JP2015123127A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the interest in a game.SOLUTION: A game machine for performing a variable display game to display a plurality of pieces of identification information variably thereby to afford an advantage to the player in the case where the stop result of said variable display game corresponds to a winning, comprises: counter varying means capable of varying a counter value in response to the execution of said variable display game; in the case where said counter value reduces to a predetermined value or a lower value or in the case where said counter value increases to value at or higher than a predetermined value; a counter value display device having a display part capable displaying said counter value; and specific game state establishing means capable of establishing a specific game state advantageous for a player. In response to the execution of said variable display game, said specific game state establishing means can establish said specific game state more advantageous than that of the case, in which said counter value is identical to said predetermined value, than the case, in which said counter value is not identical to said predetermined value.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、変動表示ゲームの実行回数がいわゆる天井回数に達するまでに所定回数以内であることを報知演出により報知している(特許文献1参照)。なお、天井回数の変動表示ゲームの実行によって遊技者に有利な特定遊技状態が発生する。   In a conventional gaming machine, for example, a slot machine, a notification effect is notified that the number of executions of the variable display game is within a predetermined number of times before reaching the so-called ceiling number (see Patent Document 1). It should be noted that a specific game state advantageous to the player is generated by executing the ceiling number variation display game.

特開2013−103097号公報JP 2013-103097 A

しかし、天井回数と変動表示ゲームの実行回数の差が所定回数以内にならないと報知演出が実行されない。このため、報知演出が実行されるまで、天井回数までのゲーム回数が不明であり遊技者は遊技をしようという気にならないなど、遊技の興趣が損なわれる可能性がある。従って、従来の遊技機において、遊技の興趣を改善する余地があった。   However, the notification effect is not executed unless the difference between the ceiling number and the execution number of the variable display game is within a predetermined number. For this reason, there is a possibility that the interest of the game will be impaired, for example, the number of games up to the ceiling number is unknown and the player does not feel like playing the game until the notification effect is executed. Therefore, there is room for improving the interest of the game in the conventional gaming machine.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、遊技の興趣を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to improve the interest of games in gaming machines.

本発明の代表的な一形態では、複数の識別情報を変動表示する変動表示遊技を行い、当該変動表示遊技の停止結果が入賞に相当する場合に遊技者に利益を付与する遊技機において、前記変動表示遊技の実行に応じてカウンタ値を変動可能なカウンタ変動手段と、前記カウンタ値が減少して所定値以下の値になった場合、或いは、前記カウンタ値が増加して所定値以上の値になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記変動表示遊技の実行に応じて、前記カウンタ値が前記所定値に一致した場合には、前記カウンタ値が前記所定値に一致しなかった場合よりも有利な前記特定遊技状態が発生可能であることを特徴とする。   In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine that performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and gives a profit to a player when the stop result of the variable display game corresponds to a prize, Counter variation means capable of varying the counter value in accordance with the execution of the variation display game, and when the counter value decreases to a value equal to or less than a predetermined value, or the counter value increases to a value equal to or greater than a predetermined value Specific game state generation means capable of generating a specific game state advantageous to a player when the game value becomes, the specific game state generation means has the counter value in accordance with execution of the variable display game. When the predetermined value matches the predetermined value, the specific gaming state can be generated that is more advantageous than when the counter value does not match the predetermined value.

なお、「カウンタ変動手段」は、例えば、演出制御装置である。特定遊技状態発生手段は、例えば、演出制御装置である。   The “counter changing means” is, for example, an effect control device. The specific game state generating means is, for example, an effect control device.

本発明の一形態によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to improve the interest of games.

本発明の第1実施形態のスロットマシンの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the slot machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンの筐体内部の構造を示す図である。It is a figure showing the structure inside the housing of the slot machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンの前面枠を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front frame of the slot machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の前面パネルの右側の部分拡大図であり、(A)は、サブ表示器が上端位置まで移動した状態を示す図であり、(B)はサブ表示器が下端位置まで移動した状態を示す図である。It is the elements on the right side of the front panel of 1st Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the state which the sub indicator moved to the upper end position, (B) is a figure where the sub indicator is a lower end position. It is a figure which shows the state which moved to. 本発明の第1実施形態の上部ユニットに形成された演出空間部Rにおける可動演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the movable production | presentation apparatus in the production | presentation space part R formed in the upper unit of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンにおける前面扉の裏面に設けられたメダル経路機構部の構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the medal path | route mechanism part provided in the back surface of the front door in the slot machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のメダル経路機構部の流路切替機構(メダルセレクタ)を示す図である。It is a figure which shows the flow-path switching mechanism (medal selector) of the medal path mechanism part of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の流路切換機構(メダルセレクタ)のA−A’断面図であり、流路切替部材によるメダル流路の切替機能を説明するための図であり、(A)はメダルを回収レールに振り分けて取り込むための取込状態、(B)はメダルを返却口に振り分ける返却状態(通常状態、突出状態)を示す。It is AA 'sectional drawing of the flow-path switching mechanism (medal selector) of 1st Embodiment of this invention, and is a figure for demonstrating the switching function of the medal flow path by a flow-path switching member, (A) A take-in state for distributing medals to a collection rail and taking them in, (B) shows a return state (normal state, protruding state) in which medals are distributed to a return port. 本発明の第1実施形態のスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンが備えるリールについて説明する図であり、(A)はスロットマシンが備えるリールの外周面を構成するリールシール(シート)に形成されている図柄の配列の一例、(B)は図柄表示窓から視認される3×3の図柄行列に対する所定の有効化可能ラインを示す。It is a figure explaining the reel with which the slot machine of 1st Embodiment of this invention is provided, (A) is an example of the arrangement | sequence of the symbol currently formed in the reel seal | sticker (sheet | seat) which comprises the outer peripheral surface of the reel with which a slot machine is equipped. , (B) shows a predetermined enabling line for a 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window. 本発明の第1実施形態のスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations, symbol combination forms corresponding to each winning combination, and winning contents in the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図であり、(A)は遊技制御装置での遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示し、(B)は各遊技状態の入賞当選判定テーブルにおける当選役の内訳を示す。FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the slot machine of the first embodiment of the present invention, (A) shows a state transition diagram for explaining the transition of the gaming state in the game control device, (B ) Shows the breakdown of winning combinations in the winning winning determination table for each gaming state. 本発明の第1実施形態の演出制御装置における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the transition of the game state in the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置において設定される内部モードを示す図である。It is a figure which shows the internal mode set in the production | presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の種々の場合におけるゲームの進行例を示す図である。It is a figure which shows the progress example of the game in the various cases of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the internal lottery process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の重複可能な入賞役を説明する図であり、(A)はリプレイ入賞役、(B)はベルA入賞役、(C)はベルB入賞役と重複可能な入賞役を示す。It is a figure explaining the winning combination which can be overlapped of 1st Embodiment of this invention, (A) is a replay winning combination, (B) is a Bell A winning combination, (C) is a winning which can be overlapped with a Bell B winning combination. Show the role. 本発明の第1実施形態の入賞判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning determination process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のメダル投入エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the medal insertion error monitoring process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態において流路切換機構(メダルセレクタ)でメダル詰まりが発生する状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where medal clogging occurs in a channel change mechanism (medal selector) in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の定期演出情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the regular effect information setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the regular effect aspect determination table for determining the aspect of the regular effect of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the execution information storage area of the regular effect of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、(A)は定期演出無効報知情報、(B)は定期演出有効報知情報である。It is a figure which shows an example of the regular production | presentation alerting | reporting information of 1st Embodiment of this invention, (A) is regular production | presentation invalid alert | report information, (B) is a regular effect valid alert | report information. 本発明の第1実施形態のサブ表示器に表示されるメニュー画面の内容と表示階層を示す図である。It is a figure which shows the content of the menu screen displayed on the sub-display of 1st Embodiment of this invention, and a display hierarchy. 本発明の第1実施形態のサポートメニュー処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the support menu process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の履歴表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the log | history display process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の履歴メニュー選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the history menu selection screen of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲーム数リセット設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game number reset setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の通常リセットと強制リセットでリセット情報を設定可能なゲーム状態を説明する図である。It is a figure explaining the game state which can set reset information by normal reset and forced reset of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における履歴表示処理の設定リセット解除処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the setting reset cancellation | release process of the log | history display process in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のリセット処理を実行するためのリセット情報の設定を行う際のサブ表示器での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with a subdisplay at the time of setting the reset information for performing the reset process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の通常リセットによるリセット情報の設定ができないゲーム状態でリセット情報の設定を行おうとした場合のサブ表示器での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with a sub display at the time of trying to set reset information in the game state which cannot set the reset information by normal reset of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のリセット情報の設定を解除する際のサブ表示器での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with a sub-display at the time of canceling | releasing the setting of reset information of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のサポートメニュー処理の携帯連動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the portable interlocking | linkage process of the support menu process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のサブ表示器に表示される連動メニュー選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interlocking | linkage menu selection screen displayed on the sub-display of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のスロットマシンが連動開始処理及び連動終了処理を受け付けたときのスロットマシン及び外部サーバの動作の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of operations of the slot machine and the external server when the slot machine according to the first embodiment of the present invention receives the interlock start process and the interlock end process. 本発明の第1実施形態の携帯連動処理におけるゲーム数リセット保護処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game number reset protection process in the portable interlocking | linkage process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のG数リセット保護処理において表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed in the G number reset protection process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出カスタマイズ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production customization process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のカスタマイズメニュー選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the customization menu selection screen of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出カスタマイズ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production customization process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の昇格演出設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the promotion effect setting screen of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲーム管理情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game management information setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の各設定値についての内部モードの選択割合を規定した初回モード決定テーブル(リセット時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the first time mode determination table (at the time of reset) which prescribed | regulated the selection ratio of the internal mode about each setting value of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲーム管理情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game management information setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のリセット処理の前に設定されていた内部モードとリセット処理後に設定される内部モードの割合を設定値に応じて規定したモード移行決定テーブルのうち、特定遊技状態が終了した場合に用いられるモード移行決定テーブルの内容を示す図である。The specific gaming state is completed in the mode transition determination table in which the ratio between the internal mode set before the reset process of the first embodiment of the present invention and the internal mode set after the reset process is defined according to the set value. It is a figure which shows the content of the mode transfer determination table used when it does. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pseudo | simulation bonus lottery process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス状態における昇格モードを決定するための表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table | surface for determining the promotion mode in the pseudo | simulation bonus state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス昇格抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pseudo | simulation bonus promotion lottery process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の連続演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the continuous production | presentation control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の告知演出の終了後に次ゲームが開始された場合の例を示すタイミングチャートであり、(A)は連続演出の開始から終了までを示し、(B)は最終段階演出の詳細を示す。It is a timing chart which shows the example when the next game is started after completion | finish of the notification effect of 1st Embodiment of this invention, (A) shows from the start to the end of a continuous effect, (B) is the last stage effect. Details are shown. 本発明の第1実施形態の当り告知演出の終了前に次ゲームが開始され、連続演出は終了するが告知演出は終了しない場合の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example when the next game is started before completion | finish of the hit notification effect of 1st Embodiment of this invention, a continuous effect is complete | finished, but a notification effect is not complete | finished. 本発明の第1実施形態のはずれ告知演出の終了前に次ゲームが開始され、連続演出も告知演出も終了する場合の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example in case the next game is started before the end of the missed notification effect of the first embodiment of the present invention, and the continuous effect and the notification effect are ended. 本発明の第1実施形態の連続演出の開始から最終段階演出までの一連の演出の一例を示す遷移図である。It is a transition diagram showing an example of a series of effects from the start of the continuous effect to the final stage effect of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の終了後に次ゲームが開始された場合を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect from the last stage production of the continuous production of 1st Embodiment of this invention to the next game start, and is a figure explaining the case where the next game is started after completion | finish of notification production. 本発明の第1実施形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の実行中に次ゲームが開始されるが、特定結果音の出力が途中で終了しない場合を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation aspect from the last stage production of the continuous production of 1st Embodiment of this invention to the next game start, and the next game is started during execution of notification production, but the output of a specific result sound is in the middle It is a figure explaining the case where it does not complete | finish. 本発明の第1実施形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の実行中に次ゲームが開始されるが、特定結果音の出力が途中で終了しない場合を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation aspect from the last stage production of the continuous production of 1st Embodiment of this invention to the next game start, and the next game is started during execution of notification production, but the output of a specific result sound is in the middle It is a figure explaining the case where it does not complete | finish. 本発明の第1実施形態の連続演出終了後の確定演出の例を示すタイミングチャートであり、(A)は連続演出の結果がはずれの場合、(B)は連続演出の結果が特定結果の場合を示す。It is a timing chart which shows the example of the definite effect after the end of the continuous production of 1st Embodiment of this invention, (A) is the case where the result of a continuous production is out of place, (B) is the case where the result of a continuous production is a specific result. Indicates. 本発明の第1実施形態の変形例の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、報知演出の実行中に次ゲームが開始される場合を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation aspect from the last stage production of the continuous production of the modification of 1st Embodiment of this invention to the next game start, and is a figure explaining the case where the next game is started during execution of a notification production. is there. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス昇格演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pseudo | simulation bonus promotion effect control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の昇格演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the promotion effect start process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の明確昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the clear promotion effect process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の普通昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal promotion effect process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の曖昧昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ambiguous promotion effect process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の昇格抽選モードを報知する演出の一例を示す図であり、(A)は普通昇格演出及び曖昧昇格演出、(B)は低昇格モードの場合における明確昇格演出、(C)は高昇格モードの場合における明確昇格演出を示す。It is a figure which shows an example of the effect which alert | reports the promotion lottery mode of 1st Embodiment of this invention, (A) is a normal promotion effect and an ambiguous promotion effect, (B) is a clear promotion effect in the case of a low promotion mode, ( C) shows a clear promotion effect in the high promotion mode. 本発明の第1実施形態の内部抽選結果を報知する演出の一例を示す図であり、(A)はBARボーナス、(B)はノーマルボーナス、(C)はスーパーボーナスを示す。It is a figure which shows an example of the effect which alert | reports the internal lottery result of 1st Embodiment of this invention, (A) shows a BAR bonus, (B) shows a normal bonus, (C) shows a super bonus. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス昇格における一連の演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of effects in pseudo bonus promotion of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナス昇格における一連の演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of effects in pseudo bonus promotion of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナスの昇格演出の第1変形例を説明する図であって、(A)は1段階の昇格、(B)は2段階の昇格の例を示す図である。It is a figure explaining the 1st modification of a pseudo bonus promotion effect of a 1st embodiment of the present invention, and (A) is a figure showing an example of promotion of one step, and (B) is an example of promotion of two steps. . 本発明の第1実施形態の昇格抽選モードの昇格演出の第2変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification of the promotion effect of the promotion lottery mode of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の擬似ボーナスの昇格演出の第2変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification of the promotion effect of a pseudo bonus of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の上乗せ示唆報知演出の一例を説明する図であり、(A)は通常位置、(B)は上乗せ示唆報知動作1、(C)は上乗せ示唆報知動作2を示す。It is a figure explaining an example of the additional suggestion alerting | reporting effect of 1st Embodiment of this invention, (A) is a normal position, (B) is an additional suggestion alerting | reporting operation | movement 1, (C) shows the additional suggestion alerting | reporting operation | movement 2. FIG. 本発明の第1実施形態の上乗せ報知演出の一例を説明する図であり、(A)は一撃低上乗せ報知動作、(B)は一撃高上乗せ報知動作、(C)は特殊上乗せ報知動作を示す。It is a figure explaining an example of the extra notification production of a 1st embodiment of the present invention, (A) shows a one-shot low addition information operation, (B) shows a one-shot height addition information operation, and (C) shows a special addition information operation. . 本発明の第1実施形態の払出報知制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the paying-out alert | report control process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のメダルの払出時における制御を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining control at the time of paying out medals according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のメダルの払出時における制御を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining control at the time of paying out medals according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の変形例の1枚役A又は1枚役B成立時のメダル払出時における制御を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the control at the time of medal payout at the time of formation of the 1 sheet combination A or 1 sheet combination B of the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the slot machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンの一部分の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a part of the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンの一部分の水平方向における断面図である。It is sectional drawing in the horizontal direction of a part of slot machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the slot machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンが備えているリールの図柄の配列図である。It is the arrangement | sequence diagram of the design of the reel with which the slot machine of 2nd Embodiment of this invention is provided. 本発明の第2実施形態のスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination in the slot machine of 2nd Embodiment of this invention, the symbol combination aspect corresponding to each winning combination, and winning content. 本発明の第2実施形態の図柄表示窓から視認される3×3の図柄行列に対する図柄成立ラインと有効ラインを示す。The symbol formation line and effective line with respect to the 3 * 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window of 2nd Embodiment of this invention are shown. 本発明の第2実施形態のスロットマシンにおけるART状態中の遊技を例示する図である。It is a figure which illustrates the game in ART state in the slot machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の入賞判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning determination process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のリプレイ情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the replay information setting process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技状態更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state update process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のボーナス終了監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the bonus end monitoring process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation control process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game end process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のART中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process in ART of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のART中処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process 1 in ART of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のART中処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process 2 during ART of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS determination process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS減算処理の主部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main part of the GBS subtraction process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS減算処理のうちチャンスゾーン4(CZ4)中でのGBS減算処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS subtraction process in chance zone 4 (CZ4) among the GBS subtraction processes of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の連打チャンス処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the continuous hit chance process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲームチャンス処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game chance process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS維持処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS maintenance process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS消灯処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS light extinction process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBS値減算処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS value subtraction process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のGBSモード移行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the GBS mode transfer process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態においてフリーズ演出を行う場合のGカウンタ値表示装置の表示態様を示す。The display mode of the G counter value display apparatus in the case of performing a freeze effect in 2nd Embodiment of this invention is shown. 本発明の第3実施形態の襖状の隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す部分概略正面図である。It is a partial schematic front view which shows the slot machine in which the bowl-shaped concealment member of 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第3実施形態のシャッター状の隠蔽部材を示す図である。It is a figure which shows the shutter-shaped concealment member of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態においてカウンタ値表示部を隠蔽する隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the slot machine in which the concealment member which conceals the counter value display part in 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第3実施形態の隠蔽部材に覆われる場合の画像表示装置の画面変化を示す図である。It is a figure which shows the screen change of the image display apparatus when covered with the concealment member of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の小型の隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す部分概略正面図である。It is a partial schematic front view which shows the slot machine in which the small concealment member of 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第3実施形態のスロットマシンの水平方向の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the horizontal direction of the slot machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の回動可能な隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す部分概略正面図である。It is a partial schematic front view which shows the slot machine in which the rotation concealment member of 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第3実施形態の伸縮可能な隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す部分概略正面図である。It is a partial schematic front view which shows the slot machine in which the expansion-contraction concealment member of 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第3実施形態の固定された隠蔽部材が用いられるスロットマシンを示す部分概略正面図である。It is a partial schematic front view which shows the slot machine in which the fixed concealment member of 3rd Embodiment of this invention is used. 本発明の第4実施形態の目立たない位置に定置されたリールを有するスロットマシンを示す概略図である。It is the schematic which shows the slot machine which has the reel fixed in the position which is not conspicuous of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の目押しする場合のスロットマシンの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the slot machine in the case of pressing down of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の移動可能なリールを有するスロットマシンの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the slot machine which has the movable reel of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の移動可能なリールを有するスロットマシンの他の例を示す概略図である。It is the schematic which shows the other example of the slot machine which has the movable reel of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の可動ミラー部材を有するスロットマシンを示す概略図である。It is the schematic which shows the slot machine which has the movable mirror member of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態のカメラを有するスロットマシンを示す概略図である。It is the schematic which shows the slot machine which has a camera of 4th Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態のスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the slot machine of other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態の操作順表示部の移動を示す図である。It is a figure which shows the movement of the operation order display part of other embodiment of this invention. 本発明のさらに他の実施形態のスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the slot machine of further another embodiment of this invention.

(第1実施形態)
図1は、本発明の実施の形態のスロットマシン1の外観を示す図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体1aの内部に各種の機器が設けられるとともに、筐体1aの前面に、ヒンジ2a(図2参照)を介して前面扉2が左右方向への片開き形式に開閉可能に設けられている。前面扉2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行うメイン表示器(画像表示装置、表示手段)3、音による演出を行うスピーカ(上スピーカ、下スピーカ)4、光による演出を行う枠発光装置7(パイロットランプ7a、上側発光装飾部7b等)が設けられている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various devices are provided inside a box-shaped housing 1a whose front is open, and the front door 2 is connected to the front of the housing 1a via a hinge 2a (see FIG. 2). Is provided so as to be openable and closable in a left-right direction. At the upper part of the front door 2, a main display (image display device, display means) 3 for effecting display and information display according to the game, a speaker (upper speaker, lower speaker) 4 for effecting sound, and light A frame light-emitting device 7 (such as a pilot lamp 7a and an upper light-emitting decorative portion 7b) that performs an effect is provided.

メイン表示器3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示の他、様々な情報を表示する。そして、メイン表示器3における各種演出表示は、演出制御装置70(図9参照)によって制御される。また、メイン表示器3は、スピーカ4や枠発光装置7と比較して奥まった位置に配設されることで、前面側に矩形状の凹室が形成される。この矩形状の凹室は、前面側に開口部が形成され、その内部に演出空間部Rを有している。   The main display 3 is composed of a liquid crystal display panel, for example, and displays various information in addition to the effect display related to the game. And various effect display in the main display 3 is controlled by the effect control apparatus 70 (refer FIG. 9). Further, the main display 3 is disposed at a position deeper than the speaker 4 and the frame light emitting device 7 so that a rectangular concave chamber is formed on the front side. This rectangular concave chamber has an opening formed on the front side, and has an effect space R inside thereof.

演出空間部Rの左側壁部の裏面側には、左可動演出装置360が配置されている。また、演出空間部Rの右側壁部の裏面側には、右可動演出装置370が配置されている。左可動演出装置360及び右可動演出装置370には、可動部材が備えられており、いずれか一方又は両方の可動演出装置の可動部材が演出空間部Rを可動する演出を実行可能に構成されている。   On the back side of the left wall portion of the effect space portion R, a left movable effect device 360 is disposed. Further, a right movable effect device 370 is disposed on the back side of the right wall portion of the effect space R. The left movable effect device 360 and the right movable effect device 370 include a movable member, and the movable member of one or both of the movable effect devices is configured to be able to execute an effect of moving the effect space portion R. Yes.

前面扉2の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル9が配され、前面パネル9の中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓9aが形成されている。   A front panel 9 is arranged at the center of the front door 2 so that the back cannot be visually recognized, and a decorative pattern or the like is drawn. The back of the front panel 9 is visible at the center (for example, A transparent symbol display window 9a is formed.

なお、前面パネル9を表示装置で構成してもよく、図柄表示窓9aの部分に画像を表示しない状態ではリール6を視認可能とし、主に図柄表示窓9aの周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、リール6が停止した状態やリール6の停止操作を行うことができないフリーズ状態であれば、図柄表示窓9aの部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。   Note that the front panel 9 may be configured by a display device, and the reel 6 can be visually recognized when no image is displayed on the symbol display window 9a, and an image that produces a game mainly around the symbol display window 9a. indicate. In this case, if the reel 6 is in a stopped state or a frozen state in which the reel 6 cannot be stopped, an image for producing a game can be displayed on the symbol display window 9a.

この図柄表示窓9a(窓部)を透して、筐体1a内に配設されたリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール(6a,6b,6c)の外周面には、長手方向に沿って複数の図柄が描画された短冊状のリールシール(シート)6dが巻き付けられることで、所定の配列に従って複数の図柄が配されている(図10参照)。また、各リール(6a,6b,6c)にはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ1〜3(64a,64b,64c(図9参照))が設けられており、各リール(6a,6b,6c)を独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。すなわち、リール用モータ1〜3(64a,64b,64c)が各リール(6a,6b,6c)を駆動する電気的駆動源をなす。   Through the symbol display window 9a (window portion), the symbols that are displayed in a variable manner by the rotation of the reel 6 disposed in the housing 1a can be visually recognized. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A reel-shaped reel seal (sheet) 6d on which a plurality of symbols are drawn along the longitudinal direction is wound around the outer peripheral surfaces of these reels (6a, 6b, 6c), so that a plurality of symbols are arranged according to a predetermined arrangement. Is arranged (see FIG. 10). Each reel (6a, 6b, 6c) is provided with reel motors 1 to 3 (64a, 64b, 64c (see FIG. 9)) as stepping motors, and each reel (6a, 6b, 6c) is provided. 6c) can be independently rotated and stopped. That is, the reel motors 1 to 3 (64a, 64b, 64c) serve as an electrical drive source for driving the reels (6a, 6b, 6c).

リール用モータ64によりリール6を回転させることによって、図柄表示窓9aから視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール(6a,6b,6c)について、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓9aを介して視認可能となっている。   By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 9a are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, for each reel (6a, 6b, 6c), a predetermined number (for example, three) of symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, is the symbol display window 9a. It is visible through

また、リール6の裏面側であって、図柄表示窓9aから視認される3×3の図柄行列における各々の図柄停止位置の後方となる位置には、リールの後方から光を照射するバックライト67(図9参照)が設けられている。リール6は光を透過可能であって、バックライト67による光の照射態様を変化させることで光による演出を行うことが可能となっている。   In addition, a backlight 67 that irradiates light from the rear of the reel at a position on the back side of the reel 6 and behind each symbol stop position in the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 9a. (See FIG. 9). The reel 6 can transmit light, and an effect by light can be performed by changing the light irradiation mode by the backlight 67.

前面パネル9の下部にはクレジット数表示部11、遊技進行表示部12、払出数表示部13、遊技状態表示部18及びベット数表示部19を視認可能な遊技進行用表示窓9cが形成されている。さらに、前面パネル9の右側にはサブ表示器(側部サブ表示装置、表示手段)310、高確率モード表示器320、低確率モード表示器330等を視認可能な液晶用表示窓9dが形成されている。   At the lower part of the front panel 9, there is formed a game progress display window 9c through which the credit number display part 11, the game progress display part 12, the payout number display part 13, the game state display part 18 and the bet number display part 19 can be seen. Yes. Further, on the right side of the front panel 9, there is formed a liquid crystal display window 9d through which a sub-display (side sub-display device, display means) 310, a high probability mode display 320, a low probability mode display 330, etc. can be seen. ing.

クレジット数表示部11は、メダル払出装置63(図9参照)により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、遊技進行表示部12は、遊技進行状態を表示する。また、払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。これらの表示部(11,12,13)は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。   The credit number display unit 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device 63 (see FIG. 9). The game progress display unit 12 displays a game progress state. Further, the payout number display unit 13 displays the number of payouts at the time of winning. These display parts (11, 12, 13) are comprised by 7 segment LED, for example, and display various information by the lighting state.

遊技状態表示部18は、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部と、遊技者がスタートレバー21を操作してからリール6が回転するまでに待ち時間があること(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリール6の回転開始を待機している状態であること)を示すウェイト表示部と、当該スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部とで構成される。また、ベット数表示部19は、賭数の表示を行う。   The game state display unit 18 includes a replay display unit that indicates that a replay winning (replay winning) has been established and a replay game has been awarded, and until the reel 6 rotates after the player operates the start lever 21. A weight display section indicating that there is a waiting time (a state in which the reel 6 is waiting to start rotating because a certain time has not elapsed since the start of the previous game), and a standby in which the slot machine 1 can play a game It is composed of an insert medal display section that indicates a state and prompts a betting operation. The bet number display unit 19 displays the bet number.

サブ表示器310は、高確率モード表示器320及び低確率モード表示器330の前方に配設され上下動作可能となっている。高確率モード表示器320及び低確率モード表示器330の後方にはランプ(図示省略)が配設されており、当該ランプを発光させることにより、高確率モード表示器320及び低確率モード表示器330を間接的に発光させることができるようになっている。また、前面扉2の両側部には光による演出を行う枠発光装置7(中発光装飾部7c)が設けられている。   The sub display 310 is disposed in front of the high probability mode display 320 and the low probability mode display 330 and can move up and down. A lamp (not shown) is disposed behind the high probability mode indicator 320 and the low probability mode indicator 330, and the high probability mode indicator 320 and the low probability mode indicator 330 are emitted by causing the lamps to emit light. Can emit light indirectly. In addition, a frame light emitting device 7 (medium light emitting decorative portion 7c) that performs effects by light is provided on both sides of the front door 2.

前面パネル9の左側上部にはベット数を示す1〜3の丸囲み数字が描かれた賭数表示部9eが設けられている。賭数表示部9eの後方には賭数表示ランプ(図示省略)が配設されており、この賭数表示ランプを発光させることにより、賭数表示部9eの所定の丸囲み数字を間接的に発光させる。また、前面パネル9の左側下部には多角形で囲まれたVの文字が描かれた一発告知表示部9fが設けられている。一発告知表示部9fの後方には一発告知ランプ(図示省略)が配設されており、この一発告知ランプを発光させることにより、一発告知表示部9fを間接的に発光させる。これにより特別入賞役が内部当選したことを報知可能となっている。さらに、一発告知表示部9fの下方には「タッチ」の文字が描かれたタッチ示唆表示部9gが設けられている。タッチ示唆表示部9gの後方には赤外線スイッチ83が配設されており、タッチ示唆表示部9gの近傍に遊技者が翳した手を検知することが可能となっている。   On the upper left side of the front panel 9, there is provided a betting number display portion 9e on which circle numbers 1 to 3 indicating the number of bets are drawn. A bet number display lamp (not shown) is disposed behind the bet number display unit 9e, and the predetermined bet number on the bet number display unit 9e is indirectly set by causing the bet number display lamp to emit light. Make it emit light. Also, at the lower left part of the front panel 9, there is provided a single notification display portion 9f on which a letter V surrounded by a polygon is drawn. A single notification lamp (not shown) is disposed behind the single notification display section 9f, and the single notification display section 9f is caused to emit light indirectly by causing the single notification lamp to emit light. This makes it possible to notify that the special winning combination has been won internally. Further, a touch suggestion display portion 9g on which characters of “touch” are drawn is provided below the one notification display portion 9f. An infrared switch 83 is disposed behind the touch suggestion display portion 9g, and it is possible to detect a hand that the player has deceived in the vicinity of the touch suggestion display portion 9g.

前面パネル9の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する傾斜台部14となっている。この傾斜台部14には、メダル投入口15と、ゲームを進行させるための進行操作部としてのマックスベットボタン17と、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ10aを内蔵した演出操作部をなす演出ボタン10と、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作入力部スイッチ30cを内蔵した操作入力部30が設けられている。   A step portion protruding forward is formed below the front panel 9, and an upper surface of the step portion is an inclined base portion 14 that is inclined downward on the front side. This tilting base part 14 has a medal insertion slot 15, a max bet button 17 as a progress operating part for advancing the game, and an effect operation incorporating an effect button switch 10a for receiving an operation input from the player. There is provided an operation input unit 30 having a built-in effect button 10 and an operation input unit switch 30c for receiving an operation input from a player.

メダル投入口15は、傾斜台部14における当該スロットマシン1の前面側から見て右側(前面扉2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出器922やメダル取込検出器925(図9参照)が設けられており、このメダル投入検出器922やメダル取込検出器925による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   The medal slot 15 is disposed on the right side (the open end side of the front door 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the inclined base part 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detector 922 and a medal take-in detector 925 (see FIG. 9) for detecting the passage of medals are provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. The number of medals inserted is counted based on information detected by the device 922 and the medal acquisition detector 925.

マックスベットボタン17は、傾斜台部14における当該スロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。マックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。演出ボタン10は、傾斜台部14における中央に配設されており、遊技者が操作することによって、メイン表示器3や、後述するサブ表示器310における演出表示において遊技者の操作を介入させた演出が行われるようになっている。操作入力部30は、傾斜台部14の右側に配設されており、遊技者が操作することによって、サブ表示器310に表示されるメニュー画面から一の項目を選択して所望の表示(例えば、遊技の履歴情報等)がなされるようになっている。   The max bet button 17 is disposed on the left side of the inclined base portion 14 when viewed from the front side of the slot machine 1. The maximum bet button 17 can input from the credit to the upper limit number (for example, three) of the bet number by performing a pressing operation once. However, when the credit number is less than the upper limit number, the credit number is input as the bet number. It is like that. The effect button 10 is arranged at the center of the tilting base part 14, and the player's operation is caused to intervene in the effect display on the main display 3 or a sub-display 310 to be described later when operated by the player. Production is to be performed. The operation input unit 30 is disposed on the right side of the tilting base unit 14, and is operated by the player to select one item from the menu screen displayed on the sub-display 310 and to display a desired display (for example, Game history information, etc.).

操作入力部30は、上下左右に設けられた各選択ボタン30a,…と、各選択ボタン30a,…の中央に設けられた決定ボタン30bと、を備えている。   The operation input unit 30 includes selection buttons 30a,... Provided on the top, bottom, left, and right, and a determination button 30b provided in the center of each selection button 30a.

傾斜台部14の下方には、払戻ボタン20、スタートレバー21、返却ボタン22、リールストップボタン24、鍵穴23等が設けられている。払戻ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルやマックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を受け皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも流路切換機構(メダルセレクタ、メダル選別部)93を介して受け皿27に返却される。   A payout button 20, a start lever 21, a return button 22, a reel stop button 24, a keyhole 23, and the like are provided below the inclined base portion 14. The payout button 20 is a medal inserted from the medal slot 15, a medal input as a bet number by the max bet button 17 (a bet medal), or a medal that is paid out when a winning is established (stored as a credit). This is used when giving a command to return the medal to the tray 27. In addition, when a medal is inserted from the medal slot 15 after an automatic betting operation based on establishment of a re-game prize (replay prize), or when a medal exceeding a predetermined number that can be stored as credits, a channel switching mechanism (medal selector, It is returned to the tray 27 via the medal sorting unit 93.

スタートレバー21は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵穴23は、前面扉2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されて流路切換機構(メダルセレクタ)93で詰まったメダルを受け皿27に返却させる際に用いられる。   The start lever 21 is an operation lever for making a progress operation unit for advancing the game and for starting a single game. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front door 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1. The return button 22 is used when a medal inserted from the medal slot 15 and clogged by the flow path switching mechanism (medal selector) 93 is returned to the tray 27.

リールストップボタン24は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール(6a,6b,6c)の回転をそれぞれ停止させるためのものである。すなわち各リール6に対応して設けられ、リール6の回転を停止させるときに遊技者が操作する停止操作部をなす。これらのリールストップボタン(24a,24b,24c)は、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。リールストップボタン(24a,24b,24c)の内部には、このリールストップボタン(24a,24b,24c)の操作により対応するリール6を停止可能な状態であるか否かを、発光態様により報知するためのストップボタンLED66(図9参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 forms a progress operation unit for advancing the game, and is provided with a left reel stop button 24a, a middle reel 6c, a left reel stop button 24a, a middle reel 6c, which are provided in one-to-one correspondence with each other. The reel stop button 24b and the right reel stop button 24c are configured to stop the rotation of the corresponding reels (6a, 6b, 6c) according to the stop operation. That is, it is provided corresponding to each reel 6 and serves as a stop operation unit that is operated by the player when the rotation of the reel 6 is stopped. These reel stop buttons (24a, 24b, 24c) are formed of, for example, a colored translucent resin member. In the reel stop buttons (24a, 24b, 24c), whether or not the corresponding reel 6 can be stopped by operating the reel stop buttons (24a, 24b, 24c) is notified by the light emission mode. A stop button LED 66 (see FIG. 9) is provided.

また、リールストップボタン(24a,24b,24c)は、左リールストップボタン24aよりも中リールストップボタン24bの方がボタンを押下したときの反発力が大きく、さらに中リールストップボタン24bよりも右リールストップボタン24cの方がボタンを押下したときの反発力が大きくなるように設けられている。すなわち、左、中、右の順にボタンが押し難くなるようになっている。これにより、推し易いボタンから操作をするように仕向けることができるので所謂変則押し(最初に中や右のボタンを操作するような停止操作)を抑制することができる。さらに、右リールストップボタン24cには、左リールストップボタン24aや中リールストップボタン24bよりも大きなボタンが用いられている。なお、遊技状態に応じて各リールストップボタンの反発力を変更するようにしてもよく、例えば、通常遊技状態では上記のような変則押しを抑制する一方で、特定遊技状態(AT状態、ART状態、CT状態等)では各リールストップボタンの反発力を均一にして変則押しを許容する。   In addition, the reel stop buttons (24a, 24b, 24c) have a greater repulsive force when the middle reel stop button 24b is pressed than the left reel stop button 24a, and further the right reel than the middle reel stop button 24b. The stop button 24c is provided so that the repulsive force when the button is pressed is increased. That is, the buttons are difficult to press in the order of left, middle, and right. Thereby, since it can be directed to operate from a button that is easy to push, so-called irregular pressing (a stop operation such as operating the middle or right button first) can be suppressed. Further, a button larger than the left reel stop button 24a and the middle reel stop button 24b is used for the right reel stop button 24c. Note that the repulsive force of each reel stop button may be changed according to the gaming state. For example, in the normal gaming state, the irregular pressing as described above is suppressed, while the specific gaming state (AT state, ART state) In the CT state, etc., the repulsive force of each reel stop button is made uniform to allow irregular pressing.

また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面扉2の下部領域を構成する装飾パネルユニット25が設けられている。さらに、装飾パネルユニット25の下方であって前面扉2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、メダル払出口28、音声を出力するためのスピーカ4等が設けられている。   In addition, a decorative panel unit 25 constituting a lower region of the front door 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided. Further, an ashtray 26, a tray 27 for storing medals, a medal payout port 28, a speaker 4 for outputting sound, and the like are provided below the decorative panel unit 25 and at the bottom of the front door 2. Yes.

図2は、本発明の実施の形態のスロットマシンの筐体内部の構造を示す図である。   FIG. 2 is a view showing a structure inside the housing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

筐体内部の上部には、当該スロットマシン1全体を制御する遊技制御装置50が配設されている。また、筐体内部のほぼ中央には、リール載置部29が設けられ、リール載置部29の上に回転可能なリール(6a,6b,6c)を有する変動表示装置600が載置されている。本実施形態の変動表示装置600は、通常配設される位置よりも左寄りとなっている。これは変動表示装置600の右方にサブ表示器310(後述)が配設されるスペースを考慮したためである。変動表示装置600の右方には遊技制御装置50から外部の装置へ信号を出力するための外部信号出力端子33が設けられている。外部信号出力端子33から出力される信号は、例えば、アウト信号、セーフ信号、ボーナス及びリプレイに関する信号などである。   A game control device 50 for controlling the entire slot machine 1 is disposed in the upper part inside the housing. In addition, a reel placement unit 29 is provided almost in the center of the housing, and a variable display device 600 having a rotatable reel (6a, 6b, 6c) is placed on the reel placement unit 29. Yes. The variable display device 600 of the present embodiment is located to the left of the position where it is normally arranged. This is because a space in which a sub-display 310 (described later) is disposed on the right side of the variable display device 600 is taken into consideration. On the right side of the variation display device 600, an external signal output terminal 33 for outputting a signal from the game control device 50 to an external device is provided. The signal output from the external signal output terminal 33 is, for example, an out signal, a safe signal, a signal related to a bonus and replay, or the like.

また、遊技制御装置50の右方には、前面扉2の開閉状態を検出する扉開閉検出スイッチ62と、上部ロック機構34aと、下部ロック機構34bが設けられ、遊技制御装置50の左方には、前面扉2の回動軸としてのヒンジ2aが設けられている。また、リール載置部29の両側部直下には、筐体の両側壁にそれぞれ設けられている把持開口を覆う開口カバー部材37a,37bが設けられ、開口カバー部材37bの近傍には前面扉2の閉鎖時の重量を受ける重量支持部38が設けられている。   Further, on the right side of the game control device 50, a door open / close detection switch 62 for detecting the open / closed state of the front door 2, an upper lock mechanism 34a, and a lower lock mechanism 34b are provided, and on the left side of the game control device 50. Is provided with a hinge 2a as a rotation axis of the front door 2. In addition, opening cover members 37a and 37b that cover the holding openings provided on both side walls of the housing are provided immediately below the both sides of the reel mounting portion 29, and the front door 2 is provided in the vicinity of the opening cover member 37b. There is provided a weight support portion 38 for receiving the weight when closed.

さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)63が配設されている。メダル払出装置63は、メダル投入口15から投入されて流路切換機構(メダルセレクタ)93により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す装置である。クレジット分のメダルは払戻ボタン20を操作することによりメダル払出装置63によって受け皿27に払い出される。   Further, a medal payout device (hopper) 63 is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device 63 receives and stores medals inserted from the medal insertion slot 15 and guided by the flow path switching mechanism (medal selector) 93, and a predetermined symbol combination mode is formed on the active line to establish a prize. In this case, the number of medals (payout medals) corresponding to the winning or the medal that exceeds the upper limit of the credit by the addition associated with the winning is received to the tray 27. The medal for the credit is paid out to the tray 27 by the medal payout device 63 by operating the payout button 20.

メダル払出装置63の右方には、このメダル払出装置63からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンク69が設けられている。また、メダル払出装置63の左方には、制御装置や制御装置によって動作されるモータやランプなどの電子部品の電源を供給する電源装置40及び当該スロットマシン1の当選確率を例えば6段階の何れかに設定するための設定装置60が設けられている。この設定装置60とリール(6a,6b,6c)との間の部位には、電源スイッチ31等が設けられている。   On the right side of the medal payout device 63, the medal that overflows and flows in from the medal payout device 63 is stored, or the inward medal is guided to the medal recovery mechanism on the installation island where the slot machine 1 is installed. An overflow tank 69 is provided. Further, on the left side of the medal payout device 63, the power supply device 40 that supplies power to electronic devices such as motors and lamps that are operated by the control device and the control device and the winning probability of the slot machine 1 are displayed in any of six stages, for example. A setting device 60 for setting the crab is provided. A power switch 31 or the like is provided at a portion between the setting device 60 and the reels (6a, 6b, 6c).

図3は、本発明の実施の形態のスロットマシンの前面枠を示す斜視図である。図3には、導光パネル223、前面パネル9、及び装飾パネルユニット25を取り外した状態の前面扉2が示されている。図3に示されているように、前面扉2は、扉本体ユニット200と、扉本体ユニット200の上部に取り付けられる上部ユニット220と、扉本体ユニット200の下部に取り付けられる下部ユニット240と、を備えている。   FIG. 3 is a perspective view showing a front frame of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 shows the front door 2 with the light guide panel 223, the front panel 9, and the decorative panel unit 25 removed. As shown in FIG. 3, the front door 2 includes a door body unit 200, an upper unit 220 attached to the upper part of the door body unit 200, and a lower unit 240 attached to the lower part of the door body unit 200. I have.

扉本体ユニット200は、係合フック部材210,…を備えており、筐体1aに配設された上部ロック機構34a及び下部ロック機構34bと係合することにより、筐体1aの前面開口が閉じられるようになっている。また、扉本体ユニット200は、下部ユニット240の取付位置上方に装飾パネルユニット25を取り付けることが可能となっている。装飾パネルユニット25は、化粧パネル25aと、化粧パネル25aを支持するパネル支持フレーム25bと、化粧パネル25aを間接的に発光させるための蛍光灯25cと、を備えている。さらに、扉本体ユニット200は、傾斜台部14の上方に前面パネル9を取り付けることが可能となっている。   The door body unit 200 includes engagement hook members 210,... And engages with an upper lock mechanism 34a and a lower lock mechanism 34b disposed in the housing 1a, thereby closing the front opening of the housing 1a. It is supposed to be. Further, the door body unit 200 can be mounted with the decorative panel unit 25 above the mounting position of the lower unit 240. The decorative panel unit 25 includes a decorative panel 25a, a panel support frame 25b that supports the decorative panel 25a, and a fluorescent lamp 25c that indirectly causes the decorative panel 25a to emit light. Further, the door body unit 200 can be attached with the front panel 9 above the inclined base part 14.

上部ユニット220は、メイン表示器3と、演出制御装置70と、パイロットランプ7aと、上側発光装飾部7bと、上スピーカ4と、導光パネル223と、左可動演出装置360と、右可動演出装置370と、を備えている。   The upper unit 220 includes a main display 3, an effect control device 70, a pilot lamp 7a, an upper light emitting decoration 7b, an upper speaker 4, a light guide panel 223, a left movable effect device 360, and a right movable effect. An apparatus 370.

上部ユニット220は、天井壁部と、底面をなす仕切り部と、左側壁部221と、右側壁部222(図5参照)とによって構成され、その背面にメイン表示器3及び演出制御装置70が配設されている。このように構成されることによって、所定の奥行きを有するとともに前側に開口した矩形凹室形状をなし、当該矩形凹室内に演出空間部Rを有している。   The upper unit 220 includes a ceiling wall portion, a partition portion forming a bottom surface, a left side wall portion 221, and a right side wall portion 222 (see FIG. 5). It is arranged. By being configured in this manner, a rectangular concave chamber shape having a predetermined depth and opened to the front side is formed, and the effect space portion R is provided in the rectangular concave chamber.

左側壁部221には左可動演出装置360が配置され、同様に、右側壁部222には右可動演出装置370が配置される(図5参照)。左可動演出装置360及び右可動演出装置370に備えられた可動部材(361,371)が演出空間部Rで動作することによって所定の演出を実行する。   The left movable effect device 360 is disposed on the left side wall portion 221, and similarly, the right movable effect device 370 is disposed on the right wall portion 222 (see FIG. 5). The movable members (361, 371) provided in the left movable effect device 360 and the right movable effect device 370 operate in the effect space R to execute a predetermined effect.

導光パネル223は、上部ユニット220の前面開口部を塞ぐようにして取り付けられるようになっており、メイン表示器3の前方に配設されるようになっている。また、導光パネル223は、透明なアクリル板であり、通常時は導光パネル223の後方に配設されたメイン表示器3による演出表示等を視認可能となっているが、導光パネル223の端面から入射させた光を導光パネル223の左側領域、右側領域、及び中央領域に形成された文字部分で導光パネル223の前方に反射させることにより、当該文字部分を間接的に発光させることが可能となっている。   The light guide panel 223 is attached so as to close the front opening of the upper unit 220 and is disposed in front of the main display 3. In addition, the light guide panel 223 is a transparent acrylic plate, and normally, it is possible to visually recognize an effect display or the like by the main display 3 disposed behind the light guide panel 223. The light incident from the end face of the light is reflected in front of the light guide panel 223 by the character parts formed in the left region, the right region, and the central region of the light guide panel 223, thereby indirectly emitting the character part. It is possible.

さらに、図示は省略するが、導光パネル223の上端に沿って光源が配設されており、当該光源から出た光を導光パネル223の側部(上側部)から入射させ導光パネル223の前面から出射させることにより、導光パネル223に形成された文字部分(発光領域)を間接的に発光させることが可能となっている。なお、導光パネル223の上端に沿って設けられた光源はフルカラーLEDであり、左側領域、右側領域、及び中央領域に形成された文字部分(発光領域)をそれぞれフルカラーで発光させることが可能となっている。   Further, although not shown, a light source is disposed along the upper end of the light guide panel 223, and light emitted from the light source is incident from a side portion (upper portion) of the light guide panel 223. It is possible to indirectly emit light from a character portion (light emitting region) formed on the light guide panel 223 by emitting the light from the front surface of the light guide panel. The light source provided along the upper end of the light guide panel 223 is a full color LED, and the character portions (light emitting regions) formed in the left region, the right region, and the central region can each emit light in full color. It has become.

下部ユニット240は、前面扉2の最下部を構成するユニットであり、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、メダル払出口28、音声を出力するための下スピーカ4、メダル払出口からのメダルの払出を報知するための払出報知ランプ16等を備えている。   The lower unit 240 is a unit that constitutes the lowermost part of the front door 2, and includes an ashtray 26, a tray 27 for storing medals, a medal payout port 28, a lower speaker 4 for outputting sound, and a medal payout port. A payout notification lamp 16 for notifying medal payout is provided.

図4は、本発明の実施の形態の前面パネル9の右側の部分拡大図である。(A)は、サブ表示器310が上端位置まで移動した状態を示す図であり、(B)は、サブ表示器310が下端位置まで移動した状態を示す図である。   FIG. 4 is a partially enlarged view of the right side of the front panel 9 according to the embodiment of the present invention. (A) is a figure which shows the state which the sub indicator 310 moved to the upper end position, (B) is a figure which shows the state which the sub indicator 310 moved to the lower end position.

図4(A)に示されているように、サブ表示器310が通常位置から上端位置に移動すると、それまでサブ表示器310の後方に隠れていた「CHANCE」の文字が描かれた第1期待度表示部340が視認可能となる。このとき、第2期待度表示部350は遮蔽されたままである。   As shown in FIG. 4A, when the sub display 310 is moved from the normal position to the upper end position, the first “CHANCE” characters that have been hidden behind the sub display 310 until then are drawn. The expectation level display part 340 becomes visible. At this time, the second expectation level display unit 350 remains shielded.

一方、図4(B)に示されているように、サブ表示器310が通常位置から下端位置に移動すると、それまでサブ表示器310の後方に隠れていた「激アツ」の文字が描かれた第2期待度表示部350が視認可能となる。このとき、第1期待度表示部340は遮蔽されたままである。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the sub-display 310 is moved from the normal position to the lower end position, the character “Hatsuatsu” that has been hidden behind the sub-display 310 until then is drawn. Further, the second expectation level display unit 350 can be visually recognized. At this time, the first expectation level display unit 340 remains shielded.

第1期待度表示部340及び第2期待度表示部350は、高確率モード表示器320や低確率モード表示器330と同様、後方にランプ(図示省略)が配設されており、当該ランプを発光させることにより、第1期待度表示部340及び第2期待度表示部350を間接的に発光させることができるようになっている。   As with the high probability mode display 320 and the low probability mode display 330, the first expectation level display unit 340 and the second expectation level display unit 350 are provided with a lamp (not shown) at the rear. By emitting light, the first expectation degree display unit 340 and the second expectation degree display unit 350 can be caused to emit light indirectly.

図5は、本発明の実施の形態の上部ユニット220に形成された演出空間部Rにおける可動演出装置(360,370)の動作を説明する図である。(A)は左可動演出装置360による演出、(B)は右可動演出装置370による演出、(C)は左可動演出装置360及び右可動演出装置370の動作による演出を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the movable effect device (360, 370) in the effect space R formed in the upper unit 220 according to the embodiment of the present invention. (A) is an effect produced by the left movable effect device 360, (B) is an effect produced by the right movable effect device 370, and (C) is an illustration explaining an effect produced by the operations of the left movable effect device 360 and the right movable effect device 370.

左可動演出装置360は上部ユニット220の左側壁部221の裏面側に配置され、右可動演出装置370は上部ユニット220の右側壁部222の裏面側に配置される。   The left movable effect device 360 is disposed on the back side of the left wall portion 221 of the upper unit 220, and the right movable effect device 370 is disposed on the back surface side of the right wall portion 222 of the upper unit 220.

図5(A)に示されているように、左可動演出装置360による演出が開始されると、支持部材362に取り付けられた左可動部材361が左側壁部221の裏面側(待機空間)から演出空間部Rの中央に向かって移動する。左可動部材361には、LEDなどの発光部材が内蔵されており、変動表示ゲームの信頼度などに対応する演出が実行可能に構成される。変動表示ゲームの信頼度は、対応するメッセージを表示するようにしてもよいし、発光部材の発光態様に対応するようにしてもよい。   As shown in FIG. 5A, when the left movable effect device 360 starts to produce, the left movable member 361 attached to the support member 362 is moved from the back side (standby space) of the left wall portion 221. It moves toward the center of the production space R. The left movable member 361 incorporates a light emitting member such as an LED, and is configured to be able to execute an effect corresponding to the reliability of the variable display game. The reliability of the variable display game may display a corresponding message or may correspond to the light emission mode of the light emitting member.

また、右可動演出装置370についても、左可動演出装置360と同様に構成されており、図5(B)に示されているように、右可動演出装置370による演出が開始されると、支持部材372に取り付けられた右可動部材371が右側壁部222の裏面側(待機空間)から演出空間部Rの中央に向かって移動する。   Also, the right movable effect device 370 is configured in the same manner as the left movable effect device 360, and when the effect by the right movable effect device 370 is started as shown in FIG. The right movable member 371 attached to the member 372 moves from the back side (standby space) of the right side wall portion 222 toward the center of the effect space portion R.

本実施形態では、左可動演出装置360による演出と右可動演出装置370による演出のいずれを実行するかは変動表示ゲームの信頼度に応じて決定する。具体的には、左可動演出装置360による演出が実行された場合のほうが、右可動演出装置370による演出が実行された場合よりも遊技者にとって有利な結果となる信頼度が高くなるように設定されている。また、可動部材(361,371)の移動距離は、信頼度に応じて変化するようにしてもよい。   In the present embodiment, which of the effect by the left movable effect device 360 and the effect by the right movable effect device 370 is determined according to the reliability of the variable display game. Specifically, it is set so that the degree of reliability is higher when the effect by the left movable effect device 360 is executed than when the effect by the right movable effect device 370 is executed. Has been. Further, the moving distance of the movable members (361, 371) may be changed according to the reliability.

また、図5(C)に示すように、左可動演出装置360及び右可動演出装置370の両方の可動演出装置によって演出を行う場合には、さらに信頼度が高いことを示すようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 5C, when the rendering is performed by both the left movable rendering device 360 and the right movable rendering device 370, the reliability may be further increased. .

なお、左可動演出装置360による演出及び右可動演出装置370による演出とでは、報知する内容を異ならせるようにしてもよい。左可動演出装置360及び右可動演出装置370の両方の可動演出装置によって演出を行う場合にのみ、報知内容を異ならせるようにしてもよい。   In addition, you may make it differ the content to alert | report with the production | presentation by the left movable production | presentation apparatus 360 and the production | presentation by the right movable production | presentation apparatus 370. The notification contents may be made different only when an effect is produced by both the left movable effect device 360 and the right movable effect device 370.

次に、本実施形態のスロットマシンにおける前面扉2の裏面に設けられたメダル経路機構部90の詳細について、図6、図7及び図8を参照しながら説明する。図6は、本発明の実施の形態のスロットマシン1における前面扉2の裏面に設けられたメダル経路機構部90の構造を示す背面図である。図7は、本発明の実施の形態のメダル経路機構部90の流路切換機構(メダルセレクタ)93を示す図である。   Next, details of the medal path mechanism 90 provided on the back surface of the front door 2 in the slot machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6, 7, and 8. FIG. 6 is a rear view showing the structure of the medal path mechanism 90 provided on the back surface of the front door 2 in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram showing a flow path switching mechanism (medal selector) 93 of the medal path mechanism unit 90 according to the embodiment of the present invention.

メダル経路機構部90は、メダル投入口15を形成する投入口形成部材91と、セレクタベース部材92と、流路切換機構(メダルセレクタ)93と、回収レール94と、払出流路部材95とを備える。セレクタベース部材92は、投入口形成部材91の下方に設けられる。流路切換機構(メダルセレクタ)93は、該セレクタベース部材92と一体に形成され、正規のメダルと不正規のメダルとを識別する。回収レール94は、流路切換機構(メダルセレクタ)93により許容されたメダルをメダル払出装置63(図9参照)の上部のメダル貯留部(図示せず)に誘導する。払出流路部材95は、流路切換機構(メダルセレクタ)93によりはじかれた不正規のメダルを返却メダル流入口951より受け入れて受け皿27に返却する。   The medal path mechanism 90 includes an insertion port forming member 91 that forms the medal insertion port 15, a selector base member 92, a flow path switching mechanism (medal selector) 93, a recovery rail 94, and a payout flow path member 95. Prepare. The selector base member 92 is provided below the insertion port forming member 91. The flow path switching mechanism (medal selector) 93 is formed integrally with the selector base member 92 and discriminates between regular medals and irregular medals. The collection rail 94 guides medals allowed by the flow path switching mechanism (medal selector) 93 to a medal storage unit (not shown) at the top of the medal payout device 63 (see FIG. 9). The payout flow path member 95 receives the irregular medal repelled by the flow path switching mechanism (medal selector) 93 from the return medal inlet 951 and returns it to the tray 27.

なお、払出流路部材95の途中には、メダル払出装置63から払い出されたメダルを受け皿27へ排出するために受け入れる払出メダル導入口952が設けられている。また、払出メダル導入口952より流入したメダルの衝突音を低減するため、払出流路部材95にはコインブロッカ(図示せず)が装着されるようになっている。また、払出流路部材95の下端部は、流下したメダルを受け皿27側(メダル払出口28)へ誘導する前方傾斜部が設けられている。   In the middle of the payout flow path member 95, a payout medal introduction port 952 that is received to receive the medal paid out from the medal payout device 63 to the tray 27 is provided. Further, a coin blocker (not shown) is attached to the payout flow path member 95 in order to reduce the collision sound of the medals flowing in from the payout medal inlet 952. In addition, the lower end portion of the payout flow path member 95 is provided with a forward inclined portion that guides the dropped medal to the tray 27 side (medal payout port 28).

流路切換機構(メダルセレクタ)93は、不正規のメダルが投入された場合やメダルが受入可能でない状態の場合に、投入されたメダルを返却口931から払出流路部材95の上部の返却メダル流入口に排出させる。また、流路切換機構(メダルセレクタ)93は、メダル投入口15より投入されたメダルを検出するメダル投入検出器922(図7参照)を備える。メダル投入検出器922は、投入されたメダルによって回動する回動板と、メダルが通過した後に規定の位置に回動板を戻すためのバネを備える。そして、回動した回動板の位置変化をフォトスイッチが検出することによってメダルの投入を検出する。また、メダル投入検出器922は、メダルの投入を検出するとともに、投入されたメダルが正規のメダルか不正規のメダルか(異物の進入)を判別することも可能となっている。   The flow path switching mechanism (medal selector) 93 returns the inserted medal from the return port 931 to the upper part of the payout flow path member 95 when an irregular medal is inserted or when the medal is not acceptable. Drain to the inlet. The flow path switching mechanism (medal selector) 93 includes a medal insertion detector 922 (see FIG. 7) that detects medals inserted from the medal insertion slot 15. The medal insertion detector 922 includes a rotation plate that is rotated by the inserted medal and a spring for returning the rotation plate to a predetermined position after the medal has passed. Then, the insertion of a medal is detected by the photo switch detecting the change in position of the rotated rotating plate. Further, the medal insertion detector 922 can detect whether or not a medal has been inserted, and can determine whether the inserted medal is a regular medal or an illegal medal (intrusion of foreign matter).

さらに、メダル投入検出器922の下流側には、投入されたメダルを返却口931又は回収レール94に振り分けるための流路切替部材932と、該流路切替部材932を変換させる状態変換ソレノイド938(状態変換手段、図8参照)を備える。流路切替部材932の構成については図8にて後述する。   Further, on the downstream side of the medal insertion detector 922, a flow path switching member 932 for distributing the inserted medals to the return port 931 or the recovery rail 94, and a state conversion solenoid 938 (for converting the flow path switching member 932). State conversion means, see FIG. The configuration of the flow path switching member 932 will be described later with reference to FIG.

さらに、流路切替部材932の下流側には、流路切換機構(メダルセレクタ)93により許容され回収レール94へ向かって流下するメダルを検出するメダル取込検出器925が備えられる。メダル取込検出器925は、メダルが取り込まれたことだけでなく、流路切替部材932によってメダル流路939内にメダルが詰まったことを検出することが可能となっている。具体的には、メダル取込検出器925は、検出スイッチ(SW)1(925a)及び検出スイッチ2(925b)を備える。検出スイッチ1(925a)及び検出スイッチ2(925b)は、流路切替部材932によってメダル流路939(図8参照)内にメダルが詰まった場合に、検出スイッチ1(925a)ではメダルが検出され、検出スイッチ2(925b)ではメダルが検出されない位置に配置される。   Further, on the downstream side of the flow path switching member 932, a medal intake detector 925 that detects a medal allowed by the flow path switching mechanism (medal selector) 93 and flowing down toward the recovery rail 94 is provided. The medal take-in detector 925 can detect not only that a medal has been taken but also that the medal flow path 939 is jammed by the flow path switching member 932. Specifically, the medal acquisition detector 925 includes a detection switch (SW) 1 (925a) and a detection switch 2 (925b). The detection switch 1 (925a) and the detection switch 2 (925b) detect the medal in the detection switch 1 (925a) when the medal is blocked in the medal flow path 939 (see FIG. 8) by the flow path switching member 932. The detection switch 2 (925b) is arranged at a position where no medal is detected.

続いて、流路切替部材932によっての動作について説明する。図8は、本発明の実施の形態の流路切換機構(メダルセレクタ)93のA−A’断面図であり、流路切替部材932によるメダル流路の切替機能を説明するための図である。図8(A)はメダルを回収レール94に振り分けて取り込むための取込状態、図8(B)はメダルを返却口931に振り分ける返却状態(通常状態、突出状態)を示す。   Next, the operation by the flow path switching member 932 will be described. FIG. 8 is a cross-sectional view taken along line AA ′ of the flow path switching mechanism (medal selector) 93 according to the embodiment of the present invention, and is a diagram for explaining a medal flow path switching function by the flow path switching member 932. . FIG. 8A shows a take-in state for distributing medals to the collection rail 94 and taking them in, and FIG. 8B shows a return state (normal state, projecting state) in which medals are distributed to the return port 931.

流路切替部材932は、通常状態において一辺(水平アーム部935a)が水平方向、他辺(垂直アーム部935b)が垂直方向かつ前面側にやや傾斜したL字型形状のアーム部935と、水平アーム部935aの一端から垂直方向に延長する上部ガイド部933と、垂直アーム部935bの他端から水平方向に突出する規制片934とによって構成される。   In the normal state, the flow path switching member 932 includes an L-shaped arm portion 935 having one side (horizontal arm portion 935a) in the horizontal direction, the other side (vertical arm portion 935b) in the vertical direction and slightly inclined toward the front surface, The upper guide portion 933 extends in the vertical direction from one end of the arm portion 935a, and the restriction piece 934 protrudes in the horizontal direction from the other end of the vertical arm portion 935b.

また、水平アーム部935aの垂直アーム部935b寄りには、回動軸936を挿通可能な軸受部が形成されている。そして、アーム部935は、状態変換ソレノイド(SOL)938によって、支持部937に設けられた回動軸936を中心に所定範囲を回動可能に構成される。   Further, a bearing portion through which the rotation shaft 936 can be inserted is formed near the vertical arm portion 935b of the horizontal arm portion 935a. The arm portion 935 is configured to be rotatable within a predetermined range about a rotation shaft 936 provided on the support portion 937 by a state conversion solenoid (SOL) 938.

(A)に示すように、取込状態では、水平アーム部935aは、セレクタベース部材92の開口部921から前面側まで延設し、上部ガイド部933はセレクタベース部材92の前面側に位置する。また、上部ガイド部933は、メダル流路939を流下するメダルの上端がカバー部材96側に倒れ込まないようにメダル流路939の天井部よりも下側まで延びている。このように構成することによって、投入されたメダルと取込状態において安定して回収レール94に誘導することが可能となる。   As shown in (A), in the taken-in state, the horizontal arm portion 935a extends from the opening 921 of the selector base member 92 to the front side, and the upper guide portion 933 is located on the front side of the selector base member 92. . Further, the upper guide portion 933 extends below the ceiling portion of the medal flow path 939 so that the upper end of the medal flowing down the medal flow path 939 does not fall to the cover member 96 side. By configuring in this way, it is possible to stably guide to the collection rail 94 in the inserted medals and the taken-in state.

また、セレクタベース部材92の開口部924は、セレクタベース部材92の裏面側からメダル流路939側に貫通している。また、開口部924には、流路切替部材932の規制片934が挿通している。そして、取込状態では、(A)に示すように、規制片934の先端部がメダル流路939に突出せずに回収レール94に向かって投入されたメダルが流下し、返却状態では、(B)に示すように、規制片934の先端部がメダル流路939に突出して投入されたメダルが回収レール94に流下できずに返却口931に流下するようになっている。   Further, the opening 924 of the selector base member 92 penetrates from the back side of the selector base member 92 to the medal flow path 939 side. Further, the restriction piece 934 of the flow path switching member 932 is inserted through the opening 924. Then, in the taken-in state, as shown in (A), the medal inserted toward the recovery rail 94 without the tip of the restricting piece 934 protruding into the medal flow path 939 flows down, and in the returned state ( As shown in B), the medal inserted with the leading end of the restriction piece 934 protruding into the medal flow path 939 cannot flow down to the collection rail 94 but flows down to the return port 931.

返却状態では、(B)に示すように、状態変換ソレノイド938によって流路切替部材932が回動軸を中心に時計回りに回動し、規制片934の先端部がメダル流路939に突出する。このとき、上部ガイド部933が前面側に移動し、メダル流路939を流下するメダルが前面側に倒れ込んで返却口931側に流下するようになっている。   In the return state, as shown in (B), the flow path switching member 932 is rotated clockwise around the rotation axis by the state conversion solenoid 938, and the tip end portion of the restriction piece 934 projects into the medal flow path 939. . At this time, the upper guide part 933 moves to the front side, and the medal flowing down the medal flow path 939 falls to the front side and flows down to the return port 931 side.

返却状態には、所定の最大クレジット数までメダルが取り込まれている場合、不正規のメダルが投入された場合、変動表示ゲームが開始された場合などに移行する。   The return state is shifted to a case where medals have been taken up to a predetermined maximum number of credits, an irregular medal is inserted, or a variable display game is started.

図9は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。   FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of the control system of the slot machine 1. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which is the same as that of the component demonstrated in FIG. 1, or it corresponds, and the overlapping description is abbreviate | omitted.

スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)70と、これらの制御装置に電源を供給する電源装置40とを備えている。この制御系の構成要素は、それぞれ当該スロットマシン1の筐体内部に配設されている。また、電源装置40は、停電時にRAM50c及びRAM70c(後述)に記憶されたデータが保持されるようにバックアップ電源を供給するよう構成されている。   The control system of the slot machine 1 includes a game control device (main control device) 50 that controls the game in an integrated manner, and an effect control device (sub control) that performs overall control related to game effects under the control of the game control device 50. Control device) 70 and a power supply device 40 for supplying power to these control devices. Each component of the control system is disposed inside the casing of the slot machine 1. In addition, the power supply device 40 is configured to supply backup power so that data stored in the RAM 50c and the RAM 70c (described later) is retained during a power failure.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、入出力インタフェース(以下「I/F」という)50d、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数発生器50e等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a central processing unit (CPU) 50a, a read only memory (ROM) 50b, a random access memory (RAM) 50c, an input / output interface (hereinafter referred to as “I / F”) 50d, and a prize used for internal lottery. A random number generator 50e for generating various random values such as determination random numbers is provided.

CPU50aは、制御部や演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算処理やデータの入出力、制御信号の生成などを行う。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation processing, data input / output, generation of control signals, and the like as the calculation processing device of the game control device 50.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データのほか、内部抽選用の判定値(判定テーブル)等が格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(最大4コマの滑りコマ数等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。   The ROM 50b stores internal lottery determination values (determination tables) and the like in addition to control programs and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various types of winning winnings, a stop control table corresponding to a loss, and the like. In the stop control table, the reel 6 pull-in stop control for forming the symbol combination mode corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) to the maximum on the effective line and various winnings not internally won. Stores the data for controlling the kicking stop of the reel that removes the corresponding symbol combination from the effective line (the maximum number of sliding frames of 4 frames, etc.), and the stop position depends on the operation stop order and operation timing of the reel 6 It is set in advance.

RAM50cは、スタート操作に基づきCPU50aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ、内部抽選の当選確率値を示すデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を提供する。   In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery sampled by the CPU 50a based on the start operation, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the data, data indicating the winning probability value of the internal lottery, and the work area of the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出器922、メダル取込検出器925、スタートレバースイッチ52、リール停止スイッチ53(第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53c)、リール位置検出スイッチ54(左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54c)、マックスベットスイッチ57、払戻ボタンスイッチ58、払出メダル検出スイッチ59、設定装置60、リセットスイッチ61、扉開閉検出スイッチ62、電波検出スイッチ81、メダル満杯スイッチ82等から出力された各種信号を、CPU50aに対して供給する。   The I / F 50d includes a medal insertion detector 922, a medal take-in detector 925, a start lever switch 52, a reel stop switch 53 (a first reel (left) stop switch 53a, a first switch) through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 2 reel (middle) stop switch 53b, 3rd reel (right) stop switch 53c), reel position detection switch 54 (left reel position detection switch 54a, middle reel position detection switch 54b, right reel position detection switch 54c), Max Bet Various signals output from the switch 57, the payout button switch 58, the payout medal detection switch 59, the setting device 60, the reset switch 61, the door open / close detection switch 62, the radio wave detection switch 81, the medal full switch 82, etc. are sent to the CPU 50a. Supply.

ここで、メダル投入検出器922は、流路切換機構(メダルセレクタ)93に設けられてメダル投入口15から投入されたメダルの通過をすべて検出し、返却口931から排出されるメダルもカウントされる。一方、メダル取込検出器925は、返却口931から排出されるメダルは検出されず、当該メダル取込検出器925によって検出されたメダルの枚数がベット数としてカウントされる。   Here, the medal insertion detector 922 is provided in the flow path switching mechanism (medal selector) 93 to detect all passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the medals discharged from the return slot 931 are also counted. The On the other hand, the medal take-in detector 925 does not detect medals discharged from the return port 931, and the number of medals detected by the medal take-in detector 925 is counted as the number of bets.

スタートレバースイッチ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。リール停止スイッチ53の第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン(24a,24b,24c)が操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出スイッチ54の左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54cは、それぞれに対応するリール(6a,6b,6c)の回動位相を検出するためのスイッチである。   The start lever switch 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated. The first reel (left) stop switch 53a, the second reel (middle) stop switch 53b, and the third reel (right) stop switch 53c of the reel stop switch 53 have corresponding reel stop buttons (24a, 24b, 24c). This is a switch for detecting that the is operated. The left reel position detection switch 54a, the middle reel position detection switch 54b, and the right reel position detection switch 54c of the reel position detection switch 54 are switches for detecting the rotation phase of the corresponding reel (6a, 6b, 6c). It is.

マックスベットスイッチ57は、マックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチである。払戻ボタンスイッチ58は、払戻ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。払出メダル検出スイッチ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。   The max bet switch 57 is a switch for detecting that the max bet button 17 has been operated. The withdrawal button switch 58 is a switch for detecting that the withdrawal button 20 has been operated. The payout medal detection switch 59 detects the medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted by counting the detection signals from the switches.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞の当選確率(内部当選確率)や機械割が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。   The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. By this setting device 60, for example, the winning probability (internal winning probability) of various winnings in the internal lottery for each game and the machine discount are set to any one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).

リセットスイッチ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面扉2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づき当該スロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置50は、リセットスイッチ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。また、扉開閉検出スイッチ62は前面扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。   The reset switch 61 is, for example, a switch for detecting that the key inserted into the keyhole 23 is rotated in the opposite direction to when the front door 2 is opened, and resets the slot machine 1 based on this detection. is there. Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset switch 61, for example. The door open / close detection switch 62 is a switch for detecting the open state of the front door 2.

電波検出スイッチ81は、異常な電波を検出するためのもので、不正行為を防止するためのものである。メダル満杯スイッチ82は、メダル払出装置63のホッパー内のメダルが満杯であることを検出するものである。   The radio wave detection switch 81 is for detecting abnormal radio waves and for preventing fraud. The medal full switch 82 detects that the medals in the hopper of the medal payout device 63 are full.

また、I/F50dは、CPU50aから出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、クレジット数表示部11、遊技進行表示部12、払出数表示部13、遊技状態表示部18、ベット数表示部19、メダル払出装置63、リール用モータ64(左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c)、外部信号出力端子(当該スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)33、状態変換ソレノイド938等に出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d sends a control signal output from the CPU 50a to an effect control device 70, a credit number display unit 11, a game progress display unit 12, a payout number display unit 13, a game via an output port and a driver (not shown). Status display unit 18, bet number display unit 19, medal payout device 63, reel motor 64 (left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c), external signal output terminal (with the slot machine 1) Are output to the terminal 33), the state conversion solenoid 938, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.

なお、外部信号出力端子33に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面扉2が開放された時又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。なお、CPUに一意に設定された遊技制御装置を識別可能な識別情報(チップID)を電源投入後などの出力イベントが発生した場合に出力するようにしてもよい。   The control signal output to the external signal output terminal 33 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated (game medal insertion signal), and a payout output when a medal is paid out. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that the big bonus state is being set (BB signal), a signal indicating that the regular bonus state is being set (RB signal), and that the replay time state is being set Signal (RT signal), a signal (security signal) output when the front door 2 is opened or when a setting is changed. In addition, you may make it output the identification information (chip ID) which can identify the game control apparatus uniquely set to CPU, when output events, such as after power-on, generate | occur | produce.

遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば、+1)し、スタートレバースイッチ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン(24a,24b,24c)の停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ(64a,64b,64c)の動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール(6a,6b,6c)を停止させる。なお、乱数発生器50eにより発生された乱数をサンプリングするようにしてもよい。   In the game control device 50, for example, the CPU 50 a updates the random number every predetermined cycle time (for example, +1), performs the control of sampling the random number at that time at the detection timing by the start lever switch 52, and the sampled random number is Internal lottery is performed as a random number for internal lottery. Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons (24a, 24b, 24c), and the reel motors (64a, 64b, 64c). ), The reels (6a, 6b, 6c) are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol display window 5. Note that the random number generated by the random number generator 50e may be sampled.

さらに、遊技制御装置50は、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール(6a,6b,6c)を停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引き込み停止制御を行う。また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール(6a,6b,6c)を停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置50による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値は予め定められており、通常(1リールにつき21コマの場合)は停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば、4コマ)の範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能な時間値となっている。すなわち、遊技制御装置50が、停止操作部(リールストップボタン24)の操作態様に基づき役抽選手段(遊技制御装置50)による抽選結果に応じた図柄組合せ態様が導出され得るようにリール6を停止制御するリール停止制御手段をなす。   Furthermore, the game control device 50, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning winning is stopped before the reaching the valid line, the reel (6a, 6b, 6c) So-called pull-in stop control is performed to delay the stop timing so that the symbol is stopped and displayed on the active line. In addition, when a stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning that is not won internally is formed on the active line, the timing for stopping the reels (6a, 6b, 6c) is delayed and enabled. So-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed on the line pass through the effective line. In the pull-in stop control and the kick-off stop control by the game control device 50, the time value at which the stop timing can be changed (delayed) is determined in advance, and the stop operation is normally performed (in the case of 21 frames per reel). The time value is such that it can be drawn or kicked within a predetermined number of symbols (for example, 4 frames) from the position where it was performed. That is, the game control device 50 stops the reel 6 so that the symbol combination mode according to the lottery result by the winning lottery means (game control device 50) can be derived based on the operation mode of the stop operation unit (reel stop button 24). Reel stop control means to be controlled.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から供給される遊技に関する情報に基づいて、メイン表示器3における演出表示の制御、バックライト67や枠発光装置7やスピーカ4による演出の制御等を行う。また、スピーカ4による演出等を行う際の音量の設定は、演出制御装置70に接続された音量ボリュームスイッチ(図示省略)によって行うことができるようになっている。   On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 performs control of effect display on the main display 3, control of effect by the backlight 67, the frame light emitting device 7, and the speaker 4 based on information related to the game supplied from the game control device 50. . In addition, the setting of the volume when performing an effect or the like by the speaker 4 can be performed by a volume volume switch (not shown) connected to the effect control device 70.

また、演出制御装置70は、遊技制御装置50から供給される遊技に関する情報に基づいて、ストップボタンLED66、サブ表示器310、可動演出装置(360,370)、払出報知ランプ16、確率モード表示部(320,330)、期待度表示部(340,350)の制御を行う。さらに、演出ボタン10からの入力情報に基づき、演出態様を変化させる制御等を行う。操作入力部スイッチ30cからの入力情報に基づき、サブ表示器310の表示内容を切り替える制御等を行う。なお、ストップボタンLED66は、停止有効コマンドの受信に基づき有効報知点灯状態となり、停止コマンドの受信に基づき無効報知点灯状態となる。なお、無効報知点灯状態を消灯状態としてもよい。   In addition, the effect control device 70 is based on the information about the game supplied from the game control device 50, the stop button LED 66, the sub display 310, the movable effect device (360, 370), the payout notification lamp 16, the probability mode display unit. (320, 330), the expectation level display unit (340, 350) is controlled. Furthermore, based on the input information from the effect button 10, control etc. which change an effect aspect are performed. Based on input information from the operation input unit switch 30c, control for switching display contents of the sub display 310 is performed. Note that the stop button LED 66 enters a valid notification lighting state based on the reception of the stop valid command, and enters an invalid notification lighting state based on the reception of the stop command. The invalid notification lighting state may be turned off.

ここで、遊技制御装置50から供給される遊技に関する情報には、賭け操作により賭数が設定された時点で出力される賭数情報やスタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力されるゲーム開始情報、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリールストップボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。   Here, the information related to the game supplied from the game control device 50 is output when the game is started by operating the start lever 21 or the bet number information output when the bet number is set by the betting operation. Corresponding to game start information, internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, game state information indicating the current gaming state (normal gaming state, BB state, RB state, RT state, etc.), and reel 6 during variable display The reel stop information indicating that the reel stop button 24 to be operated is included.

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から入力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、メイン表示器3、スピーカ4、ランプやLEDなどからなる枠発光装置7、LEDなどからなるバックライト67等に出力する。これによって、演出制御装置70によるメイン表示器3やスピーカ4などの制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals input from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). In addition, the I / F 70d receives a control signal input from the CPU 70a via an output port and a driver (not shown), a main display 3, a speaker 4, a frame light emitting device 7 including a lamp and an LED, a back including an LED, and the like. Output to light 67 and the like. Thereby, the main display 3 and the speaker 4 can be controlled by the effect control device 70.

これにより、例えば演出制御装置70は、メイン表示器3に小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示する制御を行う。また、演出制御装置70は、前面扉2に設けられている枠発光装置7での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。なお、上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は、遊技制御装置50から演出制御装置70へ向かう一方向にのみ制御信号の送信が可能な形態になっており、これによって遊技制御装置50に不正な信号が入力されることを防止している。   Thereby, for example, the effect control device 70 performs control to display a small role winning notice display, a special winning notice display, an effect display (thing completed in one game or over a plurality of games) on the main display 3. Do. Further, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the frame light emitting device 7 provided on the front door 2 and effects by sound from the speaker 4. Note that the communication between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is in a form in which a control signal can be transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70. An illegal signal is prevented from being input to the game control device 50.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力(設定)する(賭入力、賭操作)。賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞(役)の当選/非当選が決定されるとともに、リール(6a,6b,6c)の変動が開始される。   Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When playing a game in the slot machine 1, the player first inserts a medal from the medal insertion slot 15 or operates the max bet button 17 to input (set) the number of bets (betting input, betting operation). . When the betting input is performed, the active line is set, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning (role) is determined, and the reels (6a, 6b, 6c) start to change.

所定時間経過後、停止操作が有効となったリールストップボタン(24a,24b,24c)の操作に基づいて、リール(6a,6b,6c)の回転が停止され、図柄表示窓9aに所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞(役)に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞(役)に対応するメダルが払い出される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。   After a predetermined time has elapsed, the reels (6a, 6b, 6c) are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons (24a, 24b, 24c) for which the stop operation is enabled, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 9a. Is displayed. When the symbol combination mode corresponding to the internal winning prize (combination) is formed on the active line, a prize is established, and a medal corresponding to this prize (combination) is paid out. The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図10は、本発明の実施の形態のスロットマシン1が備えるリール(6a,6b,6c)について説明する図である。(A)はスロットマシン1が備えるリール(6a,6b,6c)の外周面を構成するリールシール(シート)6dに形成されている図柄の配列の一例、(B)は図柄表示窓9aから視認される3×3の図柄行列に対する所定の有効化可能ラインを示す。   FIG. 10 is a view for explaining the reels (6a, 6b, 6c) provided in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. (A) is an example of the arrangement of symbols formed on the reel seal (sheet) 6d constituting the outer peripheral surface of the reels (6a, 6b, 6c) provided in the slot machine 1, and (B) is viewed from the symbol display window 9a. Figure 2 shows a predetermined enableable line for a 3x3 symbol matrix to be played.

図10(A)に示すように、リールシール6dには、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の識別可能な7種類の図柄が所定の順序で配置されている。各リールシール6dの上下端部は、リール6に巻きつけた際に継ぎ目となる部分である。   As shown in FIG. 10A, the reel seal 6d has 7 “black 7”, “white 7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “replay” that can be identified. Types of symbols are arranged in a predetermined order. The upper and lower end portions of each reel seal 6d are portions that become seams when wound around the reel 6.

本実施形態では、図10(B)に示すように、左リール6aの下段、中リール6bの中段、右リール6cの下段を結ぶライン(小山型ライン)が有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(「賭操作」)によって賭数(ベット数)が所定数(例えば、遊技状態によって2又は3)となることで有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。なお、有効化可能ラインを複数設定してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, a line (small mountain line) connecting the lower stage of the left reel 6a, the middle stage of the middle reel 6b, and the lower stage of the right reel 6c is an enabling line. The enabling line is activated when the number of bets (the number of bets) becomes a predetermined number (for example, 2 or 3 depending on the gaming state) by the insertion of medals by the player or input from credits ("betting operation"). Then, it is determined whether or not the winning combination (combination) is established based on the symbol combination mode (outcome) formed on the effective line. A plurality of lines that can be activated may be set.

入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール(6a,6b,6c)の上段の図柄を横切るライン(上段ライン)、各リール(6a,6b,6c)の中段の図柄を横切るライン(中段ライン)、各リール(6a,6b,6c)の下段の図柄を横切るライン(下段ライン)がある。また、左リール6a上段、中リール6b中段、右リール6c下段の図柄を横切るライン(右下がり斜めライン)、左リール6a下段、中リール6b中段、右リール6c上段の図柄を横切るライン(右上がり斜めライン)がある。なお、上記以外の各リール(6a,6b,6c)の図柄表示窓9aに臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしてもよい。以下、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ラインなど)を図柄整列ラインと称する。   When winning is established, there are cases where three predetermined symbols are arranged on another line in addition to the case where three predetermined symbols are arranged on the effective line. Such lines include a line that traverses the upper symbol of each reel (6a, 6b, 6c) (upper line), a line that traverses the middle symbol of each reel (6a, 6b, 6c) (intermediate line), There is a line (lower line) crossing the lower symbols of the reels (6a, 6b, 6c). Also, a line crossing the symbols on the upper stage of the left reel 6a, the middle stage of the middle reel 6b, and the lower stage of the right reel 6c (lower right diagonal line), a line crossing the symbols of the lower stage of the left reel 6a, the middle stage of the middle reel 6b, and the upper stage of the right reel 6c (upward to the right) Diagonal line). It should be noted that, in addition to the above, the symbols may be arranged in an apparent line on a virtual line positioned across the front portion (visible portion) facing the symbol display window 9a of each reel (6a, 6b, 6c). . In the following, a line (such as an upper line) on which an apparent symbol can be aligned when winning a prize is referred to as a symbol alignment line.

図11は、本発明の実施の形態のスロットマシン1における入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞役(特別役)としてビッグボーナス入賞役(BB入賞役)が定められている。なお、特別入賞役に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞役の入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞役の入賞を成立させることが可能であるが、通常入賞役(小役)が当選している場合は当該通常入賞役(小役)の入賞が優先して成立するようになっている。   FIG. 11 is a diagram showing types of winning combinations, symbol combination modes corresponding to each winning combination, and winning contents in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. In the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus winning combination (BB winning combination) is determined as a special winning combination (special combination). In addition, if a special winning combination is won internally, the winning flag will be carried over to the next game even if the winning of the special winning combination cannot be established in the internal winning game, and the winning of the special winning combination will be established in subsequent games However, when the normal winning combination (small role) is elected, the winning of the normal winning combination (small role) is established with priority.

また、本実施形態のスロットマシン1では、通常入賞役(小役)として、擬似ボーナスリプ1入賞役、擬似ボーナスリプ2入賞役、擬似ボーナスリプ3入賞役、ベルA入賞役、ベルB入賞役、ベルリプA入賞役、ベルリプB入賞役、スイカ入賞役、チェリー入賞役、チェリーリプ入賞役、リプレイ入賞役、1枚役A入賞役及び1枚役B入賞役が定められている。通常入賞役(小役)に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該通常入賞役(小役)の入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって通常入賞役(例えば、スイカ入賞役)の入賞を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この通常入賞役(小役)の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as a normal winning combination (small role), a pseudo bonus lip 1 winning combination, a pseudo bonus lip 2 winning combination, a pseudo bonus lip 3 winning combination, a bell A winning combination, and a bell B winning combination. , Bellip A winning combination, Bellip B winning combination, watermelon winning combination, cherry winning combination, cherry lip winning combination, replay winning combination, one piece combination A winning combination and one piece combination B winning combination are defined. When a normal winning combination (small role) is won internally, the winning of the normal winning combination (small role) can be established only in the internally winning game. For example, if the winning of the normal winning combination (for example, watermelon winning combination) cannot be established at the timing of the stop operation (so-called “missing”), the winning flag of this normal winning combination (small role) is cleared and the next game Will not carry over.

図11に示すように、特別入賞役は、「黒7−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様が図柄整列ライン上に形成されることで入賞が成立し、その後、特別遊技状態(BB状態)が発生する。特別入賞役の入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。特別遊技状態では、ベルB入賞役の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、特別遊技状態において遊技者に払い出したメダルの総数が59枚以上となったときに終了となる。ただし、特別遊技状態中は2枚賭けとなり、ベルB入賞役の成立に伴う払い出しが2枚とされることから特別遊技状態での純増枚数は略0枚(マイナスの場合もある)であって、いわゆるゼロボーナスとなっている。   As shown in FIG. 11, in the special winning combination, a winning combination is established when a bonus symbol combination mode of “black 7-black 7-black 7” is formed on the symbol alignment line, and then a special gaming state (BB State) occurs. The number of medals paid out when the special winning combination is established is zero. In the special gaming state, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the Bell B winning combination is high. The game ends when the total number of medals paid out to the player in the special gaming state becomes 59 or more. However, two bets will be placed in the special gaming state, and the payout associated with the establishment of the Bell B winning combination will be two. Therefore, the net increase in the special gaming state is approximately zero (which may be negative). This is a so-called zero bonus.

擬似ボーナスリプ入賞役は、「白7−黒7−白7」(擬似ボーナスリプ1入賞役)、「白7−白7−白7」(擬似ボーナスリプ2入賞役)、「BAR−BAR−BAR」(擬似ボーナスリプ3入賞役)のいずれかの図柄組合せ態様が図柄整列ライン上に形成された場合に成立する入賞で、成立により改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。また、擬似ボーナスリプ入賞役では、所定のリールストップボタン24の操作順(押し順)でなければ成立しないようになっている。   The pseudo bonus lip winning combination is “white 7-black 7-white 7” (pseudo bonus lip 1 winning combination), “white 7-white 7-white 7” (pseudo bonus lip 2 winning combination), “BAR-BAR- BAR "(pseudo bonus lip 3 winning combination) is a winning that is established when any of the symbol combination forms is formed on the symbol alignment line, and a replay (replay game) that allows the game to be executed without a betting operation again upon establishment. ) Is given. Further, the pseudo bonus lip winning combination is not established unless the operation order (push order) of the predetermined reel stop button 24 is established.

さらに、この擬似ボーナス入賞役の成立に基づき所定ゲーム数にわたって当選した小役の導出(入賞の成立)をアシストするAT状態(後述の擬似ボーナス状態)となる。なお、AT状態が継続する所定ゲーム数は、擬似ボーナスリプ1入賞役及び擬似ボーナスリプ2入賞役の場合は30ゲーム、擬似ボーナスリプ3入賞役の場合は10ゲームとなっている。また、所定のゲーム数の代わりに所定枚数のメダルを獲得するまでAT状態(擬似ボーナス)が継続するようにしてもよい。例えば、擬似ボーナスリプ1入賞役及び擬似ボーナスリプ2入賞役の場合は200枚、擬似ボーナスリプ3入賞役の場合は75枚とする。また、所定の入賞役(例えば、ベルA)の入賞が所定回数成立するまでAT状態(擬似ボーナス状態)が継続するようにしてもよい。例えば、擬似ボーナスリプ1入賞及び擬似ボーナスリプ2入賞役の場合は20回、擬似ボーナスリプ3入賞役の場合は10回とする。   Further, an AT state (a pseudo bonus state to be described later) assists in derivation of a winning combination (establishment of winning) over a predetermined number of games based on the establishment of the pseudo bonus winning combination. Note that the predetermined number of games in which the AT state continues is 30 games for the pseudo bonus lip 1 winning combination and the pseudo bonus lip 2 winning combination, and 10 games for the pseudo bonus lip 3 winning combination. Further, the AT state (pseudo bonus) may continue until a predetermined number of medals are obtained instead of the predetermined number of games. For example, in the case of the pseudo bonus lip 1 winning combination and the pseudo bonus lip 2 winning combination, the number is 200, and in the case of the pseudo bonus lip 3 winning combination, the number is 75. Further, the AT state (pseudo bonus state) may continue until a predetermined winning combination (for example, Bell A) is won a predetermined number of times. For example, in the case of the pseudo bonus lip 1 winning combination and the pseudo bonus lip 2 winning combination, it is 20 times, and in the case of the pseudo bonus lip 3 winning combination, it is 10 times.

ベルA入賞役は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち右上がり斜めライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。ベルA入賞役には4種類が含まれ、それぞれ所定のリールストップボタン24の操作順(押し順)でなければ成立しないようになっている。この所定の操作順には、中、左、右の操作順、中、右、左の操作順、右、左、中の操作順、右、中、左の操作順がある。   The Bell A winning combination is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on a diagonal line that rises to the right of the symbol alignment line, and nine medals are paid out. There are four types of Bell A winning combinations, and each is not established unless the operation order (push order) of the predetermined reel stop button 24 is reached. The predetermined operation order includes middle, left, right operation order, middle, right, left operation order, right, left, middle operation order, right, middle, left operation order.

ベルB入賞役は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち下段ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB状態(特別遊技状態)中以外では4枚のメダルが払い出され、BB状態中では2枚のメダルが払い出される。ベルB入賞役には3種類が含まれ、それぞれ所定のリールストップボタン24の操作順(押し順)でなければ成立しないようになっている。この所定の操作順には、中リール6bを最初に停止する操作順(中、右、左の操作順又は中、左、右の操作順)、右、左、中の操作順、右、中、左の操作順がある。なお、BB状態中はリールストップボタン24の操作順が不問となる。   The Bell B winning combination is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the lower line of the symbol alignment lines, and it is four when it is not in the BB state (special game state). Medals are paid out, and two medals are paid out in the BB state. There are three types of Bell B winning combinations, and each is not established unless the operation order (push order) of the predetermined reel stop button 24 is reached. The predetermined operation order includes an operation order in which the middle reel 6b is first stopped (middle, right, left operation order or middle, left, right operation order), right, left, middle operation order, right, middle, There is a left operation order. In the BB state, the operation order of the reel stop button 24 is not questioned.

すなわち、BB状態中を除いてベルA入賞役とベルB入賞役は左リール6aを最初に停止する操作順では成立しないようになっている。操作順が報知されるAT状態や特別遊技状態以外では左リール6aを最初に停止する操作順以外は後述するペナルティの対象となっており、AT状態や特別遊技状態以外ではベルA入賞役及びベルB入賞役を狙わせないようにしている。なお、ベルA入賞役及びベルB入賞役に左リール6aを最初に停止する操作順で成立するものを含めてもよいが、この場合は、左リール6aを最初に停止する操作順で成立するものは左リール6aを最初に停止しない操作順で成立するものよりも当選確率を低くすることが望ましい。   That is, except in the BB state, the Bell A winning combination and the Bell B winning combination are not established in the operation order in which the left reel 6a is stopped first. Other than the operation order in which the left reel 6a is first stopped except in the AT state or the special gaming state in which the operation order is notified, the penalty is described later. I try not to aim for the B prize winning role. The Bell A winning combination and the Bell B winning combination may include those that are established in the order of operations in which the left reel 6a is first stopped. In this case, the winning order is established in which the left reel 6a is first stopped. It is desirable that the winning probability is lower than that which is established in the operation order in which the left reel 6a is not stopped first.

ベルリプA入賞役はリプレイ入賞の一つであり、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち上段ライン上に形成された場合に成立する入賞で、成立により改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。ベルリプB入賞役はリプレイ入賞の一つであり、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち中段ライン上に形成された場合に成立する入賞で、成立により改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。   The Bell Lip A winning combination is one of the replay winnings. The winning combination is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the upper line of the symbol alignment lines. A replay game (replay game) that allows the game to be executed without any change is awarded. The BELLIP B winning combination is one of the replay winnings. The winning combination is established when the symbol combination mode of “BELL-BELL-BELL” is formed on the middle line of the symbol alignment lines. A replay game (replay game) that allows the game to be executed without any change is awarded.

スイカ入賞役は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が図柄整列ライン上に形成された場合に成立する入賞で、4枚のメダルが払い出される。チェリー入賞役は、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち中段ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1枚のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。なお、スイカ入賞役やチェリー入賞役に複数種類の役(弱入賞役、強入賞役)を含め、AT状態への移行確率などを異ならせるようにしてもよい。   The watermelon winning combination is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the symbol alignment line, and four medals are paid out. The cherry winning combination is a winning that is established when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed on the middle line of the symbol alignment lines, and one medal is paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. Note that a plurality of types of winning combinations (weak winning combination, strong winning combination) may be included in the watermelon winning combination and cherry winning combination, and the transition probability to the AT state may be varied.

チェリーリプ入賞役はリプレイ入賞の一つであり、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち中段ライン以外に形成された場合、すなわち、左リール6aでチェリーが上段又は下段に停止した場合に成立する入賞である。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。このチェリーリプ入賞役が成立した場合は、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。   The cherry lip winning combination is one of the replay winnings, and when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed in a pattern arrangement line other than the middle line, that is, the left reel 6a has a cherry on the upper stage or the lower stage. It is a prize that is established when it stops. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry lip winning combination is established, a replay game (replay game) that can be executed without a betting operation is awarded.

リプレイ入賞役は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が図柄整列ライン上に形成された場合に成立する入賞である。リプレイ入賞役の入賞が成立すると、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。   The replay winning combination is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the symbol alignment line. When the replay winning combination is established, a replay game (replay game) that allows the game to be executed without a betting operation is awarded.

1枚役A入賞役は、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち中段ライン上に形成された場合に成立する入賞である。1枚役B入賞役は、「リプレイ−リプレイ−チェリー」の図柄組合せ態様が図柄整列ラインのうち中段ライン上に形成された場合に成立する入賞である。各1枚役入賞が成立すると、1枚のメダルが払い出される。1枚役A入賞役又は1枚役B入賞役はベルA入賞役又はベルB入賞役と重複して当選するようになっており、ベルA入賞役及びベルB入賞役を操作順が合致しなかったことにより取りこぼした場合に1枚役A入賞役又は1枚役B入賞役が成立するようになっている。   The single winning combination A winning combination is a prize that is established when the symbol combination form of “Replay-Replay-Bell” is formed on the middle line of the symbol alignment lines. The one-piece combination B winning combination is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-cherry” is formed on the middle line of the symbol alignment lines. When each one winning combination is established, one medal is paid out. The one-piece combination A winning combination or the one-piece combination B winning combination overlaps with the Bell A winning combination or the Bell B winning combination, and the operation order of the Bell A winning combination and the Bell B winning combination matches. In the case of being missed due to absence, a single winning combination A winning combination or a single winning combination B winning combination is established.

遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞役に内部当選すると、この内部当選した入賞役に対応する図柄組合せ態様が図柄整列ライン(有効ライン)上に導出可能とされる。一方、何れの入賞役にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞役に対応する図柄組合せ態様は図柄整列ライン(有効ライン)上に形成されない。   When one of the above winning combinations is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning combination won can be derived on the symbol alignment line (effective line). On the other hand, if no winning combination is won internally, the winning combination is lost, and the symbol combination mode corresponding to the winning combination is not formed on the symbol alignment line (effective line).

本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞役に内部当選したゲームで特別入賞役を成立させることができなかった場合は当選フラグが以降のゲームに持ち越されるが、当選フラグが持ち越されたゲームにおいて通常入賞役(小役)に内部当選することも可能となっている。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の通常入賞役(小役)>特別入賞役とする。すなわち、特別入賞役の当選フラグが持ち越されていても、通常入賞役(小役)に内部当選している場合は当該通常入賞役(小役)の入賞が優先して成立するように引き込み停止制御がなされる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, if a special winning combination cannot be established in a game in which the special winning combination is won internally, the winning flag is carried over to the subsequent games, but in the game in which the winning flag is carried over It is also possible to win internal prizes for regular winning roles (small roles). In this case, the priority order of the winnings derived on the active line is, for example, replay winning> normal winning combination (small role) other than replay winning> special winning combination. That is, even if the winning flag for the special winning combination is carried over, if the normal winning combination (small role) is elected internally, the withdrawal is stopped so that the winning of the normal winning combination (small role) takes precedence Control is made.

また、通常入賞役(小役)のうち、スイカ入賞役、チェリー入賞役、チェリーリプ入賞役はレア役とされ、当選したゲームでは遊技者に有利な状態への移行抽選(例えばAT権利獲得抽選)などが他の小役に当選した場合よりも高い確率で当選可能となっている。   In addition, among the regular winning combinations (small roles), the watermelon winning combination, cherry winning combination, and cherry lip winning combination are rare, and in the winning game, a lottery (for example, AT right acquisition lottery) to a state advantageous to the player ) Etc. can be won with a higher probability than when other small roles are won.

図12は、本発明の実施の形態のスロットマシン1の遊技状態の遷移を説明するための図である。(A)は遊技制御装置50での遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示し、(B)は各遊技状態の入賞当選判定テーブルにおける当選役の内訳を示す。   FIG. 12 is a view for explaining the transition of the gaming state of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. (A) shows a state transition diagram for explaining the transition of the gaming state in the game control device 50, and (B) shows a breakdown of winning combinations in the winning / winning determination table for each gaming state.

通常遊技状態ST200は、RT状態ではない非RT状態であって3枚賭けで遊技を進行する状態である。通常遊技状態ST200において特別入賞役に内部当選して特別入賞役を成立させることができなかった場合(ボーナス当選)は、内部中状態ST210に移行する。内部中状態ST210は、通常遊技状態ST200よりもリプレイ入賞の当選確率が高いRT状態であって3枚賭けで遊技を進行する状態である。   The normal game state ST200 is a non-RT state that is not an RT state, and is a state in which a game proceeds with three bets. In the normal gaming state ST200, when the special winning combination cannot be established by winning the special winning combination (the bonus winning), the process proceeds to the internal medium state ST210. The internal middle state ST210 is an RT state in which the winning probability of a replay winning is higher than that in the normal game state ST200, and is a state in which the game proceeds with three bets.

通常遊技状態ST200で特別入賞役に内部当選したゲームで特別入賞役が成立した場合(ボーナス入賞)や、内部中状態ST210で特別入賞役が成立した場合(ボーナス入賞)は、特別遊技状態ST220に移行する。この特別遊技状態ST220では2枚賭けで遊技を進行し、終了条件を満たすと通常遊技状態ST200に移行する。   When a special winning combination is established in a game in which a special winning combination is internally won in the normal gaming state ST200 (bonus winning) or when a special winning combination is established in the internal intermediate state ST210 (bonus winning), the special gaming state ST220 is entered. Transition. In this special game state ST220, the game is advanced with two bets, and when the end condition is satisfied, the state shifts to the normal game state ST200.

(B)を参照すると、各遊技状態の入賞当選判定テーブルにおける当選役の内訳を示した。通常遊技状態ST200で用いる通常中TBLでは、特別入賞役(BB)の当選が1/4の確率で発生し、リプレイ入賞以外の小役(ベルA入賞役、ベルB入賞役、スイカ入賞役、チェリー入賞役、1枚役A入賞役、1枚役B入賞役)の単独又は重複当選が1/4の確率で発生する。また、リプレイ入賞(ベルリプA入賞役、ベルリプB入賞役、チェリーリプ入賞役、リプレイ入賞役)の単独又は重複当選が1/6の確率で発生し、1/3の確率で何れの入賞役にも当選しないハズレとなる。   Referring to (B), the breakdown of winning combinations in the winning determination table for each gaming state is shown. In the normal TBL used in the normal game state ST200, the winning of the special winning combination (BB) occurs with a probability of 1/4, and the small role other than the replay winning combination (Bell A winning combination, Bell B winning combination, watermelon winning combination, Cherry winning combination, single winning combination A winning combination, single winning combination B winning combination) or single winning combination occurs with a probability of 1/4. In addition, a replay winning (Bellip A winning combination, Bellip B winning combination, Cherry Lip winning combination, Replay winning combination) will occur with a 1/6 chance, and to 1/3 of any winning combination However, it will be a loss that is not won.

内部中状態ST210で用いる内部中TBLでは、通常中TBLで特別入賞役(BB)の当選であった分の全てがリプレイ入賞(擬似ボーナス入賞役、ベルリプA入賞役、ベルリプB入賞役、チェリーリプ入賞役、リプレイ入賞役)の単独又は重複当選とされている。また、通常中TBLでハズレであった分の略全てがリプレイ入賞(擬似ボーナス入賞役、ベルリプA入賞役、ベルリプB入賞役、チェリーリプ入賞役、リプレイ入賞役)の単独又は重複当選とされ、ハズレは1/65536の確率で当選するようにされている。   In the internal medium TBL used in the internal medium state ST210, all the prizes for the special winning combination (BB) in the normal TBL are all replay winning (pseudo bonus winning combination, Bellip A winning combination, Bellip B winning combination, Cherry Lip Winning prizes, replay winning prizes) alone or in duplicate. In addition, almost all of the lost in TBL during the normal period will be a replay winning (pseudo bonus winning combination, bell lip A winning combination, bell lip B winning combination, cherry lip winning combination, replay winning combination) Loss is won with a probability of 1/65536.

また、特別遊技状態ST220で用いるBB中TBLでは、単独小役(ベルB入賞役のみ)に99/100の確率で当選し、1/100の確率でハズレとなるようにされている。特別遊技状態ST220では2枚賭けで遊技を進行するようになっており、当選可能な小役はベルB入賞役のみとされる。特別遊技状態でベルB入賞役が成立した場合の払い出し枚数は2枚であるので、特別遊技状態ST220ではメダルが増加しない(ハズレの場合にはメダルが減少する)。   In the TBL during BB used in the special game state ST220, a single small role (Bell B winning combination only) is won with a probability of 99/100, and lost with a probability of 1/100. In the special game state ST220, the game is advanced with two bets, and only the Bell B winning combination can be won. Since the number of payouts in the case where the Bell B winning combination is established in the special game state is 2, the number of medals does not increase in the special game state ST220 (in the case of a loss, the medals decrease).

なお、通常遊技状態ST200では特別入賞役に内部当選していることは報知されないため、ほとんどの場合は特別入賞役に内部当選したゲームで特別入賞役を成立させることができず内部中状態ST210に移行する。内部中状態ST210では通常入賞役(小役)に高い確率で当選するようになっているが、通常入賞役(小役)に当選した場合は特別入賞役に優先して成立するように制御されるので特別入賞役を成立させることができない。また、ハズレとなった場合は特別入賞役を成立させることが可能であるがハズレである旨は報知されないため、遊技者が非常に低い当選確率であるハズレの場合に特別入賞役を狙って成立させることは困難である。このため、遊技中のほとんどは内部中状態ST210に滞在することとなる。   Note that in the normal gaming state ST200, it is not notified that the special winning combination has been internally won, so in most cases, the special winning combination cannot be established in the game in which the special winning combination has been internally won, and the internal medium state ST 210 is entered. Transition. In the internal state ST210, the normal winning combination (small role) is won with a high probability. However, when the normal winning combination (small role) is won, it is controlled to be established in preference to the special winning combination. Therefore, a special winning combination cannot be established. In addition, a special winning combination can be established in the event of a loss, but it will not be notified that it is a loss, so if the player loses with a very low winning probability, it will be established aiming for the special winning combination. It is difficult to make it. For this reason, most of the game stays in the internal middle state ST210.

また、メイン遊技状態の各遊技状態の入賞当選判定を各設定で共通にしてもよい。この場合、AT当選確率や特化ゾーン移行率といった演出制御装置70における抽選値に設定差を設け、出率を変化させるようにしてもよい。   In addition, the winning / winning determination for each gaming state in the main gaming state may be made common to each setting. In this case, a setting difference may be provided in the lottery values in the effect control device 70 such as the AT winning probability and the special zone shift rate, and the payout rate may be changed.

図13は、本発明の実施の形態の演出制御装置70における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。演出制御装置70での遊技状態には大きく分けて、リールストップボタン24の操作順(リール6の停止順序)を報知せずに内部当選した小役の導出(入賞の成立)をアシストしない非アシストタイム状態(非AT状態)ST300と、内部当選した小役が成立するリールストップボタン24の操作順(リール6の停止順序)を報知して小役の導出をアシストするアシストタイム状態(AT状態)とに分かれている。AT状態ST350は非AT状態ST300に比べて小役の入賞が成立する機会が高まることから、遊技者にとって有利な特定遊技状態をなすものである。また、特定遊技状態は演出制御装置70によって発生及び終了するため、演出制御装置70は特定遊技発生手段をなしている。   FIG. 13 is a state transition diagram for explaining the transition of the gaming state in the effect control device 70 according to the embodiment of the present invention. The gaming state in the production control device 70 is roughly divided into non-assist that does not assist the derivation of a winning combination (establishment of winning) without notifying the operation order of the reel stop button 24 (stop order of the reel 6). Time state (non-AT state) ST300 and assist time state (AT state) that assists in derivation of a small role by notifying the operation order of reel stop button 24 (stop order of reel 6) in which a small winning combination is established It is divided into and. The AT state ST350 has a specific gaming state that is advantageous to the player because the chance of winning a small role is increased compared to the non-AT state ST300. Since the specific game state is generated and ended by the effect control device 70, the effect control device 70 constitutes a specific game generating means.

演出制御装置70ではゲームの実行回数を計数しており、この実行回数が予め設定された規定回数(解除ゲーム数)に到達することにより非AT状態ST300からAT状態ST350へ移行するようになっている。また、所定のリセット条件が成立することによりゲームの実行回数や規定回数についてリセットするリセット処理が行われるようになっており、このリセット処理により実行回数を初期化(0クリア)するとともに規定回数を複数の値の何れかに再設定するようになっている。なお、リセット処理では、ゲームの実行回数と規定回数の関係(ゲームの実行回数が規定回数となるまでの残りゲーム回数)を更新(決定して設定)することができれば良い。   The effect control device 70 counts the number of times the game is executed, and when the number of times of execution reaches a preset number of times (number of released games), the non-AT state ST300 shifts to the AT state ST350. Yes. In addition, when a predetermined reset condition is satisfied, a reset process for resetting the number of executions of the game or the specified number of times is performed. By this reset process, the number of executions is initialized (cleared to 0) and the specified number of times is set. The value is reset to one of a plurality of values. In the reset process, it is only necessary to update (determine and set) the relationship between the number of game executions and the specified number of times (the number of remaining games until the number of game executions reaches the specified number).

所定のリセット条件が成立する場合とは、例えば、AT状態ST350が終了した場合や、特別遊技状態ST220が終了した場合、設定装置60で設定を変更した場合(同一設定への打ち替えも含む)、遊技制御装置50のRAM50cにバックアップされていた情報をクリアするRAMクリアスイッチの操作が行われた後にゲームを開始した場合、RAMクリアスイッチの操作ではなく遊技者が実行可能な所定の操作であるリセット操作があった後にゲームを開始した場合である。   The case where the predetermined reset condition is satisfied is, for example, when the AT state ST350 is ended, when the special gaming state ST220 is ended, or when the setting is changed by the setting device 60 (including changing to the same setting). When the game is started after the operation of the RAM clear switch for clearing the information backed up in the RAM 50c of the game control device 50 is performed, this is a predetermined operation that can be executed by the player, not the operation of the RAM clear switch. This is a case where the game is started after a reset operation.

非AT状態ST300である場合は、通常ゾーンST310と、ミッションゾーンST320と、特定演出ゾーンST330の何れかのゾーンに滞在することとなる。通常ゾーンST310では、ゲーム毎にミッションゾーンST320への移行抽選が行われるようになっている。この移行抽選における当選確率には、低確率の低確状態と、低確状態よりも確率が高い高確状態と、高確状態よりも確率が高い超高確状態とがあり、後述するようにリセット処理からのゲーム数に応じて何れかが設定されるようになっている。また、何れの状態でも内部抽選の結果に応じて当選確率が異なっており、例えばレア役に内部当選した場合は他の小役に当選した場合よりも当選確率が高くなっている。さらに、移行抽選における当選確率は、内部モードに応じて設定されており、通常Aモード、通常Bモード、天国モードの三種類がある。内部モードの詳細については、図14にて後述する。   In the non-AT state ST300, the user stays in any one of the normal zone ST310, the mission zone ST320, and the specific effect zone ST330. In the normal zone ST310, a lottery for shifting to the mission zone ST320 is performed for each game. Winning probabilities in this transition lottery include a low probability state with a low probability, a high probability state with a higher probability than the low probability state, and an ultra-high probability state with a higher probability than the high probability state. Either one is set according to the number of games from the reset process. In any state, the winning probabilities differ according to the result of the internal lottery. For example, when a rare combination is won internally, the winning probability is higher than when other small combinations are won. Furthermore, the winning probability in the transfer lottery is set according to the internal mode, and there are three types of normal A mode, normal B mode, and heaven mode. Details of the internal mode will be described later with reference to FIG.

また、通常ゾーンST310では、移行抽選の当選確率に応じて演出(表示画面)が設定されるようになっており、低確状態で選択される可能性が高い通常示唆演出ST311、高確状態で選択される可能性が高い高確示唆演出ST312、超高確状態で選択される可能性が高い超高確示唆演出ST313の何れかが設定される。   In the normal zone ST310, an effect (display screen) is set according to the winning probability of the transition lottery, and the normal suggestion effect ST311 that is highly likely to be selected in the low-accuracy state, in the high-accuracy state. One of high-accuracy suggestion effect ST312 that is highly likely to be selected and one that is highly likely to be selected in an ultra-high-accuracy state is set.

通常ゾーンST310においてミッションゾーンST320への移行抽選に当選すると、ミッションゾーンST320へ移行する。ミッションゾーンST320は、AT状態ST350に滞在(突入)するための権利であるAT権利の獲得を抽選するAT権利獲得抽選の当選確率が通常ゾーンST310である場合よりも高い状態であり、一定のゲーム数(例えば10ゲーム、20ゲームの何れか)に亘り滞在可能である。このミッションゾーンST320に滞在する一定のゲーム数内でAT権利獲得抽選に当選しなかった場合は、終了条件が成立し、通常ゾーンST310へ移行する。   If the lottery for shifting to the mission zone ST320 is won in the normal zone ST310, the zone shifts to the mission zone ST320. The mission zone ST320 is in a state where the winning probability of the AT right acquisition lottery for drawing the AT right that is the right to stay (enter) in the AT state ST350 is higher than that in the normal zone ST310, and a certain game It is possible to stay over a number (for example, 10 games or 20 games). If the AT right acquisition lottery is not won within a certain number of games staying in the mission zone ST320, the end condition is satisfied, and the routine proceeds to the normal zone ST310.

また、ミッションゾーンST320に滞在する一定のゲーム数内でAT権利獲得抽選に当選した場合は、当該AT権利獲得抽選により決定される数のAT権利を獲得し、当該一定のゲーム数の消化後にAT状態ST350へ移行する(AT権利を獲得した次のゲームからAT状態ST350へ移行してもよい)。この場合、ゲームの実行回数が規定回数(解除ゲーム数)に到達した(ゲーム数解除された)ものとみなされてリセット処理が行われる(リセットタイミングは後述する)。   In addition, when the AT right acquisition lottery is won within a certain number of games staying in the mission zone ST320, the number of AT rights determined by the AT right acquisition lottery is acquired, and the AT number is exhausted after the predetermined number of games is consumed. Transition to state ST350 (may proceed to AT state ST350 from the next game that acquired the AT right). In this case, it is assumed that the number of times the game has been executed has reached the specified number (the number of released games) (the number of games has been released), and reset processing is performed (the reset timing will be described later).

なお、通常ゾーンST310である場合でも特定役をなすレア役に当選した場合はAT権利獲得抽選(直撃AT抽選)が行われる。このAT権利獲得抽選の当選確率は非常に低いものであるが、内部当選したレア役の種類に応じて当選確率が異なっている。このAT権利獲得抽選に当選した場合は、当該AT権利獲得抽選により決定される数のAT権利を獲得し、AT状態ST350へ移行する。この場合も、ゲームの実行回数が規定回数に到達した(ゲーム数解除された)ものとみなされてリセット処理が行われる(リセットタイミングは後述する)。   Even in the normal zone ST310, when a rare role that plays a specific role is won, an AT right acquisition lottery (direct hit AT lottery) is performed. Although the winning probability of this AT right acquisition lottery is very low, the winning probability varies depending on the type of rare role won internally. If the AT right acquisition lottery is won, the number of AT rights determined by the AT right acquisition lottery is acquired, and the process proceeds to the AT state ST350. Also in this case, it is assumed that the number of times of execution of the game has reached the specified number of times (the number of games has been released), and reset processing is performed (the reset timing will be described later).

なお、AT権利獲得抽選に当選したゲームの次ゲームからAT状態ST350に移行するようにする場合は、AT権利獲得抽選の当選により実行回数が規定回数に到達したとみなすようにする。また、AT権利獲得抽選に当選したゲームの後、所定数のゲームを実行した後にAT状態ST350に移行するようにする場合は、AT権利獲得抽選の当選により規定回数までの残りゲーム数を所定数に減少させるようにする。すなわち、AT権利獲得抽選は、規定回数までの残りゲーム数を減少させる抽選を行うものと言える。   In addition, when making it transfer to AT state ST350 from the next game of the game won by AT right acquisition lottery, it is considered that the number of executions has reached the specified number of times by winning the AT right acquisition lottery. In addition, after the game won in the AT right acquisition lottery, when a predetermined number of games are executed and then the process proceeds to the AT state ST350, the predetermined number of remaining games up to the specified number of times is determined by the AT right acquisition lottery. To decrease. That is, it can be said that the AT right acquisition lottery is a lottery for reducing the number of remaining games up to the specified number of times.

また、通常ゾーンST310において実行回数が規定回数に到達する所定数前となった場合又は実行回数が規定回数に到達する所定数前よりも前であって移行抽選に当選した場合は、特定演出を行う特定演出ゾーンST330に移行する。特定演出は、実行回数が規定回数に到達する可能性があることを複数回のゲームに亘って示唆する演出であって、複数回のゲームに亘って実行される継続演出を行った後、複数回のゲームに亘って実行される連続演出が行われるようになっている。連続演出には連続演出A〜Cの複数種類があり、このうちから一つが選択されて実行される。なお、継続演出についても複数種類を用意し、このうちから一つを選択して実行するようにしてもよい。   Further, when the number of executions reaches a predetermined number before reaching the specified number in the normal zone ST310, or when the number of executions is before the predetermined number before reaching the specified number and the transition lottery is won, the specific effect is given. It shifts to specific production zone ST330 to perform. The specific effect is an effect that suggests that there is a possibility that the number of executions may reach the specified number of times over a plurality of games, and after performing a continuous effect that is executed over a plurality of times, A continuous effect that is executed over a number of games is performed. There are multiple types of continuous effects A to C, and one of these is selected and executed. Note that a plurality of types of continuous effects may be prepared, and one of them may be selected and executed.

特定演出ゾーンST330に移行した場合は、まず、複数回のゲームに亘り継続演出を行う継続演出状態ST331となり、その後複数回のゲームに亘り連続演出A〜Cの何れかを行う連続演出状態ST332となる。実行回数が規定回数に到達する所定数前となったことにより特定演出ゾーンST330に移行した場合は、所定数と継続演出及び連続演出を行うゲーム数が等しく、連続演出が終了したゲーム若しくはその次のゲームで実行回数が規定回数に到達する。これにより抽選により決定される数のAT権利を獲得し、連続演出が終了した次のゲームからAT状態ST350へ移行する。すなわち、ゲーム数解除(G数解除)により遊技者に有利な状態へ移行する。   When the transition is made to the specific effect zone ST330, first, a continuous effect state ST331 in which a continuous effect is performed over a plurality of games is set, and then a continuous effect state ST332 in which any of the continuous effects A to C is performed over a plurality of games. Become. When the number of executions reaches a specified number before reaching the specified number of times, the game proceeds to the specific effect zone ST330. The number of executions reaches the specified number of games. As a result, the number of AT rights determined by the lottery is acquired, and the process proceeds to the AT state ST350 from the next game in which the continuous performance has ended. That is, the game state is shifted to a state advantageous to the player by releasing the number of games (release of the G number).

なお、実行回数が規定回数に到達する所定数前となったことにより特定演出ゾーンST330に移行させる場合において、実行回数が規定回数に到達してゲーム数解除がなされるゲームの次ゲームからAT状態ST350に移行するように設定されている場合は、連続演出が終了するゲームで実行回数が規定回数に到達するようにする。また、実行回数が規定回数に到達してゲーム数解除がなされるゲームからAT状態ST350に移行するように設定されている場合は、連続演出が終了するゲームの次ゲームで実行回数が規定回数に到達するようにする。何れにしても連続演出が終了した次のゲームからAT状態ST350へ移行するようにすればよい。   In addition, in the case of shifting to the specific performance zone ST330 because the number of executions is a predetermined number before reaching the specified number of times, the AT state from the next game of the game where the number of executions reaches the specified number of times and the number of games is released If it is set to move to ST350, the number of executions reaches the specified number in the game where the continuous production ends. In addition, when the game is set to shift to the AT state ST350 from the game in which the number of executions reaches the specified number of times and the number of games is canceled, the number of executions is set to the specified number of times in the game next to the game where the continuous production ends. To reach. In any case, it is only necessary to shift to the AT state ST350 from the next game in which the continuous performance has ended.

また、実行回数が規定回数に到達する所定数前よりも前であって移行抽選に当選して特定演出ゾーンST330に移行した場合は、連続演出が終了したゲーム若しくはその次のゲームでも実行回数が規定回数に到達しないので、連続演出の終了により終了条件が成立し、当該ゲームから通常ゾーンST310に移行する。   Further, when the number of executions is before a predetermined number before the predetermined number of times is reached and the transition lottery is won and the process shifts to the specific effect zone ST330, the number of executions is also the game for which the continuous effect has ended or the next game. Since the prescribed number of times has not been reached, the end condition is satisfied by the end of the continuous performance, and the game moves to the normal zone ST310.

ここで、実行回数が規定回数に到達する所定数前となったことにより特定演出ゾーンST330に移行した場合に実行される特定演出が、規定回数に到達することがない複数回のゲームに亘って実行される第1特定演出をなす。また、実行回数が規定回数に到達する所定数前となったことにより特定演出ゾーンST330に移行した場合に実行される特定演出が、規定回数に到達するまでの複数回のゲームに亘って実行される第2特定演出をなす。この第1特定演出と第2特定演出とは継続演出や連続演出の初期段階では判別困難であることが好ましく、連続演出の最終段階で判別できるような演出を行うことが好ましい。ただし、継続演出や連続演出の初期段階において何れの特定演出であるかを示唆する演出を含めてもよい。   Here, the specific effect that is executed when the number of executions reaches a predetermined number before reaching the specified number of times and the specific effect that is executed when moving to the specified effect zone ST330 does not reach the specified number of times. The first specific effect to be executed is performed. In addition, the specific effect that is executed when the number of executions reaches a specified number of times before the specified number of times is reached and the game is shifted to the specific effect zone ST330 is executed over a plurality of times until the specified number of times is reached. The second specific production is performed. The first specific effect and the second specific effect are preferably difficult to distinguish at the initial stage of the continuous effect or the continuous effect, and it is preferable to perform an effect that can be determined at the final stage of the continuous effect. However, an effect suggesting which specific effect is in the initial stage of the continuous effect or the continuous effect may be included.

AT状態ST350には、通常AT状態ST351、上乗せAT状態ST352、昇格抽選状態ST360、第1擬似ボーナス状態ST361、第2擬似ボーナス状態ST362、第3擬似ボーナス状態ST363があり、何れかの状態になる。AT状態ST350は、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、AT状態ST350への移行は遊技者に遊技価値を付与したことになる。非AT状態ST300からAT状態ST350に移行する制御は演出制御装置70によって実行されるため、演出制御装置70は、遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段をなす。   The AT state ST350 includes a normal AT state ST351, an additional AT state ST352, a promotion lottery state ST360, a first pseudo bonus state ST361, a second pseudo bonus state ST362, and a third pseudo bonus state ST363. . The AT state ST350 is a state that is more advantageous to the player than at least the normal gaming state, and the transition to the AT state ST350 gives a gaming value to the player. Since the control to shift from the non-AT state ST300 to the AT state ST350 is executed by the effect control device 70, the effect control device 70 serves as a value giving means for giving the game value to the player.

通常AT状態ST351では、一つのAT権利につき1セット50ゲームの遊技を実行可能である。なお、複数のAT権利を獲得した場合は、一のAT権利に基づき通常AT状態ST351で1セット50ゲームの遊技が行われ、他のAT権利についてはストックされる。そして、当該一のAT権利に基づく1セットの遊技を終えた場合にAT権利のストックがある場合は、ストックされていたAT権利に基づき新たに通常AT状態ST351での1セット50ゲームの遊技の実行が設定され通常AT状態ST351が継続する。   In the normal AT state ST351, one set of 50 games can be executed for each AT right. When a plurality of AT rights are acquired, one set of 50 games is played in the normal AT state ST351 based on one AT right, and other AT rights are stocked. If one set of games based on the one AT right is completed and there is a stock of AT right, a new set of 50 games in the normal AT state ST351 is newly added based on the AT right that has been stored. Execution is set and the normal AT state ST351 continues.

また、通常AT状態ST351において所定の移行条件が成立すると、上乗せAT状態ST352に移行する。なお、上乗せAT状態ST352への移行条件は、例えばレア役(スイカ入賞役、チェリー入賞役、チェリーリプ入賞役)の当選に基づき所定の割合で付与されるポイントが所定数に達したことである。なお、レア役の当選時に移行抽選を行い、該移行抽選に当選したことを移行条件の成立としてもよい。   Further, when a predetermined transition condition is satisfied in the normal AT state ST351, the state shifts to the added AT state ST352. In addition, the transition condition to the added AT state ST352 is that, for example, a predetermined number of points awarded based on the winning of a rare combination (watermelon winning combination, cherry winning combination, cherry lip winning combination) has reached a predetermined number. . It should be noted that a transition lottery may be performed at the time of winning a rare role, and winning of the transition lottery may be satisfied as a transition condition.

上乗せAT状態ST352は、AT権利獲得抽選の当選確率が通常AT状態ST351である場合よりも高い状態である。上乗せAT状態ST352で10ゲームを実行すると終了条件が成立し、通常AT状態ST351に移行する。   The added AT state ST352 is a state in which the winning probability of the AT right acquisition lottery is higher than that in the normal AT state ST351. When 10 games are executed in the added AT state ST352, the end condition is satisfied, and the routine proceeds to the normal AT state ST351.

通常AT状態ST351でAT権利に基づきAT状態ST350で実行可能なゲーム数を全て消化した場合、すなわち、AT権利のストックがない場合は、終了条件が成立し、非AT状態ST300の通常ゾーンST310へ移行する。なお、AT権利を獲得した際に抽選により決定される獲得するAT権利の数や、上乗せAT状態ST352でのAT権利の獲得の確率などを勘案すると、1セット(50ゲーム)の遊技を終えた後にAT権利のストックがありAT状態が継続する確率は10%、50%又は70%となっている。   When all the number of games that can be executed in the AT state ST350 is exhausted based on the AT right in the normal AT state ST351, that is, when there is no stock of AT right, the termination condition is satisfied and the normal zone ST310 of the non-AT state ST300 is entered. Transition. In consideration of the number of AT rights to be acquired determined by lottery when AT rights are acquired and the probability of acquiring AT rights in the added AT state ST352, one set (50 games) of games has been completed. There is a stock of AT rights later and the probability that the AT state will continue is 10%, 50% or 70%.

なお、図13に示す遊技状態は、遊技制御装置50での遊技状態が通常遊技状態ST200又は内部中状態ST210である場合の遊技状態であり、特別遊技状態ST220となった場合は図示しない専用の遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態ST220の終了後、特別遊技状態ST220の発生前に滞在していた遊技状態に戻るようになっている。ただし、特別遊技状態ST220が終了する際にゲーム数解除される規定回数やゲームの実行回数がリセットされるので、特別遊技状態ST220の終了に伴い常に通常ゾーンST310に移行するようにしてもよい。   Note that the gaming state shown in FIG. 13 is a gaming state when the gaming state in the gaming control device 50 is the normal gaming state ST200 or the internal middle state ST210. Transition to gaming state. Then, after the end of the special game state ST220, the game state where the user stayed before the occurrence of the special game state ST220 is returned. However, when the special gaming state ST220 ends, the specified number of times the number of games is canceled and the number of times the game is executed are reset. Therefore, the transition to the normal zone ST310 may always be made with the end of the special gaming state ST220.

また、非AT状態ST300の通常ゾーンで所定の入賞役に当選した場合、又は、特定演出ゾーンにおけるゲームの実行回数が規定回数に到達してゲーム数解除(G数解除)がなされた場合には、AT状態ST350の昇格抽選状態ST360に移行する。なお、ゲーム数解除が各ゾーンの上限回数(天井)の場合には、通常AT状態ST351に移行するようにしてもよい。   Also, when a predetermined winning combination is won in the normal zone of the non-AT state ST300, or when the number of games executed in the specific effect zone reaches the specified number and the number of games is released (G number is released) Then, the process proceeds to the promotion lottery state ST360 of the AT state ST350. In addition, when the number of games is canceled by the upper limit number (ceiling) of each zone, the normal AT state ST351 may be shifted to.

昇格抽選状態ST360は、擬似ボーナス状態に移行するための抽選が行われる。昇格抽選状態ST360において、内部抽選で擬似ボーナス入賞役に当選し、当該擬似ボーナス入賞役が成立することで各擬似ボーナス状態に移行する。移行する擬似ボーナス状態は、成立した擬似ボーナス入賞役に応じて決定され、例えば、擬似ボーナスリプ1入賞役で当選した場合には第1擬似ボーナス状態ST361、擬似ボーナスリプ2入賞役で当選した場合には第2擬似ボーナス状態ST362、擬似ボーナスリプ3入賞役で当選した場合には第3擬似ボーナス状態ST363に移行する。昇格抽選状態ST360は、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)で終了し、非AT状態ST300に戻るようにしてもよいし、特定の入賞役が成立するまで継続するようにしてもよいし、所定の転落抽選に当選するまで継続するようにしてもよい。   In the promotion lottery state ST360, a lottery for shifting to the pseudo bonus state is performed. In the promotion lottery state ST360, a pseudo bonus winning combination is won by an internal lottery, and when the pseudo bonus winning combination is established, each pseudo bonus state is entered. The pseudo bonus state to be transferred is determined according to the established pseudo bonus winning combination. For example, when winning in the pseudo bonus lip 1 winning combination, when winning in the first pseudo bonus state ST361, pseudo bonus lip 2 winning combination. Will move to the second pseudo bonus state ST362, and if the winning is in the pseudo bonus lip 3 winning combination, the process proceeds to the third pseudo bonus state ST363. The promotion lottery state ST360 may be completed with a predetermined number of games (for example, 5 games) and returned to the non-AT state ST300, or may continue until a specific winning combination is established, You may be allowed to continue until winning the falling lottery.

昇格抽選状態ST360は、期待度及び継続期間の異なる複数種類の擬似ボーナス状態(特定遊技状態)のいずれかに移行するかを選択し、さらに、選択された擬似ボーナス状態を変更する変更期間に対応し、演出制御装置70は通常遊技状態から変更期間を発生させる変更期間発生手段をなす。また、演出制御装置70は、昇格抽選状態ST360におけるゲームの結果に基づいて、移行する擬似ボーナス状態を変更するため、移行先の擬似ボーナス状態に対応する遊技価値を変更する価値変更手段をなしている。   Promotion lottery state ST360 selects one of a plurality of types of pseudo bonus states (specific game states) having different degrees of expectation and durations, and further corresponds to a change period for changing the selected pseudo bonus state The production control device 70 serves as a change period generating means for generating a change period from the normal gaming state. Further, the effect control device 70 serves as a value changing means for changing the game value corresponding to the transitional pseudo bonus state in order to change the transitional pseudo bonus state based on the game result in the promoted lottery state ST360. Yes.

擬似ボーナス状態において、所定の入賞役が成立したり、AT権利獲得抽選に当選したりするなどでAT権利を獲得すると、擬似ボーナス状態の終了後に通常AT状態ST351に移行する。擬似ボーナス状態中にAT権利を獲得できるか否かは、第1擬似ボーナス状態ST361、第2擬似ボーナス状態ST362、第3擬似ボーナス状態ST363の順で期待度(当選確率)が高くなっている。   In the pseudo bonus state, when an AT right is acquired by establishing a predetermined winning combination or winning an AT right acquisition lottery, the process proceeds to the normal AT state ST351 after the pseudo bonus state ends. Whether or not the AT right can be acquired during the pseudo bonus state has a higher expectation (winning probability) in the order of the first pseudo bonus state ST361, the second pseudo bonus state ST362, and the third pseudo bonus state ST363.

また、各擬似ボーナス状態には、上限のゲーム数が設定されており、具体的には、第1擬似ボーナス状態ST361及び第2擬似ボーナス状態ST362は30G、第3擬似ボーナス状態ST363は10Gとなっている。各擬似ボーナス状態で所定回数のゲームが終了すると、非AT状態ST300の通常ゾーンST310に移行する。   Further, an upper limit number of games is set in each pseudo bonus state. Specifically, the first pseudo bonus state ST361 and the second pseudo bonus state ST362 are 30G, and the third pseudo bonus state ST363 is 10G. ing. When a predetermined number of games are completed in each pseudo bonus state, the process proceeds to the normal zone ST310 in the non-AT state ST300.

なお、特定遊技状態にAT(アシストタイム)状態に加えてリプレイが当選しやすいRT(リプレイタイム)状態が同時に発生したART状態を追加してもよい。ART状態では、AT状態と同様に、ゲーム数や払出枚数などによって定義された所定期間(アシスト期間)、リールストップボタン24の押し順を報知する。本実施形態における通常AT状態をART状態に置き換えてもよい。   In addition to the AT (assist time) state, an ART state in which an RT (replay time) state in which replay is easy to win may be added to the specific game state. In the ART state, as in the AT state, the pressing order of the reel stop button 24 is notified for a predetermined period (assist period) defined by the number of games, the number of payouts, and the like. The normal AT state in this embodiment may be replaced with the ART state.

この場合、入賞役に、リプレイゲームを実行する他に、現在の遊技状態から別の遊技状態(ART状態)に移行させるための移行条件となっている「特殊リプレイ」(特定賞役)を追加する。「特殊リプレイ」には押し順の正解を必要とするように設定し、押し順が不正解の場合には通常の「リプレイ」とするようにしてもよい。   In this case, in addition to executing the replay game, a “special replay” (specific prize) that is a transition condition for shifting from the current gaming state to another gaming state (ART state) is added to the winning combination. To do. The “special replay” may be set to require a correct answer in the pressing order, and the normal “replay” may be set when the pressing order is incorrect.

ART状態から他の遊技状態への移行は、所定ゲーム数の消化や所定枚数のメダルの払い出しであってもよいし、ART状態において報知された押し順でリールを停止させずに取りこぼした場合であってもよい。ART状態からの移行先は、通常遊技状態やAT状態に移行させてもよいし、ART準備状態などを定義してこのART準備状態に移行させるようにしてもよい。このとき、ART準備状態からART状態に移行する条件を設定してもよい。また、ART準備状態では押し順を報知してもよいし、しなくてもよい。   The transition from the ART state to another gaming state may be a digestion of a predetermined number of games or a payout of a predetermined number of medals, or a case where the reels are dropped without stopping in the pressing order notified in the ART state. There may be. The transition destination from the ART state may be shifted to the normal gaming state or the AT state, or the ART ready state may be defined and shifted to this ART ready state. At this time, a condition for shifting from the ART ready state to the ART state may be set. Further, the pressing order may or may not be notified in the ART preparation state.

また、ART状態を複数定義し、各ART状態を遷移するようにしてもよい。さらに、「特殊リプレイ」を複数種類定義して、入賞した「特殊リプレイ」の種類に応じて移行するART状態を決定するようにしてもよい。なお、ART状態は、内部中状態ST210となっていない点でAT状態と相違する。   Also, a plurality of ART states may be defined and each ART state may be transitioned. Furthermore, a plurality of types of “special replays” may be defined, and an ART state to be shifted may be determined according to the type of “special replay” that has been won. The ART state is different from the AT state in that it is not the internal middle state ST210.

図14は、本発明の実施の形態の演出制御装置70において設定される内部モードを示す図である。内部モードには通常Aモード、通常Bモード、天国モードの三種類があり、所定のリセット条件が成立した場合に計数していたゲームの実行回数を初期化するとともに何れかの内部モードを設定するようになっている。なお、所定のリセット条件が成立する場合とは、例えば、AT状態ST350が終了した場合や、特別遊技状態ST220が終了した場合、設定装置60で設定を変更したり、RAMクリアスイッチの操作が行われた後にゲームを開始した場合、RAMクリアスイッチの操作ではなく遊技者が実行可能な所定の操作であるリセット操作があった後にゲームを開始した場合である。   FIG. 14 is a diagram showing an internal mode set in the effect control device 70 according to the embodiment of the present invention. There are three types of internal modes: normal A mode, normal B mode, and heaven mode. The number of game executions counted when a predetermined reset condition is satisfied is initialized and any internal mode is set. It is like that. Note that when the predetermined reset condition is satisfied, for example, when the AT state ST350 ends or when the special gaming state ST220 ends, the setting device 60 changes the setting or the RAM clear switch is operated. When the game is started after being broken, it is a case where the game is started after a reset operation which is a predetermined operation which can be executed by the player, instead of an operation of the RAM clear switch.

各内部モードではゲームの実行回数により区切られるゾーンであるゲーム数ゾーンが設定され、各ゲーム数ゾーンについては、ゲーム数解除(G数解除)がなされる規定回数(解除ゲーム数)の選択確率と、ミッションゾーンST320への移行抽選の当選確率(M抽選)が定められている。リセット条件が成立した場合には、まず設定する内部モードを選択し、選択した内部モードで規定された各ゲーム数ゾーンにおけるゲーム数解除(G数解除)がなされる規定回数の選択確率に従い規定回数の抽選を行って規定回数を決定する。   In each internal mode, a game number zone, which is a zone divided by the number of game executions, is set. For each game number zone, a selection probability of a predetermined number of times (number of released games) for which the number of games is released (number of released games) is set. The winning probability (M lottery) of the transfer lottery to the mission zone ST320 is determined. When the reset condition is satisfied, first, the internal mode to be set is selected, and the specified number of times is determined according to the selection probability of the specified number of times that the number of games is released (G number release) in each game number zone specified in the selected internal mode. The specified number of times will be determined.

通常Aモードが選択された場合は、151〜200ゲーム及び601〜700ゲームのゲーム数ゾーンで規定回数が選択される確率が最も高く、次いで351〜400ゲームのゲーム数ゾーンで規定回数が選択される確率が高い。よって、遊技者にとっては、151〜200ゲーム及び601〜700ゲームのゲーム数ゾーンがゲーム数解除される可能性が最も高い大チャンスゾーンとなり、次いで351〜400ゲームのゲーム数ゾーンがゲーム数解除される可能性が高いチャンスゾーンとなる。なお、これ以外のゲーム数ゾーンについても規定回数が選択される確率は0ではなく、上記のゲーム数ゾーンよりは低い確率で規定回数が設定される。また、規定回数として設定可能なのは最大でも750ゲームであり、750ゲームまでに必ずゲーム数解除がなされる。つまり、通常Aモードでは天井が750ゲームとなっている。   When the normal A mode is selected, the probability that the specified number of times is selected in the game number zone of 151 to 200 games and 601 to 700 games is the highest, and then the specified number of times is selected in the game number zone of 351 to 400 games. There is a high probability. Therefore, for the player, the game number zones of 151 to 200 games and 601 to 700 games are the greatest chance zones that are most likely to be released, and then the game number zones of 351 to 400 games are released. It becomes a chance zone with high possibility. Note that the probability that the specified number of times is selected for other game number zones is not 0, and the specified number of times is set with a lower probability than the above-mentioned game number zones. Moreover, the maximum number of games that can be set as the prescribed number of times is 750, and the number of games is always canceled by 750 games. That is, in the normal A mode, the ceiling is 750 games.

通常Bモードが選択された場合は、26〜50ゲーム及び351〜400ゲームのゲーム数ゾーンで規定回数が選択される確率が最も高く、遊技者にとってはこのゲーム数ゾーンが大チャンスゾーンである。次いで151〜200ゲームのゲーム数ゾーン、301〜350ゲームのゲーム数ゾーン及び401〜450ゲームのゲーム数ゾーンで規定回数が選択される確率が高く、遊技者にとってはこのゲーム数ゾーンがチャンスゾーンである。もちろん、これ以外のゲーム数ゾーンについても規定回数が選択される確率は0ではなく、上記のゲーム数ゾーンよりは低い確率で規定回数が設定される。また、規定回数として設定可能なのは最大でも500ゲームであり、500ゲームまでに必ずゲーム数解除がなされる。つまり、通常Bモードでは天井が500ゲームとなっている。なお、天井の値や規定回数が選択される確率の分布から、通常Bモードは通常Aモードよりも遊技者にとって有利な内部モードとなっている。   When the normal B mode is selected, the probability that the specified number of times is selected in the game number zones of 26 to 50 games and 351 to 400 games is the highest, and this game number zone is a large chance zone for the player. Next, there is a high probability that the specified number of times is selected in the game number zone of 151 to 200 games, the game number zone of 301 to 350 games, and the game number zone of 401 to 450 games, and this game number zone is a chance zone for the player. is there. Of course, the probability that the specified number of times is selected for other game number zones is not 0, and the specified number of times is set with a lower probability than the above-mentioned game number zone. Further, the maximum number of games that can be set as the prescribed number is 500 games, and the number of games is always canceled by 500 games. That is, in the normal B mode, the ceiling is 500 games. Note that, from the distribution of the probability that the ceiling value and the specified number of times are selected, the normal B mode is an internal mode that is more advantageous to the player than the normal A mode.

天国モードが選択された場合は、1〜25ゲーム及び51〜100ゲームのゲーム数ゾーンで規定回数が選択される確率が最も高く、遊技者にとってはこのゲーム数ゾーンがチャンスゾーンである。もちろん、これ以外のゲーム数ゾーンについても規定回数が選択される確率は0ではなく、上記のゲーム数ゾーンよりは低い確率で規定回数が設定される。また、規定回数として設定可能なのは最大でも100ゲームであり、100ゲームまでに必ずゲーム数解除がなされる。つまり、天国モードでは天井が100ゲームとなっている。なお、天井の値や規定回数が選択される確率の分布から、天国モードは通常Bモードよりも遊技者にとって有利な内部モードとなっている。   When the heaven mode is selected, the probability that the specified number of times is selected in the game number zones of 1 to 25 games and 51 to 100 games is the highest, and this game number zone is a chance zone for the player. Of course, the probability that the specified number of times is selected for other game number zones is not 0, and the specified number of times is set with a lower probability than the above-mentioned game number zone. Further, the maximum number of games that can be set as the prescribed number of times is 100, and the number of games is always canceled by 100 games. That is, the ceiling is 100 games in the heaven mode. Note that the heaven mode is an internal mode that is more advantageous to the player than the normal B mode because of the distribution of the probability that the ceiling value and the specified number of times are selected.

また、ミッションゾーンST320への移行抽選の当選確率(M抽選)には、低確率の低確状態(低確)と、低確状態よりも確率が高い高確状態(高確)と、高確状態よりも確率が高い超高確状態(超高確)とがあり、例えば、通常Aモードである場合は実行回数が1〜25ゲームである場合に低確率が設定され、26〜50ゲームである場合に高確率が設定される。   In addition, the winning probability (M lottery) of the transition lottery to the mission zone ST320 includes a low probability state (low accuracy) with a low probability, a high probability state (high accuracy) with a higher probability than the low probability state, and a high probability. For example, in the normal A mode, a low probability is set when the number of executions is 1 to 25 games, and the probability is 26 to 50 games. High probability is set in some cases.

なお、同一の内部モードであっても、設定装置60の設定により各ゲーム数ゾーンでゲーム数解除(G数解除)がなされる規定回数が選択される確率の分布が異なるようにしてもよい(設定値が高いほど少ない規定回数が選択されるようにする)。また、通常ゾーンST310でのAT権利獲得抽選(直撃AT抽選)の当選確率は、内部モードにかかわらず一定の確率となっているが、これも内部モードや設定装置60の設定により異ならせるようにしてもよい(設定値が高いほど当選確率が高くなるようにする)。   Even in the same internal mode, the distribution of the probability that the specified number of times that the number of games is canceled (G number cancellation) is selected in each game number zone may be different depending on the setting of the setting device 60 ( The higher the setting value, the smaller the specified number of times is selected). In addition, the winning probability of the AT right acquisition lottery (direct hit AT lottery) in the normal zone ST310 is a constant probability regardless of the internal mode, but this is also varied depending on the internal mode and the setting of the setting device 60. (The higher the set value, the higher the winning probability).

図15は、本発明の実施の形態の種々の場合におけるゲームの進行例を示す図である。(A)〜(E)に示す場合について説明する。   FIG. 15 is a diagram showing an example of progress of a game in various cases according to the embodiment of the present invention. The case shown to (A)-(E) is demonstrated.

図15(A)は通常ゾーンST310でAT権利獲得抽選(直撃AT抽選)又は擬似ボーナス権利獲得抽選(直撃擬似ボーナス抽選)に当選した場合の例を示す。この例では、ゲームの実行回数が0クリアされてから通常ゾーンST310でゲームが進行しており、ゲームの実行回数が215ゲームとなるゲームにおいて特定役をなすレア役に内部当選してこれに伴うAT権利獲得抽選又は擬似ボーナス権利獲得抽選で当選している。   FIG. 15A shows an example in the case of winning the AT right acquisition lottery (direct hit AT lottery) or the pseudo bonus right acquisition lottery (direct hit pseudo bonus lottery) in the normal zone ST310. In this example, the game has progressed in the normal zone ST310 after the game execution count has been cleared to 0, and the rare winning role that plays a specific role in the game in which the game execution count is 215 games is accompanied by this. Wins in the AT right acquisition lottery or pseudo bonus right acquisition lottery.

ここでは、AT権利獲得抽選又は擬似ボーナス権利獲得抽選に当選することで、ゲーム数解除までの残りゲーム数が当該ゲームを含めて5ゲームとされるようになっており、このゲーム数解除がなされるゲームまでの5ゲームで連続演出が行われる。ここでの連続演出はAT状態ST350に移行する場合の報知演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行する旨の演出が行われる。例えば、遊技者側の弟子キャラクタが師匠キャラクタと対決する対決演出であって、最終的に弟子キャラクタが勝利する演出が行われる。また、移行する状態に応じて演出内容を変更してもよい。   Here, by winning the AT right acquisition lottery or the pseudo bonus right acquisition lottery, the remaining number of games until the number of games is released is set to 5 games including the game, and this number of games is released. Continuous production is performed in five games up to the game. Since the continuous effect here is a notification effect when the state transitions to the AT state ST350, the effect that the state transitions to the AT state ST350 is performed at the final stage of the continuous effect. For example, the player side disciple character confronts the teacher character, and the disciple character finally wins. Moreover, you may change the content of production according to the state to transfer.

そして、ゲームの実行回数が220ゲームとなるゲームでゲーム数解除がなされて、AT状態ST350となり通常AT状態ST351又は昇格抽選状態ST360に移行する。なお、AT権利獲得抽選の当選により次ゲームで実行回数が規定回数に到達したとみなし、AT権利獲得抽選に当選したゲームの次ゲームからAT状態ST350に移行するようにしてもよい。   Then, the game number is canceled in the game in which the number of executions of the game is 220 games, the AT state ST350 is entered, and the normal AT state ST351 or the promoted lottery state ST360 is entered. Note that it may be considered that the number of executions has reached the specified number of times in the next game due to the winning of the AT right acquisition lottery, and the game moves from the next game winning in the AT right acquisition lottery to the AT state ST350.

通常AT状態ST351では、遊技者側の弟子キャラクタが様々な敵キャラクタと戦うバトル演出が行われる。例えば操作するべきリールストップボタン24に対応する敵キャラクタが弟子キャラクタに襲い掛かり、遊技者が対応するリールストップボタン24を操作することで敵キャラクタを倒す演出となっており、小役の成立をアシストする押し順の報知を演出するようになっている。   In the normal AT state ST351, a battle effect is performed in which the player's disciple character fights against various enemy characters. For example, the enemy character corresponding to the reel stop button 24 to be operated attacks the disciple character, and the player defeats the enemy character by operating the corresponding reel stop button 24, and assists the formation of a small role It is designed to produce a notification of the pressing order.

一方、昇格抽選状態ST360では、通常AT状態ST351と同様に、遊技者側の弟子キャラクタが様々な敵キャラクタと戦うバトル演出が行われるが、敵キャラクタとバトルの過程で擬似ボーナス状態(ST361〜ST363)に移行し、敵キャラを倒した場合に通常AT状態ST351に移行する。通常AT状態ST351に移行しない場合には、敵キャラに敗れる演出を実行し、非AT状態ST300の通常ゾーンST310に移行するように制御される。   On the other hand, in the promoted lottery state ST360, as in the normal AT state ST351, a battle effect in which the player's disciple character fights against various enemy characters is performed, but in the process of battle with the enemy character (ST361 to ST363) When the enemy character is defeated, the normal AT state ST351 is entered. If the transition to the normal AT state ST351 is not made, an effect of losing to the enemy character is executed, and control is performed so as to make a transition to the normal zone ST310 of the non-AT state ST300.

図15(B)には、ゲームの実行回数が規定回数に到達することに基づきゲーム数解除がなされる場合であって、特定演出ゾーンST330の滞在中にゲーム数ゾーンを跨がない場合の例を示した。この例ではゲーム数解除がなされることとなる規定回数が180に設定されている。   FIG. 15B shows an example in which the number of games is released based on the number of times the game has been executed reaching the specified number, and the game number zone is not straddled while staying in the specific effect zone ST330. showed that. In this example, the prescribed number of times that the number of games is to be canceled is set to 180.

ゲームの実行回数が0クリアされてから通常ゾーンST310でゲームが進行し、規定回数となるゲームの15ゲーム前である165ゲーム目の開始により移行条件が成立して特定演出ゾーンST330の継続演出状態ST331となり、10ゲームに亘る継続演出Aが行われる。そして、175ゲーム目から連続演出状態ST332となり、5ゲームに亘る連続演出が行われる。   After the number of executions of the game is cleared to 0, the game progresses in the normal zone ST310, and the transition condition is established by the start of the 165th game, which is 15 games before the predetermined number of games, and the continuous effect state of the specific effect zone ST330 In ST331, a continuous effect A over 10 games is performed. Then, from the 175th game, a continuous production state ST332 is entered, and a continuous production over five games is performed.

ここでの特定演出はAT状態ST350に移行する場合の報知演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行する旨の演出が行われる。例えば継続演出Aでは、遊技者側の弟子キャラクタが修行を行う修行演出が行われ、その後の連続演出では、遊技者側の弟子キャラクタが師匠キャラクタと対決する対決演出が行われ、ここではAT状態ST350に移行するので最終的に弟子キャラクタが勝利する演出が行われる。その後、ゲームの実行回数が180ゲームとなるゲームでゲーム数解除がなされてAT状態ST350となり昇格抽選状態ST360に移行する。   Since the specific effect here is a notification effect in the case of shifting to the AT state ST350, an effect of shifting to the AT state ST350 is performed in the final stage of the continuous effect. For example, in the continuous performance A, a training performance is performed in which the player's disciple character performs training, and in the subsequent continuous performance, a confrontation effect in which the player's disciple character confronts the teacher character is performed. Since the process proceeds to ST350, an effect that the disciple character finally wins is performed. Thereafter, the number of games executed is 180 games, the number of games is canceled, the AT state ST350 is entered, and the game proceeds to the promoted lottery state ST360.

図15(C)には、ゲームの実行回数が規定回数に到達することに基づきゲーム数解除がなされる場合であって、特定演出ゾーンST330の滞在中にゲーム数ゾーンを跨ぐ場合の例を示した。この例でもゲームの進行や演出は図64(B)の場合と同じである。この例ではゲーム数解除がなされることとなる規定回数が360に設定されている。   FIG. 15C shows an example in which the number of games is released based on the number of times the game has been executed reaching the specified number, and the game number zone is straddled while staying in the specific effect zone ST330. It was. Also in this example, the progress and production of the game are the same as in the case of FIG. In this example, the specified number of times that the number of games is to be canceled is set to 360.

ゲームの実行回数が0クリアされてから通常ゾーンST310でゲームが進行し、規定回数となるゲームの15ゲーム前である345ゲーム目の開始により移行条件が成立して特定演出ゾーンST330の継続演出状態ST331となり、10ゲームに亘る継続演出Aが行われる。特定演出ゾーンST330へ移行するゲームが属するゲーム数ゾーンは、規定回数となるゲームが属するゲーム数ゾーンとは異なるが、特にこれにとらわれることなく特定演出ゾーンST330へ移行可能である。   After the number of executions of the game is cleared to 0, the game progresses in the normal zone ST310, and the transition condition is established by the start of the 345th game, which is 15 games before the specified number of games, and the continuous effect state of the specific effect zone ST330 In ST331, a continuous effect A over 10 games is performed. The game number zone to which the game to be transferred to the specific effect zone ST330 belongs is different from the game number zone to which the game having the specified number of times belongs, but can be transferred to the specific effect zone ST330 without being particularly limited thereto.

そして、355ゲーム目から連続演出状態ST332となり、5ゲームに亘る連続演出が行われる。ここでの特定演出はAT状態ST350に移行する場合の報知演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行する旨の演出が行われる。その後、ゲームの実行回数が360ゲームとなるゲームでゲーム数解除がなされてAT状態ST350となり昇格抽選状態ST360に移行する。   And from 355th game, it becomes continuous production | generation state ST332, and the continuous production over 5 games is performed. Since the specific effect here is a notification effect in the case of shifting to the AT state ST350, an effect of shifting to the AT state ST350 is performed in the final stage of the continuous effect. Thereafter, the number of games executed is 360 games, the number of games is canceled, the AT state ST350 is entered, and the game proceeds to the promoted lottery state ST360.

図15(D)には、実行回数が規定回数に到達する所定数(特定演出の実行回数)よりも前であって特定演出ゾーンST330への移行抽選に当選して特定演出が行われ、さらにその後、ミッションゾーンST320でAT権利獲得抽選に当選した例を示した。   In FIG. 15D, the specific effect is performed by winning the lottery for the transition to the specific effect zone ST330 before the predetermined number of times (the number of executions of the specific effect) that reaches the specified number of times. Thereafter, an example of winning the AT right acquisition lottery in the mission zone ST320 is shown.

ゲームの実行回数が0クリアされてから通常ゾーンST310でゲームが進行し、165ゲーム目で特定演出ゾーンST330への移行抽選に当選して特定演出ゾーンST330の継続演出状態ST331となり、10ゲームに亘る継続演出Aが行われる。そして、175ゲーム目から連続演出状態ST332となり、5ゲームに亘る連続演出が行われて特定演出が終了する。   After the number of executions of the game is cleared to 0, the game progresses in the normal zone ST310, and at the 165th game, the lottery for the transition to the specific effect zone ST330 is won, and the continuous effect state ST331 of the specific effect zone ST330 is obtained. Continuous production A is performed. And from 175th game, it becomes continuous production | generation state ST332, the continuous production over 5 games is performed, and a specific production is complete | finished.

ここでの特定演出はAT状態ST350に移行しない場合のガセ演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行しない旨の演出が行われる。例えば継続演出Aでは、遊技者側の弟子キャラクタが修行を行う修行演出が行われ、その後の連続演出では、遊技者側の弟子キャラクタが師匠キャラクタと対決する対決演出が行われ、ここではAT状態ST350に移行しないので最終的に弟子キャラクタが負ける演出が行われる。その後180ゲーム目から通常ゾーンST310へ戻る。なお、通常AT状態ST351へ移行しない場合の連続演出を5ゲームよりも少ないゲーム回数としてもよい。   Since the specific effect here is a gasse effect when not transitioning to the AT state ST350, an effect that the transition to the AT state ST350 is not performed is performed at the final stage of the continuous effect. For example, in the continuous performance A, a training performance is performed in which the player's disciple character performs training, and in the subsequent continuous performance, a confrontation effect in which the player's disciple character confronts the teacher character is performed. Since the process does not proceed to ST350, an effect that the disciple character eventually loses is performed. Thereafter, the game returns to the normal zone ST310 from the 180th game. In addition, it is good also considering the continuous production when not transfering to normal AT state ST351 as the number of games less than five games.

さらに、通常ゾーンST310でゲームが進行し、230ゲーム目でミッションゾーンST320への移行抽選に当選してミッションゾーンST320へ移行している。このミッションゾーンST320は7ゲームに亘り継続し、演出として継続演出Bが行われる。このミッションゾーンST320中にAT権利獲得抽選に当選しており、ミッションゾーンST320の終了に伴いAT状態ST350となり通常AT状態ST351へ移行する。例えば継続演出Bでは遊技者側の弟子キャラクタが必殺技の習得を目指す必殺技習得ミッションが行われ、ここではAT状態ST350に移行するので最終的に必殺技の習得に成功する演出が行われる。   Furthermore, the game progresses in the normal zone ST310, and in the 230th game, a transition lottery to the mission zone ST320 is won and the game moves to the mission zone ST320. This mission zone ST320 continues over 7 games, and a continuous effect B is performed as an effect. During the mission zone ST320, the AT right acquisition lottery is won, and when the mission zone ST320 ends, the AT state ST350 is entered and the normal AT state ST351 is entered. For example, in the continuation effect B, a mission skill acquisition mission for the player's disciple character to acquire the special technique is performed, and here, since the process shifts to the AT state ST350, an effect that finally succeeds in acquiring the special technique is performed.

図15(E)には、天井に到達した場合の例を示した。この例では、ゲームの実行回数が0クリアされた際に選択された内部モードが通常Aモードであり、規定回数として最大となる750が選択されている。   FIG. 15E shows an example when the ceiling is reached. In this example, the internal mode selected when the number of executions of the game is cleared to 0 is the normal A mode, and 750 which is the maximum as the prescribed number is selected.

ゲームの実行回数が0クリアされてから通常ゾーンST310でゲームが進行し、536ゲーム目でミッションゾーンST320への移行抽選に当選してミッションゾーンST320へ移行している。このミッションゾーンST320は10ゲームに亘り継続し、演出として継続演出Bが行われる。このミッションゾーンST320中にAT権利獲得抽選に当選せず、546ゲーム目からはミッションゾーンST320の終了に伴い通常ゾーンST310に戻る。例えば継続演出Bでは遊技者側の弟子キャラクタが必殺技の習得を目指す必殺技習得ミッションが行われ、ここではAT状態ST350に移行しないので最終的に必殺技の習得に失敗する演出が行われる。   After the number of executions of the game is cleared to 0, the game progresses in the normal zone ST310, and the transition lottery to the mission zone ST320 is won at the 536th game and the game moves to the mission zone ST320. This mission zone ST320 continues for 10 games, and a continuation effect B is performed as an effect. During the mission zone ST320, the AT right acquisition lottery is not won, and the game returns to the normal zone ST310 from the 546th game with the end of the mission zone ST320. For example, in the continuation effect B, a mission skill acquisition mission is performed in which the player's disciple character aims to acquire the special technique, and here, since the process does not shift to the AT state ST350, an effect that finally fails to acquire the special technique is performed.

その後、608ゲーム目で特定演出ゾーンST330への移行抽選に当選して特定演出ゾーンST330の継続演出状態ST331となり、10ゲームに亘る継続演出Aが行われる。そして、618ゲーム目から連続演出状態ST332となり、4ゲームに亘る連続演出が行われて特定演出が終了する。ここでの特定演出はAT状態ST350に移行しない場合のガセ演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行しない旨の演出が行われる。その後622ゲーム目から通常ゾーンST310へ戻る。例えば継続演出Aでは、遊技者側の弟子キャラクタが修行を行う修行演出が行われ、その後の連続演出では、遊技者側の弟子キャラクタが師匠キャラクタと対決する対決演出が行われ、ここではAT状態ST350に移行しないので最終的に弟子キャラクタが負ける演出が行われる。   After that, in the 608th game, the lottery for the transition to the specific effect zone ST330 is won, and the continuous effect state ST331 of the specific effect zone ST330 is obtained, and the continuous effect A for 10 games is performed. And from 618th game, it becomes continuous production | generation state ST332, the continuous production over 4 games is performed, and a specific production is complete | finished. Since the specific effect here is a gasse effect when not transitioning to the AT state ST350, an effect that the transition to the AT state ST350 is not performed is performed at the final stage of the continuous effect. Thereafter, the game returns to the normal zone ST310 from the 622th game. For example, in the continuous performance A, a training performance is performed in which the player's disciple character performs training, and in the subsequent continuous performance, a confrontation effect in which the player's disciple character confronts the teacher character is performed. Since the process does not proceed to ST350, an effect that the disciple character eventually loses is performed.

そして、規定回数となるゲームの5ゲーム前である745ゲーム目の開始により5ゲームに亘る連続演出が開始される。ここでの特定演出はAT状態ST350に移行する場合の報知演出であるので、連続演出の最終段階ではAT状態ST350に移行する旨の演出が行われる。例えば連続演出では、遊技者側の弟子キャラクタが師匠キャラクタと対決する対決演出が行われ、ここではAT状態ST350に移行するので最終的に弟子キャラクタが勝利する演出が行われる。その後、ゲームの実行回数が750ゲームとなるゲームでゲーム数解除がなされてAT状態ST350となり通常AT状態ST351へ移行する。   And the continuous production over 5 games is started by the start of the 745th game which is 5 games before the game of the specified number of times. Since the specific effect here is a notification effect in the case of shifting to the AT state ST350, an effect of shifting to the AT state ST350 is performed in the final stage of the continuous effect. For example, in the continuous production, a confrontation production is performed in which the player's disciple character confronts the teacher character. Here, since the transition is made to the AT state ST350, the disciple character finally wins. Thereafter, the number of games executed is 750 games, the number of games is canceled, the AT state ST350 is entered, and the normal AT state ST351 is entered.

なお、天井となるゲーム数に到達することでゲーム数解除がなされてAT状態ST350に移行するようにしたがこれに限られるものではない。例えば、天井となるゲーム数に到達したゲーム以降において所定役条件が成立すること(押し順ベルを取りこぼすベルこぼしや予め定めた特定役の当選など)により連続演出を開始し、当該連続演出の終了に伴いAT状態ST350に移行するようにしてもよい。また、天井となるゲーム数に到達する場合に継続演出を経由せずに連続演出を開始するようにしたが、継続演出を経由して連続演出を開始するようにしてもよい。   The number of games is canceled by reaching the number of games that will be the ceiling, and the state shifts to the AT state ST350, but is not limited to this. For example, when a predetermined role condition is satisfied after the game that has reached the ceiling number of games (such as a bell spilling over the push order bell or winning a predetermined specific role), the continuous effect starts. It may be made to shift to AT state ST350 with the end. In addition, when the number of games serving as the ceiling is reached, the continuous production is started without going through the continuous production, but the continuous production may be started through the continuous production.

次に、遊技制御装置50による処理について説明する。遊技制御装置50による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理(図16参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図17参照)とを含む。   Next, processing by the game control device 50 will be described. The process by the game control device 50 includes a game control process (see FIG. 16) for overall control of the game, and a timer interrupt process (see FIG. 17) performed every predetermined time (for example, about every 2 msec).

〔遊技制御処理〕
まず、遊技制御処理について説明する。図16は、本発明の実施の形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御処理は、スロットマシン1の電源が投入されることによって遊技制御装置50の電源が投入されることで、CPU50aがROM50bに記憶されている遊技制御処理の制御プログラムを読み出して実行することによって開始される。
[Game control processing]
First, the game control process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of game control processing according to the embodiment of the present invention. The game control process is performed when the game machine 50 is turned on when the slot machine 1 is turned on, and the CPU 50a reads and executes the control program for the game control process stored in the ROM 50b. Be started.

遊技制御処理が開始されると、遊技制御装置50は、まず、CPU50a内のレジスタの初期化やRAM50cに記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理を実行する(ステップA1001)。   When the game control process is started, the game control device 50 first executes a power-on process for initializing a register in the CPU 50a, initializing game data stored in the RAM 50c, and the like (step A1001). .

次に、遊技制御装置50は、賭操作(すなわち、メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力)や、リプレイ1入賞の成立に基づく自動賭操作により賭数を設定(ベット)し、賭数コマンドを演出制御装置70に送信する賭数/クレジット数制御処理を実行する(ステップA1002)。その後、払戻ボタン20が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に、賭数として設定された(投入された)メダルの払い戻し及びクレジットとして記憶されているメダルの払い戻しを行うとともに、清算コマンドを演出制御装置70に送信するメダル清算処理を実行する(ステップA1003)。   Next, the game control device 50 sets (bets) a bet number by a betting operation (that is, a medal insertion from the medal insertion slot 15 or an input from a credit) or an automatic betting operation based on establishment of a replay 1 winning, A bet number / credit number control process for transmitting a bet number command to the effect control device 70 is executed (step A1002). Thereafter, it is determined whether or not the payout button 20 has been operated. When it is determined that the payout button 20 has been operated, the payout of medals set (inserted) as a bet amount and the medal stored as credits are performed. Then, the medal clearing process for transmitting the clearing command to the effect control device 70 is executed (step A1003).

そして、遊技制御装置50は、ベット(賭)数が上限値(例えば、通常遊技状態では3、特別遊技状態(ボーナス中)では2)であるか否かを判定し(ステップA1004)、ベット(賭)数が上限値に達していない場合には(ステップA1004の結果が「N」)、ステップA1002の処理に戻る。また、ベット(賭)数が上限値に達している場合には(ステップA1004の結果が「Y」)、スタートレバー21が操作されたか否かを判定する(ステップA1005)。   Then, the game control device 50 determines whether or not the bet (betting) number is an upper limit value (for example, 3 in the normal gaming state and 2 in the special gaming state (during bonus)) (step A1004). If the number of bets has not reached the upper limit (the result of step A1004 is “N”), the process returns to step A1002. If the number of bets has reached the upper limit (the result of step A1004 is “Y”), it is determined whether or not the start lever 21 has been operated (step A1005).

遊技制御装置50は、スタートレバー21が操作されていない場合には(ステップA1005の結果が「N」)、ステップA1002の処理に戻る。また、スタートレバー21が操作された場合には(ステップA1005の結果が「Y」)、リプレイ入賞の成立に基づき設定される再遊技フラグをクリアし(ステップA1006)、流路切換機構(メダルセレクタ)93を動作させてメダルの投入ができない投入規制状態に変換するメダル投入禁止動作を設定する(ステップA1007)。   When the start lever 21 is not operated (the result of step A1005 is “N”), the game control device 50 returns to the process of step A1002. When the start lever 21 is operated (the result of step A1005 is “Y”), the replay flag set based on the establishment of the replay winning is cleared (step A1006), and the flow path switching mechanism (medal selector) ) 93 is operated to set a medal insertion prohibition operation for converting to a insertion restriction state in which a medal cannot be inserted (step A1007).

その後、遊技制御装置50は、遊技状態に応じた入賞役の内部抽選を行い、抽選結果に対応する抽選結果コマンドを演出制御装置70に送信する内部抽選処理を実行する(ステップA1008)。さらに、停止結果を導出するためのリールストップボタン24の操作を所定時間に亘り無効にしたり、ゲームの終了を遅延させたりする演出であるフリーズ演出に関する設定として、内部抽選結果に基づきフリーズ演出の実行をセットしたり、フリーズ演出の実行までのゲーム数を管理したりするフリーズ演出設定処理を実行する(ステップA1009)。   After that, the game control device 50 performs an internal lottery process for performing an internal lottery for a winning combination according to the gaming state and transmitting a lottery result command corresponding to the lottery result to the effect control device 70 (step A1008). In addition, the operation of the reel stop button 24 for deriving the stop result is invalidated for a predetermined time, or the freeze effect is executed based on the internal lottery result as a setting related to the freeze effect that delays the end of the game. A freeze effect setting process for managing the number of games until the freeze effect is executed (step A1009).

次に、遊技制御装置50は、設定されたフリーズ演出を実行したり、リール6の変動開始(回転開始)を設定したりするリール回転開始処理を実行する(ステップA1010)。さらに、内部抽選の結果に基づき設定される入賞当選フラグと、リールストップボタン24の操作タイミングにより、各リール6の変動表示の停止(回転停止)に関する処理を行うリール回転停止処理を実行する(ステップA1011)。   Next, the game control device 50 executes a reel rotation start process for executing the set freeze effect or setting the fluctuation start (rotation start) of the reel 6 (step A1010). Further, a reel rotation stop process is performed to perform a process related to stop (rotation stop) of the variable display of each reel 6 based on the winning winning flag set based on the result of the internal lottery and the operation timing of the reel stop button 24 (step) A1011).

そして、遊技制御装置50は、リール位置検出スイッチ54からのリール位置情報(具体的には、リール位置検出スイッチ54により検出されたリール6の回動位相等)に基づいて有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様が入賞当選フラグに対応するものであるか否かを判定することで入賞の成立を判定し、入賞が成立している場合に払出枚数情報をセットする入賞判定処理を実行する(ステップA1012)。   Then, the game control device 50 displays a stop display on the active line based on the reel position information (specifically, the rotation phase of the reel 6 detected by the reel position detection switch 54) from the reel position detection switch 54. The winning combination is determined by determining whether or not the symbol combination mode corresponding to the winning winning flag is determined, and a winning determination process for setting payout number information when the winning is achieved is executed. (Step A1012).

その後、遊技制御装置50は、払出枚数情報に基づきクレジットの加算又はメダル払出装置63によるメダルの払い出しを行う払出制御処理(付与処理)を実行し(ステップA1013)、成立した条件に応じて図12(A)に示した遊技状態(通常状態、特別遊技状態(BB状態)、内部中状態(RT状態))の移行を制御する遊技状態更新処理を実行する(ステップA1014)。なお、リール回転開始処理が実行されてから、リール回転停止処理が終了するまでが1ゲームではなく、ステップA1013又はステップA1014の処理が終了するまでの間が1ゲームとなる。なお、遊技制御装置50は払出制御処理(付与処理)を実行するため、付与処理手段をなしている。   Thereafter, the game control device 50 executes payout control processing (granting processing) for adding credits or paying out medals by the medal payout device 63 based on the payout number information (step A1013). A game state update process for controlling the transition of the game state (normal state, special game state (BB state), internal middle state (RT state)) shown in (A) is executed (step A1014). Note that not a single game is performed from the reel rotation start process until the reel rotation stop process is completed, but one game is performed from the end of the process of step A1013 or step A1014. Note that the game control device 50 serves as a grant processing means for executing a payout control process (grant process).

最後に、遊技制御装置50は、状態変換ソレノイド938を動作させて流路切換機構(メダルセレクタ)93をメダルの投入が可能な投入許容状態に変換することによりメダル投入禁止動作を解除し(ステップA1015)、ステップA1002の処理に戻る。   Finally, the game control device 50 cancels the medal insertion prohibition operation by operating the state conversion solenoid 938 to convert the flow path switching mechanism (medal selector) 93 to the insertion allowable state in which the medal can be inserted (step). A1015), the process returns to step A1002.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図17は、本発明の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置50は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAM50cに移すレジスタ退避の処理を実行する(ステップA1101)。さらに、各種センサなどからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing according to the embodiment of this invention. When the timer interrupt process is started, the game control device 50 first executes a register saving process for transferring a value held in a predetermined register to the RAM 50c (step A1101). Further, input processing for reading input from various sensors, that is, reading the state of each input port is executed (step A1102).

ステップA1102の入力処理で取り込まれる入力は、メダル投入検出器922、メダル取込検出器925、スタートレバースイッチ52、リール停止スイッチ53(第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53c)、リール位置検出スイッチ54(左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54c)、マックスベットスイッチ57、払戻ボタンスイッチ58、払出メダル検出スイッチ59、設定装置60、リセットスイッチ61、扉開閉検出スイッチ62、電波検出スイッチ81、メダル満杯スイッチ82や設定装置60等からの入力である。   Inputs acquired in the input process in step A1102 are a medal insertion detector 922, a medal acquisition detector 925, a start lever switch 52, a reel stop switch 53 (first reel (left) stop switch 53a, second reel (middle)). Stop switch 53b, third reel (right) stop switch 53c), reel position detection switch 54 (left reel position detection switch 54a, middle reel position detection switch 54b, right reel position detection switch 54c), max bet switch 57, payout button These are inputs from the switch 58, the payout medal detection switch 59, the setting device 60, the reset switch 61, the door opening / closing detection switch 62, the radio wave detection switch 81, the medal full switch 82, the setting device 60, and the like.

次に、セキュリティに関する処理として、遊技制御装置50は、メダル投入検出器922からの入力が異常を示す入力であった場合にこれに応じた処理を行ったり、メダル投入エラーコマンドを演出制御装置70に送信したりするメダル投入エラー監視処理を実行する(ステップA1103)。さらに、電波検出スイッチ81からの入力に基づき異常な電波の照射を検出した場合に対応する処理を行ったり、電波不正コマンドを演出制御装置70に送信したりする電波エラー監視処理を実行し(ステップA1104)、扉開閉検出スイッチ62からの入力に基づき前面扉2の状態を監視するとともに、前面扉2の開閉に応じて扉開放コマンド又は扉閉止コマンドを演出制御装置70に送信する扉開放監視処理を実行する(ステップA1105)。   Next, as processing related to security, when the input from the medal insertion detector 922 is an input indicating abnormality, the game control device 50 performs processing corresponding to this, or issues a medal insertion error command to the effect control device 70. Or a medal insertion error monitoring process to be transmitted to (step A1103). Furthermore, a radio wave error monitoring process is executed to perform processing corresponding to the case where abnormal radio wave irradiation is detected based on the input from the radio wave detection switch 81, or to transmit a radio wave fraud command to the effect control device 70 (step). A1104), the door opening monitoring process for monitoring the state of the front door 2 based on the input from the door opening / closing detection switch 62 and transmitting a door opening command or a door closing command to the effect control device 70 according to the opening / closing of the front door 2. Is executed (step A1105).

次に、遊技制御装置50は、停電の発生を監視し、停電が発生した場合に所定の処理を行う電源遮断処理を実行する(ステップA1106)。停電発生時の処理としては、例えば、メダルの払い出しの停止、RAM50cの情報のバックアップ、スタックポインタ、チェックサムの記憶等を行った後、RAMアクセスを禁止してスロットマシン1の電源が遮断されまで待機する。なお、停電が発生していない場合は電源遮断処理(ステップA1106)を実行せず、次のリール動作制御処理を実行する(ステップA1107)。   Next, the game control device 50 monitors the occurrence of a power failure, and executes a power-off process that performs a predetermined process when the power failure occurs (step A1106). As a process when a power failure occurs, for example, after stopping paying out medals, backing up information in the RAM 50c, storing a stack pointer, storing a checksum, etc., until the RAM access is prohibited and the power of the slot machine 1 is shut off stand by. If a power failure has not occurred, the power-off process (step A1106) is not executed, and the next reel operation control process is executed (step A1107).

リール動作制御処理(ステップA1107)では、フリーズ演出が行われる場合に設定されるフリーズ情報やリール更新情報に基づいてリール6の回転及び停止の出力設定を行う。その後、遊技制御装置50は、各種タイマの更新を行うタイマ更新処理を実行し(ステップA1108)、処理番号に応じた分岐処理を実行する(ステップA1109)。   In the reel operation control process (step A1107), the output of rotation and stop of the reel 6 is set based on the freeze information and the reel update information set when the freeze effect is performed. Thereafter, the game control device 50 executes timer update processing for updating various timers (step A1108), and executes branch processing according to the process number (step A1109).

ステップA1109の処理にて処理番号が「0」の場合は、遊技制御装置50は、メダル満杯スイッチ82からの入力に基づき、メダル払出装置63のホッパー内のメダルが満杯であるかを監視するメダル満杯スイッチ監視処理を実行する(ステップA1110)。また、ステップA1109の処理にて処理番号が「1」の場合は、払出メダル検出スイッチ59からの入力に基づきメダルの払い出しの異常を監視し、異常があった場合は演出制御装置70に払出スイッチエラーコマンドを送信する払出メダル検出スイッチエラー監視処理を実行する(ステップA1111)。   When the process number is “0” in the process of step A1109, the game control device 50 monitors whether the medals in the hopper of the medal payout device 63 are full based on the input from the medal full switch 82. A full switch monitoring process is executed (step A1110). If the processing number is “1” in the process of step A1109, an abnormality in the medal payout is monitored based on the input from the payout medal detection switch 59. If there is an abnormality, the payout switch is sent to the effect control device 70. A payout medal detection switch error monitoring process for transmitting an error command is executed (step A1111).

ステップA1109の処理にて処理番号が「2」の場合は、遊技制御装置50は、遊技進行表示部12、ベット数表示部19、クレジット数表示部11、払出数表示部13、遊技状態表示部18での表示を制御するLED/7セグ制御処理を実行する(ステップA1112)。また、ステップA1109の処理にて処理番号が「3」の場合は、ホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報を編集する外部情報編集処理を実行する(ステップA1113)。   When the process number is “2” in the process of step A1109, the game control device 50 displays the game progress display unit 12, the bet number display unit 19, the credit number display unit 11, the payout number display unit 13, and the game state display unit. LED / 7-segment control processing for controlling display at 18 is executed (step A1112). If the process number is “3” in the process of step A1109, an external information editing process for editing information output to an external device such as a hall computer is executed (step A1113).

処理番号に応じた処理を実行した後、遊技制御装置50は、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置70、クレジット数表示部11、遊技進行表示部12、払出数表示部13、遊技状態表示部18、ベット数表示部19、メダル払出装置63、リール用モータ64(左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c)、外部信号出力端子(当該スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)33、状態変換ソレノイド938等に対して制御信号を出力する出力処理を実行する(ステップA1114)。そして、割り込み要求をクリアし(ステップA1115)、レジスタを復帰させ(ステップA1116)、割り込みを許可して(ステップA1117)、タイマ割込み処理を終了する。   After executing the process corresponding to the process number, the game control device 50 performs the effect control device 70, the credit number display unit 11, the game progress display unit 12, and the payout number display unit 13 based on the output data set in various processes. , Game state display unit 18, bet number display unit 19, medal payout device 63, reel motor 64 (left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c), external signal output terminal (the slot machine concerned) 1 (terminal connected to a management device provided separately from 1) 33, the state conversion solenoid 938, etc., output processing for outputting control signals is executed (step A 1114). Then, the interrupt request is cleared (step A1115), the register is restored (step A1116), the interrupt is permitted (step A1117), and the timer interrupt process is terminated.

〔内部抽選処理〕
図18は、本発明の実施の形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。内部抽選処理は、図16に示された遊技制御処理のステップA1008にて実行される。なお、当該内部抽選処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
[Internal lottery processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the internal lottery process according to the embodiment of the present invention. The internal lottery process is executed at step A1008 of the game control process shown in FIG. Note that, during the internal lottery process, an input of various operations such as a betting operation and a reel 6 stop operation is not accepted and is invalidated.

内部抽選処理が開始されると、遊技制御装置50は、まず、乱数発生器50eから入賞役を判定するための役抽選乱数を取得する(ステップA1201)。さらに、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする(ステップA1202)。   When the internal lottery process is started, the game control device 50 first acquires a combination lottery random number for determining a winning combination from the random number generator 50e (step A1201). Further, a winning / winning determination table corresponding to the current gaming state is set (step A1202).

次に、遊技制御装置50は、ステップA1201の処理で取得した乱数値と、ステップA1202の処理でセットした入賞当選判定テーブルとに基づいて、入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理を実行する(ステップA1203)。これにより、遊技制御装置50は、役抽選手段をなす。なお、本実施形態では、入賞に内部当選したか否かを、乱数発生器50eで生成される乱数値、すなわちハードウェアで生成されるハード乱数を用いて判定するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、入賞に内部当選したかを、ソフトウェアで生成されるソフト乱数に基づいて判定するように構成することも可能である。また、一方をハード乱数に基づいて判定して他方をソフト乱数に基づいて判定するようにしてもよい。   Next, the game control device 50 determines whether or not the prize has been won internally based on the random value acquired in the process of step A1201 and the winning prize determination table set in the process of step A1202. Processing is executed (step A1203). Thereby, the game control apparatus 50 makes a part lottery means. In the present embodiment, it is configured to determine whether or not the prize has been won internally using a random value generated by the random number generator 50e, that is, a hardware random number generated by hardware. It is not limited. For example, it may be configured to determine whether an internal winning winning is made based on a soft random number generated by software. Alternatively, one may be determined based on a hard random number and the other may be determined based on a soft random number.

また、本実施形態では、複数の入賞役に対応する入賞当選フラグが重複してセットされることを可能としている。図19は、本発明の実施の形態の重複可能な入賞役を説明する図である。(A)はリプレイ入賞役、(B)はベルA入賞役、(C)はベルB入賞役と重複可能な入賞役を示す。   In the present embodiment, it is possible to set the winning winning flags corresponding to a plurality of winning combinations in duplicate. FIG. 19 is a diagram for explaining the winning combinations that can be duplicated according to the embodiment of this invention. (A) shows the replay winning combination, (B) shows the Bell A winning combination, and (C) shows the winning combination that can be duplicated with the Bell B winning combination.

(A)に示すように、リプレイ入賞役に当選した場合には、重複しない、又は、「擬似ボーナスリプ1」、「擬似ボーナスリプ2」、「擬似ボーナスリプ3」に重複当選する。なお、リプレイ入賞役がベルなどの小役と重複当選した場合には、リプレイ入賞役が優先されるため、「重複なし」に該当することになる。擬似ボーナスリプ入賞役に当選すると、前述のように、遊技状態を通常遊技状態(非AT状態)から特定遊技状態(AT状態)に移行させる。   As shown in (A), when a replay winning combination is won, it is not duplicated, or “Pseudo Bonus Lip 1”, “Pseudo Bonus Lip 2”, and “Pseudo Bonus Lip 3” are won. In addition, when the replay winning combination is won in combination with a small role such as a bell, the replay winning combination is given priority, and therefore it corresponds to “no duplication”. When the pseudo bonus lip winning combination is won, as described above, the gaming state is shifted from the normal gaming state (non-AT state) to the specific gaming state (AT state).

また、(B)又は(C)に示すように、ベルA入賞役又はベルB入賞役は、重複しない、1枚役A又は1枚役Bと重複するようになっている。すなわち、本実施形態では、停止ボタンを左から順に停止させる(順押しする)と、重複なし又は1枚役が成立するように設定されている。   In addition, as shown in (B) or (C), the Bell A winning combination or the Bell B winning combination is overlapped with a single combination A or single combination B that does not overlap. That is, in this embodiment, when the stop button is stopped (pressed in order) from the left, it is set so that there is no overlap or a single winning combination is established.

ここで、図18の内部抽選処理のフローチャートの説明に戻る。遊技制御装置50は、入賞当選判定処理が終了すると、ハズレ当選フラグをセットし(ステップA1204)、ステップA1203の入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選であるか否かを判定する(ステップA1205)。
入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選でない場合(ステップA1205の結果が「N」)、すなわち、はずれである場合にはステップA1207の処理に移行する。また、入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選である場合には(ステップA1205の結果が「Y」)、ステップA1204の処理でセットしたハズレ当選フラグに代えて、内部当選した入賞に対応する入賞当選フラグをセットし(ステップA1206)、ステップA1207の処理に移行する。
Now, the description returns to the flowchart of the internal lottery process in FIG. When the winning / winning determination process ends, the game control device 50 sets a lose winning flag (step A1204), and determines whether or not the determination result obtained in the winning / winning determination process in step A1203 is a winning winning ( Step A1205).
If the determination result obtained in the winning / winning determination process is not a winning / winning determination (the result of Step A1205 is “N”), that is, if it is out of place, the process proceeds to Step A1207. If the determination result obtained in the winning / winning determination process is a winning / winning result (the result of step A1205 is “Y”), the winning combination flag set in the process of step A1204 is replaced with an internal winning winning. The corresponding winning winning flag is set (step A1206), and the process proceeds to step A1207.

遊技制御装置50は、ステップA1204又はステップA1206でセットした当選フラグ(ハズレ当選フラグ又は入賞当選フラグ)に対応する抽選結果コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップA1207)。最後に、有効ライン上に入賞当選フラグに対応する図柄を停止させるための停止情報(停止制御テーブル)を設定する停止情報設定処理を実行し(ステップA1208)、内部抽選処理を終了する。   The game control device 50 transmits a lottery result command corresponding to the winning flag (losing winning flag or winning winning flag) set in step A1204 or step A1206 to the effect control device 70 (step A1207). Finally, stop information setting processing for setting stop information (stop control table) for stopping the symbol corresponding to the winning winning flag on the active line is executed (step A1208), and the internal lottery processing is terminated.

〔入賞判定処理〕
図20は、本発明の実施の形態の入賞判定処理の手順を示すフローチャートである。入賞判定処理は、図16に示された遊技制御処理のステップA1012にて実行される。
[Winning determination process]
FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of winning determination processing according to the embodiment of this invention. The winning determination process is executed in step A1012 of the game control process shown in FIG.

入賞判定処理が開始されると、遊技制御装置50は、まず、停止しているリール6とその停止位置を示す情報であるリール停止情報を取得し(ステップA1301)、遊技状態に応じた入賞成立判定情報をセットする(ステップA1302)。次に、有効ライン数(本実施形態では1)をセットし(ステップA1303)、判定対象とする有効ラインをセットし(ステップA1304)、入賞図柄(何れかの入賞役に対応する図柄組合せ態様)があるかを判定する(ステップA1305)。   When the winning determination process is started, the game control device 50 first acquires reel stop information which is information indicating the stopped reel 6 and its stop position (step A1301), and a winning is established according to the gaming state. Determination information is set (step A1302). Next, the number of effective lines (1 in this embodiment) is set (step A1303), the effective line to be determined is set (step A1304), and a winning symbol (a symbol combination mode corresponding to any winning combination) It is determined whether there is any (step A1305).

遊技制御装置50は、入賞図柄がない場合には(ステップA1305の結果が「N」)、ステップA1309の処理に移行する。一方、入賞図柄がある場合には(ステップA1305の結果が「Y」)、入賞図柄と入賞当選フラグが一致するかを判定する(ステップA1306)。   When there is no winning symbol (the result of step A1305 is “N”), the game control device 50 proceeds to the process of step A1309. On the other hand, if there is a winning symbol (the result of step A1305 is “Y”), it is determined whether the winning symbol matches the winning winning flag (step A1306).

そして、遊技制御装置50は、入賞図柄と入賞当選フラグが一致しない場合には(ステップA1306の結果が「N」)、復帰不可能エラー処理を実行する(ステップA1313)。復帰不可能エラー処理では、点検を促すエラー報知が行われ、リセットボタンの操作やRAMクリア等のリセット操作が行われない限り復帰しないようになっている。一方、一致する場合には(ステップA1306の結果が「Y」)、リプレイ入賞の成立であるかを判定する(ステップA1307)。   When the winning symbol does not match the winning winning flag (the result of Step A1306 is “N”), the game control device 50 executes a non-recoverable error process (Step A1313). In the non-recoverable error process, an error notification for encouraging inspection is performed, and the reset is not performed unless a reset button operation or a reset operation such as RAM clear is performed. On the other hand, if they match (the result of step A1306 is “Y”), it is determined whether or not a replay winning is established (step A1307).

遊技制御装置50は、リプレイ入賞の成立である場合には(ステップA1307の結果が「Y」)、自動ベット再遊技フラグをセットし(ステップA1314)、ステップA1307の処理で判定したリプレイ入賞がベルリプ入賞であるか判定する(ステップA1315)。   When the replay winning is established (the result of step A1307 is “Y”), the game control device 50 sets the automatic bet re-game flag (step A1314), and the replay winning determined in the process of step A1307 is the bell lip. It is determined whether or not it is a win (step A1315).

そして、遊技制御装置50は、ベルリプ入賞である場合には(ステップA1315の結果が「Y」)、自動ベット再遊技フラグに代えて手動ベット再遊技フラグをセットし(ステップA1316)、ステップA1317の処理に移行する。ベルリプ入賞役は、ボーナス当選と重複して当選することが可能な入賞役であるので、ベルリプ入賞により遊技者に手動ベットさせることで、ボーナス当選している可能性があることを示唆することができる。手動ベット再遊技の場合には、長時間のフリーズ演出を実行して、マックスベットボタン17を操作させたり、スタートレバーを2回操作させたりすることでフリーズ演出が途中終了(キャンセル)するようになっている。そのため、手動ベット再遊技フラグがセットされた場合には、フリーズ演出の途中終了又はフリーズ演出期間の経過により自動ベットが行われる。   Then, in the case of a bell lip winning (the result of step A1315 is “Y”), the game control device 50 sets a manual bet re-game flag instead of the automatic bet re-game flag (step A1316). Transition to processing. Since the Bellip winning combination is a winning combination that can be won in combination with the bonus winning, it is possible to suggest that there is a possibility that a bonus may be won by allowing the player to bet manually by the Bellip winning combination. it can. In the case of manual bet replay, the freeze effect is terminated (canceled) by executing a freeze effect for a long time and operating the max bet button 17 or operating the start lever twice. It has become. Therefore, when the manual bet replay flag is set, an automatic bet is made when the freeze effect is ended midway or when the freeze effect period elapses.

一方、遊技制御装置50は、ベルリプ入賞でない場合には(ステップA1315の結果が「N」)、ステップA1316の処理をスキップしてステップA1317の処理に移行する。   On the other hand, the game control device 50 skips the process of step A1316 and proceeds to the process of step A1317 if the result is not a bell lip winning (the result of step A1315 is “N”).

また、遊技制御装置50は、リプレイ入賞の成立でない場合には(ステップA1307の結果が「N」)、払出カウンタに入賞図柄に対応する払出数を加算し(ステップA1308)、入賞判定結果情報を記憶する(ステップA1309)。その後、全有効ラインを判定済みであるかを判定し(ステップA1310)、判定済みでない場合には(ステップA1310の結果が「N」)、ステップA1304の処理に戻り、未判定の有効ラインを判定する。一方、全有効ラインが判定済みである場合には(ステップA1310の結果が「Y」)、設定された払出数が1ゲームにおける最大払出数(例えば15)を越えるか否かを判定する(ステップA1311)。   Further, when the replay winning is not established (the result of Step A1307 is “N”), the game control device 50 adds the number of payouts corresponding to the winning symbol to the payout counter (Step A1308), and receives the winning determination result information. Store (step A1309). Thereafter, it is determined whether all active lines have been determined (step A1310). If not determined (the result of step A1310 is “N”), the process returns to step A1304 to determine an undecided active line. To do. On the other hand, if all the active lines have been determined (the result of step A1310 is “Y”), it is determined whether or not the set number of payouts exceeds the maximum number of payouts (for example, 15) in one game (step 15). A1311).

遊技制御装置50は、最大払出数を超えない場合には(ステップA1311の結果が「N」)、ステップA1317の処理に移行する。また、最大払出数を超える場合には(ステップA1311の結果が「Y」)、払出カウンタに最大払出数をセットする(ステップA1312)。そして、入賞判定結果情報に対応するゲーム結果コマンドを演出制御装置70に送信し(ステップA1317)、入賞判定処理を終了する。   When the maximum number of payouts is not exceeded (the result of Step A1311 is “N”), the game control device 50 proceeds to the process of Step A1317. If the maximum payout number is exceeded (the result of step A1311 is “Y”), the maximum payout number is set in the payout counter (step A1312). Then, a game result command corresponding to the winning determination result information is transmitted to the effect control device 70 (step A1317), and the winning determination process is terminated.

〔メダル投入エラー監視処理〕
続いて、メダルの投入時にエラーの発生を監視するメダル投入エラー監視処理について説明する。図21は、本発明の実施の形態のメダル投入エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。メダル投入エラー監視処理は、図17に示されたタイマ割込処理のステップA1103にて実行される。メダル投入エラー監視処理では、メダル投入口15から遊技者が投入したメダルが流路切換機構(メダルセレクタ)93のメダル流路内で詰まった状態を検出し、報知する処理である。
[Medal insertion error monitoring process]
Next, a medal insertion error monitoring process for monitoring the occurrence of an error when a medal is inserted will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of medal insertion error monitoring processing according to the embodiment of this invention. The medal insertion error monitoring process is executed in step A1103 of the timer interruption process shown in FIG. In the medal insertion error monitoring process, a state in which a medal inserted by the player from the medal insertion slot 15 is detected in the medal flow path of the flow path switching mechanism (medal selector) 93 and is notified.

遊技制御装置50は、まず、メダル取込検出器925の検出スイッチ1(925a)がONになっているか、すなわち、検出スイッチ1(925a)によって通過したメダルが検出されたか否かを判定する(ステップA1401)。検出スイッチ1(925a)がOFFの場合には(ステップA1401の結果が「N」)、ステップA1404の処理に移行する。   The game control device 50 first determines whether or not the detection switch 1 (925a) of the medal take-in detector 925 is turned on, that is, whether or not a medal passed by the detection switch 1 (925a) is detected ( Step A1401). When the detection switch 1 (925a) is OFF (the result of Step A1401 is “N”), the process proceeds to Step A1404.

一方、遊技制御装置50は、検出スイッチ1(925a)がONの場合には(ステップA1401の結果が「Y」)、通過カウントに1加算し(ステップA1402)、通過監視タイマ(例えば、200ms)をセットする(A1403)。   On the other hand, when the detection switch 1 (925a) is ON (the result of Step A1401 is “Y”), the game control device 50 adds 1 to the passage count (Step A1402), and a passage monitoring timer (for example, 200 ms) Is set (A1403).

次に、遊技制御装置50は、メダル取込検出器925の検出スイッチ2(925b)がONからOFFに変化したか、すなわち、検出スイッチ2(925b)の前方のメダル流路939を投入されたメダルが通過したか否かを判定する(ステップA1404)。検出スイッチ2(925b)がONからOFFに変化していない場合には(ステップA1404の結果が「N」)、メダル流路939を投入されたメダルが通過していないため、ステップA1411の処理に移行する。   Next, the game control device 50 determines whether the detection switch 2 (925b) of the medal take-in detector 925 has changed from ON to OFF, that is, the medal flow path 939 in front of the detection switch 2 (925b) is turned on. It is determined whether or not a medal has passed (step A1404). If the detection switch 2 (925b) has not changed from ON to OFF (the result of Step A1404 is “N”), the medal inserted through the medal flow path 939 has not passed, and therefore the process of Step A1411 is performed. Transition.

一方、遊技制御装置50は、検出スイッチ2(925b)がONからOFFに変化した場合には(ステップA1404の結果が「N」)、メダル流路939を投入されたメダルが検出スイッチ2(925b)の前方を通過したことが確認されたこととなり、通過カウントから1減算する(ステップA1405)。   On the other hand, when the detection switch 2 (925b) is changed from ON to OFF (the result of Step A1404 is “N”), the game control device 50 determines that the medal inserted in the medal flow path 939 is the detection switch 2 (925b). It is confirmed that the vehicle has passed in front of (), and 1 is subtracted from the passage count (step A1405).

さらに、遊技制御装置50は、通過カウントが0未満であるか否かを判定する(A1406)。通過カウントは、検出スイッチ1(925a)によって投入されたメダルの通過が検出されると1加算され、検出スイッチ2(925b)によって投入されたメダルの通過が検出されると1減算されるため、正常に通過した場合には0に設定される。すなわち、ステップA1406の処理で通過カウントが0未満と判定された場合には(ステップA1406の結果が「Y」)、異常が発生したことになるため、セレクタ不正エラー報知を開始する(ステップA1407)。その後、ステップA1411の処理に移行する。   Further, the game control device 50 determines whether or not the passage count is less than 0 (A1406). The passage count is incremented by 1 when the passage of a medal inserted by the detection switch 1 (925a) is detected, and is subtracted by 1 when the passage of a medal inserted by the detection switch 2 (925b) is detected. If it passes normally, it is set to 0. That is, if it is determined in step A1406 that the passage count is less than 0 (the result of step A1406 is “Y”), an abnormality has occurred, and selector error error notification is started (step A1407). . Thereafter, the process proceeds to step A1411.

一方、遊技制御装置50は、通過カウントが0未満でない場合には(A1406の結果が「Y」)、メダル取込フラグに1加算する(ステップA1408)。さらに、通過カウントが0であるか否か、すなわち、正常にメダルが投入されたか否かを判定する(ステップA1409)。通過カウントが0である場合には(ステップA1409の結果が「Y」)、正常にメダルが投入されたので、通過監視タイマをクリアする(ステップA1410)。通過カウントが0でない場合には(ステップA1409の結果が「N」)、ステップA1411の処理に移行する。   On the other hand, when the passing count is not less than 0 (the result of A1406 is “Y”), the game control device 50 adds 1 to the medal take-in flag (step A1408). Further, it is determined whether or not the passage count is 0, that is, whether or not a medal has been inserted normally (step A1409). If the passage count is 0 (the result of step A1409 is “Y”), the medal has been inserted normally, and the passage monitoring timer is cleared (step A1410). If the passage count is not 0 (the result of step A1409 is “N”), the process proceeds to step A1411.

遊技制御装置50は、検出スイッチ1(925a)及び検出スイッチ2(925b)の値のチェックが完了すると、通過カウントが0より大きいか否かを判定する(ステップA1411)。通過カウントが0寄りも大きくない場合には(ステップA1411の結果が「N」)、本処理を終了する。   When the check of the values of the detection switch 1 (925a) and the detection switch 2 (925b) is completed, the game control device 50 determines whether or not the passage count is greater than 0 (step A1411). If the passage count is not as large as 0 (the result of step A1411 is “N”), this process ends.

一方、遊技制御装置50は、通過カウントが0寄りも大きい場合には(ステップA1411の結果が「Y」)、通過監視タイマを−1減算する。この場合、検出スイッチ1(925a)がONに設定された後、検出スイッチ2(925b)がONからOFFに変化しないこととなり、投入されたメダルが通過していない状態となっている。本実施形態では、通過監視タイマが0になるまでの間に投入されたメダルが検出スイッチ2(925b)の前方を通過した場合に正常に動作していると判定する。   On the other hand, the game control device 50 decrements the passage monitoring timer by -1 when the passage count is as large as 0 (the result of step A1411 is "Y"). In this case, after the detection switch 1 (925a) is set to ON, the detection switch 2 (925b) does not change from ON to OFF, and the inserted medal is not passing. In the present embodiment, when a medal inserted before the passage monitoring timer becomes 0 passes the front of the detection switch 2 (925b), it is determined that it is operating normally.

続いて、遊技制御装置50は、通過監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA1413)。タイムアップしていない場合には(ステップA1413の結果が「N」)、本処理を終了する。一方、タイムアップした場合には(ステップA1413の結果が「Y」)、検出スイッチ1(925a)と検出スイッチ2(925b)との間にメダルが詰まっている状態となるため、セレクタ詰まりエラー報知を開始する(ステップA1414)。   Subsequently, the game control device 50 determines whether or not the passage monitoring timer has expired (step A1413). If the time is not up (the result of step A1413 is “N”), this process is terminated. On the other hand, when the time is up (the result of step A1413 is “Y”), the medal is jammed between the detection switch 1 (925a) and the detection switch 2 (925b), so that the selector clogging error is notified. Is started (step A1414).

ここで、セレクタ詰まりエラーの具体例について説明する。図22は、本発明の実施の形態において流路切換機構(メダルセレクタ)93でメダル詰まりが発生する状況を説明する図である。   Here, a specific example of the selector clogging error will be described. FIG. 22 is a diagram for explaining a situation in which medal clogging occurs in the flow path switching mechanism (medal selector) 93 in the embodiment of the present invention.

本実施形態のスロットマシン1では、開始操作によりゲームが開始されると、流路切換機構(メダルセレクタ)93が、メダルを取り込んでベットする取込状態から、返却口931にメダルを振り分ける返却状態に移行する。一方、払出処理が終了するなどしてゲームが終了すると、返却状態から取込状態に移行する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the game is started by the start operation, the flow path switching mechanism (medal selector) 93 returns a state in which the medals are distributed to the return port 931 from the state in which the medals are taken in and bet. Migrate to On the other hand, when the game is finished, for example, when the payout process is finished, the state shifts from the return state to the capture state.

取込状態では、図8(A)に示したように、流路切替部材932の上部ガイド部933がメダル流路939の上側に当該メダル流路939と平行になるように位置している。一方、返却状態では、図8(B)に示したように、回動軸936を中心にアーム部935が時計回りに回動し、流路切替部材932に形成された規制片934がメダル流路939に突出することによって、投入されたメダルが取り込まれずに返却口931に流下するようになっている。   In the take-in state, as shown in FIG. 8A, the upper guide portion 933 of the flow path switching member 932 is positioned above the medal flow path 939 so as to be parallel to the medal flow path 939. On the other hand, in the return state, as shown in FIG. 8B, the arm portion 935 rotates clockwise about the rotation shaft 936, and the restriction piece 934 formed on the flow path switching member 932 moves the medal flow. By projecting to the path 939, the inserted medal is not taken in and flows down to the return port 931.

ところで、払出処理の実行中に投入口からメダルを投入し、メダル流路939をメダルが流下している途中で払出処理が終了して返却状態から取込状態に移行すると、図22(A)に示すように、流路切替部材932の回動によって上部ガイド部933によって流下しているメダルが挟まってメダル詰まりが生じてしまうおそれがある。   By the way, when a medal is inserted from the insertion slot during execution of the payout process and the payout process is completed while the medal flows down the medal flow path 939 and the state shifts from the return state to the take-in state, FIG. As shown in FIG. 6, there is a possibility that the medal flowing down by the upper guide portion 933 is caught by the rotation of the flow path switching member 932 and the medal clogging occurs.

具体的には、図22(B)に示すように、返却状態から取込状態に戻る過程で、流路切替部材932が反時計回りに回動することによって、規制片934によって傾いたメダルの側面が上部ガイド部933に接触し、メダル流路939との間に挟み込んでしまう状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 22B, in the process of returning from the return state to the take-in state, the flow path switching member 932 rotates counterclockwise, so that the medal tilted by the restriction piece 934 The side surface comes into contact with the upper guide portion 933 and is sandwiched between the medal flow path 939.

このとき、図22(A)に示すように、メダル取込検出器925の検出スイッチ1(925a)がメダルを検出し、かつ、検出スイッチ2(925b)がメダルを検出していない状態でメダルの流下が停止する。   At this time, as shown in FIG. 22A, the detection switch 1 (925a) of the medal take-in detector 925 detects a medal, and the detection switch 2 (925b) does not detect the medal. The flow stops.

このようなメダル詰まりは、特に、入賞が成立したことをリール出目から認識し難い1枚役A・B(第2賞役)の入賞が成立した場合に、それを認識していない遊技者が、ゲームが終了していない払出処理の実行中にメダルを投入することによって発生しやすくなる。一方、1枚役A・B以外の賞役(第1賞役)については、同一の図柄が有効ラインや図柄整列ラインに整列して停止したり、所定の位置に特定の位置に停止するため、遊技者が認識しやすくなっている。   Such a clogged medal is a player who has not recognized the winning of a single combination A / B (second winning combination), which is difficult to recognize from the reels that the winning has been established. However, this tends to occur when a medal is inserted during the payout process when the game is not finished. On the other hand, for a winning combination (first winning combination) other than the single winning combination A / B, the same symbol is stopped after being aligned with an active line or a symbol aligning line, or stopped at a specific position at a predetermined position. , Making it easier for players to recognize.

次に、演出制御装置70による処理について説明する。演出制御装置70による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理(図23参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図24参照)とを含む。   Next, processing by the effect control device 70 will be described. The process by the effect control device 70 includes an effect control process (see FIG. 23) for comprehensively controlling the effect, and a timer interruption process (see FIG. 24) performed at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec).

〔演出制御処理〕
図23は、本発明の実施の形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。演出制御処理は、スロットマシン1の電源が投入されることにより演出制御装置70の電源が投入されることで、CPU70aがROM70bに記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Production control processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the effect control process according to the embodiment of the present invention. In the effect control process, when the power of the effect control device 70 is turned on when the slot machine 1 is turned on, the CPU 70a reads out and executes the control program of the effect control process stored in the ROM 70b. Be started.

演出制御処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、定期演出情報設定処理を実行する(ステップB1001)。定期演出は、所定時刻に実行される演出であって、例えば、電源投入時から2時間おきに特殊モードを発生させる。定期演出情報設定処理は定期演出を実行するために電源投入時の時刻を設定したり、演出内容を決定したりする処理である。定期演出情報設定処理の詳細については、図25にて説明する。   When the production control process is started, the production control device 70 first executes a regular production information setting process (step B1001). The regular effect is an effect that is executed at a predetermined time, and for example, a special mode is generated every two hours from when the power is turned on. The regular production information setting process is a process for setting the time when the power is turned on and determining the production content in order to execute the regular production. Details of the regular effect information setting process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置70は、CPU70a内のレジスタの初期化やRAM70cに記憶されている遊技データの初期化処理や、遊技制御装置50からの電源投入/復旧コマンドに基づく電源投入/復旧の報知処理などを行う初期化・初期設定処理を実行する(ステップB1002)。   Next, the effect control device 70 initializes a register in the CPU 70a, initializes game data stored in the RAM 70c, and notifies power-on / recovery based on a power-on / recovery command from the game control device 50. An initialization / initial setting process for performing processing and the like is executed (step B1002).

次に、演出制御装置70は、ゲームが所定時間実行されていない場合にメイン表示器3及びサブ表示器310に客待ちデモ画像及び/又は通常よりもディスプレイの輝度を低減した省エネ中画像を表示させる客待ち中処理を実行する(ステップB1003)。なお、サブ表示器310には過剰に遊技を行うこと(射幸心)を抑制するための表示(例えば「パチンコ・パチスロは適度に楽しむものです」)を行うようにしてもよい。   Next, when the game has not been executed for a predetermined time, the effect control device 70 displays a customer-waiting demo image and / or an energy-saving image in which the brightness of the display is reduced more than usual on the main display 3 and the sub-display 310. The customer waiting process to be executed is executed (step B1003). It should be noted that the sub-display 310 may be provided with a display (for example, “pachinko / pachislot is something that can be enjoyed moderately”) for suppressing excessive gaming (shooting happiness).

また、客待ち中処理では、客待ち画面が表示されている間、演出ボタンの操作によって演出モード変更画面を表示し、演出ボタン10が操作されるたびに演出モードをA⇒B⇒Cの順で変更する。ただし、定期演出の所定期間前から定期演出の終了までは演出モードの変更が規制されるようになっている。   In the waiting-for-customer process, the production mode change screen is displayed by operating the production buttons while the customer waiting screen is displayed, and the production modes are changed in order of A⇒B⇒C every time the production button 10 is operated. Change with. However, the change of the production mode is regulated from the predetermined period before the regular production until the end of the regular production.

演出制御装置70は、操作入力部30による閲覧操作に基づいて、特別入賞役の発生履歴などのゲーム結果の履歴情報等をサブ表示器310に表示するためのサポートメニュー処理を実行する(ステップB1004)。サポートメニュー処理の詳細については、図29にて説明する。   The effect control device 70 executes support menu processing for displaying game result history information such as a special winning combination occurrence history on the sub-display 310 based on a browsing operation by the operation input unit 30 (step B1004). . Details of the support menu processing will be described with reference to FIG.

さらに、演出制御装置70は、ゲームが開始されたか否かを判定する(ステップB1005)。なお、ゲームの開始は抽選結果コマンド(ゲーム開始情報)の受信により判定する。演出制御装置70は、ゲームが開始されていない場合には(ステップB1005の結果が「N」)、客待ち中処理に戻る(ステップB1003)。   Further, the effect control device 70 determines whether or not the game has been started (step B1005). The start of the game is determined by receiving a lottery result command (game start information). When the game has not started (the result of step B1005 is “N”), the effect control device 70 returns to the waiting for customer process (step B1003).

一方、演出制御装置70は、ゲームが開始された場合には(ステップB1005の結果が「Y」)、特定遊技状態の発生を実行ゲーム数で管理するための情報を設定するゲーム管理情報設定処理を実行する(ステップB1006)。ゲーム管理情報設定処理では、AT状態ST350(特定遊技状態)の発生(ゲーム数解除の規定回数)やミッションゾーンST320への移行抽選の当選確率(低確状態、高確状態、超高確状態)をゲームの実行回数で管理するための情報を設定し、例えば内部モードの設定やゲーム数解除が行われる規定回数の設定などが行われる。なお、特定遊技状態の発生を実行ゲーム数で管理するための情報は、スタートレバー21の操作時に決定される。また、ゲーム管理情報設定処理の詳細については、図47にて説明する。   On the other hand, when the game is started (the result of step B1005 is “Y”), the production control device 70 sets information for managing the occurrence of the specific gaming state by the number of executed games. Is executed (step B1006). In the game management information setting process, the occurrence of the AT state ST350 (specific game state) (the number of games released), and the winning probability of the lottery for shifting to the mission zone ST320 (low probability state, high probability state, super high probability state) Is set by managing the number of times the game is executed. For example, setting of the internal mode and setting of the prescribed number of times for canceling the number of games are performed. Information for managing the occurrence of the specific gaming state by the number of executed games is determined when the start lever 21 is operated. Details of the game management information setting process will be described with reference to FIG.

さらに、演出制御装置70は、ゲームの進行を管理するゲーム進行管理処理を実行する(ステップB1007)。具体的には、実行ゲーム数の管理、ミッション状態、昇格抽選状態、擬似ボーナス状態(特殊AT状態)、通常AT状態、上乗せAT状態の発生や進行を管理(制御)する。   Further, the effect control device 70 executes a game progress management process for managing the progress of the game (step B1007). Specifically, the management of the number of executed games, the mission state, the promoted lottery state, the pseudo bonus state (special AT state), the normal AT state, and the occurrence and progress of the added AT state are managed (controlled).

続いて、演出制御装置70は、遊技状態が非AT状態ST300の場合に内部抽選結果に基づいて擬似ボーナス状態を発生させるか否かを抽選する擬似ボーナス抽選処理を実行する(ステップB1008)。擬似ボーナス抽選処理の詳細については、図51にて説明する。   Subsequently, the effect control device 70 executes a pseudo bonus lottery process for drawing whether or not to generate a pseudo bonus state based on the internal lottery result when the gaming state is the non-AT state ST300 (step B1008). Details of the pseudo bonus lottery process will be described with reference to FIG.

続いて、演出制御装置70は、遊技状態が昇格抽選状態ST360の場合に昇格抽選モード及び内部抽選結果に基づき擬似ボーナスの種類を昇格(ランクアップ)させるか否かを抽選する擬似ボーナス昇格抽選処理を実行する(ステップB1009)。擬似ボーナス昇格抽選処理の詳細については、図53にて説明する。   Next, the effect control device 70 performs a pseudo bonus promotion lottery process for lottering whether or not the type of the pseudo bonus is promoted (ranked up) based on the promotion lottery mode and the internal lottery result when the gaming state is the promotion lottery state ST360. Is executed (step B1009). Details of the pseudo bonus promotion lottery process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置70は、遊技状態が非AT状態ST300の場合に内部抽選結果に基づきミッション状態を発生させるか否かを抽選するミッション抽選処理を実行する(ステップB1010)。さらに、通常ゾーンST310又はミッションゾーンST320の場合に内部抽選結果に基づきAT状態ST350に移行させるか否かや移行させる場合の通常AT状態ST351のループ率を抽選するAT発生抽選処理を実行する(ステップB1011)。   Next, when the gaming state is the non-AT state ST300, the effect control device 70 executes a mission lottery process for lottery whether or not to generate a mission state based on the internal lottery result (step B1010). Further, in the case of the normal zone ST310 or the mission zone ST320, an AT generation lottery process for lottering the loop rate of the normal AT state ST351 when shifting to the AT state ST350 based on the internal lottery result is executed (step) B1011).

次に、演出制御装置70は、通常AT状態ST351及び上乗せAT状態ST352の場合に内部抽選結果に基づきATゲーム数を上乗せするか否かと、上乗せ方式(上乗せの種類)とを抽選するATゲーム数上乗せ抽選処理を実行する(ステップB1012)。なお、上乗せAT状態ST352のほうがATゲーム数を上乗せしやすくなっており、また、上乗せゲーム数が多い上乗せ方式が選択され易く設定されている。   Next, in the normal AT state ST351 and the additional AT state ST352, the effect control device 70 determines whether or not to increase the number of AT games based on the internal lottery result, and the number of AT games for lottery of the additional method (type of addition). An extra lottery process is executed (step B1012). In the added AT state ST352, it is easier to add the number of AT games, and an addition method having a larger number of added games is set to be easily selected.

さらに、演出制御装置70は、通常AT状態ST351及び上乗せAT状態ST352の場合に内部抽選結果に基づきATセット数を上乗せするか否かを抽選するATセット数上乗せ抽選処理を実行する(ステップB1013)。なお、上乗せAT状態ST352の場合の方が高確率で上乗せするようになっている。   Further, the effect control device 70 executes the lottery process for adding the number of AT sets for lottery in the case of the normal AT state ST351 and the added AT state ST352, based on the internal lottery result to determine whether or not to add the number of AT sets (step B1013). . In the case of the added AT state ST352, it is added with higher probability.

続いて、演出制御装置70は、フリーズ演出を行う場合に当該フリーズ演出に対応する演出を実行するフリーズ演出処理を実行する(ステップB1014)。次に、特別入賞や小役入賞の当選、遊技状態に応じて、当該ゲームのみで行う単発演出や複数のゲームに亘り連続して行う連続予告(連続演出)を行うゲーム演出決定処理を実行する(ステップB1015)。   Subsequently, the effect control device 70 executes a freeze effect process for executing an effect corresponding to the freeze effect when performing the freeze effect (step B1014). Next, in accordance with the winning of a special prize or a small role prize, and a game state, a game effect determination process is performed for performing a single effect performed only for the game or a continuous notice (continuous effect) continuously performed over a plurality of games. (Step B1015).

次に、演出制御装置70は、特定遊技状態の非発生時において中・右第1停止操作が行われた場合に、実行ゲーム数のカウントを停止させたり、所定ゲーム間ミッション抽選をしないようにペナルティを与えたりする変則押しペナルティ設定処理を実行する(ステップB1016)。なお、ペナルティを変則押しが実行されたことだけを条件に与えてもよいが、変則押しが実行されたことに加えて変則押しが実行された結果として所定の入賞役の入賞が成立したことを条件にしてもよい。   Next, the production control device 70 does not stop counting the number of executed games or perform a predetermined inter-game mission lottery when the middle / right first stop operation is performed when the specific gaming state does not occur. An anomaly push penalty setting process for giving a penalty is executed (step B1016). The penalty may be given only on the condition that the irregular push is executed, but in addition to the execution of the irregular push, the fact that the winning of the predetermined winning combination is established as a result of the irregular push being executed. It may be a condition.

その後、演出制御装置70は、ゲームが終了するまでステップB1016の変則押しペナルティ設定処理を実行する(ステップB1017)。ゲームが終了すると(ステップB1017の結果が「N」)、特定遊技状態の発生を実行ゲーム数で管理するための情報を更新するゲーム管理情報更新処理を実行する(ステップB1018)。ゲーム管理情報更新処理は、例えば、内部モードの設定やゲーム数解除が行われる規定回数の設定などが行われる。   Thereafter, the effect control device 70 executes the irregular push penalty setting process of step B1016 until the game is over (step B1017). When the game is over (the result of step B1017 is “N”), a game management information update process for updating information for managing the occurrence of the specific gaming state by the number of executed games is executed (step B1018). In the game management information update process, for example, setting of an internal mode or setting of a prescribed number of times for canceling the number of games is performed.

なお、ゲーム管理情報設定処理(ステップB1006)では、内部モードの設定に関してリセット処理の前の内部モードの情報を考慮しない場合の処理が行なわれる。この場合には、設定装置60で設定を変更した後にゲームを開始した場合や、RAMクリアスイッチの操作が行われた後にゲームを開始した場合、RAMクリアスイッチの操作ではなく遊技者が実行可能な所定の操作であるリセット操作があった後にゲームを開始した場合が含まれる。これに対してゲーム管理情報更新処理(ステップB1018)では、内部モードの設定に関してリセット処理の前の内部モードの情報を考慮する場合の処理が行なわれる。この場合には、AT状態ST350が終了した場合や、特別遊技状態ST220が終了した場合が含まれる。   In the game management information setting process (step B1006), a process is performed when the internal mode information prior to the reset process is not taken into consideration regarding the internal mode setting. In this case, when the game is started after changing the setting by the setting device 60, or when the game is started after the operation of the RAM clear switch is performed, the player can execute instead of the operation of the RAM clear switch. The case where the game is started after a reset operation which is a predetermined operation is included. On the other hand, in the game management information update process (step B1018), a process is performed in consideration of the internal mode information before the reset process regarding the setting of the internal mode. In this case, the case where the AT state ST350 is finished and the case where the special game state ST220 is finished are included.

最後に、演出制御装置70は、ゲーム結果を履歴情報として記憶する履歴情報記憶処理を実行し(ステップB1018)、ステップB1013の客待ち演出処理に戻る。   Finally, the effect control device 70 executes a history information storage process for storing the game result as history information (step B1018), and returns to the customer waiting effect process in step B1013.

なお、停電が発生した場合には停電発生時の処理を行う電源遮断処理を行うようになっている。停電発生時の処理としては、例えば、RAM70cの情報のバックアップ、スタックポインタ、チェックサムの記憶等を行った後、RAMアクセスを禁止してスロットマシン1の電源が遮断されるまで待機する。   In addition, when a power failure occurs, a power-off process is performed to perform processing when the power failure occurs. As a process when a power failure occurs, for example, after backing up information in the RAM 70c, storing a stack pointer, a checksum, and the like, the RAM access is prohibited and the power to the slot machine 1 is cut off.

〔タイマ割込み処理〕
図24は、本発明の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the embodiment of this invention.

タイマ割込み処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAM70cに退避させる(ステップB1101)。続いて、演出ボタンスイッチ10a、操作入力部スイッチ30cから演出制御装置70に入力される信号を処理する入力処理を実行する(ステップB1102)。   When the timer interrupt process is started, the effect control device 70 first saves the value held in a predetermined register in the RAM 70c (step B1101). Subsequently, an input process for processing a signal input to the effect control device 70 from the effect button switch 10a and the operation input unit switch 30c is executed (step B1102).

次に、演出制御装置70は、賭数の更新毎に送信される賭数コマンドに基づいて賭数の報知(音、表示、発光)を行う賭数報知処理を実行する(ステップB1103)。賭数報知処理では、例えば、メダルが投入されるたびに音を出力する。   Next, the effect control device 70 executes a bet amount notification process for notifying the bet amount (sound, display, light emission) based on the bet number command transmitted every time the bet number is updated (step B1103). In the betting number notification process, for example, a sound is output every time a medal is inserted.

さらに、演出制御装置70は、精算コマンドに基づいて精算が行われたことの報知(音、表示、発光)を行う精算報知処理を実行する(ステップB1104)。精算報知処理では、例えば、クレジットされたメダルを排出するたびに音を出力したり、所定時間(例えば、精算時間+5秒間)アラーム音を出力したりする。   Further, the effect control device 70 executes a settlement notification process for performing notification (sound, display, light emission) that the settlement has been performed based on the settlement command (step B1104). In the settlement notification process, for example, a sound is output every time a credited medal is discharged, or an alarm sound is output for a predetermined time (for example, settlement time + 5 seconds).

続いて、演出制御装置70は、特別入賞や小役入賞の当選、遊技状態に応じて、当該ゲームのみで行う単発演出を制御する通常演出制御処理を実行する(ステップB1105)。さらに、複数のゲームにわたって連続して予告(演出)が実行される連続予告(連続演出)を制御する連続演出制御処理を実行する(ステップB1106)。連続演出制御処理の詳細については、図54にて説明する。   Subsequently, the effect control device 70 executes a normal effect control process for controlling a single effect performed only in the game according to the winning of a special prize or a small role prize, and the game state (step B1105). Further, a continuous effect control process for controlling a continuous notice (continuous effect) in which a notice (effect) is continuously executed over a plurality of games is executed (step B1106). Details of the continuous effect control process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置70は、昇格抽選状態ST360における演出を制御する擬似ボーナス昇格演出制御処理を実行する(ステップB1107)。昇格抽選状態ST360における演出には、例えば、擬似ボーナス状態の価値(種類)を昇格(変更)させる抽選に当選した際の昇格演出などが含まれる。擬似ボーナス昇格演出制御処理の詳細については、図64にて説明する。   Next, the effect control device 70 executes a pseudo bonus promotion effect control process for controlling the effect in the promotion lottery state ST360 (step B1107). The effects in the promotion lottery state ST360 include, for example, a promotion effect when winning a lottery that promotes (changes) the value (type) of the pseudo bonus state. Details of the pseudo bonus promotion effect control process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置70は、ゲーム結果が払い出しを伴う場合に、1払い出し毎に送信される払出コマンドに基づいて払い出しを報知(音、表示、発光)する払出報知制御処理を実行する(ステップB1108)。払出報知制御処理の詳細については、図78にて説明する。   Next, when the game result includes payout, the effect control device 70 executes payout notification control processing for notifying (sound, display, light emission) of payout based on a payout command transmitted for each payout (step) B1108). Details of the payout notification control process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置70は、現在時刻と定期演出の実行開始時刻とを比較して定期演出を実行したり、実行中の定期演出の制御を行ったりする定期演出制御処理を実行する(ステップB1109)。   Next, the production control device 70 executes a regular production control process that compares the current time with the execution start time of the regular production, executes the regular production, or controls the regular production being executed (step) B1109).

続いて、演出制御装置70は、メイン表示器3、サブ表示器310での表示を制御する表示制御処理を実行する(ステップB1110)。さらに、スピーカ4から出力する音声を制御する音声制御処理(ステップB1111)、枠発光装置7、バックライト67、停止ボタンであるリールストップボタン(24a,24b,24c)に設けられたストップボタンLED66を制御するランプ/LED制御処理を実行する(ステップB1112)。   Subsequently, the effect control device 70 executes display control processing for controlling display on the main display 3 and the sub display 310 (step B1110). Furthermore, a sound control process (step B1111) for controlling sound output from the speaker 4, a frame light emitting device 7, a backlight 67, and a stop button LED 66 provided on reel stop buttons (24a, 24b, 24c) as stop buttons are provided. A lamp / LED control process to be controlled is executed (step B1112).

その後、演出制御装置70は、ゲームの演出内容を決定する際に用いられる演出乱数などの乱数を更新(例えば+1)する乱数更新処理を実行する(ステップB1113)。そして、各種処理で設定された情報に基づく制御信号を出力する出力処理を実行する(ステップB1114)。さらに、割り込み要求をクリアし(ステップB1115)、レジスタを復帰し(ステップB1116)、割り込みを許可して(ステップB1117)、タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, the effect control device 70 executes a random number update process for updating (for example, +1) a random number such as an effect random number used when determining the effect contents of the game (step B1113). And the output process which outputs the control signal based on the information set by various processes is performed (step B1114). Further, the interrupt request is cleared (step B1115), the register is restored (step B1116), the interrupt is permitted (step B1117), and the timer interrupt process is terminated.

〔定期演出〕
図25は、本発明の実施の形態の定期演出情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Regular production]
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the regular effect information setting process according to the embodiment of the present invention.

演出制御装置70は、まず、初期化スイッチ信号がオンであるか否かを判定する(ステップB1201)。初期化スイッチ信号は、電源装置40に設けられた初期化スイッチの操作により強制的なRAMクリアが行われる場合に入力される。   The effect control device 70 first determines whether or not the initialization switch signal is on (step B1201). The initialization switch signal is input when the RAM is forcibly cleared by operating an initialization switch provided in the power supply device 40.

演出制御装置70は、初期化スイッチ信号がオンである場合には(ステップB1201の結果が「Y」)、定期演出を実行するための基準年月日情報をクリアする(ステップB1210)。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをRAM70cに記憶する(ステップB1211)。最後に、定期演出無効報知情報をセットし(ステップB1212)、定期演出情報設定処理を終了する。なお、基準年月日情報とは定期演出の演出態様を決定するために用いる情報である。   When the initialization switch signal is on (the result of step B1201 is “Y”), the effect control device 70 clears the reference date information for executing the regular effect (step B1210). Further, a regular production invalid flag for invalidating the regular production is stored in the RAM 70c (step B1211). Finally, the regular effect invalid notification information is set (step B1212), and the regular effect information setting process is terminated. Note that the reference date information is information used for determining the production mode of the regular production.

一方、演出制御装置70は、初期化スイッチ信号がオンでない場合には(ステップB1201の結果が「N」)、定期演出を実行するための基準年月日情報が記憶されているか否かを判定する(ステップB1202)。基準年月日情報が記憶されていない場合には(ステップB1202の結果が「N」)、図9には図示しないRTC(リアルタイムクロック、計時IC)から取得した年月日情報を基準年月日情報としてRAM70cに記憶する(ステップB1203)。基準年月日情報は、RAMクリア後に電源が初めて投入された場合に新たに記憶される。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをクリアする(ステップB1204)。   On the other hand, if the initialization switch signal is not on (the result of step B1201 is “N”), the performance control device 70 determines whether or not the reference date information for executing the regular performance is stored. (Step B1202). If the reference date information is not stored (the result of step B1202 is “N”), the date information obtained from the RTC (real time clock, timekeeping IC) not shown in FIG. 9 is used as the reference date. Information is stored in the RAM 70c (step B1203). The reference date information is newly stored when the power is turned on for the first time after the RAM is cleared. Further, the regular production invalid flag for invalidating the regular production is cleared (step B1204).

演出制御装置70は、基準年月日情報が設定された後、又は、基準年月日情報が記憶されている場合には(ステップB1202の結果が「Y」)、RTCから日時情報を取得する(ステップB1205)。日時情報は、日付(年月日)及び時刻である。なお、RCTにはバックアップ電源(電池やコンデンサ)からバックアップ電源が供給されており、スロットマシンへの電源供給が停止しても所定期間に亘って年月日情報を更新することが可能となっている。   The effect control device 70 acquires the date information from the RTC after the reference date information is set or when the reference date information is stored (the result of step B1202 is “Y”). (Step B1205). The date information is a date (year / month / day) and time. Note that the RCT is supplied with backup power from a backup power source (battery or capacitor), and even if power supply to the slot machine is stopped, the date information can be updated over a predetermined period. Yes.

続いて、演出制御装置70は、基準年月日情報とステップB1205の処理で取得された日時情報に基づいて定期演出態様を決定し、RAM711に記憶する(ステップB1206)。態様は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。定期演出態様を決定するためのテーブルの一例について図26Aを参照しながら説明する。   Subsequently, the effect control device 70 determines the regular effect mode based on the reference date information and the date information acquired in the process of step B1205, and stores it in the RAM 711 (step B1206). The aspect is determined based on the number of days that have elapsed since the reference date. An example of a table for determining the regular effect mode will be described with reference to FIG. 26A.

図26Aは、本発明の実施の形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の定期演出は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。基準年月日は、RAMクリア後に最初に電源が投入された時刻が設定される。   FIG. 26A is a diagram showing an example of a regular effect mode determination table for determining the mode of the regular effect according to the embodiment of the present invention. The regular performance of this embodiment is determined based on the number of days that have elapsed since the reference date. As the reference date, the time when the power is first turned on after the RAM is cleared is set.

本実施形態では、図26Aに示すように、2週間毎に定期演出の態様が演出Aから演出Fまで切り替えられ、12週以降は、演出Aから演出Fまでを定期演出毎に順次実行するようになっている。なお、12週以降は、遊技者が演出Aから演出Fを選択できるようにしてもよいし、遊技者が定期演出毎の演出を予め決定(カスタマイズ)できるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26A, the mode of the regular production is switched from production A to production F every two weeks, and after 12 weeks, production A to production F is sequentially executed for each regular production. It has become. After 12 weeks, the player may be able to select the effect F from the effect A, or the player may be able to determine (customize) the effect for each regular effect.

ここで、図25の定期演出情報設定処理のフローチャートの説明に戻る。演出制御装置70は、ステップB1205の処理で取得された日時情報に基づいて、定期演出の実行時刻を決定し、RAM711の実行情報記憶領域に記憶する(ステップB1207)。定期演出の実行時刻を格納する実行情報記憶領域の一例について図26Bを参照しながら説明する。   Now, the description returns to the flowchart of the regular effect information setting process of FIG. The production control device 70 determines the execution time of the regular production based on the date / time information acquired in the process of step B1205, and stores it in the execution information storage area of the RAM 711 (step B1207). An example of the execution information storage area for storing the execution time of the regular effects will be described with reference to FIG. 26B.

図26Bは、本発明の実施の形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。定期演出の実行情報記憶領域には、定期演出の実行回を示す定期演出回数、定期演出回数に対応する実行時刻、及び、実行される演出態様が記憶される。図26Bでは、電源が投入された時刻が09時00分1.28秒として情報が記憶されている。   FIG. 26B is a diagram showing an example of the content of the execution information storage area for the regular effects according to the embodiment of this invention. In the execution information storage area of the regular production, the number of regular productions indicating the execution times of the regular production, the execution time corresponding to the number of regular productions, and the production mode to be executed are stored. In FIG. 26B, the information is stored with the power-on time being 09: 00: 1.28 seconds.

定期演出回数は、本実施形態では1日6回だが、電源投入の時刻によっては回数が少なくなる場合もある。実行時刻については電源が投入されるたびに更新され、本実施形態では、電源投入時の時刻を基準として2時間おきに実行されるように定義される。実行時刻は、ステップB1206の処理で決定され、記憶される。なお、全台のRAMクリアを同時に行うことはできないため、RAMクリアを行った電源投入時点で定期演出に関する設定を行うのではなく、電源投入の時刻を基準とすることで、同時に電源が投入された複数の遊技機(同一機種)で同期するように定期演出を行うことができる。   In the present embodiment, the number of regular effects is six times a day, but the number may be reduced depending on the power-on time. The execution time is updated every time the power is turned on, and in this embodiment, the execution time is defined to be executed every two hours with reference to the time when the power is turned on. The execution time is determined and stored in the process of step B1206. Since all the RAMs cannot be cleared at the same time, the power is turned on at the same time based on the time when the power is turned on, rather than making settings related to regular effects when the RAM is cleared. Further, it is possible to perform regular effects so as to synchronize with a plurality of gaming machines (same model).

さらに、演出態様は、日付情報に基づいて、ステップB1206の処理で決定される。なお、基準年月日からの経過日数によって一義的に各定期演出の演出態様を決定するのではなく、客待ち時等に演出ボタン10を操作することによって、各定期演出時に実行される演出態様を遊技者が任意に設定(カスタマイズ)可能としてもよい。なお、遊技者に任意に設定(カスタマイズ)させる場合には、過去に実行された演出態様の中から選択させるようにしてもよいし、遊技者個人の遊技履歴(ゲーム回数やミッションの達成度等)に応じて選択できる演出態様の選択肢を増やすようにしてもよい。   Further, the effect mode is determined by the process of step B1206 based on the date information. It should be noted that the production mode of each regular production is not determined uniquely according to the number of days elapsed from the reference date, but the production mode executed at each regular production by operating the production button 10 when waiting for a customer. May be arbitrarily set (customized) by the player. In addition, when making a player arbitrarily set (customize), you may make it select from the aspect of execution performed in the past, and a player's personal game history (game frequency, mission achievement level, etc.) ) May be selected according to the production mode.

ここで、図25の定期演出情報設定処理のフローチャートの説明に戻る。演出制御装置70は、最後に、定期演出有効報知情報をセットし(ステップB1208)、定期演出情報設定処理を終了する。なお、ステップB1208の処理でセットされる定期演出有効報知情報と、ステップB1212の処理でセットされる定期演出無効報知情報については、図27にて説明する。   Now, the description returns to the flowchart of the regular effect information setting process of FIG. Finally, the production control device 70 sets the regular production effective notification information (step B1208), and ends the regular production information setting process. Note that the regular effect valid notification information set in the process of step B1208 and the regular effect invalid notification information set in the process of step B1212 will be described with reference to FIG.

図27は、本発明の実施の形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、(A)は定期演出無効報知情報、(B)は定期演出有効報知情報である。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the regular effect notification information according to the embodiment of the present invention, where (A) is the regular effect invalid notification information and (B) is the regular effect effective notification information.

定期演出無効報知情報は、RAMクリアが実行された(初期化スイッチ信号が入力された)場合に表示され、具体的には、定期演出情報設定処理の実行後又は電源投入コマンドの受信時に表示される。   The regular production invalidity notification information is displayed when the RAM clear is executed (initialization switch signal is input), and specifically, is displayed after the execution of the regular production information setting process or when the power-on command is received. The

定期演出有効報知情報は、RAMクリアが実行されずに電源が復帰した場合(停電時における正常復旧)、又は、機種全台の電源が同時に投入された場合に表示され、具体的には、定期演出情報設定処理の実行後又は停電復旧コマンドの受信時に表示される。   The regular effect valid notification information is displayed when the power is restored without executing the RAM clear (normal recovery at the time of power failure), or when all the models are turned on at the same time. Displayed after the performance information setting process is executed or when a power failure recovery command is received.

〔サポートメニュー表示階層〕
図28は、本発明の実施の形態のサブ表示器310に表示されるメニュー画面の内容と表示階層を示す図である。本実施形態では、ベット(賭数の設定)が行われていない状態で操作入力部30や演出ボタン10の操作が行われると、サブ表示器310が液晶用表示窓9dの下端位置(操作入力部30の近傍)まで移動し、まず、第1表示階層のサポートメニュー画面が表示される。
[Support menu display hierarchy]
FIG. 28 is a diagram showing the contents of the menu screen and the display hierarchy displayed on the sub-display unit 310 according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, when the operation input unit 30 or the effect button 10 is operated in a state where a bet (setting of the bet number) is not performed, the sub-display 310 displays the lower end position (operation input) of the liquid crystal display window 9d. First, the support menu screen of the first display hierarchy is displayed.

サポートメニュー画面には選択可能な項目が表示されており、遊技者が項目を選択して当該選択を決定する操作を行うと、選択した項目に対応した第2表示階層の画面が表示される。同様に第2表示階層の画面にも選択可能な項目が表示されており、遊技者が項目を選択して当該選択を決定する操作を行うと、選択した項目に対応した第3表示階層の画面が表示される。   Selectable items are displayed on the support menu screen. When the player performs an operation of selecting an item and determining the selection, a screen of the second display hierarchy corresponding to the selected item is displayed. Similarly, selectable items are also displayed on the screen of the second display hierarchy. When the player selects an item and performs an operation of determining the selection, the screen of the third display hierarchy corresponding to the selected item Is displayed.

第1表示階層のサポートメニュー画面には、ゲーム説明、ゲーム履歴、携帯連動(ゲームログ)、演出カスタマイズの項目が表示されており、例えば遊技者がゲーム履歴の項目を選択して当該選択を決定する操作を行うと、第2表示階層のゲーム履歴画面が表示される。第2表示階層のゲーム履歴画面には、当選確率表示、スランプグラフ表示、ゲーム数リセット設定、設定リセット解除の項目が表示されており、例えば遊技者がゲーム数リセット設定の項目を選択して当該選択を決定する操作を行うと、第3表示階層のゲーム数リセット設定画面が表示される。   On the support menu screen of the first display hierarchy, items of game description, game history, mobile link (game log), and production customization are displayed. For example, the player selects an item of the game history and determines the selection. When the operation is performed, the game history screen of the second display hierarchy is displayed. On the game history screen of the second display hierarchy, items for winning probability display, slump graph display, game number reset setting, and setting reset release are displayed. For example, the player selects an item for game number reset setting and When an operation for determining the selection is performed, a game number reset setting screen in the third display hierarchy is displayed.

このように表示手段をなすサブ表示器310には、複数種類の操作画面を順次表示可能であり、遊技者が項目を選択して当該選択を決定する操作を行うという所定の更新条件が成立することにより、別の表示画面に更新されるように制御される。各表示画面には複数の表示階層のうちの一つが設定され、各表示画面は下位及び/又は上位の表示階層の操作画面に対応付けられており、遊技者の操作により順次異なる表示階層への遷移が可能となっている。   In this way, the sub-display 310 serving as a display means can sequentially display a plurality of types of operation screens, and a predetermined update condition is established in which the player performs an operation of selecting an item and determining the selection. Thus, control is performed so as to be updated to another display screen. One of a plurality of display layers is set for each display screen, and each display screen is associated with an operation screen of a lower and / or upper display layer. Transition is possible.

このような表示画面の更新はサポートメニュー処理(ステップB1004)において行われるようになっている。すなわち、演出制御装置70が、所定の更新条件の成立に基づき、表示手段(サブ表示器310)に表示されている操作画面を別の操作画面に更新することが可能な画面更新手段をなす。なお、複数種類の操作画面を所定時間(例えば5秒)が経過する毎に順次切り替えて表示するようにしてもよく、この場合には所定時間が経過することが所定の更新条件が成立することに相当する。   Such a display screen update is performed in the support menu process (step B1004). That is, the effect control device 70 serves as a screen update unit that can update the operation screen displayed on the display unit (sub-display unit 310) to another operation screen based on establishment of a predetermined update condition. A plurality of types of operation screens may be sequentially switched and displayed every time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. In this case, the predetermined update condition is satisfied when the predetermined time elapses. It corresponds to.

〔サポートメニュー処理〕
続いて、サポートメニュー処理について説明する。図29は、本発明の実施の形態のサポートメニュー処理の手順を示すフローチャートである。
[Support menu processing]
Next, support menu processing will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of support menu processing according to the embodiment of this invention.

サポートメニュー処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、賭数設定があるか否かを判定する(ステップB5001)。賭数設定がある場合には(ステップB5001の結果が「Y」)、サポートメニュー処理を終了する。賭数設定がある場合とはベットされた状態のことであり、遊技者によるメダルの投入やマックスベットボタン17の操作などのベット操作による場合のほか、リプレイ入賞役の成立により再遊技が設定されたことによる場合も含む。なお、ゲーム中もベットされた状態である。   When the support menu process is started, the production control device 70 first determines whether or not there is a bet amount setting (step B5001). If there is a bet number setting (the result of step B5001 is “Y”), the support menu process is terminated. When there is a bet setting, it means that the player has bet, and in addition to a bet operation such as insertion of a medal by the player or operation of the max bet button 17, replay is set by establishment of a replay winning combination. This includes cases where The bet is also made during the game.

一方、演出制御装置70は、賭数設定がない場合には(ステップB5001の結果が「N」)、操作入力部(操作部)の操作があるか否かを判定する(ステップB5002)。操作入力部には、操作入力部30の他、演出ボタン10も含まれる。   On the other hand, when there is no bet number setting (the result of step B5001 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not there is an operation of the operation input unit (operation unit) (step B5002). The operation input unit includes the effect button 10 in addition to the operation input unit 30.

演出制御装置70は、操作入力部の操作があった場合には(ステップB5002の結果が「Y」)、サブ表示器310を液晶用表示窓9dの下端位置(操作入力部30の近傍)まで移動させる(ステップB5003)。次いで、サブ表示器310にメニュー選択(操作)画面(図35(B)参照)を表示する(ステップB5004)。そして、メニュー選択画面の中から「ゲーム説明(リール配列、役構成)」の項目を選択して決定する説明表示操作があるか否かを判定する(ステップB5005)。   When the operation input unit is operated (the result of step B5002 is “Y”), the effect control device 70 moves the sub display 310 to the lower end position of the liquid crystal display window 9d (near the operation input unit 30). Move (step B5003). Next, a menu selection (operation) screen (see FIG. 35B) is displayed on the sub-display 310 (step B5004). Then, it is determined whether or not there is an explanation display operation for selecting and determining the item “game description (reel arrangement, role composition)” from the menu selection screen (step B5005).

なお、メニュー選択画面の表示に先駆けてサブ表示器310の移動を行ったが、それらの順序は逆でも良い。また、操作入力部30の操作の有無に関係なく、客待ち中処理(ステップB1003)が行われる時点でサブ表示器310にメニュー選択(操作)画面を表示するようにしてもよい。この場合、メニュー選択画面を表示した後、操作入力部30の操作があったときにサブ表示器310を液晶用表示窓9dの下端位置(操作入力部30の近傍)まで移動させるようにしてもよい。また、操作入力部30の操作を要せずにメニュー選択画面の表示とともにサブ表示器310を液晶用表示窓9dの下端位置まで移動させてもよい。   Although the sub display 310 is moved prior to the display of the menu selection screen, the order thereof may be reversed. Further, the menu selection (operation) screen may be displayed on the sub-display 310 at the time when the waiting process (step B1003) is performed regardless of whether the operation input unit 30 is operated. In this case, after the menu selection screen is displayed, when the operation input unit 30 is operated, the sub-display 310 is moved to the lower end position of the liquid crystal display window 9d (near the operation input unit 30). Good. Further, the sub-display 310 may be moved to the lower end position of the liquid crystal display window 9d together with the display of the menu selection screen without requiring the operation of the operation input unit 30.

演出制御装置70は、説明表示操作がある場合には(ステップB5005の結果が「Y」)、リール6の配列画面や入賞役の構成画面等のゲーム内容を説明する各画面を操作入力部30の操作により遊技者に選択させて表示することを可能とする説明表示処理を実行し(ステップB5006)、ステップB5018の処理に移行する。   When there is an explanation display operation (the result of step B5005 is “Y”), the effect control device 70 displays each screen for explaining the game contents such as the reel 6 arrangement screen and the winning combination screen, etc. An explanation display process that allows the player to select and display by the operation (step B5006) is executed, and the process proceeds to step B5018.

また、演出制御装置70は、説明表示操作がない場合には(ステップB5005の結果が「N」)、メニュー選択画面の中から「ゲーム履歴表示」の項目を選択して決定する履歴表示操作があるか否かを判定する(ステップB5007)。   When there is no explanation display operation (the result of step B5005 is “N”), the effect control device 70 selects a “game history display” item from the menu selection screen and performs a history display operation for determination. It is determined whether or not there is (step B5007).

演出制御装置70は、履歴表示操作がある場合には(ステップB5007の結果が「Y」)、過去3日分のゲーム履歴情報画面や当日の詳細履歴情報画面等の各履歴画面を操作入力部30の操作により遊技者に選択させて表示することを可能とする履歴表示処理を実行し(ステップB5008)、ステップB5018の処理に移行する。なお、後述する携帯連動処理によって個人IDが登録されている場合には履歴表示処理にて個人履歴情報画面を選択表示することが可能となる。   When there is a history display operation (the result of step B5007 is “Y”), the effect control device 70 displays each history screen such as a game history information screen for the past three days and a detailed history information screen for the day as an operation input unit. A history display process that allows the player to select and display by the operation of 30 is executed (step B5008), and the process proceeds to the process of step B5018. When a personal ID is registered by a mobile link process described later, it is possible to select and display a personal history information screen in the history display process.

また、演出制御装置70は、履歴表示操作がない場合には(ステップB5007の結果が「N」)、メニュー選択画面の中から「携帯連動(ゲームログ)」の項目を選択して決定する携帯連動操作があるか否かを判定する(ステップB5009)。   In addition, when there is no history display operation (the result of step B5007 is “N”), the effect control device 70 selects and determines the item “mobile interlocking (game log)” from the menu selection screen. It is determined whether or not there is an interlocking operation (step B5009).

演出制御装置70は、携帯連動操作がある場合には(ステップB5009の結果が「Y」)、個人IDを登録したり当該個人IDを登録した遊技者のみが見られるコンテンツ等を表示したりすることを可能とする携帯連動処理を実行し(ステップB5010)、ステップB5013の処理に移行する。   When there is a mobile-linked operation (the result of step B5009 is “Y”), the effect control device 70 registers a personal ID or displays content that only a player who has registered the personal ID can see. The portable interlocking process that enables this is executed (step B5010), and the process proceeds to step B5013.

また、演出制御装置70は、携帯連動操作がない場合には(ステップB5009の結果が「N」)、メニュー選択画面の中から「演出カスタマイズ」の項目を選択して決定する演出カスタマイズ操作があるかを判定する(ステップB5011)。   In addition, when there is no mobile link operation (the result of Step B5009 is “N”), the effect control device 70 has an effect customization operation for selecting and determining the “effect customization” item from the menu selection screen. Is determined (step B5011).

演出制御装置70は、演出カスタマイズ操作がある場合には(ステップB5011の結果が「Y」)、各種の遊技演出(BGM、背景画像、ゲーム内容等)をカスタマイズすることを可能とする演出カスタマイズ処理を実行し(ステップB5012)、ステップB5018の処理に移行する。なお、演出カスタマイズ処理の詳細については、図43にて後述する。   When there is an effect customization operation (the result of step B5011 is “Y”), the effect control device 70 allows customization of various game effects (BGM, background image, game content, etc.). Is executed (step B5012), and the process proceeds to step B5018. Details of the effect customization process will be described later with reference to FIG.

また、演出制御装置70は、演出カスタマイズ操作がない場合には(ステップB5011の結果が「N」)、メニュー選択画面の中から「演出モード切替」の項目を選択して決定する演出モード切替操作があるかを判定する(ステップB5013)。   In addition, when there is no production customization operation (the result of step B5011 is “N”), the production control device 70 selects and determines an “production mode switching” item from the menu selection screen. It is determined whether there is any (step B5013).

演出制御装置70は、演出モード切替操作がある場合には(ステップB5013の結果が「Y」)、遊技者が選択した演出モードに切り替えることを可能とする演出モード切替処理を実行し(ステップB5014)、ステップB5018の処理に移行する。また、演出モード切替操作がない場合には(ステップB5013の結果が「N」)、ステップB5018の処理に移行する。   When there is an effect mode switching operation (the result of step B5013 is “Y”), the effect control device 70 executes an effect mode switching process that enables switching to the effect mode selected by the player (step B5014). ), The process proceeds to step B5018. If there is no effect mode switching operation (the result of step B5013 is “N”), the process proceeds to step B5018.

一方、演出制御装置70は、操作入力部の操作がなかった場合には(ステップB5002の結果が「N」)、全停止ボタン(全てのリールストップボタン24)の同時操作があったか否かを判定する(ステップB5015)。そして、全停止ボタンの同時操作がなかった場合には(ステップB5015の結果が「N」)、サポートメニュー処理を終了する。   On the other hand, when there is no operation on the operation input unit (the result of step B5002 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not there is a simultaneous operation of all stop buttons (all reel stop buttons 24). (Step B5015). If there is no simultaneous operation of all the stop buttons (the result of step B5015 is “N”), the support menu process is terminated.

また、演出制御装置70は、全停止ボタンの同時操作があった場合(ステップB5015の結果が「Y」)、強制リセットフラグをセットし(ステップB5016)、ゲーム数リセット設定処理を実行する(ステップB5017)。これらの処理により、ゲームの実行回数を初期化し規定回数を複数の値のうちから選択して再設定するリセット処理が行われる。なお、ゲーム数リセット設定処理の詳細については、図32にて後述する。   In addition, when there is simultaneous operation of all stop buttons (the result of Step B5015 is “Y”), the effect control device 70 sets a forced reset flag (Step B5016) and executes a game number reset setting process (Step B5016). B5017). By these processes, a reset process is performed in which the number of times of execution of the game is initialized and the specified number of times is selected from a plurality of values and reset. Details of the game number reset setting process will be described later with reference to FIG.

ゲーム数リセット設定処理の終了後、又は、メニュー画面から選択された処理の実行が完了すると、演出制御装置70は、メニュー選択画面の中から「終了」の項目を選択して決定する終了操作があるか否かを判定する(ステップB5018)。終了操作がない場合には(ステップB5018の結果が「N」)、ステップB5004の処理に戻る。   After completion of the game number reset setting process or when the execution of the process selected from the menu screen is completed, the effect control device 70 selects an “end” item from the menu selection screen to perform an end operation. It is determined whether or not there is (step B5018). If there is no end operation (the result of Step B5018 is “N”), the process returns to Step B5004.

また、演出制御装置70は、終了操作がある場合には(ステップB5018の結果が「Y」)、サブ表示器310にゲームに関する遊技演出画面を表示する(ステップB5019)。さらに、サブ表示器310の移動があったか否かを判定し(ステップB5020)、移動があった場合には(ステップB5020の結果が「Y」)、移動前の位置(例えば液晶用表示窓9dの中央位置)まで移動(復帰)させる(ステップB5021)。その後、サポートメニュー処理を終了する。   In addition, when there is an end operation (the result of Step B5018 is “Y”), the effect control device 70 displays a game effect screen relating to the game on the sub-display 310 (Step B5019). Further, it is determined whether or not the sub display 310 has moved (step B5020). If there has been movement (the result of step B5020 is “Y”), the position before the movement (for example, the liquid crystal display window 9d) It is moved (returned) to the center position) (step B5021). Thereafter, the support menu process is terminated.

なお、全停止ボタンの同時操作があった場合には、サブ表示器310は移動していないが、この場合であってもサブ表示器310の移動を行ってもよい。全停止ボタンの同時操作によるリセット処理は強制リセットであって、後述する通常リセットと同様に、RAMクリアスイッチの操作ではなく遊技者が実行可能な所定の操作であるリセット操作に基づくリセット処理であるが、両者は実行可能なゲーム状態が異なるものとなっている。   In addition, when there is simultaneous operation of all the stop buttons, the sub display 310 is not moved. However, even in this case, the sub display 310 may be moved. The reset process by simultaneous operation of all stop buttons is a forced reset, and is a reset process based on a reset operation that is a predetermined operation that can be executed by the player, not an operation of the RAM clear switch, as in a normal reset described later. However, the game states that can be executed are different.

以上のように、演出制御装置70は、サポートメニュー処理にて、操作入力部30の操作に対応してサブ表示器310の表示内容を変更する操作連動処理を実行することが可能な操作連動処理手段、及びサブ表示器310を第1位置と該第1位置よりも操作入力部30に近づく第2位置(液晶用表示窓9dの下端位置)とに移動させることが可能な表示移動手段をなし、操作連動処理の開始に伴いサブ表示器310を第1位置から第2位置に移動させることとなる。また、補助遊技(ゲーム)の非実行状態中にサブ表示器310の操作があった場合に操作連動処理を開始することとなる。   As described above, the effect control device 70 can perform the operation interlocking processing unit that can execute the operation interlocking process of changing the display content of the sub-display 310 in response to the operation of the operation input unit 30 in the support menu process. And a display moving means capable of moving the sub-display 310 to the first position and the second position closer to the operation input unit 30 than the first position (lower end position of the liquid crystal display window 9d), With the start of the operation interlocking process, the sub display 310 is moved from the first position to the second position. Further, when the sub display 310 is operated during the non-execution state of the auxiliary game (game), the operation interlocking process is started.

〔履歴表示処理〕
次に、図29のサポートメニュー処理における履歴表示処理(ステップB5008)について説明する。図30は、本発明の実施の形態の履歴表示処理の手順を示すフローチャートである。
[History display processing]
Next, the history display process (step B5008) in the support menu process of FIG. 29 will be described. FIG. 30 is a flowchart illustrating a history display processing procedure according to the embodiment of this invention.

履歴表示処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、履歴メニュー選択画面(ゲーム履歴画面)を表示する(ステップB5101)。履歴メニュー選択画面は、第1表示階層のサポートメニュー画面の下位に対応付けられた第2表示階層の画面である。図31は、本発明の実施の形態の履歴メニュー選択画面の一例を示す図である。履歴メニュー選択画面には、当選確率表示、スランプグラフ表示、ゲーム数リセット設定、設定リセット解除、終了の項目が表示されており、選択操作により選択されている項目は他の項目よりも明るく表示されて遊技者が認識できるようにされている。そして項目を選択した状態で決定する決定入力を行うと、当該項目に対応付けられた第3表示階層の画面が表示されることとなる。なお、終了の項目を選択した場合はサポートメニュー画面に戻る。   When the history display process is started, the effect control device 70 first displays a history menu selection screen (game history screen) (step B5101). The history menu selection screen is a screen of the second display layer associated with the lower level of the support menu screen of the first display layer. FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a history menu selection screen according to the embodiment of this invention. On the history menu selection screen, items for winning probability display, slump graph display, game number reset setting, setting reset release, and end are displayed, and items selected by the selection operation are displayed brighter than other items. So that the player can recognize it. When a decision input for determining an item is performed, a screen of the third display hierarchy associated with the item is displayed. If the end item is selected, the support menu screen is displayed again.

演出制御装置70は、当選確率表示の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う当選確率表示操作があった場合には(ステップB5102)、所定期間(当日、過去3日間など)におけるAT状態ST350への移行確率や擬似ボーナス入賞役の当選確率など、各種の当選確率を示す各種当選確率画面を表示する当選確率表示処理を実行する(ステップB5103)。   In the case where there is a winning probability display operation for performing a decision input for determining in a state where the item of winning probability display is selected (step B5102), the effect control device 70 is in the AT state for a predetermined period (the current day, the past three days, etc.). Winning probability display processing for displaying various winning probability screens showing various winning probabilities such as the transition probability to ST350 and the winning probability of the pseudo bonus winning combination is executed (step B5103).

また、演出制御装置70は、スランプグラフの項目を選択した状態で決定する決定入力を行うスランプ表示操作があった場合には(ステップB5104)、所定期間におけるメダルの増減を示すスランプグラフを示すスランプグラフ画面を表示するスランプグラフ表示処理を実行する(ステップB5105)。   In addition, when there is a slump display operation for performing a determination input for determining in a state where the item of the slump graph is selected (step B5104), the effect control device 70 displays a slump graph indicating a slump graph indicating increase / decrease of medals in a predetermined period. A slump graph display process for displaying the graph screen is executed (step B5105).

また、演出制御装置70は、ゲーム数リセット設定の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うG数リセット設定操作があった場合には(ステップB5106)、リセット処理を実行するためのリセット情報の設定を行うためのゲーム数リセット設定画面を表示するゲーム数リセット設定処理を実行する(ステップB5107)。ゲーム数リセット設定処理の詳細については、図32にて説明する。   In addition, when there is a G number reset setting operation for performing a decision input to determine the game number reset setting item in a selected state (step B5106), the effect control device 70 performs reset information for executing the reset process. A game number reset setting process for displaying a game number reset setting screen for performing the setting is executed (step B5107). Details of the game number reset setting process will be described with reference to FIG.

また、演出制御装置70は、設定リセット解除の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う設定リセット解除操作があった場合には(ステップB5108)、リセット処理を実行するためのリセット情報の設定を解除するためのゲーム数リセット解除画面を表示する設定リセット解除処理を実行する(ステップB5109)。設定リセット解除処理の詳細については、図34にて説明する。   In addition, when there is a setting reset canceling operation for performing a determination input for determining in a state where the setting reset canceling item is selected (step B5108), the effect control device 70 sets reset information for executing reset processing. A setting reset canceling process for displaying a game number reset canceling screen for canceling is executed (step B5109). Details of the setting reset cancellation processing will be described with reference to FIG.

また、演出制御装置70は、終了の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う終了操作があった場合には(ステップB5110の結果が「Y」)、履歴表示処理を終了する。この場合、サポートメニュー処理(図29参照)においてメニュー選択(操作)画面を表示する処理(ステップB5004)が実行されることで、サポートメニュー画面が表示される。   In addition, when there is an end operation for performing a determination input for determining the end item in a selected state (the result of step B5110 is “Y”), the effect control device 70 ends the history display process. In this case, the support menu screen is displayed by executing the processing (step B5004) for displaying the menu selection (operation) screen in the support menu processing (see FIG. 29).

〔ゲーム数リセット設定処理〕
続いて、ゲーム数リセット設定処理について説明する。ゲーム数リセット設定処理は、図30の履歴表示処理におけるゲーム数リセット設定処理(ステップB5107)と図29に示したサポートメニュー処理におけるゲーム数リセット設定処理(ステップB5005)とで共通の処理である。図32は、本発明の実施の形態のゲーム数リセット設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Game number reset setting process]
Next, the game number reset setting process will be described. The game number reset setting process is common to the game number reset setting process (step B5107) in the history display process of FIG. 30 and the game number reset setting process (step B5005) in the support menu process shown in FIG. FIG. 32 is a flowchart illustrating a procedure of a game number reset setting process according to the embodiment of this invention.

ゲーム数リセット設定処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、パスワード保護があるかを判定する(ステップB5201)。パスワード保護とは、後述するように携帯端末とスロットマシン1とを連動させた場合に設定可能となるもので、遊技者の意図しないリセット処理を防止するためのものである。   When the game number reset setting process is started, the effect control device 70 first determines whether there is password protection (step B5201). The password protection can be set when the mobile terminal and the slot machine 1 are interlocked as will be described later, and is intended to prevent a reset process unintended by the player.

演出制御装置70は、パスワード保護がなされている場合には(ステップB5201の結果が「Y」)、設定不可(エラー)画面を表示し(ステップB5213)、確認入力があるか否かを判定する(ステップB5214)。設定不可画面では、パスワード保護がなされておりゲーム数リセットの設定が行えない旨の表示がなされるとともに確認の項目が表示される。そして、遊技者が確認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う確認入力があった場合には(ステップB5214の結果が「Y」)、ゲーム数リセット設定処理を終了する。   When password protection is provided (the result of step B5201 is “Y”), the effect control device 70 displays a setting impossible (error) screen (step B5213) and determines whether or not there is a confirmation input. (Step B5214). On the non-setting screen, a password protection is made and a display indicating that the setting of the game number reset cannot be performed is made and a confirmation item is displayed. Then, when there is a confirmation input for performing a determination input in which the player selects a confirmation item (the result of step B5214 is “Y”), the game number reset setting process is terminated.

ゲーム数リセット処理を終了した場合は、履歴表示処理(図30)における履歴メニュー選択画面を表示する処理(ステップB5101)により、ゲーム履歴画面が表示されるようになる。なお、パスワード保護がなされている場合にパスワードの入力画面を表示し、正当なパスワードが入力されたことに基づきステップB5202以降の処理を行うようにしてもよい。   When the game number reset process is completed, the game history screen is displayed by the process (step B5101) of displaying the history menu selection screen in the history display process (FIG. 30). Note that when password protection is performed, a password input screen may be displayed, and the processing after step B5202 may be performed based on the input of a valid password.

一方、演出制御装置70は、パスワード保護がない場合(ステップB5201の結果が「N」)、通常リセット用の判定情報をセットし(ステップB5202)、強制リセットフラグがあるかを判定する(ステップB5203)。強制リセットフラグは、全停止ボタンの同時操作によりリセット処理を行うことを選択した場合に設定されるフラグである。   On the other hand, when there is no password protection (the result of Step B5201 is “N”), the effect control device 70 sets determination information for normal reset (Step B5202), and determines whether there is a forced reset flag (Step B5203). ). The forced reset flag is a flag that is set when the reset process is selected by simultaneous operation of all stop buttons.

演出制御装置70は、強制リセットフラグがある場合には(ステップB5203の結果が「Y」)、全停止ボタンの同時操作による強制リセットにおいて、リセット処理を行うためのリセット情報を設定可能なゲーム状態が規定された強制リセット用の判定情報をセットして強制リセットフラグをクリアする(ステップB5204)。   When there is a forced reset flag (the result of step B5203 is “Y”), the effect control device 70 can set reset information for performing reset processing in the forced reset by simultaneous operation of all stop buttons. Is set for forced reset determination information and the forced reset flag is cleared (step B5204).

演出制御装置70は、強制リセットフラグのクリア後(ステップB5204)、又は、強制リセットフラグがない場合には(ステップB5203の結果が「N」)、サブ表示器310における選択による通常リセットにおいて、リセット処理を行うためのリセット情報を設定可能なゲーム状態が規定された通常リセット用の判定情報のまま現在の遊技進行状態がゲーム数リセットを設定可能な状態か否かを判定する(ステップB5205、ステップB5206)。図33にゲーム数リセットを設定可能な状態か否かを判定するためのテーブルを示す。   The effect control device 70 resets after the forced reset flag is cleared (step B5204) or when there is no forced reset flag (the result of step B5203 is “N”), in the normal reset by selection in the sub-display 310. It is determined whether or not the current game progress state is a state in which a game number reset can be set with the normal reset determination information in which the game state capable of setting reset information for processing is defined (step B5205, step B5206). FIG. 33 shows a table for determining whether or not a game number reset can be set.

図33は、本発明の実施の形態の通常リセットと強制リセットでリセット情報を設定可能なゲーム状態を説明する図である。サブ表示器310における選択による通常リセットと、全停止ボタンの同時操作による強制リセットは、リセット処理を実行可能なゲーム状態が異なっている。すなわちリセット処理には、第1の操作をなすサブ表示器310のみの操作に基づいて実行される第1リセット処理と、第2の操作をなす全停止ボタンの操作に基づいて実行される第2リセット処理とがあり、それぞれ実行可能なゲーム状態が異なっている。   FIG. 33 is a diagram illustrating a game state in which reset information can be set by normal reset and forced reset according to the embodiment of this invention. The game state in which the reset process can be executed differs between the normal reset by selection on the sub-display 310 and the forced reset by simultaneous operation of all stop buttons. That is, the reset process includes a first reset process that is executed based on only the operation of the sub-display 310 that performs the first operation, and a second that is performed based on the operation of the all stop button that performs the second operation. There is a reset process, and each of the executable game states is different.

図33(A)に示すように、通常リセットの場合は、通常ゾーンST310であってリセット処理から計数されるゲームの実行回数が101ゲーム以上である場合のみリセット処理を実行するためのリセット情報の設定が可能である。特にミッションゾーンST320や特定演出ゾーンST330でのリセット情報の設定をできないようにすることで、ミッションゾーンST320での演出や特定演出の実行が阻害されて遊技の興趣が減衰するという不都合を回避することが可能となる。   As shown in FIG. 33A, in the case of a normal reset, reset information for executing the reset process only in the normal zone ST310 when the number of game executions counted from the reset process is 101 games or more. Setting is possible. In particular, by preventing the reset information from being set in the mission zone ST320 and the specific performance zone ST330, the inconvenience of the performance of the mission zone ST320 and the execution of the specific performance being hindered and the entertainment of the game being attenuated can be avoided. Is possible.

これに対して強制リセットの場合は、リセット処理から計数されるゲームの実行回数が101ゲーム以上である場合に加え、ミッションゾーンST320である場合や、特定演出ゾーンST330である場合にもリセット情報の設定が可能である。これにより、何らかの原因によりミッションゾーンでの演出や特定演出の実行中であってもリセット処理を行いたい場合にはその設定が可能となる。すなわち、第2リセット処理(強制リセット)は第1リセット処理(通常リセット)よりも多くのゲーム状態でリセット処理が可能である。   On the other hand, in the case of a forced reset, in addition to the case where the number of executions of the game counted from the reset process is 101 games or more, the reset information is also displayed in the mission zone ST320 or the specific effect zone ST330. Setting is possible. Thereby, even if the production in the mission zone or the specific production is being executed for some reason, the reset processing can be set. That is, the second reset process (forced reset) can be reset in more game states than the first reset process (normal reset).

また、リセット処理から計数されるゲームの実行回数が100ゲーム以下である場合や、AT状態ST350である場合は、通常リセットと強制リセットの何れでもリセット情報の設定ができないようにされている。これにより遊技者によってあまりにも頻繁にリセット処理が実行されることを抑制することができる。   When the number of executions of the game counted from the reset process is 100 games or less, or when the game is in the AT state ST350, the reset information cannot be set by either the normal reset or the forced reset. Thereby, it can suppress that reset processing is performed too frequently by the player.

また、天国モードである場合は100ゲーム以内に必ずゲーム数解除がなされるようになっており、100ゲーム以下でのリセット情報の設定をできないようにすることで、リセット処理が可能となるまでの期間内で規定回数に到達する可能性を持たせることができ、リセット処理が実行されることによってAT状態ST350(特定遊技状態)が発生しないという不都合を回避することが可能となる。なお、パスワード保護がなされている場合は、通常リセット及び強制リセットの何れにおいても全てのゲーム状態でリセット情報の設定が無効化されているともいえる。   Also, in the heaven mode, the number of games is always canceled within 100 games, and the reset information cannot be set in 100 games or less until the reset process becomes possible. The possibility of reaching the specified number of times within the period can be given, and the inconvenience that the AT state ST350 (specific gaming state) does not occur by executing the reset process can be avoided. When password protection is performed, it can be said that the reset information setting is invalidated in all game states in both the normal reset and the forced reset.

ここで、リセット情報の設定が可能なゲーム状態は図33(A)に示すような設定に限られるものではなく、例えば、図33(B)や(C)に示すような設定としてもよい。図33(B)に示す設定では、通常リセットの場合に、特定演出ゾーンST330のうち継続演出状態ST331である場合はリセット情報の設定を可能としている。また、図33(C)に示す設定では、図33(B)に示す設定に対して、強制リセットの場合にリセット処理から計数されるゲームの実行回数が100ゲーム未満である場合のリセット情報の設定を可能としている。   Here, the game state in which the reset information can be set is not limited to the setting shown in FIG. 33A, and may be set as shown in FIGS. 33B and 33C, for example. In the setting shown in FIG. 33 (B), in the case of a normal reset, if the continuous effect state ST331 is in the specific effect zone ST330, the reset information can be set. In the setting shown in FIG. 33C, the reset information in the case where the number of game executions counted from the reset process in the case of forced reset is less than 100 games is different from the setting shown in FIG. Setting is possible.

また、図33に示した全ての例において、特定演出ゾーンST330である場合について、実行回数が規定回数に到達する所定数前となったことに基づき特定演出ゾーンST330に移行した場合はリセット情報の設定をできないようにし、実行回数が規定回数に到達する所定数前よりも前であって移行抽選に当選したことに基づき特定演出ゾーンST330に移行した場合はリセット情報の設定をできるようにしてもよい。   Also, in all the examples shown in FIG. 33, in the case of the specific effect zone ST330, when the number of executions is a predetermined number before reaching the specified number of times, and the transition to the specific effect zone ST330 is performed, The setting is not allowed, and the reset information can be set when the number of executions is before a predetermined number before the predetermined number of times and the transition to the specific effect zone ST330 is based on winning the transition lottery. Good.

図32に戻り、演出制御装置70は、現在の遊技進行状態がゲーム数リセットを設定可能な状態でない場合には(ステップB5206の結果が「N」)、ステップB5213以降の処理を実行する。また、現在の遊技進行状態がゲーム数リセットを設定可能な状態である場合には(ステップB5206の結果が「Y」)、リセット情報の設定が可能な設定操作画面をなすゲーム数リセット設定画面を表示する(ステップB5207)。   Returning to FIG. 32, when the current game progress state is not a state in which the resetting of the number of games can be set (the result of step B5206 is “N”), the effect control device 70 executes the processes after step B5213. If the current game progress state is a state in which the game number reset can be set (the result of step B5206 is “Y”), a game number reset setting screen that forms a setting operation screen in which reset information can be set is displayed. It is displayed (step B5207).

すなわち、演出制御装置70が、現在のゲーム状態がリセット処理を実行可能なゲーム状態であるか否かを判定することが可能な状態判定手段をなすとともに、状態判定手段の判定結果に基づき、リセット処理手段(演出制御装置70)によるリセット処理の実行を規制することが可能なリセット規制手段をなす。また、演出制御装置70が、現在のゲーム状態が第1リセット処理(通常リセット)を実行可能なゲーム状態であるか否かを第1状態判定値(図33参照)に基づき判定することが可能な第1状態判定手段をなすとともに、現在のゲーム状態が第2リセット処理(強制リセット)を実行可能なゲーム状態であるか否かを第2状態判定値(図33参照)に基づき判定することが可能な第2状態判定手段をなす。   That is, the effect control device 70 forms a state determination unit that can determine whether or not the current game state is a game state in which the reset process can be performed, and resets based on the determination result of the state determination unit. A reset restricting means capable of restricting the execution of the reset process by the processing means (effect control device 70) is provided. Further, the effect control device 70 can determine whether or not the current game state is a game state in which the first reset process (normal reset) can be executed based on the first state determination value (see FIG. 33). And determining whether or not the current game state is a game state in which the second reset process (forced reset) can be performed based on the second state determination value (see FIG. 33). The second state determination means capable of

そして、演出制御装置70は、ゲーム数リセット設定画面の項目のうち、リセット拒否の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うリセット拒否入力があった場合には(ステップB5208の結果が「Y」)、ゲーム数リセット設定処理を終了する。また、リセット拒否入力がなかった場合には(ステップB5208の結果が「N」)、リセット承認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うリセット承認入力があるか否かを判定する(ステップB5209)。リセット承認入力がない場合(ステップB5209の結果が「N」)、リセット拒否入力があるか否かの判定に戻る(ステップB5208)。   Then, when there is a reset rejection input for making a decision input in a state where the reset rejection item is selected from the items on the game number reset setting screen (the result of step B5208 is “Y”) ]), The game number reset setting process is terminated. If there is no reset rejection input (the result of step B5208 is “N”), it is determined whether there is a reset approval input for performing a determination input in a state where the reset approval item is selected (step S5208). B5209). If there is no reset approval input (the result of step B5209 is “N”), the process returns to the determination of whether there is a reset rejection input (step B5208).

また、演出制御装置70は、リセット承認入力があった場合には(ステップB5208の結果が「Y」)、リセット処理を実行するためのリセット情報としてゲーム数リセットフラグを設定する(ステップB5210)。さらに、リセット情報の設定が行われていることを報知するゲーム数リセット設定表示をONにセットし(ステップB5211)、ゲーム数リセット確認画面を表示する(ステップB5212)。ゲーム数リセット設定表示をONにセットすることで、遊技者に対してリセット情報が設定された待機状態であり、スタートレバー21の操作によりリセット処理が行われることを報知可能となる。これによりリセット処理の待機状態であることを認識した状態でゲームの開始操作を行わせることができ、リセット処理に関する興趣が向上する。   In addition, when there is a reset approval input (the result of step B5208 is “Y”), the effect control device 70 sets a game number reset flag as reset information for executing the reset process (step B5210). Further, the game number reset setting display for notifying that the reset information is set is set to ON (step B5211), and a game number reset confirmation screen is displayed (step B5212). By setting the game number reset setting display to ON, it is possible to notify that the player is in a standby state in which reset information is set and the reset process is performed by operating the start lever 21. Thereby, the game start operation can be performed in a state where it is recognized that it is in the standby state of the reset process, and the interest regarding the reset process is improved.

その後、演出制御装置70は、ゲーム数リセット確認画面において確認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う確認入力があった場合には(ステップB5214の結果が「Y」)、ゲーム数リセット設定処理を終了する。すなわち、演出制御装置70が、ゲームの非実行中に所定の設定操作が行われたことに基づき、リセット処理を実行するためのリセット情報(ゲーム数リセットフラグ)を設定することが可能なリセット情報設定手段をなす。また、演出制御装置70が、リセット情報設定手段によってリセット情報が設定された待機状態であることを報知することが可能な待機状態報知手段をなす。また、演出制御装置70が、予め定められた設定操作画面の表示中に所定の設定操作が行われたことに基づき、リセット情報を設定することが可能なリセット情報設定手段をなす。   After that, the effect control device 70 resets the number of games when there is a confirmation input for performing a decision input for determining the confirmation item on the game number reset confirmation screen (the result of step B5214 is “Y”). The setting process ends. That is, reset information that enables the effect control device 70 to set reset information (game number reset flag) for executing the reset process based on a predetermined setting operation being performed while the game is not being executed. Make setting means. Further, the effect control device 70 serves as a standby state notifying unit capable of notifying that the reset information is set in the standby state in which the reset information is set. In addition, the effect control device 70 serves as reset information setting means capable of setting reset information based on a predetermined setting operation being performed during display of a predetermined setting operation screen.

なお、ここで設定されるのはリセット処理を実行するためのリセット情報であってこのリセット情報が設定されただけの状態では未だリセット処理は開始されず、この後にスタートレバー21の操作があったことに基づきリセット処理が行われる。このようにすることでゲームの実行に関連してリセット処理が実行されるようになり、リセット処理をゲーム性の向上に役立てることができる。   Note that the information set here is reset information for executing the reset process, and the reset process is not yet started in the state where the reset information is set, and the start lever 21 is operated after this. Based on this, reset processing is performed. By doing so, the reset process is executed in relation to the execution of the game, and the reset process can be used to improve the game performance.

このため、ゲーム数リセット設定表示によりスタートレバー21を操作するとリセット処理が行われる旨を遊技者に示すようにしている。この場合、ゲーム数リセット設定表示が見られなくなってしまうことを回避するために、客待ち状態に移行しない若しくはサブ表示器310にデモ画像や省エネ中画像を表示させないようにすることが望ましい。   For this reason, when the start lever 21 is operated by the game number reset setting display, the player is shown that the reset process is performed. In this case, in order to prevent the game number reset setting display from being lost, it is desirable not to shift to the customer waiting state or to display the demo image or the energy saving image on the sub display 310.

このように、遊技者の操作に基づくリセット処理により実行回数と規定回数の関係が再設定(更新)されるという新たな機能を備えることによりゲーム性を向上することができる。また、リセット処理によりリセット前よりも少ないゲーム回数で規定回数に到達できるようになる可能性もあるため、ゲームの実行回数が規定回数に到達するまでが長いと遊技者が察知した場合に、遊技をやめてしまったり遊技を行うことを避けてしまったりすることを防止でき、稼動を向上させることができる。また、ゲーム状態によりリセット処理の実行を規制するので、リセット処理によってゲーム性が損なわれるという不都合を回避することが可能となる。   As described above, the game performance can be improved by providing a new function in which the relationship between the number of executions and the specified number of times is reset (updated) by a reset process based on the player's operation. In addition, there is a possibility that the specified number of games can be reached with a smaller number of games than before the reset process, so if the player detects that the number of times the game has been executed will take a long time to reach the specified number of games, It is possible to prevent the user from quitting and avoiding playing games, and the operation can be improved. In addition, since the execution of the reset process is restricted depending on the game state, it is possible to avoid the disadvantage that the game performance is impaired by the reset process.

また、リセット情報の設定を指示可能な設定操作画面は、所定の更新条件が複数回成立した場合に表示されるように設定したので、遊技者の意思に反してリセット情報が設定されてしまうことを抑制することができる。すなわち、設定操作画面に到達しにくくなるので、他の遊技者や係員によっていたずらにリセット情報が設定されてしまうことを抑制することができる。   In addition, since the setting operation screen that can instruct the setting of reset information is set to be displayed when a predetermined update condition is satisfied a plurality of times, the reset information may be set against the player's intention. Can be suppressed. That is, since it becomes difficult to reach the setting operation screen, it is possible to prevent the reset information from being accidentally set by another player or a staff member.

以上のことから、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行回数を計数し、該実行回数が予め設定された規定回数に到達したことに基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるように制御することが可能なスロットマシン1であって、複数種類の操作画面を順次表示することが可能な表示手段(サブ表示器310)と、所定の更新条件の成立に基づき、表示手段に表示されている操作画面を別の操作画面に更新することが可能な画面更新手段(演出制御装置70)と、予め定められた設定操作画面の表示中に所定の設定操作が行われたことに基づき、リセット情報を設定することが可能なリセット情報設定手段(演出制御装置70)と、リセット情報が設定されたことに基づき、実行回数と規定回数の関係を再設定するリセット処理を実行することが可能なリセット実行手段(演出制御装置70)と、を備え、設定操作画面は、所定の更新条件が複数回成立した場合に、表示手段に表示されるように設定していることとなる。   From the above, the number of executions of the game accompanied by the variable display of the plurality of reels 6 is counted, and a specific gaming state advantageous to the player is generated based on the fact that the number of executions has reached a predetermined number of times set in advance. The slot machine 1 can be controlled in such a manner that a display means (sub-display 310) capable of sequentially displaying a plurality of types of operation screens and a display means based on establishment of a predetermined update condition The screen updating means (production control device 70) capable of updating the displayed operation screen to another operation screen, and the predetermined setting operation being performed while the predetermined setting operation screen is being displayed. Based on the reset information setting means (production control device 70) capable of setting the reset information and the reset information being set, the reset is performed to reset the relationship between the number of executions and the specified number of times. Reset operation means (production control device 70) capable of executing the image processing, and the setting operation screen is set to be displayed on the display means when a predetermined update condition is satisfied a plurality of times. Will be.

ここで、実行回数が予め設定された規定回数に到達したことに基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるとは、規定回数に到達したことのみにより特定遊技状態を発生させることの他、規定回数に到達した後に所定の条件を満たした場合に特定遊技状態を発生させることも含む。また、所定の更新条件の成立とは、所定の操作があることや所定時間が経過することなどである。また、実行回数と規定回数の関係を再設定するとは、ゲームの実行回数が規定回数となるまでの残りゲーム回数を更新(決定して設定)することであり、ゲームの実行回数を規定回数よりも小さな値に更新(初期化、増加、減少、変更なし)するだけでもよいし、規定回数をゲームの実行回数よりも大きな値に更新(初期化、増加、減少、変更なし)するだけでもよいし、実行回数と規定回数の両方を更新してもよい。また、実行回数や規定回数を更新する場合には、予め定められたいくつかの値を順に選択又は抽選でランダムに選択(決定)することとしてもよいし、任意の値を抽選でランダムに選択(決定)することとしてもよい。   Here, based on the fact that the number of executions has reached a predetermined number of times set in advance, the generation of a specific gaming state that is advantageous to the player means that the specific gaming state is generated only by reaching the predetermined number of times. And generating a specific gaming state when a predetermined condition is satisfied after the prescribed number of times has been reached. In addition, establishment of the predetermined update condition means that there is a predetermined operation or a predetermined time has elapsed. Also, resetting the relationship between the number of executions and the specified number of times means updating (determining and setting) the remaining number of games until the number of times the game has been executed reaches the specified number of times. May be updated to a smaller value (initialization, increase, decrease, no change), or the specified number of times may be updated to a value larger than the number of game executions (initialization, increase, decrease, no change). However, both the number of executions and the specified number of times may be updated. In addition, when updating the number of executions or the specified number of times, it is possible to select (determine) some predetermined values in order or randomly by random selection (determination), or randomly select any value by lottery It may be (determined).

また、複数種類の操作画面は、複数の表示階層のうちの1つがそれぞれ設定されるとともに、下位及び/又は上位の表示階層の操作画面に対応付けられてなり、画面更新手段(演出制御装置70)は、所定の更新操作が行われたことに基づき、表示手段(サブ表示器310)に表示された操作画面を当該操作画面に対応付けられた別の表示階層の操作画面に更新するよう構成され、設定操作画面は、複数回の更新操作に基づいて表示手段に表示可能となる表示階層が設定されていることとなる。   The plural types of operation screens are each set with one of a plurality of display layers, and are associated with operation screens of lower and / or upper display layers, and screen update means (effect control device 70). ) Is configured to update the operation screen displayed on the display means (sub-display unit 310) to an operation screen of another display hierarchy associated with the operation screen based on a predetermined update operation being performed. In the setting operation screen, a display hierarchy that can be displayed on the display unit based on a plurality of update operations is set.

〔設定リセット解除処理〕
図34は、本発明の実施の形態における履歴表示処理の設定リセット解除処理(ステップB5109)の手順を示すフローチャートである。
[Setting reset release processing]
FIG. 34 is a flowchart showing a procedure of setting reset cancellation processing (step B5109) of history display processing according to the embodiment of the present invention.

設定リセット解除処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、ゲーム数リセット設定処理(図32参照)においてリセット情報の設定がなされた場合にセットされるゲーム数リセットフラグがあるか否かを判定する(ステップB5301)。   When the setting reset cancellation process is started, the effect control device 70 first determines whether there is a game number reset flag that is set when reset information is set in the game number reset setting process (see FIG. 32). Is determined (step B5301).

演出制御装置70は、ゲーム数リセットフラグがない場合には(ステップB5301の結果が「N」)、解除不可(エラー)画面を表示し(ステップB5308)、確認入力があるかを判定する(ステップB5309)。解除不可画面では、リセット情報の設定がなされておらず解除を行うことができない旨の表示がなされるとともに確認の項目が表示される。   When there is no game number reset flag (the result of step B5301 is “N”), the effect control device 70 displays a non-cancelable (error) screen (step B5308) and determines whether there is a confirmation input (step B5303). B5309). On the non-cancelable screen, a display indicating that the reset information has not been set and cancellation cannot be performed is displayed, and a confirmation item is displayed.

そして、演出制御装置70は、遊技者が確認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う確認入力があった場合には(ステップB5309の結果が「Y」)、設定リセット解除処理を終了する。なお、設定リセット解除処理を終了した場合は、履歴表示処理(図30参照)における履歴メニュー選択画面を表示する処理(ステップB5101)により、ゲーム履歴画面が表示されるようになる。   Then, when there is a confirmation input for performing a decision input that is determined with the player selecting a confirmation item (the result of step B5309 is “Y”), the effect control device 70 ends the setting reset cancellation process. To do. When the setting reset cancellation process is completed, the game history screen is displayed by the process (step B5101) of displaying the history menu selection screen in the history display process (see FIG. 30).

一方、演出制御装置70は、ゲーム数リセットフラグがある場合には(ステップB5301の結果が「Y」)、予め定められた解除操作画面をなすゲーム数リセット解除画面を表示する(ステップB5302)。   On the other hand, when there is a game number reset flag (the result of step B5301 is “Y”), the effect control device 70 displays a game number reset release screen that forms a predetermined release operation screen (step B5302).

そして、演出制御装置70は、ゲーム数リセット解除画面の項目のうち、リセット解除拒否の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うリセット解除拒否入力があった場合には(ステップB5303の結果が「Y」)、設定リセット解除処理を終了する。   Then, when there is a reset release rejection input for performing a determination input in a state where the reset release rejection item is selected from the items on the game number reset release screen, the effect control device 70 (the result of step B5303 is “Y”), the setting reset release processing is terminated.

また、演出制御装置70は、リセット解除拒否入力がなかった場合には(ステップB5303の結果が「N」)、リセット解除承認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うリセット解除承認入力があるかを判定する(ステップB5304)。リセット解除承認入力がない場合には(ステップB5304の結果が「N」)、リセット解除拒否入力があるか否かの判定に戻る(ステップB5303)。   In addition, when there is no reset release rejection input (the result of step B5303 is “N”), the production control device 70 receives a reset release approval input for performing a decision input in a state where the reset release approval item is selected. It is determined whether it exists (step B5304). If there is no reset release approval input (the result of step B5304 is “N”), the process returns to the determination of whether there is a reset release rejection input (step B5303).

また、演出制御装置70は、リセット解除承認入力があった場合には(ステップB5304の結果が「Y」)、ゲーム数リセットフラグをクリアし(ステップB5305)、リセット情報の設定が行われていることを報知するゲーム数リセット設定表示をOFFにセットして(ステップB5306)、リセット解除確認画面を表示する(ステップB5307)。その後、リセット解除確認画面において確認の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う確認入力があった場合には(ステップB5309の結果が「Y」)、設定リセット解除処理を終了する。   In addition, when there is a reset release approval input (the result of step B5304 is “Y”), the effect control device 70 clears the game number reset flag (step B5305), and reset information is set. The game number reset setting display for informing this is set to OFF (step B5306), and a reset release confirmation screen is displayed (step B5307). Thereafter, when there is a confirmation input for performing a decision input to determine the confirmation item on the reset cancellation confirmation screen (the result of step B5309 is “Y”), the setting reset cancellation process is terminated.

これによりリセット情報の設定が解除され、この後にスタートレバー21の操作を行ってもリセット処理は行われないようになり、例えば、遊技者の意思に反してリセット情報の設定がなされてしまった場合など、不本意にリセット処理が実行されることがなくなる。すなわち、演出制御装置70が、ゲームの非実行中に所定の解除操作が行われたことに基づき、リセット情報の設定を解除することが可能なリセット情報解除手段をなす。   As a result, the reset information setting is canceled, and the reset process is not performed even if the start lever 21 is operated thereafter. For example, when the reset information is set against the player's intention. For example, the reset process is not executed unintentionally. In other words, the effect control device 70 serves as a reset information releasing unit that can release the setting of the reset information based on a predetermined release operation being performed while the game is not being executed.

続いて、リセット処理を実行するためのリセット情報の設定を行う際のサブ表示器310での表示例について説明する。図35は、本発明の実施の形態のリセット処理を実行するためのリセット情報の設定を行う際のサブ表示器310での表示例を示す図である。   Next, a display example on the sub display 310 when setting the reset information for executing the reset process will be described. FIG. 35 is a diagram illustrating a display example on the sub-display unit 310 when setting the reset information for executing the reset process according to the embodiment of the present invention.

図35(A)に示すように、通常ゾーンST310で遊技を行っている状態では、通常ゾーンであることを示す通常画面が表示されるとともに、ミッションゾーンST320への移行抽選の当選確率を示唆する演出画像310aが表示される。また、リセット処理からのゲームの実行回数を示すゲーム数表示310b、携帯端末とスロットマシン1とを連動させた携帯連動中であるか否かを示す携帯連動表示310c、リセット情報の設定が行われているか否かを報知するゲーム数リセット設定表示310dが表示される。ここでは、ゲーム数表示310bとして200ゲームを実行したことが表示され、携帯連動表示310cでは連動中であることが表示され、ゲーム数リセット設定表示310dではリセット情報の設定がないこと(OFF)が示されている。   As shown in FIG. 35 (A), in a state where a game is being played in the normal zone ST310, a normal screen indicating that it is a normal zone is displayed, and the winning probability of the lottery for shifting to the mission zone ST320 is suggested. The effect image 310a is displayed. In addition, a game number display 310b indicating the number of times the game has been executed since the reset process, a mobile interlocking display 310c indicating whether the mobile terminal and the slot machine 1 are interlocking with each other, and reset information are set. A game number reset setting display 310d for informing whether or not the game is being played is displayed. Here, it is displayed that 200 games have been executed as the game number display 310b, that the mobile link display 310c indicates that the game is being linked, and the game number reset setting display 310d indicates that no reset information is set (OFF). It is shown.

ベット状態でない場合に演出ボタン10や操作入力部30を操作する操作入力があると、図35(B)に示すように第1表示階層のサポートメニュー画面が表示される。このサポートメニュー画面では、まず、ゲーム説明の項目が選択された状態となっており、操作入力部30を操作して選択する項目を移動させる選択入力を行うことで、図35(C)に示すようにゲーム履歴の項目が選択された状態となる。   If there is an operation input for operating the effect button 10 or the operation input unit 30 when the bet state is not set, a support menu screen of the first display hierarchy is displayed as shown in FIG. In this support menu screen, first, the item of the game description is selected, and the selection input for moving the item to be selected by operating the operation input unit 30 is performed, as shown in FIG. The game history item is selected.

この状態で操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力を行うと、図35(D)に示すように第2表示階層のゲーム履歴画面が表示される。このゲーム履歴画面では、まず、当選確率表示の項目が選択されており、操作入力部30を操作して選択する項目を移動させる選択入力により、図35(E)に示すようにゲーム数リセット設定の項目を選択した状態とし、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力を行うと、図35(F)に示すように第3表示階層のゲーム数リセット設定画面(設定操作画面)が表示される。このように設定操作画面が複数回の更新操作に基づいて表示されるようにすることで設定操作画面に到達しにくくなり、他の遊技者や係員によっていたずらにリセット情報が設定されてしまうことを抑制することができる。   In this state, when the operation input unit 30 is operated and a determination input for determining selection of an item is performed, a game history screen of the second display hierarchy is displayed as shown in FIG. In this game history screen, first, the item of winning probability display is selected, and by the selection input for moving the item to be selected by operating the operation input unit 30, as shown in FIG. When the determination input for determining the selection of the item is performed by operating the operation input unit 30 as shown in FIG. 35F, the game number reset setting screen (setting operation) of the third display hierarchy is performed. Screen) is displayed. By making the setting operation screen displayed based on a plurality of update operations in this way, it becomes difficult to reach the setting operation screen, and reset information is set accidentally by other players and staff. Can be suppressed.

この場合は通常ゾーンST310であってリセット処理から計数されるゲームの実行回数が101ゲーム以上である場合であるので、ゲーム数リセット設定画面に移行するようになっているが、リセット処理を受け付けることができないゲーム状態である場合には後述するように設定不可画面が表示される(図36参照)。なお、ゲーム履歴画面において、ゲーム数リセットを受付可能なゲーム状態でのみゲーム数リセット設定の項目を選択可能としてもよい。   In this case, since it is the normal zone ST310 and the number of executions of the game counted from the reset process is 101 games or more, the game number reset setting screen is displayed, but the reset process is accepted. If the game state is not possible, a setting impossible screen is displayed as described later (see FIG. 36). In the game history screen, the game number reset setting item may be selectable only in a game state where a game number reset can be accepted.

図35(F)に示すようにこのゲーム数リセット設定画面まで表示階層が移行すると、サブ表示器310の表示画面における右側部に表示されていた操作入力部30の操作方法を説明する説明表示が消去される。この表示階層まで選択入力及び決定入力により移行することで操作方法は熟知しており、説明表示を表示しなくとも問題はなく、さらに報知すべき事項を表示画面の全面で表示できるので、重要な事項を見やすくすることができる。   As shown in FIG. 35 (F), when the display hierarchy is shifted to the game number reset setting screen, an explanation display for explaining the operation method of the operation input unit 30 displayed on the right side of the display screen of the sub-display 310 is displayed. Erased. By shifting to this display hierarchy by selection input and decision input, the operation method is well known, there is no problem even if the explanation display is not displayed, and further, matters to be notified can be displayed on the entire display screen, so it is important. You can make things easier to see.

ゲーム数リセット設定画面では、現在までのゲームの実行回数(ここでは200ゲーム)を報知し、これがリセットされることを確認するようになっている。なお、ゲーム数解除がなされる期待値が高い次のゲーム数ゾーン(例えば、図14でチャンスや大チャンスと示したゲーム数ゾーン)の報知や、そのゲーム数ゾーンまでのゲーム数などを報知して、遊技者にリセット処理を行うか検討させるようにしてもよい。   On the game number reset setting screen, the number of game executions up to now (here, 200 games) is notified and it is confirmed that this is reset. It is to be noted that the next game number zone (for example, the game number zone indicated as a chance or a big chance in FIG. 14) with a high expected value to be released, or the number of games up to the game number zone is notified. Thus, the player may be asked to perform the reset process.

また、ゲーム数リセット設定画面に移行した場合には、まず、ゲーム数リセットの設定を行わないことを選択するためのリセット拒否の項目である「いいえ」の項目が選択されており、遊技者の意図しないリセット情報の設定を防止ししている。操作入力部30を操作して項目を移動させる選択入力を行うと、図35(G)に示すように、ゲーム数リセットの設定を行うことを選択するためのリセット承認の項目である「はい」の項目を選択した状態となり、さらに、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力(リセット承認入力)を行うと、リセット情報の設定がなされる。そして、図35(H)に示すように第4表示階層のゲーム数リセット確認画面が表示される。なお、「はい」の項目が選択された状態で賭け操作があった場合に、「はい」の決定入力(リセット承認入力)があったものとみなしてリセット情報の設定を行ってもよいし、「いいえ」の決定入力(リセット拒否入力)があったものとみなしてもよい。   In addition, when the game number reset setting screen is displayed, first, the “no” item, which is a reset rejection item for selecting not to set the game number reset, is selected, and the player's Unintended reset information setting is prevented. When selection input for moving the item by operating the operation input unit 30 is performed, as shown in FIG. 35 (G), “Yes”, which is a reset approval item for selecting the setting for resetting the number of games. The item is selected, and further, when the determination input (reset approval input) for determining selection of the item is performed by operating the operation input unit 30, the reset information is set. Then, as shown in FIG. 35 (H), a game number reset confirmation screen in the fourth display hierarchy is displayed. If there is a betting operation with the “Yes” item selected, the reset information may be set assuming that “Yes” decision input (reset approval input) has been received, It may be considered that there has been a “NO” decision input (reset rejection input).

ゲーム数リセット確認画面には、リセット情報の設定がなされた旨が表示され、次のゲームのスタートレバー21に操作によりリセット処理がなされることが表示される。また、次のゲームのスタートレバー21の操作まではリセット情報の設定を解除することができる旨も表示される。なお、ゲーム数解除がなされる期待値が高い次のゲーム数ゾーン(例えば、図14でチャンスや大チャンスと示したゲーム数ゾーン)の報知や、そのゲーム数ゾーンまでのゲーム数などを報知してもよい。   The game number reset confirmation screen displays that the reset information has been set, and displays that the reset process is performed by an operation on the start lever 21 of the next game. It is also displayed that the reset information can be canceled until the start lever 21 of the next game is operated. It is to be noted that the next game number zone (for example, the game number zone indicated as a chance or a big chance in FIG. 14) with a high expected value to be released, or the number of games up to the game number zone is notified. May be.

このゲーム数リセット確認画面においては「OK」の項目が選択されており、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力(確認入力)を行うと、図35(A)に示したような遊技中の表示に戻る。なお、リセット情報の設定がなされているので、リセット情報の設定が行われているか否かを報知するゲーム数リセット設定表示310dではリセット情報の設定があること(ON)が表示される。また、ゲーム数リセット確認画面の表示中に賭け操作が行われた場合にも決定入力(確認入力)があったものとみなして、図35(A)に示したような遊技中の表示に戻るようにしてもよい。   In this game number reset confirmation screen, the item “OK” is selected, and when the determination input (confirmation input) for determining the selection of the item is performed by operating the operation input unit 30, as shown in FIG. It returns to the display during the game. Since the reset information is set, the game number reset setting display 310d for notifying whether the reset information is set indicates that the reset information is set (ON). Also, if a betting operation is performed while the game number reset confirmation screen is displayed, it is considered that there has been a decision input (confirmation input), and the display returns to the display during the game as shown in FIG. You may do it.

なお、ゲーム数リセット設定表示310dでリセット情報の設定があること(ON)が表示されている状態では、所定期間に亘ってゲームが実行されずに客待ち状態に移行したとしても、客待ちデモ画像においてゲーム数リセット設定表示310dが表示されてリセット情報の設定があること(ON)が表示されるようになっている。これにより、リセット待機状態であることを認識した状態でゲームの開始操作を行うことができ、リセット処理に関する興趣が向上する。また、遊技者の意図しないリセット処理の実行を防止できる。   In the state where the reset information is set (ON) is displayed in the game number reset setting display 310d, even if the game is not executed for a predetermined period and the customer wait state is entered, the customer wait demo In the image, a game number reset setting display 310d is displayed to indicate that reset information is set (ON). Thereby, it is possible to perform a game start operation in a state in which it is recognized that it is in the reset standby state, and the interest regarding the reset processing is improved. Further, it is possible to prevent a reset process unintended by the player.

また、ゲーム数表示310bやゲーム数リセット設定表示310dをメイン表示器3に表示するようにしたり、専用の報知装置で表示したりするようにして、遊技者が把握しやすいようにしてもよい。また、サポートメニュー画面やその他の画面をメイン表示器3に表示するようにしてもよいし、特に遊技者にとって重要なゲーム数リセット設定画面やリセット確認画面についてのみメイン表示器3にも表示したり関連した画像を表示したりしてもよい。   Further, the game number display 310b and the game number reset setting display 310d may be displayed on the main display 3, or may be displayed by a dedicated notification device so that the player can easily understand. Further, a support menu screen and other screens may be displayed on the main display 3, and only the game number reset setting screen and the reset confirmation screen that are particularly important for the player are displayed on the main display 3 The image may be displayed.

続いて、通常リセットによるリセット情報の設定ができないゲーム状態でリセット情報の設定を行おうとした場合について説明する。図36は、本発明の実施の形態の通常リセットによるリセット情報の設定ができないゲーム状態でリセット情報の設定を行おうとした場合のサブ表示器310での表示例を示す図である。   Next, a case where reset information is set in a game state where reset information cannot be set by normal reset will be described. FIG. 36 is a diagram showing a display example on the sub-display 310 when reset information is set in a game state where reset information cannot be set by normal reset according to the embodiment of the present invention.

図36に示す例では、特定演出ゾーンST330の継続演出状態ST331となっており、図36(A)に示すようにサブ表示器310には継続演出画面が表示されている。なお、リセット処理からのゲームの実行回数を示すゲーム数表示310b、携帯端末とスロットマシン1とを連動させた携帯連動中であるか否かを示す携帯連動表示310c、リセット情報の設定が行われているか否かを報知するゲーム数リセット設定表示310dも表示されている。   In the example shown in FIG. 36, it is in the continuous effect state ST331 of the specific effect zone ST330, and the continuous effect screen is displayed on the sub-display 310 as shown in FIG. Note that a game number display 310b indicating the number of times the game has been executed since the reset process, a portable interlocking display 310c indicating whether the portable terminal and the slot machine 1 are interlocked with each other, and reset information are set. A game number reset setting display 310d for informing whether or not the game is present is also displayed.

ベット状態でない場合に演出ボタン10や操作入力部30を操作する操作入力を行い、図35(B)から(D)に示す操作を行って、図36(B)に示すようにゲーム履歴画面でゲーム数リセット設定の項目を選択して決定入力を行うと、図36(C)に示すように設定不可(エラー)画面が表示される。この設定不可画面では、現在のゲーム状態においてはリセット情報の設定ができない旨が表示される。また、設定不可画面においては「OK」の項目が選択されており、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力(確認入力)を行うと、図36(A)に示したような遊技中の表示に戻る。   When the bet state is not set, the operation input for operating the effect button 10 and the operation input unit 30 is performed, and the operations shown in FIGS. 35 (B) to (D) are performed, and the game history screen is displayed as shown in FIG. 36 (B). When the game number reset setting item is selected and a determination input is made, a setting impossible (error) screen is displayed as shown in FIG. In this setting impossible screen, it is displayed that reset information cannot be set in the current game state. In addition, the item of “OK” is selected on the setting impossible screen, and when the determination input (confirmation input) for determining the selection of the item by operating the operation input unit 30 is performed, the screen shown in FIG. Return to the display during the game.

なお、ゲーム履歴画面において、ゲーム数リセットを受付可能なゲーム状態でのみゲーム数リセット設定の項目を選択可能とし、この例のようにリセット情報の設定を受け付けできない場合は、図36(B)のゲーム履歴画面においてゲーム数リセット設定の項目を選択できないようにしてもよい。また、全ての停止ボタン(リールストップボタン24)を同時操作することにより行う強制リセットの場合は、全停止ボタンの同時操作に伴い図35(F)のゲーム数リセット設定画面又は図36(C)の設定不可画面が表示される。なお、ミッションゾーンや特定演出ゾーン中には操作入力があってもサポートメニュー画面を表示しないようにしてもよく、このようにした場合であってもリセット情報が設定されるのを規制することが可能となる。   In the game history screen, if the game number reset setting item can be selected only in a game state in which the game number reset can be accepted, and the reset information setting cannot be accepted as in this example, FIG. 36 (B) You may make it impossible to select the game number reset setting item on the game history screen. In the case of a forced reset performed by simultaneously operating all the stop buttons (reel stop buttons 24), the game number reset setting screen shown in FIG. 35 (F) or FIG. 36 (C) accompanying the simultaneous operation of all the stop buttons. The setting impossible screen is displayed. Note that the support menu screen may not be displayed even if there is an operation input in the mission zone or the specific production zone, and even if this is done, it is possible to restrict the reset information from being set. It becomes.

続いて、リセット情報の設定を解除する場合について説明する。図37は、本発明の実施の形態のリセット情報の設定を解除する際のサブ表示器310での表示例を示す図である。   Next, a case where the reset information setting is canceled will be described. FIG. 37 is a diagram showing a display example on the sub-display unit 310 when canceling the reset information setting according to the embodiment of this invention.

図37(A)に示すように、ゲーム履歴画面で受付リセット解除の項目を選択して当該項目の選択を決定する決定入力を行うと、図37(B)に示すように第3表示階層のゲーム数リセット解除画面(解除操作画面)が表示される。   As shown in FIG. 37A, when an entry for canceling the acceptance reset is selected on the game history screen and a decision input for determining the selection of the item is made, the third display hierarchy is displayed as shown in FIG. A game number reset release screen (release operation screen) is displayed.

そして、ゲーム数リセット解除画面まで表示階層が移行すると、サブ表示器310の表示画面における右側部に表示されていた操作入力部30の操作方法を説明する説明表示が消去される。ゲーム数リセット解除画面では、リセット情報の設定を解除するか否かを問う表示がなされ、リセット情報の設定を解除するか否かを選択する項目が表示される。このゲーム数リセット設定画面に移行した場合には、まず、リセット情報の設定を解除しないことを選択するためのリセット解除拒否の項目である「いいえ」の項目が選択されており、遊技者の意図しないリセット情報の設定の解除を防止している。   When the display hierarchy shifts to the game number reset release screen, the explanation display for explaining the operation method of the operation input unit 30 displayed on the right side of the display screen of the sub-display 310 is deleted. On the game number reset cancellation screen, a display asking whether or not to reset the reset information is displayed, and an item for selecting whether or not to reset the reset information is displayed. When the game number reset setting screen is displayed, first, the “No” reset selection item for selecting not to cancel the reset information setting is selected, and the player's intention The release of the reset information setting is prevented.

操作入力部30を操作して項目を移動させる選択入力を行うと、図37(C)に示すように、リセット情報の設定を解除することを選択するためのリセット解除承認の項目である「はい」の項目を選択した状態となり、さらに、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力(リセット解除承認入力)を行うと、リセット情報の設定が解除される。そして、図37(D)に示すように第4表示階層のゲーム数リセット解除確認画面が表示される。   When selection input for moving the item by operating the operation input unit 30 is performed, as shown in FIG. 37C, “Yes”, which is an item of reset release approval for selecting to cancel the setting of reset information. When the determination input (reset release approval input) for determining the selection of the item by operating the operation input unit 30 is performed, the reset information setting is released. Then, as shown in FIG. 37D, a game number reset release confirmation screen in the fourth display hierarchy is displayed.

ゲーム数リセット解除確認画面には、リセット情報の設定が解除された旨が表示される。また、携帯連動を行うことで、パスワードの設定によりリセット情報の設定を保護することができる旨も表示される。このゲーム数リセット解除確認画面においては「OK」の項目が選択されており、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する決定入力(確認入力)を行うと遊技中の表示に戻る。なお、リセット情報の設定が解除されているので、リセット情報の設定が行われているか否かを報知するゲーム数リセット設定表示310dではリセット情報の設定がないこと(OFF)が表示される。   The game number reset cancellation confirmation screen displays that the reset information setting has been cancelled. In addition, it is displayed that the reset information setting can be protected by the password setting by performing the mobile link. In this game number reset release confirmation screen, the item “OK” is selected, and when a decision input (confirmation input) is performed to determine the selection of the item by operating the operation input unit 30, the display is returned to the game. Since the reset information setting has been canceled, the game number reset setting display 310d for informing whether or not the reset information has been set indicates that the reset information is not set (OFF).

次に、携帯端末とスロットマシン1とを連動させる携帯連動により、遊技者が意図しないリセット情報の設定が行われることを防止できるパスワード保護の機能について説明する。上述したように、操作入力部30の操作による通常リセットや全停止ボタンの操作による強制リセットによりリセット情報の設定が可能であるが、遊技者が離席している場合に他人がリセット情報の設定をしてしまい、これに気づかずにスタートレバー21の操作を行ってしまってリセット処理がなされてしまうおそれがある。これを防止するためにゲーム数リセット設定表示310dによりリセット情報の設定がなされていることが報知されるようになっているが、より確実に意図しないリセット処理を防止するために、パスワードによる保護をかけて他人がリセット情報の設定をできないようにするパスワード保護が可能となっている。   Next, a description will be given of a password protection function that can prevent the reset information unintended by the player from being set by the mobile link that links the mobile terminal and the slot machine 1. As described above, the reset information can be set by a normal reset by the operation of the operation input unit 30 or a forced reset by the operation of the all stop button. However, when the player is away from the seat, other people set the reset information. If the start lever 21 is operated without noticing this, the reset process may be performed. In order to prevent this, the game number reset setting display 310d informs that the reset information has been set, but in order to prevent unintended reset processing more reliably, password protection is provided. Password protection that prevents others from setting reset information is possible.

〔携帯連動処理〕
図38は、本発明の実施の形態のサポートメニュー処理(図29)の携帯連動処理(ステップB5013)の手順を示すフローチャートである。
[Mobile interlocking processing]
FIG. 38 is a flowchart illustrating a procedure of portable interlocking processing (step B5013) of the support menu processing (FIG. 29) according to the embodiment of this invention.

携帯連動処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、連動メニュー選択画面(図39参照)を表示する(ステップB5401)。次に、連動メニュー選択画面の中から「携帯連動(ゲームログ)開始」の項目を選択して決定する連動開始操作があるか否かを判定する(ステップB5402)。   When the mobile link process is started, the production control device 70 first displays a link menu selection screen (see FIG. 39) (step B5401). Next, it is determined whether or not there is a link start operation for selecting and determining the item “mobile link (game log) start” from the link menu selection screen (step B5402).

演出制御装置70は、連動開始操作がある場合には(ステップB5402の結果が「Y」)、携帯連動を初めて行う場合や再開する場合に実行される連動開始処理を実行し(ステップB5403)、ステップB5410の処理に移行する。一方、連動開始操作がない場合には(ステップB5402の結果が「N」)、連動メニュー選択画面の中から「個人ログ(履歴)確認」の項目を選択して決定する個人ログ確認操作があるか否かを判定する(ステップB5404)。   When there is a link start operation (the result of step B5402 is “Y”), the effect control device 70 executes a link start process that is executed when the mobile link is performed for the first time or when the mobile link is restarted (step B5403). The processing shifts to step B5410. On the other hand, when there is no interlock start operation (the result of step B5402 is “N”), there is a personal log confirmation operation for selecting and determining the “personal log (history) confirmation” item from the interlocking menu selection screen. Is determined (step B5404).

演出制御装置70は、個人ログ確認操作がある場合には(ステップB5404の結果が「Y」)、携帯連動中に達成したミッションや獲得したポイント等の情報を表示する個人ログ表示処理を実行し(ステップB5405)、ステップB5410の処理に移行する。また、個人ログ確認操作がない場合には(ステップB5404の結果が「N」)、連動メニュー選択画面の中から「携帯連動(ゲームログ)終了」の項目を選択して決定する連動終了操作があるか否かを判定する(ステップB5406)。   When there is a personal log confirmation operation (the result of step B5404 is “Y”), the performance control device 70 executes a personal log display process for displaying information such as missions achieved and points acquired during mobile link. (Step B5405), the process proceeds to Step B5410. If there is no personal log confirmation operation (the result of step B5404 is “N”), an interlock end operation for selecting and determining an item “end mobile link (game log)” from the link menu selection screen is performed. It is determined whether or not there is (step B5406).

演出制御装置70は、連動終了操作がある場合には(ステップB5406の結果が「Y」)、携帯連動を再開するときに必要な再開パスワードを発行して当該携帯連動を終了する連動終了処理を実行し(ステップB5407)、ステップB5410の処理に移行する。また、連動終了操作がない場合には(ステップB5406の結果が「N」)、連動メニュー選択画面の中から「G数リセット保護」の項目を選択して決定するゲーム数リセット保護操作があるか否かを判定する(ステップB5408)。   When there is a link end operation (the result of step B5406 is “Y”), the effect control device 70 issues a link end process for issuing a restart password necessary for restarting the mobile link and ending the mobile link. (Step B5407), the process proceeds to Step B5410. If there is no linked end operation (the result of step B5406 is “N”), is there a game number reset protection operation that is determined by selecting the “G number reset protection” item from the linked menu selection screen? It is determined whether or not (step B5408).

演出制御装置70は、ゲーム数リセット保護操作があった場合には(ステップB5408の結果が「Y」)、G数(ゲーム数)リセット保護処理を実行する(ステップB5409)。なお、G数(ゲーム数)リセット保護処理の詳細については、図41にて説明する。   When there is a game number reset protection operation (the result of step B5408 is “Y”), the effect control device 70 executes a G number (game number) reset protection process (step B5409). Details of the G number (game number) reset protection process will be described with reference to FIG.

携帯連動処理により、遊技者が所持する通信端末を介して外部サーバと連携することで所定の連携遊技の実行の設定が可能である。すなわち、演出制御装置70が、遊技者が所持する通信端末を介して外部サーバと連携することで所定の連携遊技の実行を可能とする連携遊技手段をなしている。   With the mobile linkage process, it is possible to set execution of a predetermined linked game by linking with an external server via a communication terminal possessed by the player. That is, the production control device 70 forms a linked game means that enables execution of a predetermined linked game by linking with an external server via a communication terminal possessed by the player.

演出制御装置70は、ゲーム数リセット保護操作がない場合(ステップB5408の結果が「N」)、又は、ステップB5403、ステップB5405、ステップB5407、ステップB5409の処理が終了した場合には、連動メニュー選択画面の中から「終了」の項目を選択して決定する終了操作があるか否かを判定する(ステップB5410)。   When there is no game number reset protection operation (the result of step B5408 is “N”), or when the processing of step B5403, step B5405, step B5407, and step B5409 is completed, the effect control device 70 selects the interlocking menu. It is determined whether or not there is an ending operation for selecting and determining the item “END” from the screen (step B5410).

演出制御装置70は、終了操作がない場合には(ステップB5410の結果が「N」)、ステップB5401の処理に戻る。また、終了操作がある場合には(ステップB5410の結果が「Y」)、携帯連動処理を終了する。   When there is no end operation (the result of step B5410 is “N”), the effect control device 70 returns to the process of step B5401. If there is an end operation (the result of step B5410 is “Y”), the mobile link process ends.

図39は、本発明の実施の形態のサブ表示器310に表示される連動メニュー選択画面の一例を示す図である。図39に示すように、サブ表示器310の表示画面には連動メニュー選択画面が表示され、「携帯連動(ゲームログ)開始」、「個人ログ(履歴)確認」、「携帯連動(ゲームログ)終了」、「G数リセット保護」、「終了」のうちの何れかの項目が選択決定されるようになっている。なお、例えば、未達成ミッションの挑戦中は「携帯連動(ゲームログ)終了」の項目が選択決定されないように規制する(「未達成ミッションに挑戦中ですがよろしいですか?」等の注意を促す表示を行う)ようにしてもよい。また、上記のような規制を行っている場合であっても、所定時間ゲームが行われなかった場合には当該規制を解除できるようにする。   FIG. 39 is a diagram showing an example of an interlocking menu selection screen displayed on the sub-display unit 310 according to the embodiment of this invention. As shown in FIG. 39, a link menu selection screen is displayed on the display screen of the sub-display 310, and “mobile link (game log) start”, “personal log (history) confirmation”, “mobile link (game log)” is displayed. Any one of “End”, “G Number Reset Protection”, and “End” is selected and determined. For example, during the challenge of an unachieved mission, restrict the item of “End of mobile link (game log)” from being selected and decided ("Are you sure you are challenging an unachieved mission? Are you sure?" Display). Further, even if the above-described regulation is performed, the regulation can be released if the game is not performed for a predetermined time.

図40は、本発明の実施の形態のスロットマシン1(遊技機)が連動開始処理(ステップB5403)及び連動終了処理(ステップB5407)を受け付けたときのスロットマシン1(遊技機)及び外部サーバGの動作の一例を示すフローチャートである。   FIG. 40 shows the slot machine 1 (game machine) and the external server G when the slot machine 1 (game machine) according to the embodiment of the present invention receives the interlock start process (step B5403) and the interlock end process (step B5407). It is a flowchart which shows an example of this operation | movement.

スロットマシン1(遊技機)が連動開始処理を受け付けた場合には、携帯連動を初めて行うか再開するかを遊技者に選択決定させるための選択画面がサブ表示器310に表示されるようになっている。そして、携帯連動を初めて行う旨の選択決定がなされた場合には連動開始操作として受け付けられるようになっている。一方、携帯連動を再開する旨の選択決定がなされた場合には連動再開操作として受け付けられるようになっている。   When the slot machine 1 (game machine) accepts the interlock start process, a selection screen for allowing the player to select and decide whether to perform the mobile interlock for the first time or to resume is displayed on the sub-display 310. ing. And when selection decision to perform mobile link for the first time is made, it is accepted as a link start operation. On the other hand, when the selection decision for resuming the mobile link is made, it is accepted as a link resumption operation.

図40(A)に示されているように、連動開始操作がスロットマシン1(遊技機)によって受け付けられた場合、スロットマシン1は、外部サーバGへのアクセスコード(例えば2次元バーコード等)をサブ表示器310に表示する(ステップY1)。このアクセスコードを携帯端末Mで読み取り、ウェブから外部サーバGにアクセスすると、外部サーバGは、必要事項の入力要求画面情報を携帯端末Mに送信する(ステップG1)。そして、携帯端末Mにおいてこの入力要求画面に表示された必須事項を入力すると、外部サーバGは、必要事項の入力受付を行い(ステップG2)、個人ログレコードを作成し(ステップG3)、開始パスワードを発行する(ステップG4)。   As shown in FIG. 40A, when the interlock start operation is accepted by the slot machine 1 (game machine), the slot machine 1 uses an access code (for example, a two-dimensional barcode) to the external server G. Is displayed on the sub-display 310 (step Y1). When this access code is read by the mobile terminal M and the external server G is accessed from the web, the external server G transmits necessary input request screen information to the mobile terminal M (step G1). When the essential items displayed on the input request screen are input on the portable terminal M, the external server G accepts the necessary items (step G2), creates a personal log record (step G3), and the start password. Is issued (step G4).

スロットマシン1は、外部サーバGへのアクセスコードをサブ表示器310に表示した後、パスワード入力操作受付を行う(ステップY2)。そして、外部サーバGから携帯端末Mに送信された開始パスワードに基づき、遊技者がスロットマシン1に対して当該開始パスワードの入力を行うと、スロットマシン1は、開始パスワードの入力受付を行い(ステップY3)、携帯連動を開始し(ステップY4)、個人履歴(ログ)を更新する(ステップY5)。   The slot machine 1 displays an access code for the external server G on the sub-display 310, and then accepts a password input operation (step Y2). When the player inputs the start password to the slot machine 1 based on the start password transmitted from the external server G to the portable terminal M, the slot machine 1 accepts the start password (step Y3) The mobile link is started (step Y4), and the personal history (log) is updated (step Y5).

図40(B)に示されているように、連動終了操作がスロットマシン1(遊技機)によって受け付けられた場合、スロットマシン1は、それまで携帯連動した状態で行われたゲームの履歴に応じたアクセスコードをサブ表示器310に表示する(ステップY11)。このアクセスコードを携帯端末Mで読み取り、ウェブから外部サーバGにアクセスすると、外部サーバGは、個人ログ(履歴)レコードを更新し(ステップG11)、再開パスワードを発行する(ステップG12)。   As shown in FIG. 40 (B), when the interlock end operation is accepted by the slot machine 1 (game machine), the slot machine 1 responds to the history of games that have been played in the state of being interlocked with each other. The access code is displayed on the sub display 310 (step Y11). When this access code is read by the portable terminal M and the external server G is accessed from the web, the external server G updates the personal log (history) record (step G11) and issues a resume password (step G12).

図40(C)に示されているように、連動再開操作がスロットマシン1(遊技機)によって受け付けられた場合、スロットマシン1は、パスワード入力操作受付を行う(ステップY21)。そして、外部サーバGから携帯端末Mに送信された再開パスワードに基づき、遊技者がスロットマシン1に対して当該再開パスワードの入力を行うと、スロットマシン1は、再開パスワードの入力受付を行い(ステップY22)、携帯連動を開始し(ステップY23)、個人履歴(ログ)を更新する(ステップY24)。   As shown in FIG. 40C, when the interlock resumption operation is accepted by the slot machine 1 (game machine), the slot machine 1 accepts the password input operation (step Y21). When the player inputs the restart password to the slot machine 1 based on the restart password transmitted from the external server G to the mobile terminal M, the slot machine 1 accepts the input of the restart password (step Y22), the mobile phone linkage is started (step Y23), and the personal history (log) is updated (step Y24).

〔G数リセット保護処理〕
図41は、本発明の実施の形態の携帯連動処理(図38)におけるG数リセット保護処理(ステップB5409)の手順を示すフローチャートである。また、図42は、本発明の実施の形態のG数リセット保護処理において表示される画面の一例を示す図である。
[G number reset protection processing]
FIG. 41 is a flowchart illustrating a procedure of the G number reset protection process (step B5409) in the portable link process (FIG. 38) according to the embodiment of this invention. FIG. 42 is a diagram showing an example of a screen displayed in the G number reset protection processing according to the embodiment of this invention.

G数リセット保護処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、携帯連動中であるか否かを判定し(ステップB5501)、携帯連動中でない場合には(ステップB5501の結果が「N」)、エラー報知処理を実行する(ステップB5502)。   When the G number reset protection process is started, the effect control device 70 first determines whether or not the mobile device is interlocked (step B5501). If the mobile device is not interlocked with the mobile device (the result of step B5501 is “N”). ]) And an error notification process is executed (step B5502).

エラー報知処理では、携帯連動が行われていないためにパスワード保護ができない旨を報知するエラー画面を表示する(図42(A)参照)。また、エラー画面では「OK」の項目が選択されており、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する確認入力が行われるとエラー報知処理が終了し、G数リセット保護処理が終了する。この場合、携帯連動処理(図41参照)における連動メニュー選択画面を表示する処理(ステップB5401)に移行する。   In the error notification process, an error screen for notifying that password protection cannot be performed because mobile phone linkage is not performed is displayed (see FIG. 42A). In addition, the item “OK” is selected on the error screen, and when the confirmation input for determining the selection of the item is performed by operating the operation input unit 30, the error notification process is ended and the G number reset protection process is ended. To do. In this case, the process proceeds to a process (step B5401) for displaying an interlocking menu selection screen in the portable interlocking process (see FIG. 41).

一方、演出制御装置70は、携帯連動中である場合には(ステップB5501の結果が「Y」)、設定メニュー選択画面を表示する(ステップB5503)。図42(B)に示すように設定メニュー選択画面では、保護パスワード設定、保護パスワード解除、終了の項目を選択できるようになっている。設定メニュー選択画面を表示した後、保護パスワード設定の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う保護パス設定操作があった場合には(ステップB5504の結果が「Y」)、保護パスワード設定処理を実行する(ステップB5505)。   On the other hand, the effect control device 70 displays a setting menu selection screen (step B5503) when the mobile link is in progress (the result of step B5501 is "Y"). As shown in FIG. 42 (B), the setting menu selection screen allows selection of items for protection password setting, protection password release, and termination. After the setting menu selection screen is displayed, if there is a protection path setting operation for performing a decision input to determine with the protection password setting item selected (the result of step B5504 is “Y”), the protection password setting process Is executed (step B5505).

保護パスワード設定処理では、図42(C)に示すような保護パスワード設定画面を表示する。そして、遊技者が4桁の数字を入力してOKの項目を選択すると、当該4桁の数字をパスワードとしてパスワード保護を開始する処理を行う。これによりパスワード保護が有りの状態となり、パスワードの入力によりパスワード保護を解除しなければリセット情報の設定ができない状態となる。すなわち、演出制御装置70が、連携遊技手段(演出制御装置70)による連携遊技の実行中にリセット情報設定手段(演出制御装置70)によってリセット情報が設定されないように保護することが可能なリセット保護手段をなす。   In the protection password setting process, a protection password setting screen as shown in FIG. 42C is displayed. When the player inputs a 4-digit number and selects an OK item, a process for starting password protection using the 4-digit number as a password is performed. As a result, password protection is enabled, and reset information cannot be set unless password protection is canceled by inputting the password. That is, the reset protection that enables the production control device 70 to protect the reset information from being set by the reset information setting unit (production control device 70) during the execution of the cooperation game by the cooperation game means (production control device 70). Make a means.

さらに、図42(D)に示すように設定されたパスワードを表示する設定完了画面を表示する処理を行う。設定完了画面では「OK」の項目が選択されており、操作入力部30を操作して項目の選択を決定する確認入力が行われると保護パスワード設定処理が終了し、設定メニュー選択画面を表示する処理に戻る。なお、パスワードは遊技者が設定するのではなく、遊技機が任意の文字列をパスワードとして設定し、設定完了画面で表示するようにしてもよい。   Further, processing for displaying a setting completion screen for displaying the set password as shown in FIG. In the setting completion screen, the item “OK” is selected, and when the confirmation input for determining the selection of the item is performed by operating the operation input unit 30, the protection password setting process is ended and the setting menu selection screen is displayed. Return to processing. The password is not set by the player, but the gaming machine may set an arbitrary character string as the password and display it on the setting completion screen.

また、演出制御装置70は、設定メニュー選択画面で保護パスワード解除の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う保護パス解除操作があった場合には(ステップB5506の結果が「Y」)、保護パスワード解除処理を実行する(ステップB5507)。   In addition, when there is a protection pass canceling operation for performing a decision input for determining in a state where the protection password canceling item is selected on the setting menu selection screen (result of Step B5506 is “Y”), the effect control device 70 A protection password release process is executed (step B5507).

保護パスワード解除処理では、図42(C)と同様の表示で設定されたパスワードの入力を受け付ける処理を行い、適合するパスワードが入力されるとパスワード保護を解除する処理を行う。これによりリセット情報の設定が可能となる。これらの処理を行った後に保護パスワード解除処理を終了し、設定メニュー選択画面を表示する処理に戻る。なお、パスワード保護の解除は、この保護パスワード解除処理によるものの他、携帯連動の終了によっても行われるようになっている。   In the protection password canceling process, a process for accepting the input of a password set in the same display as in FIG. 42C is performed, and when a suitable password is input, a process for canceling the password protection is performed. Thereby, the reset information can be set. After performing these processes, the protection password release process is terminated, and the process returns to the process of displaying the setting menu selection screen. Note that the password protection is released not only by the protection password releasing process but also by termination of the mobile link.

このようなパスワード保護により、連携遊技の実行中はリセット処理を規制することが可能となるので、離席時などに不本意なリセット処理が行われることを防止できる。さらに、連携遊技の実行を促すことができ、結果的に遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、パスワードを設定することが可能となるので、確実に不本意なリセット処理が行われることを防止できる。   Such password protection makes it possible to regulate the reset process during the execution of the linked game, so that it is possible to prevent the unintentional reset process from being performed when the user leaves the seat. Further, it is possible to promote the execution of the linked game, and as a result, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since a password can be set, it is possible to reliably prevent an unintentional reset process from being performed.

なお、携帯連動中でなければパスワード保護をできないようにしたが、携帯連動の会員登録を行っていなくてもパスワード保護を利用できるように、携帯連動の仮開始を行えるようにしてもよい。この場合は、例えば、ゲーム履歴画面に連動仮開始の項目を設け、この項目の選択及び決定入力に基づき携帯連動の仮開始を設定できる連動仮開始画面を表示するようにする。そして、必要な設定操作が完了することに基づき、携帯連動が仮開始されてパスワード保護を利用できるようにする。また、携帯連動を行う際に複数のキャラクタの何れかを育成キャラクタとして設定可能とし、当該育成キャラクタをサブ表示器310に表示させるようにしてもよいし、当該育成キャラクタによって各表示画面での操作案内報知が行われるようにしてもよい。   Although password protection cannot be performed unless the mobile link is in progress, the mobile link may be temporarily started so that password protection can be used even if mobile link registration is not performed. In this case, for example, an interlocking temporary start item is provided on the game history screen, and an interlocking temporary start screen in which the mobile interlocking temporary start can be set based on selection and determination input of this item is displayed. Then, based on the completion of the necessary setting operation, the mobile link is temporarily started so that password protection can be used. Moreover, when carrying out mobile interlocking, any of a plurality of characters can be set as a breeding character, and the breeding character may be displayed on the sub-display 310, or an operation on each display screen by the breeding character. Guidance notification may be performed.

〔演出カスタマイズ処理〕
次に、図29のサポートメニュー処理における演出カスタマイズ処理(ステップB5015)について説明する。図43は、本発明の実施の形態の演出カスタマイズ処理の手順を示すフローチャートである。
[Production customization processing]
Next, the rendering customization process (step B5015) in the support menu process of FIG. 29 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the effect customization process according to the embodiment of the present invention.

演出カスタマイズ処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、携帯連動中であるか否かを判定し(ステップB5601)、携帯連動中でない場合には(ステップB5601の結果が「N」)、エラー報知処理を実行する(ステップB5602)。   When the effect customization process is started, the effect control device 70 first determines whether or not the mobile phone is interlocked (step B5601). If the mobile phone is not interlocked (the result of step B5601 is “N”). Then, error notification processing is executed (step B5602).

エラー報知処理では、携帯連動が行われていないためカスタマイズした内容を保持できない旨を報知するエラー画面を表示する。このとき、保持する必要がない場合には、ステップB5603の処理を実行するようにしてもよい。演出カスタマイズを行わない場合にはエラー報知処理が終了し、演出カスタマイズ処理を終了する。この場合、携帯連動処理における連動メニュー選択画面を表示する処理(ステップB5401)に移行して携帯連動の開始を促すようにしてもよいし、サポートメニュー画面を表示するようにしてもよい。   In the error notification process, an error screen for notifying that the customized content cannot be held because the mobile phone is not linked is displayed. At this time, when it is not necessary to hold, the process of step B5603 may be executed. When the effect customization is not performed, the error notification process ends, and the effect customization process ends. In this case, the process may be shifted to a process (step B5401) for displaying an interlocking menu selection screen in the mobile interlocking process to prompt the start of mobile interlocking, or a support menu screen may be displayed.

演出制御装置70は、携帯連動中の場合には(ステップB5601の結果が「Y」)、カスタマイズメニュー選択画面を表示する(ステップB5603)。カスタマイズメニュー選択画面は、第1表示階層のサポートメニュー画面の下位に対応付けられた第2表示階層の画面である。   The effect control device 70 displays a customization menu selection screen (step B5603) when the mobile phone is interlocked (the result of step B5601 is “Y”). The customization menu selection screen is a screen of the second display layer associated with the lower level of the support menu screen of the first display layer.

図44は、本発明の実施の形態のカスタマイズメニュー選択画面の一例を示す図である。カスタマイズメニュー選択画面には、背景設定、操作カットイン演出設定、昇格演出設定、終了の項目が表示されており、他の画面と同様に、選択操作により選択されている項目は他の項目よりも明るく表示されて遊技者が認識できるようにされている。そして項目を選択した状態で決定する決定入力を行うと、当該項目に対応付けられた第3表示階層の画面が表示されることとなる。なお、終了の項目を選択した場合はサポートメニュー画面に戻る。また、定期演出に関する設定もカスタマイズメニュー選択画面から実行できるようにしてもよい。   FIG. 44 is a diagram showing an example of a customization menu selection screen according to the embodiment of this invention. On the customize menu selection screen, items for background setting, operation cut-in effect setting, promotion effect setting, and end are displayed. As with other screens, the item selected by the selection operation is more than the other items. It is displayed brightly so that the player can recognize it. When a decision input for determining an item is performed, a screen of the third display hierarchy associated with the item is displayed. If the end item is selected, the support menu screen is displayed again. In addition, settings related to the regular effects may be executed from the customization menu selection screen.

演出制御装置70は、背景設定の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う背景設定操作があった場合には(ステップB5604の結果が「Y」)、演出時やメニュー画面表示時などの背景設定を行うための背景設定処理を実行する(ステップB5605)。   In the case where there is a background setting operation for performing a determination input in which the background setting item is selected (the result of step B5604 is “Y”), the effect control device 70 performs the effect, the menu screen display, or the like. Background setting processing for performing background setting is executed (step B5605).

また、演出制御装置70は、操作カットイン演出設定の項目を選択した状態で決定する決定入力を行うカットイン設定操作があった場合には(ステップB5606の結果が「Y」)、遊技者の操作によって実行される操作カットイン演出の態様を設定するための操作カットイン演出設定処理を実行する(ステップB5607)。   In addition, when there is a cut-in setting operation for performing a determination input in which the operation cut-in effect setting item is selected (the result of step B5606 is “Y”), the effect control device 70 performs the player's determination. An operation cut-in effect setting process for setting the mode of the operation cut-in effect executed by the operation is executed (step B5607).

また、演出制御装置70は、昇格演出設定の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う昇格演出設定操作があった場合には(ステップB5608の結果が「Y」)、昇格抽選状態ST360において、移行する擬似ボーナス状態(ST361〜ST363)の報知を含む昇格演出の態様を設定する擬似ボーナス昇格演出設定処理を実行する(ステップB5609)。なお、擬似ボーナス昇格演出設定処理の詳細については、図45にて説明する。   Further, in the case where there is a promotion effect setting operation for performing a decision input to determine in a state where the item of promotion effect setting is selected (result of step B5608 is “Y”), the effect control device 70 is in the promotion lottery state ST360. Then, a pseudo bonus promotion effect setting process for setting an aspect of the promotion effect including notification of the transitional pseudo bonus state (ST361 to ST363) is executed (step B5609). Details of the pseudo bonus promotion effect setting process will be described with reference to FIG.

また、演出制御装置70は、終了の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う終了操作があった場合には(ステップB5610の結果が「Y」)、演出カスタマイズ処理を終了する。この場合、サポートメニュー処理(図29参照)においてメニュー選択(操作)画面を表示する処理(ステップB5004)が実行されることで、サポートメニュー画面が表示される。   In addition, when there is an end operation for performing a decision input to determine the end item being selected (result of Step B5610 is “Y”), the effect control device 70 ends the effect customization process. In this case, the support menu screen is displayed by executing the processing (step B5004) for displaying the menu selection (operation) screen in the support menu processing (see FIG. 29).

〔擬似ボーナス昇格演出設定処理〕
次に、図43の演出カスタマイズ処理における擬似ボーナス昇格演出設定処理(ステップB5608)について説明する。図45は、本発明の実施の形態の演出カスタマイズ処理の手順を示すフローチャートである。
[Pseudo bonus promotion effect setting process]
Next, the pseudo bonus promotion effect setting process (step B5608) in the effect customization process of FIG. 43 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing a procedure of effect customization processing according to the embodiment of the present invention.

擬似ボーナス昇格演出設定処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、昇格演出設定画面を表示する(ステップB5701)。昇格演出設定画面は、第2表示階層のカスタマイズメニュー選択画面の下位に対応付けられた第3表示階層の画面である。図46は、本発明の実施の形態の昇格演出設定画面の一例を示す図である。昇格演出設定画面には、昇格演出の有効/無効設定、昇格演出の報知レベル設定、終了の項目が表示されている。なお、終了の項目を選択した場合はカスタマイズメニュー選択画面に戻る。   When the pseudo bonus promotion effect setting process is started, the effect control device 70 first displays a promotion effect setting screen (step B5701). The promotion effect setting screen is a screen of the third display layer associated with the lower level of the customization menu selection screen of the second display layer. FIG. 46 is a diagram showing an example of the promotion effect setting screen according to the embodiment of the present invention. On the promotion effect setting screen, items of validity / invalidity setting of promotion effect, notification level setting of promotion effect, and end are displayed. If the end item is selected, the screen returns to the customize menu selection screen.

図46に示すように、昇格演出の有効/無効を設定する場合には、「有効」又は「無効」のいずれか一方を選択するようになっている。演出制御装置70は、昇格演出を「無効」に操作する無効操作があった場合には(ステップB5702の結果が「Y」)、昇格演出の実行を無効に設定する(ステップB5703)。一方、昇格演出を「有効」に操作する有効操作があった場合には(ステップB5704の結果が「Y」)、昇格演出の実行を有効に設定する(ステップB5705)。   As shown in FIG. 46, when setting the promotion effect to be valid / invalid, either “valid” or “invalid” is selected. When there is an invalid operation for operating the promotion effect to “invalid” (the result of step B5702 is “Y”), the effect control device 70 sets the execution of the promotion effect to invalid (step B5703). On the other hand, when there is an effective operation for operating the promotion effect to “valid” (the result of step B5704 is “Y”), the execution of the promotion effect is set to be effective (step B5705).

また、図46に示すように、昇格演出の報知レベルを設定する場合、「普通」「明確」又は「曖昧」のいずれかを選択可能となっている。「明確」に設定された場合には、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かについても明確に報知される。また、「普通」に設定された場合には、昇格モードにおける演出については曖昧であるが、昇格したか否かについては明確に報知される。「曖昧」に設定された場合には、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かについても曖昧に報知される。具体的な演出態様については、後述する。なお、デフォルトの設定は「有効」且つ「普通」となっている。   Further, as shown in FIG. 46, when setting the notification level of the promotion effect, either “normal”, “clear”, or “ambiguous” can be selected. When “clear” is set, the contents of the effect in the promotion mode and whether or not the promotion has been made are clearly notified. When “normal” is set, the effect in the promotion mode is ambiguous, but whether or not the promotion has been promoted is clearly notified. When “ambiguous” is set, the contents of the performance in the promotion mode and whether or not the promotion has been made are also reported in an ambiguous manner. A specific production mode will be described later. The default settings are “valid” and “normal”.

演出制御装置70は、昇格演出の報知レベルを「明確」に操作する明確報知操作があった場合には(ステップB5706の結果が「Y」)、昇格演出の報知レベル(報知態様)を明確に設定する(ステップB5707)。また、昇格演出の報知レベルを「普通」に操作する普通報知操作があった場合には(ステップB5708の結果が「Y」)、昇格演出の報知レベル(報知態様)を普通に設定する(ステップB5709)。さらに、昇格演出の報知レベルを「曖昧」に操作する曖昧報知操作があった場合には(ステップB5710の結果が「Y」)、昇格演出の報知レベル(報知態様)を明確に設定する(ステップB5711)。   When there is a clear notification operation for operating the notification level of the promotion effect “clearly” (the result of step B5706 is “Y”), the effect control device 70 clearly sets the notification level (notification mode) of the promotion effect. Setting is made (step B5707). If there is a normal notification operation for operating the notification level of the promotion effect to “normal” (the result of step B5708 is “Y”), the notification level (notification mode) of the promotion effect is normally set (step) B5709). Further, when there is an ambiguous notification operation for operating the notification level of the promotion effect to “ambiguous” (the result of step B5710 is “Y”), the notification level (notification mode) of the promotion effect is clearly set (step) B5711).

また、演出制御装置70は、終了の項目を選択した状態で決定する決定入力を行う終了操作があった場合には(ステップB5712の結果が「Y」)、擬似ボーナス昇格演出設定処理を終了する。この場合、演出カスタマイズ処理(図43参照)においてメニュー選択(操作)画面を表示する処理(ステップB5602)が実行されることで、カスタマイズメニュー選択画面が表示される。   In addition, when there is an end operation for performing a determination input to determine the end item in a selected state (the result of step B5712 is “Y”), the effect control device 70 ends the pseudo bonus promotion effect setting process. . In this case, the customization menu selection screen is displayed by executing the processing (step B5602) for displaying the menu selection (operation) screen in the effect customization processing (see FIG. 43).

以上のように、昇格報知演出を実行するか否かを設定可能とすることで、擬似ボーナスの期待度が変更されるか否かの過程を楽しむか、擬似ボーナスの期待度が変更されたか否かを最後まで楽しみにするかを遊技者が選択させることが可能となり、ゲーム性を格段に向上させることができる。このように、演出制御装置70は、昇格報知演出の実行態様を切り替える機能を提供する機能切替手段をなしている。   As described above, by making it possible to set whether or not to perform the promotion notification effect, it is possible to enjoy the process of whether or not the expectation level of the pseudo bonus is changed, or whether or not the expectation level of the pseudo bonus is changed. It becomes possible for the player to select whether to look forward to the end, and the game performance can be improved significantly. In this way, the effect control device 70 serves as a function switching unit that provides a function of switching the execution mode of the promotion notification effect.

〔ゲーム管理情報設定処理〕
続いて、図23の演出制御処理におけるゲーム管理情報設定処理(ステップB1006)について説明する。図47は、本発明の実施の形態のゲーム管理情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Game management information setting process]
Next, the game management information setting process (step B1006) in the effect control process of FIG. 23 will be described. FIG. 47 is a flowchart illustrating a procedure of game management information setting processing according to the embodiment of this invention.

ゲーム管理情報設定処理が開始されると、演出制御装置70は、設定装置60で設定を変更した場合(ステップB1501の結果が「Y」)又はゲーム数リセットフラグがある場合に(ステップB1502の結果が「Y」)、ステップB1503以降のリセット処理を実行する。   When the game management information setting process is started, the effect control device 70 changes the setting with the setting device 60 (the result of step B1501 is “Y”) or there is a game number reset flag (the result of step B1502). Is “Y”), the reset processing after step B1503 is executed.

なお、設定装置60で設定を変更した場合には、設定装置60を操作して操作前と異なる設定値に設定した場合の他、設定装置60を操作して操作前と同じ設定値を設定した場合も含む。   In addition, when the setting is changed by the setting device 60, the setting device 60 is operated to set a setting value different from that before the operation, and the setting device 60 is operated to set the same setting value as before the operation. Including cases.

また、ゲーム数リセットフラグは、上述したゲーム数リセット設定処理(図32)で設定されるものである。また、ゲーム数リセットフラグは、RAMクリアスイッチの操作に基づきRAMクリアを伴う電源投入があった後にゲームを開始した場合にも設定されるようになっている。   The game number reset flag is set in the above-described game number reset setting process (FIG. 32). The game number reset flag is also set when the game is started after the power is turned on with the RAM clear based on the operation of the RAM clear switch.

演出制御装置70は、リセット処理を行う場合には、まず、実行ゲーム数及びゲーム数リセットフラグをクリアし(ステップB1503)、計数されていた実行回数を0とする。そして、初回内部モード設定処理(ステップB1504)により、設定する内部モードを設定装置60で設定される設定値に応じた割合で選択する処理を行う。   When performing the reset process, the effect control device 70 first clears the number of executed games and the game number reset flag (step B1503), and sets the counted number of executions to zero. Then, in the initial internal mode setting process (step B1504), the internal mode to be set is selected at a rate corresponding to the set value set by the setting device 60.

ここで、図48を参照しながら各設定値についての内部モードの選択割合について説明する。図48は、本発明の実施の形態の各設定値についての内部モードの選択割合を規定した初回モード決定テーブル(リセット時)の一例を示す図である。   Here, the selection ratio of the internal mode for each set value will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing an example of an initial mode determination table (at the time of reset) that defines the selection ratio of the internal mode for each set value according to the embodiment of the present invention.

例えば、設定1である場合は、通常Aモードが70%の確率で選択され、通常Bモードが20%の割合で選択され、天国モードが10%の割合で選択される。またここでは設定値が遊技者にとって有利な設定値となるほど、通常Aモードの選択割合が低くなり、通常Bモード及び天国モードの選択割合が高くなるようにされている。これにより、遊技者にとって有利な設定値となるほど遊技者に有利な(ここではゲーム数解除のタイミングが早くなる可能性が高い)内部モードが選択されやすくすることができる。また、設定値により内部モードの選択割合を異ならせることで、リセット処理の後に設定された内部モードを、例えばゲーム数解除があったゲーム数やミッションゾーンへの移行確率から推測して設定値を推測するという遊技性を持たせることができる。   For example, in the case of setting 1, the normal A mode is selected with a probability of 70%, the normal B mode is selected with a rate of 20%, and the heaven mode is selected with a rate of 10%. Further, here, as the set value becomes more advantageous for the player, the selection ratio of the normal A mode is decreased, and the selection ratio of the normal B mode and the heaven mode is increased. This makes it easier to select an internal mode that is more advantageous to the player as the set value is more advantageous to the player (there is a high possibility that the timing of releasing the number of games is earlier). In addition, by changing the selection ratio of the internal mode depending on the setting value, the internal mode set after the reset process is estimated by, for example, estimating the number of games that have been released from the game number and the transition probability to the mission zone. It is possible to have a game of guessing.

図47に戻り、初回内部モード設定処理(ステップB1504)の後、演出制御装置70は、設定された内部モードに基づき、ゲームの実行回数で区切られる複数のゲーム数ゾーンから、ゲーム数解除が行われる解除ゾーンを決定する解除ゾーン決定処理を実行する(ステップB1505)。   Returning to FIG. 47, after the first internal mode setting process (step B1504), the effect control device 70 releases the game number from a plurality of game number zones divided by the number of game executions based on the set internal mode. A release zone determination process for determining a release zone to be executed is executed (step B1505).

次に、演出制御装置70は、決定された解除ゾーンの中から詳細な解除ゲーム(規定回数)を決定して設定する解除ゲーム数設定処理を実行する(ステップB1506)。なお、解除ゾーンを決定(選択)せずに規定回数を直接決定(選択)するようにしてもよい。また、解除ゲーム(規定回数)の決定は、各内部モードの天井(最大ゲーム数)までの全ての値が決定される可能性があるような方法で決定してもよいし、予め設定された複数の選択肢から選択するような方法で決定してもよい。   Next, the effect control device 70 executes a cancellation game number setting process for determining and setting a detailed cancellation game (specified number of times) from the determined cancellation zone (step B1506). Note that the specified number of times may be directly determined (selected) without determining (selecting) the release zone. The release game (specified number of times) may be determined in such a way that all values up to the ceiling (maximum number of games) of each internal mode may be determined, or set in advance. You may determine by the method of selecting from several choices.

その後、演出制御装置70は、ミッションゾーンへの移行抽選の当選確率を低確、高確、超高確のうちから選択して設定する演出モード設定処理を実行する(ステップB1507)。そして、実行したゲーム数のカウント及び表示を行う機能を有する外部装置(例えば、呼出ランプ等の遊技機から信号を収集して各種の遊技データを表示するデータ表示装置)に対して、ゲームの実行回数がリセットされたことを通知するリセット特定信号の出力設定を行うリセット特定信号出力設定処理を実行し(ステップB1508)、ゲーム管理情報設定処理を終了する。   Thereafter, the effect control device 70 executes effect mode setting processing for selecting and setting the winning probability of the lottery for shifting to the mission zone from among low accuracy, high accuracy, and ultra high accuracy (step B1507). Then, the game is executed on an external device having a function of counting and displaying the number of executed games (for example, a data display device that collects signals from game machines such as a call lamp and displays various game data). The reset specific signal output setting process for setting the output of the reset specific signal for notifying that the number of times has been reset is executed (step B1508), and the game management information setting process is ended.

リセット特定信号を外部装置に出力することで、リセット処理の実行によりゲームの実行回数をリセットすべきことを外部装置に通知することが可能となり、外部装置で把握するゲームの実行回数とスロットマシン1で管理するゲームの実行回数とが一致するようになり、遊技者に正確な情報を提供することが可能となる。   By outputting the reset specific signal to the external device, it is possible to notify the external device that the number of game executions should be reset by executing the reset process. As a result, the number of times the game is managed matches the number of times, and accurate information can be provided to the player.

以上の処理により、計数されていたゲームの実行回数が初期化されてゲーム数解除が行われる規定回数が複数の値のうちから選択されて再設定されることとなる。すなわち、演出制御装置70が、遊技者が実行可能な所定の操作に基づき、実行回数と規定回数の関係を再設定するリセット処理を実行することが可能なリセット処理手段をなすとともに、リセット情報(ゲーム数リセットフラグ)の設定状態でゲームの開始操作が行われたことに基づき、リセット処理を実行することが可能なリセット実行手段をなす。また、演出制御装置70が、当該スロットマシン1から出力される各種の信号を収集してゲームの実行回数を計数して表示することが可能な外部装置に対して、リセット実行手段(演出制御装置70)によってリセット処理が実行されたことを特定可能なリセット特定信号を出力することが可能なリセット特定信号出力手段をなす。   Through the above processing, the prescribed number of times that the counted number of game executions is initialized and the number of games is released is selected from a plurality of values and reset. In other words, the production control device 70 forms a reset processing unit capable of executing a reset process for resetting the relationship between the number of executions and the specified number of times based on a predetermined operation that can be executed by the player, and reset information ( Based on the fact that the game start operation has been performed in the setting state of the (game number reset flag), a reset execution means capable of executing a reset process is provided. Further, the effect control device 70 collects various signals output from the slot machine 1 and counts and displays the number of times the game has been executed. 70), a reset specific signal output means capable of outputting a reset specific signal capable of specifying that the reset process has been executed.

なお、リセット特定信号は、専用のリセット特定信号を出力するのではなく、特別遊技状態(ボーナス)の発生期間に亘って出力される特賞信号や、特定遊技状態(AT状態)の発生期間に亘って出力されるAT信号を出力することで代用してもよい。その場合には、通常の特賞信号やAT信号よりも短い時間(予め設定された固定値、例えば256ms)に亘って出力するなどして外部装置で区別ができるようにする。   The reset specific signal does not output a dedicated reset specific signal, but is output over a special game state (bonus) occurrence period or a special game state (AT state) generation period. Alternatively, the AT signal output may be output instead. In that case, the external device can be distinguished by outputting the signal over a shorter time (a preset fixed value, for example, 256 ms) than a normal special prize signal or AT signal.

なお、外部装置(呼出ランプ等の遊技機から信号を収集して各種の遊技データを表示するデータ表示装置)においては、リセット特定信号の受信時には特賞回数やAT回数等の表示を増加させずに、ゲーム回数(回転数)だけをリセット(0クリア)すると良い。また、リセット特定信号が特賞信号やAT信号で代用される場合には、該当の信号が所定期間(時間)以上であるか否かを、閾値を用いて判定し、所定期間よりも長い場合には特賞回数やAT回数を加算して該当信号の出力が終了したタイミングでゲーム数をリセットし、所定期間よりも短い場合にはゲーム数リセットが実行されたものとして、特賞回数やAT回数を加算せずにゲーム数をリセット(判定したタイミングであってもよいし、該当信号の出力が終了したタイミングであってもよい)すると良い。また、リセット特定信号出力設定処理はあってもなくてもよい。   In an external device (a data display device that collects signals from gaming machines such as call lamps and displays various game data), the display of the number of special prizes, the number of ATs, etc. is not increased when a reset specific signal is received. It is better to reset (clear 0) only the number of games (number of rotations). In addition, when the reset specific signal is substituted with a special award signal or AT signal, it is determined whether or not the corresponding signal is longer than a predetermined period (time) by using a threshold value and longer than the predetermined period. Adds the number of special prizes and the number of ATs, resets the number of games at the timing when the output of the corresponding signal is completed, and if it is shorter than the predetermined period, the number of special prizes and AT are added Without resetting, the number of games may be reset (it may be the determined timing or the timing when the output of the corresponding signal is ended). The reset specific signal output setting process may or may not be performed.

〔ゲーム管理情報設定処理〕
続いて、図23の演出制御処理におけるゲーム管理情報設定処理(ステップB1018)について説明する。図49は、本発明の実施の形態のゲーム管理情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Game management information setting process]
Next, the game management information setting process (step B1018) in the effect control process of FIG. 23 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing a procedure of game management information setting processing according to the embodiment of the present invention.

ゲーム管理情報更新処理が開始されると、演出制御装置70は、特別遊技状態ST220が終了した場合(ステップB1601の結果が「Y」)又は特定遊技状態(AT状態ST350、昇格抽選状態ST360及び擬似ボーナス状態ST361,ST362,ST363を含む)が終了した場合に(ステップB1602の結果が「Y」)、ステップB1603以降のリセット処理を実行する。   When the game management information update process is started, the effect control device 70, when the special gaming state ST220 is finished (the result of step B1601 is “Y”) or a specific gaming state (AT state ST350, promoted lottery state ST360 and pseudo When the bonus states ST361, ST362, and ST363 are completed (the result of step B1602 is “Y”), the reset process after step B1603 is executed.

演出制御装置70は、リセット処理を行う場合には、まず、実行ゲーム数を0クリアし(ステップB1603)、移行先内部モード設定処理を実行する(ステップB1604)。移行先内部モード設定処理(ステップB1604)では、設定装置60で設定される設定値及びこれまで設定されていた内部モードに応じた割合で設定する内部モードを選択する処理を実行する。   When performing the reset process, the effect control device 70 first clears the number of executed games to 0 (step B1603) and executes a transition destination internal mode setting process (step B1604). In the transfer destination internal mode setting process (step B1604), a process of selecting an internal mode to be set at a ratio according to the set value set by the setting device 60 and the internal mode set so far is executed.

ここで、リセット処理内部モードを選択するための処理について説明する。図50は、本発明の実施の形態のリセット処理の前に設定されていた内部モードとリセット処理後に設定される内部モードの割合を設定値に応じて規定したモード移行決定テーブルのうち、特定遊技状態が終了した場合に用いられるモード移行決定テーブルの内容を示す図である。なお、「移行せず」とは、設定されていた内部モードが再度設定されることである。   Here, a process for selecting the reset process internal mode will be described. FIG. 50 shows a specific game in the mode transition determination table that defines the ratio between the internal mode set before the reset process and the internal mode set after the reset process according to the set value according to the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the content of the mode transfer determination table used when a state is complete | finished. Note that “do not shift” means that the set internal mode is set again.

例えば、リセット処理の前に設定されていた内部モードが通常Aモードであった場合は、図50(A)に示す割合で次の内部モードが選択されるようになっており、設定1である場合は、移行しないこと、すなわち通常Aモードが40%の確率で選択され、通常Bモードが56%の割合で選択され、天国モードが4%の割合で選択される。また、設定されていた内部モードが通常Bモードであった場合は、図50(B)に示す割合で次の内部モードが選択されるようになっており、設定1である場合は、移行しないこと、すなわち通常Bモードが90%の確率で選択され、天国モードが10%の割合で選択される。   For example, when the internal mode set before the reset process is the normal A mode, the next internal mode is selected at the rate shown in FIG. If not, the normal A mode is selected with a probability of 40%, the normal B mode is selected with a rate of 56%, and the heaven mode is selected with a rate of 4%. Further, when the set internal mode is the normal B mode, the next internal mode is selected at the rate shown in FIG. 50B, and when it is set 1, no transition is made. That is, the normal B mode is selected with a probability of 90%, and the heaven mode is selected with a rate of 10%.

また、設定されていた内部モードが天国モードであった場合は、図50(C)に示す割合で次の内部モードが選択されるようになっており、設定1である場合は、通常Aモードが60%の確率で選択され、通常Bモードが10%の割合で選択され、移行しないこと、すなわち天国モードが30%の割合で選択される。このように設定値により内部モードの選択割合を異ならせることで、リセット処理の後に設定された内部モードを推測して設定値を推測するという遊技性を持たせることができる。   When the set internal mode is the heaven mode, the next internal mode is selected at the rate shown in FIG. 50C. When the internal mode is set 1, the normal A mode is selected. Is selected with a probability of 60%, the normal B mode is selected at a rate of 10%, and no transition is made, that is, the heaven mode is selected at a rate of 30%. In this way, by changing the selection ratio of the internal mode depending on the set value, it is possible to have the gameability of estimating the set value by estimating the internal mode set after the reset process.

図49に戻り、移行先内部モード設定処理(ステップB1604)の後、演出制御装置70は、設定された内部モードに基づき、ゲームの実行回数で区切られる複数のゲーム数ゾーンから、ゲーム数解除が行われる解除ゾーンを決定する解除ゾーン決定処理を実行する(ステップB1605)。   Returning to FIG. 49, after the transition destination internal mode setting process (step B1604), the effect control device 70 releases the game number from a plurality of game number zones divided by the number of game executions based on the set internal mode. A release zone determination process for determining a release zone to be performed is executed (step B1605).

次に、演出制御装置70は、決定された解除ゾーンの中から詳細な解除ゲーム(規定回数)を決定して設定する解除ゲーム数設定処理を実行する(ステップB1606)。なお、解除ゾーンを決定(選択)せずに規定回数を直接決定(選択)するようにしてもよい。また、解除ゲーム(規定回数)の決定は、各内部モードの天井(最大ゲーム数)までの全ての値が決定される可能性があるような方法で決定してもよいし、予め設定された複数の選択肢から選択するような方法で決定してもよい。   Next, the effect control device 70 executes a cancellation game number setting process for determining and setting a detailed cancellation game (specified number of times) from the determined cancellation zone (step B1606). Note that the specified number of times may be directly determined (selected) without determining (selecting) the release zone. The release game (specified number of times) may be determined in such a way that all values up to the ceiling (maximum number of games) of each internal mode may be determined, or set in advance. You may determine by the method of selecting from several choices.

その後、演出制御装置70は、ミッションゾーンへの移行抽選の当選確率を低確、高確、超高確のうちから選択して設定する演出モード設定処理を実行し(ステップB1607)、ゲーム管理情報更新処理を終了する。なお、この場合は特別遊技状態の終了又は特定遊技状態の終了に基づき、実行したゲーム数のカウント及び表示を行う機能を有する外部の装置に対してその旨を示す信号が出力され、外部の装置ではこの信号により計数していたゲームの実行回数をリセットするので、リセット特定信号出力設定処理(ステップB1508)を実行しない。   After that, the production control device 70 executes production mode setting processing for selecting and setting the winning probability of the lottery transition to the mission zone from among low accuracy, high accuracy, and ultra high accuracy (step B1607), and game management information The update process ends. In this case, based on the end of the special game state or the end of the specific game state, a signal indicating that is output to an external device having a function of counting and displaying the number of executed games, and the external device Then, since the number of game executions counted by this signal is reset, the reset specific signal output setting process (step B1508) is not executed.

なお、ゲーム管理情報設定処理やゲーム管理情報更新処理において、リセット処理が行われた場合にメイン表示器3やサブ表示器310などにおいてリセット処理が行われた旨を報知するための処理を行うようにして、リセット処理が実行されたことを遊技者に知らせるようにしてもよい。すなわち、演出制御装置70に、リセット処理手段によってリセット処理が実行されたことを示すリセット報知を実行することが可能なリセット報知手段を備えるようにしてもよい。   In the game management information setting process and the game management information update process, when the reset process is performed, a process for notifying that the reset process has been performed in the main display 3 or the sub display 310 is performed. Thus, the player may be notified that the reset process has been executed. In other words, the effect control device 70 may be provided with a reset notification means capable of executing a reset notification indicating that the reset processing is executed by the reset processing means.

この場合に、ゲーム管理情報設定処理においては、設定変更後の初回ゲームやRAMクリアスイッチの操作によるリセット処理の場合には報知を規制するようにし、遊技者に設定の変更(同一設定への打ち替えも含む)やRAMのクリアが分からないようにしてもよい。すなわち、演出制御装置70に、予め定められた所定のリセット条件の成立によるリセット処理が行われた場合には、リセット報知手段によるリセット報知を規制するリセット報知規制手段を備えてもよい。   In this case, in the game management information setting process, in the case of the first game after the setting change or the reset process by the operation of the RAM clear switch, the notification is restricted, and the player can change the setting (the setting to the same setting). It is also possible to prevent the RAM from being cleared. In other words, the effect control device 70 may be provided with a reset notification restricting means for restricting reset notification by the reset notification means when a reset process is performed due to establishment of a predetermined reset condition.

以上のことから、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行回数を計数し、該実行回数が予め設定された規定回数に到達したことに基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるように制御することが可能なスロットマシン1であって、遊技者が実行可能な所定の操作に基づき、実行回数と規定回数の関係を再設定するリセット処理を実行することが可能なリセット処理手段(演出制御装置70)と、現在のゲーム状態がリセット処理を実行可能なゲーム状態であるか否かを判定することが可能な状態判定手段(演出制御装置70)と、状態判定手段の判定結果に基づき、リセット処理手段によるリセット処理の実行を規制することが可能なリセット規制手段(演出制御装置70)と、を備えていることとなる。   From the above, the number of executions of the game accompanied by the variable display of the plurality of reels 6 is counted, and a specific gaming state advantageous to the player is generated based on the fact that the number of executions has reached a predetermined number of times set in advance. The slot machine 1 that can be controlled as described above, and based on a predetermined operation that can be executed by the player, reset processing means that can execute reset processing for resetting the relationship between the number of executions and the specified number of times (Effect control device 70), state determination means (effect control device 70) capable of determining whether or not the current game state is a game state in which reset processing can be executed, and determination results of the state determination means On the basis of the above, a reset restricting means (effect control device 70) capable of restricting the execution of the reset process by the reset processing means is provided.

ここで、実行回数が予め設定された規定回数に到達したことに基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるとは、規定回数に到達したことのみにより特定遊技状態を発生させることの他、規定回数に到達した後に所定の条件を満たした場合に特定遊技状態を発生させることも含む。また、実行回数と規定回数の関係を再設定するとは、ゲームの実行回数が規定回数となるまでの残りゲーム回数を更新(決定して設定)することであり、ゲームの実行回数を規定回数よりも小さな値に更新(初期化、増加、減少、変更なし)するだけでもよいし、規定回数をゲームの実行回数よりも大きな値に更新(初期化、増加、減少、変更なし)するだけでもよいし、実行回数と規定回数の両方を更新してもよい。また、実行回数や規定回数を更新する場合には、予め定められたいくつかの値を順に選択又は抽選でランダムに選択(決定)することとしてもよいし、任意の値を抽選でランダムに選択(決定)することとしてもよい。   Here, based on the fact that the number of executions has reached a predetermined number of times set in advance, the generation of a specific gaming state that is advantageous to the player means that the specific gaming state is generated only by reaching the predetermined number of times. And generating a specific gaming state when a predetermined condition is satisfied after the prescribed number of times has been reached. Also, resetting the relationship between the number of executions and the specified number of times means updating (determining and setting) the remaining number of games until the number of times the game has been executed reaches the specified number of times. May be updated to a smaller value (initialization, increase, decrease, no change), or the specified number of times may be updated to a value larger than the number of game executions (initialization, increase, decrease, no change). However, both the number of executions and the specified number of times may be updated. In addition, when updating the number of executions or the specified number of times, it is possible to select (determine) some predetermined values in order or randomly by random selection (determination), or randomly select any value by lottery It may be (determined).

また、状態判定手段(演出制御装置70)は、リセット処理が実行されてから所定期間の間は、リセット処理を実行可能なゲーム状態ではないと判定するようにしていることとなる。   Further, the state determination means (the effect control device 70) determines that the game state is not capable of executing the reset process for a predetermined period after the reset process is executed.

また、所定期間は、リセット処理によって初期化された実行回数が所定回数となるまでの間であり、リセット処理手段(演出制御装置70)は、所定回数よりも少ないゲームの実行回数に規定回数を設定可能であることとなる。言い換えると、所定期間は、リセット処理が実行されてから所定回数のゲームが実行されるまでの間であり、リセット処理手段は、所定回数のゲームが実行されるまでの間にゲームの実行回数が規定回数に到達するように、実行回数と規定回数の関係を再設定可能であることとなる。   Further, the predetermined period is a period until the number of executions initialized by the reset process reaches a predetermined number, and the reset processing means (production control device 70) sets the prescribed number of times to the number of game executions less than the predetermined number. It can be set. In other words, the predetermined period is a period from when the reset process is executed until a predetermined number of games are executed, and the reset processing means determines that the number of times the game has been executed before the predetermined number of games are executed. The relationship between the number of executions and the specified number of times can be reset so as to reach the specified number of times.

また、実行回数が規定回数に到達する可能性があることを複数回のゲームに亘って示唆する特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段(演出制御装置70)を備え、状態判定手段(演出制御装置70)は、特定演出実行手段による特定演出の実行中は、リセット処理を実行可能なゲーム状態ではないと判定するようにしていることとなる。   In addition, there is provided a specific effect execution means (effect control device 70) capable of executing a specific effect that suggests over a plurality of games that the number of executions may reach the specified number of times, and a state determination means (The effect control device 70) determines that the game state is not capable of executing the reset process while the specific effect is being executed by the specific effect executing means.

また、リセット処理手段(演出制御装置70)は、ゲームの非実行中に所定の設定操作が行われたことに基づき、リセット処理を実行するためのリセット情報を設定することが可能なリセット情報設定手段(演出制御装置70)と、リセット情報の設定状態でゲームの開始操作が行われたことに基づき、リセット処理を実行することが可能なリセット実行手段(演出制御装置70)と、を備えていることとなる。   In addition, the reset processing unit (production control device 70) can set reset information for executing reset processing based on a predetermined setting operation being performed during non-execution of the game. Means (production control device 70), and reset execution means (production control device 70) capable of executing a reset process based on a game start operation performed in the reset information setting state. Will be.

また、リセット処理手段(演出制御装置70)は、ゲームの非実行中(例えば予め定められた解除操作画面の表示中)に所定の解除操作が行われたことに基づき、リセット情報の設定を解除することが可能なリセット情報解除手段(演出制御装置70)を備えていることとなる。   Further, the reset processing means (the effect control device 70) cancels the reset information setting based on a predetermined release operation being performed while the game is not being executed (for example, while a predetermined release operation screen is being displayed). Reset information releasing means (production control device 70) that can be used.

また、リセット処理手段(演出制御装置70)は、リセット情報設定手段(演出制御装置70)によってリセット情報が設定された待機状態であることを報知することが可能な待機状態報知手段(演出制御装置70)を備えていることとなる。   Further, the reset processing means (effect control device 70) is a standby state notification means (effect control device) capable of notifying that the reset information is set in the standby state in which the reset information is set by the reset information setting means (effect control device 70). 70).

また、所定期間に亘ってゲームが実行されなかったことに基づき、当該スロットマシン1を客待ち状態に移行させることが可能な客待ち移行手段(演出制御装置70)を備え、待機状態報知手段(演出制御装置70)は、客待ち状態であってもリセット情報が設定された待機状態であることの報知を継続するようにしていることとなる。   In addition, a waiting state transition means (effect control device 70) capable of shifting the slot machine 1 to a waiting state based on the fact that the game has not been executed for a predetermined period of time is provided. The production control device 70) continues to notify that it is in the standby state in which the reset information is set even in the customer standby state.

また、リセット処理手段(演出制御装置70)によってリセット処理が実行されたことを示すリセット報知を実行することが可能なリセット報知手段(演出制御装置70)を備えていることとなる。   Moreover, the reset notification means (effect control apparatus 70) which can perform the reset notification which shows that the reset process was performed by the reset process means (effect control apparatus 70) will be provided.

また、リセット処理には、遊技者が実行可能な第1の操作に基づいて実行される第1リセット処理と、遊技者が実行可能な第2の操作に基づいて実行される第2リセット処理とを含み、状態判定手段(演出制御装置70)は、現在のゲーム状態が第1リセット処理を実行可能なゲーム状態であるか否かを第1状態判定値に基づき判定することが可能な第1状態判定手段(演出制御装置70)と、現在のゲーム状態が第2リセット処理を実行可能なゲーム状態であるか否かを第2状態判定値に基づき判定することが可能な第2状態判定手段(演出制御装置70)と、を備え、第2状態判定値には、第1状態判定値よりも多くのゲーム状態が含まれることとなる。   The reset process includes a first reset process that is executed based on a first operation that can be executed by the player, and a second reset process that is executed based on a second operation that can be executed by the player. And the state determination means (production control device 70) can determine whether or not the current game state is a game state capable of executing the first reset process based on the first state determination value. State determination means (production control device 70) and second state determination means capable of determining whether or not the current game state is a game state capable of executing the second reset process based on the second state determination value (The production control device 70), and the second state determination value includes more game states than the first state determination value.

また、当該スロットマシン1から出力される各種の信号を収集してゲームの実行回数を計数して表示することが可能な外部装置に対して、リセット実行手段(演出制御装置70)によってリセット処理が実行されたことを特定可能なリセット特定信号を出力することが可能なリセット特定信号出力手段(演出制御装置70)を備えていることとなる。   Further, the reset execution means (the effect control device 70) performs a reset process on an external device capable of collecting various signals output from the slot machine 1 and counting and displaying the number of game executions. This means includes reset specific signal output means (production control device 70) capable of outputting a reset specific signal that can specify that it has been executed.

また、遊技者が所持する通信端末を介して外部サーバと連携することで所定の連携遊技の実行を可能とする連携遊技手段(演出制御装置70)と、連携遊技手段による連携遊技の実行中にリセット情報設定手段(演出制御装置70)によってリセット情報が設定されないように保護することが可能なリセット保護手段(演出制御装置70)と、を備えていることとなる。   In addition, a linked game means (production control device 70) that enables execution of a predetermined linked game by linking with an external server via a communication terminal possessed by the player, and during the linked game being executed by the linked game means Reset protection means (effect control device 70) capable of protecting the reset information from being set by the reset information setting means (effect control device 70).

また、リセット保護手段(演出制御装置70)は、遊技者の操作に基づきリセット情報の設定に必要となるパスワードを設定し、該パスワードの入力操作があったことに基づき、リセット情報の設定を許容するようにしていることとなる。   The reset protection means (production control device 70) sets a password necessary for setting the reset information based on the player's operation, and allows the setting of the reset information based on the input operation of the password. Will be doing.

〔擬似ボーナス抽選処理〕
続いて、図23の演出制御処理における擬似ボーナス抽選処理(ステップB1008)について説明する。図51は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス抽選処理の手順を示すフローチャートである。擬似ボーナス抽選処理は、非AT状態ST300において、昇格抽選状態ST360及び擬似ボーナス状態(ST361〜ST363)に移行するか否かを決定するための抽選を行う処理である。
[Pseudo bonus lottery processing]
Next, the pseudo bonus lottery process (step B1008) in the effect control process of FIG. 23 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the pseudo bonus lottery process according to the embodiment of the present invention. The pseudo bonus lottery process is a process of performing a lottery to determine whether or not to shift to the promoted lottery state ST360 and the pseudo bonus state (ST361 to ST363) in the non-AT state ST300.

擬似ボーナス抽選処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、現在の遊技状態が非AT状態ST300であるか否かを判定する(ステップB1701)。遊技状態がすでにAT状態ST350に移行済みの場合には(ステップB1701の結果が「N」)、擬似ボーナス抽選を実行する必要がないため、擬似ボーナス抽選処理を終了する。   When the pseudo bonus lottery process is started, the effect control device 70 first determines whether or not the current gaming state is the non-AT state ST300 (step B1701). If the gaming state has already been transferred to the AT state ST350 (the result of step B1701 is “N”), the pseudo bonus lottery process need not be executed, and the pseudo bonus lottery process is terminated.

一方、演出制御装置70は、現在の遊技状態が非AT状態ST300の場合には(ステップB1701の結果が「Y」)、擬似ボーナスフラグが設定されていないか否かを判定する(ステップB1702)。擬似ボーナスフラグが設定されている場合には(ステップB1702の結果が「N」)、さらに擬似ボーナス抽選を実行する必要がないため、擬似ボーナス抽選処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is the non-AT state ST300 (the result of step B1701 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the pseudo bonus flag is set (step B1702). . If the pseudo bonus flag is set (the result of step B1702 is “N”), the pseudo bonus lottery process is terminated because it is not necessary to execute the pseudo bonus lottery.

演出制御装置70は、擬似ボーナスフラグが設定されていない場合には(ステップB1702の結果が「Y」)、内部当選役の種類に応じて擬似ボーナスを発生させるか否かを抽選する(ステップB1703)。擬似ボーナスを発生させる対象となる内部当選役は、ベルリプA・B、チェリーリプ、スイカ、チェリーのいずれかであり、ベルリプA、チェリーリプ、スイカ、ベルリプB、チェリーの順で当選期待値が大きくなる。なお、他の入賞役(例えば、ベルA、ベルB、1枚役など)では、擬似ボーナスは発生しないように設定されている。擬似ボーナスを発生させる対象となる内部当選役は擬似ボーナスを昇格(又は降格)するように変更可能な変更賞役となっている。   When the pseudo bonus flag is not set (the result of step B1702 is “Y”), the effect control device 70 draws a lottery to determine whether or not to generate a pseudo bonus according to the type of the internal winning combination (step B1703). ). The internal winning role for which a pseudo bonus is to be generated is one of Bellip A / B, Cherry Lip, Watermelon, Cherry, and the expected value in the order of Bellip A, Cherry Lip, Watermelon, Bell Lip B, Cherry Become. In other winning combinations (for example, Bell A, Bell B, single winning combination, etc.), the pseudo bonus is not generated. The internal winning combination for which the pseudo bonus is generated is a change prize that can be changed to promote (or demote) the pseudo bonus.

次に、演出制御装置70は、擬似ボーナスの発生抽選に当選したか否かを判定する(ステップB1704)。当選しなかった場合には(ステップB1704の結果が「N」)、擬似ボーナス抽選処理を終了する。   Next, the effect control device 70 determines whether or not a pseudo bonus generation lottery has been won (step B1704). If not won (the result of step B1704 is “N”), the pseudo bonus lottery process is terminated.

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナスの発生抽選に当選した場合には(ステップB1704の結果が「Y」)、発生させる擬似ボーナスの種類を抽選する(ステップB1705)。擬似ボーナスの種類は、擬似ボーナス状態から通常AT状態ST351に移行する確率(期待度)に応じて、第1擬似ボーナス(超高確、超高期待度)、第2擬似ボーナス(高確、高期待度)、第3擬似ボーナス(低確、低期待度)が含まれている。各擬似ボーナスの選択確率は、例えば、第1擬似ボーナスが5%、第2擬似ボーナスが35%、第3擬似ボーナスが60%に設定される。なお、擬似ボーナスの発生抽選に当選した場合には、通常ゾーンST310から特定演出ゾーンST330に移行し、その後、AT状態ST350に含まれる昇格抽選状態ST360に移行する。   On the other hand, when the effect control device 70 has won the pseudo bonus generation lottery (the result of step B1704 is “Y”), the effect control device 70 selects the type of the pseudo bonus to be generated (step B1705). The types of the pseudo bonus are the first pseudo bonus (ultra-high accuracy, ultra-high expectation), the second pseudo bonus (high accuracy, high) according to the probability (expectation) of transition from the pseudo bonus state to the normal AT state ST351. Expectation) and a third pseudo bonus (low accuracy, low expectation). For example, the selection probability of each pseudo bonus is set to 5% for the first pseudo bonus, 35% for the second pseudo bonus, and 60% for the third pseudo bonus. If the pseudo bonus generation lottery is won, the process shifts from the normal zone ST310 to the specific effect zone ST330, and then shifts to the promoted lottery state ST360 included in the AT state ST350.

さらに、演出制御装置70は、発生させる擬似ボーナスの種類の抽選結果に対応する擬似ボーナスフラグをセットする(ステップB1706)。そして、内部当選役及びAT抽選確率に応じて昇格抽選モードを抽選する(ステップB1707)。昇格抽選モードには、低昇格モードと高昇格モードとが含まれ、図52に示すテーブルを参照して決定する。   Further, the effect control device 70 sets a pseudo bonus flag corresponding to the lottery result of the type of pseudo bonus to be generated (step B1706). The promotion lottery mode is drawn in accordance with the internal winning combination and the AT lottery probability (step B1707). The promotion lottery mode includes a low promotion mode and a high promotion mode, which are determined with reference to the table shown in FIG.

図52は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス状態における昇格モードを決定するための表の一例を示す図である。前述のように、擬似ボーナス状態における昇格モードは、内部当選役(ベルリプA・B、チェリーリプ、スイカ、チェリー)と、AT抽選確率とに基づいて決定される。   FIG. 52 is a diagram showing an example of a table for determining the promotion mode in the pseudo bonus state according to the embodiment of the present invention. As described above, the promotion mode in the pseudo bonus state is determined based on the internal winning combination (Bellip A / B, Cherry Lip, Watermelon, Cherry) and the AT lottery probability.

例えば、内部当選役が「チェリーリプ」でAT抽選確率が「高確」の場合には、低昇格モードが90%の確率、高昇格モードが10%の確率で選択される。また、「チェリー」でAT抽選確率が「超高確」の場合には、低昇格モードが25%の確率、高昇格モードが75%の確率で選択される。   For example, when the internal winning combination is “Cherry Lip” and the AT lottery probability is “high probability”, the low promotion mode is selected with a probability of 90% and the high promotion mode is selected with a probability of 10%. When the AT lottery probability is “super high” for “Cherry”, the low promotion mode is selected with a probability of 25% and the high promotion mode is selected with a probability of 75%.

図51に戻り、演出制御装置70は、ステップB1707の昇格抽選モードの抽選結果に対応する昇格抽選モードをセットする(ステップB1708)。擬似ボーナス状態に移行する場合には、連続演出を実行するため、連続演出実行フラグをセットし(ステップB1709)、擬似ボーナス抽選処理を終了する。なお、非AT状態ST300である場合だけ擬似ボーナス抽選処理を行うようにしたが、通常AT状態ST351である場合にも擬似ボーナス抽選処理を実行するようにし、非AT状態ST300である場合とは異なる確率(低確率、高確率)で擬似ボーナスの発生抽選に当選させるようにするとゲーム性が向上する。   Returning to FIG. 51, the effect control device 70 sets the promotion lottery mode corresponding to the lottery result of the promotion lottery mode in step B1707 (step B1708). When shifting to the pseudo bonus state, in order to execute a continuous effect, a continuous effect execution flag is set (step B1709), and the pseudo bonus lottery process is terminated. Although the pseudo bonus lottery process is performed only in the non-AT state ST300, the pseudo bonus lottery process is also executed in the normal AT state ST351, which is different from the case of the non-AT state ST300. If the pseudo-bonus generation lottery is won with a probability (low probability, high probability), the game performance is improved.

〔擬似ボーナス昇格抽選処理〕
続いて、図23の演出制御処理における擬似ボーナス昇格抽選処理(ステップB1009)について説明する。図53は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス昇格抽選処理の手順を示すフローチャートである。擬似ボーナス昇格抽選処理は、擬似ボーナス状態を発生させることが決定された後の昇格抽選状態において、発生させる擬似ボーナス状態の種類(価値)を昇格(ランクアップ、変更)させるか否かを決定する抽選を行う処理である。
[Pseudo bonus promotion lottery process]
Next, the pseudo bonus promotion lottery process (step B1009) in the effect control process of FIG. 23 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing a procedure of the pseudo bonus promotion lottery process according to the embodiment of the present invention. The pseudo bonus promotion lottery process determines whether or not the type (value) of the pseudo bonus state to be generated is promoted (ranked up or changed) in the promotion lottery state after the generation of the pseudo bonus state is determined. This is a process of performing a lottery.

演出制御装置70は、擬似ボーナス昇格抽選処理を開始すると、まず、現在の遊技状態が昇格抽選状態であるか否かを判定する(ステップB1801)。昇格抽選状態でない場合には(ステップB1801の結果が「N」)、擬似ボーナス状態の種類を昇格させることはないので、擬似ボーナス昇格抽選処理を終了する。   When starting the pseudo bonus promotion lottery process, the effect control device 70 first determines whether or not the current gaming state is the promotion lottery state (step B1801). If it is not in the promotion lottery state (the result of step B1801 is “N”), the type of the pseudo bonus state is not promoted, and the pseudo bonus promotion lottery process is terminated.

演出制御装置70は、昇格抽選状態の場合には(ステップB1801の結果が「Y」)、擬似ボーナス抽選処理の結果に基づいて、擬似ボーナス状態の種類を昇格させることが可能か否かを判定する(ステップB1802)。擬似ボーナス状態の種類を昇格させる可能性(必要)が無い場合(既に遊技者にとって最も有利となる第1擬似ボーナス状態の発生が決定されている場合)には(ステップB1802の結果が「N」)、擬似ボーナス抽選処理を終了する。   In the promotion lottery state (the result of step B1801 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the type of the pseudo bonus state can be promoted based on the result of the pseudo bonus lottery process. (Step B1802). If there is no possibility (necessary) to promote the type of the pseudo bonus state (when the occurrence of the first pseudo bonus state that is most advantageous to the player has already been determined) (the result of step B1802 is “N”) ), The pseudo bonus lottery process is terminated.

演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の種類を昇格可能な場合には(ステップB1802の結果が「Y」)、昇格抽選モードに対応する昇格抽選テーブルをセットする(ステップB1803)。さらに、内部当選役の種類に応じて擬似ボーナス状態の種類を昇格させるか否かを抽選し(ステップB1804)、擬似ボーナス状態の種類を昇格させるか否かの昇格抽選に当選したか否かを判定する(ステップB1805)。   The effect control device 70 sets the promotion lottery table corresponding to the promotion lottery mode when the type of the pseudo bonus state can be promoted (the result of step B1802 is “Y”) (step B1803). Further, whether or not to promote the type of the pseudo bonus state according to the type of the internal winning combination is drawn (step B1804), and whether or not the promotion lottery of whether to promote the type of the pseudo bonus state is won or not is determined. Judgment is made (step B1805).

そして、演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の昇格抽選に当選した場合には(ステップB1805の結果が「Y」)、昇格結果に対応する擬似ボーナスフラグをセットし(ステップB1809)、擬似ボーナス昇格抽選処理を終了する。この場合には昇格抽選モードの昇格抽選は行われないが、昇格抽選モードの昇格抽選を行うようにしてもよい。   Then, when the effect control device 70 wins the promotion lottery in the pseudo bonus state (the result of step B1805 is “Y”), the pseudo bonus flag corresponding to the promotion result is set (step B1809), and the pseudo bonus promotion is performed. The lottery process is terminated. In this case, the promotion lottery in the promotion lottery mode is not performed, but the promotion lottery in the promotion lottery mode may be performed.

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の昇格抽選に当選しなかった場合には(ステップB1805の結果が「N」)、内部当選役の種類に応じて昇格抽選モードを昇格(ランクアップ、変更)させるか否かを抽選する(ステップB1806)。さらに、昇格抽選モードの昇格抽選に当選したか否かを判定し(ステップB1807)、当選した場合には(ステップB1807の結果が「Y」)、昇格結果に対応する昇格抽選モードをセットし(ステップB1808)、擬似ボーナス昇格抽選処理を終了する。昇格抽選モードの昇格抽選に当選しなかった場合には(ステップB1807の結果が「N」)、そのまま擬似ボーナス昇格抽選処理を終了する。   On the other hand, when the production control device 70 does not win the promotion lottery in the pseudo bonus state (the result of Step B1805 is “N”), the promotion lottery mode is promoted (ranked up, Whether to change) or not (step B1806). Further, it is determined whether or not the promotion lottery in the promotion lottery mode has been won (step B1807). If the winner has been won (the result of step B1807 is “Y”), the promotion lottery mode corresponding to the promotion result is set ( Step B1808), the pseudo bonus promotion lottery process is terminated. When the promotion lottery in the promotion lottery mode is not won (the result of step B1807 is “N”), the pseudo bonus promotion lottery process is terminated.

以上のように、本実施形態では、擬似ボーナス抽選処理によって、擬似ボーナス状態を発生可能とするか否か(昇格抽選状態に移行するか否か)や発生させる擬似ボーナス状態の種類(価値)を決定する。そして、擬似ボーナス抽選処理による抽選結果に基づいて擬似ボーナス昇格抽選処理を実行することによって、昇格抽選状態ST360における制御を実行するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, whether or not the pseudo bonus state can be generated by the pseudo bonus lottery process (whether or not to shift to the promoted lottery state) and the type (value) of the pseudo bonus state to be generated are determined. decide. Then, the control in the promoted lottery state ST360 is executed by executing the pseudo bonus promotion lottery process based on the lottery result of the pseudo bonus lottery process.

〔連続演出制御処理〕
続いて、図24のタイマ割込処理における連続演出制御処理(ステップB1106)について説明する。図54は、本発明の実施の形態の連続演出制御処理の手順を示すフローチャートである。連続演出制御処理は、非AT状態ST300において、特定演出ゾーンST330において実行される連続演出を制御するための処理である。
[Continuous production control processing]
Next, the continuous effect control process (step B1106) in the timer interrupt process of FIG. 24 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the sequence of the continuous effect control process according to the embodiment of the present invention. The continuous effect control process is a process for controlling the continuous effect executed in the specific effect zone ST330 in the non-AT state ST300.

連続演出は、表示演出及び音演出によって構成され、演出制御処理(図23)のステップB1015のゲーム演出決定処理によって、演出の種類や回数などの演出内容が決定される。また、連続演出は設定されている演出モードに対応するものが実行されるため、連続演出の実行中は、演出ボタン10の操作による演出モードの切替を規制するとよい。   The continuous effect is composed of a display effect and a sound effect, and the effect contents such as the type and number of effects are determined by the game effect determining process in step B1015 of the effect control process (FIG. 23). In addition, since the continuous effect corresponding to the set effect mode is executed, switching of the effect mode by the operation of the effect button 10 may be restricted during execution of the continuous effect.

連続演出制御処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、連続演出設定があるか否かを判定する(ステップB2001)。連続演出設定がない場合には(ステップB2001の結果が「N」)、ステップB2013の処理を実行する。   When the continuous production control process is started, the production control device 70 first determines whether or not there is a continuous production setting (step B2001). If there is no continuous production setting (the result of step B2001 is “N”), the process of step B2013 is executed.

一方、演出制御装置70は、連続演出設定がある場合には(ステップB2001の結果が「Y」)、ゲームの開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB2002)。ゲームの開始タイミングである場合には(ステップB2002の結果が「Y」)、連続演出の種類と、残り連続回数に応じた段階演出の実行を開始する(ステップB2003)。   On the other hand, when there is a continuous effect setting (the result of step B2001 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not it is the game start timing (step B2002). If it is the game start timing (the result of step B2002 is “Y”), execution of stage effects according to the type of continuous effects and the remaining number of consecutive times is started (step B2003).

続いて、演出制御装置70は、リール6の停止操作がなされたか否かを判定する(ステップB2004)。リール6の停止操作がなされなかった場合には(ステップB2004の結果が「N」)、ステップB2009以降の処理を実行する。また、リール6の停止操作がなされた場合には(ステップB2004の結果が「Y」)、停止したリール6の数に応じて実行中の段階演出を進展させる(ステップB2005)。   Subsequently, the effect control device 70 determines whether or not a stop operation of the reel 6 has been performed (step B2004). If the reel 6 has not been stopped (the result of step B2004 is “N”), the processing after step B2009 is executed. If the reel 6 is stopped (the result of step B2004 is “Y”), the stage effect being executed is advanced according to the number of reels 6 stopped (step B2005).

さらに、演出制御装置70は、リール停止操作が第3停止操作(3個目(最後)のリールを停止させる操作)であるか否かを判定する(ステップB2006)。そして、リール6の停止操作が第3停止操作の場合には(ステップB2006の結果が「Y」)、実行されていたゲームが連続演出の最終ゲームであるか否かを判定する(ステップB2007)。連続演出の最終ゲームである場合には(ステップB2007の結果が「Y」)、連続演出の結果に応じた告知演出の実行を開始する(ステップB2008)。   Further, the effect control device 70 determines whether or not the reel stop operation is a third stop operation (operation to stop the third (last) reel) (step B2006). When the stop operation of the reel 6 is the third stop operation (the result of step B2006 is “Y”), it is determined whether or not the game being executed is the final game of the continuous effect (step B2007). . When it is the final game of the continuous effect (the result of step B2007 is “Y”), the execution of the notification effect according to the result of the continuous effect is started (step B2008).

本実施形態における告知演出は、下スピーカによる告知音(当り告知音、はずれ告知音)の出力であるが、告知音に合わせてサブ表示器310や可動演出部材(360,370)を動作させるようにしてもよいし、サブ表示器310や可動演出部材(360,370)の動作のみであってもよい。   The notification effect in the present embodiment is an output of a notification sound (a hit notification sound, a miss notification sound) from the lower speaker, and the sub display 310 and the movable effect members (360, 370) are operated in accordance with the notification sound. Alternatively, only the operation of the sub display 310 or the movable effect member (360, 370) may be used.

なお、演出制御装置70は、リール停止操作が第3停止操作でない場合(ステップB2006の結果が「N」)、実行されていたゲームが連続演出の最終ゲームでない場合には(ステップB2007の結果が「N」)、ステップB2009以降の処理を実行する。   The effect control device 70 determines that the reel stop operation is not the third stop operation (the result of step B2006 is “N”), and if the game being executed is not the final game of the continuous effect (the result of step B2007 is “N”), the processing after step B2009 is executed.

演出制御装置70は、ゲームの終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB2009)。ゲームの終了タイミングでない場合には(ステップB2009の結果が「N」)、ステップB2013以降の処理を実行する。   The effect control device 70 determines whether or not it is the game end timing (step B2009). If it is not the game end timing (the result of Step B2009 is “N”), the processing after Step B2013 is executed.

演出制御装置70は、ゲームの終了タイミングの場合には(ステップB2009の結果が「Y」)、実行中の段階演出を終了させて可動部材(サブ表示器310、左可動演出装置360、右可動演出装置370)を初期位置(通常位置)に復帰させる(ステップB2010)。さらに、実行されていたゲームが連続演出の最終ゲームであるか否かを判定し(ステップB2011)、連続演出の最終ゲームである場合には(ステップB2011の結果が「Y」)、連続演出設定をクリアする(ステップB2012)。   In the case of the game end timing (the result of step B2009 is “Y”), the effect control device 70 ends the stage effect being executed and moves the movable member (sub-display 310, left movable effect device 360, right movable). The rendering device 370) is returned to the initial position (normal position) (step B2010). Further, it is determined whether or not the game being executed is the final game of the continuous effect (step B2011). If the game is the final game of the continuous effect (the result of step B2011 is “Y”), the continuous effect setting is performed. Is cleared (step B2012).

演出制御装置70は、ステップB2008の処理で開始された告知演出を実行中であるか否かを判定する(ステップB2013)。告知演出を実行中でない場合には(ステップB2013の結果が「N」)、連続演出制御処理を終了する。   The effect control device 70 determines whether or not the notification effect started in the process of step B2008 is being executed (step B2013). If the notification effect is not being executed (the result of step B2013 is “N”), the continuous effect control process is terminated.

さらに、演出制御装置70は、告知演出を実行中の場合には(ステップB2013の結果が「Y」)、告知演出を継続する所定時間を経過したか否かを判定する(ステップB2014)。所定時間を経過した場合には(ステップB2014の結果が「Y」)、告知演出の実行を終了し(ステップB2019)、連続演出制御処理を終了する。   Furthermore, when the notification effect is being executed (the result of step B2013 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not a predetermined time for continuing the notification effect has passed (step B2014). When the predetermined time has elapsed (the result of step B2014 is “Y”), the execution of the notification effect is ended (step B2019), and the continuous effect control process is ended.

一方、演出制御装置70は、所定時間を経過していない場合には(ステップB2014の結果が「N」)、次のゲームが開始されるか否かを判定する(ステップB2015)。次のゲームが開始されない場合には(ステップB2015の結果が「N」)、連続演出制御処理を終了する。なお、次ゲームの開始により告知演出を終了させているが、賭け操作(手動、自動)、演出ボタン10の操作、メダルの払戻操作などによって告知演出を終了させるようにしてもよい。   On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (the result of step B2014 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not the next game is started (step B2015). If the next game is not started (the result of step B2015 is “N”), the continuous performance control process is terminated. Although the notification effect is ended by the start of the next game, the notification effect may be ended by a betting operation (manual or automatic), an operation of the effect button 10, a medal payout operation, or the like.

また、演出制御装置70は、次のゲームが開始される場合には(ステップB2015の結果が「Y」)、連続演出の実行要因がATセット数の上乗せによるものか否かをチェックし(ステップB2016)、判定する(ステップB2017)。   In addition, when the next game is started (the result of step B2015 is “Y”), the production control device 70 checks whether or not the execution factor of the continuous production is due to the addition of the number of AT sets (step B2016), and determination is made (step B2017).

演出制御装置70は、連続演出の実行要因がATセット数の上乗せによるものである場合には(ステップB2017の結果が「N」)、特定結果の告知演出であるか否かを判定する(ステップB2018)。この場合の特定結果は、ATセット数の上乗せに当選したことである。演出制御装置70は、特定結果の告知演出である場合には(ステップB2018の結果が「Y」)、告知演出の実行を終了せずに、連続演出制御処理を終了する。一方、特定結果の告知演出でない場合(ステップB2018の結果が「N」)、すなわち、ATセット数の上乗せによる連続演出であって、かつ、当選しなかった場合には、告知演出の実行を終了し(ステップB2019)、連続演出制御処理を終了する。   When the execution factor of the continuous effect is due to the addition of the number of AT sets (the result of Step B2017 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not the notification effect is a specific result (Step S2017). B2018). The specific result in this case is that the AT set number was won. In the case of the notification effect of the specific result (the result of Step B2018 is “Y”), the effect control device 70 ends the continuous effect control process without ending the execution of the notification effect. On the other hand, if it is not the notification effect of the specific result (the result of step B2018 is “N”), that is, if it is a continuous effect by adding the number of AT sets and is not won, the execution of the notification effect is terminated. (Step B2019), and the continuous effect control process ends.

連続演出の実行要因には、G数解除、擬似ボーナス自力当選、AT自力当選、G数上乗せ当選、セット数上乗せ当選があるが、セット数上乗せ当選の場合にはその後の演出で連続演出の結果が報知されない(遊技者のドキドキ感を煽るために残りのATセット数が報知されずに不明となっている)。そのため、特定結果(セット数上乗せ当選)の場合には告知演出を最後まで実行することで遊技者にセット数上乗せ当選を報知する。   The execution factors for continuous production include G number cancellation, pseudo bonus self-winning, AT self-winning, G number extra win, and set number extra win. Is not notified (the remaining number of AT sets is unknown without being notified in order to make the player feel excited). Therefore, in the case of a specific result (a set number extra winning), the notification effect is executed to the end to notify the player of the set number extra winning.

なお、他の当選はその後の表示内容の変化などによって遊技者が結果を把握できるが、ゲーム数上乗せなどについても特定結果として最後まで告知演出を実行してもよい。この場合、上乗せゲーム数に応じて告知演出を最後まで実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、次ゲームの開始時にはずれ結果の告知演出が実行されている場合には告知演出を終了させているが、結果にかかわらず告知演出を継続するようにしてもよい。   In addition, in other winnings, the player can grasp the result by changing the display contents thereafter, but the notification effect may be executed to the end as the specific result for the addition of the number of games. In this case, it may be determined whether or not to execute the notification effect to the end according to the number of added games. Further, when the notice effect of the deviation result is being executed at the start of the next game, the notice effect is ended, but the notice effect may be continued regardless of the result.

〔タイミングチャート〕
続いて、連続演出及び告知演出の実行(終了)タイミングについて、図55から図57を参照しながら説明する。図55は、本発明の実施の形態の告知演出の終了後に次ゲームが開始された場合の例を示すタイミングチャートであり、(A)は連続演出の開始から終了までを示し、(B)は最終段階演出の詳細を示す。図55に示す例では、連続演出の回数は3回である。
〔Timing chart〕
Next, the execution (end) timing of the continuous effect and the notification effect will be described with reference to FIGS. FIG. 55 is a timing chart showing an example in the case where the next game is started after the end of the announcement effect according to the embodiment of the present invention. FIG. 55 (A) shows from the start to the end of the continuous effect, and FIG. The details of the final stage production are shown. In the example shown in FIG. 55, the number of continuous effects is three.

時刻t10は、連続演出の開始となるゲームを開始したタイミングである。そして、リールストップボタン(24a,24b,24c)を操作することによってゲームが終了し、その後、第1段階演出が終了する。   Time t10 is the timing at which the game that is the start of the continuous performance is started. Then, the game is finished by operating the reel stop buttons (24a, 24b, 24c), and then the first stage effect is finished.

その後、遊技者がベット操作を行い、スタートレバー21を操作することで、次のゲームが開始され、第2段階演出が開始される(時刻t11)。さらに、実行されたゲームが終了すると、連続演出の最後の段階に対応するゲームを開始し(時刻t12)、最終段階演出が実行される。   Thereafter, the player performs a bet operation and operates the start lever 21 to start the next game and start the second stage effect (time t11). Furthermore, when the executed game ends, the game corresponding to the last stage of the continuous effect is started (time t12), and the final stage effect is executed.

そして、最後のゲームが終了すると、告知演出(報知演出)が開始される(時刻t13)。告知演出(報知演出)は、連続演出の結果が特定結果(擬似B確定、上乗せ確定)であっても、はずれ結果であっても所定期間(所定時間)に亘って実行される演出である。告知演出(報知演出)は演出制御装置70によって実行されるため、演出制御装置70は、告知演出手段(報知演出手段)をなす。   Then, when the last game ends, a notification effect (notification effect) is started (time t13). The notification effect (notification effect) is an effect that is executed over a predetermined period (predetermined time) regardless of whether the result of the continuous effect is a specific result (pseudo B confirmation, addition confirmation) or a disapproval result. Since the notice effect (notification effect) is executed by the effect control device 70, the effect control device 70 serves as a notice effect means (notification effect means).

また、図55の例では、告知演出が実行されている間は次のゲームを開始していないため、告知演出が所定時間(ステップB2014)継続する。なお、告知演出は、下スピーカを利用した重低音の告知音を出力する演出である。また、告知演出は、最終段階演出の進展が終了した後も継続する。   In the example of FIG. 55, since the next game is not started while the notification effect is being executed, the notification effect continues for a predetermined time (step B2014). The notification effect is an effect of outputting a heavy bass notification sound using the lower speaker. In addition, the notice effect continues even after the progress of the final stage effect ends.

また、最終段階演出は、次のゲームが開始されるまで継続するが、図55(B)に示すように、実際に演出が実行される演出進展期間が終了すると(時刻t14)、次のゲームが開始されるまで(時刻t15)、静止画面や繰り返し演出などを実行する演出停滞期間となる。   Further, the final stage effect continues until the next game is started, but as shown in FIG. 55B, when the effect progress period in which the effect is actually executed ends (time t14), the next game Until the start of time (time t15), it is an effect stagnation period in which a still screen, repeated effects, etc. are executed.

演出進展期間は、ゲームの開始から所定時間に亘って又は少なくとも何れかの停止操作から所定時間に亘って演出内容が進展する期間である。なお、各段階演出は、演出進展期間であっても次のゲームが開始されると終了して、次のゲームに応じた演出が実行される。演出停滞期間は、演出内容が進展しない期間であって、次のゲームが開始されるまで又は客待ち画面に移行するまで継続する。なお、最終段階よりも以前の段階演出も基本的には演出進展期間と演出停滞期間から構成されている。   The effect progress period is a period during which the contents of the effect progress for a predetermined time from the start of the game or for a predetermined time from at least one of the stop operations. Note that each stage effect ends when the next game is started even in the effect progress period, and the effect corresponding to the next game is executed. The production stagnation period is a period in which the production content does not progress, and continues until the next game is started or the screen shifts to the customer waiting screen. Note that the stage effects before the final stage are basically composed of an effect progress period and an effect stagnant period.

告知演出が終了した後、次のゲームが開始されると、上下のスピーカを利用した高音メイン(主体)の通常演出が実行される。   When the next game is started after the notification effect is completed, the normal effect of the main high-pitched sound (main subject) using the upper and lower speakers is executed.

図56は、本発明の実施の形態の当り告知演出の終了前に次ゲームが開始され、連続演出は終了するが告知演出は終了しない場合の例を示すタイミングチャートである。   FIG. 56 is a timing chart showing an example of the case where the next game is started before the end of the hit announcement effect according to the embodiment of the present invention, the continuous effect ends, but the notification effect does not end.

連続演出の開始(時刻t20)から最終段階演出の開始(時刻t22)までの態様については、図55(A)に示した例と同様である。図56に示す例では、ミッション抽選に当選し、最終段階演出におけるゲームが終了した後、当り(特定結果)演出に対応する告知演出が実行される(時刻t23)。このとき、特定結果に対応するため、次のゲームの開始操作がなされても(時刻t24)、当り演出が継続される(時刻t25)。   The mode from the start of continuous production (time t20) to the start of final stage production (time t22) is the same as the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 56, after winning the mission lottery and finishing the game in the final stage effect, the notification effect corresponding to the winning (specific result) effect is executed (time t23). At this time, in order to correspond to the specific result, even if the next game start operation is performed (time t24), the winning effect is continued (time t25).

なお、図56のタイミングチャートに示すように、次ゲームを開始するための操作によって、連続演出が終了するため、スタートレバー21や当該スタートレバー21の操作を受けて次ゲームを開始する遊技制御装置50及び次のゲームのための演出を開始する演出制御装置70は、連続演出終了手段をなす。   Note that, as shown in the timing chart of FIG. 56, since the continuous production is ended by the operation for starting the next game, the game control device starts the next game in response to the operation of the start lever 21 or the start lever 21. The production control device 70 that starts production for 50 and the next game serves as continuous production end means.

以上のように、連続演出の終了を待たずに次ゲームを開始しても、報知演出によって連続演出の結果を報知することができる。すなわち、単位時間当たりのゲームの実行数を減少させることなく、連続演出の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   As described above, even if the next game is started without waiting for the end of the continuous effect, the result of the continuous effect can be notified by the notification effect. That is, it is possible to make the player recognize the result of the continuous performance without reducing the number of games executed per unit time.

特に、前述したように、連続演出実行後の演出などで抽選結果が判別できない(残りのATセット数が報知されない)ATセット数上乗せ当選(第2遊技価値)などの場合に報知演出を継続するとよい。すなわち、連続演出の実行要因(特定結果の種類、付与される遊技価値)に応じて報知演出が終了するか否かが変わるため、ゲームにおける演出効果が変化して遊技の興趣を向上させることができる。一方、連続演出終了後の演出などによって遊技者が遊技価値(第1遊技価値)を付与されたことを認識できる(残りのATセット数が報知されている)場合には連続演出の終了とともに報知演出を終了させてもよい。   In particular, as described above, if the lottery result cannot be determined by the production after execution of the continuous production, etc. (the remaining number of AT sets is not notified) and the number of AT sets is added and the notification effect is continued in the case of winning (second game value), etc. Good. That is, whether or not the notification effect is ended depends on the execution factor of the continuous effect (the type of the specific result, the game value to be given), so that the effect of the effect in the game can be changed to improve the interest of the game. it can. On the other hand, when it is possible to recognize that the player has been given a game value (first game value) by an effect after the end of the continuous effect (the remaining number of AT sets is notified), a notification is made when the continuous effect ends. The production may be ended.

図57は、本発明の実施の形態のはずれ告知演出の終了前に次ゲームが開始され、連続演出も告知演出も終了する場合の例を示すタイミングチャートである。   FIG. 57 is a timing chart showing an example in the case where the next game is started before the end of the off-stage notice effect according to the embodiment of the present invention, and the continuous effect and the notice effect are ended.

図57に示す例では、図56と同様のタイミングで連続演出の開始から告知演出(はずれ演出)の実行までが行われるが(時刻t30〜t33)、次のゲームの開始操作がなされた時点で(時刻t34)、本来ならば時刻t35まで実行される告知演出が途中で中止される。また、最終段階演出の演出進展期間が終了する前に次のゲームが開始される。   In the example shown in FIG. 57, the start from the continuous effect to the execution of the notice effect (out of effect) is performed at the same timing as in FIG. 56 (time t30 to t33), but when the next game start operation is performed. (Time t34), the notification effect that would normally be executed until time t35 is interrupted. In addition, the next game is started before the final stage production progress period ends.

以上のように、抽選結果がはずれの場合には、告知演出を継続せずに次のゲームを開始可能に構成することによって、次ゲームにおける通常演出の実行が阻害されることを抑制することができ、遊技者にテンポよく遊技を行わせることができる。なお、抽選結果がはずれの場合であっても図56に示した例と同様に、告知演出が終了するまで次のゲームを開始させないようにしてもよい。なお、通常演出は演出制御装置70によって実行されるため、演出制御装置70は通常演出手段をなす。   As described above, when the lottery result is out of order, it is possible to prevent the execution of the normal effect in the next game from being hindered by configuring so that the next game can be started without continuing the notification effect. It is possible to allow a player to play a game at a good tempo. Note that, even if the lottery result is out of place, the next game may not be started until the notice effect is completed, as in the example shown in FIG. Since the normal effect is executed by the effect control device 70, the effect control device 70 serves as a normal effect means.

また、連続演出の結果が特定結果の場合に限り、次ゲームが開始されても報知演出を実行するため、報知演出が終了するか否かによって遊技価値が付与されるか否かを遊技者が把握することが可能となる。また、報知演出が中断するか否かによって、次ゲームにおける通常演出の演出態様が変化するため、ゲームにおける演出効果が変化して遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, only when the result of the continuous effect is a specific result, the notification effect is executed even if the next game is started. Therefore, the player determines whether or not the game value is given depending on whether or not the notification effect ends. It becomes possible to grasp. Moreover, since the effect mode of the normal effect in the next game changes depending on whether or not the notification effect is interrupted, the effect of the effect in the game can be changed and the interest of the game can be improved.

〔連続演出例〕
続いて、連続演出及び告知演出の演出例について、図58から図61を参照しながら説明する。まず、図58を参照しながら連続演出の最終段階演出までを説明し、図59から図61を参照しながら最終段階演出から告知演出及び次ゲームの開始までの演出について説明する。
[Example of continuous production]
Subsequently, examples of effects of continuous effects and notification effects will be described with reference to FIGS. First, the process from the final stage effect to the notification effect and the start of the next game will be described with reference to FIGS. 59 to 61 with reference to FIG.

図58は、本発明の実施の形態の連続演出の開始から最終段階演出までの一連の演出の一例を示す遷移図である。図58に示す例では、通常AT状態ST351において、連続演出を発生させる入賞役(例えば、「スイカ」)で当選した場合について説明する。   FIG. 58 is a transition diagram showing an example of a series of effects from the start of a continuous effect to the final stage effect according to the embodiment of the present invention. In the example shown in FIG. 58, a case will be described in which a winning combination (for example, “watermelon”) that generates a continuous effect is won in the normal AT state ST351.

図58(A)を参照すると、連続演出を開始させる入賞役に当選し、所定枚数のメダルが払い出され、払出音(例えば、「デンデンデンデン♪」)が出力される。その後、賭け(ベット)操作及びスタートレバー21を操作してゲームの開始操作を行うと、次ゲームが開始される。   Referring to FIG. 58 (A), a winning combination for starting a continuous effect is won, a predetermined number of medals are paid out, and a payout sound (for example, “dendenden ♪”) is output. Thereafter, when the betting operation and the start lever 21 are operated to start the game, the next game is started.

また、遊技状態が通常AT状態ST351であるため、図58(B)に示すように、リールストップボタン24の押し順を報知する押し順表示部(押し順表示アイコン)390が表示される。そして、第1段階の演出が開始され、連続演出が開始されることが報知される。このとき、左可動演出装置360の左可動部材361が左右に移動する演出が実行される。左可動演出装置360による演出は、連続演出の結果が特定結果となる確率がはずれとなる確率よりも高い場合に実行される。   Further, since the gaming state is the normal AT state ST351, as shown in FIG. 58 (B), a push order display unit (push order display icon) 390 for notifying the push order of the reel stop button 24 is displayed. Then, the first stage effect is started, and it is notified that the continuous effect is started. At this time, the effect that the left movable member 361 of the left movable effect device 360 moves left and right is executed. The effect by the left movable effect device 360 is executed when the probability that the result of the continuous effect becomes the specific result is higher than the probability that the result is lost.

その後、各リール6の停止操作を行って実行中のゲームを終了し、さらに、賭け操作及び次ゲームの開始操作を実行する。その後、図58(C)に示すように、第2段階演出が実行される。さらに、停止操作を行って実行中のゲームを終了し、続いて、賭け操作及び次ゲームの開始操作を実行する。その後、図58(D)に示すように、最終段階演出が開始される。このとき、左可動部材361が遊技者から視認可能な状態で停止する。   Thereafter, a stop operation of each reel 6 is performed to end the game being executed, and a betting operation and a start operation for the next game are further executed. Thereafter, as shown in FIG. 58 (C), the second stage effect is executed. Further, a stop operation is performed to end the game being executed, and subsequently, a betting operation and a start operation for the next game are executed. Thereafter, as shown in FIG. 58 (D), the final stage effect is started. At this time, the left movable member 361 stops in a state where it can be visually recognized by the player.

以上、連続演出が開始されてから最終段階演出が開始されるまでの演出態様である。この後、連続演出の結果に基づく告知演出が実行される。以下、以降の演出について代表的なパターンについて説明する。   As described above, it is an effect aspect from the start of the continuous effect until the final stage effect is started. Thereafter, a notification effect based on the result of the continuous effect is executed. Hereinafter, typical patterns for the subsequent effects will be described.

図59は、本発明の実施の形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の終了後に次ゲームが開始された場合を説明する図である。   FIG. 59 is a diagram for explaining the production aspect from the final stage production of the continuous production to the start of the next game according to the embodiment of the present invention, and is a diagram for explaining the case where the next game is started after the announcement production is completed. .

図59(E)及び(F)は、最終段階演出を実行しているゲームで、指示された押し順でリールストップボタン24を操作している状態である。図59(E)は2番目のリールストップボタン24を操作した後の状態であり、図58(D)に示した状態から最終段階演出が継続されている。   FIGS. 59E and 59F show a state where the reel stop button 24 is operated in the instructed pressing order in the game in which the final stage effect is being executed. FIG. 59 (E) shows a state after the second reel stop button 24 is operated, and the final stage effect is continued from the state shown in FIG. 58 (D).

図59(F)は最後のリールストップボタン24を操作することでゲームが終了した直後の演出進展期間を示しており、また、図59(G)は最終段階演出の演出停滞期間において告知演出が継続している状態を示している。最後のリールストップボタン24を操作すると、告知演出が開始される。告知演出は、抽選結果に応じた結果音(例えば、はずれの場合は「じょわわわ〜ん♪」、特定結果の場合は「ずどどどど〜ん♪」)が、下スピーカーから重低音で出力される。図59では、抽選結果が特定結果となった場合を示している。なお、はずれの場合には特定結果の場合と区別し易いように高音や中音で結果音を出力するようにしてもよい。   FIG. 59 (F) shows the effect progress period immediately after the game is ended by operating the last reel stop button 24, and FIG. 59 (G) shows the notice effect during the effect stagnant period of the final stage effect. Indicates a continuing state. When the last reel stop button 24 is operated, a notice effect is started. Announcement production is a result sound corresponding to the lottery result (for example, “Jowawa-don ♪” for out-of-game, “Zudo-do-don ♪” for specific results), and a deep bass sound from the lower speaker. Is output. FIG. 59 shows a case where the lottery result is a specific result. In the case of a deviation, the result sound may be output as a high tone or a middle tone so that it can be easily distinguished from the case of the specific result.

また、告知演出は、結果音の出力だけでなく、可動演出装置による演出を含めてもよい。具体的には、抽選結果が特定結果の場合に限り、図59(F)に示すように、左可動演出装置360の左可動部材361が左に移動して初期位置に戻る一方、右可動演出装置370の右可動部材371を遊技者が視認可能な位置まで左方向に移動させる。さらに、セット数の追加を示すセット数追加報知部380を表示し、セット数が追加されたことを報知する。   Further, the notification effect may include not only the output of the result sound but also the effect by the movable effect device. Specifically, only when the lottery result is a specific result, as shown in FIG. 59F, the left movable member 361 of the left movable effect device 360 moves to the left and returns to the initial position, while the right movable effect. The right movable member 371 of the device 370 is moved leftward to a position where the player can visually recognize it. Furthermore, a set number addition notification unit 380 indicating the addition of the number of sets is displayed to notify that the number of sets has been added.

告知演出が終了し、賭け操作及び次ゲームの開始操作を行うと、図59(H)に示すように、通常AT状態ST351を継続し、次ゲームが開始されて内部抽選結果に応じた演出(通常演出の表示や押し順表示部の表示など)が実行される。   When the announcement effect ends and the betting operation and the start operation of the next game are performed, as shown in FIG. 59 (H), the normal AT state ST351 is continued, and the next game is started and an effect (in accordance with the internal lottery result) Display of a normal effect, display of a push order display part, etc.) are executed.

図60は、本発明の実施の形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の実行中に次ゲームが開始されるが、特定結果音の出力が途中で終了しない場合を説明する図である。   FIG. 60 is a diagram for explaining the production aspect from the final stage production of the continuous production to the start of the next game according to the embodiment of the present invention, and the next game is started during the execution of the notification production. It is a figure explaining the case where output does not end in the middle.

図60(E)及び図60(F)については、図59(E)及び図59(F)と同様である。図60(G)では、告知演出の実行中に遊技者が賭け操作及び次ゲームの開始操作を行うことによって、次ゲームが開始された状態を示している。このとき、連続演出の結果が特定結果となったので、次ゲーム開始後も結果音(告知音、報知音)の出力が継続される。一方、右可動演出装置370の右可動部材371は、初期位置まで戻り、セット数追加報知部380の表示は終了し、結果音出力以外の告知演出は終了するように構成されている。   FIGS. 60E and 60F are similar to FIGS. 59E and 59F. FIG. 60 (G) shows a state in which the next game is started by the player performing a betting operation and a start operation of the next game while the notification effect is being executed. At this time, since the result of the continuous effect is the specific result, the output of the result sound (notification sound, notification sound) is continued even after the next game starts. On the other hand, the right movable member 371 of the right movable effect device 370 is configured to return to the initial position, the display of the set number additional notification unit 380 is terminated, and the notification effect other than the result sound output is terminated.

図61は、本発明の実施の形態の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、告知演出の実行中に次ゲームが開始されるが、特定結果音の出力が途中で終了しない場合を説明する図である。   FIG. 61 is a diagram for explaining an effect aspect from the final stage effect of the continuous effect to the start of the next game according to the embodiment of the present invention, and the next game is started during the execution of the notice effect. It is a figure explaining the case where output does not end in the middle.

図61(E)及び図61(F)については、図59(E)及び図59(F)と同様である。なお、抽選結果がはずれであるため、セット数追加報知部380には、抽選結果がはずれである旨が表示される。   61E and 61F are the same as FIGS. 59E and 59F. In addition, since the lottery result is out of date, the fact that the lottery result is out of date is displayed on the set number addition notification unit 380.

図61(G)では、告知演出の実行中に遊技者が賭け操作及び次ゲームの開始操作を行うことによって、次ゲームが開始した状態を示している。このとき、抽選結果がはずれであるため、結果音の出力は中止される。さらに、右可動演出装置370の右可動部材371は、初期位置まで戻り、セット数追加報知部380の表示は終了し、次ゲームにおける通常演出が実行される。   FIG. 61 (G) shows a state in which the next game has been started by the player performing a betting operation and a start operation for the next game while the notification effect is being executed. At this time, since the lottery result is off, the output of the result sound is stopped. Furthermore, the right movable member 371 of the right movable effect device 370 returns to the initial position, the display of the set number addition notification unit 380 is terminated, and the normal effect in the next game is executed.

〔連続演出の変形例〕
続いて、連続演出の変形例について説明する。ここまで説明した告知演出は、連続演出の結果を告知する告知音を出力していたが、本変形例では、連続演出の結果が特定結果であることを報知する確定演出を実行する。
[Modification of continuous production]
Then, the modification of a continuous effect is demonstrated. The notification effect described so far outputs a notification sound for notifying the result of the continuous effect, but in this modification, a confirmed effect for notifying that the result of the continuous effect is the specific result is executed.

図62は、本発明の実施の形態の連続演出終了後の確定演出の例を示すタイミングチャートであり、(A)は連続演出の結果がはずれの場合、(B)は連続演出の結果が特定結果の場合を示す。図63は、本発明の実施の形態の変形例の連続演出の最終段階演出から次ゲーム開始までの演出態様を説明する図であり、報知演出の実行中に次ゲームが開始される場合を説明する図である。   FIG. 62 is a timing chart showing an example of a confirmed effect after the end of the continuous effect according to the embodiment of the present invention, where (A) shows the result of the continuous effect is out of place, and (B) shows the result of the continuous effect. The result is shown. FIG. 63 is a diagram for explaining the production aspect from the last stage production of the continuous production to the start of the next game in the modification of the embodiment of the present invention, and illustrates the case where the next game is started during the execution of the notification production. It is a figure to do.

連続演出の開始(時刻t40)から最終段階演出の開始(時刻t42)までの態様については、図55(A)に示した例と同様である。図62(A)に示す例では、連続演出の結果がはずれであるため、確定演出が行われず、連続演出における最後のゲームが終了した後(時刻t43)も、最終段階演出が継続される。そして、最終段階演出が終了する時刻(時刻t45)よりも前であっても、次ゲームの賭け操作及び開始動作が行われると、次ゲームが開始され(時刻t44)、次ゲームの通常演出が実行される。   The mode from the start of continuous production (time t40) to the start of final stage production (time t42) is the same as the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 62 (A), since the result of the continuous effect is out of play, the finalized effect is continued even after the final game in the continuous effect ends (time t43). Even before the time when the final stage effect ends (time t45), when the betting operation and the start operation for the next game are performed, the next game is started (time t44), and the normal effect of the next game is performed. Executed.

一方、図62(B)に示す例では、図62(A)と同様のタイミングで連続演出の開始(時刻t50)から連続演出における最後のゲームの終了(時刻t53)まで経過する。このとき、連続演出の結果が特定結果であるため、確定演出が連続演出における最後のゲームが終了したタイミングで実行される(時刻t53、図63(B))。   On the other hand, in the example shown in FIG. 62 (B), the time elapses from the start of the continuous effect (time t50) to the end of the last game in the continuous effect (time t53) at the same timing as in FIG. 62 (A). At this time, since the result of the continuous effect is the specific result, the confirmed effect is executed at the timing when the last game in the continuous effect ends (time t53, FIG. 63 (B)).

その後、次ゲームの賭け操作及び開始動作が行われると、次ゲームが開始されるが(時刻t54)、確定演出は時刻t55まで継続して実行される(図63(C))。確定演出は告知演出と同様に、下スピーカを利用した重低音が出力される。また、確定演出が継続している間に次ゲームが開始された場合、次ゲームのための通常演出は、確定演出が終了するまで、上スピーカを利用した高音メイン(主体)の演出となる。   Thereafter, when a betting operation and a start operation for the next game are performed, the next game is started (time t54), but the final effect is continuously executed until time t55 (FIG. 63C). As in the case of the notification effect, the final effect is output as a heavy bass using the lower speaker. In addition, when the next game is started while the confirmed effect is continued, the normal effect for the next game is a high-pitched main (main subject) effect using the upper speaker until the confirmed effect ends.

なお、図63に示すように、本変形例の確定演出では、次ゲームが開始されてもセット数追加報知部380の表示が継続されているが、連続演出の結果が特定結果の場合と同様に、次ゲームの開始とともにセット数追加報知部380の表示を終了させてもよい。また、確定演出で出力される確定音は、連続演出の結果が特定結果の場合の特定結果音と異なる出力となっているが、同じであってもよい。   As shown in FIG. 63, in the finalized effect of this modification, the display of the set number additional notification unit 380 is continued even when the next game is started, but is the same as the case where the result of the continuous effect is the specific result. In addition, the display of the set number addition notification unit 380 may be terminated together with the start of the next game. Moreover, although the definite sound output by the definite effect is an output different from the specific result sound when the result of the continuous effect is the specific result, it may be the same.

なお、以上説明した連続演出の結果の報知演出の制御は、次ゲームの開始操作に伴うものであったが、次ゲームの開始操作ではなく、例えば、精算入力を受け付けた場合であってもよい。すなわち、連続演出の最終段階演出の実行中にクレジットからメダルを払い出す操作が遊技者によって行われた場合に、連続演出の結果が特定結果であれば、報知演出を実行(継続)する。このように構成することによって、クレジットが精算される場合であっても、無駄な報知演出を実行せずに必要な報知演出を実行するので、報知演出が終了するか否かによって遊技価値が付与されるか否かを遊技者が把握できる。   Although the control of the notification effect of the result of the continuous effect described above is accompanied by the start operation of the next game, it may be a case where a settlement input is accepted instead of the start operation of the next game, for example. . That is, when the player performs an operation of paying out medals from credits during execution of the final stage effect of the continuous effect, if the result of the continuous effect is a specific result, the notification effect is executed (continued). By configuring in this way, even if the credit is settled, the necessary notification effect is executed without executing the unnecessary notification effect, so that the game value is given depending on whether or not the notification effect ends. The player can grasp whether or not the game is performed.

〔擬似ボーナス昇格演出〕
続いて、擬似ボーナス昇格演出について説明する。擬似ボーナス昇格演出は、昇格抽選状態ST360においてその後に発生させる擬似ボーナス状態(ST361〜ST363)の種類(価値)が昇格(ランクアップ、変更)する場合に実行される演出である。擬似ボーナス状態では、所定の確率でAT抽選が実行され、当選すると、擬似ボーナス状態の終了後に通常AT状態ST351に移行する。
[Pseudo bonus promotion production]
Next, the pseudo bonus promotion effect will be described. The pseudo bonus promotion effect is an effect that is executed when the type (value) of the pseudo bonus state (ST361 to ST363) to be subsequently generated in the promotion lottery state ST360 is promoted (ranked up or changed). In the pseudo bonus state, the AT lottery is executed with a predetermined probability, and when the prize is won, the state shifts to the normal AT state ST351 after the end of the pseudo bonus state.

まず、図24のタイマ割込処理における擬似ボーナス昇格演出制御処理(ステップB1107)について説明する。図64は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス昇格演出制御処理の手順を示すフローチャートである。擬似ボーナス昇格演出制御処理は、昇格抽選状態ST360において、処理番号に応じた昇格演出を実行したり、あらかじめ設定された報知レベルに応じた昇格演出を実行したりするための処理である。   First, the pseudo bonus promotion effect control process (step B1107) in the timer interruption process of FIG. 24 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing a procedure of pseudo bonus promotion effect control processing according to the embodiment of the present invention. The pseudo bonus promotion effect control process is a process for executing a promotion effect corresponding to a process number or a promotion effect corresponding to a preset notification level in the promotion lottery state ST360.

演出制御装置70は、擬似ボーナス昇格演出制御処理が開始されると、処理番号に応じて分岐する(ステップB2101)。   When the pseudo bonus promotion effect control process is started, the effect control device 70 branches according to the process number (step B2101).

処理番号が0の場合には、演出制御装置70は、昇格演出開始処理を実行する。昇格演出開始処理は、昇格演出開始時に実行される処理であり、あらかじめ設定された報知レベルに応じた処理番号を設定する。昇格演出開始処理の詳細については、図65にて説明する。   When the process number is 0, the effect control device 70 executes a promotion effect start process. The promotion effect start process is a process executed at the start of the promotion effect, and sets a process number corresponding to a preset notification level. Details of the promotion effect start processing will be described with reference to FIG.

処理番号が1の場合には、演出制御装置70は、明確昇格演出処理を実行する。明確昇格演出処理は、昇格抽選の結果について、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かについて明確に報知する演出を実行する処理である。明確昇格演出処理の詳細については、図66にて説明する。   When the process number is 1, the effect control device 70 executes a clear promotion effect process. The clear promotion effect process is a process of executing an effect of clearly informing the result of the promotion lottery about the effect contents in the promotion mode and whether or not the promotion has been promoted. Details of the clear promotion effect process will be described with reference to FIG.

処理番号が2の場合には、演出制御装置70は、普通昇格演出処理を実行する。普通昇格演出処理は、昇格抽選の結果について、昇格モードにおける演出については曖昧であるが、昇格したか否かについては明確に報知する演出を実行する処理である。普通昇格演出処理の詳細については、図67にて説明する。   When the process number is 2, the effect control device 70 executes a normal promotion effect process. The normal promotion effect process is a process of executing an effect of clearly informing whether or not the promotion in the promotion mode is ambiguous about the result of the promotion lottery, but whether or not the promotion has been promoted. Details of the normal promotion effect process will be described with reference to FIG.

処理番号が3の場合には、演出制御装置70は、曖昧昇格演出処理を実行する。曖昧昇格演出処理は、昇格抽選の結果について、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かについて曖昧に報知する演出を実行する処理である。曖昧昇格演出処理の詳細については、図68にて説明する。   When the process number is 3, the effect control device 70 executes an ambiguous promotion effect process. The ambiguous promotion effect process is a process of executing an effect that informs about the result of promotion lottery in an ambiguous manner about the content of the promotion in the promotion mode and whether or not the promotion has been promoted. Details of the ambiguous promotion effect processing will be described with reference to FIG.

続いて、昇格演出開始処理の手順について説明する。図65は、本発明の実施の形態の昇格演出開始処理の手順を示すフローチャートである。昇格演出開始処理は、昇格抽選状態ST360に移行して最初に実行される処理であり、昇格抽選状態ST360であることの報知の設定やあらかじめ設定された昇格演出の態様に応じて処理番号を設定する。   Next, the procedure of the promotion effect start process will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the promotion effect start process according to the embodiment of the present invention. The promotion effect start process is a process that is first executed after shifting to the promotion lottery state ST360, and sets a process number in accordance with the setting of notification that the player is in the promotion lottery state ST360 and the mode of the promotion effect set in advance. To do.

演出制御装置70は、まず、昇格抽選状態ST360が開始されたか否かを判定する(ステップB2201)。昇格抽選状態ST360が開始されていない場合には(ステップB2201の結果が「N」)、昇格演出を実行しないので、昇格演出開始処理を終了する。   The production control device 70 first determines whether or not the promoted lottery state ST360 has been started (step B2201). If the promotion lottery state ST360 is not started (the result of step B2201 is “N”), the promotion effect is not executed, and thus the promotion effect start process is terminated.

一方、演出制御装置70は、昇格抽選状態ST360が開始された場合には(ステップB2201の結果が「Y」)、メイン表示器3及びサブ表示器310に昇格抽選中(昇格抽選状態ST360)であることを示す背景画像の表示をセットする(ステップB2202)。   On the other hand, when the promotion lottery state ST360 is started (the result of step B2201 is “Y”), the effect control device 70 is in the promotion lottery (promotional lottery state ST360) on the main display 3 and the sub-display 310. The display of the background image indicating the presence is set (step B2202).

さらに、演出制御装置70は、昇格演出の実行が有効に設定されている否かを判定する(ステップB2203)。昇格演出の実行が有効に設定されていない場合には(ステップB2203の結果が「N」)、昇格演出を実行しないので、昇格演出開始処理を終了する。なお、昇格演出の実行可否については、図45及び図46にて説明した擬似ボーナス昇格演出設定処理で設定される。   Further, the effect control device 70 determines whether or not the execution of the promotion effect is set to be effective (step B2203). If the execution of the promotion effect is not set to be valid (the result of step B2203 is “N”), the promotion effect is not executed, and the promotion effect start process is terminated. Whether or not the promotion effect can be executed is set in the pseudo bonus promotion effect setting process described with reference to FIGS. 45 and 46.

演出制御装置70は、昇格演出の実行が有効に設定されている場合には(ステップB2203の結果が「Y」)、メイン表示器3に昇格演出の報知レベル画像の表示をセットする(ステップB2204)。さらに、昇格演出の報知レベルが「明確」であるか否かを判定する(ステップB2205)。   When the execution of the promotion effect is set to be effective (the result of Step B2203 is “Y”), the effect control device 70 sets the display of the notification level image of the promotion effect on the main display 3 (Step B2204). ). Furthermore, it is determined whether or not the notification level of the promotion effect is “clear” (step B2205).

演出制御装置70は、昇格演出の報知レベルが「明確」の場合には(ステップB2205の結果が「Y」)、演出処理番号を1にセットする(ステップB2206)。さらに、現在の昇格抽選モードに応じて左右の可動演出部材(361、371)の移動をセットする(ステップB2207)。   When the notification level of the promotion effect is “clear” (the result of step B2205 is “Y”), the effect control device 70 sets the effect process number to 1 (step B2206). Further, the movement of the left and right movable effect members (361, 371) is set according to the current promotion lottery mode (step B2207).

一方、演出制御装置70は、昇格演出の報知レベルが「明確」でない場合には(ステップB2205の結果が「N」)、演出処理番号を2にセットし(ステップB2208)、さらに、昇格演出の報知レベルが「普通」であるか否かを判定する(ステップB2209)。   On the other hand, when the notification level of the promotion effect is not “clear” (the result of step B2205 is “N”), the effect control device 70 sets the effect processing number to 2 (step B2208), and further, It is determined whether or not the notification level is “normal” (step B2209).

演出制御装置70は、昇格演出の報知レベルが「普通」でない場合には(ステップB2209の結果が「N」)、昇格演出の報知レベルが「曖昧」であるため、演出処理番号を3にセットする(ステップB2212)。さらに、サブ表示器310を移動させずに、ボーナス曖昧画像の表示をセットする(ステップB2213)。   If the notification level of the promotion effect is not “normal” (the result of step B2209 is “N”), the effect control device 70 sets the effect processing number to 3 because the notification level of the promotion effect is “ambiguous”. (Step B2212). Further, the display of the bonus ambiguous image is set without moving the sub display 310 (step B2213).

演出制御装置70は、昇格演出の報知レベルが「明確」の場合、又は、「普通」の場合には(ステップB2209の結果が「Y」)、擬似ボーナスフラグに応じた位置へのサブ表示器310の移動をセットする(ステップB2210)。さらに、擬似ボーナスフラグに応じたボーナス画像の表示をサブ表示器310にセットする(ステップB2213)。   When the notification level of the promotion effect is “clear” or “normal” (the result of step B2209 is “Y”), the effect control device 70 displays the sub-display at the position corresponding to the pseudo bonus flag. The movement of 310 is set (step B2210). Further, the display of the bonus image corresponding to the pseudo bonus flag is set on the sub display 310 (step B2213).

〔明確昇格演出処理〕
次に、明確昇格演出処理について説明する。図66は、本発明の実施の形態の明確昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。明確昇格演出処理は、擬似ボーナス昇格演出設定処理において報知レベルが「明確」に設定された場合に実行される処理である。前述のように、報知レベルが「明確」に設定されている場合には、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かについて明確に報知する。
[Clear promotion effect processing]
Next, the clear promotion effect process will be described. FIG. 66 is a flowchart showing a procedure of clear promotion effect processing according to the embodiment of the present invention. The clear promotion effect process is a process executed when the notification level is set to “clear” in the pseudo bonus promotion effect setting process. As described above, when the notification level is set to “clear”, the contents of the effect in the promotion mode and whether or not the promotion has been made are clearly notified.

演出制御装置70は、明確昇格演出処理が開始されると、まず、昇格可能な状態(擬似ボーナス状態の種類や昇格抽選モードを昇格させることが可能な状態)であるか否かを判定する(ステップB2301)。昇格可能な状態でない場合には(ステップB2301の結果が「N」)、ステップB2315以降の処理を実行する。   When the clear promotion effect process is started, the effect control device 70 first determines whether or not it is in a state that can be promoted (a state in which the type of pseudo bonus state and the promotion lottery mode can be promoted) ( Step B2301). When the promotion is not possible (the result of Step B2301 is “N”), the processing after Step B2315 is executed.

演出制御装置70は、昇格可能な状態の場合には(ステップB2301の結果が「Y」)、擬似ボーナス状態の種類(価値)が昇格(ランクアップ、変更)可能であるか否かを判定する(ステップB2302)。擬似ボーナス状態の種類が昇格可能でない場合には(ステップB2302の結果が「N」)、ステップB2315以降の処理を実行する。   In the state where promotion is possible (the result of step B2301 is “Y”), the effect control device 70 determines whether the type (value) of the pseudo bonus state can be promoted (ranked up, changed). (Step B2302). If the type of the pseudo bonus state cannot be promoted (the result of Step B2302 is “N”), the processing after Step B2315 is executed.

演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の種類が昇格可能である場合には(ステップB2302の結果が「Y」)、ゲーム開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB2303)。ゲーム開始タイミングの場合には(ステップB2303の結果が「Y」)、昇格対象役に当選するか否かを判定する(ステップB2304)。昇格対象役(例えば、ベルリプA・B、チェリーリプ、スイカ、チェリー)に当選した場合には(ステップB2304の結果が「Y」)、サブ表示器310の揺動(上下動)をセットする(ステップB2305)。これにより、擬似ボーナス状態の種類(価値)が昇格(ランクアップ、変更)する可能性があることを予告することが可能となり、サブ表示器310及びサブ表示器310の動作を制御する演出制御装置70は、予告演出制御手段をなしている。   When the type of the pseudo bonus state can be promoted (the result of step B2302 is “Y”), the effect control device 70 determines whether it is the game start timing (step B2303). In the case of the game start timing (the result of step B2303 is “Y”), it is determined whether or not the promotion target combination is won (step B2304). When the promotion target combination (for example, Bell Lip A / B, Cherry Lip, Watermelon, Cherry) is won (the result of Step B2304 is “Y”), the swing (up and down movement) of the sub display 310 is set ( Step B2305). As a result, it is possible to notify that there is a possibility that the type (value) of the pseudo bonus state is promoted (ranked up, changed), and an effect control device that controls the operation of the sub display 310 and the sub display 310. 70 constitutes a notice effect control means.

演出制御装置70は、ゲーム開始タイミングでない場合(ステップB2303の結果が「N」)、昇格対象役に当選していない場合(ステップB2304の結果が「N」)、又は、サブ表示器310の揺動のセットが完了した場合には、最終リールが停止した状態か否かを判定する(ステップB2306)。   The effect control device 70 does not start the game (the result of step B2303 is “N”), does not win the promotion target role (the result of step B2304 is “N”), or shakes the sub-display 310. When the movement setting is completed, it is determined whether or not the final reel is in a stopped state (step B2306).

演出制御装置70は、最終リールが停止した場合には(ステップB2306の結果が「Y」)、さらに、サブ表示器310が揺動中であるか否かを判定する(ステップB2307)。サブ表示器310が揺動中である場合には(ステップB2307の結果が「Y」)、サブ表示器310の揺動の停止をセットする(ステップB2308)。   When the final reel is stopped (the result of step B2306 is “Y”), the effect control device 70 further determines whether or not the sub display 310 is swinging (step B2307). When the sub display 310 is swinging (the result of step B2307 is “Y”), the stop of swinging of the sub display 310 is set (step B2308).

演出制御装置70は、最終リールが停止していない場合(ステップB2306の結果が「N」)、サブ表示器310が揺動していない場合(ステップB2307の結果が「N」)、又は、サブ表示器310の揺動停止のセットが完了した場合には、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップB2309)。ゲームが終了していない場合には(ステップB2309の結果が「N」)、ステップB2315以降の処理を実行する。   The production control device 70 determines that the final reel is not stopped (the result of step B2306 is “N”), the sub display 310 is not swinging (the result of step B2307 is “N”), or When the setting of the swing stop of the display 310 is completed, it is determined whether or not the game is finished (step B2309). If the game has not ended (the result of step B2309 is “N”), the processing after step B2315 is executed.

演出制御装置70は、ゲームが終了した場合には(ステップB2309の結果が「Y」)、擬似ボーナスが昇格するか否かを判定する(ステップB2310)。擬似ボーナス状態の種類が昇格しない場合には(ステップB2310の結果が「N」)、昇格抽選モードが昇格するか否かを判定する(ステップB2311)。昇格抽選モードが昇格しない場合には(ステップB2311の結果が「N」)、ステップB2315以降の処理を実行する。   When the game is over (the result of step B2309 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the pseudo bonus is promoted (step B2310). When the type of the pseudo bonus state is not promoted (the result of Step B2310 is “N”), it is determined whether or not the promoted lottery mode is promoted (Step B2311). When the promotion lottery mode is not promoted (the result of Step B2311 is “N”), the processing after Step B2315 is executed.

演出制御装置70は、昇格抽選モードが昇格する場合には(ステップB2311の結果が「Y」)、左可動部材361の初期位置復帰と、右可動部材371の移動をセットする(ステップB2312)。   When the promotion lottery mode is promoted (the result of step B2311 is “Y”), the effect control device 70 sets the initial position return of the left movable member 361 and the movement of the right movable member 371 (step B2312).

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の種類が昇格する場合には(ステップB2310の結果が「Y」)、擬似ボーナスフラグに応じた位置へのサブ表示器310の移動をセットする(ステップB2313)。さらに、擬似ボーナスフラグに応じた画像にサブ表示器310の表示の更新をセットする(ステップB2314)。すなわち、演出制御装置70は、サブ表示器310に付与される擬似ボーナス状態の種類を特定可能な特定情報表示するため、演出制御装置70及びサブ表示器310は特定情報表示手段をなしている。   On the other hand, when the type of the pseudo bonus state is promoted (the result of step B2310 is “Y”), the effect control device 70 sets the movement of the sub display 310 to the position corresponding to the pseudo bonus flag (step S2310). B2313). Further, the display update of the sub display 310 is set in the image corresponding to the pseudo bonus flag (step B2314). That is, the effect control device 70 displays specific information that can specify the type of the pseudo bonus state given to the sub-display 310, so that the effect control device 70 and the sub-display 310 constitute specific information display means.

続いて、演出制御装置70は、発生させる擬似ボーナス状態の種類に対応する擬似ボーナスリプの入賞が成立したか否かを判定する(ステップB2315)。擬似ボーナスリプに入賞しなかった場合には(ステップB2315の結果が「N」)、明確昇格演出処理を終了する。   Subsequently, the effect control device 70 determines whether or not a pseudo bonus lip winning corresponding to the type of the pseudo bonus state to be generated has been established (step B2315). When the pseudo bonus lip is not won (the result of step B2315 is “N”), the clear promotion effect process is terminated.

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナスリプの入賞が成立した場合には(ステップB2315の結果が「Y」)、左右の可動部材(361、362)及びサブ表示器310を初期位置(通常位置)に復帰させる(ステップB2316)。さらに、演出処理番号を0にセットし(ステップB2317)、明確昇格演出処理を終了する。   On the other hand, when the pseudo bonus lip winning is achieved (the result of step B2315 is “Y”), the effect control device 70 moves the left and right movable members (361, 362) and the sub-display 310 to the initial position (normal position). (Step B2316). Furthermore, the effect process number is set to 0 (step B2317), and the clear promotion effect process is terminated.

このように、擬似ボーナスリプの入賞が成立するまで、すなわち、擬似ボーナス状態に移行するまで、左右の可動部材(361、362)及びサブ表示器310を初期位置に復帰させないため、例えば、遊技中に離席して遊技を再開する場合であっても現在の状況(擬似ボーナスの期待度など)を即座に把握することが可能となる。   In this way, the left and right movable members (361, 362) and the sub-display 310 are not returned to the initial positions until the winning of the pseudo bonus lip is established, that is, until the pseudo bonus state is entered. It is possible to immediately grasp the current situation (expected degree of pseudo bonus, etc.) even when the player leaves the table and resumes the game.

〔普通昇格演出処理〕
次に、普通昇格演出処理について説明する。図67は、本発明の実施の形態の普通昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。普通昇格演出処理は、擬似ボーナス昇格演出設定処理において報知レベルが「普通」に設定された場合に実行される処理である。前述のように、報知レベルが「普通」に設定されている場合には、昇格モードにおける演出については曖昧であるが、昇格したか否かについては明確に報知される。
[Normal promotion effect processing]
Next, the normal promotion effect process will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the normal promotion effect process according to the embodiment of the present invention. The normal promotion effect process is a process executed when the notification level is set to “normal” in the pseudo bonus promotion effect setting process. As described above, when the notification level is set to “normal”, the effect in the promotion mode is ambiguous, but whether or not the promotion has been promoted is clearly notified.

演出制御装置70は、普通昇格演出処理が開始されると、まず、昇格可能な状態(擬似ボーナス状態の種類や昇格抽選モードを昇格させることが可能な状態)であるか否かを判定する(ステップB2401)。昇格可能な状態でない場合には(ステップB2401の結果が「N」)、ステップB2407以降の処理を実行する。   When the normal promotion effect process is started, the effect control device 70 first determines whether or not it is in a state in which promotion is possible (a type of pseudo bonus state or a state in which the promotion lottery mode can be promoted) ( Step B2401). When the promotion is not possible (the result of Step B2401 is “N”), the processing after Step B2407 is executed.

演出制御装置70は、昇格可能な状態の場合には(ステップB2401の結果が「Y」)、擬似ボーナス状態の種類(価値)が昇格(ランクアップ、変更)可能であるか否かを判定する(ステップB2402)。擬似ボーナス状態の種類が昇格可能でない場合には(ステップB2402の結果が「N」)、ステップB2407以降の処理を実行する。   In the state where promotion is possible (the result of step B2401 is “Y”), the effect control device 70 determines whether the type (value) of the pseudo bonus state can be promoted (ranked up, changed). (Step B2402). If the type of the pseudo bonus state cannot be promoted (the result of Step B2402 is “N”), the processing after Step B2407 is executed.

演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の種類が昇格可能である場合には(ステップB2402の結果が「Y」)、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップB2403)。ゲームが終了していない場合には(ステップB2403の結果が「N」)、ステップB2407以降の処理を実行する。   When the type of the pseudo bonus state can be promoted (the result of Step B2402 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the game is over (Step B2403). If the game has not ended (the result of step B2403 is “N”), the processing after step B2407 is executed.

演出制御装置70は、ゲームが終了した場合には(ステップB2403の結果が「Y」)、擬似ボーナス状態の種類が昇格するか否かを判定する(ステップB2404)。昇格抽選モードが昇格しない場合には(ステップB2404の結果が「N」)、ステップB2407以降の処理を実行する。   When the game is over (the result of step B2403 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the type of the pseudo bonus state is promoted (step B2404). When the promotion lottery mode is not promoted (the result of step B2404 is “N”), the processing after step B2407 is executed.

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナス状態の種類が昇格する場合には(ステップB2404の結果が「Y」)、擬似ボーナスフラグに応じた位置へのサブ表示器310の移動をセットする(ステップB2405)。さらに、擬似ボーナスフラグに応じた画像にサブ表示器310の表示の更新をセットする(ステップB2406)。   On the other hand, when the type of the pseudo bonus state is promoted (the result of step B2404 is “Y”), the effect control device 70 sets the movement of the sub display 310 to the position corresponding to the pseudo bonus flag (step S2404). B2405). Further, the display update of the sub display 310 is set to the image corresponding to the pseudo bonus flag (step B2406).

続いて、演出制御装置70は、発生させる擬似ボーナス状態の種類に対応する擬似ボーナスリプの入賞が成立したか否かを判定する(ステップB2407)。擬似ボーナスリプの入賞が成立しなかった場合には(ステップB2407の結果が「N」)、普通昇格演出処理を終了する。   Subsequently, the effect control device 70 determines whether or not a pseudo bonus lip winning corresponding to the type of the pseudo bonus state to be generated has been established (step B2407). If the winning of the pseudo bonus lip is not established (the result of step B2407 is “N”), the normal promotion effect process is terminated.

一方、演出制御装置70は、擬似ボーナスリプの入賞が成立した場合には(ステップB2407の結果が「Y」)、サブ表示器310を初期位置(通常位置)に復帰させる(ステップB2408)。さらに、演出処理番号を0にセットし(ステップB2409)、普通昇格演出処理を終了する。   On the other hand, when the pseudo bonus lip winning is achieved (the result of step B2407 is “Y”), the effect control device 70 returns the sub-display 310 to the initial position (normal position) (step B2408). Further, the effect process number is set to 0 (step B2409), and the normal promotion effect process is terminated.

〔曖昧昇格演出処理〕
最後に、曖昧昇格演出処理について説明する。図68は、本発明の実施の形態の曖昧昇格演出処理の手順を示すフローチャートである。曖昧昇格演出処理は、擬似ボーナス昇格演出設定処理において報知レベルが「曖昧」に設定された場合に実行される処理である。前述のように、報知レベルが「曖昧」に設定されている場合には、昇格モードにおける演出内容や昇格したか否かの報知が曖昧になる。
[Ambiguous promotion effect processing]
Finally, the ambiguous promotion effect process will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a procedure of ambiguous promotion effect processing according to the embodiment of the present invention. The ambiguous promotion effect process is a process executed when the notification level is set to “ambiguous” in the pseudo bonus promotion effect setting process. As described above, when the notification level is set to “ambiguous”, the contents of the effect in the promotion mode and the notification of whether or not the promotion has been made are ambiguous.

演出制御装置70は、曖昧昇格演出処理が開始されると、まず、昇格可能な状態(擬似ボーナス状態の種類や昇格抽選モードを昇格させることが可能な状態)であるか否かを判定する(ステップB2501)。昇格可能な状態でない場合には(ステップB2501の結果が「N」)、ステップB2508以降の処理を実行する。   When the ambiguous promotion effect process is started, the effect control device 70 first determines whether or not it is in a state where promotion is possible (a type of pseudo bonus state and a state where promotion lottery mode can be promoted) ( Step B2501). When the promotion is not possible (the result of Step B2501 is “N”), the processing after Step B2508 is executed.

演出制御装置70は、昇格可能な状態の場合には(ステップB2501の結果が「Y」)、ゲーム開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB2502)。ゲーム開始タイミングの場合には(ステップB2502の結果が「Y」)、昇格対象役に当選するか否かを判定する(ステップB2503)。昇格対象役(例えば、ベルリプA・B、チェリーリプ、スイカ、チェリー)に当選した場合には(ステップB2503の結果が「Y」)、サブ表示器310の揺動(上下動)をセットする(ステップB2504)。   In the state where promotion is possible (the result of Step B2501 is “Y”), the effect control device 70 determines whether it is the game start timing (Step B2502). In the case of the game start timing (the result of step B2502 is “Y”), it is determined whether or not the promotion target combination is won (step B2503). When a promotion target combination (for example, Bell Lip A / B, Cherry Lip, Watermelon, Cherry) is won (the result of Step B2503 is “Y”), the swing (up and down movement) of the sub display 310 is set ( Step B2504).

演出制御装置70は、ゲーム開始タイミングでない場合(ステップB2502の結果が「N」)、昇格対象役に当選していない場合(ステップB2503の結果が「N」)、又は、サブ表示器310の揺動のセットが完了した場合には、最終リールが停止した状態か否かを判定する(ステップB2505)。   The effect control device 70 does not start the game (the result of step B2502 is “N”), does not win the promotion target combination (the result of step B2503 is “N”), or shakes the sub-display 310. When the movement setting is completed, it is determined whether or not the final reel is in a stopped state (step B2505).

演出制御装置70は、最終リールが停止した場合には(ステップB2505の結果が「Y」)、さらに、サブ表示器310が揺動中であるか否かを判定する(ステップB2506)。サブ表示器310が揺動中である場合には(ステップB2306の結果が「Y」)、サブ表示器310の揺動の停止をセットする(ステップB2307)。   When the final reel is stopped (result of Step B2505 is “Y”), the effect control device 70 further determines whether or not the sub display 310 is swinging (Step B2506). If the sub display 310 is swinging (the result of step B2306 is “Y”), the stop of swinging of the sub display 310 is set (step B2307).

演出制御装置70は、最終リールが停止していない場合(ステップB2505の結果が「N」)、サブ表示器310が揺動していない場合(ステップB2506の結果が「N」)、又は、サブ表示器310の揺動停止のセットが完了した場合には、昇格抽選状態が終了したか否かを判定する(ステップB2508)。昇格抽選状態が終了していない場合には(ステップB2508の結果が「N」)、曖昧昇格演出処理を終了する。   The effect control device 70 determines that the final reel is not stopped (the result of Step B2505 is “N”), the sub-display 310 is not swinging (the result of Step B2506 is “N”), or When the setting of the swing stop of the display device 310 is completed, it is determined whether or not the promoted lottery state has ended (step B2508). If the promotion lottery state has not ended (the result of step B2508 is “N”), the ambiguous promotion effect processing ends.

一方、演出制御装置70は、昇格抽選状態が終了した場合には(ステップB2508の結果が「Y」)、演出処理番号を0にセットし(ステップB2509)、曖昧昇格演出処理を終了する。   On the other hand, when the promotion lottery state is finished (the result of step B2508 is “Y”), the production control device 70 sets the production process number to 0 (step B2509), and ends the ambiguous promotion production process.

〔擬似ボーナス昇格演出例〕
次に、擬似ボーナス昇格演出の具体的な態様について説明する。図69は、本発明の実施の形態の昇格抽選モードを報知する演出の一例を示す図であり、(A)は普通昇格演出及び曖昧昇格演出、(B)は低昇格モードの場合における明確昇格演出、(C)は高昇格モードの場合における明確昇格演出を示す。
[Example of pseudo bonus promotion production]
Next, a specific aspect of the pseudo bonus promotion effect will be described. FIG. 69 is a diagram showing an example of an effect informing the promotion lottery mode of the embodiment of the present invention, where (A) is a normal promotion effect and an ambiguous promotion effect, and (B) is a clear promotion in the case of a low promotion mode. Production, (C) shows a clear promotion production in the high promotion mode.

図69(A)に示すように、普通昇格演出及び曖昧昇格演出の場合には、昇格抽選モードの報知演出を実行せず、左可動部材361及び右可動部材371は移動しないようになっている。   As shown in FIG. 69 (A), in the case of the normal promotion effect and the ambiguous promotion effect, the notification effect in the promotion lottery mode is not executed, and the left movable member 361 and the right movable member 371 do not move. .

また、明確昇格演出の場合には、前述のように、遊技者が昇格抽選モードを認識可能な態様で報知演出が実行される。図69(B)に示すように、低昇格モードの場合には、左可動演出装置360の左可動部材361がメイン表示器3の前方まで移動することによって、昇格抽選モードが報知される。一方、図69(C)に示すように、高昇格モードの場合には、右可動演出装置370の右可動部材371がメイン表示器3の前方まで移動することによって、昇格抽選モードが報知される。   In the case of the clear promotion effect, as described above, the notification effect is executed in such a manner that the player can recognize the promotion lottery mode. As shown in FIG. 69 (B), in the low promotion mode, the promotion lottery mode is notified by the left movable member 361 of the left movable effect device 360 moving to the front of the main display 3. On the other hand, as shown in FIG. 69C, in the case of the high promotion mode, the promotion lottery mode is notified by the right movable member 371 of the right movable effect device 370 moving to the front of the main display 3. .

なお、左可動演出装置360の左可動部材361には「CHANCE」と表示され、右可動演出装置370の右可動部材371には「あつい!」と表示されており、右可動部材371が移動した場合のほうが擬似ボーナス状態の種類(価値)が昇格(ランクアップ、変更)する期待度が高いことを遊技者が認識することができる。   It should be noted that “CHANCE” is displayed on the left movable member 361 of the left movable effect device 360 and “hot!” Is displayed on the right movable member 371 of the right movable effect device 370, and the right movable member 371 has moved. In this case, the player can recognize that the type (value) of the pseudo bonus state has a higher expectation for promotion (ranking up, changing).

なお、本実施形態では、「高昇格モード」と「低昇格モード」の2段階の昇格抽選モードが定義されているが、さらに多段階であってもよい。例えば、3段階の場合でもっとも有利なモードであることを報知する場合には、左可動部材361と右可動部材371を同時に移動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, two stages of promotion lottery modes of “high promotion mode” and “low promotion mode” are defined, but there may be more stages. For example, when notifying that the mode is most advantageous in the case of three stages, the left movable member 361 and the right movable member 371 may be moved simultaneously.

続いて、内部抽選結果の報知について説明する。図70は、本発明の実施の形態の内部抽選結果を報知する演出の一例を示す図であり、(A)はBARボーナス、(B)はノーマルボーナス、(C)はスーパーボーナスを示す。   Next, notification of the internal lottery result will be described. FIG. 70 is a diagram showing an example of effects for informing the internal lottery result according to the embodiment of the present invention, where (A) shows a BAR bonus, (B) shows a normal bonus, and (C) shows a super bonus.

図70(A)〜(C)に示すように、擬似ボーナス状態の種類(特定遊技状態の価値)は、サブ表示器310の配置及び表示内容によって報知される。本実施形態では、(A)→(B)→(C)の順で価値が高くなるように設定されており、すなわち、サブ表示器310の位置が高くなるほど価値が高くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 70A to 70C, the type of the pseudo bonus state (value of the specific gaming state) is notified by the arrangement and display contents of the sub-display 310. In this embodiment, the value is set so as to increase in the order of (A) → (B) → (C), that is, the value is set so as to increase as the position of the sub-display 310 increases. Yes.

このように、擬似ボーナス状態の種類(期待度、価値)に合わせてサブ表示器310の位置を変更することによって、発生する擬似ボーナス状態の(期待度の)変化を遊技者が把握することができる。さらに、サブ表示器310の表示内容によって擬似ボーナス状態(の期待度)を報知することによって、より正確に擬似ボーナス状態の種類(期待度)を報知することが可能となる。以上のように、本実施形態では、擬似ボーナス状態の種類(期待度の)変更を効果的に演出することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by changing the position of the sub-display 310 in accordance with the type (expected degree, value) of the pseudo bonus state, the player can grasp the change (expected degree) of the generated pseudo bonus state. it can. Further, by notifying the pseudo bonus state (expected degree) according to the display content of the sub-display 310, it becomes possible to notify the type (expected degree) of the pseudo bonus state more accurately. As described above, in the present embodiment, it is possible to effectively produce a change in the type (expectation) of the pseudo bonus state, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、昇格抽選状態ST360において、擬似ボーナス状態の種類が昇格するたびにサブ表示器310を上昇させている。さらに、擬似ボーナス状態の種類を昇格させるだけでなく、擬似ボーナス状態の種類を降格させるようにしてもよい。この場合には、移行(変更)後の擬似ボーナス状態の種類に合わせてサブ表示器310を上昇又は下降させるように制御する。このように制御することによって、遊技者は発生する擬似ボーナス状態の変化を明確に把握することができる。   In the present embodiment, in the promoted lottery state ST360, the sub display 310 is raised every time the type of the pseudo bonus state is promoted. Furthermore, not only the type of the pseudo bonus state is promoted, but also the type of the pseudo bonus state may be demoted. In this case, the sub display 310 is controlled to be raised or lowered according to the type of the pseudo bonus state after the transition (change). By controlling in this way, the player can clearly grasp the change in the pseudo bonus state that occurs.

このように、サブ表示器310は擬似ボーナス状態の種類が変更されるたびに移動するように構成されており、サブ表示器310及びサブ表示器310の動作を制御する演出制御装置70は、特定遊技状態の価値を変更されたことを示唆する示唆演出手段をなしている。   In this way, the sub display 310 is configured to move each time the type of the pseudo bonus state is changed, and the effect control device 70 that controls the operation of the sub display 310 and the sub display 310 is specified. The suggestion production means which suggests that the value of the game state was changed is made.

次に、擬似ボーナス昇格演出(昇格抽選モード及び内部抽選結果の報知)について、ゲームの流れに沿って説明する。図71及び図72は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス昇格における一連の演出を説明する図である。   Next, the pseudo bonus promotion effect (elevation lottery mode and notification of the internal lottery result) will be described along the flow of the game. 71 and 72 are diagrams illustrating a series of effects in the pseudo bonus promotion according to the embodiment of this invention.

図71(A)は、非AT状態ST300において昇格抽選状態ST360に移行すること(擬似ボーナス状態の発生)が確定した状態を示している。昇格抽選状態ST360には、前述のように、通常ゾーンST310で所定の役に当選するか、特定演出ゾーンST330においてゲーム数解除となった場合に移行する。このとき、サブ表示器310は、通常位置(初期位置)に配置され、遊技者にとって有利な状態(昇格抽選状態ST360)に移行することを示す情報(「WIN」)を表示する。   FIG. 71 (A) shows a state in which the transition to the promoted lottery state ST360 (occurrence of a pseudo bonus state) is confirmed in the non-AT state ST300. As described above, the promotion lottery state ST360 shifts to a case where a predetermined combination is won in the normal zone ST310 or the number of games is canceled in the specific effect zone ST330. At this time, the sub display 310 displays information (“WIN”) indicating that the sub display 310 is placed in the normal position (initial position) and shifts to a state advantageous to the player (promotional lottery state ST360).

図71(B)は、昇格抽選状態ST360に移行確定後、ベット操作を実行した状態である。このとき、メイン表示器3では昇格抽選状態ST360であることが報知されており、左可動部材361が移動していることで昇格抽選モードが低昇格モードであることも報知されている。なお、左可動部材361がメイン表示器3の前方に位置している間は、左可動部材361に備えられたLEDなどの発光体により発光演出が実行される。このとき、サブ表示器310は下段に配置され、発生する擬似ボーナスの種類が通常AT状態ST351に移行する期待度の高くない結果(遊技者にとって価値の低い種類の擬似ボーナス)であることを示す情報(「BARボーナス」)を表示している。   FIG. 71 (B) shows a state in which a bet operation is executed after the transition to the promoted lottery state ST360 is confirmed. At this time, the main display 3 is informed that it is in the promoted lottery state ST360, and it is also informed that the promoted lottery mode is the low promoted mode by moving the left movable member 361. Note that while the left movable member 361 is positioned in front of the main display 3, a light emission effect is executed by a light emitter such as an LED provided in the left movable member 361. At this time, the sub-indicator 310 is arranged in the lower stage, and indicates that the type of the pseudo bonus to be generated is a result of a low expectation level (a type of pseudo bonus having a low value for the player) that shifts to the normal AT state ST351. Information ("BAR bonus") is displayed.

その後、ゲームの開始操作を行うと、図71(C)に示すように、各リール6の回転が開始される。このとき、メイン表示器3には、当選した入賞役が報知されている。そして、遊技者がリール6の停止操作を行うと、図71(D)に示すように、「リプレイ」の入賞が成立する。このとき、「リプレイ」の入賞が成立したことに対応する告知音(「ペペッ!」)が出力される。なお、「リプレイ」の入賞が成立したため、ベット操作を行うことなく次ゲームを開始することができる。   Thereafter, when a game start operation is performed, rotation of each reel 6 is started as shown in FIG. At this time, the winning combination won is notified to the main display 3. Then, when the player performs a stop operation of the reel 6, as shown in FIG. 71 (D), a “replay” winning is established. At this time, a notification sound (“pepe!”) Corresponding to the winning of “Replay” is output. Since the “Replay” winning is established, the next game can be started without performing a betting operation.

さらに、ゲーム開始操作を行うと、図71(E)に示すように、次ゲームが開始され、メイン表示器3には昇格対象役である「スイカ」が当選したことが報知される。このとき、サブ表示器310が揺動し(昇格示唆演出)、擬似ボーナス状態の種類が昇格することが示唆される(図66のステップB2305)。このように、昇格示唆演出を実行することによって、擬似ボーナス状態の種類が昇格する可能性があることをあらかじめ遊技者に期待させることが可能となり、ゲーム性を向上させることができる。   Further, when the game start operation is performed, as shown in FIG. 71 (E), the next game is started and the main display 3 is informed that the “watermelon” that is the promotion target role has been won. At this time, the sub display 310 swings (promotion suggestion effect), and it is suggested that the type of the pseudo bonus state is promoted (step B2305 in FIG. 66). In this way, by executing the promotion suggestion effect, it is possible to make the player expect in advance that the type of the pseudo bonus state may be promoted, and the game performance can be improved.

その後、リール6の停止操作を行うと、「スイカ」の入賞が成立し、対応する告知音(「デンデンデンデン♪」)が出力される。さらに、サブ表示器310が下段から中段に移動し、移行先の擬似ボーナス状態が第3擬似ボーナス状態ST363から第2擬似ボーナス状態ST362に移行したことが報知される(昇格報知演出)。擬似ボーナス状態の昇格はメイン表示器3によっても報知される。なお、昇格対象役の当選して昇格抽選に当選したことによって擬似ボーナス状態の種類が変更されるようになっているが、入賞が成立したことを条件としてもよい。   Thereafter, when the reel 6 is stopped, a “watermelon” winning is established and a corresponding notification sound (“dendenden ♪”) is output. Further, the sub-display 310 is moved from the lower stage to the middle stage, and it is notified that the transition destination pseudo bonus state has shifted from the third pseudo bonus state ST363 to the second pseudo bonus state ST362 (promotion notification effect). The promotion of the pseudo bonus state is also notified by the main display 3. Although the type of the pseudo bonus state is changed by winning the promotion target combination and winning the promotion lottery, it may be a condition that a winning is achieved.

さらに、ベット操作及びゲームの開始操作を行うと、次のゲームが開始される。このとき、図72(G)に示すように、メイン表示器3に当選役(昇格対象役の当選)が報知され、サブ表示器310が再び揺動を開始している(昇格示唆演出)。その後、遊技者が停止操作を行うと、昇格抽選モードが低昇格モードから高昇格モードに移行する。そして、図72(H)に示すように、昇格抽選モードの昇格がメイン表示器3に報知され、さらに、左可動部材361が初期位置に戻り、右可動部材371がメイン表示器3の前方に移動することによっても報知される。なお、擬似ボーナスの昇格はなく、図72(G)におけるサブ表示器310の揺動はいわゆるガセ演出であったため、サブ表示器310の揺動は停止する。   Further, when a bet operation and a game start operation are performed, the next game is started. At this time, as shown in FIG. 72 (G), the main display 3 is notified of the winning combination (winning of the promotion target combination), and the sub-display 310 starts swinging again (promotion suggestion effect). Thereafter, when the player performs a stop operation, the promotion lottery mode shifts from the low promotion mode to the high promotion mode. Then, as shown in FIG. 72 (H), the promotion in the promotion lottery mode is notified to the main display 3, and the left movable member 361 is returned to the initial position, and the right movable member 371 is placed in front of the main display 3. It is also notified by moving. Note that there is no promotion of the pseudo bonus, and the swing of the sub display 310 in FIG. 72 (G) is a so-called gusset effect, so the swing of the sub display 310 stops.

その後、ベット操作及びゲームの開始操作を行うと、図72(I)に示すように、次のゲームが開始される。このとき、メイン表示器3には当選役が報知されるとともに、リールストップボタン24の停止順序(押し順)も報知されている。   Thereafter, when a bet operation and a game start operation are performed, the next game is started as shown in FIG. At this time, the main display 3 is notified of the winning combination, and the stop order (push order) of the reel stop button 24 is also notified.

そして、停止操作を行うと、図72(J)に示すように、「ベルA」に当選し、告知音(「テロテロ・・・テロ♪」)が出力される。その後、ベット操作及びゲームの開始操作を行うと、図72(K)に示すように、メイン表示器3に当選役(昇格対象役の当選)が報知され、サブ表示器310が再び揺動する(昇格示唆演出)。さらに、遊技者が停止操作を行うと、図72(L)に示すように、サブ表示器310が上昇するとともに(昇格報知演出)、メイン表示器3にて擬似ボーナス状態の種類が昇格したことを報知する。なお、昇格抽選状態中に擬似ボーナス状態の種類が降格するような場合には、サブ表示器310を遥動(降格示唆演出)させて、遊技者の停止操作によりサブ表示器310を下降させるとともに(降格報知演出)、メイン表示器3にて擬似ボーナス状態の種類が降格したことを報知するとよい。昇格示唆演出と降格示唆演出とを同じ態様とすることで、昇格するのか降格するのかに対して遊技者の期待感や焦燥感を煽ることが可能となり、遊技の興趣が向上する。   Then, when the stop operation is performed, as shown in FIG. 72 (J), “Bell A” is won and a notification sound (“terror terror terror ♪”) is output. Thereafter, when a bet operation and a game start operation are performed, as shown in FIG. 72 (K), the main display 3 is notified of the winning combination (winning of the promotion target combination), and the sub-display 310 swings again. (Promotion suggestion). Furthermore, when the player performs a stop operation, as shown in FIG. 72 (L), the sub display 310 is raised (promotion notification effect), and the type of the pseudo bonus state is promoted on the main display 3. Is notified. When the type of the pseudo bonus state is demoted during the promoted lottery state, the sub-display 310 is moved down (demotion suggestion effect) and the sub-display 310 is lowered by the player's stop operation. (Demotion notification effect) It may be notified on the main display 3 that the type of the pseudo bonus state has been demoted. By making the promotion suggestion effect and the demotion suggestion effect the same mode, it becomes possible to give a player's expectation and frustration as to whether to promote or demote, and the interest of the game is improved.

なお、演出ボタン10の操作、次ゲームのための賭け操作(手動、自動)、次ゲームの開始操作などのタイミングでサブ表示器310を移動させて昇格演出を実行するようにしてもよい。また、実際の昇格ゲームよりも後のゲームで昇格演出を実行するようにしてもよい。また、擬似ボーナス状態中に昇格抽選状態を発生させるようにしてもよい。   Note that the promotion effect may be executed by moving the sub-display 310 at the timing of the operation of the effect button 10, the betting operation (manual or automatic) for the next game, the start operation of the next game, or the like. Further, the promotion effect may be executed in a game after the actual promotion game. Further, the promoted lottery state may be generated during the pseudo bonus state.

さらに、昇格対象役の当選時には、サブ表示器310を遥動(上下動)させるのではなく、可動演出部材を遥動(出没)させてもよいし、サブ表示器310に昇格する可能性があることを示唆するようなエフェクトを表示させてもよい。   Furthermore, when the role to be promoted is elected, the sub display 310 may not be moved (moved up and down), but the movable effect member may be moved (infested) or may be promoted to the sub display 310. An effect that suggests a certain situation may be displayed.

また、サブ表示器310の後方の低/高確率モード表示部(320,330)や第1/第2期待度表示部(340,350)の点灯や点滅によって擬似ボーナス状態の種類が昇格する可能性を示唆するようにしてもよいし、それらを任意に組み合わせて擬似ボーナス状態の種類の昇格可能性を示唆してもよい。、また、擬似ボーナス状態の種類が1段階ずつ変化する場合には、サブ表示器310も1段階ずつ移動するが、複数段階まとめて変化する場合には、サブ表示器310も変化する段階に応じて移動させるとよい。   Further, the type of the pseudo bonus state can be promoted by lighting or blinking of the low / high probability mode display part (320, 330) or the first / second expectation degree display part (340, 350) behind the sub display 310. It may be possible to suggest sex, or any combination of them may suggest the possibility of promotion of the type of pseudo bonus state. In addition, when the type of the pseudo bonus state changes step by step, the sub display 310 also moves step by step. However, when the state changes in a plurality of steps, the sub display 310 also changes according to the step that changes. To move.

〔擬似ボーナス昇格演出の変形例〕
以上が本実施形態における擬似ボーナス昇格演出の例であったが、ここでは、例示した以外のその他の変形例について説明する。まず、擬似ボーナス状態の種類の昇格に関する演出の変形例について説明する。図73は、本発明の実施の形態の擬似ボーナス状態の種類の昇格演出の第1変形例を説明する図であって、(A)は1段階の昇格、(B)は2段階の昇格の例を示す図である。
[Modified example of pseudo bonus promotion effect]
The above is an example of the pseudo bonus promotion effect in the present embodiment, but here, other modified examples other than those illustrated will be described. First, a description will be given of a modification of the effect related to the promotion of the type of pseudo bonus state. FIG. 73 is a diagram for explaining a first modification of the promotion effect of the type of pseudo bonus state according to the embodiment of the present invention, where (A) is a one-stage promotion and (B) is a two-stage promotion. It is a figure which shows an example.

まず、1段階の昇格の例について説明する。図73(A)を参照すると、(a1)はサブ表示器310がデフォルト位置(通常位置、初期位置)に配置されている状態を示している。(a2)は、(a1)の状態で昇格対象役に当選し、昇格示唆演出が実行されている状態である。本変形例では、昇格示唆演出に「強」と「弱」が定義されており、1段階の昇格の場合は「弱」の昇格示唆演出が実行される。   First, an example of one-stage promotion will be described. Referring to FIG. 73A, (a1) shows a state in which the sub display 310 is arranged at a default position (normal position, initial position). (A2) is a state in which the promotion target role is won in the state of (a1) and the promotion suggestion effect is executed. In this modification, “strong” and “weak” are defined in the promotion suggestion effect, and in the case of one-level promotion, the “weak” promotion suggestion effect is executed.

実行中のゲームの終了又は終了後の所定操作の後、(a3)に示すように、サブ表示器310が一旦上昇し、デフォルト位置に戻る昇格報知演出が実行される。なお、終了後の所定操作とは、例えば、演出ボタンの操作、賭け操作(手動、自動)、次ゲームの開始操作などである。なお、1段階の昇格報知演出では、液晶用表示窓9dの上端位置までサブ表示器310は移動せずに上端位置から液晶用表示窓9dの高さの1/4程度の位置まで移動する。   After the end of the game being executed or a predetermined operation after the end, as shown in (a3), the sub-display 310 is temporarily raised, and the promotion notification effect is returned to the default position. The predetermined operation after the end is, for example, an operation of an effect button, a betting operation (manual or automatic), a start operation of the next game, or the like. In the one-step promotion notification effect, the sub-display 310 does not move to the upper end position of the liquid crystal display window 9d, but moves from the upper end position to a position about ¼ of the height of the liquid crystal display window 9d.

そして、サブ表示器310がデフォルト位置に戻ると、(a4)に示すように、サブ表示器310が昇格後の擬似ボーナスに対応する表示に更新される。その後、さらに、昇格対象役に当選すると、(a5)に示すように、再び昇格示唆演出(弱)が実行される。   When the sub display 310 returns to the default position, as shown in (a4), the sub display 310 is updated to a display corresponding to the promoted pseudo bonus. After that, when the winning combination is won, the promotion suggestion effect (weak) is executed again as shown in (a5).

さらに、擬似ボーナスが昇格すると、(a6)に示すように、昇格報知演出が実行され、(a7)に示すように、サブ表示器310が昇格後の擬似ボーナスに対応する表示に更新される。一方、擬似ボーナスが昇格しなかった場合には、(a8)に示すように、昇格報知演出を実行せずに(a4)の状態に戻る。   Further, when the pseudo bonus is promoted, as shown in (a6), a promotion notification effect is executed, and as shown in (a7), the sub-display 310 is updated to a display corresponding to the pseudo bonus after promotion. On the other hand, when the pseudo bonus is not promoted, as shown in (a8), the promotion notification effect is not executed and the state returns to (a4).

続いて、2段階の昇格について説明する。図73(B)を参照すると、まず、(b1)は、(a1)と同様に、サブ表示器310がデフォルト位置(通常位置、初期位置)に配置されている状態を示している。その後、昇格対象役に当選すると、(b2)及び(b3)に示すように、高確率モード表示器320及び低確率モード表示器330が交互に点灯(点滅)する(昇格示唆選出(強))。   Next, the two-stage promotion will be described. Referring to FIG. 73B, first, (b1) shows a state in which the sub-display 310 is arranged at the default position (normal position, initial position) as in (a1). Thereafter, when the role to be promoted is elected, as shown in (b2) and (b3), the high probability mode indicator 320 and the low probability mode indicator 330 are alternately lit (flashing) (elevation suggestion selection (strong)). .

そして、実行中のゲームの終了又は終了後の所定操作の後、(b4)及び(b5)に示すように、サブ表示器310が一旦上昇し、デフォルト位置に戻る昇格報知演出が実行される。なお、2段階の昇格報知演出では、少なくとも1段階の昇格報知演出よりもサブ表示器310の移動範囲が大きくなるように(例えば、液晶用表示窓9dの上端位置まで)、サブ表示器310を移動させる。なお、擬似ボーナス状態が降格するような場合には、降格する段階に応じた移動範囲でサブ表示器310を一旦下降させてからデフォルト位置に戻るような降格報知演出を実行するとよい。   Then, after the end of the game being executed or a predetermined operation after the end, as shown in (b4) and (b5), the sub-display 310 is temporarily raised, and the promotion notification effect is returned to the default position. In the two-stage promotion notification effect, the sub-display 310 is set so that the movement range of the sub-display 310 is larger than the at least one-step promotion notification effect (for example, up to the upper end position of the liquid crystal display window 9d). Move. In the case where the pseudo bonus state is demoted, it is preferable to execute a demoting notification effect in which the sub-display 310 is once lowered in the moving range corresponding to the demoting stage and then returned to the default position.

このように、擬似ボーナスの昇格の段階数に応じて異なる態様で演出を実行することによって、どの程度擬似ボーナスの期待度が変化したかを遊技者に把握させることが可能となる。   In this way, by executing the presentation in a different manner depending on the number of stages of promotion of the pseudo bonus, it becomes possible for the player to grasp how much the expectation level of the pseudo bonus has changed.

次に、擬似ボーナス昇格演出の別の変形例について説明する。図74及び図75は、擬似ボーナス昇格演出の第2変形例を説明する図である。図74は昇格抽選モードの昇格演出を示し、図75は擬似ボーナスの昇格演出を示す。本変形例では、前述した態様と異なり、サブ表示器310の位置によって昇格抽選モードを報知し、メイン表示器3及び左右の可動演出装置(360,370)によって発生する擬似ボーナス状態の種類を報知する。   Next, another modified example of the pseudo bonus promotion effect will be described. 74 and 75 are diagrams illustrating a second modification of the pseudo bonus promotion effect. FIG. 74 shows the promotion effect in the promotion lottery mode, and FIG. 75 shows the promotion effect of the pseudo bonus. In this modification, unlike the above-described embodiment, the promotion lottery mode is notified by the position of the sub display 310, and the type of the pseudo bonus state generated by the main display 3 and the left and right movable effect devices (360, 370) is notified. To do.

図74を参照すると、普通昇格演出又は曖昧昇格演出が設定されている場合には、(A)に示すように、サブ表示器310を通常位置(初期位置、デフォルト位置)に配置し、報知内容も曖昧にする。これに対し、明確昇格演出が設定されている場合には、昇格抽選モードが低確モードの場合には(B)に示すように下端位置、昇格抽選モードが高確モードの場合には(C)に示すように上端位置にサブ表示器310を配置する。   Referring to FIG. 74, when the normal promotion effect or the ambiguous promotion effect is set, as shown in (A), the sub-display 310 is arranged at the normal position (initial position, default position), and the notification content Also make it ambiguous. On the other hand, when the clear promotion effect is set, as shown in (B) when the promotion lottery mode is the low-accuracy mode, as shown in (B), when the promotion lottery mode is the high-accuracy mode (C ), The sub-display 310 is arranged at the upper end position.

また、曖昧昇格演出や普通昇格演出が設定されている場合であっても、サブ表示器310を上昇又は下降させてもよい。この場合、一旦下降させてから上昇させたり、下降させてから上昇させたりするなどしてもよい(いわゆるガセ演出)。   Further, even when an ambiguous promotion effect or a normal promotion effect is set, the sub-display 310 may be raised or lowered. In this case, it may be lowered and then raised, or lowered and then raised (so-called gas effect).

次に、擬似ボーナス状態の種類の報知について説明すると、本変形例では、メイン表示器3には昇格抽選状態であることを示す情報及び擬似ボーナス状態の種類を示す識別表示画像391を表示する。   Next, the notification of the type of the pseudo bonus state will be described. In the present modification, information indicating the promotion lottery state and the identification display image 391 indicating the type of the pseudo bonus state are displayed on the main display 3.

図75(A)に示すように、BARボーナス(第3擬似ボーナス状態ST363に移行)の場合には、左右の可動部材(361,371)がともに可動せず、識別表示画像391のみが表示される。なお、本変形例では、擬似ボーナス状態に移行後、通常AT状態ST351に移行する確率に大きいほど識別表示画像391のサイズが大きく表示されるようになっている。   As shown in FIG. 75A, in the case of a BAR bonus (transition to the third pseudo bonus state ST363), both the left and right movable members (361, 371) are not movable, and only the identification display image 391 is displayed. The In the present modification, after the transition to the pseudo bonus state, the size of the identification display image 391 is displayed as the probability of transition to the normal AT state ST351 increases.

図75(B)に示すように、ノーマルボーナス(第2擬似ボーナス状態ST362に移行)の場合には、左可動部材361のみが移動し、識別表示画像391が中程度の大きさで表示される。   As shown in FIG. 75B, in the case of a normal bonus (transition to the second pseudo bonus state ST362), only the left movable member 361 moves and the identification display image 391 is displayed in a medium size. .

さらに、図75(C)に示すように、スーパーボーナス(第1擬似ボーナス状態ST361に移行)の場合には、右可動部材371のみが移動し、識別表示画像391が大きく表示される。   Further, as shown in FIG. 75C, in the case of a super bonus (transition to the first pseudo bonus state ST361), only the right movable member 371 moves and the identification display image 391 is displayed in a large size.

なお、昇格抽選モードを報知しながら昇格対象役の当選時にはサブ表示器310を遥動(上下動)させてもよいし、可動演出部材に遥動(出没)させてもよいし、メイン表示器3に可動演出部材(361,371)が動作することを示唆するエフェクトを表示させてもよい。   It should be noted that the sub-display 310 may be swung (up and down) when the role to be promoted is won while notifying the promotion lottery mode, or may be swung (in / out) on the movable effect member, or the main display 3 may display an effect suggesting that the movable effect members (361, 371) operate.

また、可動演出部材(361,371)の動作状態(動作パターン)だけで擬似ボーナスの種類を示唆(報知)するようにしてもよい。さらに、可動演出部材(361,371)に表示部を設けて擬似ボーナスの種類を表示できるようにしてもよい。   Further, the type of pseudo bonus may be suggested (notified) only by the operation state (operation pattern) of the movable effect members (361, 371). Further, a display unit may be provided on the movable effect members (361, 371) so that the type of pseudo bonus can be displayed.

〔上乗せ報知演出〕
続いて、サブ表示器310を用いてATゲーム数の上乗せ演出を行う変形例について説明する。図76は、本発明の実施の形態の上乗せ示唆報知演出の一例を説明する図であり、(A)は通常位置、(B)は上乗せ示唆報知動作1、(C)は上乗せ示唆報知動作2を示す。
[Additional notice production]
Next, a modification example in which the AT display is added using the sub display 310 will be described. FIG. 76 is a diagram for explaining an example of an additional suggestion notification effect according to the embodiment of the present invention, where (A) is a normal position, (B) is an additional suggestion notification operation 1, and (C) is an additional suggestion notification operation 2. Indicates.

図76(A)に示すように、上乗せAT状態ST352では、サブ表示器310は液晶用表示窓9dの最下部に配置され、上乗せAT状態ST352であること及び残りゲーム数が表示される。その後、上乗せAT状態ST352において、上乗せ対象役に当選すると、信頼度などに応じて上乗せ示唆報知動作が実行される。   As shown in FIG. 76 (A), in the added AT state ST352, the sub-display 310 is disposed at the lowermost part of the liquid crystal display window 9d, and the fact that it is in the added AT state ST352 and the number of remaining games are displayed. Thereafter, in the additional AT state ST352, when the additional target combination is won, an additional suggestion notification operation is executed according to the reliability or the like.

図76(B)及び(C)は上乗せ示唆報知動作の一例を示すが、(B)よりも(C)のほうが、信頼度が高くなっている。具体的には、上乗せAT状態ST352において上乗せ対象役に当選すると、(B)に示すように、サブ表示器310が揺動し、表示内容が更新される。信頼度がより高い場合には、サブ表示器310の揺動に加え、第2期待度表示部350(及び/又は第1期待度表示部340)によって報知する。なお、上乗せ期待度(信頼度)に応じてサブ表示器の表示内容を変更することでより明確な示唆を行ってもよい。信頼度のより高い場合とは、例えば、上乗せされる確率が高い(又は確定している)場合などであり、上乗せされるゲーム数が多い場合としてもよい。   FIGS. 76B and 76C show an example of the extra suggestion notification operation, but the reliability of (C) is higher than that of (B). Specifically, when the additional target combination is won in the additional AT state ST352, the sub display 310 swings and the display content is updated as shown in (B). When the reliability is higher, in addition to the swinging of the sub-display 310, the second expectation display unit 350 (and / or the first expectation display unit 340) is notified. In addition, you may give a clearer suggestion by changing the display content of a sub-display according to an addition expectation degree (reliability). The case where the reliability is higher is, for example, a case where the probability of being added is high (or determined), and may be a case where the number of added games is large.

図77は、本発明の実施の形態の上乗せ報知演出の一例を説明する図であり、(A)は一撃低上乗せ報知動作、(B)は一撃高上乗せ報知動作、(C)は特殊上乗せ報知動作を示す。   FIGS. 77A and 77B are diagrams for explaining an example of an extra notification effect according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 77A is a one-shot low-up notification operation, FIG. 77B is a one-shot-high addition notification operation, and FIG. The operation is shown.

上乗せ数の報知では、図77(A)及び(B)に示すように、上乗せされるゲーム数に対応した上昇幅でサブ表示器310を移動させる。このとき、低上乗せ及び高上乗せの2段階で上昇幅を設定してもよいし、上乗せされるゲーム数毎に移動幅を段階的に設定するようにしてもよいし、無段階に設定してゲーム数に応じた位置を計算して指定するようにしてもよい。   In the notification of the added number, as shown in FIGS. 77 (A) and (B), the sub display 310 is moved with an increase width corresponding to the added number of games. At this time, the range of increase may be set in two stages of low addition and high addition, or the movement width may be set in stages for each number of games to be added, or set steplessly. A position corresponding to the number of games may be calculated and specified.

また、継続抽選に漏れるまで継続的に上乗せ数が追加されるような特殊上乗せ時には、図77(C)に示すように、ゲーム数が上乗せされるたびにサブ表示器310を上昇させるようにしてもよい。また、特殊上乗せとは、連続操作上乗せ(ゲームの終了後の開始レバー、停止ボタン、演出ボタン等の操作毎に継続抽選を行ってゲーム数の上乗せを行うもの)、0ゲーム連上乗せ(ゲーム中に発生するフリーズ演出中に開始レバー、停止ボタン、演出ボタン等の操作毎に継続抽選を行ってゲーム数の上乗せを行うもの)や1ゲーム連上乗せ(毎ゲーム継続抽選を行ってゲーム数の上乗せを行うもの)が該当する。   Further, in the case of a special addition in which an additional number is continuously added until the continuous lottery leaks, as shown in FIG. 77C, the sub-display 310 is raised every time the number of games is added. Also good. In addition, special addition is a continuous operation addition (one that adds a number of games by performing a continuous lottery for each operation of the start lever, stop button, production button, etc. after the game ends), and 0 extra games (during the game) During the freeze production that occurs in the game, the number of games is added by performing a continuous lottery for each operation of the start lever, stop button, production button, etc. or one game consecutive lottery (adding the number of games by performing a continuous lottery every game) Is applicable).

なお、リール6の停止時やゲームの終了時に自動で上乗せ報知動作を行ってもよいが、ゲーム終了後の演出ボタンの操作に基づき上乗せ報知動作を行ってもよい。また、演出ボタンの操作がなく次ゲームが開始された場合には、サブ表示器310の移動を伴わずに上乗せゲーム数だけをサブ表示器310、メイン表示器3、効果音で報知(表示)するとよい。   It should be noted that an extra notification operation may be performed automatically when the reel 6 is stopped or when the game is ended, but an additional notification operation may be performed based on the operation of the effect button after the game ends. Further, when the next game is started without operation of the effect button, only the number of added games is notified (displayed) with the sub display 310, the main display 3, and the sound effect without moving the sub display 310. Good.

〔払出報知制御〕
最後に、メダルの払出制御について説明する。払出報知制御処理は、図24のタイマ割込処理のステップB1108にて実行される。図78は、本発明の実施の形態の払出報知制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Discharge notification control]
Finally, medal payout control will be described. The payout notification control process is executed in step B1108 of the timer interrupt process in FIG. FIG. 78 is a flowchart illustrating a procedure of payout notification control processing according to the embodiment of this invention.

演出制御装置70は、まず、払出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB2601)。払出開始コマンドを受信していない場合には(ステップB2601の結果が「N」)、ステップB2606以降の処理を実行する。   The effect control device 70 first determines whether or not a payout start command has been received (step B2601). If the payout start command has not been received (the result of step B2601 is “N”), the processing after step B2606 is executed.

一方、演出制御装置70は、払出開始コマンドを受信した場合には(ステップB2601の結果が「Y」)、1枚役A又は1枚役B(第2賞役)の払出か否かを判定する(ステップB2602)。1枚役A又はBの払出の場合には(ステップB2602の結果が「Y」)、遊技状態が非AT状態ST300であるか否かを判定する(ステップB2603)。遊技状態が非AT状態ST300でない場合には(ステップB2604の結果が「N」)、ステップB2606以降の処理を実行する。   On the other hand, when receiving the payout start command (the result of step B2601 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the single winning combination A or the single winning combination B (second winning combination) is paid out. (Step B2602). In the case of paying out a single winning combination A or B (the result of step B2602 is “Y”), it is determined whether or not the gaming state is a non-AT state ST300 (step B2603). When the gaming state is not the non-AT state ST300 (the result of Step B2604 is “N”), the processing after Step B2606 is executed.

演出制御装置70は、1枚役A又は1枚役Bの払出でない賞役(第1賞役)の場合(ステップB2602の結果が「N」)、又は、1枚役A又は1枚役Bの払出であって、かつ、現在の遊技状態が非AT状態ST300である場合には(ステップB2603の結果が「Y」)、払出開始コマンドに対応する払出音(効果音)の出力(報知演出の一種)を開始する(ステップB2604)。さらに、払出中フラグをセットする(ステップB2605)。なお、AT状態ST350であっても1枚役A及び1枚役Bの払出時に払出音の出力を行ってもよい。   In the case of a winning combination (first winning combination) in which the single winning combination A or the single winning combination B is not paid out (the result of step B2602 is “N”), the effect control device 70, or the single winning combination A or the single winning combination B And the current gaming state is the non-AT state ST300 (the result of step B2603 is “Y”), the output of the payout sound (sound effect) corresponding to the payout start command (notification effect) Is started) (step B2604). Further, a paying flag is set (step B2605). Even in the AT state ST350, a payout sound may be output at the time of paying out the single winning combination A and the single winning combination B.

払出開始コマンドは当選役の種類を識別可能となっており、払出開始コマンドに対応する払出音(効果音)とは、当選役に対応する。具体的には、当選役が「ベルA」又は「ベルB」の場合には払出音1(「テロテロ・・・テロ」)、当選役が「スイカ」又は「チェリー」の場合には払出音2(「デンデン・・・デン」)、当選役がリプレイ系(擬似Bリプ1・2、ベルリプA・B、チェリーリプ、リプレイ)の場合には払出音3(「ペペッ」)、当選役が「1枚役A」又は「1枚役B」の場合には払出音4(「ピロロンッ」)となる。なお、リプレイ系の場合には払出音ではなく、払出報知ランプ16を点滅させずに、入賞音という形で音を出力するようにしてもよい。   The payout start command can identify the type of winning combination, and the payout sound (sound effect) corresponding to the payout start command corresponds to the winning combination. Specifically, when the winning role is “Bell A” or “Bell B”, the payout sound 1 (“terror terror ... terror”), and when the winning role is “Watermelon” or “Cherry”, 2 ("Denden ... Den"), if the winning role is a replay system (pseudo B lip 1-2, bell lip AB, cherry lip, replay), payout sound 3 ("pepe"), In the case of “one-sheet combination A” or “one-sheet combination B”, the payout sound 4 (“Pyrolon”) is obtained. In the case of a replay system, a sound may be output in the form of a winning sound instead of blinking the payout notification lamp 16 instead of the payout sound.

続いて、演出制御装置70は、実際の払出が開始されたか否かを判定する(ステップB2606)。実際の払出とは、クレジットに加算中ではなく、メダル払出装置(ホッパー)63によって実際にメダル払出口28からメダルが払い出されることである。演出制御装置70は、実際の払出が開始された場合には(ステップB2606の結果が「Y」)、払出報知ランプ16の点滅(報知演出の一種)を開始する(ステップB2607)。払出報知ランプ16の点滅パターンは、当選した賞役にかかわらず共通であるが、賞役毎に異ならせるようにしてもよい。なお、払出報知ランプは実払出の場合のみでクレジットへの加算時には点滅させないようにしているが、クレジットへの加算も含む払出期間に亘って点滅させるようにしてもよい。   Subsequently, the effect control device 70 determines whether or not actual payout has been started (step B2606). The actual payout means that a medal is actually paid out from the medal payout port 28 by the medal payout device (hopper) 63, not being added to the credit. When the actual payout is started (the result of step B2606 is “Y”), the effect control device 70 starts blinking of the payout notification lamp 16 (a kind of notification effect) (step B2607). The blinking pattern of the payout notification lamp 16 is common regardless of the winning winning combination, but may be different for each winning combination. It should be noted that the payout notification lamp is not flashed during addition to credit only in the case of actual payout, but may be flashed over a payout period including addition to credit.

さらに、演出制御装置70は、払出中断条件が成立したか否かを判定する(ステップB2608)。払出中断条件とは、例えば、ホッパーエラーが発生した場合である。ホッパーエラーには、払い出すメダルが不足するエンプティエラーやメダル流路のメダル詰まりエラーなどがある。   Further, the effect control device 70 determines whether or not the payout interruption condition is satisfied (step B2608). The payout interruption condition is, for example, a case where a hopper error has occurred. The hopper error includes an empty error in which medals to be paid out are insufficient and a medal clogging error in the medal flow path.

演出制御装置70は、払出中断条件が成立した場合には(ステップB2608の結果が「Y」)、払出音の出力を中断する(ステップB2609)。さらに、払出報知ランプ16の点滅を中断する(ステップB2610)。   When the payout interruption condition is satisfied (the result of Step B2608 is “Y”), the effect control device 70 interrupts the output of the payout sound (Step B2609). Further, the blinking of the payout notification lamp 16 is interrupted (step B2610).

次に、演出制御装置70は、払出再開条件が成立したか否かを判定する(ステップB2611)。払出再開条件は、例えば、リセット操作のエラー判定によってホッパーエラーが解消された場合である。   Next, the effect control device 70 determines whether or not the payout resumption condition is satisfied (step B2611). The payout resumption condition is, for example, a case where the hopper error is resolved by the error determination of the reset operation.

演出制御装置70は、払出再開条件が成立した場合には(ステップB2611の結果が「Y」)、払出音の出力を再開する(ステップB2612)。さらに、払出報知ランプ16の点滅を再開する(ステップB2613)。   When the payout resumption condition is satisfied (the result of step B2611 is “Y”), the effect control device 70 resumes outputting the payout sound (step B2612). Further, the blinking of the payout notification lamp 16 is resumed (step B2613).

次に、演出制御装置70は、払出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB2614)。払出終了コマンドを受信していない場合には(ステップB2614の結果が「N」)、ステップB2620以降の処理を実行する。   Next, the effect control device 70 determines whether or not a payout end command has been received (step B2614). If the payout end command has not been received (the result of step B2614 is “N”), the processing after step B2620 is executed.

一方、演出制御装置70は、払出終了コマンドを受信した場合には(ステップB2614の結果が「Y」)、払出報知ランプ16の点滅を終了する(ステップB2615)。さらに、1枚役A又は1枚役Bの払出が終了したか否かを判定する(ステップB2616)。1枚役A又は1枚役Bの払出が終了したのではない場合には(ステップB2616の結果が「N」)、払出音の出力を終了する(ステップB2619)。   On the other hand, when receiving the payout end command (the result of Step B2614 is “Y”), the effect control device 70 ends the blinking of the payout notification lamp 16 (Step B2615). Further, it is determined whether or not the payout of the single winning combination A or the single winning combination B has been completed (step B2616). When the payout of the single winning combination A or the single winning combination B has not ended (the result of step B2616 is “N”), the output of the payout sound is ended (step B2619).

演出制御装置70は、1枚役A又は1枚役Bの払出が終了した場合には(ステップB2616の結果が「Y」)、遊技状態が非AT状態ST300であるか否かを判定する(ステップB2617)。遊技状態が非AT状態ST300でない場合には(ステップB2617の結果が「N」)、払出音の出力を終了する(ステップB2619)。   The effect control device 70 determines whether or not the gaming state is the non-AT state ST300 when the payout of the one-piece combination A or the one-piece combination B is finished (the result of Step B2616 is “Y”) ( Step B2617). If the gaming state is not the non-AT state ST300 (the result of step B2617 is “N”), the output of the payout sound is terminated (step B2619).

一方、演出制御装置70は、遊技状態が非AT状態ST300の場合には(ステップB2617の結果が「Y」)、払出音遅延タイマをセットする(ステップB2618)。本実施形態では、非AT状態ST300で所定の役で当選した場合、払出音の出力を所定時間継続(延長)する。払出音遅延タイマは、払出音の出力を継続する時間を計測するためのタイマである。   On the other hand, when the gaming state is the non-AT state ST300 (the result of step B2617 is “Y”), the effect control device 70 sets a payout sound delay timer (step B2618). In the present embodiment, when a winning combination is won in the non-AT state ST300, the output of the payout sound is continued (extended) for a predetermined time. The payout sound delay timer is a timer for measuring a time during which the output of the payout sound is continued.

このように、1枚役A又は1枚役B(第2賞役)の場合に払出音(報知音)の出力を払出が終了した所定期間後まで延長させることで、演出制御装置70は第2賞役の当選を報知する第2報知演出手段をなす。これに対し、払出音(報知音)の出力を払出の終了とともに終了することで、第2賞役以外の第1賞役の当選であることを報知できるため、演出制御装置70は第1賞役を報知する第1報知演出手段をなす。   In this way, in the case of a single winning combination A or a single winning combination B (second winning combination), the production control device 70 can increase the output of the payout sound (notification sound) until a predetermined period after the payout ends. 2nd notification production | presentation means which alert | reports winning of 2 prizes is made. On the other hand, by terminating the output of the payout sound (notification sound) together with the end of the payout, it is possible to notify that the first winning combination other than the second winning combination has been won. A first notification effect means for notifying a combination is provided.

演出制御装置70は、払出音の出力が遅延中であるか否かを判定する(ステップB2620)。払出音の出力が遅延中でない場合には(ステップB2620の結果が「N」)、払出報知制御処理を終了する。   The effect control device 70 determines whether or not the output of the payout sound is being delayed (step B2620). If the output of the payout sound is not delayed (the result of step B2620 is “N”), the payout notification control process is terminated.

一方、演出制御装置70は、払出音の出力が遅延中の場合には(ステップB2620の結果が「Y」)、所定時間が経過したか否かを判定する(ステップB2621)。所定時間を経過した場合には(ステップB2621の結果が「Y」)、払出音の出力を終了し(ステップB2623)、払出報知制御処理を終了する。   On the other hand, when the output of the payout sound is delayed (the result of Step B2620 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not a predetermined time has passed (Step B2621). When the predetermined time has elapsed (the result of step B2621 is “Y”), the output of the payout sound is ended (step B2623), and the payout notification control process is ended.

演出制御装置70は、所定時間を経過していない場合には(ステップB2621の結果が「N」)、賭数コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB2622)。賭数コマンドを受信した場合には(ステップB2622の結果が「Y」)、払出音の出力を終了し(ステップB2623)、払出報知制御処理を終了する。賭数コマンドを受信していない場合には(ステップB2622の結果が「N」)、払出音の出力を終了せずに、払出報知制御処理を終了する。   If the predetermined time has not elapsed (the result of step B2621 is “N”), the effect control device 70 determines whether a betting number command has been received (step B2622). When the betting number command is received (the result of step B2622 is “Y”), the output of the payout sound is ended (step B2623), and the payout notification control process is ended. If the betting number command has not been received (the result of step B2622 is “N”), the payout notification control process is terminated without terminating the output of the payout sound.

以上のように、本実施形態では、見た目で入賞が成立したことを認識しにくい1枚役A及び1枚役Bについて、払出報知音の出力期間を払出期間よりも長い期間に亘って出力する(払出音の出力終了が遅い)。このように制御することによって、流路切換機構(メダルセレクタ)93が返却状態から導入状態に復帰するまでにメダルが投入されること(図22参照)を抑制することが可能となり、セレクタエラー(メダル詰まり等)の発生を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the output period of the payout notification sound is output over a period longer than the payout period for the single hand A and the single hand B that are difficult to recognize that the winning has been achieved. (The output end of the payout sound is slow). By controlling in this way, it becomes possible to suppress the insertion of medals (see FIG. 22) until the flow path switching mechanism (medal selector) 93 returns from the return state to the introduction state, and a selector error ( Occurrence of clogged medals) can be suppressed.

なお、払出音の出力を延長する役は1枚役だけでなく、払出枚数の少ないチェリーなどであってもよい。   Note that the combination for extending the output of the payout sound is not limited to a single combination, but may be a cherry with a small number of payouts.

また、クレジットは、通常は手動投入による加算であっても払出による加算であっても50枚を上限としているが、1枚役A及び1枚役Bの払出時に必ずクレジットに加算されるように手動投入による加算の上限を48や49に設定してもよい。   In addition, the upper limit of credits is usually 50 for both addition by manual insertion and addition by payout, but it is always added to the credit when paying out a single hand A and a single hand B You may set the upper limit of addition by manual injection to 48 or 49.

以上のように、演出制御装置70は、払出音の出力及び払出報知ランプ16の点灯若しくは点滅によって、賞役の当選をメダルの払出中に報知する報知演出手段をなしている。   As described above, the effect control device 70 serves as notification effect means for notifying the winning of a winning combination during the payout of medals by outputting the payout sound and lighting or blinking the payout notification lamp 16.

続いて、図79及び図80を参照しながら、当選役毎の動作を説明する。図79及び図80は、本発明の実施の形態のメダルの払出時における制御を説明するタイミングチャートである。   Subsequently, the operation for each winning combination will be described with reference to FIGS. 79 and 80. FIGS. 79 and 80 are timing charts for explaining the control at the time of paying out medals according to the embodiment of the present invention.

図79(A)は、ベルA成立時のタイミングチャートである。遊技状態は非AT状態ST300及びAT状態ST350で共通である。また、クレジットは47となっている。   FIG. 79A is a timing chart when Bell A is established. The gaming state is common to the non-AT state ST300 and the AT state ST350. The credit is 47.

時刻t101は、ゲームが終了し、ベルAが成立したタイミングである。ベルAが成立すると、9枚のメダルが払い出されるため、このタイミングで払出処理が開始される。また、払出処理の開始と同時に払出音が出力される。払出音の出力は、払出期間の終了まで継続する。   Time t101 is the timing when the game ends and Bell A is established. When the bell A is established, nine medals are paid out, and the payout process is started at this timing. Also, a payout sound is output simultaneously with the start of the payout process. The output of the payout sound continues until the end of the payout period.

本実施形態のスロットマシン1では、クレジットの上限が50であるため、クレジットが47の状態から9枚のメダルの払出がある場合、3枚分のメダルはクレジットに加算され、6枚分のメダルはメダル払出口28から払い出される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the upper limit of credit is 50, when 9 medals are paid out from the state where the credit is 47, 3 medals are added to the credit and 6 medals are obtained. Is paid out from the medal payout exit 28.

メダルの払出は、クレジットの加算を優先しているため、時刻t102まで継続する。時刻t101から時刻t102までの期間がクレジットへの加算期間となる。   The medal payout is continued until time t102 because priority is given to credit addition. The period from time t101 to time t102 is the credit addition period.

クレジットへの加算が終了すると、ホッパーの駆動によりメダル払出口28からメダルの払出が開始される。そして、9枚のメダルが払い出されると(時刻t103)、メダルの払出が終了し、報知音の出力が停止される(OFFになる)。時刻t102から時刻t103までの期間が、実際にメダルが払い出される実払出期間となる。実払出期間では払出報知ランプ16を点滅させることによってメダルの払出中を報知し、実払出期間が終了すると払出報知ランプ16を消灯させる。   When the addition to the credit is completed, the medal payout is started from the medal payout opening 28 by driving the hopper. Then, when nine medals are paid out (time t103), the medal payout is finished and the output of the notification sound is stopped (turns OFF). A period from time t102 to time t103 is an actual payout period in which medals are actually paid out. During the actual payout period, the payout notification lamp 16 blinks to notify that the medal is being paid out, and when the actual payout period ends, the payout notification lamp 16 is turned off.

なお、流路切換機構(メダルセレクタ)93は、基本的にゲームの開始時に取込状態から返却状態に変換され、ゲームの終了時に返却状態から取込状態に変換される。   The flow path switching mechanism (medal selector) 93 is basically converted from the capture state to the return state at the start of the game, and converted from the return state to the capture state at the end of the game.

図79(B)は、ベルB又はスイカ成立時のタイミングチャートである。遊技状態は(A)の場合と同様に、非AT状態ST300及びAT状態ST350で共通である。また、クレジットは0となっている。   FIG. 79B is a timing chart when the bell B or the watermelon is established. The gaming state is common to the non-AT state ST300 and the AT state ST350 as in the case of (A). The credit is 0.

ベルB又はスイカ成立時にはメダルの払出枚数が4枚であり、クレジットが0であるため、払い出されるメダルすべてがクレジットに加算される。そのため、ゲーム終了後、払出処理が開始されると(時刻t201)、メダル払出口28からメダルが払い出されることなく、払出処理が終了する(時刻t202)。したがって、払出報知ランプ16は消灯されたままとなる。   When the bell B or the watermelon is established, the number of medals to be paid out is 4 and the credit is 0. Therefore, all medals to be paid out are added to the credit. Therefore, when the payout process is started after the game ends (time t201), the payout process is ended without paying out medals from the medal payout exit 28 (time t202). Accordingly, the payout notification lamp 16 remains off.

図80(A)は、チェリー成立時のタイミングチャートである。遊技状態は図79(A)の場合と同様に、非AT状態ST300及びAT状態ST350で共通である。また、クレジットは上限値である50となっている。   FIG. 80A is a timing chart when a cherry is established. The gaming state is common to the non-AT state ST300 and the AT state ST350 as in the case of FIG. 79 (A). Further, the credit is 50 which is the upper limit value.

チェリー成立時にはメダルの払出枚数が1枚であり、クレジットが50であるため、メダル払出口28からメダルが払い出される。そのため、ゲーム終了後、払出処理が開始されると(時刻t301)、払出期間に対応する長さの払出音が出力され、この間、払出報知ランプ16が点滅する。その後、払出処理が終了すると(時刻t302)、流路切換機構(メダルセレクタ)93が、返却状態から取込状態に変換される。   When the cherry is established, the number of medals to be paid out is one and the credit is 50, so that medals are paid out from the medal payout exit 28. Therefore, when the payout process is started after the game ends (time t301), a payout sound having a length corresponding to the payout period is output, and during this time, the payout notification lamp 16 blinks. Thereafter, when the payout process ends (time t302), the flow path switching mechanism (medal selector) 93 is converted from the return state to the take-in state.

なお、リールの見た目(ゲームの結果)から払い出しがあると把握しやすいチェリーについては払出期間に応じて払出音が出力されるが、1枚役A・Bと同様に払出期間よりも長く払出音を出力してもよい。   For cherries that are easy to grasp if there is a payout from the appearance of the reel (game result), a payout sound is output according to the payout period. May be output.

図80(B)は、1枚役A又は1枚役B成立時のタイミングチャートである。遊技状態は非AT状態ST300である。また、クレジットは上限値である50となっている。   FIG. 80B is a timing chart when the one-piece combination A or the one-piece combination B is established. The gaming state is a non-AT state ST300. Further, the credit is 50 which is the upper limit value.

1枚役A又は1枚役B成立時には、チェリー成立時と同様に、メダルの払出枚数が1枚であり、クレジットが50であるため、メダル払出口28からメダルが払い出される。ゲーム終了後、払出処理が開始されると(時刻t401)、前述のように、払出期間に対応する長さよりも長い期間払出音が出力される(時刻t403)。なお、払出報知ランプ16が点滅する期間は、払出期間に対応する長さである(時刻t402)。   When the single winning combination A or the single winning combination B is established, the medal payout number is 1 and the credit is 50, as in the case of the cherry winning, and the medal is paid out from the medal payout opening 28. When the payout process is started after the game ends (time t401), as described above, a payout sound for a period longer than the length corresponding to the payout period is output (time t403). The period during which the payout notification lamp 16 flashes is a length corresponding to the payout period (time t402).

その後、払出処理が終了すると(時刻t302)、流路切換機構(メダルセレクタ)93が、返却状態から取込状態に変換される。なお、メダル詰まりを防止するため、払出音の出力停止は、流路切換機構(メダルセレクタ)93が取込状態に変換された後が望ましい。このように構成することによって、流路切換機構(メダルセレクタ)93が返却状態から取込状態に変換するまでのメダル投入を抑制することが可能となり、流路切換機構(メダルセレクタ)93での異常の発生を効果的に抑制することが可能となる。   Thereafter, when the payout process ends (time t302), the flow path switching mechanism (medal selector) 93 is converted from the return state to the take-in state. In order to prevent medal clogging, it is desirable that the output of the payout sound is stopped after the flow path switching mechanism (medal selector) 93 has been converted to the take-in state. With this configuration, it is possible to suppress the insertion of medals until the flow path switching mechanism (medal selector) 93 changes from the return state to the take-in state. The occurrence of abnormality can be effectively suppressed.

なお、投入されたメダルが返却口931に到達しないタイミングであれば、取込状態に完全に変換される前に払出音の出力を停止してもよい。また、メダルの払い出し後にも払出音の出力が継続するので、遊技者がリールを見ていない場合であっても入賞が成立したことを認識させることが可能となり、遊技者によるメダルの投入動作を遅らせることが可能となる。また、実際よりも多くのメダルが払い出されているような錯覚をさせることができ、遊技者にお得感を与えることもできる。   If the inserted medal does not reach the return port 931, the output of the payout sound may be stopped before it is completely converted into the take-in state. Also, since the output of the payout sound continues after the medals are paid out, it is possible to recognize that the winning has been established even when the player is not looking at the reel, and the player can perform the medal insertion operation. It becomes possible to delay. Further, it is possible to give an illusion that more medals are paid out than the actual one, and it is possible to give a player a sense of profit.

さらに、AT状態ST350における1枚役A又は1枚役Bの払出音は、チェリーと同様に払出期間中だけ出力されるが、出力されないようにしてもよい。また、チェリーや1枚役A、1枚役Bのように払出枚数が1枚の役についてはメダル払出口28からメダルが払い出されることがないので、払出報知ランプ16を点滅させなくてもよい。   Further, the payout sound of the single winning combination A or the single winning combination B in the AT state ST350 is output only during the payout period like the cherry, but may not be output. In addition, for a combination with one payout number such as cherry, one-piece combination A, and one-piece combination B, medals are not paid out from the medal payout port 28, so the payout notification lamp 16 does not have to blink. .

また、本実施形態では、メダルの賭数の上限値(3枚又は2枚)よりも1枚役A又は1枚役Bによる払い出し枚数(1枚)が少なく、賞メダルはクレジットに加算されて払い出しがない。本実施形態によれば、入賞の成立を認識しにくい1枚役の入賞が成立したことを遊技者に認識させやすくなるため、前述のように、流路切換機構(メダルセレクタ)93での異常の発生を効果的に抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the number of payouts (one) by the single combination A or single combination B is less than the upper limit (3 or 2) of the betting number of medals, and the award medal is added to the credit. There is no payout. According to the present embodiment, since it becomes easier for the player to recognize that the winning of a single combination that is difficult to recognize the winning is established, as described above, the abnormality in the flow path switching mechanism (medal selector) 93 Can be effectively suppressed.

以上のように、本実施形態では、異常の発生しやすい特定の賞役(第2賞役)について払出音の出力態様を通常の賞役(第1賞役)と変更することによってゲームの進行が阻害されることを軽減しつつ、異常の発生を抑制することができる。また、第1賞役の報知演出と第2賞役の報知演出とが共通のタイミングで開始されるようになっていることで、報知演出を実行するための処理を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, the progress of the game is performed by changing the output mode of the payout sound to the normal winning combination (first winning combination) for the specific winning combination (second winning combination) that is likely to cause an abnormality. It is possible to suppress the occurrence of abnormality while reducing the inhibition. In addition, since the notification effect for the first winning combination and the notification effect for the second winning combination are started at a common timing, the process for executing the notification effect can be simplified.

〔払出報知制御の変形例〕
最後に、払出報知制御の変形例の変形例について説明する。図81は、本発明の実施の形態の変形例の1枚役A又は1枚役B成立時のメダル払出時における制御を説明するタイミングチャートである。
[Modified example of payout notification control]
Finally, a modified example of the modified example of the payout notification control will be described. FIG. 81 is a timing chart for explaining the control at the time of paying out medals when a single winning combination A or a single winning combination B is established according to a modification of the embodiment of the present invention.

図81(A)は、変形例1のタイミングチャートである。遊技状態は非AT状態ST300である。変形例1では、払出処理の開始から(時刻t501)、終了までの間(時刻t503)、払出報知ランプ16が点灯する。払出音の出力は、払出処理の開始から所定時間経過後に開始される(時刻t502)。なお、払出音の出力が停止(時刻t504)するまでの期間は、図80(B)と同様に、払出期間よりも長くなっているが、出力の開始タイミングを遅らせる分短くしてもよい。   FIG. 81A is a timing chart of the first modification. The gaming state is a non-AT state ST300. In the first modification, the payout notification lamp 16 is lit from the start of the payout process (time t501) to the end (time t503). The output of the payout sound is started after a predetermined time has elapsed from the start of the payout process (time t502). Note that the period until the output of the payout sound stops (time t504) is longer than the payout period, as in FIG. 80B, but may be shortened by delaying the output start timing.

図81(B)は、変形例2のタイミングチャートである。遊技状態は非AT状態ST300である。変形例2では、払出処理の開始から(時刻t601)、終了までの間(時刻t602)、同様に払出報知ランプ16が点灯させるが、払出音の出力は、払出処理の終了タイミングで開始される。なお、払出音の出力期間(時刻t503)は、出力の開始タイミングを遅らせられているため、払出期間に対応する時間であってもよい。また、流路切換機構(メダルセレクタ)93が取込状態に変換されるまで継続するようにしてもよい。   FIG. 81B is a timing chart of the second modification. The gaming state is a non-AT state ST300. In the second modification, the payout notification lamp 16 is similarly turned on from the start of the payout process (time t601) to the end (time t602), but the output of the payout sound is started at the end timing of the payout process. . The payout sound output period (time t503) may be a time corresponding to the payout period because the output start timing is delayed. Further, it may be continued until the flow path switching mechanism (medal selector) 93 is converted to the take-in state.

このように、本変形例によれば、当選した賞役が第1賞役か第2賞役かによって、報知演出の開始時期が異なるため、遊技者は報知演出の開始時期によって成立した賞役を把握することができる。   Thus, according to this modification, since the start time of the notification effect differs depending on whether the winning combination is the first winning combination or the second winning combination, the player can win the winning combination established by the start time of the notification effect. Can be grasped.

以上のように、本実施形態及びその変形例における払出報知制御では、遊技者が認識しにくい賞役(1枚役A・B)に当選した場合に、遊技者がメダルを投入して流路切換機構(メダルセレクタ)93でメダル詰まりが発生することを防ぐために、払出音の出力の終了を遅らせることによって、遊技者のメダル投入を遅らせるように仕向けることができる。これにより、メダル詰まりを発生させる可能性を少なくすることができる。   As described above, in the payout notification control in the present embodiment and its modification, when a winning combination (single winning combination A / B) that is difficult for the player to win is won, the player inserts a medal and the flow path In order to prevent medal clogging from occurring in the switching mechanism (medal selector) 93, it is possible to delay the player's medal insertion by delaying the end of the output of the payout sound. Thereby, the possibility of causing medal clogging can be reduced.

なお、流路切換機構(メダルセレクタ)93については、ゲーム中であってもメダルの投入を可能とするためにクレジットが満杯になった場合にだけ取込状態から返却状態に変換するようにし、ゲームの終了により返却状態から取込状態に変換するようにしてもよい。このようにすると、リプレイの入賞が成立した後の自動賭操作が行われた後であってもメダルの投入が可能となる。   Note that the flow path switching mechanism (medal selector) 93 is changed from the taking-in state to the returning state only when the credit is full in order to allow the insertion of medals even during the game, You may make it convert into a capture state from a return state by completion | finish of a game. In this way, medals can be inserted even after the automatic betting operation is performed after the replay winning is established.

(第2実施形態)
次に、図82から図109を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。以下で特に説明しない構成は、第1実施形態と同じでよい。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The configuration not particularly described below may be the same as that of the first embodiment.

図82は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン610(即ち遊技機)の正面図である。なお、第1実施形態の図1で説明した構成要素(部材)と同一もしくは相当する構成要素(部材)には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。第2実施形態において、画像表示装置(メイン表示器)3は、オプションで設けるものであり、無くしてもよい。   FIG. 82 is a front view of the slot machine 610 (ie, gaming machine) according to the second embodiment of the present invention. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component (member) same or equivalent to the component (member) demonstrated in FIG. 1 of 1st Embodiment, and the overlapping description is abbreviate | omitted. In the second embodiment, the image display device (main display device) 3 is provided as an option and may be omitted.

操作順表示装置620は、リールストップボタン24(24a、24b、24c)の操作順(押し順)を報知するものであり、複数の操作順表示部620a、620b、620cから構成されている。左の操作順表示部620aは、左リール6aと左リールストップボタン24aに対応しており、左リール6aの上側で左リール6aに対向して配置され、左リールストップボタン24aの操作の順番を報知する。中央の操作順表示部620bは、中リール6bと中リールストップボタン24bに対応しており、中リール6bの上側で中リール6bに対向して配置され、中リールストップボタン24bの操作の順番を報知する。右の操作順表示部620cは、右リール6cと右リールストップボタン24cに対応しており、右リール6cの上側で右リール6cに対向して配置され、右リールストップボタン24cの操作の順番を報知する。   The operation order display device 620 notifies the operation order (push order) of the reel stop buttons 24 (24a, 24b, 24c), and includes a plurality of operation order display units 620a, 620b, 620c. The left operation order display portion 620a corresponds to the left reel 6a and the left reel stop button 24a, is disposed on the upper side of the left reel 6a so as to face the left reel 6a, and indicates the operation order of the left reel stop button 24a. Inform. The central operation order display section 620b corresponds to the middle reel 6b and the middle reel stop button 24b, and is disposed on the upper side of the middle reel 6b so as to face the middle reel 6b. The operation order of the middle reel stop button 24b is indicated. Inform. The right operation order display unit 620c corresponds to the right reel 6c and the right reel stop button 24c, and is disposed on the upper side of the right reel 6c so as to face the right reel 6c. The operation order of the right reel stop button 24c is indicated. Inform.

各操作順表示部620a、620b、620cは、例えば、液晶表示装置や7セグランプで対応するリールストップボタン24の操作順の数字(1、2、3)を表示するものでよいし、フルカラー(3色)LEDランプや偏光シートを用いて操作順を色(操作順1番が「赤」、操作順2番が「緑」、操作順3番が「青」)で表示するものでよい。   The operation order display units 620a, 620b, and 620c may display numbers (1, 2, 3) of the operation order of the corresponding reel stop button 24 using, for example, a liquid crystal display device or a 7-segment lamp. Color) The operation order may be displayed using an LED lamp or a polarizing sheet in color (operation order 1 is “red”, operation order 2 is “green”, and operation order 3 is “blue”).

Gカウンタ値表示装置(カウンタ値表示装置、カウンタ値報知装置)623は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を表示する。Gカウンタ値表示装置623は、ゲーム数カウンタのカウンタ値を遊技者に報知可能なカウンタ報知装置(カウンタ報知手段)を構成する。第2実施形態において、Gカウンタ値表示装置623は、3つの8セグランプから構成されているが、液晶表示装置から構成してもよい。なお、8セグランプは、通常の7セグランプに点状の発光部(ランプ)を1つ追加したものである。ボーナス告知発光部625は、例えばLEDから構成され、S−BIG入賞役又はN−BIG入賞役の成立を点灯することによって告知する。   The G counter value display device (counter value display device, counter value notification device) 623 displays the counter value (GBS) of the game number counter. The G counter value display device 623 constitutes a counter notification device (counter notification means) that can notify the player of the counter value of the game number counter. In the second embodiment, the G counter value display device 623 is composed of three 8-segment lamps, but may be composed of a liquid crystal display device. The 8-segment lamp is obtained by adding one point-like light emitting portion (lamp) to a normal 7-segment lamp. The bonus notification light emitting unit 625 is constituted by, for example, an LED, and notifies the establishment of the S-BIG winning combination or N-BIG winning combination by lighting.

左押し報知発光部627は、左矢印(←)の形状を有する透光部とLEDを含み、必要に応じて、左矢印の形状で発光することによって左向き(逆押し)の操作順(右、中、左)を報知する。目押し示唆部629は、図柄成立ライン上に揃える(目押しする)べき図柄組合せ態様(図柄列)を示唆する。例えば、目押し示唆部629は、文字図柄「GATE」の文字形状を有する透光部(発光領域)とLEDを含み、「GATE」の文字形状で発光することによって、チャンスゾーン等において「GATE」を図柄成立ライン上に揃える(目押しする)べきことを遊技者に促す。   The left-press notification light emitting unit 627 includes a light-transmitting part having a shape of a left arrow (←) and an LED, and if necessary, emits light in the shape of a left arrow, thereby operating in the left direction (reverse pressing) (right, Middle, left). The eye pressing suggestion unit 629 suggests a symbol combination mode (symbol row) to be aligned (to press) on the symbol formation line. For example, the eye suggestion portion 629 includes a translucent portion (light emitting area) having a character shape of the character pattern “GATE” and an LED, and emits light with the character shape of “GATE”, thereby “GATE” in the chance zone or the like. To the player to align (hold) on the symbol formation line.

Gカウンタ値表示装置623、ボーナス告知発光部625、左押し報知発光部627、目押し示唆部629は、リール6の左側且つ左側突出装飾部647の右側に配置されている。左側突出装飾部647は、スロットマシン610の左端中央において前方に突出する部分であり、Gカウンタ値表示装置623、ボーナス告知発光部625、左押し報知発光部627、目押し示唆部629をスロットマシン610の左方から視認し難くする。なお、左側突出装飾部647には、枠発光装置7(中発光装飾部7c)が設けられている。   The G counter value display device 623, the bonus notification light emitting unit 625, the left push notification light emitting unit 627, and the eye push suggesting unit 629 are disposed on the left side of the reel 6 and on the right side of the left protruding decorative portion 647. The left projecting decorative portion 647 is a portion projecting forward at the center of the left end of the slot machine 610, and includes the G counter value display device 623, bonus notification light emitting unit 625, left press notification light emitting unit 627, and eye pressing suggesting unit 629. 610 makes it difficult to see from the left side. The left protruding decorative portion 647 is provided with a frame light emitting device 7 (medium light emitting decorative portion 7c).

ART中発光部631は、フルカラーLEDランプから構成され、ART状態中に点灯する。ART中発光部631は、ARTストック数に応じて、点灯色を変えてもよい。チャンスゾーン発光部633は、例えばLEDで構成され、後述のチャンスゾーン1−4(CZ1−4)中に点灯する。ART残ゲーム数表示部635は、例えば液晶表示装置や複数の7セグランプで構成でき、1つのART状態における残りのゲーム数を表示する。総獲得枚数表示部637は、例えば液晶表示装置や複数の7セグランプで構成でき、メダルの純増枚数を表示する。   The ART light emitting unit 631 is composed of a full color LED lamp, and lights up during the ART state. The light emitting unit 631 during ART may change the lighting color according to the number of ART stocks. The chance zone light emitting unit 633 is configured by an LED, for example, and lights up during a chance zone 1-4 (CZ1-4) described later. The ART remaining game number display unit 635 can be constituted by, for example, a liquid crystal display device or a plurality of 7-segment lamps, and displays the remaining number of games in one ART state. The total acquired number display section 637 can be constituted by, for example, a liquid crystal display device or a plurality of 7-segment lamps, and displays a net increase number of medals.

ART中発光部631、チャンスゾーン発光部633、ART残ゲーム数表示部635、総獲得枚数表示部637は、リール6の右側且つ右側突出装飾部649の右側に配置されている。右側突出装飾部649は、スロットマシン610の右端中央において前方に突出する部分であり、ART中発光部631、チャンスゾーン発光部633、ART残ゲーム数表示部635、総獲得枚数表示部637をスロットマシン610の右方から視認し難くする。なお、右側突出装飾部649には、枠発光装置7(中発光装飾部7c)が設けられている。   The ART light emitting part 631, the chance zone light emitting part 633, the ART remaining game number display part 635, and the total acquired number display part 637 are arranged on the right side of the reel 6 and on the right side of the right protruding decoration part 649. The right protruding decorative portion 649 is a portion that protrudes forward at the center of the right end of the slot machine 610, and includes the ART light emitting portion 631, the chance zone light emitting portion 633, the ART remaining game number display portion 635, and the total acquired number display portion 637. It is difficult to see from the right side of the machine 610. The right protruding decorative portion 649 is provided with a frame light emitting device 7 (medium light emitting decorative portion 7c).

図83は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン610の一部分の分解斜視図であり、スロットマシン610の上下方向中央で前面を構成する前面パネル9を外した状態を示す。   FIG. 83 is an exploded perspective view of a part of the slot machine 610 according to the second embodiment of the present invention, and shows a state in which the front panel 9 constituting the front surface is removed at the center of the slot machine 610 in the vertical direction.

図83のように、Gカウンタ値表示装置(カウンタ報知装置)623は、前面パネル9(即ち前面)よりも後方の奥まった位置に備えられる。従って、Gカウンタ値表示装置623は、スロットマシン610の前方以外の斜めの方向から視認し難い。具体的には、Gカウンタ値表示装置623のカウンタ値表示部623aである3つの8セグランプが、囲繞壁641で囲まれて形成された凹部643の底部643aを構成するように配置される。   As shown in FIG. 83, the G counter value display device (counter notification device) 623 is provided at a position deeper behind the front panel 9 (ie, the front surface). Therefore, the G counter value display device 623 is difficult to view from an oblique direction other than the front of the slot machine 610. Specifically, the three 8-segment lamps that are the counter value display unit 623a of the G counter value display device 623 are arranged to constitute the bottom 643a of the recess 643 formed by being surrounded by the surrounding wall 641.

図84は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン610の一部分の水平方向における断面図(図83のI−I断面)である。Gカウンタ値表示装置623全体は、囲繞壁641の後方に配置されている。図84のように、囲繞壁641は、少なくとも水平面内において、スロットマシン610の前方の外部に向かって広がる末広がりの形状を有する。囲繞壁641の前方には、囲繞壁641の前側(外側)の開口を塞ぐ形で透明部材651が設けられる。   FIG. 84 is a horizontal sectional view (II cross section of FIG. 83) of a part of the slot machine 610 according to the second embodiment of the present invention. The entire G counter value display device 623 is disposed behind the surrounding wall 641. As shown in FIG. 84, the surrounding wall 641 has a divergent shape that spreads toward the outside in front of the slot machine 610 at least in a horizontal plane. A transparent member 651 is provided in front of the surrounding wall 641 so as to close the opening on the front side (outside) of the surrounding wall 641.

囲繞壁641の左側には、スロットマシン610の左側突出装飾部647が設けられている。左側突出装飾部647は、Gカウンタ値表示装置623をスロットマシン610の左方から視認し難くするため、前方にいる遊技者以外の者からGカウンタ値表示装置623は見え難い。   On the left side of the surrounding wall 641, a left protruding decorative portion 647 of the slot machine 610 is provided. The left protruding decorative portion 647 makes it difficult to visually recognize the G counter value display device 623 from the left side of the slot machine 610, and therefore, it is difficult to see the G counter value display device 623 from a person other than the player in front.

図85は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン610(即ち遊技機)の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、第1実施形態の図9で説明した構成要素(部材)と同一もしくは相当する構成要素(部材)には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。   FIG. 85 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the slot machine 610 (ie, gaming machine) according to the second embodiment of the present invention. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component (member) same or equivalent to the component (member) demonstrated in FIG. 9 of 1st Embodiment, and the overlapping description is abbreviate | omitted.

演出制御装置70(制御手段)は、遊技制御装置50から供給される遊技に関する遊技情報に基づいて、操作順表示装置620、Gカウンタ値表示装置623、ボーナス告知発光部625、左押し報知発光部627、目押し示唆部629、ART中発光部631、チャンスゾーン発光部633、ART残ゲーム数表示部635、総獲得枚数表示部637、可動役物653の動作を制御する。   The effect control device 70 (control means) is based on the game information related to the game supplied from the game control device 50, the operation order display device 620, the G counter value display device 623, the bonus notification light emitting unit 625, the left-press notification light emitting unit. 627, the eye suggestion unit 629, the ART light emitting unit 631, the chance zone light emitting unit 633, the ART remaining game number display unit 635, the total acquired number display unit 637, and the movable accessory 653 are controlled.

演出制御装置70は、例えば、メモリ(RAM70c、記憶部)に記憶する変数をカウンタとして使用することによって、ゲーム数カウンタ(ゲーム数計数部)として機能する。演出制御装置70は、カウンタ変動手段となり、リール6の変動表示に伴う変動表示ゲーム(変動表示遊技)の実行回数の変化に関連して、ゲーム数カウンタ(RAM70cの変数)の値、即ちカウンタ値(GBS)を変動可能である。   The effect control device 70 functions as a game number counter (game number counting unit) by using, for example, a variable stored in a memory (RAM 70c, storage unit) as a counter. The effect control device 70 serves as a counter changing means, and is related to the change in the number of executions of the variable display game (variable display game) accompanying the variable display of the reel 6, and the value of the game number counter (variable in the RAM 70c), that is, the counter value. (GBS) can be varied.

本実施形態において、演出制御装置70は、変動表示ゲーム(変動表示遊技)を1ゲーム実行するごとに、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を基本的には1(通常減算値、通常減少量)だけ減算し、特定のチャンスゾーン(CZ4)等ではカウンタ値(GBS)を1より大きい減算値(大幅減算値、大幅減少量)だけ減算する。なお、カウンタ値(GBS)の初期値は、例えば999である。そして、演出制御装置70は、カウンタ値(GBS)が減少して所定値(本実施形態では0)以下の値になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態としてART状態を発生可能である。このように演出制御装置70は、特定遊技状態発生手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control device 70 basically sets the counter value (GBS) of the game number counter to 1 (normal subtraction value, normal decrease amount) every time a variable display game (variable display game) is executed. ), And in a specific chance zone (CZ4) or the like, the counter value (GBS) is subtracted by a subtraction value (a large subtraction value or a large decrease amount) larger than 1. The initial value of the counter value (GBS) is, for example, 999. Then, when the counter value (GBS) decreases to a value equal to or less than a predetermined value (0 in the present embodiment), the effect control device 70 can generate the ART state as a specific gaming state advantageous to the player. is there. In this way, the effect control device 70 functions as specific game state generating means.

図86は、本発明の第2実施形態のスロットマシン610が備えている左リール6a、中リール6b、右リール6cの外周面に形成されている図柄の配列図である。外周面は、リールシール(シート)によって構成されてよい。   FIG. 86 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surfaces of the left reel 6a, middle reel 6b, and right reel 6c provided in the slot machine 610 of the second embodiment of the present invention. The outer peripheral surface may be constituted by a reel seal (sheet).

図86に示すように、第2実施形態では、リール6a、6b、6cの外周面には、「黄7」(左リール6aの配列番号1等)、「青7」(左リール6aの配列番号2等)、「白7」(左リール6aの配列番号3等)、「GATE」、図柄A(左リール6aの配列番号13等)、図柄B(左リール6aの配列番号14等)のそれぞれ識別可能な6種類の図柄が、所定の順序で配置されている。なお、図柄Aは数字「7」の下側部分の形状を有し、図柄Bは数字「7」の上側部分の形状を有し、図柄Aと図柄Bが合わさって数字「7」の全体の形状をとるようになっている。   As shown in FIG. 86, in the second embodiment, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, 6c, “yellow 7” (arrangement number 1 of the left reel 6a, etc.), “blue 7” (arrangement of the left reel 6a). No. 2 etc.), “White 7” (Sequence No. 3 etc. of the left reel 6a), “GATE”, Design A (Sequence No. 13 of the left reel 6a, etc.), Design B (Sequence No. 14 of the left reel 6a, etc.) Six types of identifiable symbols are arranged in a predetermined order. The symbol A has the shape of the lower part of the number “7”, the symbol B has the shape of the upper part of the number “7”, and the symbol A and the symbol B are combined to form the entire number “7”. It comes to take shape.

図87は、本発明の第2実施形態のスロットマシン610の各役の図柄組合せ態様(図柄列)及び入賞内容の説明図である。リール6a、6b、6cを停止させたときに、図柄表示窓9a(表示窓部)の図柄成立ラインにおいて、図87に示す図柄組合せ態様(図柄列)のいずれかを形成していれば、対応する役の入賞が成立(確定)する。   FIG. 87 is an explanatory diagram of a symbol combination aspect (symbol sequence) and winning contents of each combination of the slot machine 610 according to the second embodiment of the present invention. If the reels 6a, 6b, 6c are stopped, any of the symbol combination modes (symbol rows) shown in FIG. 87 is formed in the symbol formation line of the symbol display window 9a (display window portion). The winning combination of the winning role is established (confirmed).

なお、図88のように、図柄表示窓9aにおける5つの図柄成立ライン(上段、中段、下段、右上がり、右下がり)上のいずれかに図柄組合せ態様(図柄列)が形成されると、入賞成立となる。有効ラインは、中段の図柄成立ラインであり、有効ライン上の図柄に基づいて、図柄組合せ態様(図柄列)が図柄成立ライン上で形成された否か判定される。例えば、通常リプレイ入賞役に対応する下段の図柄成立ライン上における「青7、青7、青7」(青7揃い)の停止図柄の組合せは、有効ライン上で「白7、黄7、黄7」の組合せが停止表示されたことで、形成されたと判定される。   As shown in FIG. 88, when a symbol combination mode (symbol row) is formed on any of the five symbol formation lines (upper, middle, lower, right-up, and right-down) in the symbol display window 9a, a prize is awarded. Established. The effective line is the middle symbol formation line, and based on the symbol on the effective line, it is determined whether or not the symbol combination mode (symbol row) is formed on the symbol formation line. For example, a combination of stop symbols of “blue 7, blue 7, blue 7” (blue 7 aligned) on the lower symbol formation line corresponding to the normal replay winning combination is “white 7, yellow 7, yellow” It is determined that the combination “7” has been formed.

第2実施形態のスロットマシン610では、「スーパービッグボーナス(S−BIG)入賞」、「ノーマルビッグボーナス(N−BIG)入賞」、「レギュラーボーナス(REG)入賞」、「小役A入賞(8枚役)」、「小役B入賞(リプレイ入賞)」、「小役C入賞(1枚役)」、又は、「ハズレ」の少なくともいずれかが内部抽選によって当選する。なお、2種類の入賞が同時当選(重複当選)する場合もある。このように、内部抽選によってボーナス入賞、小役入賞、ハズレのいずれかが決定される。   In the slot machine 610 of the second embodiment, “Super Big Bonus (S-BIG) Winner”, “Normal Big Bonus (N-BIG) Winner”, “Regular Bonus (REG) Winner”, “Short Role A Winner (8 At least one of “Bonus”, “Bonus B Winner (Replay Winner)”, “Poor C Winner (One-Board)” and “Loose” is won by internal lottery. Two types of winnings may be won simultaneously (double winning). In this way, any one of bonus winning, small role winning, and losing is determined by internal lottery.

スロットマシン610には、第1実施形態のスロットマシン1と同様に、リール6の変動表示ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う内部抽選機能が備えられており、スタートレバー21の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。   Similar to the slot machine 1 of the first embodiment, the slot machine 610 is provided with an internal lottery function for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the variable display game of the reel 6. Thus, by operating the start lever 21, an internal lottery is performed based on a random number for internal lottery. When the internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted.

すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄組合せ態様が図柄成立ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール6の停止制御が行われる。リール6の変動表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、入賞フラグに対応する所定の入賞役の図柄組合せ態様のみが遊技者の操作により図柄成立ライン上に停止可能となっている。   In other words, only when the internal lottery is won and the winning flag is raised, the predetermined symbol combination mode is allowed to stop on the symbol formation line and form the winning mode, so that the reel can be obtained as much as possible. 6 stop control is performed. In the variable display game of the reel 6, the symbol aimed by the player's stop operation is not stopped reliably, but only the symbol combination mode of a predetermined winning combination corresponding to the winning flag is displayed on the symbol formation line by the player's operation. It is possible to stop.

S−BIG入賞役は、「図柄A、図柄A、図柄A」又は「図柄B、図柄B、図柄B」のS−BIG図柄組合せ態様が中段の図柄成立ライン上(有効ライン上)に停止表示された場合に成立されるボーナス入賞役で、S−BIG状態、即ち、第1ボーナス(BN1)状態を発生させることができる。なお、S−BIG入賞役が成立した場合には、一回のS−BIG状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値248枚を超える枚数(純増で160枚相当)となるまでS−BIG状態は継続する。一回のS−BIG状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値248枚を超えた場合は、S−BIG状態を終了してART状態(特定遊技状態)に移行する。   The S-BIG winning combination is stopped on the symbol formation line (on the effective line) of the S-BIG symbol combination of “symbol A, symbol A, symbol A” or “symbol B, symbol B, symbol B”. With the bonus winning combination established in the case of being made, the S-BIG state, that is, the first bonus (BN1) state can be generated. If the S-BIG winning combination is established, the S-BIG until the player's medal payout number in a single S-BIG state exceeds the upper limit of 248 (equivalent to a net increase of 160). The state continues. When the number of medals paid out by the player in one S-BIG state exceeds the upper limit value of 248, the S-BIG state is terminated and the state shifts to the ART state (specific game state).

N−BIG入賞役は、「図柄B、図柄B、図柄A」や「図柄A、図柄A、図柄B」などのN−BIG図柄組合せ態様が中段の図柄成立ライン上(有効ライン上)に停止表示された場合に成立されるボーナス入賞役で、N−BIG状態、即ち、第2ボーナス(BN2)状態を発生させることができる。なお、N−BIG入賞役が成立した場合には、一回のN−BIG状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値72枚を超える枚数(純増で50枚相当)となるまでN−BIG状態は継続する。一回のN−BIG状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値72枚を超えた場合は、N−BIG状態を終了してART状態(特定遊技状態)に移行する。   The N-BIG winning combination stops on the symbol formation line (on the effective line) where the N-BIG symbol combination mode such as “symbol B, symbol B, symbol A” or “symbol A, symbol A, symbol B” With the bonus winning combination established when displayed, the N-BIG state, that is, the second bonus (BN2) state can be generated. If the N-BIG winning combination is established, the N-BIG will continue until the number of medals paid out by the player in a single N-BIG state exceeds the upper limit of 72 (equivalent to a net increase of 50). The state continues. When the number of medals paid out by a player in one N-BIG state exceeds the upper limit of 72, the N-BIG state is terminated and the state shifts to the ART state (specific game state).

REG入賞役は、「白7、白7、白7」(白7揃い)のREG図柄組合せ態様が中段の図柄成立ライン上(有効ライン上)に停止表示された場合に成立されるボーナス入賞役で、第3ボーナス(BN3)状態をチャンスゾーン3(CZ3)として発生させることができる。なお、REG入賞役が成立した場合には、一回のCZ3状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値4枚を超える枚数(純増で6枚相当)となるまでCZ3状態は継続する。一回のCZ3状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値4枚を超えた場合は、CZ3状態を終了してART状態に移行するか、所定の場合(後述)には通常遊技状態に戻る。   The REG winning combination is a bonus winning combination that is established when the REG symbol combination mode of “White 7, White 7, White 7” (white 7 aligned) is stopped and displayed on the middle symbol formation line (on the effective line). Thus, the third bonus (BN3) state can be generated as the chance zone 3 (CZ3). If the REG winning combination is established, the CZ3 state continues until the player's medal payout number in a single CZ3 state exceeds the upper limit of 4 (corresponding to a net increase of 6). If the number of medals paid out by a player in one CZ3 state exceeds the upper limit of four, the CZ3 state is ended and the state is shifted to the ART state, or in a predetermined case (described later), the normal gaming state is restored. .

すなわち、スロットマシン1は、有利な特別遊技状態としてのボーナス状態において予め定められた最大遊技価値数(例えば、248枚、72枚、4枚)を超えてメダルの付与(払出)が行われたことに基づいて、ボーナス状態を終了させることが可能である。例えば、ボーナス状態中にメダルの付与は小役A(8枚役)の入賞によって行われ、ボーナス状態中に小役Aの当選確率が非常に高くなる。   That is, in the slot machine 1, in the bonus state as an advantageous special game state, medals are awarded (paid out) exceeding a predetermined maximum number of game values (for example, 248, 72, 4). Based on this, it is possible to end the bonus state. For example, in the bonus state, a medal is awarded by winning a small combination A (eight winning combinations), and the winning probability of the small combination A becomes very high during the bonus state.

通常入賞役(小役)は、小役A、小役B、又は、小役Cが一つの図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立(確定)する入賞で、小役A(8枚役)の成立では8枚のメダルが払い出され、小役C(1枚役)の成立では1枚のメダルが払い出される。小役Bは、リプレイ入賞役であり、リール停止後にリプレイゲームが行われる入賞である。このリプレイゲームでは、メダルを新たにベット(賭操作)しなくともリール6の変動表示ゲームを開始することができる。   A normal winning combination (small combination) is a winning combination that is established (determined) when small combination A, small combination B, or small combination C is stopped and displayed on one symbol formation line. Eight medals are paid out when the winning combination is established, and one medal is paid out when the small role C (single winning combination) is established. The small role B is a replay winning combination in which a replay game is performed after the reels stop. In this replay game, the reel 6 variable display game can be started without newly betting a bet (betting operation).

小役Aは、所謂ベル小役に相当する払い出しが得られる小役であり、便宜上ベルとも呼ぶ。小役A−1、A−2、A−3、A−4は、各々、図柄組合せ態様「黄7−黄7−黄7」(黄7揃い)が中段、右上がり、右下がり、上段の図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立(確定)される。小役A−5は、各々、図柄組合せ態様「青7−黄7−黄7」がいずれの図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立される。   The small combination A is a small combination from which a payout equivalent to a so-called bell small combination is obtained, and is also referred to as a bell for convenience. For the small roles A-1, A-2, A-3, and A-4, the symbol combination mode “yellow 7-yellow 7-yellow 7” (yellow 7 aligned) is in the middle, right-up, right-down, and upper-stage. It is established (determined) when it is stopped on the symbol establishment line. The small combination A-5 is established when the symbol combination mode “blue 7-yellow 7-yellow 7” is stopped and displayed on any symbol establishment line.

小役A−1、A−2、A−3は、各々、レア小役(中)、レア小役(強)、レア小役(弱)に相当する。小役A−1(レア小役(中))、A−2(レア小役(強))、A−3(レア小役(弱))は、ボーナス(S−BIG、N−BIG、REG入賞)、ART、後述のチャンスゾーン4(CZ4)などと同時当選(重複当選)可能であり、同時当選する期待度の大きさはレア小役(強)>レア小役(中)>レア小役(弱)の関係となる。さらに、後述するように、チャンスゾーン4(CZ4)と同時当選(重複当選)する小役A−1、A−2、A−3には、さらに前兆ありレア小役と前兆なしレア小役がある。   The small combinations A-1, A-2, and A-3 correspond to a rare small combination (medium), a rare small combination (strong), and a rare small combination (weak), respectively. The small roles A-1 (rare small role (medium)), A-2 (rare small role (strong)), and A-3 (rare small role (weak)) are bonuses (S-BIG, N-BIG, REG). (Winning), ART, chance zone 4 (CZ4), which will be described later, can be won simultaneously (duplicate wins), and the degree of expectation to win simultaneously is rare small role (strong)> rare small role (medium)> rare small It becomes a role (weak) relationship. Furthermore, as will be described later, in the small roles A-1, A-2, and A-3 that are elected simultaneously (duplicate winning) with the chance zone 4 (CZ4), there are a rare small role with a sign and a rare small role with no sign. is there.

小役A−4は、左リールを第一に停止させる押し順ベルであり、押し順ベル当選の場合には各リールを停止させる順序(複数のリールストップボタン24a、24b、24cの操作順)が正しい場合に、上段の図柄成立ライン上に「黄7−黄7−黄7」が停止して入賞が成立(確定)し、各リールを停止させる順序(操作順)が正しくない場合には、1/9の確率でのみ上段の図柄成立ライン上に「黄7−黄7−黄7」が停止して入賞が成立する。なお、他の小役については、操作順にかかわらず、所定の図柄で各リールを停止させれば入賞が成立(確定)するようにしてよいし、所定の操作順の場合のみ入賞が成立(確定)するようにしてよい。   The small role A-4 is a push order bell that stops the left reel first, and in the case of a push order bell win, the order in which the reels are stopped (the operation order of the plurality of reel stop buttons 24a, 24b, and 24c). If “Yellow 7-Yellow 7-Yellow 7” stops on the upper symbol formation line, winning is established (confirmed), and the order in which the reels are stopped (operation order) is incorrect Only at the probability of 1/9, “Yellow 7-Yellow 7-Yellow 7” stops on the upper symbol formation line and a winning is achieved. For other small roles, regardless of the order of operation, winning may be established (determined) if each reel is stopped at a predetermined symbol, or only when the predetermined operation order is established (determined) )

小役A−5は、後述のチャンスゾーン(CZ)中に成立すると、チャンスゾーン(CZ)から転落して通常遊技状態になる役であり、転落ベルとも呼ぶ。   When the small combination A-5 is established during a chance zone (CZ), which will be described later, the small combination A-5 falls from the chance zone (CZ) and enters a normal gaming state, and is also called a falling bell.

小役B(リプレイ入賞役)のうち、小役B−1、B−2、B−3、B−4、B−5(リプ1、リプ2、リプ3、リプ4、リプ5)は、各々、図柄組合せ態様「青7−青7−青7」(青7揃い)が下段、右上がり、右下がり、中段、上段の図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立されるリプレイ入賞役である。小役B−6(リプ6)は、図柄組合せ態様「青7−青7−黄7」が中段の図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立されるリプレイ入賞役である。小役B−7(リプ7)は、図柄組合せ態様「GATE−GATE−GATE」が一つの図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立されるリプレイ入賞役である。小役B−8(リプ8)は、図柄組合せ態様「GATE−GATE−GATE」が二つの図柄成立ライン(例えば、中段と右下がり)上に停止表示された場合に成立されるリプレイ入賞役である。   Among the small roles B (Replay winning combination), the small roles B-1, B-2, B-3, B-4, B-5 (Lip 1, Lip 2, Lip 3, Lip 4, Lip 5) Replay winning combination established when the symbol combination mode “blue 7-blue 7-blue 7” (blue 7 assortment) is stopped and displayed on the lower, upper right, lower right, middle and upper symbol formation lines. It is. The small combination B-6 (Lip 6) is a replay winning combination established when the symbol combination mode “blue 7-blue 7-yellow 7” is stopped and displayed on the middle symbol formation line. The small combination B-7 (Lip 7) is a replay winning combination established when the symbol combination mode “GATE-GATE-GATE” is stopped and displayed on one symbol formation line. The small role B-8 (Lip 8) is a replay winning combination that is established when the symbol combination mode “GATE-GATE-GATE” is stopped and displayed on two symbol formation lines (for example, middle and lower right). is there.

小役B−1(リプ1)は、通常のリプレイである通常リプレイであり、小役B−1からB−8は、現在の遊技状態から別の遊技状態に移行させるなどのための特殊リプレイ(特定賞役)である。小役B−2(リプ2)は、ART状態突入前の準備RT状態において発生するリプレイ入賞役(準備リプレイ)である。小役B−3(リプ3)は、準備RT状態からART状態に突入させる等のためのリプレイ入賞役(ART突入リプレイ)である。なお、小役B−3(リプ3)は、準備RT状態以外ではARTに同時当選してARTの発生権利であるARTストックを1セット(=50ゲーム)上乗せして記憶保持するものでよい。小役B−4(リプ4)は、チャンスゾーン2(CZ2)に同時当選(重複当選)してCZ2に突入するためのリプレイ入賞役(CZ2突入リプレイ、中段リプレイ)であり、さらに、CZ2中で連続する場合にART当選確率を上昇させるリプレイ入賞役(連続作動用リプレイ、中段リプレイ)でもある。小役B−5(リプ5)は、チャンスゾーン1(CZ1)に同時当選(重複当選)してCZ1に突入するためのリプレイ入賞役(CZ1突入リプレイ、上段リプレイ)である。   The small role B-1 (Lip 1) is a normal replay which is a normal replay, and the small roles B-1 to B-8 are special replays for shifting from the current gaming state to another gaming state. (Special prize). The small combination B-2 (Lip 2) is a replay winning combination (preparation replay) that occurs in the preparation RT state before entering the ART state. The small combination B-3 (Lip 3) is a replay winning combination (ART entry replay) for entering the ART state from the preparation RT state. Note that the small role B-3 (Lip 3) may be stored in a state other than the preparation RT state by simultaneously winning the ART and adding one set (= 50 games) of the ART stock as the ART generation right. The small role B-4 (Lip 4) is a replay winning combination (CZ2 rush replay, middle tier replay) for simultaneous entry (duplicate win) to CZ2 in Chance Zone 2 (CZ2), and in CZ2 It is also a replay winning combination (replay for continuous operation, middle stage replay) that raises the ART winning probability in the case of being consecutive. The small role B-5 (Lip 5) is a replay winning combination (CZ1 rush replay, upper tier replay) for simultaneously winning (duplicate winning) in the chance zone 1 (CZ1) and entering CZ1.

小役B−6(リプ6)は、チャンスゾーン(CZ)中に成立するとチャンスゾーン(CZ)から転落して通常遊技状態に戻るリプレイ入賞役(転落リプレイ)、又は、準備RT状態から転落してベルこぼし状態に移行させるリプレイ入賞役である。ベルこぼし状態とは、小役A(ベル)を取りこぼした場合のペナルティ状態である。小役B−7(リプ7)は、ビッグボーナス(BIG)中、ART状態中、又はチャンスゾーン1(CZ1)中に、ARTに同時当選してARTの発生権利であるARTストックを1セット(=50ゲーム)上乗せして記憶保持するリプレイ入賞役である。小役B−8(リプ8)は、ビッグボーナス(BIG)中、ART状態中、又はチャンスゾーン1(CZ1)中に、ARTに同時当選してARTストックを複数セット上乗せして記憶保持するリプレイ入賞役である。   When the small role B-6 (Lip 6) is established during the chance zone (CZ), the small role B-6 falls from the chance zone (CZ) and returns to the normal gaming state, or falls from the ready RT state. It is a replay winning role that shifts to the bell spill state. The bell spilled state is a penalty state when the small role A (bell) is missed. The small role B-7 (Lip 7), during the Big Bonus (BIG), in the ART state, or in the chance zone 1 (CZ1), is set to one set of ART stock that is the right to generate ART at the same time as winning the ART. = 50 games) Replay winning combination that is added and stored. A small role B-8 (Lip 8) is a replay that holds and stores multiple sets of ART stock at the same time during the Big Bonus (BIG), ART state, or Chance Zone 1 (CZ1). It is a winning role.

小役Cは、演出の意味合いが大きい演出用の役であり、また、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)の減少量を増加させる。小役C−1、C−2、C−3、C−4は、各々、図柄組合せ態様「白7−図柄A−図柄A」「白7−図柄A−GATE」「白7−GATE−図柄A」「白7−GATE−GATE」が中段の図柄成立ライン上に停止表示された場合に成立される。   The small role C is a role for production having a large meaning of the production, and increases the decrease amount of the counter value (GBS) of the game number counter. Each of the small roles C-1, C-2, C-3, and C-4 has a symbol combination mode of “white 7-design A-design A”, “white 7-design A-GATE”, and “white 7-GATE-design”. This is established when “A” and “White 7-GATE-GATE” are stopped and displayed on the middle symbol formation line.

図89(A)(B)は、本発明の第2実施形態のスロットマシン610におけるART状態中の遊技を例示する図である。   89 (A) and 89 (B) are diagrams illustrating games in the ART state in the slot machine 610 according to the second embodiment of the present invention.

図89(A)のように、ART状態中に、複数のリールストップボタン(停止操作部)24a、24b、24cの操作順(押し順)が、操作順表示装置620に報知される。操作順表示装置620は、各リール6a、6b、6cにそれぞれ対応する複数の操作順表示部620a、620b、620cから構成されている。遊技者が複数のリールストップボタン24a、24b、24cを操作順通りに押すと、主に、リプレイ入賞役(小役B)や他の小役A、C(8枚役、1枚役)が成立する。   As shown in FIG. 89A, during the ART state, the operation order (push order) of the plurality of reel stop buttons (stop operation units) 24a, 24b, 24c is notified to the operation order display device 620. The operation order display device 620 includes a plurality of operation order display units 620a, 620b, and 620c corresponding to the reels 6a, 6b, and 6c, respectively. When a player presses a plurality of reel stop buttons 24a, 24b, and 24c in the order of operation, mainly the replay winning combination (small role B) and other small roles A and C (eight role, one role) To establish.

図89(B)のように、操作順表示装置620に報知された操作順の通りに複数のリールストップボタン24a、24b、24cを押して、各リール6a、6b、6cを停止させると、主に小役かリプレイ入賞役の図柄組合せ態様が、図柄成立ライン上に停止表示される。図89(B)では、リプ1の図柄組合せ態様「青7−青7−青7」(青7揃い)が下段の図柄成立ライン上に停止表示される例が示されている。   As shown in FIG. 89 (B), when the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are pressed in the operation order notified to the operation order display device 620 to stop the reels 6a, 6b, and 6c, The symbol combination mode of the small role or the replay winning combination is stopped and displayed on the symbol formation line. FIG. 89 (B) shows an example in which the symbol combination mode “blue 7-blue 7-blue 7” (blue 7 alignment) of Lip 1 is stopped and displayed on the lower symbol formation line.

図90は、本発明の第2実施形態のスロットマシン610における遊技状態の状態遷移図である。スロットマシン610では、電源を投入した直後は、通常遊技状態で変動表示ゲームが開始されるものとする。遊技状態は、ボーナス状態と、ボーナス状態以外に非ART状態とART状態を含む。なお、第2実施形態においては、遊技状態によらず3枚賭けで変動表示ゲーム(変動表示遊技)が進行される。   FIG. 90 is a state transition diagram of the gaming state in the slot machine 610 according to the second embodiment of this invention. In the slot machine 610, it is assumed that the variable display game is started in the normal gaming state immediately after the power is turned on. The gaming state includes a bonus state and a non-ART state and an ART state in addition to the bonus state. In the second embodiment, the variable display game (variable display game) is advanced with three bets regardless of the gaming state.

以下に、非ART状態の説明を行う。非ART状態は、通常遊技状態と、チャンスゾーン1、2、4(CZ1、CZ2、CZ4)の状態を含む。なお、これらのチャンスゾーンは、非ART中チャンスゾーン1、2、4(非ART中CZ1、2、4)と呼ぶことがある。   The non-ART state will be described below. The non-ART state includes a normal gaming state and the states of chance zones 1, 2, and 4 (CZ1, CZ2, and CZ4). These chance zones may be referred to as non-ART medium chance zones 1, 2, 4 (non-ART medium CZ1, 2, 4).

通常遊技状態では、カウンタ値(GBS)の減算に関するGBS減算抽選が実行される。GBS減算抽選は、チャンスゾーン4(CZ4)に入ることによってカウンタ値(GBS)を大幅に減算(減少)させるか否かの抽選(即ちレア小役の抽選)などを含む。CZ4以外でのカウンタ値(GBS)の減少量(即ち、通常減少量)は、1ゲーム毎に1であるが、CZ4において、1ゲーム毎のカウンタ値(GBS)の減少量は通常減少量よりも大きくなる。なお、通常減少量は、抽選等によって1以外の値とすることもできる。   In the normal gaming state, the GBS subtraction lottery regarding the subtraction of the counter value (GBS) is executed. The GBS subtraction lottery includes a lottery (i.e., a lottery of a rare small role) whether or not the counter value (GBS) is greatly subtracted (decreased) by entering the chance zone 4 (CZ4). The decrease amount of the counter value (GBS) other than CZ4 (that is, the normal decrease amount) is 1 for each game. However, in CZ4, the decrease amount of the counter value (GBS) for each game is larger than the normal decrease amount. Also grows. Note that the normal decrease amount may be a value other than 1 by lottery or the like.

さらに、通常遊技状態において、ボーナスの当選確率や、チャンスゾーンの当選確率などに関して、低確率状態と高確率状態がある。小役入賞当選時に低確率状態と高確率状態の間を遷移させるための抽選を行うようにしてもよい。なお、チャンスゾーンの当選確率は、中段リプレイ入賞(小役B−4)、上段リプレイ入賞(小役B−5)、又はチャンスゾーン4(CZ4)に同時当選するレア小役(小役A−1、A−2、A−3)等の当選確率である。   Further, in the normal gaming state, there are a low probability state and a high probability state with respect to a bonus winning probability, a chance zone winning probability, and the like. You may make it perform the lottery for changing between a low probability state and a high probability state at the time of a small role winning prize winning. In addition, the chance probability of winning in the chance zone is determined by the middle replay winning (small role B-4), the upper replay winning (small role B-5), or the rare small role winning simultaneously in the chance zone 4 (CZ4) (small role A- 1, A-2, A-3).

また、通常遊技状態は、チャンスゾーン4(CZ4)に入る前の前兆状態も含む。CZ4と同時当選するレア小役(小役A−1、A−2、A−3)のうちの前兆ありレア小役が成立した場合に、前兆状態を経由してCZ4に突入する。一方、CZ4と同時当選するレア小役(小役A−1、A−2、A−3)のうちの前兆なしレア小役が、通常遊技状態(前兆状態のみでよい)において成立した場合には、CZ4に突入しないが、CZ4に突入する権利であるCZ4ストックの数(CZ4ストック数)が増加する。CZ4ストックは、メモリ(RAM70c、記憶部)に記憶保持される。1つのCZ4ストックは、10ゲーム(10G)に相当する。   The normal gaming state also includes a precursor state before entering the chance zone 4 (CZ4). When a rare small combination with a sign is established among the rare small combinations (small combinations A-1, A-2, A-3) that are elected simultaneously with CZ4, the player enters CZ4 via the precursor state. On the other hand, when a rare small combination without a sign among the rare small combinations (small roles A-1, A-2, A-3) won simultaneously with CZ4 is established in the normal gaming state (only the precursor state is acceptable). Does not enter CZ4, but the number of CZ4 stocks (the number of CZ4 stocks) that is the right to enter CZ4 increases. The CZ4 stock is stored and held in a memory (RAM 70c, storage unit). One CZ4 stock is equivalent to 10 games (10G).

チャンスゾーン1(非ART中CZ1)は、RT(リプレイタイム)状態となっており、リプレイ入賞(小役B入賞)の内部抽選の当選確率が高くなる。上段リプレイ入賞(小役B−5)の成立によって、CZ4から又は通常遊技状態からCZ1に移行する。CZ1中に小役B−7(1ラインの「GATE−GATE−GATE」)が成立する度に、ARTの発生権利であるARTストックが1セット(1つ)だけ上乗せされてストック(蓄積)される。なお、1つのARTストックは、1セット(=50ゲーム)のART状態でのゲーム(ARTゲーム)を意味する。ARTストック数、即ちARTストックのセット数は、メモリ(RAM70c等)に記憶保持される。CZ1中に小役B−8(2ラインの「GATE−GATE−GATE」)が成立する度に、ARTストックを複数セット(複数個)上乗せされてストックされる。なお、前述のように目押し示唆部629が「GATE」の文字形状で発光するものであれば、CZ1滞在中に、目押し示唆部629を発光させる演出を行って、遊技者に図柄「GATE」を揃えるように促す。   Chance zone 1 (CZ1 during non-ART) is in the RT (replay time) state, and the winning probability of the internal lottery of the replay winning (small role B winning) increases. When the upper stage replay winning (small role B-5) is established, the game shifts from CZ4 or from the normal gaming state to CZ1. Each time a small role B-7 (one-line "GATE-GATE-GATE") is established in CZ1, only one set (one) of ART stock is added and stocked (accumulated). The One ART stock means a game (ART game) in an ART state of one set (= 50 games). The number of ART stocks, that is, the number of ART stock sets, is stored and held in a memory (such as the RAM 70c). Each time a small role B-8 (two-line "GATE-GATE-GATE") is established in CZ1, a plurality of sets (multiple) of ART stock are added and stocked. As described above, if the eye suggestion portion 629 emits light with the character shape “GATE”, an effect of causing the eye suggestion portion 629 to emit light while staying in CZ1 is given to the player with the symbol “GATE”. ".

CZ1は、10ゲーム(10G)継続し、CZ1中にARTストックが生じた場合にCZ1終了後にART状態(詳細にはART状態前の準備RT状態)に移行する。CZ1からART状態に突入する期待度(ART期待度)は33%である。CZ1中にARTストックが生じない場合に、CZ1終了後に元の状態(即ち通常遊技状態又はCZ4)に戻る。なお、小役A−5(転落ベル)又は小役B−6(リプ6)がCZ1中に成立するとCZ1から転落して通常遊技状態に戻る。   CZ1 continues for 10 games (10G), and when an ART stock occurs in CZ1, transitions to the ART state (specifically, the preparation RT state before the ART state) after CZ1 ends. The degree of expectation (ART expectation) for entering the ART state from CZ1 is 33%. If ART stock does not occur during CZ1, the original state (ie, normal gaming state or CZ4) is restored after CZ1 ends. If the small combination A-5 (falling bell) or small combination B-6 (lip 6) is established in CZ1, it falls from CZ1 and returns to the normal gaming state.

チャンスゾーン2(非ART中CZ2)は、RT(リプレイタイム)状態となっており、リプレイ入賞(小役B入賞)の内部抽選の当選確率が高くなる。中段リプレイ入賞(小役B−4)の成立によって、CZ4から又は通常遊技状態からCZ2に移行する。CZ2中に中段リプレイ入賞(小役B−4)が成立する度に、ARTに突入するか否かについてART抽選し、当選した場合にARTストックを1セット付与する。なお、CZ2からART状態に突入する期待度(ART期待度)は基本的に30%であるが、CZ2中に中段リプレイ入賞が成立する度にART当選確率を高めてART期待度を増加させる。また、中段リプレイ入賞が成立する毎に、ART期待度が高まることを示唆する演出をメイン表示器3で行うとともに効果音をスピーカ4から出力する。   The chance zone 2 (non-ART CZ2) is in the RT (replay time) state, and the winning probability of the internal lottery of the replay winning (small role B winning) increases. When the middle stage replay winning (small role B-4) is established, the game shifts from CZ4 or from the normal gaming state to CZ2. Every time a middle stage replay winning (small role B-4) is established during CZ2, an ART lottery is conducted as to whether or not to enter the ART, and one set of ART stock is awarded if the player wins. Note that the degree of expectation for entering the ART state from CZ2 (ART expectation degree) is basically 30%, but every time a middle stage replay winning is established during CZ2, the ART winning probability is increased to increase the ART expectation degree. Further, every time the middle stage replay winning is established, the main display 3 performs an effect suggesting that the ART expectation increases, and the sound effect is output from the speaker 4.

CZ2は、3ゲーム(3G)継続し、CZ2中にARTに当選した場合にCZ2終了後にART状態に入る前の準備RT状態に移行する。CZ2中にARTに当選しなかった場合に、CZ2終了後に元の状態(即ち通常遊技状態又はCZ4)に戻る。なお、小役A−5(転落ベル)又は小役B−6(リプ6)がCZ2中に成立するとCZ2から転落して通常遊技状態に戻る。   CZ2 continues for 3 games (3G), and transitions to the preparation RT state before entering the ART state after the end of CZ2 when the ART is won during CZ2. If the ART is not won during CZ2, the original state (that is, the normal gaming state or CZ4) is restored after CZ2 ends. If the small combination A-5 (falling bell) or the small combination B-6 (lip 6) is established in CZ2, it falls from CZ2 and returns to the normal gaming state.

チャンスゾーン4(非ART中CZ4)は、RT(リプレイタイム)状態ではないが、超高確率状態になっており、ボーナス入賞や小役入賞の内部抽選の当選確率が高確率状態よりも高くなる。さらに、CZ4において、1回のゲーム(遊技)毎にカウンタ値(GBS)が大幅に減算され、CZ4滞在中に平均で150だけカウンタ値(GBS)が減少する。レア小役(小役A−1、A−2、A−3)のうちの前兆ありレア小役が成立した場合に、前兆状態になった後に通常遊技状態からCZ4に移行する。なお、所定ゲーム数毎(例えば111ゲーム毎)に通常遊技状態からCZ4に移行するようにしてもよい。また、CZ4の途中段階でCZ1又はCZ2に移行した場合には、CZ1又はCZ2の終了後にCZ4に戻る。この場合に、CZ4の途中段階から再開する。なお、通常遊技状態(前兆状態のみでよい)で前兆なしレア小役が成立した場合にはCZ4に突入する権利であるCZ4ストックが1つ付与される。   Chance zone 4 (CZ4 during non-ART) is not in the RT (replay time) state, but is in an extremely high probability state, and the winning probability of the internal lottery for the bonus winning or the small role winning is higher than the high probability state. . Further, in CZ4, the counter value (GBS) is greatly subtracted for each game (game), and the counter value (GBS) decreases by an average of 150 during the stay in CZ4. When a rare small combination with a sign is established among the rare small combinations (small combinations A-1, A-2, A-3), the game state shifts from the normal gaming state to CZ4 after entering the precursor state. In addition, you may make it transfer to CZ4 from a normal game state for every predetermined number of games (for example, every 111 games). Further, when the process shifts to CZ1 or CZ2 in the middle of CZ4, the process returns to CZ4 after CZ1 or CZ2 ends. In this case, it resumes from the middle stage of CZ4. In addition, when a rare small combination with no sign is established in the normal game state (only the sign state is acceptable), one CZ4 stock, which is a right to enter CZ4, is granted.

CZ4は、10ゲーム(10G)継続した後、基本的に通常遊技状態に戻る。しかし、CZ4中に上段リプレイ入賞(小役B−5)又は中段リプレイ入賞(小役B−4)が成立した場合には、CZ4の途中段階からCZ1又はCZ2に移行する。CZ4ストックが1以上ある場合には、CZ4終了後に通常遊技状態に戻っても、前兆状態を経て再度CZ4に突入する。なお、小役A−5(転落ベル)又は小役B−6(リプ6)がCZ4中に成立する場合にも、CZ4から転落して通常遊技状態に戻る。   CZ4 basically returns to the normal gaming state after 10 games (10G) have been continued. However, when the upper stage replay winning (small part B-5) or middle stage replay winning (small part B-4) is established during CZ4, the process shifts to CZ1 or CZ2 from the middle stage of CZ4. If the CZ4 stock is 1 or more, even if the CZ4 stock is returned to the normal gaming state after the end of the CZ4, it enters the CZ4 again through the precursor state. Even when the small combination A-5 (falling bell) or small combination B-6 (lip 6) is established during CZ4, the small combination falls from CZ4 and returns to the normal gaming state.

以下に、ART状態(特定遊技状態)の説明を行う。ART状態は、メインART状態(G−RUSH状態、ART主状態)、ART中チャンスゾーン1、2(ART中CZ1、ART中CZ2)の状態を含む。ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)が0以下(所定値以下)である場合(GBS≦0の場合)に、非ART状態から準備RT状態を経由してART状態に移行する。また、ARTストックが生じた場合に、非ART状態の各チャンスゾーン(CZ)から準備RT状態を経由してART状態に移行する。また、ボーナス状態終了後に、ボーナス状態から準備RT状態を経由してART状態に移行する。   Hereinafter, the ART state (specific game state) will be described. The ART state includes a state of a main ART state (G-RUSH state, ART main state) and a chance zone 1 and 2 during ART (CZ1 during ART, CZ2 during ART). When the counter value (GBS) of the game number counter is 0 or less (predetermined value or less) (when GBS ≦ 0), the state shifts from the non-ART state to the ART state via the preparation RT state. Further, when an ART stock occurs, the state shifts to the ART state from each chance zone (CZ) in the non-ART state via the preparation RT state. Further, after the bonus state is completed, the bonus state is shifted to the ART state via the preparation RT state.

ボーナス状態からART状態に移行した場合(GBS>0の場合)に、ART状態中に、変動表示ゲーム(変動表示遊技)の実行ごとに1(通常減算値)だけゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減少させてもよい。一方、GBS≦0でART状態に移行した場合には、ART状態中に、カウンタ値(GBS)を減少させなくてもよい。   When the bonus state is changed to the ART state (when GBS> 0), the counter value (GBS) of the game number counter is incremented by 1 (normal subtraction value) every time the variable display game (variable display game) is executed during the ART state. ) May be reduced. On the other hand, when the state shifts to the ART state with GBS ≦ 0, the counter value (GBS) may not be decreased during the ART state.

ART状態終了後にARTストックがある場合には、準備RT状態を経由して、再度メインART状態に復帰する。ART状態終了後にARTストックがない場合には、原則として通常遊技状態に戻るが、CZ4ストックがある場合にはCZ4に移行する。なお、GBSがゼロ以下(GBS≦0)になったことによりART状態に移行した場合において、ART状態終了後に通常遊技状態に戻るときには、GBSの最大値(例えば、通常の初期値999)からGBSのマイナス値(例えば−9)の分だけ減算した値(例えば990)を初期値としてGBSのカウントを開始してもよい。   If there is an ART stock after the ART state ends, the state returns to the main ART state again via the preparation RT state. If there is no ART stock after the end of the ART state, the game is returned to the normal gaming state in principle, but if there is a CZ4 stock, the process proceeds to CZ4. When the state shifts to the ART state due to the GBS becoming zero or less (GBS ≦ 0), when returning to the normal gaming state after the end of the ART state, the GBS maximum value (for example, the normal initial value 999) starts from the GBS. The GBS count may be started with a value (for example, 990) obtained by subtracting the negative value (for example, −9) of the initial value as the initial value.

なお、準備RT状態は、ART状態に入る前の準備設定をするためのRT状態である。準備RT状態において、小役B−3(ART突入リプレイ入賞役、リプ3)が成立した場合に、準備RT状態からART状態(メインART状態)に移行する。   The preparation RT state is an RT state for making preparations before entering the ART state. In the preparation RT state, when the small combination B-3 (ART entry replay winning combination, Lip 3) is established, the preparation RT state is shifted to the ART state (main ART state).

メインART状態(G−RUSH状態、ART本状態)は、ゲーム数の1セット単位で行われる。1セットは、上乗せ分のゲーム数を除いて50ゲーム(G)である。メインART状態は、50ゲームに上乗せ分のゲーム数(α)を加算したARTゲーム数(50+α)だけ継続する。メインART状態でのメダルの純増は約2.1枚/Gである。メインART状態において、小役B−3(リプ3)、小役B−7(リプ7)、又は、小役B−8(リプ8)の成立によってARTストックが追加(上乗せ)される。また、小役A−1、A−2、A−3(レア小役)の成立によって、メインART状態での上乗せ分のゲーム数が抽選により決定される。なお、抽選の確率状態には、低確率状態と高確率状態がある。小役入賞当選時に低確率状態と高確率状態の間を遷移させるための抽選を行うようにしてもよい。   The main ART state (G-RUSH state, ART main state) is performed in units of one game. One set is 50 games (G) excluding the extra number of games. The main ART state continues for the number of ART games (50 + α) obtained by adding the number of games (α) added to 50 games. The net increase in medals in the main ART state is about 2.1 / G. In the main ART state, ART stock is added (added) when the small combination B-3 (Lip 3), the small combination B-7 (Lip 7), or the small combination B-8 (Lip 8) is established. In addition, the number of extra games in the main ART state is determined by lottery by the establishment of the small combinations A-1, A-2, A-3 (rare small combination). In addition, the probability state of the lottery includes a low probability state and a high probability state. You may make it perform the lottery for changing between a low probability state and a high probability state at the time of a small role winning prize winning.

ART中チャンスゾーン1(ART中CZ1)は、ART状態で10ゲーム継続する。上段リプレイ入賞(小役B−5)の成立によって、メインART状態(G−RUSH状態)からART中CZ1に移行し、10ゲーム終了後にART中CZ1からメインART状態(G−RUSH状態)に戻る。ART中CZ1移行時にARTゲーム数が1ゲーム上乗せされる他、ART中CZ1に滞在中のレア小役の成立によって抽選により上乗せ分のゲーム数が追加される。なお、ARTゲーム数は、ART中CZ1に滞在している間は減少しない。CZ1中に、図柄「GATE」を揃える小役B−7又は小役B−8が成立する度に、ARTストックが上乗せされるのは、非ART中CZ1と同じである。なお、前述のように目押し示唆部629が「GATE」の文字形状で発光するものであれば、ART中CZ1滞在中に、目押し示唆部629を発光させる演出を行って、遊技者に図柄「GATE」を揃えるように促す。   During the ART chance zone 1 (ART CZ1), 10 games continue in the ART state. When the upper stage replay winning (small role B-5) is established, the state shifts from the main ART state (G-RUSH state) to CZ1 during ART, and returns to the main ART state (G-RUSH state) from CZ1 during ART after the end of 10 games. . The number of ART games is added by one game at the time of transition to CZ1 during ART, and the number of extra games is added by lottery by the formation of a rare small role staying in CZ1 during ART. The number of ART games does not decrease while staying at CZ1 during ART. It is the same as CZ1 during non-ART that an ART stock is added each time a small combination B-7 or small combination B-8 with the pattern “GATE” is established in CZ1. In addition, as described above, if the eye suggestion portion 629 emits light with the character shape of “GATE”, an effect of causing the eye suggestion portion 629 to emit light during the stay of CZ1 during ART is given to the player. Prompt to arrange “GATE”.

ART中チャンスゾーン2(ART中CZ2)は、ART状態で3ゲーム継続する。中段リプレイ入賞(小役B−4)の成立によって、メインART状態(G−RUSH状態)からART中CZ2に移行し、3ゲーム終了後にART中CZ2からメインART状態(G−RUSH状態)に戻る。ART中CZ2移行時にARTゲーム数が1ゲーム上乗せされる。なお、ARTゲーム数は、ART中CZ1に滞在している間は減少しない。ART中CZ2に滞在中に中段リプレイ入賞(小役B−4)が成立する度に、ART又はARTゲーム数を抽選し、当選した場合にARTストックやARTゲーム数を上乗せしてもよい。なお、当選する期待度は、ART中CZ2に滞在中に中段リプレイ入賞が成立する度に高くなる。   In the ART chance zone 2 (ART CZ2), three games continue in the ART state. When the middle stage replay winning (small role B-4) is established, the state shifts from the main ART state (G-RUSH state) to CZ2 during ART, and returns to the main ART state (G-RUSH state) from CZ2 during ART after the end of three games. . The number of ART games is increased by one game when shifting to CZ2 during ART. The number of ART games does not decrease while staying at CZ1 during ART. When the middle stage replay winning (small role B-4) is established while staying in CZ2 during ART, the number of ART or ART games may be drawn by lottery, and when winning, the ART stock or the number of ART games may be added. In addition, the expectation degree to win becomes higher every time the middle stage replay winning is established while staying in CZ2 during ART.

以下に、ボーナス状態の説明を行う。ボーナス状態(特別遊技状態)は、S−BIG状態(第1ボーナスBN1状態)、N−BIG状態(第2ボーナスBN2状態)、チャンスゾーン3(CZ3)(第3ボーナスBN3状態)を含む。   The bonus state will be described below. The bonus state (special game state) includes an S-BIG state (first bonus BN1 state), an N-BIG state (second bonus BN2 state), and a chance zone 3 (CZ3) (third bonus BN3 state).

S−BIG状態は、S−BIG図柄組合せ態様(「図柄A、図柄A、図柄A」等)が中段の図柄成立ライン上で揃って成立した場合に、他の遊技状態(非ART状態、ART状態など)から移行する。S−BIG状態終了後は、ART状態に移行する。S−BIG状態では、メダルが160枚増加する(純増160枚)。S−BIG状態への突入した場合に、ARTストックが5〜10のセット数(例えば抽選で定めるセット数)だけ追加されてよい。   When the S-BIG symbol combination mode (“symbol A, symbol A, symbol A”, etc.) is established on the middle symbol formation line, the S-BIG state is determined as another gaming state (non-ART state, ART). State). After completion of the S-BIG state, the state shifts to the ART state. In the S-BIG state, 160 medals increase (160 net increase). When entering the S-BIG state, the ART stock may be added by the number of sets of 5 to 10 (for example, the number of sets determined by lottery).

N−BIG状態は、N−BIG図柄組合せ態様(「図柄B、図柄B、図柄A」等)が中段の図柄成立ライン上で揃って成立した場合に、他の遊技状態(非ART状態、ART状態など)から移行する。N−BIG状態終了後は、ART状態に移行する。N−BIG状態では、メダルが50枚増加する(純増50枚)。S−BIG状態への突入時にARTストックが1〜2のセット数(例えば抽選で定めるセット数)だけ追加される。   When the N-BIG symbol combination mode (“symbol B, symbol B, symbol A”, etc.) is established on the middle symbol formation line, the N-BIG state indicates another gaming state (non-ART state, ART State). After the end of the N-BIG state, the state shifts to the ART state. In the N-BIG state, the number of medals increases by 50 (net increase of 50). At the time of entering the S-BIG state, ART stock is added by the number of sets of 1 to 2 (for example, the number of sets determined by lottery).

CZ3(BN3)は、REG図柄組合せ態様(「白7、白7、白7」(白7揃い))が中段の図柄成立ライン上で揃って成立した場合に、他の遊技状態(非ART状態、ART状態など)から移行する。CZ3終了後は、原則としてART状態に移行する。例外として、ART状態中にCZ3に移行した場合には、ART状態中に黄7入賞(即ち、小役A−1、A−2、A−3、A−4)が3回以上成立していれば、非ART状態に移行する。   CZ3 (BN3) is a game state (non-ART state) when the REG symbol combination mode (“white 7, white 7, white 7” (white 7 alignment)) is established on the middle symbol formation line. , ART state, etc.). After CZ3 is completed, the state shifts to the ART state in principle. As an exception, when transitioning to CZ3 during the ART state, the yellow 7 prize (that is, the small role A-1, A-2, A-3, A-4) has been established three times or more during the ART state. If it does, it will transfer to a non-ART state.

通常遊技状態からCZ3に移行した場合には、CZ3中において、白7が中段の図柄成立ライン上で2つ以上成立(白7テンパイ)すると、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する。ART状態からCZ3に移行した場合には、CZ3中において白7が中段の図柄成立ライン上で2つ以上成立(白7テンパイ)すると、ARTゲーム数の上乗せ抽選を行う。CZ1、2、4からCZ3に移行した場合にも、CZ3中において白7が中段の図柄成立ライン上で2つ以上成立(白7テンパイ)すると、ARTゲーム数の上乗せ抽選を行う。   When shifting from the normal gaming state to CZ3, if two or more whites 7 are established on the middle symbol formation line (white 7 template) in CZ3, the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted. When shifting from the ART state to CZ3, when two or more whites 7 are established on the middle symbol formation line (white 7 template) in CZ3, the number of ART games is added and a lottery is performed. Even when transitioning from CZ1, 2, 4 to CZ3, if two or more whites 7 are established on the middle symbol formation line in CZ3 (white 7 template), the number of ART games is added and a lottery is performed.

図91は、本発明の第2実施形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御処理は、遊技制御装置50(制御手段)によって実行される。図91は、第1実施形態の図16と同様であるが、フリーズ演出設定処理(ステップA1009)が省略されている点が図16と異なる。   FIG. 91 is a flowchart showing a game control process according to the second embodiment of the present invention. The game control process is executed by the game control device 50 (control means). FIG. 91 is the same as FIG. 16 of the first embodiment, but differs from FIG. 16 in that the freeze effect setting process (step A1009) is omitted.

なお、第2実施形態においても、遊技制御装置50は、第1実施形態の図17と同じタイマ割込み処理、及び、第1実施形態の図18と同じ内部抽選処理を実行する。   Also in the second embodiment, the game control device 50 executes the same timer interrupt process as in FIG. 17 of the first embodiment and the same internal lottery process as in FIG. 18 of the first embodiment.

〔入賞判定処理〕
図92は、第2実施形態の入賞判定処理の手順を示すフローチャートである。入賞判定処理は、図91に示された遊技制御処理のステップA1012にて実行される。
[Winning determination process]
FIG. 92 is a flowchart illustrating a procedure of a winning determination process according to the second embodiment. The winning determination process is executed in step A1012 of the game control process shown in FIG.

図92において、第1実施形態の入賞判定処理(図20)と同じ処理には同じステップ番号が付されている。なお、第2実施形態において、有効ラインは図88のように中段の図柄成立ラインであるが、有効ライン数は第1実施形態と同じく1である。入賞図柄は、図87に示す何れかの入賞役に対応する図柄組合せ態様である。   In FIG. 92, the same step number is assigned to the same process as the winning determination process (FIG. 20) of the first embodiment. In the second embodiment, the effective line is a middle symbol formation line as shown in FIG. 88, but the number of effective lines is 1 as in the first embodiment. The winning symbol is a symbol combination mode corresponding to any winning combination shown in FIG.

なお、図92において、図20と異なりステップA1311、A1312の処理は省略されている。また、ステップA1314−A1316に代えて、ステップA1318が設けられている。なお、遊技制御装置50は、リプレイ入賞の成立である場合には(ステップA1307の結果が「Y」)、リプレイ入賞時の処理として、リプレイ情報を設定するリプレイ情報設定処理を実行する(ステップA1318)。   In FIG. 92, unlike in FIG. 20, the processes of steps A1311 and A1312 are omitted. Further, step A1318 is provided instead of step A1314-A1316. When the replay winning is established (the result of step A1307 is “Y”), the game control device 50 executes a replay information setting process for setting replay information as a process at the time of the replay winning (step A1318). ).

〔リプレイ情報設定処理〕
図93は、第2実施形態のリプレイ情報設定処理(図92のステップA1318)の手順を示すフローチャートである。
[Replay information setting process]
FIG. 93 is a flowchart illustrating a procedure of replay information setting processing (step A1318 in FIG. 92) according to the second embodiment.

遊技制御装置50は、まず、現在、ART状態中又はビッグボーナス状態(S−BIG状態、N−BIG状態)中であるか否か判定する(ステップA2001)。ART状態中又はビッグボーナス状態中である場合に(ステップA2001の結果が「Y」)、リプレイ入賞役(小役B)が、ARTストックを上乗せするART上乗せリプレイ(即ち、小役B−3、B−4、B−7、B−8等)であるか否か判定する(ステップA2002)。ART上乗せリプレイでない場合に(ステップA2002の結果が「N」)、今回の処理を終了する。   The game control device 50 first determines whether or not it is currently in the ART state or the big bonus state (S-BIG state, N-BIG state) (step A2001). When in the ART state or the big bonus state (the result of step A2001 is “Y”), the replay winning combination (small role B) adds the ART stock to the ART additional replay (that is, the small role B-3, B-4, B-7, B-8, etc.) (step A2002). If it is not ART addition replay (the result of step A2002 is “N”), the current process is terminated.

リプレイ入賞役(小役B)がART上乗せリプレイである場合に(ステップA2002の結果が「Y」)、ARTストックを上乗せしてARTストック数を増加する設定を行う(ステップA2003)。リプレイ入賞役(小役B)がART上乗せリプレイでない場合に(ステップA2002の結果が「N」)、今回の処理を終了する。   When the replay winning combination (small role B) is ART addition replay (the result of step A2002 is “Y”), setting is made to increase the number of ART stock by adding ART stock (step A2003). When the replay winning combination (small role B) is not an ART addition replay (the result of step A2002 is “N”), the current process is terminated.

ART状態又はビッグボーナス状態中でない場合に(ステップA2001の結果が「N」)、リプレイ入賞役(小役B)が、RT状態に突入するRT突入リプレイ(即ち、小役B−3、B−4、B−5、B−7、B−8等)であるか否か判定する(ステップA2004)。ここでのRT状態は、ART状態を除いたもので、非ART中CZ1、2、4と準備RT状態を含む。リプレイ入賞役(小役B)がRT突入リプレイである場合に(ステップA2004の結果が「Y」)、RT状態に突入する設定を行い(ステップA2005)、その後今回の処理を終了する。リプレイ入賞役(小役B)がRT突入リプレイでない場合に(ステップA2004の結果が「N」)、今回の処理を終了する。   When the player is not in the ART state or the big bonus state (the result of step A2001 is “N”), the replay winning combination (small role B) enters the RT state into the RT rush replay (that is, small role B-3, B- 4, B-5, B-7, B-8, etc.) (step A2004). The RT state here excludes the ART state, and includes non-ART CZs 1, 2, 4 and the preparation RT state. When the replay winning combination (small role B) is the RT entry replay (the result of step A2004 is “Y”), the setting for entering the RT state is made (step A2005), and then the current process is terminated. When the replay winning combination (small role B) is not RT entry replay (the result of step A2004 is “N”), the current process is terminated.

〔遊技状態更新処理〕
図94は、第2実施形態の遊技状態更新処理の手順を示すフローチャートである。遊技状態更新処理は、図91に示された遊技制御処理のステップA1014にて実行される。
[Game state update processing]
FIG. 94 is a flowchart illustrating a procedure of gaming state update processing according to the second embodiment. The game state update process is executed in step A1014 of the game control process shown in FIG.

遊技制御装置50は、まず、現在、何れかのボーナス状態中であるか否か判定する(ステップA2101)。即ち、S−BIG状態、N−BIG状態、又は、チャンスゾーン3(CZ3、BN3)であるか否か判定する。何れかのボーナス状態中である場合に(ステップA2101の結果が「Y」)、ボーナス終了判定処理を実行してボーナスを終了するか否か判定する(ステップA2102、A2103)。メダルの払出枚数が上限値を超えている場合には、ボーナスを終了すると判定する。ボーナスを終了しない場合に(ステップA2103の結果が「N」)、そのままステップA2113の処理に進み、ボーナスを終了する場合に(ステップA2103の結果が「Y」)、ボーナス終了を監視する後述のボーナス終了監視処理(図95)を実行する(ステップA2104)。   The game control device 50 first determines whether or not any bonus state is currently in effect (step A2101). That is, it is determined whether or not the S-BIG state, the N-BIG state, or the chance zone 3 (CZ3, BN3). If any bonus state is in effect (the result of step A2101 is “Y”), a bonus end determination process is executed to determine whether or not to end the bonus (steps A2102 and A2103). When the number of medals paid out exceeds the upper limit value, it is determined that the bonus is to be ended. When the bonus is not ended (the result of step A2103 is “N”), the process proceeds to the process of step A2113, and when the bonus is ended (the result of step A2103 is “Y”), the bonus described later for monitoring the bonus end An end monitoring process (FIG. 95) is executed (step A2104).

ボーナス状態中でない場合に(ステップA2101の結果が「N」)、遊技制御装置50は、ステップA1309で記憶された入賞判定結果情報を取得し(ステップA2105)、ボーナス入賞が成立したか否か判定する(ステップA2106)。ボーナス入賞が成立した場合に(ステップA2106の結果が「Y」)、そのボーナス入賞役に対応する特別遊技状態(S−BIG状態、N−BIG状態、又は、チャンスゾーン3(CZ3、BN3))を設定し(ステップA2107)、ボーナス当選フラグに関する情報をクリアし(ステップA2108)、ステップA2113の処理に進む。   When it is not in the bonus state (the result of step A2101 is “N”), the game control device 50 acquires the winning determination result information stored in step A1309 (step A2105), and determines whether or not the bonus winning is achieved. (Step A2106). When a bonus winning is established (the result of step A2106 is “Y”), a special gaming state corresponding to the bonus winning combination (S-BIG state, N-BIG state, or chance zone 3 (CZ3, BN3)) Is set (step A2107), information regarding the bonus winning flag is cleared (step A2108), and the process proceeds to step A2113.

ボーナス入賞が成立していない場合に(ステップA2106の結果が「N」)、遊技制御装置50は、現在、通常遊技状態中であるか否か判定する(ステップA2109)。通常遊技状態中である場合に(ステップA2109の結果が「Y」)、ステップA2113の処理に進む。   When the bonus winning is not established (the result of Step A2106 is “N”), the game control apparatus 50 determines whether or not the normal gaming state is currently in progress (Step A2109). If it is in the normal gaming state (the result of step A2109 is “Y”), the process proceeds to step A2113.

通常遊技状態中でない場合に(ステップA2109の結果が「N」)、遊技制御装置50は、現在、RT中であるか否か判定する(ステップA2110)。ここで、ART状態中、準備RT状態中、CZ1、2、4中などであれば、RT中であると判定される。RT中である場合に(ステップA2110の結果が「Y」)、RTの終了条件が成立したか否か判定する(ステップA2111)。RTの終了条件が成立した場合に(ステップA2111の結果が「Y」)、RTの終了を設定し(ステップA2112)、ステップA2113の処理に進む。一方、RT中でない場合(ステップA2110の結果が「N」)又はRTの終了条件が成立していない場合(ステップA2111の結果が「N」)にも、ステップA2113の処理に進む。   When it is not in the normal gaming state (the result of Step A2109 is “N”), the game control device 50 determines whether or not it is currently in RT (Step A2110). Here, if it is in the ART state, in the preparation RT state, in CZ1, 2, 4 or the like, it is determined that the RT is in progress. When RT is in progress (the result of step A2110 is “Y”), it is determined whether or not the RT termination condition is satisfied (step A2111). If the RT termination condition is satisfied (the result of step A2111 is “Y”), the RT termination is set (step A2112), and the process proceeds to step A2113. On the other hand, if the RT is not in progress (the result of step A2110 is “N”) or if the RT termination condition is not satisfied (the result of step A2111 is “N”), the process proceeds to step A2113.

ステップA2113において、遊技制御装置50は、遊技状態に変化があるか否か判定する(ステップA2113)。遊技状態に変化がない場合に(ステップA2113の結果が「N」)、今回の処理を終了する。遊技状態に変化がある場合に(ステップA2113の結果が「Y」)、変化先の遊技状態に対応する遊技状態コマンドを演出制御装置70に送信し(ステップA2114)、その後今回の処理を終了する。   In step A2113, the game control device 50 determines whether or not there is a change in the gaming state (step A2113). If there is no change in the gaming state (the result of step A2113 is “N”), the current process is terminated. When there is a change in the game state (the result of step A2113 is “Y”), a game state command corresponding to the game state of the change destination is transmitted to the effect control device 70 (step A2114), and then the current process is terminated. .

ステップA2114に関して、例えば、ステップA2103においてボーナス状態が終了する場合に、変化先のART状態や通常遊技状態に対応する遊技状態コマンド(A2104のボーナス終了監視処理で設定されるARTコマンド送信等)を演出制御装置70に送信する。また、例えば、ステップA2107において、ボーナス入賞役に対応する特別遊技状態(S−BIG状態、N−BIG状態、又は、チャンスゾーン3(CZ3、BN3))を設定した場合に、遊技状態が、通常遊技状態やART状態などから特別遊技状態(ボーナス状態)へと変化し、変化先の特別遊技状態に対応する遊技状態コマンドを演出制御装置70に送信する。さらに、例えば、ステップA2112においてRTの終了を設定した場合に、変化先の通常遊技状態等に対応する遊技状態コマンドを演出制御装置70に送信する。   With regard to step A2114, for example, when the bonus state is ended in step A2103, a game state command (such as sending an ART command set in the bonus end monitoring process of A2104) corresponding to the changed ART state or the normal gaming state is produced. It transmits to the control apparatus 70. Further, for example, when the special gaming state (S-BIG state, N-BIG state, or chance zone 3 (CZ3, BN3)) corresponding to the bonus winning combination is set in step A2107, The game state or ART state is changed to a special game state (bonus state), and a game state command corresponding to the changed special game state is transmitted to the effect control device 70. Further, for example, when the end of RT is set in step A2112, a game state command corresponding to the normal game state to be changed is transmitted to the effect control device 70.

〔ボーナス終了監視処理〕
図95は、第2実施形態のボーナス終了監視処理の手順を示すフローチャートである。ボーナス終了監視処理は、図94に示された遊技状態更新処理のステップA2104にて実行される。
[Bonus end monitoring process]
FIG. 95 is a flowchart illustrating a procedure of bonus end monitoring processing according to the second embodiment. The bonus end monitoring process is executed in step A2104 of the gaming state update process shown in FIG.

遊技制御装置50は、まず、終了させるボーナス状態に応じた分岐判断を行う(ステップA2201)。終了させるボーナス状態がS−BIG状態である場合に、ボーナス状態でのメダルの純増が160枚以上であるか否か判定する(ステップA2202)。純増160枚以上でない場合に(ステップA2202の結果が「N」)、今回の処理を終了して、純増160枚以上になるまでボーナス終了監視処理を繰り返す。純増160枚以上である場合に(ステップA2202の結果が「Y」)、ART状態に移行するためにRT状態を設定する(ステップA2203)。ここで、RT状態の設定には、準備RT状態の設定とARTにおけるRT状態の設定を含む。次に、演出制御装置70にARTコマンドを送信する設定を行い(ステップA2204)、今回の処理を終了する。   The game control device 50 first makes a branching determination according to the bonus state to be ended (step A2201). When the bonus state to be ended is the S-BIG state, it is determined whether or not the net increase in medals in the bonus state is 160 or more (step A2202). If the net increase is not 160 or more (the result of step A2202 is “N”), the current process is terminated, and the bonus end monitoring process is repeated until the net increase is 160 or more. If the net increase is 160 sheets or more (the result of step A2202 is “Y”), the RT state is set to shift to the ART state (step A2203). Here, the setting of the RT state includes the setting of the preparation RT state and the setting of the RT state in the ART. Next, a setting for transmitting an ART command to the effect control device 70 is performed (step A2204), and the current process is terminated.

終了させるボーナス状態がN−BIG状態である場合に、遊技制御装置50は、ボーナス状態でのメダルの純増が50枚以上であるか否か判定する(ステップA2205)。ボーナス状態でのメダルの純増が50枚以上でない場合に(ステップA2205の結果が「N」)、今回の処理を終了して、純増50枚以上になるまでボーナス終了監視処理を繰り返す。ボーナス状態でのメダルの純増が50枚以上である場合に(ステップA2205の結果が「Y」)、RT状態を設定し(ステップA2206)、演出制御装置70にARTコマンドを送信する設定を行う(ステップA2207)。   When the bonus state to be ended is the N-BIG state, the game control device 50 determines whether or not the net increase in medals in the bonus state is 50 or more (step A2205). When the net increase in medals in the bonus state is not 50 or more (the result of Step A2205 is “N”), the current process is terminated and the bonus end monitoring process is repeated until the net increase is 50 or more. When the net increase in medals in the bonus state is 50 or more (the result of step A2205 is “Y”), the RT state is set (step A2206), and the setting is made to send the ART command to the effect control device 70 (step A2206). Step A2207).

終了させるボーナス状態がチャンスゾーン3(CZ3、BN3)である場合に、ART状態中に「黄7」入賞(即ち、小役A−1、A−2、A−3、A−4)が3回以上成立したか否か判定する(ステップA2208)。ART状態中に「黄7」入賞(即ち、小役A−1、A−2、A−3、A−4)が3回より少ない場合に(ステップA2208の結果が「N」)、ボーナス状態でのメダルの純増が6枚以上であるか否か判定する(ステップA2209)。ボーナス状態でのメダルの純増が6枚以上である場合に(ステップA2209の結果が「Y」)、RT状態を設定し(ステップA2210)、演出制御装置70にARTコマンドを送信する設定を行う(ステップA2211)。   When the bonus state to be ended is chance zone 3 (CZ3, BN3), “Yellow 7” winning (ie, small role A-1, A-2, A-3, A-4) is 3 in the ART state. It is determined whether or not it has been established more than once (step A2208). If the “Yellow 7” win (ie, small roles A-1, A-2, A-3, A-4) is less than three times during the ART state (the result of step A2208 is “N”), the bonus state It is determined whether or not the net increase in medals is 6 or more (step A2209). When the net increase in medals in the bonus state is 6 or more (the result of step A2209 is “Y”), the RT state is set (step A2210), and the setting is made to transmit the ART command to the effect control device 70 (step A2210). Step A2211).

一方、ART状態中に「黄7」入賞(即ち、小役A−1、A−2、A−3、A−4)が3回以上成立した場合に(ステップA2208の結果が「Y」)、遊技制御装置50は、通常遊技状態フラグを設定し(ステップA2212)、今回の処理を終了する。ボーナス状態でのメダルの純増が6枚以上でない場合に(ステップA2209の結果が「N」)、そのまま今回の処理を終了する。   On the other hand, when “Yellow 7” winning (that is, small role A-1, A-2, A-3, A-4) is established three times or more in the ART state (the result of step A2208 is “Y”). The game control device 50 sets the normal game state flag (step A2212), and ends the current process. If the net increase in medals in the bonus state is not 6 or more (the result of step A2209 is “N”), the current process is terminated.

〔演出制御処理〕
図96は、本発明の第2実施形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。演出制御処理は、スロットマシン1の電源が投入されることにより演出制御装置70の電源が投入されることで、CPU70aがROM70bに記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Production control processing]
FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the effect control process according to the second embodiment of the present invention. In the effect control process, when the power of the effect control device 70 is turned on when the slot machine 1 is turned on, the CPU 70a reads out and executes the control program of the effect control process stored in the ROM 70b. Be started.

演出制御処理が開始されると、演出制御装置70は、まず、演出制御装置70のCPU70a内のレジスタの初期化やRAM70cに記憶されている遊技データの初期化処理や、遊技制御装置50からの電源投入/復旧コマンドに基づく電源投入/復旧の報知処理などを行う電源投入時処理を実行する(ステップB3001)。次に、ゲーム結果の履歴情報を閲覧する履歴情報閲覧処理を実行する(ステップB3002)。そして、ゲームが所定時間実行されていない場合に、液晶表示パネル等の画像表示装置(メイン表示器)3に客待ちデモ画像等を表示させる客待ち演出処理を実行する(ステップB3003)。なお、ここで、画像表示装置3を設けない場合には、Gカウンタ値表示装置623に客待ち用の表示を行ってよい。   When the effect control process is started, the effect control device 70 first initializes the register in the CPU 70a of the effect control device 70, initializes the game data stored in the RAM 70c, and receives the game control device 50 from the game control device 50. A power-on process for performing a power-on / recovery notification process based on the power-on / recovery command is executed (step B3001). Next, a history information browsing process for browsing the game result history information is executed (step B3002). Then, when the game has not been executed for a predetermined time, a customer waiting effect process for displaying a customer waiting demo image or the like on the image display device (main display) 3 such as a liquid crystal display panel is executed (step B3003). Here, when the image display device 3 is not provided, the G counter value display device 623 may display for waiting for the customer.

次に、演出制御装置70は、賭数の更新毎に送信される賭数コマンドに基づいて賭数の報知(音、表示、発光)を行う賭数報知処理を実行する(ステップB3004)。そして、精算コマンドに基づいて精算が行われたことの報知を行う精算報知処理を実行する(ステップB3005)。続いて、ゲームが開始されたか否か判定する(ステップB3006)。遊技制御装置50から抽選結果コマンドを受信した場合にゲームが開始されたと判定する。ゲームが開始されていない場合に(ステップB3006の結果が「N」)、今回の処理を終了する。   Next, the effect control device 70 executes a bet amount notification process for notifying the bet amount (sound, display, light emission) based on the bet number command transmitted every time the bet number is updated (step B3004). Then, a settlement notification process for notifying that settlement has been performed based on the settlement command is executed (step B3005). Subsequently, it is determined whether or not the game is started (step B3006). When a lottery result command is received from the game control device 50, it is determined that the game has started. If the game has not started (the result of step B3006 is “N”), the current process is terminated.

ゲームが開始された場合に(ステップB3006の結果が「Y」)、演出制御装置70は、遊技状態等に応じてゲームの演出を決定するゲーム演出決定処理を実行し(ステップB3007)、ゲームの演出を進行させるゲーム進行制御処理を実行する(ステップB3008)。ゲームの演出は、画像表示装置3やGカウンタ値表示装置623等での演出表示の他、可動役物653の動作演出がある。そして、ゲームの終了時の処理であるゲーム終了処理(図97)を実行し(ステップB3009)、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)に関する判定を行うGBS判定処理を実行する(ステップB3010)。   When the game is started (the result of step B3006 is “Y”), the effect control device 70 executes a game effect determining process for determining the effect of the game according to the gaming state or the like (step B3007). A game progress control process for advancing the effect is executed (step B3008). The effects of the game include the effects of the movable accessory 653 in addition to the effects displayed on the image display device 3, the G counter value display 623, and the like. Then, a game end process (FIG. 97), which is a process at the end of the game, is executed (step B3009), and a GBS determination process for determining a counter value (GBS) of the game number counter is executed (step B3010).

次に、演出制御装置70は、ゲーム結果が払出を伴う場合に、1払出ごとに送信される払出コマンドに基づいて払出を報知する払出報知設定処理を実行し(ステップB3011)、遊技状態コマンドに基づいて演出モードを変更する演出モード更新処理を実行する(ステップB3012)。そして、演出制御装置70は、ゲーム結果を履歴情報として記憶する履歴情報記憶処理を実行し(ステップB3013)、その後今回の処理を終了する。   Next, when the game result includes payout, the effect control device 70 executes payout notification setting processing for notifying payout based on a payout command transmitted for each payout (step B3011). An effect mode update process for changing the effect mode is executed (step B3012). And the production | presentation control apparatus 70 performs the log | history information storage process which memorize | stores a game result as log | history information (step B3013), and complete | finishes this process after that.

なお、演出制御装置70は、遊技制御装置50から送信された電源投入/復旧コマンド、賭数コマンド、精算コマンド、抽選結果コマンド、払出コマンド、遊技状態コマンド(ARTコマンド含む)等のコマンドを、コマンド受信処理(割り込み処理)によって受信する。   The effect control device 70 uses commands such as a power-on / recovery command, a bet number command, a settlement command, a lottery result command, a payout command, a game state command (including an ART command) transmitted from the game control device 50 as commands. Received by reception processing (interrupt processing).

〔ゲーム終了処理〕
図97は、第2実施形態のゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム終了処理は、図96に示された演出制御処理のステップB3009にて実行される。
[Game end processing]
FIG. 97 is a flowchart illustrating a procedure of game end processing according to the second embodiment. The game end process is executed in step B3009 of the effect control process shown in FIG.

演出制御装置70は、まず、通常遊技状態中に開始したボーナス(BN)状態中であるか否か判定する(ステップB3101)。通常遊技状態中に開始したボーナス(BN)状態中である場合に(ステップB3101の結果が「Y」)、ボーナス(BN)状態中の処理であるBN中処理を実行する(ステップB3102)。続いて、CZ3中である場合において、白7が中段の図柄成立ライン上で2つ以上成立(白7テンパイ)するごとに、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算するGBS減算処理を実行し(ステップB3103)、今回の処理を終了する。   The effect control device 70 first determines whether or not the bonus (BN) state started during the normal gaming state is in progress (step B3101). When the bonus (BN) state started during the normal gaming state is in progress (the result of step B3101 is “Y”), the BN in-process that is the process in the bonus (BN) state is executed (step B3102). Subsequently, in the case of CZ3, a GBS subtraction process for subtracting the counter value (GBS) of the game number counter is executed every time two or more whites 7 are established on the middle symbol formation line (white 7 template). (Step B3103), the current process is terminated.

演出制御装置70は、通常遊技状態中に開始したボーナス(BN)状態中でない場合に(ステップB3101の結果が「N」)、ART状態中に開始したボーナス(BN)状態中であるか否か判定する(ステップB3104)。ART中に開始したボーナス(BN)状態中である場合に(ステップB3104の結果が「Y」)、ボーナス(BN)状態中の処理であるBN中処理を実行する(ステップB3105)。続いて、ART上乗せ抽選処理を行って当選した場合にARTストックを上乗せ(追加)して記憶保持し(ステップB3106)、今回の処理を終了する。   In the case where the effect control device 70 is not in the bonus (BN) state started during the normal gaming state (the result of step B3101 is “N”), it is determined whether or not the bonus (BN) state started during the ART state. Determination is made (step B3104). If the bonus (BN) state started during ART is in progress (the result of step B3104 is “Y”), the BN in-process, which is the process in the bonus (BN) state, is executed (step B3105). Subsequently, when an ART addition lottery process is performed to win, ART stock is added (added) and stored (step B3106), and the current process ends.

ART中に開始したボーナス(BN)状態中でない場合に(ステップB3104の結果が「N」)、演出制御装置70は、ART状態中であるか否か判定する(ステップB3107)。ART状態中である場合に(ステップB3107の結果が「Y」)、ART状態中の処理であるART中処理(図98)を実行する(ステップB3108)。   When the bonus (BN) started during the ART is not in progress (the result of Step B3104 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not the ART is in the ART (Step B3107). If it is in the ART state (the result of step B3107 is “Y”), the ART-in-process (FIG. 98) that is the process in the ART state is executed (step B3108).

ART状態中でない場合に(ステップB3107の結果が「N」)、演出制御装置70は、準備RT状態中であるか否か判定する(ステップB3109)。準備RT状態中である場合に(ステップB3109の結果が「Y」)、ART突入リプレイ入賞役(小役B−3)が成立したか否か判定する(ステップB3110)。ART突入リプレイ入賞役(小役B−3)が成立しない場合に(ステップB3110の結果が「N」)、ステップB3112の処理に移行する。ART突入リプレイ入賞役(小役B−3)が成立した場合に(ステップB3110の結果が「Y」)、ART状態に突入するためのART突入処理を実行し(ステップB3111)、ステップB3112の処理に移行する。   When not in the ART state (the result of Step B3107 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not it is in the preparation RT state (Step B3109). If it is in the preparation RT state (the result of step B3109 is “Y”), it is determined whether or not an ART entry replay winning combination (small combination B-3) has been established (step B3110). When the ART entry replay winning combination (small combination B-3) is not established (the result of step B3110 is “N”), the process proceeds to step B3112. When the ART rush replay winning combination (small role B-3) is established (the result of step B3110 is “Y”), an ART rush process for rushing into the ART state is executed (step B3111), and the process of step B3112 Migrate to

ステップB3112において、演出制御装置70は、現在、CZ4(チャンスゾーン4)であるか否か判定する。CZ4である場合に(ステップB3112の結果が「Y」)、CZ4で行う処理であるCZ4処理を実行し(ステップB3113)、今回の処理を終了する。なお、ART状態やボーナス(BN)状態でない場合において、前兆ありレア小役が成立したりCZ4ストックがあれば、CZ4に突入している。   In step B3112, the effect control device 70 determines whether or not the current zone is CZ4 (chance zone 4). If it is CZ4 (the result of step B3112 is “Y”), the CZ4 process that is the process performed in CZ4 is executed (step B3113), and the current process is terminated. In the case of not being in the ART state or the bonus (BN) state, if a rare small combination with a sign is established or there is CZ4 stock, it has entered CZ4.

CZ4でない場合に(ステップB3112の結果が「N」)、演出制御装置70は、現在、CZ2であるか否か判定する(ステップB3114)。CZ2である場合に(ステップB3114の結果が「Y」)、CZ2で処理であるCZ2処理を実行し(ステップB3115)、今回の処理を終了する。   If it is not CZ4 (the result of step B3112 is “N”), the effect control device 70 determines whether it is currently CZ2 (step B3114). If it is CZ2 (the result of step B3114 is “Y”), the CZ2 process that is the process in CZ2 is executed (step B3115), and the current process is terminated.

CZ2でない場合に(ステップB3114の結果が「N」)、演出制御装置70は、現在、CZ1であるか否か判定する(ステップB3116)。CZ1である場合に(ステップB3116の結果が「Y」)、CZ1で処理であるCZ1処理を実行し(ステップB3117)、今回の処理を終了する。   If it is not CZ2 (the result of step B3114 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not it is currently CZ1 (step B3116). If it is CZ1 (the result of step B3116 is “Y”), the CZ1 process that is the process in CZ1 is executed (step B3117), and the current process is terminated.

CZ1でない場合に(ステップB3116の結果が「N」)、演出制御装置70は、前兆なしレア小役が成立したか否か判定する(ステップB3118)。前兆なしレア小役が成立した場合に(ステップB3118の結果が「Y」)、CZ4ストックを1だけ増加し(ステップB3119)、今回の処理を終了する。前兆なしレア小役が成立しなかった場合に(ステップB3118)、そのまま今回の処理を終了する。   When it is not CZ1 (the result of Step B3116 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not a rare small combination without a sign has been established (Step B3118). When a rare small combination with no sign is established (the result of step B3118 is “Y”), the CZ4 stock is increased by 1 (step B3119), and the current process is terminated. When a rare small combination without a sign is not established (step B3118), the current process is terminated.

〔ART中処理〕
図98は、第2実施形態のART中処理の手順を示すフローチャートである。ART中処理は、図97に示されたゲーム終了処理のステップB3108にて実行される。
[Processing during ART]
FIG. 98 is a flowchart illustrating the procedure of the ART processing in the second embodiment. The ART process is executed in step B3108 of the game end process shown in FIG.

演出制御装置70は、ART中処理1(図99)を実行し(ステップB3201)、続けてART中処理2(B3202)を実行する(図100)。   The effect control apparatus 70 executes ART process 1 (FIG. 99) (step B3201), and then executes ART process 2 (B3202) (FIG. 100).

図99は、第2実施形態のART中処理1の手順を示すフローチャートである。演出制御装置70は、まず、現在、G−RUSH状態(メインART状態)であるか否か判定する(ステップB3301)。G−RUSH状態である場合に(ステップB3301の結果が「Y」)、G−RUSH状態で行う処理であるG−RUSH処理を実行し(ステップB3302)、今回の処理を終了する。なお、準備RT状態において、小役B−3(ART突入リプレイ入賞役、リプ3)が成立した場合に、G−RUSH状態(メインART状態)に移行している。また、ART中CZ1の10ゲーム終了後やART中CZ2の3ゲーム終了後に、G−RUSH状態(メインART状態)に移行している。   FIG. 99 is a flowchart illustrating a procedure of the ART processing 1 in the second embodiment. The effect control device 70 first determines whether or not it is currently in the G-RUSH state (main ART state) (step B3301). When it is in the G-RUSH state (the result of Step B3301 is “Y”), the G-RUSH process that is the process performed in the G-RUSH state is executed (Step B3302), and the current process is terminated. In the preparation RT state, when the small combination B-3 (ART entry replay winning combination, Lip 3) is established, the state shifts to the G-RUSH state (main ART state). In addition, after 10 games of CZ1 during ART or 3 games of CZ2 during ART are completed, the state shifts to the G-RUSH state (main ART state).

G−RUSH状態でない場合に(ステップB3301の結果が「N」)、演出制御装置70は、現在、ART中CZ2(ART状態におけるCZ2)であるか否か判定する(ステップB3303)。ART中CZ2である場合に(ステップB3303の結果が「Y」)、ART中CZ2で行う処理であるART中CZ2処理を実行し(ステップB3304)、今回の処理を終了する。   When it is not in the G-RUSH state (the result of step B3301 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not it is currently CZ2 during ART (CZ2 in the ART state) (step B3303). If it is CZ2 during ART (the result of step B3303 is “Y”), the CZ2 process during ART which is the process performed by CZ2 during ART is executed (step B3304), and the current process is terminated.

ART中CZ2でない場合に(ステップB3303の結果が「N」)、演出制御装置70は、現在、ART中CZ1(ART状態におけるCZ1)であるか否か判定する(ステップB3305)。ART中CZ1である場合に(ステップB3305の結果が「Y」)、ART中CZ1で行う処理であるCZ1処理を実行し(ステップB3306)、今回の処理を終了する。ART中CZ1でない場合に(ステップB3305の結果が「N」)、そのまま今回の処理を終了する。   When it is not CZ2 during ART (the result of step B3303 is “N”), the effect control device 70 determines whether or not it is currently CZ1 during ART (CZ1 in the ART state) (step B3305). If it is CZ1 during ART (the result of step B3305 is “Y”), CZ1 processing that is processing performed by CZ1 during ART is executed (step B3306), and the current processing is terminated. If it is not CZ1 during ART (the result of step B3305 is “N”), the current process is terminated.

図100は、第2実施形態のART中処理2の手順を示すフローチャートである。演出制御装置70は、まず、ART状態中であるか否か判定する(ステップB3401)。ART状態中でない場合に(ステップB3401の結果が「N」)、決定済みのゲーム演出の実行を開始し(ステップB3402)、ステップB3403に移行する。ART状態中である場合に(ステップB3401の結果が「Y」)、そのままステップB3403に移行する。   FIG. 100 is a flowchart illustrating the procedure of the ART processing 2 in the second embodiment. The effect control device 70 first determines whether or not it is in the ART state (step B3401). When not in the ART state (the result of step B3401 is “N”), execution of the determined game effect is started (step B3402), and the process proceeds to step B3403. If it is in the ART state (the result of step B3401 is “Y”), the process proceeds to step B3403.

ステップB3403において、演出制御装置70は、アシスト対象役に当選したか否か判定する(ステップB3403)。アシスト対象役は、操作順表示装置620に報知した操作順(押し順)の通りに遊技者がリールストップボタン24を操作すれば成立する役(小役等)であり、役の導出(入賞の成立)がアシストされるものである。アシスト対象役に当選した場合に(ステップB3403の結果が「Y」)、遊技者に有利となる操作アシスト表示、即ち、操作順表示装置620に表示(報知)する操作順の表示を設定し(ステップB3404)、ステップB3405に移行する。アシスト対象役に当選していない場合に(ステップB3403の結果が「N」)、そのままステップB3405に移行する。   In step B3403, the effect control device 70 determines whether or not the winning combination is won (step B3403). The assist target combination is a combination (small combination, etc.) that is established when the player operates the reel stop button 24 in accordance with the operation sequence (pushing sequence) notified to the operation sequence display device 620. Is established). When an assist target combination is won (the result of step B3403 is “Y”), an operation assist display that is advantageous to the player, that is, an operation order display to be displayed (notified) on the operation order display device 620 is set ( Step B3404) and the process proceeds to Step B3405. If the winning combination is not won (the result of step B3403 is “N”), the process directly proceeds to step B3405.

ステップB3405において、演出制御装置70は、リールが停止したことを示すリール停止コマンドを受信したか否か判定する(ステップB3405)。リール停止コマンドを受信していない場合に(ステップB3405の結果が「N」)、ステップB3410に移行する。リール停止コマンドを受信した場合に(ステップB3405の結果が「Y」)、リール停止情報を更新する(ステップB3406)。   In step B3405, the effect control device 70 determines whether or not a reel stop command indicating that the reel has stopped is received (step B3405). When the reel stop command has not been received (the result of step B3405 is “N”), the process proceeds to step B3410. When the reel stop command is received (the result of step B3405 is “Y”), the reel stop information is updated (step B3406).

次に、演出制御装置70は、アシスト違反があるか否か判定する(ステップB3407)。ここで、操作アシスト表示(即ち、操作順表示装置620に表示する操作順の表示)と遊技者による実際の操作順が一致しない場合に、アシスト違反があると判定される。アシスト違反がある場合に(ステップB3407の結果が「Y」)、スピーカ4からの警告音の出力及び画像表示装置3での警告画像の表示を設定し(ステップB3408)、ステップB3410に移行する。なお、画像表示装置3の代わりに、操作順表示装置620等での警告の表示を設定してもよい。アシスト違反がない場合に(ステップB3407の結果が「N」)、リール停止情報に基づき実行中の演出(ゲーム演出、AT画像)を更新する(ステップB3409)、ステップB3410に移行する。   Next, the effect control device 70 determines whether there is an assist violation (step B3407). Here, when the operation assist display (that is, the display of the operation order displayed on the operation order display device 620) does not match the actual operation order by the player, it is determined that there is an assist violation. When there is an assist violation (the result of step B3407 is “Y”), output of a warning sound from the speaker 4 and display of a warning image on the image display device 3 are set (step B3408), and the process proceeds to step B3410. Instead of the image display device 3, warning display on the operation order display device 620 or the like may be set. When there is no assist violation (the result of step B3407 is “N”), the effect (game effect, AT image) being executed is updated based on the reel stop information (step B3409), and the process proceeds to step B3410.

ステップB3410において、演出制御装置70は、ゲーム結果コマンドを受信したか否か判定する(ステップB3410)。ゲーム結果コマンドを受信していない場合に(ステップB3410の結果が「N」)、ステップB3405の処理に戻る。ゲーム結果コマンドを受信した場合に(ステップB3410の結果が「Y」)、1つのART状態における残りのゲーム数(ARTゲーム数)を計数するARTゲーム数カウンタを1だけ減算して更新し(ARTゲーム数カウンタ−1)(ステップB3411)、今回の処理を終了する。   In step B3410, the effect control device 70 determines whether a game result command has been received (step B3410). If no game result command has been received (the result of step B3410 is “N”), the process returns to step B3405. When a game result command is received (the result of step B3410 is “Y”), the ART game number counter that counts the number of remaining games (ART game number) in one ART state is decremented by 1 and updated (ART Game number counter-1) (step B3411), the current process is terminated.

演出制御装置70は、例えば、RAM70cに記憶する変数をカウンタとして使用することによって、ARTゲーム数カウンタ(ARTゲーム数計数部)として機能する。そして、ART残ゲーム数表示部635は、ARTゲーム数カウンタの値を表示する。   The effect control device 70 functions as an ART game number counter (ART game number counting unit) by using, for example, a variable stored in the RAM 70c as a counter. The ART remaining game number display unit 635 displays the value of the ART game number counter.

〔GBS判定処理〕
図101は、第2実施形態のGBS判定処理の手順を示すフローチャートである。GBS判定処理は、図96に示された演出制御処理のステップB3010にて実行される。
[GBS judgment processing]
FIG. 101 is a flowchart illustrating a procedure of GBS determination processing according to the second embodiment. The GBS determination process is executed in step B3010 of the effect control process shown in FIG.

演出制御装置70は、まず、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算するGBS減算処理を実行する(ステップB3501)。そして、GBSは0以下(即ち所定値以下)であるか否か判定する(ステップB3502)。GBSが0以下でない場合に(ステップB3502の結果が「N」)、今回の処理を終了する。GBSが0以下である場合に(ステップB3502の結果が「Y」)、GBSは0であるか否か判定する(ステップB3503)。   The effect control device 70 first executes GBS subtraction processing for subtracting the counter value (GBS) of the game number counter (step B3501). Then, it is determined whether GBS is 0 or less (that is, a predetermined value or less) (step B3502). If GBS is not 0 or less (the result of step B3502 is “N”), the current process is terminated. When GBS is 0 or less (the result of step B3502 is “Y”), it is determined whether GBS is 0 (step B3503).

GBSが0である場合に(ステップB3503の結果が「Y」)、演出制御装置70は、特典としてARTストック数を例えば5セット分上乗せ(追加)して、GBSが0にならない場合よりも有利な特定遊技状態(ART状態)を発生できる(ステップB3504)。これにより、遊技者はGBSを0に一致させようとするため、遊技の興趣が高まる。なお、ステップB3504で、ARTストック数を上乗せする代わりにARTゲーム数を上乗せしてもよい。そして、G−RUSH状態(メインART状態)に移行可能とするためにG−RUSH状態フラグを設定する(ステップB3505)。なお、GBSが0でART状態に移行した場合には(ステップB3503の結果が「Y」)、ART状態終了後に通常遊技状態に戻るときには、抽選等により選択した初期値からGBSのカウントを開始してもよい。   When the GBS is 0 (the result of step B3503 is “Y”), the production control device 70 adds (adds), for example, 5 sets of the ART stock number as a privilege, and is more advantageous than the case where the GBS does not become 0. A specific game state (ART state) can be generated (step B3504). Thereby, since the player tries to match GBS with 0, the interest of the game is enhanced. In step B3504, the number of ART games may be added instead of adding the ART stock number. Then, a G-RUSH state flag is set to enable transition to the G-RUSH state (main ART state) (step B3505). If GBS is 0 and the state shifts to the ART state (the result of step B3503 is “Y”), when returning to the normal gaming state after the end of the ART state, the GBS count starts from the initial value selected by lottery or the like. May be.

GBSが0でない場合に(ステップB3503の結果が「N」)、演出制御装置70は、GBSはマイナス値であるが、GBSのこのマイナス値をメモリ(RAM70c等)に記憶する(ステップB3506)。ART状態終了後に通常遊技状態に戻るときには、GBSの最大値(例えば999)から記憶されたマイナス値(例えば−9)の分だけ減算した値(例えば990)を初期値としてGBSのカウントを開始してもよい。そして、G−RUSH状態(メインART状態)に移行可能とするためにG−RUSH状態フラグを設定する(ステップB3507)。   When the GBS is not 0 (the result of step B3503 is “N”), the effect control device 70 stores the negative value of GBS in a memory (such as the RAM 70c) although GBS is a negative value (step B3506). When returning to the normal gaming state after the end of the ART state, the GBS count is started with a value (for example, 990) obtained by subtracting the stored negative value (for example, −9) from the maximum value of the GBS (for example, 999) as an initial value. May be. Then, a G-RUSH state flag is set to enable transition to the G-RUSH state (main ART state) (step B3507).

図102Aと図102Bは、第2実施形態のGBS減算処理(ステップB3501)の手順を示すフローチャートである。なお、図102Bは、特にGBS減算処理のうちCZ4中でのGBS減算処理の手順を示す。   FIG. 102A and FIG. 102B are flowcharts showing the procedure of GBS subtraction processing (step B3501) of the second embodiment. FIG. 102B particularly shows the procedure of the GBS subtraction process in CZ4 in the GBS subtraction process.

演出制御装置70は、まず、現在、CZ4中であるか否か判定する(ステップB3601)。CZ4中でない場合に(ステップB3601の結果が「N」)、GBS通常減算処理を実行する(ステップB3602)。現在、通常遊技状態、CZ1、CZ2、ボーナス状態、ART状態、準備RT状態であれば、CZ4中でないと判定できる。GBS通常減算処理では、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を、変動表示ゲーム(変動表示遊技)の実行ごとに、基本的には通常減算値(通常減少量)である1だけ減算するが、例外的に、所定の条件下では1より大きな減算値(減算量)で減算するか又は減算しないこともある。なお、通常減算値は、1以外とすることもできる。CZ4中である場合に(ステップB3601の結果が「Y」)、CZ4の終了条件が成立したか否か判定する(ステップB3603)。CZ4の終了条件は、例えば、CZ4中に10ゲーム(10G)が実行されることである。   The effect control device 70 first determines whether or not it is currently in CZ4 (step B3601). If not in CZ4 (the result of step B3601 is “N”), the GBS normal subtraction process is executed (step B3602). If it is currently in the normal gaming state, CZ1, CZ2, bonus state, ART state, or ready RT state, it can be determined that CZ4 is not in progress. In the GBS normal subtraction process, the counter value (GBS) of the game number counter is basically subtracted by 1 which is a normal subtraction value (normal decrease amount) every time the variable display game (variable display game) is executed. Exceptionally, the subtraction value (subtraction amount) larger than 1 may be subtracted or not subtracted under a predetermined condition. The normal subtraction value may be other than 1. If it is during CZ4 (the result of step B3601 is “Y”), it is determined whether the end condition of CZ4 is satisfied (step B3603). The termination condition for CZ4 is, for example, that 10 games (10G) are executed during CZ4.

CZ4の終了条件が成立していない場合に(ステップB3603の結果が「N」)、CZ4中でのGBS減算処理(図102B)を実行する。CZ4中のGBS減算処理では、変動表示ゲーム(変動表示遊技)の実行ごとに、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を通常減算値(即ち、1)より大きい減算値(大幅減算値、大幅減少量)だけ減算できる。   If the termination condition for CZ4 is not satisfied (the result of step B3603 is “N”), the GBS subtraction process in CZ4 (FIG. 102B) is executed. In the GBS subtraction process in CZ4, every time a variable display game (variable display game) is executed, the counter value (GBS) of the game number counter is a subtraction value (large subtraction value, large decrease) larger than the normal subtraction value (ie, 1). Amount) can be subtracted.

CZ4の終了条件が成立した場合に(ステップB3603の結果が「Y」)、演出制御装置70は、CZ4ストック数が0より大きいか否か判定する(ステップB3604)。CZ4ストック数が0以下の場合に(ステップB3604の結果が「N」)、通常遊技状態フラグを設定し(ステップB3605)、今回の処理を終了する。CZ4ストック数が0より大きい場合に(ステップB3604の結果が「Y」)、CZ4を設定し(ステップB3606)、CZ4ストック数を1だけ減算し(ステップB3607)、今回の処理を終了する。   When the termination condition for CZ4 is satisfied (the result of Step B3603 is “Y”), the effect control device 70 determines whether or not the number of CZ4 stocks is greater than 0 (Step B3604). When the number of CZ4 stocks is 0 or less (the result of step B3604 is “N”), the normal game state flag is set (step B3605), and the current process is terminated. If the CZ4 stock number is greater than 0 (the result of step B3604 is “Y”), CZ4 is set (step B3606), the CZ4 stock number is subtracted by 1 (step B3607), and the current process is terminated.

CZ4中でのGBS減算処理(図102B)では、演出制御装置70は、分岐処理(ステップB3608)を行い、GBS大幅減算処理(ステップB3609)、連打チャンス処理(ステップB3610)、ゲームチャンス処理(ステップB3611)のいずれかの分岐先を選択して実行する。例えば、分岐処理(ステップB3608)では、内部抽選処理の抽選結果に応じて分岐先を選択してもよいし、内部抽選とは異なる抽選を行って分岐先を選択してもよい。また、第1実施形態と同様にフリーズ演出を行う場合に、連打チャンス処理(ステップB3610)又はゲームチャンス処理(ステップB3611)を選択するようにしてもよい。   In the GBS subtraction process (FIG. 102B) in CZ4, the effect control device 70 performs a branch process (step B3608), a GBS large subtraction process (step B3609), a continuous hit chance process (step B3610), and a game chance process (step B3611) is selected and executed. For example, in the branch process (step B3608), the branch destination may be selected according to the lottery result of the internal lottery process, or the branch destination may be selected by performing a lottery different from the internal lottery. In addition, when performing a freeze effect as in the first embodiment, the consecutive hit chance process (step B3610) or the game chance process (step B3611) may be selected.

GBS大幅減算処理(ステップB3609)では、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を通常減算値(即ち、1)より大きい所定の減算値(固定値)だけ減算できる。連打チャンス処理(ステップB3610)では、演出ボタン10やマックスベットボタン17等の操作部を遊技者が連打(繰返し操作)する回数(連打回数、操作回数)に応じた減算値だけ、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を通常減算値(即ち、1)より大きく減算できる。ゲームチャンス処理(ステップB3611)では、画像表示装置3等でミニゲームを行って、ミニゲームのゲーム結果に応じた減算値だけ、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を通常減算値(即ち、1)より大きく減算できる。遊技者は、演出ボタン10、マックスベットボタン17、スタートレバー21、タッチパネル(不図示)等の操作部を操作してミニゲームを行ってもよい。   In the GBS large subtraction process (step B3609), the counter value (GBS) of the game number counter can be subtracted by a predetermined subtraction value (fixed value) larger than the normal subtraction value (ie, 1). In the repeated hitting process (step B3610), the game counter is set to a subtraction value corresponding to the number of times that the player repeatedly hits (repeated operation) the operation units such as the effect button 10 and the max bet button 17 (number of repeated hits and number of operations). The counter value (GBS) can be subtracted larger than the normal subtraction value (ie, 1). In the game chance process (step B3611), the mini-game is performed on the image display device 3 or the like, and the counter value (GBS) of the game number counter is set to the normal subtraction value (that is, 1) by the subtraction value corresponding to the game result of the minigame. ) Greater subtraction. The player may play a mini game by operating operation units such as the effect button 10, the max bet button 17, the start lever 21, and a touch panel (not shown).

図103は、第2実施形態の連打チャンス処理(ステップB3610)の手順を示すフローチャートである。連打チャンス処理は、第1実施形態と同様にフリーズ演出を行う場合に実行されてよい。フリーズ演出中では、遊技者が操作部を連打(操作)する時間的な余裕がある。また、フリーズ演出中に画像表示装置3等において、遊技者に連打(操作)を促す表示を行ってもよい。   FIG. 103 is a flowchart showing the procedure of the consecutive hitting chance process (step B3610) of the second embodiment. The repeated hitting chance process may be executed when performing a freeze effect as in the first embodiment. During freeze production, the player has time to repeatedly hit (operate) the operation unit. In addition, during the freeze effect, the image display device 3 or the like may perform a display that prompts the player to make repeated hits (operations).

演出制御装置70は、まず、演出ボタン10やマックスベットボタン17等の操作部を遊技者が連打する回数である連打回数を判定する(ステップB3701)。連打回数が4回以下である場合に、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を連打回数の減算値(連打回数×1)だけ減算する(ステップB3702)。連打回数が5回以上である場合に、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を連打回数の10倍の減算値(連打回数×10)だけ減算する(ステップB3703)。   The effect control device 70 first determines the number of consecutive hits, which is the number of times the player repeatedly hits the operation unit such as the effect button 10 and the max bet button 17 (step B3701). When the number of consecutive hits is 4 or less, the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted by the subtraction value (number of consecutive hits × 1) of the number of consecutive hits (step B3702). When the number of consecutive hits is 5 times or more, the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted by a subtraction value (number of consecutive hits × 10) 10 times the number of consecutive hits (step B3703).

図104は、第2実施形態のゲームチャンス処理(ステップB3611)の手順を示すフローチャートである。ゲームチャンス処理は、連打チャンス処理と同様に、フリーズ演出がある場合に実行されてよい。   FIG. 104 is a flowchart showing the procedure of the game chance process (step B3611) according to the second embodiment. The game chance process may be executed when there is a freeze effect, similar to the consecutive hit chance process.

演出制御装置70は、まず、画像表示装置3等で行われた所定のミニゲームのゲーム結果がゲームクリア(ゲームの成功又は勝利)であるか否か判定する(ステップB3801)。ゲーム結果がゲームクリアでない場合に(ステップB3801の結果が「N」)、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を(所定数×1)の減算値だけ減算する(ステップB3802)。ゲーム結果がゲームクリアである場合に(ステップB3801の結果が「Y」)、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を(所定数×10)の減算値だけ減算する(ステップB3803)。   The effect control device 70 first determines whether or not the game result of a predetermined mini-game played on the image display device 3 or the like is a game clear (game success or victory) (step B3801). If the game result is not a game clear (the result of step B3801 is “N”), the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted by the subtraction value of (predetermined number × 1) (step B3802). When the game result is game clear (the result of step B3801 is “Y”), the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted by the subtraction value of (predetermined number × 10) (step B3803).

図105は、第2実施形態のGBS維持処理の手順を示すフローチャートである。GBS維持処理は、ボーナス(BN)状態中の処理であるBN中処理(図97のB3102)の一部として実行される。   FIG. 105 is a flowchart illustrating a procedure of GBS maintenance processing according to the second embodiment. The GBS maintenance process is executed as part of the BN process (B3102 in FIG. 97), which is a process in the bonus (BN) state.

演出制御装置70は、まず、ボーナス状態を開始した時点であるか否か判定する(ステップB4001)。ボーナス状態を開始した時点である場合に(ステップB4001の結果が「Y」)、開始時点でのカウンタ値(GBS)をメモリ(RAM70c)に記憶し(ステップB4002)、ステップB4003の処理に移行する。ボーナス開始を開始した時点でない場合に(ステップB4001の結果が「N)、そのままステップB4003の処理に移行する。   The effect control device 70 first determines whether or not it is the time when the bonus state is started (step B4001). When the bonus state is started (the result of step B4001 is “Y”), the counter value (GBS) at the start is stored in the memory (RAM 70c) (step B4002), and the process proceeds to step B4003. . If it is not the time when the bonus start is started (the result of step B4001 is “N”), the process proceeds to step B4003.

ステップB4003において、演出制御装置70は、ボーナス状態を終了する時点であるか否か判定する。ボーナス状態を終了する時点である場合に(ステップB4003の結果が「Y」)、記憶していたボーナス状態の開始時点でのカウンタ値(GBS)をGカウンタ値表示装置623に表示し(ステップB4004)、今回の処理を終了する。ボーナス状態を終了する時点でない場合に(ステップB4003の結果が「N」)、そのまま今回の処理を終了する。なお、ボーナス状態の終了する時点ではなく、ボーナス状態後のART状態が終了する時点で、記憶していたボーナス状態の開始時点でのカウンタ値(GBS)をGカウンタ値表示装置623に表示する構成でもよい。   In step B4003, the effect control device 70 determines whether it is time to end the bonus state. When it is time to end the bonus state (the result of step B4003 is “Y”), the stored counter value (GBS) at the start of the bonus state is displayed on the G counter value display device 623 (step B4004). ), And terminates the current process. If it is not time to end the bonus state (the result of step B4003 is “N”), the current process is terminated. Note that the stored counter value (GBS) at the start of the bonus state is displayed on the G counter value display device 623 not at the end of the bonus state but at the end of the ART state after the bonus state. But you can.

ボーナス状態中も、実際には、GBS通常減算処理(B3602)によってゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)は減算される。しかし、GBS維持処理によって、ボーナス状態中において、Gカウンタ値表示装置623には、カウンタ値(GBS)を表示せず、ボーナス状態の終了時点で、ボーナス状態の開始時点のカウンタ値(GBS)を表示する。ボーナス状態終了後に、Gカウンタ値表示装置623に表示される数値(仮のカウンタ値)を実際のカウンタ値(GBS)を合わせるように、仮のカウンタ値を減算してもよい。   Even during the bonus state, the counter value (GBS) of the game number counter is actually subtracted by the GBS normal subtraction process (B3602). However, by the GBS maintenance process, the counter value (GBS) is not displayed on the G counter value display device 623 during the bonus state, and the counter value (GBS) at the start of the bonus state is displayed at the end of the bonus state. indicate. After the bonus state ends, the temporary counter value may be subtracted so that the numerical value (temporary counter value) displayed on the G counter value display device 623 matches the actual counter value (GBS).

図106は、第2実施形態のGBS消灯処理の手順を示すフローチャートである。GBS消灯処理は、例えば、GBS判定処理(図101)の一部として、ステップB3501とB3502の間で実行されてよい。GBS消灯処理は、Gカウンタ値表示装置623の表示部を消灯することによって、カウンタ値(GBS)を消灯する処理である。   FIG. 106 is a flowchart illustrating a procedure of GBS extinguishing processing according to the second embodiment. The GBS extinguishing process may be executed between steps B3501 and B3502, for example, as part of the GBS determination process (FIG. 101). The GBS turn-off process is a process for turning off the counter value (GBS) by turning off the display unit of the G counter value display device 623.

演出制御装置70は、まず、GBSは20以下であるか否か判定する(ステップB4101)。GBSが20より大きい場合に(ステップB4101の結果が「N」)、所定の割合(確率)でGカウンタ値表示装置623のカウンタ値(GBS)を消灯する(ステップB4102)。一方、GBSが20以下である場合には(ステップB4101の結果が「Y」)、常にGカウンタ値表示装置623のカウンタ値(GBS)を消灯する(ステップB4103)。ステップB4102の処理によって、カウンタ値(GBS)が所定値(即ち0)に近い場合でなくても、カウンタ値(GBS)が時々消灯し、遊技者に期待感を抱かせることができる。   The effect control device 70 first determines whether GBS is 20 or less (step B4101). When GBS is larger than 20 (the result of step B4101 is “N”), the counter value (GBS) of the G counter value display device 623 is turned off at a predetermined rate (probability) (step B4102). On the other hand, when GBS is 20 or less (the result of step B4101 is “Y”), the counter value (GBS) of the G counter value display device 623 is always turned off (step B4103). By the process of step B4102, even if the counter value (GBS) is not close to a predetermined value (that is, 0), the counter value (GBS) is sometimes turned off, and the player can have a sense of expectation.

図107は、第2実施形態のGBS通常減算処理(図102AのB3602)の一部として実行されるGBS値減算処理の手順を示すフローチャートである。GBS値減算処理では、所定の操作順(例えば報知された操作順)通りに遊技者がリールストップボタン24a、24b、24cを押した場合に、減算値として1又は所定の値を抽選で選択して、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する。所定の値は、現在のカウンタ値(GBS)であり、所定の確率でカウンタ値(GBS)を0に一致させてステップB3504で特典(ARTストック数の上乗せ等)を得ることが容易になる。   FIG. 107 is a flowchart illustrating a procedure of GBS value subtraction processing executed as part of the GBS normal subtraction processing (B3602 in FIG. 102A) of the second embodiment. In the GBS value subtraction process, when the player presses the reel stop buttons 24a, 24b, 24c in a predetermined operation order (for example, the notified operation order), 1 or a predetermined value is selected by lottery as a subtraction value. Then, the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted. The predetermined value is the current counter value (GBS), and it becomes easy to obtain a privilege (addition of ART stock number, etc.) in step B3504 by matching the counter value (GBS) to 0 with a predetermined probability.

演出制御装置70は、まず、リールストップボタン24a、24b、24cが報知された操作順で押されたか否か判定する(ステップB4301)。操作順の報知は、操作順表示装置620や左押し報知発光部627で行われてよい。リールストップボタン24a、24b、24cが報知された操作順で押されていない場合に(ステップB4301の結果が「N」)、今回の処理を終了して、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)の減算を行わない。   The effect control device 70 first determines whether or not the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are pressed in the notified operation order (step B4301). The notification of the operation order may be performed by the operation order display device 620 or the left-press notification light emitting unit 627. When the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are not pressed in the notified operation order (the result of step B4301 is “N”), the current process is terminated and the counter value (GBS) of the game number counter is set. Do not subtract.

リールストップボタン24a、24b、24cが報知された操作順で押された場合に(ステップB4301の結果が「Y」)、減算値として1又は所定の値を抽選で選択して、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する。減算値として、例えば、1が80%の確率で選択され、所定の値(現在のカウンタ値)が20%の確率で選択される。所定の値の選択確率は、画像表示装置3に表示されてもよい。   When the reel stop buttons 24a, 24b, 24c are pushed in the notified operation order (the result of step B4301 is “Y”), 1 or a predetermined value is selected by lottery as a subtraction value, and the number of games counter The counter value (GBS) is subtracted. As the subtraction value, for example, 1 is selected with a probability of 80%, and a predetermined value (current counter value) is selected with a probability of 20%. The selection probability of the predetermined value may be displayed on the image display device 3.

なお、GBS値減算処理は、所定の条件下(例えば、GBS≦50(特定値)の場合)でのみ実行されてよく、所定の条件が成立しない場合には、減算値として1だけが使用されてよい。また、操作順の報知を行わず、ステップB4301では、リールストップボタン24a、24b、24cが、所定の操作順として、予め定められた順押し(「左」「中」「右」の操作順)で押されたか否か判定してもよい。   The GBS value subtraction process may be executed only under a predetermined condition (for example, when GBS ≦ 50 (specific value)). When the predetermined condition is not satisfied, only 1 is used as the subtraction value. It's okay. In addition, in step B4301, the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are pressed in a predetermined order as the predetermined operation order ("left", "middle", and "right" operation order). It may be determined whether or not it has been pressed.

図108は、第2実施形態のGBS通常減算処理(図102AのB3602)の一部として実行されるGBSモード移行処理の手順を示すフローチャートである。GBSモード移行処理は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)が0に近づいた場合に、大幅減算ゾーンを設定して、カウンタ値(GBS)を0に一致させることを難しくするものである。   FIG. 108 is a flowchart illustrating a procedure of GBS mode transition processing executed as part of the GBS normal subtraction processing (B3602 in FIG. 102A) according to the second embodiment. In the GBS mode transition process, when the counter value (GBS) of the game number counter approaches 0, it is difficult to set a large subtraction zone and make the counter value (GBS) coincide with 0.

演出制御装置70は、まず、カウンタ値(GBS)が50(特定値)以下(GBS≦50)であるか否か判定する(ステップB4401)。即ち、カウンタ値(GBS)が所定値(即ち0)の周りの所定の範囲(GBS≦50の範囲)に入ったか否か判定する。カウンタ値(GBS)が50より大きい場合に(ステップB4401の結果が「N」)、減算値を1に設定してカウンタ値(GBS)を減算する(ステップB4402)。カウンタ値(GBS)が50以下である場合に(ステップB4401の結果が「Y」)、大幅減算ゾーンを設定する(ステップB4403)。大幅減算ゾーンにおいて、減算値として1又は所定の大きな値(例えば5)を抽選で選択して、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する。大きな値が抽選で選択されるため、カウンタ値(GBS)を0に一致させることが難しくなる。   The effect control device 70 first determines whether or not the counter value (GBS) is 50 (specific value) or less (GBS ≦ 50) (step B4401). That is, it is determined whether or not the counter value (GBS) has entered a predetermined range (GBS ≦ 50) around a predetermined value (that is, 0). When the counter value (GBS) is larger than 50 (the result of Step B4401 is “N”), the subtraction value is set to 1 and the counter value (GBS) is subtracted (Step B4402). When the counter value (GBS) is 50 or less (the result of Step B4401 is “Y”), a large subtraction zone is set (Step B4403). In the large subtraction zone, 1 or a predetermined large value (for example, 5) is selected by lottery as a subtraction value, and the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted. Since a large value is selected by lottery, it is difficult to make the counter value (GBS) equal to zero.

なお、大幅減算ゾーンで図107のGBS値減算処理を実行することにより、図108のGBSモード移行処理と図107のGBS値減算処理を組合わせてもよい。なお、この場合には、所定の条件下(GBS≦50(特定値))で、所定の操作順で遊技者がリールストップボタン24a、24b、24cを押した場合に、カウンタ値(GBS)を0に一致させることが容易になる。   It should be noted that the GBS mode transition process of FIG. 108 and the GBS value subtraction process of FIG. 107 may be combined by executing the GBS value subtraction process of FIG. 107 in the large subtraction zone. In this case, the counter value (GBS) is set when the player presses the reel stop buttons 24a, 24b, 24c in a predetermined operation order under a predetermined condition (GBS ≦ 50 (specific value)). It becomes easy to match zero.

図109は、変形例として、画像表示装置3が設けず、フリーズ演出を行う場合のGカウンタ値表示装置623の表示態様を示す。なお、フリーズ演出を行う場合に、図91は、第1実施形態の図16と同じにして、フリーズ演出設定処理(ステップA1009)を追加する。フリーズ演出中には、Gカウンタ値表示装置623に「―F−」と表示する。   FIG. 109 shows a display mode of the G counter value display device 623 when the image display device 3 is not provided and a freeze effect is performed as a modification. When performing a freeze effect, FIG. 91 is the same as FIG. 16 of the first embodiment, and a freeze effect setting process (step A1009) is added. During the freeze effect, “−F−” is displayed on the G counter value display device 623.

また、上記の第2実施形態の変形例として、演出制御装置70は、変動表示ゲーム(変動表示遊技)の実行に応じて、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算するのではなく、加算する構成としてもよい。即ち、演出制御装置70は、変動表示ゲーム(変動表示遊技)を1ゲーム実行するごとに、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を通常は1(通常加算値、通常増加量)だけ加算し、特定のチャンスゾーン等ではカウンタ値(GBS)を1より大きい加算値(大幅加算値、大幅増加量)だけ加算する構成としてもよい。そして、演出制御装置70は、カウンタ値(GBS)が増加して所定値(例えば、800)以上の値になった場合に、非ART状態から遊技者に有利な特定遊技状態であるART状態に移行可能な構成としてもよい。   Further, as a modification of the second embodiment, the effect control device 70 does not subtract the counter value (GBS) of the game number counter in accordance with the execution of the variable display game (variable display game), but adds It is good also as composition to do. That is, the production control device 70 adds the counter value (GBS) of the game number counter normally by 1 (normal addition value, normal increase amount) each time a variable display game (variable display game) is executed. In a specific chance zone or the like, the counter value (GBS) may be added by an addition value (a large addition value or a large increase amount) larger than 1. Then, when the counter value (GBS) increases to a value equal to or greater than a predetermined value (for example, 800), the effect control device 70 changes from a non-ART state to an ART state that is a specific gaming state advantageous to the player. It is good also as a structure which can be migrated.

この変形例の場合には、図101において、B3502では、GBSは800以上(即ち所定値以上)であるか否か判定し、B3503では、GBSは800であるか否か判定し、B3506では、GBSの800を超過した超過分をメモリ(RAM70c等)に記憶する。ART状態終了後に通常遊技状態に戻るときには、GBSの最少値(例えば0)から記憶された超過分(例えば+9)の分だけ加算した値(例えば9)を初期値としてGBSのカウントを開始してもよい。さらに、図102−図104、図107、図108の減算を行う各ステップにおいて、減算ではなく、加算が実行される。   In this modification example, in FIG. 101, in B3502, it is determined whether GBS is 800 or more (that is, a predetermined value or more), in B3503, it is determined whether GBS is 800, and in B3506, The excess exceeding the GBS 800 is stored in a memory (such as the RAM 70c). When returning to the normal gaming state after the end of the ART state, the GBS count is started with a value (for example, 9) obtained by adding an amount of excess (for example, +9) stored from the minimum value of the GBS (for example, 0) as an initial value. Also good. Further, in each step of performing subtraction in FIGS. 102 to 104, 107, and 108, addition is performed instead of subtraction.

さらに、また、上記の第2実施形態の変形例として、演出制御装置70は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)の減算と加算の両方を行う構成としてもよい。   Furthermore, as a modification of the second embodiment, the effect control device 70 may be configured to perform both subtraction and addition of the counter value (GBS) of the game number counter.

以下に、第2実施形態の作用効果を説明する。第2実施形態によると、スロットマシン(遊技機)は、複数の識別情報を変動表示する変動表示遊技(変動表示ゲーム)を行い、当該変動表示遊技の停止結果が入賞に相当する場合に遊技者に利益(メダル付与、リプレイ、有利な遊技状態など)を付与する。カウンタ変動手段(例えば演出制御装置70)は、変動表示遊技の実行に応じてカウンタ値(GBS)を変動可能である。特定遊技状態発生手段(例えば、演出制御装置70)は、カウンタ値が減少して所定値(例えば、第1所定値「0」)以下の値になった場合、或いは、前記カウンタ値が増加して所定値(例えば、第2所定値「800」)以上の値になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能である。なお、特定遊技状態は、ART状態の他に、チャンスゾーン、高確率状態、AT状態、RT状態でもよい。従って、カウンタ値を常に報知しておいたり、カウンタ値を変動表示遊技の実行に応じて種々に変動させるなど、遊技の興趣を向上させることができる。また、カウンタ値(GBS)が減少する(カウントダウンする)場合には、遊技者は有利な特定遊技状態の発生に近づいていることをより実感でき、遊技の興趣をより向上できる。   Below, the effect of 2nd Embodiment is demonstrated. According to the second embodiment, the slot machine (game machine) performs a variable display game (variable display game) that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and when the stop result of the variable display game corresponds to a prize, the player Profit (medal grant, replay, advantageous game state, etc.) The counter changing means (for example, the effect control device 70) can change the counter value (GBS) in accordance with the execution of the change display game. The specific gaming state generating means (for example, the effect control device 70), when the counter value decreases to a value equal to or less than a predetermined value (for example, the first predetermined value “0”), or the counter value increases. When the value reaches a predetermined value (for example, the second predetermined value “800”) or more, a specific gaming state advantageous to the player can be generated. In addition to the ART state, the specific game state may be a chance zone, a high probability state, an AT state, or an RT state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game, such as constantly notifying the counter value or changing the counter value variously according to the execution of the variable display game. In addition, when the counter value (GBS) decreases (counts down), the player can realize that he or she is approaching the occurrence of an advantageous specific gaming state, and the entertainment of the game can be further improved.

第2実施形態によると、カウンタ変動手段(例えば演出制御装置70)は、カウンタ値を1回の変動表示遊技に対して1加算若しくは1減算することが可能であり、さらに、カウンタ値を1回の変動表示遊技に対して1よりも大きい値で加算若しくは減算することが可能である。従って、カウンタ値の変動が大きくなったり小さくなったりして、遊技者の期待が増減し、遊技の興趣をより向上できる。   According to the second embodiment, the counter variation means (for example, the effect control device 70) can add or subtract one count value from one variation display game, and further count the counter value once. It is possible to add or subtract with a value larger than 1 for the variable display game. Therefore, the fluctuation of the counter value becomes larger or smaller, the player's expectation increases or decreases, and the interest of the game can be further improved.

第2実施形態によると、カウンタ報知装置(例えば、Gカウンタ値表示装置623)は、カウンタ値を報知可能であり、奥まった位置に備えられる。従って、遊技を実行中の遊技者以外の者からカウンタ報知装置が見にくいため、カウンタ値が所定値に近いスロットマシン(遊技機)の周囲を徘徊したりそのようなスロットマシン(遊技機)を探したりするなどの迷惑行為(いわゆるハイエナ行為)を防止できる。   According to the second embodiment, the counter notification device (for example, the G counter value display device 623) can notify the counter value and is provided at a deep position. Therefore, since it is difficult for a person other than the player who is playing the game to see the counter notification device, he or she looks around a slot machine (game machine) whose counter value is close to a predetermined value and searches for such a slot machine (game machine). Annoying acts (so-called hyena acts) such as

第2実施形態によると、特定遊技状態発生手段(例えば演出制御装置70)は、変動表示遊技の実行に応じて、カウンタ値が所定値に一致した場合には、カウンタ値が所定値に一致しなかった場合よりも有利な特定遊技状態が発生可能である(図101のGBS判定処理)。従って、遊技者はカウンタ値を所定値に一致させる楽しみがあり、遊技の興趣を向上できる。   According to the second embodiment, the specific game state generating means (for example, the effect control device 70) matches the counter value with the predetermined value when the counter value matches the predetermined value in accordance with the execution of the variable display game. It is possible to generate a specific gaming state that is more advantageous than the case where there is not (GBS determination processing in FIG. 101). Therefore, the player enjoys making the counter value coincide with the predetermined value, and can improve the interest of the game.

第2実施形態によると、スロットマシン(遊技機)は、遊技者が操作可能な複数の操作部(例えばリールストップボタン24a、24b、24c)を備える。カウンタ変動手段は、1回の変動表示遊技に対して、1ではない増減量でカウンタ値の増減が可能である。カウンタ変動手段は、変動表示遊技中に所定の操作順で前記複数の操作部が操作されない場合に、カウンタ値の増減を行わない(図107のGBS値減算処理)。所定の操作順は、報知された操作順又は予め定められた操作順などである。従って、カウンタ値が所定値近くになると、遊技者は、複数の操作部を所定の操作順の通りに操作したりしなかったりして、所定値丁度を狙って増減値の調整を行うことができる。よって、技術介入の余地があり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the second embodiment, the slot machine (game machine) includes a plurality of operation units (for example, reel stop buttons 24a, 24b, and 24c) that can be operated by the player. The counter changing means can increase / decrease the counter value by an increase / decrease amount other than 1 for one variation display game. The counter changing means does not increase or decrease the counter value when the plurality of operation units are not operated in a predetermined operation order during the change display game (GBS value subtraction process in FIG. 107). The predetermined operation order is a notified operation order or a predetermined operation order. Therefore, when the counter value is close to the predetermined value, the player may adjust the increase / decrease value by aiming at the predetermined value just by not operating the plurality of operation units in the predetermined operation order. it can. Therefore, there is room for technical intervention, and the interest of the game can be enhanced.

第2実施形態によると、カウンタ変動手段は、カウンタ値が所定値の周りの所定の範囲に入ると、1回の変動表示遊技に対して1ではないカウンタ値の増減を可能とする(図108のGBSモード移行処理)。従って、カウンタ値を所定値丁度で止めるゲームを楽しむことができ、遊技の興趣が向上できる。   According to the second embodiment, the counter changing means can increase or decrease the counter value other than 1 for one change display game when the counter value enters a predetermined range around the predetermined value (FIG. 108). GBS mode transition process). Therefore, a game in which the counter value is stopped at a predetermined value can be enjoyed, and the entertainment of the game can be improved.

(第3実施形態)
次に、図110から図118を参照して、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を隠蔽する隠蔽部材に関するものである。以下で特に説明しない構成は、第2実施形態と同じでよい。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 110 to 118. The third embodiment relates to a concealing member that conceals the counter value (GBS) of the game number counter. The configuration not particularly described below may be the same as that of the second embodiment.

図110(A)−(D)は、可動役物653(図85)として左右の襖状の隠蔽部材653a、653bが用いられるスロットマシン610(遊技機)を示す部分概略正面図である。液晶表示パネル等の画像表示装置(メイン表示器)3は、スロットマシン610の前面側に形成された矩形状の凹室660に収容され、凹室660の底部661(即ち、奥まった位置)に配置される(第1実施形態と同様)。この矩形状の凹室660の内部に演出空間部Rを有している。第3実施形態において、画像表示装置3は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を表示するカウンタ値表示部3aを画面(ここでは左上)に備え、カウンタ値表示装置として機能する。演出制御装置70は、カウンタ値表示部3aにカウンタ値(GBS)を表示するようにカウンタ値表示部3aを制御する。   110A to 110D are partial schematic front views showing a slot machine 610 (game machine) in which left and right bowl-shaped concealing members 653a and 653b are used as the movable accessory 653 (FIG. 85). An image display device (main display device) 3 such as a liquid crystal display panel is accommodated in a rectangular concave chamber 660 formed on the front side of the slot machine 610 and is located at the bottom 661 of the concave chamber 660 (that is, a recessed position). Arranged (similar to the first embodiment). An effect space R is provided inside the rectangular concave chamber 660. In the third embodiment, the image display device 3 includes a counter value display unit 3a that displays a counter value (GBS) of a game number counter on a screen (here, upper left), and functions as a counter value display device. The effect control device 70 controls the counter value display unit 3a to display the counter value (GBS) on the counter value display unit 3a.

隠蔽部材653a、653b(可動役物653)は、画像表示装置3のカウンタ値表示部3aの前方の位置(隠蔽位置)に移動することによって、カウンタ値表示部3a(ひいては表示されるカウンタ値(GBS))を覆って隠蔽する隠蔽用可動部材であり、隠蔽手段として機能する。隠蔽部材653a、653bは、半透明又は不透明であり背後のものを視認できなくする。また、隠蔽部材653a、653bは、画像表示装置3の前方を通って、画像表示装置3の画面に略平行に直線的に移動する。なお、スロットマシン610の隠蔽手段には、演出制御装置70からの指令によって隠蔽部材653a、653bを移動動作させるための駆動機構(モータや歯車等からなる)を含めてもよい。   The concealing members 653a and 653b (movable accessory 653) move to a position in front of the counter value display unit 3a (the concealment position) of the image display device 3, thereby causing the counter value display unit 3a (and thus the displayed counter value ( It is a concealing movable member that conceals and covers GBS)), and functions as a concealing means. The concealing members 653a and 653b are translucent or opaque so that the objects behind are not visible. The concealing members 653a and 653b linearly move in parallel with the screen of the image display device 3 through the front of the image display device 3. Note that the concealing means of the slot machine 610 may include a drive mechanism (comprising a motor, gears, or the like) for moving the concealing members 653a and 653b in response to a command from the effect control device 70.

隠蔽部材653a、653bは、カウンタ値表示部3aを隠蔽しない場合に、画像表示装置3(ゲーム数カウンタ値表示装置)が収容される凹室660の周囲の初期位置(通常位置)に配置される。図110では、左右の襖状の隠蔽部材653a、653bは、カウンタ値表示部3aを隠蔽する場合に、それぞれ左側壁部660aの裏面側(待機空間)と右側壁部660bの裏面側(待機空間)から演出空間部Rの中央に向かって移動する。   The concealing members 653a and 653b are arranged at an initial position (normal position) around the concave chamber 660 in which the image display device 3 (game number counter value display device) is accommodated when the counter value display unit 3a is not concealed. . In FIG. 110, when the counter value display unit 3a is concealed, the left and right bowl-shaped concealing members 653a and 653b respectively back the back side (standby space) of the left side wall 660a and the back side (standby space) of the right side wall 660b. ) To the center of the production space R.

図110(A)では、画像表示装置3のカウンタ値表示部3aにカウンタ値(GBS)が「999」と表示されている。ここで、演出制御装置70は、画像表示装置3にカウンタ値「999」を表示させる。   In FIG. 110A, the counter value (GBS) is displayed as “999” on the counter value display section 3a of the image display device 3. Here, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display the counter value “999”.

次に、図110(B)において、左右の襖状の隠蔽部材653a、653bが、演出空間部Rの中央に向かって移動して閉じて、画像表示装置3のカウンタ値表示部3a(ひいてはカウンタ値(GBS))を覆って隠蔽する。図110(B)では、特に、左の隠蔽部材653aが隠蔽する。ここで、演出制御装置70は、第2実施形態のGBS減算処理(図102A、102B)においてゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する場合に、左右の隠蔽部材653a、653bを移動させて閉じるよう制御する。   Next, in FIG. 110 (B), the left and right bowl-shaped concealing members 653a and 653b move toward the center of the effect space portion R and close, and the counter value display portion 3a (and hence the counter) of the image display device 3 is closed. Value (GBS)). In FIG. 110 (B), in particular, the left concealing member 653a conceals. Here, the effect control device 70 moves the left and right concealing members 653a and 653b when subtracting the counter value (GBS) of the game number counter in the GBS subtraction process (FIGS. 102A and 102B) of the second embodiment. Control to close.

次に、図110(C)において、左右の襖状の隠蔽部材653a、653bが開くとともに、画像表示装置3は、カウンタ値(GBS)が減算される場合の減算値(ここでは「200」)を表示する。ここで、演出制御装置70は、隠蔽部材653a、653bを待機空間(初期位置、通常位置)に移動させて開くよう制御するとともに、画像表示装置3に減算値を表示させる。   Next, in FIG. 110C, the left and right bowl-shaped concealing members 653a and 653b are opened, and the image display apparatus 3 subtracts the counter value (GBS in this example) when the counter value (GBS) is subtracted. Is displayed. Here, the effect control device 70 controls the concealing members 653a and 653b to move to the standby space (initial position, normal position) to open them, and causes the image display device 3 to display the subtraction value.

次に、図110(D)において、スピーカ4から効果音が発生すると共に、画像表示装置3のカウンタ値表示部3aに、減算後のカウンタ値(GBS)が「799」と表示されている。ここで、演出制御装置70は、スピーカ4に効果音を発生させるとともに、画像表示装置3に、減算前のカウンタ値「999」から減算値「200」を減算した後のカウンタ値「799」を表示させる。   Next, in FIG. 110 (D), a sound effect is generated from the speaker 4, and the counter value (GBS) after subtraction is displayed as “799” on the counter value display unit 3a of the image display device 3. Here, the effect control device 70 causes the speaker 4 to generate a sound effect and causes the image display device 3 to obtain the counter value “799” after subtracting the subtraction value “200” from the counter value “999” before subtraction. Display.

なお、演出制御装置70は、ゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)が所定値(例えば0)の周りの所定の範囲(例えばGBS≦50)に入った場合にのみ、隠蔽部材653a、653bを隠蔽位置(カウンタ値を隠蔽する位置)に移動可能にしてもよい。例えば、図108のステップB4401の結果が「Y」のときの大幅減算ゾーン(B4303)において減算する場合に、隠蔽部材653a、653bを移動してもよい。   The effect control device 70 conceals the concealment members 653a and 653b only when the counter value (GBS) of the game number counter enters a predetermined range (for example, GBS ≦ 50) around a predetermined value (for example, 0). You may make it movable to a position (position where the counter value is hidden). For example, the concealing members 653a and 653b may be moved when performing subtraction in the large subtraction zone (B4303) when the result of step B4401 in FIG. 108 is “Y”.

また、演出制御装置70は、演出としての所定のゲームの結果に応じて、隠蔽部材653a、653bを隠蔽位置に移動可能にしてもよい。例えば、図104のステップB3801のゲームに失敗した場合に(ステップB3801の結果が「N」)、減算時(ステップB3802)において、隠蔽部材653a、653bを移動可能としてもよい。   Further, the effect control device 70 may enable the concealment members 653a and 653b to move to the concealment position according to the result of a predetermined game as the effect. For example, when the game of step B3801 in FIG. 104 fails (the result of step B3801 is “N”), the concealing members 653a and 653b may be movable during subtraction (step B3802).

図111(A)−(D)は、左右の隠蔽部材653a、653bが、可動シャッター役物である場合を示す。図111(A)は、スロットマシン610を示す概略正面図である。図111(B)は、可動シャッター役物を示す図である。図111(C)は、可動シャッター役物が開いた状態を示す。図111(C)は、可動シャッター役物が閉じて、カウンタ値表示部3aにカウンタ値「69」が隠蔽される。   111A to 111D show a case where the left and right concealing members 653a and 653b are movable shutter accessories. FIG. 111A is a schematic front view showing the slot machine 610. FIG. 111 (B) is a diagram showing a movable shutter accessory. FIG. 111C shows a state where the movable shutter accessory is opened. In FIG. 111C, the movable shutter accessory is closed, and the counter value “69” is hidden in the counter value display portion 3a.

図112(A)(B)は、可動役物653(図85)として隠蔽部材653cが用いられるスロットマシン610を示す概略正面図である。隠蔽部材653cは、蓋状の部材やサブ表示器(小型の液晶パネル)であってよい。隠蔽部材653cも、画像表示装置3のカウンタ値表示部3aの前方の位置(隠蔽位置)に移動することによって、カウンタ値表示部3a(ひいては表示されるカウンタ値(GBS))を覆って隠蔽する隠蔽用可動部材であり、隠蔽手段として機能する。隠蔽部材653cは、半透明又は不透明であり、背後のものを視認できなくする。また、隠蔽部材653cは、画像表示装置3の前方を通って、画像表示装置3の画面に略平行に直線的に移動する。   112 (A) and 112 (B) are schematic front views showing a slot machine 610 in which a concealing member 653c is used as the movable accessory 653 (FIG. 85). The concealing member 653c may be a lid-like member or a sub-display (small liquid crystal panel). The concealing member 653c also covers and conceals the counter value display unit 3a (and thus the displayed counter value (GBS)) by moving to a position (concealment position) in front of the counter value display unit 3a of the image display device 3. It is a movable member for concealment and functions as concealment means. The concealing member 653c is translucent or opaque and makes it impossible to visually recognize the object behind it. Further, the concealing member 653c moves linearly in parallel with the screen of the image display device 3 through the front of the image display device 3.

図112(A)において、隠蔽部材653cは、カウンタ値表示部3aを隠蔽しない場合に、画像表示装置3(ゲーム数カウンタ値表示装置)が収容される凹室660の周囲(ここでは上部)の初期位置に配置される。隠蔽部材653cの初期位置は、凹室660の上側壁部660cの垂直方向の裏面側でなくても、凹室660(演出空間部R)より前方でもよい。   In FIG. 112 (A), the concealment member 653c is provided around the concave chamber 660 (in this case, the upper portion) in which the image display device 3 (game number counter value display device) is accommodated when the counter value display unit 3a is not concealed. Arranged at the initial position. The initial position of the concealing member 653c may not be on the back side in the vertical direction of the upper wall portion 660c of the concave chamber 660, but may be in front of the concave chamber 660 (effect space portion R).

図112(B)において、隠蔽部材653cが隠蔽位置に移動して、画像表示装置3のカウンタ値表示部3a(ひいてはカウンタ値(GBS))を覆って隠蔽する。ここで、操作部(操作手段)が遊技者によって操作されたことに応じて、演出制御装置70は、隠蔽部材653cを移動させるよう制御してよい。なお、操作部は、演出ボタン10やマックスベットボタン17等でよい。また、隠蔽部材653cは、遊技者によって手動で移動できる構成としてもよい。なお、隠蔽部材653cが移動する隠蔽位置は、演出空間部R(凹室660)の内部でも、演出空間部R(凹室660)より前方の外部でもどちらでも構わない。隠蔽部材653cは、隠蔽しない場合に、隠蔽位置から初期位置に戻る。   In FIG. 112 (B), the concealment member 653c moves to the concealment position and covers the counter value display unit 3a (and thus the counter value (GBS)) of the image display device 3 to conceal it. Here, in response to the operation unit (operation means) being operated by the player, the effect control device 70 may control to move the concealing member 653c. The operation unit may be the effect button 10 or the max bet button 17 or the like. Further, the concealment member 653c may be configured to be manually moved by the player. The concealment position to which the concealment member 653c moves may be inside the effect space R (concave chamber 660) or outside the effect space R (concave chamber 660). The concealment member 653c returns from the concealment position to the initial position when not concealing.

なお、演出制御装置70が隠蔽部材653cを移動させる制御を行う場合に、スロットマシン610の隠蔽手段には、演出制御装置70からの指令によって隠蔽部材653cを移動動作させるための駆動機構(モータや歯車等からなる)を含めてもよい。   When the production control device 70 performs control to move the concealment member 653c, the concealing means of the slot machine 610 is provided with a drive mechanism (motor or motor) for moving the concealment member 653c according to a command from the production control device 70. May be included).

図113(A)は図112(B)の部分図であり、図113(B)は図113(A)から隠蔽部材653cを除去した図である。   FIG. 113 (A) is a partial view of FIG. 112 (B), and FIG. 113 (B) is a view in which the concealing member 653c is removed from FIG. 113 (A).

図113(A)のように、隠蔽部材653cが移動して画像表示装置3のカウンタ値表示部3aを覆って隠蔽した状態では、図113(B)のように、画像表示装置3の画面の隠蔽部材653cに対応する部分(カウンタ値表示部3aを含む)を黒塗りしたり、白塗りしたり、カウンタ値以外の画像を表示するなどして、カウンタ値表示部3aにカウンタ値を表示しない構成としてもよい。このようにすれば、たとえカウンタ値表示部3aが覗き込まれても、カウンタ値を視認することは完全にできなくなる。   In a state where the concealing member 653c moves and covers the counter value display portion 3a of the image display device 3 as shown in FIG. 113 (A), the screen of the image display device 3 is displayed as shown in FIG. 113 (B). The counter value is not displayed on the counter value display unit 3a by blackening the portion corresponding to the concealing member 653c (including the counter value display unit 3a), white coating, or displaying an image other than the counter value. It is good also as a structure. In this way, even if the counter value display unit 3a is looked into, the counter value cannot be viewed completely.

この場合に、演出制御装置70は、隠蔽部材653cがカウンタ値表示部3aを隠蔽する位置(画像表示装置3の前方の位置)に移動したことを検出手段によって検出し、カウンタ値表示部3aのカウンタ値の表示を消すようにする。検出手段は、隠蔽部材653cの位置を検出する位置検出センサや、上記の駆動機構の操作量(例えばモータの回転量)を検出する手段などである。   In this case, the effect control device 70 detects that the concealing member 653c has moved to a position (a position in front of the image display device 3) that conceals the counter value display unit 3a, and detects the counter value display unit 3a. Turn off the display of the counter value. The detection means is a position detection sensor for detecting the position of the concealing member 653c, a means for detecting the operation amount of the drive mechanism (for example, the rotation amount of the motor), or the like.

なお、図114(A)のように、隠蔽部材653cの移動前において、画像表示装置3に表示されたカウンタ値が隠蔽部材653cより大きく、隠蔽部材653cがカウンタ値を隠蔽できない場合がある。この場合には、図114(B)のように、演出制御装置70は、隠蔽部材653cが画像表示装置3の前方の位置に移動したことを検出手段によって検出すると、画像表示装置3に表示されるカウンタ値のサイズ(大きさ)を隠蔽部材653cより小さくするようにリサイズしてもよい。   As shown in FIG. 114 (A), the counter value displayed on the image display device 3 may be larger than the concealment member 653c before the concealment member 653c is moved, and the concealment member 653c may not conceal the counter value. In this case, as shown in FIG. 114 (B), the effect control device 70 is displayed on the image display device 3 when the detection means detects that the concealing member 653c has moved to a position in front of the image display device 3. The counter value may be resized so as to be smaller than the concealing member 653c.

図115は、スロットマシン610の水平面内の概略断面図(例えば図112(B)のI−I断面)である。ここでは、画像表示装置3の前方に演出用可動部材(演出用可動役物)663が備えられる場合において、隠蔽部材653cの水平面内での位置を示す。隠蔽部材653cは、演出用可動部材663の前方に配置されるが、隠蔽部材653cと演出用可動部材663の間には、透明部材として透明板665が凹室660を塞ぐように配置されている。なお、図115において、隠蔽部材653cの隠蔽位置は、演出空間部R(凹室660)の内部にあるが、演出空間部R(凹室660)より前方の外部でもよい。   FIG. 115 is a schematic sectional view in the horizontal plane of the slot machine 610 (for example, a cross section taken along line II in FIG. 112B). Here, in the case where an effect movable member (effect movable accessory) 663 is provided in front of the image display device 3, the position of the concealment member 653c in the horizontal plane is shown. The concealing member 653c is disposed in front of the effect movable member 663, and a transparent plate 665 is disposed between the concealment member 653c and the effect movable member 663 as a transparent member so as to block the concave chamber 660. . In FIG. 115, the concealing position of the concealing member 653c is inside the effect space R (concave chamber 660), but may be outside the effect space R (concave chamber 660).

画像表示装置3と演出用可動部材663は、透明板665によって触れることができない。しかし、隠蔽部材653cは透明板665よりも前方にあり遊技者が触れることができる。このため、遊技者は、手動で隠蔽部材653cを操作でき、動かすことができる。   The image display device 3 and the effect movable member 663 cannot be touched by the transparent plate 665. However, the concealing member 653c is in front of the transparent plate 665 and can be touched by the player. For this reason, the player can manually operate and move the concealing member 653c.

図116は、可動役物653として隠蔽部材653dが用いられるスロットマシン610を示す部分概略正面図である。前述の隠蔽部材653cは、画像表示装置3の画面に略平行に直線的に移動するが、隠蔽部材653dは、回転移動して、凹室660の周囲(ここでは上部)の初期位置から画像表示装置3のカウンタ値表示部3aの前方の隠蔽位置に移動する。隠蔽部材653dは、手動で動かすものでもよいし、演出制御装置70に制御されて動くものでもよい。   FIG. 116 is a partial schematic front view showing a slot machine 610 in which a concealing member 653d is used as the movable accessory 653. The concealing member 653c moves linearly substantially parallel to the screen of the image display device 3, but the concealing member 653d rotates to display an image from the initial position around the concave chamber 660 (here, the upper portion). It moves to the concealment position ahead of the counter value display part 3a of the device 3. The concealing member 653d may be moved manually, or may be moved under the control of the effect control device 70.

図117(A)(B)は、可動役物653として隠蔽部材653eが用いられるスロットマシン610を示す概略正面図である。前述の隠蔽部材653cは、変形せずに移動するものであるが、隠蔽部材653eは、カーテン状の部材で伸縮可能であり、伸びることによって凹室660の周囲(ここでは左)の初期位置(図117(A))から画像表示装置3のカウンタ値表示部3aの前方の隠蔽位置(図117(B))に移動する。隠蔽部材653eは、手動で伸縮するものでもよいし、演出制御装置70に制御されて伸縮するものでもよい。   117A and 117B are schematic front views showing a slot machine 610 in which a concealing member 653e is used as the movable accessory 653. FIG. The concealing member 653c moves without being deformed, but the concealing member 653e can be expanded and contracted by a curtain-like member, and by extending, an initial position around the concave chamber 660 (here, left) ( From FIG. 117 (A)), it moves to the concealment position (FIG. 117 (B)) ahead of the counter value display unit 3a of the image display device 3. The concealment member 653e may be manually expanded and contracted, or may be controlled to be expanded and contracted by the effect control device 70.

図118(A)(B)は、隠蔽部材670が用いられるスロットマシン610を示す概略部分正面図である。隠蔽部材670は、前述の隠蔽部材653cとは異なり可動部材ではなく固定されており、常に画像表示装置3のカウンタ値表示部3aの前方に位置する。隠蔽部材670は、必要に応じて、透過性を変化可能であり、透明な状態(即ち後方を視認し易い状態)から遮光状態(即ち後方を視認し難くする状態)になる。隠蔽部材670は、遮光状態において、カウンタ値表示部3aを隠蔽して、表示されるカウンタ値(GBS)を視認し難くする。   118A and 118B are schematic partial front views showing the slot machine 610 in which the concealing member 670 is used. Unlike the above-described concealing member 653c, the concealing member 670 is not a movable member but is fixed, and is always positioned in front of the counter value display unit 3a of the image display device 3. The concealing member 670 can change its transparency as necessary, and changes from a transparent state (that is, a state in which the rear side is easily visible) to a light shielding state (that is, a state in which the rear side is difficult to visually recognize). The concealing member 670 conceals the counter value display unit 3a in a light-shielded state, and makes it difficult to visually recognize the displayed counter value (GBS).

図118(A)において、隠蔽部材670は透明である。しかし、図118(B)において、隠蔽部材670は、遮光状態になりカウンタ値表示部3aを隠蔽して、カウンタ値(GBS)を前方から視認し難くする。   In FIG. 118A, the concealing member 670 is transparent. However, in FIG. 118 (B), the concealment member 670 is in a light-shielding state and conceals the counter value display portion 3a, making it difficult to visually recognize the counter value (GBS) from the front.

図118(C)は、隠蔽部材670の詳細を示す図である。ここで、隠蔽部材670は、通常時に透明な導光板であり、隠蔽部材670の端部に対向して光源673が配置される。光源673は、フルカラーLED又は単色LEDなどである。隠蔽部材670は、凹凸加工や印刷被膜によって形成される光散乱領域を裏面に有し、光散乱領域(発光領域、発光パターン)は、隠蔽部材670の端部から入った光源673の光を前方に散乱して発光する。このように、隠蔽部材670は、光源673からの光に応じて発光して、後方のカウンタ値(GBS)を前方から視認し難くする。光源673が、カウンタ値(GBS)の表示と同じ色で発光する場合に、さらにカウンタ値(GBS)が前方から視認し難くなる。演出制御装置70は、光源673の発光を制御できる。   FIG. 118C is a diagram showing details of the concealment member 670. Here, the concealing member 670 is a light guide plate that is normally transparent, and the light source 673 is disposed to face the end of the concealing member 670. The light source 673 is a full color LED or a single color LED. The concealing member 670 has a light scattering region formed on the back surface by concavo-convex processing or a printed film, and the light scattering region (light emitting region, light emitting pattern) forwards the light of the light source 673 entering from the end of the concealing member 670 to the front. Scattered to emit light. Thus, the concealment member 670 emits light according to the light from the light source 673, and makes it difficult to visually recognize the rear counter value (GBS) from the front. When the light source 673 emits light in the same color as the display of the counter value (GBS), the counter value (GBS) is further difficult to visually recognize from the front. The effect control device 70 can control the light emission of the light source 673.

他の例として、隠蔽部材670は、例えば調光ガラスなど、液晶フィルムを有し電圧の印加により不透明に変化する透明板(ガラス板、樹脂板)でもよい。演出制御装置70は、電圧の印加により透明板を不透明な状態に変化できる。   As another example, the concealment member 670 may be a transparent plate (glass plate, resin plate) that has a liquid crystal film and changes to opaque by application of voltage, such as light control glass. The effect control device 70 can change the transparent plate to an opaque state by applying a voltage.

なお、上記において、隠蔽部材653a−653e、670は、画像表示装置3のカウンタ値表示部3a(ひいては表示されるカウンタ値(GBS))を隠蔽したが、Gカウンタ値表示装置623のカウンタ値表示部623aを隠蔽する構成としてもよい。   In the above description, the concealment members 653a to 653e and 670 conceal the counter value display unit 3a (and thus the displayed counter value (GBS)) of the image display device 3, but display the counter value of the G counter value display device 623. The part 623a may be concealed.

以下に、第3実施形態の作用効果を説明する。第3実施形態によると、カウンタ値表示装置(例えば画像表示装置3)は、カウンタ値を表示可能な表示部(例えばカウンタ値表示部3a)を有する。隠蔽手段(隠蔽部材)は、カウンタ値表示装置の表示部を隠蔽可能である。従って、カウンタ値が所定値に近いスロットマシン(遊技機)の周囲を徘徊したりそのようなスロットマシン(遊技機)を探したりするなどの迷惑行為(いわゆるハイエナ行為)を防止できる。   Below, the effect of 3rd Embodiment is demonstrated. According to the third embodiment, the counter value display device (for example, the image display device 3) includes the display unit (for example, the counter value display unit 3a) that can display the counter value. The concealing means (concealing member) can conceal the display unit of the counter value display device. Therefore, it is possible to prevent annoying acts (so-called hyena acts) such as tricking around a slot machine (game machine) whose counter value is close to a predetermined value or searching for such a slot machine (game machine).

第3実施形態によると、スロットマシン(遊技機)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン10やマックスベットボタン17等の操作部)を備える。隠蔽手段(隠蔽部材)は、操作手段の操作に基づき、カウンタ値表示装置の表示部を隠蔽する。従って、遊技者は、操作手段を操作することによってカウンタ値表示装置の表示部を隠蔽し、いわゆるハイエナ行為を気にせず、休憩等のためスロットマシンから離れることができる。また、遊技中に表示部を隠蔽することで遊技者自身も、所定値までのカウンタ値(残りゲーム数)が分からなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the third embodiment, the slot machine (game machine) includes operation means (for example, operation units such as the effect button 10 and the max bet button 17) that can be operated by the player. The concealing unit (concealing member) conceals the display unit of the counter value display device based on the operation of the operation unit. Therefore, the player can hide the display unit of the counter value display device by operating the operation means, and can leave the slot machine for a break or the like without worrying about the so-called hyena action. Further, by concealing the display unit during the game, the player himself / herself does not know the counter value (the number of remaining games) up to a predetermined value, and can increase the interest of the game.

第3実施形態によると、隠蔽手段は、遊技者が手動で操作可能である。従って、遊技者は、簡便に隠蔽手段を操作できる。   According to the third embodiment, the concealing means can be manually operated by the player. Therefore, the player can easily operate the concealing means.

第3実施形態によると、隠蔽手段は、カウンタ値表示装置の表示部を隠蔽するための隠蔽部材を含む。隠蔽部材は、カウンタ値表示装置の表示部を隠蔽しない場合に、カウンタ値表示装置(例えば画像表示装置3)が収容される凹室660の周囲に配置可能である。従って、カウンタ値表示装置の表示部を隠蔽しない場合に、違和感なく隠蔽部材を配置できる。   According to the third embodiment, the concealing means includes a concealing member for concealing the display unit of the counter value display device. The concealing member can be disposed around the recessed chamber 660 in which the counter value display device (for example, the image display device 3) is accommodated when the display unit of the counter value display device is not concealed. Therefore, when the display unit of the counter value display device is not concealed, the concealment member can be arranged without a sense of incongruity.

第3実施形態によると、可動役物653は、カウンタ値表示装置の前方を通って移動可能であり、カウンタ値表示装置の前方の位置に移動してカウンタ値を隠蔽可能である。従って、隠蔽することによって、遊技者はカウンタ値がわからなくなり、期待や不安を抱く。このため、遊技の興趣を高めることができる。   According to the third embodiment, the movable accessory 653 can move through the front of the counter value display device, and can move to a position in front of the counter value display device to conceal the counter value. Therefore, by concealing, the player does not know the counter value, and has expectation and anxiety. For this reason, the interest of the game can be enhanced.

第3実施形態によると、可動役物653は、カウンタ値が所定値の周りの所定の範囲に入った場合に、カウンタ値を隠蔽する。従って、遊技者は、より期待や不安を抱き、さらに遊技の興趣を高めることができる。   According to the third embodiment, the movable accessory 653 hides the counter value when the counter value enters a predetermined range around the predetermined value. Therefore, the player can have more expectation and anxiety, and can further enhance the interest of the game.

第3実施形態によると、可動役物653は、演出としての所定のゲームの結果に応じて、カウンタ値を隠蔽する。従って、遊技者は、所定のゲームを楽しみ易くなり、遊技の興趣を向上できる。   According to the third embodiment, the movable accessory 653 hides the counter value according to the result of a predetermined game as an effect. Therefore, the player can easily enjoy a predetermined game, and the interest of the game can be improved.

第3実施形態によると、可動役物653は、半透明又は不透明である。従って、可動役物653は、適切にカウンタ値を隠蔽できる。   According to the third embodiment, the movable accessory 653 is translucent or opaque. Therefore, the movable accessory 653 can appropriately hide the counter value.

(第4実施形態)
次に、図119から図124を参照して、本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態は、リール6(6a,6b,6c)の配置に関するものである。なお、複数のリール6a,6b,6cの全体をメインリールと呼ぶ。第2実施形態では、リール6(メインリール)は、スロットマシン610の前面の目立つ位置に配置されたが、第4実施形態のスロットマシン730において、通常遊技中において、遊技者が画像表示装置3の演出に集中できるように、リール6を目立たない位置に配置する。以下で特に説明しない構成は、第2実施形態又は第3実施形態と同じでよい。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The fourth embodiment relates to the arrangement of the reels 6 (6a, 6b, 6c). The whole of the plurality of reels 6a, 6b, 6c is called a main reel. In the second embodiment, the reel 6 (main reel) is arranged at a conspicuous position on the front surface of the slot machine 610. However, in the slot machine 730 of the fourth embodiment, the player can play the image display device 3 during a normal game. The reel 6 is arranged in an inconspicuous position so that it can concentrate on the production. The configuration that is not particularly described below may be the same as that of the second embodiment or the third embodiment.

図119(A)は、スロットマシン730の概略正面図であり、図119(B)は、スロットマシン730の凹室660における水平断面図である。第4実施形態のスロットマシン730において、凹室660は、傾斜台部14の直上の大きな領域を占め、操作部(演出ボタンスイッチ10a、マックスベットボタン17、スタートレバー21、リールストップボタン24等)に隣接(対向)する位置に形成される。   119 (A) is a schematic front view of the slot machine 730, and FIG. 119 (B) is a horizontal sectional view of the recessed chamber 660 of the slot machine 730. In the slot machine 730 of the fourth embodiment, the concave chamber 660 occupies a large area immediately above the inclined base part 14, and the operation part (the effect button switch 10a, the Max bet button 17, the start lever 21, the reel stop button 24, etc.). It is formed at a position adjacent (opposite).

画像表示装置3は、凹室660の底部661に配置されて凹室660内に収容される。画像表示装置3は、大画面を有する大型の表示装置であり、例えば、液晶表示パネルである。一方、小型のリール6(メインリール)は、目立たない位置として、凹室660の側壁部に設けられる。ここでは、リール6は、右側壁部660bに設けられるが、左側壁部660aに設けられてもよい。リール6は、他の目立たない位置として、スロットマシン730の下部領域を構成する装飾パネルユニット25に設けられてもよいし、演出ボタン10やマックスベットボタン17が配置される傾斜台部14の上面に設けられてもよい。   The image display device 3 is disposed in the bottom 661 of the concave chamber 660 and is accommodated in the concave chamber 660. The image display device 3 is a large display device having a large screen, for example, a liquid crystal display panel. On the other hand, the small reel 6 (main reel) is provided on the side wall portion of the recessed chamber 660 as an inconspicuous position. Here, the reel 6 is provided on the right side wall 660b, but may be provided on the left side wall 660a. The reel 6 may be provided on the decorative panel unit 25 constituting the lower region of the slot machine 730 as another inconspicuous position, or the upper surface of the inclined base portion 14 on which the effect button 10 and the max bet button 17 are arranged. May be provided.

画像表示装置3は、演出表示装置として機能し、変動表示遊技(変動表示ゲーム)に伴う演出表示を正面に向けて表示可能である。演出表示は、変動表示遊技に伴って表示される演出用の動画や静止画を含む。演出表示は、リール6の変動(回転)に対応する変動表示を動画として表示してもよい。   The image display device 3 functions as an effect display device and can display an effect display associated with a variable display game (variable display game) facing the front. The effect display includes a moving image or a still image for effect displayed in accordance with the variable display game. The effect display may display a variation display corresponding to the variation (rotation) of the reel 6 as a moving image.

図120(A)は、画像表示装置3の表示内容を例示する。画像表示装置3は、各リールストップボタン24を適切なタイミングで押すことによって図柄成立ライン上に図柄組合せ態様(図柄列)を揃えること(いわゆる目押し)が必要な場合は、リール6を見るように画像表示装置3で表示(報知)する。図120(B)は、遊技者が、目押しする場合に斜め横方向から凹室660内を覗き込みリール6を見た様子を示す。目押しが必要な場合は、例えば、ボーナス入賞や小役入賞に内部抽選によって当選した場合である。   FIG. 120A illustrates the display contents of the image display device 3. The image display device 3 looks at the reel 6 when it is necessary to align the symbol combination mode (symbol row) on the symbol formation line by pressing each reel stop button 24 at an appropriate timing (so-called eye pressing). Is displayed (notified) on the image display device 3. FIG. 120B shows a state where the player looks into the concave chamber 660 from the oblique lateral direction and looks at the reel 6 when pushing. The case where it is necessary to win is, for example, a case where a bonus winning or a small bonus winning is won by an internal lottery.

図121は、可動役物653(図85)として回動部材733を有する場合のスロットマシン730を示す。図121(A)−(C)は、スロットマシン730の概略部分正面図であり、図121(D)−(F)は、スロットマシン730の概略水平断面図であり、それぞれ図121(A)−(C)のI−I断面に相当する。   FIG. 121 shows a slot machine 730 in the case of having a rotating member 733 as the movable accessory 653 (FIG. 85). 121 (A)-(C) are schematic partial front views of the slot machine 730, and FIGS. 121 (D)-(F) are schematic horizontal sectional views of the slot machine 730. FIG. 121 (A) respectively. -It corresponds to the II cross section of (C).

回動部材733には、リール6が設けられている。回動部材733は、回転軸733aによって、凹室660の側壁部(ここでは右側壁部660b)に回動可能に軸支されている。スロットマシン730は、演出制御装置70からの指令によって回動部材733を回動(回転移動)させるための駆動機構(モータや歯車等からなる)を有してよい。目押しが必要な場合に、演出制御装置70は、回動部材733を回動するように制御する。回動部材733は、手動で回動できる構成としてもよい。   The rotating member 733 is provided with a reel 6. The rotating member 733 is pivotally supported by the rotating shaft 733a on the side wall portion (here, the right side wall portion 660b) of the concave chamber 660 so as to be rotatable. The slot machine 730 may include a drive mechanism (consisting of a motor, gears, or the like) for rotating (rotating) the rotating member 733 according to a command from the effect control device 70. When it is necessary to push the eyes, the effect control device 70 controls the rotating member 733 to rotate. The rotation member 733 may be configured to be manually rotatable.

回動部材733は、図121(A)(D)の初期位置から、図121(B)(E)の中間位置を通って、図121(C)(F)の回動位置(正面位置、最終位置)まで、回動する。図121(C)(F)の回動位置では、回動部材733に設けられたリール6が遊技者側の前方を向き、リール6が遊技者に見やすい位置に移動している。   The rotating member 733 passes from the initial position in FIGS. 121 (A) and 121 (D) through the intermediate position in FIGS. 121 (B) and 121 (E) to the rotating position (front position, FIG. 121C and FIG. 121F). Rotate to the final position. 121 (C) and 121 (F), the reel 6 provided on the rotating member 733 is directed forward on the player side, and the reel 6 is moved to a position that is easy for the player to see.

図122は、可動役物653(図85)として回動部材733を有する場合のスロットマシン730の他の例を示す。図122(A)−(C)は、スロットマシン730の概略部分正面図であり、図122(D)−(F)は、スロットマシン730の概略垂直断面図であり、それぞれ図122(A)−(C)のII−II断面に相当する。   FIG. 122 shows another example of the slot machine 730 having the rotating member 733 as the movable accessory 653 (FIG. 85). 122 (A)-(C) are schematic partial front views of the slot machine 730, and FIGS. 122 (D)-(F) are schematic vertical sectional views of the slot machine 730. FIG. 122 (A) respectively. -It corresponds to the II-II cross section of (C).

図122の回動部材733は、回転軸733aによって凹室660の上側壁部660cに回動可能に軸支されている以外は、図120の回動部材733と同様の構成である。回動部材733は、図122(A)(D)の初期位置から、図122(B)(E)の中間位置を通って、図122(C)(F)の回動位置(正面位置)まで、回動する。図122(C)(F)の回動位置では、回動部材733に設けられたリール6が遊技者側の前方を向き、リール6全体が遊技者に見やすい位置に移動している。   The rotating member 733 in FIG. 122 has the same configuration as that of the rotating member 733 in FIG. 120 except that the rotating member 733 is pivotally supported on the upper wall portion 660c of the concave chamber 660 by the rotating shaft 733a. The rotating member 733 passes from the initial position in FIGS. 122 (A) and 122 (D) through the intermediate position in FIGS. 122 (B) and 122 (E) to the rotating position (front position) in FIGS. 122 (C) and (F). Rotate until 122 (C) and 122 (F), the reel 6 provided on the rotating member 733 faces the front side on the player side, and the entire reel 6 has moved to a position that is easy for the player to see.

図123は、可動役物653(図85)として回動部材735(可動ミラー部材)を有する場合のスロットマシン730を示す。図123(A)−(C)は、スロットマシン730の概略部分正面図であり、図123(D)−(F)は、スロットマシン730の概略水平断面図であり、それぞれ図123(A)−(C)のI−I断面に相当する。   FIG. 123 shows the slot machine 730 in the case of having a rotating member 735 (movable mirror member) as the movable accessory 653 (FIG. 85). 123 (A)-(C) are schematic partial front views of the slot machine 730, and FIGS. 123 (D)-(F) are schematic horizontal sectional views of the slot machine 730. FIG. 123 (A) respectively. -It corresponds to the II cross section of (C).

回動部材735には、リール6が設けられておらず、リール6は、図119と同じく凹室660の右側壁部660bに設けられる。回動部材735は、回転軸735aによって、凹室660の左側壁部660aに回動可能に軸支されている。スロットマシン730は、演出制御装置70からの指令によって回動部材735を回動(回転移動)させるための駆動機構(モータや歯車等からなる)を有してよい。目押しが必要な場合に、演出制御装置70は、回動部材735を回動するように制御する。回動部材735は、手動で回動できる構成としてもよい。   The rotating member 735 is not provided with the reel 6, and the reel 6 is provided on the right side wall 660 b of the concave chamber 660 as in FIG. 119. The rotation member 735 is pivotally supported on the left wall 660a of the concave chamber 660 by a rotation shaft 735a. The slot machine 730 may have a drive mechanism (consisting of a motor, gears, or the like) for rotating (rotating) the rotating member 735 according to a command from the effect control device 70. When it is necessary to push the eyes, the effect control device 70 controls the rotating member 735 to rotate. The rotation member 735 may be configured to be manually rotatable.

回動部材735は、右側表面で光を反射するミラー部材(鏡部材)になっており、右側表面に反射膜等が設けられている。回動部材735は、図123(A)(D)の初期位置から、図123(B)(E)の中間位置を通って、図123(C)(F)の回動位置(45度回転位置、最終位置)まで、回動する。図120(C)(F)の回動位置では、回動部材735(ミラー部材)は、横方向で対向する位置にあるリール6からの光を90度反射して前方に光学像として出射する。即ち、遊技者は、回動位置にある回動部材735(ミラー部材)に映ったリール6を、遊技者側の前方から視認することができる。   The rotating member 735 is a mirror member (mirror member) that reflects light on the right surface, and a reflective film or the like is provided on the right surface. The rotating member 735 passes from the initial position in FIGS. 123 (A) and 123 (D) through the intermediate position in FIGS. 123 (B) and 123 (E) and rotates in the rotating position (rotated 45 degrees in FIGS. 123 (C) and (F). Rotate to position, final position). 120 (C) and 120 (F), the rotating member 735 (mirror member) reflects light from the reel 6 at the position facing in the lateral direction by 90 degrees and emits the light forward as an optical image. . That is, the player can visually recognize the reel 6 reflected on the rotation member 735 (mirror member) at the rotation position from the front on the player side.

図124は、CCDカメラ737を有する場合のスロットマシン730を示す。図123(A)は、スロットマシン730の概略部分正面図であり、図124(B)は、スロットマシン730の概略水平断面図であり、図124(A)のI−I断面に相当する。   FIG. 124 shows a slot machine 730 having a CCD camera 737. FIG. 123A is a schematic partial front view of the slot machine 730, and FIG. 124B is a schematic horizontal cross-sectional view of the slot machine 730, which corresponds to the II cross section of FIG. 124A.

CCDカメラ737は、横方向で対向する位置にあるリール6を撮影し、リール6の映像を取得するリール映像取得手段として機能する。目押しが必要な場合に、演出制御装置70は、CCDカメラ737からの映像信号を取得して、画像表示装置3にリール6の映像を表示する。これにより、遊技者は、目押しが必要な場合に、CCDカメラ737で取得されて画像表示装置3に表示されたリール6の変動表示の映像を前方から視認することができる。   The CCD camera 737 functions as a reel image acquisition unit that captures images of the reels 6 at positions facing each other in the horizontal direction and acquires images of the reels 6. When it is necessary to push the screen, the effect control device 70 acquires the video signal from the CCD camera 737 and displays the video on the reel 6 on the image display device 3. Thereby, the player can visually recognize the video of the variable display of the reel 6 acquired by the CCD camera 737 and displayed on the image display device 3 from the front when it is necessary to push the eye.

以下に、第4実施形態の作用効果を説明する。第4実施形態によると、スロットマシン(遊技機)は、遊技者の操作に基づいて、複数の識別情報を変動表示可能なリール6(メインリール)を回動(回転)する変動表示遊技を実行可能であり、変動表示遊技の停止結果が入賞に相当する場合に遊技者に利益を付与する制御手段(例えば、演出制御装置70及び/又は、遊技制御装置50)を備える。凹室660は、遊技者が操作可能な操作部(スタートレバー21やリールストップボタン24等)に隣接する位置に形成される。演出表示装置(例えば、画像表示装置3)は、凹室660内に収容されて、変動表示遊技に伴う演出表示を正面に向けて表示可能である。リール6は、凹室660の壁に備えられる。従って、リール6が目立たないため、目押しがあまり必要でない通常遊技中などに、演出表示に集中することができる。また、スタートレバー21やリールストップボタン24等の操作部の近傍領域を、大型の演出表示装置用のスペースとして使えるため、演出表示装置においてより様々な表現が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   Below, the effect of 4th Embodiment is demonstrated. According to the fourth embodiment, the slot machine (game machine) executes a variable display game in which the reel 6 (main reel) capable of variable display of a plurality of identification information is rotated (rotated) based on the player's operation. Control means (for example, an effect control device 70 and / or a game control device 50) is provided that gives a profit to the player when the result of stopping the variable display game corresponds to winning. The concave chamber 660 is formed at a position adjacent to an operation unit (such as the start lever 21 and the reel stop button 24) that can be operated by the player. The effect display device (for example, the image display device 3) is accommodated in the concave chamber 660 and can display the effect display accompanying the variable display game facing the front. The reel 6 is provided on the wall of the concave chamber 660. Therefore, since the reel 6 is not conspicuous, it is possible to concentrate on the effect display during a normal game that does not require much pressing. Further, since the area near the operation unit such as the start lever 21 and the reel stop button 24 can be used as a space for a large effect display device, various expressions can be made in the effect display device, and the interest of the game can be enhanced. it can.

第4実施形態によると、制御手段(例えば、演出制御装置70)は、リール6(メインリール)の全体を移動可能である。従って、リールに対していわゆる目押しが必要な場合は、メインリール全体で動いて、遊技者が目押ししやすくできる。   According to the fourth embodiment, the control means (for example, the effect control device 70) can move the entire reel 6 (main reel). Therefore, when a so-called eye-opening is necessary for the reel, the main reel moves as a whole so that the player can easily make an eye-opening.

(第5実施形態)
図125と図126のように、第5実施形態において、第2実施形態における操作順表示装置620の複数の操作順表示部620a、620b、620cを、それぞれ可動役物として動作可能な液晶表示装置(液晶表示パネル、サブ表示装置)で構成してよい。
(Fifth embodiment)
As shown in FIGS. 125 and 126, in the fifth embodiment, a plurality of operation order display units 620a, 620b, and 620c of the operation order display device 620 in the second embodiment can be operated as movable objects, respectively. (A liquid crystal display panel, a sub display device).

複数の操作順表示部620a、620b、620cは、それぞれ、メインリールの各リール6a,6b,6cに対応して備えられている。各操作順表示部620a、620b、620c(各表示装置)は、リールストップボタン24が操作されたときに、対応するリールに向けて移動(動作)できる。また、各操作順表示部620a、620b、620c(各表示装置)は、対応するリールが停止しようとするとき又は停止後に移動してよい。   A plurality of operation order display sections 620a, 620b, and 620c are provided corresponding to the reels 6a, 6b, and 6c of the main reel, respectively. Each operation order display unit 620a, 620b, 620c (each display device) can move (operate) toward the corresponding reel when the reel stop button 24 is operated. In addition, each operation order display section 620a, 620b, 620c (each display device) may move when the corresponding reel is about to stop or after the stop.

図125(A)のように、通常、操作順表示装置620の複数の操作順表示部620a、620b、620cは、初期位置にある。図125(B)のように、演出制御装置70は、特にART状態(特定遊技状態)中に、操作順表示装置620でリールストップボタン24の操作順(押し順)を表示するとともに、各操作順表示部620a、620b、620c(各表示装置)を初期位置よりも下方の動作位置に移動(動作)させてよい。なお、このような移動を、ART状態以外の他の遊技状態(通常遊技状態など)で行ってもよい。各操作順表示部620a、620b、620c(各表示装置)を初期位置よりも下方の動作位置に移動(動作)させてよい。   As shown in FIG. 125A, normally, the plurality of operation order display units 620a, 620b, and 620c of the operation order display device 620 are in the initial positions. As shown in FIG. 125 (B), the effect control device 70 displays the operation order (push order) of the reel stop buttons 24 on the operation order display device 620, particularly during the ART state (specific game state), and each operation. The sequential display units 620a, 620b, and 620c (each display device) may be moved (operated) to an operation position below the initial position. Such movement may be performed in a gaming state other than the ART state (such as a normal gaming state). Each operation order display unit 620a, 620b, 620c (each display device) may be moved (operated) to an operation position below the initial position.

さらに、図126(A)−(E)のように、遊技者による各リールストップボタン24a、24b、24cの実際の操作順が正しい場合に、操作順が正しいリールストップボタン24a、24b、24cに対応する操作順表示部620a、620b、620cを順番に下方に降下移動(降下動作)させるとともに、操作順表示に代えて所定の画像を表示させてよい。図126(E)では、複数の操作順表示部620a、620b、620cに表示された画像が組み合わされて一枚の絵(図形、模様)が完成する。次に、図126(F)では、操作順が全て正しく入賞役が成立した場合の特典(ARTの上乗せゲーム数、ARTゲーム数(総ゲーム数)、GBSの減算値、メダル獲得枚数など)が表示される。   Furthermore, as shown in FIGS. 126 (A)-(E), when the actual operation order of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c by the player is correct, the correct operation order is changed to the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. The corresponding operation order display units 620a, 620b, and 620c may be moved downward (downward movement) in order and a predetermined image may be displayed instead of the operation order display. In FIG. 126E, the images displayed on the plurality of operation order display portions 620a, 620b, and 620c are combined to complete one picture (figure, pattern). Next, in FIG. 126 (F), the benefits (the number of additional games of ART, the number of ART games (total number of games), the subtraction value of GBS, the number of medals acquired, etc.) when winning combinations are all established in the correct order of operation are shown. Is displayed.

なお、図126(G)のように、途中で、遊技者によるリールストップボタン24a、24b、24cの実際の操作順が間違いの場合に、操作順表示部620a、620b、620cを降下させるとともに、間違いを示唆する画像(×印等)を表示させてよい。なお、途中ではなく、全ての操作順表示部の降下終了後の図126(F)の状態で、間違いを示唆する画像(×印等)を表示させてもよい。   In addition, as shown in FIG. 126 (G), when the actual operation order of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c by the player is in the middle, the operation order display units 620a, 620b, 620c are lowered, You may display the image (x mark etc.) which suggests a mistake. In addition, you may display the image (x mark etc.) which suggests an error not in the middle but in the state of FIG. 126 (F) after completion | finish of a descent | fall of all the operation order display parts.

以下に、第5実施形態の作用効果を説明する。第5実施形態によると、スロットマシン(遊技機)は、各々において複数の識別情報が変動表示可能な複数のリール6a,6b,6cからなるメインリールを備える。メインリールの各リールにそれぞれ対応する複数の表示装置(操作順表示部620a、620b、620c)が備えられる。従って、これら複数の表示装置の表示によって、遊技の興趣を高めることができる。   Below, the effect of 5th Embodiment is demonstrated. According to the fifth embodiment, the slot machine (game machine) includes a main reel including a plurality of reels 6a, 6b, and 6c in which a plurality of pieces of identification information can be variably displayed. A plurality of display devices (operation order display units 620a, 620b, 620c) respectively corresponding to the reels of the main reel are provided. Therefore, the interest of the game can be enhanced by the display of the plurality of display devices.

第5実施形態によると、各表示装置は、各リール6a,6b,6cに対応して動作可能であるため、さらに遊技の興趣を高めることができる。   According to the fifth embodiment, since each display device can operate in correspondence with each reel 6a, 6b, 6c, it is possible to further enhance the interest of the game.

第5実施形態によると、複数の表示装置(操作順表示部620a、620b、620c)は、遊技者に有利な特定遊技状態中(特にART状態)において、複数の操作部(リールストップボタン24a、24b、24c)の操作順を報知可能である。従って、特定遊技状態中に、遊技者を有利にして、遊技の興趣を高めることができる。   According to the fifth embodiment, the plurality of display devices (operation order display units 620a, 620b, 620c) are configured to have a plurality of operation units (reel stop buttons 24a, The operation order of 24b and 24c) can be notified. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by favoring the player during the specific game state.

第5実施形態によると、複数の表示装置(操作順表示部620a、620b、620c)は、複数の操作部(リールストップボタン24a、24b、24c)の操作順に対応して動作可能である。従って、遊技者の操作順が間違いの場合や変則操作の場合に複数の表示装置に報知したり、遊技者の操作順が正しい場合に移動動作させたりできる。   According to the fifth embodiment, the plurality of display devices (operation order display units 620a, 620b, 620c) can operate in accordance with the operation order of the plurality of operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c). Accordingly, it is possible to notify a plurality of display devices when the player's operation order is wrong or an irregular operation, or to move the player when the player's operation order is correct.

(他の実施形態)
図127のように、第3実施形態の図110に代えて、画像表示装置3が可動なスロットマシン760であってもよい。演出制御装置70は、駆動機構を介して、画像表示装置3を移動させるよう制御する。スロットマシン760において、画像表示装置3は凹室に収容されない。図127(A)のように初期位置にある画像表示装置3が、下方に降下移動して、図127(B)のようにリール6に重なる。図127(B)において、カウンタ値表示部3aにカウンタ値(GBS)が表示されない状態になる。図127(C)において、画像表示装置3が初期位置に戻ると、画像表示装置3はカウンタ値(GBS)を再表示する。演出制御装置70は、GBS減算処理(図102A、102B)においてゲーム数カウンタのカウンタ値(GBS)を減算する場合に、画像表示装置3を移動させるよう制御してよく、画像表示装置3が初期位置に戻ったときに、減算されたカウンタ値(GBS)を再表示してもよい。
(Other embodiments)
As shown in FIG. 127, instead of FIG. 110 of the third embodiment, the image display device 3 may be a movable slot machine 760. The effect control device 70 controls the image display device 3 to move through the drive mechanism. In the slot machine 760, the image display device 3 is not accommodated in the concave chamber. The image display device 3 in the initial position as shown in FIG. 127 (A) moves downward and overlaps the reel 6 as shown in FIG. 127 (B). In FIG. 127 (B), the counter value (GBS) is not displayed on the counter value display portion 3a. In FIG. 127C, when the image display device 3 returns to the initial position, the image display device 3 redisplays the counter value (GBS). The effect control device 70 may control the image display device 3 to move when the counter value (GBS) of the game number counter is subtracted in the GBS subtraction process (FIGS. 102A and 102B). When returning to the position, the subtracted counter value (GBS) may be displayed again.

なお、本発明のスロットマシンは、前記実施の形態に示されるようなメダルを使用するスロットマシンに限られるものではない。本発明は、例えば、遊技球を使用するスロットマシンや、リールを有するパチンコ機などの全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各実施形態の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   The slot machine of the present invention is not limited to the slot machine using medals as shown in the above embodiment. The present invention is applicable to all gaming machines such as a slot machine using a game ball and a pachinko machine having a reel. The configurations of the above-described embodiments can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2 前面扉
3 メイン表示器(演出表示装置、画像表示装置)
4 スピーカ
6 リール
10 演出ボタン
15 メダル投入口
16 払出報知ランプ
20 払戻ボタン
21 スタートレバー
22 返却ボタン
24 リールストップボタン
28 メダル払出口
30 操作入力部
50 遊技制御装置(メイン制御装置)
52 スタートレバースイッチ
58 払戻ボタンスイッチ
63 メダル払出装置(ホッパー)
70 演出制御装置(サブ制御装置)
90 メダル経路機構部
93 流路切換機構(メダルセレクタ、メダル選別部)
94 回収レール
310 サブ表示器
320 高確率モード表示器
330 低確率モード表示器
340 第1期待度表示部
350 第2期待度表示部
360 左可動演出装置
361 左可動部材
370 右可動演出装置
371 右可動部材
600 変動表示装置
620 操作順表示装置
623 Gカウンタ値表示装置
643 凹部
653 可動役物(隠蔽部材)
660 凹室
922 メダル投入検出器
925 メダル取込検出器
931 返却口
932 流路切替部材
933 上部ガイド部
938 状態変換ソレノイド
939 メダル流路
1 Slot machine 2 Front door 3 Main display (production display device, image display device)
4 Speaker 6 Reel 10 Production button 15 Medal insertion slot 16 Payout notification lamp 20 Payout button 21 Start lever 22 Return button 24 Reel stop button 28 Medal payout exit 30 Operation input unit 50 Game control device (main control device)
52 Start lever switch 58 Payout button switch 63 Medal payout device (hopper)
70 Production control device (sub control device)
90 medal path mechanism section 93 flow path switching mechanism (medal selector, medal sorting section)
94 Recovery rail 310 Sub-display 320 High probability mode display 330 Low probability mode display 340 First expectation display unit 350 Second expectation display unit 360 Left movable effect device 361 Left movable member 370 Right movable effect device 371 Right movable Member 600 Fluctuation display device 620 Operation order display device 623 G counter value display device 643 Recess 653 Movable accessory (concealment member)
660 concave chamber 922 medal insertion detector 925 medal intake detector 931 return port 932 flow path switching member 933 upper guide part 938 state conversion solenoid 939 medal flow path

Claims (3)

複数の識別情報を変動表示する変動表示遊技を行い、当該変動表示遊技の停止結果が入賞に相当する場合に遊技者に利益を付与する遊技機において、
前記変動表示遊技の実行に応じてカウンタ値を変動可能なカウンタ変動手段と、
前記カウンタ値が減少して所定値以下の値になった場合、或いは、前記カウンタ値が増加して所定値以上の値になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記変動表示遊技の実行に応じて、前記カウンタ値が前記所定値に一致した場合には、前記カウンタ値が前記所定値に一致しなかった場合よりも有利な前記特定遊技状態が発生可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner and gives a profit to a player when the stop result of the variable display game corresponds to a prize,
Counter changing means capable of changing the counter value in accordance with the execution of the change display game;
When the counter value decreases to a value below a predetermined value, or when the counter value increases to a value above a predetermined value, a specific game state advantageous for a player can be generated A gaming state generating means,
The specific game state generating means is more advantageous than the case where the counter value does not match the predetermined value when the counter value matches the predetermined value in accordance with the execution of the variable display game. A gaming machine characterized in that a specific gaming state can be generated.
遊技者が操作可能な複数の操作部を備え、
前記カウンタ変動手段は、
1回の前記変動表示遊技に対して、1ではない増減量で前記カウンタ値の増減が可能であり、
前記変動表示遊技中に所定の操作順で前記複数の操作部が操作されない場合に、前記カウンタ値の増減を行わないことをことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a plurality of operation units that can be operated by the player,
The counter changing means is
The counter value can be increased / decreased by an increase / decrease amount other than 1 for one variation display game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counter value is not increased or decreased when the plurality of operation units are not operated in a predetermined operation order during the variable display game.
前記カウンタ変動手段は、
前記カウンタ値が前記所定値の周りの所定の範囲に入ると、1回の前記変動表示遊技に対して1ではない前記カウンタ値の増減を可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The counter changing means is
2. The counter value according to claim 1, wherein when the counter value enters a predetermined range around the predetermined value, the counter value that is not 1 can be increased or decreased for one variation display game. Gaming machine.
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