、新鍵カードSC及び旧鍵カードSCには、共通のカードIDが使用されてよい。つまり、再発行時にもカードIDは維持されてよい。一方、カードIDは、再発行時に変更されてもよい。つまり、再発行時には、既存の鍵カードSCのカードIDとは別の新しいカードIDが使用されてもよい。   This key card data CD is used to generate a new key card SC. Specifically, the game machine GM first generates image data for reproducing the composite image CI based on the key card data CD. Further, the game machine GM prints the composite image CI on the printing medium HM based on the image data, and generates a new key card SC. Then, the new key card SC is provided to the player P. Thus, the new key card SC is reissued using the information of the old key card SC. In the example of FIG. 6, the avatar image AG is “◯” in the old key card SC, but is changed to “Δ” in the new key card SC. That is, the avatar image AG is changed between the old key card SC and the new key card SC. Thus, the new key card SC is not necessarily the same as the old key card SC, and the decoration information may be changed. In other words, in the reissuance service, it is allowed to change the decoration information while maintaining the same as the core information (for example, individual information itself) unique to the player, such as the player ID information. A common card ID may be used for the new key card SC and the old key card SC. That is, the card ID may be maintained even when reissued. On the other hand, the card ID may be changed when reissued. That is, at the time of reissuance, a new card ID different from the card ID of the existing key card SC may be used.

次に、上述のカードゲーム及び再発行サービスを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図7は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図7に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing the card game and the reissue service will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 7, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10. The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

また、記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ID管理データ22、プレイデータPD及び上述の鍵カードデータCDが含まれる。これらのデータの詳細は、更に後述する。   The storage unit 11 stores various data that can be referred to as the server program 15 is executed. Such various data includes, for example, the ID management data 22, the play data PD, and the key card data CD described above. Details of these data will be described later.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、上述のコードリーダ7と、プリンタ32と、が設けられている。記憶ユニット31、コードリーダ7及びプリンタ32は、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、上述のコントロールパネルCP、モニタMO、スピーカSPに加え、その他にも公知のゲーム機と同様に、コイン認証装置或いはカード読み取り装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, the above-described code reader 7, and a printer 32. The storage unit 31, the code reader 7 and the printer 32 are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition to the control panel CP, the monitor MO, and the speaker SP, the control unit 30 includes various input devices or output devices such as a coin authentication device or a card reading device as well as known game machines. Although they can be connected, their illustration is omitted.

コードリーダ7は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ7は、ゲーム用カード8に印刷された二次元コードCG等を読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力する。プリンタ32は、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ32は、制御ユニット30からの出力信号に基づいてカード状の被印刷媒体HM(被記録媒体)に、各二次元コードCGを含む合成画像CI等を印刷することにより、鍵カードSC等のゲーム用カード8を生成する。   The code reader 7 is a known device for reading a two-dimensional code. The code reader 7 reads the two-dimensional code CG printed on the game card 8 and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 30. The printer 32 is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium. The printer 32 prints a composite image CI including each two-dimensional code CG on a card-like printing medium HM (recording medium) on the basis of an output signal from the control unit 30, thereby obtaining a key card SC or the like. A game card 8 is generated.

記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。また、記憶ユニット31には、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得る各種のデータも記録されている。このようなデータには、例えば、画像データ、効果音データ、プレイデータPD、鍵カードデータCD等が含まれる。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。画像データは、ゲームに必要な各種画像(ゲーム用カード8を印刷するための画像を含む)を表示するためのデータである。また、画像データは、例えば、フォーマットデータを含んでいる。フォーマットデータは、ゲーム用カード8の各種領域を区切るための枠線等の基本フォーマット部分、つまり固定的部分を表現するためのデータである。つまり、フォーマットデータは、鍵カードSC及びキャラクタカードKCのフォーマット部分を表現するためのデータである。鍵カードSC及びキャラクタカードKCのフォーマット部分は、同一でもよいし異なっていてもよい。また、プレイデータPDは、ゲームを提供する際に、当該ゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供され、記憶ユニット31に記憶される。   The storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. A game program 34 is stored in the storage unit 31. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. The storage unit 31 also stores various data that can be referred to as the game program 34 is executed. Such data includes, for example, image data, sound effect data, play data PD, key card data CD, and the like. The sound effect data is data for reproducing various sounds such as music. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including an image for printing the game card 8). The image data includes, for example, format data. The format data is data for expressing a basic format portion such as a frame line for separating various areas of the game card 8, that is, a fixed portion. That is, the format data is data for expressing the format portion of the key card SC and the character card KC. The format portions of the key card SC and the character card KC may be the same or different. Further, when providing the game, the play data PD is provided at least in part from the center server 2 and stored in the storage unit 31 so as to include a portion associated with the player who executes the game.

次に、ID管理データ22、プレイデータPD及び鍵カードデータCDの詳細を説明する。ID管理データ22は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係が記述されたデータである。例えば、ID管理データ22によってプレイヤIDの情報も管理される。プレイデータPDは、上述のように各プレイヤの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータPDは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各プレイヤに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。したがって、プレイデータPDは、各プレイヤを識別するためのプレイヤIDに基づいて管理されている。つまり、プレイデータPDは、プレイヤID毎に作成されたデータの集合である。したがって、プレイデータPDでは、例えば、アイテムといった過去の実績に関連する情報がプレイヤID毎に(プレイヤIDに関連付けられて)管理される。   Next, details of the ID management data 22, the play data PD, and the key card data CD will be described. The ID management data 22 is data in which correspondence relationships between various IDs used in the game system 1 are described. For example, the player ID information is also managed by the ID management data 22. As described above, the play data PD is data in which information related to past play results of each player is described. The play data PD is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward, or to take over the settings specific to each player. Therefore, the play data PD is managed based on the player ID for identifying each player. That is, the play data PD is a set of data created for each player ID. Therefore, in the play data PD, for example, information related to past results such as items is managed for each player ID (associated with the player ID).

鍵カードデータCDは、上述のように、各鍵カードSCを管理するためのデータである。具体的には、鍵カードデータCDは、各鍵カードSCに含まれる識別用情報が記述されたデータである。鍵カードデータCDは、カードIDに基づいて管理されている。つまり、鍵カードデータCDは、カードID毎に作成されたデータの集合である。図8は、鍵カードデータCDの内容の一例を示す図である。図8に示すように、鍵カードデータCDは、カードID、名称、名前、鍵画像ID、アバタ画像IDの情報を含んでいる。鍵カードデータCDは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されている。   The key card data CD is data for managing each key card SC as described above. Specifically, the key card data CD is data in which identification information included in each key card SC is described. The key card data CD is managed based on the card ID. That is, the key card data CD is a set of data created for each card ID. FIG. 8 is a diagram showing an example of the contents of the key card data CD. As shown in FIG. 8, the key card data CD includes information of a card ID, a name, a name, a key image ID, and an avatar image ID. The key card data CD is described so that these pieces of information are associated with each other.

カードIDは、上述のように鍵カードSC毎にユニークなIDの情報(但し、再発行時に同じカードIDが使用される場合は重複して同じカードIDが使用される場合はある)である。名称は、鍵カードSCの名称(例えば、図4の例の“記録の鍵”)を示す情報である。名前は、プレイヤの名前(例えば、図4の例の“ショウジ”)を示す情報である。鍵画像IDは、鍵画像KI毎にユニークなIDの情報である。鍵画像IDは、各鍵画像KIを特定するために使用される。アバタ画像IDは、アバタ画像AG毎にユニークなIDの情報である。アバタ画像IDは、各アバタ画像AGを特定するために使用される。   The card ID is information of a unique ID for each key card SC as described above (however, the same card ID may be used repeatedly if the same card ID is used at the time of reissuance). The name is information indicating the name of the key card SC (for example, “recording key” in the example of FIG. 4). The name is information indicating the name of the player (for example, “show” in the example of FIG. 4). The key image ID is information of a unique ID for each key image KI. The key image ID is used to specify each key image KI. The avatar image ID is information of a unique ID for each avatar image AG. The avatar image ID is used to specify each avatar image AG.

センターサーバ2には、発行済みの全カードIDに対応する鍵カードデータCDが用意されている一方で、ゲーム機GMには、少なくとも鍵カードデータCDの一部が提供される。例えば、上述のように、再発行時に提供されたカードIDに対応する部分を含むように、少なくとも鍵カードデータCDの一部がセンターサーバ2からゲーム機GMに提供される。また、上述のように、再発行時に旧鍵カードSCを通じて提供された鍵カードSCの情報によって鍵カードデータCDの一部(例えば、旧鍵カードSCが有する情報の部分)がゲーム機GM内に生成される場合もある。   The center server 2 is provided with key card data CD corresponding to all issued card IDs, while the game machine GM is provided with at least a part of the key card data CD. For example, as described above, at least a part of the key card data CD is provided from the center server 2 to the game machine GM so as to include a part corresponding to the card ID provided at the time of reissuance. Further, as described above, a part of the key card data CD (for example, a part of information held by the old key card SC) is stored in the game machine GM by the information of the key card SC provided through the old key card SC at the time of reissuance. It may be generated.

次に、カード利用再発行処理及びID利用再発行処理について説明する。カード利用再発行処理は、再発行サービスのうち旧鍵カードSCを利用して新鍵カードSCを再発行するための処理である。カード利用再発行処理は、一例として、ゲーム機GMの制御ユニット30によって実行される。一方、ID利用再発行処理は、再発行サービスのうちカードIDを利用して鍵カードSCを再発行するための処理である。ID利用再発行処理は、一例として、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10の協働によって実現される。より具体的には、ID利用再発行処理は、ゲーム機サービス管理部16及び制御ユニット10を通じて実行される。なお、各制御ユニット10、30は、カード利用再発行処理及びID利用再発行処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは協働して実行する。このような周知な処理等には、例えば、キャラクタカードKCの生成といったカードゲームを提供するための処理、鍵カードSCを初めて生成するための処理、或いはゲーム機用サービス及びWEBサービスを提供するための処理が含まれる。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   Next, card use reissue processing and ID use reissue processing will be described. The card use reissue process is a process for reissuing the new key card SC using the old key card SC in the reissue service. As an example, the card use reissue process is executed by the control unit 30 of the game machine GM. On the other hand, the ID use reissue process is a process for reissuing the key card SC using the card ID in the reissue service. For example, the ID use reissue process is realized by the cooperation of the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2. More specifically, the ID use reissue process is executed through the game machine service management unit 16 and the control unit 10. In addition, each control unit 10 and 30 performs various well-known processes etc. independently or in cooperation other than a card utilization reissue process and an ID utilization reissue process. Such known processes include, for example, a process for providing a card game such as generation of a character card KC, a process for generating a key card SC for the first time, or a game machine service and a WEB service. This process is included. However, detailed description thereof will be omitted.

図9は、カード利用再発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、旧鍵カードSCを利用して新鍵カードSCの再発行を希望する所定の操作が実行された場合に実行される。また、その所定の操作には、コードリーダ7を通じて、旧鍵カードSCの二次元コードCGの読み取りを実行する操作が含まれていてよい。図9のルーチンを開始すると、制御ユニット30は、コードリーダ7の出力信号を参照して、旧鍵カードSCに含まれる識別用情報(より具体的には二次元コードCGに含まれる各種情報)を取得する。続くステップS12において、制御ユニット30は、ステップS11で取得した識別用情報に基づいて、旧鍵カードSCに対応する鍵カードデータCDを生成する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card use reissue process routine. The routine of FIG. 9 is executed, for example, when a predetermined operation for reissuing the new key card SC is executed using the old key card SC. Further, the predetermined operation may include an operation of reading the two-dimensional code CG of the old key card SC through the code reader 7. When the routine of FIG. 9 is started, the control unit 30 refers to the output signal of the code reader 7, and identifies information included in the old key card SC (more specifically, various information included in the two-dimensional code CG). To get. In subsequent step S12, the control unit 30 generates key card data CD corresponding to the old key card SC based on the identification information acquired in step S11.

次のステップS13において、制御ユニット30は、所定の変更条件を満たすか否か判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり所定の変更条件を満たす場合、制御ユニット30は、ステップS14に進む。ステップS14において、制御ユニット30は、満たされた所定の変更条件の内容(例えば、再選択操作が実行された場合には再選択の内容)に応じて鍵カードデータCDの内容を変更し、ステップS15に進む。   In the next step S13, the control unit 30 determines whether or not a predetermined change condition is satisfied. When the determination result is a positive result, that is, when a predetermined change condition is satisfied, the control unit 30 proceeds to step S14. In step S14, the control unit 30 changes the content of the key card data CD in accordance with the content of the predetermined change condition that is satisfied (for example, the content of the reselection when the reselection operation is executed). Proceed to S15.

一方、ステップS13の判別結果が否定的結果の場合、つまり所定の変更条件を満たさない場合、制御ユニット30は、ステップS15に進む。ステップS15において、制御ユニット30は、ステップS12で生成した鍵カードデータCD或いはステップS14で変更した鍵カードデータCDの情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。合成画像CIには二次元コードCGも含まれているので、イメージデータは二次元コードCGを表現するためのデータも含んでいる。続くステップS16において、制御ユニット30は、ステップS15で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIが被印刷媒体HMに印刷されるように、イメージデータをプリンタ32に出力(提供)する。これにより、旧鍵カードSCの識別用情報に基づいて新鍵カードSCが再発行される。また、所定の変更条件を満たす場合には、新鍵カードSCには、装飾情報の内容の変更が反映されている。   On the other hand, when the determination result of step S13 is a negative result, that is, when the predetermined change condition is not satisfied, the control unit 30 proceeds to step S15. In step S15, the control unit 30 generates image data for expressing the composite image CI including the information of the key card data CD generated in step S12 or the key card data CD changed in step S14. Since the composite image CI includes the two-dimensional code CG, the image data also includes data for expressing the two-dimensional code CG. In subsequent step S16, the control unit 30 outputs (provides) the image data to the printer 32 so that the composite image CI is printed on the printing medium HM based on the image data generated in step S15. As a result, the new key card SC is reissued based on the identification information of the old key card SC. If the predetermined change condition is satisfied, the new key card SC reflects the change in the content of the decoration information.

一方、図10は、ID利用再発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図10のルーチンは、例えば、カードIDを利用して鍵カードSCの再発行を希望する所定の操作が実行された場合に実行される。この所定の操作には、コントロールパネルCPを通じてカードIDを入力する操作が含まれていてよい。なお、図10では、簡略化のためゲーム機サービス管理部16が実行主体である処理をセンターサーバ2として、制御ユニット30が実行主体である処理をゲーム機GMとして、それぞれ説明することがある。   On the other hand, FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an ID use reissue process routine. The routine of FIG. 10 is executed, for example, when a predetermined operation for reissuing the key card SC using the card ID is executed. This predetermined operation may include an operation of inputting a card ID through the control panel CP. In FIG. 10, for the sake of simplification, a process in which the game machine service management unit 16 is the execution subject may be described as the center server 2, and a process in which the control unit 30 is the execution subject is described as the game machine GM.

図10のルーチンを開始すると、まずステップS21において、ゲーム機GMは、コントロールパネルCPの出力信号を参照して、カードIDの情報を取得する。続くステップS22において、ゲーム機GMは、ネットワーク3を介して、ステップS22で取得したカードIDの情報をセンターサーバ2に提供する。   When the routine of FIG. 10 is started, first, in step S21, the game machine GM refers to the output signal of the control panel CP and obtains the card ID information. In subsequent step S22, the game machine GM provides the information of the card ID acquired in step S22 to the center server 2 via the network 3.

センターサーバ2は、ゲーム機GMからカードIDの情報が提供されると、図10のルーチンを開始する。センターサーバ2は、図10のルーチンを開始すると、まずステップS31において、提供されたカードIDに対応する鍵カードデータCDを特定する。続くステップS32において、センターサーバ2は、ステップS31で特定した鍵カードデータCDをゲーム機GMにネットワーク3を介して提供する。そして、ステップS32の処理を終えると、センターサーバ2は、今回のルーチンを終了する。   The center server 2 starts the routine of FIG. 10 when the card ID information is provided from the game machine GM. When the center server 2 starts the routine of FIG. 10, first, in step S31, the key server data CD corresponding to the provided card ID is specified. In subsequent step S32, the center server 2 provides the key card data CD specified in step S31 to the game machine GM via the network 3. Then, when the process of step S32 is completed, the center server 2 ends the current routine.

一方、ゲーム機GMは、ステップS23において、鍵カードデータCDをセンターサーバ2から取得する。続くステップS24において、ゲーム機GMは、ステップS23で取得した鍵カードデータCDの情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。合成画像CIには二次元コードCGも含まれているので、イメージデータは二次元コードCGを表現するためのデータも含んでいる。次のステップS25において、ゲーム機GMは、ステップS24で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIが被印刷媒体HMに印刷されるように、イメージデータをプリンタ32に出力(提供)する。これにより、カードIDに基づいて鍵カードSCに含まれるべき識別用情報が特定され、その特定された識別用情報に基づいて新しい鍵カードSCが再発行される。   On the other hand, the game machine GM acquires the key card data CD from the center server 2 in step S23. In subsequent step S24, the game machine GM generates image data for expressing the composite image CI including the information of the key card data CD acquired in step S23. Since the composite image CI includes the two-dimensional code CG, the image data also includes data for expressing the two-dimensional code CG. In the next step S25, the game machine GM outputs (provides) the image data to the printer 32 so that the composite image CI is printed on the printing medium HM based on the image data generated in step S24. Thereby, identification information to be included in the key card SC is specified based on the card ID, and a new key card SC is reissued based on the specified identification information.

以上に説明したように、この形態によれば、再発行サービスを通じて、既存の鍵カードSCが再発行される。つまり、既存の鍵カードSCと同様の機能を有する(プレイヤIDの情報等、核となる情報を有する)新しい鍵カードSCが既存の鍵カードSCと同様の手法で再生成される。これにより、オリジナルの鍵カードSCと同程度の精度で新しい鍵カードSCを再生成することができる。   As described above, according to this embodiment, the existing key card SC is reissued through the reissue service. That is, a new key card SC having the same function as the existing key card SC (having core information such as player ID information) is regenerated by the same method as the existing key card SC. Thereby, a new key card SC can be regenerated with the same accuracy as the original key card SC.

また、再発行サービスは、カードIDの提供によっても利用できるので、紛失等した場合でも容易に同様の機能を有する新しい鍵カードSCを復元することができる。結果として、再生成の利便性を向上することができる。同様に、再発行サービスは、既存の鍵カードSCの使用によっても利用できるので、汚損の場合や経年劣化等により老朽化した場合にもオリジナルの鍵カードSCと同程度の精度で新しい鍵カードSCを再生成することができる。特に鍵カードSCのように被印刷媒体HMとして紙が使用されている場合には、老朽化の影響は大きいので、このような再発行サービスの効果は大きい。   Further, since the reissue service can be used by providing a card ID, a new key card SC having the same function can be easily restored even if it is lost. As a result, the convenience of regeneration can be improved. Similarly, since the reissue service can be used by using the existing key card SC, the new key card SC can be used with the same degree of accuracy as the original key card SC even when it is damaged or aged due to deterioration over time. Can be regenerated. In particular, when paper is used as the printing medium HM as in the key card SC, the effect of such reissue service is great because the influence of aging is great.

さらに、再発行サービスを利用する際に、アバタ画像AG等の装飾情報を変更することができる。これにより、鍵カードSCの再発行を促すことができる。また、例えば、プレイヤの再選択行為により装飾情報が変更される場合には、装飾情報の内容の変更をプレイヤに委ねることができる。また、例えば、ゲーム結果に応じて装飾情報が変更される場合には、ゲームのプレイを促進することができる。さらに、これらによって装飾情報が変化するので、鍵カードSCの外観の識別性をより向上させることができる。   Furthermore, the decoration information such as the avatar image AG can be changed when using the reissue service. Thereby, reissuance of the key card SC can be prompted. Further, for example, when the decoration information is changed by the player's re-selection action, it is possible to entrust the player to change the contents of the decoration information. For example, when decoration information is changed according to a game result, play of a game can be promoted. Furthermore, since the decoration information is changed by these, the distinctiveness of the appearance of the key card SC can be further improved.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図9或いは図10のルーチンを実行することにより本発明の情報提供手段として機能する。また、例えば、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の内容変更手段として機能する。一方、センターサーバ2の記憶ユニット11が鍵カードデータCDを記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information providing means of the present invention by executing the routine of FIG. 9 or FIG. Further, for example, the control unit 30 of the game machine GM functions as the content changing means of the present invention by executing the routine of FIG. On the other hand, the storage unit 11 of the center server 2 functions as data storage means of the present invention by storing the key card data CD.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、図10のルーチンに、装飾情報の変更を反映する処理が含まれていない。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、カードIDを利用して鍵カードSCを再発行する場合にも装飾情報が変更されてもよい。つまり、一例として、図9のルーチンのステップS13及びステップS14に対応する処理が図10のルーチンに追加されてもよい。この場合、カードIDを利用して鍵カードSCを再発行する場合にも装飾情報を変更する機会を付与することができるので、再発行を促進することができる。また、装飾情報を変更する機会が増えるので、鍵カードSCの識別性をより向上させることができる。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, the routine of FIG. 10 does not include a process for reflecting the change of the decoration information. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the decoration information may be changed when the key card SC is reissued using the card ID. That is, as an example, processing corresponding to steps S13 and S14 of the routine of FIG. 9 may be added to the routine of FIG. In this case, even when the key card SC is reissued using the card ID, an opportunity to change the decoration information can be given, so that the reissue can be promoted. Moreover, since the opportunity to change the decoration information increases, the identification of the key card SC can be further improved.

上述の形態では、鍵カードSCの使用に伴って鍵カードSCから鍵カードSCの生成に必要な識別用情報が提供され、その識別用情報に基づいて鍵カードSCが再発行されている。しかし、鍵カードSCが使用される場合の再発行サービスは、このような形態に限定されない。例えば、鍵カードSCの二次元コードCGには、プレイヤ識別情報やカードIDの情報等最低限の識別用情報のみが記録されていてもよい。したがって、この場合、鍵カードSCは、鍵カードSCの使用に伴ってカードIDの情報等、最低限の情報だけを提供してもよい。そして、その他の識別用情報は、ゲーム機GMの必要に応じて、例えば、取得したカードIDを基準に鍵カードデータCD(例えば、センターサーバ2に保存)等から取得されてよい。また、鍵カードデータCDを通じて取得された識別用情報に基づいて、装飾情報等が新鍵カードSCに印刷されてよい。一方、この場合、再発行によって生成される新鍵カードSCの二次元コードCGには、旧鍵カードSCと同様にカードID等の最低限の識別用情報だけが含まれていてもよい。この場合、二次元コードCGに含まれる情報の量(ひいては鍵カードSC、つまり識別用記録媒体に含まれる情報の量)を抑制することができる。   In the above-described form, identification information necessary for generating the key card SC is provided from the key card SC along with the use of the key card SC, and the key card SC is reissued based on the identification information. However, the reissue service when the key card SC is used is not limited to such a form. For example, only the minimum identification information such as player identification information and card ID information may be recorded in the two-dimensional code CG of the key card SC. Therefore, in this case, the key card SC may provide only minimum information such as information on the card ID as the key card SC is used. And the other information for identification may be acquired from key card data CD (for example, preserve | saved in the center server 2) etc., for example on the basis of acquired card ID as needed of game machine GM. Further, decoration information or the like may be printed on the new key card SC based on the identification information acquired through the key card data CD. On the other hand, in this case, the two-dimensional code CG of the new key card SC generated by reissuance may include only minimum identification information such as a card ID as in the old key card SC. In this case, the amount of information included in the two-dimensional code CG (as a result, the amount of information included in the key card SC, that is, the identification recording medium) can be suppressed.

上述の形態では、鍵カードSCには、識別用情報を含むコードとして、二次元コードCGが印刷されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、このようなコードとして、バーコードが利用されてもよい。即ち、ゲーム用カード8には、所定の規格に準拠して生成されることにより各種の情報を含む各種のコードが利用されてよい。また、各種の情報がコードとして記録媒体に記録される形態にも限定されない。例えば、記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ICカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、合成画像CIが印刷される代わりに、合成画像CIを表現するためのデータがこれらの媒体に記録されてもよい。また、このようなデータは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。つまり、ゲーム機GMが識別用情報を記録し、又は取得出来る限り、識別用記録媒体用の記録媒体として各種の媒体が採用されてよい。   In the above embodiment, the two-dimensional code CG is printed on the key card SC as a code including identification information. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a barcode may be used as such a code. That is, the game card 8 may use various codes including various information by being generated according to a predetermined standard. Further, the present invention is not limited to a form in which various types of information are recorded on the recording medium as codes. For example, an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used as the recording medium. Such a storage medium includes, for example, an IC card. When these recording media are used, instead of printing the composite image CI, data for expressing the composite image CI may be recorded on these media. Such data may be provided to the storage medium by infrared communication or the like. That is, as long as the game machine GM can record or acquire the identification information, various media may be employed as the recording medium for the identification recording medium.

上述の形態では、鍵カードSC(識別用記録媒体)の使用の際に、パスワード等による認証は行われていない。しかし、識別用記録媒体の所有者を確認するための認証が行われてもよい。パスワード等の所有者を認証するための認証情報が使用される場合、一例として、この認証情報は、識別用情報に含まれていてよい。さらに、再発行サービスの実行の際にも、このような認証情報が使用されてもよい。つまり、鍵カードSCの所有者と認証された場合に再発行サービスが提供されてもよい。   In the above-described form, authentication using a password or the like is not performed when the key card SC (identification recording medium) is used. However, authentication for confirming the owner of the identification recording medium may be performed. When authentication information for authenticating the owner such as a password is used, as an example, the authentication information may be included in the identification information. Further, such authentication information may be used when executing the reissue service. That is, a reissue service may be provided when authenticated as the owner of the key card SC.

上述の形態では、各ゲーム機GMは、カードゲームを提供している。しかし、各ゲーム機GMが提供するゲームは、このような形態に限定されない。各ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。また、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。   In the above-described form, each game machine GM provides a card game. However, the game provided by each game machine GM is not limited to such a form. Each game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game. Further, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲームシステムは、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒(SC)を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステム(1)であって、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体(HM)に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手段(30)を備え、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含んでいるものである。   The game system of the present invention generates each identification recording medium (SC) in which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and identifies each player based on the player identification information. However, the game system (1) provides a game, and corresponds to an identification recording medium that satisfies the predetermined regeneration condition when any of the identification recording media satisfies the predetermined regeneration condition. Information providing means (30) for providing the identification information so that the identification information is recorded on a recording medium (HM) and an identification recording medium different from the identification recording medium is generated. The identification information further includes decoration information for improving the identification of each identification recording medium separately from the player identification information.

本発明によれば、識別用記録媒体が所定の再生成条件を満たした場合に、当該識別用記録媒体に対応する識別用情報が記録された別の識別用記録媒体が生成される。つまり、オリジナルとは別の識別用記録媒体がオリジナルと同様の手法で再生成される。これにより、プレイヤ識別情報等が記憶された識別用記録媒体をオリジナルと同程度の精度で再生成することができる。また、識別用情報は、更に装飾情報を含んでいる。これにより、識別性の高い識別用記録媒体を再生成することができる。   According to the present invention, when the identification recording medium satisfies a predetermined regeneration condition, another identification recording medium in which identification information corresponding to the identification recording medium is recorded is generated. That is, an identification recording medium different from the original is regenerated by the same method as the original. Thereby, the recording medium for identification in which the player identification information and the like are stored can be regenerated with the same accuracy as the original. The identification information further includes decoration information. As a result, a discriminating recording medium having high discriminability can be regenerated.

所定の再生条件として各種の条件が採用されてもよい。本発明のゲームシステムの一態様として、各識別用記録媒体の前記識別用情報と各識別用記録媒体の前記識別用情報を特定するための情報特定情とが関連付けられて記述された管理データ(CD)を記憶するデータ記憶手段(11)を更に備え、前記所定の再生条件は、前記情報特定情報がプレイヤによって提供されることを当該所定の再生条件を満たすための要件として含み、前記情報提供手段は、前記情報特定情報及び前記管理データによって特定された前記識別用情報に基づいて前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する態様が採用されてもよい。この場合、情報特定情報に基づいて、各識別用記録媒体の識別用情報が管理されている。また、情報特定情報に基づいて、オリジナルとは別の識別用記憶媒体が生成される。したがって、例えば、オリジナルの識別用記録媒体を紛失した場合でも情報特定情報が分かればオリジナルを復元することができる。これにより、より再生成の利便性を向上させることができる。   Various conditions may be adopted as the predetermined reproduction condition. As one aspect of the game system of the present invention, the management data described in association with the identification information on each identification recording medium and the information identification information for identifying the identification information on each identification recording medium ( Data storage means (11) for storing a CD), wherein the predetermined reproduction condition includes that the information specifying information is provided by a player as a requirement for satisfying the predetermined reproduction condition, and the information provision A mode may be adopted in which the identification information is provided so that the other identification recording medium is generated based on the identification information specified by the information specifying information and the management data. . In this case, the identification information of each identification recording medium is managed based on the information specifying information. Further, based on the information specifying information, an identification storage medium different from the original is generated. Therefore, for example, even when the original identification recording medium is lost, the original can be restored if the information specifying information is known. Thereby, the convenience of regeneration can be further improved.

また、本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の再生条件は、各識別用記録媒体を通じて前記識別用情報が提供されることを当該所定の再生条件を満たすための要件として含み、前記情報提供手段は、前記所定の再生条件を満たした識別用記録媒体を通じて提供された前記識別用情報に基づいて前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供してもよい。この場合、オリジナルに基づいて容易に別の識別用記録媒体を復元することができる。したがって、例えば、オリジナルの識別用記録媒体が経年劣化等した場合に、オリジナルを利用して、新しい識別用記録媒体をオリジナルと同様の精度で再生成することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the predetermined reproduction condition includes providing the identification information through each identification recording medium as a requirement for satisfying the predetermined reproduction condition, The providing means may provide the identification information so that the other identification recording medium is generated based on the identification information provided through the identification recording medium satisfying the predetermined reproduction condition. Good. In this case, another recording medium for identification can be easily restored based on the original. Therefore, for example, when the original identification recording medium has deteriorated over time, a new identification recording medium can be regenerated with the same accuracy as the original using the original.

本発明のゲームシステムの一態様として、所定の変更条件を満たした場合に、前記装飾情報の内容を変更する内容変更手段(30)を更に備え、前記情報提供手段は、前記内容変更手段の変更結果に基づいて、前記装飾情報の内容が変更された場合には前記装飾情報として変更後の装飾情報を含むように、前記識別用情報を提供する態様が採用されてもよい。この場合、再生成の際に復元される識別用記録媒体の装飾情報の内容をオリジナルの装飾情報の内容から変更することができる。これにより、識別用記録媒体の再生成を促進することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, the game system further comprises content changing means (30) for changing the content of the decoration information when a predetermined change condition is satisfied, and the information providing means changes the content changing means. Based on the result, when the content of the decoration information is changed, an aspect may be adopted in which the identification information is provided so that the decoration information after the change is included as the decoration information. In this case, the content of the decoration information of the identification recording medium restored at the time of regeneration can be changed from the content of the original decoration information. Thereby, regeneration of the recording medium for identification can be promoted.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の変更条件は、前記ゲームの結果を利用しており、前記ゲームの結果が変更条件を満たすことを当該所定の変更条件を満たすための要件として含んでもよい。この場合、ゲーム結果に応じてオリジナルの識別用記録媒体を別の識別用記録媒体に変更することができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the predetermined change condition uses a result of the game, and includes that the result of the game satisfies a change condition as a requirement for satisfying the predetermined change condition. But you can. In this case, the original identification recording medium can be changed to another identification recording medium according to the game result. Thereby, the interest property of a game can be improved.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の変更条件は、各プレイヤの選択結果を利用しており、各プレイヤによって前記装飾情報の内容を変更する選択が実行されることを当該所定の変更条件を満たすための要件として含んでもよい。この場合、プレイヤの選択操作に応じてオリジナルの識別用記録媒体の装飾情報の内容が変更される。これにより、識別性の向上をプレイヤに委ねることができる。結果として、別の識別用記録媒体の生成を促進することができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the predetermined change condition uses a selection result of each player, and the predetermined change is performed when selection for changing the content of the decoration information is executed by each player. It may be included as a requirement for satisfying the condition. In this case, the content of the decoration information of the original identification recording medium is changed according to the player's selection operation. As a result, it is possible to entrust the player with improved identification. As a result, the generation of another identification recording medium can be promoted.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記装飾情報の内容は、視認可能なように前記識別用記録媒体及び前記別の識別用記録媒体に表示されていてもよい。この場合、識別用記録媒体の外観の識別性を向上させることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the content of the decoration information may be displayed on the identification recording medium and the other identification recording medium so as to be visible. In this case, the distinctiveness of the appearance of the identification recording medium can be improved.

本発明の制御方法は、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒(SC)を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステム(1)に適用され、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体(HM)に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手順を備え、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含んでいる。   The control method of the present invention generates each identification recording medium (SC) in which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and identifies each player based on the player identification information. However, it is applied to the game system (1) that provides a game, and corresponds to an identification recording medium that satisfies the predetermined regeneration condition when any of the identification recording media satisfies the predetermined regeneration condition. An information providing procedure for providing the identification information so that the identification information is recorded on a recording medium (HM) and an identification recording medium different from the identification recording medium is generated, In addition to the player identification information, the identification information further includes decoration information for improving the identification of each identification recording medium.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報が記録された各識別用記録媒(SC)を生成するとともに、前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつゲームを提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(30)を、所定の再生成条件を各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に対応する前記識別用情報が被記録媒体(HM)に記録され、当該識別用記録媒体とは別の識別用記録媒体が生成されるように、前記識別用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成され、前記識別用情報は、前記プレイヤ識別情報とは別に各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾情報を更に含むように構成されているものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The computer program for the game system according to the present invention generates each identification recording medium (SC) in which identification information including player identification information for identifying each player is recorded, and includes the player identification information in the player identification information. The computer (30) incorporated in the game system (1) that provides the game while identifying each player based on the predetermined reproduction condition when any of the recording media for identification satisfies the predetermined regeneration condition. The identification information corresponding to the identification recording medium satisfying the formation condition is recorded on a recording medium (HM), and an identification recording medium different from the identification recording medium is generated. It is configured to function as an information providing means for providing information, and the identification information improves the identification of each identification recording medium separately from the player identification information. Those that are configured to further include a decorative information for. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
11 記憶ユニット(データ記憶手段)
30 制御ユニット(コンピュータ、情報提供手段、内容変更手段)
SC 鍵カード(識別用記録媒体)
CD 鍵カードデータ(管理データ)
HM 被印刷媒体(被記録媒体)
1 game system 11 storage unit (data storage means)
30 Control unit (computer, information providing means, content changing means)
SC key card (recording medium for identification)
CD key card data (management data)
HM media to be printed (recorded media)

Claims (7)

ゲームで使用されるプレイ媒体に対応する各プレイ用記録媒体及び各プレイ用記録媒体とは用途が相違するように各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報を記録する各識別用記録媒体を利用し、各プレイ用記録媒体に対応する前記プレイ媒体を再現するとともに、各識別用記録媒体の前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつ前記ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記識別用情報が前記プレイヤ識別情報とは別に各プレイヤが各識別用記録媒体を識別するときの各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾画像を更に含むように各識別用記録媒体を生成する媒体生成手段と、
各識別用記録媒体の再生成を希望するプレイヤの操作に起因して各識別用記録媒体の前記識別用情報を特定するためのユーザ入力を要件に含む所定の再生成条件を当該プレイヤが所有する各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に該当する特定識別用記録媒体の前記識別用情報に対応する特定識別用情報と同じ内容を、前記ユーザ入力に基づいて特定するとともに、当該特定識別用情報と同じ内容を予め記録している再生用記録媒体から取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記特定識別用情報と同じ内容の被記録媒体への記録に伴い前記特定識別用情報を記録する別の識別用記録媒体が前記特定識別用記録媒体とは物理的に別に再生成されるように、前記特定識別用情報と同じ内容前記被記録媒体に提供する情報提供手段と、
所定の変更条件を満たした場合に、前記特定識別用情報に含まれる特定装飾画像の内容を変更する内容変更手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記内容変更手段の変更結果に基づいて、前記特定装飾画像の内容が変更された場合には前記特定装飾画像として変更後の装飾画像の内容を含む変更後識別用情報を記録することにより前記特定識別用記録媒体の代わりに変更後の特定識別用記録媒体として前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記特定識別用情報として前記変更後識別用情報を提供する、ことを特徴とするゲームシステム。
Each identification medium for recording identification information including player identification information for identifying each player so that the usage is different from each recording medium for play corresponding to the play medium used in the game and each recording medium for play A game system that uses a recording medium to reproduce the play medium corresponding to each play recording medium and provides the game while identifying each player based on the player identification information of each identification recording medium. And
Each discriminating recording medium further includes a decoration image for improving the discriminability of each discriminating recording medium when the discriminating information identifies each discriminating recording medium separately from the player discriminating information. Medium generating means for generating
The player possesses a predetermined regeneration condition that includes a user input for specifying the identification information of each identification recording medium due to an operation of a player who desires regeneration of each identification recording medium. The same content as the specific identification information corresponding to the identification information of the specific identification recording medium corresponding to the identification recording medium satisfying the predetermined regeneration condition when any one of the identification recording media is satisfied Is acquired based on the user input, and information acquisition means for acquiring from the reproduction recording medium in which the same content as the specific identification information is recorded in advance ,
Based on the acquisition result of the information acquiring means, before Symbol another identification recording medium is the specific identification recording medium for recording the specific identification information with the recording on a recording medium having the same content as the specific identification information and information providing means for providing to physically be regenerated separately, the same contents as before Symbol specific identification information to the recording medium and,
A content changing means for changing the content of the specific decorative image included in the specific identification information when a predetermined change condition is satisfied;
With
When the content of the specific decorative image is changed based on the change result of the content changing unit, the information providing unit includes post-change identification information including the content of the decorative image after the change as the specific decorative image. The changed identification information is provided as the specific identification information so that the different identification recording medium is generated as a changed specific identification recording medium instead of the specific identification recording medium by recording. A game system characterized by that.
ゲームで使用されるプレイ媒体に対応する各プレイ用記録媒体及び各プレイ用記録媒体とは用途が相違するように各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報を記録する各識別用記録媒体を利用し、各プレイ用記録媒体に対応する前記プレイ媒体を再現するとともに、各識別用記録媒体の前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつ前記ゲームを提供するゲームシステムであって、  Each identification medium for recording identification information including player identification information for identifying each player so that the usage is different from each recording medium for play corresponding to the play medium used in the game and each recording medium for play A game system that uses a recording medium to reproduce the play medium corresponding to each play recording medium and provides the game while identifying each player based on the player identification information of each identification recording medium. And
前記識別用情報が前記プレイヤ識別情報とは別に各プレイヤが各識別用記録媒体を識別するときの各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾画像を更に含むように各識別用記録媒体を生成する媒体生成手段と、  Each discriminating recording medium further includes a decoration image for improving the discriminability of each discriminating recording medium when the discriminating information identifies each discriminating recording medium separately from the player discriminating information. Medium generating means for generating
各識別用記録媒体の再生成を希望するプレイヤの操作に起因して所定の再生成条件を当該プレイヤが所有する各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に該当する特定識別用記録媒体の前記識別用情報に対応する特定識別用情報と同じ内容を、当該特定識別用情報と同じ内容を記録する識別用記録媒体から取得する情報取得手段と、  When one of the identification recording media owned by the player satisfies the predetermined regeneration condition due to the operation of the player who wants to regenerate each identification recording medium, the predetermined regeneration condition is set. Information acquired from the identification recording medium that records the same content as the specific identification information corresponding to the identification information of the specific identification recording medium corresponding to the satisfied identification recording medium. Acquisition means;
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記特定識別用情報と同じ内容の被記録媒体への記録に伴い前記特定識別用情報を記録する別の識別用記録媒体が前記特定識別用記録媒体とは物理的に別に再生成されるように、前記特定識別用情報と同じ内容を前記被記録媒体に提供する情報提供手段と、  Based on the acquisition result of the information acquisition means, another identification recording medium for recording the specific identification information in association with recording on the recording medium having the same content as the specific identification information is the specific identification recording medium. Information providing means for providing the same content as the specific identification information to the recording medium so that the information is physically regenerated separately;
所定の変更条件を満たした場合に、前記特定識別用情報に含まれる特定装飾画像の内容を変更する内容変更手段と、  A content changing means for changing the content of the specific decorative image included in the specific identification information when a predetermined change condition is satisfied;
を備え、With
前記情報提供手段は、前記内容変更手段の変更結果に基づいて、前記特定装飾画像の内容が変更された場合には前記特定装飾画像として変更後の装飾画像の内容を含む変更後識別用情報を記録することにより前記特定識別用記録媒体の代わりに変更後の特定識別用記録媒体として前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記特定識別用情報として前記変更後識別用情報を提供する、ことを特徴とするゲームシステム。  When the content of the specific decorative image is changed based on the change result of the content changing unit, the information providing unit includes post-change identification information including the content of the decorative image after the change as the specific decorative image. The changed identification information is provided as the specific identification information so that the different identification recording medium is generated as a changed specific identification recording medium instead of the specific identification recording medium by recording. A game system characterized by that.
各識別用記録媒体の前記識別用情報と同じ内容の識別用情報と各識別用記録媒体の前記識別用情報を特定するための情報特定情報とが関連付けられて記述された管理データを記憶するデータ記憶手段を更に備え、
前記所定の再生成条件は、前記情報特定情報がプレイヤによって提供されることを当該所定の再生成条件を満たすための要件として含み、
前記情報取得手段は、前記情報特定情報によって特定される前記識別用情報の内容を前記特定識別用情報と同じ内容として前記管理データを介して取得し、
前記管理データを介して前記データ記憶手段が前記再生用記録媒体として利用される、請求項1に記載のゲームシステム。
Data for storing management data described in association with identification information having the same content as the identification information of each identification recording medium and information identification information for identifying the identification information of each identification recording medium A storage means;
The predetermined regeneration condition includes that the information specifying information is provided by a player as a requirement for satisfying the predetermined regeneration condition,
The information acquisition means acquires the content of the identification information specified by the information specifying information as the same content as the specific identification information via the management data,
The game system according to claim 1, wherein the data storage unit is used as the reproduction recording medium via the management data.
前記所定の変更条件は、前記ゲームの結果を利用しており、前記ゲームの結果が変更条件を満たすことを当該所定の変更条件を満たすための要件として含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The predetermined change condition uses the result of the game, and includes that the result of the game satisfies the change condition as a requirement for satisfying the predetermined change condition. The game system according to item. 前記所定の変更条件は、各プレイヤの選択結果を利用しており、各プレイヤによって前記特定装飾画像の内容を変更する選択が実行されることを当該所定の変更条件を満たすための要件として含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The predetermined change condition uses a selection result of each player, and includes a requirement for satisfying the predetermined change condition that selection for changing the content of the specific decorative image is executed by each player. The game system as described in any one of Claims 1-4. ゲームで使用されるプレイ媒体に対応する各プレイ用記録媒体及び各プレイ用記録媒体とは用途が相違するように各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報を記録する各識別用記録媒体を利用し、各プレイ用記録媒体に対応する前記プレイ媒体を再現するとともに、各識別用記録媒体の前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつ前記ゲームを提供するゲームシステムに適用され、
前記識別用情報が前記プレイヤ識別情報とは別に各プレイヤが各識別用記録媒体を識別するときの各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾画像を更に含むように各識別用記録媒体を生成する媒体生成手順と、
各識別用記録媒体の再生成を希望するプレイヤの操作に起因して各識別用記録媒体の前記識別用情報を特定するためのユーザ入力を要件に含む所定の再生成条件を当該プレイヤが所有する各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に該当する特定識別用記録媒体の前記識別用情報に対応する特定識別用情報と同じ内容を、前記ユーザ入力に基づいて特定するとともに、当該特定識別用情報と同じ内容を予め記録している再生用記録媒体から取得する情報取得手順と、
前記情報取得手順の取得結果に基づいて、前記特定識別用情報と同じ内容の被記録媒体への記録に伴い前記特定識別用情報を記録する別の識別用記録媒体が前記特定識別用記録媒体とは物理的に別に再生成されるように、前記特定識別用情報と同じ内容前記被記録媒体に提供する情報提供手順と、
所定の変更条件を満たした場合に、前記特定識別用情報に含まれる特定装飾画像の内容を変更する内容変更手順と、
を備え、
前記情報提供手順は、前記内容変更手段の変更結果に基づいて、前記特定装飾画像の内容が変更された場合には前記特定装飾画像として変更後の装飾画像の内容を含む変更後識別用情報を記録することにより前記特定識別用記録媒体の代わりに変更後の特定識別用記録媒体として前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記特定識別用情報として前記変更後識別用情報を提供する、制御方法。
Each identification medium for recording identification information including player identification information for identifying each player so that the usage is different from each recording medium for play corresponding to the play medium used in the game and each recording medium for play The present invention is applied to a game system that uses a recording medium to reproduce the play medium corresponding to each play recording medium and provides the game while identifying each player based on the player identification information of each identification recording medium. And
Each discriminating recording medium further includes a decoration image for improving the discriminability of each discriminating recording medium when the discriminating information identifies each discriminating recording medium separately from the player discriminating information. A medium generation procedure for generating
The player possesses a predetermined regeneration condition that includes a user input for specifying the identification information of each identification recording medium due to an operation of a player who desires regeneration of each identification recording medium. The same content as the specific identification information corresponding to the identification information of the specific identification recording medium corresponding to the identification recording medium satisfying the predetermined regeneration condition when any one of the identification recording media is satisfied and while specified based on the user input, an information acquisition procedure for acquiring the reproduced recording medium that the same content as the specific identification information recorded in advance,
Based on the acquisition result of the information acquisition procedure, before Symbol another identification recording medium is the specific identification recording medium for recording the specific identification information with the recording on a recording medium having the same content as the specific identification information an information providing procedures to provide as physically be regenerated separately, the same contents as before Symbol specific identification information to the recording medium and,
A content change procedure for changing the content of the specific decorative image included in the specific identification information when a predetermined change condition is satisfied;
With
In the information providing procedure, when the content of the specific decorative image is changed based on the change result of the content changing means, the changed identification information including the content of the decorative image after the change is used as the specific decorative image. The changed identification information is provided as the specific identification information so that the different identification recording medium is generated as a changed specific identification recording medium instead of the specific identification recording medium by recording. Control method.
ゲームで使用されるプレイ媒体に対応する各プレイ用記録媒体及び各プレイ用記録媒体とは用途が相違するように各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を含む識別用情報を記録する各識別用記録媒体を利用し、各プレイ用記録媒体に対応する前記プレイ媒体を再現するとともに、各識別用記録媒体の前記プレイヤ識別情報に基づいて各プレイヤを識別しつつ前記ゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記識別用情報が前記プレイヤ識別情報とは別に各プレイヤが各識別用記録媒体を識別するときの各識別用記録媒体の識別性を向上させるための装飾画像を更に含むように各識別用記録媒体を生成する媒体生成手段、各識別用記録媒体の再生成を希望するプレイヤの操作に起因して各識別用記録媒体の前記識別用情報を特定するためのユーザ入力を要件に含む所定の再生成条件を当該プレイヤが所有する各識別用記録媒体のいずれかが満たした場合に、当該所定の再生成条件を満たした識別用記録媒体に該当する特定識別用記録媒体の前記識別用情報に対応する特定識別用情報と同じ内容を、前記ユーザ入力に基づいて特定するとともに、当該特定識別用情報と同じ内容を予め記録している再生用記録媒体から取得する情報取得手段、前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記特定識別用情報と同じ内容の被記録媒体への記録に伴い前記特定識別用情報を記録する別の識別用記録媒体が前記特定識別用記録媒体とは物理的に別に再生成されるように、前記特定識別用情報と同じ内容前記被記録媒体に提供する情報提供手段、及び所定の変更条件を満たした場合に、前記特定識別用情報に含まれる特定装飾画像の内容を変更する内容変更手段として機能させるように構成され、
前記情報提供手段は、前記内容変更手段の変更結果に基づいて、前記特定装飾画像の内容が変更された場合には前記特定装飾画像として変更後の装飾画像の内容を含む変更後識別用情報を記録することにより前記特定識別用記録媒体の代わりに変更後の特定識別用記録媒体として前記別の識別用記録媒体が生成されるように、前記特定識別用情報として前記変更後識別用情報を提供する、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Each identification medium for recording identification information including player identification information for identifying each player so that the usage is different from each recording medium for play corresponding to the play medium used in the game and each recording medium for play The recording medium is used to reproduce the play medium corresponding to each play recording medium, and is incorporated in a game system that provides the game while identifying each player based on the player identification information of each identification recording medium. Computer
Each discriminating recording medium further includes a decoration image for improving the discriminability of each discriminating recording medium when the discriminating information identifies each discriminating recording medium separately from the player discriminating information. A medium generation means for generating the identification information, and a predetermined regeneration including a user input for specifying the identification information of each identification recording medium due to an operation of a player who desires to regenerate each identification recording medium as a requirement When any of the identification recording media owned by the player satisfies the condition, it corresponds to the identification information of the specific identification recording medium corresponding to the identification recording medium satisfying the predetermined regeneration condition. the same content as the specific identification information, said with specified based on the user input, information obtaining means for obtaining from the reproduced recording medium that the same content as the specific identification information recorded in advance, the information Based on the obtained results of the acquisition means, and another identification recording medium is the specific identification recording medium for pre-type recording said specific identification information with the recording on a recording medium having the same content as the specific identification information as physically be regenerated separately, the information providing unit provides the same content as the previous SL specific identification information to the recording medium, and if it meets predetermined change condition, included in the specific identification information Configured to function as a content changing means for changing the content of the specific decorative image
When the content of the specific decorative image is changed based on the change result of the content changing unit, the information providing unit includes post-change identification information including the content of the decorative image after the change as the specific decorative image. The changed identification information is provided as the specific identification information so that the different identification recording medium is generated as a changed specific identification recording medium instead of the specific identification recording medium by recording. A computer program for a game system.
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