JP2015131067A - Video game processing device and video game processing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態の少なくとも1つは、表示装置の表示画面にキャラクタとキャラクタに対応するメニューアイコンとを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing device and a video game processing program for controlling the progress of a video game by displaying a character and a menu icon corresponding to the character on a display screen of the display device.
従来、ビデオゲームの分野では、プレイヤ操作に応じてキャラクタを制御するシステムが各種提案されている。このようなシステムには、予め設定されている待機時間が経過したキャラクタが順次攻撃を行う「アクティブ・タイム・バトル(ATB)」と呼ばれるシステムが採用されているものもある(例えば、特許文献1参照) Conventionally, in the field of video games, various systems for controlling characters according to player operations have been proposed. Some of these systems employ a system called “active time battle (ATB)” in which characters whose standby time has been set in advance attack sequentially (for example, Patent Document 1). reference)
ATBを採用するビデオゲームには、ゲージ形のアイコンを表示することでバー表示にて、複数のキャラクタそれぞれがいつ行動できるかを表示しているものが多い。しかし、携帯端末(例えば、スマートフォン)では画面の大きさが制限されるため、ゲージ形のアイコンをバー表示するスペースの確保が困難になる場合があるという課題があった。このような課題は、キャラクタに対する行動を指示するためのアイコン(メニューアイコン)を画面に表示しようとした場合に特に問題となる場合があった。 Many video games adopting ATB display when a plurality of characters can act in a bar display by displaying gauge icons. However, since the size of the screen is limited in a mobile terminal (for example, a smartphone), there is a problem that it may be difficult to secure a space for displaying a gauge-shaped icon in a bar. Such a problem may be particularly problematic when an icon (menu icon) for instructing an action for a character is to be displayed on the screen.
本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、メニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いることなく、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができるようにすることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problem and to show the user when the character can move without using a new interface other than the menu icon. .
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理装置は、表示装置の表示画面にキャラクタとキャラクタに対応するメニューアイコンとを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、所定規則に従い、前記メニューアイコンの位置を初期位置から所定位置まで移動制御する移動制御手段と、前記メニューアイコンが前記所定位置まで移動した際に、ユーザによる当該メニューアイコンに対する操作を受け付ける受付手段とを含むことを特徴とする。 According to a non-limiting viewpoint, the video game processing device according to the present invention is a video game processing device that displays a character and a menu icon corresponding to the character on the display screen of the display device to control the progress of the video game. In accordance with a predetermined rule, a movement control means for controlling the position of the menu icon from an initial position to a predetermined position, and a reception means for receiving an operation on the menu icon by the user when the menu icon has moved to the predetermined position. It is characterized by including.
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、表示装置の表示画面にキャラクタとキャラクタに対応するメニューアイコンとを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記コンピュータに、所定規則に従い、前記メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する制御機能と、前記基準位置が前記所定位置まで移動したことに応じて、プレイヤによる前記メニューアイコンに対する操作を受け付ける受付機能とを実現させるためのものである。 According to a non-limiting viewpoint, the video game processing program according to the present invention causes a computer to display a character and a menu icon corresponding to the character on the display screen of the display device to control the progress of the video game. A video game processing program for controlling the computer to move the reference position of the menu icon from an initial position to a predetermined position according to a predetermined rule, and that the reference position has been moved to the predetermined position. Accordingly, a reception function for receiving an operation on the menu icon by the player is realized.
本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.
[第1の実施の形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a video game processing system 100 includes a video
ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。
The video
ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10Aは、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。
The video
図2は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)の構成の例を示すブロック図である。本例において、サーバ10は、記憶部11と、制御部12と、通信部13とを少なくとも備える。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the video game processing server 10 (server 10). In this example, the
記憶部11は、一般的なビデオゲーム処理サーバとして機能するための情報を記憶する機能を備える。 The storage unit 11 has a function of storing information for functioning as a general video game processing server.
制御部12は、ユーザ端末を介してユーザにビデオゲームをプレイさせるための各種制御を実行する機能を有する。各種制御の例としては、画像や音をユーザ端末に出力させるための情報(出力情報)を生成する制御がある。なお、ビデオゲーム処理システムがいわゆるクラウドゲーミングを実現するシステムとして動作する場合、例えば制御部12が、サーバ側で画像情報を生成する制御を行う構成としてもよい。
The
通信部13は、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれと通信する機能を有する。
The
複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、ユーザ端末20,201〜20Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
Each of the plurality of
図3は、ユーザ端末20の構成の例であるユーザ端末20A(端末20A)構成の例を示すブロック図である。本例において、端末20Aは、移動制御部21と、受付部22とを少なくとも備える。なお、図示しないが、端末20Aが、一般的なゲーム機として機能するための各種機能を備える構成としてもよい。各種機能の例としては、ビデオゲームを進行する際に必要なビデオゲームプログラムや各種のデータを記憶する機能や、ユーザの操作に応じてビデオゲームを進行するための各種の制御(例えば、サーバ10との通信や画像の出力)を実行する機能がある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of the configuration of a user terminal 20A (terminal 20A) that is an example of the configuration of the
移動制御部21は、所定規則に従い、メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する機能を有する。なお、所定規則の構成は特に限定されないが、ユーザがゲーム画面から規則の内容を把握可能な構成であることが好ましい。
The
ここで、メニューアイコンとは、プレイヤがキャラクタに対して入力可能なメニューを表すアイコンである。本例においては、メニューアイコンは、表示画面に表示されるキャラクタに予め対応付けされている。 Here, the menu icon is an icon representing a menu that the player can input to the character. In this example, the menu icon is associated in advance with the character displayed on the display screen.
また、メニューアイコンの基準位置とは、メニューアイコンのうち、予め基準位置として設定された位置を意味する。基準位置の構成は特に限定されないが、メニューアイコンの形態変化や移動によりゲーム画面上の位置が移動する位置であることが好ましい。 The reference position of the menu icon means a position set as a reference position in advance among the menu icons. The configuration of the reference position is not particularly limited, but is preferably a position where the position on the game screen moves due to a change in form or movement of the menu icon.
受付部24は、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動した際に、ユーザによるメニューアイコンに対する操作を受け付ける機能を有する。ユーザ操作を受け付けるための構成は特に限定されないが、操作性の高いものが好ましい。ユーザ操作を受け付けるための構成の例としては、タッチパネルや物理キーを介してユーザによる操作を受け付ける構成がある。
The receiving
次に、本例のユーザ端20A(端末20A)の動作について説明する。なお、本例においては、端末20Aは、ゲーム処理に用いる情報の一部または全部をサーバ10から受信した場合を例にして説明する。
Next, the operation of the user end 20A (terminal 20A) in this example will be described. In this example, the case where the terminal 20A receives a part or all of the information used for the game process from the
図4は、端末20Aが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、表示装置の表示画面にキャラクタとキャラクタに対応するメニューアイコンとを表示してビデオゲームの進行を制御することに直接または間接的に関連する処理が行われる。 FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the terminal 20A. In the game processing in this example, processing directly or indirectly related to controlling the progress of the video game by displaying a character and a menu icon corresponding to the character on the display screen of the display device is performed.
ゲーム処理は、例えばビデオゲームの進行に応じてプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘が開始されたときに開始される。 The game process is started, for example, when a battle between the player character and the enemy character is started in accordance with the progress of the video game.
端末20Aは、ゲーム処理において、先ず、メニューアイコンを表示する(ステップS11)。本例において、端末20Aは、戦闘に参加する各キャラクタに対応するメニューアイコンを表示する。 In the game process, the terminal 20A first displays a menu icon (step S11). In this example, the terminal 20A displays a menu icon corresponding to each character participating in the battle.
端末20Aは、メニューアイコンを表示すると、所定規則に従い、前記メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する(ステップS12)。本例において、端末20Aは、メニューアイコンの基準位置が徐々に所定位置まで移動するように移動制御を開始する。 When the menu icon is displayed, the terminal 20A controls to move the reference position of the menu icon from the initial position to the predetermined position according to a predetermined rule (step S12). In this example, the terminal 20A starts movement control so that the reference position of the menu icon gradually moves to a predetermined position.
端末20Aは、移動制御を開始すると、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動したか否かを判定する(ステップS13)。ここで、例えば基準位置の座標が所定位置の座標と一致していないことにより、基準位置が所定位置まで移動していないと判定すると(ステップS13のN)、端末20Aは、移動制御を継続する。一方、基準位置が所定位置まで移動したと判定すると(ステップS13のY)、端末20Aは、ユーザによるメニューアイコンに対する操作を受け付けて(ステップS14)、ここでの処理を終了する。 When starting the movement control, the terminal 20A determines whether or not the reference position of the menu icon has moved to a predetermined position (step S13). Here, for example, when it is determined that the reference position has not moved to the predetermined position because the coordinates of the reference position do not coincide with the coordinates of the predetermined position (N in Step S13), the terminal 20A continues the movement control. . On the other hand, if it is determined that the reference position has moved to the predetermined position (Y in step S13), the terminal 20A accepts an operation on the menu icon by the user (step S14), and the process here ends.
以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20A)が、移動制御部21と、受付部22とを備える構成としているので、所定規則に従い、メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御し、基準位置が所定位置まで移動した際に、ユーザによるメニューアイコンに対する操作を受け付け、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができる。
As described above, as one aspect of the first embodiment, the video game processing device (for example, the terminal 20A) is configured to include the
すなわち、メニューアイコンが所定位置に移動するまでが待機時間であることをユーザが把握できるため、メニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いることなく、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができるようになる。 That is, since the user can grasp that it is a waiting time until the menu icon moves to a predetermined position, the user can be shown a time when the character can act without using a new interface other than the menu icon. It becomes like this.
なお、上述した第1の実施形態の例では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)が、メニューアイコンに対する操作を受け付けた際、操作に応じた処理を実行し、メニューアイコンを初期位置に表示して新たに移動制御を開始する構成としてもよい。 Although not particularly mentioned in the example of the first embodiment described above, when a video game processing device (for example, the terminal 20) accepts an operation on a menu icon, the processing corresponding to the operation is executed, and the menu An icon may be displayed at the initial position to start a new movement control.
[第2の実施形態]
図5は、ユーザ端末20の構成の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成の例を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、移動制御部21と、受付部22と、切替部23とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of a
切替部23は、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動した際に、ユーザがメニューアイコンを操作できるように当該メニューアイコンの設定をアクティブに切り替える機能を有する。
The switching
ここで、アクティブに切り替えるとは、メニューアイコンの設定を、ユーザ操作を受け付けない設定から、ユーザ操作を受け付ける設定に変更することを意味する。 Here, switching to active means changing the setting of the menu icon from a setting not accepting a user operation to a setting accepting a user operation.
図6は、端末20Bが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the terminal 20B.
端末20Bは、メニューアイコンを表示すると、メニューアイコンの基準位置を、時間経過とキャラクタに設定されたパラメータとに基づいて移動制御する(ステップS2−11)。本例においては、端末20Bは、メニューアイコンに対応するキャラクタに設定されたパラメータの一部を参照する。なお、キャラクタが複数いる場合、メニューアイコンは複数表示されるが、各メニューアイコンに関する時間の経過はそれぞれ独立して行われることが好ましい。 When the terminal 20B displays the menu icon, the terminal 20B controls movement of the reference position of the menu icon based on the passage of time and the parameters set for the character (step S2-11). In this example, the terminal 20B refers to some of the parameters set for the character corresponding to the menu icon. Note that when there are a plurality of characters, a plurality of menu icons are displayed, but it is preferable that the passage of time for each menu icon is performed independently.
端末20は、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動したと判定すると(ステップS13のY)、メニューアイコンの設定を切り替えて(ステップS2−12)、ユーザ操作を受け付ける(ステップS14)。 When the terminal 20 determines that the reference position of the menu icon has moved to a predetermined position (Y in step S13), the terminal 20 switches the setting of the menu icon (step S2-12) and accepts a user operation (step S14).
以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20B)が、移動制御部21と、受付部22と、切替部23とを備える構成としているので、基準位置が所定位置まで移動した際に、ユーザがメニューアイコンを操作できるように当該メニューアイコンの設定をアクティブに切り替え、メニューアイコンの設定がアクティブの場合にのみ当該メニューアイコンに対する操作を受け付け、メニューアイコンの移動によりメニューアイコンがアクティブであることをユーザに示すことができる。
As described above, as an aspect of the second embodiment, the video game processing device (for example, the terminal 20B) is configured to include the
また、上述した第2の実施形態の例によれば、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20B)が、時間経過に基づいて基準位置を移動制御する構成としているので、ATBシステムにおいてメニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いることなく、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができる。 Further, according to the above-described example of the second embodiment, the video game processing device (for example, the terminal 20B) is configured to move and control the reference position based on the passage of time. Without using a new interface, it is possible to show the user when the character can move.
また、上述した第2の実施形態の例によれば、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20B)が、メニューアイコンに対応するキャラクタに設定されたパラメータに基づいて基準位置を移動制御する構成としているので、キャラクタの特性(例えば、すばやさ)に応じた態様でメニューアイコンを移動制御することができる。 Further, according to the above-described example of the second embodiment, the video game processing device (for example, the terminal 20B) is configured to move and control the reference position based on the parameters set for the character corresponding to the menu icon. Therefore, the movement of the menu icon can be controlled in a manner corresponding to the character characteristics (for example, quickness).
[第3の実施形態]
図7は、ユーザ端末20の構成の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成の例を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、移動制御部21と、受付部22と、切替部23、表示部24と、変化部25とを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 7 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of a
表示部24は、複数のキャラクタと、各キャラクタに対応するメニューアイコンとを表示する機能を有する。各キャラクタとメニューアイコンを表示するための構成は特に限定されないが、キャラクタとメニューアイコンとの対応関係をユーザが直観的に把握できる構成であることが好ましい。
The
変化部25は、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動したことに応じて、メニューアイコンの形態を変化させる機能を有する。変化の内容は特に限定されないが、メニューアイコンが所定位置に到達したことをユーザが容易に認識できる内容であることが好ましい。
The changing
図8は、端末20Cが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the terminal 20C.
端末20Cは、ゲーム処理において、先ず、複数のキャラクタと、各キャラクタに対応するメニューアイコンとを表示する(ステップS3−11)。
In the game process, the
図9は、ゲーム画面の例を示す説明図である。図9に示すように、端末20Cは、複数のキャラクタ(3体のプレイヤキャラクタC1〜C3と、敵キャラクタ)と、各キャラクタに対応するメニューアイコン(3体プレイヤキャラクタC1〜C3に対応するメニューアイコンM1〜M3)とを含むゲーム画面を表示する。なお、本例においては、メニューアイコンの初期位置が、メニューアイコンのステータス表示領域のみが表示される場合を例にして説明する。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. As illustrated in FIG. 9, the terminal 20 </ b> C includes a plurality of characters (three player characters C <b> 1 to C <b> 3 and enemy characters) and menu icons corresponding to the characters (menu icons corresponding to the three player characters C <b> 1 to C <b> 3). A game screen including M1 to M3) is displayed. In this example, the case where only the status display area of the menu icon is displayed as an initial position of the menu icon will be described as an example.
また、本例においては、各メニューアイコンの基準位置(メニューアイコンの略左上隅)に、対応するキャラクタのアイコン(キャラクタアイコン)が表示される。以下、プレイヤキャラクタC1に対応するメニューアイコンM1の基準位置B1を例にして説明する。 In this example, a corresponding character icon (character icon) is displayed at the reference position of each menu icon (substantially upper left corner of the menu icon). Hereinafter, the reference position B1 of the menu icon M1 corresponding to the player character C1 will be described as an example.
端末20は、メニューアイコンを表示すると、所定規則に従い、前記メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する(ステップS12)。 When the menu icon is displayed, the terminal 20 controls the movement of the reference position of the menu icon from the initial position to the predetermined position according to a predetermined rule (step S12).
図10は、ゲーム画面の例を示す説明図である。図10に示すように、端末20Cは、メニューアイコンM1の基準位置B1を、初期位置(図9参照)から画面上方向(例えば、垂直方向)に移動制御する。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the game screen. As illustrated in FIG. 10, the terminal 20C controls the movement of the reference position B1 of the menu icon M1 from the initial position (see FIG. 9) to the screen upward direction (for example, the vertical direction).
端末20Cは、メニューアイコンの基準位置が所定位置まで移動したと判定すると(ステップS13のY)、メニューアイコンの形態を変化させる。
If the
図11は、ゲーム画面の例を示す説明図である。図11に示すように、端末20Cは、メニューアイコンM1の基準位置B1が所定位置まで移動したと判定すると、メニューアイコンに含まれる選択肢O1を光らせる。なお、変化の内容はこれに限定されず、端末20Cが、例えばメニューアイコン全体の色彩を変化させる構成としてもよい。 FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. As illustrated in FIG. 11, when the terminal 20C determines that the reference position B1 of the menu icon M1 has moved to a predetermined position, the terminal 20C lights up the option O1 included in the menu icon. The content of the change is not limited to this, and the terminal 20C may change the color of the entire menu icon, for example.
端末20Cは、メニューアイコンの形態を変化させると、ユーザによるメニューアイコンに対する操作を受け付け(ステップS14)、受け付けた操作に応じた処理を実行する。ここで実行される処理の内容は特に限定されないが、メニューアイコンの外観から実行される処理をユーザが予測可能な内容であることが好ましい。
When the form of the menu icon is changed, the
図12は、ゲーム画面の例を示す説明図である。端末20Cは、メニューアイコンM1に設けられた選択肢O1の選択を示すユーザ操作を受け付けると、選択肢O1に予め対応付けされたコマンド群を示すコマンドウィンドウCWを表示する。 FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. When the terminal 20C receives a user operation indicating selection of the option O1 provided in the menu icon M1, the terminal 20C displays a command window CW indicating a command group associated with the option O1 in advance.
図13は、ゲーム画面の例を示す説明図である。端末20Cは、ゲーム画面に対する上下方向のスライド操作を受け付けると、メニューアイコンに設けられる選択肢の内容を変更する。すなわち、図11ではメニューアイコンM1に選択肢O1と選択肢O2とが設けられているのに対し、スライド操作を受け付けた後のゲーム画面を示す図13では、メニューアイコンM1に選択肢O3が表示される。なお、端末20は、メニューアイコンM1に設けられる選択肢の数をユーザに把握させるため、タスクバーT1の表示形態を適宜変化させる。 FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. When the terminal 20 </ b> C receives a vertical slide operation on the game screen, the terminal 20 </ b> C changes the contents of the options provided in the menu icon. That is, in FIG. 11, the menu icon M1 is provided with options O1 and O2, whereas in FIG. 13 showing the game screen after accepting the slide operation, the option O3 is displayed on the menu icon M1. Note that the terminal 20 appropriately changes the display form of the task bar T1 so that the user can grasp the number of options provided in the menu icon M1.
以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20C)が、移動制御部21と、受付部22と、切替部23と、表示部24と、変化部25とを備える構成としているので、複数のキャラクタと、各キャラクタに対応するメニューアイコンとを表示し、各メニューアイコンの移動状況により各キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができる。また、複数行動可能なキャラクタがいる場合に、行動可能なキャラクタのメニューアイコンをユーザが選択可能なので、行動順序を変更するための操作をユーザに求めることを回避できる。
As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing apparatus (for example, the terminal 20C) includes the
すなわち、例えば戦闘が開始されると、複数のキャラクタを含むパーティに属する各キャラクタのメニューアイコンが画面下部から徐々にせり上がり、メニューアイコンが完全にせり上がると、メニューの選択が可能になるビデオゲームを実現させることができる。 That is, for example, when a battle is started, the menu icon of each character belonging to a party including a plurality of characters gradually rises from the bottom of the screen, and when the menu icon completely rises, a video game that enables menu selection Can be realized.
また、上述した第3の実施形態の例によれば、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20C)が、メニューアイコンの一部が表示画面に納まらない位置を初期位置とし、所定位置は、メニューアイコンの表示画面に納まらない範囲が初期位置よりも狭くなるように設定されている構成としているので(例えば、図9、図11参照)、ATBシステムにおいてメニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いることなく、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すことができる。 Further, according to the example of the third embodiment described above, the video game processing apparatus (for example, the terminal 20C) sets a position where a part of the menu icon does not fit on the display screen as the initial position, and the predetermined position indicates the menu icon. Since the range that does not fit in the display screen is set to be narrower than the initial position (see, for example, FIGS. 9 and 11), a new interface other than the menu icon is not used in the ATB system. The time when the character becomes able to act can be shown to the user.
また、上述した第3の実施形態の例によれば、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20C)が、基準位置が所定位置まで移動したことに応じて、メニューアイコンの形態を変化させる構成としているので、ユーザにとっては、現在、どのキャラクタが行動可能なのかが、画面を見ただけで明示的に分かるようになる。さらに、すべてのキャラクタについて、次の行動まで後どれくらいか、どのキャラから最初に行動出来るかなどがひと目で分かり、戦略が立てやすくなる。 In addition, according to the example of the third embodiment described above, the video game processing device (for example, the terminal 20C) is configured to change the form of the menu icon in response to the reference position moving to a predetermined position. Therefore, it becomes possible for the user to clearly know which character can currently act by simply looking at the screen. In addition, for all characters, you can see at a glance how long it will be until the next action, and from which character you can act first, making it easier to make strategies.
なお、上述した第3の実施形態の例では、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20C)が、メニューアイコンの基準位置を、初期位置(図9参照)から画面上方向に移動制御する(図9,図10参照)場合を例にして説明した。しかし、移動制御の内容はこれに限定されず、ユーザがキャラクタの行動可能時機を把握できる構成であればよい。メニューアイコンの基準位置の移動制御の他の例としては、メニューアイコンのサイズを変化させる構成がある。 In the example of the third embodiment described above, the video game processing apparatus (for example, the terminal 20C) controls the movement of the reference position of the menu icon from the initial position (see FIG. 9) to the screen upward direction (FIG. 9). , See FIG. 10). However, the content of the movement control is not limited to this, and any configuration may be used as long as the user can grasp the time when the character can act. As another example of the movement control of the reference position of the menu icon, there is a configuration in which the size of the menu icon is changed.
また、第3の実施形態の変形例として、画面上に表示されたメニューアイコンが初期位置から所定位置まで移動している間に、メニューアイコンに対するプレイヤによる操作を受け付け、メニューアイコンが所定位置まで移動したことに応じて受け付けた操作に応じた結果を表示する構成としてもよい。 As a modification of the third embodiment, while the menu icon displayed on the screen is moving from the initial position to the predetermined position, an operation by the player on the menu icon is accepted and the menu icon is moved to the predetermined position. It is good also as a structure which displays the result according to the received operation according to having performed.
さらに、上述の実施形態の変形例として、画面上で表示されたメニューアイコンの背景色またはメニューアイコンの枠の色を所定の規則にしたがって所定の色彩から別の色彩に次第に変化させてもよい。ユーザは、当該背景色またはメニューアイコンの枠の色を見ることにより、端末を操作すべきタイミングを知ることができる。この場合においても、メニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いる必要性をなくせしめることができる。 Furthermore, as a modification of the above-described embodiment, the background color of the menu icon or the frame color of the menu icon displayed on the screen may be gradually changed from a predetermined color to another color according to a predetermined rule. The user can know the timing for operating the terminal by looking at the background color or the frame color of the menu icon. Even in this case, the need to use a new interface other than the menu icon can be eliminated.
さらに、上述の実施形態変形例として、画面上で表示されたメニューアイコンが移動する方向は任意に設定されてもよい。例えば、画面に向かって右手から左手方向にメニューアイコンが移動するように表示制御されてもよいし、画面に向かって左手から右手方向にメニューアイコンが移動するように表示制御されてもよい。 Furthermore, as a modification of the above-described embodiment, the direction in which the menu icon displayed on the screen moves may be arbitrarily set. For example, the display control may be performed such that the menu icon moves from the right hand toward the left hand toward the screen, or the display control may be performed such that the menu icon moves from the left hand toward the right hand toward the screen.
以上に説明したように、本願の実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, one or more deficiencies are solved by the embodiments of the present application. Note that the effect according to the embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.
なお、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が表示装置の表示画面に再生させる画像を含むゲーム画面の構成は特に限定されない。 In addition, the structure of the game screen containing the image which a video game processing apparatus (for example, user terminal 20) reproduces | regenerates on the display screen of a display apparatus is not specifically limited.
また、上述した実施形態の例では、複数のユーザ端末20,201〜20Nと、ビデオゲーム処理サーバ10とは、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。
Moreover, in the example of the embodiment described above, the plurality of
なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末20が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
The configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of the above-described embodiment. For example, the
また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。すなわち、あるユーザ端末が他のユーザ端末にとってのサーバ10として機能する構成としてもよい。
In addition, the video game processing program may be configured to realize a part or all of the functions described as an example of the above-described embodiment in a single device that does not include a communication network. That is, a configuration in which a certain user terminal functions as the
また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。 Further, in each of the embodiments described above, “according to the progress of the video game” means that various progresses or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for specific processing. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.
本発明の実施形態の一つによれば、メニューアイコン以外の新たなインタフェースを用いることなく、キャラクタが行動可能になる時機をユーザに示すのに有用である。 According to one embodiment of the present invention, it is useful to show the user when the character can move without using a new interface other than the menu icon.
10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 制御部
13 通信部
20,201〜20N ユーザ端末
21 移動制御部
22 受付部
23 切替部
24 表示部
25 変化部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
DESCRIPTION OF
Claims (8)
所定規則に従い、前記メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する移動制御手段と、
前記基準位置が前記所定位置まで移動した際に、ユーザによる前記メニューアイコンに対する操作を受け付ける受付手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 A video game processing device for controlling the progress of a video game by displaying a character and a menu icon corresponding to the character on a display screen of the display device,
In accordance with a predetermined rule, a movement control means for controlling the movement of the reference position of the menu icon from an initial position to a predetermined position;
A video game processing apparatus comprising: a receiving unit configured to receive a user operation on the menu icon when the reference position moves to the predetermined position.
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the movement control means controls the movement of the reference position based on the passage of time.
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the movement control unit controls the movement of the reference position based on a parameter set for a character corresponding to the menu icon.
前記受付手段は、前記メニューアイコンの設定がアクティブの場合にのみ当該メニューアイコンに対する操作を受け付ける
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 Switching means for actively switching the setting of the menu icon so that the user can operate the menu icon when the reference position moves to the predetermined position;
The video game processing device according to any one of claims 1 to 3, wherein the reception unit receives an operation on the menu icon only when the setting of the menu icon is active.
前記所定位置は、前記メニューアイコンの前記表示画面に納まらない範囲が前記初期位置よりも狭くなるように設定されている
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 The movement control means, the position where a part of the menu icon does not fit on the display screen as the initial position,
The video game processing device according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined position is set such that a range of the menu icon that does not fit on the display screen is narrower than the initial position.
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 The video game processing device according to any one of claims 1 to 5, further comprising display means for displaying a plurality of characters and a menu icon corresponding to each character.
請求項1から請求項6のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 The video game processing apparatus according to claim 1, further comprising a changing unit that changes a form of the menu icon in response to the reference position moving to the predetermined position.
前記コンピュータに、
所定規則に従い、前記メニューアイコンの基準位置を初期位置から所定位置まで移動制御する制御機能と、
前記基準位置が前記所定位置まで移動したことに応じて、プレイヤによる前記メニューアイコンに対する操作を受け付ける受付機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling a progress of a video game by displaying a character and a menu icon corresponding to the character on a display screen of a display device,
In the computer,
In accordance with a predetermined rule, a control function for controlling the reference position of the menu icon from an initial position to a predetermined position;
A video game processing program for realizing a reception function of receiving an operation on the menu icon by a player in response to the reference position having been moved to the predetermined position.
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