JP2015131237A - 遊技場管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機100及び台間機200に係る遊技情報を管理する管理装置500であって、遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、遊技機100又は台間機200から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技において、遊技機100の各遊技状態の終了時点および当該1遊技の遊技終了時点での持玉数を時系列で区分けしてそれぞれ記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した1遊技における各持玉数のうち、最も多いものを検出するとともに、当該検出した最も多い持玉数と当該1遊技の遊技終了時点での持玉数との差分を算出可能な管理装置制御手段とを有する構成とした。
【選択図】図1
Description
遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、
前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技において、前記遊技機の各遊技状態の終了時点および当該1遊技の遊技終了時点での持玉数を時系列で区分けしてそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した1遊技における各持玉数のうち、最も多いものを検出するとともに、当該検出した最も多い持玉数と当該1遊技の遊技終了時点での持玉数との差分を算出可能な管理装置制御手段とを有する、遊技場管理装置とした。
遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、
前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技において、前記遊技機の各遊技状態の終了時点および当該1遊技の遊技終了時点での持玉数を時系列で区分けしてそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した1遊技における各持玉数のうち、当該1遊技における最後の大当たりの終了時点での持玉数を検出するとともに、当該検出した最後の大当たりの終了時点での持玉数と当該1遊技の遊技終了時点での持玉数との差分を算出可能な管理装置制御手段とを有する、遊技場管理装置とした。
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
台間機200は、玉貸機、メダル貸機としての台間機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報等を記録した会員用記録媒体600等の遊技者用記録媒体を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
遊技者が遊技場の会員である場合、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する。すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する。
ところで、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターである場合(あるいは、会員の遊技者であっても会員用記録媒体600を使用しない場合)には、遊技を開始する際に、会員用記録媒体600を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入する。その場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて紙幣の挿入を認識し、挿入された紙幣に応じた有価価値(=残金情報)を、残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。そして台間機制御手段245は入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引落としを行い、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。
台管理装置300は、接続された遊技機100及び台間機200から稼働状況に係る稼働信号、売上信号等を取得し、島管理装置400、管理装置500等に送出する情報処理装置である。本実施例では図1に示すように1台の台管理装置300に遊技機100及び当該遊技機100に対応して設けられている台間機200の組み合わせが、2組接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置300にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置300と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置300は接続された遊技機100から稼働信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置300自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島管理装置400に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置400に送出する構成としている。この台管理装置300と遊技機100及び台間機200との接続方法はこれに限られるものではなく、例えば予め遊技機100と台間機200の信号線をまとめ、台管理装置300の1つの接続ポートに接続する構成とすることも可能である。
島管理装置400は、台管理装置300と管理装置500との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置400は、台管理装置300を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置400は複数台の台管理装置300と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置400は接続された台管理装置300から送出された稼働信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼働信号を管理装置500に送出する構成としている。
管理装置500は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置500は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
会員の遊技者が会員用記録媒体600を台間機200に挿入すると、制御手段510は、台間機200から挿入信号と、遊技者識別情報とを受信する。また制御手段510は、これらの信号を受信すると、識別情報対応テーブルを参照する。そして会員用記録媒体600が挿入された台間機200及び当該台間機200に対応する遊技機100を特定する。そして制御手段510は、当該遊技者識別情報に係る遊技者が遊技を開始したものと判断し、計時手段502を用いて時間の計測を開始する。時間の計測を開始してから所定時間以内に、前記特定した台間機200から売上信号等、あるいは前記特定した遊技機100から稼働信号を受信すると、受信した売上信号、稼働信号等に基づき各遊技情報を算出する。そして算出した遊技情報を、前記受信した遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を行う。同時に、計時手段をリセットさせ、再び時間の計測を開始させる制御を行う。なお、制御手段510は、出玉信号に基づいて算出された出玉数と打玉信号に基づいて算出された打玉数と売上信号に基づいて算出された売上玉数と再プレイ信号に基づいて算出された再プレイ数とを用いて持玉数を算出し、当該持玉数を前記特定した遊技者に係る遊技者識別情報に関連付けて記憶させる制御を行う。即ち、出玉数と売上玉数と再プレイ数とを加算し、加算後の遊技媒体数から打玉数を減算して持玉数を算出し、当該持玉数を記憶させる。
ビジターの遊技者の場合は、会員用記録媒体600を有していないため、遊技開始時に台間機200から遊技者識別情報は送出されない。またビジター用記録媒体も用いない場合は、遊技を開始するためには台間機200に現金を挿入して玉貸しを受ける必要がある。従ってかかる場合は、玉貸しに伴い当該台間機200から売上信号が送出される。そこで制御手段510は、遊技者識別情報を受信していない状態で売上信号を受信した場合には、ビジターの遊技者によって遊技が開始されたものと判断し、仮遊技者識別情報を付与する。そして当該仮遊技者識別情報に関連付けて、当該売上信号に基づいて算出した遊技情報を記憶させる制御を行う。同時に、制御手段510は計時手段502を用いて、経過時間の計測を開始する。なお、遊技者が会員である場合と同様に制御手段510は、出玉信号に基づいて算出された出玉数等を用いて持玉数を算出し、当該持玉数を記憶させる制御を行う。ただしビジターの遊技者は、貯玉を有していないため、再プレイ数は「0」(=ゼロ)となる。その後、時間の計測を開始してから所定時間内に、遊技機100又は台間機200から稼働信号等を受信すると、制御手段510は受信した稼働信号等に基づき各遊技情報を算出し、算出した遊技情報を前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させる。同時に、制御手段510は計時手段502をリセットさせ、再び経過時間の計測を開始する。このような処理を繰り返して、制御手段510は遊技機100及び台間機200から受信した稼働信号等に基づいて算出した遊技情報を、前記付与した仮遊技者識別情報に関連付けて記憶させていく。なお、制御手段510が時間の計測を開始してから所定時間を経過しても、遊技機100及び台間機200から稼働信号、売上信号等のいずれの信号も受信しなかった場合については、上述した遊技者が会員の場合と同様であるため説明を省略する。また、仮遊技者識別情報を付与するタイミングを売上信号の受信時としているが、現金の台間機200への挿入時に現金投入があったことを示す現金投入信号が台間機200から出力される場合は、現金投入信号の受信時に仮遊技者識別情報を付与することとしても良い。
会員用記録媒体600は、遊技場を利用する遊技者の内、会員登録された遊技者が利用する遊技者用記録媒体である。会員用記録媒体600は、具体的には例えば磁性体の帯が設けられ、当該帯の磁性を変化させることで情報を格納する磁気ストライプカードや、IC(=集積回路)が設けられたICカードである。また、会員用記録媒体600は、記憶手段(図示省略)を有しており、当該記憶手段には遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報記憶領域と、当該記録媒体を利用する遊技者の残金情報を記憶する記録媒体残金情報記憶領域とが設けられている。
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理の流れを、図14〜15を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技場に設置された各遊技機100及び当該遊技機100に対応して設置されている台間機200の組み合わせについて独立に実行する。
遊技者が遊技場の会員である場合、図14に示すように遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体600を挿入する(ステップS1401)。すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体600の挿入を認識し、会員用記録媒体600に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報と、会員用記録媒体600が台間機200に挿入された旨を示す挿入信号とを外部に送出する(ステップS1402)。
次に、遊技者が遊技場で会員登録されていないビジターであり、ビジター用記録媒体を用いないで遊技を行う場合について、図15を用いて説明する。当該遊技者が、遊技開始時に台間機200に紙幣を挿入し、入力手段235を用いて遊技媒体貸出操作を行うと(ステップS1501)、台間機200は貸玉の払い出しを行うと共に、通信手段230を介して売上信号を外部に送出する(ステップS1502)。
100:遊技機、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス、
300:台管理装置、400:島管理装置、
500:管理装置、503:外部記録媒体接続手段、504:メディア、505:記憶手段、506:入力手段、507:表示手段、508:通信手段、509:バス、510:制御手段、551:遊技情報記憶領域、552:識別情報対応テーブル記憶領域、553:機器情報記憶領域、554:第2遊技情報記憶領域、
600:会員用記録媒体、
701:ネットワーク、
5541:台番号、5542:遊技状態情報、5543:機種識別情報、5544:時刻、5545:出玉数、5546:打玉数、5547:売上玉数、5548:再プレイ数、5549:持玉数、5550:遊技者識別情報
Claims (2)
- 遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、
遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、
前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技において、前記遊技機の各遊技状態の終了時点および当該1遊技の遊技終了時点での持玉数を時系列で区分けしてそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した1遊技における各持玉数のうち、最も多いものを検出するとともに、当該検出した最も多い持玉数と当該1遊技の遊技終了時点での持玉数との差分を算出可能な管理装置制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理装置。 - 遊技場に複数設置される遊技機及び当該遊技機と対応して設置される台間機から出力される信号を受信して、前記遊技機及び前記台間機に係る遊技情報を管理する遊技場管理装置であって、
遊技者による遊技の開始及び遊技の終了を、前記遊技機又は台間機から出力される信号に基づいて判断する判断手段と、
前記遊技情報として少なくとも遊技開始から遊技終了までの1遊技において、前記遊技機の各遊技状態の終了時点および当該1遊技の遊技終了時点での持玉数を時系列で区分けしてそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した1遊技における各持玉数のうち、当該1遊技における最後の大当たりの終了時点での持玉数を検出するとともに、当該検出した最後の大当たりの終了時点での持玉数と当該1遊技の遊技終了時点での持玉数との差分を算出可能な管理装置制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理装置。
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