JP2005211109A - Game machine - Google Patents

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JP2005211109A
JP2005211109A JP2004018061A JP2004018061A JP2005211109A JP 2005211109 A JP2005211109 A JP 2005211109A JP 2004018061 A JP2004018061 A JP 2004018061A JP 2004018061 A JP2004018061 A JP 2004018061A JP 2005211109 A JP2005211109 A JP 2005211109A
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JP
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half mirror
pattern
printed
light
ink
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Withdrawn
Application number
JP2004018061A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yoshito Okumura
義人 奥村
Hiroshi Ishii
浩 石井
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to surely understand contents displayed on one side and the other side of a half mirror. <P>SOLUTION: On game machines such as Pachinko machines and arrange ball machines, the game machines equipped with the half mirror which reflects light incident to one side and transmits light incident to the other side are constituted to have different printing on one side from that on the other side of the half mirror. If light is projected from one side, symbols shown on one side of the half mirror are recognized, and if the light is projected from the other side, symbols on the other side shown in the printing different from that on one side of the half mirror are recognized. Consequently, the contents shown on one side and the other side of the half mirror are surely understood. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ハーフミラーを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a half mirror.

ハーフミラーを備えた従来の遊技機としては、印刷層,ハーフミラー層および他の印刷層からなるリール帯を備えたスロットマシンに関する技術の一例が開示されている(例えば特許文献1を参照)。
特開2403−299766号公報(第4−6頁,図5−11)
As a conventional gaming machine provided with a half mirror, an example of a technique related to a slot machine provided with a reel band composed of a printing layer, a half mirror layer, and another printing layer is disclosed (for example, see Patent Document 1).
JP 2403-299766 (page 4-6, Fig. 5-11)

しかし、上記公報に開示されたハーフミラーを用いたとしても、印刷層に印刷された図柄(以下では簡単のために「第1図柄」と呼ぶ。)を当該印刷層とは反対側から視認できるに過ぎない。そのため、他の印刷層に印刷された図柄(以下では簡単のために「第2図柄」と呼ぶ。)が印刷層よりも光が透過しにくい色彩やインクで印刷された場合には、第1図柄と第2図柄とが重なる部位では当該第1図柄が見え難くなる。したがって、印刷の仕方によっては第1図柄の内容を把握できなくなる場合があった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、ハーフミラーの一方側の面に表した内容を他方側から確実に把握できる遊技機を提供することを目的とする。
However, even if the half mirror disclosed in the above publication is used, the design printed on the printing layer (hereinafter referred to as “first design” for the sake of simplicity) can be viewed from the opposite side of the printing layer. Only. Therefore, when a pattern printed on another print layer (hereinafter referred to as “second pattern” for simplicity) is printed with a color or ink that is less permeable to light than the print layer, the first It is difficult to see the first symbol at a portion where the symbol and the second symbol overlap. Therefore, depending on the printing method, the contents of the first symbol may not be grasped.
This invention is made in view of such a point, and it aims at providing the gaming machine which can grasp | ascertain reliably the content represented on the surface of one side of a half mirror from the other side.

(1)課題を解決するための手段(以下では単に「解決手段」と呼ぶ。)1は、一面側から入射した光を反射し、他面側から入射した光を透過するハーフミラーを備えた遊技機であって、
前記ハーフミラーの一面には、絵柄を表す輪郭線で囲まれる内側または外側の領域について、少なくとも一方の領域を光透過性の低いインクで印刷し、
前記ハーフミラーの他面には、前記一面において光透過性の低いインクで印刷した領域とは異なる領域に対応する部位に光透過性の高いインクで印刷をする構成としたことを要旨とする。
(1) Means for solving the problem (hereinafter, simply referred to as “solution means”) 1 includes a half mirror that reflects light incident from one side and transmits light incident from the other side. A gaming machine,
On one surface of the half mirror, at least one region is printed with an ink having low light transmittance with respect to the inner or outer region surrounded by a contour line representing a pattern,
The gist of the invention is that the other surface of the half mirror is configured to print with a highly light-transmitting ink in a region corresponding to a region different from the region printed with the low light-transmitting ink on the one surface.

解決手段1によれば、ハーフミラーの一面では少なくとも一方の領域に光透過性の低いインクで印刷しているので他面に表した内容を認識しにくいが、他方の領域では印刷しないか光透過性の高いインクで印刷すれば他面に表した内容を認識できる。これに対してハーフミラーの他面では、上記一面において光透過性の低いインクで印刷した領域とは異なる領域に対応する部位に光透過性の高いインクで印刷をするので、一面側から見たときには当該部位の内容を認識できる。すなわち一面側から光を投射するとハーフミラーの一面に表された絵柄を認識でき、他面側から光を投射するとハーフミラーの一面において光透過性の高いインクで印刷した領域を通じて他面に表された絵柄を認識できる。当該絵柄は線画や色で表すが、表現の仕方によっては文字と認識されるものを含む。したがって、ハーフミラーの一面および他面に表した内容を確実に把握できる。   According to Solution 1, since at least one area of one surface of the half mirror is printed with ink having low light transmittance, it is difficult to recognize the contents displayed on the other surface, but the other area is not printed or light-transmitted. If you print with high quality ink, you can recognize the contents on the other side. On the other hand, on the other surface of the half mirror, since printing is performed with a highly light transmissive ink on a portion corresponding to a region different from the region printed with the light transmissive ink on the one surface, as viewed from the one surface side Sometimes the contents of the part can be recognized. In other words, when light is projected from one side, the pattern displayed on one side of the half mirror can be recognized, and when light is projected from the other side, it is displayed on the other side through an area printed with highly transparent ink on one side of the half mirror. Can recognize the pattern. The pattern is represented by a line drawing or a color, but includes a pattern recognized as a character depending on the way of expression. Therefore, it is possible to reliably grasp the contents shown on one side and the other side of the half mirror.

(2)解決手段2は、解決手段1に記載した遊技機であって、ハーフミラーの一面において、光透過性の高いインクで印刷した領域以外の領域には、当該ハーフミラーの他面で印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する構成としたことを要旨とする。 (2) Solution means 2 is the gaming machine described in Solution means 1, and printing is performed on the other surface of the half mirror in an area other than the area printed with highly light-transmitting ink on one surface of the half mirror. The gist of the invention is that the ink is printed with the same or higher light-transmitting ink.

解決手段2によれば、ハーフミラーの一面および他面の双方で他方の領域を印刷するものの、一面で印刷したインクは他面で印刷したインクと同じ光透過性(ほぼ同じ光透過性であってもよい)か、より高い光透過性を有する。そのため、一面側からは双方のインクで合成された色彩を視認することができる。   According to Solution 2, although the other region is printed on both one side and the other side of the half mirror, the ink printed on one side has the same light transmittance as the ink printed on the other side (almost the same light transmittance). Or higher light transmittance. Therefore, the color synthesized with both inks can be visually recognized from one side.

(3)解決手段3は、解決手段1または2に記載した遊技機であって、ハーフミラーの一面をモノトーン色によって印刷し、他面を複数色によって印刷する構成としたことを要旨とする。 (3) The solution means 3 is the gaming machine described in the solution means 1 or 2, and is summarized in that one surface of the half mirror is printed with a monotone color and the other surface is printed with a plurality of colors.

解決手段3に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
(A)「モノトーン色」は、色相(単色光の波長に相当するもの)および彩度(あざやかさ即ち白みを帯びていない度合)が特定される色を意味するが、無色(透明)を含むものとする。例えば、青色や赤色等のような単色のほかに、黒色から無色または白色に変化するように明度(明るさ即ち光の強弱;グラデーション)を変化させた色を含む。
(B)「複数色」は、色相,彩度,明度のうちで少なくとも一つの要素を異ならせた二以上の色を意味する。モノトーン色と同様に、複数色の組合せとして無色(透明)を含む。例えば、緑色や金色等のような二以上の単色(またはモノトーン色)からなる場合のほかに、マーブル模様などのような色分け模様などを含む。
The terms described in Solution 3 are interpreted as follows. The interpretation is the same for the claims and the description.
(A) “Monotone color” means a color in which hue (corresponding to the wavelength of monochromatic light) and saturation (a degree of vividness, that is, no whiteness) are specified, but colorless (transparent) Shall be included. For example, in addition to a single color such as blue or red, a color whose brightness (brightness, that is, intensity of light; gradation) is changed so as to change from black to colorless or white is included.
(B) “Multiple colors” means two or more colors in which at least one element is different among hue, saturation, and brightness. Similar to the monotone color, a combination of a plurality of colors includes colorless (transparent). For example, in addition to the case of two or more single colors (or monotone colors) such as green and gold, a color-coded pattern such as a marble pattern is included.

解決手段3によれば、一面側から光を投射するとモノトーン色しか認識にしくいが、他面側から光を投射すると複数色を認識できる。したがって、一面側と他面側とのいずれから光を投射するかで異なる色合いを楽しむことができる。   According to Solution 3, it is difficult to recognize only a monotone color when light is projected from one side, but a plurality of colors can be recognized when light is projected from the other side. Therefore, different shades can be enjoyed depending on whether light is projected from one side or the other side.

(4)解決手段4は、解決手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、ハーフミラーにかかる一方または双方の面には、凹または凸の少なくとも一方を施す構成としたことを要旨とする。 (4) The solution means 4 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, wherein at least one of concave or convex is provided on one or both surfaces of the half mirror. This is the gist.

解決手段4によれば、ハーフミラーの表面に施す凹または凸の少なくとも一方は、例えば凹レンズや凸レンズ等のような曲面からなる形態や、ガラス彫刻のように切り込む形態、ダイヤモンドカットのように研磨や彫琢を行う形態等が該当する。こうして施した凹または凸は光が入射すると、その入射角の変化に応じて光る部位や色彩もまた変化する。入射角の変化は、ハーフミラーと当該ハーフミラーを見る者の相対的な位置関係によって変化し、ハーフミラーと光源との相対的な位置関係に応じて変化する。したがって、宝石やシャンデリア等を思わせるような表示をハーフミラーで実現できる。   According to the solution 4, at least one of the concave or convex applied to the surface of the half mirror has a curved surface shape such as a concave lens or a convex lens, a shape that is cut like a glass sculpture, or a surface that is polished like a diamond cut. This includes forms of carving. When light is incident on the concave or convex portions thus formed, the portion or color that shines also changes according to the change in the incident angle. The change in the incident angle changes depending on the relative positional relationship between the half mirror and the viewer of the half mirror, and changes according to the relative positional relationship between the half mirror and the light source. Therefore, a display that is reminiscent of a jewel or a chandelier can be realized with a half mirror.

本発明によれば、ハーフミラーの一面における一方の領域を光透過性の低いインクで印刷し、一方の領域とは異なる他方の領域に対応する部位の他面には光透過性の高いインクで印刷する構成としたので、一面および他面に表した内容を確実に把握できる。   According to the present invention, one region on one surface of the half mirror is printed with ink having low light transmittance, and the other surface corresponding to the other region different from one region is printed with ink having high light transmittance. Since it is configured to print, it is possible to reliably grasp the contents expressed on one side and the other side.

次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to examples.

本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図1〜図4を参照しながら説明する。なお、前面(または表面)という場合には、遊技者が遊技する際にパチンコ機を見るときの面を意味している。   This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. The front surface (or front surface) means a surface when the player looks at the pachinko machine when playing.

〔カードユニットおよびパチンコ機の外観〕
まず、カードユニット10およびパチンコ機12の外観を図1に示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であって、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
パチンコ機12の正面側には、遊技媒体としてのパチンコ球を用いて遊技する遊技盤14が備えられ、当該遊技盤14にはハーフミラー18を有する役物装置16が備えられている。ハーフミラー18の構成例については、後述する。なお図示していないが、遊技盤14には、その他に表示装置,入賞装置(大入賞口や始動口等の入賞口を含む),ゲート,風車器,障害釘などが必要に応じて適宜に配置される。
[Appearance of card unit and pachinko machine]
First, the external appearance of the card unit 10 and the pachinko machine 12 is shown in FIG. The card unit 10 can input and output balance information and valuable value information recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and corresponds to an amount desired by the player within the range of the balance information. A number of pachinko balls that can be lent are configured to be lent out. The specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as well-known configurations, so illustration and description are omitted.
On the front side of the pachinko machine 12, a game board 14 for playing using a pachinko ball as a game medium is provided, and the game board 14 is provided with an accessory device 16 having a half mirror 18. A configuration example of the half mirror 18 will be described later. Although not shown in the drawing, the game board 14 includes other display devices, winning devices (including winning ports such as large winning ports and starting ports), gates, windmills, and obstacle nails as needed. Be placed.

〔役物装置内の構成例〕
役物装置16内の構成例を簡単に表した図2を参照しながら説明する。当該役物装置16に備えたハーフミラー18は、前面側から入射した光を反射し、背面側から入射した光を透過するように構成する。当該ハーフミラー18は、前面に印刷を施す前面印刷層18aと、ハーフミラー本体18cと、背面に印刷を施す背面印刷層18bとからなる。ハーフミラー18の形状は任意に形成することができる。例えば板状に形成する場合には、図2のような平面であってもよく、全部または一部について曲面であってもよい。その他には、直方体,円柱,四角錐,円錐などのような立体状に形成してもよい。
上述した構成によれば、観者Vは次のように見える。まず前面側から照らす光源20(例えば遊技場内の照明灯など)を点灯した場合には、前面印刷層18aに表された絵柄を見ることができる。一方、背面側から照らす光源22(例えば豆電球やLEDなど)を点灯した場合には、前面印刷層18aに表された絵柄とともに、背面印刷層18bに表された絵柄を透かして見ることができる。
[Configuration example in the accessory device]
A description will be given with reference to FIG. The half mirror 18 provided in the accessory device 16 is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the back side. The half mirror 18 includes a front print layer 18a for printing on the front surface, a half mirror body 18c, and a back print layer 18b for printing on the back surface. The shape of the half mirror 18 can be arbitrarily formed. For example, when it forms in plate shape, a plane like FIG. 2 may be sufficient and a curved surface may be sufficient as all or one part. In addition, you may form in solid shapes, such as a rectangular parallelepiped, a cylinder, a quadrangular pyramid, a cone.
According to the configuration described above, the viewer V looks as follows. First, when the light source 20 that illuminates from the front side (for example, an illumination lamp in a game hall) is turned on, the pattern shown on the front printed layer 18a can be seen. On the other hand, when the light source 22 (for example, a miniature bulb or LED) illuminating from the back side is turned on, it is possible to see through the pattern shown on the back print layer 18b together with the picture shown on the front print layer 18a. .

〔ハーフミラーの印刷例〕
ハーフミラー18の印刷例について、図3,図4を参照しながら説明する。図3(A)にはハーフミラー18の前面印刷層18aに印刷した絵柄の一例を示し、図3(B)にはハーフミラー18の背面印刷層18bに印刷した絵柄の一例を示し、図4には背面側から光を投射したときに前面側から見える絵柄の一例を示す。
[Example of half mirror printing]
A printing example of the half mirror 18 will be described with reference to FIGS. 3A shows an example of a pattern printed on the front print layer 18a of the half mirror 18, FIG. 3B shows an example of a pattern printed on the back print layer 18b of the half mirror 18, and FIG. Shows an example of a pattern that can be seen from the front side when light is projected from the back side.

図3(A)における前面印刷層18aには、例えば草木の枝葉を模した絵柄24と、例えば線画の幾何学模様を模した絵柄26とを印刷している。当該絵柄24は、枝葉を模した輪郭線で囲まれた内側領域24aと、当該輪郭線の外側にかかる外側領域24bとからなる。内側領域24aは光透過性の高いインクで印刷し、外側領域24bは内側領域24aよりも光透過性の低いインクで印刷している。前面印刷層18aを黒色のモノトーンで印刷する場合には、例えば内側領域24aは無色と灰色との間でぼかし(グラデーション)、外側領域24bは灰色と黒色との間でぼかす。当該内側領域24a内では、葉脈を模した線画の部位のみを印刷し、他の部位には印刷を施さない形態としてもよい。絵柄26の模様として描く線分は、光透過性の低いインクの色(例えば金色等)を用いる。本例では、絵柄24をハーフミラー18の上部に印刷し、絵柄26をハーフミラー18の下部に印刷している。   On the front print layer 18a in FIG. 3A, for example, a pattern 24 imitating branches and leaves of plants and a pattern 26 imitating geometric patterns of line drawings, for example, are printed. The pattern 24 includes an inner region 24a surrounded by a contour line imitating branches and leaves, and an outer region 24b that extends outside the contour line. The inner region 24a is printed with an ink having a high light transmittance, and the outer region 24b is printed with an ink having a lower light transmittance than the inner region 24a. When the front printed layer 18a is printed in black monotone, for example, the inner region 24a is blurred (gradation) between colorless and gray, and the outer region 24b is blurred between gray and black. In the inner region 24a, only the line drawing part imitating the veins may be printed, and the other part may not be printed. For the line drawn as the pattern of the pattern 26, an ink color (for example, gold color) having low light transmittance is used. In this example, the pattern 24 is printed on the upper part of the half mirror 18, and the pattern 26 is printed on the lower part of the half mirror 18.

図3(B)における背面印刷層18bには、絵柄24の鏡像にあたる絵柄28と、絵柄26の一部に対応した絵柄30とを印刷している。当該絵柄28は、前面側から透かして見たときに絵柄24と輪郭線が一致するように印刷されている。輪郭線で囲まれた内側領域28aは光透過性の低いインクで印刷する。外側領域28bは、内側領域24aとは異なる領域に対応する部位に相当し、内側領域28aで印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する。前面印刷層18aを複数色で印刷する場合には、例えば内側領域28aは草木の色(例えば緑色)とし、外側領域24bは透明色とする。   A pattern 28 corresponding to a mirror image of the pattern 24 and a pattern 30 corresponding to a part of the pattern 26 are printed on the back print layer 18b in FIG. The pattern 28 is printed so that the outline matches the pattern 24 when viewed through the front side. The inner region 28a surrounded by the contour line is printed with ink having low light transmittance. The outer region 28b corresponds to a portion corresponding to a region different from the inner region 24a, and is printed with the same or higher light-transmitting ink as the ink printed in the inner region 28a. When printing the front print layer 18a in a plurality of colors, for example, the inner region 28a is made of a plant color (for example, green) and the outer region 24b is made transparent.

また、絵柄30は絵柄26のほぼ上半分に対応する幾何学模様であって、前面側から透かして見たときに絵柄26と重なるように印刷されている。当該絵柄30は、当該幾何学模様を構成する各々の閉領域を複数の色(例えば青色,赤色,黄色,緑色,橙色,黒色等)で塗り分けた色分け模様で印刷している。図3(B)では色分け模様であることを分かり易くするために、ハッチの種類を異ならせている。言い換えれば、絵柄30は教会堂の窓ガラスなどに用いられるステンドグラスのような模様である。なお、絵柄30は絵柄26のような幾何学模様を伴う模様でもよく、単に色分けしただけの模様でもよい。   The pattern 30 is a geometric pattern corresponding to almost the upper half of the pattern 26, and is printed so as to overlap with the pattern 26 when viewed through the front side. The pattern 30 is printed with a color-coded pattern in which each closed region constituting the geometric pattern is painted with a plurality of colors (for example, blue, red, yellow, green, orange, black, etc.). In FIG. 3B, in order to make it easy to understand that the pattern is a color-coded pattern, the types of hatches are different. In other words, the pattern 30 is a stained glass pattern used for a window glass of a church. The pattern 30 may be a pattern with a geometric pattern such as the pattern 26 or may be a pattern that is simply color-coded.

〔ハーフミラーの表示例〕
まず光源20を点灯して前面側から照らすと、観者Vは図3(A)に示す前面印刷層18aに表された絵柄(すなわち絵柄24,26)を見ることができる。これに対して、光源22を点灯して背面側から照らすと、観者Vは図4に示すように前面印刷層18aに表された絵柄とともに、背面印刷層18bに表された絵柄を透かして見ることができる。すなわち絵柄24と絵柄28とが合成されて見え、絵柄26と絵柄30とが合成されて見える。絵柄24と絵柄28との合成では、外側領域24bを光透過性の低いインクで印刷しているので、内側領域24aと内側領域28aとに表された色が合成されて見える。また絵柄26と絵柄30との合成では、絵柄26は線画であるので、絵柄30の色分け模様がそのまま透かして見える。
[Example of half mirror display]
First, when the light source 20 is turned on and illuminated from the front side, the viewer V can see the patterns (that is, the patterns 24 and 26) shown on the front printed layer 18a shown in FIG. On the other hand, when the light source 22 is turned on and illuminated from the back side, as shown in FIG. 4, the viewer V sees the pattern shown on the back print layer 18b together with the picture shown on the front print layer 18a. Can see. That is, the pattern 24 and the pattern 28 appear to be combined, and the pattern 26 and the pattern 30 appear to be combined. In the synthesis of the pattern 24 and the pattern 28, since the outer region 24b is printed with ink having low light transmittance, the colors expressed in the inner region 24a and the inner region 28a appear to be synthesized. Further, in the synthesis of the pattern 26 and the pattern 30, since the pattern 26 is a line drawing, the color-coded pattern of the pattern 30 is seen through as it is.

〔実施例の効果〕
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(1)ハーフミラー18の前面印刷層18a(一面に相当)には、絵柄24を表す輪郭線で囲まれた内側領域24aと外側領域24bとについて、外側領域24b(少なくとも一方の領域に相当)を光透過性の低いインクで印刷した{図3(A)を参照}。また、ハーフミラー18の背面印刷層18b(他面に相当)には、前面印刷層18aにおいて外側領域24bとは異なる領域に対応する部位、すなわち内側領域28aには光透過性の高いインクで印刷した{図3(B)を参照}。
[Effects of Examples]
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) On the front printed layer 18a (corresponding to one surface) of the half mirror 18, the outer region 24b (corresponding to at least one region) of the inner region 24a and the outer region 24b surrounded by the contour line representing the pattern 24 Was printed with an ink having low light transmittance {see FIG. 3A}. Further, on the back print layer 18b (corresponding to the other surface) of the half mirror 18, a portion corresponding to a region different from the outer region 24b in the front print layer 18a, that is, the inner region 28a is printed with ink having high light transmittance. {See FIG. 3B}.

このように構成したハーフミラー18の前面印刷層18aでは、外側領域24bには光透過性の低いインクで印刷しているので背面印刷層18bに表した絵柄28を認識しにくいが、内側領域24aでは背面印刷層18bに表した絵柄28(具体的には内側領域28a)を認識できる。これに対して背面印刷層18bでは、上記前面印刷層18aにおいて内側領域24aに対応する内側領域28aには光透過性の高いインクで印刷をしたので、前面側から見たときには内側領域28aの内容を認識できる。すなわち前面側から光を投射すると前面印刷層18aに表された絵柄24,26を認識でき、他面側から光を投射すると内側領域24aおよび絵柄26を通じて背面印刷層18bに表された絵柄28,30を認識できる。したがって、観者Vはハーフミラー18の前面印刷層18aおよび背面印刷層18bに表した絵柄(内容)を確実に把握することができる。   In the front print layer 18a of the half mirror 18 configured in this way, the outer region 24b is printed with ink having low light transmittance, so that it is difficult to recognize the pattern 28 shown on the back print layer 18b, but the inner region 24a. Then, the pattern 28 (specifically, the inner region 28a) shown on the back printed layer 18b can be recognized. On the other hand, in the back print layer 18b, the inner region 28a corresponding to the inner region 24a in the front print layer 18a is printed with highly light-transmitting ink, so that the content of the inner region 28a when viewed from the front side. Can be recognized. That is, when the light is projected from the front side, the patterns 24 and 26 represented on the front printed layer 18a can be recognized, and when the light is projected from the other side, the patterns 28 and 26 represented on the back printed layer 18b through the inner region 24a and the pattern 26 are displayed. 30 can be recognized. Therefore, the viewer V can surely grasp the pattern (contents) shown on the front print layer 18a and the back print layer 18b of the half mirror 18.

(2)ハーフミラー18の前面印刷層18aにおいて、内側領域24a(光透過性の高いインクで印刷した領域以外の領域に相当する)には、当該ハーフミラー18の背面印刷層18bで印刷したインクと同じか、より光透過性の高いインクで印刷する構成とした{図3を参照}。すなわち内側領域24aで印刷したインクは内側領域28aで印刷したインクと同じ光透過性(ほぼ同じ光透過性であってもよい)か、より高い光透過性を有するので、前面側からは双方のインクで合成された色彩を視認することができる。 (2) In the front print layer 18 a of the half mirror 18, the ink printed on the back print layer 18 b of the half mirror 18 is formed in the inner region 24 a (corresponding to a region other than the region printed with highly light-transmitting ink). It is set to print with the same or higher light-transmitting ink {see FIG. 3}. That is, the ink printed in the inner region 24a has the same light transmittance (may be substantially the same light transmittance) as the ink printed in the inner region 28a or higher light transmittance. The color synthesized with the ink can be visually recognized.

(3)ハーフミラー18の前面印刷層18aは黒色を基調としたモノトーン色によって印刷し、背面印刷層18bはステンドグラスのように複数色によって印刷する構成とした{図3を参照}。光源20により前面側から光を投射するとモノトーン色しか認識できないが、光源22により背面側から光を投射すると複数色を認識できる。したがって、前面側と背面側とのいずれから光を投射するかで異なる色合いを楽しむことができる。 (3) The front print layer 18a of the half mirror 18 is printed with a monotone color based on black, and the back print layer 18b is printed with a plurality of colors like a stained glass {see FIG. 3}. When light is projected from the front side by the light source 20, only a monotone color can be recognized, but when light is projected from the back side by the light source 22, a plurality of colors can be recognized. Therefore, different shades can be enjoyed depending on whether the light is projected from the front side or the back side.

〔他の実施例〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
[Other Examples]
As mentioned above, although the best form for implementing this invention was demonstrated according to the Example, this invention is not limited to the said Example at all. In other words, the present invention can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. For example, the following forms may be realized.

(1)上述した実施例では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機12以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であってハーフミラー18を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、ハーフミラー18の前面印刷層18aにおける外側領域24bを光透過性の低いインクで印刷し、内側領域24aに対応する部位の背面印刷層18bには光透過性の高いインクで印刷すれば、観者Vはハーフミラー18の両面に表した絵柄(内容)を確実に把握することができる。 (1) In the embodiment described above, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, the present invention is also applied to other game machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, video game machines, etc.) other than the pachinko machine 12 and provided with the half mirror 18. Can be applied. Even in the other game machines, the outer region 24b of the front print layer 18a of the half mirror 18 is printed with a low light-transmitting ink, and the rear print layer 18b corresponding to the inner region 24a is light-transmissive. If printing is performed with high ink, the viewer V can surely grasp the pattern (contents) shown on both sides of the half mirror 18.

(2)上述した実施例では、ハーフミラー18の表面(前面印刷層18a,背面印刷層18b)に印刷を行うのみの構成した{図2を参照}。この形態に加えて、一面および他面のうちで少なくとも一方の面には、ガラス彫刻のような切り込みを行う構成としてもよい。例えば図5(A)に示すような草葉を表す絵柄32について、当該絵柄32の輪郭線をハーフミラー18の一面に切り込む。こうして切り込んだ切込部32aについて、ハーフミラー18の断面の一例を図5(B)に示す。図5(B)は図5(A)に示すB−B線断面図である。図5(B)において、切込部32aは他の部位と比べて、光が投射された場合の入射角が異なるので、反射光や透過光の色がプリズムのように変化し得る。 (2) In the above-described embodiment, the printing is performed only on the surface of the half mirror 18 (front printing layer 18a, back printing layer 18b) {see FIG. 2}. In addition to this form, at least one of the one surface and the other surface may be cut like a glass engraving. For example, for a pattern 32 representing grass as shown in FIG. 5A, the contour line of the pattern 32 is cut into one surface of the half mirror 18. An example of the cross section of the half mirror 18 is shown in FIG. FIG. 5B is a cross-sectional view taken along line BB shown in FIG. In FIG. 5B, the cut portion 32a has a different incident angle when light is projected as compared with other portions, so that the colors of reflected light and transmitted light can change like a prism.

上述した切り込みに代えて(あるいは加えて)、ハーフミラー18の一面および他面について全部または一部に凹または凸を施す構成としてもよい。例えば、凹レンズや凸レンズ等のような曲面を施す形態としてもよく、研磨や彫琢によって図6に示すような凹凸18d(ダイヤモンドカットを模した形状)を施す形態としてもよい。このような凹部,凸部,凹凸部は、いずれも上述した切込部32aと同様に光が投射された場合の入射角が他の部位と異なるので、反射光や透過光の色がプリズムのように変化し得る。   Instead of (or in addition to) the above-described notches, a configuration may be adopted in which concaves or convexes are formed on all or part of one surface and the other surface of the half mirror 18. For example, a curved surface such as a concave lens or a convex lens may be provided, and a concave and convex portion 18d (a shape simulating a diamond cut) as illustrated in FIG. 6 may be provided by polishing or carving. Since such concave portions, convex portions, and concave-convex portions have different incident angles when light is projected in the same manner as the cut portion 32a described above, the colors of reflected light and transmitted light are different from those of the prism. Can vary.

以上のように、ハーフミラー18にかかる一方または双方の面(面の全部または一部)に対して凹または凸の少なくとも一方を施す構成とすれば、光の入射角の変化に応じて光る部位や色彩もまた変化する。光の入射角は、ハーフミラー18と当該ハーフミラー18を見る者の相対的な位置関係によって変化し、ハーフミラー18と光源との相対的な位置関係に応じて変化する。したがって、宝石やシャンデリア等を思わせるような表示をハーフミラー18で実現することができる。   As described above, when one or both surfaces (all or a part of the surface) of the half mirror 18 are configured to be concave or convex, a portion that shines according to a change in the incident angle of light. And the colors also change. The incident angle of light varies depending on the relative positional relationship between the half mirror 18 and the person viewing the half mirror 18, and varies depending on the relative positional relationship between the half mirror 18 and the light source. Therefore, a display that reminds of a jewel or a chandelier can be realized by the half mirror 18.

(3)上述した実施例では、ハーフミラー18の表面(前面印刷層18a,背面印刷層18b)に印刷を行うことにより、絵柄24,26,28,30を表す構成とした{図2を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、色付きフィルムや色付きガラスなどの部材を貼り付けることにより、ハーフミラー18の表面に絵柄を表す構成としてもよい。この構成であっても、絵柄を表す輪郭線で囲まれた内側領域24aと外側領域24bとについて、一面側の外側領域24bを光透過性の低い部材を貼り付け、内側領域24aに対応する部位の他面側には光透過性の高い部材を貼り付ければ、観者Vはハーフミラー18の両面に貼り付けて表した絵柄(内容)を確実に把握することができる。 (3) In the above-described embodiment, the pattern 24, 26, 28, 30 is represented by printing on the front surface (the front print layer 18a and the back print layer 18b) of the half mirror 18 {see FIG. }. Instead of (or in addition to) this form, a configuration may be adopted in which a pattern is displayed on the surface of the half mirror 18 by attaching a member such as a colored film or colored glass. Even in this configuration, with respect to the inner region 24a and the outer region 24b surrounded by the contour line representing the pattern, the outer region 24b on one side is pasted with a member having low light transmittance, and the portion corresponding to the inner region 24a If a member having high light transmittance is attached to the other surface side, the viewer V can surely grasp the pattern (contents) attached to both surfaces of the half mirror 18.

(4)上述した実施例では、ハーフミラー18を役物装置16内に備える構成とした{図1を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、液晶表示器などのような表示装置の前面側に備える構成としてもよく、入賞装置内に備える構成としてもよく、遊技盤14の一部を切り欠いて(すなわち遊技盤14上に)備える構成としてもよく、本体枠(カバー体を含む)に備える構成としてもよい。遊技機のいずれに備える構成にせよ、観者Vはハーフミラー18の両面に表した絵柄(内容)を確実に把握することができる。 (4) In the embodiment described above, the half mirror 18 is provided in the accessory device 16 {see FIG. 1}. Instead of (or in addition to) this form, it may be configured to be provided on the front side of a display device such as a liquid crystal display, or may be provided in a winning device, and a part of the game board 14 is cut away. It is good also as a structure with which it equips (namely, on the game board 14), and it is good also as a structure with which a main body frame (a cover body is included). Regardless of the configuration provided in any of the gaming machines, the viewer V can surely grasp the patterns (contents) shown on both sides of the half mirror 18.

カードユニットおよびパチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a card unit and a pachinko machine. ハーフミラーの構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a half mirror. ハーフミラーの前面と背面に印刷された例を示す図である。It is a figure which shows the example printed on the front surface and back surface of a half mirror. ハーフミラーを透かして見える絵柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern seen through a half mirror. ハーフミラーを切り込んで絵柄を施す例を示す図である。It is a figure which shows the example which cuts a half mirror and applies a pattern. ハーフミラーの表面に凹凸を施す例を示す図である。It is a figure which shows the example which gives an unevenness | corrugation to the surface of a half mirror.

符号の説明Explanation of symbols

10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
14 遊技盤
16 役物装置
18 ハーフミラー
18a 前面印刷層(一面)
18b 背面印刷層(他面)
18c ハーフミラー本体
18d 凹凸
20,22 光源
24,26,28,30,32 絵柄(内容)
24a 内側領域
24b 外側領域
28a 内側領域
28b 外側領域
32a 切込部
V 観者
10 Card unit 12 Pachinko machine (game machine)
14 Game board 16 Equipment device 18 Half mirror 18a Front printed layer (one side)
18b Back printing layer (other side)
18c Half mirror body 18d Concavity and convexity 20, 22 Light source 24, 26, 28, 30, 32 Pattern (contents)
24a Inner region 24b Outer region 28a Inner region 28b Outer region 32a Cut portion V Viewer

Claims (1)

一面側から入射した光を反射し、他面側から入射した光を透過するハーフミラーを備えた遊技機であって、
前記ハーフミラーの一面側と他面側とで異なる印刷をするように構成した遊技機。
A gaming machine including a half mirror that reflects light incident from one side and transmits light incident from the other side,
A gaming machine configured to perform different printing on one side and the other side of the half mirror.
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