JP2015134302A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance with high taste by changing appearance of patterns visible by a player, between a light-off time and a lighting time.SOLUTION: The game machine includes: a game member used when a prescribed game is executed and having transparency; light-emitting means provided on the back face of the game member for illuminating a part or the whole of the game member; a first decoration member 96 on which a first pattern is drawn; an intermediate decoration member 98 superimposed on the backside of the first decoration member 96 and capable of reflecting ambient light; and a second decoration member 100 provided on the backside of the intermediate decoration member 98, superimposed on the back face of the game member and having a second pattern drawn thereon. When the light-emitting means is turned off, the first pattern drawn on the first decoration member 96 is displayed visibly for the player by the ambient light reflected by the intermediate decoration member 98, however, when the light-emitting means is turned on, the second pattern drawn on the second decoration member 100 is displayed visibly for the player by light emission of the light-emitting means.

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技者が視認できる絵柄の見え方を、発光体(例えば、ランプ、LED)の消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, by changing the appearance of a picture that can be visually recognized by a player between when a light emitter (for example, a lamp or LED) is turned off and when it is turned on, the present invention is highly interesting. The present invention relates to a gaming machine that enables production.

従来、遊技機において、例えばスモークシートやハーフミラー等の背面に、それぞれ異なる色で描かれた絵柄が印刷された複数の装飾シートを設け、その背面に設けられた発光体(例えば、ランプ、LED)の発光色を変化させることで、遊技者が認識(視認)できる絵柄を変化させる技術が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, for example, a plurality of decorative sheets printed with patterns drawn in different colors are provided on the back of smoke sheets, half mirrors, etc., and light emitters (for example, lamps, LEDs, etc.) provided on the back are provided. ) To change the pattern that can be recognized (visually recognized) by the player.

その一例として、特許文献1には、スモークシートと、赤色の絵柄が描かれた赤色装飾シートと、青色の絵柄が描かれた青色装飾シートとを上から順に重ね合わせ、赤色装飾シート及び青色装飾シートの背面側からランプによって赤色又は青色の光を照射する技術が示されている。   As an example, Patent Document 1 discloses that a smoke sheet, a red decorative sheet on which a red pattern is drawn, and a blue decorative sheet on which a blue pattern is drawn are superposed in order from the top. A technique for irradiating red or blue light with a lamp from the back side of the sheet is shown.

ここで、ランプが赤色で発光している場合には、赤色装飾シートに描かれた赤色の絵柄が発光色(即ち、赤色光)に同化して認識(視認)できず、青色装飾シートに描かれた青色の絵柄のみが認識(視認)できるようになる。これに対して、ランプが青色で発光している場合には、青色装飾シートに描かれた青色の絵柄が発光色(即ち、青色光)に同化して認識(視認)できず、赤色装飾シートに描かれた赤色の絵柄のみが認識(視認)できるようになる。   Here, when the lamp emits light in red, the red pattern drawn on the red decorative sheet cannot be recognized (viewed) assimilated into the luminescent color (that is, red light) and drawn on the blue decorative sheet. Only the blue pattern displayed can be recognized (viewed). On the other hand, when the lamp emits blue light, the blue pattern drawn on the blue decorative sheet cannot be recognized (viewed) assimilated into the light emission color (that is, blue light), and the red decorative sheet Only the red pattern drawn on can be recognized (viewed).

このように、ランプの発光色を変化させて、遊技者が認識(視認)できる絵柄の見え方を変化させることで、従来にない多様な演出を行うことが可能となり、これにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。なお、ランプの消灯時においては、スモークシートによって、その背面に重ね合わされた赤色装飾シート及び青色装飾シートの絵柄が表示されない。   In this way, by changing the light emission color of the lamp and changing the appearance of the picture that can be recognized (viewed) by the player, it becomes possible to perform various effects that are not possible in the past. It can enhance the interest in games. When the lamp is turned off, the red decorative sheet and the blue decorative sheet superimposed on the back surface of the smoke sheet are not displayed.

特開2010−167193号公報JP 2010-167193 A

しかしながら、各色装飾シートの背面側でランプの発光色を変化させることで、遊技者が認識(視認)できる絵柄を変化させる上記技術では、かかる技術に用いられる例えばスモークシートやハーフミラー等の透過性が低いため、各色装飾シートに描かれた絵柄が見難くなってしまう場合があり、このため、当該装飾シートに対して細かい描写の絵柄を描くことができなかった。   However, in the above technique of changing the pattern that can be recognized (viewed) by the player by changing the light emission color of the lamp on the back side of each color decorative sheet, the transparency of, for example, a smoke sheet or a half mirror used in such a technique is used. Therefore, it may be difficult to see the pattern drawn on each color decorative sheet. For this reason, it is impossible to draw a finely drawn pattern on the decorative sheet.

また、上記した技術では、ランプの発光色と異なる色の絵柄のみが認識(視認)可能となるため、絵柄に使用できる色について、その選択の自由度が制限されるため、趣向性の高い演出を行うことが困難になってしまう。   Also, with the above-described technology, only a pattern with a color different from the light emission color of the lamp can be recognized (viewed). Therefore, the degree of freedom in selecting the colors that can be used for the pattern is limited, and thus a highly attractive performance. It becomes difficult to do.

一方、パチンコ遊技機において、遊技盤を構成する例えばベニア等に絵柄が描かれている場合には、遊技者に対して常に一定の絵柄を表示することしかできないため、趣向性の高い演出を行うことが困難であった。   On the other hand, in a pachinko machine, when a picture is drawn on, for example, a veneer constituting a game board, only a certain picture can be displayed to the player at all times. It was difficult.

この場合、遊技盤自体を透明に構成し、その背面に配設された液晶表示装置によって、遊技領域において複数の絵柄を表示する技術も知られているが、かかる公知技術では、遊技盤の大きさに対応した大型の液晶表示装置を配設する必要があるため、遊技機の製造コストが上昇してしまう。   In this case, a technique is also known in which the game board itself is configured to be transparent and a plurality of patterns are displayed in the game area by a liquid crystal display device disposed on the back surface of the game board. Since it is necessary to provide a large liquid crystal display device corresponding to this, the manufacturing cost of the gaming machine will increase.

本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、絵柄の見え方を消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and its purpose is to provide a gaming machine that enables a highly-oriented production by changing the appearance of a pattern between when it is turned off and when it is turned on. It is to provide.

このような目的を達成するために、第1の発明は、所定の遊技を行なう際に用いられ、かつ、透過性を有する遊技部材と、前記遊技部材の背面に設けられ、前記遊技部材の一部又は全体に光を照射するための発光手段と、第1の絵柄が描かれた第1の装飾部材と、前記第1の装飾部材の背面側に重畳され、外乱光を反射可能な中間装飾部材と、前記中間装飾部材の背面側に設けられ、前記遊技部材の背面に重畳されて第2の絵柄が描かれた第2の装飾部材と、を備え、前記発光手段の消灯時において、前記中間装飾部材により反射された外乱光によって、前記第1の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄が遊技者に視認可能に表示され、前記発光手段の点灯時において、前記発光手段の発光によって、前記第2の装飾部材に描かれた前記第2の絵柄が遊技者に視認可能に表示されることを特徴とする遊技機としたことである。   In order to achieve such an object, the first invention is used when performing a predetermined game, and has a permeable gaming member and a back surface of the gaming member, Light emitting means for irradiating light on the whole or the whole, a first decorative member on which a first picture is drawn, and an intermediate decoration that is superimposed on the back side of the first decorative member and can reflect disturbance light And a second decorative member provided on the back side of the intermediate decorative member and having a second pattern drawn on the back surface of the gaming member, and when the light emitting means is turned off, Due to the disturbance light reflected by the intermediate decorative member, the first picture drawn on the first decorative member is displayed so as to be visible to the player, and when the light emitting means is turned on, , The second drawn on the second decorative member Pattern is that it has a game machine, characterized in that it is visibly displayed to the player.

第2の発明は、第1の発明において、前記第2の絵柄とは、前記第1の絵柄と同一の絵柄を全て含む絵柄であり、前記第1の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄と、前記第2の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄と同一の絵柄とは、前記第1の絵柄が重畳している前後方向で重なるように配置され、前記第2の装飾部材に描かれた前記第2の絵柄には、前記第1の装飾部材と前記第2の装飾部材とが重畳している前後方向で重ならないように、前記第1の絵柄と同一の絵柄とは異なる位置に配置された絵柄を有することを特徴とする遊技機としたことである。   In a second aspect based on the first aspect, the second pattern is a pattern including all the same patterns as the first pattern, and the first pattern drawn on the first decorative member. The pattern and the same pattern as the first pattern drawn on the second decorative member are arranged so as to overlap in the front-rear direction in which the first pattern overlaps, and the second decorative member What is the same pattern as the first picture so that the second picture drawn in FIG. 1 does not overlap in the front-rear direction in which the first decorative member and the second decorative member overlap? This is a gaming machine characterized by having pictures arranged at different positions.

第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、遊技の進行に応じて演出が表示される演出表示手段を備え、前記遊技部材は、開口部を有し、遊技者は前記遊技部材の開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であり、前記第1の絵柄と、前記第2の絵柄とは、前記演出表示手段と前後方向で重ならないように配置されていることを特徴とする遊技機としたことである。   According to a third invention, in the first invention or the second invention, there is provided an effect display means for displaying an effect according to the progress of the game, the game member has an opening, and the player can play the game. The effect display means can be visually recognized through the opening of the member, and the first picture and the second picture are arranged so as not to overlap with the effect display means in the front-rear direction. This is a gaming machine that plays.

本発明によれば、絵柄の見え方を消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that enables a highly interesting production by changing the appearance of a pattern between when it is turned off and when it is turned on.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 遊技機の構成を分解して示す斜視図。The perspective view which decomposes | disassembles and shows the structure of a game machine. (a)は、消灯時における遊技盤上の絵柄の見え方を示す平面図、(b)は、点灯時における遊技盤上の絵柄の見え方を示す平面図。(a) is a plan view showing how the picture on the game board looks when it is turned off, and (b) is a plan view showing how the picture on the game board looks when turned on. 遊技機に設けられた制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control circuit provided in the gaming machine. 遊技盤に設ける絵柄の構成要素を分解して示す斜視図。The perspective view which decomposes | disassembles and shows the component of the pattern provided in a game board.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、遊技機としては、パチスロやパチンコ等があるが、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を想定する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that there are pachislot machines, pachinko machines, and the like as gaming machines, but in this embodiment, pachinko gaming machines are assumed as gaming machines.

『遊技機(パチンコ遊技機)の構成』
図1〜図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機2は、当該パチンコ遊技機2を遊技機島(図示しない)に取り付けるための本体枠(木枠)4と、本体枠4の前面側に開閉自在に軸支されたベースドア6と、ベースドア6の前面上部側に開閉自在に軸支されたガラスドア8と、ベースドア6の前面下部側(ガラスドア8の下部側)に配設された皿ユニット10と、遊技盤12と、画像の演出表示を行う演出表示装置(LCDなどの液晶表示装置)14と、発射装置16と、払出ユニット18と、基板ユニット20とを備えて構成されている。
“Composition of game machines (pachinko machines)”
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 2 according to this embodiment includes a main body frame (wooden frame) 4 for attaching the pachinko gaming machine 2 to a gaming machine island (not shown), and a main body frame 4. The base door 6 pivotally supported on the front side of the door, the glass door 8 pivotally supported on the front upper side of the base door 6, and the lower front side of the base door 6 (the lower side of the glass door 8) ) Disposed in the plate unit 10, the game board 12, an effect display device (liquid crystal display device such as an LCD) 14 for effect display of an image, a launching device 16, a payout unit 18, and a substrate unit 20. It is configured with.

ガラスドア8の中央には、略矩形状を成す開口8aが形成されており、その開口8aには、透過性を有する透明の保護ガラス22が配設されている。なお、保護ガラス22は、ガラスドア8を閉じた状態において、遊技盤12の前面側に対向し、かつ当該遊技盤12の前面側を覆うように配設されている(図2)。   In the center of the glass door 8, an opening 8a having a substantially rectangular shape is formed, and a transparent protective glass 22 having transparency is disposed in the opening 8a. The protective glass 22 is disposed so as to face the front side of the game board 12 and cover the front side of the game board 12 when the glass door 8 is closed (FIG. 2).

皿ユニット10には、その前面側に、貸出球や賞球を受け止める上皿10aと、上皿10aの下方側に設けられ、当該上皿10aが満杯時に溢れた遊技球を受け止める下皿10bとが設けられている。なお、皿ユニット10は、上皿10a及び下皿10bを一体化させたユニット体として構成されている。   The dish unit 10 has, on its front side, an upper dish 10a that accepts lending balls and prize balls, and a lower dish 10b that is provided on the lower side of the upper dish 10a and catches game balls overflowing when the upper dish 10a is full. Is provided. The dish unit 10 is configured as a unit body in which the upper dish 10a and the lower dish 10b are integrated.

遊技盤12は、その全体が透過性を有する部材で形成されており、ガラスドア8を閉じた状態において、保護ガラス22の背面側に対向するように、ベースドア6の前面上部側に配設されている。なお、透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透明部材を適用することができる。   The game board 12 is entirely formed of a permeable member, and is disposed on the upper front side of the base door 6 so as to face the back side of the protective glass 22 in a state where the glass door 8 is closed. Has been. In addition, as a member which has permeability | transmittance, transparent members, such as an acrylic resin, polycarbonate resin, and methacryl resin, are applicable, for example.

また、遊技盤12の前面側には、外レールL1と、外レールL1の内側に対向配設された内レールL2とから成るガイドレールGLが構築されており、当該ガイドレールGLによって規定(区画)された領域に、遊技球(図示しない)が転動流下可能な遊技領域12aが構成されている(図2、図3)。   In addition, a guide rail GL including an outer rail L1 and an inner rail L2 disposed to face the inner side of the outer rail L1 is constructed on the front side of the game board 12, and is defined (partitioned) by the guide rail GL. ), A game area 12a in which a game ball (not shown) can roll down is configured (FIGS. 2 and 3).

なお、遊技領域12aには、一般入賞口24、通過ゲート26、始動入賞口28が配設されている。また、始動入賞口28の直下には、大入賞口30が構成されていると共に、この大入賞口30を開閉するシャッタ30aが配設されている。更に、大入賞口30の直下で且つ当該遊技領域12aの最下部位には、例えば入賞することなく遊技領域12aを転動流下した遊技球を、機外へ排出するためのアウト口32が配設されている。   The game area 12a is provided with a general winning opening 24, a passing gate 26, and a starting winning opening 28. In addition, a large winning opening 30 is formed immediately below the start winning opening 28, and a shutter 30a for opening and closing the large winning opening 30 is disposed. Further, an out port 32 for discharging game balls that have tumbled down the game area 12a without winning a prize, for example, is arranged immediately below the big winning opening 30 and at the lowest part of the game area 12a. It is installed.

演出表示装置(液晶表示装置)14は、遊技盤12よりも小型に構成されており、透過性を有する遊技盤12(具体的には、遊技領域12a)の背面側に対向するように、ベースドア6の前面上部中央寄りに配設されている(図2)。なお、演出表示装置(液晶表示装置)14には、その前面側(遊技盤12に対向する面)に、遊技に関する各種画像(例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像)を演出表示(変動表示ともいう)することが可能な表示領域14aが配設されている。   The effect display device (liquid crystal display device) 14 is configured to be smaller than the game board 12 and has a base so as to face the back side of the game board 12 having transparency (specifically, the game area 12a). It is arrange | positioned near the front upper center of the door 6 (FIG. 2). The effect display device (liquid crystal display device) 14 produces various images relating to the game (for example, various images such as effect symbols, effect images, decorative symbols, etc.) on the front side (surface facing the game board 12). A display area 14a that can be displayed (also referred to as variable display) is provided.

発射装置16は、当該発射装置16をベースドア6の前面右下側(ガラスドア8の右下側)に配設するためのパネル体16aと、パネル体16aの前面側に配設された発射ハンドル16hと、パネル体16aの背面側に配設され、遊技球を発射するための駆動装置である発射ソレノイド(図示しない)とを備えて構成されている。なお、発射装置16をベースドア6の前面右下側(ガラスドア8の右下側)に配設した状態において、パネル体16aは、上記した皿ユニット10に隣接して一体化される。   The launcher 16 includes a panel body 16a for disposing the launcher 16 on the lower right side of the front surface of the base door 6 (lower right side of the glass door 8), and a launcher disposed on the front side of the panel body 16a. The handle 16h is disposed on the back side of the panel body 16a, and includes a launching solenoid (not shown) that is a driving device for launching a game ball. In the state where the launching device 16 is disposed on the lower right side of the front surface of the base door 6 (lower right side of the glass door 8), the panel body 16a is integrated adjacent to the above-described dish unit 10.

発射ハンドル16hは、その周縁に設けられたタッチセンサ(図示しない)と、時計回りに回転可能なレバー16Lとを備えている。また、発射ハンドル16hの内部には、レバー16Lの回転量に応じて抵抗値を変化させることで、発射ソレノイドに供給する電力を変化させる発射ボリューム(図示しない)が配設されている。なお、タッチセンサは、これに遊技者の例えば手指が接触した際、当該遊技者によって発射ハンドル16hが握持されたことを検知する機能を有している。   The firing handle 16h includes a touch sensor (not shown) provided on the periphery thereof and a lever 16L that can rotate clockwise. A firing volume (not shown) is provided inside the firing handle 16h to change the power supplied to the firing solenoid by changing the resistance value according to the amount of rotation of the lever 16L. The touch sensor has a function of detecting that the launch handle 16h is gripped by the player when, for example, the player's finger touches the touch sensor.

ここで、発射ハンドル16hのレバー16Lを時計回り方向に回転させると、その回転量(回転角度)に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その変化した抵抗値に対応する電力が発射ソレノイドに供給される。このように、発射ソレノイドを駆動制御することで、上皿10aに貯留されている遊技球が、所定のタイミングで上記した遊技盤12の遊技領域12aに向けて打ち出される。   Here, when the lever 16L of the firing handle 16h is rotated in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the amount of rotation (rotation angle), and the power corresponding to the changed resistance value is supplied to the firing solenoid. Supplied. In this way, by driving and controlling the firing solenoid, the game balls stored in the upper plate 10a are launched toward the game area 12a of the game board 12 at a predetermined timing.

このとき、発射ソレノイドによって打ち出された遊技球は、ガイドレールGL(外レールL1と内レールL2との間)に沿って案内された後、遊技領域12aの上部側に流出される。そして、遊技領域12aを転動流下した遊技球が、例えば一般入賞口24に入賞すると、基板ユニット20によって払出ユニット18から所定数の遊技球が払い出されて、上皿10aに供給される。   At this time, the game ball launched by the launch solenoid is guided along the guide rail GL (between the outer rail L1 and the inner rail L2) and then flows out to the upper side of the game area 12a. Then, when the game balls rolling down the game area 12a enter the general winning opening 24, for example, a predetermined number of game balls are paid out from the payout unit 18 by the board unit 20 and supplied to the upper plate 10a.

また、上記したガラスドア8には、その上部両側に、光による遊技の演出(例えば、大当り時やリーチ時などに、その旨を遊技者に示すべく点滅又は点灯する演出)を行うためのランプ(LED)34が配設されている。更に、上記した皿ユニット10には、その上皿10aの両側に、音による遊技の演出を行うためのスピーカ36が配設されていると共に、上皿10aには、遊技者が遊技球の貸し出し操作を行うための球貸し操作パネル38が配設されている。なお、ランプ(LED)34及びスピーカ36による各種の遊技の演出は、基板ユニット20によって制御されている。   The above-described glass door 8 has lamps on both sides of the upper portion thereof for effecting a game by light (for example, an effect of flashing or lighting to indicate to the player that the player has been hit or reached) (LED) 34 is disposed. Further, the above-described dish unit 10 is provided with speakers 36 on both sides of the upper dish 10a for producing a game with sound, and the player lends game balls to the upper dish 10a. A ball lending operation panel 38 for performing the operation is provided. The effects of various games by the lamp (LED) 34 and the speaker 36 are controlled by the board unit 20.

『遊技機(パチンコ遊技機)の電気的構成』
図4に示すように、パチンコ遊技機2には、遊技の制御を行う主制御回路Ecと、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路Fcとが設けられており、これら主制御回路Ec及び副制御回路Fcは、基板ユニット20(図2)に構築されている。
"Electric configuration of pachinko machines"
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 2 is provided with a main control circuit Ec that controls the game and a sub-control circuit Fc that controls the performance according to the progress of the game. The circuit Ec and the sub control circuit Fc are constructed in the board unit 20 (FIG. 2).

主制御回路Ecは、メインCPU40と、当該メインCPU40に接続されたメインROM42(読み出し専用メモリ)と、メインRAM44(読み書き可能メモリ)とを備えており、メインROM42に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main control circuit Ec includes a main CPU 40, a main ROM 42 (read-only memory) connected to the main CPU 40, and a main RAM 44 (read / write memory). Various types of programs are stored in the main ROM 42 according to programs stored in the main ROM 42. It has a function to execute processing.

メインROM42には、メインCPU40によってパチンコ遊技機2の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルなどが記憶されている。また、メインRAM44は、メインCPU40の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態では、メインCPU40の一時記憶領域としてメインRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main ROM 42 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 2 by the main CPU 40, various tables, and the like. The main RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 40. In the present embodiment, the main RAM 44 is used as a temporary storage area of the main CPU 40. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、主制御回路Ecは、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路46と、後述する副制御回路Fcに対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート48とを備えている。更に、主制御回路Ecは、バックアップコンデンサ50を備えており、バックアップコンデンサ50は、電断時において、例えばメインRAM44に電源を速やかに供給することで、メインROM42に記憶されている各種データを保持するために用いられる。   The main control circuit Ec includes an initial reset circuit 46 that generates a reset signal when the power is turned on, and a command output port 48 for supplying a command to a sub control circuit Fc described later. Further, the main control circuit Ec includes a backup capacitor 50. The backup capacitor 50 holds various data stored in the main ROM 42 by quickly supplying power to, for example, the main RAM 44 when power is interrupted. Used to do.

ここで、主制御回路Ecには、各種の装置が接続されている。
例えば、主制御回路Ecからの信号に応じる各種装置として、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置52、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置54、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留数を表示する特別図柄保留表示装置56、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留数を表示する普通図柄保留表示装置58などが接続されている。なお、これら図柄表示装置52,54,56,58は、パチンコ遊技機2の種類や形式などに応じて任意の形状・構成で配置されるため、図1〜図3から省略されている。
Here, various devices are connected to the main control circuit Ec.
For example, as various devices in response to a signal from the main control circuit Ec, a special symbol display device 52 that variably displays a special symbol in a special symbol game, and a normal symbol display that variably displays a normal symbol as identification information in a normal symbol game A device 54, a special symbol hold display device 56 that displays the variable symbol hold display number in the special symbol game, and a normal symbol hold display device 58 that displays the variable symbol hold display number in the normal symbol game are connected. ing. These symbol display devices 52, 54, 56, and 58 are omitted from FIGS. 1 to 3 because they are arranged in an arbitrary shape and configuration according to the type and form of the pachinko gaming machine 2.

また、例えば、通過ゲート26を遊技球が通過した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する通過ゲートスイッチ60、一般入賞口24に遊技球が入賞した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する一般入賞口スイッチ62、始動入賞口28に遊技球が入賞した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給する始動入賞口スイッチ64、シャッタ30aを駆動制御させて、大入賞口30を開放状態或いは閉鎖状態とする大始動入賞口ソレノイド66、大入賞口30における遊技球通過領域を遊技球が通過した際に、所定の検出(検知)信号を主制御回路Ecに供給するカウントスイッチ68、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ70などが接続されている。   In addition, for example, when a game ball passes through the pass gate 26, a predetermined detection (detection) signal is supplied to the main control circuit Ec. When a game ball wins the general winning port switch 62 and the starting winning port 28 for supplying a detection (detection) signal to the main control circuit Ec, a start winning for supplying a predetermined detection (detection) signal to the main control circuit Ec. When the game ball passes through the game ball passage area in the big start winning port solenoid 66 and the big winning port 30 which controls the mouth switch 64 and the shutter 30a to open or close the big winning port 30. Count switch 68 for supplying a detection signal to the main control circuit Ec, and backup clears for clearing backup data in the event of a power failure in accordance with the operation of the game hall manager Such as pitch 70 is connected.

また、主制御回路Ecには、払出・発射制御回路72が接続されている。この払出・発射制御回路72には、遊技球の払出を行う払出装置74、上記した発射装置16、カードユニット(球貸し器)76が接続されている。また、カードユニット76には、上記した球貸し操作パネル38が接続されており、その操作に応じて、カードユニット76に操作信号が供給される。   Further, a payout / firing control circuit 72 is connected to the main control circuit Ec. The payout / launch control circuit 72 is connected to a payout device 74 for paying out game balls, the above-described launch device 16, and a card unit (ball lending device) 76. The card lending operation panel 38 is connected to the card unit 76, and an operation signal is supplied to the card unit 76 in accordance with the operation.

払出・発射制御回路72は、主制御回路Ecから供給される賞球制御コマンド、カードユニット76から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置74に対して所定の信号を送信することにより、払出装置74に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路72は、上記した発射ハンドル16h(図1、図2)が遊技者によって握持され、そのレバー16Lが時計回り方向へ回動操作されたとき、そのときの回動角度に応じて、発射装置16の発射ソレノイド(図示しない)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 72 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit Ec and a lending ball control signal supplied from the card unit 76, and transmits a predetermined signal to the payout device 74. The paying device 74 pays out the game ball. The payout / firing control circuit 72 rotates when the above-described firing handle 16h (FIGS. 1 and 2) is gripped by the player and the lever 16L is pivoted clockwise. Depending on the angle, power is supplied to a launching solenoid (not shown) of the launching device 16 so as to launch a game ball.

更に、主制御回路Ecには、コマンド出力ポート48を介して、副制御回路Fcが接続されている。副制御回路Fcは、主制御回路Ecから供給された各種コマンドに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14における表示制御、スピーカ36から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ(LED)34の光に関する制御を行って、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。   Further, a sub control circuit Fc is connected to the main control circuit Ec via a command output port 48. The sub-control circuit Fc is a lamp (LED that includes display control in the effect display device (liquid crystal display device) 14, control related to sound generated from the speaker 36, a decoration lamp, and the like according to various commands supplied from the main control circuit Ec. ) Perform control related to the light of 34, and execute various effects according to the progress of the game.

このため、副制御回路Fcは、サブCPU78、プログラムROM80、ワークRAM82、演出表示装置(液晶表示装置)14における表示制御を行う表示制御回路84、スピーカ36から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路86、ランプ(LED)34における光に関する制御を行う光制御回路88、主制御回路Ecから供給された各種コマンドをサブCPU78に入力するコマンド入力ポート90から構成されている。   Therefore, the sub control circuit Fc includes the sub CPU 78, the program ROM 80, the work RAM 82, the display control circuit 84 that performs display control in the effect display device (liquid crystal display device) 14, and the sound control circuit that performs control related to sound generated from the speaker 36. 86, a light control circuit 88 for controlling light in the lamp (LED) 34, and a command input port 90 for inputting various commands supplied from the main control circuit Ec to the sub CPU 78.

サブCPU78は、プログラムROM80に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、主制御回路Ecから供給される各種コマンドに従って副制御回路Fcの制御を行う。この場合、プログラムROM80には、サブCPU78によってパチンコ遊技機2の遊技演出を制御するためのプログラムや各種演出用テーブルが記憶され、サブCPU78によって管理されている。また、ワークRAM82は、サブCPU78の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU78の一時記憶領域としてワークRAM82を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The sub CPU 78 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 80, and controls the sub control circuit Fc according to various commands supplied from the main control circuit Ec. In this case, the program ROM 80 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 2 by the sub CPU 78 and various effect tables, and is managed by the sub CPU 78. The work RAM 82 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 78. In the present embodiment, the work RAM 82 is used as a temporary storage area of the sub CPU 78. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路84は、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示制御を行うために、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている(図示しない)。   The display control circuit 84 is an image data processor (VDP) for performing display control of the effect display device (liquid crystal display device) 14, an image data ROM in which data for generating various image data is stored, an image A frame buffer for buffering data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like (not shown).

この場合、表示制御回路84は、サブCPU78から供給されるデータに応じて、演出表示装置(液晶表示装置)14に各種画像を演出表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路84は、サブCPU78から供給される画像表示命令に応じて、例えば装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データの各種画像データなどを、演出表示装置(液晶表示装置)14に演出表示させるために、一時的にフレームバッファに格納する。   In this case, the display control circuit 84 performs various processes for effect display of various images on the effect display device (liquid crystal display device) 14 according to the data supplied from the sub CPU 78. The display control circuit 84 also displays, for example, various types of image data such as decorative design image data indicating a decorative design, background image data, and presentation image data in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 78. In order to display an effect on the liquid crystal display device 14, it is temporarily stored in a frame buffer.

そして、表示制御回路84は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を演出表示装置(液晶表示装置)14に供給することにより、当該演出表示装置(液晶表示装置)14に各種画像を演出表示させる。即ち、表示制御回路84は、演出表示装置(液晶表示装置)14に遊技に関する画像を演出表示させる制御を行う。   Then, the display control circuit 84 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the effect display device (liquid crystal display device) 14 at a predetermined timing, whereby the effect display device (liquid crystal display device) 14 is supplied. Various images are displayed. That is, the display control circuit 84 performs control for effect display of an image related to the game on the effect display device (liquid crystal display device) 14.

また、音声制御回路86は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)などから構成されており(図示しない)、音源ICは、スピーカ36から発生させる音声の制御を行う。   The sound control circuit 86 is composed of a sound source IC that performs control related to sound, a sound data ROM that stores various sound data, an amplifier (AMP) for amplifying sound signals (not shown), and the like. The IC controls sound generated from the speaker 36.

この場合、音源ICは、サブCPU78から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、その読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器(AMP)に供給する。増幅器(AMP)は、音声信号を増幅させ、スピーカ36から音声を発生させる。   In this case, the sound source IC selects one sound data from the plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with the sound generation command supplied from the sub CPU 78. The sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the read audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the amplifier (AMP). The amplifier (AMP) amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 36.

光制御回路88は、ランプ(LED)34に光に関する制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている(図示しない)。   The light control circuit 88 includes a drive circuit for supplying a control signal related to light to the lamp (LED) 34, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like (not shown).

『遊技機(パチンコ遊技機)の基本動作』
図1〜図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機2において、例えば球貸し操作パネル38を操作すると、そのとき球貸し操作パネル38から出力された操作信号が、当該パチンコ遊技機2に併設されたカードユニット76に送信される。このとき、当該パチンコ遊技機2に内蔵された払出・発射制御回路72は、主制御回路Ecから供給される賞球制御コマンド、及び、カードユニット76から供給される貸し球制御信号に基づいて払出装置74を駆動制御する。
"Basic operation of gaming machines (pachinko machines)"
As shown in FIGS. 1 to 4, in the pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment, for example, when the ball lending operation panel 38 is operated, an operation signal output from the ball lending operation panel 38 at that time is output to the pachinko gaming machine 2. Is transmitted to the card unit 76 attached to the card. At this time, the payout / launch control circuit 72 built in the pachinko gaming machine 2 pays out based on the prize ball control command supplied from the main control circuit Ec and the lending ball control signal supplied from the card unit 76. The drive of the apparatus 74 is controlled.

これにより、払出装置74によって払出ユニット18(図2)から所定数の遊技球が払い出されて、パチンコ遊技機2の上皿10aに供給される。そして、上皿10aに遊技球が供給された状態において、発射ハンドル16hのレバー16Lを時計回り方向に回転させると、払出・発射制御回路72が発射装置16の発射ソレノイド(図示しない)を駆動制御することにより、遊技球が遊技盤12の遊技領域12aに打ち出される。   Thereby, a predetermined number of game balls are paid out from the payout unit 18 (FIG. 2) by the payout device 74 and supplied to the upper plate 10a of the pachinko gaming machine 2. When the lever 16L of the firing handle 16h is rotated in the clockwise direction in a state where the game ball is supplied to the upper plate 10a, the payout / firing control circuit 72 drives and controls a firing solenoid (not shown) of the launching device 16. As a result, the game ball is launched into the game area 12 a of the game board 12.

そして、遊技領域12aを転動流下した遊技球が、例えば一般入賞口24(図3)に入賞した場合、そのことが一般入賞口スイッチ62によって検出されたことに基づいて、主制御回路Ecから供給された賞球制御コマンドに従って、払出・発射制御回路72が払出装置74を駆動制御することにより、払出ユニット18から所定数の遊技球が払い出されて、上皿10aに供給される。   Then, when the game ball rolling down the game area 12a wins the general winning opening 24 (FIG. 3), for example, based on the fact that it is detected by the general winning opening switch 62, the main control circuit Ec In accordance with the supplied prize ball control command, the payout / firing control circuit 72 controls driving of the payout device 74, whereby a predetermined number of game balls are paid out from the payout unit 18 and supplied to the upper plate 10a.

また、遊技領域12aを転動流下した遊技球が、例えば始動入賞口28(図3)に入賞した場合、そのことが始動入賞口スイッチ64によって検出されたことに基づいて、主制御回路EcのメインCPU74が、大当り抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいて、図柄の表示態様における変動パターンを決定する。そして、このとき決定された変動パターンに基づいて、主制御回路EcのメインCPU40によって特別図柄表示装置52が駆動制御され、当該特別図柄表示装置52において所定図柄の変動表示が行われる。   In addition, when the game ball that has tumbled down the game area 12a has won a winning prize opening 28 (FIG. 3), for example, based on the fact that it has been detected by the starting prize opening switch 64, the main control circuit Ec The main CPU 74 performs a big hit lottery and determines a variation pattern in the symbol display mode based on the lottery result. Based on the variation pattern determined at this time, the special symbol display device 52 is driven and controlled by the main CPU 40 of the main control circuit Ec, and the special symbol display device 52 performs variation display of a predetermined symbol.

更に、例えば、副制御回路FcのサブCPU78から供給されるデータに基づいて、表示制御回路84が演出表示装置(液晶表示装置)14を制御し、当該演出表示装置(液晶表示装置)14に、遊技状態に応じた遊技に関する画像を演出表示させる。これにより、遊技に対する興趣を維持向上させる。   Furthermore, for example, based on the data supplied from the sub CPU 78 of the sub control circuit Fc, the display control circuit 84 controls the effect display device (liquid crystal display device) 14, and the effect display device (liquid crystal display device) 14 An image related to the game according to the game state is produced and displayed. As a result, the interest in the game is maintained and improved.

『本発明の一実施形態に係る特徴的構成及び効果』
図3〜図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機2は、その特徴的構成として、遊技球が転動流下する遊技領域12aが構成され、透過性を有する遊技盤12と、遊技盤12の背面に設けられ、遊技の進行状態に応じて外乱光(例えば、遊技機外部の環境光)よりも高い輝度の光を遊技盤12に向けて発光する発光体92と、発光体92の消灯時と点灯時とで遊技者が視認できる絵柄の見え方を変化させて表示する絵柄表示部とを備えている。
“Characteristic Configuration and Effect According to One Embodiment of the Present Invention”
As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment has, as a characteristic configuration, a gaming area 12 a in which a game ball rolls down and has a permeability, A light emitter 92 that is provided on the back surface of the game board 12 and emits light having higher luminance than ambient light (for example, ambient light outside the game machine) toward the game board 12 according to the progress of the game; A picture display unit is provided that displays the picture by changing the appearance of the picture that can be visually recognized by the player depending on whether the lamp is turned off or turned on.

発光体92は、市販されている既存の液晶ランプやLEDなどを利用することが可能であり、光制御回路88(図4)によって消灯と点灯の制御が行われる。なお、発光体92は、遊技盤12の形状や大きさなどに応じて任意に構成することができるため、図1〜図3から省略されている。   The light emitter 92 can use an existing liquid crystal lamp or LED that is commercially available, and the light control circuit 88 (FIG. 4) controls the turning-off and lighting. Note that the light emitter 92 can be arbitrarily configured according to the shape and size of the game board 12, and is therefore omitted from FIGS.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機2は、外乱光の輝度を計測する計測部94と、計測部94によって計測された外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させるように、発光体の輝度を調整する調整部とを備えている(図4)。なお、輝度とは、発光体92の単位面積あたりの明るさの度合を指し、輝度を高くする場合には、発光体92の発光時の光度を大きくし、これに対して、輝度を低くする場合には、発光体92の発光時の光度を小さくすればよい。   In addition, the pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment includes a measuring unit 94 that measures the luminance of disturbance light, and a light emitter that emits light having a luminance higher than the luminance of disturbance light measured by the measuring unit 94. And an adjustment unit for adjusting the luminance of the image (FIG. 4). Note that the luminance refers to the degree of brightness per unit area of the light emitter 92. When the luminance is increased, the luminous intensity of the light emitter 92 is increased, and the luminance is decreased. In that case, the luminous intensity of the light emitter 92 during light emission may be reduced.

計測部94としては、市販されている既存の輝度計を利用することができる。また、調整部としては、パチンコ遊技機2に内蔵された副制御回路FcのサブCPU78を利用することができる。なお、計測部(輝度計)94は、外乱光(遊技機外部の環境光)を計測可能な部位、例えばパチンコ遊技機2自体、或いは、その周辺領域に設置すればよい。   As the measurement unit 94, a commercially available existing luminance meter can be used. Further, as the adjustment unit, the sub CPU 78 of the sub control circuit Fc built in the pachinko gaming machine 2 can be used. Note that the measuring unit (luminance meter) 94 may be installed in a part capable of measuring disturbance light (environmental light outside the gaming machine), for example, the pachinko gaming machine 2 itself, or a peripheral region thereof.

これによれば、発光体92を発光させる際に、計測部(輝度計)94によって計測された外乱光(遊技機外部の環境光)の輝度に基づいて、調整部(サブCPU78)が光制御回路88を介して発光体92を制御し、当該発光体92の発光時における光度を大小調整することで、外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させることができる。   According to this, when the light emitter 92 is caused to emit light, the adjustment unit (sub CPU 78) performs light control based on the luminance of disturbance light (environment light outside the gaming machine) measured by the measurement unit (luminance meter) 94. By controlling the light emitter 92 via the circuit 88 and adjusting the light intensity when the light emitter 92 emits light, it is possible to emit light having a luminance higher than that of ambient light.

外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光体92から遊技盤12に向けて発光させる方法としては、例えば、1つの発光体92によって遊技盤12の全体及び一部に光を照射する方法、或いは、複数の発光体92を設け、調整部によって全ての発光体92を同時に発光させて、遊技盤12の全体に光を照射したり、或いは、調整部によって特定の発光体92のみを個別に発光させて、遊技盤12の一部に光を照射する方法などを適用することができる。   As a method of emitting light having a luminance higher than the luminance of disturbance light from the light emitter 92 toward the game board 12, for example, a method of irradiating the whole and part of the game board 12 with one light emitter 92, Alternatively, a plurality of light emitters 92 are provided, and all the light emitters 92 are caused to emit light at the same time by the adjustment unit, so that the entire game board 12 is irradiated, or only a specific light emitter 92 is individually provided by the adjustment unit. A method of emitting light and irradiating a part of the game board 12 can be applied.

また、絵柄表示部は、有色インクで第1の絵柄が描かれた第1の装飾シート層96と、第1の装飾シート層96の背面側に重畳され、有色インクに比べて透光性が高い偏光パールインクで印刷された中間印刷層98と、中間印刷層98の背面側に重畳され、有色インクで第2の絵柄が描かれた第2の装飾シート層100とを有している(図5)。   In addition, the pattern display unit is superimposed on the first decorative sheet layer 96 on which the first pattern is drawn with colored ink and the back side of the first decorative sheet layer 96, and is more transparent than colored ink. It has an intermediate printing layer 98 printed with a high polarization pearl ink, and a second decorative sheet layer 100 superimposed on the back side of the intermediate printing layer 98 and on which a second pattern is drawn with colored ink ( FIG. 5).

有色インクとは、顔料・染料を含んだ液体で、各種の文字や絵柄を描いたり、表面に色付けするために用いられるものであり、油性、水性、ジェルなどのインクとして適用することができる。特に、印刷用のインクとしては、顔料、媒剤、添加剤から成り、印刷素材や版素材の形式などから高粘度のジェル状のもの、低粘度の液状のものを適用することが好ましい。また、偏光パールインクとは、パールと呼ばれる顔料を透明インクに混ぜたものであり、パール印刷層の厚みにより屈折率が変化して光輝性の色が変化する。なお、パールと呼ばれる顔料は、実際の真珠粉ではなく、酸化チタンや酸化鉄をマイカや金属粉に被覆させたものである。   Colored ink is a liquid containing pigments and dyes, and is used for drawing various characters and patterns or coloring the surface, and can be applied as inks such as oil-based, water-based, and gel. In particular, as the printing ink, it is preferable to use a high-viscosity gel or a low-viscosity liquid in accordance with the type of printing material or plate material composed of a pigment, a medium, and an additive. The polarized pearl ink is obtained by mixing a pigment called pearl with a transparent ink, and the refractive index changes depending on the thickness of the pearl print layer, and the glittering color changes. The pigment called pearl is not an actual pearl powder, but a titanium oxide or iron oxide coated with mica or metal powder.

図3及び図5には、第1の絵柄として、3人一組とした人物キャラクタを3箇所に構成配置したものが、一方、第2の絵柄として、3人一組とした人物キャラクタを3箇所に構成配置し、その背景に花火及び波模様をデザインしたものが、それぞれ示されているが、これらはあくまで一例であり、第1及び第2の絵柄として他のキャラクタやデザイン等を適用することができる。   In FIG. 3 and FIG. 5, as a first pattern, a set of three person characters is arranged in three locations, while as a second pattern, three sets of three person characters are arranged. Although it is shown that the fireworks and the wave pattern are designed and arranged on the background, these are only examples, and other characters and designs are applied as the first and second designs. be able to.

なお、第1及び第2の装飾シート層96,100は、第1及び第2の絵柄を描くことが可能な透過(透光)性を有する印刷素材や版素材であればよく、その種類は問わない。また、中間印刷層98も、透光性が高い偏光パールインクを印刷することが可能な透過(透光)性を有する印刷素材や版素材であればよく、その種類は問わない。要するに、第1の装飾シート層96と第2の装飾シート層100との間に、中間印刷層98を介在させて一体化させることができればよい。   The first and second decorative sheet layers 96 and 100 may be any printing material or plate material having translucency (translucency) capable of drawing the first and second patterns, and the types thereof are as follows. It doesn't matter. The intermediate printing layer 98 may be any printing material or plate material having translucency (translucency) capable of printing a polarized pearl ink having high translucency, and the type thereof is not limited. In short, it is only necessary that the intermediate printing layer 98 is interposed between the first decorative sheet layer 96 and the second decorative sheet layer 100 so as to be integrated.

この場合、絵柄表示部(第1の装飾シート層96、中間印刷層98、第2の装飾シート層100)をパチンコ遊技機2に備える構成態様としては、例えば絵柄表示部を遊技盤12に設ける場合を想定すると、絵柄表示部の全体を遊技盤12の前面側に設ける第1の構成、絵柄表示部の全体を遊技盤12の背面側に設ける第2の構成、絵柄表示部の一部を遊技盤12の前面側に設け、残りを遊技盤12の背面側に設ける第3の構成を含めることができる。   In this case, as a configuration aspect in which the picture display unit (the first decorative sheet layer 96, the intermediate printed layer 98, the second decorative sheet layer 100) is provided in the pachinko gaming machine 2, for example, the picture display unit is provided in the game board 12. Assuming the case, a first configuration in which the entire pattern display unit is provided on the front side of the game board 12, a second configuration in which the entire pattern display unit is provided on the back side of the game board 12, and a part of the pattern display unit are provided. A third configuration may be included in which the game board 12 is provided on the front side and the rest is provided on the back side of the game board 12.

ここで、第1の構成を実現する方法としては、例えば、絵柄表示部の第2の装飾シート層100を遊技盤12の前面側に貼着(接着)すればよい。また、第2の構成を実現する方法としては、例えば、絵柄表示部の第1の装飾シート層96を遊技盤12の背面側に貼着(接着)すればよい。   Here, as a method of realizing the first configuration, for example, the second decorative sheet layer 100 of the picture display unit may be attached (adhered) to the front side of the game board 12. In addition, as a method for realizing the second configuration, for example, the first decorative sheet layer 96 of the pattern display unit may be attached (adhered) to the back side of the game board 12.

また、第3の構成を実現する方法としては、例えば、第1の装飾シート層96を遊技盤12の前面側に貼着(接着)する一方、中間印刷層98を遊技盤12の背面側に貼着(接着)し、当該中間印刷層98の背面側に第2の装飾シート層100を重畳すればよい。或いは、例えば、第1の装飾シート層96の背面側に重畳させた中間印刷層98を遊技盤12の前面側に貼着(接着)する一方、第2の装飾シート層100を遊技盤12の背面側に貼着(接着)すればよい。   Further, as a method for realizing the third configuration, for example, the first decorative sheet layer 96 is adhered (adhered) to the front side of the game board 12 while the intermediate print layer 98 is attached to the back side of the game board 12. The second decorative sheet layer 100 may be superposed on the back side of the intermediate printing layer 98 by pasting (adhering). Alternatively, for example, the intermediate printed layer 98 superimposed on the back side of the first decorative sheet layer 96 is attached (adhered) to the front side of the game board 12, while the second decorative sheet layer 100 is attached to the game board 12. What is necessary is just to stick (adhere) to the back side.

更に、第3の構成を実現する他の方法としては、中間印刷層98を偏光パールインクが印刷された遊技盤12で構成し、当該遊技盤12の前面側に第1の装飾シート層96を貼着(接着)すると共に、当該遊技盤12の背面側に第2の装飾シート層100を貼着(接着)してもよい。   Further, as another method for realizing the third configuration, the intermediate printing layer 98 is configured by the game board 12 on which the polarized pearl ink is printed, and the first decorative sheet layer 96 is provided on the front side of the game board 12. While adhering (adhering), the second decorative sheet layer 100 may be adhering (adhering) to the back side of the game board 12.

ところで、上記した第1〜第3の構成において、第1及び第2の装飾シート層96,100に抜き部96a,100aを構成し、第1及び第2の絵柄が、演出表示装置(液晶表示装置)14の表示領域14aに重ならないようにすることが好ましい。これにより、第1及び第2の絵柄に干渉することなく、抜き部96a,100aを介して表示領域14a上に、遊技に関する各種画像(例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像)を鮮明かつシャープに演出表示(変動表示ともいう)させることができる。   By the way, in the first to third configurations described above, the first and second decorative sheet layers 96, 100 are formed with the cut portions 96a, 100a, and the first and second patterns are displayed on the effect display device (liquid crystal display). It is preferable not to overlap the display area 14a of the device 14). As a result, various images relating to the game (for example, various images such as effect symbols, effect images, decorative symbols, etc.) are displayed on the display area 14a via the extraction portions 96a and 100a without interfering with the first and second symbols. Can be displayed clearly and sharply (also referred to as fluctuation display).

なお、抜き部96a,100aを構成する方法としては、例えば、第1及び第2の装飾シート層96,100の一部を、表示領域14aの形状に合わせて、開口(くり抜く、切り欠く)させたり、或いは、透明(透過性、透光性を持たせる)にすればよい。図面では一例として、矩形状の抜き部96a,100aが示されているが、これ以外の形状(例えば、楕円形状、円形状、台形状など)であってもよい。   In addition, as a method of configuring the cut portions 96a and 100a, for example, a part of the first and second decorative sheet layers 96 and 100 is opened (cut out or cut out) in accordance with the shape of the display region 14a. Or transparent (providing transparency and translucency). In the drawings, rectangular cut portions 96a and 100a are shown as an example, but other shapes (for example, an elliptical shape, a circular shape, a trapezoidal shape, etc.) may be used.

このような絵柄表示部を備えた構成によれば、発光体92の消灯時において、中間印刷層98が外乱光の一部を反射することで、第1の装飾シート層96に描かれた第1の絵柄のみが遊技者に視認可能に表示される(図3(a))。これに対し、発光体の点灯時において、中間印刷層98が発光体92から発光された光を透過することで、第2の装飾シート層100に描かれた第2の絵柄のみが遊技者に視認可能に表示される(図3(b))。   According to the configuration including such a pattern display unit, when the light emitter 92 is turned off, the intermediate printing layer 98 reflects a part of the disturbance light, so that the first decorative sheet layer 96 is drawn. Only one picture is displayed so as to be visible to the player (FIG. 3 (a)). On the other hand, when the light emitter is turned on, the intermediate print layer 98 transmits the light emitted from the light emitter 92, so that only the second picture drawn on the second decorative sheet layer 100 is given to the player. It is displayed so as to be visible (FIG. 3B).

以上、本実施形態によれば、第1の装飾シート層96と第2の装飾シート層100との間に、透光性が高い偏光パールインクで印刷された中間印刷層98を介在させたことで、発光体92の消灯時と点灯時とで遊技者が視認できる絵柄の見え方を変化させて表示、即ち、消灯時に第1の絵柄を表示させ、点灯時に第2の絵柄を表示させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the intermediate printing layer 98 printed with the polarized pearl ink having high translucency is interposed between the first decorative sheet layer 96 and the second decorative sheet layer 100. Thus, when the light-emitting body 92 is turned off and on, the display of the picture that can be seen by the player is changed, that is, the first picture is displayed when the light is turned off, and the second picture is displayed when the light is turned on. Can do.

これにより、遊技者に対して常に一定の絵柄を表示する従来のパチンコ遊技機と比較して、より趣向性の高い演出を行うことがきる。また、透明遊技盤の背面全体に液晶表示装置を構築して各種演出を行う場合と比較して、より安価に趣向性の高い演出を行うことがきる。更に、中間印刷層98に透光性の高い偏光パールインクを用いたことで、第1及び第2の装飾シート層96,100に対して細かい描写の絵柄を描くことができ、その絵柄に使用できる色について、その選択の自由度を向上させることができる。   As a result, it is possible to provide a more interesting performance as compared with a conventional pachinko gaming machine that always displays a certain pattern to the player. In addition, it is possible to produce a highly interesting effect at a lower cost compared to the case where a liquid crystal display device is constructed on the entire back surface of the transparent game board to perform various effects. Furthermore, by using a polarized pearl ink having high translucency for the intermediate printing layer 98, it is possible to draw a finely drawn pattern on the first and second decorative sheet layers 96, 100, and use it for the pattern. The degree of freedom of selection can be improved for the colors that can be produced.

また、本実施形態によれば、外乱光(例えば、遊技機外部の環境光)の輝度を計測し、その計測された外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させることができるため、点灯時において、より鮮明な第2の絵柄を確実に表示させることができる。また、外乱光の輝度が低い場合には、それに合わせて発光体92の光の輝度を低くしつつ、より鮮明な第2の絵柄を確実に表示させることができるため、電力消費量を抑えた環境に優しいパチンコ遊技機2を実現することができる。   Further, according to the present embodiment, the brightness of disturbance light (for example, ambient light outside the gaming machine) can be measured, and light having a brightness higher than the measured brightness of the disturbance light can be emitted. At times, it is possible to reliably display a clearer second picture. In addition, when the brightness of the ambient light is low, the brightness of the light from the light emitter 92 is lowered accordingly, and a clearer second picture can be surely displayed, thereby reducing power consumption. An environmentally friendly pachinko machine 2 can be realized.

更に、本実施形態によれば、第2の装飾シート層100に例えば複数の第2の絵柄が描かれている場合、そのうちの一部の第2の絵柄のみに光を照射することで、当該一部の第2の絵柄のみを遊技者に視認可能に表示させることができる。これにより、表示される第2の絵柄の種類に応じて、例えば大当りの期待度を変化させる等の演出を行うことが可能となり、演出の多様化を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when a plurality of second patterns, for example, are drawn on the second decorative sheet layer 100, only a part of the second pattern is irradiated with light, Only a part of the second picture can be displayed so as to be visible to the player. Thereby, according to the kind of 2nd picture displayed, it becomes possible to perform effects, such as changing the expectation degree of jackpot, for example, and diversification of effects can be achieved.

更に、本実施形態によれば、偏光パールインクが印刷された遊技盤12を中間印刷層98として兼用させることで、絵柄表示部(第1の装飾シート層96、中間印刷層98、第2の装飾シート層100)を遊技盤12に設ける際の部品点数や製造プロセスを削減することができるため、低コスト化を図りつつ、より趣向性の高い演出を行うことが可能なパチンコ遊技機2を実現することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the game board 12 on which the polarized pearl ink is printed is also used as the intermediate printing layer 98, so that the picture display section (the first decorative sheet layer 96, the intermediate printing layer 98, the second printing layer 98, Since it is possible to reduce the number of parts and the manufacturing process when the decorative sheet layer 100) is provided on the game board 12, the pachinko gaming machine 2 capable of producing a more interesting production while reducing costs. Can be realized.

なお、上記した一実施形態では、絵柄表示部(第1の装飾シート層96、中間印刷層98、第2の装飾シート層100)を遊技盤12に設ける場合を想定して説明したが、これに代えて、絵柄表示部を遊技盤12とは別体で構成してもよい。ここで、絵柄表示部を遊技盤12とは別体で構成する方法としては、例えば、当該絵柄表示部を本体枠(木枠)4に直接構成配置し、その背面側に発光体92を設けるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the case where the pattern display unit (the first decorative sheet layer 96, the intermediate printed layer 98, and the second decorative sheet layer 100) is provided on the game board 12 has been described. Instead of this, the pattern display unit may be configured separately from the game board 12. Here, as a method of configuring the pattern display unit separately from the game board 12, for example, the pattern display unit is directly configured and arranged on the main body frame (wooden frame) 4, and the light emitter 92 is provided on the back side thereof. What should I do?

この場合、絵柄表示部を本体枠(木枠)4に直接構成配置する方法としては、例えば、絵柄表示部(第1の装飾シート層96、中間印刷層98、第2の装飾シート層100)を肉厚化させて剛性を高め、その状態で本体枠(木枠)4に取り付ければよい。また、他の方法としては、例えば、絵柄表示部(第1の装飾シート層96、中間印刷層98、第2の装飾シート層100)を遊技盤12或いは本体枠(木枠)4にネジ止めしてもよい。   In this case, as a method of directly arranging and arranging the pattern display unit on the main body frame (wooden frame) 4, for example, the pattern display unit (first decorative sheet layer 96, intermediate printing layer 98, second decorative sheet layer 100). Is thickened to increase the rigidity, and in this state, it may be attached to the main body frame (wooden frame) 4. As another method, for example, the picture display unit (the first decorative sheet layer 96, the intermediate printed layer 98, and the second decorative sheet layer 100) is screwed to the game board 12 or the main body frame (wooden frame) 4. May be.

12 遊技盤
96 第1の装飾シート層
98 中間印刷層
100 第2の装飾シート層
12 Game board 96 First decorative sheet layer 98 Intermediate printing layer 100 Second decorative sheet layer

Claims (3)

所定の遊技を行なう際に用いられ、かつ、透過性を有する遊技部材と、
前記遊技部材の背面に設けられ、前記遊技部材の一部又は全体に光を照射するための発光手段と、
第1の絵柄が描かれた第1の装飾部材と、
前記第1の装飾部材の背面側に重畳され、外乱光を反射可能な中間装飾部材と、
前記中間装飾部材の背面側に設けられ、前記遊技部材の背面に重畳されて第2の絵柄が描かれた第2の装飾部材と、
を備え、
前記発光手段の消灯時において、前記中間装飾部材により反射された外乱光によって、前記第1の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄が遊技者に視認可能に表示され、
前記発光手段の点灯時において、前記発光手段の発光によって、前記第2の装飾部材に描かれた前記第2の絵柄が遊技者に視認可能に表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming member that is used when performing a predetermined game and has permeability;
A light emitting means provided on the back surface of the gaming member for irradiating a part or the whole of the gaming member;
A first decorative member on which a first pattern is drawn;
An intermediate decorative member superimposed on the back side of the first decorative member and capable of reflecting disturbance light;
A second decorative member provided on the back side of the intermediate decorative member and having a second pattern drawn on the back surface of the gaming member;
With
When the light-emitting means is turned off, the first pattern drawn on the first decorative member is displayed so as to be visible to the player by disturbance light reflected by the intermediate decorative member,
A gaming machine, wherein when the light emitting means is turned on, the second picture drawn on the second decorative member is displayed so as to be visible to the player by light emission of the light emitting means.
前記第2の絵柄とは、前記第1の絵柄と同一の絵柄を全て含む絵柄であり、
前記第1の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄と、前記第2の装飾部材に描かれた前記第1の絵柄と同一の絵柄とは、前記第1の絵柄が重畳している前後方向で重なるように配置され、
前記第2の装飾部材に描かれた前記第2の絵柄には、前記第1の装飾部材と前記第2の装飾部材とが重畳している前後方向で重ならないように、前記第1の絵柄と同一の絵柄とは異なる位置に配置された絵柄を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second design is a design including all the same design as the first design,
The first picture drawn on the first decorative member and the same picture as the first picture drawn on the second decorative member are before and after the first picture is superimposed. Arranged to overlap in the direction,
The first picture drawn on the second decorative member is not overlapped in the front-rear direction in which the first decorative member and the second decorative member overlap each other. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a pattern arranged at a position different from the same pattern.
遊技の進行に応じて演出が表示される演出表示手段を備え、
前記遊技部材は、開口部を有し、
遊技者は前記遊技部材の開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であり、
前記第1の絵柄と、前記第2の絵柄とは、前記演出表示手段と前後方向で重ならないように配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Providing effect display means for displaying the effect according to the progress of the game,
The gaming member has an opening,
The player can visually recognize the effect display means through the opening of the gaming member,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first picture and the second picture are arranged so as not to overlap the effect display means in the front-rear direction.
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