JP2015167746A - Darts game device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ダーツゲーム装置、及び、プログラムに関する。 The present invention relates to a dart game device and a program.
ダーツゲームの進行に応じて、プレイヤーが獲得したゲーム獲得値(例えばスコア)等の数字・文字情報、及び、演出画像や撮影画像等の画像情報をゲーム画面に表示するダーツゲーム装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known a dart game device that displays numerical / character information such as a game acquisition value (for example, a score) acquired by a player and image information such as a production image and a captured image on a game screen according to the progress of the dart game. (For example, Patent Document 1).
このようなダーツゲーム装置では、プレイヤーが矢(以下、「ダーツ」とも呼ぶ)を投げてゲームプレイした結果に応じて、プレイヤーを評価するゲーム評価値(例えばスタッツ)も数字・文字情報としてゲーム画面に表示される場合がある。しかしながら、プレイヤーは、ダーツゲームを繰り返しプレイした際に、ゲーム評価値の移り変わりを把握することができなかった。この際、プレイ中のゲーム評価値に加えて、これまでのゲーム評価値を数字・文字情報として表示すれば、ゲーム評価値の移り変わりをプレイヤーに把握させることができるが、ゲーム画面に表示される数字・文字情報が増え過ぎてしまい、却って見にくくなってしまうおそれがある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム評価値の移り変わりを一見して把握できるようにすることにある。
In such a dart game device, a game evaluation value (for example, stats) for evaluating a player according to a result of a game play by throwing an arrow (hereinafter also referred to as “dart”) is also displayed as a number / character information on the game screen. May be displayed. However, the player cannot grasp the transition of the game evaluation value when the dart game is repeatedly played. At this time, in addition to the game evaluation value being played, if the game evaluation value so far is displayed as number / character information, the player can grasp the transition of the game evaluation value, but it is displayed on the game screen. There is a risk that the number / character information will increase too much, making it difficult to see.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to grasp a change in a game evaluation value at a glance.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーがラウンド毎にダーツを投げてダーツゲームをプレイするダーツゲーム装置であって、
前記ダーツゲームの標的となる盤面と、
前記プレイヤーによって投げられたダーツが当たった前記盤面上のエリアを検出するエリア検出部と、
前記エリア検出部による検出結果に基づいて、前記プレイヤーが前記ダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定するゲーム獲得値決定部と、
1ラウンドあたり又は1投あたりの前記ゲーム獲得値の平均を求めることにより、前記プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定するゲーム評価値決定部と、
これまでの前記ダーツゲームにおいて決定された前記ゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値を、前記プレイヤーに関連付けて記憶するデータ記憶部と、
前記プレイヤーのプレイ中に前記ゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフであって、プロットされた前記ゲーム評価値と前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値とを比較可能に形成される評価グラフを表示したゲーム画面を生成する画面生成部と、
を備えたことを特徴とするダーツゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A dart game device in which a player plays a dart game by throwing a dart every round,
A target board of the dart game;
An area detection unit for detecting an area on the board surface hit by the dart thrown by the player;
Based on the detection result by the area detection unit, a game acquisition value determination unit that determines a game acquisition value acquired by the player in the dart game;
A game evaluation value determining unit that determines a game evaluation value for evaluating the player by calculating an average of the game acquisition values per round or per throw;
A data storage unit that stores an average game evaluation value obtained by averaging the game evaluation values determined in the dart game so far in association with the player;
An evaluation graph formed by plotting the game evaluation value during the player's play, the evaluation graph formed so that the plotted game evaluation value and the average game evaluation value of the player can be compared. A screen generator for generating the displayed game screen;
A dart game device characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーがラウンド毎にダーツを投げてダーツゲームをプレイするダーツゲーム装置であって、
前記ダーツゲームの標的となる盤面と、
前記プレイヤーによって投げられたダーツが当たった前記盤面上のエリアを検出するエリア検出部と、
前記エリア検出部による検出結果に基づいて、前記プレイヤーが前記ダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定するゲーム獲得値決定部と、
1ラウンドあたり又は1投あたりの前記ゲーム獲得値の平均を求めることにより、前記プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定するゲーム評価値決定部と、
これまでの前記ダーツゲームにおいて決定された前記ゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値を、前記プレイヤーに関連付けて記憶するデータ記憶部と、
前記プレイヤーのプレイ中に前記ゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフであって、プロットされた前記ゲーム評価値と前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値とを比較可能に形成される評価グラフを表示したゲーム画面を生成する画面生成部と、
を備えたことを特徴とするダーツゲーム装置である。
このようなダーツゲーム装置によれば、プレイヤーは、評価グラフを見るだけで、ゲーム評価値の移り変わりを一見して把握することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a dart game device in which a player plays a dart game by throwing a dart every round,
A target board of the dart game;
An area detection unit for detecting an area on the board surface hit by the dart thrown by the player;
Based on the detection result by the area detection unit, a game acquisition value determination unit that determines a game acquisition value acquired by the player in the dart game;
A game evaluation value determining unit that determines a game evaluation value for evaluating the player by calculating an average of the game acquisition values per round or per throw;
A data storage unit that stores an average game evaluation value obtained by averaging the game evaluation values determined in the dart game so far in association with the player;
An evaluation graph formed by plotting the game evaluation value during the player's play, the evaluation graph formed so that the plotted game evaluation value and the average game evaluation value of the player can be compared. A screen generator for generating the displayed game screen;
A dart game device characterized by comprising:
According to such a dart game device, the player can grasp the change of the game evaluation value at a glance only by looking at the evaluation graph.
また、前記画面生成部は、前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値を示す直線グラフを、ゲーム画面の中心を通る水平ライン上に表示し、かつ、前記評価グラフ及び前記直線グラフを同一のゲーム画面上に表示する、こととしてもよい。
このようなダーツゲーム装置によれば、プレイヤーは、ゲーム評価値が直線グラフよりも上側にプロットされたのか又は下側にプロットされたのかを見るだけで、平均ゲーム評価値との比較を簡単に行なうことができる。
The screen generation unit displays a straight line graph indicating the average game evaluation value of the player on a horizontal line passing through the center of the game screen, and the evaluation graph and the straight line graph are displayed on the same game screen. It is good also as displaying on.
According to such a dart game device, the player can easily compare with the average game evaluation value only by seeing whether the game evaluation value is plotted above or below the straight line graph. Can be done.
また、前記画面生成部は、前記評価グラフの全部を表示したゲーム画面、及び、前記評価グラフの一部を表示したゲーム画面のいずれかを、所定のタイミングで切り替えて生成する、こととしてもよい。
このようなダーツゲーム装置によれば、プレイヤーに注目させたい評価グラフの部位を、ゲーム状況等に応じて変更することができる。
Further, the screen generation unit may generate one of a game screen displaying all of the evaluation graph and a game screen displaying a part of the evaluation graph by switching at a predetermined timing. .
According to such a dart game device, the part of the evaluation graph that the player wants to pay attention to can be changed according to the game situation or the like.
また、前記評価グラフは、縦軸をゲーム評価値とし、横軸をラウンド数又は投擲回数とする折れ線グラフであり、
前記画面生成部は、
前記評価グラフの全部を表示したゲーム画面を生成する場合に、
前記ゲーム画面に表示させる前記縦軸の上下幅を、プロットされる前記ゲーム評価値の最大値及び最小値を含む範囲に設定すると共に、前記ゲーム画面に表示される前記横軸の左右幅を、前記ダーツゲームにおける全てのラウンド数又は全ての投擲回数を含む範囲に設定したゲーム画面を生成し、かつ、
前記評価グラフの一部を表示したゲーム画面を生成する場合には、
前記ゲーム画面に表示させる前記縦軸の上下幅を、予め設定された第1所定値及び当該第1所定値よりも小さい第2所定値を含む範囲に設定すると共に、前記ゲーム画面に表示させる前記横軸の左右幅を、前記ダーツゲームにおける一部のラウンド数又は一部の投擲回数を含む範囲に設定したゲーム画面を生成する、こととしてもよい。
このようなダーツゲーム装置によれば、評価グラフの全部をゲーム画面に表示した場合に比べて、評価グラフの一部を表示した場合には、縦軸の上下幅が固定されることによって、ゲーム画面に表示されない範囲にゲーム評価値がプロットされる可能性があるため、折れ線グラフの上下方向への突出状態を目立たせることができる。
The evaluation graph is a line graph in which the vertical axis represents the game evaluation value and the horizontal axis represents the number of rounds or the number of throws.
The screen generator is
When generating a game screen displaying all of the evaluation graph,
The vertical width of the vertical axis to be displayed on the game screen is set to a range including the maximum and minimum values of the game evaluation values to be plotted, and the horizontal width of the horizontal axis displayed on the game screen is Generating a game screen set in a range including all rounds or all throwing times in the dart game; and
When generating a game screen displaying a part of the evaluation graph,
The vertical width of the vertical axis displayed on the game screen is set to a range including a preset first predetermined value and a second predetermined value smaller than the first predetermined value, and is displayed on the game screen. It is good also as producing | generating the game screen which set the horizontal width of the horizontal axis to the range containing the one part round number in the said darts game, or a part throwing frequency.
According to such a dart game device, the vertical axis width of the vertical axis is fixed when a part of the evaluation graph is displayed, compared to the case where the entire evaluation graph is displayed on the game screen. Since there is a possibility that the game evaluation value is plotted in a range not displayed on the screen, the protruding state in the vertical direction of the line graph can be made conspicuous.
また、今回にプロットされた前記ゲーム評価値が前回にプロットされた前記ゲーム評価値よりも大きい場合と、今回にプロットされた前記ゲーム評価値が前回にプロットされた前記ゲーム評価値よりも小さい場合とで、異なる効果音を出力する音声出力部を備えてもよい。
このようなダーツゲーム装置によれば、仮にプレイヤーがゲーム画面に注目しなかった場合でも、効果音を出力するだけで、ゲーム評価値がどのように推移したのかをプレイヤーに知らせることができる。
When the game evaluation value plotted this time is larger than the game evaluation value plotted last time, and when the game evaluation value plotted this time is smaller than the game evaluation value plotted last time And an audio output unit that outputs different sound effects.
According to such a dart game device, even if the player does not pay attention to the game screen, the player can be informed of how the game evaluation value has changed by only outputting sound effects.
また、前記画面生成部は、前記ダーツゲームにて前記プレイヤーが他のプレイヤーと対戦プレイしている際に、プレイ中である前記プレイヤーの前記評価グラフを折れ線グラフで表示したゲーム画面上に、プレイ中でない前記他のプレイヤーの前記平均ゲーム評価値を示す直線グラフを表示する、こととしてもよい。
このようなダーツゲーム装置によれば、プレイヤーは、自らのゲーム評価値を確認しつつ、他のプレイヤーの平均ゲーム評価値と比較しながらゲームプレイできる。この際、他のプレイヤーの平均ゲーム評価値を直線グラフで表示することで、各プレイヤーの折れ線グラフが重なることなくシンプルな画面構成にすることができるため、プレイ中であるプレイヤーの評価グラフが見やすくなる。
In addition, when the player is playing against another player in the darts game, the screen generation unit plays the evaluation graph of the player being played on the game screen displaying the line graph. It is good also as displaying the straight line graph which shows the said average game evaluation value of the said other player which is not in.
According to such a dart game device, the player can play the game while checking his / her own game evaluation value and comparing with the average game evaluation value of other players. At this time, by displaying the average game evaluation value of other players in a straight line graph, it is possible to make a simple screen configuration without overlapping the line graph of each player, so it is easy to see the evaluation graph of the player who is playing Become.
次に、プレイヤーがラウンド毎にダーツを投げてプレイするダーツゲームのプログラムであって、
コンピューターに、
前記プレイヤーが前記ダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定するゲーム獲得値決定処理と、
1ラウンドあたり又は1投あたりの前記ゲーム獲得値の平均を求めることにより、前記プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定するゲーム評価値決定処理と、
これまでの前記ダーツゲームにおいて決定された前記ゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値を、前記プレイヤーに関連付けて記憶するデータ記憶処理と、
前記プレイヤーのプレイ中に前記ゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフであって、プロットされた前記ゲーム評価値と前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値とを比較可能に形成される評価グラフを表示したゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、プレイヤーは、評価グラフを見るだけで、ゲーム評価値の移り変わりを一見して把握することが可能となる。
Next, a darts game program in which the player throws darts every round and plays,
On the computer,
Game acquisition value determination processing for determining a game acquisition value acquired by the player in the dart game;
A game evaluation value determination process for determining a game evaluation value for evaluating the player by calculating an average of the game acquisition values per round or per throw;
A data storage process for storing an average game evaluation value obtained by averaging the game evaluation values determined in the dart game so far in association with the player;
An evaluation graph formed by plotting the game evaluation value during the player's play, the evaluation graph formed so that the plotted game evaluation value and the average game evaluation value of the player can be compared. Screen generation processing for generating the displayed game screen;
Is a program for executing
According to such a program, the player can grasp the transition of the game evaluation value at a glance only by looking at the evaluation graph.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の一例を示すネットワーク構成図である。ゲームシステム1は、ダーツゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものである。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介して接続された、サーバー10と、複数の携帯型端末20と、複数のダーツゲーム装置30とを含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 provides various services related to dart games to players. The game system 1 includes a
図2は、本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。
サーバー10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー10は、サーバー10全体の制御を行うサーバー制御部11と、各種データ・プログラムを記憶するサーバー記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するためのサーバー入力部13と、操作画面を表示するサーバー表示部14と、携帯型端末20及びダーツゲーム装置30との間で情報通信を行うサーバー通信部15と、を有している。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
The
図3は、本実施形態に係る携帯型端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
携帯型端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。携帯型端末20は、アプリをインストールすることにより、ゲームシステム1によって提供される各種サービスをプレイヤーに利用させることができる。携帯型端末20は、携帯型端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the
The
ダーツゲーム装置30は、店舗内に設置されており、プレイヤーがダーツゲームをプレイするためのゲーム装置である。なお、ゲーム装置は、プロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。以下では、本実施形態に係るダーツゲーム装置30の構成について、具体的に説明する。
The
<<ダーツゲーム装置30の構成>>
図4は、ダーツゲーム装置30の概略外観図である。図5は、ダーツゲーム装置30の機能上の構成を示すブロック図である。
<< Configuration of
FIG. 4 is a schematic external view of the
本実施形態に係るダーツゲーム装置30は、図4及び図5に示すように、ゲーム制御部31と、ゲーム記憶部32と、ゲーム操作部33と、ゲーム表示部34と、ゲーム通信部35と、ダーツボード36と、エリア検出部37と、カードスロット38と、カードRW部39と、コイン投入部40と、ゲーム音声出力部41とを有している。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
ゲーム制御部31は、ダーツゲーム装置30全体の制御を行うためのものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたゲームプログラムを実行することによって実現される。本実施形態におけるゲーム制御部31は、ゲーム獲得値決定部311と、ゲーム評価値決定部312と、画面生成部313を備えている。
The
ゲーム獲得値決定部311は、プレイヤーがダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態では、例えばダーツゲームが「ゼロワン」である場合は、獲得スコアがゲーム獲得値となる。また、例えばダーツゲームが「クリケット」である場合は、獲得マーク数がゲーム獲得値となる。
The game acquisition
ゲーム評価値決定部312は、プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態のゲーム評価値決定部312は、1ラウンドあたり又は1投あたりのゲーム獲得値の平均を求めることによってゲーム評価値を決定する。本実施形態では、プレイヤーのプレイ成績を評価するためのスタッツ(STATS)がゲーム評価値となる。なお、スタッツに対応するレーティングやフライトをゲーム評価値としても良い。
The game evaluation
画面生成部313は、ゲーム画面をゲーム表示部34に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態の画面生成部313は、プレイヤーのゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフを含むゲーム画面を生成する。本実施形態における評価グラフは、プレイ中にプロットされたゲーム評価値と、これまでのダーツゲームにおけるゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値とを、プレイヤーが比較できるように形成される。
The
ゲーム記憶部32は、データ記憶部の一例であって、ゲームプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、ゲーム制御部31による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態におけるゲーム記憶部32は、サーバー10から受信したプレイヤー情報(平均ゲーム評価値を含む)を記憶したり、プレイ中のゲーム獲得値を記憶したりすることができる。
The
ゲーム操作部33は、プレイヤー等が各種操作を行うためのものであり、例えば、操作パネルに設けられた操作ボタン等によって実現される。本実施形態におけるゲーム操作部33は、各種のダーツゲーム(例えばゼロワン、クリケット等)が選択される際に、プレイヤーによって操作される。
The
ゲーム表示部34は、画面生成部313によって生成された画面データに対応するゲーム画面や操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
ゲーム通信部35は、サーバー10との間で通信を行うためのものであり、サーバー10から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、ゲーム制御部31の指令に応じて各種データや信号をサーバー10へ送信する送信部として機能とを有している。
The
ダーツボード36は、ダーツゲームの標的となる盤面である。本実施形態のダーツボード36は、複数の標的エリア36Aに区切られている。標的エリア36Aのそれぞれには、細かい穴が多数設けられている。プレイヤーによって投擲されたダーツの先端部は、標的エリア36Aに設けられた多数の穴のうちのいずれかに受容される(ダーツが標的エリアに刺さる)。
The
エリア検出部37は、標的エリア36Aにダーツが刺さったことを検出するためのものであり、標的エリア36Aの各々に対応させて複数設けられている。本実施形態では、ダーツが標的エリア36Aに刺さると、標的エリア36Aがダーツの衝撃によって後方へ僅かに移動する。エリア検出部37は、この標的エリア36Aの変位を検出すると、ゲーム制御部31に検出信号を送る。
The
カードスロット38は、プレイヤーが所有するゲームカード(例えば、ICカード)を差し込む挿入口である。本実施形態におけるダーツゲーム装置30には、最大4人で対戦プレイできるように、4つのカードスロット38が設けられている(最大人数は4人に限定されるものではない)。このゲームカードは、ゲームプレイ中に所定の情報を読み書きできるように、カードスロット38に保持されている。なお、ゲームカードをカードスロット38に保持しない方法を採用しても良い。かかる場合には、所定の情報をサーバー10にて記録管理しても良い。
The
カードRW部39は、プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部の一例であって、プレイヤーが所有するゲームカードに記録されたカードIDなどを読み取ったり、ゲーム結果で得られた各種情報などを書き込んだりすることができる。本実施形態のカードRW部39は、カードスロット38のそれぞれに対応させて設けられている。
The card RW unit 39 is an example of an identification information acquisition unit that acquires player identification information. The card RW unit 39 reads a card ID or the like recorded on a game card owned by the player, or reads various information obtained from a game result. You can write. The card RW unit 39 of the present embodiment is provided so as to correspond to each of the
コイン投入部40は、コインを投入する投入口と、投入口から投入されたコインを検出するセンサーとを備えている。本実施形態では、プレイヤーによって所定枚数のコインがコイン投入口から投入されることにより、ゲームプレイ可能となっている。
The
ゲーム音声出力部41は、ゲーム制御部31から出力された音楽、音声、効果音等の音声信号(音声情報)を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力するものである。例えば、スピーカー等によって実現される。
The game
<<ダーツゲーム装置30の動作>>
本実施形態にかかるゲームシステム1では、ゲーム画面においてグラフ表示が有効となるようにプレイヤーが携帯型端末20を用いてサーバー10の記憶部12に予め設定登録しておくことができる(グラフ表示設定)。ダーツゲーム装置30は、プレイヤーがゲームカードを用いてゲームプレイする場合に、サーバー10にアクセスしてプレイヤーのグラフ表示設定を確認する。ダーツゲーム装置30は、グラフ表示が有効である場合には、プレイヤーの評価グラフをダーツゲームの進行に応じて画面表示させることができる。以下では、ダーツゲーム装置30のグラフ表示に関する動作について、具体的に説明する。
<< Operation of
In the game system 1 according to the present embodiment, the player can set and register in advance in the
図6は、本実施形態にかかるダーツゲーム装置30の動作例について説明する。ここでは、ダーツゲームの一例としての「ゼロワン」がプレイヤーによってプレイされる場合について説明する。この「ゼロワン」では、プレイヤーはラウンド毎にダーツを3回投げてプレイすることができる。
FIG. 6 illustrates an operation example of the
先ず、ダーツゲームが開始されると、ダーツゲーム装置30は、このダーツゲームをプレイするプレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報を、ネットワーク2を介してサーバー10から取得して、ゲーム記憶部32に記憶する(S101)。
First, when a dart game is started, the
図7は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報は、サーバー記憶部12に記憶されており、各ダーツゲームの平均スタッツ、レーティング、フライト等がプレイヤーのカードIDに対応付けて設定されている。平均スタッツとは、これまでのダーツゲームにおけるスタッツを平均した値(平均ゲーム評価値)である。なお、前日までのゲームプレイに対するスタッツを平均しても良いし、直前までのゲームプレイに対するスタッツを平均しても良い。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of player information. This player information is stored in the
次いで、ダーツゲーム装置30では、かかるプレイヤー情報等に基づいて、グラフ初期化を行なう(S102)。すなわち、ゲーム制御部31は、後述する評価グラフや直線グラフについて、ゲーム画面における表示位置に関する初期設定を行う。例えば、プレイヤーの平均スタッツ等に基づき、直線グラフがゲーム画面の中心を通る水平ライン上に配置されるように表示位置を設定したり、評価グラフの開始位置を設定したりする。
Next, the
次いで、ダーツゲーム装置30では、プレイヤーが狙いを定めてダーツを投げたときに、そのダーツがダーツボード36に当たったか否かを検出する(S103)。すなわち、ゲーム制御部31は、エリア検出部37による検出結果に基づいて、プレイヤーによって投げられたダーツがダーツボード36上のどの標的エリア36Aに刺さったのかを特定する。
Next, the
次いで、ダーツゲーム装置30は、プレイヤーによって投げられたダーツがダーツボード36に当たったことを検出すると(S103:YES)、プレイヤーの獲得スコア(ゲーム獲得値)を決定する(S104)。具体的には、ゲーム獲得値決定部311は、プレイヤーによって投擲されたダーツが刺さった標的エリア36Aに設定されたゲームポイントに基づき、プレイヤーに獲得させるスコアを算出する。例えば、ダーツが刺さった標的エリア36Aが「シングル」ならば1倍、「ダブル」ならば2倍、「トリプル」ならば3倍のゲームポイントが、プレイヤーの獲得スコアとなる。
Next, when the
次いで、ダーツゲーム装置30は、プレイヤーの持ち点を計算する(S105)。具体的には、ゲーム制御部31は、ゲーム記憶部32に記録されているプレイヤーの現在の持ち点を読み出し、上述したステップ104にて決定されたプレイヤーの獲得スコアに基づいて、プレイヤーの新たな持ち点を計算する。例えば、プレイヤーの現在の持ち点が初期値である「301」の場合、プレイヤーの獲得スコアが20ポイントだったとすると、その20ポイントを減算した「281」がプレイヤーの新たな持ち点となる。
Next, the
次いで、ダーツゲーム装置30は、グラフ表示に関するグラフ表示処理を実行する(S106)。以下では、グラフ表示処理について具体的に説明する。
Next, the
図8は、本実施形態にかかるグラフ表示処理を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、ゲーム制御部31は、スタッツが確定したか否かを判定する(S201)。本実施形態では、プレイヤーの持ち点が予め設定した所定点数を下回ったときに、スタッツが確定したものとする。例えば、持ち点の初期値が「301」の場合、新たな持ち点がラウンド終了時に「60」を切ったときに、スタッツが確定したものとする。なお、新たな持ち点が「0」を切ったときに、スタッツを確定させても良い。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the graph display processing according to the present embodiment.
First, the
かかる判定の結果、スタッツが確定しない場合は(S201:NO)、ゲーム評価値決定部312は、1ラウンドあたりの獲得スコアの平均を求めることによって、プレイヤーのスタッツ(ゲーム評価値)を決定する(S202)。なお、1ラウンドあたりの獲得スコアの平均を1投毎に求める際、3投分の獲得スコアを予測して平均を求めても良い(予測スタッツ)。また、1投あたりの獲得スコアの平均を求めることによって、プレイヤーのスタッツを決定しても良い。
As a result of the determination, if the stats are not fixed (S201: NO), the game evaluation
次に、ダーツゲーム装置30は、プレイヤーの評価グラフをゲーム画面に部分表示する(S203)。すなわち、画面生成部313がプレイヤーの評価グラフの一部を表示したゲーム画面を生成すると、そのゲーム画面がゲーム表示部34に表示される。これにより、現在プレイ中のラウンド付近のスタッツのみにプレイヤーを注目させることができる。
Next, the
図9は、評価グラフを部分表示したゲーム画面50の一例を示す図である。このゲーム画面50は、プレイヤーAのプレイ中に表示されるゲーム画面であって、プレイヤーAの獲得スコア51と、プレイヤーAのスタッツ52と、プレイヤーAの評価グラフ53と、プレイヤーAの平均スタッツを示す直線グラフ54とを含んで構成される。なお、プレイヤーAのレーティングやフライト等も併せて表示しても良い。また同時に、プレイヤーAの平均スタッツ(例えば、前日までのゲームプレイに対するスタッツを平均した値や、本日のゲームプレイに対するスタッツを平均した値)を数字で表示しても良い。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the
評価グラフ53は、縦軸をスタッツとし、横軸を投擲回数(又はラウンド数)とする折れ線グラフであって、プレイヤーがダーツを投げる度に上述したステップ202にて決定されたプレイヤーのスタッツがプロットされることによって形成される。これにより、プレイヤーは、この評価グラフ53を見ることで、そのダーツゲームにおけるスタッツの移り変わりを一見して把握できる。
The
直線グラフ54は、ゲーム画面50の中心を通る水平ライン上に表示されている。すなわち、直線グラフ54と評価グラフ53の縦軸との交点の値は、平均スタッツの値となる。これにより、プレイヤーは、評価グラフ53において、そのダーツゲームにおけるスタッツが直線グラフ54よりも(ゲーム画面50の水平中心線よりも)上側にプロットされたのか、又は下側にプロットされたのかを見るだけで、平均スタッツとの比較を簡単に行なうことができる。
The
また、評価グラフ53においては、ゲーム画面50に表示される横軸の左右幅が、ダーツゲームにおける一部の投擲回数(又は一部のラウンド数)を含む範囲に設定されている。例えば、横軸の左右幅を9投分の投擲回数(3ラウンド分)の範囲に設定する。その一方で、ゲーム画面50に表示される縦軸の上下幅が、第1所定値(例えば、平均スタッツに30点を加えた値)を上限値とし、第1所定値よりも小さい第2所定値(例えば、平均スタッツから30点を引いた値)を下限値とする範囲に設定されている(つまり、縦軸の第1所定値(上限値)がゲーム画面50の上端に一致し、かつ、縦軸の第2所定値(下限値)がゲーム画面50の下端に一致するように設定されている)。このため、図9の矢印Aで示すように、ゲーム画面50の上端よりも上側の位置にスタッツがプロットされる場合が生ずる。つまり、ゲーム画面50に表示されない範囲にプロットされる可能性がある。これにより、折れ線グラフの上方向への(又は、下方向への)突出状態を目立たせることができるため、プレイがより高く評価されたこと(逆に、プレイがより低く評価されたこと)を、プレイヤーに一見して把握させることができる。
In the
図8に戻り、ステップ201による判定の結果、スタッツが確定した場合は(S201:YES)、ダーツゲーム装置30は、プレイヤーの評価グラフをゲーム画面に全体表示する(S204)。すなわち、画面生成部313がプレイヤーの評価グラフの全部を表示したゲーム画面を生成すると、そのゲーム画面がゲーム表示部34に表示される。
Returning to FIG. 8, if the stats is confirmed as a result of the determination in step 201 (S201: YES), the
図10は、評価グラフを全体表示したゲーム画面60の一例を示す図である。このゲーム画面60は、プレイヤーAのプレイ中に表示されるゲーム画面であって、少なくとも、プレイヤーAの獲得スコア61と、プレイヤーAの確定したスタッツ62と、プレイヤーAの評価グラフ63と、プレイヤーAの平均スタッツを示す直線グラフ64とを含んで構成される。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the
評価グラフ63では、ゲーム画面60に表示される横軸の左右幅が、ダーツゲームにおける全ての投擲回数(又は全てのラウンド数)を含む範囲に設定されている。例えば、1ゲームが5ラウンドで終了した場合は、横軸の左右幅を15投分の投擲回数(5ラウンド分)を含む範囲に設定する。その一方で、ゲーム画面60に表示される縦軸の上下幅が、プロットされたスタッツの最大値及び最小値を含む範囲に設定されている。ここでは、図10に示すように、プロットされたスタッツの最大値がゲーム画面60の上端に一致し、プロットされたスタッツの最小値がゲーム画面60の下端よりも上側に位置している。これにより、プレイヤーは、この評価グラフ63を全体的に見ることで、1ゲーム分のスタッツの移り変わりを一見して把握できる。
In the
なお、プレイヤーの評価グラフ63をゲーム画面60に全体表示する場合に、プレイヤーの確定したスタッツが、平均スタッツを上回った場合と下回った場合とで、評価グラフ63の表示態様を異ならせても良い。例えば、画面生成部313は、平均スタッツを上回った場合は、評価グラフ63を赤色で表示させ、平均スタッツを下回った場合には、評価グラフ63を青色で表示させても良い。
When the player's
図6に戻り、ダーツゲーム装置30において、上述したグラフ表示処理が終了すると、ゲーム制御部31は、プレイヤーの持ち点が「0」であるか否かを判定する(S107)。プレイヤーの持ち点が「0」でない場合には(S107:NO)、ステップ108に進み、プレイヤーの持ち点が「0」である場合には(S107:YES)、このゲーム処理を終了する。
Returning to FIG. 6, when the above-described graph display process is completed in the
ステップ108では、ゲーム制御部31は、プレイヤーの投擲回数が1ラウンドの設定投擲回数(例えば3回)に到達したか否かを判定する。1ラウンドの設定投擲回数に到達した場合には(S108:YES)、ステップ109に進む。その一方で、1ラウンドの設定投擲回数に到達していない場合には(S108:NO)、ステップ103に戻って以降の各処理を繰り返す。
In step 108, the
ステップ109では、ゲーム制御部31は、プレイヤーのラウンドが終了ラウンド(例えば10ラウンド)であるか否かを判定する。終了ラウンドでない場合は(S109:NO)、ステップ102に戻って以降の各処理を繰り返す。その一方で、終了ラウンドである場合には(S109:YES)、このゲーム処理を終了する。
In step 109, the
以上のとおり、本実施形態に係るダーツゲーム装置30によれば、ゲームプレイ中において、プレイヤーがダーツを投げる度にスタッツがプロットされることによって形成される評価グラフと、そのプレイヤーの平均スタッツを示す直線グラフとが、同一のゲーム画面上に表示される。そして、このことにより、プレイヤーは、プレイ中に1投毎にプロットされたスタッツとこれまでの自己の平均スタッツとを簡単に比較することができるため、ダーツゲームにおけるスタッツの移り変わりを一見して把握することが可能となる。
As described above, according to the
===その他===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Others ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<対戦プレイ>
前述の実施形態では、プレイヤーが単独でゲームプレイする際に、ゲーム画面にグラフ表示を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プレイヤーが他のプレイヤーと対戦プレイを行なう際に、ゲーム画面にグラフ表示を行っても良い。
<Competition play>
In the above-described embodiment, a case where a graph is displayed on the game screen when the player plays a game alone has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the player is not the other player. When performing a battle play, a graph may be displayed on the game screen.
例えば、プレイヤーAがプレイヤーBと対戦プレイを行う際に、図11に示すようなゲーム画面70を表示しても良い。すなわち、画面生成部313は、プレイ中であるプレイヤーAの評価グラフ71を折れ線グラフで表示したゲーム画面70上に、プレイ中でないプレイヤーBの平均スタッツを示す直線グラフ73を表示しても良い。これにより、プレイヤーAは、自己のスタッツを確認しつつ、プレイヤーBの平均スタッツと比較しながらプレイできる。またこの際、プレイヤーBの平均スタッツを直線グラフで表示することで、各プレイヤーの折れ線グラフが重なることなくシンプルな画面構成にすることができるため、プレイ中であるプレイヤーAの評価グラフ71を見やすくすることが可能となる。なお、図11に示すゲーム画面70には、プレイヤーAの平均スタッツを示す直線グラフ72が表示されているが、対戦プレイ中にはこれを省略しても良い。
For example, when the player A plays against the player B, a
また例えば、プレイヤーと他のプレイヤーの評価を同一ゲーム画面上で比較できるように、プレイヤーの評価グラフと他のプレイヤーの評価グラフを重ねるように表示しても良い。この際、プレイ中であるプレイヤーの評価グラフを不透明表示し、プレイ中でないプレイヤーの評価グラフを半透明表示しても良い。また、各々のプレイヤーの評価グラフを画面分割して表示しても良い。 Further, for example, the player's evaluation graph and the other player's evaluation graph may be displayed so as to overlap each other so that the evaluation of the player and the other player can be compared on the same game screen. At this time, the evaluation graph of the player who is playing may be displayed opaquely, and the evaluation graph of the player who is not playing may be displayed translucently. Further, the evaluation graph of each player may be divided into screens and displayed.
<対戦相手の指定>
前述の実施形態では、プレイヤーが単独でゲームプレイする際に、自己の評価グラフを表示したゲーム画面上に、プレイヤーが予め指定した他のプレイヤー(ライバル)の平均スタッツを示す直線グラフを表示しても良い。例えば、プレイヤーは、携帯型端末20を用いて自らが指定した他のプレイヤーをサーバー10の記憶部12に予め登録しておく。ダーツゲーム装置30は、プレイヤーがゲームカードを用いてゲームプレイする場合に、サーバー10にアクセスしてプレイヤーのグラフ表示が有効であるかを確認すると共に、プレイヤーによって他のプレイヤーが指定登録されているかを確認する。ダーツゲーム装置30は、グラフ表示が有効であり、かつ、他のプレイヤーが指定登録されている場合には、プレイヤー及び他のプレイヤーのプレイヤー情報をサーバー10から取得することにより、プレイヤーの評価グラフを画面表示すると同時に、他のプレイヤーの平均スタッツを示す直線グラフを画面表示する。具体的には、プレイヤーAがプレイヤーBを予め指定登録している場合、プレイヤーAの単独プレイ中に、図11に示すようなゲーム画面70を表示しても良い。
<Specify opponent>
In the above-described embodiment, when a player plays a game alone, a straight line graph showing an average stats of other players (rivals) designated by the player in advance is displayed on the game screen displaying the self-evaluation graph. Also good. For example, the player registers in advance other players designated by the player using the
<チーム対戦>
前述の実施形態では、プレイヤーが単独でゲームプレイする際に、ゲーム画面にグラフ表示を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数プレイヤーにより構成されるチーム同士が対戦を行なう際に、ゲーム画面にグラフ表示を行っても良い。この際、チームメンバーの平均を用いてチーム毎の評価グラフをゲーム画面に表示しても良い。これにより、各チームメンバーの折れ線グラフが重なることなくシンプルな画面構成にすることができる。具体的には、チームAがチームBと対戦する際に、上述した対戦プレイのゲーム画面70(図11参照)と同様なグラフ表示を行っても良い(「プレイヤーA」をチームAに置き換えて、「プレイヤーB」をチームBに置き換える)。
<Team match>
In the above-described embodiment, a case where a graph is displayed on a game screen when a player plays a game alone has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and is configured by a plurality of players. A graph may be displayed on the game screen when two or more teams battle each other. At this time, an evaluation graph for each team may be displayed on the game screen using the average of the team members. Thereby, it can be set as a simple screen structure, without the line graph of each team member overlapping. Specifically, when team A battles with team B, a graph display similar to the above-described game screen 70 (see FIG. 11) of the battle play may be performed (replace “player A” with team A). , “Player B” is replaced with Team B).
<グラフ表示>
前述の実施形態では、ダーツゲームの一例としての「ゼロワン」がプレイヤーによってプレイされる場合に、ゲーム画面にグラフ表示を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「クリケット」等のダーツゲームにおいても適用可能である。
<Graph display>
In the above-described embodiment, the case where “zero one” as an example of the dart game is played by the player has been described as an example in which the graph is displayed on the game screen. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, the present invention can be applied to a dart game such as “cricket”.
また、前述の実施形態では、現在プレイ中のダーツゲームでのスタッツをプロットすることによって評価グラフが形成される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ダーツゲーム装置30において、直前にプレイしたダーツゲームでのスタッツを履歴情報としてゲーム記憶部32に記憶しておき、現在プレイ中のダーツゲームにて評価グラフを形成する際には、過去のダーツゲームでのスタッツをプロットした上で、引き続き現在プレイ中のダーツゲームでのスタッツを連続的にプロットしても良い。
In the above-described embodiment, the case where the evaluation graph is formed by plotting the stats in the currently playing dart game is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, in the
また、前述の実施形態では、評価グラフを部分表示したゲーム画面が画面生成部313によって生成される場合に、ゲーム画面外に評価グラフが伸びる可能性があることを説明したが、このときに、矢印マーク等をゲーム画面に表示することによって、ゲーム画面外に伸びた方向をプレイヤーに指示しても良い。
Further, in the above-described embodiment, it has been described that when the game screen partially displaying the evaluation graph is generated by the
<効果音>
前述の実施形態では、現在プレイ中のダーツゲームでのスタッツをプロットすることによって評価グラフが形成された際に、そのスタッツの推移に応じた演出を行っても良い。例えば、ゲーム音声出力部41は、プレイヤーのプレイ中にスタッツ(ゲーム評価値)がプロットされた際に、ダーツゲームの効果音を出力する。この際、ゲーム音声出力部41は、今回にプロットされたスタッツが前回にプロットされたスタッツよりも大きい場合と、今回にプロットされたスタッツが前回にプロットされたスタッツよりも小さい場合とで、異なる効果音を出力しても良い。また例えば、ゲーム音声出力部41は、画面生成部313によって評価グラフが生成された際に、ダーツゲームの効果音を出力する。この際、投擲回数(又はラウンド数)が増加するに連れてスタッツが増加した場合と、投擲回数(又はラウンド数)が増加するに連れてスタッツが減少した場合とで、異なる効果音を出力しても良い。これにより、仮にプレイヤーがゲーム画面に注目しなかった場合でも、効果音を出力するだけで、評価グラフが上昇傾向にあるのか又は下降傾向にあるのかを、プレイヤーに知らせることができる。
<Sound effect>
In the above-described embodiment, when an evaluation graph is formed by plotting stats in a dart game that is currently being played, an effect corresponding to the transition of the stats may be performed. For example, the game
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー、11 サーバー制御部、12 サーバー記憶部、13 サーバー入力部、14 サーバー表示部、15 サーバー通信部、20 携帯型端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末操作部、24 端末表示部、25 端末通信部、30 ダーツゲーム装置、31 ゲーム制御部、32 ゲーム記憶部、33 ゲーム操作部、34 ゲーム表示部、35 ゲーム通信部、36 ダーツボード、37 エリア検出部、38 カードスロット、39 カードRW部、40 コイン投入部、41 ゲーム音声出力部、50 ゲーム画面、51 獲得スコア、52 スタッツ、53 評価グラフ、54 直線グラフ、60 ゲーム画面、61 獲得スコア、62 スタッツ、63 評価グラフ、64 直線グラフ、70 ゲーム画面、71 評価グラフ、72 直線グラフ、73 直線グラフ、311 ゲーム獲得値決定部、312 ゲーム評価値決定部、313 画面生成部
1
Claims (7)
前記ダーツゲームの標的となる盤面と、
前記プレイヤーによって投げられたダーツが当たった前記盤面上のエリアを検出するエリア検出部と、
前記エリア検出部による検出結果に基づいて、前記プレイヤーが前記ダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定するゲーム獲得値決定部と、
1ラウンドあたり又は1投あたりの前記ゲーム獲得値の平均を求めることにより、前記プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定するゲーム評価値決定部と、
これまでの前記ダーツゲームにおいて決定された前記ゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値を、前記プレイヤーに関連付けて記憶するデータ記憶部と、
前記プレイヤーのプレイ中に前記ゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフであって、プロットされた前記ゲーム評価値と前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値とを比較可能に形成される評価グラフを表示したゲーム画面を生成する画面生成部と、
を備えたことを特徴とするダーツゲーム装置。 A dart game device in which a player plays a dart game by throwing a dart every round,
A target board of the dart game;
An area detection unit for detecting an area on the board surface hit by the dart thrown by the player;
Based on the detection result by the area detection unit, a game acquisition value determination unit that determines a game acquisition value acquired by the player in the dart game;
A game evaluation value determining unit that determines a game evaluation value for evaluating the player by calculating an average of the game acquisition values per round or per throw;
A data storage unit that stores an average game evaluation value obtained by averaging the game evaluation values determined in the dart game so far in association with the player;
An evaluation graph formed by plotting the game evaluation value during the player's play, the evaluation graph formed so that the plotted game evaluation value and the average game evaluation value of the player can be compared. A screen generator for generating the displayed game screen;
A dart game device characterized by comprising:
前記画面生成部は、
前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値を示す直線グラフを、ゲーム画面の中心を通る水平ライン上に表示し、かつ、前記評価グラフ及び前記直線グラフを同一のゲーム画面上に表示する、
ことを特徴とするダーツゲーム装置。 The dart game device according to claim 1,
The screen generator is
Displaying a straight line graph indicating the average game evaluation value of the player on a horizontal line passing through the center of the game screen, and displaying the evaluation graph and the straight line graph on the same game screen;
A dart game device characterized by the above.
前記画面生成部は、
前記評価グラフの全部を表示したゲーム画面、及び、前記評価グラフの一部を表示したゲーム画面のいずれかを、所定のタイミングで切り替えて生成する、
ことを特徴とするダーツゲーム装置。 The dart game device according to claim 1 or 2,
The screen generator is
One of a game screen displaying all of the evaluation graph and a game screen displaying a part of the evaluation graph is generated by switching at a predetermined timing.
A dart game device characterized by the above.
前記評価グラフは、縦軸をゲーム評価値とし、横軸をラウンド数又は投擲回数とする折れ線グラフであり、
前記画面生成部は、
前記評価グラフの全部を表示したゲーム画面を生成する場合に、
前記ゲーム画面に表示させる前記縦軸の上下幅を、プロットされる前記ゲーム評価値の最大値及び最小値を含む範囲に設定すると共に、前記ゲーム画面に表示される前記横軸の左右幅を、前記ダーツゲームにおける全てのラウンド数又は全ての投擲回数を含む範囲に設定したゲーム画面を生成し、かつ、
前記評価グラフの一部を表示したゲーム画面を生成する場合には、
前記ゲーム画面に表示させる前記縦軸の上下幅を、予め設定された第1所定値及び当該第1所定値よりも小さい第2所定値を含む範囲に設定すると共に、前記ゲーム画面に表示させる前記横軸の左右幅を、前記ダーツゲームにおける一部のラウンド数又は一部の投擲回数を含む範囲に設定したゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするダーツゲーム装置。 The dart game device according to claim 3,
The evaluation graph is a line graph in which the vertical axis is a game evaluation value and the horizontal axis is the number of rounds or the number of throws,
The screen generator is
When generating a game screen displaying all of the evaluation graph,
The vertical width of the vertical axis to be displayed on the game screen is set to a range including the maximum and minimum values of the game evaluation values to be plotted, and the horizontal width of the horizontal axis displayed on the game screen is Generating a game screen set in a range including all rounds or all throwing times in the dart game; and
When generating a game screen displaying a part of the evaluation graph,
The vertical width of the vertical axis displayed on the game screen is set to a range including a preset first predetermined value and a second predetermined value smaller than the first predetermined value, and is displayed on the game screen. Generating a game screen in which the horizontal width of the horizontal axis is set to a range including a part of the number of rounds or a part of the number of throws in the dart game;
A dart game device characterized by the above.
今回にプロットされた前記ゲーム評価値が前回にプロットされた前記ゲーム評価値よりも大きい場合と、今回にプロットされた前記ゲーム評価値が前回にプロットされた前記ゲーム評価値よりも小さい場合とで、異なる効果音を出力する音声出力部と、
を備えたことを特徴とするダーツゲーム装置。 A dart game device according to any one of claims 1 to 4,
When the game evaluation value plotted this time is larger than the game evaluation value plotted last time and when the game evaluation value plotted this time is smaller than the game evaluation value plotted last time An audio output unit that outputs different sound effects;
A dart game device characterized by comprising:
前記画面生成部は、
前記ダーツゲームにて前記プレイヤーが他のプレイヤーと対戦プレイしている際に、
プレイ中である前記プレイヤーの前記評価グラフを折れ線グラフで表示したゲーム画面上に、プレイ中でない前記他のプレイヤーの前記平均ゲーム評価値を示す直線グラフを表示する、
ことを特徴とするダーツゲーム装置。 A dart game device according to any one of claims 1 to 5,
The screen generator is
When the player is playing against other players in the dart game,
Displaying a straight line graph indicating the average game evaluation value of the other players not playing on the game screen displaying the evaluation graph of the players being played in a line graph;
A dart game device characterized by the above.
コンピューターに、
前記プレイヤーが前記ダーツゲームで獲得したゲーム獲得値を決定するゲーム獲得値決定処理と、
1ラウンドあたり又は1投あたりの前記ゲーム獲得値の平均を求めることにより、前記プレイヤーを評価するためのゲーム評価値を決定するゲーム評価値決定処理と、
これまでの前記ダーツゲームにおいて決定された前記ゲーム評価値を平均した平均ゲーム評価値を、前記プレイヤーに関連付けて記憶するデータ記憶処理と、
前記プレイヤーのプレイ中に前記ゲーム評価値がプロットされて形成される評価グラフであって、プロットされた前記ゲーム評価値と前記プレイヤーの前記平均ゲーム評価値とを比較可能に形成される評価グラフを表示したゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させるためのプログラム。 A darts game program in which a player throws darts every round and plays
On the computer,
Game acquisition value determination processing for determining a game acquisition value acquired by the player in the dart game;
A game evaluation value determination process for determining a game evaluation value for evaluating the player by calculating an average of the game acquisition values per round or per throw;
A data storage process for storing an average game evaluation value obtained by averaging the game evaluation values determined in the dart game so far in association with the player;
An evaluation graph formed by plotting the game evaluation value during the player's play, the evaluation graph formed so that the plotted game evaluation value and the average game evaluation value of the player can be compared. Screen generation processing for generating the displayed game screen;
A program for running
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