JP6986308B1 - Live video transmission method for online darts games and camera system for online darts games - Google Patents
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Abstract
【課題】 一台のカメラで投擲プレイヤーのボード面の全体映像とスコアエリアのズーム映像を的確に切り替えながら、待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる、オンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法の提供。【解決手段】 本発明に係るライブ映像送信方法は、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影し、上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定し、上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信すると共に、投擲したダーツのヒット位置と該投擲前のスコアに基づいてズーム対象のズームゾーンを選択して決定し、該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出し、上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。【選択図】 図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a live image transmission method for an online battle darts game, which can be displayed on a standby player's display while accurately switching between the entire image of the board surface of a throwing player and the zoom image of a score area with one camera. .. SOLUTION: In the live image transmission method according to the present invention, an entire image of a board surface on a darts board of a throwing player is shot by one board camera, a plurality of zoom zones in the overall image are set, and the entire image is set. Is transmitted to the terminal of the standby player, and the zoom zone to be zoomed is selected and determined based on the hit position of the thrown darts and the score before the throwing. The entire image cut out by the digital zoom and transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player. [Selection diagram] Fig. 6
Description
本発明は、オンライン対戦ダーツゲーム、すなわち各プレイヤーが離れた位置にいながら通信手段を介して行うダーツゲームにおいて、投擲プレイヤーの投擲状況をその余のプレイヤーへ伝えるためのライブ映像送信方法に関する。また、当該ライブ映像送信方法に用いるカメラシステムに関する。 The present invention relates to an online competitive darts game, that is, a darts game in which each player plays a darts game via a communication means while being away from each other, and a live video transmission method for transmitting the throwing status of the throwing player to the other players. Further, the present invention relates to a camera system used for the live video transmission method.
近年、プレイヤー同士が離れた場所にいても通信手段を用いて楽しむことができるオンライン対戦ダーツゲームが世界的に広く行われており、特に昨年以降は感染症対策で外出が制限されている地域・国などで需要が拡大している。 In recent years, online competitive darts games that players can enjoy using communication means even when they are far away from each other have become widespread worldwide, especially in areas where going out has been restricted due to infectious disease countermeasures since last year. Demand is expanding in countries and other countries.
このように、オンライン対戦ダーツゲームではプレー場所の制限がなくなり、気軽にプレーできる大きな利点がある反面、プレイヤーの周りには基本的には誰もおらず、プレイヤーが同じ場所に集まって行う通常の対戦ダーツゲームに比べると、臨場感や高揚感に乏しく、盛り上がりに欠けるきらいがある。 In this way, online competitive darts games have the great advantage of being easy to play because there are no restrictions on where to play, but on the other hand, there is basically no one around the player, and players usually gather in the same place. Compared to competitive darts games, it lacks a sense of presence and excitement, and tends to lack excitement.
他方、テレビ等で放映されている、プロフェッショナルダーツプレイヤー(以下「プロプレイヤー」という。)の対戦のライブ映像では、ゲームの状況に応じて、投擲プレイヤーの映像や、スコアの他に、ボード面のライブ映像が同時に一画面で提供されており、該ボード面のライブ映像は、全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリア(シングル、ダブル、トリプル、シングルブル及びダブルブルの各エリア)等のズーム映像とを切り替えながら、離れた場所にいる視聴者に臨場感や高揚感を付与する演出がなされている。 On the other hand, in the live video of a professional darts player (hereinafter referred to as "professional player") battle, which is broadcast on TV, etc., depending on the situation of the game, in addition to the video of the throwing player and the score, the board surface Live images are provided on one screen at the same time, and the live images on the board surface are zoom images such as the entire image and the score area (single, double, triple, single bull and double bull areas) that should be aimed at in the next throw. While switching between and, the effect is made to give a sense of presence and exhilaration to viewers at a remote location.
そこで、下記特許文献1に示すように、次の投擲で狙うべきスコアエリアのズーム画像、そのスコアエリアにダーツが刺さった場面のズーム画像等をCG(Computer Graphics)画像で表示して盛り上げる演出をすることができるオンライン対戦ダーツゲームシステムが開発されている。
Therefore, as shown in
上記特許文献1のダーツゲームシステムによれば、ボード面の全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリアのズーム画像のCG画像、さらにはダーツヒット状況を示すズーム画像のCG画像を切り替えて表示することにより、待機プレイヤーに投擲の結果を知らせると共に、ゲームを盛り上げることができる。
According to the darts game system of
しかしながら、CG画像では当然に現実のダーツヒット状況とのズレが生ずる可能性が高く、どのスコアエリアのどの辺りにどのような姿勢でヒットしたのか、或いはヒットしなかったのかをリアルタイムで正確に再現したCG画像の生成は頗る困難である。 However, in the CG image, there is a high possibility that there will be a deviation from the actual darts hit situation, and in real time it is possible to accurately reproduce in what position in which score area the hit was made or not. It is very difficult to generate a CG image.
また、上記特許文献1のダーツゲームシステムは、電子ダーツ(ソフトダーツ)に限ったものではあるが、仮にハードダーツに適用しようとした場合には、そもそもリアルタイムにダーツヒット位置やヒット状況がつかめず、CG画像の生成すら困難である。
Further, the darts game system of
なお、上記特許文献1の発明においては、上述したCG画像の生成や表示はデータ送受信の効率化のために必要であるとし、むしろ実際のスコアエリアのライブ映像やダーツヒット状況のライブ映像を撮影して送信することについては自ら排除している(特許文献1明細書:段落〔0051〕)。
In the invention of
他方、このボード面の全体映像と次の投擲で狙うべきスコアエリア等のズーム映像の切り替えを実際に行おうとすると、原則的には、少なくともボード面全体を撮影するカメラと、ズーム映像を撮影するカメラが必要であり、しかもズーム映像を撮影するカメラは逐一、撮影すべきスコアエリアにピントを合わせなければならない。いずれにしても、各プレイヤーが複数のカメラを用意し、しかもゲーム状況に合わせて自分でズーム対象のスコアエリアにピントを合わせるのは煩雑であり困難であり、何よりダーツゲームの進行を妨げてしまう。 On the other hand, when actually switching between the entire image of the board surface and the zoom image such as the score area that should be aimed at in the next throw, in principle, at least the camera that shoots the entire board surface and the zoom image are shot. A camera is required, and each camera that shoots zoomed images must focus on the score area to be shot. In any case, it is complicated and difficult for each player to prepare multiple cameras and focus on the score area to be zoomed by himself according to the game situation, and above all, it hinders the progress of the darts game. ..
本発明に係るオンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法及びオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステムは、上述した従来の映像送信方法やカメラシステムが抱える課題を抜本的に解決し、一台のカメラで投擲プレイヤーのボード面の全体映像とスコアエリアのズーム映像を的確に切り替えながら、投擲プレイヤー以外のプレイヤー、すなわち待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる。 The live video transmission method for online battle darts game and the camera system for online battle darts game according to the present invention drastically solve the problems of the above-mentioned conventional video transmission method and camera system, and throw a player with one camera. It is possible to display on the display of a player other than the throwing player, that is, a standby player, while accurately switching between the entire image of the board surface and the zoom image of the score area.
要述すると、本発明に係るオンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法は、複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法であることを前提として、以下のA乃至Fのステップを有する。 In short, the live video transmission method for an online battle darts game according to the present invention is a live video transmission in an online battle darts game performed by using a terminal with a darts board and a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals. Assuming that it is a method, it has the following steps A to F.
A:投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影する、
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。
A: A single board camera shoots the entire image of the board surface of the throwing player's darts board.
B: Set multiple zoom zones in the above overall image,
C: Send the above whole image to the terminal of the standby player,
D: Select a zoom zone where the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before throwing, or a zoom zone where the score area of interest can be visually recognized in the next throw. To decide,
E: The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the above-mentioned entire image by digital zoom.
F: The entire image transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player.
よって、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体とスコアエリアのズーム映像を撮影することができると共に、該全体映像又はズーム映像をゲーム状況における適切な場面で切り替えながら待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができるので、容易に待機プレイヤーに臨場感や高揚感を付与し、ひいては対戦ゲームを盛り上げることが可能となる。 Therefore, one board camera can shoot a zoom image of the entire board surface and the score area of the throwing player's darts board, and the display of the standby player while switching the entire image or the zoom image at an appropriate scene in the game situation. Since it can be displayed on the screen, it is possible to easily give a sense of presence and exhilaration to the waiting player, and by extension, to liven up the battle game.
好ましくは、上記ズームゾーンとして、少なくとも上記ボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリアと上記ボード面の中心の二重円のスコアエリアをそれぞれ把握することができるゾーンを設定することにより、ゲーム状況に応じて適切且つ見やすいズーム映像を待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができる。 Preferably, as the zoom zone, at least a fan-shaped 20 score area separated by a spider on the board surface and a zone capable of grasping the score area of the double circle at the center of the board surface are set. , It is possible to display an appropriate and easy-to-see zoom image on the display of the standby player according to the game situation.
さらに、投擲プレイヤーをプレイヤーカメラで撮影し上記ボードカメラが撮影した上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することによって、待機プレイヤーに対して投擲プレイヤーによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。 Furthermore, by shooting the throwing player with the player camera and transmitting it to the terminal of the standby player together with the entire image or zoom image of the board surface taken by the board camera, the state of throwing by the throwing player is notified to the standby player. , Can give a more concrete sense of presence.
また、本発明に係るオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムは、複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムを前提として、次の構成を備える。 Further, the camera system in the online battle darts game according to the present invention is based on the premise of a camera system in an online battle darts game performed by using a terminal with a darts board and a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals. It has the configuration of.
すなわち、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラと、該ボードカメラが撮影した映像を待機プレイヤーの端末に送信する通信手段と、上記ボードカメラが撮影したボード面の全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを上記設定されたズームゾーンの中から選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備える。これにより、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体と次の投擲で注目すべきスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーのディスプレイに表示させることができるので、容易に臨場感や高揚感を付与し、ひいてはゲームを盛り上げることが可能となる。 That is, a board camera fixed at a position where the entire image of the board surface on the throwing player's darts board can be photographed, a communication means for transmitting the image captured by the board camera to the terminal of the standby player, and the above board camera shooting. A zoom zone setting means for setting multiple zoom zones in the entire image of the board surface, and a zoom that allows the hit position of the thrown darts to be grasped and the score area of the hit position to be visually recognized based on the hit position and the score before throwing. A zoom zone determining means for selecting and determining a zone or a zoom zone in which a score area to be aimed at by the next throw can be visually recognized from the above set zoom zones, and a zoom image of the determined zoom zone from the above overall image. It is provided with a zoom means for cutting out by digital zoom and a switching means for switching the image to be transmitted to the standby player between the whole image and the zoom image. This makes it possible to capture a zoomed image of the entire board surface of the throwing player's darts board and the score area that should be noted in the next throwing with one board camera and display it on the display of the standby player. It gives a feeling of exhilaration and makes it possible to liven up the game.
好ましくは、上記ボードカメラは、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能であることにより、たとえば、上記全体映像として送信する映像の解像度を低解像度にして送信時のデータ量を抑えることができる一方、上記ズーム映像として送信する映像の解像度を高解像度にして対象スコアエリアやダーツの様子を待機プレイヤーのディスプレイに鮮明に表示させることができる。 Preferably, the board camera can be shot by changing the resolution or the resolution of the shot video can be changed, so that, for example, the resolution of the video to be transmitted as the entire video is set to a low resolution and the amount of data at the time of transmission is achieved. On the other hand, the resolution of the image transmitted as the zoom image can be set to a high resolution so that the target score area and the state of the darts can be clearly displayed on the display of the standby player.
また、さらに投擲プレイヤーを撮影するプレイヤーカメラを備え、該プレイヤーカメラで撮影したプレイヤー映像を上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することにより、待機プレイヤーに対して投擲プレイヤーによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。 Further, a player camera for shooting the throwing player is provided, and the player image taken by the player camera is transmitted to the terminal of the standby player together with the entire image or the zoom image of the board surface, so that the throwing player can shoot the throwing player. It is possible to convey the state of throwing and give a more concrete sense of presence.
本発明に係るオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法(以下、単に「ライブ映像送信方法」という。)によれば、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーのディスプレイに表示させて、待機プレイヤーに容易に臨場感や高揚感を付与することができ、ひいてはゲームを盛り上げることができる。 According to the live video transmission method in the online competitive darts game according to the present invention (hereinafter, simply referred to as “live video transmission method”), a single board camera can be used to zoom the entire board surface and the score area on the darts board of the throwing player. By shooting an image and displaying it on the display of the standby player, it is possible to easily give the standby player a sense of presence and excitement, and by extension, the game can be lively.
また、本発明に係るオンライン対戦ダーツ用カメラシステム(以下、単に「カメラシステム」という。)によれば、一つのボードカメラで投擲プレイヤーのダーツボードにおける全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し送信することができ、シンプル構成ながら、恰もテレビ局による放送のようなスイッチング技術を駆使したライブ映像を待機プレイヤーに届けることができる。 Further, according to the online battle darts camera system (hereinafter, simply referred to as “camera system”) according to the present invention, one board camera captures and transmits the entire image on the darts board of the throwing player and the zoom image of the score area. Although it has a simple structure, it can deliver live video to the standby player by making full use of switching technology such as broadcasting by a TV station.
さらに、本発明に係るライブ映像送信方法及びカメラシステムは、ソフトダーツとハードダーツの何れのダーツゲームにも適用することができる。 Further, the live video transmission method and the camera system according to the present invention can be applied to any darts game of soft darts and hard darts.
以下、本発明に係るライブ映像送信方法及びカメラシステムの最適な実施例を図1乃至図10に基づき説明する。 Hereinafter, optimum examples of the live video transmission method and the camera system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10.
<オンライン対戦ダーツゲームの基本構成>
前提となるオンライン対戦ダーツゲームについて説明すると、オンライン対戦ダーツゲームは、図1乃至図3に示すように、複数のプレイヤー(投擲プレイヤーA,待機プレイヤーB)がそれぞれ備えるダーツボード1A,1B及びディスプレイ3A,3B付き端末2A,2Bと、これら端末2A,2Bと繋がるサーバーSを用いて行うものである。なお、図1乃至図3中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
<Basic configuration of online darts game>
Explaining the premise of the online battle darts game, as shown in FIGS. 1 to 3, the online battle darts game has
ここで、ダーツボード1A,1B等をプレイヤーが「備える」とは、「準備する」又は「用意する」ことを指し、所有権を有している必要はない。また、説明の便宜上、図中のAを投擲プレイヤー、Bを待機プレイヤーとするが、実際には各プレイヤーが順番に投擲プレイヤーになったり待機プレイヤーになったりするものであり、したがってライブ映像を送る側と受け取る側も入れ替わるものである。また、プレイヤーの数は二人に限らず、たとえばダブルスのように、合計四人となることもある。
Here, "preparing" the
図1のダーツボード1A,1Bは既知の家庭用電子ダーツボードであり、図2のダーツボード1A,1Bは既知の業務用電子ダーツボードであり、いずれの電子ダーツボードもダーツがヒットした瞬間に当該ヒット位置を把握し、該ヒット位置情報をゲーム処理を行う端末等に送信又は入力できるものである。また、図3のダーツボード1A,1Bは既知のハードダーツ用ダーツボードであり、自身ではダーツヒット位置は把握できないので、スコアラーAA,BBがダーツヒット位置を視認するか、プレイヤーが自分でダーツヒット位置を視認し、該ヒット位置情報をゲーム処理を行う端末等に送信又は入力する。
The
各プレイヤーA,Bが備える端末2A,2Bは、ディスプレイ3A,3Bを有しているものであれば良く、既知のPCやスマートフォン、タブレット型端末等を用いることができるが、図1・図3に示すように、家庭用ダーツボードでオンライン対戦するときは、好ましくは、スマートフォン又はタブレット型端末を用いる。スマートフォン又はタブレット型端末は、省スペースで固定場所に制限が少なく、図4に示すように、プレーを妨げない位置に容易に配置できると共に、インターネット等のネットワーク手段Nを容易に用いることができるからである。また、図3に示すスコアラーAA,BBがそれぞれ備える端末2AA,2BBも上述した図1,図2における端末2A,2Bと同様である。また、図2に示すように、業務用電子ダーツを用いる場合は、その筐体の中に端末2A,2Bを備え、筐体の外側にディスプレイ3A,3Bを備えている。
The
図1,図2に示すような電子ダーツボード1A,1Bを用いるときには、これらダーツボード1Aと端末2A、ダーツボード1Bと端末2Bは、それぞれ、既知の無線通信手段、たとえばWi-Fi(登録商標)、LTE(Long term evolution)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、ZigBee(登録商標)等の無線通信手段Wを介してデータを送受信することができる。また、図3に示すようなハードダーツ用ボード1A,1Bを用いるときは、スコアラーAAの端末2AAと端末2A、スコアラーBBの端末2BBと端末2Bも同様に無線通信手段Wを介してデータ送受信をすることができる。なお、本発明において、ダーツボード1Aと端末2A、ダーツボード1Bと端末2Bが有線通信手段を介してデータ送受信することを排除しない。
When the
また、図1乃至図3のいずれにおいても、端末2Aと端末2Bはインターネット等の既知の通信ネットワークNを介してサーバーSと繋がっている。なお、サーバーSは一台のコンピューターで構成しても良いし、通信ネットワークNを介して繋がっている複数台のコンピューターで構成しても良い。
Further, in any of FIGS. 1 to 3, the
<本発明に係るカメラシステム>
本発明に係るカメラシステムは、上述したオンライン対戦ダーツゲームシステムに組み込まれるものであり、したがってオンライン対戦ダーツゲームシステムの構成を一部活用しながら投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるライブ映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するものである。なお、以下、投擲プレイヤーA側のシステム構成について説明するが、待機プレイヤーB側のシステムも同様であり、待機プレイヤーBが投擲プレイヤーになったときにはダーツボード1Bのライブ映像をボードカメラ4Bで撮影し端末2Bから端末2Aに送信できることは勿論である。
<Camera system according to the present invention>
The camera system according to the present invention is incorporated in the above-mentioned online battle darts game system, and therefore, while partially utilizing the configuration of the online battle darts game system, the live image of the throwing player A on the
本発明に係るカメラシステムは、まず、図4,図5に示すように、投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラ4Aを備える。ボードカメラ4Aの固定位置はプレーを邪魔せず且つボード面全体を撮影することができればどこでも良いが、図4に示すように、アーム等の固定具13を介してダーツボード1Aの近傍に固定することが望ましい。なお、図4中、11はダーツボード1Aを固定するポール等の固定具であり、12は端末2Aを保持して固定する固定具である。また、ボードカメラ4Aを三脚等でダーツボード1Aから少し離れた位置に固定したり、屋内天井に取り付けたりすることも、実施に応じ任意である。
As shown in FIGS. 4 and 5, the camera system according to the present invention first includes a
ボードカメラ4Aは、好ましくは、図10に示すカメラモジュール部4b及び/又は制御部4cによって、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能とする。よって、たとえば、全体映像として送信する映像の解像度を低解像度にして送信時のデータ量を抑えることができる一方、ズーム映像として送信する映像の解像度を高解像度にして対象スコアエリアやダーツの様子を待機プレイヤーBのディスプレイ3Bに鮮明に表示させることができる。
The
また、ボードカメラ4Aは、図10に示す制御部4cによって、投擲プレイヤーAが投擲するときのみ、カメラ機能をONにするよう、制御することができる。これにより、カメラモジュール部4bへの負荷を軽減することができる。また、通信部4aによって、ダーツボード1Aと同様に端末2Aと既知の無線通信手段Wによってデータの送受信を行うことができる。
Further, the
ボードカメラ4Aの全体フォルムは特に限定はないが、図5に示すように、角丸長円形の全体フォルムとして、できるだけ小型化してプレーを妨げないように且つ見栄えの良い形状とすることが望ましい。
The overall form of the
また、本発明に係るカメラシステムは、ボードカメラ4Aに加えて、さらにボードカメラ4Aが撮影した映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信する通信手段と、全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを上記設定されたズームゾーンの中から選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備える。
Further, in the camera system according to the present invention, in addition to the
通信手段は、図10に示すように、ボードカメラ4Aの通信部4a、端末2Aの通信部2a及びサーバーSの通信部Saにより構成され、これら通信部を介してボードカメラ4Aで撮影した映像をサーバーSに送信し、該サーバーSから待機プレイヤーBの端末2Bへ送信する。好ましくは、サーバーS経由ではなく、既知のP2P(peer-to-peer)通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接映像を送信して、サーバーSの配信負荷を軽減させると共に、スムーズな映像送信を行うことができる。なお、サーバーSは、図10に示すように、ゲーム処理を行う対戦サーバーSbと、映像配信処理を行うビデオチャットサーバーScとに分けて構成することが効率化のために望ましい。
As shown in FIG. 10, the communication means is composed of the
ズームゾーン設定手段は、ボードカメラ4Aで撮影した全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する手段である。ここで、ズームゾーンとは、映像内の領域であり、ゲーム状況に応じてズームする必要のある映像領域をいう。好ましくは、少なくともボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリア(図4中のシングルスコアエリア1a、ダブルスコアエリア1c及びトリプルスコアエリア1d)と、ボード面の中心の二重円のスコアエリア(図4中のブルスコアエリア1b)をそれぞれ視認することができるゾーンをズームゾーンとして設定する。さらに好ましくは、トリプルスコアエリアやダブルスコアエリアをより拡大して見せつつスコアナンバー(ボードに記載のスコアを表す数字)が見える領域をズームゾーンとする。
The zoom zone setting means is a means for setting a plurality of zoom zones in the entire image taken by the
ズームゾーンを設定する手段として、図10に示すように、端末2Aが有するメインメモリにおいてアプリケーションプログラム2bがズームゾーン設定処理を行う。ズーム設定処理は、既知の画像認識手段によって自動的にズームゾーンを設定して処理しても良いし、端末2Aのディスプレイ3Aに全体映像を表示し該表示された全体映像上でタッチセンサー部3a等を介して上下左右の端部を設定することにより座標計算によってスコアエリアを把握し該把握したスコアエリアに基づいてズームゾーンを設定し処理しても良い。なお、ボードカメラ4Aがダーツボード1Aに完全に正対していなくても、座標計算によって、適切にスコアエリアを把握し、ズームゾーンを設定することができる。
As a means for setting the zoom zone, as shown in FIG. 10, the application program 2b performs the zoom zone setting process in the main memory of the terminal 2A. The zoom setting process may be performed by automatically setting the zoom zone by a known image recognition means, or the entire image is displayed on the
ズームゾーン決定手段は、上記のように設定されたズームゾーンの中からゲーム状況に応じて最適のズームゾーンを選択して決定する手段であり、これもアプリケーションプログラム2bが担う。最適なズームゾーンとは、投擲によってダーツがヒットした位置のスコアエリアが視認できるズームゾーン又は次の投擲の際に狙うべきスコアエリアが視認できるズームゾーンである。次の投擲で狙うべきスコアエリアは、ゲームの種類、投擲前のスコア、ダーツヒット位置によって自動的に定まるものであるが、投擲によってダーツがヒットした位置のスコアエリアは、たとえば狙うべきスコアエリアとは異なるスコアエリアにダーツがヒットしたときに、そのヒット位置にかかわるスコアエリアを対象とする。ダーツボード1Aのヒットセンサー部1fがダーツヒット位置を把握し当該ヒット位置のデータを制御部1g及び通信部1eを介して端末2Aに送信し、該アプリケーションプログラム2bが送られてきたヒット位置のデータと、ゲームの種類、現在のスコア(投擲前のスコア+ヒット位置のスコア)から次の投擲で注目すべきスコアエリアを決め、当該スコアエリアを把握できるズームゾーンを決定する。
The zoom zone determining means is a means for selecting and determining the optimum zoom zone according to the game situation from the zoom zones set as described above, and this is also carried by the application program 2b. The optimum zoom zone is a zoom zone in which the score area at the position where the darts are hit by throwing can be visually recognized, or a zoom zone in which the score area to be aimed at at the next throw can be visually recognized. The score area to be aimed at in the next throw is automatically determined by the type of game, the score before throwing, and the darts hit position, but the score area at the position where the darts are hit by the throw is, for example, the score area to be aimed at. Targets the score area related to the hit position when the darts hit a different score area. The hit sensor unit 1f of the
ズーム手段は、端末2Aからボードカメラ4Aに送られる上記決定したズームゾーンのデータ(座標、解像度、倍率等のデータ)に基づいて、当該ズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにより切り出す手段であり、ボードカメラ4Aのカメラモジュール部4b及び制御部4cで担う。
The zoom means is a means for digitally zooming out the zoom image of the zoom zone from the entire image based on the determined zoom zone data (data such as coordinates, resolution, magnification, etc.) sent from the terminal 2A to the
本発明に係るカメラシステムにあっては、さらに投擲プレイヤーAを撮影するプレイヤーカメラ5Aを備え、該プレイヤーカメラ5Aで撮影したプレイヤー映像をボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーBの端末2Bに送信することができる。よって待機プレイヤーBに対して投擲プレイヤーAによる投擲の様子等を伝え、さらに具体的な臨場感を与えることができる。プレイヤーカメラ5Aとして、端末2Aが有するカメラ機能をそのまま用いるのが構成をシンプルにするために望ましいが、別途、カメラ機器を用いることも実施に応じ任意である。
The camera system according to the present invention further includes a
<本発明に係るライブ映像送信方法>
上述したカメラシステムを用いた本発明に係るライブ映像送信方法について図6乃至図8のシーケンス図を用いて説明する。なお、図6乃至図8中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
<Live video transmission method according to the present invention>
The live video transmission method according to the present invention using the above-mentioned camera system will be described with reference to the sequence diagrams of FIGS. 6 to 8. LA in FIGS. 6 to 8 is the location of the throwing player A, and LB is the location of the standby player B.
本発明に係るライブ映像送信方法は、少なくとも、以下のA乃至Fのステップを有するこものである。
≪ステップA≫
投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラ4Aで撮影する。
≪ステップB≫
全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する。
≪ステップC≫
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
≪ステップD≫
投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを把握できるズームゾーンを選択して決定する。
≪ステップE≫
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出す。
≪ステップF≫
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
The live video transmission method according to the present invention has at least the following steps A to F.
≪Step A≫
The entire image of the board surface of the
≪Step B≫
Set multiple zoom zones in the entire image.
≪Step C≫
The entire image is transmitted to the terminal 2B of the standby player B.
≪Step D≫
Select a zoom zone that allows you to grasp the hit position of the thrown darts and visually recognize the score area of the hit position based on the hit position and the score before throwing, or a zoom zone that allows you to grasp the score area that should be noted in the next throw. To decide.
≪Step E≫
The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the entire image by digital zoom.
≪Step F≫
The entire image transmitted to the terminal 2B of the standby player B is switched to the cut out zoom image and transmitted to the terminal 2B of the standby player B.
≪ステップA詳細≫
投擲プレイヤーAが備えるダーツボード1Aのボード面全体を撮影するステップである。上述したボードカメラ4Aを図4に示すようにボード面全体を適切に撮影でき且つゲーム進行を妨げない位置、つまり投擲プレイヤーAの投擲に邪魔にならない位置に固定して配し、撮影を行う。また、ボードカメラ4Aを三脚等でダーツボード1Aから少し離れた位置に固定したり、屋内天井に取り付けたりして、撮影することも、実施に応じ任意である。
≪Details of Step A≫
This is a step of photographing the entire board surface of the
≪ステップB詳細≫
全体映像の映像領域内におけるズーム対象領域をズームゾーンとして設定するステップである。既述のように、既知の画像認識手段によって自動的に設定しても良いし、端末2Aのディスプレイ3Aに全体映像を表示し該表示された全体映像上でタッチパネル等を介して設定しても良い。少なくともボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリア(図4中の1a、1c及び1dを併せた扇状エリア)と、ボード面の中心の二重円のスコアエリア(シングルブルエリア及びダブルブルエリア、図4中の1b)をそれぞれ把握することができるゾーンをズームゾーンとして設定する。さらに好ましくは、トリプルスコアエリアやダブルスコアエリアをより拡大して見せつつスコアナンバーが見える領域をズームゾーンとする。
≪Details of Step B≫
This step is to set the zoom target area in the image area of the entire image as the zoom zone. As described above, it may be set automatically by a known image recognition means, or it may be set by displaying the whole image on the
≪ステップC詳細≫
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップであるが、具体的には、図6乃至図8に示すように、全体映像がボードカメラ4Aから端末2Aへと送信され(ステップS1)、次いで端末2AからサーバーS(ビデオチャットサーバーSc)に送信され(ステップS2)、さらにサーバーSから端末2Bに送信され(ステップS3)、ディスプレイ3Bに表示される(ステップS4)。若しくは、サーバーS経由ではなく、P2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接映像を送信して(ステップS2′)、サーバーSの配信負荷を軽減させると共に、スムーズな映像送信を行う。
≪Details of Step C≫
This is a step of transmitting the entire image to the terminal 2B of the standby player B. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the entire image is transmitted from the
≪ステップD詳細≫
投擲したダーツのヒット位置と該投擲前のスコアに基づき該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ダーツがヒットしたときに(ステップS5)、ヒットセンサーがヒット位置を判定して把握し(ステップS6)、当該ヒット位置のデータを端末2Aに送信する(ステップS7)。端末2A内でのゲーム処理(ステップS8)にてヒット位置、ゲーム種類、投擲前のスコアに応じて、今回の投擲によるダーツヒット位置のスコアエリア又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを決め、当該スコアエリアを視認できるズームゾーンを決定する(ステップS9)。なお、投擲プレイヤーAのスコアは、ゲーム処理(ステップS8)により、投擲前のスコアとダーツヒット位置のスコアエリアに基づくスコアに基づいたスコアを算出し、当該スコアのデータを端末2AからサーバーS(対戦サーバーSb)に送信し(ステップS22)、該サーバーSから端末2Bに送信し(ステップS23)、当該スコアを端末2Bにて表示させる(ステップS24)。また、ダーツボード1Aがハードダーツ用の場合にはスコアラーAAの端末2AAからヒット位置を送信する(ステップS7)か、若しくは、具体的に図示しないが、投擲プレイヤーAが端末2Aにヒット位置を入力する。
≪Details of Step D≫
This is a step of selecting and determining a zoom zone in which the score area of the hit position can be visually recognized or a zoom zone in which the score area to be aimed at in the next throw can be visually recognized based on the hit position of the thrown darts and the score before the throwing. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, when the darts hit (step S5), the hit sensor determines and grasps the hit position (step S6), and the data of the hit position is obtained by the
≪ステップE詳細≫
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出すステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、決定したズームゾーンのデータ(位置、解像度、倍率等に関するデータ)を端末2Aがボードカメラ4Aに送信し、該データに基づいてボードカメラ4Aがデジタルズームによって全体映像からズーム映像を切り出す(ステップS11)。
≪Details of Step E≫
This is a step to cut out the zoom image of the determined zoom zone from the entire image by digital zoom. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the terminal 2A transmits the determined zoom zone data (data related to the position, resolution, magnification, etc.) to the
≪ステップF詳細≫
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ボードカメラ4Aが全体映像をズーム映像に切り替え(ステップS12)、当該ズーム映像を端末2Aに送信し(ステップS13)、次いで端末2AからサーバーSに送信し(ステップS14)、さらにサーバーSから端末2Bに送信する。若しくは、サーバーS経由ではなく、既知のP2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接ズーム映像を送信する(ステップ14′)。なお、本実施例においてはボードカメラ4Aにて全体映像とズーム映像の切り替えを行っているが、たとえば端末2Aにて切り替えを行うことも実施に応じ任意である。
≪Details of Step F≫
This is a step of switching the entire image transmitted to the terminal 2B of the standby player B to the cut out zoom image and transmitting it to the terminal 2B of the standby player B. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the
したがって、待機プレイヤーBの端末2Bのディスプレイ3Bにおいては、ダーツ投擲前に、図9(A)に示すように、ダーツボード全体映像WPが表示されていて、ダーツ投擲直後に、図9(B)に示すように、たとえば次に狙うべきスコアエリアのズーム映像ZPが表示されることになり、恰もテレビのライブ放送のような臨場感、高揚感を待機プレイヤーBに与えることができる。
Therefore, on the
本発明にあっては、全体映像からズーム映像の切り替えのきっかけとなる、ダーツヒット(ステップS5)は、各ラウンドにおける1投目、2投目、3投目のダーツのいずれでも構わない。たとえば、前ラウンドの3投目のダーツヒットに基づいて決定されたズームゾーンのズーム映像がラウンドの1投目のときから表示される場合もある。また、たとえばフィニッシュチャンス、ハットトリックチャンス、Ton80チャンス等の場面では2投目のダーツヒット(ステップS5)をきっかけとして、3投目のダーツ投擲前に狙うべきスコアエリアに関するズーム映像に切り替える一方、アワード達成時やトリプルヒット時にはダーツ投擲後、つまりダーツヒット後にダーツヒット状態に関するズーム映像に切り替えることができ、ゲームの雰囲気を大いに盛り上げることができる。 In the present invention, the darts hit (step S5), which triggers the switching from the entire image to the zoom image, may be any of the first, second, and third darts in each round. For example, the zoom image of the zoom zone determined based on the darts hit of the third throw in the previous round may be displayed from the time of the first throw of the round. Also, for example, in scenes such as finish chance, hat-trick chance, Ton80 chance, etc., the second darts hit (step S5) triggers the zoom image of the score area that should be aimed before the third darts throw, while switching to the award. At the time of achievement or triple hit, it is possible to switch to the zoom image related to the darts hit state after throwing the darts, that is, after the darts hit, and the atmosphere of the game can be greatly enhanced.
また、図7に示すように、投擲プレイヤーAの端末2Aにおけるディスプレイ3Aに、待機プレイヤーBの端末2Bにおけるディスプレイ3Bと同様の映像を表示させることができる。すなわち、図7に示すように、ボードカメラ4Aから送られてきた全体映像を表示し(ステップS17)、同じくボードカメラ4Aから送られてきたズーム映像を表示することができる(ステップS18)。よって投擲プレイヤーAが対戦ではなく一人でプレイするときに端末2Aのディスプレイ3Aにダーツボード1Aの全体映像又はズーム映像を表示させることもできる。
Further, as shown in FIG. 7, the
さらに、図8,図9に示すように、投擲プレイヤーAをプレイヤーカメラ5Aで撮影しボードカメラ4Aが撮影したボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーBの端末2Bに送信することによって、待機プレイヤーBに対して投擲プレイヤーAによる投擲の様子等を伝える投擲プレイヤー映像APPを表示し、さらに具体的な臨場感を与えることができる。具体的には、プレイヤーカメラ5Aで撮影したプレイヤー映像を端末2AからサーバーSに送信し(ステップS19)、次いでサーバーSから端末2Bに送信して(ステップS20)、ディスプレイ3Bにプレイヤー映像を表示させることができる(ステップS21)。若しくはサーバーSを介さずに、P2P通信方式により、端末2Aから直接端末2Bに送信する(ステップS19′)。
Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the throwing player A is photographed by the
また、具体的にはシーケンス図に表していないが、待機プレイヤーBの様子を端末2Bに備えたプレイヤーカメラ5Bにより撮影し、図9に示すように、待機プレイヤーの映像BPPを当該端末2Bのディスプレイ3Bに表示させることもできるし、当然に端末2Aに送って、ディスプレイ3Aに表示させることもできる。
Further, although not specifically shown in the sequence diagram, the state of the standby player B is photographed by the
以上のように、本発明に係るライブ映像送信方法によれば、1台のボードカメラ4Aによる映像をダーツボード1Aの全体映像からスコアエリアのズーム映像に適切に切り替えて送信することができる。なお、全体映像からスコアエリアのズーム映像に切り替わった後は、当該切り替わったズーム映像から全体映像に再切替えすること、及び、当該切り替わったズーム映像から別のスコアエリアのズーム映像に切り替えることも実施に応じ任意である。ズーム映像からズーム映像の切り替えは、たとえば、ダーツが狙うべきスコアエリアではないスコアエリアにヒットしたときに、狙うべきスコアエリアのズーム映像から、ヒットしたスコアエリアのズーム映像へ切り替えるときなどが考えられる。
As described above, according to the live video transmission method according to the present invention, the video from one
本発明によれば、一つのボードカメラ4Aで投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面全体映像とスコアエリアのズーム映像を撮影し待機プレイヤーBのディスプレイ3Bに表示させて、容易に臨場感や高揚感を付与することができ、ひいてはゲームを盛り上げることができる。
According to the present invention, one
また、本発明は、ソフトダーツとハードダーツの何れのダーツゲームにも適用することができる。 Further, the present invention can be applied to any darts game of soft darts and hard darts.
また、テレビ放映されているプロプレイヤーの対戦のような演出を手軽にすることができ、プレイヤーは恰も自分がプロプレイヤーになったかのような錯覚と高揚感を味わうことができる。 In addition, it is possible to easily produce a match-like performance of a professional player on TV, and the player can experience the illusion and uplifting feeling as if he / she became a professional player.
A…投擲プレイヤー、B…待機プレイヤー、
1A…投擲プレイヤーのダーツボード、1B…待機プレイヤーのダーツボード、
2A…投擲プレイヤーの端末、2B…待機プレイヤーの端末、
3A…投擲プレイヤーのディスプレイ、3B…待機プレイヤーのディスプレイ、
4A…投擲プレイヤーのボードカメラ、4B…待機プレイヤーのボードカメラ、
5A…投擲プレイヤーのプレイヤーカメラ、5B…待機プレイヤーのプレイヤーカメラ、
LA…投擲プレイヤーのロケーション、LB…待機プレイヤーのロケーション、
AA…待機プレイヤー側のスコアラー、BB…待機プレイヤー側のスコアラー、
1a…シングルスコアエリア、1b…ブルスコアエリア、1c…ダブルスコアエリア、1d…トリプルスコアエリア、1e…通信部、1f…ヒットセンサー部、1g…制御部、
2a…通信部、2b…アプリケーションプログラム
3a…タッチセンサー部、
4a…通信部、4b…カメラモジュール部、4c…制御部、
11…ダーツボード固定具、12…端末固定具、13…ボードカメラ固定具、
W…無線通信手段、
N…ネットワーク、
S…サーバー、Sa…通信部、Sb…対戦サーバー、Sc…ビデオチャットサーバー、
WP…ボード面の全体映像、ZP…ボード面のズーム映像、
APP…投擲プレイヤーの映像、BPP…待機プレイヤーの映像。
A ... throwing player, B ... waiting player,
1A ... Throwing player's darts board, 1B ... Standby player's darts board,
2A ... Throwing player's terminal, 2B ... Standby player's terminal,
3A ... Throwing player display, 3B ... Standby player display,
4A ... Throwing player's board camera, 4B ... Standby player's board camera,
5A ... Throwing player player camera, 5B ... Standby player player camera,
LA ... the location of the throwing player, LB ... the location of the waiting player,
AA ... Scorer on the waiting player side, BB ... Scorer on the waiting player side,
1a ... single score area, 1b ... bull score area, 1c ... double score area, 1d ... triple score area, 1e ... communication unit, 1f ... hit sensor unit, 1g ... control unit,
2a ... Communication unit, 2b ...
4a ... communication unit, 4b ... camera module unit, 4c ... control unit,
11 ... Darts board fixture, 12 ... Terminal fixture, 13 ... Board camera fixture,
W ... Wireless communication means,
N ... Network,
S ... server, Sa ... communication department, Sb ... battle server, Sc ... video chat server,
WP ... Overall image of the board surface, ZP ... Zoom image of the board surface,
APP ... Video of throwing player, BPP ... Video of standby player.
Claims (6)
A:投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影する、
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。 It is a live video transmission method in an online battle darts game performed by using a darts board and a terminal with a display provided by a plurality of players and a server connected to these terminals, and is characterized by having the following steps A to F. How to send live video in an online match darts game.
A: A single board camera shoots the entire image of the board surface of the throwing player's darts board.
B: Set multiple zoom zones in the above overall image,
C: Send the above whole image to the terminal of the standby player,
D: Select a zoom zone where the hit position of the thrown darts can be grasped and the score area of the hit position can be visually recognized based on the hit position and the score before the throwing, or a zoom zone where the score area to be aimed at by the next throw can be visually recognized. To decide,
E: The zoom image of the determined zoom zone is cut out from the above-mentioned entire image by digital zoom.
F: The entire image transmitted to the terminal of the standby player is switched to the zoom image cut out and transmitted to the terminal of the standby player.
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