JP2015160014A - Game machine - Google Patents

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知弘 深谷
Tomohiro Fukaya
知弘 深谷
信岳 板垣
Shingaku Itagaki
信岳 板垣
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve performance effects by light emission while saving a space for configuration of devices related to a light emission performance.SOLUTION: A game machine includes, on a surface of a circuit board: first light emission means capable of emitting light in a substantially perpendicular direction to the circuit board; and second light emission means capable of emitting light in a direction substantially parallel to the circuit board. The game machine can switch, by operating a movable member having the circuit board, between a state where at least the first light emission means emits light, with the light emission direction of the first light emission means turned to a prescribed direction, and a state where at least the second light emission means emits light, with the light emission direction of the second light emission means turned to a prescribed direction. This configuration can reduce the number of circuit boards mounted thereon compared with a case where a circuit board is provided for each of light emission means having different light emission directions, to be able to save the space. Nevertheless this configuration can switch, by the operation of the movable member, between the light emission means to emit light towards a prescribed direction, thus improving performance effects by the light emission.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が設けられた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。   The present invention rotates a ball ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder provided with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) in which a game is played by stopping the spinning cylinder.

弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、ランプやLEDなどの発光手段が搭載されているのが一般的であり、遊技機の前面側(遊技者と向き合う側)に設けた光透過性の装飾部を裏側から照らすことが可能となっている。そして、遊技の進行に合わせて発光手段を発光(点灯あるいは点滅)させることにより、遊技興趣を盛り上げるための発光演出を実行している。   In game machines such as a ball ball game machine and a revolving game machine, light emitting means such as a lamp and an LED are generally mounted and provided on the front side of the game machine (side facing the player). The light transmissive decorative part can be illuminated from the back side. Then, the light emitting means is activated (lit or blinked) in accordance with the progress of the game, thereby executing a light emission effect for exciting the game entertainment.

こうした発光手段は、装飾部の裏側に設置される基板に取り付けられていることが多く、基板の平面に対して略垂直な方向に発光して前方の装飾部を照らすようになっている。また、装飾部の裏側に基板を設置するスペースを確保するのが困難な場合でも発光演出を可能とするために、装飾部から離れた位置に基板を設置し、基板上の発光手段からの光を光誘導部によって装飾部まで導く技術が提案されている(特許文献1)。   Such light emitting means are often attached to a substrate installed on the back side of the decorative portion, and emit light in a direction substantially perpendicular to the plane of the substrate to illuminate the front decorative portion. In addition, even if it is difficult to secure a space for installing the substrate on the back side of the decorative part, in order to enable the light emission effect, the substrate is installed at a position away from the decorative part, and light from the light emitting means on the substrate is provided. A technique for guiding the light to the decoration part by the light guiding part has been proposed (Patent Document 1).

特開2007−296149号公報JP 2007-296149 A

しかし、上述した提案の技術では、発光手段と装飾部との間に光誘導部を設ける必要があるため、発光演出に係る装置構成が却って大掛かりになり、省スペース化を図り難いという問題があった。   However, in the proposed technique described above, since it is necessary to provide a light guiding part between the light emitting means and the decoration part, the apparatus configuration relating to the light emission effect becomes rather large, and there is a problem that it is difficult to save space. It was.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、発光演出に係る装置構成の省スペース化を図りながら、発光による演出効果を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to enhance the effect of light emission while reducing the space required for the device configuration related to the light emission effect.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
基板と、
前記基板の面上に取り付けられ、該基板に対して略垂直な方向に発光可能な第1発光手段と、
前記基板の面上に取り付けられ、該基板に対して略平行な方向に発光可能な第2発光手段と、
を有し、所定の動作を行う可動部材を備え、
前記可動部材を動作することで、前記第1発光手段の発光方向を所定の方向に向けて少なくとも該第1発光手段が発光する状態と、前記第2発光手段の発光方向を前記所定の方向に向けて少なくとも該第2発光手段が発光する状態とに切り換えることが可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A substrate,
A first light emitting means mounted on the surface of the substrate and capable of emitting light in a direction substantially perpendicular to the substrate;
A second light emitting means attached on the surface of the substrate and capable of emitting light in a direction substantially parallel to the substrate;
Including a movable member that performs a predetermined operation,
By operating the movable member, at least the first light emitting unit emits light with the light emitting direction of the first light emitting unit directed to a predetermined direction, and the light emitting direction of the second light emitting unit is set to the predetermined direction. It is possible to switch to a state in which at least the second light emitting means emits light.

このような遊技機では、発光方向の異なる第1発光手段および第2発光手段を共通の基板に設置することにより、発光方向の異なる発光手段毎に基板を設ける場合に比して搭載する基板の数が少なく省スペース化を図ることが可能でありながら、可動部材の動作によって所定の方向に向けて発光させる発光手段を切り換えられるので、発光による演出効果を高めることができる。   In such a gaming machine, the first light emitting means and the second light emitting means having different light emitting directions are installed on a common substrate, so that the board to be mounted can be compared with the case where a substrate is provided for each light emitting means having a different light emitting direction. The number of light emitting means for emitting light in a predetermined direction can be switched by the operation of the movable member, while the number of the devices can be reduced, and the effect of light emission can be enhanced.

上述した本発明の遊技機では、
前記第1発光手段は、前記基板の一方の面に取り付けられ、
前記基板の他方の面には、該基板に対して略垂直な方向で、且つ、前記第1発光手段とは異なる方向に発光可能な第3発光手段を備え、
前記可動部材を動作することで、前記第3発光手段の発光方向を前記所定の方向に向けて少なくとも該第3発光手段が発光する状態に切り換えることが可能である
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The first light emitting means is attached to one surface of the substrate,
The other surface of the substrate is provided with third light emitting means capable of emitting light in a direction substantially perpendicular to the substrate and in a direction different from the first light emitting means,
By operating the movable member, the light emitting direction of the third light emitting unit may be switched to a state in which at least the third light emitting unit emits light in the predetermined direction.

このようにすれば、搭載する基板の数を増やさずに省スペース化を図りながら、基板に対して略垂直な方向に発光する発光手段のバリエーションを増やすことができるので、発光による演出効果を向上させることが可能となる。   In this way, it is possible to increase the variation of the light emitting means that emits light in a direction substantially perpendicular to the substrate while saving space without increasing the number of substrates to be mounted. It becomes possible to make it.

また、こうした本発明に遊技機では、
前記第1発光手段の発光態様と前記第2発光手段の発光態様とが異なる
こととしてもよい。
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The light emitting mode of the first light emitting unit may be different from the light emitting mode of the second light emitting unit.

ここで、「発光手段の発光態様が異なる」とは、発光手段の発光の色や、大きさや、輝度や、数や、配置パターンや、発光パターンなどの違いによって発光態様が異なることをいう。更に、第3発光手段の発光態様についても、第1発光手段および第2発光手段の一方または両方と発光態様を異ならせてもよい。   Here, “the light emitting mode of the light emitting unit is different” means that the light emitting mode is different depending on the color, size, luminance, number, arrangement pattern, light emitting pattern, and the like of the light emitted from the light emitting unit. Further, the light emitting mode of the third light emitting unit may be different from that of one or both of the first light emitting unit and the second light emitting unit.

このように第1発光手段と第2発光手段とで発光態様を異ならせておけば、可動部材の動作で所定の方向に向けて発光する発光手段が切り換わることによる発光の変化が顕著となるので、発光による演出効果をさらに高めることができる。   As described above, if the light emitting modes are different between the first light emitting means and the second light emitting means, a change in light emission due to switching of the light emitting means emitting light in a predetermined direction by the operation of the movable member becomes remarkable. Therefore, the effect of light emission can be further enhanced.

また、こうした本発明の遊技機では、
前記第1発光手段および前記第2発光手段の夫々の発光方向の前方には、光を透過可能な装飾部が設けられており、
前記第1発光手段に対応する装飾部の装飾態様と、前記第2発光手段に対応する装飾部の装飾態様とが異なる
こととしてもよい。
In addition, in the gaming machine of the present invention,
In front of the light emitting direction of each of the first light emitting means and the second light emitting means, a decorative portion capable of transmitting light is provided.
The decoration aspect of the decoration part corresponding to the first light emitting means may be different from the decoration aspect of the decoration part corresponding to the second light emission means.

このようにすれば、可動部材の動作によって所定の方向に向いた発光手段に照らし出される装飾の態様が切り換わり、その所定の方向から見た遊技者に与える印象の変化が顕著となるので、発光による演出効果を一層高めることができる。   In this way, the mode of decoration illuminated by the light emitting means directed in a predetermined direction is switched by the operation of the movable member, and the change in impression given to the player viewed from the predetermined direction becomes significant. The effect of light emission can be further enhanced.

さらに、こうした本発明の遊技機では、
前記基板の外縁には、前記第2発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられている
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
On the outer edge of the substrate, a recess may be provided in a front portion in the light emitting direction of the second light emitting means.

第2発光手段を所定の方向に向けて発光させる際に、第2発光手段の発光方向の前方に位置する基板の外縁の一部が第2発光手段の発する光の発散を遮ることによって、所定の方向から見ると、基板の影ができてしまうことがある。こうした基板の影の発生を防止するために、第2発光手段を基板の外縁に寄せて配置した場合、第2発光手段と前方の装飾部との距離が近くなり、第2発光手段の光を発散させる距離が短くなって、所定の方向から見ると局所的な点発光に見えてしまう。また、第2発光手段の光を発散させる距離をとるために、基板の幅を狭くしたのでは、基板の面積を確保することが困難になってしまう。そこで、第2発光手段の発光方向の前方部分に、基板の外縁を所定の形状に切り欠いた凹部(切欠部)を設けておけば、基板の面積を確保しながら、第2発光手段の光を発散させる距離をとって点発光を回避し、しかも第2発光手段の光が基板によって遮られることがなく基板の影の発生を防止することが可能となる。   When the second light emitting unit emits light in a predetermined direction, a part of the outer edge of the substrate located in front of the light emitting direction of the second light emitting unit blocks the divergence of the light emitted by the second light emitting unit, thereby When viewed from the direction of, there may be a shadow of the substrate. In order to prevent the occurrence of shadows on the substrate, when the second light emitting means is arranged close to the outer edge of the substrate, the distance between the second light emitting means and the front decorative portion is reduced, and the light from the second light emitting means is reduced. When the distance to diverge becomes short and it sees from a predetermined direction, it will look like local point light emission. Further, if the width of the substrate is reduced in order to take the distance for diverging the light of the second light emitting means, it becomes difficult to ensure the area of the substrate. Therefore, if a concave portion (notched portion) in which the outer edge of the substrate is cut out in a predetermined shape is provided in the front portion of the light emitting direction of the second light emitting device, the light of the second light emitting device is secured while securing the area of the substrate. It is possible to avoid point light emission by taking a distance to diverge the light, and to prevent the light from the second light emitting means from being blocked by the substrate, thereby preventing the substrate from being shaded.

本発明によれば、発光演出に係る装置構成の省スペース化を図りながら、発光による演出効果を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the effect effect by light emission can be heightened, aiming at space saving of the apparatus structure concerning a light emission effect.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の可動役物を分解した状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which decomposed | disassembled the movable accessory of a present Example. 可動役物の動作と、発光制御との関係を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the relationship between operation | movement of a movable accessory, and light emission control. 本実施例の基板の形状を詳細に示した平面図である。It is the top view which showed the shape of the board | substrate of a present Example in detail. 基板に切欠部を設ける理由を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the reason for providing a notch part in a board | substrate. 第1変形例の可動役物の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the movable accessory of a 1st modification. 第2変形例の可動役物の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the movable accessory of a 2nd modification. 第3変形例の可動役物の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the movable accessory of a 3rd modification. 第4変形例の可動役物の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the movable accessory of a 4th modification. 第5変形例の可動役物の構造を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the movable accessory of a 5th modification. 回胴式遊技機の外観を例示した正面図である。It is the front view which illustrated the appearance of the rotating type game machine.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は中枠3に取り付けられており、中枠3は本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側(遊技者側)に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to the middle frame 3, and the middle frame 3 is attached to the main body frame 2. The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side (player side) of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられている。尚、パチンコ機1の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Above the window portion 4a, various LEDs and lamps 4b to 4f for enhancing the gaming effect are provided. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4. A ball lending device 13 (so-called CR unit) is provided on the left side of the pachinko machine 1.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5cなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部5aの前面側には、演出ボタン5dが設けられており、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。加えて、上皿部5の左端にはスピーカー5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game balls are thrown into the recesses formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 3). Various buttons such as a ball lending button 5b for requesting lending of game balls and a return button 5c for discharging a storage medium such as an IC card or a magnetic card from the ball lending device 13 are provided on the outer edge 5a of the dish. It has been. In addition, an effect button 5d is provided on the front side of the dish outer edge portion 5a, and it is possible to receive the operation of the player with respect to the effect button 5d and reflect the operation on the game effect. In addition, a speaker 5 y is provided at the left end of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿6b内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   The lower plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls from the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate 6b. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄27a,27b,27cを表示可能となっている。3つの識別図柄27a,27b,27cが、例えば「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。これら識別図柄27a,27b,27cの背景には、様々な背景画像27dを表示することが可能となっている。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c can be displayed as effect symbols on the display screen. The three identification symbols 27a, 27b, and 27c, for example, switch the nine numbers “1” to “9” one after another and execute the variable display. Various background images 27d can be displayed on the background of the identification symbols 27a, 27b, and 27c.

また、本実施例の演出表示装置27の左右には、可動役物(可動部材)100が回転可能(回動可能)に設けられており、内蔵するLED(発光手段)108の発光により発光演出を行うことが可能となっている。尚、可動役物100の詳細な構造および動作については別図を用いて後述する。   In addition, on the left and right of the effect display device 27 of the present embodiment, a movable accessory (movable member) 100 is rotatably provided (turnable), and a light emission effect is generated by light emission of a built-in LED (light emitting means) 108. It is possible to do. The detailed structure and operation of the movable accessory 100 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the central device 26, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the central device 26. Among these, the first symbol display device 28 is provided with an LED (normal symbol LED) for variably displaying the normal symbol and a plurality of LEDs (first special symbol LED) for variably displaying the first special symbol. The second symbol display device 32 is provided with a plurality of LEDs (second special symbol LEDs) for variably displaying the second special symbol. In the following description, the first special symbol may be abbreviated as “first special figure” and the second special symbol may be abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and inside these gates are operation gate switches 36 s for detecting the passage of a game ball, 37s are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 3) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。さらに、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is composed of a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 3) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game (specific game) that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big winning opening 31d. Further, an out port 48 is provided below the special winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ(LED)や演出音や可動役物などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. Control of the main control board 200 for controlling whether or not it is involved, a sub-control board 220 for controlling the effects of the game using stage symbols, lamps (LEDs), stage sounds and movable accessories, and control of the sub-control board 220 An effect display control board 230 that controls the effect display device 27, a payout control board 240 that controls the operation of paying out the rented or winning balls, a launch control board 260 that controls the launch of the game ball, etc. It is composed of These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 3 represents the direction in which data or signals are transmitted and received.

主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、作動ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the CPU 201 of the main control board 200 receives the detection signal of the game ball from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the operation gate switches 36s, 37s, etc., from which switch A command for instructing various operations determined depending on whether the detection signal is a sub-control board 220, a payout control board 240, a launch control board 260, or the like is transmitted. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display apparatus 28, the 2nd symbol display apparatus 32, etc. are connected. The CPU 201 of the main control board 200 also controls these operations by transmitting drive signals to the various solenoids 17m and 31m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32.

サブ制御基板220には、演出表示制御基板230、アンプ基板226、装飾駆動基板227、駆動機構100m、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出表示制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板226に駆動信号を送信したり、前面枠4に設けられた装飾用の各種LEDやランプ4b〜4f、および可動役物100に内蔵されたLED108を駆動する装飾駆動基板227に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の左右に設けられた可動役物100を回転させるための駆動機構100mに駆動信号を送信することによって、可動役物100の動作の制御も行う。さらに、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。   An effect display control board 230, an amplifier board 226, a decoration drive board 227, a drive mechanism 100m, an effect button board 228, and the like are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, a command for designating control contents is transmitted to the effect display control board 230 that performs display control of the effect display device 27, a drive signal is transmitted to the amplifier board 226 that drives the speaker 5y, and the front frame 4 is transmitted. The game is rendered by transmitting a drive signal to the various decorative LEDs and lamps 4b to 4f provided and the decorative drive board 227 for driving the LEDs 108 incorporated in the movable accessory 100. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 also controls the operation of the movable accessory 100 by transmitting a drive signal to the drive mechanism 100m for rotating the movable accessory 100 provided on the left and right of the effect display device 27. Do. Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the operation signal of the effect button 5d via the effect button board 228, the CPU 221 performs an effect corresponding to the operation.

演出表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。   The effect display control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect display control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 performs control for displaying an effect image corresponding to the received command on the display screen of the effect display device 27. The image ROM 234 stores data of effect images corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects (for example, sprite data and moving image data for displaying an image corresponding to a predetermined character). Yes.

払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ70mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 manages various kinds of control related to payout of so-called prize balls and rental balls. For example, when a prize ball payout command is transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 70m to pay out the prize ball. Further, when the player operates the ball lending button 5b or the return button 5c provided on the upper platen 5 described above, the operation signal is transmitted to the ball lending device 13 via the relay terminal plate 242. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating with the payout control board 240. Furthermore, under the control of the main control board 200, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (launch permission signal) toward the launch control board 260. The launch control board 260 The launch permission signal is received, and various controls for launching the game ball by driving the launcher unit 12 are performed.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, a player inserts an IC card or a magnetic card into the ball lending device 13 and receives a game ball lending. Then, when the rented game balls are thrown into the recesses of the upper plate part 5 and the launch handle 8 is rotated, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、第1図柄表示装置28にて普通図柄LEDの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄LEDが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄LEDが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4つまで記憶可能となっている。   When the launched game ball passes through any of the normal symbol operation gates 36 and 37 provided on the left and right of the game area 11, the normal symbol LED blinks on the first symbol display device 28, thereby changing the normal symbol. Display is performed. When the normal symbol LED stops in a lighting state after a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol LED is hit and the second start port 17b (the start port below the start port unit 17) is predetermined. It will be in the open state only for the open time. On the other hand, when the normal symbol LED stops in an extinguished state, it is out of the normal symbol and the second start port 17b does not open. Whether the normal symbol is a hit or not is determined by the normal symbol hit determination performed by the CPU 201 of the main control board 200. If the game ball passes through any of the normal symbol operation gates 36 and 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the storage area of the RAM 203 as the normal symbol hold (ordinary symbol hold). After the current normal symbol variation display is completed, the normal symbol variation display is newly performed based on the ordinary symbol hold. You can store up to a maximum of 4 customs hold.

また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28にて第1特図LEDを点滅させて第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに入球すると、第2図柄表示装置32にて第2特図LEDを点滅させて第2特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させることで特別図柄(第1特図、第2特図)を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。   When a game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a, the first special figure LED blinks on the first symbol display device 28, and the first special figure is displayed in a variable manner. 2 When the ball enters the starting port 17b, the second symbol display device 32 blinks the second special symbol LED and the variable display of the second special symbol is performed. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbols (first special diagram and second special diagram) are stopped and displayed by turning on the LED of the combination corresponding to the jackpot symbol or the off symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is started. Whether the special symbol is to be stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol is determined by the special symbol big hit determination performed by the CPU 201 of the main control board 200. In addition, when a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the first special symbol is suspended until the special symbol variation display based on the ball starts. ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of the RAM 203. The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to a maximum of four.

さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる演出(図柄変動演出)が行われる。3つの識別図柄27a,27b,27cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。   Further, in conjunction with the special symbol variation display, the effect display device 27 performs an effect of varying the identification symbols 27a, 27b, and 27c (design variation effect). The three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in combinations that are not aligned with the same numbers (separated eyes) when the special symbol is out of place and displayed as a stop symbol, whereas the special symbol is a jackpot symbol. In the case of a stop display, the stop display is performed with a combination that has the same numbers (horizontal eyes). For this reason, if two of the three identification symbols are stopped and displayed with the same number, the identification symbol that is stopped and displayed last will also be the same number and the jackpot game will start. The player pays attention to the variation display (design variation effect) of the identification symbol. In this way, the effect that is performed while the last two identification symbols are stopped and displayed with the same symbol and the last identification symbol is displayed in a variable manner is called a “reach effect”. By generating this reach effect, Can be increased.

大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。   The big hit game is a round game that is closed when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses by opening the grand prize winning opening 31d, or when a predetermined number of game balls (for example, 9) enter. It is configured to repeat multiple times. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls every time one game ball enters the big prize opening 31d. Therefore, in the big hit game, a large number of game balls are entered into the big prize opening 31d. Thus, the player can acquire a large amount of prize balls.

また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a low probability and a high probability higher than the low probability are provided as the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit probability). When the big hit game is finished, the big hit probability is set to a high probability until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times, so that the big hit game is likely to occur continuously (so-called continuous change) during this time. Furthermore, after the big hit game is over, the opening extension function in which the opening time of the second start port 17b is set longer than usual, and the variation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is longer than usual. The fluctuation shortening function that is set to be short is activated, and these functions are continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number.

以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる。前述したように演出表示装置27の左右には、可動役物100が設けられており、この可動役物100は所定の軸で回転可能であると共に、内蔵するLED108の発光により発光演出を行うことが可能となっている。図柄変動演出が行われる演出表示装置27の周囲は演出効果が高いものの、図2に示したように中央装置26の大部分は演出表示装置27の表示画面が占めているため、可動役物100の設置スペースは限られている。そこで、本実施例の可動役物100では、以下のようにして省スペース化を図りつつ、演出効果を高めている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment in which a game is performed as described above, various effects are performed according to the progress of the game. As described above, the movable accessory 100 is provided on the left and right sides of the effect display device 27. The movable accessory 100 can be rotated about a predetermined axis and emits light by the light emission of the built-in LED 108. Is possible. Although the effect effect is high around the effect display device 27 where the symbol variation effect is performed, the display screen of the effect display device 27 occupies most of the central device 26 as shown in FIG. The installation space is limited. Therefore, in the movable accessory 100 of the present embodiment, the production effect is enhanced while saving space as follows.

C.本実施例の可動役物 :
図4は、本実施例の可動役物100を分解した状態を示した斜視図である。図示されるように可動役物100は、LED108が実装される薄板状の基板102や、基板102の平面に対向して当該平面と平行に配置される2枚の平面側装飾パネル120a,120c(以下、単に「第1装飾パネル120a」、「第3装飾パネル120c」ともいう)や、基板102の側面に対向して当該側面と平行に配置される2枚の側面側装飾パネル120b,120d(以下、単に「第2装飾パネル120b」、「第4装飾パネル120d」ともいう)や、基板102の上下に配置されて、可動役物100の回転の軸となる軸部材130,132などを備えている。第1乃至第4装飾パネル120a〜120dは、プラスチック材料を用いて光を透過可能に設けられており、それぞれに異なる装飾が施されている。これら4枚の装飾パネル120a〜120dが基板102の四方を囲んで接合され(設置され)、その上部および下部が軸部材130,132に固定される。その結果、軸部材130,132の回転動作に伴って、第1乃至第4装飾パネル120a〜120d、並びに基板102が回転する。尚、本実施例の第1乃至第4装飾パネル120a〜120dは、本発明の「装飾部」に相当している。
C. Movable combination of this embodiment:
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the movable accessory 100 of this embodiment is disassembled. As shown in the drawing, the movable accessory 100 includes a thin plate-like substrate 102 on which the LEDs 108 are mounted, and two flat-side decorative panels 120a and 120c (in parallel with the plane facing the plane of the substrate 102). Hereinafter, it is also simply referred to as “first decorative panel 120a” or “third decorative panel 120c”), or two side-side decorative panels 120b, 120d (in parallel with the side surface facing the side surface of the substrate 102). Hereinafter, simply referred to as “second decorative panel 120b” or “fourth decorative panel 120d”), shaft members 130 and 132 that are arranged above and below the substrate 102 and serve as the rotation axis of the movable accessory 100, and the like. ing. The first to fourth decorative panels 120a to 120d are provided so as to be able to transmit light using a plastic material, and each has a different decoration. These four decorative panels 120 a to 120 d are joined (installed) so as to surround the four sides of the substrate 102, and the upper and lower portions thereof are fixed to the shaft members 130 and 132. As a result, the first to fourth decorative panels 120a to 120d and the substrate 102 rotate as the shaft members 130 and 132 rotate. The first to fourth decorative panels 120a to 120d of the present embodiment correspond to the “decoration portion” of the present invention.

基板102の第1装飾パネル120aと向き合う面(以下、表面)には、第1装飾パネル120a側(図中の手前側)に向けて基板102に対し垂直方向に発光する垂直発光LED108a(第1発光手段)と、第2装飾パネル120b側(図中の左側)に向けて基板102に対し平行方向に発光する平行発光LED108b(第2発光手段)と、第4装飾パネル120d側(図中の右側)に向けて基板102に対し平行方向に発光する平行発光LED108d(第4発光手段)とが設置されている。また、基板102の第3装飾パネル120cと向き合う面(以下、裏面)には、第3装飾パネル120c側(図中の奥側)に向けて基板102に対し垂直方向に発光する垂直発光LED108c(第3発光手段)が設置されている(図6(a)参照)。   On a surface (hereinafter referred to as a front surface) facing the first decorative panel 120a of the substrate 102, a vertical light emitting LED 108a that emits light in a direction perpendicular to the substrate 102 toward the first decorative panel 120a side (front side in the drawing). Light emitting means), a parallel light emitting LED 108b (second light emitting means) that emits light in a direction parallel to the substrate 102 toward the second decorative panel 120b side (left side in the figure), and the fourth decorative panel 120d side (in the figure). A parallel light-emitting LED 108d (fourth light-emitting means) that emits light in a direction parallel to the substrate 102 is installed toward the right side). A vertical light emitting LED 108c that emits light in a direction perpendicular to the substrate 102 toward the third decorative panel 120c side (the back side in the drawing) is provided on a surface (hereinafter referred to as a back surface) of the substrate 102 facing the third decorative panel 120c. A third light emitting means) is installed (see FIG. 6A).

また、基板102には、LED108a〜108dの他にも、装飾駆動基板227と接続するためのコネクタ104や、抵抗106(図6(a)参照)などの電気部品が実装されており、それらをプリント配線で繋いでいる。この基板102は、第3装飾パネル120cに固定するようになっており、第3装飾パネル120cの内側(基板102と向き合う側)には、ほぞ(突起)122やビス穴124が設けられている。これに対応して基板102には、ほぞ穴110やビス穴112が設けられており、ほぞ穴110にほぞ122を挿入して位置決めすると共に、ビス穴112に挿通したビス114をビス穴124に締め込んで締結する。   In addition to the LEDs 108a to 108d, the board 102 is mounted with electrical components such as a connector 104 for connecting to the decorative drive board 227 and a resistor 106 (see FIG. 6A). Connected with printed wiring. The substrate 102 is fixed to the third decorative panel 120c, and a tenon (projection) 122 and a screw hole 124 are provided inside the third decorative panel 120c (on the side facing the substrate 102). . Correspondingly, the board 102 is provided with a mortise hole 110 and a screw hole 112. The mortise 122 is inserted into the mortise hole 110 for positioning, and the screw 114 inserted through the screw hole 112 is inserted into the screw hole 124. Tighten and tighten.

このような可動役物100は、上下の軸部材130,132を介して中央装置26の駆動機構100mに連結されており、駆動機構100mの作動によって、上下方向を軸とする回転動作(回動動作)が可能となっている。また、可動役物100の回転動作に合わせて、LED108a〜108dを発光させる制御が行われる。   Such a movable accessory 100 is connected to the drive mechanism 100m of the central device 26 through upper and lower shaft members 130 and 132, and is rotated (rotated) about the vertical direction by the operation of the drive mechanism 100m. Operation) is possible. Further, in accordance with the rotation operation of the movable accessory 100, control for causing the LEDs 108a to 108d to emit light is performed.

図5は、可動役物100の動作と、発光制御との関係を例示した説明図である。前述したように可動役物100は4枚の装飾パネル120a〜120dを備えており、可動役物100を回転させることによって、パチンコ機1の前方(遊技者側)に向ける装飾パネル120a〜120dを切り換えることが可能となっている。また、本実施例の装飾パネル120a〜120dには、それぞれ異なる態様の装飾が施されており、各装飾パネル120a〜120dに向けて発光するLED108a〜108dも、それぞれ発光態様(発光色)が異なっている。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the operation of the movable accessory 100 and the light emission control. As described above, the movable accessory 100 includes the four decorative panels 120a to 120d. By rotating the movable accessory 100, the decorative panels 120a to 120d directed toward the front (player side) of the pachinko machine 1 are provided. It is possible to switch. In addition, the decorative panels 120a to 120d of this embodiment are decorated in different forms, and the LEDs 108a to 108d that emit light toward the decorative panels 120a to 120d also have different light emitting modes (light emitting colors). ing.

第1装飾パネル120aには「チャンス!」の文字が装飾されており、第1装飾パネル120aを前方に向けた状態では、青色に発光する垂直発光LED108aが前方を向き、この状態に対して垂直発光LED108aを発光(点灯あるいは点滅)させる制御が設定されている。そのため、遊技者側から見ると、「チャンス!」の文字が青色に照らし出される。   The first decorative panel 120a is decorated with characters “chance!”. When the first decorative panel 120a faces forward, the vertical light emitting LED 108a emitting blue light faces forward and is perpendicular to this state. Control for causing the light emitting LED 108a to emit light (turn on or blink) is set. Therefore, when viewed from the player side, the word “chance!” Is illuminated in blue.

第2装飾パネル120bには複数の星の図形が装飾されており、第2装飾パネル120bを前方に向けた状態では、黄色に発光する平行発光LED108bが前方を向き、この状態に対して平行発光LED108bを発光させる制御が設定されているので、星の図形が黄色に照らし出される。   The second decorative panel 120b is decorated with a plurality of star figures. When the second decorative panel 120b faces forward, the parallel light-emitting LED 108b that emits yellow light faces forward, and parallel light emission occurs in this state. Since the control for causing the LED 108b to emit light is set, the star figure is illuminated in yellow.

第3装飾パネル120cには「激熱」の文字と炎の図形とが装飾されており、第3装飾パネル120cを前方に向けた状態では、赤色に発光する垂直発光LED108cが前方を向き、この状態に対して垂直発光LED108cを発光させる制御が設定されているので、「激熱」の文字および炎の図形が赤色に照らし出される。   The third decorative panel 120c is decorated with letters of "Intense heat" and a flame figure. When the third decorative panel 120c is directed forward, the vertical light emitting LED 108c that emits red light faces forward. Since the control for causing the vertical light emitting LED 108c to emit light is set according to the state, the letters “extreme heat” and the flame figure are illuminated in red.

第4装飾パネル120dには花と蝶の図形が装飾されており、第4装飾パネル120dを前方に向けた状態では、ピンク色に発光する平行発光LED108dが前方を向き、この状態に対して平行発光LED108dを発光させる制御が設定されているので、花および蝶の図形がピンク色に照らし出される。   The fourth decorative panel 120d is decorated with flowers and butterflies. When the fourth decorative panel 120d faces forward, the parallel light-emitting LED 108d that emits pink light faces forward and is parallel to this state. Since the control for causing the light emitting LED 108d to emit light is set, the figure of the flower and the butterfly is illuminated in pink.

このような可動役物100は、例えば、演出表示装置27にて前述したリーチ演出が行われるのに合わせて、第1装飾パネル120a(「チャンス!」の文字)あるいは第3装飾パネル120c(「激熱」の文字)を前方に向けて発光演出を行うことにより、大当りの発生に対する期待度に変化を付けて遊技興趣を高めることができる。また、大当り確率が通常確率(低確率)に設定された通常状態では、第2装飾パネル120b(星の図形)を前方に向けておくこととして、大当り確率が高確率に設定された高確率状態では、第4装飾パネル120d(花と蝶の図形)を前方に向けて発光させるようにしてもよく、これにより、高確率状態であることを遊技者に強く印象付けることができる。   Such a movable accessory 100 is, for example, the first decorative panel 120a (character of “chance!”) Or the third decorative panel 120c (“ By performing the light-emitting effect with the character “Intense Heat” directed forward, it is possible to change the degree of expectation for the occurrence of the big hit and to enhance the entertainment interest of the game. Further, in the normal state where the big hit probability is set to the normal probability (low probability), the second decorative panel 120b (star figure) is directed forward so that the big hit probability is set to the high probability state. Then, the fourth decorative panel 120d (flower and butterfly figure) may be made to emit light forward, thereby making it possible to strongly impress the player that it is in a high probability state.

尚、可動役物100の発光制御としては、少なくとも前方を向いたLEDを発光させればよく、前方を向いたLEDに加えて他のLEDを発光させるようにしてもよい。例えば、第2装飾パネル120bを前方に向けた状態で、前方を向いた平行発光LED108bを発光させると共に、垂直発光LED108cを発光させるようにしてもよく、これにより、第2装飾パネル120bの全体を黄色に照らし出しながら、第3装飾パネル120cと隣接する端部に赤みを帯びさせることができる。   In addition, as light emission control of the movable accessory 100, it is sufficient to emit at least an LED that faces forward, and other LEDs may be caused to emit light in addition to the LED that faces forward. For example, with the second decorative panel 120b facing forward, the parallel light emitting LED 108b facing forward may be caused to emit light, and the vertical light emitting LED 108c may be caused to emit light. While illuminating yellow, the end adjacent to the third decorative panel 120c can be reddish.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、可動役物100に内蔵の基板102に、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対して垂直方向に発光する垂直発光LED108a,108cと、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対して平行方向に発光する平行発光LED108b,108dとが設置されている。このように、発光方向が直交する4種類のLED108a〜108dを共通の基板102に設置することにより、発光方向が異なるLED毎に基板を設けていた従来に比して搭載する基板の数が少なく省スペース化を図りながら、可動役物100の回転動作(姿勢)に応じて、パチンコ機1の前方に向けて発光させるLEDを切り換えられるので、発光による演出効果を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the vertical light emitting LEDs 108a that emit light in the direction perpendicular to the plane of the substrate 102 (the surface on which the electrical components and the like are mounted) on the substrate 102 built in the movable accessory 100. 108c and parallel light-emitting LEDs 108b and 108d that emit light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 (a surface on which electrical components and the like are mounted) are installed. As described above, by installing the four types of LEDs 108a to 108d whose emission directions are orthogonal to each other on the common substrate 102, the number of substrates to be mounted is smaller than in the conventional case where a substrate is provided for each LED having a different emission direction. While saving space, the LED that emits light toward the front of the pachinko machine 1 can be switched in accordance with the rotational operation (posture) of the movable accessory 100, so that it is possible to enhance the effect of light emission.

また、本実施例のパチンコ機1では、基板102に設置された発光方向の異なる4種類のLED108a〜108dの発光態様(発光色)がそれぞれ異なっている。これにより、可動役物100の回転動作に伴いパチンコ機1の前方に向けて発光するLEDが切り換わることによる変化が顕著となるので、発光による演出効果をさらに高めることができる。尚、本実施例では、LED108a〜108dの発光態様として、発光色を異ならせていたが、遊技者に与える印象を異ならせることができれば、これに限られない。例えば、設置するLEDの大きさや輝度や発光パターン(点滅速度など)を異ならせてもよい。また、同じ方向に向けて設置するLEDの数を異ならせてもよく、この場合には、同じ方向を向いた複数のLEDの配置パターン(例えば、複数のLEDを円形状や三角形状に配置)を異ならせてもよい。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the light emission modes (light emission colors) of the four types of LEDs 108a to 108d installed on the substrate 102 and having different light emission directions are different. Thereby, since the change due to switching of the LED that emits light toward the front of the pachinko machine 1 with the rotation of the movable accessory 100 becomes significant, it is possible to further enhance the effect of light emission. In this embodiment, the light emission colors of the LEDs 108a to 108d are different, but the present invention is not limited to this as long as the impression given to the player can be different. For example, you may vary the magnitude | size, the brightness | luminance, and light emission pattern (flashing speed etc.) of LED to install. Further, the number of LEDs installed in the same direction may be different. In this case, an arrangement pattern of a plurality of LEDs facing the same direction (for example, a plurality of LEDs are arranged in a circular shape or a triangular shape). May be different.

また、本実施例のパチンコ機1では、各LED108a〜108dの発光によって照らされる装飾パネル120a〜120dの装飾の態様がそれぞれ異なっている。これにより、装飾パネル120a〜120dとLED108a〜108dとの変化の組合せによって、可動役物100の回転動作に伴いパチンコ機1の前方を向いたLEDに照らし出される装飾態様を多様化し、遊技者に与える印象の変化が顕著となるので、発光による演出効果を一層高めることができる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decoration modes of the decorative panels 120a to 120d illuminated by the light emission of the LEDs 108a to 108d are different. Accordingly, the combination of changes in the decoration panels 120a to 120d and the LEDs 108a to 108d diversifies the decoration mode illuminated on the LED facing the front of the pachinko machine 1 in accordance with the rotation of the movable accessory 100. Since the change of the impression given becomes remarkable, the production effect by light emission can be improved further.

また、所定の方向に向いた装飾パネル120a〜120d(LED108a〜108d)が何れであるかによって、遊技者に対して、特別図柄の大当り判定の判定結果を示唆(報知)することができる。具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、可動役物100に所定の動作をさせ、「星」の図形を所定の方向(遊技者方向)に向けて停止して所定のLEDを発光させた場合は、当りとなる可能性が3%程度であることを報知し、「花と蝶」の図形を所定の方向に向けて所定のLEDを発光させた場合は、当りとなる可能性が10%程度であることを報知し、「チャンス」の文字を所定の方向に向けて所定のLEDを発光させた場合は、当りとなる可能性が33.3%程度であることを報知し、「激熱」の文字を所定の方向に向けて所定のLEDを発光させた場合は、当りとなる可能性が50%程度であることを報知するものとすることができる。また、LEDの発光態様(色、点滅速度、輝度等)を変化させることで、同じ「激熱」の文字を所定の方向に向けた場合でも、当りとなる可能性が50%程度であることを報知したり、80%程度であることを報知したり、100%(当り確定)であることを報知したりすることができる。   Further, the determination result of the special symbol jackpot determination can be suggested (notified) to the player depending on which of the decorative panels 120a to 120d (LEDs 108a to 108d) faces in a predetermined direction. Specifically, during the execution of the special symbol variation display, the movable accessory 100 is caused to perform a predetermined operation, and the “star” figure is stopped in a predetermined direction (player direction), and a predetermined LED is turned on. When light is emitted, it is notified that the possibility of winning is about 3%, and when a predetermined LED is made to emit light with the “flower and butterfly” figure directed in a predetermined direction, it is possible to win If the LED is turned on with the word “chance” in the predetermined direction, the possibility of winning is about 33.3%. Then, when a predetermined LED is caused to emit light with the word “extreme heat” directed in a predetermined direction, it can be notified that the possibility of winning is about 50%. In addition, by changing the light emission mode (color, blinking speed, brightness, etc.) of the LED, even if the same “high heat” character is directed in a predetermined direction, the possibility of winning is about 50%. Can be informed, it can be informed that it is about 80%, or it can be informed that it is 100% (winning confirmation).

図6は、本実施例の基板102の形状を詳細に示した平面図である。図6(a)には、第3装飾パネル120cと向き合う面(裏面)が示されており、図6(b)には、第1装飾パネル120aと向き合う面(表面)が示されている。まず、図6(a)に示されるように基板102の裏面には、第3装飾パネル120cに向けて、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対し垂直方向に発光する垂直発光LED108cが複数(図示した例では6個)実装されており、その他にも回路を構成する抵抗106が複数(図示した例では16個)実装されている。また、図示は省略するが、基板102には、各電気部品を繋ぐための配線が張り巡らされている。こうした電気部品や配線を配置するためのスペースや、さらには基板102を位置決めあるいは固定する際のほぞ穴110やビス穴112を設けるスペースを確保するために、基板102の面積は可能な限り広くしたいという要望がある。   FIG. 6 is a plan view showing in detail the shape of the substrate 102 of this embodiment. FIG. 6A shows a surface (back surface) that faces the third decorative panel 120c, and FIG. 6B shows a surface (front surface) that faces the first decorative panel 120a. First, as shown in FIG. 6 (a), on the back surface of the substrate 102, a vertical light is emitted toward the third decorative panel 120c in a direction perpendicular to the plane of the substrate 102 (the surface on which electrical components and the like are mounted). A plurality of light emitting LEDs 108c (six in the illustrated example) are mounted, and a plurality of resistors 106 (16 in the illustrated example) are also mounted. Although not shown in the drawing, wiring for connecting the electrical components is stretched around the substrate 102. In order to secure a space for arranging such electric parts and wiring, and a space for providing a mortise hole 110 and a screw hole 112 for positioning or fixing the substrate 102, the area of the substrate 102 should be as large as possible. There is a request.

一方、図6(b)に示されるように基板102の表面には、第1装飾パネル120aに向けて、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対し垂直方向に発光する複数(図示した例では5個)の垂直発光LED108aと、第2装飾パネル120bに向けて、基板102の平面に対し平行方向に発光する複数(図示した例では8個)の平行発光LED108bと、第4装飾パネル120dに向けて、基板102の平面に対し平行方向に発光する複数(図示した例では4個)の平行発光LED108dと、装飾駆動基板227と接続するためのコネクタ104とが実装されている。そして、本実施例の基板102の外縁には、平行発光LED108b,108dの発光方向の前方部分を切り欠いた切欠部116(「凹部」ともいう)が設けられている。以下では、基板102に切欠部116を設ける理由について説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, on the surface of the substrate 102, a plurality of lights that emit light in a direction perpendicular to the plane of the substrate 102 (the surface on which electrical components and the like are mounted) are directed toward the first decorative panel 120a. (Five in the illustrated example) vertical light emitting LEDs 108a, a plurality of (eight in the illustrated example) parallel light emitting LEDs 108b that emit light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 toward the second decorative panel 120b, A plurality of (four in the illustrated example) parallel light-emitting LEDs 108d that emit light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 and a connector 104 for connecting to the decoration driving substrate 227 are mounted toward the four decorative panel 120d. Yes. A cutout 116 (also referred to as a “recess”) is formed on the outer edge of the substrate 102 of the present embodiment by cutting out the front portion of the light emitting direction of the parallel light emitting LEDs 108b and 108d. Hereinafter, the reason for providing the notch 116 in the substrate 102 will be described.

図7は、基板102に切欠部116を設ける理由を示した説明図である。図では、基板102および第2装飾パネル120bに直交する面(水平面)で可動役物100を切断した断面が示されており、平行発光LED108bの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光LED108bを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光LED108dについても同様である。まず、図7(a)に示されるように、基板102に切欠部116を設けず、平行発光LED108bを基板102の外縁から内側に寄せた位置に設置した場合、平行発光LED108bの発する光の発散が基板102によって遮られるので、平行発光LED108bの光が第2装飾パネル120bの図中上側に届きにくく、第2装飾パネル120b側から見ると、基板102の影ができてしまう。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the reason why the notch 116 is provided in the substrate 102. In the drawing, a cross section of the movable accessory 100 cut along a plane (horizontal plane) orthogonal to the substrate 102 and the second decorative panel 120b is shown, and the vicinity of the parallel light emitting LED 108b is enlarged. Hereinafter, the parallel light emitting LED 108b will be described as an example, but the same applies to the parallel light emitting LED 108d whose light emission direction is opposite. First, as shown in FIG. 7A, when the substrate 102 is not provided with the notch 116 and the parallel light emitting LED 108b is installed at a position inward from the outer edge of the substrate 102, the light emitted from the parallel light emitting LED 108b is diffused. Is blocked by the substrate 102, the light of the parallel light-emitting LED 108b does not easily reach the upper side of the second decorative panel 120b in the figure, and a shadow of the substrate 102 is formed when viewed from the second decorative panel 120b side.

こうした基板102の影の発生を防止するために、図7(b)に示されるように平行発光LED108bを基板102の外縁に寄せて配置した場合、平行発光LED108bと第2装飾パネル120bとの距離が近く平行発光LED108bの光が十分に発散する前に第2装飾パネル120bに到達するので、第2装飾パネル120bによる光の拡散も不十分で、第2装飾パネル120b側から見ると、平面的な光ではなく局所的な点発光になってしまい、第2装飾パネル120bの装飾をきれいに見せることができない。また、平行発光LED108bと第2装飾パネル120bとの距離をとるために、基板102の幅を狭くしたのでは、前述したように電気部品や配線の配置スペースを確保するために基板102の面積を広くすることが困難となる。   In order to prevent the occurrence of the shadow of the substrate 102, when the parallel light emitting LEDs 108b are arranged close to the outer edge of the substrate 102 as shown in FIG. 7B, the distance between the parallel light emitting LEDs 108b and the second decorative panel 120b. Since the light from the parallel light-emitting LED 108b reaches the second decorative panel 120b before the light sufficiently diverges, the diffusion of the light by the second decorative panel 120b is insufficient, and when viewed from the second decorative panel 120b side, it is planar. It becomes local point light emission instead of light, and the decoration of the second decorative panel 120b cannot be clearly displayed. In addition, if the width of the substrate 102 is reduced in order to keep the distance between the parallel light emitting LED 108b and the second decorative panel 120b, the area of the substrate 102 is reduced in order to secure an arrangement space for electrical components and wiring as described above. It becomes difficult to make it wide.

そこで、本実施例の基板102の外縁には、平行発光LED108bの発光方向の前方部分に切欠部116(凹部)を設けている。このようにすれば、基板102の幅を狭くせずに平行発光LED108bの前方の必要な部分にだけ切欠部116を設ければよいので、基板102の面積を確保しながら、平行発光LED108bと第2装飾パネル120bとの距離をとって点発光になることを回避し、しかも基板102によって平行発光LED108bの光が遮られることがなく基板102の影の発生を防止することが可能となる。   Therefore, a notch 116 (concave portion) is provided on the outer edge of the substrate 102 of the present embodiment at the front portion in the light emitting direction of the parallel light emitting LEDs 108b. In this way, the notch 116 need only be provided in a necessary portion in front of the parallel light emitting LED 108b without reducing the width of the substrate 102. 2 It is possible to avoid point emission by taking a distance from the decorative panel 120b, and further, the substrate 102 does not block the light of the parallel light-emitting LED 108b, thereby preventing the shadow of the substrate 102 from being generated.

また、本実施例の基板102では、図6(b)に示されるように、隣り合う切欠部116と切欠部116との間に形成される突出部118(凸部)に、ほぞ穴110やビス穴112を設けている。このようにすれば、基板102の限られた面積を有効に活用して、平行発光LED108bの発する光を遮ることなく、基板102を第3装飾パネル120cに対して位置決めあるいは固定することができる。   Further, in the substrate 102 of this embodiment, as shown in FIG. 6B, the mortise 110 or the like is formed in the protruding portion 118 (convex portion) formed between the adjacent notched portions 116 and 116. A screw hole 112 is provided. In this way, it is possible to effectively utilize the limited area of the substrate 102 and position or fix the substrate 102 to the third decorative panel 120c without blocking the light emitted by the parallel light emitting LEDs 108b.

D.変形例 :
上述した実施例のパチンコ機1には幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例について、上述の実施例との相違点を中心として簡単に説明する。尚、以下の変形例では、上述の実施例との共通部分については同じ番号を付することによって詳細な説明は省略する。
D. Modified example:
There are several modifications to the pachinko machine 1 of the above-described embodiment. Hereinafter, these modified examples will be briefly described focusing on differences from the above-described embodiments. In the following modified examples, the same parts as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

D−1.第1変形例 :
図8は、第1変形例の可動役物100の構造を示した説明図である。図では、基板102および第2装飾パネル120bに直交する面(水平面)で可動役物100を切断した断面が示されており、平行発光LED108bの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光LED108bを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光LED108dについても同様である。図示されるように第1変形例の基板102には、第2装飾パネル120bに向けて、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対し平行方向に発光する平行発光LED108bが、表面(第1装飾パネル120aと向き合う面)だけでなく、裏面(第3装飾パネル120cと向き合う面)にも設置されており、これら2つの平行発光LED108bが基板102を挟んで対称となる位置に配置されている。
D-1. First modification:
FIG. 8 is an explanatory view showing the structure of the movable accessory 100 of the first modification. In the drawing, a cross section of the movable accessory 100 cut along a plane (horizontal plane) orthogonal to the substrate 102 and the second decorative panel 120b is shown, and the vicinity of the parallel light emitting LED 108b is enlarged. Hereinafter, the parallel light emitting LED 108b will be described as an example, but the same applies to the parallel light emitting LED 108d whose light emission direction is opposite. As shown in the drawing, a parallel light-emitting LED 108b that emits light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 (a surface on which electrical components and the like are mounted) is directed to the substrate 102 of the first modification example, toward the second decorative panel 120b. It is installed not only on the front surface (the surface facing the first decorative panel 120a) but also on the back surface (the surface facing the third decorative panel 120c). Has been placed.

このように第1変形例の可動役物100では、基板102を挟んで両面に平行発光LED108bが一対で設けられており、一方の平行発光LED108bの発する光が基板102によって遮られる部分を他方の平行発光LED108bの発する光によって補完して基板102の影の発生を防止することが可能である。そのため、平行発光LED108bの発光方向の前方に切欠部116の奥行を確保することが困難な場合(切欠部116と平行発光LED108bとの間隔が空いてしまう場合)でも、第2装飾パネル120bの側から見て基板102の影が生じないようにすることが可能となる。   As described above, in the movable accessory 100 according to the first modification, a pair of parallel light emitting LEDs 108b are provided on both sides of the substrate 102, and a portion where light emitted from one parallel light emitting LED 108b is blocked by the substrate 102 is the other. It is possible to compensate for the light emitted from the parallel light emitting LED 108b and prevent the shadow of the substrate 102 from being generated. Therefore, even when it is difficult to secure the depth of the notch 116 in front of the light emitting direction of the parallel light emitting LED 108b (when the interval between the notch 116 and the parallel light emitting LED 108b is left), the second decorative panel 120b side As a result, it is possible to prevent the shadow of the substrate 102 from being generated.

D−2.第2変形例 :
図9は、第2変形例の可動役物100の構造を示した説明図である。図では、基板102および第2装飾パネル120bに直交する面(水平面)で可動役物100を切断した断面が示されており、平行発光LED108bの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光LED108bを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光LED108dについても同様である。図示されるように第2変形例の基板102には、平行発光LED108bが基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対して平行方向に発光するのではなく、基板102の平面に対して所定の角度θ(図示した例では12度)をなす方向に発光するように設置されている。また、第2装飾パネル120bは、この平行発光LED108bの発光方向に対して垂直に配置されているので、基板102の平面に対して垂直ではなく、基板102の平面に対して角度(90−θ)をなして配置されている。
D-2. Second modification:
FIG. 9 is an explanatory view showing the structure of the movable accessory 100 of the second modification. In the drawing, a cross section of the movable accessory 100 cut along a plane (horizontal plane) orthogonal to the substrate 102 and the second decorative panel 120b is shown, and the vicinity of the parallel light emitting LED 108b is enlarged. Hereinafter, the parallel light emitting LED 108b will be described as an example, but the same applies to the parallel light emitting LED 108d whose light emission direction is opposite. As shown in the figure, on the substrate 102 of the second modification, the parallel light emitting LEDs 108b do not emit light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 (surface on which electrical components and the like are mounted), but on the plane of the substrate 102. On the other hand, it is installed so as to emit light in a direction that forms a predetermined angle θ (12 degrees in the illustrated example). Further, since the second decorative panel 120b is arranged perpendicular to the light emitting direction of the parallel light emitting LED 108b, the second decorative panel 120b is not perpendicular to the plane of the substrate 102 but is at an angle (90−θ) with respect to the plane of the substrate 102. ).

このように第2変形例の可動役物100では、基板102の平面に対して発光方向を傾けて平行発光LED108bが設置されており、これにより、平行発光LED108bの発する光の発散が基板102によって遮られ難くなる(光の発散を基板102が遮る範囲が減少する)ので、基板102の影の発生を抑制することができる。所定の角度θは、基板102に対して45度よりも鋭角であればよく、角度θを大きくするほど、基板102の影が生じ難くなる。   As described above, in the movable accessory 100 according to the second modified example, the parallel light-emitting LED 108b is installed with the light emission direction inclined with respect to the plane of the substrate 102, whereby the divergence of the light emitted from the parallel light-emitting LED 108b is caused by the substrate 102. Since it becomes difficult to block (the range in which the substrate 102 blocks the divergence of light is reduced), generation of shadows on the substrate 102 can be suppressed. The predetermined angle θ may be an acute angle with respect to the substrate 102 than 45 degrees. As the angle θ is increased, the shadow of the substrate 102 is less likely to occur.

尚、第2変形例の可動役物100にて、第1装飾パネル120aおよび第3装飾パネル120cを第2装飾パネル120bに対して垂直に配置する場合、第1装飾パネル120aおよび第3装飾パネル120cは、基板102の平面に対して平行ではなく、基板102の平面に対して角度θをなして配置される。そのため、第1装飾パネル120aおよび第3装飾パネル120cは、基板102に設置された垂直発光LED108a,108cの発光方向に対して垂直ではなく、角度(90−θ)をなすことになる。この場合でも、垂直発光LED108a,108cの発する光の発散が基板102などによって遮られることはないので、垂直発光LED108a,108cの発光によって第1装飾パネル120aおよび第3装飾パネル120cの装飾を照らし出すことができる。また、第2変形例の可動役物100にて、垂直発光LED108a,108cを基板102の平面に対して垂直方向に発光するのではなく、基板102の平面に対して角度(90−θ)をなす方向に発光するように設置しておいてもよい。   When the first decorative panel 120a and the third decorative panel 120c are arranged perpendicular to the second decorative panel 120b in the movable accessory 100 of the second modification, the first decorative panel 120a and the third decorative panel are arranged. 120 c is not parallel to the plane of the substrate 102 but is arranged at an angle θ with respect to the plane of the substrate 102. Therefore, the first decorative panel 120a and the third decorative panel 120c are not perpendicular to the light emitting direction of the vertical light emitting LEDs 108a and 108c installed on the substrate 102, but make an angle (90−θ). Even in this case, since the divergence of the light emitted from the vertical light emitting LEDs 108a and 108c is not blocked by the substrate 102 or the like, the decoration of the first decorative panel 120a and the third decorative panel 120c is illuminated by the light emission of the vertical light emitting LEDs 108a and 108c. be able to. In addition, in the movable accessory 100 according to the second modification, the vertical light emitting LEDs 108a and 108c do not emit light in a direction perpendicular to the plane of the substrate 102, but an angle (90−θ) with respect to the plane of the substrate 102. You may install so that it may light-emit in the direction made.

D−3.第3変形例 :
図10は、第3変形例の可動役物100の構造を示した説明図である。まず、図10(a)には、第3変形例の可動役物100の外観形状が斜視図で示されている。図示されるように第3変形例の可動役物100は、前述した実施例と同様の4枚の装飾パネル120a〜120d(「A」〜「D」の文字が付されたパネル)に加えて、その上部に配置される第5装飾パネル120e(「E」の文字が付されたパネル)、および下部に配置される第6装飾パネル120f(「F」の文字が付されたパネル)を備えており、これら6枚の装飾パネル120a〜120fが直方体の六面を構成している。
D-3. Third modification:
FIG. 10 is an explanatory view showing the structure of the movable accessory 100 of the third modification. First, FIG. 10A shows a perspective view of the external shape of the movable accessory 100 of the third modification. As shown in the drawing, the movable accessory 100 according to the third modified example is added to the four decorative panels 120a to 120d (panels with the letters “A” to “D”) similar to the above-described embodiment. And a fifth decorative panel 120e (a panel with a letter “E”) arranged on the upper part thereof, and a sixth decorative panel 120f (a panel with a letter “F”) arranged on the lower part thereof. These six decorative panels 120a to 120f constitute six sides of a rectangular parallelepiped.

この第3変形例の可動役物100は、第5装飾パネル120eに対して垂直な第1軸と、第1装飾パネル120aに対して垂直な第2軸とを有しており、これら2つの軸で回転可能になっている。そのため、可動役物100を第1軸で回転させることによって、装飾パネル120a〜120dの何れかをパチンコ機1の前方(遊技者側)に向けることが可能であり、可動役物100を第2軸で回転させることによって、第5装飾パネル120eあるいは第6装飾パネル120fを前方に向けることが可能である。   The movable accessory 100 of the third modified example has a first axis perpendicular to the fifth decorative panel 120e and a second axis perpendicular to the first decorative panel 120a. It can be rotated around the shaft. Therefore, by rotating the movable accessory 100 around the first axis, any of the decorative panels 120a to 120d can be directed to the front (player side) of the pachinko machine 1, and the movable accessory 100 is moved to the second position. By rotating around the shaft, the fifth decorative panel 120e or the sixth decorative panel 120f can be directed forward.

図10(b)には、第3変形例の可動役物100の内部に搭載された基板102が斜視図で示されている。図示されるように第3変形例の基板102には、前述した実施例と同様の発光方向が直交する4種類のLED108a〜108dが設置されており、これに加えて、第5装飾パネル120eに向けて、基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対し平行方向に発光する平行発光LED108e、および第6装飾パネル120fに向けて、基板102の平面に対し平行方向に発光する平行発光LED108fが設置されている。これら6種類のLED108a〜108fは発光方向が互いに直交している。そして、可動役物100の回転動作に応じてパチンコ機1の前方を向いたLED108a〜108fを発光させる制御を行うことにより、パチンコ機1の前方を向いた装飾パネル120a〜120fの装飾を照らし出すことができる。   FIG. 10B shows a perspective view of the substrate 102 mounted inside the movable accessory 100 of the third modification. As shown in the figure, the substrate 102 of the third modified example is provided with four types of LEDs 108a to 108d whose light emitting directions are orthogonal to those of the above-described embodiments, and in addition to this, the fifth decorative panel 120e has A parallel light emitting LED 108e that emits light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 (a surface on which electrical components and the like are mounted) and a parallel light that emits light in a direction parallel to the plane of the substrate 102 toward the sixth decorative panel 120f. A light emitting LED 108f is installed. These six types of LEDs 108a to 108f are perpendicular to each other in light emission direction. Then, the decorations of the decorative panels 120a to 120f facing the front of the pachinko machine 1 are illuminated by performing the control of causing the LEDs 108a to 108f facing the front of the pachinko machine 1 to emit light according to the rotation of the movable accessory 100. be able to.

このように第3変形例の可動役物100では、発光方向が直交する6種類のLED108a〜108fを共通の基板102に設置することにより、搭載する基板102の数を増やすことなく省スペース化を図りながら、発光させるLEDやパチンコ機1の前方に向ける装飾パネルのバリエーションを増やすことができるので、発光による演出効果を更に向上させることが可能となる。   As described above, in the movable accessory 100 according to the third modified example, by installing the six types of LEDs 108a to 108f whose light emission directions are orthogonal to each other on the common substrate 102, space saving can be achieved without increasing the number of the substrates 102 to be mounted. While it is possible to increase the variation of the LED that emits light and the decorative panel facing the front of the pachinko machine 1, it is possible to further improve the effect of light emission.

D−4.第4変形例 :
図11は、第4変形例の可動役物100の構造を示した説明図である。図では、基板102および各装飾パネル120a〜120dに直交する面(水平面)で可動役物100を切断した断面が示されている。前述した実施例の可動役物100では、基板102が第3装飾パネル120cに固定されていた。これに対して、第4変形例の基板102は、図示しない支持部に固定されており、4枚の装飾パネル120a〜120dで形成される筐体とは別駆動で回転させることが可能となっている。
D-4. Fourth modification:
FIG. 11 is an explanatory view showing the structure of the movable accessory 100 of the fourth modification. In the drawing, a cross section in which the movable accessory 100 is cut along a plane (horizontal plane) orthogonal to the substrate 102 and the decorative panels 120a to 120d is shown. In the movable accessory 100 of the above-described embodiment, the substrate 102 is fixed to the third decorative panel 120c. On the other hand, the board | substrate 102 of a 4th modification is being fixed to the support part which is not shown in figure, and can be rotated by a drive different from the housing | casing formed with the four decorative panels 120a-120d. ing.

このような第4変形例の可動役物100では、筐体を回転させてパチンコ機1の前方に向ける装飾パネル120a〜120dを切り換える制御と、基板102を回転させてパチンコ機1の前方に向けるLED108a〜108dを切り換える制御とを独立して行うことができる。例えば、第1装飾パネル120a(「チャンス!」の文字)をパチンコ機1の前方に向けた状態で、基板102を回転させることによって第1装飾パネル120aに向けて発光するLED108a〜108dを切り換えて、装飾を照らし出す発光態様(発光色)を4種類に変化させることができる。このように、搭載する基板102の数を増やすことなく、4枚の装飾パネル120a〜120dと、発光方向が直交する4種類のLED108a〜108dとの組合せによって16通りの発光演出を実行可能となるので、演出効果を高めることができる。   In the movable accessory 100 according to the fourth modified example, the control is performed so that the decorative panels 120a to 120d that rotate the casing to face the front of the pachinko machine 1 are switched, and the board 102 is rotated to face the front of the pachinko machine 1. Control for switching the LEDs 108a to 108d can be performed independently. For example, the LED 108a to 108d that emits light toward the first decorative panel 120a is switched by rotating the substrate 102 in a state where the first decorative panel 120a (letter of “chance!”) Is directed to the front of the pachinko machine 1. The light emission mode (light emission color) for illuminating the decoration can be changed to four types. In this way, 16 kinds of light emission effects can be executed by combining the four decorative panels 120a to 120d and the four types of LEDs 108a to 108d whose light emission directions are orthogonal without increasing the number of the boards 102 to be mounted. Therefore, the production effect can be enhanced.

D−5.第5変形例 :
図12は、第5変形例の可動役物100の構造を示した説明図である。まず、図12(a)に斜視図で示したように、第5変形例のパチンコ機1では、2つの可動役物100を1セットとして左右方向に隣接させて設置している。2つの可動役物100は、回転の軸が平行に設けられており、この軸で回転させることによって、前述した実施例と同様に、パチンコ機1の前方に向ける装飾パネル120a〜120dを切り換えることが可能になっている。
D-5. Fifth modification:
FIG. 12 is an explanatory view showing the structure of the movable accessory 100 of the fifth modification. First, as shown in a perspective view in FIG. 12A, in the pachinko machine 1 according to the fifth modified example, two movable accessories 100 are installed adjacent to each other in the left-right direction as one set. The two movable objects 100 are provided with rotation axes parallel to each other, and by rotating with these axes, the decorative panels 120a to 120d directed to the front of the pachinko machine 1 are switched as in the above-described embodiment. Is possible.

図12(b)には、1セットの可動役物100を演出表示装置27の左方に設置した例が示されており、2つの可動役物100は何れも第2装飾パネル120bをパチンコ機1の前方に向けた状態となっている。図示した例では、1セットの可動役物100の左側の第2装飾パネル120bと右側の第2装飾パネル120bとに同じ装飾(星の図形)が施されている。   FIG. 12B shows an example in which one set of movable accessory 100 is installed on the left side of the effect display device 27, and each of the two movable actors 100 has a second decorative panel 120b attached to a pachinko machine. 1 is directed to the front. In the illustrated example, the same decoration (star figure) is applied to the left second decorative panel 120b and the right second decorative panel 120b of one set of the movable accessory 100.

一方、図12(c)には、1セットの可動役物100を回転させて何れも第1装飾パネル120aをパチンコ機1の前方に向けた状態が示されている。左側の第1装飾パネル120aと右側の第1装飾パネル120aとで装飾が異なっており、図示した例では、左側に「牛」の偏が装飾されており、右側に「寺」の旁が装飾されている。そのため、2つを合わせると「特」の漢字が完成する。   On the other hand, FIG. 12C shows a state in which one set of movable accessory 100 is rotated and the first decorative panel 120 a is directed to the front of the pachinko machine 1. The left first decorative panel 120a and the right first decorative panel 120a have different decorations. In the example shown in the figure, the left side is decorated with a “cow” bias and the right side is decorated with a “temple” fence. Has been. Therefore, combining the two, the “special” kanji is completed.

このように第5変形例の1セットの可動役物100では、パチンコ機1の前方に向けた状態で隣接する2つの装飾パネルの装飾が合わさることで1つの文字あるいは図形を構成するようになっている。このため、可動役物100の設置位置に奥行を確保することが困難な場合でも、2つの装飾パネルをパチンコ機1の前方に向けた状態で左右方向に幅のある文字や図形などの装飾を現すことが可能となり、可動役物100の装飾効果を高めることができる。尚、隣接させる可動役物100の数は2つに限られず、数を増やすことによって、さらに幅の広い装飾を現すことが可能となる。   As described above, in one set of the movable accessory 100 according to the fifth modification, one character or figure is configured by combining the decorations of two adjacent decorative panels in the state of facing the front of the pachinko machine 1. ing. For this reason, even when it is difficult to secure a depth at the installation position of the movable accessory 100, decorations such as letters and figures having a width in the left-right direction are made with the two decorative panels facing the front of the pachinko machine 1. This makes it possible to enhance the decorative effect of the movable accessory 100. It should be noted that the number of movable accessories 100 that are adjacent to each other is not limited to two, and by increasing the number, it becomes possible to present a wider decoration.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、垂直発光LED108a,108cは基板102の平面(電気部品等が実装される面)に対して垂直方向に発光し、平行発光LED108b,108dは基板102の平面に対して平行方向に発光するようになっていた。しかし、厳密に垂直方向あるいは平行方向でなくてもよく、垂直方向あるいは水平方向に対して所定の角度(例えば30度以下)で斜めになっていてもよい。また、垂直発光LED108a,108cの発光方向は基板102の平面に対して交差する方向(好ましくは基板102の平面に対して45度よりも鈍角な方向)であればよく、平行発光LED108b,108dの発光方向は垂直発光LED108a,108cの発光方向に対して交差する方向(好ましくは基板102の平面に対して45度よりも鋭角な方向)であればよい。   For example, in the above-described embodiment, the vertical light emitting LEDs 108a and 108c emit light in a direction perpendicular to the plane of the substrate 102 (the surface on which the electrical components are mounted), and the parallel light emitting LEDs 108b and 108d are relative to the plane of the substrate 102. It was supposed to emit light in the parallel direction. However, it may not be strictly vertical or parallel, and may be inclined at a predetermined angle (for example, 30 degrees or less) with respect to the vertical or horizontal direction. The light emitting direction of the vertical light emitting LEDs 108a and 108c may be a direction intersecting the plane of the substrate 102 (preferably a direction with an obtuse angle of 45 degrees with respect to the plane of the substrate 102). The light emission direction may be a direction that intersects the light emission direction of the vertical light emitting LEDs 108a and 108c (preferably a direction that is more acute than 45 degrees with respect to the plane of the substrate 102).

また、前述した実施例では、可動役物100を演出表示装置27の左右に配置していたが、これに限られず、演出表示装置27の上下に配置してもよい。この場合は、パチンコ機1の左右方向を軸として可動役物100を回転させるようにしてもよい。また、可動役物100を演出表示装置27から離して設置してもよく、例えば、前面枠4の窓部4aの左右に配置してもよい。尚、前述した実施例のように可動役物100を、図柄変動演出が行われる演出表示装置27の周囲に設置しておくことによって、演出効果を高めることができる。   Moreover, in the Example mentioned above, although the movable accessory 100 has been arrange | positioned on the right and left of the production | presentation display apparatus 27, it is not restricted to this, You may arrange | position to the upper and lower sides of the production | presentation display apparatus 27. In this case, the movable accessory 100 may be rotated about the left-right direction of the pachinko machine 1 as an axis. In addition, the movable accessory 100 may be installed away from the effect display device 27, and may be disposed on the left and right of the window 4a of the front frame 4, for example. It should be noted that the effect can be enhanced by installing the movable accessory 100 around the effect display device 27 where the symbol variation effect is performed as in the above-described embodiment.

また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port) provided on the game board are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game profit (game value) to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiments can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

さらに、前述した実施例および変形例では、パチンコ機1に対して本発明を適用した例について説明したが、これに限られず、例えば、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシーン)に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。図13は、回胴式遊技機500の外観を例示した正面図である。回胴式遊技機(以下、遊技機)500には、箱状に形成された筐体503と、筐体503の前面側を覆う前面扉502などが設けられている。前面扉502の中段の領域502mには、遊技機500の内部に回転可能に設けられた3つの回胴520a,520b,520cを視認可能な表示窓520や、3つの回胴の回転を開始させるためのスタートレバー536や、3つの回胴の回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン538a,538b,538cなどが設けられている。また、前面扉502の下段の領域502dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口550や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿552などが設けられている。   Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, for a revolving game machine (so-called slot machine), The present invention can be preferably applied. FIG. 13 is a front view exemplifying the appearance of the swivel type gaming machine 500. A rotating type gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 500 is provided with a case 503 formed in a box shape, a front door 502 that covers the front side of the case 503, and the like. In the middle area 502m of the front door 502, rotation of the display window 520 through which the three spinning cylinders 520a, 520b, and 520c provided rotatably inside the gaming machine 500 can be visually recognized and the three spinning cylinders is started to rotate. For example, a start lever 536 for rotating the three rotating cylinders, and rotation stop buttons 538a, 538b, and 538c for stopping the rotation of the three rotating cylinders are provided. In the lower area 502d of the front door 502, a game medal payout exit 550 from which game medals are paid out, a tray 552 for receiving the paid game medals, and the like are provided.

前面扉502の上段の領域502uには、演出音を放出するスピーカー504が左右に設けられ、液晶表示装置によって構成された演出表示装置510が中央に設けられており、演出表示装置510の上方には、各種のランプ類512が設けられている。そして、演出表示装置510の左右には、可動役物600が設けられており、この可動役物600は所定の軸で回転可能であると共に、内蔵するLED608の発光により発光演出を行うことが可能となっている。このような遊技機500では、前述のパチンコ機1と同様に可動役物600を構成することにより、搭載する基板602の数を増やすことなく省スペース化を図りながら、遊技機500の前方に向けて発光させるLED608を切り換えられるので、発光による演出効果を高めることが可能となる。また、可動役物600に搭載の基板602の面積を確保しながら、基板602の平面に対して平行方向に発光する平行発光LED608b,608dの光を発散させる距離をとって点発光になることを回避し、しかも基板602の影の発生を防止することが可能となる。   In the upper region 502u of the front door 502, speakers 504 that emit effect sounds are provided on the left and right, and an effect display device 510 configured by a liquid crystal display device is provided in the center, and above the effect display device 510. Various lamps 512 are provided. A movable accessory 600 is provided on the left and right of the effect display device 510. The movable accessory 600 can be rotated about a predetermined axis, and can emit a light by the light emission of the built-in LED 608. It has become. In such a gaming machine 500, the movable accessory 600 is configured in the same manner as the pachinko machine 1 described above, so that the space is saved without increasing the number of boards 602 to be mounted, and the gaming machine 500 is directed forward. Since the LED 608 that emits light can be switched, it is possible to enhance the effect of light emission. In addition, while securing the area of the substrate 602 mounted on the movable accessory 600, the light emission from the parallel light-emitting LEDs 608b and 608d that emit light in a direction parallel to the plane of the substrate 602 is taken to emit point light. It is possible to avoid the occurrence of shadows on the substrate 602.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 10…遊技盤、 11…遊技領域、
27…演出表示装置、 100…可動役物(可動部材)、
100m…駆動機構、 102…基板、 104…コネクタ、
106…抵抗、 108a…垂直発光LED(第1発光手段)、
108b,108d…平行発光LED(第2発光手段)、
108c…垂直発光LED(第3発光手段)、 110…ほぞ穴、
112…ビス穴、 114…ビス、 116…切欠部、
118…突出部、 120a…第1装飾パネル(装飾部)、
120b…第2装飾パネル(装飾部)、 120c…第3装飾パネル(装飾部)、
120d…第4装飾パネル(装飾部)、 122…ほぞ、
124…ビス穴、 130,132…軸部材、
200…主制御基板、 201…CPU、
220…サブ制御基板、 221…CPU。
1 ... Pachinko machine (game machine), 10 ... Game board, 11 ... Game area,
27 ... production display device, 100 ... movable accessory (movable member),
100m ... drive mechanism, 102 ... substrate, 104 ... connector,
106: resistor, 108a: vertical light emitting LED (first light emitting means),
108b, 108d ... Parallel light emitting LED (second light emitting means),
108c ... vertical light emitting LED (third light emitting means), 110 ... mortise,
112 ... Screw hole, 114 ... Screw, 116 ... Notch,
118 ... projecting portion, 120a ... first decorative panel (decorating portion),
120b ... 2nd decorative panel (decoration part), 120c ... 3rd decoration panel (decoration part),
120d ... fourth decorative panel (decoration part), 122 ... tenon,
124 ... Screw holes, 130, 132 ... Shaft members,
200 ... main control board, 201 ... CPU,
220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (5)

基板と、
前記基板の面上に取り付けられ、該基板に対して略垂直な方向に発光可能な第1発光手段と、
前記基板の面上に取り付けられ、該基板に対して略平行な方向に発光可能な第2発光手段と、
を有し、所定の動作を行う可動部材を備え、
前記可動部材を動作することで、前記第1発光手段の発光方向を所定の方向に向けて少なくとも該第1発光手段が発光する状態と、前記第2発光手段の発光方向を前記所定の方向に向けて少なくとも該第2発光手段が発光する状態とに切り換えることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A substrate,
A first light emitting means mounted on the surface of the substrate and capable of emitting light in a direction substantially perpendicular to the substrate;
A second light emitting means attached on the surface of the substrate and capable of emitting light in a direction substantially parallel to the substrate;
Including a movable member that performs a predetermined operation,
By operating the movable member, at least the first light emitting unit emits light with the light emitting direction of the first light emitting unit directed to a predetermined direction, and the light emitting direction of the second light emitting unit is set to the predetermined direction. It is possible to switch to a state where at least the second light emitting means emits light.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1発光手段は、前記基板の一方の面に取り付けられ、
前記基板の他方の面には、該基板に対して略垂直な方向で、且つ、前記第1発光手段とは異なる方向に発光可能な第3発光手段を備え、
前記可動部材を動作することで、前記第3発光手段の発光方向を前記所定の方向に向けて少なくとも該第3発光手段が発光する状態に切り換えることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first light emitting means is attached to one surface of the substrate,
The other surface of the substrate is provided with third light emitting means capable of emitting light in a direction substantially perpendicular to the substrate and in a direction different from the first light emitting means,
By operating the movable member, it is possible to switch the light emitting direction of the third light emitting means in the predetermined direction so that at least the third light emitting means emits light.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1発光手段の発光態様と前記第2発光手段の発光態様とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A gaming machine, wherein a light emitting mode of the first light emitting unit is different from a light emitting mode of the second light emitting unit.
請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記第1発光手段および前記第2発光手段の夫々の発光方向の前方には、光を透過可能な装飾部が設けられており、
前記第1発光手段に対応する装飾部の装飾態様と、前記第2発光手段に対応する装飾部の装飾態様とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In front of the light emitting direction of each of the first light emitting means and the second light emitting means, a decorative portion capable of transmitting light is provided.
A gaming machine, wherein a decoration aspect of the decoration portion corresponding to the first light emitting means is different from a decoration aspect of the decoration portion corresponding to the second light emission means.
請求項1ないし請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記基板の外縁には、前記第2発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine, wherein an outer edge of the substrate is provided with a recess in a front portion in a light emitting direction of the second light emitting means.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017070566A (en) * 2015-10-08 2017-04-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175638A (en) * 2017-04-19 2018-11-15 株式会社オリンピア Game machine
JP2019111386A (en) * 2019-03-18 2019-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019118531A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社三共 Game machine
JP2020185472A (en) * 2020-08-20 2020-11-19 株式会社大都技研 Game machine

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