JP6986308B1 - Live video transmission method for online darts games and camera system for online darts games - Google Patents

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Abstract

【課題】 一台のカメラで投擲プレイヤーのボード面の全体映像とスコアエリアのズーム映像を的確に切り替えながら、待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる、オンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法の提供。【解決手段】 本発明に係るライブ映像送信方法は、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影し、上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定し、上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信すると共に、投擲したダーツのヒット位置と該投擲前のスコアに基づいてズーム対象のズームゾーンを選択して決定し、該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出し、上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。【選択図】 図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a live image transmission method for an online battle darts game, which can be displayed on a standby player's display while accurately switching between the entire image of the board surface of a throwing player and the zoom image of a score area with one camera. .. SOLUTION: In the live image transmission method according to the present invention, an entire image of a board surface on a darts board of a throwing player is shot by one board camera, a plurality of zoom zones in the overall image are set, and the entire image is set. Is transmitted to the terminal of the standby player, and the zoom zone to be zoomed is selected and determined based on the hit position of the thrown darts and the score before the throwing. The entire image cut out by the digital zoom and transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player. [Selection diagram] Fig. 6

Description

本発明は、オンライン対戦ダーツゲーム、すなわち各プレイヤーが離れた位置にいながら通信手段を介して行うダーツゲームにおいて、投擲プレイヤーの投擲状況をその余のプレイヤーへ伝えるためのライブ映像送信方法に関する。また、当該ライブ映像送信方法に用いるカメラシステムに関する。 The present invention relates to an online competitive darts game, that is, a darts game in which each player plays a darts game via a communication means while being away from each other, and a live video transmission method for transmitting the throwing status of the throwing player to the other players. Further, the present invention relates to a camera system used for the live video transmission method.

近年、プレイヤー同士が離れた場所にいても通信手段を用いて楽しむことができるオンライン対戦ダーツゲームが世界的に広く行われており、特に昨年以降は感染症対策で外出が制限されている地域・国などで需要が拡大している。 In recent years, online competitive darts games that players can enjoy using communication means even when they are far away from each other have become widespread worldwide, especially in areas where going out has been restricted due to infectious disease countermeasures since last year. Demand is expanding in countries and other countries.

このように、オンライン対戦ダーツゲームではプレー場所の制限がなくなり、気軽にプレーできる大きな利点がある反面、プレイヤーの周りには基本的には誰もおらず、プレイヤーが同じ場所に集まって行う通常の対戦ダーツゲームに比べると、臨場感や高揚感に乏しく、盛り上がりに欠けるきらいがある。 In this way, online competitive darts games have the great advantage of being easy to play because there are no restrictions on where to play, but on the other hand, there is basically no one around the player, and players usually gather in the same place. Compared to competitive darts games, it lacks a sense of presence and excitement, and tends to lack excitement.

他方、テレビ等で放映されている、プロフェッショナルダーツプレイヤー(以下「プロプレイヤー」という。)の対戦のライブ映像では、ゲームの状況に応じて、投擲プレイヤーの映像や、スコアの他に、ボード面のライブ映像が同時に一画面で提供されており、該ボード面のライブ映像は、全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリア(シングル、ダブル、トリプル、シングルブル及びダブルブルの各エリア)等のズーム映像とを切り替えながら、離れた場所にいる視聴者に臨場感や高揚感を付与する演出がなされている。 On the other hand, in the live video of a professional darts player (hereinafter referred to as "professional player") battle, which is broadcast on TV, etc., depending on the situation of the game, in addition to the video of the throwing player and the score, the board surface Live images are provided on one screen at the same time, and the live images on the board surface are zoom images such as the entire image and the score area (single, double, triple, single bull and double bull areas) that should be aimed at in the next throw. While switching between and, the effect is made to give a sense of presence and exhilaration to viewers at a remote location.

そこで、下記特許文献1に示すように、次の投擲で狙うべきスコアエリアのズーム画像、そのスコアエリアにダーツが刺さった場面のズーム画像等をCG(Computer Graphics)画像で表示して盛り上げる演出をすることができるオンライン対戦ダーツゲームシステムが開発されている。 Therefore, as shown in Patent Document 1 below, a CG (Computer Graphics) image is used to display a zoom image of the score area that should be aimed at in the next throw, a zoom image of a scene where darts are stuck in the score area, and the like. An online competitive darts game system that can be played is being developed.

特開2019−24717号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-24717

上記特許文献1のダーツゲームシステムによれば、ボード面の全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリアのズーム画像のCG画像、さらにはダーツヒット状況を示すズーム画像のCG画像を切り替えて表示することにより、待機プレイヤーに投擲の結果を知らせると共に、ゲームを盛り上げることができる。 According to the darts game system of Patent Document 1, the CG image of the entire image of the board surface, the zoom image of the score area to be aimed at in the next throw, and the CG image of the zoom image showing the darts hit status are switched and displayed. By doing so, it is possible to inform the waiting player of the result of the throwing and to liven up the game.

しかしながら、CG画像では当然に現実のダーツヒット状況とのズレが生ずる可能性が高く、どのスコアエリアのどの辺りにどのような姿勢でヒットしたのか、或いはヒットしなかったのかをリアルタイムで正確に再現したCG画像の生成は頗る困難である。 However, in the CG image, there is a high possibility that there will be a deviation from the actual darts hit situation, and in real time it is possible to accurately reproduce in what position in which score area the hit was made or not. It is very difficult to generate a CG image.

また、上記特許文献1のダーツゲームシステムは、電子ダーツ(ソフトダーツ)に限ったものではあるが、仮にハードダーツに適用しようとした場合には、そもそもリアルタイムにダーツヒット位置やヒット状況がつかめず、CG画像の生成すら困難である。 Further, the darts game system of Patent Document 1 is limited to electronic darts (soft darts), but if an attempt is made to apply it to hard darts, the darts hit position and hit status cannot be grasped in real time in the first place. , Even the generation of CG images is difficult.

なお、上記特許文献1の発明においては、上述したCG画像の生成や表示はデータ送受信の効率化のために必要であるとし、むしろ実際のスコアエリアのライブ映像やダーツヒット状況のライブ映像を撮影して送信することについては自ら排除している(特許文献1明細書:段落〔0051〕)。 In the invention of Patent Document 1, the above-mentioned generation and display of the CG image is necessary for improving the efficiency of data transmission / reception, and rather, the live image of the actual score area and the live image of the darts hit situation are photographed. (Patent Document 1 specification: paragraph [0051]).

他方、このボード面の全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリア等のズーム映像の切り替えを実際に行おうとすると、原則的には、少なくともボード面全体を撮影するカメラと、ズーム映像を撮影するカメラが必要であり、しかもズーム映像を撮影するカメラは逐一、撮影すべきスコアエリアにピントを合わせなければならない。いずれにしても、各プレイヤーが複数のカメラを用意し、しかもゲーム状況に合わせて自分でズーム対象のスコアエリアにピントを合わせるのは煩雑であり困難であり、何よりダーツゲームの進行を妨げてしまう。 On the other hand, when actually switching between the entire image of the board surface and the zoom image such as the score area that should be aimed at in the next throw, in principle, at least the camera that shoots the entire board surface and the zoom image are shot. A camera is required, and each camera that shoots zoomed images must focus on the score area to be shot. In any case, it is complicated and difficult for each player to prepare multiple cameras and focus on the score area to be zoomed by himself according to the game situation, and above all, it hinders the progress of the darts game. ..

本発明に係るオンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法及びオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステムは、上述した従来の映像送信方法やカメラシステムが抱える課題を抜本的に解決し、一台のカメラで投擲プレイヤーのボード面の全体映像とスコアエリアのズーム映像を的確に切り替えながら、投擲プレイヤー以外のプレイヤー、すなわち待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる。 The live video transmission method for online battle darts game and the camera system for online battle darts game according to the present invention drastically solve the problems of the above-mentioned conventional video transmission method and camera system, and throw a player with one camera. It is possible to display on the display of a player other than the throwing player, that is, a standby player, while accurately switching between the entire image of the board surface and the zoom image of the score area.

要述すると、本発明に係るオンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法は、複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法であることを前提として、以下のA乃至Fのステップを有する。 In short, the live video transmission method for an online battle darts game according to the present invention is a live video transmission in an online battle darts game performed by using a terminal with a darts board and a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals. Assuming that it is a method, it has the following steps A to F.

A:投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影する、
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。
A: A single board camera shoots the entire image of the board surface of the throwing player's darts board.
B: Set multiple zoom zones in the above overall image,
C: Send the above whole image to the terminal of the standby player,
D: Select a zoom zone where the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before throwing, or a zoom zone where the score area of interest can be visually recognized in the next throw. To decide,
E: The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the above-mentioned entire image by digital zoom.
F: The entire image transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player.

よって、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体とスコアエリアのズーム映像を撮影することができると共に、該全体映像又はズーム映像をゲーム状況における適切な場面で切り替えながら待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができるので、容易に待機プレイヤーに臨場感や高揚感を付与し、ひいては対戦ゲームを盛り上げることが可能となる。 Therefore, one board camera can shoot a zoom image of the entire board surface and the score area of the throwing player's darts board, and the display of the standby player while switching the entire image or the zoom image at an appropriate scene in the game situation. Since it can be displayed on the screen, it is possible to easily give a sense of presence and exhilaration to the waiting player, and by extension, to liven up the battle game.

好ましくは、上記ズームゾーンとして、少なくとも上記ボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリアと上記ボード面の中心の二重円のスコアエリアをそれぞれ把握することができるゾーンを設定することにより、ゲーム状況に応じて適切且つ見やすいズーム映像を待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる。 Preferably, as the zoom zone, at least a fan-shaped 20 score area separated by a spider on the board surface and a zone capable of grasping the score area of the double circle at the center of the board surface are set. , It is possible to display an appropriate and easy-to-see zoom image on the display of the standby player according to the game situation.

さらに、投擲プレイヤーをプレイヤーカメラで撮影し上記ボードカメラが撮影した上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することによって、待機プレイヤーに対して投擲プレイヤーによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。 Furthermore, by shooting the throwing player with the player camera and transmitting it to the terminal of the standby player together with the entire image or zoom image of the board surface taken by the board camera, the state of throwing by the throwing player is notified to the standby player. , Can give a more concrete sense of presence.

また、本発明に係るオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムは、複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムを前提として、次の構成を備える。 Further, the camera system in the online battle darts game according to the present invention is based on the premise of a camera system in an online battle darts game performed by using a terminal with a darts board and a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals. It has the configuration of.

すなわち、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラと、該ボードカメラが撮影した映像を待機プレイヤーの端末に送信する通信手段と、上記ボードカメラが撮影したボード面の全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを上記設定されたズームゾーンの中から選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備える。これにより、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体と次の投擲で注目すべきスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができるので、容易に臨場感や高揚感を付与し、ひいてはゲームを盛り上げることが可能となる。 That is, a board camera fixed at a position where the entire image of the board surface on the throwing player's darts board can be photographed, a communication means for transmitting the image captured by the board camera to the terminal of the standby player, and the above board camera shooting. A zoom zone setting means for setting multiple zoom zones in the entire image of the board surface, and a zoom that allows the hit position of the thrown darts to be grasped and the score area of the hit position to be visually recognized based on the hit position and the score before throwing. A zoom zone determining means for selecting and determining a zone or a zoom zone in which a score area to be aimed at by the next throw can be visually recognized from the above set zoom zones, and a zoom image of the determined zoom zone from the above overall image. It is provided with a zoom means for cutting out by digital zoom and a switching means for switching the image to be transmitted to the standby player between the whole image and the zoom image. This makes it possible to capture a zoomed image of the entire board surface of the throwing player's darts board and the score area that should be noted in the next throwing with one board camera and display it on the display of the standby player. It gives a feeling of exhilaration and makes it possible to liven up the game.

好ましくは、上記ボードカメラは、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能であることにより、たとえば、上記全体映像として送信する映像の解像度を低解像度にして送信時のデータ量を抑えることができる一方、上記ズーム映像として送信する映像の解像度を高解像度にして対象スコアエリアやダーツの様子を待機プレイヤーのディスプレイに鮮明に表示させることができる。 Preferably, the board camera can be shot by changing the resolution or the resolution of the shot video can be changed, so that, for example, the resolution of the video to be transmitted as the entire video is set to a low resolution and the amount of data at the time of transmission is achieved. On the other hand, the resolution of the image transmitted as the zoom image can be set to a high resolution so that the target score area and the state of the darts can be clearly displayed on the display of the standby player.

また、さらに投擲プレイヤーを撮影するプレイヤーカメラを備え、該プレイヤーカメラで撮影したプレイヤー映像を上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することにより、待機プレイヤーに対して投擲プレイヤーによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。 Further, a player camera for shooting the throwing player is provided, and the player image taken by the player camera is transmitted to the terminal of the standby player together with the entire image or the zoom image of the board surface, so that the throwing player can shoot the throwing player. It is possible to convey the state of throwing and give a more concrete sense of presence.

本発明に係るオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法(以下、単に「ライブ映像送信方法」という。)によれば、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーのディスプレイに表示させて、待機プレイヤーに容易に臨場感や高揚感を付与することができ、ひいてはゲームを盛り上げることができる。 According to the live video transmission method in the online competitive darts game according to the present invention (hereinafter, simply referred to as “live video transmission method”), a single board camera can be used to zoom the entire board surface and the score area on the darts board of the throwing player. By shooting an image and displaying it on the display of the standby player, it is possible to easily give the standby player a sense of presence and excitement, and by extension, the game can be lively.

また、本発明に係るオンライン対戦ダーツ用カメラシステム(以下、単に「カメラシステム」という。)によれば、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおける全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し送信することができ、シンプル構成ながら、恰もテレビ局による放送のようなスイッチング技術を駆使したライブ映像を待機プレイヤーに届けることができる。 Further, according to the online battle darts camera system (hereinafter, simply referred to as “camera system”) according to the present invention, one board camera captures and transmits the entire image on the darts board of the throwing player and the zoom image of the score area. Although it has a simple structure, it can deliver live video to the standby player by making full use of switching technology such as broadcasting by a TV station.

さらに、本発明に係るライブ映像送信方法及びカメラシステムは、ソフトダーツとハードダーツの何れのダーツゲームにも適用することができる。 Further, the live video transmission method and the camera system according to the present invention can be applied to any darts game of soft darts and hard darts.

家庭用電子ダーツボード(ソフトダーツ用ボード)を用いたオンライン対戦ダーツゲームを説明するシステム構成図である。It is a system configuration diagram explaining the online battle darts game using the home electronic darts board (the board for soft darts). 業務用電子ダーツボード(ソフトダーツ用ボード)を用いたオンライン対戦ダーツゲームを説明するシステム構成図である。It is a system configuration diagram explaining the online battle darts game using the electronic darts board for business use (the board for soft darts). ハードダーツ用ボードを用いたオンライン対戦ダーツゲームを説明するシステム構成図である。It is a system configuration diagram explaining an online battle darts game using a board for hard darts. ダーツボードの近傍にボードカメラ及び端末を固定した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which fixed the board camera and the terminal in the vicinity of a darts board. 本発明に係るボードカメラの斜視図である。It is a perspective view of the board camera which concerns on this invention. ライブ映像(ボード面全体映像及びズーム映像)を待機プレイヤーの端末のディスプレイに表示させる流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the flow of displaying a live image (the whole board surface image and the zoom image) on the display of the terminal of a standby player. ライブ映像(ボード面全体映像及びズーム映像)を待機プレイヤーの端末のディスプレイに表示させると共に投擲プレイヤーの端末のディスプレイに表示させる流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the flow of displaying a live image (the whole board surface image and a zoom image) on the display of the terminal of a standby player, and is also displayed on the display of a terminal of a throwing player. ライブ映像(ボード面全体映像、ズーム映像及びプレイヤー映像)を待機プレイヤーの端末のディスプレイに表示させる流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the flow of displaying a live image (the whole board surface image, a zoom image and a player image) on the display of the terminal of a standby player. 待機プレイヤーの端末のディスプレイに表示される映像のイメージ図であり、(A)はボード面の全体映像が表示されているときのイメージ図であり、(B)はボード面のズーム映像が表示されているときのイメージ図である。It is an image diagram of the image displayed on the display of the terminal of the standby player, (A) is an image diagram when the whole image of the board surface is displayed, and (B) is a zoom image of the board surface. It is an image diagram of the time. 本発明に係るカメラシステムのブロック図である。It is a block diagram of the camera system which concerns on this invention.

以下、本発明に係るライブ映像送信方法及びカメラシステムの最適な実施例を図1乃至図10に基づき説明する。 Hereinafter, optimum examples of the live video transmission method and the camera system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10.

<オンライン対戦ダーツゲームの基本構成>
前提となるオンライン対戦ダーツゲームについて説明すると、オンライン対戦ダーツゲームは、図1乃至図3に示すように、複数のプレイヤー(投擲プレイヤーA,待機プレイヤーB)がそれぞれ備えるダーツボード1A,1B及びディスプレイ3A,3B付き端末2A,2Bと、これら端末2A,2Bと繋がるサーバーSを用いて行うものである。なお、図1乃至図3中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
<Basic configuration of online darts game>
Explaining the premise of the online battle darts game, as shown in FIGS. 1 to 3, the online battle darts game has darts boards 1A, 1B and a display 3A provided by a plurality of players (throwing player A, standby player B), respectively. , 3B attached terminals 2A, 2B and the server S connected to these terminals 2A, 2B are used. The LA in FIGS. 1 to 3 is the location of the throwing player A, and the LB is the location of the standby player B.

ここで、ダーツボード1A,1B等をプレイヤーが「備える」とは、「準備する」又は「用意する」ことを指し、所有権を有している必要はない。また、説明の便宜上、図中のAを投擲プレイヤー、Bを待機プレイヤーとするが、実際には各プレイヤーが順番に投擲プレイヤーになったり待機プレイヤーになったりするものであり、したがってライブ映像を送る側と受け取る側も入れ替わるものである。また、プレイヤーの数は二人に限らず、たとえばダブルスのように、合計四人となることもある。 Here, "preparing" the darts boards 1A, 1B, etc. by the player means "preparing" or "preparing", and it is not necessary to have the ownership. Also, for convenience of explanation, A in the figure is a throwing player and B is a standby player, but in reality, each player becomes a throwing player or a standby player in turn, and therefore a live image is sent. The side and the receiving side are also interchangeable. Also, the number of players is not limited to two, but may be four in total, for example, doubles.

図1のダーツボード1A,1Bは既知の家庭用電子ダーツボードであり、図2のダーツボード1A,1Bは既知の業務用電子ダーツボードであり、いずれの電子ダーツボードもダーツがヒットした瞬間に当該ヒット位置を把握し、該ヒット位置情報をゲーム処理を行う端末等に送信又は入力できるものである。また、図3のダーツボード1A,1Bは既知のハードダーツ用ダーツボードであり、自身ではダーツヒット位置は把握できないので、スコアラーAA,BBがダーツヒット位置を視認するか、プレイヤーが自分でダーツヒット位置を視認し、該ヒット位置情報をゲーム処理を行う端末等に送信又は入力する。 The darts boards 1A and 1B in FIG. 1 are known household electronic darts boards, and the darts boards 1A and 1B in FIG. 2 are known commercial electronic darts boards. The hit position can be grasped and the hit position information can be transmitted or input to a terminal or the like that performs game processing. Further, since the darts boards 1A and 1B in FIG. 3 are known darts boards for hard darts and the darts hit position cannot be grasped by themselves, the scorers AA and BB can visually check the darts hit position or the player can hit the darts by himself / herself. The position is visually recognized, and the hit position information is transmitted or input to a terminal or the like that performs game processing.

各プレイヤーA,Bが備える端末2A,2Bは、ディスプレイ3A,3Bを有しているものであれば良く、既知のPCやスマートフォン、タブレット型端末等を用いることができるが、図1・図3に示すように、家庭用ダーツボードでオンライン対戦するときは、好ましくは、スマートフォン又はタブレット型端末を用いる。スマートフォン又はタブレット型端末は、省スペースで固定場所に制限が少なく、図4に示すように、プレーを妨げない位置に容易に配置できると共に、インターネット等のネットワーク手段Nを容易に用いることができるからである。また、図3に示すスコアラーAA,BBがそれぞれ備える端末2AA,2BBも上述した図1,図2における端末2A,2Bと同様である。また、図2に示すように、業務用電子ダーツを用いる場合は、その筐体の中に端末2A,2Bを備え、筐体の外側にディスプレイ3A,3Bを備えている。 The terminals 2A and 2B included in each player A and B may be any as long as they have displays 3A and 3B, and known PCs, smartphones, tablet terminals and the like can be used. As shown in, when playing online on a home darts board, a smartphone or a tablet terminal is preferably used. The smartphone or tablet terminal is space-saving and has few restrictions on fixed places, and as shown in FIG. 4, it can be easily placed in a position that does not interfere with play, and network means N such as the Internet can be easily used. Is. Further, the terminals 2AA and 2BB included in the scorers AA and BB shown in FIG. 3 are the same as the terminals 2A and 2B in FIGS. 1 and 2 described above. Further, as shown in FIG. 2, when the electronic darts for business use are used, the terminals 2A and 2B are provided in the housing, and the displays 3A and 3B are provided on the outside of the housing.

図1,図2に示すような電子ダーツボード1A,1Bを用いるときには、これらダーツボード1Aと端末2A、ダーツボード1Bと端末2Bは、それぞれ、既知の無線通信手段、たとえばWi-Fi(登録商標)、LTE(Long term evolution)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、ZigBee(登録商標)等の無線通信手段Wを介してデータを送受信することができる。また、図3に示すようなハードダーツ用ボード1A,1Bを用いるときは、スコアラーAAの端末2AAと端末2A、スコアラーBBの端末2BBと端末2Bも同様に無線通信手段Wを介してデータ送受信をすることができる。なお、本発明において、ダーツボード1Aと端末2A、ダーツボード1Bと端末2Bが有線通信手段を介してデータ送受信することを排除しない。 When the electronic darts boards 1A and 1B as shown in FIGS. 1 and 2 are used, the darts board 1A and the terminal 2A, and the darts board 1B and the terminal 2B are each known wireless communication means, for example, Wi-Fi (registered trademark). ), LTE (Long term evolution) (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), ZigBee (registered trademark), and other wireless communication means W can transmit and receive data. When the hard darts boards 1A and 1B as shown in FIG. 3 are used, the scorer AA terminals 2AA and 2A, and the scorer BB terminals 2BB and 2B also transmit and receive data via the wireless communication means W. can do. In the present invention, it is not excluded that the darts board 1A and the terminal 2A, and the darts board 1B and the terminal 2B transmit and receive data via the wired communication means.

また、図1乃至図3のいずれにおいても、端末2Aと端末2Bはインターネット等の既知の通信ネットワークNを介してサーバーSと繋がっている。なお、サーバーSは一台のコンピューターで構成しても良いし、通信ネットワークNを介して繋がっている複数台のコンピューターで構成しても良い。 Further, in any of FIGS. 1 to 3, the terminal 2A and the terminal 2B are connected to the server S via a known communication network N such as the Internet. The server S may be configured by one computer or may be configured by a plurality of computers connected via the communication network N.

<本発明に係るカメラシステム>
本発明に係るカメラシステムは、上述したオンライン対戦ダーツゲームシステムに組み込まれるものであり、したがってオンライン対戦ダーツゲームシステムの構成を一部活用しながら投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるライブ映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するものである。なお、以下、投擲プレイヤーA側のシステム構成について説明するが、待機プレイヤーB側のシステムも同様であり、待機プレイヤーBが投擲プレイヤーになったときにはダーツボード1Bのライブ映像をボードカメラ4Bで撮影し端末2Bから端末2Aに送信できることは勿論である。
<Camera system according to the present invention>
The camera system according to the present invention is incorporated in the above-mentioned online battle darts game system, and therefore, while partially utilizing the configuration of the online battle darts game system, the live image of the throwing player A on the darts board 1A is waited for by the player B. It is transmitted to the terminal 2B of. The system configuration on the throwing player A side will be described below, but the same applies to the system on the standby player B side. When the standby player B becomes a throwing player, the live image of the darts board 1B is shot by the board camera 4B. Of course, it is possible to transmit from the terminal 2B to the terminal 2A.

本発明に係るカメラシステムは、まず、図4,図5に示すように、投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラ4Aを備える。ボードカメラ4Aの固定位置はプレーを邪魔せず且つボード面全体を撮影することができればどこでも良いが、図4に示すように、アーム等の固定具13を介してダーツボード1Aの近傍に固定することが望ましい。なお、図4中、11はダーツボード1Aを固定するポール等の固定具であり、12は端末2Aを保持して固定する固定具である。また、ボードカメラ4Aを三脚等でダーツボード1Aから少し離れた位置に固定したり、屋内天井に取り付けたりすることも、実施に応じ任意である。 As shown in FIGS. 4 and 5, the camera system according to the present invention first includes a board camera 4A fixed at a position where the entire image of the board surface of the darts board 1A of the throwing player A can be captured. The fixed position of the board camera 4A may be any place as long as it does not interfere with play and can photograph the entire board surface, but as shown in FIG. 4, it is fixed in the vicinity of the darts board 1A via a fixture 13 such as an arm. Is desirable. In FIG. 4, 11 is a fixture such as a pole for fixing the darts board 1A, and 12 is a fixture for holding and fixing the terminal 2A. Further, it is optional depending on the implementation that the board camera 4A is fixed at a position slightly away from the darts board 1A with a tripod or the like, or is attached to the indoor ceiling.

ボードカメラ4Aは、好ましくは、図10に示すカメラモジュール部4b及び/又は制御部4cによって、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能とする。よって、たとえば、全体映像として送信する映像の解像度を低解像度にして送信時のデータ量を抑えることができる一方、ズーム映像として送信する映像の解像度を高解像度にして対象スコアエリアやダーツの様子を待機プレイヤーBのディスプレイ3Bに鮮明に表示させることができる。 The board camera 4A preferably allows the camera module unit 4b and / or the control unit 4c shown in FIG. 10 to change the resolution so that the board camera 4A can be photographed or the resolution of the photographed image can be changed. Therefore, for example, the resolution of the image transmitted as the entire image can be set to a low resolution to suppress the amount of data at the time of transmission, while the resolution of the image transmitted as a zoomed image can be set to a high resolution to display the target score area and darts. It can be clearly displayed on the display 3B of the standby player B.

また、ボードカメラ4Aは、図10に示す制御部4cによって、投擲プレイヤーAが投擲するときのみ、カメラ機能をONにするよう、制御することができる。これにより、カメラモジュール部4bへの負荷を軽減することができる。また、通信部4aによって、ダーツボード1Aと同様に端末2Aと既知の無線通信手段Wによってデータの送受信を行うことができる。 Further, the board camera 4A can be controlled by the control unit 4c shown in FIG. 10 so that the camera function is turned on only when the throwing player A throws. As a result, the load on the camera module unit 4b can be reduced. Further, the communication unit 4a can transmit and receive data by the terminal 2A and the known wireless communication means W as well as the darts board 1A.

ボードカメラ4Aの全体フォルムは特に限定はないが、図5に示すように、角丸長円形の全体フォルムとして、できるだけ小型化してプレーを妨げないように且つ見栄えの良い形状とすることが望ましい。 The overall form of the board camera 4A is not particularly limited, but as shown in FIG. 5, it is desirable to make the overall form of the rounded oval shape as small as possible so as not to interfere with play and to have a good-looking shape.

また、本発明に係るカメラシステムは、ボードカメラ4Aに加えて、さらにボードカメラ4Aが撮影した映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信する通信手段と、全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを上記設定されたズームゾーンの中から選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備える。 Further, in the camera system according to the present invention, in addition to the board camera 4A, a communication means for transmitting the image taken by the board camera 4A to the terminal 2B of the standby player B, and a zoom for setting a plurality of zoom zones in the entire image. A zoom zone where the zone setting means and the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before throwing, or a zoom zone where the score area to be aimed at in the next throw can be visually recognized. The zoom zone determination means for selecting and determining the zoom zone from the set zoom zones, the zoom means for cutting out the zoom image of the determined zoom zone from the entire image by digital zoom, and the image to be transmitted to the standby player. A switching means for switching between the whole image and the zoom image is provided.

通信手段は、図10に示すように、ボードカメラ4Aの通信部4a、端末2Aの通信部2a及びサーバーSの通信部Saにより構成され、これら通信部を介してボードカメラ4Aで撮影した映像をサーバーSに送信し、該サーバーSから待機プレイヤーBの端末2Bへ送信する。好ましくは、サーバーS経由ではなく、既知のP2P(peer-to-peer)通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接映像を送信して、サーバーSの配信負荷を軽減させると共に、スムーズな映像送信を行うことができる。なお、サーバーSは、図10に示すように、ゲーム処理を行う対戦サーバーSbと、映像配信処理を行うビデオチャットサーバーScとに分けて構成することが効率化のために望ましい。 As shown in FIG. 10, the communication means is composed of the communication unit 4a of the board camera 4A, the communication unit 2a of the terminal 2A, and the communication unit Sa of the server S, and the image taken by the board camera 4A via these communication units is captured. It is transmitted to the server S, and is transmitted from the server S to the terminal 2B of the standby player B. Preferably, the video is directly transmitted from the terminal 2A to the terminal 2B by a known P2P (peer-to-peer) communication method, not via the server S, to reduce the distribution load of the server S and to smoothly transmit the video. It can be carried out. As shown in FIG. 10, it is desirable that the server S is separately configured as a battle server Sb that performs game processing and a video chat server Sc that performs video distribution processing for efficiency.

ズームゾーン設定手段は、ボードカメラ4Aで撮影した全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する手段である。ここで、ズームゾーンとは、映像内の領域であり、ゲーム状況に応じてズームする必要のある映像領域をいう。好ましくは、少なくともボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリア(図4中のシングルスコアエリア1a、ダブルスコアエリア1c及びトリプルスコアエリア1d)と、ボード面の中心の二重円のスコアエリア(図4中のブルスコアエリア1b)をそれぞれ視認することができるゾーンをズームゾーンとして設定する。さらに好ましくは、トリプルスコアエリアやダブルスコアエリアをより拡大して見せつつスコアナンバー(ボードに記載のスコアを表す数字)が見える領域をズームゾーンとする。 The zoom zone setting means is a means for setting a plurality of zoom zones in the entire image taken by the board camera 4A. Here, the zoom zone is an area in the image, and means an image area that needs to be zoomed according to the game situation. Preferably, at least 20 fan-shaped score areas (single score area 1a, double score area 1c and triple score area 1d in FIG. 4) separated by a spider on the board surface and a score of a double circle in the center of the board surface. A zone in which each area (bull score area 1b in FIG. 4) can be visually recognized is set as a zoom zone. More preferably, the zoom zone is an area where the score number (a number representing the score written on the board) can be seen while making the triple score area or the double score area appear larger.

ズームゾーンを設定する手段として、図10に示すように、端末2Aが有するメインメモリにおいてアプリケーションプログラム2bがズームゾーン設定処理を行う。ズーム設定処理は、既知の画像認識手段によって自動的にズームゾーンを設定して処理しても良いし、端末2Aのディスプレイ3Aに全体映像を表示し該表示された全体映像上でタッチセンサー部3a等を介して上下左右の端部を設定することにより座標計算によってスコアエリアを把握し該把握したスコアエリアに基づいてズームゾーンを設定し処理しても良い。なお、ボードカメラ4Aがダーツボード1Aに完全に正対していなくても、座標計算によって、適切にスコアエリアを把握し、ズームゾーンを設定することができる。 As a means for setting the zoom zone, as shown in FIG. 10, the application program 2b performs the zoom zone setting process in the main memory of the terminal 2A. The zoom setting process may be performed by automatically setting the zoom zone by a known image recognition means, or the entire image is displayed on the display 3A of the terminal 2A and the touch sensor unit 3a is displayed on the displayed overall image. The score area may be grasped by coordinate calculation by setting the upper, lower, left and right ends via the above, and the zoom zone may be set and processed based on the grasped score area. Even if the board camera 4A does not completely face the darts board 1A, the score area can be appropriately grasped and the zoom zone can be set by the coordinate calculation.

ズームゾーン決定手段は、上記のように設定されたズームゾーンの中からゲーム状況に応じて最適のズームゾーンを選択して決定する手段であり、これもアプリケーションプログラム2bが担う。最適なズームゾーンとは、投擲によってダーツがヒットした位置のスコアエリアが視認できるズームゾーン又は次の投擲の際に狙うべきスコアエリアが視認できるズームゾーンである。次の投擲で狙うべきスコアエリアは、ゲームの種類、投擲前のスコア、ダーツヒット位置によって自動的に定まるものであるが、投擲によってダーツがヒットした位置のスコアエリアは、たとえば狙うべきスコアエリアとは異なるスコアエリアにダーツがヒットしたときに、そのヒット位置にかかわるスコアエリアを対象とする。ダーツボード1Aのヒットセンサー部1fがダーツヒット位置を把握し当該ヒット位置のデータを制御部1g及び通信部1eを介して端末2Aに送信し、該アプリケーションプログラム2bが送られてきたヒット位置のデータと、ゲームの種類、現在のスコア(投擲前のスコア+ヒット位置のスコア)から次の投擲で注目すべきスコアエリアを決め、当該スコアエリアを把握できるズームゾーンを決定する。 The zoom zone determining means is a means for selecting and determining the optimum zoom zone according to the game situation from the zoom zones set as described above, and this is also carried by the application program 2b. The optimum zoom zone is a zoom zone in which the score area at the position where the darts are hit by throwing can be visually recognized, or a zoom zone in which the score area to be aimed at at the next throw can be visually recognized. The score area to be aimed at in the next throw is automatically determined by the type of game, the score before throwing, and the darts hit position, but the score area at the position where the darts are hit by the throw is, for example, the score area to be aimed at. Targets the score area related to the hit position when the darts hit a different score area. The hit sensor unit 1f of the darts board 1A grasps the darts hit position, transmits the data of the hit position to the terminal 2A via the control unit 1g and the communication unit 1e, and the data of the hit position to which the application program 2b is sent. Then, from the type of game and the current score (score before throwing + score at the hit position), the score area to be noted in the next throw is decided, and the zoom zone where the score area can be grasped is decided.

ズーム手段は、端末2Aからボードカメラ4Aに送られる上記決定したズームゾーンのデータ(座標、解像度、倍率等のデータ)に基づいて、当該ズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにより切り出す手段であり、ボードカメラ4Aのカメラモジュール部4b及び制御部4cで担う。 The zoom means is a means for digitally zooming out the zoom image of the zoom zone from the entire image based on the determined zoom zone data (data such as coordinates, resolution, magnification, etc.) sent from the terminal 2A to the board camera 4A. , The camera module unit 4b and the control unit 4c of the board camera 4A.

本発明に係るカメラシステムにあっては、さらに投擲プレイヤーAを撮影するプレイヤーカメラ5Aを備え、該プレイヤーカメラ5Aで撮影したプレイヤー映像をボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーBの端末2Bに送信することができる。よって待機プレイヤーBに対して投擲プレイヤーAによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。プレイヤーカメラ5Aとして、端末2Aが有するカメラ機能をそのまま用いるのが構成をシンプルにするために望ましいが、別途、カメラ機器を用いることも実施に応じ任意である。 The camera system according to the present invention further includes a player camera 5A for shooting the throwing player A, and the player image shot by the player camera 5A is displayed on the terminal 2B of the standby player B together with the entire board surface image or the zoom image. Can be sent. Therefore, it is possible to convey the state of throwing by the throwing player A to the waiting player B and give a more specific sense of presence. It is desirable to use the camera function of the terminal 2A as it is as the player camera 5A in order to simplify the configuration, but it is also optional to use a camera device separately depending on the implementation.

<本発明に係るライブ映像送信方法>
上述したカメラシステムを用いた本発明に係るライブ映像送信方法について図6乃至図8のシーケンス図を用いて説明する。なお、図6乃至図8中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
<Live video transmission method according to the present invention>
The live video transmission method according to the present invention using the above-mentioned camera system will be described with reference to the sequence diagrams of FIGS. 6 to 8. LA in FIGS. 6 to 8 is the location of the throwing player A, and LB is the location of the standby player B.

本発明に係るライブ映像送信方法は、少なくとも、以下のA乃至Fのステップを有するこものである。
≪ステップA≫
投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラ4Aで撮影する。
≪ステップB≫
全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する。
≪ステップC≫
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
≪ステップD≫
投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを把握できるズームゾーンを選択して決定する。
≪ステップE≫
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出す。
≪ステップF≫
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
The live video transmission method according to the present invention has at least the following steps A to F.
≪Step A≫
The entire image of the board surface of the darts board 1A of the throwing player A is shot by one board camera 4A.
≪Step B≫
Set multiple zoom zones in the entire image.
≪Step C≫
The entire image is transmitted to the terminal 2B of the standby player B.
≪Step D≫
Select a zoom zone that allows you to grasp the hit position of the thrown darts and visually recognize the score area of the hit position based on the hit position and the score before throwing, or a zoom zone that allows you to grasp the score area that should be noted in the next throw. To decide.
≪Step E≫
The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the entire image by digital zoom.
≪Step F≫
The entire image transmitted to the terminal 2B of the standby player B is switched to the cut out zoom image and transmitted to the terminal 2B of the standby player B.

≪ステップA詳細≫
投擲プレイヤーAが備えるダーツボード1Aのボード面全体を撮影するステップである。上述したボードカメラ4Aを図4に示すようにボード面全体を適切に撮影でき且つゲーム進行を妨げない位置、つまり投擲プレイヤーAの投擲に邪魔にならない位置に固定して配し、撮影を行う。また、ボードカメラ4Aを三脚等でダーツボード1Aから少し離れた位置に固定したり、屋内天井に取り付けたりして、撮影することも、実施に応じ任意である。
≪Details of Step A≫
This is a step of photographing the entire board surface of the darts board 1A provided by the throwing player A. As shown in FIG. 4, the above-mentioned board camera 4A is fixedly arranged at a position where the entire board surface can be appropriately photographed and does not hinder the progress of the game, that is, a position where the throwing player A does not interfere with the throwing, and the shooting is performed. Further, it is also optional to fix the board camera 4A at a position slightly away from the darts board 1A with a tripod or the like, or attach it to the indoor ceiling to take a picture.

≪ステップB詳細≫
全体映像の映像領域内におけるズーム対象領域をズームゾーンとして設定するステップである。既述のように、既知の画像認識手段によって自動的に設定しても良いし、端末2Aのディスプレイ3Aに全体映像を表示し該表示された全体映像上でタッチパネル等を介して設定しても良い。少なくともボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリア(図4中の1a、1c及び1dを併せた扇状エリア)と、ボード面の中心の二重円のスコアエリア(シングルブルエリア及びダブルブルエリア、図4中の1b)をそれぞれ把握することができるゾーンをズームゾーンとして設定する。さらに好ましくは、トリプルスコアエリアやダブルスコアエリアをより拡大して見せつつスコアナンバーが見える領域をズームゾーンとする。
≪Details of Step B≫
This step is to set the zoom target area in the image area of the entire image as the zoom zone. As described above, it may be set automatically by a known image recognition means, or it may be set by displaying the whole image on the display 3A of the terminal 2A and setting it on the displayed whole image via a touch panel or the like. good. At least 20 fan-shaped score areas separated by spiders on the board surface (fan-shaped area combining 1a, 1c and 1d in FIG. 4) and a double circle score area in the center of the board surface (single bull area and double bull). The zone where the area and 1b) in FIG. 4 can be grasped is set as the zoom zone. More preferably, the area where the score number can be seen while making the triple score area or the double score area appear larger is set as the zoom zone.

≪ステップC詳細≫
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップであるが、具体的には、図6乃至図8に示すように、全体映像がボードカメラ4Aから端末2Aへと送信され(ステップS1)、次いで端末2AからサーバーS(ビデオチャットサーバーSc)に送信され(ステップS2)、さらにサーバーSから端末2Bに送信され(ステップS3)、ディスプレイ3Bに表示される(ステップS4)。若しくは、サーバーS経由ではなく、P2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接映像を送信して(ステップS2′)、サーバーSの配信負荷を軽減させると共に、スムーズな映像送信を行う。
≪Details of Step C≫
This is a step of transmitting the entire image to the terminal 2B of the standby player B. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the entire image is transmitted from the board camera 4A to the terminal 2A (step S1). Then, it is transmitted from the terminal 2A to the server S (video chat server Sc) (step S2), further transmitted from the server S to the terminal 2B (step S3), and displayed on the display 3B (step S4). Alternatively, the video is directly transmitted from the terminal 2A to the terminal 2B by the P2P communication method instead of via the server S (step S2'), the distribution load of the server S is reduced, and the video is smoothly transmitted.

≪ステップD詳細≫
投擲したダーツのヒット位置と該投擲前のスコアに基づき該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ダーツがヒットしたときに(ステップS5)、ヒットセンサーがヒット位置を判定して把握し(ステップS6)、当該ヒット位置のデータを端末2Aに送信する(ステップS7)。端末2A内でのゲーム処理(ステップS8)にてヒット位置、ゲーム種類、投擲前のスコアに応じて、今回の投擲によるダーツヒット位置のスコアエリア又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを決め、当該スコアエリアを視認できるズームゾーンを決定する(ステップS9)。なお、投擲プレイヤーAのスコアは、ゲーム処理(ステップS8)により、投擲前のスコアとダーツヒット位置のスコアエリアに基づくスコアに基づいたスコアを算出し、当該スコアのデータを端末2AからサーバーS(対戦サーバーSb)に送信し(ステップS22)、該サーバーSから端末2Bに送信し(ステップS23)、当該スコアを端末2Bにて表示させる(ステップS24)。また、ダーツボード1Aがハードダーツ用の場合にはスコアラーAAの端末2AAからヒット位置を送信する(ステップS7)か、若しくは、具体的に図示しないが、投擲プレイヤーAが端末2Aにヒット位置を入力する。
≪Details of Step D≫
This is a step of selecting and determining a zoom zone in which the score area of the hit position can be visually recognized or a zoom zone in which the score area to be aimed at in the next throw can be visually recognized based on the hit position of the thrown darts and the score before the throwing. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, when the darts hit (step S5), the hit sensor determines and grasps the hit position (step S6), and the data of the hit position is obtained by the terminal 2A. (Step S7). In the game processing (step S8) in the terminal 2A, the score area of the darts hit position by this throwing or the score area to be aimed at in the next throwing is determined according to the hit position, the game type, and the score before throwing. A zoom zone in which the score area can be visually recognized is determined (step S9). For the score of the throwing player A, a score based on the score before throwing and the score based on the score area of the darts hit position is calculated by the game processing (step S8), and the score data is transferred from the terminal 2A to the server S (step S8). It is transmitted to the battle server Sb) (step S22), transmitted from the server S to the terminal 2B (step S23), and the score is displayed on the terminal 2B (step S24). When the darts board 1A is for hard darts, the hit position is transmitted from the terminal 2AA of the scorer AA (step S7), or the throwing player A inputs the hit position to the terminal 2A, although not specifically shown. do.

≪ステップE詳細≫
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出すステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、決定したズームゾーンのデータ(位置、解像度、倍率等に関するデータ)を端末2Aがボードカメラ4Aに送信し、該データに基づいてボードカメラ4Aがデジタルズームによって全体映像からズーム映像を切り出す(ステップS11)。
≪Details of Step E≫
This is a step to cut out the zoom image of the determined zoom zone from the entire image by digital zoom. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the terminal 2A transmits the determined zoom zone data (data related to the position, resolution, magnification, etc.) to the board camera 4A, and the board camera 4A is based on the data. Cuts out the zoom image from the entire image by digital zoom (step S11).

≪ステップF詳細≫
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ボードカメラ4Aが全体映像をズーム映像に切り替え(ステップS12)、当該ズーム映像を端末2Aに送信し(ステップS13)、次いで端末2AからサーバーSに送信し(ステップS14)、さらにサーバーSから端末2Bに送信する。若しくは、サーバーS経由ではなく、既知のP2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接ズーム映像を送信する(ステップ14′)。なお、本実施例においてはボードカメラ4Aにて全体映像とズーム映像の切り替えを行っているが、たとえば端末2Aにて切り替えを行うことも実施に応じ任意である。
≪Details of Step F≫
This is a step of switching the entire image transmitted to the terminal 2B of the standby player B to the cut out zoom image and transmitting it to the terminal 2B of the standby player B. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the board camera 4A switches the entire image to the zoom image (step S12), transmits the zoom image to the terminal 2A (step S13), and then the terminal 2A to the server. It is transmitted to S (step S14), and further transmitted from the server S to the terminal 2B. Alternatively, the zoom image is directly transmitted from the terminal 2A to the terminal 2B by a known P2P communication method, not via the server S (step 14'). In this embodiment, the board camera 4A is used to switch between the entire image and the zoom image, but for example, switching is also performed by the terminal 2A, depending on the implementation.

したがって、待機プレイヤーBの端末2Bのディスプレイ3Bにおいては、ダーツ投擲前に、図9(A)に示すように、ダーツボード全体映像WPが表示されていて、ダーツ投擲直後に、図9(B)に示すように、たとえば次に狙うべきスコアエリアのズーム映像ZPが表示されることになり、恰もテレビのライブ放送のような臨場感、高揚感を待機プレイヤーBに与えることができる。 Therefore, on the display 3B of the terminal 2B of the standby player B, as shown in FIG. 9 (A), the entire darts board video WP is displayed before the darts are thrown, and immediately after the darts are thrown, FIG. 9 (B) is displayed. As shown in, for example, the zoom image ZP of the score area to be aimed at next is displayed, and it is possible to give the standby player B a sense of presence and exhilaration like a live TV broadcast.

本発明にあっては、全体映像からズーム映像の切り替えのきっかけとなる、ダーツヒット(ステップS5)は、各ラウンドにおける1投目、2投目、3投目のダーツのいずれでも構わない。たとえば、前ラウンドの3投目のダーツヒットに基づいて決定されたズームゾーンのズーム映像がラウンドの1投目のときから表示される場合もある。また、たとえばフィニッシュチャンス、ハットトリックチャンス、Ton80チャンス等の場面では2投目のダーツヒット(ステップS5)をきっかけとして、3投目のダーツ投擲前に狙うべきスコアエリアに関するズーム映像に切り替える一方、アワード達成時やトリプルヒット時にはダーツ投擲後、つまりダーツヒット後にダーツヒット状態に関するズーム映像に切り替えることができ、ゲームの雰囲気を大いに盛り上げることができる。 In the present invention, the darts hit (step S5), which triggers the switching from the entire image to the zoom image, may be any of the first, second, and third darts in each round. For example, the zoom image of the zoom zone determined based on the darts hit of the third throw in the previous round may be displayed from the time of the first throw of the round. Also, for example, in scenes such as finish chance, hat-trick chance, Ton80 chance, etc., the second darts hit (step S5) triggers the zoom image of the score area that should be aimed before the third darts throw, while switching to the award. At the time of achievement or triple hit, it is possible to switch to the zoom image related to the darts hit state after throwing the darts, that is, after the darts hit, and the atmosphere of the game can be greatly enhanced.

また、図7に示すように、投擲プレイヤーAの端末2Aにおけるディスプレイ3Aに、待機プレイヤーBの端末2Bにおけるディスプレイ3Bと同様の映像を表示させることができる。すなわち、図7に示すように、ボードカメラ4Aから送られてきた全体映像を表示し(ステップS17)、同じくボードカメラ4Aから送られてきたズーム映像を表示することができる(ステップS18)。よって投擲プレイヤーAが対戦ではなく一人でプレイするときに端末2Aのディスプレイ3Aにダーツボード1Aの全体映像又はズーム映像を表示させることもできる。 Further, as shown in FIG. 7, the display 3A in the terminal 2A of the throwing player A can display the same image as the display 3B in the terminal 2B of the standby player B. That is, as shown in FIG. 7, the entire image sent from the board camera 4A can be displayed (step S17), and the zoom image also sent from the board camera 4A can be displayed (step S18). Therefore, when the throwing player A plays alone instead of playing a match, the entire image or zoom image of the darts board 1A can be displayed on the display 3A of the terminal 2A.

さらに、図8,図9に示すように、投擲プレイヤーAをプレイヤーカメラ5Aで撮影しボードカメラ4Aが撮影したボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーBの端末2Bに送信することによって、待機プレイヤーBに対して投擲プレイヤーAによる投擲の様子等を伝える投擲プレイヤー映像APPを表示し、さらに具体的な臨場感を与えることができる。具体的には、プレイヤーカメラ5Aで撮影したプレイヤー映像を端末2AからサーバーSに送信し(ステップS19)、次いでサーバーSから端末2Bに送信して(ステップS20)、ディスプレイ3Bにプレイヤー映像を表示させることができる(ステップS21)。若しくはサーバーSを介さずに、P2P通信方式により、端末2Aから直接端末2Bに送信する(ステップS19′)。 Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the throwing player A is photographed by the player camera 5A and transmitted to the terminal 2B of the standby player B together with the entire image or the zoom image of the board surface photographed by the board camera 4A. A throwing player video APP that conveys the state of throwing by the throwing player A to the player B can be displayed to give a more specific sense of presence. Specifically, the player image taken by the player camera 5A is transmitted from the terminal 2A to the server S (step S19), then transmitted from the server S to the terminal 2B (step S20), and the player image is displayed on the display 3B. Can be done (step S21). Alternatively, the terminal 2A directly transmits to the terminal 2B by the P2P communication method without going through the server S (step S19').

また、具体的にはシーケンス図に表していないが、待機プレイヤーBの様子を端末2Bに備えたプレイヤーカメラ5Bにより撮影し、図9に示すように、待機プレイヤーの映像BPPを当該端末2Bのディスプレイ3Bに表示させることもできるし、当然に端末2Aに送って、ディスプレイ3Aに表示させることもできる。 Further, although not specifically shown in the sequence diagram, the state of the standby player B is photographed by the player camera 5B provided in the terminal 2B, and as shown in FIG. 9, the video BPP of the standby player is displayed on the display of the terminal 2B. It can be displayed on the 3B, or it can be naturally sent to the terminal 2A and displayed on the display 3A.

以上のように、本発明に係るライブ映像送信方法によれば、1台のボードカメラ4Aによる映像をダーツボード1Aの全体映像からスコアエリアのズーム映像に適切に切り替えて送信することができる。なお、全体映像からスコアエリアのズーム映像に切り替わった後は、当該切り替わったズーム映像から全体映像に再切替えすること、及び、当該切り替わったズーム映像から別のスコアエリアのズーム映像に切り替えることも実施に応じ任意である。ズーム映像からズーム映像の切り替えは、たとえば、ダーツが狙うべきスコアエリアではないスコアエリアにヒットしたときに、狙うべきスコアエリアのズーム映像から、ヒットしたスコアエリアのズーム映像へ切り替えるときなどが考えられる。 As described above, according to the live video transmission method according to the present invention, the video from one board camera 4A can be appropriately switched from the entire video of the darts board 1A to the zoom video in the score area and transmitted. After switching from the whole image to the zoom image of the score area, it is also possible to switch again from the switched zoom image to the whole image and to switch from the switched zoom image to the zoom image of another score area. It is optional according to. Switching from the zoom image to the zoom image can be considered, for example, when the darts hit a score area that is not the target score area, and the zoom image of the score area to be aimed at is switched to the zoom image of the hit score area. ..

本発明によれば、一つのボードカメラ4Aで投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーBのディスプレイ3Bに表示させて、容易に臨場感や高揚感を付与することができ、ひいてはゲームを盛り上げることができる。 According to the present invention, one board camera 4A captures the entire board surface image and the zoom image of the score area on the darts board 1A of the throwing player A and displays them on the display 3B of the standby player B, so that the player can easily feel the presence and excitement. You can give a feeling, and by extension, you can liven up the game.

また、本発明は、ソフトダーツとハードダーツの何れのダーツゲームにも適用することができる。 Further, the present invention can be applied to any darts game of soft darts and hard darts.

また、テレビ放映されているプロプレイヤーの対戦のような演出を手軽にすることができ、プレイヤーは恰も自分がプロプレイヤーになったかのような錯覚と高揚感を味わうことができる。 In addition, it is possible to easily produce a match-like performance of a professional player on TV, and the player can experience the illusion and uplifting feeling as if he / she became a professional player.

A…投擲プレイヤー、B…待機プレイヤー、
1A…投擲プレイヤーのダーツボード、1B…待機プレイヤーのダーツボード、
2A…投擲プレイヤーの端末、2B…待機プレイヤーの端末、
3A…投擲プレイヤーのディスプレイ、3B…待機プレイヤーのディスプレイ、
4A…投擲プレイヤーのボードカメラ、4B…待機プレイヤーのボードカメラ、
5A…投擲プレイヤーのプレイヤーカメラ、5B…待機プレイヤーのプレイヤーカメラ、
LA…投擲プレイヤーのロケーション、LB…待機プレイヤーのロケーション、
AA…待機プレイヤー側のスコアラー、BB…待機プレイヤー側のスコアラー、

1a…シングルスコアエリア、1b…ブルスコアエリア、1c…ダブルスコアエリア、1d…トリプルスコアエリア、1e…通信部、1f…ヒットセンサー部、1g…制御部、
2a…通信部、2b…アプリケーションプログラム
3a…タッチセンサー部、
4a…通信部、4b…カメラモジュール部、4c…制御部、
11…ダーツボード固定具、12…端末固定具、13…ボードカメラ固定具、
W…無線通信手段、
N…ネットワーク、
S…サーバー、Sa…通信部、Sb…対戦サーバー、Sc…ビデオチャットサーバー、
WP…ボード面の全体映像、ZP…ボード面のズーム映像、
APP…投擲プレイヤーの映像、BPP…待機プレイヤーの映像。
A ... throwing player, B ... waiting player,
1A ... Throwing player's darts board, 1B ... Standby player's darts board,
2A ... Throwing player's terminal, 2B ... Standby player's terminal,
3A ... Throwing player display, 3B ... Standby player display,
4A ... Throwing player's board camera, 4B ... Standby player's board camera,
5A ... Throwing player player camera, 5B ... Standby player player camera,
LA ... the location of the throwing player, LB ... the location of the waiting player,
AA ... Scorer on the waiting player side, BB ... Scorer on the waiting player side,

1a ... single score area, 1b ... bull score area, 1c ... double score area, 1d ... triple score area, 1e ... communication unit, 1f ... hit sensor unit, 1g ... control unit,
2a ... Communication unit, 2b ... Application program 3a ... Touch sensor unit,
4a ... communication unit, 4b ... camera module unit, 4c ... control unit,
11 ... Darts board fixture, 12 ... Terminal fixture, 13 ... Board camera fixture,
W ... Wireless communication means,
N ... Network,
S ... server, Sa ... communication department, Sb ... battle server, Sc ... video chat server,
WP ... Overall image of the board surface, ZP ... Zoom image of the board surface,
APP ... Video of throwing player, BPP ... Video of standby player.

Claims (6)

複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法であって、以下のA乃至Fのステップを有することを特徴とするオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。
A:投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影する、
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。
It is a live video transmission method in an online battle darts game performed by using a darts board and a terminal with a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals, and is characterized by having the following steps A to F. How to send live video in an online match darts game.
A: A single board camera shoots the entire image of the board surface of the throwing player's darts board.
B: Set multiple zoom zones in the above overall image,
C: Send the above whole image to the terminal of the standby player,
D: Select a zoom zone where the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before the throwing, or a zoom zone where the score area to be aimed at by the next throw can be visually recognized. To decide,
E: The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the above-mentioned entire image by digital zoom.
F: The entire image transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player.
上記ズームゾーンとして、少なくとも上記ボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリアと上記ボード面の中心の二重円のスコアエリアをそれぞれ把握することができるゾーンを設定することを特徴とする請求項1記載のオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。 As the zoom zone, at least 20 fan-shaped score areas separated by spiders on the board surface and a double circle score area at the center of the board surface can be grasped. The live video transmission method in the online competitive darts game according to claim 1. 投擲プレイヤーをプレイヤーカメラで撮影し上記ボードカメラが撮影した上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。 The online battle darts game according to claim 1 or 2, wherein the throwing player is photographed by a player camera and transmitted to the terminal of the standby player together with the entire image or zoom image of the board surface photographed by the board camera. Live video transmission method in. 複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムであって、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラと、該ボードカメラが撮影した映像を待機プレイヤーの端末に送信する通信手段と、上記ボードカメラが撮影したボード面の全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備えることを特徴とするオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。 It is a camera system in an online battle darts game played using a darts board and a terminal with a display provided by multiple players, and a position where the entire image of the board surface on the darts board of the throwing player can be taken. A board camera fixed to, a communication means for transmitting the image taken by the board camera to the terminal of the standby player, and a zoom zone setting means for setting a plurality of zoom zones in the entire image of the board surface taken by the board camera. Then, select the zoom zone where the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before the throw, or the zoom zone where the score area to be aimed at in the next throw can be visually recognized. Switching between the zoom zone determination means for determining the zoom zone, the zoom means for cutting out the zoom image of the determined zoom zone from the entire image by digital zoom, and the image to be transmitted to the standby player between the entire image and the zoom image. A camera system for online competitive darts games featuring means. 上記ボードカメラは、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能であることを特徴とする請求項4記載のオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。 The camera system for an online battle darts game according to claim 4, wherein the board camera can be photographed by changing the resolution or the resolution of the photographed image can be changed. さらに投擲プレイヤーを撮影するプレイヤーカメラを備え、該プレイヤーカメラで撮影したプレイヤー映像を上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。 Further, claim 4 or claim 5 is provided with a player camera for shooting a throwing player, and the player image shot by the player camera is transmitted to the terminal of the standby player together with the entire image or zoom image of the board surface. The listed online match darts game camera system.
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