JP5428007B2 - Game device having imaging means - Google Patents

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本発明は、撮像手段を備えたゲーム装置に関し、より詳細には、所定の条件、特に遊戯者の操作状況に応じて撮像動作の制御を行うゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus including an image pickup unit, and more particularly to a game apparatus that controls an image pickup operation in accordance with a predetermined condition, in particular, an operation situation of a player.

図16は、ダーツゲームに用いられるダーツ盤を示す説明図である。周知のように、ダーツゲームに用いられるダーツ盤100の表面は、円形標的の中心に配された中心円フレーム101と、該中心円フレーム101Bから径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム102と、2組4本の同心円フレーム101D,101Tとによって区切られた82個のセグメント(中心円フレーム内には『インナーブル』と『アウターブル』の2つのセグメントがある)から構成され、円形標的の周縁部には、「1」〜「20」の数字が付与されている。円形標的の最外領域を構成する2本の同心円フレーム101Dに囲まれたセグメントが『ダブル』、次の2本の同心円フレーム101Tに囲まれたセグメントが『トリプル』、最内領域を構成する標的中心に配された同心円フレーム101Bに囲まれたセグメントが『ブル』と呼ばれている。また、『ブル』と『トリプル』の間、および『トリプル』と『ダブル』の間の領域が『シングル』と呼ばれている。すなわち、各点数「1」〜「20」のエレメントは、2個の『シングル』セグメントと、1個の『ダブル』セグメントと、1個の『トリプル』セグメントとから構成されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a dart board used in a dart game. As is well known, the surface of the dart board 100 used in the dart game includes a center circle frame 101 arranged at the center of the circular target, and 20 straight frames 102 extending radially from the center circle frame 101B. It consists of 82 segments (two segments of “inner bull” and “outer bull” in the center circle frame) separated by two sets of four concentric frames 101D and 101T, Numbers “1” to “20” are assigned to the peripheral edge. The segment surrounded by the two concentric frames 101D constituting the outermost area of the circular target is “double”, the segment surrounded by the next two concentric frames 101T is “triple”, and the target constituting the innermost area A segment surrounded by a concentric frame 101B arranged in the center is called “bull”. The area between “Bull” and “Triple” and between “Triple” and “Double” is called “Single”. That is, each of the elements having the score “1” to “20” is composed of two “single” segments, one “double” segment, and one “triple” segment.

各点数エレメントのスコア計算は、『シングル』がそのエレメントが属する点数の1倍(例えば「20」のエレメントの場合には20点)、『ダブル』がその2倍(例えば「20」のエレメントの場合には40点)、『トリプル』がその3倍(例えば「20」のエレメントの場合には60点)である。また、『ブル』の点数計算は、ダーツゲームの種類によって異なるが、一般的には、『アウターブル』が25点、『インナーブル(ブルズアイ)』がその2倍の50点である(例えば、カウントアップゲームでは両方とも50点)。なお、標的周縁部の数字が書かれている部分は、『アウトボード』と呼ばれ、ノースコアなので0点である。   The score calculation for each score element is as follows: “Single” is 1 times the number of the element to which the element belongs (for example, 20 points in the case of “20” element), and “Double” is twice that (for example, “20” of the element) In this case, “triple” is three times (for example, 60 points in the case of “20” elements). The score calculation for “Bull” varies depending on the type of dart game, but in general, “Outer Bull” is 25 points, and “Inner Bull (Bullseye)” is 50 times (for example, 50 points for both count-up games). In addition, the part in which the number of the target peripheral part is written is called “out board”, and is 0 score because it is a no score.

このようなダーツゲームのスコアを自動的に計算可能なものとして、例えば特許文献1に電子ダーツゲーム装置が開示されている。この種の電子ダーツゲーム装置では、遊戯者が樹脂製の矢先(チップ)を有するダーツ(ソフトダーツ)を標的に向けて投擲し、そのダーツが標的100のセグメント表面に形成された多数の穴の1つに刺さると、そのセグメントの標的板が衝撃で後方に移動する構造になっている。そして、各セグメントの背面側には、感圧センサ等からなる当的検出手段が配されており、該当的検出手段によってセグメントの後方変位が検出されると、制御回路が該感圧センサから出力された当的検出信号に基づいてスコアを自動的に計算し、そのスコアを表示部などに出力するようになっている。   For example, Patent Literature 1 discloses an electronic dart game device that can automatically calculate the score of such a dart game. In this type of electronic dart game device, a player throws a dart (soft dart) having a resin arrow tip (chip) toward a target, and the dart is formed of a plurality of holes formed on the segment surface of the target 100. When stabbed into one, the target plate of the segment is structured to move backward by impact. Then, on the back side of each segment, appropriate detection means such as a pressure sensor is arranged, and when the rearward displacement of the segment is detected by the appropriate detection means, the control circuit outputs from the pressure sensor. The score is automatically calculated based on the appropriate detection signal, and the score is output to a display unit or the like.

また、従来より、遊戯者の得点等を条件として遊戯者の自画像を撮影し、その自画像をハイスコアランキングの表示画面に合成して画面上に表示させるようにしたゲーム装置があった(例えば、特許文献2)。   Conventionally, there has been a game apparatus that takes a self-portrait of a player on the condition of the player's score, etc., synthesizes the self-portrait on a high score ranking display screen and displays it on the screen (for example, Patent Document 2).

特開2005−131232号公報JP 2005-131232 A 特開平9−168666号公報JP-A-9-168666

近年、上述したような電子ダーツゲーム装置においても、カメラなどの撮像手段によって撮影した遊戯者(プレイヤ)の画像をコンピュータ画像と合成し、その合成画像を表示部などに出力するなどのゲーム演出を適用することにより、ゲームの趣向性を向上させることが期待されている。   In recent years, even in the electronic dart game apparatus as described above, a game effect such as synthesizing an image of a player (player) taken by an imaging means such as a camera with a computer image and outputting the synthesized image to a display unit or the like. Application is expected to improve the taste of the game.

しかしながら、上記特許文献2に開示されているゲーム装置は、ゲーム終了後に顔写真を残すことを選択する入力があった際に、遊戯者の自画像を撮影して、その遊戯者の自画像をハイスコア表示の際に用いるものであった。したがって、この特許文献2のゲーム装置を上述したようなダーツゲームに適用したとしても、ゲーム終了後の自画像を撮影することしかできない。   However, the game device disclosed in Patent Document 2 captures a player's self-portrait when the user selects to leave a face photo after the game ends, and the player's self-portrait is a high score. It was used for display. Therefore, even if the game apparatus of Patent Document 2 is applied to the dart game as described above, it is only possible to take a self-portrait after the game ends.

また、プレイ中の遊戯者の様子を撮影するために、常時カメラによる撮像を実行していると、消費メモリおよび消費電力が増大してしまう、という問題があった。すなわち、撮影画像や合成画像の中には、出力予定の無いものが多分に含まれ、このような無駄な処理を実行することによって、制御処理能力の低下やネットワーク対戦時のトラフィック増加による通信遅延などの不具合が生じてしまう。   In addition, there has been a problem that memory consumption and power consumption increase if imaging is always performed by a camera in order to capture the state of a player who is playing. In other words, there are many shot images and composite images that are not scheduled to be output. By executing such wasteful processing, communication delays due to a decrease in control processing capability or an increase in traffic during a network battle. Such problems will occur.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームにおける所定の条件を満たした際に、遊戯者が操作体を操作する状況をカメラで撮影し、その撮影画像を表示部に出力することにより、ゲームの趣向性の向上を図ったゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to shoot a situation in which a player operates an operating body with a camera when a predetermined condition in the game is satisfied. It is an object of the present invention to provide a game device that improves the taste of a game by outputting an image to a display unit.

本発明の上記目的は、遊戯者の操作する操作体を検出する操作体検出部と、該操作体検出部から出力された操作体検出信号に基づいて所定の処理を行う制御部と、該制御部から出力された表示出力信号に基づいてゲーム画像を表示する表示部と、前記操作体を操作している遊戯者の様子を撮像する撮像部とを有するゲーム装置において、前記撮像部による撮像を開始する所定の撮像条件が満たされているか否かを判定する撮像条件判定手段と、該撮像条件判定手段の判定結果に応じて、前記撮像部を作動して撮像を開始するとともに、その撮影画像を記憶領域に保存する撮像制御手段と、前記表示部にゲーム演出画像を出力する所定の画像演出条件が満たされているか否かを判定する画像演出条件判定手段と、該画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記撮影画像を前記表示部に出力する画像演出処理手段とを備えていることにより、達成される。   The object of the present invention is to provide an operating body detection unit that detects an operating body operated by a player, a control unit that performs predetermined processing based on an operating body detection signal output from the operating body detection unit, and the control In a game device having a display unit that displays a game image based on a display output signal output from the unit, and an imaging unit that captures an image of a player who is operating the operation body, the imaging unit captures an image. An imaging condition determination unit that determines whether or not a predetermined imaging condition to be started is satisfied, and according to a determination result of the imaging condition determination unit, the imaging unit is operated to start imaging, and the captured image Imaging control means for saving the image in the storage area, image effect condition determining means for determining whether or not a predetermined image effect condition for outputting the game effect image to the display section is satisfied, and the image effect condition determining means Judgment Depending on the result, by the captured image stored in the storage area and an image effect processing means for outputting to the display unit, is achieved.

また、上記目的は、矢が当的したダーツ盤の所定領域を検出する当的検出部と、該当的検出部から出力された当的検出信号に基づいて点数を計算する制御部と、該制御部から出力された表示出力信号に基づいてゲーム画像を表示する表示部と、前記矢を投擲している遊戯者の様子を撮像する撮像部とを有する電子ダーツゲーム装置において、前記撮像部による撮像を開始する所定の撮像条件が満たされているか否かを判定する撮像条件判定手段と、該撮像条件判定手段の判定結果に応じて、前記撮像部を作動して撮像を開始するとともに、その撮影画像を記憶領域に保存する撮像制御手段と、前記表示部にゲーム演出画像を出力する所定の画像演出条件が満たされているか否かを判定する画像演出条件判定手段と、該画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記撮影画像と予め設定されているコンピュータ画像とを合成し、その合成画像を前記表示部に出力する画像演出処理手段とを備えていることにより、達成される。   In addition, the object is to detect a predetermined area of the dart board where the arrow hits, a control unit that calculates a score based on a correct detection signal output from the corresponding detection unit, and the control In an electronic dart game apparatus having a display unit that displays a game image based on a display output signal output from the unit, and an imaging unit that captures an image of a player throwing the arrow, imaging by the imaging unit Imaging condition determination means for determining whether or not a predetermined imaging condition for starting the imaging is satisfied, and according to a determination result of the imaging condition determination means, the imaging unit is operated to start imaging, and the imaging Image capturing control means for storing an image in a storage area, image effect condition determining means for determining whether or not a predetermined image effect condition for outputting a game effect image on the display unit is satisfied, and the image effect condition determining means of In accordance with a predetermined result, the image processing unit that combines the captured image stored in the storage area with a preset computer image and outputs the combined image to the display unit is provided. Achieved.

また、上記目的は、前記画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記撮影画像を削除する撮影画像消去手段をさらに備えていることにより、効果的に達成される。   In addition, the object is effectively achieved by further including a captured image erasing unit that deletes the captured image stored in the storage area in accordance with a determination result of the image effect condition determining unit. .

また、上記目的は、前記所定の画像演出条件が、予め設定されている褒賞条件を満たしたか否かであり、かつ、前記所定の撮像条件が、前記遊戯者が3回の投擲のうちの2回目を終了した時点で、前記褒賞条件を満たす可能性があるか否かであることにより、効果的に達成される。   In addition, the object is whether or not the predetermined image effect condition satisfies a preset reward condition, and the predetermined imaging condition is determined based on 2 out of 3 throws by the player. This is effectively achieved by whether or not there is a possibility that the reward condition is satisfied at the end of the second round.

また、上記目的は、前記所定の画像演出条件が、各ダーツゲームの種類毎に予め設定されているゲーム終了条件を満たしたか否かであり、かつ、前記所定の撮像条件が、前記遊戯者が次の投擲で前記ゲーム終了条件を満たす可能性があるか否かであることにより、効果的に達成される。   In addition, the object is whether or not the predetermined image effect condition satisfies a game end condition set in advance for each type of dart game, and the predetermined imaging condition is determined by the player. This is effectively achieved by whether or not there is a possibility that the game end condition is satisfied in the next throw.

さらに、上記目的は、前記所定の画像演出条件が、各ダーツゲームの種類毎に予め規定されているラウンド数を終了し、その終了時点で最も成績が上位の遊戯者の前記撮影画像が前記記憶領域に保存されているか否かであり、かつ、前記所定の撮像条件が、現在のラウンドが前記予め規定されているラウンド数の最終ラウンドである状態で、前記遊戯者が3回の投擲のうちの2回目を終了したか否かであることにより、効果的に達成される。   Further, the above-mentioned object is that the predetermined image effect condition ends the number of rounds defined in advance for each type of dart game, and the captured image of the player with the highest score at the end of the round is stored in the memory. Whether or not the game is performed in the three throws when the current round is the last round of the predetermined number of rounds. This is effectively achieved by determining whether or not the second time is completed.

本発明に係るゲーム装置によれば、所定の撮像条件を満たした場合に、遊戯者が操作体を操作する画像を撮像部で撮像し、所定の画像演出条件を満たした場合に、撮像部によって撮像した撮影画像をゲーム演出用の画像として表示部に出力するようになっている。これにより、自動的に好適なタイミングで遊戯者が操作体を操作している様子を撮像することができ、その撮像した画像をゲーム演出用の画像に組み込むことができる。この結果、遊戯者は、所定の画像演出条件を満たした際に、操作体を操作する自分の姿が表示されたゲーム演出画像を表示部を介して見ることができるとともに、他の遊戯者の保存されたプレイ状況画像を閲覧するなどの処理を実現することもできるので、趣向性の高いゲームを楽しむことができる。   According to the game device of the present invention, when a predetermined imaging condition is satisfied, an image of the player operating the operating body is captured by the imaging unit, and when the predetermined image effect condition is satisfied, the imaging unit The captured image is output to the display unit as a game effect image. Thereby, it is possible to automatically capture an image of the player operating the operating body at a suitable timing, and the captured image can be incorporated into an image for game effect. As a result, when the player satisfies a predetermined image effect condition, the player can see the game effect image on which the figure of the user operating the operation body is displayed via the display unit, and other players' Since a process such as browsing a stored play situation image can be realized, a highly interesting game can be enjoyed.

以下、図面を参照にしながら本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の内部構成およびネットワーク構成の一例を概略的に示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of an internal configuration and a network configuration of an electronic dart game device according to an embodiment of the present invention.

同図において、本実施形態に係る電子ダーツゲーム装置1を含む複数の電子ダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・は、インターネットなどのネットワーク2に接続され、該ネットワーク2には、サーバ3、パーソナルコンピュータ4、携帯電話5などの通信端末が接続されている。サーバ3は、ネットワーク2を介して各電子ダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・と種々の情報の入出力を行い、必要に応じてゲームなどの制御を実行するようになっている。   In FIG. 1, a plurality of electronic dart game devices 1, 1A, 1B,... Including the electronic dart game device 1 according to the present embodiment are connected to a network 2 such as the Internet. Communication terminals such as a personal computer 4 and a mobile phone 5 are connected. The server 3 inputs / outputs various information to / from each electronic dart game device 1, 1A, 1B,... Via the network 2, and executes control of a game or the like as necessary.

電子ダーツゲーム装置1は、ダーツゲームの標的となる円形状のダーツ盤6と、遊戯者が投擲した矢(ソフトダーツ)がヒットしたダーツ盤6の領域(セグメント)を検出する当的検出部7と、ダーツゲームを制御するとともに、当的検出部7の検出結果に基づいて表示部8や音声出力部9に出力信号を出力する制御部10と、上述したネットワーク2に接続され、該ネットワーク2を介してサーバ3および他の電子ダーツゲーム装置1A,1B,・・・とデータの送受信を行う通信部11と、遊戯者固有のIDカード12の検出するカード検出部13と、ゲーム実行のためのコイン(硬貨)14の挿入を検出するコイン検出部15とを備えている。   The electronic dart game apparatus 1 includes a dart board 6 that is a target of a dart game, and an appropriate detection unit 7 that detects an area (segment) of the dart board 6 hit by an arrow (soft dart) thrown by a player. And a control unit 10 that controls the dart game and outputs an output signal to the display unit 8 and the audio output unit 9 based on the detection result of the appropriate detection unit 7 and the network 2 described above. For communication with the server 3 and other electronic dart game devices 1A, 1B,..., A card detection unit 13 for detecting a player-specific ID card 12, and for game execution And a coin detector 15 for detecting the insertion of the coin (coin) 14.

制御部10は、カード検出部13によって遊戯者固有のIDカード12が検出されると、通信部11からネットワーク2を介してサーバ3にアクセスし、該サーバ3から遊戯者固有のデータを取得するようになっている。また、パーソナルコンピュータ4や携帯電話5などの通信端末は、ネットワーク2を介してサーバ3にアクセスすることにより、電子ダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・における成績データ、遊戯者順位、種々のイベント情報など、ダーツゲームに関する様々なデータを送受信することができる。   When the card detection unit 13 detects the player-specific ID card 12, the control unit 10 accesses the server 3 from the communication unit 11 via the network 2 and acquires the player-specific data from the server 3. It is like that. Further, a communication terminal such as a personal computer 4 or a mobile phone 5 accesses the server 3 via the network 2, so that the performance data, player rankings, and the like in the electronic dart game devices 1, 1 A, 1 B,. Various data related to dart games such as event information can be sent and received.

図2は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の外観を示す正面図である。   FIG. 2 is a front view showing an appearance of the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention.

同図において、ダーツゲーム装置1は、筐体中央部に上述したダーツ盤6を備え、その上部には液晶表示ディスプレイ(表示部)8、およびスピーカ(音声出力部)9が配されている。液晶表示ディスプレイ8には、ゲームの進行に応じて、ゲームスコア、ゲームメニュー、ゲーム説明、ゲーム演出画像など、所定の画像や文字情報が表示され、スピーカ9からはダーツゲームに応じて効果音や音声などが出力される。   In the figure, a dart game apparatus 1 includes the dart board 6 described above at the center of a housing, and a liquid crystal display (display unit) 8 and a speaker (sound output unit) 9 are arranged on the top thereof. The liquid crystal display 8 displays predetermined images and character information such as a game score, a game menu, a game description, and a game effect image according to the progress of the game. Sound effects and sound are displayed from the speaker 9 according to the dart game. Audio is output.

また、ダーツ盤6の左上部には、遊戯者が矢を投擲する姿勢を撮像するカメラ16が配設されている。一般に、ダーツ盤6は、直径が39.37cm(15.5インチ)、床から中心までの高さが173cmに設定され、このダーツ盤6の真下の床から244cm離れた位置の床表面にスローイング・ラインが設けられている。遊戯者は、この投擲線からダーツ盤6に向かって矢を投げてダーツゲームを行う。したがって、上記カメラ16の視点は、このスローイング・ラインから投擲する遊戯者の姿勢を捉えるように設定されている。なお、本実施形態では、右利きの遊戯者が矢を投擲する姿勢時に顔の表情などが利き手で隠れてしまわないようにしたり、体の正面側をよく捉えることができるように、カメラ16をダーツ盤6の左上に設置したが、この設置箇所はこれに限定されるものではなく、使用状況に応じて適宜変更することができる。例えば、ゴルフを題材としたゲーム装置であれば正面上方にカメラ16が設置されるのが望ましいし、ダーツゲーム装置でも遊戯者の記録情報に利き手情報を入れるとともに、ダーツ盤6の左右上方に2機のカメラを備え、その遊戯者の利き手情報に基づいて左右2機のカメラ16を切り替えて使用するようにしてもよい。   In addition, a camera 16 that images a posture in which the player throws an arrow is disposed at the upper left portion of the dart board 6. In general, the dart board 6 has a diameter of 39.37 cm (15.5 inches) and a height from the floor to the center of 173 cm. The dart board 6 is thrown on the floor surface 244 cm away from the floor directly below the dart board 6.・ A line is provided. The player plays a dart game by throwing an arrow from the throwing line toward the dart board 6. Therefore, the viewpoint of the camera 16 is set so as to capture the posture of the player throwing from the throwing line. In this embodiment, the camera 16 is used to prevent the right-handed player from hiding his facial expression with his dominant hand or to capture the front side of the body well when throwing an arrow. Although it installed in the upper left of the dart board 6, this installation location is not limited to this, It can change suitably according to a use condition. For example, in the case of a game device based on golf, it is desirable that the camera 16 be installed in the upper front direction, and even in a dart game device, hand information is entered into the player's recorded information, and 2 on the left and right upper sides of the dart board 6. It is also possible to provide two cameras and switch between the left and right cameras 16 based on the dominant hand information of the player.

また、ダーツ盤6の下部には、複数(4つ)のカードスロット17a〜17dと、4つの決定ボタン18a〜18dおよび1つの選択ボタン19とが配設されている。カードスロット18a〜18dには、例えばRFID(Radio Frequency IDentification)などのICタグが埋設されたIDカード12が挿入される。このIDカード12には、遊戯者の識別コードや過去のゲーム履歴、技量を示すランクなどの情報が記録されており、この記録情報は、各カードスロット18a〜18dの裏側に取り付けられたカードリーダ(カード検出部)13によって読み取られる。選択ボタン19は、ダーツゲームの開始前にゲームモード(ゼロワン、クリケット、カウントアップ等)を選択するボタンとして機能する一方、ダーツゲーム中には、1セット3投のラウンド終了時に次ラウンドへ移行する(あるいは複数の遊戯者がいる場合には次順の遊戯者への切り替える)ボタンとして機能する。なお、カードスロット17a〜17dの設置箇所は、これに限定されるものではなく、例えば筐体の横にカードスロット17a〜17dを備えたカード検出部13が併設された形態であってもよい。   In addition, a plurality of (four) card slots 17a to 17d, four determination buttons 18a to 18d, and one selection button 19 are arranged at the lower part of the dart board 6. For example, an ID card 12 in which an IC tag such as RFID (Radio Frequency IDentification) is embedded is inserted into the card slots 18a to 18d. The ID card 12 stores information such as player identification codes, past game histories, ranks indicating skills, and the like. This recorded information is stored in a card reader attached to the back side of each of the card slots 18a to 18d. (Card detection unit) 13 reads. The selection button 19 functions as a button for selecting a game mode (zero one, cricket, count-up, etc.) before the start of the darts game, and during the darts game, a transition is made to the next round at the end of the round of 1 set 3 throws. It functions as a button (or a switch to the next player when there are a plurality of players). In addition, the installation location of the card slots 17a to 17d is not limited to this, and for example, a configuration in which the card detection unit 13 including the card slots 17a to 17d is provided alongside the housing may be employed.

さらに、ダーツゲーム装置1の筐体下部は、筐体内部に収納された制御装置や電源装置などを出し入れできるように設けられた開閉扉20と、ダーツゲームを実行する際に投入されるコイン(硬貨)15の投入口21と、該投入口21から投入されたコインを収容するコインボックス22とを備え、コインボックス22には上述したコイン検出部15が配設されている。   Further, the lower part of the housing of the dart game device 1 has an opening / closing door 20 provided so that a control device, a power supply device and the like housed in the housing can be taken in and out, and a coin ( Coin) 15 and a coin box 22 for storing coins inserted from the insertion slot 21, and the coin detection unit 15 described above is disposed in the coin box 22.

図3は、ダーツ盤を前面側(遊戯者との対向面)から見た分解斜視図であり、図4は、ダーツ盤を背面側から見た分解斜視図である。また、図5は、ダーツ盤の正面図であり、図6は、図5中のVI−VI線に沿った断面図である。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the dart board viewed from the front side (opposite surface to the player), and FIG. 4 is an exploded perspective view of the dart board viewed from the back side. 5 is a front view of the dart board, and FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG.

図3および図4に示すように、ダーツ盤6は、複数の板状部材を積層した構造であり、複数の標的領域(セグメント)23を画定する第1隔壁体24と、上述した当的検出部として機能するセンサシート7と、後述する発光素子からの照射光を拡散して前面側で面発光させる拡散プレート25と、第1隔壁体24と同様に複数のセグメント23を画定する第2隔壁体26と、発光素子であるフルカラー発行ダイオード(LED:Light Emitted Diode)27を搭載したLED基板28とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the dart board 6 has a structure in which a plurality of plate-like members are stacked, the first partition wall body 24 defining a plurality of target regions (segments) 23, and the above-described appropriate detection. A sensor sheet 7 functioning as a unit, a diffusion plate 25 that diffuses irradiation light from a light emitting element to be described later to emit light on the front side, and a second partition wall that defines a plurality of segments 23 like the first partition body 24 A body 26 and an LED substrate 28 on which a full-color emitting diode (LED) 27 that is a light emitting element is mounted.

第1隔壁体24は、硬質プラスチック等の樹脂材料を成型加工して形成されており、標的中心に配された中心円フレーム29Bと、該中心円フレーム29Bから径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム30、および2組4本の同心円フレーム29D,29Tが基体部24aの表面に一体的に立設されている。これらの中心円フレーム29B、同心円フレーム29D,29Tおよび直線フレーム30によって、82個(80個+『インナーブル』、『アウターブル』)のセグメント23が画定されている。各セグメント23は、前後方向に貫通しており、全てのセグメント23には光透過性のセグメント部材31が収納されている。なお、図3ないし図5では、説明を簡略化するために一部のセグメント23にのみセグメント部材31が収納されている。また、各セグメント部材31に矢が的中した際のスコアについては、図16を参照にしながら既に説明しているので、ここではその説明を省略する。   The first partition wall 24 is formed by molding a resin material such as hard plastic, and has a center circle frame 29B arranged at the center of the target and 20 pieces extending radially from the center circle frame 29B in the radial direction. The straight frame 30 and two sets of four concentric frames 29D and 29T are integrally provided on the surface of the base portion 24a. The central circle frame 29B, the concentric circle frames 29D and 29T, and the straight frame 30 define 82 segments (80 pieces + “inner bull”, “outer bull”). Each segment 23 penetrates in the front-rear direction, and a light-transmitting segment member 31 is accommodated in all the segments 23. 3 to 5, the segment members 31 are accommodated only in some of the segments 23 to simplify the description. Moreover, since the score when the arrow hits each segment member 31 has already been described with reference to FIG. 16, the description thereof is omitted here.

各セグメント部材31の前面側には、図5に示すように、投擲された矢の先端部を受容する多数の受容穴32が形成されている。また、各セグメント部材31の背面側には、図6に示すように、1または複数の突部33が形成され、該突部33の端部には弾性体34が取り付けられている。このような構造により、各セグメント部材31は、第1隔壁体24の各セグメント23内において、前後方向に変位可能に収納されている。   On the front side of each segment member 31, as shown in FIG. 5, a number of receiving holes 32 for receiving the tip of the thrown arrow are formed. As shown in FIG. 6, one or a plurality of protrusions 33 are formed on the back side of each segment member 31, and an elastic body 34 is attached to the end of the protrusion 33. With such a structure, each segment member 31 is accommodated in each segment 23 of the first partition wall 24 so as to be displaceable in the front-rear direction.

図7は、外側から2番目および3番目の同心円フレームと、2本の直線フレームとによって画定されるセグメント(シングル・セグメント)に収容されるセグメント部材を示す正面図(a)、斜視図(b)、および要部断面図(c)である。   FIG. 7 is a front view (a) and a perspective view (b) showing a segment member accommodated in a segment (single segment) defined by the second and third concentric frames from the outside and two straight frames. ) And a sectional view (c) of the main part.

図7(a),(b)において、セグメント部材31は、上述したように前面に形成された多数の受容穴32を有し、各受容穴32の前面には、図7(c)に示すように、矢の先端部を受容穴32に案内するための平面状の案内面32aが形成されている。セグメント部材31は、左右の側面から突出するように形成された4つの突部33を有し、この各突部33の背面にはゴムやばね等からなる弾性体34が取り付けられている。この各突部33の突出量は、直線フレーム30の厚さと略等しく設定されており、右側の突部33と左側の突部33とは、上下方向(縦方向)の位相が異なるように形成されている。したがって、2つのセグメント部材31が直線フレーム30を挟んで隣接する2つのセグメント23に収容された場合に、左側のセグメント23に収容されたセグメント部材29の右側の突部33と右側のセグメント23に収容されたセグメント部材29の左側の突部33とは、同一の直線フレーム30の背面側で入れ子状に配される。すなわち、突部33および弾性体34が直線フレーム30と略同一線上に位置することにより、後述する背面側から照射される照射光が遮られないので、ダーツ盤6の良好な視認性を確保することができる。また、矢の先端部を受容穴32に案内するための案内面32aは、従来は椀状に形成されていたが、本実施形態では平面状に形成されている。これにより、椀状曲面のレンズ作用による光の干渉の発生を防止することができので、案内面32aが均一に照明させる。   7A and 7B, the segment member 31 has a number of receiving holes 32 formed on the front surface as described above, and the front surface of each receiving hole 32 is shown in FIG. 7C. Thus, a planar guide surface 32a for guiding the tip of the arrow to the receiving hole 32 is formed. The segment member 31 has four protrusions 33 formed so as to protrude from the left and right side surfaces, and an elastic body 34 made of rubber, a spring or the like is attached to the back surface of each protrusion 33. The protrusion amount of each protrusion 33 is set to be substantially equal to the thickness of the straight frame 30, and the right protrusion 33 and the left protrusion 33 are formed so that the phases in the vertical direction (vertical direction) are different. Has been. Therefore, when the two segment members 31 are accommodated in the two adjacent segments 23 with the straight frame 30 in between, the right protrusion 33 and the right segment 23 of the segment member 29 accommodated in the left segment 23 The projection 33 on the left side of the accommodated segment member 29 is arranged in a nested manner on the back side of the same linear frame 30. That is, since the projection 33 and the elastic body 34 are positioned substantially on the same line as the straight frame 30, the irradiation light irradiated from the back side, which will be described later, is not blocked, so that good visibility of the dart board 6 is ensured. be able to. In addition, the guide surface 32a for guiding the tip of the arrow to the receiving hole 32 is conventionally formed in a bowl shape, but is formed in a planar shape in the present embodiment. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of light interference due to the lens action of the bowl-shaped curved surface, so that the guide surface 32a is illuminated uniformly.

セグメント部材31が収納された第1隔壁体24の背面側に配されるセンサシート7は、セグメント部材31の各突部33に取り付けられた弾性体34に対応する位置にメンブレススイッチが形成されている。また、このセンサシート7の背面側に配される拡散プレート25は、アクリル樹脂等を円板状に成型されたものであり、その表裏には微細な凹凸加工が施されている。   The sensor sheet 7 disposed on the back side of the first partition body 24 in which the segment member 31 is accommodated has a membrane switch formed at a position corresponding to the elastic body 34 attached to each protrusion 33 of the segment member 31. ing. Further, the diffusion plate 25 disposed on the back side of the sensor sheet 7 is made of acrylic resin or the like in a disc shape, and has fine unevenness on the front and back.

拡散プレート25の背面側に配される第2隔壁体26は、硬質プラスチック等の樹脂材料を成型加工して形成されており、図4に示すように、標的中心に配された中心円フレーム29B´と、該中心円フレーム29B´から径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム30´、および2組4本の同心円フレーム29D´,29T´が基体部26aの背面に一体的に立設されている。これらの中心円フレーム29B´、同心円フレーム29D´,29T´および直線フレーム30´によって、上述した第1隔壁体24と同様に82個のセグメント23´が画定されている。各セグメント23´は、前後方向に貫通しており、第1隔壁体24の各セグメント23に対応する位置関係で取り付けられる。なお、本実施形態では、第1隔壁体24と同一の部材を表裏逆にしたものを第2隔壁体26として使用しているが、これに限定されることなく、第1隔壁体24のセグメント23と略同一の形状のセグメント23´が画定されるものであれば、第2隔壁体26として使用することができる。   The second partition body 26 arranged on the back side of the diffusion plate 25 is formed by molding a resin material such as hard plastic, and as shown in FIG. 4, a center circle frame 29B arranged at the center of the target. ', 20 linear frames 30' extending radially from the central circle frame 29B ', and two sets of four concentric frames 29D' and 29T 'are integrally provided on the back surface of the base portion 26a. ing. These central circular frames 29B ′, concentric circular frames 29D ′ and 29T ′, and linear frames 30 ′ define 82 segments 23 ′ in the same manner as the first partition wall 24 described above. Each segment 23 ′ penetrates in the front-rear direction and is attached in a positional relationship corresponding to each segment 23 of the first partition wall body 24. In the present embodiment, the same member as the first partition body 24 is reversed and used as the second partition body 26. However, the present invention is not limited to this, and the segment of the first partition body 24 is not limited thereto. If the segment 23 ′ having substantially the same shape as that of the segment 23 ′ is defined, it can be used as the second partition wall body 26.

第2隔壁体26の背面側に配されるLED基板28は、第2隔壁体26の各セグメント23´に対応する位置、すなわち、第1隔壁体24の各セグメント23に収納されているセグメント部材31に対応する位置の前面に、1または複数の発光素子となるフルカラーLED27が搭載されている。このフルカラーLED27から照射された照射光は、第2隔壁体26の1つのセグメント23´から漏れることなく拡散プレート25に進入し、該拡散プレート25により略均一に拡散された光がセンサシート7を介してセグメント部材31を照明するようになっている。これにより、第1隔壁体24の隣接するセグメント部材31に照射光が回り込むのを防止することができるので、照射すべき所定のセグメント23の境界を明瞭に区画して、セグメント部材31を照射することができる。   The LED substrate 28 disposed on the back side of the second partition wall 26 is a position corresponding to each segment 23 ′ of the second partition wall 26, that is, a segment member accommodated in each segment 23 of the first partition wall 24. A full color LED 27 serving as one or a plurality of light emitting elements is mounted on the front surface at a position corresponding to 31. The irradiation light emitted from the full color LED 27 enters the diffusion plate 25 without leaking from one segment 23 ′ of the second partition wall body 26, and the light diffused substantially uniformly by the diffusion plate 25 passes through the sensor sheet 7. The segment member 31 is illuminated through the gap. As a result, it is possible to prevent the irradiation light from wrapping around the adjacent segment member 31 of the first partition wall 24, so that the boundary of the predetermined segment 23 to be irradiated is clearly divided and the segment member 31 is irradiated. be able to.

図8は、ダーツ盤の最外周セグメントを示す要部断面図であり、(a)は、矢がセグメント部材に当たる直前の状態を示す図であり、(b)は、矢がセグメント部材に刺さった衝撃力によってセグメント部材が背面側に変位した状態を示し、(c)は、セグメント部材が原点位置に復帰した状態を示している。   FIG. 8: is principal part sectional drawing which shows the outermost periphery segment of a dart board, (a) is a figure which shows the state just before an arrow hits a segment member, (b), the arrow stuck in the segment member The state where the segment member is displaced to the back side by the impact force is shown, and (c) shows the state where the segment member is returned to the origin position.

図8(a)に示すように、矢(ソフトダーツ)がセグメント部材31に的中していない状態では、セグメント部材31の背面側の突部33に取り付けられた弾性体34は、センサシート7に殆ど応力を付与しない位置にあるので、センサシート7内のメンブレンスイッチの接点はONされず、当的検出信号は出力されない。   As shown in FIG. 8A, in the state where the arrow (soft dart) is not hitting the segment member 31, the elastic body 34 attached to the projection 33 on the back side of the segment member 31 is the sensor sheet 7. Therefore, the contact point of the membrane switch in the sensor sheet 7 is not turned on, and an appropriate detection signal is not output.

一方、図8(b)に示すように、矢35がセグメント部材31に的中すると、矢35の先端部(チップ部)35aがセグメント部材31の受容穴32に受容されるとともに、その当的時に衝撃により、セグメント部材31が背面側(図7中の右側)に変位し、弾性体34がセンサシート7を強く押圧する。これにより、センサシート7上のメンブレンスイッチの接点がONされ、センサシート7から当的検出信号が出力される。電子ダーツゲーム装置1の制御部10は、この当的検出信号を検出すると、この当的検出信号に基づいてLED基板28上のフルカラーLED27を点灯させる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the arrow 35 hits the segment member 31, the tip portion (tip portion) 35 a of the arrow 35 is received in the receiving hole 32 of the segment member 31. The segment member 31 is displaced to the back side (right side in FIG. 7) due to the impact sometimes, and the elastic body 34 presses the sensor sheet 7 strongly. As a result, the contact point of the membrane switch on the sensor sheet 7 is turned ON, and an appropriate detection signal is output from the sensor sheet 7. When detecting the appropriate detection signal, the control unit 10 of the electronic dart game apparatus 1 turns on the full color LED 27 on the LED board 28 based on the correct detection signal.

センサシート7上のメンブレンスイッチの接点がONされた後、セグメント部材31は、図8(c)に示すように、矢35の先端部35aを受容穴32に保持した状態で、弾性体34の弾性力によって原点位置に復帰する。   After the contact point of the membrane switch on the sensor sheet 7 is turned on, the segment member 31 has the elastic body 34 in a state where the tip 35a of the arrow 35 is held in the receiving hole 32 as shown in FIG. Return to the origin position by elastic force.

なお、図7において、セグメント部材31の受容穴34の終端部に配された符号36の部材は、拡散シートである。この拡散シート36を配設しない場合には、所定のセグメント部材31が照明された際にセンサシート7の微細な配線パターンなどが受容穴32から僅かに視認され、遊戯者が投擲に集中できない場合がある。そこで、この拡散シート36をセグメント部材31の受容穴32の終端部に配設することにより、遊戯者が上述した配線パターンなどを視認できないようにすることができ、この結果、ダーツ盤6の視認性を良好にすることができる。   In FIG. 7, a member denoted by reference numeral 36 disposed at the end portion of the receiving hole 34 of the segment member 31 is a diffusion sheet. When the diffusion sheet 36 is not provided, when the predetermined segment member 31 is illuminated, the fine wiring pattern of the sensor sheet 7 is slightly visible from the receiving hole 32, and the player cannot concentrate on the throwing. There is. Therefore, by disposing the diffusion sheet 36 at the terminal portion of the receiving hole 32 of the segment member 31, it is possible to prevent the player from visually recognizing the wiring pattern described above. As a result, the dart board 6 is visually recognized. Property can be improved.

また、ここでは図示されていないが、ダーツ盤6のセンサシート7の前面側(弾性体34と当接する側)に、矢35がセグメント部材31等に当的した際の衝撃力を緩衝するための緩衝シートを配設してもよい。これにより、矢35がセグメント部材31等に的中したときの振動が緩和され、その近傍に配されている他のメンブレンスイッチの誤作動などを効果的に防止することができる。   Although not shown here, in order to buffer the impact force when the arrow 35 hits the segment member 31 or the like on the front side (the side in contact with the elastic body 34) of the sensor sheet 7 of the dart board 6. A buffer sheet may be provided. Thereby, the vibration when the arrow 35 hits the segment member 31 or the like is relieved, and malfunction of other membrane switches disposed in the vicinity thereof can be effectively prevented.

また、制御部10によるフルカラーLED27の点灯制御は、矢35が当的したセグメント部材31に対応させてフルカラーLED27を点灯させるだけではなく、例えば、次の投擲で狙うべきセグメント部材31を他のセグメント部材31とは異なる発光色(照明態様)で点灯または点滅させるようにしてもよい。また、矢35が狙うべきセグメント部材31に当的した際には、全てのセグメント部材31を多色で点滅させるなど、遊戯者の気分を高揚させるような演出を行うようにしてもよい。さらに、本実施形態のように条件によって撮像を行い、該録画データの保存および消去を行うような場合には撮像、録画の条件の状態を該セグメント部材31を介して遊戯者に示唆してもよい。   Further, the lighting control of the full color LED 27 by the control unit 10 is not only to turn on the full color LED 27 corresponding to the segment member 31 to which the arrow 35 is appropriate, but for example, the segment member 31 to be targeted in the next throwing is set to another segment. You may make it light or blink by the luminescent color (illumination aspect) different from the member 31. FIG. In addition, when the arrow 35 is appropriate for the segment member 31 to be aimed at, an effect may be performed to enhance the player's mood, such as blinking all the segment members 31 in multiple colors. Further, in the case where the imaging is performed according to the conditions as in the present embodiment and the recording data is stored and deleted, the state of the imaging and recording conditions may be suggested to the player via the segment member 31. Good.

また、本実施形態においては、LED基板28に搭載する発光素子として、安価で高輝度を有するフルカラーLED27が用いられているが、本発明はこれに限定されず、例えば有機EL(Electroluminessence)素子、冷陰極蛍光管、液晶パネル、豆ランプ等を発光素子として用いてもよい。   In the present embodiment, the full-color LED 27 having low luminance and high luminance is used as the light emitting element mounted on the LED substrate 28. However, the present invention is not limited to this, and for example, an organic EL (Electroluminescence) element, You may use a cold cathode fluorescent tube, a liquid crystal panel, a bean lamp, etc. as a light emitting element.

図9は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の制御システムの概略構成を示すブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system for an electronic dart game device according to an embodiment of the present invention.

同図において、例えば汎用PCなどからなる制御部10は、少なくとも、ゲーム中の演出などを含むゲームの進行を制御するCPU37と、各種プログラムやデータテーブルなどが格納されたROM38と、データの記憶領域およびCPU38のワークエリアとして機能するRAM39とを備えている。この制御部10には、アンテナ13aおよびRFIDカードリーダ/ライター(RFID CARD R/W)13bからなるカード検出部13が接続されている。制御部10のCPU37は、カードスロット17a〜17dに挿入されたIDカード12に記録されているデータを読み取るとともに、通信部11からネットワーク2を介してサーバ3にアクセスして、このIDカード12に記録されているデータに基づく遊戯者固有のデータをサーバ3から取得し、液晶表示ディスプレイ(表示部)8にそれらのデータを表示する処理や、ゲームの結果データ等をIDカードに更新して記録する処理を実行する。   In the figure, a control unit 10 comprising, for example, a general-purpose PC or the like includes at least a CPU 37 for controlling the progress of the game including effects during the game, a ROM 38 for storing various programs and data tables, and a data storage area. And a RAM 39 functioning as a work area for the CPU 38. Connected to the control unit 10 is a card detection unit 13 including an antenna 13a and an RFID card reader / writer (RFID CARD R / W) 13b. The CPU 37 of the control unit 10 reads the data recorded in the ID card 12 inserted in the card slots 17a to 17d, accesses the server 3 from the communication unit 11 via the network 2, and stores the data in the ID card 12. The player-specific data based on the recorded data is acquired from the server 3, and the process of displaying the data on the liquid crystal display (display unit) 8 and the game result data are updated and recorded on the ID card. Execute the process.

また、制御部10には、コイン投入口21から投入されたコイン14を検出するコイン検出部15、投擲された矢35が何れのセグメント部材31にも当的しなかった場合にダーツ盤6の振動を検出するアウトボードセンサ40、決定ボタン18a〜18dや選択ボタン19などの各種ボタンスイッチ、効果音や警告音などを出力するスピーカ、などの機器がI/O制御ボード41を介して接続されている。   Further, the control unit 10 includes a coin detection unit 15 that detects the coin 14 inserted from the coin insertion slot 21, and the dart board 6 when the thrown arrow 35 does not hit any of the segment members 31. Devices such as an outboard sensor 40 that detects vibration, various button switches such as the decision buttons 18 a to 18 d and the selection button 19, and a speaker that outputs sound effects and warning sounds are connected via the I / O control board 41. ing.

さらに、制御部10には、フルカラーLED27を搭載したLED基板28、スローイング・ラインから投擲する遊戯者の静止画像や動画像を撮影するカメラ16が接続されている。LED基板28には、当的検出部であるメンブレンスイッチを搭載したセンサシート7が接続され、該センサシート7によって検出された当的検出信号は、LED基板28を介して制御部10に出力される。また、カメラ16による撮影処理、およびその撮影画像を用いたゲーム演出処理は、後述する所定の条件を満たした場合に、制御部10によって実行される。   Further, the controller 10 is connected to an LED board 28 on which full-color LEDs 27 are mounted, and a camera 16 that captures still images and moving images of players thrown from the throwing line. A sensor sheet 7 equipped with a membrane switch as an appropriate detection unit is connected to the LED board 28, and an appropriate detection signal detected by the sensor sheet 7 is output to the control unit 10 via the LED board 28. The The shooting process by the camera 16 and the game effect process using the shot image are executed by the control unit 10 when a predetermined condition described later is satisfied.

図10は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の撮影処理およびゲーム演出処理を実行するゲームシステムの機能構成例を概略的に示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram schematically showing a functional configuration example of a game system that executes the shooting process and the game effect process of the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention.

本実施形態に係る撮影処理およびゲーム演出処理を実行するゲームシステムでは、ROM38に記憶された制御プログラムおよび各種データが、CPU37によって処理されることにより、以下に述べるゲーム処理手段が実現される。なお、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ネットワーク2を介して接続されたサーバ端末3の記憶媒体に記録されている制御プログラムと電子ダーツゲーム装置1側の制御プログラムとを協働させて処理を実行するような形態としてもよい。   In the game system that executes the shooting process and the game effect process according to the present embodiment, the CPU 37 processes the control program and various data stored in the ROM 38, thereby realizing the game processing means described below. The present invention is not limited to this. For example, the control program recorded in the storage medium of the server terminal 3 connected via the network 2 and the control program on the electronic dart game device 1 side are cooperated. It is good also as a form which works and performs a process.

図10において、本発明の実施形態に係るゲームシステムの処理を実行するゲーム処理手段50は、メイン処理手段51と、カメラ制御手段52と、投擲認識処理手段53と、チェンジフラグ判定手段54と、投擲カウント判定手段55と、撮像条件判定手段56と、画像演出条件判定手段57と、画像保存判定手段58とを備えている。   In FIG. 10, the game processing means 50 for executing the processing of the game system according to the embodiment of the present invention includes a main processing means 51, a camera control means 52, a throwing recognition processing means 53, a change flag determination means 54, A throwing count determining means 55, an imaging condition determining means 56, an image effect condition determining means 57, and an image storage determining means 58 are provided.

このゲーム処理手段50によって実行されるダーツゲームでは、ダーツゲームにおける所定の条件を満たした場合、例えば、1ラウンド(3回の投擲)で所定のスコアまたはマーク数を獲得した場合、あるいは最終ラウンドにおいてゲームを終了させた場合に、カメラ16によって撮影された撮影画像とコンピュータ画像とを合成した画像が表示部に出力されるようになっている。本発明では、必ずしもここで説明する実施形態に限定されず、例えば、合成をせずに演出効果画面(静止画または動画)と遊戯者を撮像した画像(静止画または動画)を編集して表示するようにしてもよい。   In the dart game executed by the game processing means 50, when a predetermined condition in the dart game is satisfied, for example, when a predetermined score or number of marks is obtained in one round (three throws), or in the final round When the game is terminated, an image obtained by combining the captured image captured by the camera 16 and the computer image is output to the display unit. In the present invention, the present invention is not necessarily limited to the embodiment described here. For example, an effect effect screen (still image or moving image) and an image (still image or moving image) captured by a player are edited and displayed without synthesis. You may make it do.

メイン処理手段51は、ROM38に記憶されているゲーム制御プログラムやIDカード12やサーバ3などに記憶されている各種データを読み込んで、ダーツゲームの進行や各種設定などの処理を実行し、メンブレンスイッチ7によって検出された当的検出信号に応じて、液晶表示ディスプレイ8の画面上に各遊戯者の獲得スコアなどを表示する。また、このメイン処理手段51は、後述する画像演出条件判定手段57によってダーツゲームにおける所定の条件が満たされた場合に、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し、その合成画像を液晶表示ディスプレイ8に出力する。なお、このゲーム演出用の画像を出力する際に、ダーツ盤6のLED基板28に搭載されたフルカラーLEDを点灯・点滅させて、遊戯者の気分を高揚させるような演出を加えてもよい。   The main processing means 51 reads the game control program stored in the ROM 38 and various data stored in the ID card 12, the server 3, etc., and executes processes such as the progress of the dart game and various settings, and the membrane switch In accordance with the appropriate detection signal detected by the player 7, the score obtained by each player is displayed on the screen of the liquid crystal display 8. Further, the main processing means 51 synthesizes a captured image captured by the camera 16 and a computer image when a predetermined condition in the dart game is satisfied by an image effect condition determination means 57 described later, and the combined image. Is output to the liquid crystal display 8. When outputting the game effect image, a full color LED mounted on the LED board 28 of the dart board 6 may be lit and blinked to enhance the player's mood.

カメラ制御手段52は、後述する撮像条件判定手段56によってダーツゲームにおける所定の条件が満たされた場合にカメラ16を作動させて、遊戯者がスローイング・ラインから矢5を投擲する様子を静止画像または動画像として撮影し、その撮影画像をRAM39などの記憶領域に保存する。   The camera control unit 52 operates the camera 16 when a predetermined condition in the dart game is satisfied by an imaging condition determination unit 56 described later, and shows how the player throws the arrow 5 from the throwing line. The image is captured as a moving image, and the captured image is stored in a storage area such as the RAM 39.

投擲認識処理手段53は、後述する各種ダーツゲーム(ゼロワン、クリケット、カウントアップ等)において投擲認識処理が発生した場合に、図11のフローチャートに示す処理を実行する。   The throwing recognition processing means 53 executes the processing shown in the flowchart of FIG. 11 when throwing recognition processing occurs in various dart games (zero one, cricket, count-up, etc.) described later.

図11において、投擲認識処理手段53による投擲認識処理が開始されると、まず現時点での投擲カウントを示す投擲カウント値CがRAM39等から読み出されて確認され(ステップS101)、続いて、待ち時間値Tが設定される(ステップS102)。ダーツゲームは、遊戯者(投擲者)が3本の矢35を1組として手に持ち、スローイング・ラインからダーツ盤6に向かって1本ずつ投擲し、合計3本の矢35を投げることを繰り返すことにより進行される。一般に、この1本ずつ投擲し、合計3本の矢35を投げることを「1スロー」と呼び、ダーツゲームに参加している全ての遊戯者の「1スロー」が一巡することを「ラウンド」と呼んでいる。1ゲームは、この「ラウンド」数がゲームの種類毎に設定されている規定ラウンド数に達した時点、あるいは遊戯者の何れかがゲームの種類毎に設定されている終了条件を満たした時点で終了する。また、ステップS102の待ち時間値Tは、遊戯者の各投擲に対して与えられる投擲までの制限時間である。本来のダーツのルールでは、投擲までの時間は制限されていないが、例えばネットワーク2を介して接続された他の電子ダーツゲーム装置1Aで遊戯している遠隔地プレイヤとマッチング対戦などを行っている際に、停電などにより一方のゲームが進行をしないと、他方のゲーム進行が止まってしまうという問題が生じる。そこで、この待ち時間値Tを設定することにより、一方のゲームが進行できなくなったとしても、所定の待ち時間が経過した後に他方のゲームについては進行することができる。また、IDカード12に記憶されている遊戯者の技量情報などに基づいて、この待ち時間値Tを上級者の場合は短く、初心者の場合には長く設定できるようにしてもよい。これにより、レクチャーなどを受ける機会が多い初心者は、時間を気にすることなくダーツゲームを堪能することができる。   In FIG. 11, when the throwing recognition processing by the throwing recognition processing means 53 is started, a throwing count value C indicating the current throwing count is first read from the RAM 39 or the like and confirmed (step S101). A time value T is set (step S102). In a dart game, a player (thrower) holds three arrows 35 as a pair, throws them one by one from the throwing line toward the dart board 6, and throws a total of three arrows 35. It progresses by repeating. In general, throwing one by one and throwing three arrows 35 in total is called “1 throw”, and “round” means that “1 throw” of all players participating in the dart game goes around. It is called. One game is when the number of “rounds” reaches the specified number of rounds set for each type of game, or when one of the players meets the end condition set for each type of game. finish. In addition, the waiting time value T in step S102 is a time limit for throwing given to each throw of the player. The original dart rules do not limit the time until throwing, but, for example, a matching match is performed with a remote player playing with another electronic dart game device 1A connected via the network 2, for example. At this time, if one game does not progress due to a power failure or the like, there is a problem that the other game stops. Therefore, by setting the waiting time value T, even if one game cannot be progressed, the other game can proceed after a predetermined waiting time has elapsed. Further, based on the skill information of the player stored in the ID card 12, the waiting time value T may be set short for an advanced player and long for a beginner. As a result, beginners who often receive lectures can enjoy the dart game without worrying about time.

なお、上述したようなネットワーク2を介した対戦中の停電などへの対応を考慮しないのであれば、待ち時間値Tを無限大に設定してもよい。また、待ち時間Tを無限大にすると、撮像条件判定手段56によってダーツゲームにおける所定の条件が満たされた場合にカメラ16を常に作動させて撮影することになるため、その状態で遊戯者が矢35を投擲しなければ、その時間分のメモリを無駄に消費をしてしまう。また、場合によっては、本来予定しているメモリ容量をオーバーしてしまう可能性もある。そこで、書き込みアドレスが所定のアドレスに到達すると、先頭のアドレスに戻るような、アドレスが循環するリングメモリ構成にしてもよい。   Note that the waiting time value T may be set to infinity if the above-described response to a power failure during a battle via the network 2 is not considered. If the waiting time T is infinite, the camera 16 is always operated to shoot when a predetermined condition in the dart game is satisfied by the imaging condition determination means 56. If 35 is not thrown, the memory for that time is wasted. In some cases, the originally planned memory capacity may be exceeded. Therefore, a ring memory configuration in which addresses circulate such that when the write address reaches a predetermined address, the head address is returned to may be used.

次に、遊戯者によってチェンジボタン(選択ボタン)19が押されたか否かが判定される(ステップS103)。本電子ダーツゲーム装置1では、主に、メンブレンスイッチ7またはアウトボードセンサ40がダーツ35の当的により生じる振動を検出することによって投擲認識をするが、例えば投擲に失敗して、メンブレンスイッチ7またはアウトボードセンサ40が振動を検出することができない場合がある。このような場合には、遊戯者が自発的にチェンジボタン19を押して「1スロー」を終了させることができる。このステップS103において、チェンジボタン19の押圧が確認された場合には、遊戯者の交代(または次ラウンドへの移行)を示すチェンジフラグがONされ(ステップS104)、投擲認識処理が終了される。   Next, it is determined whether or not the change button (selection button) 19 has been pressed by the player (step S103). In the electronic dart game apparatus 1, the membrane switch 7 or the outboard sensor 40 recognizes throwing by detecting the vibration caused by the dart 35, but for example, the throwing fails and the membrane switch 7 or The outboard sensor 40 may not be able to detect vibration. In such a case, the player can voluntarily press the change button 19 to end “1 throw”. If it is confirmed in step S103 that the change button 19 has been pressed, a change flag indicating the change of the player (or the transition to the next round) is turned on (step S104), and the throwing recognition process is terminated.

ステップS103において、チェンジボタン19の押圧が確認されなかった場合には、待ち時間値Tが0になったか否かが判定される(ステップS105)。ここで、待ち時間値Tが0になったと判定された場合には、投擲カウント値Cに1が加算され(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。   In step S103, when the pressing of the change button 19 is not confirmed, it is determined whether or not the waiting time value T has become 0 (step S105). Here, when it is determined that the waiting time value T has become 0, 1 is added to the throwing count value C (step S106), and the throwing recognition process is terminated.

ステップS105において、待ち時間値Tが0になっていないと判定された場合には、待ち時間値Tから1が減算され(ステップS107)、アウトボードセンサ40によって矢35の当的(ヒット)が認識されたか否かが判定される(ステップS108)。ここで、アウトボードセンサ40でヒットが認識されたと判定された場合には、アウトボードスコア処理、すなわち、当該投擲による獲得スコアまたは獲得マークを0とする処理が実行され(ステップS109)、その後、投擲カウント値Cに1が加算されて(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。   If it is determined in step S105 that the waiting time value T is not 0, 1 is subtracted from the waiting time value T (step S107), and the appropriate (hit) of the arrow 35 is determined by the outboard sensor 40. It is determined whether or not it has been recognized (step S108). Here, when it is determined that the hit is recognized by the outboard sensor 40, an outboard score process, that is, a process of setting the acquisition score or the acquisition mark by the throwing to 0 is executed (step S109). 1 is added to the throwing count value C (step S106), and the throwing recognition process is terminated.

ステップS108において、アウトボードセンサ40でヒットが認識されていないと判定された場合には、メンブレンスイッチ7によってダーツ盤6の何れかのセグメント部材31への矢35の当的(ヒット)が認識されたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、メンブレンスイッチ7でヒットが認識された場合には、インボードスコア処理、すなわち、メンブレンスイッチ7から出力された当的検出信号に基づいて、矢35が当的したセグメント23に応じたスコアまたはマーク数を獲得したものとする処理が実行され(ステップS111)、その後、投擲カウント値Cに1が加算されて(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。一方、ステップS110において、メンブレンスイッチ7でヒットが認識されなかった場合には、ステップ103に移行して、それ以降のステップ処理が繰り返される。   If it is determined in step S108 that the outboard sensor 40 has not recognized a hit, the membrane switch 7 recognizes the hit (hit) of the arrow 35 to any segment member 31 of the dart board 6. It is determined whether or not (step S110). Here, when a hit is recognized by the membrane switch 7, the score corresponding to the segment 23 to which the arrow 35 is hit based on the inboard score process, that is, the correct detection signal output from the membrane switch 7. Alternatively, processing for obtaining the number of marks is executed (step S111), and then 1 is added to the throwing count value C (step S106), and the throwing recognition processing is terminated. On the other hand, when no hit is recognized by the membrane switch 7 in step S110, the process proceeds to step 103, and the subsequent step processing is repeated.

図10に示すゲーム処理手段50のチェンジフラグ判定手段54は、ダーツゲーム中にチェンジボタン19の押圧によってチェンジフラグがONされているか否かを判定する処理を実行し、投擲カウント判定手段55は、ダーツゲーム中に投擲カウント値Cが所定の回数(2投目または3投目)になったか否かを判定する処理を実行する。   The change flag determination means 54 of the game processing means 50 shown in FIG. 10 executes a process for determining whether or not the change flag is turned on by pressing the change button 19 during the dart game, and the throwing count determination means 55 During the dart game, a process of determining whether or not the throwing count value C has reached a predetermined number of times (second or third) is executed.

撮像条件判定手段56は、ダーツゲーム中の遊戯者のスコア状況が後述する各種ゲームに応じて設定された撮像条件、すなわち、カメラ16による撮像開始のための条件を満たしているか否かを判定する。また、画像演出条件判定手段57は、ダーツゲーム中の遊戯者のスコア状況が後述する各種ゲームに応じて設定された画像演出条件、すなわち、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し、その合成画像を液晶表示ディスプレイ8に出力するための条件を満たしているか否かを判定する。   The imaging condition determination means 56 determines whether or not the score situation of the player in the dart game satisfies imaging conditions set according to various games described later, that is, conditions for starting imaging by the camera 16. . The image effect condition determination means 57 combines the image effect conditions set according to the various games described later, that is, the score image of the player in the dart game, that is, the captured image captured by the camera 16 and the computer image. Then, it is determined whether or not a condition for outputting the composite image to the liquid crystal display 8 is satisfied.

画像保存条件判定手段58は、ダーツゲーム中の遊戯者のスコア状況が後述する各種ゲームに応じて設定された画像保存条件、すなわち、ゲーム演出用に生成された合成画像をサーバ3やIDカード12などの記憶領域に保存するための条件を満たしているか否かを判定する。この画像保存条件としては、IDカード12から遊戯者のゲーム履歴やサーバ3に格納されている全国ランキングのデータ等を参照し、今回のゲーム成績(スコア)が自己記録を更新するものであったり、全国ランキングの上位に該当するものであったりした場合などが考えられる。   The image storage condition determination means 58 uses the server 3 and the ID card 12 to store the image storage conditions in which the score status of the player in the dart game is set according to various games described later, that is, the composite image generated for the game effect. It is determined whether a condition for saving in the storage area is satisfied. As this image storage condition, referring to the game history of the player from the ID card 12, the national ranking data stored in the server 3, etc., the game result (score) of this time updates the self record. It may be the case that it falls under the national ranking.

以下、図12ないし図15を参照にしながら、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のカメラによる撮影処理、およびその撮影画像を用いたゲーム演出処理について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 12 to FIG. 15, a shooting process by the camera of the electronic dart game apparatus according to the embodiment of the present invention and a game effect process using the shot image will be described.

図12は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、セグメントに基づく点数が獲得スコアとして反映されるゲームの実行時における撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートである。この実行例では、ゼロワンゲーム、カウントアップゲーム、プラクティスゲームなどのように、矢35が当的したセグメント23に基づく点数が、「1スロー」における獲得スコアとして計算されるゲームの実行時において、その「1スロー」において、「AWARD」と呼ばれる褒賞条件を満たす可能性があると判定された場合には、その「AWARD」のゲーム演出として、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し、その合成画像が液晶表示ディスプレイ8に出力される。このように点数が獲得スコアとして計算されるゲームにおける「AWARD」には、『LOW−TON』(「1スロー」の獲得スコアが101点以上150点以下の場合),『HAT TRICK』(「1スロー」で『ブル』セグメントに3投とも当的させた場合),『THREE IN THE BLACK』(「1スロー」で『インナーブル』セグメントに3投とも当的させた場合),『HIGH−TON』(「1スロー」の獲得スコアが151点以上の場合),『THREE IN A BED』(「1スロー」で同一の点数エレメントの『トリプル』または『ダブル』セグメントに3投とも当的させた場合),『TON80』(「1スロー」で20点エレメントの『トリプル』セグメントに3投とも当的させた場合)などがある。そこで、図12のフローチャートでは、その代表的なものとして『LOW−TON』を例として説明する。   FIG. 12 is a flowchart showing an execution example of the shooting process and the game effect process when the game is executed in which the score based on the segment is reflected as the acquired score in the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention. In this execution example, when a game such as a zero one game, a count-up game, a practice game, or the like, the score based on the segment 23 to which the arrow 35 is appropriate is calculated as an acquisition score in “1 throw”, When it is determined that there is a possibility that a reward condition called “AWARD” may be satisfied in “1 Slow”, the captured image captured by the camera 16 and the computer image are combined as a game effect of “AWARD”. Then, the composite image is output to the liquid crystal display 8. In “AWARD” in the game in which the score is calculated as an acquisition score in this way, “LOW-TON” (when the acquisition score of “1 throw” is 101 to 150 points), “HAT TRICK” (“1 "Throw in the" Bull "segment for 3 throws", "THREE IN THE BLACK" ("1 throw in the" Inner Bull "segment for 3 throws)," HIGH-TON ("1 throw" score is 151 points or more), "THREE IN A BED" ("1 throw" is the same scoring element "triple" or "double" with 3 throws appropriate ), “TON80” (when “1 throw” is applied to the “triple” segment of 20 elements and 3 throws are appropriate). Therefore, in the flowchart of FIG. 12, “LOW-TON” will be described as an example.

図12において、遊戯者の「1スロー」が開始されると、まず投擲カウント値Cが初期値(C=0)に設定されるとともに(ステップS201)、遊戯者が当該ラウンド(「1スロー」)において獲得したスコアを示すラウンドスコア値Rsが初期値(Rs=0)に設定される(ステップS202)。そして、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行され(ステップS203)、その後、チェンジフラグ判定手段54によって、チェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS204)。ここで、チェンジフラグがONであると判定された場合には、遊戯者の「1スロー」が終了していることを意味するので、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   In FIG. 12, when the player's “1 throw” is started, the throwing count value C is first set to the initial value (C = 0) (step S201), and the player enters the round (“1 throw”). ) Is set to an initial value (Rs = 0) (step S202). Then, the throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S203), and then it is determined by the change flag determination means 54 whether or not the change flag is ON (step S204). Here, if it is determined that the change flag is ON, it means that the player's “1 throw” has ended, so the next player ’s “1 throw” (or each player has When all the members have completed “1 throw” in the round, the process proceeds to the next “round”.

ステップS204において、チェンジフラグがONではないと判定された場合には、まだ「1スロー」が終了していないことを意味するので、投擲カウントCが2であるか否かが判定される(ステップS205)。ここで、2投目を終了していないと判定された場合には、この「1スロー」における投擲数がまだ2投以上あることを意味するので、ステップS203に戻って、再び投擲認識処理が実行される。   If it is determined in step S204 that the change flag is not ON, it means that “1 throw” has not ended yet, so whether or not the throwing count C is 2 is determined (step S204). S205). Here, if it is determined that the second throw has not ended, it means that the number of throws in this “1 throw” is still two or more throws, so the process returns to step S203 and the throw recognition process is performed again. Executed.

ステップS205において、投擲カウントCが2投目であると判定された場合には、撮像条件判定手段56によって、現時点でのラウンドスコア値Rsが41以上であるか否かが判定される(ステップS206)。このステップS206の条件が、点数が獲得スコアとして計算されるゲームにおける「AWARD」演出における撮像条件となる。上述したように、『LOW−TON』は、「1スロー」の獲得スコアが101点以上150点以下の場合に与えられる「AWARD」である。したがって、この2投目終了時点で、ラウンドスコア値Rsが41点以上なければ、最後の1投で最大スコアである60点(20点の『トリプル』)を獲得したとしても『LOW−TON』の下限条件である101点に達することはできない。このステップS206において、2投目終了時点でのラウンドスコア値Rsが41以上ないと判定された場合には、『LOW−TON』のゲーム演出が実行されることはないので、ステップS203に戻って、カメラ16による撮像処理が実行されることなく、3投目の投擲認識処理が実行される。   If it is determined in step S205 that the throwing count C is the second throw, the imaging condition determination unit 56 determines whether or not the current round score value Rs is 41 or more (step S206). ). The condition of step S206 is an imaging condition for an “AWARD” effect in a game in which the score is calculated as an acquisition score. As described above, “LOW-TON” is “AWARD” given when the score of “1 throw” is 101 points or more and 150 points or less. Therefore, if the round score Rs is not 41 points or more at the end of the second throw, even if the maximum score of 60 (20 “triple”) is obtained in the last throw, “LOW-TON” The lower limit condition of 101 cannot be reached. If it is determined in this step S206 that the round score value Rs at the end of the second throw is not 41 or more, the game effect “LOW-TON” is not executed, so the process returns to step S203. The third throwing recognition process is executed without executing the imaging process by the camera 16.

ステップS206において、2投目終了時点でのラウンドスコア値Rsが41以上あると判定された場合には、次の3投目で『LOW−TON』の下限条件である101点に達する可能性があるので、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が開始される(ステップS207)。そして、3投目の投擲認識処理が実行され(ステップS208)、この投擲認識処理の終了が確認されると、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が終了される(ステップS209)。続いて、画像演出条件判定手段57によって、3投目まで完了した時点のラウンドスコア値Rsが101以上であるか否かが判定される(ステップS210)。このステップS210の条件が、点数が獲得スコアとして計算されるゲームにおける「AWARD」演出における画像演出条件となる。このステップS210において、3投目まで完了した時点のラウンドスコア値Rsが101以上ではない場合には、『LOW−TON』の条件を満たさなかったことを意味するので、カメラ16によって撮像された撮影画像が消去され(ステップS211)、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   If it is determined in step S206 that the round score value Rs at the end of the second throw is 41 or more, there is a possibility that 101 points, which is the lower limit condition of “LOW-TON”, will be reached in the next third throw. Therefore, the camera control means 52 starts imaging with the camera 16 (step S207). Then, the third throwing recognition process is executed (step S208), and when the completion of the throwing recognition process is confirmed, the camera control unit 52 finishes the imaging by the camera 16 (step S209). Subsequently, it is determined by the image effect condition determination means 57 whether or not the round score value Rs at the time when the third throw is completed is 101 or more (step S210). The condition of step S210 is the image effect condition for the “AWARD” effect in the game in which the score is calculated as the acquired score. In this step S210, if the round score value Rs at the time when the third throw is completed is not 101 or more, it means that the condition of “LOW-TON” has not been satisfied. The image is erased (step S211), and the next player's “1 throw” (or the next “round” when all players finish “1 throw” in the round) is entered.

ステップS210において、3投目まで完了した時点のラウンドスコア値Rsが101以上である場合には、『LOW−TON』の条件を満たしたことを意味するので、メイン処理手段51によって、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し(ステップS212)、その合成画像(「AWARD」演出画像)を液晶表示ディスプレイ8に出力する(ステップS213)。続いて、画像保存条件判断手段58によって、上述した画像保存条件を満たしているか否かが判定され(ステップS214)、その条件を満たしていると判断された場合には、その「AWARD」演出に用いられた合成画像がサーバ3やIDカード12などの記憶領域に保存され(ステップS215)、次の遊戯者の「1スロー」(または次の「ラウンド」)に移行する。一方、ステップS214において、その条件を満たしていないと判断された場合には、カメラ16によって撮像された撮影画像が消去され(ステップS211)、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   In step S210, when the round score value Rs at the time when the third throw is completed is equal to or greater than 101, it means that the condition of “LOW-TON” is satisfied. The captured image and the computer image are combined (step S212), and the combined image (“AWARD” effect image) is output to the liquid crystal display 8 (step S213). Subsequently, the image storage condition determining means 58 determines whether or not the above-mentioned image storage condition is satisfied (step S214). If it is determined that the condition is satisfied, the “AWARD” effect is given. The used composite image is stored in a storage area such as the server 3 or the ID card 12 (step S215), and the next player's “1 throw” (or next “round”) is entered. On the other hand, if it is determined in step S214 that the condition is not satisfied, the captured image captured by the camera 16 is erased (step S211), and the next player's “1 throw” (or each player) When all have finished “1 throw” in the round, the process proceeds to the next “round”.

なお、ここでは、『LOW−TON』の「AWARD」演出の場合について説明したが、例えば、『HAT TRICK』の「AWARD」演出の場合には、ステップS206の撮像条件を、『ブル』セグメントに2回当的しているか否かに設定し、かつ、ステップS210の画像演出条件を、『ブル』セグメントに3回当的しているか否かに設定すればよい。   Here, the case of the “AWARD” effect of “LOW-TON” has been described. For example, in the case of the “AWARD” effect of “HAT TRICK”, the imaging condition of step S206 is set to the “Bull” segment. It may be set whether or not it is appropriate twice, and the image effect condition in step S210 may be set whether or not it is appropriate three times for the “Bull” segment.

また、『THREE IN THE BLACK』の「AWARD」演出の場合には、ステップS206の撮像条件を、『インナーブル』セグメントに2回当的しているか否かに設定し、かつ、ステップS210の画像演出条件を、『インナーブル』セグメントに3回当的しているか否かに設定すればよい。   Further, in the case of “AWARD” production of “THREE IN THE BLACK”, the imaging condition of step S206 is set to determine whether or not the “inner bull” segment is appropriate twice, and the image of step S210 is set. The production condition may be set to whether or not the “inner bull” segment is appropriate three times.

また、『HIGH−TON』の「AWARD」演出の場合には、ステップS206の撮像条件を、ラウンドスコア値Rsが91以上であるか否かに設定し、かつ、ステップS210の画像演出条件を、ラウンドスコア値Rsが151以上であるか否かに設定すればよい。   In addition, in the case of “AWARD” effect of “HIGH-TON”, the imaging condition of step S206 is set to whether or not the round score value Rs is 91 or more, and the image effect condition of step S210 is set as follows. What is necessary is just to set whether round score value Rs is 151 or more.

さらに、『THREE IN A BED』の「AWARD」演出の場合には、ステップS206の撮像条件を、同一の点数エレメントの『トリプル』または『ダブル』セグメントに2回当的しているか否かに設定し、かつ、ステップS210の画像演出条件を、同一の点数エレメントの『トリプル』または『ダブル』セグメントに3回当的しているか否かに設定すればよい。   Furthermore, in the case of “AWARD” production of “THREE IN A BED”, the imaging condition of step S206 is set to whether or not the “strip” or “double” segment of the same score element is appropriate twice. In addition, the image effect condition in step S210 may be set to determine whether or not the “triple” or “double” segment of the same score element is appropriate three times.

図13は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、セグメントに基づくマーク数が獲得マーク数スコアとして反映されるゲームの実行時における撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートである。この実行例では、クリケットゲームなどのように、矢35が当的したセグメント23に基づくマーク数が、「1スロー」における獲得マーク数スコアとして計算されるゲームの実行時において、その「1スロー」の結果、上述した図12と同様、「AWARD」の褒賞条件を満たした場合に、その「AWARD」のゲーム演出として、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し、その合成画像を液晶表示ディスプレイ8に出力する。例えば、クリケットゲームは、ダーツ盤6の7つの点数エレメント(通常は、「15」,「16」,「17」,「18」,「19」,「20」および『ブル』)を有効領域と定め、その有効領域に矢35を3回(または3回分)当的させることによって自陣とする陣取りゲームである。獲得マーク数の計算は、『シングル』セグメントに当的した場合は1マーク、『ダブル』セグメントに当的した場合は2マーク、『トリプル』セグメントに当的した場合は3マークとして計算される。したがって、このようにマーク数が獲得マーク数スコアとして計算されるゲームにおける「AWARD」には、上述した『HAT TRICK』の他に、『5〜9マーク』(「1スロー」で5〜9マークを獲得した場合)、『WHITE HORSE』(「1スロー」で獲得マークとなる点数エレメントの『トリプル』セグメントに1本ずつ当的させた場合)などがある。すなわち、マーク数が獲得マーク数スコアとして計算されるゲームにおける「AWARD」の褒賞条件は、「1スロー」で少なくとも5マークを獲得する、あるいは「1スロー」で『ブル』セグメントに3投とも当的することである。   FIG. 13 is a flowchart showing an execution example of the shooting process and the game effect process when the game is executed in which the number of marks based on the segment is reflected as the acquired mark number score in the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention. . In this execution example, when a game is executed in which the number of marks based on the segment 23 to which the arrow 35 is hit is calculated as an acquired mark number score in “1 throw”, such as a cricket game, the “1 throw” As a result, as in the case of FIG. 12 described above, when the “AWARD” reward condition is satisfied, the captured image captured by the camera 16 and the computer image are combined as a game effect of the “AWARD”, and the combined image Is output to the liquid crystal display 8. For example, in the cricket game, seven scoring elements (usually “15”, “16”, “17”, “18”, “19”, “20”, and “Bull”) of the dart board 6 are used as effective areas. It is a camp game where the player is determined to set the arrow 35 for the effective area three times (or three times). The number of acquired marks is calculated as 1 mark for the “single” segment, 2 marks for the “double” segment, and 3 marks for the “triple” segment. Therefore, “AWARD” in the game in which the number of marks is calculated as the acquired mark number score in this way includes “5 to 9 marks” (“1 throw” and 5 to 9 marks in addition to “HAT TRICK”). And “WHITE HORSE” (when “one throw” is assigned to each “triple” segment of the score element that becomes an acquisition mark). That is, the award condition for “AWARD” in the game where the number of marks is calculated as an acquired mark number score is that at least 5 marks are obtained with “1 throw”, or “Throw” with 3 throws in the “Bull” segment. To do.

図13において、遊戯者の「1スロー」が開始されると、まず投擲カウント値Cが初期値(C=0)に設定されるとともに(ステップS301)、遊戯者が当該ラウンドにおいて獲得したマーク数を示すラウンドマーク値Rmが初期値(Rm=0)に設定される(ステップS302)。そして、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行され(ステップS303)、その後、チェンジフラグ判定手段54によって、チェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS304)。ここで、チェンジフラグがONであると判定された場合には、遊戯者の「1スロー」が終了していることを意味するので、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   In FIG. 13, when the player starts “1 throw”, the throwing count value C is first set to an initial value (C = 0) (step S301), and the number of marks that the player has acquired in the round. Is set to an initial value (Rm = 0) (step S302). Then, the throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S303), and then it is determined by the change flag determination means 54 whether or not the change flag is ON (step S304). Here, if it is determined that the change flag is ON, it means that the player's “1 throw” has ended, so the next player ’s “1 throw” (or each player has When all the members have completed “1 throw” in the round, the process proceeds to the next “round”.

ステップS304において、チェンジフラグがONではないと判定された場合には、まだ「1スロー」が終了していないことを意味するので、投擲カウントCが2であるか否かが判定される(ステップS305)。ここで、2投目を終了していないと判定された場合には、この「1スロー」における投擲数がまだ2投以上あることを意味するので、ステップS303に戻って、再び投擲認識処理が実行される。   If it is determined in step S304 that the change flag is not ON, it means that “1 throw” has not ended yet, so it is determined whether or not the throwing count C is 2 (step S304). S305). Here, if it is determined that the second throw has not ended, it means that the number of throws in this “1 throw” is still two or more throws, so the process returns to step S303 and the throw recognition process is performed again. Executed.

ステップS305において、投擲カウントCが2投目であると判定された場合には、撮像条件判定手段56によって、現時点でのラウンドマーク値Rmが2以上であるか否かが判定される(ステップS306)。このステップS306の条件が、クリケットゲームの「AWARD」演出における撮像条件となる。上述したように、マーク数が獲得マーク数スコアとして計算されるクリケットゲームなどにおける「AWARD」の褒賞条件は、「1スロー」で少なくとも5マークを獲得する、あるいは「1スロー」で『ブル』セグメントに3投とも当的することである。したがって、この2投目終了時点で、ラウンドマーク値Rmが2マーク以上なければ、最後の1投で『トリプル』セグメントに当的させて3マークを獲得する、あるいは最後の1投で『ブル』セグメントに当的させたとしても、クリケットゲームなどにおける「AWARD」褒賞条件を達成することができない。このステップS305において、2投目終了時点でのラウンドマーク値Rsが2以上ないと判定された場合には、「AWARD」のゲーム演出が実行されることはないので、ステップS303に戻って、カメラ16による撮像処理が実行されることなく、3投目の投擲認識処理が実行される。   If it is determined in step S305 that the throwing count C is the second throw, the imaging condition determination unit 56 determines whether or not the current round mark value Rm is 2 or more (step S306). ). The condition of step S306 is an imaging condition in the “AWARD” effect of the cricket game. As described above, the award condition for “AWARD” in a cricket game or the like in which the number of marks is calculated as an acquired mark number score is “1 throw” to acquire at least 5 marks, or “1 throw” to “Bull” segment This is true for all three throws. Therefore, at the end of the second throw, if the round mark value Rm is not more than two marks, the last one throw will be awarded the “triple” segment to get three marks, or the last one throw “Bull” Even if it is appropriate for the segment, the “AWARD” reward condition in a cricket game or the like cannot be achieved. In this step S305, if it is determined that the round mark value Rs at the end of the second throw is not 2 or more, the “AWARD” game effect is not executed, so the process returns to step S303, and the camera The throwing recognition process for the third throw is executed without executing the imaging process by 16.

ステップS306において、2投目終了時点でのラウンドマーク値Rmが2以上あると判定された場合には、次の3投目でクリケットゲームなどにおける「AWARD」褒賞条件である5マーク以上に達する可能性があるので、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が開始される(ステップS307)。そして、3投目の投擲認識処理が実行され(ステップS308)、この投擲認識処理の終了が確認されると、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が終了される(ステップS309)。続いて、画像演出条件判定手段57によって、3投目まで完了した時点のラウンドマーク値Rmが5マーク以上であるか否か、または『ブル』セグメントに3回当的しているか否かが判定される(ステップS310)。このステップS310の条件が、クリケットゲームなどにおける「AWARD」演出における画像演出条件となる。このステップS310において、3投目まで完了した時点のラウンドマーク値Rmが5以上ではない、あるいは『ブル』セグメントに3回当的していないと判定された場合には、クリケットゲームなどにおける「AWARD」褒賞条件を満たさなかったことを意味するので、カメラ16によって撮像された撮影画像が消去され(ステップS311)、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   If it is determined in step S306 that the round mark value Rm at the end of the second throw is 2 or more, the next 3rd throw may reach 5 marks or more, which is an “AWARD” reward condition in a cricket game or the like. Therefore, imaging by the camera 16 is started by the camera control means 52 (step S307). Then, the third throwing recognition process is executed (step S308). When the completion of the throwing recognition process is confirmed, the camera control unit 52 finishes the imaging by the camera 16 (step S309). Subsequently, it is determined by the image effect condition determination means 57 whether or not the round mark value Rm at the time when the third throw has been completed is 5 marks or more, or whether or not the “bull” segment is hit three times. (Step S310). The condition of step S310 is an image effect condition in an “AWARD” effect in a cricket game or the like. In this step S310, when it is determined that the round mark value Rm at the time when the third throw is completed is not 5 or more, or is not appropriate for the “Bull” segment three times, the “AWARD” in the cricket game etc. "It means that the reward condition was not met, so the photographed image taken by the camera 16 is erased (step S311), and the next player's" 1 throw "(or each player is" When “1 throw” is completed, the process proceeds to the next “round”.

ステップS310において、3投目まで完了した時点のラウンドマーク値Rmが5以上である、または『ブル』セグメントに3回当的していると判定された場合には、クリケットゲームなどにおける「AWARD」褒賞条件を満たしたことを意味するので、メイン処理手段51によって、カメラ16により撮像された撮影画像とコンピュータ画像とを合成し(ステップS312)、その合成画像(Rmマーク(獲得マーク数に応じた)「AWARD」演出画像)を液晶表示ディスプレイ8に出力する(ステップS313)。続いて、画像保存条件判断手段58によって、上述した画像保存条件を満たしているか否かが判定され(ステップS314)、その条件を満たしていると判断された場合には、その「AWARD」演出に用いられた合成画像がサーバ3やIDカード12などの記憶領域に保存され(ステップS315)、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。一方、ステップS314において、その条件を満たしていないと判断された場合には、カメラ16によって撮像された撮影画像が消去され(ステップS311)、次の遊戯者の「1スロー」(または各遊戯者が全員当該ラウンド内の「1スロー」を終了した場合、次の「ラウンド」)に移行する。   If it is determined in step S310 that the round mark value Rm at the time of completing up to the third throw is 5 or more, or it is appropriate for the “Bull” segment three times, “AWARD” in a cricket game or the like Since it means that the award condition is satisfied, the captured image captured by the camera 16 and the computer image are combined by the main processing means 51 (step S312), and the combined image (Rm mark (corresponding to the number of acquired marks) ) "AWARD" effect image) is output to the liquid crystal display 8 (step S313). Subsequently, the image storage condition determining means 58 determines whether or not the above-described image storage condition is satisfied (step S314). If it is determined that the condition is satisfied, the “AWARD” effect is given. The composite image used is stored in a storage area such as the server 3 or the ID card 12 (step S315), and the next player's “1 throw” (or each player finishes “1 throw” in the round). If you do, move on to the next “round”. On the other hand, if it is determined in step S314 that the condition is not satisfied, the captured image captured by the camera 16 is deleted (step S311), and the next player's “1 throw” (or each player) When all have finished “1 throw” in the round, the process proceeds to the next “round”.

図14は、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、各種ゲームの終了時の撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートの前半部であり、図15は、その後半部である。   FIG. 14 is a first half of a flowchart showing an execution example of shooting processing and game effect processing at the end of various games in the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention, and FIG. 15 is the second half thereof. .

図14において、遊戯者の「1スロー」が開始されると、まず投擲カウント値Cが初期値(C=0)に設定され(ステップS401)、現在の「ラウンド」が最終ラウンドであるか否かが判定される(ステップS402)。ここで、現在の「ラウンド」が最終ラウンドではないと判定されると、現在の「ラウンド」(「1スロー」)でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定され(ステップS403)、その可能性があると判定された場合には、次の投擲でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定される(ステップS404)。   In FIG. 14, when the player starts “1 throw”, the throwing count value C is first set to an initial value (C = 0) (step S401), and whether or not the current “round” is the final round. Is determined (step S402). Here, if it is determined that the current “round” is not the final round, it is determined whether or not the dart game can be ended in the current “round” (“1 throw”) (step S403). If it is determined that there is such a possibility, it is determined whether or not it is possible to end the dart game in the next throw (step S404).

ステップS403およびS404において、ダーツゲームを終了させる可能性がないと判定された場合には、ゲーム終了時のゲーム演出が実行されることはないので、カメラ16による撮像処理が実行されることなく、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS405)。そして、チェンジフラグがONであるか否かが判定され(ステップS406)、ここでONではあると判定された場合には、遊戯者によって自発的に「1スロー」が終了されたことを意味するので、次の遊戯者の「1スロー」に移行する(またはダーツゲームを終了する)。一方、ステップS406において、ONではないと判定された場合には、投擲カウント値Cが3であるか否かが判定される(ステップS407)。ここで、投擲カウント値Cが3であると判定された場合には、「1スロー」が終了されたことを意味するので、次の遊戯者の「1スロー」に移行(またはダーツゲーム終了)し、擲カウント値Cが3ではないと判定された場合には、まだこの「1スロー」の投擲が残っていることを意味するので、ステップS403に戻って、再び現在の「ラウンド」(「1スロー」)でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定される。   If it is determined in steps S403 and S404 that there is no possibility of ending the dart game, the game effect at the end of the game is not executed, so the imaging process by the camera 16 is not executed. The throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S405). Then, it is determined whether or not the change flag is ON (step S406). If it is determined that the change flag is ON, it means that the player has voluntarily ended “1 throw”. Therefore, it shifts to “1 throw” of the next player (or ends the dart game). On the other hand, if it is determined in step S406 that it is not ON, it is determined whether or not the throwing count value C is 3 (step S407). Here, if it is determined that the throwing count value C is 3, it means that “1 throw” has been completed, and therefore the next player moves to “1 throw” (or dart game ends). However, if it is determined that the habit count value C is not 3, it means that the throwing of “1 throw” still remains, so the process returns to step S403 and again the current “round” (“ 1 throw "), it is determined whether or not the dart game can be ended.

ステップS404において、次の投擲でダーツゲームを終了させる可能性があると判定された場合には、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が開始される(ステップS408)。すなわち、このゲーム終了時における処理では、次の投擲でダーツゲームを終了させる可能性があるか否かが、撮像条件判定手段56の判定要素のうちの1つとなる。続いて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行され(ステップS409)、この投擲認識処理の終了が確認されると、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が終了され(ステップS410)、この投擲でダーツゲームを終了させることができたか否かが判定される(ステップS411)。ここで、ダーツゲームを終了させることができなかったと判定された場合には、カメラ16による撮影画像が消去され(ステップS412)、ステップS406に移行する。   If it is determined in step S404 that there is a possibility of ending the dart game in the next throw, the camera control means 52 starts imaging with the camera 16 (step S408). That is, in the process at the end of the game, whether or not there is a possibility of ending the dart game at the next throw is one of the determination elements of the imaging condition determination unit 56. Subsequently, the throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S409). When the completion of the throwing recognition process is confirmed, the camera control unit 52 finishes the imaging by the camera 16 (step S410). It is determined whether or not the dart game can be ended by this throwing (step S411). Here, if it is determined that the dart game could not be ended, the image captured by the camera 16 is deleted (step S412), and the process proceeds to step S406.

ステップ411において、ダーツゲームを終了させることができたと判定された場合には、メイン処理手段51によって、カメラ16により撮像されたゲーム終了プレイヤの撮影画像とコンピュータ画像とを合成し(ステップS413)、その合成画像(ゲーム終了演出画像)を液晶表示ディスプレイ8に出力する(ステップS414)。すなわち、このゲーム終了時における処理では、ダーツゲームを終了させることができたか否かが、画像演出条件判定手段57の判定要素のうちの1つとなる。続いて、画像保存条件判断手段58によって、上述した画像保存条件を満たしているか否かが判定され(ステップS415)、その条件を満たしていると判断された場合には、ゲーム終了演出に用いられた合成画像がサーバ3やIDカード12などの記憶領域に保存され(ステップS416)、次の遊戯者の「1スロー」に移行する(またはダーツゲームを終了する)。一方、ステップS415において、その条件を満たしていないと判断された場合には、カメラ16によって撮像された全撮影画像が消去され(ステップS417)、次の遊戯者の「1スロー」に移行する。   If it is determined in step 411 that the dart game has been completed, the main processing means 51 combines the captured image of the game end player captured by the camera 16 and the computer image (step S413). The composite image (game end effect image) is output to the liquid crystal display 8 (step S414). That is, in the process at the end of the game, whether or not the dart game has been completed is one of the determination elements of the image effect condition determination means 57. Subsequently, the image storage condition determining means 58 determines whether or not the above-mentioned image storage condition is satisfied (step S415). If it is determined that the condition is satisfied, it is used for a game end effect. The composite image is stored in a storage area such as the server 3 or the ID card 12 (step S416), and the next player moves to “1 throw” (or ends the dart game). On the other hand, if it is determined in step S415 that the condition is not satisfied, all the captured images captured by the camera 16 are deleted (step S417), and the process shifts to “1 throw” of the next player.

また、ステップS402において、現在の「ラウンド」が最終ラウンドであると判定された場合には、現在の「ラウンド」(「1スロー」)でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定され(ステップS418)、その可能性があると判定された場合には、次の投擲でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定される(ステップS419)。   If it is determined in step S402 that the current “round” is the final round, it is determined whether or not the current “round” (“1 throw”) can end the dart game. If it is determined (step S418) and it is determined that there is such a possibility, it is determined whether or not it is possible to end the dart game in the next throw (step S419).

ステップS419において、次の投擲でダーツゲームを終了させる可能性があると判定された場合には、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が開始される(ステップS420)。続いて、上述したステップS409〜S411と同様、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行され(ステップS421)、この投擲認識処理の終了が確認されると、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が終了され(ステップS422)、この投擲でダーツゲームを終了させることができたか否かが判定される(ステップS423)。ここで、ダーツゲームを終了させることができたと判定された場合には、ステップ413に移行してそれ以降の処理ステップに基づいてゲーム終了演出の処理が実行される。   If it is determined in step S419 that there is a possibility of ending the dart game in the next throw, the camera control means 52 starts imaging with the camera 16 (step S420). Subsequently, the throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed as in steps S409 to S411 described above (step S421). When the completion of the throwing recognition process is confirmed, the camera control unit 52 performs the throwing recognition process. Imaging is ended (step S422), and it is determined whether or not the dart game can be ended by this throwing (step S423). Here, when it is determined that the dart game can be ended, the process proceeds to step 413, and the process of the game end effect is executed based on the subsequent processing steps.

一方、ステップS423において、ダーツゲームを終了させることができなかったと判定された場合には、チェンジフラグがONであるか否かが判定され(ステップS424)、チェンジフラグがONではないと判定された場合には、投擲カウント値Cが3であるか否かが判定される(ステップS425)。ここで、投擲カウント値Cが3になっていないと判定された場合は、まだこの「1スロー」の投擲が残っていることを意味するので、ステップS419に戻って、再度、次の投擲でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in step S423 that the dart game cannot be completed, it is determined whether or not the change flag is ON (step S424), and it is determined that the change flag is not ON. In this case, it is determined whether or not the throwing count value C is 3 (step S425). Here, when it is determined that the throwing count value C is not 3, it means that the throwing of “1 throw” still remains, so the process returns to step S419 and again at the next throwing. It is determined whether or not the dart game can be ended.

ステップS424において、チェンジフラグがONであると判定された場合、および、ステップS425において、投擲カウント値Cが3であると判定された場合には、この「1スロー」が終了したことを意味するので、この「1スロー」を行った遊戯者が最終投擲順のプレイヤであるか否かが判定される(ステップS426)。ここで、この「1スロー」を行った遊戯者が最終投擲順のプレイヤではないと判定された場合には、次の遊戯者の「1スロー」に移行する。   If it is determined in step S424 that the change flag is ON, and if it is determined in step S425 that the throwing count value C is 3, this means that "1 throw" has ended. Therefore, it is determined whether or not the player who performed this “1 throw” is the player in the final throwing order (step S426). Here, if it is determined that the player who performed this “1 throw” is not the player in the final throwing order, the process proceeds to the next player “1 throw”.

一方、ステップS426において、この「1スロー」を行った遊戯者が最終投擲順のプレイヤであると判定された場合には、ダーツゲームのクリア条件を誰も満たすことなく規定のラウンド数を消化したことを意味するので、このダーツゲーム参加していたプレイヤの中から成績(獲得スコアや獲得マーク数など)が最も優れていた勝者プレイヤを決定し(ステップS427)、その勝者プレイヤの撮影画像があるか否かを判定する(ステップS428)。ここで、勝者プレイヤの撮影画像がない場合には、勝者プレイヤのゲーム終了演出を行うことができないので、ステップS417に移行して、カメラ16によって撮像された全撮影画像が消去され、ダーツゲームが終了される。   On the other hand, if it is determined in step S426 that the player who performed this “1 throw” is the player in the final throwing order, the prescribed number of rounds has been digested without satisfying the conditions for clearing the dart game. This means that the winner who has the best score (acquired score, number of acquired marks, etc.) is determined from the players participating in the dart game (step S427), and there is a photographed image of the winner player. It is determined whether or not (step S428). Here, when there is no photographed image of the winner player, the game finish effect of the winner player cannot be performed, so the process proceeds to step S417, where all the photographed images captured by the camera 16 are erased and the dart game is played. Is terminated.

一方、ステップS428において、勝者プレイヤの撮影画像がある場合には、メイン処理手段51によって、その勝者プレイヤの撮影画像とコンピュータ画像とを合成するとともに(ステップS429)、その合成画像(ゲーム終了演出画像)を液晶表示ディスプレイ8に出力し(ステップS430)、ステップS415に移行して上述した画像保存条件を満たしているか否かが判定される。すなわち、このゲーム終了時における処理では、ダーツゲームの終了時に勝者プレイヤの撮影画像があるか否かという条件も、画像演出条件判定手段57の判定要素のうちの1つとなる。   On the other hand, if there is a photographed image of the winner player in step S428, the photographed image of the winner player and the computer image are synthesized by the main processing means 51 (step S429), and the synthesized image (game end effect image). ) Is output to the liquid crystal display 8 (step S430), and the process proceeds to step S415 to determine whether or not the above-described image storage conditions are satisfied. That is, in the process at the end of the game, the condition of whether or not there is a photographed image of the winner player at the end of the dart game is also one of the determination elements of the image effect condition determination means 57.

また、ステップS418において、次の投擲でダーツゲームを終了させる可能性がないと判定された場合には、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行されるとともに(ステップS431)、チェンジフラグON/OFFの確認が実行され(ステップS432)、その後、投擲カウント値Cが2になったか否かが判定される(ステップS433)。すなわち、2投目が終了するまでステップS431およびS432の処理が繰り返され、ステップS432において、チェンジフラグがONであると判定された場合には、遊戯者によって自発的に「1スロー」が終了されたことを意味するので、ステップS426に移行して、この「1スロー」を行った遊戯者が最終投擲順のプレイヤであるか否かが判定される。   If it is determined in step S418 that there is no possibility of ending the dart game at the next throw, the throw recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S431), and the change flag is ON. / OFF confirmation is executed (step S432), and then it is determined whether or not the throwing count value C has become 2 (step S433). That is, the processes of steps S431 and S432 are repeated until the second throw ends, and if it is determined in step S432 that the change flag is ON, the player spontaneously ends “1 throw”. Therefore, the process proceeds to step S426, and it is determined whether or not the player who has performed this “1 throw” is the player in the final throwing order.

ステップS433において、投擲カウント値Cが2になったと判定された場合には、上述したステップS408〜S410と同様、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が開始されるとともに(ステップS434)、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行され(ステップS435)、その後、この投擲認識処理の終了が確認されると、カメラ制御手段52によってカメラ16による撮像が終了されて(ステップS436)、ステップS426に移行してそれ以降の処理ステップに基づいてゲーム終了演出の処理が実行される。   If it is determined in step S433 that the throwing count value C has reached 2, the camera control unit 52 starts imaging with the camera 16 (step S434) as in steps S408 to S410 described above, and FIG. The throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 6 is executed (step S435). After that, when the end of the throwing recognition process is confirmed, the camera control unit 52 finishes the imaging by the camera 16 (step S436), and step S426. The process of the game end effect is executed based on the subsequent processing steps.

また、ステップS419において、次の投擲でダーツゲームを終了させる可能性がないと判定された場合には、ステップS431〜S433の処理と同様、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行されるとともに(ステップS437)、チェンジフラグON/OFFの確認が実行され(ステップS438)、ここでチェンジフラグのOFFが確認されると、投擲カウント値Cが2になったか否かが判定される(ステップS439)。一方、ステップS438において、チェンジフラグがONであると判定された場合には、遊戯者によって自発的に「1スロー」が終了されたことを意味するので、ステップS426に移行して、この「1スロー」を行った遊戯者が最終投擲順のプレイヤであるか否かが判定される。   If it is determined in step S419 that there is no possibility of ending the dart game at the next throw, the throwing recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed as in the processes of steps S431 to S433. At the same time (step S437), confirmation of the change flag ON / OFF is executed (step S438). When it is confirmed that the change flag is OFF, it is determined whether or not the throwing count value C has become 2 (step S438). S439). On the other hand, if it is determined in step S438 that the change flag is ON, it means that the player has voluntarily ended “1 throw”, so the process proceeds to step S426, and this “1” It is determined whether or not the player who performed “slow” is the player in the final throwing order.

ステップS439において、投擲カウント値Cが2になったと判定された場合には、ステップS420に移行してそれ以降の処理が実行され、一方、投擲カウント値Cが2になっていないと判定された場合には、ステップS419に移行して、再度、次の投擲でダーツゲームを終了させることが可能であるか否かが判定される。したがって、このゲーム終了時における処理では、ゲームを終了することができない最終ラウンドにおける3投目であるという条件も、撮像条件判定手段56の判定要素のうちの1つとなる。   If it is determined in step S439 that the throwing count value C has become 2, the process proceeds to step S420, and the subsequent processing is executed. On the other hand, it has been determined that the throwing count value C has not become 2. In this case, the process proceeds to step S419, and it is determined again whether or not the dart game can be ended at the next throw. Therefore, in the process at the end of the game, the condition that it is the third throw in the final round where the game cannot be ended is also one of the determination elements of the imaging condition determination unit 56.

また、本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置1は、各種ゲームが選択されると、そのゲームが開始される前に投擲順を決定するためのコークモードを具備している。ダーツゲームにおけるコーク(CORK)とは、複数の遊戯者でゲームを行う場合に、そのゲームを開始する前に投擲順を決めるために行うものであり、各遊戯者が1投ずつ投擲を行い、ダーツ盤6の中心に近い遊戯者が、ダーツにおいて一般的に有利とされている先行となる。   The electronic dart game device 1 according to the embodiment of the present invention includes a coke mode for determining a throwing order before the game is started when various games are selected. Cork in a dart game is a game performed by a plurality of players in order to decide the throwing order before starting the game. Each player throws one by one, A player close to the center of the dart board 6 is a leader that is generally advantageous in darts.

カメラ制御手段52は、このコークモード時において各遊戯者が投擲した矢35がダーツ盤6に当的してから所定時間経過後(例えば0.5秒後)にカメラ16を作動させて、遊戯者の静止画像を撮影し、その撮影画像をRAM39などの記憶領域に保存する。すなわち、コークモード時においては、矢35がダーツ盤6に当的してから所定時間経過したか否かという判定要素が、撮像条件判定手段56によって判定される撮像条件となる。   The camera control means 52 operates the camera 16 after a predetermined time has elapsed (for example, 0.5 seconds later) after the arrow 35 thrown by each player hits the dart board 6 in the coke mode, thereby playing the game. A still image of the person is photographed, and the photographed image is stored in a storage area such as the RAM 39. That is, in the coke mode, the determination element whether or not a predetermined time has elapsed since the arrow 35 hits the dart board 6 is the imaging condition determined by the imaging condition determination means 56.

そして、遊戯者の静止画像を撮影されると、メインゲーム処理手段51は、その遊戯者の投擲時画面の所定位置(例えばプレイヤ名の上)にこの撮影画像を挿入して合成画像を生成し、コークモード後に開始されるダーツゲームにおいて、その遊戯者の投擲時に、その合成画像を液晶表示ディスプレイ8に表示させる。したがって、コークモード時においては、遊戯者の静止画像を撮影されたか否かという判定要素が、画像演出条件判定手段57によって判定される画像演出条件となる。   When a still image of the player is shot, the main game processing means 51 inserts the shot image at a predetermined position (for example, on the player name) on the player's throwing screen to generate a composite image. In the dart game started after the coke mode, the composite image is displayed on the liquid crystal display 8 when the player throws. Therefore, in the coke mode, the determination element of whether or not a still image of the player has been taken is an image effect condition determined by the image effect condition determination means 57.

以上のように、本実施形態に係る電子ダーツゲーム装置1によれば、所定の撮像条件を満たした場合に、遊戯者の投擲状態をカメラ16で撮像し、所定の画像演出条件を満たした場合に、カメラ16による撮影画像とコンピュータ画像とを合成し、その合成画像をゲーム演出画像として液晶表示ディスプレイ8に出力するようになっている。これにより、ダーツゲームにおける所定の条件を満たした場合に、遊戯者は、投擲する自分の姿が表示されたゲーム演出画像を液晶表示ディスプレイ8を介して見ることができ、趣向性の高いダーツゲームを提供することができる。   As described above, according to the electronic dart game device 1 according to the present embodiment, when a predetermined imaging condition is satisfied, the player's throwing state is captured by the camera 16 and the predetermined image effect condition is satisfied. In addition, the image captured by the camera 16 and the computer image are combined, and the combined image is output to the liquid crystal display 8 as a game effect image. Thereby, when a predetermined condition in the dart game is satisfied, the player can view the game effect image on which the figure of his / her throwing is displayed via the liquid crystal display 8, and the dart game with high taste Can be provided.

また、本実施形態に係る電子ダーツゲーム装置1では、ゲーム演出画面の表示の可能性がない場合には撮影処理が実行されないようになっているので、メモリ(RAM39)の記憶領域の浪費を軽減することができ、ゲーム制御の処理速度の向上およびネットワーク2を介した対戦時のラグの低減を図ることができる。   Further, in the electronic dart game apparatus 1 according to the present embodiment, the shooting process is not executed when there is no possibility of display of the game effect screen, so that waste of the storage area of the memory (RAM 39) is reduced. It is possible to improve the processing speed of the game control and reduce the lag at the time of the battle through the network 2.

さらに、本実施形態に係る電子ダーツゲーム装置1では、ゲーム演出の予定がなくなった場合には、撮影画像とコンピュータ画像とを合成する処理を実行することなく、撮影画像を消去するようになっているので、不要な処理が省略され、ゲーム制御の処理能力をより向上させることができる。   Furthermore, in the electronic dart game device 1 according to the present embodiment, when the game effect is not scheduled, the captured image is erased without executing the process of combining the captured image and the computer image. Therefore, unnecessary processing is omitted, and the processing capability of game control can be further improved.

また、上記実施形態では、本発明をダーツゲームに適用したが、遊戯者の操作する操作体が投擲した矢であるダーツゲームに限らず、一般的なゲームにも適用することが可能である。例えば、遊戯者の操作する操作体がビリヤードのキューで突いたボールと当該ボールによって弾かれたボールであるビリヤードゲームや、遊戯者の操作する操作体がゴルフクラブで打ったボールであるゴルフシミュレータゲームや、遊戯者の操作する操作体である操作部材(ハンドル、アクセルなど)によって、オブジェクトが仮想空間内のコース上を移動するようなレースゲームにも適用可能である。   Moreover, in the said embodiment, although this invention was applied to the dart game, it is applicable not only to the dart game which is the arrow which the operation body which a player operates but to the general game. For example, a billiard game in which an operation body operated by a player is a ball struck by a billiard cue and a ball played by the ball, or a golf simulator game in which an operation body operated by a player is a ball hit by a golf club It can also be applied to a race game in which an object moves on a course in a virtual space by an operation member (handle, accelerator, etc.) that is an operation body operated by a player.

本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の内部構成およびネットワーク構成の一例を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing an example of an internal configuration and a network configuration of an electronic dart game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the electronic dart game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のダーツ盤を前面側(遊戯者との対向面)から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the dart board of the electronic dart game device concerning the embodiment of the present invention from the front side (opposite surface with a player). 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のダーツ盤を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the dart board of the electronic dart game device concerning the embodiment of the present invention from the back side. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のダーツ盤を示す正面図である。It is a front view which shows the dart board of the electronic dart game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のダーツ盤を示す図5中のVI−VI線に沿った断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG. 5 showing the dart board of the electronic dart game device according to the embodiment of the present invention. 外側から2番目および3番目の同心円フレームと、2本の直線フレームとによって画定されるセグメント(シングル・セグメント)に収容されるセグメント部材を示す(a)正面図、(b)斜視図、および(c)要部断面図である。(A) front view, (b) perspective view, and (b) showing segment members housed in a segment (single segment) defined by the second and third concentric frames from the outside and two straight frames c) It is principal part sectional drawing. ダーツ盤の最外周セグメントを示す要部断面図であり、(a)は、矢がセグメント部材に当たる直前の状態を示す図であり、(b)は、矢がセグメント部材に刺さった衝撃力によってセグメント部材が背面側に変位した状態を示し、(c)は、セグメント部材が原点位置に復帰した状態を示している。It is principal part sectional drawing which shows the outermost periphery segment of a dart board, (a) is a figure which shows the state immediately before an arrow hits a segment member, (b) is a segment by the impact force by which the arrow stuck in the segment member The state which the member displaced to the back side is shown, (c) has shown the state which the segment member returned to the origin position. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の制御システムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic structure of a control system of an electronic dart game device concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置の撮影処理およびゲーム演出処理を実行するゲームシステムの機能構成例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram showing roughly an example of functional composition of a game system which performs photography processing and game production processing of an electronic dart game device concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置のゲームシステムにおける投擲認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the throwing recognition process in the game system of the electronic dart game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、セグメントに基づく点数が獲得スコアとして反映されるゲームの実行時における撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートである。In the electronic dart game device concerning the embodiment of the present invention, it is a flow chart which shows the example of execution of the photography processing at the time of the game execution in which the score based on a segment is reflected as an acquisition score, and game effect processing. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、セグメントに基づくマーク数が獲得マーク数スコアとして反映されるゲームの実行時における撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートである。In the electronic dart game device concerning the embodiment of the present invention, it is a flow chart which shows the execution example of the photography processing at the time of the game execution in which the number of marks based on a segment is reflected as an acquisition mark number score. 本発明の実施形態に係る電子ダーツゲーム装置において、各種ゲームの終了時の撮影処理およびゲーム演出処理の実行例を示すフローチャートの前半部である。In the electronic darts game device concerning the embodiment of the present invention, it is the first half of the flow chart which shows the example of execution of the photography processing at the end of various games, and game production processing. 図14に示すフローチャートの後半部である。It is the latter half part of the flowchart shown in FIG. ダーツゲームに用いられるダーツ盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the dart board used for a dart game.

符号の説明Explanation of symbols

1 電子ダーツゲーム装置
7 当的検出部(センサシート,メンブレンスイッチ)
8 表示部(液晶表示ディスプレイ)
10 制御部
16 カメラ
39 RAM
50 ゲーム処理手段
51 メイン処理手段
52 カメラ制御手段
56 撮像条件判定手段
57 画像演出条件判定手段
1 Electronic dart game device 7 Appropriate detector (sensor sheet, membrane switch)
8 Display (Liquid Crystal Display)
10 Control unit 16 Camera 39 RAM
50 Game processing means 51 Main processing means 52 Camera control means 56 Imaging condition determination means 57 Image effect condition determination means

Claims (4)

矢が当的したダーツ盤の所定領域を検出する当的検出部と、該当的検出部から出力された当的検出信号に基づいて点数を計算する制御部と、該制御部から出力された表示出力信号に基づいてゲーム画像を表示する表示部と、前記矢を投擲している遊戯者の様子を撮像する撮像部とを有する電子ダーツゲーム装置であって、
前記撮像部による撮像を開始する所定の動画像撮像条件が満たされているか否かを判定する撮像条件判定手段と、
該撮像条件判定手段の判定結果に応じて、前記撮像部を作動して動画像の撮像を開始するとともに、その画像を記憶領域に保存する撮像制御手段と、
前記表示部にゲーム演出画像を出力する所定の画像演出条件が満たされているか否かを判定する画像演出条件判定手段と、
該画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記動画像に基づく画像を前記表示部に出力する画像演出処理手段と
を備え
前記所定の画像演出条件は、予め設定されている褒賞条件を満たしたか否かであり、かつ、
前記所定の動画像撮像条件は、前記遊戯者が3回の投擲のうちの2回目を終了した時点で、前記褒賞条件を満たす可能性があるか否かである、
電子ダーツゲーム装置。
An appropriate detection unit for detecting a predetermined area of the dart board hit by an arrow, a control unit for calculating a score based on an appropriate detection signal output from the appropriate detection unit, and a display output from the control unit An electronic dart game device having a display unit that displays a game image based on an output signal and an imaging unit that captures an image of a player throwing the arrow,
Imaging condition determination means for determining whether or not a predetermined moving image imaging condition for starting imaging by the imaging unit is satisfied;
According to the determination result of the imaging condition judging unit, it starts the imaging of a moving image by operating the imaging unit, an imaging control unit that stores the moving image in a storage area,
Image effect condition determining means for determining whether or not a predetermined image effect condition for outputting a game effect image on the display unit is satisfied;
An image effect processing means for outputting an image based on the moving image stored in the storage area to the display unit according to a determination result of the image effect condition determining means ,
The predetermined image effect condition is whether or not a predetermined reward condition is satisfied, and
The predetermined moving image capturing condition is whether or not there is a possibility that the reward condition is satisfied when the player finishes the second of the three throws.
Electronic dart game device.
矢が当的したダーツ盤の所定領域を検出する当的検出部と、該当的検出部から出力された当的検出信号に基づいて点数を計算する制御部と、該制御部から出力された表示出力信号に基づいてゲーム画像を表示する表示部と、前記矢を投擲している遊戯者の様子を撮像する撮像部とを有する電子ダーツゲーム装置であって、
前記撮像部による撮像を開始する所定の動画像撮像条件が満たされているか否かを判定する撮像条件判定手段と、
該撮像条件判定手段の判定結果に応じて、前記撮像部を作動して動画像の撮像を開始するとともに、その画像を記憶領域に保存する撮像制御手段と、
前記表示部にゲーム演出画像を出力する所定の画像演出条件が満たされているか否かを判定する画像演出条件判定手段と、
該画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記動画像に基づく画像を前記表示部に出力する画像演出処理手段と
を備え
前記所定の画像演出条件は、各ダーツゲームの種類毎に予め設定されているゲーム終了条件を満たしたか否かであり、かつ、
前記所定の動画像撮像条件は、前記遊戯者が次の投擲で前記ゲーム終了条件を満たす可能性があるか否かである、
電子ダーツゲーム装置。
An appropriate detection unit for detecting a predetermined area of the dart board hit by an arrow, a control unit for calculating a score based on an appropriate detection signal output from the appropriate detection unit, and a display output from the control unit An electronic dart game device having a display unit that displays a game image based on an output signal and an imaging unit that captures an image of a player throwing the arrow,
Imaging condition determination means for determining whether or not a predetermined moving image imaging condition for starting imaging by the imaging unit is satisfied;
According to the determination result of the imaging condition judging unit, it starts the imaging of a moving image by operating the imaging unit, an imaging control unit that stores the moving image in a storage area,
Image effect condition determining means for determining whether or not a predetermined image effect condition for outputting a game effect image on the display unit is satisfied;
An image effect processing means for outputting an image based on the moving image stored in the storage area to the display unit according to a determination result of the image effect condition determining means ,
The predetermined image effect condition is whether or not a game end condition set in advance for each type of dart game is satisfied, and
The predetermined moving image capturing condition is whether or not the player may satisfy the game end condition in the next throwing,
Electronic dart game device.
矢が当的したダーツ盤の所定領域を検出する当的検出部と、該当的検出部から出力された当的検出信号に基づいて点数を計算する制御部と、該制御部から出力された表示出力信号に基づいてゲーム画像を表示する表示部と、前記矢を投擲している遊戯者の様子を撮像する撮像部とを有する電子ダーツゲーム装置であって、
前記撮像部による撮像を開始する所定の動画像撮像条件が満たされているか否かを判定する撮像条件判定手段と、
該撮像条件判定手段の判定結果に応じて、前記撮像部を作動して動画像の撮像を開始するとともに、その画像を記憶領域に保存する撮像制御手段と、
前記表示部にゲーム演出画像を出力する所定の画像演出条件が満たされているか否かを判定する画像演出条件判定手段と、
該画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記動画像に基づく画像を前記表示部に出力する画像演出処理手段と
を備え
前記所定の画像演出条件は、各ダーツゲームの種類毎に予め規定されているラウンド数を終了し、その終了時点で所定の成績の遊戯者の前記動画像が前記記憶領域に保存されているか否かであり、かつ、
前記所定の動画像撮像条件は、現在のラウンドが前記予め規定されているラウンド数の最終ラウンドである状態で、前記遊戯者が3回の投擲のうちの2回目を終了したか否かである、
電子ダーツゲーム装置。
An appropriate detection unit for detecting a predetermined area of the dart board hit by an arrow, a control unit for calculating a score based on an appropriate detection signal output from the appropriate detection unit, and a display output from the control unit An electronic dart game device having a display unit that displays a game image based on an output signal and an imaging unit that captures an image of a player throwing the arrow,
Imaging condition determination means for determining whether or not a predetermined moving image imaging condition for starting imaging by the imaging unit is satisfied;
According to the determination result of the imaging condition judging unit, it starts the imaging of a moving image by operating the imaging unit, an imaging control unit that stores the moving image in a storage area,
Image effect condition determining means for determining whether or not a predetermined image effect condition for outputting a game effect image on the display unit is satisfied;
An image effect processing means for outputting an image based on the moving image stored in the storage area to the display unit according to a determination result of the image effect condition determining means ,
The predetermined image effect condition is that a predetermined number of rounds are finished for each type of dart game, and whether or not the moving image of a player with a predetermined result is stored in the storage area at the end of the round. And
The predetermined moving image capturing condition is whether or not the player has finished the second of the three throws in a state where the current round is the final number of rounds defined in advance. ,
Electronic dart game device.
前記画像演出条件判定手段の判定結果に応じて、前記記憶領域に保存された前記画像を削除する撮影画像消去手段をさらに備えている請求項1乃至3のいずれか1項に記載の電子ダーツゲーム装置。 According to the determination result of the image effect condition determining means, electronic dart according to any one of the photographed image erasing means further comprising in that claims 1 to 3 to remove the moving image stored in the storage area Game device.
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