JP2010190487A - Game system, game device, and program - Google Patents

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JP2010190487A JP2009035257A JP2009035257A JP2010190487A JP 2010190487 A JP2010190487 A JP 2010190487A JP 2009035257 A JP2009035257 A JP 2009035257A JP 2009035257 A JP2009035257 A JP 2009035257A JP 2010190487 A JP2010190487 A JP 2010190487A
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JP2009035257A
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Japanese (ja)
Inventor
Yuka Jinbo
Shinichiro Yamamoto
真一郎 山本
友香 神保
Original Assignee
Sega Corp
株式会社セガ
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a game device for network match displaying a part of a board surface input by an opponent player playing a game through the Internet communication without increasing processing load, and providing the players with realistic sensation such that they play games at the same place. <P>SOLUTION: The plurality of game devices respectively including a board body divided into a plurality of segments, a target position detecting section for detecting the input target segment, and a segment lighting section for projecting illumination light to each segment, are connected communicatably with each other. Each game device includes a means for transmitting the positional information relating to the target segment to the opponent game device, and a means for lighting the corresponding opponent-side target segment from the plurality of segments on the basis of the positional information relating to the target segment transmitted from the opponent-side game device. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ネットワークを介して通信可能に接続された少なくとも2台のゲーム装置を備えたネットワーク対戦用のゲームシステム、および少なくとも1台の他のゲーム装置にネットワークを介して通信可能に接続されたネットワーク対戦用のゲーム装置に関する。 The present invention has been communicatively connected to each other via a network game system, and at least one other game device for network match with at least two game devices that are communicatively coupled via a network It relates to a game device for network play.

従来より、インターネット等のネットワークに接続された複数のゲーム装置を用いて、各ゲーム装置のプレイヤー同士を対戦させるシステムとして、例えば特許文献1に開示されているような家庭用ゲーム機を対象としたゲームシステムが知られていた。 Conventionally, using a plurality of game devices connected to a network such as the Internet, as a system for fighting the other players of the game devices, for example, intended for a home game machine such as disclosed in Patent Document 1 game system has been known. また、近年のダーツ人気の増加に伴って、特許文献2,3に開示されるようなダーツゲーム装置を通信可能に接続することにより、遠隔地にいるプレイヤー同士がダーツゲームのネットワーク対戦を実行できるようにしたゲームシステムが提供されている。 Further, with an increase in recent years dart popularity, by communicably connecting the dart game device as disclosed in Patent Documents 2 and 3, other players in remote locations can perform network play of a game of darts game system that was set to have been provided.

図22は、一般的なダーツゲーム装置に用いられるダーツ盤を示す説明図である。 Figure 22 is an explanatory diagram showing a dart board used in general dart game device. 周知のように、ダーツゲームに用いられるダーツ盤100の表面は、円形標的の中心に配された中心円フレーム101と、該中心円フレーム101Bから径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム102と、2組4本の同心円フレーム101D,101Tとによって区切られた82個のセグメント(中心円フレーム内には『インナーブル』と『アウターブル』の2つのセグメントがある)から構成され、円形標的の周縁部には、「1」〜「20」の数字が付与されている。 As is well known, the surface of the dart board 100 used in dart games, a center circle frame 101 arranged on the center of the circular target, the straight frame 102 of 20 that extend radially from said central circular frame 101B in the radial direction , two sets of four concentric frames 101D, consists 82 segments separated by the 101T (the center circle frame there are two segments of "outer bull" and "inner bull"), a circular target in the peripheral portion, the numbers of "1" to "20" are assigned.

円形標的の最外領域を構成する2本の同心円フレーム101Dに囲まれたセグメントが『ダブル』、次の2本の同心円フレーム101Tに囲まれたセグメントが『トリプル』、最内領域を構成する標的中心に配された同心円フレーム101Bに囲まれたセグメントが『ブル』と呼ばれている。 Target segments surrounded by two concentric frames 101D constituting the outermost region of the circular target "double", the segment surrounded by the next two concentric frames 101T constitute "triple", the innermost region segment, which is surrounded by concentric circles frame 101B which is disposed at the center is referred to as a "bull". また、『ブル』と『トリプル』の間、および『トリプル』と『ダブル』の間の領域が『シングル』と呼ばれている。 In addition, between the "bull" and "triple", and the area between the "triple", "double" is referred to as a "single". すなわち、各点数「1」〜「20」のエレメントは、2個の『シングル』セグメントと、1個の『ダブル』セグメントと、1個の『トリプル』セグメントとから構成されている。 That is, elements of the number "1" to "20" has a two "single" segment and one "double" segments, and a single "triple" segments.

各点数エレメントのスコア計算は、『シングル』がそのエレメントが属する点数の1倍(例えば「20」のエレメントの場合には20点)、『ダブル』がその2倍(例えば「20」のエレメントの場合には40点)、『トリプル』がその3倍(例えば「20」のエレメントの場合には60点)である。 Score calculation for each number element, the element (20 points in the case of the element, for example, "20") 1 times the "single" is the number to which the element belongs, "double" twice thereof (such as "20" point 40) if a "triple" is three times (e.g. 60 points in the case of the element of "20"). また、『ブル』の点数計算は、ダーツゲームの種類によって異なるが、一般的には、『アウターブル』が25点、『インナーブル(ブルズアイ)』がその2倍の50点である(例えば、カウントアップゲームでは両方とも50点)。 Also, the score calculation of the "bull" may vary depending on the type of dart game, in general, "outer bull" is 25 points, "inner bull (bullseye)" is 50 points twice (e.g., both 50 points in the count-up game). なお、標的周縁部の数字が書かれている部分は、『アウトボード』と呼ばれ、ノースコアなので0点である。 It should be noted that the portion of the numbers of the target peripheral portion is written is referred to as the "outboard", 0 points because Nosukoa.

上述したようなダーツゲーム装置では、プレイヤーが樹脂製の矢先(チップ)を有するダーツ(ソフトダーツ)を標的に向けて投擲し、そのダーツが標的100のセグメント表面に形成された多数の穴の1つに刺さると、そのセグメントの標的板が衝撃で後方に移動する構造になっている。 Darts game apparatus as described above, players of many holes arrowhead made of resin darts (soft dart) having (chips) and throwing towards the target, where the dart is formed in the segment surface of the target 100 1 If sticks into One has a structure in which a target plate of the segment is moved rearward by an impact. そして、各セグメントの背面側には、ダーツがダーツ盤の的に命中したことを検出するために感圧センサ等からなる当的検出手段が配されている。 Then, on the back side of each segment, darts abut detection means consisting of pressure-sensitive sensor or the like for detecting that it has hit the manner of dart board are arranged. この当的検出手段によってセグメントの後方変位が検出されると、制御回路によって感圧センサから出力された当的信号に基づくスコアが自動的に計算され、そのスコアが表示画面などに出力される。 When the rear displacement of the segments by those detection means is detected, score based on those signals output from the pressure sensor by the control circuit is automatically calculated, its score is output to the display screen.

また、従来より、この種のダーツゲーム装置には、CPUとの対戦モードが搭載されている。 In addition, conventionally, in this kind of dart game device, the battle mode of the CPU is mounted. このCPUとの対戦モードでは、ダーツゲーム装置に設けられた表示画面上にダーツ盤面を模したイラストを表示し、CPUの投擲により仮想的に当的したと判定された箇所(セグメント)を視覚的に示すようにしている。 In battle mode with the CPU, to display the illustration imitating a dart board on the display screen provided on the dart game apparatus, visually locations is determined that virtually and Tomato (segment) by throwing the CPU It is as shown in. 例えば、内部処理によりCPUの当的セグメントが「SINGLE 8」であると決定されると、所定の効果音などとともに画面上のダーツ盤イラストの「SINGLE 8」に該当する部分の表示態様が変更(例えば他のセグメントとは異なる色で表示)され、これにより、CPUの当的箇所がプレイヤーに報知される。 For example, if the internal processing those specific segments of the CPU is determined to be "SINGLE 8", the display mode changes part corresponding to "SINGLE 8" dart board illustration on the screen with such a predetermined sound effect ( for example, the other segments are displayed) in different colors, thereby, those specific points of the CPU is informed to the player. なお、この表示画面上には、ダーツ盤面のイラストだけではなく、プレイヤー名、搭載カメラにより撮影されたプレイヤー画像、プレイヤーの現獲得点数、CPUの現獲得点数、各種演出画像なども出力表示される。 It should be noted that, in this display on the screen, as well as illustrations of the dart board, player name, player image taken by the on-board camera, the current acquisition number of players, is the current acquisition number of the CPU, such as the various effects image also output display .

特開2005−21712号公報 JP 2005-21712 JP 特開2006−212224号公報 JP 2006-212224 JP 特開2008−5855号公報 JP 2008-5855 JP

しかしながら、上述したような従来のダーツゲームでは、異なるダーツゲーム装置で遊戯しているプレイヤー同士がネットワーク対戦を実行する場合、相手プレイヤーのダーツが当的したセグメント(またはアウトボード)が文字情報として表示画面上に表示されるのみであった。 However, in the conventional dart game as described above, when the other players that play at different dart game device performs a network match, display segments darts opponent has those target (or outboard) as the character information It was only be displayed on the screen. したがって、仮に遠隔地のプレイヤーとネットワーク対戦している場合には、実際に盤面のどの部分に当たったのかという情報を十分に認識することができなかった。 Therefore, if in case you have players and network play of the remote areas, could not be fully aware of actual information that whether the hit to any part of the board.

例えば、図22に示すように、ダーツ盤面には内側と外側の2列の『シングル』の領域があるため、プレイヤーは、相手プレイヤーのダーツがどちら側の『シングル』セグメントに当的したのかという情報を把握することができない。 For example, as shown in FIG. 22, since the dart board has inside and outside the region of "single" in the second column, the player of how the darts opponent player has Tomato on either side of the "single" segments it is not possible to understand the information. すなわち、従来のダーツゲームでは、ネットワーク対戦に必要な十分な情報を相手側の装置から得ることができず、仮に情報が得られたとしても文字による表示であるため、盤面上の当的箇所を即座に認識し難い、という問題があった。 That is, in the conventional dart game, since it is impossible to obtain sufficient information necessary for network match from the other side of the apparatus, but also display by characters as if information is obtained, an equivalent manner locations on board immediately difficult to recognize, there is a problem in that.

また、相手プレイヤーのダーツの当的箇所を視覚的に認識できるようにするために、相手プレイヤーの投擲時に、上記CPU対戦モードと同様にダーツ盤面を模したイラストを表示画面上に表示させ、一方のプレイヤーのダーツが盤面に当的した際に他方のプレイヤーの表示画面上のイラストを用いて当的演出を実行することが考えられる。 Further, in order to be able to visually recognize those specific points of the opponent darts, when the other player throwing, to display the illustration imitating a similarly dart board and the CPU competition mode on the display screen, whereas player of darts it is conceivable that perform an equivalent basis production by using the illustrations on the display screen of the other player when you Tomato in the face of a board. しかしながら、このような処理を実行すると、通信対戦時に画面表示が必要な情報量が多くなり、CPUなどの制御手段の処理負担が重くなってしまう、という問題が生じる。 However, executing such processing, the screen display is the amount of information required for communication competition, processing load of the control means such as CPU becomes heavy, a problem arises. さらに、このような処理を実行するには、より大型で高解像度の表示画面が必要となり、その結果、ゲーム装置の製造コストの増大を招いてしまう、という問題があった。 Furthermore, to perform such a process, higher resolution display screen is required in a large, resulting resulting in an increase in the manufacturing cost of the game machine, there is a problem that.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ネットワーク通信を介して対戦している相手プレイヤーが盤面上に入力した箇所を処理負担を増大させることなく表示可能であり、かつ、同じ場所でプレイしているような臨場感を各プレイヤーに付与することができるネットワーク対戦用のゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, it is an object viewable without opponent that match via the network communication increases the processing load of the location entered on board , and the and is to provide a realistic sensation, such as playing the same location game system for network play can be given to each player, the game apparatus and a program.

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムに関するものであり、 The present invention relates to a game system, a game apparatus and a program,
ゲームシステムに関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えた少なくとも2台のゲーム装置を有しているネットワーク対戦用のゲームシステムであって、前記各ゲーム装置は、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、前記当的位置検出部により検出された当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段と、前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段により送 Those with regard to the game system, the object of the present invention, to detect the panel body defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments a position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments, a network to match that having at least two game devices and a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to the respective segment the game system of use, each game device, and communicably interconnected communication unit to at least one other game device via a network, those specifically detected by the person position detection unit and those position information transmitting means for transmitting the location information from the communication unit to the other game apparatus, transmission by a person position information transmitting means of the other game device された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する当的位置情報受信手段と、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えることにより、達成される。 Said segments irradiation on the basis of the said person position information of those specific location information and those location information receiving means for receiving via the communication unit, the other game device that is received via the communication unit, which is by providing a mating those specific segment display control means for controlling the parts is achieved.

さらに、ゲームシステムに関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えた少なくとも2台のゲーム装置を有しているネットワーク対戦用のゲームシステムであって、前記各ゲーム装置は、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段と、前記セグメント照射部制御手段により決定さ Further, with respect to the game system, the object of the present invention detects the board member defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments and those position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments has at least two game devices and a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to the respective segment a game system for network play, each game device, and communicably interconnected communication unit to at least one other game device via the network, is detected by the person position detection unit and segment the irradiation unit control means for controlling said segment irradiation section based on those position information, it is determined by the segment irradiating unit control means たセグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信するセグメント照射部制御情報送信手段と、前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段と、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えることによっても、達成される。 And segment the irradiation unit control information transmitting means for a segment irradiation unit control information transmitted from the communication unit to the other game apparatus, transmitted via the communication unit by the other game apparatus segments the irradiation unit control information transmitting means and segment the irradiation unit control information receiving means for receiving the segment irradiation unit control information, controls the segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information of the other game device that is received via the communication unit also by providing a mating those specific segment display control means is achieved.

また、ゲーム装置に関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えているネットワーク対戦用のゲーム装置であって、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、前記当的位置検出部により検出された前記当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段と、前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段により送信された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する With respect game apparatus, the object of the present invention detects the board member defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments and those position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments, the a game apparatus for a network to match that a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment, mutually communicably connected communication unit to at least one other game device via the network, the said person position information detected by the person position detection unit to the other game device from the communication unit and those position information transmitting means for transmitting, receiving the equivalent location information transmitted by the person position information transmitting means of the other game apparatus through the communication unit 的位置情報受信手段と、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えることによっても、達成される。 And location information receiving means, by providing a mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the person position information of the other game device that is received via the communication unit also, it is achieved.

また、上記目的は、前記相手側当的セグメント表示制御手段が、前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて、前記複数のセグメントの中から前記他のゲーム装置の前記当的セグメントに該当する相手側当的セグメントを照射するように前記セグメント照射部を制御することにより、効果的に達成される。 The above-described object, the other party side those specific segment display control means, based on the equivalent location information of the other game device, the person specific segments of the other game devices from the plurality of segments by controlling the segment illumination unit to illuminate the appropriate mating those specific segments, they are effectively achieved.

また、上記目的は、前記盤体が得点毎に複数のセグメントに画定された円形状のダーツ盤であり、かつ、前記操作体が前記プレイヤーによって投擲されるダーツ用の矢であることにより、効果的に達成される。 Further, by the above object, the plate member is a circular dart board defined into a plurality of segments for each score, and is an arrow for dart the operating body is thrown by the player, the effect to be achieved.

また、上記目的は、前記複数のセグメントそれぞれに予め付与された固有番号を記憶するセグメント番号情報記憶部を更に備え、前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段が、前記当的位置情報として前記当的セグメントのセグメント番号情報を前記他のゲーム装置に対して送受信することにより、効果的に達成される。 The above-described object, the plurality of segments further comprises a segment number information storage section for storing previously granted unique number to each, the equivalent location information transmitting unit and the equivalent location information receiving means, wherein those target by transmitting and receiving the segment number information of the person manner segments to said other game devices as position information, it is effectively achieved.

また、上記目的は、前記複数のセグメントの背面側に各セグメントに対応して配設され、前記操作体によって当的入力されたことによる前記当的セグメントの後方への変位を検出する複数の変位検出部と、前記複数のセグメントに対応した前記複数の変異検出部に予め設定された変位検出部特定情報を記憶する検出部特定情報記憶部とを更に備え、前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段が、前記当的位置情報として前記当的セグメントに対応した検出部特定情報を送受信することにより、効果的に達成される。 The above-described object is provided corresponding to each segment on the rear side of the plurality of segments, a plurality of displacement detecting the rearward displacement of the equivalent specific segment by which is equivalent manner input by the operation tool further comprising a detection unit, and a detection unit specification information storage unit for storing a preset displacement detecting unit specific information to the plurality of mutation detection unit corresponding to the plurality of segments, the person position information transmitting means and the those location information receiving means, by receiving a detection unit specific information corresponding to the those specifically segment as the equivalent location information, are effectively achieved.

さらに、ゲーム装置に関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えているネットワーク対戦用のゲーム装置であって、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段と、前記セグメント照射部制御手段により決定されたセグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置 Further, with respect to the game apparatus, the object of the present invention detects the board member defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments and those position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments, the a game apparatus for a network to match that a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment, segment illumination controlling mutually communicably connected communication unit to at least one other game device, the segment irradiation unit based on the person position information detected by the person position detection unit via the network a Department control means, the other game device segments irradiation unit control information determined by the segment irradiation unit control unit from the communication unit 送信するセグメント照射部制御情報送信手段と、前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段と、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段を備えることによっても、達成される。 And segment the irradiation unit control information transmitting means for transmitting, the other game device segments irradiation unit control information transmission segment irradiation unit control information receiving means for receiving the segment irradiation unit control information transmitted via the communication unit by means When, by providing the mating those specifically segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information received the other game device via the communication unit, it is achieved .

また、プログラムに関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部と、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、を備えているネットワーク対戦用のゲーム装置において実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、前記当的位置検出部により検出された前記当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段、前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段 With respect to the program, the object of the present invention detects the board member defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments those a position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments, each other and the segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to said each segment, the at least one other game device via the network a program to be executed by the game apparatus for network match that includes a communication unit which is communicably connected, the computer, said those positions detected by the person position detection unit of the game device those location information transmitting means for transmitting information from the communication unit to the other game devices, those positional information transmitting means of the other game device より送信された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する当的位置情報受信手段、及び、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段、として機能させることによって、達成される。 Those location information receiving means for receiving via the communication unit the person position information more sent, and, based on the equivalent location information of the other game device that is received via the communication unit mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit, by function as is achieved.

さらに、プログラムに関しては、本発明の上記目的は、複数のセグメントに画定された盤体と、前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部と、ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、を備えているネットワーク対戦用のゲーム装置において実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段、前記セグメント照射部制御手段により決定され Furthermore, with regard to the program, the object of the present invention detects the board member defined into a plurality of segments, an equivalent manner segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments those a position detecting unit is disposed on the rear side of the plurality of segments, each other and the segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to said each segment, the at least one other game device via the network a program to be executed by the game apparatus for network match that comprises a communicatively connected communication unit, and those position information of the computer of the game apparatus, which is detected by the person position detection unit segment irradiating unit control unit for controlling the segment irradiating unit based on, is determined by the segment irradiating unit control means セグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信するセグメント照射部制御情報送信手段、前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段、及び、前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段、として機能させることによっても、達成される。 Segment irradiation unit control information transmitting means for transmitting a segment irradiation unit control information from the communication unit to the other game device, the transmitted via the communication unit by the other game apparatus segments the irradiation unit control information transmitting means segment irradiation unit control information receiving means for receiving a segment irradiation unit control information, and, the other party to control the segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information of the other game device that is received via the communication unit side those specifically segment display control means by function as an, is achieved.

本発明に係るゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムによれば、ネットワーク通信を介して対戦している相手プレイヤーが盤面上に入力したセグメントを、その相手側ゲーム装置から送信された当的セグメントに関する情報(当的位置情報若しくはセグメント照射部制御情報)に基づいて、自分側ゲーム装置の盤面上の該当するセグメントを照射するようになっている。 According to the game system, a game apparatus and a program according to the present invention, information segment opponent that match via the network communication has been entered on the board, relating to this specific segment transmitted from the opponent game device ( based on those positional information or segments irradiation unit control information), it adapted to illuminate the appropriate segment of the board of their game device. これにより、表示画面を用いずに相手側当的セグメントの視認性を向上させることができ、かつ、送信情報が当的セグメントに関する位置情報のみであることから処理負担の軽減を図ることができる。 Thus, it is possible to improve the visibility of the counterpart those specific segments without a display screen, and transmits information it is possible to reduce the processing load since it is only the position information regarding this manner segments.

また、相手側ゲーム装置の当的セグメントを自分側ゲーム装置の盤面上に示すことにより、ネットワークを介して遠隔地でプレイしている対戦相手とあたかも同じ場所でプレイしているような臨場感を付与することができ、この結果、趣向性の高いゲームを提供することができる。 In addition, by showing those specific segment of the mating game devices on board of their game device, the realism, such as those to play as if the opponent you are playing at a remote location via the network at the same location it can be granted, as a result, it is possible to provide the high interest of the game.

本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の内部構成およびネットワーク構成の一例を概略的に示すブロック図である。 An example of the internal configuration and the network configuration of the dart game device according to an embodiment of the present invention is a block diagram schematically showing. 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の外観を示す正面図である。 The appearance of the dart game device according to an embodiment of the present invention is a front view showing. 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置のダーツ盤を前面側(プレイヤーとの対向面)から見た分解斜視図である。 The dart board dart game device according to an embodiment of the present invention is an exploded perspective view from the front side (surface facing the player). 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置のダーツ盤を背面側から見た分解斜視図である。 Is an exploded perspective view of the dart board as viewed from the rear side of the dart game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置のダーツ盤を示す正面図である。 The dart board dart game device according to an embodiment of the present invention is a front view showing. 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置のダーツ盤を示す図5中のVI−VI線に沿った断面図である。 It is a sectional view taken along line VI-VI in Figure 5 showing the dart board of the dart game device according to an embodiment of the present invention. 外側から2番目および3番目の同心円フレームと、2本の直線フレームとによって画定されるセグメント(シングル・セグメント)に収容されるセグメント部材を示す(a)正面図、(b)斜視図、および(c)要部断面図である。 And second and third concentric frames from the outer shows a segment member that is housed in the segment (single segment) that is defined by the two straight frame (a) a front view, (b) a perspective view, and ( c) it is a fragmentary cross-sectional view. ダーツ盤の最外周セグメントを示す要部断面図であり、(a)は、矢がセグメント部材に当たる直前の状態を示す図であり、(b)は、矢がセグメント部材に刺さった衝撃力によってセグメント部材が背面側に変位した状態を示し、(c)は、セグメント部材が原点位置に復帰した状態を示している。 A main part sectional view showing the outermost segments of the dart board, (a) segment is a diagram showing a state immediately before an arrow hits a segment member, by (b), the arrows stuck to the segment member impact force It shows a state in which the member is displaced to the rear side, and (c) shows a state in which the segment member is returned to the original position. 本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の制御システムの概略構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the dart game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理を実行する機能構成例を概略的に示すブロック図である。 An example of the functional configuration for executing the network match processing according to the embodiment of the present invention is a block diagram schematically showing. 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理における投擲認識処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the throwing recognition processing in network match processing according to the embodiment of the present invention. 本実施形態に係るネットワーク対戦処理におけるマッチング処理について説明するためのブロック図である。 It is a block diagram for explaining a matching process in the network match process according to the present embodiment. 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ゼロワンゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "zero one game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ゼロワンゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "zero one game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「クリケットゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "cricket game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「クリケットゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "cricket game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「潜水艦ゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flowchart showing an execution example of the "submarine game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「潜水艦ゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flowchart showing an execution example of the "submarine game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ルーレットゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "roulette game". 本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ルーレットゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 As an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "roulette game". 「ルーレットゲーム」の実行例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of the "roulette game". ダーツゲームに用いられるダーツ盤を示す説明図である。 It is an explanatory diagram showing a dart board used in the dart game.

以下、図面を参照にしながら本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の内部構成およびネットワーク構成の一例を概略的に示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram schematically showing an example of the internal configuration and the network configuration of the dart game device according to an embodiment of the present invention.

同図において、本実施形態に係るダーツゲーム装置1を含む複数のダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・は、インターネットなどのネットワーク2に接続され、該ネットワーク2には、サーバ3、パーソナルコンピュータ4、携帯電話5などの通信端末が接続されている。 In the figure, a plurality of dart game apparatus 1,1A including dart game device 1 of this embodiment, 1B, · · · are connected to a network 2 such as the Internet, the network 2, the server 3, personal computer 4, communication terminals such as mobile phones 5 is connected. サーバ3は、ネットワーク2を介して各ダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・と種々の情報の入出力を行い、必要に応じてゲームなどの制御を実行するようになっている。 Server 3, each dart game devices 1,1A via the network 2, 1B, inputs and outputs, ... and various information, and executes a control such as a game as necessary.

ダーツゲーム装置1は、ダーツゲームの標的となる円形状のダーツ盤6と、プレイヤーが投擲した矢(ソフトダーツ)がヒットしたダーツ盤6の領域(セグメント)を検出する当的位置検出部7と、ダーツゲームを制御するとともに、当的位置検出部7の検出結果に基づいて表示部8や音声出力部9に出力信号を出力する制御部10と、上述したネットワーク2に接続され、該ネットワーク2を介してサーバ3および他のダーツゲーム装置1A,1B,・・・とデータの送受信を行う通信部11と、プレイヤー固有のIDカード12の検出するカード検出部13と、ゲーム実行のためのコイン(硬貨)14の挿入を検出するコイン検出部15とを備えている。 Darts game apparatus 1 includes a circular dart board 6 serving as a target for darts game, a person position detection unit 7 for detecting the arrows player has thrown (soft dart) is a region of the dart board 6 hit (segment) controls the dart game, and the control unit 10 for outputting an output signal to the display unit 8 and an audio output unit 9 based on the detection result of this position detection section 7 is connected to the network 2 described above, the network 2 via the server 3 and other dart game devices 1A, 1B, a communication unit 11 for transmitting and receiving ... and data, a card detection unit 13 which detects a player unique ID card 12, a coin for a game execution and a coin detecting section 15 for detecting the insertion of the (coins) 14.

制御部10は、カード検出部13によってプレイヤー固有のIDカード12が検出されると、通信部11からネットワーク2を介してサーバ3にアクセスし、該サーバ3からプレイヤー固有のデータを取得するようになっている。 Control unit 10, the player unique ID card 12 is detected by the card detection unit 13 accesses the server 3 from the communication unit 11 via the network 2, to acquire the player-specific data from the server 3 going on. また、パーソナルコンピュータ4や携帯電話5などの通信端末は、ネットワーク2を介してサーバ3にアクセスすることにより、ダーツゲーム装置1,1A,1B,・・・における成績データ、プレイヤー順位、種々のイベント情報など、ダーツゲームに関する様々なデータを送受信することができる。 The communication terminal such as a personal computer 4 and mobile phone 5, by accessing the server 3 via the network 2, dart game device 1, 1A, 1B, results data, player ranking in ..., various events information, such as, it is possible to transmit and receive a variety of data about the game of darts.

図2は、本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の外観を示す正面図である。 Figure 2 is a front view showing an appearance of a dart game device according to an embodiment of the present invention.

同図において、ダーツゲーム装置1は、筐体中央部に上述したダーツ盤6を備え、その上部には液晶表示ディスプレイ(表示部)8、およびスピーカ(音声出力部)9が配されている。 In the figure, dart game device 1 comprises a dart board 6 described above to the housing central part, a liquid crystal display (display unit) 8, and a speaker (audio output unit) 9 is disposed in its upper part. 液晶表示ディスプレイ8には、ゲームの進行に応じて、ゲームスコア、ゲームメニュー、ゲーム説明、ゲーム演出画像など、所定の画像や文字情報が表示され、スピーカ9からはダーツゲームに応じて効果音や音声などが出力される。 The liquid crystal display 8, according to the progress of the game, the game score, a game menu, a game description, a game effect image, predetermined image and character information are displayed, Ya sound effect in accordance with the dart game from the speaker 9 such as voice is output.

また、ダーツ盤6の左上部には、プレイヤーが矢を投擲する姿勢を撮像するカメラ16が配設されている。 Further, in the upper left part of the dart board 6, a camera 16 for imaging the position players to throw the arrows is provided. 一般に、ダーツ盤6は、直径が39.37cm(15.5インチ)、床から中心までの高さが173cmに設定され、このダーツ盤6の真下の床から244cm離れた位置の床表面にスローイング・ラインが設けられている。 Generally, dart board 6 has a diameter of 39.37 cm (15.5 inches), from the floor to the center height is set to 173cm, throwing the floor surface of the position away 244cm from the floor beneath of the dart board 6 line is provided. プレイヤーは、この投擲線からダーツ盤6に向かって矢を投げてダーツゲームを行う。 Player performs a game of darts throwing an arrow toward the dart board 6 from the throwing line. したがって、上記カメラ16の視点は、このスローイング・ラインから投擲するプレイヤーの姿勢を捉えるように設定されている。 Therefore, the viewpoint of the camera 16 is set so as to capture the posture of the player to throw from the throwing line. そして、このカメラ16で撮像されたプレイヤー画像は、ダーツゲーム中あるいはゲーム演出中の処理において液晶表示ディスプレイ8の画面上に表示される。 Then, the player image captured by the camera 16 is displayed on the screen of the liquid crystal display 8 in the process of during or game presentation darts game.

なお、本実施形態では、右利きのプレイヤーが矢を投擲する姿勢時に顔の表情などが利き手で隠れてしまわないようにしたり、体の正面側をよく捉えることができるように、カメラ16をダーツ盤6の左上に設置したが、この設置箇所はこれに限定されるものではなく、使用状況に応じて適宜変更することができる。 It should be noted that, in the present embodiment, or so, such as right-handed players in the face at the time of attitude to throwing arrows facial expression is not Shimawa hidden in the dominant hand, so as to be able to capture well the front side of the body, the camera 16 darts was placed in the upper left of the board 6, the installation location is not limited thereto and can be appropriately changed depending on usage. 例えば、ゴルフを題材としたゲーム装置であれば正面上方にカメラ16が設置されるのが望ましいし、ダーツゲーム装置でもプレイヤーの記録情報に利き手情報を入れるとともに、ダーツ盤6の左右上方に2機のカメラを備え、そのプレイヤーの利き手情報に基づいて左右2機のカメラ16を切り替えて使用するようにしてもよい。 For example, the camera 16 in the upper front, if the game apparatus and theme of golf is installed is desired, along with placing the handedness information to recording information of the player at dart game apparatus, two aircraft to the left and right above the dart board 6 comprising a camera, it may be used by switching the camera 16 of the left and right aircraft based on the handedness information of the player.

また、ダーツ盤6の下部には、複数(4つ)のカードスロット17a〜17dと、4つの決定ボタン18a〜18dおよび1つの選択ボタン19とが配設されている。 Further, at the lower part of the dart board 6, a card slot 17a~17d plurality (four), and four decision button 18a~18d and one selection button 19 are disposed. カードスロット18a〜18dには、例えばRFID(Radio Frequency IDentification)などのICタグが埋設されたIDカード12が挿入される。 The card slot 18a to 18d, for example, RFID (Radio Frequency IDentification) ID card 12 is an IC tag such as buried is inserted. このIDカード12には、プレイヤーの識別コードや過去のゲーム履歴、技量を示すランクなどの情報が記録されており、この記録情報は、各カードスロット18a〜18dの裏側に取り付けられたカードリーダ(カード検出部)13によって読み取られる。 The ID card 12, the player identification code and past game history, information such as the rank indicated workmanship is recorded, the recording information, a card reader attached to the back of each card slot 18a to 18d ( is read by the card detecting unit) 13.

なお、IDカード12にはプレイヤーの識別コードのみを記録する構成として、過去のゲーム履歴等その他の情報は、サーバ装置に記録する構成としてもよい。 Incidentally, as a configuration for recording only the identification code of the player to the ID card 12, other information such as past game history may be recorded in the server device. この場合、カード検出部13によってIDカード12が検出されると、制御部10がプレイヤー識別コードを参照し、通信部11からネットワーク2を介してサーバ3にアクセスし、該サーバ3から該当データを取得する。 In this case, the ID card 12 by the card detection unit 13 is detected, the control unit 10 refers to the player identification code, it accesses the server 3 from the communication unit 11 via the network 2, the relevant data from the server 3 get.

選択ボタン19は、ダーツゲームの開始前にゲームモード(ゼロワン、クリケット、カウントアップ等)を選択するボタンとして機能する一方、ダーツゲーム中には、1セット3投のラウンド終了時に次ラウンドへ移行する(あるいは複数のプレイヤーがいる場合には次順のプレイヤーへの切り替える)ボタンとして機能する。 Selection button 19, while function before the start of the game of darts as a button to select the game mode (Zero-One, cricket, count-up, etc.), during a game of darts, the flow advances to the next round at the time of a set 3-throw of the round end (or if there are multiple players to switch to the next order of the players) serves as a button. なお、カードスロット17a〜17dの設置箇所は、これに限定されるものではなく、例えば筐体の横にカードスロット17a〜17dを備えたカード検出部13が併設された形態であってもよい。 Incidentally, the installation position of the card slot 17a~17d is not limited thereto, for example, the card detection unit 13 having a card slot 17a~17d next to the housing may be a hotel form.

さらに、ダーツゲーム装置1の筐体下部は、筐体内部に収納された制御装置や電源装置などを出し入れできるように設けられた開閉扉20と、ダーツゲームを実行する際に投入されるコイン(硬貨)15の投入口21と、該投入口21から投入されたコインを収容するコインボックス22とを備えている。 Furthermore, the coin housing bottom dart game device 1 includes a door 20 provided to allow out of a control unit and power supply device housed in the casing, which is turned on when running the dart game ( the inlet 21 of the coin) 15, and a coin box 22 that houses the coins inserted from-projecting inlet 21. さらに、投入口21には上述したコイン検出部15が配設されている。 Further, a coin detecting portion 15 described above is disposed in the inlet 21.

図3は、ダーツ盤を前面側(プレイヤーとの対向面)から見た分解斜視図であり、図4は、ダーツ盤を背面側から見た分解斜視図である。 Figure 3 is an exploded perspective view of the dart board front side (the surface facing the player), FIG. 4 is an exploded perspective view of the dart board from the back side. また、図5は、ダーツ盤の正面図であり、図6は、図5中のVI−VI線に沿った断面図である。 Further, FIG. 5 is a front view of the dart board, FIG. 6 is a sectional view taken along line VI-VI in FIG.

図3および図4に示すように、ダーツ盤6は、複数の板状部材を積層した構造であり、複数の標的領域(セグメント)23を画定する第1隔壁体24と、上述した当的位置検出部として機能するセンサシート7と、後述する発光素子からの照射光を拡散して前面側で面発光させる拡散プレート25と、第1隔壁体24と同様に複数のセグメント23を画定する第2隔壁体26と、発光素子であるフルカラー発光ダイオード(LED:Light Emitted Diode)27を搭載したLED基板(セグメント照射部)28とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, dart board 6 has a structure obtained by stacking a plurality of plate-like member, a first partition wall body 24 that defines a plurality of target areas (segments) 23, those positions mentioned above a sensor sheet 7 which functions as a detection unit, the defining a diffusion plate 25 for surface-emitting the front side by diffusing light emitted from the light emitting element to be described later, a plurality of segments 23 similar to the first partition wall body 24 2 a partition member 26, a full-color light emitting diode is a light emitting element: and a (LED Light Emitted diode) 27 LED substrate (segment irradiation unit) 28 equipped with.

第1隔壁体24は、硬質プラスチック等の樹脂材料を成型加工して形成されており、標的中心に配された中心円フレーム29Bと、該中心円フレーム29Bから径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム30、および2組4本の同心円フレーム29D,29Tが基体部24aの表面に一体的に立設されている。 The first partition wall body 24, such as a hard plastic resin material is formed by molding, a center circle frame 29B arranged on the target center, twenty extending radially from said center circle frame 29B in a radial direction linear frame 30, and two sets of four concentric frames 29D, 29T are integrally erected on the surface of the base portion 24a. これらの中心円フレーム29B、同心円フレーム29D,29Tおよび直線フレーム30によって、82個(80個+『インナーブル』、『アウターブル』)のセグメント23が画定されている。 These center circle frame 29B, concentric frame 29D, the 29T and linear frame 30, 82 pieces (80 + "inner bull", "outer bull") segments 23 are defined. 各セグメント23は、前後方向に貫通しており、全てのセグメント23には光透過性のセグメント部材31が収納されている。 Each segment 23 extends through the front-light transparent segment member 31 is housed in the all segments 23. なお、図3ないし図5では、説明を簡略化するために一部のセグメント23にのみセグメント部材31が収納されている。 In FIG 3 to FIG 5, a portion of the segment 23 Shin'ie segment member 31 in order to simplify the explanation is housed. また、各セグメント部材31に矢が的中した際のスコアについては、図16を参照にしながら既に説明しているので、ここではその説明を省略する。 Also, the score when the arrow is hit each segment member 31, since the already described with reference to FIG. 16, description thereof is omitted here.

各セグメント部材31の前面側には、図5に示すように、投擲された矢の先端部を受容する多数の受容穴32が形成されている。 On the front side of each segment member 31, as shown in FIG. 5, a number of receiving holes 32 for receiving the tip of the arrow that is thrown is formed. また、各セグメント部材31の背面側には、図6に示すように、1または複数の突部33が形成され、該突部33の端部には弾性体34が取り付けられている。 Further, on the back side of each segment member 31, as shown in FIG. 6, is one or more projections 33 are formed, at an end portion of the projecting portion 33 and the elastic body 34 is attached. このような構造により、各セグメント部材31は、第1隔壁体24の各セグメント23内において、前後方向に変位可能に収納されている。 This structure, each segment member 31, within each segment 23 of the first partition wall body 24, and is displaceably accommodated in the front-rear direction.

図7は、外側から2番目および3番目の同心円フレームと、2本の直線フレームとによって画定されるセグメント(シングル・セグメント)に収容されるセグメント部材を示す正面図(a)、斜視図(b)、および要部断面図(c)である。 Figure 7 is a front view showing the second and third concentric frames from the outer, the segment member that is housed in the segment (single segment) that is defined by the two straight frame (a), perspective view (b ), and it is an essential part cross-sectional view (c).

図7(a),(b)において、セグメント部材31は、上述したように前面に形成された多数の受容穴32を有し、各受容穴32の前面には、図7(c)に示すように、矢の先端部を受容穴32に案内するための平面状の案内面32aが形成されている。 In FIG. 7 (a), (b), the segment member 31 has a number of receiving openings 32 formed in the front surface as described above, the front of each receiving openings 32, shown in FIG. 7 (c) as such, the planar guide surface 32a for guiding the tip of the arrow to the receiving openings 32 are formed. セグメント部材31は、左右の側面から突出するように形成された4つの突部33を有し、この各突部33の背面にはゴムやばね等からなる弾性体34が取り付けられている。 Segment member 31 has four projections 33 formed to protrude from the right and left sides, the elastic body 34 made of rubber or a spring or the like is attached to the back of the respective projections 33. この各突部33の突出量は、直線フレーム30の厚さと略等しく設定されており、右側の突部33と左側の突部33とは、上下方向(縦方向)の位相が異なるように形成されている。 Protruding amount of each projection 33, the thickness of the linear frame 30 and are set substantially equal, the right projection 33 and the left protrusion 33, formed such that the phase in the vertical direction (vertical direction) are different It is.

したがって、2つのセグメント部材31が直線フレーム30を挟んで隣接する2つのセグメント23に収容された場合に、左側のセグメント23に収容されたセグメント部材29の右側の突部33と右側のセグメント23に収容されたセグメント部材29の左側の突部33とは、同一の直線フレーム30の背面側で入れ子状に配される。 Therefore, when the two segments member 31 is housed in two segments 23 that are adjacent across the linear frame 30, the right side of the projection 33 and the right segment 23 of the segment member 29 housed in the left side of the segment 23 and left projection 33 of the housing segment member 29 is arranged nested with the rear side of the same linear frame 30. すなわち、突部33および弾性体34が直線フレーム30と略同一線上に位置することにより、後述する背面側から照射される照射光が遮られないので、ダーツ盤6の良好な視認性を確保することができる。 That is, by projections 33 and the elastic body 34 is positioned on the straight line frame 30 is substantially the same line, since the irradiation light irradiated from the back side to be described later is not blocked, to ensure good visibility of the dart board 6 be able to.

また、矢の先端部を受容穴32に案内するための案内面32aは、従来は椀状に形成されていたが、本実施形態では平面状に形成されている。 The guide surface 32a for guiding the tip of the arrow to the receiving openings 32, has been conventionally formed in a bowl shape, in this embodiment is formed in a planar shape. これにより、椀状曲面のレンズ作用による光の干渉の発生を防止することができので、案内面32aが均一に照明させる。 Accordingly, since it is possible to prevent the occurrence of interference of light by the lens action of the bowl-shaped curved surface, the guide surface 32a is uniformly illuminated.

セグメント部材31が収納された第1隔壁体24の背面側に配されるセンサシート7は、セグメント部材31の各突部33に取り付けられた弾性体34に対応する位置にメンブレススイッチが形成されている。 Sensor sheet 7 segment member 31 is arranged on the rear side of the first partition wall body 24 that is accommodated, Men breath switch is formed at a position corresponding to the elastic body 34 attached to the projections 33 of the segment member 31 ing. また、このセンサシート7の背面側に配される拡散プレート25は、アクリル樹脂等を円板状に成型されたものであり、その表裏には微細な凹凸加工が施されている。 The diffusion plate 25 which is disposed on the rear side of the sensor sheet 7 has been molded acrylic resin or the like in a disc shape, and its front and back are subjected fine roughened.

拡散プレート25の背面側に配される第2隔壁体26は、硬質プラスチック等の樹脂材料を成型加工して形成されており、図4に示すように、標的中心に配された中心円フレーム29B´と、該中心円フレーム29B´から径方向に放射状に延びる20本の直線フレーム30´、および2組4本の同心円フレーム29D´,29T´が基体部26aの背面に一体的に立設されている。 The second partition wall body 26 which is disposed on the back side of the diffusing plate 25, a resin material such as hard plastic and is formed by molding, as shown in FIG. 4, the center circle frame 29B arranged on the target center and ', said central circular frame 29B' 20 straight lines frame 30' extending radially in the radial direction from, and two sets of four concentric frames 29D', 29T' is integrally erected on the back of the base portion 26a ing. これらの中心円フレーム29B´、同心円フレーム29D´,29T´および直線フレーム30´によって、上述した第1隔壁体24と同様に82個のセグメント23´が画定されている。 These center circle frame 29B', concentric frame 29D', by 29T' and linear frame 30 ', as well as 82 segments 23' with the first partition wall body 24 described above is defined. 各セグメント23´は、前後方向に貫通しており、第1隔壁体24の各セグメント23に対応する位置関係で取り付けられる。 Each segment 23 ', extends through the front-mounted in a positional relationship corresponding to the first segments 23 of the partition wall body 24.

なお、本実施形態では、第1隔壁体24と同一の部材を表裏逆にしたものを第2隔壁体26として使用しているが、これに限定されることなく、第1隔壁体24のセグメント23と略同一の形状のセグメント23´が画定されるものであれば、第2隔壁体26として使用することができる。 In the present embodiment uses a material obtained by the same member and the first partition wall body 24 upside down as the second partition wall body 26, without being limited thereto, the first partition wall body 24 segment as long as 23 substantially the same shape of the segment 23 'is defined, it can be used as the second partition wall body 26.

第2隔壁体26の背面側に配されるLED基板28は、第2隔壁体26の各セグメント23´に対応する位置、すなわち、第1隔壁体24の各セグメント23に収納されているセグメント部材31に対応する位置の前面に、1または複数の発光素子となるフルカラーLED27が搭載されている。 LED substrate 28 which is disposed on the rear side of the second partition wall body 26 is a position corresponding to each segment 23 'of the second partition wall body 26, i.e., the segment member accommodated in the first segments 23 of the partition wall body 24 in front of the position corresponding to 31, a full-color LED27 are mounted to the one or more light emitting elements. このフルカラーLED27から照射された照射光は、第2隔壁体26の1つのセグメント23´から漏れることなく拡散プレート25に進入し、該拡散プレート25により略均一に拡散された光がセンサシート7を介してセグメント部材31を照明するようになっている。 Irradiation light irradiated from the full color LED27 enters the diffusion plate 25 without leaking from one segment 23 'of the second partition wall body 26, a light sensor sheet 7 which is substantially uniformly diffused by the diffusion plate 25 through is adapted to illuminate the segment member 31. これにより、第1隔壁体24の隣接するセグメント部材31に照射光が回り込むのを防止することができるので、照射すべき所定のセグメント23の境界を明瞭に区画して、セグメント部材31を照射することができる。 Thus, it is possible to prevent the irradiation light around to the segment member 31 adjacent the first partition wall body 24, and clearly defining the boundary of a predetermined segment 23 to be irradiated is irradiated with the segment member 31 be able to.

図8は、ダーツ盤の最外周セグメントを示す要部断面図であり、(a)は、矢がセグメント部材に当たる直前の状態を示す図であり、(b)は、矢がセグメント部材に刺さった衝撃力によってセグメント部材が背面側に変位した状態を示し、(c)は、セグメント部材が原点位置に復帰した状態を示している。 Figure 8 is a fragmentary cross-sectional view showing the outermost segments of the dart board, (a) is a view showing a state immediately before an arrow hits a segment member, (b), the arrows stuck to the segment member by an impact force shows a state in which the segment member is displaced to the rear side, and (c) shows a state in which the segment member is returned to the original position.

図8(a)に示すように、矢(ソフトダーツ)がセグメント部材31に的中していない状態では、セグメント部材31の背面側の突部33に取り付けられた弾性体34は、センサシート7に殆ど応力を付与しない位置にあるので、センサシート7内のメンブレンスイッチの接点はONされず、当的信号は出力されない。 As shown in FIG. 8 (a), in the state where the arrow (soft dart) is not hit the segment member 31, the elastic body 34 attached to the rear side of the projecting portion 33 of the segment member 31, the sensor sheet 7 since almost no stress is applied located, the contacts of the membrane switch in the sensor sheet 7 is not oN, those signals are not output.

一方、図8(b)に示すように、矢35がセグメント部材31に的中すると、矢35の先端部(チップ部)35aがセグメント部材31の受容穴32に受容されるとともに、その当的時に衝撃により、セグメント部材31が背面側(図7中の右側)に変位し、弾性体34がセンサシート7を強く押圧する。 On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), when the arrow 35 is hit the segment member 31, the tip portion of the arrow 35 (tip portion) 35a is received in the receiving hole 32 of the segment member 31, its equivalent manner sometimes the impact, the segment member 31 is displaced to the rear side (right side in FIG. 7), the elastic body 34 strongly presses the sensor sheet 7. これにより、センサシート7上のメンブレンスイッチの接点がONされ、センサシート7から当的信号が出力される。 Thus, the contact of the membrane switch on the sensor sheet 7 is turned ON, those signals are outputted from the sensor sheet 7. ダーツゲーム装置1の制御部10は、この当的信号を検出すると、この当的信号に基づいてLED基板28上のフルカラーLED27を点灯させる。 Control unit 10 of the dart game device 1 detects this person signal to turn on the full-color LED27 on the LED substrate 28 based on the person signal. ここで、当的信号とは、全セグメントおよびアウトボードにナンバリングされた1〜83の数字である。 Here, the equivalent signal, a number of 1-83, which is numbered in all segments and outboard. なお、例えば「シングル8−内側」といった組み合わせの情報を1セットの当的信号として送信することも可能である。 It is also possible to transmit for example, "Single 8 inside" such a combination of information as a set of those signals of. また、上記スイッチの配置を細かくすれば、『BULL』からの距離を(x,y)座標で送信することにより、詳細なHIT情報を検出することができる。 Further, if fine arrangement of the switch by sending a distance from the "BULL" in (x, y) coordinate, it is possible to detect detailed HIT information. さらに、HIT時の押圧の強さを検出し、その強さに応じて音や盤面の点灯を変化させることも可能である。 Furthermore, to detect the pressing of the strength at HIT, it is also possible to change the lighting of sound or board in accordance with their strength. センサシート7上のメンブレンスイッチの接点がONされた後、セグメント部材31は、図8(c)に示すように、矢35の先端部35aを受容穴32に保持した状態で、弾性体34の弾性力によって原点位置に復帰する。 After contact of the membrane switch on the sensor sheet 7 is turned ON, the segment member 31, as shown in FIG. 8 (c), while holding the tip portion 35a of the arrow 35 into the receiving hole 32, the elastic body 34 It returns to the original position by the elastic force.

なお、図7において、セグメント部材31の受容穴34の終端部に配された符号36の部材は、拡散シートである。 In FIG. 7, members of the code 36 arranged at the end of the receiving openings 34 of the segment member 31, the diffusion sheet. この拡散シート36を配設しない場合には、所定のセグメント部材31が照明された際にセンサシート7の微細な配線パターンなどが受容穴32から僅かに視認され、プレイヤーが投擲に集中できない場合がある。 If not provided the diffusion sheet 36, such as a fine wiring pattern of the sensor sheet 7 when a predetermined segment member 31 is illuminated it is slightly visually recognized from the receiving hole 32, if the player can not concentrate on the throwing is there. そこで、この拡散シート36をセグメント部材31の受容穴32の終端部に配設することにより、プレイヤーが上述した配線パターンなどを視認できないようにすることができ、この結果、ダーツ盤6の視認性を良好にすることができる。 Therefore, by disposing the diffusion sheet 36 to the end portion of the receiving hole 32 of the segment member 31, it allows players to avoid visible and wiring pattern described above, this result, the visibility of the dart board 6 it is possible to improve.

また、ここでは図示されていないが、ダーツ盤6のセンサシート7の前面側(弾性体34と当接する側)に、矢35がセグメント部材31等に当的した際の衝撃力を緩衝するための緩衝シートを配設してもよい。 Further, although not being illustrated, the front side of the sensor sheet 7 darts board 6 (the side in contact with the elastic body 34 equivalents), for buffering the impact force when the arrow 35 is Tomato the segment member 31 or the like the buffer sheet may be disposed. これにより、矢35がセグメント部材31等に的中したときの振動が緩和され、その近傍に配されている他のメンブレンスイッチの誤作動などを効果的に防止することができる。 Accordingly, arrows 35 are vibration relaxation when hit the segment member 31 or the like, it is possible to prevent such an effectively malfunction of other membrane switch is arranged in the vicinity.

また、制御部10によるフルカラーLED27の点灯制御は、矢35が当的したセグメント部材31に対応させてフルカラーLED27を点灯させるだけではなく、例えば、次の投擲で狙うべきセグメント部材31を他のセグメント部材31とは異なる発光色(照明態様)で点灯または点滅させるように対応するフルカラーLED27を発光させてもよい。 Further, the lighting control of the full-color LED27 by the control unit 10 not only turns on the full-color LED27 in correspondence with the segment member 31 arrow 35 is equivalent target, for example, the segment member 31 to be aimed at the next throwing the other segment it may be light emitting full color LED27 corresponding to turning on or blinking at different emission color (illumination mode) and the member 31. また、矢35が狙うべきセグメント部材31に当的した際には、全てのセグメント部材31に対応するフルカラーLED 27を多色で点滅させるなど、プレイヤーの気分を高揚させるような演出を行うようにしてもよい。 Further, upon Tomato the segment member 31 to be aimed is arrows 35, such as by flashing the full-color LED 27 for all segments member 31 multicolored, so as to perform an effect such as uplifting the player it may be. さらに、本実施形態のように条件によって撮像を行い、該録画データの保存および消去を行うような場合には撮像、録画の条件の状態を該セグメント部材31を介してプレイヤーに示唆してもよい。 Further, captures an image by the conditions as in the present embodiment, the case that for saving and erasing of 該録 image data captured, the state of the recording condition may be suggested to the player through the segment member 31 .

また、本実施形態においては、LED基板28に搭載する発光素子として、安価で高輝度を有するフルカラーLED27が用いられているが、本発明はこれに限定されず、例えば有機EL(Electroluminessence)素子、冷陰極蛍光管、液晶パネル、豆ランプ等を発光素子として用いてもよい。 In the present embodiment, as a light-emitting element to be mounted on the LED substrate 28, but full color LED27 having high luminance at low cost is used, the present invention is not limited thereto, for example, an organic EL (Electroluminessence) element, cold cathode fluorescent tubes, may be used liquid crystal panel, beans lamp as a light-emitting element.

図9は、本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の制御システムの概略構成を示すブロック図である。 Figure 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the dart game device according to an embodiment of the present invention.

同図において、例えば汎用PCなどからなる制御部10は、少なくとも、ゲーム中の演出などを含むゲームの進行を制御するCPU37と、各種プログラムやデータテーブルなどが格納されたROM38と、データの記憶領域およびCPU38のワークエリアとして機能するRAM39とを備えている。 In the figure, for example, the control unit 10 composed of a general-purpose PC, at least, the CPU37 for controlling the progress of the game, including directing the game, the ROM38 of various programs and data tables are stored, the storage area of ​​the data and and a RAM39 that functions as a work area of ​​the CPU 38.

この制御部10には、アンテナ13aおよびRFIDカードリーダ/ライター(RFID CARD R/W)13bからなるカード検出部13が接続されている。 The control unit 10, the card detection unit 13 comprising the antenna 13a and the RFID card reader / writer (RFID CARD R / W) 13b is connected. 制御部10のCPU37は、カードスロット17a〜17dに挿入されたIDカード12に記録されているデータを読み取るとともに、通信部11からネットワーク2を介してサーバ3にアクセスして、このIDカード12に記録されているデータに基づくプレイヤー固有のデータをサーバ3から取得し、液晶表示ディスプレイ(表示部)8にそれらのデータを表示する処理や、ゲームの結果データ等をIDカードに更新して記録する処理を実行する。 CPU37 of the control unit 10, along with reading the data recorded on the ID card 12 which is inserted into the card slot 17a to 17d, by accessing the server 3 from the communication unit 11 via the network 2, to the ID card 12 the recorded in the player-specific based on the data are data obtained from the server 3, a liquid crystal display (display unit) 8 and the processing for displaying these data, and records the updated game result data such as ID card process to run.

また、制御部10には、コイン投入口21から投入されたコイン14を検出するコイン検出部15、投擲された矢35が何れのセグメント部材31にも当的しなかった場合にダーツ盤6の振動を検出するアウトボードセンサ40、決定ボタン18a〜18dや選択ボタン19などの各種ボタンスイッチ、効果音や警告音などを出力するスピーカ、などの機器がI/O制御ボード41を介して接続されている。 The control unit 10, a coin detecting section 15 for detecting a coin 14 inserted from the coin insertion slot 21, dart board 6 when the arrow 35, which is thrown did also those in on any segment member 31 outboard sensor 40 that detects the vibration, various button switches such as determination buttons 18a~18d and selection buttons 19, a speaker for outputting sound effects and alarm sound, devices such as is connected through the I / O control board 41 ing.

さらに、制御部10には、フルカラーLED27を搭載したLED基板28、スローイング・ラインから投擲するプレイヤーの静止画像や動画像を撮影するカメラ16が接続されている。 Further, the control unit 10, LED substrate 28 mounted with full color LED 27, a camera 16 for capturing still images and moving images of the player for throwing the throwing line are connected. LED基板28には、当的位置検出部であるメンブレンスイッチを搭載したセンサシート7が接続され、該センサシート7によって検出された当的信号は、LED基板28を介して制御部10に出力される。 The LED substrate 28, the sensor sheet 7 provided with a membrane switch having ordinary position detection unit is connected, those signals detected by the sensor sheet 7 is outputted to the control unit 10 via the LED substrate 28 that.

図10は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理を実行する機能構成例を概略的に示すブロック図である。 Figure 10 is a block diagram schematically showing a functional configuration example for performing a network match processing according to the embodiment of the present invention. 本実施形態に係る撮影処理およびゲーム演出処理を実行するゲームシステムでは、ROM38に記憶された制御プログラムおよび各種データが、CPU37によって処理されることにより、以下に述べるゲーム処理手段が実現される。 In a game system executing the photographing process and the game presentation processing according to the present embodiment, the stored control program and various data ROM38 is processed by a CPU 37, the game processing unit is implemented as described below. なお、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ネットワーク2を介して接続されたサーバ端末3の記憶媒体に記録されている制御プログラムとダーツゲーム装置1側の制御プログラムとを協働させて処理を実行するような形態としてもよい。 The present invention is not limited thereto, for example, in cooperation with a control program of the control program recorded in a storage medium of the server terminal 3 connected via the network 2 and dart game device 1 side is not processed may be in the form such that the run.

図10において、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理を実行する各ダーツゲーム装置1,1Aのゲームシステム制御部10は、メイン処理手段51と、投擲認識処理手段52と、チェンジフラグ判定手段53と、投擲カウント判定手段54と、セグメント照射部制御手段55と、当的セグメント情報送信手段56と、相手側当的セグメント表示手段57とを備えている。 10, the game system control unit 10 of the dart game apparatus 1,1A performing a network match process according to an embodiment of the present invention includes a main processing unit 51, a throwing recognition processing unit 52, change flag determination unit 53 When provided with a throwing count determination unit 54, a segment irradiation unit control unit 55, and those specific segment information transmitting unit 56, and a mating those specific segment display unit 57.

このネットワーク対戦処理によって実行されるダーツゲームでは、ネットワーク2を介して相互通信可能に接続された相手側ゲーム装置1Aから送信された当的セグメントに関する位置情報に基づいて、複数のセグメント23の中からそれに該当する相手側当的セグメントを照射することにより、相手側ゲーム装置1Aのプレイヤーの当的情報をゲーム装置1のプレイヤーに視覚的に報知するようになっている。 The dart game executed by the network match process, based on the position information regarding this manner segment transmitted from through the network 2 are communicably interconnected opponent game device 1A, from among a plurality of segments 23 by irradiating the other side those specific segment corresponding thereto, so as to visually inform the opponent game device 1A players those information to the game apparatus 1 players.

メイン処理手段51は、ROM38に記憶されているゲーム制御プログラムやIDカード12やサーバ3などに記憶されている各種データを読み込んで、ダーツゲームの進行や各種設定などの処理を実行し、投擲認識処理手段51による当的スコア処理に応じて、液晶表示ディスプレイ8の画面上に各プレイヤーの獲得スコアなどを表示する。 The main processing unit 51 reads the various data stored, such as in the game control program and ID card 12 and the server 3 are stored in the ROM 38, performs processing such as progress and settings of a game of darts, throwing recognition depending on those score processing by the processing unit 51, displays a winning score of each player on the screen of the liquid crystal display 8. また、このメイン処理手段51は、ダーツゲームの種類に応じて所定のセグメント23に対応するフルカラーLED27を点灯・点滅させたり、あるいはダーツゲームにおける所定の条件が満たされた場合に所定のセグメント23に対応するフルカラーLED27を点灯・点滅させたりするように、セグメント照射部27,28を制御する処理も実行する。 Further, the main processing unit 51, or is lit flashing full color LED27 corresponding to a predetermined segment 23 according to the type of dart game, or to a given segment 23 when a predetermined condition in the dart game is satisfied as or is lit flashing the corresponding full-color LED 27, also executes processing for controlling the segment irradiation section 27.

投擲認識処理手段52は、後述する各種ダーツゲーム(ゼロワン、クリケット等)において投擲認識処理が発生した場合に、チェンジフラグ判定手段53、投擲数カウント手段54、および当的位置検出部7,40からの各種信号に基づいて、図11のフローチャートに示す処理を実行する。 Throwing recognition processing unit 52, described later various dart game (zero one, Cricket, etc.) when the throwing recognition process occurs in, from change flag decision means 53, throwing counting means 54, and Tomato position detection unit 7,40 based on the various signals, executes the processing shown in the flowchart of FIG. 11. ダーツゲームは、投擲プレイヤーが3本の矢35を1組として手に持ち、スローイング・ラインからダーツ盤6に向かって1本ずつ投擲し、合計3本の矢35を投げることを繰り返すことにより進行される。 Darts game, proceeds by repeating that the throwing player three arrows 35 have to hand as a set, and throwing from the throwing line one by one toward the darts board 6, throw a total of three arrows 35 It is. 一般に、この1本ずつ投擲して合計3本の矢35を投げることを「1スロー」と呼び、ダーツゲームに参加している全てのプレイヤーの「1スロー」が一巡することを「ラウンド」と呼んでいる。 In general, to throw a total of three arrows 35 and throwing one by this one is called "1 slow", of all players participating in the game of darts that the "1 slow" is a round with the "round" It is called. 1ゲームは、この「ラウンド」数がゲームの種類毎に設定されている規定ラウンド数に達した時点、あるいはプレイヤーの何れかがゲームの種類毎に設定されている終了条件を満たした時点で終了する。 1 game, ended when the number of the "round" is completion condition has been satisfied that the time has reached the specified number of rounds that are set for each type of game, or any of the players has been set for each type of game to.

チェンジフラグ判定手段53は、ダーツゲーム実行時に、投擲プレイヤーによるチェンジボタン19の押圧操作によって、「1スロー」の終了(すなわち、投擲プレイヤーのチェンジ)を示すチェンジフラグがONされたか否かを判定する処理を実行する。 Change flag determination unit 53 determines at dart game execution, by pressing the change button 19 by throwing players, the end of the "1 Slow" (i.e., change the throwing player) whether change flag indicating is ON process to run.

投擲数カウント手段54は、ダーツゲーム実行時に、当的位置検出部7,40から出力された当的信号に基づいて、投擲プレイヤーの「1スロー」中の投擲数を計数する処理を実行する。 Throwing counting means 54, when the dart game execution, based on those signals output from this position detection unit 7,40, executes a process of counting the throw count in "1 Slow" throwing players.

セグメント照射部制御手段55は、当的位置検出部7,40から出力された当的信号に基づいて、その当的セグメントを照射するようにセグメント照射部27,28を制御する処理を実行する。 Segment irradiation unit control unit 55, based on those signals output from this position detection unit 7,40, executes a process of controlling the segment irradiation unit 27 to irradiate the equivalent manner segments.

当的セグメント情報送信手段(以下「当的位置情報送信手段」と呼ぶ)56は、当的位置検出部7,40から出力された当的信号に基づいて、その当的セグメントに関する位置情報を通信部11から対戦相手がプレイしている他のダーツゲーム装置1Aに送信する処理を実行する。 Those specific segment information transmitting unit (hereinafter referred to as "equivalent position information transmission means") 56, based on those signals output from this position detection unit 7,40, communicate positional information about the person manner segments opponent from section 11 executes a process of transmitting to the other dart game devices 1A being played.

相手側当的セグメント表示制御手段57は、通信部11を介して受信された他のダーツゲーム装置1Aの当的セグメントに関する位置情報に基づいて、複数のセグメント23の中から他のダーツゲーム装置1Aの当的セグメントに該当する相手側当的セグメントを照射するようにセグメント照射部27,28を制御する処理を実行する。 Mating those specific segment display control unit 57 based on the position information regarding this manner segments other dart game devices 1A, which is received through the communication unit 11, the other dart game devices 1A from among a plurality of segments 23 It executes a process of controlling the segment irradiation unit 27 to irradiate the other side those specific segments corresponding to those specific segment.

指押し判定手段58は、指押しによる不正行為がなされたか否かを判定する手段である。 Finger Press determination means 58 is a means for determining whether or not fraud with the finger pressing is made. 本実施の形態では、その当的位置検出部7,40によってセグメントの後方変位が検出されると、指押しによる不正行為がなされたか否かが指押し判定手段58によって判定され、指押しによる不正行為がなされたのではないと判定された場合には、制御部10内のゲーム処理手段52が、該感圧センサから出力された当的検出信号に基づいてスコアを自動的に計算し、そのスコアを表示部などに出力するようになっている。 In this embodiment, when the rear displacement of the segments by those position detecting unit 7,40 is detected, whether fraud with the finger pressing is made it is determined by the determining means 58 push finger, fraud by Finger Press If the action is determined to have the in is not made, the game processing unit 52 in the control unit 10 automatically calculates the score based on those detection signal outputted from the sensitive pressure sensor, the and it outputs a score like on the display unit.

本実施の形態に係るダーツ盤6の場合、ダーツ盤6のセグメント23に矢35が刺さった場合は、セグメント23の標的板は瞬時に元の位置へ復帰し、感圧センサから出力される当的信号の出力時間は瞬間的な時間(例えば150mmsec程度)となる。 For dart board 6 according to this embodiment, if the arrow 35 to the segment 23 of the dart board 6 is stuck, the target plate segment 23 returns to its original position instantaneously, is output from the pressure sensor skilled output time of the signal becomes instantaneous time (for example, about 150mmsec). 一方、人が指で押した場合は時間がかかるので、指押しが成されたか否かは、当的信号の出力時間に基づいて判定することができる。 On the other hand, since the person it takes time when pressed by a finger, whether the finger pressing is performed may be determined based on the output time of those signals.

そこで、指押し判定手段58では、当的位置検出部7,40からの当的信号を入力し、この当的信号の時間幅(当的検出用閾値を超える連続的な信号の時間幅)と指押し判定基準時間とを比較し、当的信号の時間幅が指押し判定基準時間より長い場合に、当該プレイヤーによる指押しがなされたと判定するようにしている。 Therefore, the finger press determination unit 58 inputs an equivalent signal from those position detecting section 7,40, a time width of the equivalent signal (time width of a continuous signal exceeding the equivalent detection threshold) finger press comparing the reference time, if the time width of this signal is longer than the press judgment reference time finger, so that it is determined that the finger pressing by the player is made.

図11は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦における投擲認識処理を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing the throwing recognition processing in network match according to an embodiment of the present invention.

同図において、投擲認識処理手段52による投擲認識処理が開始されると、まず現時点での投擲カウントを示す投擲カウント値CがRAM39等から読み出されて確認され(ステップS101)、続いて、待ち時間値Tが設定される(ステップS102)。 In the figure, when the throwing recognition processing by throwing recognition processing unit 52 is started, throwing the count value C is first shown a throwing count at the present time is checked is read from like RAM 39 (step S101), followed by waiting time value T is set (step S102). この待ち時間値Tは、プレイヤーの各投擲に対して与えられる投擲までの制限時間である。 The latency value T is the time limit for throwing given to each throwing player. 本来のダーツのルールでは、投擲までの時間は制限されていないが、例えばネットワーク2を介して接続された他のダーツゲーム装置1Aでプレイしている遠隔地プレイヤーとマッチング対戦などを行っている際に、停電などにより一方のゲームが進行をしないと、他方のゲーム進行が止まってしまうという問題が生じる。 In the original darts rules, the time until the throwing is not limited, for example, when performing such as remote player and matching opponent you are playing with other dart game apparatus 1A, which is connected via a network 2 to, and one of the game due to a power failure is not the progress, there is a problem that would stop the other game progress. そこで、この待ち時間値Tを設定することにより、一方のゲームが進行できなくなったとしても、所定の待ち時間が経過した後に他方のゲームについては進行することができる。 Therefore, by setting the waiting time value T, even if one of the game can no longer be advanced, for the other game after a predetermined waiting time has elapsed can proceed. また、IDカード12に記憶されているプレイヤーの技量情報などに基づいて、この待ち時間値Tを上級者の場合は短く、初心者の場合には長く設定できるようにしてもよい。 Further, based on such the skill information of the player stored in the ID card 12, the latency value T shorter in the case of advanced, may be set longer in the case of a beginner. これにより、レクチャーなどを受ける機会が多い初心者は、時間を気にすることなくダーツゲームを堪能することができる。 As a result, beginners often opportunity to receive, such as lectures, it is possible to enjoy a game of darts, without having to worry about the time. なお、上述したようなネットワーク2を介した対戦中の停電などへの対応を考慮しないのであれば、待ち時間値Tを無限大に設定してもよい。 Incidentally, if not consider response to such a power failure in the competition via a network 2 such as described above, may set the waiting time value T to infinity.

次に、投擲プレイヤーによってチェンジボタン(選択ボタン)19が押されたか否かが判定される(ステップS103)。 Next, whether or not the change button (selection button) 19 is pushed by throwing the player is determined (step S103). 本ダーツゲーム装置1では、主に、メンブレンスイッチ7またはアウトボードセンサ40がダーツ35の当的により生じる振動を検出することによって投擲を認識するが、例えば投擲に失敗して、メンブレンスイッチ7またはアウトボードセンサ40が振動を検出することができない場合がある。 In the dart game device 1, mainly, the membrane switch 7 or outboard sensor 40 recognizes throw by detecting an equivalent manner more occurs vibration darts 35, for example, fails throwing, membrane switch 7 or out board sensor 40 may not be able to detect the vibration. このような場合には、プレイヤーが自発的にチェンジボタン19を押して「1スロー」を終了させることができる。 In such a case, it is possible to the player presses the voluntarily change button 19 to terminate the "1 slow". このステップS103において、チェンジボタン19の押圧が確認された場合には、プレイヤーの交代(または次ラウンドへの移行)を示すチェンジフラグがONされ(ステップS104)、投擲認識処理が終了される。 In this step S103, when the pressing of the change button 19 is confirmed, change flag indicating change of players (or transition to the next round) is ON (step S104), and throwing the recognition process is terminated.

ステップS103において、チェンジボタン19の押圧が確認されなかった場合には、待ち時間値Tが0になったか否かが判定される(ステップS105)。 In step S103, when the pressing of the change button 19 is not confirmed, whether the waiting time value T has become zero is determined (step S105). ここで、待ち時間値Tが0になったと判定された場合には、投擲カウント値Cに1が加算され(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。 Here, when it is determined that the waiting time value T has become zero, 1 is added to thrown count value C (step S106), throwing the recognition process is terminated.

ステップS105において、待ち時間値Tが0になっていないと判定された場合には、待ち時間値Tから1が減算され(ステップS107)、アウトボードセンサ40によって矢35の当的(ヒット)が認識されたか否かが判定される(ステップS108)。 In step S105, if it is determined that the waiting time value T has not yet become zero, 1 is subtracted from the latency value T (step S107), those target (hit) is arrow 35 by the outboard sensor 40 or recognized whether it is determined (step S108). ここで、アウトボードセンサ40でヒットが認識されたと判定された場合には、アウトボードスコア処理、すなわち、当該投擲による獲得スコアまたは獲得マークを0とする処理が実行され(ステップS109)、その後、投擲カウント値Cに1が加算されて(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。 Here, when it is determined that the hit in the outboard sensor 40 is recognized, outboard score processing, i.e., processing to 0 acquisition score or acquisition marks by the throwing is executed (step S109), then, 1 is added to the thrown count value C (step S106), throwing the recognition process is terminated.

一方、ステップS108において、アウトボードセンサ40でヒットが認識されていないと判定された場合には、メンブレンスイッチ7によってダーツ盤6の何れかのセグメント部材31への矢35の当的(ヒット)が認識されたか否かが判定される(ステップS110)。 On the other hand, in step S108, when the hit in the outboard sensor 40 is determined not to be recognized, those subject of arrow 35 of the membrane switch 7 to any segment members 31 of the dart board 6 (hit) is or recognized whether it is determined (step S110). ここで、メンブレンスイッチ7でヒットが認識された場合には、インボードスコア処理、すなわち、メンブレンスイッチ7から出力された当的信号に基づいて、矢35が当的したセグメント23に応じたスコアまたはマーク数を獲得したものとする処理が実行され(ステップS111)、その後、投擲カウント値Cに1が加算されて(ステップS106)、投擲認識処理が終了される。 Here, if a hit in the membrane switch 7 has been recognized, the inboard score processing, i.e., based on those signals output from the membrane switch 7, the score arrows 35 corresponding to the segment 23 that those target or processing to that acquired the number of marks is performed (step S 111), then 1 is added to the thrown count value C (step S106), throwing the recognition process is terminated. 一方、ステップS110において、メンブレンスイッチ7でヒットが認識されなかった場合には、ステップ103以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, in step S110, when the hit in the membrane switch 7 is not recognized, step processes in and after step 103 are repeated.

図12は、本実施形態に係るネットワーク対戦処理におけるマッチング処理について説明するためのブロック図である。 Figure 12 is a block diagram for explaining a matching process in the network match process according to the present embodiment. 同図において、サーバ端末3は、多数のプレイヤーが共通のゲーム(「ゼロワンゲーム」や「クリケットゲーム」等)に参加可能な通信ゲームにおいて所定の条件を満たすプレイヤー同士を組み合わせて所定の通信ゲームを実行させるためのマッチング処理部3aと、インターネット等のネットワーク2を介してダーツゲーム装置1,1A,・・・,1Xとの間でデータの送受信を行う通信部3bとを備えている。 In the figure, the server terminal 3, a predetermined communication game by combining to each other a predetermined condition is satisfied players in many players available communication game participation in a common game ( "zero one game" or "cricket game", etc.) a matching processing section 3a for executing includes Internet dart game device via a network 2 such as 1, 1A, · · ·, and a communication unit 3b to transmit and receive data to and from the 1X.

このサーバ端末3は、例えば、離れた場所(店舗等)に存在するダーツゲーム装置同士で1対1の対戦ゲームや2人以上のグループ間での対戦ゲームにおいて、対戦対象のダーツゲーム装置(ネットワーク対戦の相手)を決定するためのマッチング処理を実行する。 The server terminal 3, for example, a remote location in the battle game between one-on-one competition game and two or more groups dart game device with each other that exists (the store, etc.), match the target dart game device (network performing a matching process for determining an opponent) of the competition. 例えば、当該プレイヤーのプレイ状況データ(当該プレイヤーの戦歴,ランクなどを示すデータ)が記録された記憶媒体12を用いた対戦ゲームの場合は、サーバ端末3のマッチング処理部3aでは、プレイヤーがログインしているダーツゲーム装置(ここではダーツゲーム装置1)からマッチング要求を受信するとともに、受信したマッチング要求に含まれるプレイ状況データに基づいて同類のプレイヤー(同一ランクのプレイヤー同士,ログイン時間が早いプレイヤー同士など)をマッチングし、対戦対象のダーツゲーム装置(ここではダーツゲーム装置1A)を決定する。 For example, the play status data of the player when the battle game using the storage medium 12 has been recorded (in the player Senreki, data indicating, for example, rank), the matching processing section 3a of the server terminal 3, players log and along with the dart game device (in this case, dart game apparatus 1) to receive a matching request from that, other players of the likes of players (the same rank based on the play status data that is included in the matching request received, login time is earlier between players etc.) matching, dart game apparatus of the opponent object (in this case determines the dart game apparatus 1A). そして、マッチング要求元のダーツゲーム装置1に対してマッチング結果を返信する。 Then, it returns the matching results to the dart game device 1 of the matching requester.

以下、図13ないし図16に示すフローチャートを参照にしながら、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理について説明する。 Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIGS. 13 to 16, the network match processing will be described according to an embodiment of the present invention. なお、これらのフローチャートの説明では、図10に示したダーツゲーム装置1を自分側(当該プレイヤー側)ダーツゲーム装置とし、ダーツゲーム装置1Aを相手側(相手プレイヤー側)ダーツゲーム装置とする。 In the description of these flow charts, the dart game device 1 shown in FIG. 10 with their side (the player side) dart game apparatus, the dart game apparatus 1A and the other party (opponent side) dart game device. また、これらのネットワーク対戦処理は、図12を参照に説明したサーバ端末3のマッチング処理により、ネットワーク2を介して相互通信可能に接続された2台のダーツゲーム装置1,1Aの間で同期が取られた時点で開始されるものとする。 These network match process, the matching process of the server terminal 3 described in reference to FIG. 12, the synchronization between the two dart game apparatus 1,1A via the network 2 are mutually communicably connected It shall be started when the fringed.

図13および図14は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ゼロワンゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 13 and 14, as an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "zero one game". 「ゼロワンゲーム」とは、所定のスコア(101,301,501等)から当的により獲得したスコアを減算していき、先にスコアを0にするか、あるいは所定数のラウンド終了時にスコアの少ないプレイヤーが勝者となるゲームである。 "Zero One game" is, continue to subtract the score, which was won by those target from a predetermined score (101,301,501, etc.), or the score earlier to 0, or low score at the time of a predetermined number of rounds end it is a game in which the player is the winner.

図13に示すように、「ゼロワンゲーム」の処理が開始されると、まず自分側ダーツゲーム装置1の当該プレイヤーがダーツの投擲順であるか否かが判定され(ステップS201)、投擲順であると判定された場合には、現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定される(ステップS202)。 As shown in FIG. 13, when the process of "zero one game" is started, the player of the self side dart game device 1 is determined whether the throwing order darts (step S201), in throwing order If it is determined that there is whether throwing count number C of the current "1 slow" has reached 3 times is determined (step S202).

ここで、3回の投擲が完了していないと判定された場合には、当該プレイヤーが次の1投で「ゼロワンゲーム」を終了可能か否かが判定され(ステップS203)、ここで終了可能な場合には各ダーツゲーム装置1,1Aのダーツ盤6において次の1投で終了可能なセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光し、当該セグメント23が点灯される(ステップS204)。 Here, when the three throw is determined not completed, the player is determined whether finalizable the "zero one game" in the next 1-throw (step S203), can stop here If a full color LED27 corresponding to the end can segment 23 in the next one throw is emitted in the dart board 6 of each dart game devices 1, 1A, the segment 23 is turned on (step S204). その後、チェンジフラグ判定手段54によって自分側(ゲーム装置1側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定され(ステップS205)、ここでチェンジフラグがOFFと判定された場合には、当該プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS206)。 Thereafter, when the self side by change flag determination unit 54 whether change flag (the game apparatus 1 side) is ON is determined (step S205), the here-change flag is determined to OFF, the player depending on the throwing of arrows 35, throwing the recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S206).

ステップS202において投擲カウント数Cが3回に達したと判定された場合、およびステップS205においてチェンジフラグがOFFと判定された場合には、「ゼロワンゲーム」の残存ラウンド数があるか否かが判定され(ステップS207)、残存ラウンドがある場合には投擲プレイヤーのチェンジ処理が実行されて(ステップS208)、ステップS201以降のステップ処理が繰り返される。 If step S202 throwing count C in it is determined to reach three times, and when the change flag is determined to OFF in step S205, whether there is a number of remaining rounds "zero one game" is determined is (step S207), the change processing of the throwing player when there is a remaining rounds is executed (step S208), step processes after step S201 are repeated.

自分側ダーツゲーム装置1の投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて有効スコアであるセグメント23への当的(以下、「当的セグメント」という)の有無が判定され(ステップS209)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、アウトボード等のダーツ盤6の枠外に当的したことを意味するので、再度ステップS202以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition their side dart game device 1 is executed, the results are based on those target to the segment 23 is valid score (hereinafter, referred to as "equivalent manner segments") whether it is determined (step S209) , wherein in the event that the specific segment has not been recognized, it means that the Tomato outside the frame of the dart board 6 such as outboard, repeat steps process again after step S202. 一方、ステップS209において当的セグメントが認識された場合には、当的位置情報送信手段56によって当的セグメントに関する位置情報が相手側ダーツゲーム装置1Aに送信されるとともに(ステップS210)、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントに対応するフルカラーLED27を発光させ、当的セグメントが点灯され(ステップS211)、かつ、現スコアSから当的セグメントに基づくスコアHsが減算される(ステップS212)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S209, by those location information transmitting unit 56 together with the location information regarding this manner segments it is transmitted to the other party dart game apparatus 1A (step S210), the segment irradiator by the control means 55 to emit full color LED27 corresponding to those specific segment, those specific segment is turned on (step S211), and the score Hs based on those specific segment is subtracted from the current score S (step S212).

その後、現スコアSが0を下回っているか否かが判定され(ステップS213)、ここで現スコアSが0を下回った判定された場合にはBUST処理が実行される(ステップS214)。 Then, whether the current score S is below 0 is judged (step S213), BUST process is executed when herein is determined the current score S falls below 0 (step S214). 「BUST」とは、「ゼロワンゲーム」において現スコアが0を下回ることを言い、その「1スロー」中に獲得したスコアが全て無効となる。 The "BUST", refers to be less than the current score is 0 in the "zero one game", the score acquired during the "1 slow" are all invalid. したがって、このBUST処理では、現スコアSが「1スロー」開始前のスコアに戻され、かつ、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して「BUST」用の演出が実行され、その後ステップS207以降のステップ処理が繰り返される。 Therefore, in this BUST process, the current score S is returned to the score before the start of "1 Slow", and a liquid crystal display 8, a speaker 9, via the segment irradiator 27 and 28 effect for "BUST" Run is, then step process of step S207 and subsequent is repeated.

ステップS213において現スコアSが0以上であると判定された場合には、その現スコアSが0であるか否かが判定される(ステップS215)。 If it is determined that the current score S is greater than or equal to 0 in step S213, whether the current score S is 0 is determined (step S215). そして、ステップS215において現スコアSが0になったと判定された場合、あるいはステップS207において残存ラウンドがないと判断された場合には、ゲーム終了の結果をサーバ端末3や相手側ダーツゲーム装置1Aに送信するとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介してゲーム終了用の演出を実行するゲーム終了処理が実行され(ステップS216)、「ゼロワンゲーム」の処理が終了される。 When it is determined that it in the current score S is 0 in step S215, the or if it is determined that there is no residual round in step S207, the result of the game end the server terminal 3 and the mating dart game apparatus 1A transmits, LCD display 8 and a speaker 9, a game end process via the segment irradiation unit 27 executes an effect for game end is performed (step S216), the processing of "zero one game" is terminated . 一方、ステップS215において現スコアSが0ではないと判定された場合には、再度ステップS202以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined that the current score S is not 0 in step S215, the steps are repeated process again after step S202.

また、ステップS201において投擲順ではない、すなわち待機順であると判定された場合には、図14に示すようにダーツ盤6の盤面およびチェンジボタン19の入力がロックされ(ステップS217)、相手側の現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定される(ステップS218)。 Further, not the throwing order in step S201, that is, when it is determined that the standby order, the input of the board and change button 19 of the dart board 6 as shown in FIG. 14 is locked (step S217), the other party whether throwing count C has reached three times is determined in the current "1 slow" in (step S218). ここで、3回の投擲が完了していないと判定された場合には、相手プレイヤーの現スコアSを参照して、相手プレイヤーが次の1投で「ゼロワンゲーム」を終了可能か否かが判定され(ステップS219)、ここで終了可能な場合には各ダーツゲーム装置1,1Aのダーツ盤6において次の1投で終了可能なセグメント23が現スコアSから判定され、該当するセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光し、当該セグメント23が点灯される(ステップS220)。 Here, in the case where three of the throwing has been determined not to be completed, with reference to the current score S of the opponent, opponent players is whether or not it is possible to end the "zero one game" in the next 1-throw It is determined (step S219), where if possible ends at the end can segment 23 in the next 1 throw in dart board 6 of each dart game devices 1,1A is determined from the current scores S, the appropriate segment 23 corresponding full color LED27 emits light, the segment 23 is turned on (step S220).

なお、本実施例では、投擲順、待機順の各ダーツゲーム装置1,1Aの制御部11が、現スコアSから終了可能なセグメントの有無を判定する構成とした。 In this embodiment, throwing order, the control unit 11 of the dart game apparatus 1,1A waiting order is, was determined configure whether segments which can be terminated from the current score S. しかし、投擲順または待機順の一方のダーツゲーム装置1,または1Aのみで終了可能なセグメント23を判定し、他方のダーツゲーム装置1,または1Aに該当セグメント23の位置情報を送信する構成としてもよい。 However, to determine the end possible segmentation 23 only in one of the dart game device 1 or 1A, throwing order or waiting order, be configured to transmit the location information of the segment 23 to the other dart game apparatus 1 or 1A, good.

その後、チェンジフラグ判定手段54によって相手側(ゲーム装置1A側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定され(ステップS221)、ここでチェンジフラグがOFFと判定された場合には、相手プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS222)。 Then, if the other party by the change flag determination unit 54 whether change flag (game device 1A side) is ON is determined (step S221), the here-change flag is determined to OFF, opponent depending on the throwing of arrows 35, throwing the recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S222).

ステップS218において相手側の投擲カウント数Cが3回に達したと判定された場合、およびステップS221において相手側のチェンジフラグがONと判定された場合には、図13のステップS207以降のステップ処理が繰り返される。 If in step S218 Throwing count C of the mating is determined to have reached 3 times, and if the other side change flag of is determined to ON in step S221, step S207 and subsequent steps process in FIG. 13 It is repeated.

相手側ダーツゲーム装置1Aの投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて相手プレイヤーの投擲による当的セグメントの有無が判定され(ステップS223)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、ダーツ盤6の枠外に当的したことを意味するので、再度ステップS218以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition of the mating dart game apparatus 1A is executed, the results are based on the determined presence or absence of those specific segment by throwing the opponent (step S223), where if the person manner segments is not recognized the, it means that the Tomato outside the frame of the dart board 6, are repeated step process again step S218 or later. 一方、ステップS223において当的セグメントが認識された場合には、ステップS210で送信された相手側ダーツゲーム装置1Aの当的セグメントに関する位置情報が通信部11を介して受信されるとともに(ステップS224)、相手側当的セグメント表示制御手段57によって相手側ダーツゲーム装置1Aの当的セグメントに該当する相手側の当的セグメントに該当するセグメント(以下、「相手側当的セグメント」という)に対応するフルカラーLED27が発光されて相手方当的セグメントが点灯され(ステップS225)、かつ、相手プレイヤーの現スコアS´から相手側当的セグメントに基づくスコアHs´が減算される(ステップS226)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S223, together with positional information regarding this manner segments of the transmitted opponent dart game apparatus 1A in step S210 is received via the communication unit 11 (Step S224) segment corresponding with the mating those specific segment display control unit 57 to those specific segments of the counterpart corresponding to those specific segments of the counterpart dart game apparatus 1A (hereinafter, referred to as "counterpart those specific segment") full color corresponding to LED27 is in the other party those specific segments is illuminated to emit light (step S225), and the score Hs' based on mating those specific segment is subtracted from the current score S'the opponent (step S226).

ステップS225の処理において、相手側当的セグメントに対応するフルカラーLED27の点灯時間は約1秒間に設定されており、また、この相手側当的セグメントへの照射光は、自分側当的セグメントへの照射光とは異なる発光色に設定されている。 In the process of step S225, the lighting time of the full-color LED27 corresponding to the other side those specific segment is set to about 1 second, and the irradiation light to the other side those specific segment, to their side those specific segment It is set at different emission color from the illumination light. なお、フルカラーLED27の点灯時間は所定の時間に設定することができてもよく、また、各セグメント23が点灯ではなく点滅するように制御されていてもよく、さらに、相手側当的セグメントへの照射光と自分側当的セグメントへの照射光とが異なる光量に設定されていてもよい。 Incidentally, the lighting time of the full-color LED27 may be able to set a given time, also, may be controlled so that each segment 23 flashes rather than lighting, further, to the other side those specific segment the irradiation light and the irradiation light to their side those specific segment may be set to different light intensity.

その後、相手側現スコアS´が0を下回っているか否かが判定され(ステップS227)、ここで相手側現スコアS´が0を下回った判定された場合には上述したステップS214と同様にBUST処理が実行され(ステップS228)、その後ステップS223以降のステップ処理が繰り返される。 Thereafter, the mating current score S'it is determined whether the below 0 (step S227), wherein similarly to the step S214 described above when the counterpart current score S'is determined falls below 0 BUST processing is executed (step S228), then step processes after step S223 are repeated.

ステップS227において相手側現スコアS´が0以上であると判定された場合には、その相手側現スコアS´が0であるか否かが判定され(ステップS229)、ここで相手側現スコアS´が0になったと判定された場合には、図13のステップS216に移行してゲーム終了処理が実行され、「ゼロワンゲーム」の処理が終了される。 If it is determined that the other party current score S'is 0 or more in step S227, the other party current score S'it is determined whether or not 0 (step S229), where the other party current score If the S'is determined to become zero, the game end processing proceeds to step S216 of FIG. 13 is performed, the processing of "zero one game" is terminated. 一方、ステップS229において相手側現スコアS´が0ではないと判定された場合には、ステップS218以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined that the other party current score S'is not 0 in step S229, step processes after step S218 are repeated.

図15および図16は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「クリケットゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 15 and 16, as an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flow chart illustrating an example of executing the "cricket game". 「クリケットゲーム」とは、ダーツ盤6の7つの点数エレメント(通常は、『15』,『16』,『17』,「18」,『19』,『20』および『ブル』)を有効領域と定め、その有効領域に矢35を3回(または3回分)当的させることによって自陣とする陣取りゲームである。 The "cricket game", (typically, "15", "16", "17", "18", "19", "20" and "Bull") seven scores elements dart board 6 active region and determined a prisoner's base game to own half by the effective area of ​​the arrows 35 three times (or three times) to those of target. 獲得マーク数の計算は、『シングル』セグメントに当的した場合は1マーク、『ダブル』セグメントに当的した場合は2マーク、『トリプル』セグメントに当的した場合は3マークとして計算される。 Calculation of acquiring the number of marks is 1 mark if you Tomato in "single" segment, when Tomato to "double" segment 2 marks, when Tomato to "triple" segment is calculated as 3 marks. そして、自陣とした得点領域に4本目以降の矢35が当的されることにより、その得点領域に応じたスコアが加算される。 By four subsequent arrows 35 in scoring regions with their own half is equivalent target, the score corresponding to the score area are added.

ただし、全プレイヤーが同一の得点領域に3本分の矢35を的中させた場合には、その得点領域は矢35をそれ以上的中させてもスコアが加算されない無効領域(「クローズ」または「キル」という)となる。 However, if all players were allowed to hit the arrow 35 of 3 duty on the same score area, the scoring area is not subject to score even when the arrow 35 to hit more invalid area ( "closed" or a) referred to as a "kill". 最終的には、先に全ての有効領域をクローズして相手のスコアを上回るか、あるいは所定数のラウンド終了時にスコアの高いプレイヤーが勝者となるゲームである。 Finally, a game previously above or scores of all the effective area close to the other party, or a high player score when a predetermined number of rounds ends is the winner.

図15に示すように、「クリケットゲーム」の処理が開始されると、まず有効領域であるクリケットナンバーに該当するセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯される(ステップS301)。 As shown in FIG. 15, when the process of "cricket game" is started, the full color LED27 corresponding to the segment 23 corresponding to the cricket number is first effective area emission, corresponding segment 23 is turned on (step S301 ). そして、自分側ダーツゲーム装置1の当該プレイヤーがダーツの投擲順であるか否かが判定され(ステップS302)、当該プレイヤーが投擲順であると判定された場合には、後述する現状の当該プレイヤーの戦況に応じて有効領域であるクリケットナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯される(ステップS303)。 Then, if the player's own side dart game device 1 is determined whether the throwing order darts (step S302), the the player is determined to be a throwing order, the player of the current to be described later full color LED27 corresponding to cricket number of segments 23 is effective region in accordance with the game situation is emitted, corresponding segment 23 is turned on (step S303).

続いて、現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定され(ステップS304)、かつ、チェンジフラグ判定手段54によって自分側(ゲーム装置1側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS305)。 Subsequently, the change flag of the determination whether Throwing count number C of the current "1 Slow" has reached 3 times (step S304), and their side by change flag determination unit 54 (game device 1 side) whether it is ON is determined (step S305). 投擲カウント数Cが3回に達した、あるいはチェンジフラグがONであると判定された場合には、「クリケットゲーム」の残存ラウンド数があるか否かが判定され(ステップS306)、残存ラウンドがある場合には投擲プレイヤーのチェンジ処理が実行されて(ステップS307)、ステップS302以降のステップ処理が繰り返される。 Throwing count C has reached three times, or when the change flag is determined to be ON, whether or not there is a number of remaining rounds "cricket game" is determined (step S306), the remaining rounds there are change process throwing player is executed in a case (step S307), step processes after step S302 are repeated. 一方、投擲カウント数Cが3回未満であり、かつ、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、当該プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS308)。 On the other hand, throwing the count C is less than 3 times, and, when the change flag is determined to be OFF in response to the throwing of the arrow 35 of the player, throwing recognition processing shown in the flowchart of FIG. 11 There is executed (step S308).

自分側ダーツゲーム装置1の投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて当的セグメントの有無が判定され(ステップS309)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、ダーツ盤6の枠外に投擲したことを意味するので、再度ステップS202以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition their side dart game device 1 is executed, the presence or absence of those specific segments based on the result is determined (step S309), wherein in the event that the specific segment has not been recognized, dart board it means that the throwing to 6 outside the frame of repeated steps process again after step S202. 一方、ステップS309において当的セグメントが認識された場合には、当的位置情報送信手段56によって当的セグメントに関する位置情報が相手側ダーツゲーム装置1Aに送信され(ステップS310)、その当的セグメントが有効領域であるクリケットナンバーのセグメントであるか否かが判定される(ステップS311)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S309, the position information regarding this manner segments it is transmitted to the other party dart game apparatus 1A by those location information transmitting unit 56 (step S310), its equivalent manner segments whether a segment of the cricket number is valid area is determined (step S311). ここで、その当的セグメントが有効領域ではないクリケットナンバーのセグメントと判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯され(ステップS311)、その後、ステップS304以降のステップ処理が繰り返される。 Here, if the person manner segments is determined to Cricket number of segments is not a valid region, the full color LED27 corresponding to those specific segment is emitted by segment irradiation unit control means 55, the corresponding segments 23 is turned on ( step S311), then step processes after step S304 are repeated.

ステップS312において当的セグメントが有効領域であるクリケットナンバーのセグメントと判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯されるとともに、その当的セグメントが『ダブル(D)』および『トリプル(T)』の際には予め設定されている特別な演出処理が実行される(ステップS313)。 In the event that the specific segment is determined as a segment of cricket number is effective region in step S312, the full-color LED27 corresponding to those specific segment by segment irradiating unit controlling means 55 is emitted, along with the associated segment 23 is turned on its equivalent manner segments special effect process that is set in advance in the "double (D)" and "triple (T)" is executed (step S313). 続いて、当該プレイヤーが既に獲得していた当的セグメントナンバーのマーク数Mnに、当的セグメントに応じたマーク数(『シングル』は1,『ダブル』は2,『トリプル』は3)が追加され(ステップS314)、当該プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mnが3以上であるか否かが判定される(ステップS315)。 Subsequently, the number of marks Mn of those specific segment number to which the player has already acquired, the number of marks corresponding to those specific segment ( "single" 1, "double" is 2, "triple" is 3) is added is (step S314), whether the number of marks Mn of those specific segment number to which the player has acquired at present is 3 or more is determined (step S315). ここで、当該プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mnが3未満であると判定された場合には、再度ステップS304以降のステップ処理が繰り返される。 Here, when the number of marks Mn of those specific segment number to which the player has acquired at this time is determined to be less than 3, is repeated step process again step S304 or later.

ステップS314において当該プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mnが3以上であると判定された場合には、相手プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mn´が3未満であるか否かが判定され(ステップS316)、マーク数Mn´が3に達していると判定された場合には、この当的セグメントナンバーが無効領域に設定されるとともに(ステップS317)、当的セグメントナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27および該当セグメント23が消灯され(ステップS318)、再度ステップS304以降のステップ処理が繰り返される。 If the number of marks Mn of those specific segment number to which the player has acquired at this time is determined to be 3 or more in step S314, the number of marks Mn of those specific segment numbers opponent has acquired at the moment 'it is determined whether or not less than 3 (step S316), when it is determined that the number of marks Mn' has reached 3, together with the equivalent specific segment number is set in the invalid area (step S317), full color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the segment 23 of this specific segment number is turned off (step S318), steps are repeated process again step S304 or later.

ステップS316においてマーク数Mn´が3に達していないと判定された場合には、当的セグメントにより獲得したマーク数のうち、4マーク目以降としてカウントされる分のマーク数に当的セグメントナンバーを乗算した数値が当該プレイヤーの現スコアSに加算される(ステップS319)。 If the number of marks Mn' is determined not to reach the 3 in step S316, among the number of marks obtained by those specific segment, a Tomato segment number to the number of marks amount that is counted as 4 marks and subsequent numerical value multiplication is added to the current score S of the player (step S319). その後、当該プレイヤーの現スコアSが相手プレイヤーの現スコアS´以上であるか否かが判定されるとともに(ステップS320)、当該プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されたか否かが判定される(ステップS321)。 Thereafter, the current score S of the player is determined whether or not the current score S'more opponent (step S320), whether or not all the cricket number of the player side is "close" is determined that (step S321).

当該プレイヤーの現スコアSが相手プレイヤーの現スコアS´以上であり、かつ、当該プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されたと判定された場合、あるいはステップS306において残存ラウンドがないと判断された場合には、ゲーム終了の結果をサーバ端末3や相手側ダーツゲーム装置1Aに送信するとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介してゲーム終了用の演出を実行するゲーム終了処理が実行され(ステップS322)、「クリケットゲーム」の処理が終了される。 Current score S of the player is at the current score S'more other player, and, if all cricket number of the player side is determined to be "closed", or it is determined that there is no remaining rounds in step S306 in this case, it sends the result of the game end the server terminal 3 and the mating dart game apparatus 1A, a liquid crystal display 8, a speaker 9, via the segment irradiation unit 27 executes an effect for game end game end processing is executed (step S322), the process of "cricket game" is terminated. 一方、当該プレイヤーの現スコアSが相手プレイヤーの現スコアS´未満である、あるいは当該プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されていないと判定された場合には、再度ステップS304以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, the current score S of the player is currently score less than S'opponent player, or if all cricket number of the player side is determined not to be "close" again step S304 and subsequent steps treatment It is repeated.

また、ステップS302において投擲順ではない、すなわち待機順であると判定された場合には、図16に示すようにダーツ盤6の盤面およびチェンジボタン19の入力がロックされ(ステップS323)、現状の相手プレイヤーの戦況に応じて有効領域であるクリケットナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯される(ステップS324)。 Further, not the throwing order in step S302, that is, when it is determined that the standby order, board and the input of the change button 19 is locked (step S323) of the dart board 6 as shown in FIG. 16, the current full color LED27 is emitted corresponding to the cricket number of segments 23 is effective area in accordance with the progress of the other player, the corresponding segments 23 is turned on (step S324).

続いて、現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定され(ステップS325)、かつ、チェンジフラグ判定手段54によって相手側(ゲーム装置1A側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS326)。 Subsequently, the change flag of whether Throwing count number C of the current "1 Slow" has reached 3 times is determined (step S325), and the other party by change flag determination unit 54 (game device 1A side) whether it is ON is determined (step S326). ここで、投擲カウント数Cが3回に達した、あるいはチェンジフラグがONであると判定された場合には、ステップS306以降の処理が繰り返される。 Here, when the throwing count C has reached three, or change flag is determined to be ON, the processing in and after step S306 are repeated. 一方、投擲カウント数Cが3回未満であり、かつ、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、相手プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS327)。 On the other hand, throwing the count C is less than 3 times, and, when the change flag is determined to be OFF in response to the throwing of the opponent arrows 35, throwing the recognition process shown in the flowchart of FIG. 11 There is executed (step S327).

相手側ダーツゲーム装置1Aの投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて当的セグメントの有無が判定され(ステップS328)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、ダーツ盤6の枠外に投擲したことを意味するので、再度ステップS325以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition of the mating dart game apparatus 1A is executed, the presence or absence of those specific segments based on the result is determined (step S328), wherein in the event that the specific segment has not been recognized, dart board it means that the throwing to 6 outside the frame of repeated steps process again step S325 or later. 一方、ステップS328において当的セグメントが認識された場合には、相手側ダーツゲーム装置1Aの当的セグメントに関する位置情報が通信部11を介して受信され(ステップS329)、その相手側ダーツゲーム装置1Aの当的セグメントが有効領域であるクリケットナンバーのセグメントであるか否かが判定される(ステップS330)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S328, the position information regarding this manner segments of the counterpart dart game apparatus 1A is received through the communication unit 11 (step S329), the counterpart dart game apparatus 1A whether those specific segment is a segment of a cricket number is valid region is determined (step S330). ここで、相手側の当的セグメントが有効領域ではないクリケットナンバーのセグメントと判定された場合には、相手側当的セグメント表示制御手段57によって相手側の当的セグメントに該当するセグメントが点灯され(ステップS331)、その後、ステップS325以降のステップ処理が繰り返される。 Here, if it is determined that the other party those specific segments of cricket numbers not a valid region segments, the segment corresponding to those specific segments of the counterpart by mating those specific segment display control unit 57 is turned on ( step S331), then step processes after step S325 are repeated.

ステップS330において相手側ダーツゲーム装置1Aの当的セグメントが有効領域であるクリケットナンバーのセグメントと判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯されるとともに、その当的セグメントが『ダブル(D)』および『トリプル(T)』の際には予め設定されている特別な演出処理が実行される(ステップS332)。 If it is determined that the other party dart game apparatus 1A equivalent manner segments cricket number is valid region segments in step S330, a full-color LED27 corresponding to those specific segment by segment irradiating unit controlling means 55 is emitted, the corresponding with segment 23 is illuminated, the person specific segment special effect process that is set in advance in the "double (D)" and "triple (T)" is executed (step S332). 続いて、相手プレイヤーが既に獲得していた当的セグメントナンバーのマーク数Mn´に、当的セグメントに応じたマーク数(『シングル』は1,『ダブル』は2,『トリプル』は3)が追加され(ステップS333)、相手プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mn´が3以上であるか否かが判定される(ステップS334)。 Subsequently, the number of marks Mn' of this specific segment number that your opponent has already won, the number of marks corresponding to those specific segment ( "single" is 1, "double" is 2, "Triple" is 3) is added (step S333), whether the number of marks those specific segment numbers opponent has acquired at present Mn' is 3 or more is determined (step S334). ここで、相手プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mn´が3未満であると判定された場合には、再度ステップS325以降のステップ処理が繰り返される。 Here, when the number of marks those specific segment numbers opponent has acquired at present Mn' is determined to be less than 3, is repeated step process again step S325 or later.

ステップS334において相手プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mn´が3以上であると判定された場合には、当該プレイヤーが現時点で獲得している当的セグメントナンバーのマーク数Mnが3未満であるか否かが判定され(ステップS335)、マーク数Mnが3に達していると判定された場合には、この当的セグメントナンバーが無効領域に設定されるとともに(ステップS336)、当的セグメントナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27および該当セグメント23が消灯され(ステップS337)、再度ステップS325以降のステップ処理が繰り返される。 Step If the number of marks those specific segment numbers opponent has acquired at present Mn' is determined to be 3 or more in S334, the number of marks those specific segment number to which the player has acquired at the moment Mn is determined whether it is less than 3 (step S335), when it is determined that the number of marks Mn has reached 3, together with the equivalent specific segment number is set in the invalid area (step S336 ), full color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the segment 23 of this specific segment number is turned off (step S337), steps are repeated process again step S325 or later.

ステップS335においてマーク数Mnが3に達していないと判定された場合には、当的セグメントにより獲得したマーク数のうち、4マーク目以降としてカウントされる分のマーク数に当的セグメントナンバーを乗算した数値が相手プレイヤーの現スコアS´に加算される(ステップS338)。 Step If the number of marks Mn is determined not to reach the 3 in S335, among the number of marks obtained by those specific segment, multiplying the Tomato segment number to the number of marks amount that is counted as 4 marks and subsequent numerical value is added to the current score S'of the opponent (step S338). その後、相手プレイヤーの現スコアS´が当該プレイヤーの現スコアS以上であるか否かが判定されるとともに(ステップS339)、相手プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されたか否かが判定される(ステップS3340)。 Then, along with whether the current score S'the opponent is not less than the current score S of the player is determined (step S339), whether or not all the cricket number of opponent side is "close" is determined that (step S3340).

相手プレイヤーの現スコアS´が当該プレイヤーの現スコアS以上であり、かつ、相手プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されたと判定された場合、あるいはステップS306において残存ラウンドがないと判断された場合には、図15のステップS322に移行してゲーム終了処理が実行され、「クリケットゲーム」の処理が終了される。 Current score S'opponent player is not less current score S above the player, and it is determined that no remaining rounds, or if in step S306 that all the cricket number of opponent side is determined to be "closed" when the game end process proceeds to step S322 of FIG. 15 is executed, the processing of "cricket game" is terminated. 一方、相手プレイヤーの現スコアS´が当該プレイヤーの現スコアS未満である、あるいは相手プレイヤー側の全クリケットナンバーが「クローズ」されていないと判定された場合には、再度ステップS325以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, the current score S'the opponent is less than the current score S of the player, or if all cricket number of opponent side is determined not to be "close" again step S325 and subsequent steps treatment It is repeated.

なお、上述した実施形態では、本発明に係るネットワーク対戦処理を「01ゲーム」や「クリケットゲーム」などのダーツ特有のゲームに適用した実行例について説明したが、本発明に係るネットワーク対戦処理はこれに限定されず、ゲーム装置(ダーツゲーム装置1,1A)で実行可能な他ジャンルのゲームに適用してもよい。 In the embodiment described above, has been described network match process according to the present invention "01 Game" and the execution example of application to dart specific games such as "cricket game" network match process according to the present invention this not limited to, the game apparatus may be applied to (dart game device 1, 1A) other genres of games that can be executed by.

以下、図17ないし図20に示すフローチャートを参照にしながら、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理をゲーム装置1で実行される「潜水艦ゲーム」および「ルーレットゲーム」に適用した場合について説明する。 Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIGS. 17 to 20, a description will be given of a case where the network match processing according to the embodiment of the present invention is applied to be executed by the game apparatus 1 "Submarine Game" and "roulette game". なお、これらのフローチャートの説明では、図10に示したダーツゲーム装置1を自分側(当該プレイヤー側)ゲーム装置とし、ダーツゲーム装置1Aを相手側(相手プレイヤー側)ゲーム装置とする。 In the description of these flow charts, the dart game device 1 shown in FIG. 10 with their side (the player side) game apparatus, the dart game apparatus 1A and the other party (opponent side) game device. また、これらのネットワーク対戦処理においても、上述した「01ゲーム」や「クリケットゲーム」と同様、サーバ端末3のマッチング処理によりネットワーク2を介して相互通信可能に接続された2台のゲーム装置1,1Aの間で同期が取られた時点で処理が開始される。 Also in these networks match process, similar to that described above "01 Game" and "cricket game", two game devices are connected in a mutual communication via the network 2 by the matching process of the server terminal 3 1, processing when the synchronization is taken between the 1A is started.

図17および図18は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「潜水艦ゲーム」の実行例を示すフローチャートである。 17 and 18, as an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, is a flowchart showing an execution example of the "submarine game". 「潜水艦ゲーム」とは、相手プレイヤーがダーツ盤6内の複数のナンバーに設置した潜水艦を発見し、所定回数分の矢35をその潜水艦を設置したターゲットナンバーに当的することによって破壊するゲームである。 The "submarine game", in the game to destroy by the opponent to discover the submarine, which was installed in a plurality of number of the darts board 6, to Tomato arrows 35 of the predetermined number of times the target number you installed the submarine is there. そして、相手プレイヤーのターゲットナンバーへの当的に応じてスコアが加算され、最終的には、先に相手プレイヤーの全潜水艦を破壊するか、あるいは所定数のラウンド終了時にスコアの高いプレイヤーが勝者となる。 Then, it is added to the score depending on those specific to the target number of opponent, eventually, the previously or destroy all submarines opponent, or a predetermined number of rounds at the end of high score player winner Become.

図17に示すように、「潜水艦ゲーム」の処理が開始されると、まず、それぞれのゲーム装置1,1Aのダーツ盤6を介して潜水艦の設置(ターゲットナンバーの指定)が認識されたか否が判定される(ステップS401)。 As shown in FIG. 17, when the process of "submarine game" is started, first, whether the installation of submarine through the dart board 6 of each game device 1, 1A (the specified target number) is recognized It is determined (step S401). ここで、プレイヤーはダーツ盤6を直接指で押すことで潜水艦の設置(ターゲットナンバーの指定)を行なう。 Here, the player performs the installation of the submarine (the specified target number) by pressing a finger into the dart board 6 directly. この時、制御部10が前述した指押し判定手段58により、ダーツ盤への指押しを認識し、これを潜水艦の設置(ターゲットナンバーの指定)と判定する。 At this time, it checked by the finger pressing determination means 58 the control unit 10 described above, to recognize the finger pressing into dart board, which with the installation of the submarine (the specified target number).

潜水艦の設置(ターゲットナンバーの指定)が認識された場合には、その設定ターゲットナンバーに該当するセグメント23に対応するフルカラーLED27および該当セグメント23を点灯させる(ステップS402)。 Installation of submarine if (specified target number) is recognized lights the full color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the segment 23 corresponding to the set target number (step S402). 各プレイヤーが設置する潜水艦の種類や数は予め設定されており、その全ての潜水艦がターゲットナンバーとして配置されるまで、ステップS401、S402の処理が繰り返される(ステップS403)。 Type and number of submarine each player is placed is set in advance, until the all the submarine is disposed as a target number, the processing of steps S401, S402 are repeated (step S403). その後、全ての潜水艦が配置されると、互いのゲーム装置1,1Aにおける潜水艦のターゲットナンバー情報がネットワーク2を介して送受信される(ステップS404)。 Then, when all the submarine is located, the target number information submarine in another game device 1,1A is transmitted and received via the network 2 (step S404).

そして、自分側ゲーム装置1の当該プレイヤーが投擲順であるか否かが判定され(ステップS405)、当該プレイヤーが投擲順であると判定された場合には、後述する現状の当該プレイヤーの戦況に応じたターゲットナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27および該当セグメント23が点灯される(ステップS406)。 Then, the player of his game device 1, it is determined whether or not a throwing order (step S405), if the player is determined to be a throwing order is the tactical situation of the player in the current situation to be described later full color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the target number of segments 23 according is turned on (step S406).

続いて、当該プレイヤーの現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定され(ステップS407)、かつ、チェンジフラグ判定手段54によって自分側(ゲーム装置1側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS408)。 Subsequently, whether or not throwing the count C at the current "1 Slow" of the players has reached 3 times is determined in (step S407), and their side by change flag determination unit 54 (game device 1 side) whether change flag is ON is determined (step S408). 投擲カウント数Cが3回に達した、あるいはチェンジフラグがONであると判定された場合には、「潜水艦ゲーム」の残存ラウンド数があるか否かが判定され(ステップS409)、残存ラウンドがある場合には投擲プレイヤーのチェンジ処理が実行されて(ステップS410)、ステップS405以降のステップ処理が繰り返される。 Throwing count C has reached three times, or when the change flag is determined to be ON, whether or not there is a number of remaining rounds "submarine game" is determined (step S409), the remaining rounds there are change process throwing player is executed in a case (step S410), step processes after step S405 are repeated. 一方、投擲カウント数Cが3回未満であり、かつ、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、当該プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS411)。 On the other hand, throwing the count C is less than 3 times, and, when the change flag is determined to be OFF in response to the throwing of the arrow 35 of the player, throwing recognition processing shown in the flowchart of FIG. 11 There is executed (step S411).

自分側ゲーム装置1の投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて当的セグメントの有無が判定され(ステップS412)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、ダーツ盤6の枠外に投擲したことを意味するので、再度ステップS407以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition processing own game device 1 is executed, the result of the presence of those specific segments are determined based on (step S412), wherein in the event that the specific segment has not been recognized, dart board 6 it means outside the frame that has been thrown into the repeated steps process again step S407 or later. 一方、ステップS412において当的セグメントが認識された場合には、当的位置情報送信手段56によって自分側当的セグメントに関する位置情報が相手側ゲーム装置1Aに送信され(ステップS413)、その自分側当的セグメントが相手側潜水艦の設置ターゲットナンバーのセグメントであるか否かが判定される(ステップS414)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S412, positional information about their side those specific segment by those location information transmitting unit 56 is transmitted to the other game device 1A (step S413), the self side those specific segment is determined whether the segment of the installation target number of mating submarine (step S414).

ここで、自分側当的セグメントが相手側ターゲットナンバーではないセグメントと判定された場合には、その自分側当的セグメントが相手側ターゲットナンバーのセグメントに隣接しているか否かが判定され(ステップS415)、ここで隣接していると判定された場合には隣接演出処理が実行される(ステップS416)。 Here, when the self side those specific segment is determined to not segment the other side target number has its own side those specific segment is determined whether adjacent segments of the counterpart target number (step S415 ), adjacent effect process is executed when it is determined that the adjacent here (step S416). この隣接演出処理とは、当的の際に通常当的時やターゲット命中時とは異なる音声や演出画像、ならびにセグメント23の演出点灯が出力され、当的セグメントが相手側ターゲットナンバーに隣接していることをプレイヤーに報知するものである。 The neighboring effect process A, different audio and effect image is usually referred to our target time and the target time accuracy during those target, and directing the lighting segment 23 is output, those specific segments adjacent the other side target number it is intended to inform the player that you are.

ステップS415において自分側当的セグメントが相手側ターゲットナンバーのセグメントに隣接していないと判定された場合には、その自分側当的セグメントが『BULL』であるか否かが判定され(ステップS417)、ここで『BULL』であると判定された場合にはサーチ演出処理が実行される(ステップS418)。 If the self side those specific segment is determined not adjacent to the segment of the mating target number in step S415, it is determined whether the self side those specific segment is "BULL" (Step S417) search effect process is executed when it is determined that "BULL" here (step S418). このサーチ演出処理とは、当的後に相手側ターゲットナンバーの大よその位置がわかる程度に報知する演出画像やセグメント23の演出点灯が出力されるものである。 And the search presentation process, in which effect lighting effect images or segments 23 to inform to the extent that it is found roughly the position of the counterpart target number after those target are output. 例えば、ターゲットナンバーセグメントと、ターゲットナンバーセグメントに隣接するセグメントに対応するフルカラーLED27および該当セグメントを同時に点灯させることにより、プレイヤーに相手側ターゲットナンバーの大よその位置を報知する。 For example, to notify the target number segment, by the full color LED27 and the appropriate segment corresponding to the segment adjacent to the target number segments simultaneously lighted, the roughly position of the mating target number to the player.

一方、ステップS417において自分側当的セグメントが『BULL』でもないと判定された場合には、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して不発演出処理が実行される(ステップS418)。 On the other hand, when the self side those specific segment is determined not to be a "BULL" in step S417, a liquid crystal display 8, a speaker 9, unexploded effect process via the segment irradiation unit 27 is executed (step S418). 上述したステップS416,S418,S419のステップ処理実行後は、ステップS407以降のステップ処理が繰り返される。 Step S416 described above, S418, S419-step process after the execution of the step processes in and after step S407 are repeated.

また、ステップS414において自分側当的セグメントが相手側潜水艦の設置ターゲットナンバーのセグメントであると判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントが点灯されるとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して予め設定されているターゲットナンバー命中演出処理が実行される(ステップS420)。 Further, the self side those specific segments when it is determined that the segment of the installation target number of mating submarine, those specific segment by segment irradiation unit controller 55 is turned on in step S414, a liquid crystal display 8 and a speaker 9, the target number hit effect process is set in advance through the segment irradiation unit 27 is executed (step S420).

続いて、その相手側ターゲットナンバーに該当するセグメントへの当的数が所定のHIT回数分に到達したか否かが判定され(ステップS421)、ここで所定のHIT回数分に到達したと判定された場合には、その相手側ターゲットナンバーに該当するセグメントに対応するフルカラーLED27および該当セグメント23が消灯される(ステップS422)。 Subsequently, it is determined that the person target number for the opposing side segments corresponding to the target number is reached whether the host vehicle has reached the predetermined HIT number of times is determined (step S421), wherein a predetermined HIT number of times If the the full-color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the segment corresponding to its counterpart target number is turned off (step S422).

この所定のHIT回数分とは、設置される潜水艦の種類毎に予め設定されており、例えば大型潜水艦は9HIT、中型潜水艦は6HIT、小型潜水艦は3HITで撃沈と設定されている。 The predetermined HIT number of times is preset for each type of submarine to be installed, for example, large submarine 9HIT, medium-sized submarine 6HIT, small submarines is set as sunk in 3HIT. また、各ターゲットナンバーの『シングル』への当的は1HIT、『ダブル』への当的は2HIT、『トリプル』への当的は3HITと計算される。 In addition, those target to a "single" of each target number is 1HIT, those target to "double" is 2HIT, those target to the "triple" is calculated to be 3HIT.

そして、ステップS421,S422の処理後、当該プレイヤーによるセグメントへの当的に応じて自分側スコアの加算処理が実行され(ステップS423)、相手側潜水艦を全て撃沈したか否かが判定される(ステップS424)。 Then, after the process of step S421, S422, addition processing of those to his side score according to the segment by the player is executed (step S423), whether or sank all mating submarine is determined ( step S424). ステップS424において相手側潜水艦を全て撃沈したと判定された場合、あるいはステップS409において残存ラウンドがないと判断された場合には、ゲーム終了の結果をサーバ端末3や相手側ダーツゲーム装置1Aに送信するとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介してゲーム終了用の演出を実行するゲーム終了処理が実行され(ステップS425)、「潜水艦ゲーム」の処理が終了される。 If in step S424 is determined to be sunk all mating submarine, or if it is determined that there is no residual round in step S409, the transmitting the result of the game end the server terminal 3 and the mating dart game apparatus 1A together, a liquid crystal display 8, a speaker 9, a game end process via the segment irradiation unit 27 executes an effect for game end is performed (step S425), the processing of the "submarine game" is terminated.

一方、ステップS424において相手側潜水艦がまだ残っていると判定された場合、あるいはステップS409において残存ラウンドがまだあると判断された場合には、再度ステップS407以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined that the still mating submarine in step S424, or if the remaining round is determined to be still in step S409, the steps are repeated process again step S407 or later.

また、ステップS405において投擲順ではない、すなわち待機順であると判定された場合には、図18に示すようにダーツ盤6の盤面およびチェンジボタン19の入力がロックされ(ステップS426)、現状の相手プレイヤーの戦況に応じて現状の相手プレイヤーの戦況に応じたターゲットナンバーのセグメント23に対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯される(ステップS427)。 Further, not the throwing order in step S405, that is, when it is determined that the standby order, board and the input of the change button 19 is locked (step S426) of the dart board 6 as shown in FIG. 18, the current full color LED27 is emitted corresponding to the target number of segments 23 according to the progress of the current opponent in accordance with the game situation of other player, the corresponding segments 23 is turned on (step S427).

続いて、相手プレイヤーの現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定され(ステップS427)、かつ、チェンジフラグ判定手段54によって相手側(ゲーム装置1A側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS428)。 Subsequently, whether or not throwing the count C at the current "1 Slow" opponent player has reached 3 times is determined in (step S427), and the other party by change flag determination unit 54 (game device 1A side) whether change flag is ON is determined (step S428). ここで、投擲カウント数Cが3回に達した、あるいはチェンジフラグがONであると判定された場合には、ステップS409以降の処理が繰り返される。 Here, when the throwing count C has reached three, or change flag is determined to be ON, the processing in and after step S409 are repeated. 一方、相手プレイヤーの投擲カウント数Cが3回未満であり、かつ、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、相手プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS430)。 On the other hand, throwing the count C of the opponent is less than 3 times, and, when the change flag is determined to be OFF in response to the throwing of the opponent arrows 35, shown in the flowchart of FIG. 11 throwing recognition processing is executed (step S430).

相手側ゲーム装置1Aの投擲認識処理が実行されると、その結果に基づいて相手側当的セグメントの有無が判定され(ステップS431)、ここで当的セグメントが認識されなかった場合には、ダーツ盤6の枠外に投擲したことを意味するので、再度ステップS407以降のステップ処理が繰り返される。 When throwing recognition of the counterpart game device 1A is executed, the presence or absence of the mating those specific segments based on the result is determined (step S431), wherein in the event that the specific segment has not been recognized, darts it means that the throwing outside the frame of the board 6, are repeated step process again step S407 or later. 一方、ステップS431において当的セグメントが認識された場合には、相手側ゲーム装置1Aの当的セグメントに関する位置情報が通信部11を介して受信され(ステップS432)、その相手側当的セグメントが自分側潜水艦の設置ターゲットナンバーのセグメントであるか否かが判定される(ステップS433)。 On the other hand, in the event that the specific segment has been recognized in step S431, the position information regarding this manner segments of the counterpart game device 1A is received through the communication unit 11 (step S432), he the other side those specific segment whether a segment of the installation target number of side submarine is determined (step S433).

ここで、相手側当的セグメントが自分側ターゲットナンバーではないセグメントと判定された場合には、その相手側当的セグメントが自分側ターゲットナンバーのセグメントに隣接しているか否かが判定され(ステップS434)、ここで隣接していると判定された場合には隣接演出処理が実行される(ステップS435)。 Here, the other side those specific segment when it is determined that the segment is not a self side target number has its counterpart those specific segment is determined whether or not adjacent to the self side target number segments (step S434 ), adjacent effect process is executed when it is determined that the adjacent here (step S435).

ステップS434において相手側当的セグメントが自分側ターゲットナンバーのセグメントに隣接していないと判定された場合には、その相手側当的セグメントが『BULL』であるか否かが判定され(ステップS436)、ここで『BULL』であると判定された場合にはサーチ演出処理が実行される(ステップS437)。 If the other side those specific segment is determined not to be adjacent to the self side target number segment in step S434, the other side those specific segment is determined whether a "BULL" (Step S436) search effect process is executed when it is determined that "BULL" here (step S437). 一方、ステップS436において相手側当的セグメントが『BULL』でもないと判定された場合には、不発演出処理が実行される(ステップS438)。 On the other hand, if the other side those specific segment is determined not to be a "BULL" in step S436, unexploded effect process is executed (step S438). 上述したステップS435,S436,S437のステップ処理実行後は、ステップS428以降のステップ処理が繰り返される。 Steps described above S435, S436, S437-step process after the execution of the step processes in and after step S428 are repeated.

また、ステップS433において相手側当的セグメントが自分側潜水艦の設置ターゲットナンバーのセグメントであると判定された場合には、相手側当的セグメント表示制御手段57によって相手側の当的セグメントに該当するセグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯されるとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して予め設定されているターゲットナンバー命中演出処理が実行される(ステップS439)。 The segment is other party those specific segment when it is determined that the segment of the installation target number of own side submarines, corresponding to those specific segments of the counterpart by mating those specific segment display control unit 57 in step S433 corresponding full LED27 is emitted to, along with the associated segment 23 is lighted, a liquid crystal display 8, a speaker 9, the target number hit effect process is set in advance through the segment irradiation unit 27 is executed ( step S439). 続いて、その自分側ターゲットナンバーに該当するセグメントへの当的数が所定のHIT回数分に到達したか否かが判定され(ステップS440)、ここで所定のHIT回数分に到達したと判定された場合には、その自分側ターゲットナンバーに該当するセグメントに対応するフルカラーLED27および該当セグメント23が消灯される(ステップS441)。 Subsequently, it is determined that the whether their side those target number to the segment corresponding to the target number has reached a predetermined HIT number of times is determined (step S440), and wherein reaches a predetermined HIT number of times If the the full-color LED27 and appropriate segment 23 corresponding to the segment corresponding to its own side target number is turned off (step S441).

そして、ステップS440,S441の処理後、相手プレイヤーによるセグメントへの当的に応じて相手側スコアの加算処理が実行され(ステップS442)、自分側潜水艦を全て撃沈したか否かが判定される(ステップS443)。 Then, after the process of step S440, S441, addition processing of the mating score depending on those specific to the segment by the opponent is performed (step S442), whether or sank all his side submarine is determined ( step S443). ここで、自分側潜水艦を全て撃沈したと判定された場合には、図17のステップS425に移行してゲーム終了処理が実行され、「潜水艦ゲーム」の処理が終了される。 Here, if it is determined that sank all his side submarine, the game end processing is executed the process goes to step S425 in FIG. 17, the processing of "submarine game" is terminated. 一方、ステップS443において自分側潜水艦がまだ残っていると判定された場合には、再度ステップS428以降のステップ処理が繰り返される。 On the other hand, when the self side submarine is determined to still remain in step S443, it is repeated step process again step S428 or later.

図19および図20は、本発明の実施形態に係るネットワーク対戦処理の一例として、「ルーレットゲーム」の実行例を示すフローチャートであり、図21は、その「ルーレットゲーム」の実行例を示す説明図である。 19 and 20, as an example of a network match processing according to the embodiment of the present invention, a flow chart illustrating an example of executing the "roulette game", FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of executing the "roulette game" it is. この「ルーレットゲーム」では、図21に示すように、ダーツ盤6の隣接する5つのナンバーおよび『BULL』を含むセグメント23が得点ターゲットとして点灯され、この点灯された扇形の得点ターゲットが『BULL』を中心に時計回りに所定の角速度で回転するように制御される。 In this "roulette game", as shown in FIG. 21, five adjacent segments 23 including numbers and "BULL" dart board 6 is turned on as a score target, the lighting is fan-shaped score target "BULL" It is controlled to rotate at a predetermined angular velocity clockwise about the.

なお、この得点ターゲットの回転方向は、これに限定されず、反時計回りであってもよいし、あるいは、ラウンド毎に時計回りと反時計回りとを交互に繰り返すようにしてもよい。 The rotational direction of the scoring target is not limited thereto, it may be a counterclockwise, or may be repeated a clockwise and counterclockwise alternately in each round. また、得点ターゲットは、異なる4つの発光色のセグメント23からなり、符号23Aで示される発光色のセグメントに当的した場合は100点、符号23Bで示される発光色のセグメントに当的した場合は50点、符号23Cで示される発光色のセグメントに当的した場合は30点、符号23Dで示される発光色のセグメントに当的した場合は10点が獲得スコアとして加算される。 Also, the score target consists four different luminescent colors of the segments 23, 100 points if you Tomato to a segment of the emission color, indicated at 23A, if you Tomato to a segment of the emission color indicated by reference numeral 23B is 50 points, 30 points if you Tomato to a segment of the emission color, indicated at 23C, 10 points if you Tomato to a segment of the emission color, indicated at 23D is added as acquired scores. そして、上述した各種ダーツゲームと同様、各プレイヤーが「1スロー」を行う「ラウンド」を所定のラウンド数まで行い、その最終ラウンドが終了した時点で獲得スコアの高いプレイヤーが勝者となる。 And, like the various darts games described above, it performs a "round" in which each player is performing "1 slow" until a predetermined number of rounds, high player of the winning score at the time the final round has been completed is the winner.

図19に示すように、「ルーレットゲーム」の処理が開始されると、まず、自分側ゲーム装置1の当該プレイヤーが投擲順であるか否かが判定され(ステップS501)、当該プレイヤーが投擲順であると判定された場合には、チェンジフラグ判定手段54によって自分側(ゲーム装置1側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS502)。 As shown in FIG. 19, when the process of "roulette game" is started, first, whether the player his game device 1 is throwing order is determined (step S501), the player throwing the order in a case where it is determined that whether the change flag of the self side (game device 1 side) is in the oN state by the change flag determination unit 54 (step S502). ここで、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、上述したようにセグメント照射部27,28を介して得点ターゲットがルーレット回転用セグメントとして照射され(ステップS503)、当該プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS504)。 Here, when the change flag is determined to be OFF, scoring target via the segment irradiation unit 27, 28 as described above is irradiated as roulette rotating segments (step S503), arrows of the player 35 depending on the throwing, throwing recognition processing shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S504).

自分側ゲーム装置1の投擲認識処理が実行されると、回転していた得点ターゲットが停止され、その処理結果に基づいて当的セグメントの有無が判定される(ステップS505)。 When throwing recognition processing own game device 1 is executed, scores target which has been rotated is stopped, the presence or absence of those specific segments are determined based on the processing result (step S505). ここで、当的セグメントが認識された場合には、当的位置情報送信手段56によって自分側当的セグメントに関する位置情報が相手側ゲーム装置1Aに送信され(ステップS506)、その自分側当的セグメントが得点ターゲットのセグメントであるか否かが判定される(ステップS507)。 Here, in the event that the specific segment has been recognized, the position information on his side those specific segments are transmitted to the other game device 1A by those location information transmitting unit 56 (step S506), the self side those specific segment There whether the segment score target is determined (step S507).

ここで、自分側当的セグメントが得点ターゲットであるセグメントと判定された場合には、得点ターゲットの命中情報が相手側ゲーム装置1Aに送信され(ステップS508)、セグメント照射部制御手段55によって自分側当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯されるとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して予め設定されているターゲットナンバー命中演出処理が実行される(ステップS509)。 Here, when the self side those specific segment is determined to segment a score target hit information scores target is transmitted to the other game device 1A (step S508), the self side by the segment irradiating unit controlling means 55 full color LED27 corresponding to those specific segment is emitted, along with the associated segment 23 is lighted, a liquid crystal display 8, a speaker 9, the target number hit effect process is set in advance through the segment irradiation unit 27 and 28 perform It is (step S509). そして、当該プレイヤーによるセグメントへの当的に応じて自分側スコアの加算処理が実行され(ステップS510)、当該プレイヤーの現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定される(ステップS511)。 The addition processing of their side score depending on those specific to the segment by the player is executed (step S510), whether or not throwing the count C at the current "1 Slow" of the players has reached 3 times It is determined (step S511). ここで、投擲カウント数Cが3回に達していないと判定された場合には、ステップS503に戻ってそれ以降のステップ処理が繰り返される。 Here, when it is determined that the throwing count C has not reached three, the subsequent step process returns to step S503 is repeated.

ステップS505において当的セグメントが認識されなかった場合には、当該プレイヤーによって放たれた矢35がダーツ盤6の枠外に投擲したことを意味するので、ステップS506〜ステップS510の処理が実行されることなく、ステップS511に移行する。 In the event that the specific segment is not recognized in step S505, since the arrows 35 emitted by the player means that the throwing outside the frame of the dart board 6, the processing of step S506~ step S510 is executed no, the process proceeds to step S511. また、ステップS507において自分側当的セグメントが得点ターゲットではないセグメントと判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23を点灯し(ステップS512)、ステップS508〜ステップS510の処理が実行されることなく、ステップS511に移行する。 Further, when the self side those specific segment is determined to not segment scoring target in step S507, the full-color LED27 corresponding to those specific segment by segment irradiating unit controlling means 55 is emitted, the corresponding segments 23 on ( step S512), without the processing of step S508~ step S510 is executed, the process proceeds to step S511.

ステップS511において投擲カウント数Cが3回に達したと判定された場合には、「ルーレットゲーム」の残存ラウンド数があるか否かが判定され(ステップS513)、残存ラウンドがある場合には投擲プレイヤーのチェンジ処理が実行されて(ステップS514)、再度ステップS501以降のステップ処理が繰り返される。 If the throwing count C is determined to reach three times in step S511, whether there is a number of remaining rounds "roulette game" is determined (step S513), if there is a remaining round throwing and change the processing of the player is executed (step S514), steps are repeated process again step S501 or later. 一方、ステップS513において残存ラウンドがないと判断された場合には、ゲーム終了の結果をサーバ端末3や相手側ダーツゲーム装置1Aに送信するとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介してゲーム終了用の演出を実行するゲーム終了処理が実行され(ステップS515)、「ルーレットゲーム」の処理が終了される。 On the other hand, if it is determined that there is no residual round in step S513, it transmits the result of the game end the server terminal 3 and the mating dart game apparatus 1A, a liquid crystal display 8, a speaker 9, the segment irradiation unit 27, the end of the game processing executed by the director for the end of the game through 28 is performed (step S515), the process of "roulette game" is terminated.

また、ステップS501において投擲順ではない、すなわち待機順であると判定された場合には、図20に示すようにダーツ盤6の盤面およびチェンジボタン19の入力がロックされ(ステップS516)、チェンジフラグ判定手段54によって相手側(ゲーム装置1A側)のチェンジフラグがONであるか否かが判定される(ステップS517)。 Further, not the throwing order at step S501, that is, when it is determined that the standby order, the input of the board and change button 19 of the dart board 6 as shown in FIG. 20 is locked (step S516), change flag the determination means 54 whether or not the change flag of the opponent (game device 1A side) is in the ON state (step S517). ここで、チェンジフラグがOFFであると判定された場合には、上述したようにセグメント照射部27,28を介して得点ターゲットがルーレット回転用セグメントとして照射され(ステップS518)、相手プレイヤーの矢35の投擲に応じて、図11のフローチャートに示した投擲認識処理が実行される(ステップS519)。 Here, when the change flag is determined to be OFF, scoring target via the segment irradiation unit 27, 28 as described above is irradiated as roulette rotating segments (step S518), 35 Arrow opponent depending on the throwing, throwing recognition processing shown in the flowchart of FIG. 11 is executed (step S519).

相手側ゲーム装置1Aの投擲認識処理が実行されると、回転していた得点ターゲットが停止され、その処理結果に基づいて当的セグメントの有無が判定される(ステップS520)。 When throwing recognition of the counterpart game device 1A is executed, scores target which has been rotated is stopped, the presence or absence of those specific segments are determined based on the processing result (step S520). ここで、当的セグメントが認識された場合には、相手側ゲーム装置1Aの当的セグメントに関する位置情報が通信部11を介して取得され(ステップS521)、その相手側当的セグメントが得点ターゲットのセグメントであるか否かが判定される(ステップS522)。 Here, in the event that the specific segment has been recognized, the position information regarding this manner segments of the counterpart game device 1A is acquired through the communication unit 11 (step S521), the other side those specific segments of scoring target segment a whether it is determined (step S522).

ここで、相手側当的セグメントが得点ターゲットであるセグメントと判定された場合には、得点ターゲットの命中情報が送信部11を介して取得され(ステップS523)、セグメント照射部制御手段55によって相手側当的セグメントに対応するフルカラーLED27が発光され、該当セグメント23が点灯されるとともに、液晶表示ディスプレイ8やスピーカ9、セグメント照射部27,28を介して予め設定されているターゲットナンバー命中演出処理が実行される(ステップS524)。 Here, if the other side those specific segments is determined that the segment is a score target hit information scores target is acquired through the transmission unit 11 (step S523), the other party by the segment irradiating unit controlling means 55 full color LED27 corresponding to those specific segment is emitted, along with the associated segment 23 is lighted, a liquid crystal display 8, a speaker 9, the target number hit effect process is set in advance through the segment irradiation unit 27 and 28 perform It is (step S524).

そして、相手プレイヤーによるセグメントへの当的に応じて相手側スコアの加算処理が実行され(ステップS525)、相手プレイヤーの現「1スロー」における投擲カウント数Cが3回に達しているか否かが判定される(ステップS526)。 The addition processing of the mating score depending on those specific to the segment by the opponent is performed (step S525), whether or not throwing the count C at the current "1 Slow" opponent player has reached 3 times It is determined (step S526). ここで、投擲カウント数Cが3回に達していないと判定された場合には、ステップS518に戻ってそれ以降のステップ処理が繰り返される。 Here, when it is determined that the throwing count C has not reached three, the subsequent step process returns to step S518 is repeated.

ステップS520において相手側当的セグメントが認識されなかった場合には、相手プレイヤーによって放たれた矢35がダーツ盤6の枠外に当的したことを意味するので、ステップS521〜ステップS525の処理が実行されることなく、ステップS526に移行する。 If the other side those specific segments is not recognized in step S520, since the arrows 35 emitted by other player means that it has Tomato outside the frame of the dart board 6, the process of step S521~ step S525 is executed without being, the process proceeds to step S526. また、ステップS522において相手側当的セグメントが得点ターゲットではないセグメントと判定された場合には、セグメント照射部制御手段55によって当的セグメントを点灯し(ステップS527)、ステップS523〜ステップS525の処理が実行されることなく、ステップS526に移行する。 Also, when the other side those specific segments is determined that the score is not a target segment in step S522, an equivalent manner segments lit by the segment irradiating unit control unit 55 (step S527), the processing in step S523~ step S525 is without being executed, the process proceeds to step S526.

ステップS526において投擲カウント数Cが3回に達していないと判定された場合には、ステップS518に戻って再度それ以降のステップ処理が繰り返される。 If the throwing count C is determined to be not reached 3 times in step S526, step process again later returns to the step S518 is repeated. 一方、ステップS526において投擲カウント数Cが3回に達したと判定された場合には、図19のステップS513に移行して、それ以降のステップ処理が実行される。 On the other hand, if the throwing count C is determined to reach three times in step S526, the process moves to step S513 of FIG. 19, and the subsequent step processing is performed.

なお、上述した実施形態では、当的セグメント情報送信手段56は、「当的位置情報送信手段」と称して、その当的位置情報送信手段が、当的位置検出部7,40により検出された位置情報(例えば当的セグメント23のセグメント番号情報)を他のダーツゲーム装置1Aに送信する場合を例として説明したが、位置情報に限るものではなく、セグメント照射部28を制御情報するための情報(以下「セグメント照射部制御情報」と呼ぶ)を送信する形態としても良い。 In the embodiment described above, those specific segment information transmitting means 56, referred to as "equivalent position information transmission means", the skilled position information transmitting unit has been detected by the person position detection unit 7,40 While a case of transmitting position information (e.g., segment number information in this manner segments 23) on the other dart game devices 1A has been described as an example, not limited to the location information, information to control information segment irradiator 28 (hereinafter referred to as "segment irradiation unit control information") may be configured to transmit the.

詳しくは、当的セグメント情報送信手段56としての「セグメント照射部制御情報送信手段」が、セグメント照射部制御手段55により決定されたセグメント照射部制御情報(例えば個々の発光素子(LED)27を特定するための発光素子番号情報)を他のダーツゲーム装置に送信する形態とし、他のダーツゲーム装置では、相手側当的セグメント表示制御手段57が、通信部11を介して受信したセグメント照射部制御情報に基づいてセグメント照射部28を制御する形態としても良い。 See "segment irradiation unit control information transmission means" as those specific segment information transmitting means 56, the segment irradiating unit control information determined by the segment irradiation unit controlling means 55 (e.g., specifying each light-emitting element (LED) 27 the light emitting element number information) for a form to be sent to other dart game devices, on the other dart game apparatus, the other party those specific segment display control means 57, the segment irradiation unit control received through the communication unit 11 it may form for controlling the segment irradiation unit 28 based on the information.

上記のような形態とした場合、相手側当的セグメント表示制御手段57は、例えば、当的セグメントの単位で発光制御を行わずに、発光素子の単位で発光制御を行うことが可能となる。 If the above-described embodiment, the mating those specific segment display control means 57, for example, without performing the light emission control in units of those specific segments, it is possible to perform light emission control in units of the light emitting element. また、その他、当的セグメントに関する情報に限らず、当的された操作体の種類(オセロ用の石やチェス用の駒などの種類)を示す情報を相手側のゲーム装置に送信することで、操作体の種類を相手側に報知し、発光素子の発光色や発光形状によって操作体の種類を表示させる形態としても良い。 Also, other, not only the information relating to those specific segments, by transmitting information indicating the (kind of like piece for stones and chess for Othello) This target has been operating body type to the other game device for, type of operation body notified to the other party, may be in the form of displaying the type of the operation body by the emission color and light emission shape of the light emitting element.

また、上述した実施形態では、盤体としてのダーツ盤6、およびプレイヤーにより操作される操作体としてのダーツ用の矢35を用いてプレイするダーツゲーム装置1,1Aについて説明したが、本発明に係るゲーム装置の盤体およびプレイヤーにより操作される操作体はこれに限定されるものではなく、盤体が複数のセグメントに分割されているものであれば適用可能である。 Further, in the above embodiment, dart board 6 as a board member, and it has been described dart game device 1,1A to play with the arrows 35 for darts as an operation member to be operated by a player, the present invention board body and the operating body to be operated by a player of a game device according the present invention is not limited to this and can be applied as long as the panel member is divided into a plurality of segments. すなわち、適用されるゲームの種類に応じて、例えばアーチェリーの的とアーチェリー用の矢、ゴルフ練習用ゲームの的とゴルフボール、オセロ盤とオセロ用の石、チェス盤とチェス用の駒、将棋盤と将棋用の駒などに変更してもよい。 In other words, depending on the type of applied game, for example archery target and arrows for archery, target and golf ball of golf practice for the game, Othello board and stone for Othello, chess board and pieces for chess, shogi board and it may be changed, such as the frame for the Japanese chess.

以上のように、本実施形態に係るダーツゲーム装置1,1Aおよびゲームシステムによれば、ネットワーク2を介して通信対戦している相手プレイヤーが当的したダーツ盤6のセグメント23を、その相手プレイヤー側のダーツゲーム装置1Aから送信された当的セグメントに関する位置情報に基づいて、当該プレイヤー側のダーツゲーム装置1のダーツ盤6の該当するセグメント23を照射するようになっている。 As described above, according to the dart game apparatus 1,1A and the game system according to this embodiment, the segments 23 of the dart board 6 opponent communicating competition via a network 2 has those target, the opponent based on the position information regarding this manner segments transmitted from the side of the dart game apparatus 1A, it adapted to illuminate the appropriate segment 23 of the dart board 6 of the dart game device 1 of the player side.

これにより、液晶表示ディスプレイ8などの表示画面を用いずに相手プレイヤーが当的したセグメント23を視覚的に認識することができ、かつ、装置1,1A間における送信情報がその当的セグメントに関する位置情報のみであることから、処理負担の軽減を図ることができる。 Thus, it can for without a display screen such as a liquid crystal display 8 is opponent to visually recognize the segment 23 that those target and position relative to its equivalent manner segments transmitted information between devices 1,1A is since the information is only, it is possible to reduce the processing load.

また、相手プレイヤー側ダーツゲーム装置1Aにおいて当的されたセグメント23を当該プレイヤー側ダーツゲーム装置1におけるダーツ盤6の盤面上に示すことにより、ネットワーク2を介して遠隔地でプレイしている対戦相手のプレイヤーとあたかも同じ場所でプレイしているような臨場感を付与することができ、この結果、趣向性の高いゲームを提供することができる。 Further, by showing those target segments 23 in opponent side dart game apparatus 1A on board the dart board 6 at the player side dart game device 1, match playing remotely through the network 2 partner of the player and can be if it were to grant a sense of reality, such as those to play at the same place, this result, it is possible to provide the high interest of the game.

1,1A・・・ダーツゲーム装置2・・・ネットワーク6・・・盤体(ダーツ盤) 1,1A ··· dart game device 2 ... network 6 ... Banthai (dart board)
7・・・当的位置検出部(センサシート,メンブレンスイッチ) 7 ... Those positions detecting unit (sensor sheet, membrane switch)
11・・・通信部23・・・セグメント27・・・発光素子(フルカラーLED) 11 ... communication unit 23 ... segment 27 ... light emitting element (full-color LED)
28・・・セグメント照射部(LED基板) 28 ... segmented irradiation unit (LED board)
31・・・セグメント部材35・・・ダーツ用の矢40・・・当的位置検出部(アウトボードセンサ) 31 ... segmented members 35 ... arrows 40 ... equivalent position detecting unit for dart (outboard sensor)
55・・・セグメント照射部制御手段56・・・当的セグメント情報送信手段 (当的位置情報送信手段、又はセグメント照射部制御情報送信手段) 55 ... segment irradiating unit control means 56 ... those specifically segment information transmitting unit (equivalent location information transmitting unit, or segment irradiation unit control information transmitting means)
57・・・相手側当的セグメント表示制御手段 57 ... mating those specific segment display control means

Claims (14)

  1. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えた少なくとも2台のゲーム装置を有しているネットワーク対戦用のゲームシステムであって、 In the plurality of disposed on the rear side of the segments, the game system for network match having at least two game device that includes a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment there,
    前記各ゲーム装置は、 Each game device,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    前記当的位置検出部により検出された当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段と、 And those location information transmitting means for transmitting the equivalent position information detected by the person position detection unit to the other game device from the communication unit,
    前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段により送信された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する当的位置情報受信手段と、 And those position information receiving means for receiving the equivalent location information transmitted by the person position information transmitting means of the other game device via the communication unit,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 Game system characterized in that it comprises a mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the person position information of the other game device that is received via the communication unit .
  2. 前記相手側当的セグメント表示制御手段は、前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて、前記複数のセグメントの中から前記他のゲーム装置の前記当的セグメントに該当する相手側当的セグメントを照射するように前記セグメント照射部を制御する請求項1に記載のゲームシステム。 The mating those specific segment display control means, based on the equivalent location information of the other game device, the other party those specifically corresponding to the those specifically segments of the other game devices from the plurality of segments the game system according to claim 1 for controlling the segment illumination unit to illuminate the segment.
  3. 前記盤体は、得点毎に複数のセグメントに画定された円形状のダーツ盤であり、かつ、前記操作体は、前記プレイヤーによって投擲されるダーツ用の矢である請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The panel body is a circular dart board defined into a plurality of segments for each score, and the operating body, according to claim 1 or 2 is an arrow for darts to be thrown by the player game system.
  4. 前記複数のセグメントそれぞれに予め付与された固有番号を記憶するセグメント番号情報記憶部を更に備え、 Further comprising a segment number information storage section for storing previously granted unique number to each of the plurality of segments,
    前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段は、前記当的位置情報として前記当的セグメントのセグメント番号情報を前記他のゲーム装置に対して送受信する請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 The person position information transmitting means and the equivalent location information receiving means, any one of claims 1 to 3 for transmitting and receiving the segment number information of the person manner segments to said other game devices as the equivalent location information the game system according to.
  5. 前記複数のセグメントの背面側に各セグメントに対応して配設され、前記操作体によって当的入力されたことによる前記当的セグメントの後方への変位を検出する複数の変位検出部と、 Are arranged corresponding to each segment on the rear side of the plurality of segments, a plurality of displacement detectors for detecting the rearward displacement of the equivalent specific segment by which is equivalent manner inputted by the operating body,
    前記複数のセグメントに対応した前記複数の変異検出部に予め設定された変位検出部特定情報を記憶する検出部特定情報記憶部とを更に備え、 Further comprising a detection unit specification information storage unit for storing a preset displacement detecting unit specific information to the plurality of mutation detection unit corresponding to the plurality of segments,
    前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段は、前記当的位置情報として前記当的セグメントに対応した検出部特定情報を送受信する請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 The person position information transmitting means and the equivalent location information receiving means, a game system according to any one of claims 1 to 3 for transmitting and receiving a detection unit specific information corresponding to the those specifically segment as the equivalent location information .
  6. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えた少なくとも2台のゲーム装置を有しているネットワーク対戦用のゲームシステムであって、 In the plurality of disposed on the rear side of the segments, the game system for network match having at least two game device that includes a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment there,
    前記各ゲーム装置は、 Each game device,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段と、 And segment the irradiation unit control means for controlling said segment irradiation section based on those positional information detected by the person position detection unit,
    前記セグメント照射部制御手段により決定されたセグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信するセグメント照射部制御情報送信手段と、 And segment the irradiation unit control information transmitting means for transmitting to said other game device segments irradiation unit control information determined from the communication unit by the segment irradiation unit control means,
    前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段と、 And segment the irradiation unit control information receiving means for receiving the segment irradiation unit control information transmitted via the communication unit by the other game apparatus segments the irradiation unit control information transmission means,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 Game, characterized in that it comprises a mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information of the other game device that is received via the communication unit system.
  7. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えているネットワーク対戦用のゲーム装置であって、 Wherein disposed on the rear side of the plurality of segments, said a game device for network match that a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    前記当的位置検出部により検出された前記当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段と、 And those location information transmitting means for transmitting the said person position information detected by the person position detection unit to the other game device from the communication unit,
    前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段により送信された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する当的位置情報受信手段と、 And those position information receiving means for receiving the equivalent location information transmitted by the person position information transmitting means of the other game device via the communication unit,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。 Game apparatus characterized by and a mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the person position information of the other game device that is received via the communication unit .
  8. 前記相手側当的セグメント表示制御手段は、前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて、前記複数のセグメントの中から前記他のゲーム装置の前記当的セグメントに該当する相手側当的セグメントを照射するように前記セグメント照射部を制御する請求項7に記載のゲーム装置。 The mating those specific segment display control means, based on the equivalent location information of the other game device, the other party those specifically corresponding to the those specifically segments of the other game devices from the plurality of segments the game device according to claim 7 for controlling the segment illumination unit to illuminate the segment.
  9. 前記盤体は、得点毎に複数のセグメントに画定された円形状のダーツ盤であり、かつ、前記操作体は、前記プレイヤーによって投擲されるダーツ用の矢である請求項7または8に記載のゲーム装置。 The panel body is a circular dart board defined into a plurality of segments for each score, and the operating body, according to claim 7 or 8 is an arrow for darts to be thrown by the player game device.
  10. 前記複数のセグメントそれぞれに予め付与された固有番号を記憶するセグメント番号情報記憶部を更に備え、 Further comprising a segment number information storage section for storing previously granted unique number to each of the plurality of segments,
    前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段は、前記当的位置情報として前記当的セグメントのセグメント番号情報を前記他のゲーム装置に対して送受信する請求項7ないし9のいずれかに記載のゲーム装置。 The person position information transmitting means and the equivalent location information receiving means, any one of claims 7 to 9 for transmitting and receiving the segment number information of the person manner segments to said other game devices as the equivalent location information the game device according to.
  11. 前記複数のセグメントの背面側に各セグメントに対応して配設され、前記操作体によって当的入力されたことによる前記当的セグメントの後方への変位を検出する複数の変位検出部と、 Are arranged corresponding to each segment on the rear side of the plurality of segments, a plurality of displacement detectors for detecting the rearward displacement of the equivalent specific segment by which is equivalent manner inputted by the operating body,
    前記複数のセグメントに対応した前記複数の変異検出部に予め設定された変位検出部特定情報を記憶する検出部特定情報記憶部とを更に備え、 Further comprising a detection unit specification information storage unit for storing a preset displacement detecting unit specific information to the plurality of mutation detection unit corresponding to the plurality of segments,
    前記当的位置情報送信手段および前記当的位置情報受信手段は、前記当的位置情報として前記当的セグメントに対応した検出部特定情報を送受信する請求項7ないし9のいずれかに記載のゲーム装置。 The person position information transmitting means and the equivalent location information receiving means, the game device according to any one of claims 7 to 9 for transmitting and receiving the detection unit specific information corresponding to those specific segment as the equivalent location information .
  12. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部とを備えているネットワーク対戦用のゲーム装置であって、 Wherein disposed on the rear side of the plurality of segments, said a game device for network match that a segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to each segment,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段と、 And segment the irradiation unit control means for controlling said segment irradiation section based on those positional information detected by the person position detection unit,
    前記セグメント照射部制御手段により決定されたセグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信するセグメント照射部制御情報送信手段と、 And segment the irradiation unit control information transmitting means for transmitting to said other game device segments irradiation unit control information determined from the communication unit by the segment irradiation unit control means,
    前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段と、 And segment the irradiation unit control information receiving means for receiving the segment irradiation unit control information transmitted via the communication unit by the other game apparatus segments the irradiation unit control information transmission means,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。 Game, characterized in that it comprises a mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information of the other game device that is received via the communication unit apparatus.
  13. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部と、 Is disposed on the rear side of the plurality of segments, and segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to said each segment,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    を備えているネットワーク対戦用のゲーム装置において実行されるプログラムであって、 A program to be executed by the game apparatus for network match that has a,
    前記ゲーム装置のコンピュータを、 The computer of the game apparatus,
    前記当的位置検出部により検出された前記当的位置情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信する当的位置情報送信手段、 Those location information transmitting means for transmitting to said other game devices the equivalent position information detected by the person position detection unit from the communication unit,
    前記他のゲーム装置の当的位置情報送信手段により送信された前記当的位置情報を前記通信部を介して受信する当的位置情報受信手段、及び、 Those location information receiving means for receiving the equivalent location information transmitted by the person position information transmitting means of the other game apparatus through the communication unit and,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段、 Mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the person position information of the other game device that is received via the communication unit,
    として機能させることを特徴とするプログラム。 Program for causing to function as.
  14. 複数のセグメントに画定された盤体と、 A board member defined into a plurality of segments,
    前記複数のセグメントの中からプレイヤーの操作する操作体によって当的入力された当的セグメントを検出する当的位置検出部と、 And those positions detecting unit for detecting a person specific segments those specifically input by the operating body operated by the player from among the plurality of segments,
    前記複数のセグメントの背面側に配設され、前記各セグメントに照射光を投射する発光素子を有するセグメント照射部と、 Is disposed on the rear side of the plurality of segments, and segment illumination unit having a light emitting element for projecting illumination light to said each segment,
    ネットワークを介して少なくとも1台の他のゲーム装置に相互通信可能に接続された通信部と、 A communication unit which is communicably interconnected to at least one other game device via the network,
    を備えているネットワーク対戦用のゲーム装置において実行されるプログラムであって、 A program to be executed by the game apparatus for network match that has a,
    前記ゲーム装置のコンピュータを、 The computer of the game apparatus,
    前記当的位置検出部により検出された当的位置情報に基づいて前記セグメント照射部を制御するセグメント照射部制御手段、 Segment irradiating unit control unit for controlling the segment irradiation section based on those positional information detected by the person position detection unit,
    前記セグメント照射部制御手段により決定されたセグメント照射部制御情報を前記通信部から前記他のゲーム装置に送信するセグメント照射部制御情報送信手段、 Segment irradiation unit control information transmitting means for transmitting a segment irradiation unit control information determined in the other game device from the communication unit by the segment irradiation unit control means,
    前記他のゲーム装置のセグメント照射部制御情報送信手段により前記通信部を介して送信された前記セグメント照射部制御情報を受信するセグメント照射部制御情報受信手段、及び、 The other game device segments irradiation unit control information transmission segment irradiation unit control information receiving means for receiving the segment irradiation unit control information transmitted via the communication unit by means and,
    前記通信部を介して受信された前記他のゲーム装置の前記セグメント照射部制御情報に基づいて前記セグメント照射部を制御する相手側当的セグメント表示制御手段、 Mating those specific segment display control means for controlling said segment irradiation unit based on the segment irradiation unit control information of the other game device that is received via the communication unit,
    として機能させることを特徴とするプログラム。 Program for causing to function as.
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