JP2015112456A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って所定内容の報知や示唆を行う演出を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that executes an effect of notifying or suggesting predetermined content as a game progresses.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として大当たりの抽選(特別遊技の実行の可否の決定)が行われ、大当たりに当選すると、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機では、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行されるとともに、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出やリーチ発展演出が実行されるのが一般的である。
また、近年では、遊技の実行内容(実行された演出の態様等)に応じて特典としてのポイントを付与し、このポイントを遊技者個人の遊技履歴情報としてサーバに蓄積可能な遊技機が考案されているとともに、この遊技履歴情報に基づいて遊技者が各種特典を受けられるようなサービスが普及しつつある。
具体的には、遊技機に遊技者を識別するための識別情報を入力した場合にポイントが付与され、遊技中に付与されたポイントは、携帯電話等の情報端末装置を介してサーバに蓄積可能となっている。そして、遊技者が情報端末装置によりサーバへアクセスすることで、蓄積されたポイントに応じた所定の画像や音楽等をダウンロードできるようなサービスや、サーバに蓄積されたポイントを遊技機に読み込ませて遊技を行うことで、遊技機において実行される演出がカスタマイズされるようなサービスを受けられるようになっている。
また、上述のような遊技機においては、上記サービスを利用する遊技者がより多くのポイントを獲得できる機会を与えるべく、ポイントが付与される所定の態様の演出が実行されやすく、また、当該所定の態様の演出が実行された場合に付与されるポイントが多く設定された特定モードが設けられており、所定の設定条件を満たすことにより、この特定モードが設定されるようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a lottery (determining whether or not a special game can be executed) has been performed with the entry of a game ball into a starting area (starting prize opening) provided in the gaming area. It is known that a special game that can win a lot of prize balls is executed when winning. In such a gaming machine, a variation effect that informs the result of the jackpot lottery is executed, and an image such as a predetermined still image or a video is displayed during the variation effect in order to suggest the degree of expectation of the jackpot winning prize. In general, a notice effect or a reach development effect is performed.
Further, in recent years, a gaming machine has been devised in which a point as a privilege is given according to the execution content of the game (the aspect of the executed effect, etc.), and this point can be stored in the server as individual game history information. In addition, services that allow players to receive various benefits based on this game history information are becoming widespread.
Specifically, points are given when identification information for identifying a player is input to a gaming machine, and points given during a game can be stored in a server via an information terminal device such as a mobile phone It has become. Then, when the player accesses the server through the information terminal device, the game machine can read a service that can download a predetermined image or music corresponding to the accumulated point, or the point accumulated in the server. By playing a game, it is possible to receive a service that customizes the performance executed in the gaming machine.
In addition, in the gaming machine as described above, in order to give a chance that a player who uses the service can acquire more points, it is easy to execute an effect in a predetermined mode in which points are given. There is a specific mode in which a large number of points are given when the production of the aspect is executed, and this specific mode is set by satisfying a predetermined setting condition (patent) Reference 1).
ここで、上述のような遊技機において上記サービスを利用するか否かは、遊技者が任意に決定できるようになっている。
すると、上記サービスを利用する遊技者は、より多くのポイントの獲得を望むため、上述の特定モードが設定された場合にはできる限り長く当該特定モードの設定が継続することを期待する。
これに対して、上記サービスを利用していない遊技者にとっては、上述の特定モードが設定されたとしてもポイントは付与されず、特段のメリットが無い。そのため、上述の遊技者に対しては、上述の特定モードが設定されると却って煩わしい印象を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させるおそれが生じていた。
Here, the player can arbitrarily determine whether or not to use the service in the gaming machine as described above.
Then, since the player who uses the service desires to acquire more points, it is expected that the setting of the specific mode will continue as long as possible when the specific mode is set.
On the other hand, for a player who does not use the service, even if the above-described specific mode is set, no points are given and there is no particular merit. Therefore, if the above-mentioned specific mode is set for the above-mentioned player, an annoying impression is given to the player, and there is a possibility that the interest in the game is reduced.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特典の付与を望む遊技者、及び、特典の付与を望まない遊技者のいずれもが遊技に対する興趣を維持することが可能となるような遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and it is possible for both a player who wants to give a privilege and a player who does not want to give a privilege to maintain interest in the game. The purpose is to provide a simple gaming machine.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板100)と、前記遊技制御手段により制御される遊技の進行に伴って所定内容の報知や示唆を行う演出の実行を制御する演出制御手段(副制御基板300)と、遊技者を識別するための識別情報を入力する識別情報入力手段(演出操作装置9)と、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合に、前記遊技制御手段により制御される遊技の結果、及び、当該遊技の進行に伴って前記演出制御手段により制御される演出の実行内容の少なくともいずれか一方に基づいて、所定の特典を付与可能な特典付与手段(サブCPU301)と、特典の付与に関して定めた所定の設定内容に基づいて前記特典付与手段が特典を付与する通常モード、及び、前記所定の設定内容よりも多くの特典を付与可能となるように定めた設定内容に基づいて前記特典付与手段が特典を付与する特定モードを少なくとも含む複数のモードから、いずれかのモードを設定するモード設定手段(サブCPU301)と、を備え、前記モード設定手段は、所定の設定条件が満たされることによって、前記特定モードを設定するとともに、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記特定モードの設定中に所定の変更条件が満たされることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記特定モードの設定中に前記所定の変更条件よりも前記通常モードに変更しやすい変更条件が満たされることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更することを特徴とする遊技機である。
ここで、遊技の結果としては、たとえば、大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、決定された特別図柄の種類等が挙げられる。
また、演出の実行内容としては、たとえば、実行される演出の態様(たとえば、変動演出や予告演出)等が挙げられる。
また、特典としては、たとえば、画像や音楽等のデータ、蓄積することにより所定のサービスを受けることが可能なポイント等が挙げられる。
また、特典の付与に関して定めた所定の設定内容としては、たとえば、特典が付与される演出の内容、当該演出の実行割合(実行頻度)、付与される特典の内容や量等が挙げられる。
また、所定の設定条件としては、たとえば、所定の抽選手段による抽選で決定されること、所定の遊技状態に移行すること等が挙げられる。
また、所定の変更条件としては、たとえば、所定の抽選手段による抽選で決定されること、所定のタイミング後に実行された所定の演出が所定回数に到達すること等が挙げられる。
(1) The present invention executes a game control means (main control board 100) for controlling the progress of a game, and an effect of performing notification and suggestion of predetermined contents as the game is controlled by the game control means. The identification information is inputted by the production control means (sub control board 300) to be controlled, the identification information input means (production operation device 9) for inputting identification information for identifying the player, and the identification information input means. A predetermined privilege based on at least one of the result of the game controlled by the game control means and the execution content of the effect controlled by the effect control means as the game progresses. A privilege granting means (sub CPU 301) that can be granted, a normal mode in which the privilege granting means grants a privilege based on a predetermined setting content defined for granting the privilege, and the predetermined setting A mode setting means for setting any mode from a plurality of modes including at least a specific mode in which the privilege granting means grants a privilege based on setting contents determined so that more benefits than the contents can be given ( The mode setting means sets the specific mode by satisfying a predetermined setting condition, and when the identification information is input by the identification information input means, When a specific change condition is satisfied during the setting of the specific mode, the specific mode being set is changed to the normal mode, and when the identification information is not input by the identification information input unit, During the setting of the specific mode, the change condition that is easier to change to the normal mode than the predetermined change condition is satisfied. A gaming machine and changes the specific mode in the normal mode.
Here, as the result of the game, for example, the result of the jackpot lottery (the jackpot or lose), the type of the determined special symbol, and the like.
Further, the execution content of the production includes, for example, the mode of the performance to be executed (for example, the variation production or the notice production).
Further, as the privilege, for example, data such as images and music, points that can receive a predetermined service by accumulating, and the like can be mentioned.
In addition, examples of the predetermined setting contents determined regarding the granting of a privilege include the content of the effect to which the privilege is granted, the execution ratio (execution frequency) of the effect, the content and amount of the privilege to be given, and the like.
In addition, examples of the predetermined setting condition include determination by lottery by a predetermined lottery means, transition to a predetermined gaming state, and the like.
Further, as the predetermined change condition, for example, it is determined by a lottery by a predetermined lottery means, or a predetermined effect executed after a predetermined timing reaches a predetermined number of times.
本発明に係る遊技機においては、識別情報が入力されている場合に所定の特典が付与されるようになっている。そして、識別情報が入力されていない場合よりも識別情報が入力されている場合の方が、多くの特典を付与可能な特定モードから通常モードへ変更されにくくなっている。換言すれば、識別情報が入力されている場合よりも識別情報が入力されていない場合の方が、上述の特定モードから通常モードへ変更されやすくなっている。
すなわち、特典の付与を受けるために識別情報を入力している場合には、多くの特典が付与される可能性の高い特定モードが長く継続しやすいことから、特典の付与を望む上述の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。これに対して、特典の付与を受けることを望まないために識別情報を入力していない場合には、上述の特定モードが継続しにくく通常モードへ変更されやすいことから、特典の付与について関心が低い上述の遊技者に対して、特定モードが長く継続することで煩わしい印象を与えてしまうことを防止することができる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、特典の付与を望む遊技者、及び、特典の付与を望まない遊技者のいずれもが遊技に対する興趣を維持することが可能となるのである。
In the gaming machine according to the present invention, a predetermined privilege is given when identification information is input. And when identification information is input rather than the case where identification information is not input, it is more difficult to change from the specific mode which can provide many privileges to a normal mode. In other words, it is easier to change from the specific mode to the normal mode when no identification information is input than when identification information is input.
That is, when the identification information is input in order to receive the grant of the privilege, the above-mentioned player who wishes to grant the privilege is likely to continue for a long time because the specific mode in which a lot of privileges are likely to be granted is continued. Can enhance the interest of the game. On the other hand, if the identification information is not input because it is not desired to receive a privilege, the specific mode described above is difficult to continue and it is easy to change to the normal mode. It is possible to prevent the low player mentioned above from giving a troublesome impression by continuing the specific mode for a long time.
Thus, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible for both a player who wants to give a privilege and a player who does not want to give a privilege to maintain interest in the game.
(2)また、本発明の遊技機は、前記モード設定手段により前記特定モードが設定された後の所定のタイミングから、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更するか否かを抽選により決定するモード変更抽選手段(サブCPU301)を備え、前記モード変更抽選手段は、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記通常モードに変更する旨を第1の抽選確率で決定し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記通常モードに変更する旨を前記第1の抽選確率よりも高い第2の抽選確率で決定し、前記モード設定手段は、前記モード変更抽選手段により前記通常モードに変更する旨が決定されることを条件として、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更するようにしてもよい。
(3)また、本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段により特別遊技の実行の可否が決定されることを条件として、当該決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出を実行する変動演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、前記モード設定手段により前記特定モードに設定された後の所定のタイミングから、前記変動演出実行手段により変動演出が実行された回数を計数する回数計数手段(実行回数カウンタ)と、を備え、前記モード設定手段は、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記回数計数手段により計数された回数が第1の特定回数となることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記回数計数手段により計数された回数が前記第1の特定回数よりも少ない第2の特定回数となることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更するようにしてもよい。
ここで、所定の始動条件としては、遊技領域に設けられた所定の領域に遊技球が進入すること、実行中の変動表示が終了すること等を定めることができる。
(2) In addition, the gaming machine of the present invention determines whether or not to change the specific mode being set to the normal mode from a predetermined timing after the specific mode is set by the mode setting means. A mode change lottery means (sub CPU 301) for determining, and when the identification information is input by the identification information input means, the mode change lottery means first lottery to change to the normal mode If the identification information is not input by the identification information input means, the fact that the mode is changed to the normal mode is determined with a second lottery probability higher than the first lottery probability, The mode setting means changes the specific mode being set to the normal mode on condition that the mode change lottery means determines to change to the normal mode. It may be so.
(3) Further, the gaming machine of the present invention has a lottery means (main CPU 101) for determining whether or not a special game advantageous to the player can be executed by lottery when a predetermined start condition is satisfied, and a special game by the lottery means. On the condition that whether or not to execute the change is determined, the change effect executing means (image control board, effect display device 21) for executing the change effect for executing the change effect for informing the result of the determination, and the mode setting means And a number counting means (execution count counter) for counting the number of times that the variation effect is executed by the variation effect execution means from a predetermined timing after being set to the specific mode by the mode setting means, When the identification information is input by the identification information input means, the number counted by the number counting means becomes the first specific number of times, When the specific mode being set is changed to the normal mode and the identification information is not input by the identification information input means, the number counted by the number counting means is more than the first specific number of times. The specific mode being set may be changed to the normal mode when the second specific number is small.
Here, as the predetermined start condition, it is possible to determine that the game ball enters a predetermined area provided in the game area, that the variation display during execution ends, or the like.
本発明によれば、特典の付与を望む遊技者、及び、特典の付与を望まない遊技者のいずれもが遊技に対する興趣を維持することが可能となるような遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which both a player who desires to give a privilege and a player who does not want to give a privilege can maintain interest in the game.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(遊技システムSの概要)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。また、本形態に係るパチンコ機Pは、遊技システムSを構成するものである。
この遊技システムSは、図1に示すように、パチンコ機P、ネットワークNに接続されるサーバSV、当該ネットワークNを介してサーバSVに接続可能な情報端末装置Tから構成されものであり、情報端末装置Tを介して、遊技者ごとのパチンコ機Pにおける遊技の結果に関する情報である遊技履歴情報を、サーバSVにより構築されるWebサイトにおいて取り込んで当該サーバSVに蓄積するとともに、上述のWebサイトにおいて、蓄積された遊技履歴情報に基づいた各種サービスを遊技者に対して提供するものである。
すなわち、パチンコ機Pの遊技者は、情報端末装置Tによりパチンコ機Pから遊技履歴情報を取得した上で、上述のWebサイトにアクセスすることにより、自分の遊技履歴情報をサーバSVに蓄積することができ、また、上述のWebサイトにおいて、サーバSVに蓄積された遊技履歴情報に基づいたサービスを受けることができる。
ここで、遊技履歴情報に基づいた各種サービスには、遊技履歴情報の閲覧、蓄積された遊技履歴情報に応じたゲーム(たとえば、所定キャラクターの外見のカスタマイズ等)の実行、蓄積された遊技履歴情報に応じた特典データ(たとえば、情報端末装置Tで表示や再生が可能な画像や音楽等のデータ)のダウンロード等が挙げられる。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(Outline of gaming system S)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Further, the pachinko machine P according to the present embodiment constitutes the game system S.
As shown in FIG. 1, this gaming system S is composed of a pachinko machine P, a server SV connected to a network N, and an information terminal device T connectable to the server SV via the network N. Through the terminal device T, game history information, which is information related to the results of the game in the pachinko machine P for each player, is taken in and stored in the server SV constructed by the server SV. In the above, various services based on the accumulated game history information are provided to the player.
That is, the player of the pachinko machine P acquires the game history information from the pachinko machine P by the information terminal device T, and then accumulates his game history information in the server SV by accessing the above-described website. In addition, in the above-described Web site, a service based on the game history information accumulated in the server SV can be received.
Here, various services based on the game history information include browsing the game history information, executing a game (for example, customizing the appearance of a predetermined character) according to the accumulated game history information, and accumulated game history information. For example, download of privilege data (for example, data such as images and music that can be displayed and reproduced by the information terminal device T).
本形態に係るパチンコ機Pは、後述する如く、遊技領域12内に設けられた第1始動入賞口15や第2始動入賞口16(始動領域)へ遊技球が入球したことを契機に大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選結果を示す特別図柄の変動表示が行われ、当該抽選により大当たりに当選すると、遊技者に有利な特別遊技が実行されるものである。また、このパチンコ機Pでは、遊技の進行に伴い、動画や静止画等の画像を表示可能な演出表示装置21(図11参照)において所定の画像を表示したり、音声出力装置10(図9又は図10参照)から所定の音声を出力したりすることにより、各種演出が実行される。
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、所定の開始操作が行われてから所定の終了操作が行われるまでの間に実行されたパチンコ機Pでの遊技に関する遊技履歴情報を、出力できるようになっている。具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいて上述の終了操作を行うことにより、演出表示装置21に、遊技履歴情報をコード化したQRコード(登録商標)等の2次元コードが表示される。なお、この遊技履歴情報は、2次元コードで表示するのではなく、1次元コードで表示してもよい。また、遊技履歴情報の出力は、1次元コードや2次元コード等の表示で行うのではなく、遊技履歴情報を所定の暗号化アルゴリズムで暗号化したパスワードを表示することで行ってもよい。
ここで、遊技履歴情報には、パチンコ機Pにおいて実行された変動表示の回数(大当たりの抽選回数)、特別遊技の実行回数(大当たりの当選回数)、大当たりの種別ごとの特別遊技の実行回数、賞球獲得数、エラー発生回数等の情報が含まれ、これらに限定されるものではない。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、遊技履歴情報に、所定の開始操作が行われた後、後述する所定の態様の演出が実行されることを条件として付与され、所定の終了操作が行われるまで蓄積されるポイントの情報も含まれている。
As will be described later, the pachinko machine P according to the present embodiment is a big hit when a game ball enters the first
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment can output game history information related to a game in the pachinko machine P executed between a predetermined start operation and a predetermined end operation. It has become. Specifically, a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) in which game history information is coded is displayed on the
Here, the game history information includes the number of variable displays executed in the pachinko machine P (the number of lottery wins), the number of special games executed (the number of winning jackpots), the number of special games executed for each jackpot type, Information such as the number of winning balls, the number of error occurrences, and the like are included, but not limited thereto. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game history information is given on the condition that a predetermined mode described later is executed after a predetermined start operation is performed, and a predetermined end operation is performed. It also contains information on points accumulated until it is done.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、サーバSVのWebサイトにおいて取得可能であってかつサーバSVに蓄積された遊技履歴情報に応じたパスワードを、所定の入力操作により、入力できるようになっている。そして、本形態に係るパチンコ機Pに上述のパスワードが入力されることにより、このパチンコ機Pは、サーバSVに蓄積された遊技履歴情報を取得する。これにより、このパチンコ機Pでは、取得された遊技履歴情報に応じた演出を実行することができる。
ここで、遊技履歴情報に応じた演出としては、たとえば、サーバSVのWebサイトにおいてカスタマイズされたキャラクターに対応する画像が表示される予告演出、蓄積されている変動表示の回数に応じて、異なるキャラクター画像が表示されるリーチ発展演出、蓄積されている特別遊技の実行回数に応じて、異なるBGMを出力可能な特別遊技中の演出などが挙げられる。また、この遊技履歴情報に応じた演出については、ダウンロードされた特典データ等とリンクした内容としてもよい。
Also, with the pachinko machine P according to the present embodiment, a password that can be acquired on the website of the server SV and that corresponds to the game history information stored in the server SV can be input by a predetermined input operation. Yes. Then, when the above-described password is input to the pachinko machine P according to the present embodiment, the pachinko machine P acquires the game history information accumulated in the server SV. Thereby, in this pachinko machine P, the effect according to the acquired game history information can be performed.
Here, as an effect according to the game history information, for example, a different character depending on a notice effect that displays an image corresponding to a customized character on the Web site of the server SV, and the number of accumulated variable displays. Reach development effects in which images are displayed, effects during special games that can output different BGMs, etc., depending on the number of executions of special games accumulated. Moreover, about the production | presentation according to this game history information, it is good also as the content linked with the downloaded privilege data etc.
サーバSVは、上述のような遊技履歴情報に基づいた各種サービスを提供可能なWebサイトを構築するWebサーバとして機能するものであり、たとえば、ネットワークNに接続される所定のコンピュータにより構成することができる。
また、情報端末装置Tは、ネットワークNを介してサーバSVに接続可能であるとともに、サーバSVのWebサイトへのアクセス(すなわち、Webサイトの表示)や、パチンコ機Pの演出表示装置21に表示される2次元コードの読み取り等が可能なものであり、たとえば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、PDA(携帯情報端末)、携帯ゲーム機等により構成することができる。
The server SV functions as a Web server that constructs a Web site that can provide various services based on the game history information as described above, and can be configured by a predetermined computer connected to the network N, for example. it can.
In addition, the information terminal device T can be connected to the server SV via the network N, and the server SV can access the Web site (that is, display the Web site) and display on the
また、サーバSVと情報端末装置Tとは、ネットワークNを介して互いに通信可能に接続できるようになっている。ここで、ネットワークNは、公衆回線、専用回線、移動体通信回線、LAN、インターネット等のいずれか一又は複数を組み合わせて、構成することができる。 Further, the server SV and the information terminal device T can be connected to each other via a network N so that they can communicate with each other. Here, the network N can be configured by combining any one or a plurality of public lines, dedicated lines, mobile communication lines, LANs, the Internet, and the like.
そして、この遊技システムSにおいては、パチンコ機Pに表示される2次元コードを、情報端末装置Tによって読み取ることで、パチンコ機Pから遊技履歴情報を取得した後、当該情報端末装置TによってサーバSVのWebサイトへアクセスすることで、取得された遊技履歴情報をサーバSVに送信し、蓄積することができるようになっている。また、当該Webサイトにおいては、サーバSVに蓄積された遊技履歴情報の閲覧や、当該遊技履歴情報に応じたゲーム(キャラクターカスタマイズ)や特典データのダウンロード等をすることができるようになっている。 And in this game system S, after the game history information is acquired from the pachinko machine P by reading the two-dimensional code displayed on the pachinko machine P by the information terminal apparatus T, the server SV is obtained by the information terminal apparatus T. By accessing this website, the acquired game history information can be transmitted to the server SV and stored. In addition, on the Web site, it is possible to browse game history information stored in the server SV, download games (character customization) according to the game history information, privilege data, and the like.
次に、遊技システムSを構成する情報端末装置T、サーバSVについて説明する。なお、パチンコ機Pについては、後程詳述するため、ここでは説明を省略する。
(情報端末装置Tの構成)
本形態における情報端末装置Tは、図2に示すように、表示部610、入力部620、撮影部630、通信部640、制御部650等を備えており、これらはハーネスやバス等により接続されている。また、この情報端末装置Tには、メモリ等の記憶媒体(以下、着脱式記憶媒体という)を着脱できるようになっている。なお、情報端末装置Tは、上記以外の構成を備えていてもよい。
Next, the information terminal device T and the server SV constituting the gaming system S will be described. Since the pachinko machine P will be described in detail later, the description is omitted here.
(Configuration of information terminal apparatus T)
As shown in FIG. 2, the information terminal device T in this embodiment includes a
表示部610は、文字や画像(静止画や動画等)を表示するものであり、たとえば、液晶ディスプレイやエレクトロルミネッセンス表示装置等により構成することができる。
本形態における情報端末装置Tの表示部610においては、サーバSVのWebサイトを表示可能となっており、これにより、サーバSVに蓄積された遊技履歴情報、当該遊技履歴情報に応じたゲーム(キャラクターカスタマイズ)の画像や特典データ(画像のデータ)、パチンコ機Pへ入力するパスワード等を表示することができるようになっている。
The
In the
入力部620は、文字入力や各種処理を実行するための操作入力を行うものであり、たとえば、テンキーやキーボード等により構成することができる。
本形態における情報端末装置Tでは、この入力部620により、サーバSVのWebサイトへアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)の入力や、上述のWebサイトにおいて、サーバSVに蓄積された遊技履歴情報を閲覧するための操作入力、当該遊技履歴情報に応じたゲーム(キャラクターカスタマイズ)の実行や特典データのダウンロードのための操作入力等を行うことができるようになっている。
なお、表示部610及び入力部620は、別個の装置により構成するのではなく、たとえば、表示機能及び入力機能の双方を兼ね備えたタッチパネルにより構成してもよい。
The input unit 620 performs operation input for executing character input and various processes, and can be configured by, for example, a numeric keypad or a keyboard.
In the information terminal device T in the present embodiment, the input unit 620 inputs a URL (Uniform Resource Locator) for accessing the Web site of the server SV, and the game history information accumulated in the server SV in the above-described Web site. Operation input for browsing the game, execution of a game (character customization) corresponding to the game history information, operation input for downloading privilege data, and the like can be performed.
Note that the
撮影部630は、動画や静止画等の画像を撮影するものであり、たとえば、CMOSカメラやCCDカメラ等の撮影装置により構成することができる。
本形態における情報端末装置Tでは、この撮影部630により、パチンコ機Pの演出表示装置21に表示される2次元コードを撮影することで、この2次元コードを読み取ることができるようになっている。なお、この撮影部630で読み取られた2次元コードに含まれる情報(遊技履歴情報)は、後述する制御部650のCPU(特に図示しておらず)により、取得可能となっている。
The
In the information terminal device T according to the present embodiment, the two-dimensional code can be read by photographing the two-dimensional code displayed on the
通信部640は、ネットワークNを介してサーバSVとの通信を可能とするとともに、サーバSVとの間で各種データの送受信をするものであり、たとえば、通信インターフェース回路や通信モデム等により構成することができる。 The communication unit 640 enables communication with the server SV via the network N and transmits / receives various data to / from the server SV. For example, the communication unit 640 is configured by a communication interface circuit, a communication modem, or the like. Can do.
制御部650は、情報端末装置Tの全体の動作を制御するものであり、特に図示していないが、各種演算処理を行うCPU、各種プログラムやデータ等を記憶するROM、演算処理等の一時記憶領域やアプリケーションのプログラム、データ等の記憶領域として用いられるRAM等により構成されている。
具体的には、ROMには、たとえば、情報端末装置Tを動作させるための基本ソフトウェア(BIOS)等が記憶される。また、RAMには、たとえば、オペレーションシステム、Webサイトを表示するためのWebブラウザ、2次元コードに含まれる情報を取得するアプリケーションのプログラム、表示部610に表示される各種画像のデータ等が記憶される。
そして、CPUがROMやRAMに記憶されている上述のプログラムやデータを読み出し、各種演算処理等を行うことにより、表示部610におけるWebサイトの表示、撮影部630により撮影された2次元コードに含まれる遊技履歴情報の取得等ができるようになっている。
なお、アプリケーションのプログラム等については、RAMに記憶するのではなく、着脱式記憶媒体に記憶してもよい。
The control unit 650 controls the overall operation of the information terminal device T. Although not particularly illustrated, the CPU 650 that performs various types of arithmetic processing, a ROM that stores various programs and data, and temporary storage such as arithmetic processing An area, an application program, a RAM used as a storage area for data, and the like are configured.
Specifically, for example, basic software (BIOS) for operating the information terminal device T is stored in the ROM. The RAM stores, for example, an operation system, a Web browser for displaying a Web site, an application program for obtaining information included in the two-dimensional code, and various image data displayed on the
Then, the CPU reads out the above-mentioned program and data stored in the ROM and RAM, and performs various arithmetic processes, etc., so that it is displayed on the
Note that the application program or the like may be stored in a removable storage medium instead of being stored in the RAM.
(サーバSVの構成)
本形態におけるサーバSVは、図2に示すように、記憶部710、サーバ通信部720、サーバ制御部730等を備えており、これらはハーネスやバス等により接続されている。なお、サーバSVは、上記以外の構成を備えていてもよい。
(Configuration of server SV)
As shown in FIG. 2, the server SV in this embodiment includes a storage unit 710, a server communication unit 720, a server control unit 730, and the like, which are connected by a harness, a bus, or the like. Note that the server SV may have a configuration other than the above.
記憶部710は、各種プログラムやデータ等を記憶するものであり、たとえば、ハードディスク装置や光ディスク装置等の記憶装置により構成することができる。
本形態におけるサーバSVの記憶部710には、たとえば、Webサイトを構築するためのページデータ、情報端末装置Tを介して送信される遊技者ごとの遊技履歴情報等が記憶されている。
The storage unit 710 stores various programs, data, and the like, and can be configured by a storage device such as a hard disk device or an optical disk device, for example.
In the storage unit 710 of the server SV in this embodiment, for example, page data for building a website, game history information for each player transmitted through the information terminal device T, and the like are stored.
サーバ通信部720は、ネットワークNを介して情報端末装置Tとの通信を可能とするとともに、サーバSVとの間で各種データの送受信をするものであり、たとえば、通信インターフェース回路や通信モデム等により構成することができる。 The server communication unit 720 enables communication with the information terminal device T via the network N and transmits / receives various data to / from the server SV. For example, the server communication unit 720 uses a communication interface circuit, a communication modem, or the like. Can be configured.
サーバ制御部730は、サーバSVの全体の動作を制御するものであり、特に図示していないが、各種演算処理を行うCPU、サーバSVを動作させるための基本プログラム(BIOS)等を記憶するROM、演算処理等におけるデータ等の一時記憶領域として用いられるRAM等により構成されている。 The server control unit 730 controls the overall operation of the server SV. Although not particularly illustrated, the CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a basic program (BIOS) for operating the server SV, and the like. It is constituted by a RAM or the like used as a temporary storage area for data in arithmetic processing or the like.
(遊技システムSの機能)
次に、遊技システムSの機能について説明する。
(Functions of game system S)
Next, functions of the gaming system S will be described.
(利用者の登録)
遊技者が遊技システムSを利用して、サーバSVへの遊技履歴情報の蓄積、閲覧等を行うためには、サーバSVにおいて事前に利用者の登録を行っておかなければならない。この利用者の登録は、遊技者が所有する情報端末装置Tを介して、サーバSVのWebサイトにアクセスすることにより行うことができる。
(User registration)
In order for a player to use the gaming system S to accumulate and view game history information in the server SV, the user must be registered in advance in the server SV. This user registration can be performed by accessing the Web site of the server SV via the information terminal device T owned by the player.
この遊技システムSにおいては、情報端末装置Tを利用して、パチンコ機PからWebサイトのURLを取得できるようになっており、情報端末装置TによりこのURLを取得することで、サーバSVのWebサイトへ容易にアクセスすることができる。
具体的には、パチンコ機Pの待機状態中(すなわち、非遊技状態中)に、パチンコ機Pに設けられている演出操作装置9(図9参照)により所定の操作を行うと、パチンコ機Pの演出表示装置21に、遊技システムSの利用に関する利用メニュー画面が表示される(図3(a)参照)。そして、この利用メニュー画面において、「利用者登録」を選択すると、WebサイトのURLの情報を含む2次元コードが表示される(図3(b)参照)。そして、情報端末装置Tの撮影部630により、この2次元コードを撮影すると、情報端末装置Tの制御部650によりこの2次元コードに含まれるWebサイトのURLが取得され、自動的に、このWebサイトへアクセスできることとなる(図3(c)参照)。
なお、Webサイトへのアクセス方法については、上述の内容に限定されるものではなく、情報端末装置Tの入力部620により、WebサイトのURLを直接入力することでアクセスしてもよい。
In this gaming system S, the URL of the website can be acquired from the pachinko machine P using the information terminal device T. By acquiring this URL by the information terminal device T, the Web of the server SV can be obtained. Easy access to the site.
Specifically, when the pachinko machine P is in a standby state (that is, in a non-game state) and a predetermined operation is performed by the effect operating device 9 (see FIG. 9) provided in the pachinko machine P, the pachinko machine P The use menu screen relating to the use of the gaming system S is displayed on the effect display device 21 (see FIG. 3A). When “user registration” is selected on this use menu screen, a two-dimensional code including URL information of the Web site is displayed (see FIG. 3B). Then, when the two-dimensional code is photographed by the photographing
Note that the method of accessing the website is not limited to the above-described content, and the website may be accessed by directly inputting the URL of the website using the input unit 620 of the information terminal device T.
情報端末装置Tを介してWebサイトへアクセスすると、情報端末装置Tの表示部610に利用者の登録画面が表示される(図3(c)参照)。この登録画面で、利用者に関する情報(たとえば、遊技システムSで用いる利用者名、性別等)を入力して、確定操作を行うと、情報端末装置Tを識別するために各情報端末装置Tに対してユニークに設定されている識別ID、電話番号、IPアドレス等の識別情報が、上述の登録画面で入力した利用者に関する情報とともに、サーバSVに送信される。
そして、この識別情報を受信したサーバSVのサーバ制御部730は、この識別情報が既に記憶部710に記憶されているか否かを確認した上で、記憶されていない場合には、記憶部710に、この識別情報及び利用者に関する情報を登録するとともに、この識別情報に対応する遊技履歴情報の記憶領域を確保する。
これにより、利用者の登録が完了し、サーバSVにおいて、この識別情報に対応する遊技履歴情報を蓄積することができるようになる。そして、この識別情報に対応する情報端末装置Tを有する遊技者は、遊技システムSが提供する各種サービスの提供を受けることができることとなる。
When the Web site is accessed via the information terminal device T, a user registration screen is displayed on the
Then, the server control unit 730 of the server SV that has received this identification information checks whether or not this identification information is already stored in the storage unit 710 and, if not, stores it in the storage unit 710. The identification information and information about the user are registered, and a storage area for game history information corresponding to the identification information is secured.
Thereby, the user registration is completed, and the game history information corresponding to the identification information can be accumulated in the server SV. Then, the player having the information terminal device T corresponding to the identification information can receive various services provided by the gaming system S.
(遊技システムSの利用開始)
遊技履歴情報の蓄積等を行うべく、遊技者が遊技システムSを利用するためには、パチンコ機Pで遊技を開始するにあたり、このパチンコ機Pにおいて、遊技システムSの利用を開始するための所定の開始操作を行う必要がある。
具体的には、まず、情報端末装置Tにより、サーバSVのWebサイトにアクセスすると、情報端末装置Tの表示部610にメニュー画面が表示される(図4(a)参照)。このメニュー画面において、「利用開始パスワード発行」を選択すると、この情報端末装置Tの識別情報がサーバSVに送信される。そして、この識別情報を受信したサーバSVのサーバ制御部730は、この識別情報が、既に記憶部710に記憶されている識別情報と一致するか否かを確認した上で、一致した場合には、この識別情報に対応する遊技履歴情報の記憶領域から、蓄積されている遊技履歴情報を取得する。そして、サーバ制御部730は、この取得した遊技履歴情報を暗号化してパスワードを生成し、このパスワードを、上述の情報端末装置Tに送信する。これにより、上述の情報端末装置Tの表示部610に、サーバ制御部730により生成されたパスワードが表示されることとなる(図4(b)参照)。
(Begin use of game system S)
In order for a player to use the game system S in order to accumulate game history information, etc., when starting a game with the pachinko machine P, the pachinko machine P uses the predetermined system for starting the use of the game system S. It is necessary to perform the start operation.
Specifically, first, when the information terminal device T accesses the Web site of the server SV, a menu screen is displayed on the
そして、パチンコ機Pの演出表示装置21に、遊技システムSの利用に関する利用メニュー画面を表示させ(図4(c)参照)、この利用メニュー画面において「利用開始」を選択すると、パチンコ機Pの演出表示装置21にパスワード入力画面が表示される(図4(d)参照)。そして、このパスワード入力画面で、演出操作装置9により上述の情報端末装置Tの表示部610に表示されたパスワードを入力し、確定操作を行うと、後述の副制御基板300のサブCPU301が、入力されたパスワードを復号化するとともに、復号化された遊技履歴情報を、この遊技履歴情報に含まれる情報ごとに、副制御基板300のサブRAM303における所定の記憶領域に記憶する。また、サブCPU301は、この記憶された遊技履歴情報に応じた演出を実行可能とするための演出設定処理を行う。
そして、これらの処理が完了すると、パチンコ機Pの演出表示装置21に、遊技の開始を促す旨が表示される(図4(e)参照)。
Then, a use menu screen relating to the use of the gaming system S is displayed on the
When these processes are completed, the
この後、上述のパチンコ機Pにおいて遊技が行われると、大当たりの抽選、特別遊技の実行、遊技の進行に伴う演出の実行、所定の態様の演出の実行に基づくポイントの付与等の処理が行われ、当該処理が行われるごとに、上述の記憶領域において遊技履歴情報(変動表示回数、演出の実行回数、ポイント数等)が蓄積されていくこととなる。 Thereafter, when a game is played on the pachinko machine P described above, processing such as jackpot lottery, execution of a special game, execution of an effect accompanying the progress of the game, and points given based on execution of an effect in a predetermined mode are performed. Every time this process is performed, game history information (variable display count, performance execution count, point count, etc.) is accumulated in the storage area described above.
(遊技システムSの利用終了)
遊技者が、遊技システムSを利用してパチンコ機Pでの遊技を行っている場合に、このパチンコ機Pでの遊技を終了するにあたっては、このパチンコ機Pにおいて、遊技システムSの利用を終了するための所定の終了操作を行う必要がある。
具体的には、パチンコ機Pの演出表示装置21に、遊技システムSの利用に関する利用メニュー画面を表示させ(図5(a)参照)、この利用メニュー画面において「利用終了」を選択すると、副制御基板300のサブCPU301は、上述の記憶領域に蓄積された遊技履歴情報、及び、WebサイトのURLの情報を含む2次元コードを生成し、この2次元コードをパチンコ機Pの演出表示装置21に表示する(図5(b)参照)。
そして、情報端末装置Tの撮影部630により、この2次元コードを撮影すると、制御部650によりこの2次元コードに含まれるWebサイトのURLが取得され、自動的に、このWebサイトへアクセスする。
(End of use of game system S)
When a player is playing a game on the pachinko machine P using the game system S, the use of the game system S is terminated on the pachinko machine P when the game on the pachinko machine P is finished. It is necessary to perform a predetermined end operation for
Specifically, the use menu screen related to the use of the gaming system S is displayed on the
Then, when the two-dimensional code is photographed by the photographing
情報端末装置Tを介してWebサイトへアクセスすると、この情報端末装置Tの識別情報、及び、上述の2次元コードに含まれる遊技履歴情報が、サーバSVに送信される。
そして、この識別情報及び遊技履歴情報を受信したサーバSVのサーバ制御部730は、この識別情報が記憶部710に記憶されている識別情報と一致するか否かを確認した上で、一致した場合には、この識別情報に対応する遊技履歴情報の記憶領域に、受信した遊技履歴情報を蓄積する。なお、上述の処理の実行中、及び、上述の処理の終了後は、情報端末装置Tの表示部610に各状態を示すメッセージが表示されるようになっている(図5(c)及び(d)参照)。
これにより、遊技システムSを利用するための開始操作(すなわち、パチンコ機Pへの利用開始パスワードの入力)が行われてから、遊技システムSの利用を終了するための終了操作(すなわち、2次元コードの表示)が行われるまでの間に、パチンコ機Pにおいて行われた遊技に関する遊技履歴情報を、サーバSVに蓄積できることとなる。
When the Web site is accessed via the information terminal device T, the identification information of the information terminal device T and the game history information included in the above two-dimensional code are transmitted to the server SV.
When the server control unit 730 of the server SV that has received the identification information and the game history information confirms whether or not the identification information matches the identification information stored in the storage unit 710, The received game history information is stored in a storage area for game history information corresponding to the identification information. In addition, during the execution of the above-described process and after the above-described process ends, a message indicating each state is displayed on the
Thereby, after the start operation for using the gaming system S (that is, the input of the use start password to the pachinko machine P) is performed, the end operation for terminating the use of the gaming system S (that is, two-dimensional) Until the display of the code), game history information relating to the game played in the pachinko machine P can be stored in the server SV.
(遊技履歴情報の閲覧)
サーバSVに蓄積された遊技履歴情報は、情報端末装置TによりサーバSVのWebサイトにアクセスすることにより、閲覧できるようになっている。
具体的には、情報端末装置Tにより、サーバSVのWebサイトにアクセスすると、情報端末装置Tの表示部610にメニュー画面が表示される(図6(a)参照)。このメニュー画面において、「遊技履歴情報閲覧」を選択すると、この情報端末装置Tの識別情報がサーバSVに送信される。そして、この識別情報を受信したサーバSVのサーバ制御部730は、この識別情報が、既に記憶部710に記憶されている識別情報と一致するか否かを確認した上で、一致した場合には、この識別情報に対応する遊技履歴情報の記憶領域から、蓄積されている遊技履歴情報を取得する。そして、サーバ制御部730は、この取得した遊技履歴情報を、上述の情報端末装置Tに送信する。これにより、上述の情報端末装置Tの表示部610に、遊技履歴情報が表示されることとなる(図6(b)参照)。
なお、情報端末装置Tの表示部610には、遊技履歴情報に含まれている全ての情報を表示する必要はなく、遊技者にとって有意義な情報のみを表示するようにしてもよい。
(Viewing game history information)
The game history information stored in the server SV can be browsed by accessing the Web site of the server SV by the information terminal device T.
Specifically, when the information terminal device T accesses the Web site of the server SV, a menu screen is displayed on the
Note that it is not necessary to display all information included in the game history information on the
(キャラクターカスタマイズ(遊技履歴情報に応じたゲーム))
また、遊技システムSでは、情報端末装置TによりサーバSVのWebサイトにアクセスすることで、当該Webサイトにおいて所定のキャラクターのカスタマイズ(遊技履歴情報に応じたゲーム)を行うことができるようになっている。
このキャラクターカスタマイズでは、カスタマイズを行うキャラクター、当該キャラクターに装着するコスチュームを設定可能となっている。なお、キャラクターに装着するコスチュームについては、蓄積されたポイントに応じて選択の可否が定められており、蓄積されたポイントが多くなる程、種々のコスチュームを選択できるように設定されている(図6(b)参照)。
(Character customization (game according to game history information))
Further, in the gaming system S, by accessing the website of the server SV by the information terminal device T, customization of a predetermined character (game corresponding to the game history information) can be performed on the website. Yes.
In this character customization, a character to be customized and a costume to be attached to the character can be set. Whether or not a costume is attached to a character is determined according to the accumulated points, and is set so that various costumes can be selected as the accumulated points increase (FIG. 6). (See (b)).
また、遊技者によりキャラクターカスタマイズが行われる場合には、Webサイトでカスタマイズされたキャラクターの情報が、サーバSVにおける遊技者の識別情報に対応する記憶領域に、遊技履歴情報とともに記憶されるようになっている。そして、上述の「利用開始パスワード発行」が実行されると、遊技履歴情報及びキャラクター情報を暗号化したパスワードが生成され、このパスワードをパチンコ機Pにおいて入力すると、上述の遊技履歴情報とともに、上述のキャラクター情報が、副制御基板300のサブRAM303における所定の記憶領域に記憶される。
これにより、パチンコ機Pでは、この所定の記憶領域に記憶されたキャラクター情報に応じた演出を実行することができることとなる。具体的には、所定の演出(たとえば、予告演出等)を実行する際に、上述の所定の記憶領域に記憶されたキャラクター情報を参照し、このキャラクター情報に対応する画像を表示させることができる。
Further, when character customization is performed by the player, the information of the character customized on the website is stored together with the game history information in the storage area corresponding to the player identification information in the server SV. ing. When the above-mentioned “use start password issuance” is executed, a password in which the game history information and the character information are encrypted is generated. Character information is stored in a predetermined storage area in the
As a result, the pachinko machine P can execute an effect according to the character information stored in the predetermined storage area. Specifically, when executing a predetermined effect (for example, a notice effect), the character information stored in the predetermined storage area can be referred to and an image corresponding to the character information can be displayed. .
(特典データダウンロード)
また、遊技システムSでは、情報端末装置TによりサーバSVのWebサイトにアクセスすることで、遊技者にとって特典となる各種データ(たとえば、画像や音楽のデータ等)をダウンロードできるようになっている。
なお、遊技システムSでは、蓄積されたポイントが多くなる程、多くのデータをダウンロード可能となるように設定されている(図7(b)参照)。
(Bonus data download)
Further, in the gaming system S, by accessing the Web site of the server SV by the information terminal device T, various data (for example, image and music data, etc.) that are a privilege for the player can be downloaded.
In the gaming system S, the larger the accumulated points, the more data can be downloaded (see FIG. 7B).
以上のように、本形態では、蓄積されたポイントが多くなる程、受けられるサービスの内容が充実するように設定されているため、遊技システムSを利用する遊技者は、多くのポイントの獲得を望むこととなり、遊技に対する遊技者の興趣を向上させるとともに、パチンコ機Pの稼働を高めることができるのである。 As described above, in this embodiment, as the accumulated points increase, the content of the service that can be received is set to be enriched. Therefore, a player who uses the gaming system S acquires many points. It is hoped that the player's interest in the game can be improved and the operation of the pachinko machine P can be increased.
(パチンコ機Pの外部構成)
次に、本形態に係るパチンコ機Pについて説明する
特に図示していないが、パチンコ機Pは、島と呼ばれる遊技機の設置領域に複数台並べて設置されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
Next, the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. Although not shown in the drawing, the pachinko machine P is installed side by side in an installation area of game machines called islands and game balls for lending game balls. A lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図9又は図10に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame fixed to an island as shown in FIG. 9 or FIG. 10, and a
機枠1の左下部には、図10に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 10, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図9参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図9に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 9, the
また、この遊技領域12内には、図11に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 11, in the
一般入賞口14は、図11に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 11, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図11に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図11に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 11, the first
また、第2始動入賞口16には、図11に示すように、本発明の可変装置に相当する開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 11, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
When a game ball enters the first
ゲート20は、図11に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 11, the
アタッカー装置17は、図11に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 11, the
Further, when a game ball enters the special winning
アウト口19は、図11に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 11, the
演出表示装置21は、図11に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 11, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図10参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an
また、図11に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 11, a first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図10に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 10, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図12に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 12, the
また、図12に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 12, the
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図12に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 12, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図12に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 12, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図12に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 12, on the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図12に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 12, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図12に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 12, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図12に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 12, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図12に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 12, the
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
In the initial state immediately after shipment from the factory or after the reset, a gaming state that is a combination of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, as for the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number related to the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the result of the jackpot lottery , A reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a change time).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. In other words, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for the determination of the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. What is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図13(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 13A and 13B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図13(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。 As shown in FIG. 13 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.
また、図13(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 13B, according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 11119, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11120) are determined. ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).
図14(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 14 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
また、図14(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜39であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が40〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は20%、特別図柄X2が決定される確率は80%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 14 (b), according to the second start winning prize determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 39, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 40 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 80%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
The winning symbol random number determination table 111 that is referred to when the jackpot lottery based on the first special figure random number is lost, the hit symbol that is referred to when the jackpot lottery based on the second special figure random number is lost. A symbol random number determination table 111 may be provided, and even in the case of a loss, the loss symbol may be determined based on the winning symbol determination table 111 and the winning symbol random number.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determination of the variation effect pattern (variation mode, variation time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the lottery lottery result is lost, in determining the variation effect pattern for informing the result, reach group determination random number and reach group determination random number determination The table 112 determines the type of group.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, for each type of start winning opening, and for each number of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the “holding number”). Here, as shown in FIG. 15, only the reach group determination random number determination table 112 selected when the gaming state is a non-short-time gaming state and the jackpot lottery result is lost will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が2又は3であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図15(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図乱数の保留数がいかなる個数であっても(すなわち、保留数が0〜3のいずれであっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図15(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the big win lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first
In addition, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second
そして、図15(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図15(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図15(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
15A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
As shown in FIG. 15B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 600. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 15C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 10006, the “second group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the big win lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a big win. A determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図16(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 16A to 16D, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d will be described, and the description of the other determination table for loss will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図16(a)〜(d)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is Is selected (see FIGS. 16A to 16D).
そして、図16(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図16(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図16(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図16(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 16A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach group determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) is selected, and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114. Is done.
Further, as shown in FIG. 16B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, a variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, a variation mode number of “01H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 16C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach group determination random number is). ), The variation mode number “02H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 16 (d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the fluctuation mode number “03H” is determined, The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number “04H” is determined, and the fourth variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図17(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, at the time of jackpot winning) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
Here, as shown in FIGS. 17A and 17B, the first big hit determination table 113e that is referred to when the special symbol X1 is determined in the non-short game state, and the special game in the non-short game state. The second jackpot determination table 113f that is referred to when the symbol X2 is determined will be described, and description of the other jackpot determination tables will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot lottery is selected. Is done. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図17(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-short game state and the special symbol X1 is determined, the first jackpot determination table 113e is selected, and in the non-short game state, the jackpot is won and the special symbol X2 is determined. The second big hit determination table 113f is selected (see FIGS. 17A and 17B).
そして、図17(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 17 (a), according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, a variation mode number of “32H” is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number “33H” is determined and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number “34H” is determined and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number “33H” is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the thirty-second variation table. 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number “34H” is determined, and the thirty-second variation table 114 g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery and for each jackpot symbol type, but considering the type of the start winning opening Then, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, for each type of start winning opening, and for each jackpot symbol type.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図18(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 18A to 18G, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, and the third variation table 114c, which are determined when the winning lottery result is a loss, The fourth variation table 114d and the 30th variation table 114e, the 31st variation table 114f, and the 32nd table 114g that are determined when the jackpot lottery result is a jackpot will be described. Other variation pattern lottery tables 114 Description of is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図18(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図18(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 18A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to In the case of H.249, the fluctuation pattern number “01H” is determined. 18D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number “03H” is determined, and the variation pattern random number is 120 to 120. If it is 249, a variation pattern number of “04H” is determined.
また、図18(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図18(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200〜249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図18参照)。
Also, as shown in FIG. 18E, according to the 30th variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number of “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “31H” is determined. As shown in FIG. 18 (g), according to the thirty-second variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 199, the variation pattern number “33H” is determined, and the variation pattern random number is 200 to 200. In the case of H.249, the variation pattern number “34H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to a predetermined variation pattern random number (see FIG. 18).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、この変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation, and when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the game at the time of the jackpot lottery The variation mode number and the variation pattern number are determined according to the state, the number of reservations, and the like.
The variation mode number and the variation pattern number are for specifying the variation effect pattern. As described above, the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. ing.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. Yes.
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動時間が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動時間が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図19(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する変動時間が決定される。ここで、上述の如く、変動モード番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の前半部分の変動時間に相当し、変動パターン番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の後半部分の変動時間に相当するため、これらの変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間(いわゆる変動時間)となる。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の変動時間が決定される。そして、このように決定された変動時間の合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time. The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table 115a in which the variation time corresponding to each variation mode number is determined as the variation time determination table 115, and the variation time corresponding to each variation pattern number. A defined second variation time determination table 115b is provided (see FIGS. 19A and 19B).
When the variation mode number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. Here, as described above, the variation time determined based on the variation mode number corresponds to the variation time of the first half of the variation effect, and the variation time determined based on the variation pattern number is the variation of the second half of the variation effect. Since it corresponds to time, the total value of these fluctuation times becomes the time of fluctuation production (so-called fluctuation time) for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “04H”, the variation time of “13 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation pattern Corresponding to the number “04H”, the fluctuation time of “60 seconds” is determined. And the total value “73 seconds (= 13 seconds + 60 seconds)” of the variation time determined in this way is the variation effect time.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern number are associated. The variation pattern command is transmitted to the
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図20(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the special electric accessory operation table 116; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図20(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。また、特別図柄X2が決定されると、図20(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、これらの特別電動役物作動テーブル116はいずれも同様の内容に設定されている。具体的には、これらの特別電動役物作動テーブル116によれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 20B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the special electric accessory operating table 116 is set to the same content. Specifically, according to these special electric accessory operating tables 116, either the
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図21(a)及び(b)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 21A and 21B, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the gaming state setting table 117. And a second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X2 is determined.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図21(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、これと同時に、時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は50回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が50回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 21A, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and at the same time, it is set to the short-time gaming state. In addition, the number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as the short-time number of times) is set to 50 times. In other words, after the special game is over, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 50 times.
また、特別図柄X2が決定されると、図21(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。
また、図21(b)に示すように、上述の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/59となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率遊技状態及び時短遊技状態が継続することとなる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 21 (b), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as high probability). The number of times) is set to 10,000 times. That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times.
Further, as shown in FIG. 21 (b), in the above-described case, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and at the same time, it is set to the short-time gaming state. Set to In other words, after the special game is over, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/59, so that the high-probability game is substantially effective until the jackpot is won again. The state and the short-time gaming state will continue.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図22(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by a normal symbol lottery. As shown in FIGS. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図23に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図11参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 11) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図24に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図25のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図26のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning port detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the first
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In
In
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.
次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of the above-described step will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to next Step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the processing area in
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table determined in
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table acquired in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the processing area in
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115, the variation mode number determined in the
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in
ステップ1102において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。
In
ステップ1103において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1103, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to
ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1106に進む。
In
In
ステップ1106において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
In
Further, in
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1106 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in
In
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「50」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing in
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, the time-saving game flag is turned on and “50” is set as the time-saving count. Further, when the above jackpot symbol is the special symbol X2, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “10000” is set to both the high probability number and the short time number. Then, the process proceeds to
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process in
In
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出及びモードの概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の遊技システムSを利用して当該パチンコ機Pの遊技を行っている間(すなわち、所定の開始操作によりパチンコ機Pに識別情報が入力された後、所定の終了操作が行われるまでの間)、所定の態様の演出が実行されることにより、副制御基板300のサブCPU301が所定の特典としてのポイントを付与するようになっている。そして、上述の如く、この付与されたポイントは、副制御基板300のサブRAM303における所定の記憶領域に蓄積され、遊技者は、このポイントに応じたサービス(特典データのダウンロード、キャラクターカスタマイズ等)を受けることができるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pは、上述のポイントが付与される所定の態様の演出の実行頻度(決定される割合)や付与されるポイントの値等の設定内容が定められたモードとして、通常モード、及び、当該通常モード中よりもポイントが付与される機会、また、1回に付与されるポイントの値が多くなるような設定内容が定められた特定モードを有しており、副制御基板300のサブCPU301により、いずれかのモードが設定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、特定モード中は、通常モード中よりもポイントが多く付与される可能性が高くなっている。
以下では、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出及び予告演出の概要、上述のモードの概要、ポイントの付与の概要について説明する。
(Outline of effects and modes in pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the pachinko machine P is played using the game system S described above (that is, identification information is input to the pachinko machine P by a predetermined start operation). After that, until a predetermined end operation is performed), the sub CPU 301 of the
Furthermore, the pachinko machine P according to the present embodiment is a mode in which setting contents such as the execution frequency (determined ratio) of the predetermined aspect in which the above-described points are given and the value of the given points are defined, It has a normal mode and a specific mode in which settings are made so that points are given more than in the normal mode and the value of points given at one time is increased. One of the modes is set by the sub CPU 301 of the
Below, the outline | summary of the fluctuation effect performed by the pachinko machine P which concerns on this form, the notice effect, the outline | summary of the above-mentioned mode, and the outline | summary of provision of a point are demonstrated.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two
In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図43(a)及び(b)、図44(a)及び(b)等参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図43(c)〜(e)、図44(c)〜(e)等参照)が、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(図43(d)参照)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図44(d)参照)。
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) (See FIGS. 43 (c) to (e), FIGS. 44 (c) to (e), etc.)), but in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are displayed. In a reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 44 (d)).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図44(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチ、特殊リーチA、特殊リーチB及び特殊リーチCが設けられている。
ノーマルリーチは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンである(図44参照)。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a normal reach, a special reach A, a special reach B, and a special reach C are provided as reach variation patterns.
The normal reach is a reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the manner of variation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 44). ).
また、特殊リーチA、特殊リーチB及び特殊リーチCはいずれも、すべての演出図柄5
0(すなわち、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされるというリーチ変動パターン(いわゆる擬似連)である(図45参照)。具体的には、特殊リーチAは、仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出を1回行うものであり、特殊リーチBは、当該態様の演出を2回行うものであり、特殊リーチCは、当該態様の演出を3回行うものである。
なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等を種々設定することができる。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の特定モード中と通常モード中とでは、同一の態様の変動演出であっても演出図柄50のデザインや背景画像等が異なるようになっている。これにより、遊技者が、視覚的に特定モード中と通常モード中とを区別できるとともに、遊技システムSを利用して遊技を行っている遊技者に対しては、特定モード中におけるポイントの付与に対する期待感を向上させることができるのである。
また、後述する如く、識別情報が入力されている場合には、特殊リーチCが実行されると、予め定められたポイントが付与されるようになっている。
Special Reach A, Special Reach B, and Special Reach C are all
The effect of restarting the variable display after a temporary stop of 0 (that is, the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol) in a predetermined stop display mode is performed a predetermined number of times, and then reach display Is a reach fluctuation pattern (so-called pseudo-ream) (see FIG. 45). Specifically, the special reach A performs the effect of restarting the variable display once after the temporary stop, and the special reach B performs the effect of the aspect twice. C performs the effect of the aspect three times.
Note that the reach variation pattern is not limited to these, and various ways of variation, display contents of the
In addition, although not shown in particular, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the design of the
Further, as will be described later, when identification information is input, a predetermined point is awarded when the special reach C is executed.
また、上述のリーチ変動パターンによりリーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある(図46(e)参照)。
なお、このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
In addition, when reach display is performed by the above-described reach variation pattern, a predetermined development effect image (for example, a movie in which the
Such reach development effects are set to have a high possibility of being executed in the case of winning the jackpot, so that the player's expectation is enhanced.
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止又はリーチ表示がなされたものとする所定の動画が表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined that the presence / absence of reach display is notified after the variable display of the
(予告演出の概要)
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技者の期待感を高めるべく、変動演出中に、演出図柄50の変動表示や背景画像に重ねて演出図柄50とは異なる動画や静止画等の画像(カットイン画像)を表示することで、大当たりの当選に対する期待度を示唆する予告演出を実行できるようになっている。
(Outline of notice effect)
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in order to increase the player's expectation, images such as moving images and still images that are different from the
本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出の態様として、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D及び予告演出Eが設けられており、これらは、演出図柄50の変動表示に重ねて表示される画像の内容がそれぞれ異なるものとなっている。
具体的には、予告演出Aは、演出図柄50の変動表示に重ねて、「CHANCE!」という文字が付されたカットイン画像が表示されるものである(図47(c)参照)。また、予告演出Bは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示に重ねて、「CHANCE!」という文字及び所定のキャラクターが付されたカットイン画像が表示されるものである。また、予告演出Cは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示に重ねて、「熱々!」という文字が付されたカットイン画像が表示されるものである。また、予告演出Dは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示に重ねて、「あつあつ!」という文字(「熱々!」を平仮名に変更したもの)が付されたカットイン画像が表示されるものである。また、予告演出Eは、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示に重ねて、「激熱!」という文字が付されたカットイン画像が表示されるものである。
なお、予告演出の態様はこれらに限定されるものではなく、他の文字やキャラクターがカットイン画像として表示される態様等を設けてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a notice effect A, a notice effect B, a notice effect C, a notice effect D and a notice effect E are provided as modes of the notice effect. The contents of the images displayed in a superimposed manner are different.
Specifically, in the notice effect A, a cut-in image with the letters “CHANCE!” Is displayed on the variation display of the effect symbol 50 (see FIG. 47C). In addition, the notice effect B is not shown in particular, but a cut-in image with a character “CHANCE!” And a predetermined character is displayed on the variation display of the
In addition, the aspect of a notice effect is not limited to these, You may provide the aspect etc. in which another character and character are displayed as a cut-in image.
上述のような予告演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、これらの予告演出の態様については、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低が別個に設定されている。すなわち、予告演出の態様ごとに大当たりの当選の期待度が異なるように設定されている。このようにすることで、実行される予告演出のパターンに応じて、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を変化させることが可能となるのである。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、予告演出A、予告演出B、予告演出C及び予告演出Dは、特定モード中及び通常モード中のいずれにおいても実行されるようになっているが、特定モード中と通常モード中とは、文字のデザインや付された色彩等が異なるようになっている。これにより、遊技者が、視覚的に特定モード中と通常モード中とを区別できるとともに、遊技システムSを利用して遊技を行っている遊技者に対しては、特定モード中におけるポイントの付与に対する期待感を向上させることができるのである。
また、後述する如く、識別情報が入力されている場合には、予告演出B、予告演出C、予告演出D又は予告演出Eが実行されると、予め定められたポイントが付与されるようになっている。
Since the notice effect as described above is set to be highly likely to be executed when a big win is won, the player's expectation is enhanced.
In addition, with respect to the modes of the notice effect, the level of the possibility of being executed when the jackpot is won is set separately. That is, the degree of expectation for winning the jackpot is set to be different for each aspect of the notice effect. By doing in this way, it becomes possible to change the player's expectation for winning the jackpot according to the pattern of the notice effect to be executed.
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed both in the specific mode and in the normal mode. However, the character design and the attached colors are different between the specific mode and the normal mode. As a result, the player can visually distinguish between the specific mode and the normal mode, and with respect to a player who is playing a game using the game system S, the player is given points in the specific mode. Expectation can be improved.
As will be described later, when the identification information is input, when the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, or the notice effect E is executed, a predetermined point is given. ing.
(モードの設定、演出態様の決定、及び、ポイント付与の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、ポイントの付与に関する設定内容(ポイントが付与される所定の態様の演出の決定割合、付与されるポイントの値)を異にする通常モード及び特定モードの2つのモードが設けられており、副制御基板300のサブCPU301によりいずれかのモードが設定されるようになっている。そして、特定モード中は、通常モード中に比べて、ポイントが付与される機会、また、1回に付与されるポイントの値が多くなるように設定されているため、特定モード中は、通常モード中よりも、ポイントが多く付与される可能性が高くなっている。
(Overview of mode setting, production mode determination, and point assignment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal mode and the specific mode with different setting contents (determination ratio of the effect of the predetermined aspect to which the point is given, the value of the point to be given) regarding the point giving are different. These modes are provided, and one of the modes is set by the sub CPU 301 of the
(特定モードの設定)
まず、上述の特定モードの設定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常モード又は特定モードのいずれかのモードが設定されるが、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常モードが設定されるようになっている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、遊技状態の変更又は通常モード中における所定の抽選の結果(所定の設定条件)に基づいて、特定モードを設定する。なお、サブCPU301により特定モードが設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、特定モードが設定された旨を示す所定の表示がなされる(図54(a)参照)。
(Specific mode setting)
First, the setting of the above specific mode will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, either the normal mode or the specific mode is set, but the normal mode is set immediately after factory shipment or in an initial state after reset. ing.
Then, the sub CPU 301 of the
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が50回導出されると、上述の状態が終了し、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。
そして、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されると、これに併せて、副制御基板300のサブCPU301が特定モードを設定する。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定された場合には、当該遊技状態が終了すると、必ず特定モードが設定されるようになっている。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the special symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is a gaming state in which the low-probability gaming state and the short-time gaming state are combined. If the result of the jackpot lottery is derived 50 times without winning the jackpot, the above-mentioned state is terminated, and the gaming state is set to a combination of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state. It has become.
Then, when the gaming state is set by combining the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the sub CPU 301 of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中において、副制御基板300のサブCPU301により特定モードを設定するか否か(すなわち、通常モードを特定モードに変更するか否か)の抽選が行われる。そして、この抽選により特定モードを設定する旨が決定された場合、サブCPU301が、設定中の通常モードを変更して、特定モードを設定する。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、特定モードを設定するか否かを決定するための特定モード抽選テーブル121が記憶されている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中において副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から図柄確定コマンドを受信(すなわち、変動表示が停止)すると、0〜249の数値範囲内で1個のモード変更決定乱数が取得され、この取得されたモード変更決定乱数と特定モード抽選テーブル121とに基づいて、特定モードを設定するか否かを決定するための抽選が行われる。
図48に示すように、特定モード抽選テーブル121によれば、モード変更決定乱数が0又は1であった場合に特定モードを設定する旨が決定され、これ以外のモード変更決定乱数(2〜249)であった場合に特定モードを設定しない(すなわち、通常モードから特定モードへ変更しない)旨が決定される。したがって、特定モードを設定する旨が決定される確率は1/125となる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal mode, whether or not the specific mode is set by the sub CPU 301 of the sub-control board 300 (that is, whether or not the normal mode is changed to the specific mode) is determined by lottery. Done. When it is determined by the lottery that the specific mode is set, the sub CPU 301 changes the normal mode being set and sets the specific mode.
Specifically, as shown in FIG. 48, a specific mode lottery table 121 for determining whether or not to set a specific mode is stored in the
As shown in FIG. 48, according to the specific mode lottery table 121, it is determined that the specific mode is set when the mode change determination random number is 0 or 1, and other mode change determination random numbers (2 to 249) are set. ), It is determined that the specific mode is not set (that is, the normal mode is not changed to the specific mode). Therefore, the probability of determining to set the specific mode is 1/125.
以上のように、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態の終了後に、特定モードを設定することで、遊技システムSを利用して遊技を行っている遊技者に対しては、上述の遊技状態が終了してもポイントの蓄積への期待感を高めることができるため、上述の遊技状態終了後も遊技を継続させることができるのである。
また、通常モード中の抽選により特定モードを設定する旨を決定することで、通常モード中も特定モードが設定されることへの期待感を高めることができるのである。
As described above, for a player who is playing a game using the gaming system S by setting a specific mode after the gaming state that combines the low-probability gaming state and the short-time gaming state is completed, Even if the gaming state ends, the expectation for the accumulation of points can be increased, so that the game can be continued even after the above gaming state ends.
In addition, by determining that the specific mode is set by lottery during the normal mode, it is possible to enhance a sense of expectation that the specific mode is set even during the normal mode.
なお、上述の抽選において特定モードを設定する旨の決定確率については、上述の内容に限定されるものではなく、より高い確率で特定モードを設定する旨が決定されるように乱数を設定してもよい。
また、特定モードを設定する旨の決定確率は固定された値とするのではなく、変動させてもよい。たとえば、上述の抽選回数が増えれば増える程、特定モードを設定する旨の決定確率が高くなるように設定してもよい。
また、特定モードを設定する旨の決定確率は、識別情報の入力の有無に基づいて変更してもよい。たとえば、識別情報が入力されていない場合よりも識別情報が入力されている場合の方が、特定モードを設定する旨の決定確率が高くなるように設定してもよい。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、図柄確定コマンドの受信時(すなわち、変動表示の停止時)に上述の抽選を行うようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、変動モードコマンドの受信時(すなわち、変動表示の開始時)に上述の抽選を行うようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態の終了後には必ず特定モードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、上述の遊技状態終了後にも所定の抽選を行い、この抽選結果に応じて特定モードが設定されるようにしてもよい。
Note that the probability of setting the specific mode in the lottery is not limited to the above-described content, and a random number is set so that it is determined that the specific mode is set with a higher probability. Also good.
In addition, the determination probability for setting the specific mode is not a fixed value, but may be varied. For example, the determination probability for setting the specific mode may be set higher as the number of lotteries increases.
Further, the determination probability for setting the specific mode may be changed based on whether or not the identification information is input. For example, the determination probability that the specific mode is set may be set higher when the identification information is input than when the identification information is not input.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described lottery is performed when the symbol confirmation command is received (that is, when the variable display is stopped), but the present invention is not limited to this. You may make it perform the above-mentioned lottery at the time of reception of a fluctuation mode command (namely, at the time of the start of fluctuation display).
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the specific mode is always set after the game state combining the low-probability gaming state and the short-time gaming state, but is not limited to this. A predetermined lottery may be performed even after the above gaming state ends, and the specific mode may be set according to the lottery result.
(特定モードから通常モードへの変更)
次に、特定モードから通常モードへの変更について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特定モードが設定された後、予め定められた所定回数の変動演出が実行されると、その後、副制御基板300のサブCPU301により特定モードを通常モードに変更するか否か(すなわち、通常モードを設定するか否か)の抽選が行われる。そして、この抽選により特定モードを通常モードに変更する旨が決定された場合、サブCPU301は、設定中の特定モードを変更して、通常モードを設定する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定モード中に大当たりに当選した場合にも、サブCPU301は、設定中の特定モードを変更して、通常モードを設定する。
なお、サブCPU301により通常モードが設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、通常モードが設定された旨(特定モードが終了した旨)を示す所定の表示がなされる(図54(b)参照)。
(Change from specific mode to normal mode)
Next, the change from the specific mode to the normal mode will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, after the specific mode is set, when a predetermined number of fluctuation effects are executed, the sub CPU 301 of the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when a big win is won during the specific mode, the sub CPU 301 changes the specific mode being set and sets the normal mode.
When the sub CPU 301 sets the normal mode, the
以下、上述の特定モードを通常モードに変更するか否かの抽選について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図49及び図50に示すように、モード抽選設定テーブル122、及び、通常モード抽選テーブル123が記憶されている。
モード抽選設定テーブル122は、特定モードを通常モードに変更するか否かの抽選を開始するまでの変動演出の実行回数を定めたものである。上述のように、特定モードが設定されると、サブCPU301が、このモード抽選設定テーブル122に基づいて、上述の抽選を開始するまでの変動演出の実行回数が設定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技システムSを利用して遊技を行うための識別情報が入力されているか否かによって、この実行回数が異なるように設定されている。具体的には、図49に示すように、識別情報が入力されている場合(すなわち、遊技システムSを利用して遊技を行っている場合)には実行回数が100回に設定され、識別情報が入力されていない場合(すなわち、遊技システムSを利用して遊技を行っていない場合)には実行回数が30回に設定される。すなわち、識別情報が入力されている場合には変動演出が100回実行された後に上述の抽選が開始され、識別情報が入力されていない場合には変動演出が30回実行された後に上述の抽選が開始される。
Hereinafter, the lottery for determining whether or not to change the specific mode to the normal mode will be described.
As shown in FIGS. 49 and 50, a mode lottery setting table 122 and a normal mode lottery table 123 are stored in the
The mode lottery setting table 122 defines the number of executions of variable effects until the lottery for determining whether or not to change the specific mode to the normal mode. As described above, when the specific mode is set, based on the mode lottery setting table 122, the sub CPU 301 sets the number of executions of the variable effect until the above lottery is started.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of executions is set to be different depending on whether or not identification information for playing a game using the game system S is input. Specifically, as shown in FIG. 49, when identification information is input (that is, when a game is played using the gaming system S), the number of executions is set to 100, and the identification information Is not input (that is, when a game is not performed using the game system S), the execution count is set to 30 times. That is, when the identification information is input, the above-described lottery is started after the variation effect is executed 100 times. When the identification information is not input, the above-mentioned lottery is executed after the variation effect is executed 30 times. Is started.
通常モード抽選テーブル123は、特定モードを通常モードに変更するか否かを決定するためのものであって、図50(a)及び(b)に示すように、識別情報が入力されている場合において参照される第1通常モード抽選テーブル123aと、識別情報が入力されていない場合において参照される第2通常モード抽選テーブル123bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特定モードが設定されてから変動演出が上述の実行回数行われた後において、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から図柄確定コマンドを受信(すなわち、変動表示が停止)すると、0〜249の数値範囲内で1個のモード変更決定乱数が取得される。そして、識別情報の入力の有無に応じて、第1通常モード抽選テーブル123a又は第2通常モード抽選テーブル123bのいずれかの通常モード抽選テーブル123が選択(取得)され、取得されたモード変更決定乱数と選択された通常モード抽選テーブル123とに基づいて、特定モードを通常モードに変更するか否かを決定するための抽選が行われる。
The normal mode lottery table 123 is for determining whether or not to change the specific mode to the normal mode, and when identification information is input as shown in FIGS. 50 (a) and (b). The first normal mode lottery table 123a referred to in FIG. 2 and the second normal mode lottery table 123b referred to when no identification information is input.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 of the
図50(a)に示すように、第1通常モード抽選テーブル123aによれば、モード変更決定乱数が0〜4であった場合に特定モードを通常モードに変更する旨が決定され、これ以外のモード変更決定乱数(5〜249)であった場合に特定モードを通常モードに変更しない旨(すなわち、特定モードを維持する)旨が決定される。したがって、この第1通常モード抽選テーブル123aにおける、特定モードを通常モードに変更する旨が決定される確率は1/50となる。
また、図50(b)に示すように、第2通常モード抽選テーブル123bによれば、モード変更決定乱数が0〜24であった場合に特定モードを通常モードに変更する旨が決定され、これ以外のモード変更決定乱数(25〜249)であった場合に特定モードを通常モードに変更しない旨が決定される。したがって、この第2通常モード抽選テーブル123bにおける、特定モードを通常モードに変更する旨が決定される確率は1/10となる。
すなわち、第1通常モード抽選テーブル123aは、第2通常モード抽選テーブル123bに比べて、特定モードを通常モードに変更する旨が決定される確率は1/5となるように設定されている。
As shown in FIG. 50 (a), according to the first normal mode lottery table 123a, when the mode change determination random number is 0 to 4, it is determined that the specific mode is changed to the normal mode. When it is a mode change decision random number (5 to 249), it is determined that the specific mode is not changed to the normal mode (that is, the specific mode is maintained). Therefore, the probability that the specific mode is changed to the normal mode in the first normal mode lottery table 123a is 1/50.
Further, as shown in FIG. 50B, according to the second normal mode lottery table 123b, when the mode change determination random number is 0 to 24, it is determined that the specific mode is changed to the normal mode. If it is a mode change decision random number (25 to 249) other than, it is determined that the specific mode is not changed to the normal mode. Therefore, the probability that the specific mode is changed to the normal mode in the second normal mode lottery table 123b is 1/10.
That is, the first normal mode lottery table 123a is set to have a probability of さ れ る that it is determined to change the specific mode to the normal mode, compared to the second normal mode lottery table 123b.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、識別情報が入力されていない場合よりも識別情報が入力されている場合の方が、特定モードを通常モードに変更するか否かを決定するための抽選が開始されるまでの変動演出の実行回数が多くなっている。また、識別情報が入力されていない場合よりも識別情報が入力されている場合の方が、特定モードを通常モードに変更する旨の決定確率が低くなっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、識別情報が入力されていない場合よりも識別情報が入力されている場合の方が、特定モードから通常モードへ変更されにくいようになっている。
したがって、遊技システムSを利用したサービスの提供を受けるべく、パチンコ機Pに識別情報を入力して遊技を行っている場合には、多くのポイントが蓄積される可能性の高い特定モードが長く継続しやすいことから、ポイントの蓄積について関心の高い上述の遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。これに対して、遊技システムSを利用しないためパチンコ機Pに識別情報を入力せずに遊技を行っている場合には、遊技システムSを利用して遊技を行っている場合と比較して、上述の特定モードが継続しにくく通常モードへ変更されやすいことから、ポイントの付与について関心が低い上述の遊技者に対して、特定モードが長く継続することで煩わしい印象を与えてしまうことを防止することができる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述のポイントに基づいて遊技システムSにより提供されるサービスを望む遊技者、及び、当該サービスを望まない遊技者のいずれもが遊技に対する興趣を維持することが可能となるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined whether or not to change the specific mode to the normal mode when the identification information is input than when the identification information is not input. The number of executions of the variation effect until the lottery for starting is started is increasing. Further, the determination probability that the specific mode is changed to the normal mode is lower when the identification information is input than when the identification information is not input.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is more difficult to change from the specific mode to the normal mode when the identification information is input than when the identification information is not input.
Therefore, when playing a game by entering identification information into the pachinko machine P in order to receive a service using the gaming system S, a specific mode in which a lot of points are likely to be accumulated continues for a long time. Since it is easy to do, the interest with respect to the above-mentioned player with high interest about accumulation of points can be heightened. On the other hand, since the game system S is not used, when the game is performed without inputting identification information to the pachinko machine P, compared to the case where the game is performed using the game system S, Since the above-mentioned specific mode is difficult to continue and is easily changed to the normal mode, it is possible to prevent the above-mentioned player who is less interested in giving points from giving a troublesome impression by continuing the specific mode for a long time. be able to.
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, both a player who desires a service provided by the gaming system S based on the above points and a player who does not desire the service are interested in the game. Can be maintained.
なお、上述の抽選において特定モードを通常モードに変更する旨の決定確率や、上述の抽選が開始されるまでの変動演出の実行回数については、上述の内容に限定されるものではなく、種々の値に設定することができる。
また、上述の決定確率は固定された値とするのではなく、変動させてもよい。たとえば、変動演出の実行回数が増えれば増える程、上述の決定確率が高くなるように設定してもよい。また、変動演出の実行回数が所定数に達した場合には、必ず特定モードを通常モードに変更するように設定してもよい。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、図柄確定コマンドの受信時(すなわち、変動表示の停止時)に上述の抽選を行うようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、変動モードコマンドの受信時(すなわち、変動表示の開始時)に上述の抽選を行うようにしてもよい。
In addition, the determination probability that the specific mode is changed to the normal mode in the lottery described above and the number of executions of the variable effect until the lottery is started are not limited to the above-described contents, and various Can be set to a value.
Further, the determination probability described above may be changed instead of a fixed value. For example, the determination probability may be set higher as the number of executions of the variation effect increases. Further, when the number of executions of the variation effect reaches a predetermined number, the specific mode may be set to be changed to the normal mode without fail.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described lottery is performed when the symbol confirmation command is received (that is, when the variable display is stopped), but the present invention is not limited to this. You may make it perform the above-mentioned lottery at the time of reception of a fluctuation mode command (namely, at the time of the start of fluctuation display).
(各モード中における演出の態様の決定、及び、ポイント付与の概要)
次に、各モード中における演出の態様の決定、及び、決定された演出の態様に基づくポイントの付与について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード及び特定モードのそれぞれに、上述の変動演出の態様や予告演出の態様を決定するための演出決定テーブル、及び、決定された演出(すなわち、実行される演出)の態様に応じたポイントが定められたポイント決定テーブル126が設けられている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動モードコマンドを受信した場合に、受信した当該変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、設定されているモードに対応する演出決定テーブルに基づいて、変動演出の態様や予告演出の態様を決定する。また、副制御基板300のサブCPU301は、決定された変動演出の態様や予告演出の態様、及び、設定されているモードに対応するポイント決定テーブルに基づいて、付与するポイントの値を決定するようになっている。
(Determination of the aspect of production in each mode and outline of point grant)
Next, the determination of the aspect of the effect in each mode and the provision of points based on the determined aspect of the effect will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, an effect determination table for determining the above-described variation effect mode and notice effect mode and the determined effect (ie, executed) in each of the normal mode and the specific mode. A point determination table 126 is provided in which points are determined according to the aspect of the (effect).
Then, when the sub CPU 301 of the
(変動演出の態様の決定)
副制御基板300のサブROM302には、図51に示すように、変動演出の前半部分の態様を決定するための変動演出決定テーブル124が記憶されている。この変動演出決定テーブル124は、通常モード中変動演出決定テーブル124a(図51(a)参照)と、特定モード中変動演出決定テーブル124b(図51(b)参照)と、を備えている。
(Determination of fluctuating effects)
As shown in FIG. 51, the
通常モード中変動演出決定テーブル124aは、通常モードが設定されている場合の変動演出の前半部分の態様を決定するためのものである。また、特定モード中変動演出決定テーブル124bは、特定モードが設定されている場合の変動演出の前半部分の態様を決定するためのものである。
この通常モード中変動演出決定テーブル124a及び特定モード中変動演出決定テーブル124bには、図51(a)及び(b)に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(変動態様決定乱数)ごとに対応付けられて、演出図柄50が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様(すなわち、リーチ変動なしパターン、ノーマルリーチ、特殊リーチA、特殊リーチB又は特殊リーチCのいずれか)が定められている。
そして、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から演出乱数(変動態様決定乱数)を取得するとともに、設定されているモードに対応した変動演出決定テーブル124を取得する。そして、取得した演出乱数及び変動演出決定テーブル124に基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
The normal mode variation effect determination table 124a is used to determine the first half of the variation effect when the normal mode is set. Further, the variation effect determination table 124b during the specific mode is for determining the aspect of the first half of the variation effect when the specific mode is set.
In the normal mode variation effect determination table 124a and the specific mode variation effect determination table 124b, as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b), the change mode command (from the main CPU 101 of the main control board 100) can be received. (Variation mode number) and each production random number (fluctuation mode determination random number) acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), and after the
Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図51(a)に示すように、通常モード中変動演出決定テーブル124a及び特定モード中変動演出決定テーブル124bによれば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合には、リーチなし変動パターンが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」であった場合には、ノーマルリーチが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「03H」又は「04H」であった場合には、特殊リーチA、特殊リーチB又は特殊リーチCのいずれかが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「32H」であった場合には、ノーマルリーチが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「33H」であった場合には、特殊リーチA又は特殊リーチCのいずれかが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「34H」であった場合には、特殊リーチB又は特殊リーチCのいずれかが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中又は特定モード中のいずれであっても、変動モード番号に応じて決定される変動演出の前半部分の態様は同一の内容となっている。
Specifically, as shown in FIG. 51A, according to the variation effect determination table 124a during normal mode and the variation effect determination table 124b during specific mode, the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H”. ”Or“ 01H ”, a reachless variation pattern is determined. Further, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “02H”, normal reach is determined. If the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “03H” or “04H”, one of special reach A, special reach B, or special reach C is determined. Further, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “32H”, normal reach is determined. If the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “33H”, either special reach A or special reach C is determined. If the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “34H”, either special reach B or special reach C is determined.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the aspect of the first half part of the changing effect determined according to the changing mode number is the same in both the normal mode and the specific mode.
ここで、図51(a)及び(b)において、変動モードコマンドに対応する変動モード番号と変動演出の前半部分の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた変動態様決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中変動演出決定テーブル124aにおいて特殊リーチCが決定される確率よりも、特定モード中変動演出決定テーブル124bにおいて特殊リーチCが決定される確率の方が高くなるように、変動態様決定乱数が割り振られている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中よりも特定モード中の方が、特殊リーチCが実行されやすいようになっている。
Here, in FIGS. 51A and 51B, the numbers written in the selection areas in which the variation mode number corresponding to the variation mode command and the first half of the variation effect are associated with each other are shown in the selection area. The range of the random number for determining the variation mode assigned to the number, that is, the selection ratio of the selection area is shown.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability that the special reach C is determined in the specific mode variable effect determination table 124b is higher than the probability that the special reach C is determined in the normal mode variable effect determination table 124a. As shown, variation mode determination random numbers are allocated. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special reach C is more easily executed in the specific mode than in the normal mode.
なお、特に図示していないが、副制御基板300のサブROM302には、変動演出の後半部分の態様を決定するための演出決定テーブルも記憶されている。この演出決定テーブルには、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(後半態様決定乱数)ごとに対応付けられて、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止するまでの態様(すなわち、リーチ発展演出の有無)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の演出乱数(後半態様決定乱数)を取得し、取得した演出乱数及び上述の演出決定テーブルに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
Although not particularly illustrated, the
(予告演出の態様の決定)
副制御基板300のサブROM302には、図52に示すように、予告演出の態様を決定するための予告演出決定テーブル125が記憶されている。この予告演出決定テーブル125は、通常モード中予告演出決定テーブル125a(図52(a)参照)と、特定モード中予告演出決定テーブル125b(図52(b)参照)と、を備えている。
(Determination of notice effect)
As shown in FIG. 52, the
通常モード中予告演出決定テーブル125aは、通常モードが設定されている場合の予告演出の態様を決定するためのものである。また、特定モード中予告演出決定テーブル125bは、特定モードが設定されている場合の予告演出の態様を決定するためのものである。
この通常モード中予告演出決定テーブル125a及び特定モード中予告演出決定テーブル125bには、図52(a)及び(b)に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(予告態様決定乱数)ごとに対応付けられて、予告演出の態様(すなわち、非実行、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D又は予告演出Eのいずれか)が定められている。なお、非実行とは、予告演出を実行しない旨を示している。
そして、副制御基板300のサブCPU301が主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から演出乱数(予告態様決定乱数)を取得するとともに、設定されているモードに対応した予告演出決定テーブル125を取得する。そして、取得した演出乱数及び予告演出決定テーブル125に基づいて、予告演出の態様が決定される。
The normal mode advance notice determination table 125a is used to determine the form of the advance notice effect when the normal mode is set. Further, the notice mode determination table 125b during the specific mode is for determining the mode of the notice effect when the specific mode is set.
In the normal mode notice effect determination table 125a and the specific mode notice effect determination table 125b, as shown in FIGS. 52A and 52B, a variable mode command (which can be received from the main CPU 101 of the main control board 100) is displayed. Fluctuation mode number) and an associated effect random number (notice mode determination random number) acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in the present embodiment) and associated with the effect mode (ie, non-execution, advance notice) An effect A, a notice effect B, a notice effect C, a notice effect D, or a notice effect E) is defined. The non-execution indicates that the notice effect is not executed.
Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図52(a)に示すように、通常モード中予告演出決定テーブル125aによれば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合には、非実行が決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には、非実行、予告演出A、予告演出B、予告演出C又は予告演出Dのいずれかが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「32H」、「33H」又は「34H」であった場合には、予告演出A、予告演出B、予告演出C又は予告演出Dのいずれかが決定される。
また、図52(b)に示すように、特定モード中予告演出決定テーブル125bによれば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合には、非実行が決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には、非実行、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D又は予告演出Eのいずれかが決定される。また、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「32H」、「33H」又は「34H」であった場合には、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D又は予告演出Eのいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 52 (a), according to the notice mode determination table 125a during the normal mode, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H” or “01H”. The non-execution is determined. If the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “02H”, “03H”, or “04H”, non-execution, notice effect A, notice effect B, notice effect C, or notice effect D Is determined. Further, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “32H”, “33H”, or “34H”, any one of the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, or the notice effect D Is determined.
Also, as shown in FIG. 52 (b), according to the notice mode decision table 125b during the specific mode, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H” or “01H” Non-execution is determined. If the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “02H”, “03H”, or “04H”, non-execution, notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D Alternatively, one of the notice effects E is determined. When the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “32H”, “33H” or “34H”, the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D or the notice effect One of E is determined.
ここで、図52(a)及び(b)において、変動モードコマンドに対応する変動モード番号と予告演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた予告態様決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中予告演出決定テーブル125aにおいて予告演出Bが決定される確率と、特定モード中予告演出決定テーブル125bにおいて予告演出Bが決定される確率とは同一となるように、予告態様決定乱数が割り振られている。
また、通常モード中予告演出決定テーブル125aにおいては、予告演出Dよりも予告演出Cの方が高確率で決定されるものの、特定モード中予告演出決定テーブル125bにおいては、予告演出Cよりも予告演出Dの方が高確率で決定されるように、予告態様決定乱数が割り振られている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中は予告演出Dよりも予告演出Cの方が実行されやすいものの、特定モード中は予告演出Cよりも予告演出Dの方が実行されやすいようになっている。
また、通常モード中予告演出決定テーブル125aにおいては、予告演出Eは決定されないものの、特定モード中予告演出決定テーブル125bにおいては、予告演出Eは決定されるように、予告態様決定乱数が割り振られている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常モード中において予告演出Eは実行されず、特定モード中のみ予告演出Eが実行されるようになっている。
Here, in FIGS. 52 (a) and 52 (b), the numbers written in each selection area in which the variation mode number corresponding to the variation mode command and the mode of the notice effect are associated are allocated to the selection area. Further, the range of random numbers for determining the notice mode, that is, the selection ratio of the selection area is shown.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the probability that the notice effect B is determined in the notice effect determination table 125a during the normal mode and the probability that the notice effect B is determined in the notice effect determination table 125b during the specific mode are the same. As shown in FIG.
Further, in the normal mode notice effect determination table 125a, the notice effect C is determined with a higher probability than the notice effect D, while in the specific mode notice effect determination table 125b, the notice effect C is more likely than the notice effect C. A notice mode determination random number is assigned so that D is determined with higher probability. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the notice effect C is more easily executed than the notice effect D during the normal mode, but the notice effect D is more likely to be executed than the notice effect C during the specific mode. It has become.
In addition, although the notice effect E is not determined in the notice effect determination table 125a in the normal mode, a notice mode determination random number is assigned so that the notice effect E is determined in the notice effect determination table 125b in the specific mode. Yes. That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the notice effect E is not executed during the normal mode, and the notice effect E is executed only during the specific mode.
(ポイントの付与)
副制御基板300のサブROM302には、図53に示すように、決定された演出の態様に対応するポイントが定められたポイント付与テーブル126が記憶されている。このポイント付与テーブル126は、通常モード中ポイント付与テーブル126a(図53(a)参照)と、特定モード中ポイント付与テーブル126b(図53(b)参照)と、を備えている。
(Granting points)
As shown in FIG. 53, the
通常モード中ポイント付与テーブル126aは、通常モードが設定されている場合に実行される演出の態様に応じたポイントを決定するためのものである。また、特定モード中ポイント付与テーブル126bは、特定モードが設定されている場合に実行される演出の態様に応じたポイントを決定するためのものである。
この通常モード中ポイント付与テーブル126a及び特定モード中ポイント付与テーブル126bには、図53(a)及び(b)に示すように、サブCPU301により決定された変動演出の前半部分の態様又は予告演出の態様ごとに対応付けられて、付与されるポイントが定められている。
そして、上述の演出の態様が決定されると、サブCPU301は、識別情報が入力されているか否かを確認し、識別情報が入力されている場合に、決定された演出の態様及びポイント付与テーブル126に基づいて、付与されるポイントが決定される。これに対して、識別情報が入力されていない場合には、付与されるポイントは決定されない。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、識別情報が入力されている場合にのみポイントが付与され、識別情報が入力されていない場合にはポイントが付与されないようになっている。
なお、ポイントが付与される場合には、演出表示装置21の表示部21aにおいて、付与されたポイントを示す所定の表示がなされる(図54(c)参照)。
The normal mode point granting table 126a is for determining points according to the mode of effect executed when the normal mode is set. Moreover, the point granting table 126b during the specific mode is for determining points according to the aspect of the effect that is executed when the specific mode is set.
In the normal mode point granting table 126a and the specific mode point granting table 126b, as shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), the first half of the variation effect determined by the sub CPU 301 or the notice effect Points to be given are determined in association with each aspect.
When the above-described effect mode is determined, the sub CPU 301 confirms whether or not the identification information is input. When the identification information is input, the determined effect mode and the point granting table are determined. Based on 126, the points to be awarded are determined. On the other hand, when the identification information is not input, the points to be given are not determined. That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, points are awarded only when identification information is input, and points are not awarded when identification information is not input.
When points are given, a predetermined display indicating the given points is made on the
具体的には、図53(a)に示すように、通常モード中ポイント付与テーブル126aによれば、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ、特殊リーチA、特殊リーチBが決定された場合、及び、予告演出の態様として予告演出Aが決定された場合には、付与されるポイントとして0ポイントが決定される。すなわち、これらの演出の態様が決定された場合には、ポイントは付与されない。
また、変動演出の前半部分の態様として特殊リーチCが決定された場合、及び、予告演出の態様として予告演出B、予告演出Cが決定された場合には、付与されるポイントとして50ポイントが決定される。また、予告演出の態様として予告演出Dが決定された場合には、付与されるポイントとして100ポイントが決定される。
なお、上述の如く、通常モード中は予告演出の態様として予告演出Eは決定されないことから、通常モード中ポイント付与テーブル126aには、予告演出Eに対応するポイントは設定されていない。
また、図53(b)に示すように、特定モード中ポイント付与テーブル126bによれば、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ、特殊リーチA、特殊リーチBが決定された場合、及び、予告演出の態様として予告演出Aが決定された場合には、付与されるポイントとして0ポイントが決定される。
また、変動演出の前半部分の態様として特殊リーチCが決定された場合、及び、予告演出の態様として予告演出Cが決定された場合には、付与されるポイントとして50ポイントが決定される。また、予告演出の態様として、予告演出B又は予告演出Dが決定された場合には、付与されるポイントとして100ポイントが決定される。また、予告演出の態様として、予告演出Eが決定された場合には、付与されるポイントとして150ポイントが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 53 (a), according to the point granting table 126a during the normal mode, the variation pattern, normal reach, special reach A, and special reach B are used as the first half of the variation effect. When it is determined, and when the notice effect A is determined as the aspect of the notice effect, 0 points are determined as the points to be given. That is, points are not awarded when the aspect of these effects is determined.
Further, when the special reach C is determined as the aspect of the first half of the variation effect, and when the notice effect B and the notification effect C are determined as the aspect of the notice effect, 50 points are determined as points to be given. Is done. Further, when the notice effect D is determined as the aspect of the notice effect, 100 points are determined as points to be given.
As described above, since the notice effect E is not determined as a notice effect form during the normal mode, no point corresponding to the notice effect E is set in the point granting table 126a during the normal mode.
Also, as shown in FIG. 53 (b), according to the point granting table 126b during the specific mode, the reachless variation pattern, normal reach, special reach A, and special reach B are determined as aspects of the first half of the variation effect. In the case, and when the notice effect A is determined as the aspect of the notice effect, 0 points are determined as the points to be given.
Further, when the special reach C is determined as the aspect of the first half of the variation effect, and when the notice effect C is determined as the aspect of the notification effect, 50 points are determined as points to be given. Further, when the notice effect B or the notice effect D is determined as the aspect of the notice effect, 100 points are determined as points to be given. Further, when the notice effect E is determined as the aspect of the notice effect, 150 points are determined as points to be given.
ここで、特殊リーチCについては、通常モード中及び特定モード中のいずれで実行されても同じポイント(50ポイント)が付与されるものの、通常モード中よりも特定モード中の方が、実行される確率が高く設定されている。すなわち、特定モード中は通常モード中よりも、特殊リーチCの実行によりポイントが付与される機会が多くなるため、いずれのモード中でも同じポイントが付与されるものの、通常モード中よりも特定モード中の方がポイントを多く付与できることとなる。
また、予告演出Bについては、通常モード中及び特定モード中も実行される確率は同じであるものの、通常モード中に実行された場合には50ポイントが付与され、特定モード中に実行された場合には100ポイントが付与されるようになっており、通常モード中よりも特定モード中に実行された方が、付与されるポイントが多く設定されている。すなわち、特定モード中は通常モード中よりも、予告演出Bの実行により付与されるポイントが多くなるため、いずれのモード中でも実行確率は同じであっても、通常モード中よりも特定モード中の方がポイントを多く付与できることとなる。
また、予告演出C及び予告演出Dについては、通常モード中及び特定モード中のいずれで実行されても、それぞれ同じポイント(予告演出Cは50ポイント、予告演出Dは100ポイント)が付与されるものの、通常モード中においては予告演出Dよりも予告演出Cの方が実行される確率が高く、特定モード中においては予告演出Cよりも予告演出Dの方が実行される確率が高く設定されている。すなわち、特定モード中は通常モード中よりも、予告演出Cと比較して付与されるポイントの多い予告演出Dが実行される機会が多くなるため、通常モード中よりも特定モード中の方がポイントを多く付与できることとなる。
また、予告演出Eについては、実行されると150ポイントが付与されるものの、通常モード中には実行されず、特定モード中のみ実行されるように設定されている。したがって、通常モード中よりも特定モード中の方がポイントを多く付与できることとなる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、以上のように各演出の実行確率や付与されるポイントが設定されているため、通常モード中よりも特定モード中の方が、ポイントを多く付与できる可能性が高くなっている。
Here, for the special reach C, the same point (50 points) is given regardless of whether the special reach C is executed in the normal mode or the specific mode, but the special reach C is executed in the specific mode rather than in the normal mode. The probability is set high. In other words, since the chance to be awarded points by executing the special reach C during the specific mode is greater than that during the normal mode, the same points are given in any mode, but in the specific mode than in the normal mode. One can give more points.
For the notice effect B, the probability of being executed during the normal mode and the specific mode is the same, but 50 points are given when executed during the normal mode, and executed during the specific mode. 100 points are given, and more points are given when executed in the specific mode than in the normal mode. In other words, since the points given by the execution of the notice effect B are increased in the specific mode than in the normal mode, even if the execution probability is the same in any mode, the person who is in the specific mode than in the normal mode. Will be able to give more points.
The notice effect C and the notice effect D are given the same points (50 points for the notice effect C and 100 points for the notice effect D) regardless of whether the notice effect C is executed in the normal mode or the specific mode. The probability that the notice effect C is executed is higher than the notice effect D in the normal mode, and the probability that the notice effect D is executed is higher than the notice effect C in the specific mode. . That is, in the specific mode, there are more opportunities to execute the notice effect D having more points than the notice effect C compared to the normal mode, so the point in the specific mode is more important than in the normal mode. Can be provided in large amounts.
The notice effect E is set to be executed only in the specific mode, not 150 in the normal mode, although 150 points are given when executed. Therefore, more points can be given in the specific mode than in the normal mode.
In the pachinko machine P according to this embodiment, since the execution probability of each effect and the points to be given are set as described above, there is a possibility that more points can be given in the specific mode than in the normal mode. It is high.
なお、上述のポイントについては、一の演出に対応して一の値が設定されているが、これに限定されるものではなく、一の演出に対応して複数の値を設定しておき、ポイントを付与する際に、所定の抽選でいずれかの値を決定するようにしてもよい。 In addition, about the above-mentioned point, although one value is set corresponding to one production, it is not limited to this, and a plurality of values are set corresponding to one production, When giving points, any value may be determined by a predetermined lottery.
(付与されたポイントの蓄積)
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の遊技システムSを利用して当該パチンコ機Pの遊技を行っている間、副制御基板300のサブCPU301が、付与されたポイントを蓄積するようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブRAM303に、蓄積されたポイントを記憶するための記憶領域が設けられている。そして、ポイントが付与されるごとに、副制御基板300のサブCPU301が、上述の記憶領域に記憶されているポイントに対して、新たに付与されたポイントを加算する。これにより、付与されたポイントが上述の記憶領域に蓄積されることとなる。
(Accumulated points)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 of the
Specifically, the
そして、遊技システムSの利用を終了するための所定の終了操作を行うと、副制御基板300のサブCPU301が、上述の記憶領域から、記憶されているポイントを取得し、当該ポイントを含む遊技履歴情報の2次元コードを生成する。そして、情報端末装置12を介して、この2次元コードに含まれているポイントを、サーバSVに蓄積することができる。
When a predetermined ending operation for ending use of the gaming system S is performed, the sub CPU 301 of the
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各種演出乱数(変動態様決定乱数、後半態様決定乱数、予告態様決定乱数)やモード変更決定乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、ここでは、上述のそれぞれの乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、パチンコ機Pが待機状態(非遊技状態)の場合に行うデモ表示中処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態コマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1108で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the gaming state command reception processing executed when the gaming state command is received in the command analysis processing in
ステップ2200において、サブCPU301は、特定モードが設定されている旨を示す特定モードフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定モードフラグがオンでない(すなわち、特定モードフラグがオフである)と判定した場合、ステップ2203に進む。一方、特定モードフラグがオンであると判定した場合、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した遊技状態コマンドに基づき、特別遊技実行中になったか否か、すなわち、受信した遊技状態コマンドが特別遊技の実行を示すものであったか否かを判定する。そして、特別遊技実行中になっていないと判定した場合、ステップ2203に進む。一方、特別遊技実行中になったと判定した場合、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 determines whether or not a specific mode flag indicating that the specific mode is set is ON. If it is determined that the specific mode flag is not on (that is, the specific mode flag is off), the process proceeds to step 2203. On the other hand, if it is determined that the specific mode flag is on, the process proceeds to the
In
ステップ2202において、サブCPU301は、特定モードフラグをオフにする。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、受信した遊技状態コマンドに基づき、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が終了したか否かを判定する。換言すれば、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する。そして、上述の遊技状態が終了していないと判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、上述の遊技状態が終了したと判定した場合、次のステップ2204に進む。
In
In step 2203, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state combining the low-probability gaming state and the short-time gaming state has ended based on the received gaming state command. In other words, it is determined whether or not a gaming state command indicating a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state is received during a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state. And when it determines with the above-mentioned game state not having been complete | finished, a game state command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the above gaming state has ended, the process proceeds to the
ステップ2204において、サブCPU301は、特定モードフラグをオンにする。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、識別情報が入力されているか否かを確認する。その上で、モード抽選設定テーブル122を参照し、識別情報の入力の有無に応じた、特定モードを通常モードに変更するか否かの抽選を開始するまでの変動演出の実行回数を取得する。そして、取得された実行回数を所定の実行回数カウンタ(特に図示しておらず)にセットする。なお、この実行回数カウンタは、サブRAM303の特定の記憶領域や所定のレジスタを用いて構成することができる。そして、次のステップ2206に進む。
In
In
ステップ2206において、サブCPU301は、特定モードが設定された旨の表示を行うための特定モード実行開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定モード実行開始コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、特定モードが設定された旨の表示が実行されることとなる。そして、遊技状態コマンド受信処理を終了する。
In step 2206, the sub CPU 301 sets a specific mode execution start command for displaying that the specific mode is set in the transmission buffer. The specific mode execution start command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the lighting control board (particularly shown) in
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理のステップ1003で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in
ステップ2300において、サブCPU301は、特定モードフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定モードフラグがオンであると判定した場合、ステップ2302に進む。一方、特定モードフラグがオンでない(すなわち、特定モードフラグがオフである)と判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、特定モードを設定するための特定モード設定処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2300で特定モードフラグがオンであると判定した場合に進むステップ2302において、サブCPU301は、通常モードを設定する(通常モードに変更する)ための通常モード設定処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
In
In step 2301, the sub CPU 301 executes a specific mode setting process for setting a specific mode. Then, the symbol confirmation command receiving process is terminated.
Further, in
次に、上述したステップ2301の特定モード設定処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたモード変更決定乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、取得したモード変更決定乱数、及び、特定モード抽選テーブル121に基づいて、特定モードを設定するか否かを決定する。そして、次のステップ2402に進む。
Next, the specific mode setting process of step 2301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 acquires the mode change determination random number updated in
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not to set a specific mode based on the acquired mode change determination random number and the specific mode lottery table 121. Then, the process proceeds to the next step 2402.
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で特定モードを設定する旨が決定されたか否かを判定する。そして、特定モードを設定する旨が決定されていないと判定した場合、特定モード設定処理を終了する。一方、特定モードを設定する旨が決定されたと判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、特定モードフラグをオンにする。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not it has been determined in step 2401 to set the specific mode. If it is determined that the setting of the specific mode has not been determined, the specific mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the specific mode is set, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 turns on the specific mode flag. Then, the process proceeds to next Step 2404.
ステップ2404において、サブCPU301は、識別情報が入力されているか否かを確認する。その上で、モード抽選設定テーブル122を参照して、識別情報の入力の有無に応じた、特定モードを通常モードに変更するか否かの抽選を開始するまでの変動演出の実行回数を取得する。そして、取得された実行回数を所定の実行回数カウンタ(特に図示しておらず)にセットする。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、特定モードが設定された旨の表示を行うための特定モード実行開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定モード実行開始コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、特定モードが設定された旨の表示が実行されることとなる。そして、特定モード設定処理を終了する。
In step 2404, the sub CPU 301 confirms whether identification information is input. Then, referring to the mode lottery setting table 122, the number of executions of the variable effect until the start of the lottery for determining whether or not to change the specific mode to the normal mode according to whether or not the identification information is input is acquired. . Then, the acquired number of executions is set in a predetermined execution number counter (not particularly shown). Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ2302の通常モード設定処理について、図60のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、0でない(すなわち、0以上である)と判定した場合、次のステップ2501に進む。一方、0であると判定した場合、ステップ2502に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、実行回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、通常モード設定処理を終了する。
Next, the normal mode setting process of
In
In
また、上述のステップ2500で実行回数カウンタの値が0であると判定した場合に進むステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたモード変更決定乱数を取得する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、識別情報が入力されているか否かを判定する。そして、識別情報が入力されていないと判定した場合、ステップ2505に進む。一方、識別情報が入力されていると判定した場合、次のステップ2504に進む。
Further, in
In step 2503, the sub CPU 301 determines whether identification information is input. If it is determined that identification information has not been input, the process proceeds to step 2505. On the other hand, if it is determined that the identification information has been input, the process proceeds to the next step 2504.
ステップ2504において、サブCPU301は、第1通常モード抽選テーブル123aを取得する。そして、ステップ2506に進む。
また、上述のステップ2503で識別情報が入力されていないと判定した場合に進むステップ2505において、サブCPU301は、第2通常モード抽選テーブル123bを取得する。そして、次のステップ2506に進む。
In step 2504, the sub CPU 301 obtains the first normal mode lottery table 123a. Then, the process proceeds to Step 2506.
Further, in step 2505 which proceeds when it is determined in step 2503 that the identification information is not input, the sub CPU 301 acquires the second normal mode lottery table 123b. Then, the process proceeds to
ステップ2506において、サブCPU301は、上述のステップ2502で取得したモード変更決定乱数、及び、上述のステップ2504又はステップ2505で取得した通常モード抽選テーブル123に基づいて、設定中の特定モードを通常モードに変更するか否かを決定する。そして、次のステップ2507に進む。
ステップ2507において、サブCPU301は、上述のステップ2506で通常モードに変更する旨が決定されたか否かを判定する。そして、通常モードに変更する旨が決定されていないと判定した場合、通常モード設定処理を終了する。一方、通常モードに変更する旨が決定されたと判定した場合、次のステップ2508に進む。
In
In
ステップ2508において、サブCPU301は、特定モードフラグをオフにする。そして、次のステップ2509に進む。
ステップ2509において、サブCPU301は、通常モードに変更された旨、すなわち、特定モードが終了した旨の表示を行うための特定モード終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定モード終了コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、特定モードが終了した旨の表示が実行されることとなる。そして、通常モード設定処理を終了する。
In step 2508, the sub CPU 301 turns off the specific mode flag. Then, the process proceeds to next Step 2509.
In step 2509, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a specific mode end command for displaying that the mode has been changed to the normal mode, that is, that the specific mode has ended. The specific mode end command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the illumination control board (not shown in particular) in
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図61のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(変動態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、特定モードフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定モードフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2603に進む。一方、特定モードフラグがオンであると判定した場合、次のステップ2602に進む。
Next, of the command analysis processing in
In
In
ステップ2602において、サブCPU301は、特定モード中変動演出決定テーブル124bを取得する。そして、ステップ2604に進む。
また、上述のステップ2601で特定モードフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2603において、サブCPU301は、通常モード中変動演出決定テーブル124aを取得する。そして、次のステップ2604に進む。
In
Further, in step 2603 which proceeds when it is determined in
ステップ2604において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した変動態様決定乱数、及び、上述のステップ2602又はステップ2603で取得した変動演出決定テーブル124に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2604で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2606に進む。
In step 2604, the sub CPU 301 determines the aspect of the first half portion of the variation effect based on the variation mode determination random number acquired in
In
ステップ2606において、サブCPU301は、予告演出の態様を決定するための予告演出決定処理を実行する。そして、次のステップ2607に進む。
ステップ2607において、サブCPU301は、実行される演出の態様に対応するポイントを付与するためのポイント付与処理を実行する。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2606の予告演出決定処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(予告態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、特定モードフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定モードフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2703に進む。一方、特定モードフラグがオンであると判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, the notice effect determination processing in
In
In
ステップ2702において、サブCPU301は、特定モード中予告演出決定テーブル125bを取得する。そして、ステップ2704に進む。
また、上述のステップ2701で特定モードフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2703において、サブCPU301は、通常モード中予告演出決定テーブル125aを取得する。そして、次のステップ2704に進む。
In
Further, in step 2703 which proceeds when it is determined in
ステップ2704において、サブCPU301は、上述のステップ2700で取得した予告態様決定乱数、及び、上述のステップ2702又はステップ2703で取得した予告演出決定テーブル125に基づいて、予告演出の態様を決定する。そして、次のステップ2705に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、上述のステップ2704で決定した予告演出の態様に対応する予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した予告演出実行コマンドに対応する予告演出が実行されることとなる。そして、予告演出決定処理を終了する。
In
In step 2705, the sub CPU 301 sets a notice effect execution command corresponding to the notice effect form determined in
次に、上述したステップ2607のポイント付与処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2800において、サブCPU301は、識別情報が入力されているか否かを判定する。そして、識別情報が入力されていないと判定した場合、ポイント付与処理を終了する。一方、識別情報が入力されていると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、特定モードフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定モードフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2803に進む。一方、特定モードフラグがオンであると判定した場合、次のステップ2802に進む。
Next, the point grant processing in
In step 2800, the sub CPU 301 determines whether identification information has been input. And when it determines with identification information not being input, a point provision process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the identification information has been input, the process proceeds to the
In
ステップ2802において、サブCPU301は、特定モード中ポイント付与テーブル126bを取得する。そして、ステップ2804に進む。
また、上述のステップ2801で特定モードフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2803において、サブCPU301は、通常モード中ポイント付与テーブル126aを取得する。そして、次のステップ2804に進む。
In
In
ステップ2804において、サブCPU301は、上述のステップ2604で決定された変動演出の前半部分の態様及び上述のステップ2704で決定された予告演出の態様と、上述のステップ2802又はステップ2803で取得したポイント付与テーブル126とに基づいて、上述の演出の態様に対応するポイントを取得する。そして、次のステップ2805に進む。
ステップ2805において、サブCPU301は、上述のステップ2804で取得したポイントを、所定の記憶領域に記憶されているポイントに加算する。そして、ポイント付与処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(後半態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、取得した後半態様決定乱数、演出決定テーブル、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、リーチ発展演出の実行の有無を決定する。そして、次のステップ2902に進む。
Next, of the command analysis processing in
In
In
ステップ2902において、サブCPU301は、上述のステップ2901で決定した態様に対応するリーチ発展演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ発展演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したリーチ発展演出実行コマンドに対応するリーチ発展演出が実行されることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2902, the sub CPU 301 sets a reach development effect execution command corresponding to the aspect determined in
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、デモコマンドを受信した場合に実行されるデモコマンド受信処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、デモコマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ811で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ3000において、サブCPU301は、受信したデモコマンドに基づき、デモ画面を表示するためのデモ画面表示処理を実行する。そして、デモコマンド受信処理を終了する。
Next, the demo command reception process executed when the demo command is received in the command analysis process in
In step 3000, the sub CPU 301 executes a demo screen display process for displaying a demo screen based on the received demo command. Then, the demo command reception process ends.
次に、上述したステップ2102のデモ表示中処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、サブCPU301は、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する。そして、始動入賞コマンドを受信したと判定した場合、ステップ3103に進む。一方、始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合、ステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、演出操作装置9による所定の操作が行われたか否かを判定する。そして、所定の操作が行われていないと判定した場合、デモ表示中処理を終了する。一方、所定の操作が行われたと判定した場合、次のステップ3102に進む。
Next, the above-described demonstration display processing in
In
In
ステップ3102において、サブCPU301は、遊技システムSの利用に関する各種制御を行うための遊技システム利用実行処理を実行する。そして、デモ表示中処理を終了する。
また、上述のステップ3100で始動入賞コマンドを受信したと判定した場合に進むステップ3103において、サブCPU301は、デモ画面を消去し、通常の画面に切り替えるための画面切り替え処理を実行する。そして、デモ表示中処理を終了する。
In step 3102, the sub CPU 301 executes a game system use execution process for performing various controls related to use of the game system S. Then, the demonstration display process is terminated.
Further, in
次に、上述したステップ3102の遊技システム利用実行処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、サブCPU301は、遊技システムSの利用メニュー画面を演出表示装置21に表示させる処理を実行する。そして、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、利用メニュー画面において「利用者登録」が選択されたか否かを判定する。そして、「利用者登録」が選択されたと判定した場合、次のステップ3202に進む。一方、「利用者登録」は選択されていないと判定した場合、ステップ3204に進む。
Next, the game system utilization execution process in step 3102 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In
In
ステップ3202において、サブCPU301は、サーバSVのWebサイトのURLを含む2次元コードを生成し、この2次元コードを演出表示装置21に表示させる処理を実行する。そして、次のステップ3203に進む。
ステップ3203において、サブCPU301は、所定の復帰操作が行われることを契機として、遊技システムSの利用メニュー画面に復帰する処理(すなわち、当該利用メニュー画面を再度表示させる処理)を実行する。そして、ステップ3201に進む。
In
In
また、上述のステップ3201で「利用者登録」は選択されていないと判定した場合に進むステップ3204において、サブCPU301は、利用メニュー画面において「利用開始」が選択されたか否かを判定する。そして、「利用開始」が選択されたと判定した場合、次のステップ3205に進む。一方、「利用開始」は選択されていないと判定した場合、ステップ3208に進む。
ステップ3205において、サブCPU301は、情報端末装置TによりサーバSVのWebサイトから取得したパスワードを入力するためのパスワード入力画面を表示する処理を実行する。そして、次のステップ3206に進む。
Further, in
In step 3205, the sub CPU 301 executes a process of displaying a password input screen for inputting the password acquired from the Web site of the server SV by the information terminal device T. Then, the process proceeds to
ステップ3206において、サブCPU301は、上述のパスワードが入力されたか否かを判定する。そして、パスワードが入力されていないと判定した場合、ステップ3206に戻る。一方、パスワードが入力されたと判定した場合、次のステップ3207に進む。
ステップ3207において、サブCPU301は、所定の復帰操作が行われることを契機として、遊技システムSの利用メニュー画面に復帰する処理(すなわち、当該利用メニュー画面を再度表示させる処理)を実行する。そして、ステップ3201に進む。
In
In step 3207, the sub CPU 301 executes a process of returning to the use menu screen of the gaming system S (that is, a process of displaying the use menu screen again) when a predetermined return operation is performed. Then, the process proceeds to step 3201.
また、上述のステップ3204で「利用開始」は選択されていないと判定した場合に進むステップ3208において、サブCPU301は、利用メニュー画面において「利用終了」が選択されたか否かを判定する。そして、「利用終了」が選択されたと判定した場合、次のステップ3209に進む。一方、「利用終了」は選択されていないと判定した場合、ステップ3211に進む。
ステップ3209において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に蓄積されているポイント等の遊技履歴情報を取得するとともに、取得された遊技履歴情報、及び、サーバSVのWebサイトのURLを含む2次元コードを生成し、この2次元コードを演出表示装置21に表示させる処理を実行する。そして、次のステップ3210に進む。
Further, in
In
ステップ3210において、サブCPU301は、所定の復帰操作が行われることを契機として、遊技システムSの利用メニュー画面に復帰する処理(すなわち、当該利用メニュー画面を再度表示させる処理)を実行する。そして、ステップ3201に進む。
また、上述のステップ3208で「利用終了」は選択されていないと判定した場合に進むステップ3211において、サブCPU301は、利用メニュー画面において「メニュー終了」が選択されたか否かを判定する。そして、「メニュー終了」が選択されたと判定した場合、次のステップ3212に進む。一方、「メニュー終了」は選択されていないと判定した場合、ステップ3201に進む。
In
Further, in
ステップ3212において、サブCPU301は、遊技システムSの利用メニュー画面を消去して、演出表示装置21にデモ画面を表示させる処理を実行する。そして、遊技システム利用実行処理を終了する。
In
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、サブCPU301が特典としてポイントを付与し、蓄積されたポイントに応じて、画像や音楽等のデータをダウンロードできる等のサービスを受けられるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、ポイントを付与する代わりに、画像や音楽等のデータをダウンロードできる権利を付与するように設定し、当該権利が付与された場合には、ポイントを蓄積することなく、これらのデータをダウンロードできるようにしてもよい。
また、ポイントを付与する代わりに、所定のパスワードを構成する文字、数字、図柄等のデータを付与するように設定し、上述のパスワードを構成するデータがすべて付与された場合に、このパスワードを入力することで、画像や音楽等のデータをダウンロードできるようにしてもよい。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the sub CPU 301 gives points as a privilege and can receive services such as downloading data such as images and music according to the accumulated points. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, instead of giving points, you can set the right to download data such as images and music, and if that right is given, you can download these data without accumulating points You may do it.
Also, instead of giving points, set up to give data such as letters, numbers, and symbols that make up a given password, and enter this password when all the data that make up the above password is given By doing so, data such as images and music may be downloaded.
また、上述の実施の形態では、変動演出又は予告演出の実行に応じてポイントを付与するようになっていたが、ポイントを付与する演出はこれらに限定されるものではなく、たとえば、リーチ発展演出の実行に応じてポイントを付与するように設定してもよい。また、保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を行う先読み演出の実行に応じてポイントを付与するように設定してもよい。
このように設定することで、ポイントが付与される演出のバリエーションが増えることとなるため、遊技システムSを利用して遊技を行っている遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, points are given according to the execution of the fluctuating effect or the notice effect, but the effect that gives the points is not limited to these. For example, the reach development effect You may set so that a point may be given according to execution of. In addition, before the fluctuating effect based on the hold is executed, after determining whether or not the random number related to the hold is a jackpot, based on the result of this determination, the change based on the hold You may set so that a point may be given according to execution of the prefetching production which performs the predetermined suggestion regarding the result of the judgment before execution of production.
By setting in this way, the variation of effects to which points are given increases, so that the interest of a player who is playing a game using the game system S can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、所定の態様の演出が実行されることによりポイントが付与されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)や、決定された特別図柄の種類(特別図柄X1、特別図柄X2)等、遊技の結果に応じてポイントを付与するようにしてもよい。そして、通常モード中よりも特定モード中の方が、遊技の結果に応じてポイントが付与される頻度や、付与されるポイントの量が多くなるように設定してもよい。
たとえば、通常モード中に大当たりに当選した場合にはポイントは付与されないものの、特定モード中に大当たりに当選した場合には所定のポイントが付与されるように、設定してもよい。また、通常モード中に大当たりに当選し、決定された特別図柄がX2であった場合には、所定のポイントが付与されるものの、特定モード中に大当たりに当選し、決定された特別図柄がX2であった場合には、通常モード中に付与されるポイントよりも多いポイントが付与されるように、設定してもよい。
このように設定することで、ポイント付与のバリエーションが増えることとなるため、遊技システムSを利用して遊技を行っている遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, points are given by executing the performance in a predetermined mode, but the present invention is not limited to this. Alternatively, points may be awarded according to the result of the game, such as the determined special symbol type (special symbol X1, special symbol X2). And you may set so that the frequency in the direction in specific mode may be given according to the result of a game, and the quantity of the point to be given increases rather than in normal mode.
For example, it may be set so that points are not awarded when a big win is won during the normal mode, but predetermined points are awarded when a big win is won during the specific mode. In addition, when the special symbol determined and won in the normal mode is X2, a predetermined point is awarded, but the special symbol determined and won in the specific mode is X2. If it is, it may be set so that more points are given than points given during the normal mode.
By setting in this way, since the variation of point grant increases, it is possible to enhance the interest of a player who is playing a game using the game system S.
また、上述の実施の形態では、特定モードが設定されてから所定回数の変動演出が実行された後に、特定モードを通常モードに変更するか否かを決定するための抽選を行い、この抽選により通常モードに変更する旨が決定された場合に、設定中の特定モードを通常モードに変更するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、副制御基板300のサブCPU301は、上述の抽選を行うことなく、所定回数の変動演出が実行されることのみを条件として、特定モードを通常モードに変更するようにしてもよい。具体的には、上述の通常モード設定処理において、サブCPU301が、実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0であると判定した場合に特定モードフラグをオフにするように設定してもよい。また、特定モードに設定された後における変動演出の実行回数を実行回数カウンタによりカウントするとともに、サブCPU301が、この実行回数カウンタの値が特定回数に到達したか否かを判定し、特定回数に到達したと判定した場合に特定モードフラグをオフにするように設定してもよい。
また、所定回数の変動演出が実行された後に上述の抽選を行うのではなく、特定モードに設定された直後から上述の抽選を行うように設定してもよい。すなわち、上述の抽選の結果のみに基づいて、特定モードを通常モードに変更するようにしてもよい。
また、通常モードへの変更方法としては、所定の変動演出の実行に基づく通常モードへの変更、及び、上述の抽選の結果に基づく通常モードへの変更を併用してもよい。たとえば、特定モードが設定された場合に上述の変更方法の決定抽選を行い、この決定抽選の結果に応じた変更方法により通常モードへの変更を行うように設定してもよい。
In the above-described embodiment, after the specific mode is set, after a predetermined number of fluctuating effects are performed, a lottery is performed to determine whether or not to change the specific mode to the normal mode. When it is determined to change to the normal mode, the specific mode being set is changed to the normal mode. However, the present invention is not limited to this.
For example, the sub CPU 301 of the
In addition, instead of performing the above-described lottery after a predetermined number of fluctuating effects have been executed, the above-described lottery may be performed immediately after the specific mode is set. That is, the specific mode may be changed to the normal mode based only on the result of the lottery described above.
In addition, as a method for changing to the normal mode, a change to the normal mode based on execution of a predetermined variation effect and a change to the normal mode based on the result of the lottery described above may be used in combination. For example, when the specific mode is set, the determination lottery of the change method described above may be performed, and the change to the normal mode may be performed by the change method according to the result of the determination lottery.
また、上述の実施の形態では、ポイント付与に関するモードとして、通常モード及び特定モードの2つのモードが設けられていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、特定モードよりも多くのポイント付与可能なモード等を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, two modes, the normal mode and the specific mode, are provided as the mode related to the point grant. However, the present invention is not limited to this, and for example, more points are given than the specific mode. Possible modes may be provided.
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
また、上述の実施の形態は、パチンコ機P以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
The above-described embodiment can also be applied to gaming machines other than the pachinko machine P. For example, the present invention may be applied to a slot machine that uses a game medal as a game medium to play a game, a parrot (registered trademark) game machine that uses a game ball to play a game similar to the slot machine, and the like.
なお、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の演出制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における演出操作装置9は、本発明の識別情報入力手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2800〜ステップ2805の処理を実行するサブCPU301は、本発明の特典付与手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2201〜ステップ2202の処理、ステップ2203〜ステップ2204の処理、ステップ2402〜ステップ2403の処理、ステップ2507〜ステップ2508の処理を実行するサブCPU301は、本発明のモード設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2502〜ステップ2506の処理を実行するサブCPU301は、本発明のモード変更抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態の変形例における実行回数カウンタは、本発明の回数計数手段に相当する。
The
S 遊技システム
SV サーバ
T 情報端末装置
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
S gaming system SV server T information terminal device
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (3)
前記遊技制御手段により制御される遊技の進行に伴って所定内容の報知や示唆を行う演出の実行を制御する演出制御手段と、
遊技者を識別するための識別情報を入力する識別情報入力手段と、
前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合に、前記遊技制御手段により制御される遊技の結果、及び、当該遊技の進行に伴って前記演出制御手段により制御される演出の実行内容の少なくともいずれか一方に基づいて、所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
特典の付与に関して定めた所定の設定内容に基づいて前記特典付与手段が特典を付与する通常モード、及び、前記所定の設定内容よりも多くの特典を付与可能となるように定めた設定内容に基づいて前記特典付与手段が特典を付与する特定モードを少なくとも含む複数のモードから、いずれかのモードを設定するモード設定手段と、を備え、
前記モード設定手段は、
所定の設定条件が満たされることによって、前記特定モードを設定するとともに、
前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記特定モードの設定中に所定の変更条件が満たされることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記特定モードの設定中に前記所定の変更条件よりも前記通常モードに変更しやすい変更条件が満たされることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更することを特徴とする遊技機。 Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the execution of an effect for informing or suggesting a predetermined content as the game controlled by the game control means progresses;
Identification information input means for inputting identification information for identifying a player;
When the identification information is input by the identification information input means, the result of the game controlled by the game control means and the execution content of the effect controlled by the effect control means as the game progresses A privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on at least one of
Based on the normal mode in which the privilege granting unit grants a privilege based on a predetermined setting content determined regarding the grant of the privilege, and on the setting content determined so that more privileges can be given than the predetermined setting content A mode setting unit for setting any mode from a plurality of modes including at least a specific mode in which the privilege granting unit grants a privilege,
The mode setting means includes
When the predetermined setting condition is satisfied, the specific mode is set,
When the identification information is input by the identification information input means, the specific mode being set is changed to the normal mode by satisfying a predetermined change condition during the setting of the specific mode, When the identification information is not input by the identification information input means, the change condition that is easier to change to the normal mode than the predetermined change condition is satisfied during the setting of the specific mode. A gaming machine, wherein a specific mode is changed to the normal mode.
前記モード変更抽選手段は、
前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記通常モードに変更する旨を第1の抽選確率で決定し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記通常モードに変更する旨を前記第1の抽選確率よりも高い第2の抽選確率で決定し、
前記モード設定手段は、
前記モード変更抽選手段により前記通常モードに変更する旨が決定されることを条件として、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 From a predetermined timing after the specific mode is set by the mode setting means, comprising a mode change lottery means for determining by lottery whether or not to change the specific mode being set to the normal mode,
The mode change lottery means
When the identification information is input by the identification information input means, the first lottery probability is determined to change to the normal mode, and the identification information is not input by the identification information input means To change to the normal mode with a second lottery probability higher than the first lottery probability,
The mode setting means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific mode being set is changed to the normal mode on condition that the mode change lottery means determines to change to the normal mode.
前記抽選手段により特別遊技の実行の可否が決定されることを条件として、当該決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記モード設定手段により前記特定モードに設定された後の所定のタイミングから、前記変動演出実行手段により変動演出が実行された回数を計数する回数計数手段と、を備え、
前記モード設定手段は、
前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されている場合には、前記回数計数手段により計数された回数が第1の特定回数となることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更し、前記識別情報入力手段により前記識別情報が入力されていない場合には、前記回数計数手段により計数された回数が前記第1の特定回数よりも少ない第2の特定回数となることによって、設定中の前記特定モードを前記通常モードに変更することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 Lottery means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by lottery by establishing a predetermined starting condition;
On the condition that whether or not to execute the special game is determined by the lottery means, the variation effect execution means for executing the variation effect for executing the variation effect for informing the result of the determination;
A number counting unit that counts the number of times the variation effect is executed by the variation effect execution unit from a predetermined timing after being set to the specific mode by the mode setting unit;
The mode setting means includes
When the identification information is input by the identification information input unit, the number of times counted by the number counting unit becomes the first specific number of times, thereby changing the specific mode being set to the normal mode. When the identification information is not input by the identification information input unit, the number of times counted by the number counting unit is set to be a second specific number smaller than the first specific number. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific mode is changed to the normal mode.
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