JP2015112370A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別図柄表示手段にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たりが発生し、多数の賞球を獲得可能とされる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a special jackpot that is advantageous to a player is generated when a predetermined special symbol is stopped and displayed by a special symbol display means, and a large number of prize balls can be obtained.
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に液晶画面から成る表示手段や種々の入賞口等を具備しており、入賞口の一つである始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示手段にて図柄を変動表示させ、それらが揃って停止表示された場合に遊技者に有利な「大当たり状態」とするとともに、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。 Usually, for example, in a pachinko gaming machine called Type 1, the game board is provided with a display means composed of a liquid crystal screen, various winning holes, etc., and a game ball is placed at the starting hole which is one of the winning holes. When winning, the special symbol display means variably displays the symbols, and when all of them are stopped and displayed together, it will be a “hit state” advantageous to the player, and a large number of game balls can be obtained as prize balls It is configured.
また、多くのパチンコ遊技機においては、特別図柄表示手段に揃って停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合は、次回の大当たりの発生確率が高められ、遊技者に特典が与えられるようになっている。このようなパチンコ遊技機においては、大当たりとして、通常の大当たり(大当たりが通常の確率で発生する通常確率遊技状態)と、特定の大当たり(大当たりが高確率で発生する高確率遊技状態)との2種類のうちいずれかが選択的に設定されることとなり、遊技性が高められているのである。 Also, in many pachinko gaming machines, when the symbols that are stopped and displayed on the special symbol display means are specific symbols that are set in advance, the probability of the next jackpot occurrence is increased, and the player is given benefits. It has come to be given. In such a pachinko gaming machine, there are two types of jackpots: a normal jackpot (a normal probability gaming state in which the jackpot is generated with a normal probability) and a specific jackpot (a high probability gaming state in which the jackpot is generated with a high probability). One of the types is selectively set, so that the game is improved.
また、通常確率遊技状態及び高確率遊技状態に加え、大入賞口の総開放時間が短く設定されて出玉が極めて少なく抑制される短当たり(例えば通常が15ラウンド程度有するものに対し2ラウンド程度とされたもの)が選択的に設定されるものも提案されている。近時においては、始動口を2つ設け、一方を従来の如き始動口、他方を電動チューリップとしたパチンコ遊技機(例えば、特許文献1参照)が提案されるに至っており、一方の始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄を停止表示させるとともに、他方の電動チューリップに遊技球が入賞したときに第2特別図柄を停止表示させる特別図柄表示手段を具備している。 Also, in addition to the normal probability gaming state and the high probability gaming state, the total winning time of the big prize opening is set to be short so that the number of balls played is suppressed to a very small extent (for example, about 2 rounds compared to the normal having about 15 rounds) Have been proposed that are selectively set. Recently, there have been proposed pachinko machines (see, for example, Patent Document 1) in which two start ports are provided, one of which is a conventional start port and the other is an electric tulip. There is provided special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol when the game ball is won and stopping and displaying the second special symbol when the game ball is won on the other electric tulip.
上記の如きパチンコ遊技機においては、通常、一方の始動口(第1始動口)への入賞時よりも他方の電動チューリップ(第2始動口)に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップに入賞した際には、次回の短当たりとなる確率が極めて低く(或いは短当たりにはならない)設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第1始動口に入賞した際には、次回の遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されたものが提供されている。 In the pachinko gaming machine as described above, it is usually more advantageous for the player to win the other electric tulip (second starting port) than to win one starting port (first starting port). It is set to get. For example, when winning an electric tulip in a high probability gaming state, the probability of the next short win is set to be very low (or not short), while also in the high probability gaming state, When a winning is made at the first start opening, a game with a relatively high probability that the next game state will be short hit is provided.
しかしながら、上記従来技術においては、特別図柄表示手段にて停止表示された図柄が第1特別図柄なのか第2特別図柄なのか判別できないので、第1始動口に遊技球が入賞して大当たり状態が発生したのか、或いは第2始動口に遊技球が入賞して大当たり状態が発生したのか把握できない。しかるに、上述したように、第2始動口に遊技球が入賞して大当たり状態が発生した場合の方が、第1始動口に遊技球が入賞して大当たり状態が発生した場合よりも有利であることから、遊技者にとっては何れで大当たりしたのか関心が高い。 However, in the above prior art, it is impossible to determine whether the symbol stopped and displayed by the special symbol display means is the first special symbol or the second special symbol. It is not possible to grasp whether it has occurred or whether a big hit state has occurred due to a game ball winning at the second starting port. However, as described above, the case where a game ball is won at the second starting port and a jackpot state is generated is more advantageous than the case where a game ball is won at the first starting port and a jackpot state is generated. For this reason, there is a high interest for the player as to which one was a big hit.
そこで、現時点で図柄変動表示における図柄の変動表示が第1始動口への遊技球の入賞を契機としたものか、或いは第2始動口への遊技球の入賞を契機としたものかを報知するよう構成することにより、遊技者の関心が高い事項を把握させるものを検討するに至った。例えば第1始動口への入賞を契機として変動表示が行われる場合、当該第1始動口への入賞に対する保留球の表示を通常とは異なる形態(大きな表示や点滅表示等)にて行わせるとともに、第2始動口への入賞を契機として変動表示が行われる場合、当該第2始動口への入賞に対する保留球の表示を通常とは異なる形態(大きな表示や点滅表示等)にて行わせて報知することが考えられるが、その場合、第1始動口又は第2始動口への入賞に対する保留球がない(保留球が0)場合、何れの始動口への遊技球の入賞を契機としたものか報知できない場合があるという問題がある。 Therefore, it is notified at this time whether the symbol variation display in the symbol variation display is triggered by the winning of the game ball at the first starting port or the winning of the game ball at the second starting port. As a result of this configuration, we have come to consider what makes it possible to grasp the items of high interest of the player. For example, when the variable display is performed in response to a winning at the first starting opening, the holding ball for the winning at the first starting opening is displayed in a different form (large display, blinking display, etc.). When the variable display is performed in response to the winning at the second starting opening, the holding ball is displayed in a different form (large display, blinking display, etc.) for the winning at the second starting opening. In this case, if there is no holding ball for winning at the first starting port or the second starting port (the holding ball is 0), the winning of the game ball to any starting port is triggered There is a problem that there is a case where it is not possible to report whether something is wrong.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、保留球の有無に関わらず何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを確実に報知することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and can reliably notify which of the starting patterns a game ball is triggered by a winning game ball regardless of whether or not there is a holding ball. It is to provide a gaming machine.
請求項1記載の発明は、遊技球が入賞可能な第1始動口及び第2始動口と、前記第2始動口への遊技球の入賞を規制する閉止状態及び当該第2始動口への遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能な開閉手段と、前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たりか否か判定可能な遊技データを取得し得るとともに、前記開閉手段を制御することにより、前記第2始動口への入賞機会が少なく設定された第1の態様、又は所定条件の成立により前記第1の態様よりも前記第2始動口への入賞機会が増加した第2の態様とすることができるメイン制御基板と、図柄を変動表示又は停止表示可能な図柄表示手段と、前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞すると図柄を変動表示させるとともに、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを条件として前記メイン制御基板が取得した遊技データに応じて第1特別図柄を停止表示させ、又は前記第2始動口に遊技球が入賞したことを条件として前記メイン制御基板が取得した遊技データに応じて第2特別図柄を停止表示させる演出制御基板と、前記図柄表示手段にて図柄が変動表示されている間に前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した場合、保留球として記憶して表示させる保留球処理手段とを具備し、前記図柄表示手段にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たり状態が発生し、多数の賞球を獲得可能とされた遊技機において、前記保留球の有無に関わらず、前記図柄表示手段における図柄の変動表示が、前記第1始動口への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口への遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる報知手段を具備したことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the first start port and the second start port in which a game ball can win a prize, the closed state that restricts the winning of the game ball to the second start port, and the game to the second start port Opening / closing means operable between the open state allowing the winning of the ball and the game data capable of determining whether or not a big hit is obtained on the condition that the game ball has won the first starting port or the second starting port In addition, by controlling the opening / closing means, the first mode in which the chance of winning a prize at the second start port is set to be small, or the second start port than the first mode when a predetermined condition is satisfied. The main control board that can be in the second mode in which the number of winning opportunities for winning is increased, the symbol display means that can display the symbols in a variable or stopped manner, and the game ball wins at the first starting port or the second starting port Then, the symbols are displayed in a variable manner and the first The first special symbol is stopped and displayed according to the game data acquired by the main control board on the condition that a game ball is won at the moving opening, or the game is awarded on the condition that the game ball is won at the second start opening. An effect control board that stops and displays the second special symbol according to the game data acquired by the main control board, and the first start port or the second start port while the symbol display means is variably displayed. When a game ball wins, a holding ball processing means for storing and displaying as a holding ball is provided. When a predetermined special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a big hit state advantageous to the player occurs. In the gaming machine capable of acquiring a large number of prize balls, regardless of the presence or absence of the reserved ball, the symbol variation display on the symbol display means is triggered by the winning of the game ball at the first start opening Something or again Characterized by comprising an informing means for informing whether those triggered by the winning of a game ball to the second start hole.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記報知手段は、前記保留球処理手段による保留球の表示とは別個に前記図柄表示手段に表示させて報知することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the informing means displays the information on the symbol display means separately from the display of the reserved ball by the reserved ball processing means, and notifies the game machine. To do.
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記報知手段による報知は、遊技機が具備する演出のための演出手段を特別な形態で作動させることにより行われることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the notification by the notification means is performed by operating a production means for the presentation provided in the gaming machine in a special form. It is characterized by that.
請求項1の発明によれば、保留球の有無に関わらず、図柄表示手段における図柄の変動表示が、第1始動口への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口への遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる報知手段を具備したので、保留球の有無に関わらず何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを確実に報知することができる。 According to the first aspect of the present invention, whether or not the change display of the symbol on the symbol display means is triggered by the winning of a game ball at the first starting opening, or to the second starting opening, regardless of the presence or absence of the holding ball. Because it has a notification means to let you know whether or not the game ball has been won, regardless of whether there is a holding ball or not, to ensure which of the starting ball the game ball is triggered Can be notified.
請求項2の発明によれば、報知手段は、保留球処理手段による保留球の表示とは別個に図柄表示手段に表示させて報知するので、保留球の有無に関わらず何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかをより確実に報知することができる。 According to the invention of claim 2, since the notifying means is displayed and notified on the symbol display means separately from the display of the reserved sphere by the reserved sphere processing means, it is possible to notify any starting port regardless of the presence or absence of the reserved sphere. It is possible to more reliably notify whether the design changes due to the winning of a game ball.
請求項3の発明によれば、報知手段による報知は、遊技機が具備する演出のための演出手段を特別な形態で作動させるので、図柄表示手段における図柄の表示又は演出表示等を妨げることなく、何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを報知することができる。 According to the invention of claim 3, the notification by the notification means operates the effect means for the effect provided in the gaming machine in a special form, so that the symbol display or the effect display or the like on the symbol display means is not hindered. It is possible to notify which of the starting points the change of the symbol is triggered by the winning of the game ball.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機から成るもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。この遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。さらに、遊技盤4には、第1始動口6、第2始動口7a(図3参照)を有した電動チューリップ7(開閉手段)、大入賞口8、及びゲート9等が形成されている。なお、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル14が配設されており、該ハンドル14の回動操作により受け皿13内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko gaming machine, and has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, as shown in FIG. 4 is configured to be visible. The
第1始動口6と電動チューリップ7は、遊技盤4上の図柄表示手段5(具体的には液晶画像表示器)の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。このうち、第1始動口6は、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされ、遊技球が入賞すると、その入賞信号をメイン制御基板17(図2参照)に送信し、大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させ得るよう構成されている。
The
一方、電動チューリップ7内に形成された第2始動口7aは、可変入賞口と呼ばれるもので、図3に示すように、開閉手段としての電動チューリップ7が、遊技球の入賞を規制する閉止状態(同図(a)参照)から、遊技球の入賞を許容する開成状態(同図(b)参照)まで動作することにより、遊技球が入賞可能とされるものである。しかして、第2始動口7aは、電動チューリップ7が開成状態となって遊技球が入賞すると、その入賞信号をメイン制御基板17(図2参照)に送信し、大当たりか否か判定可能な数値データ(具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値)を取得させるよう構成されている。
On the other hand, the second starting
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、例えば7セグ等から成る第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11がそれぞれ形成されている。第1特別図柄表示手段10は、第1始動口6に遊技球が入賞すると特別図柄(第1特別図柄)を変動表示し、当該第1始動口6への入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示するものであり、第2特別図柄表示手段11は、電動チューリップ7が開成状態とされることで第2始動口7aに遊技球が入賞すると、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示し、当該第2始動口7aへの入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じた特別図柄を停止表示するものである。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a first special symbol display means 10 and a second special symbol display means 11 made of, for example, 7 segments are formed. The first special symbol display means 10 variably displays the special symbol (first special symbol) when a game ball wins at the
すなわち、第1始動口6に対する入賞と電動チューリップ7の第2始動口7aに対する入賞とでは、互いに独立した制御がなされることとなり、第1始動口6への入賞時には第1特別図柄表示手段10による第1特別図柄の変動表示が開始され、電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時には第2特別図柄表示手段11による第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。
In other words, the winning for the
ゲート9は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされないものである。また、第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11の近傍には普通図柄表示手段12が配設されている。かかる普通図柄表示手段12は、ゲート9を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示(本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示)させ、所定の普通図柄(本実施形態においては丸印)が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ7を所定時間開成させるようになっている。
The
なお、本実施形態においては、第1始動口6への入賞時よりも電動チューリップ7(第2始動口7a)に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ7の第2始動口7aに入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く(或いは短当たりにはならない)設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第1始動口6に入賞した際には、遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。
In the present embodiment, it is set so that the player can be more advantageous when winning the electric tulip 7 (
ここで、「短当たり」とは、第1始動口6もしくは第2始動口7aに遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり状態の抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「短当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を「長当たり」より少ない計2回行うものとされるが、各ラウンド遊技においては、大入賞口8が1回のみ開放し、その開放時間が0.1秒に設定されている。
Here, “short win” means that the right to execute the short win game was acquired in the lottery in the big hit state performed on condition that the game ball entered the
これに対し、「長当たり」とは、第1始動口6または第2始動口7aに遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「長当たり遊技状態」においては、大入賞口8が開放されるラウンド遊技を計15回行うものとされ、各ラウンド遊技における大入賞口8の総開放時間は最大30秒に設定されており、この間に大入賞口8に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるよう設定されている。
On the other hand, “long winning” means that a long winning game is obtained in a jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the
図柄表示手段5は、遊技盤4の略中央に配設された液晶表示装置等から成り、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るとともに、第1特別図柄表示手段10に対応した図柄(装飾図柄)又は第2特別図柄表示手段11に対応した図柄(装飾図柄)を変動表示又は停止表示可能とされている。そして、所定の図柄が停止表示(例えば同一図柄が揃って停止表示)されることにより「大当たり状態」が発生し、大入賞口8を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
The symbol display means 5 is composed of a liquid crystal display device or the like disposed substantially at the center of the
ここで、本発明(本実施形態を含む)においては、図柄表示手段5にて変動表示又は停止表示される第1特別図柄に対応した装飾図柄を「第1特別図柄」とも称するとともに、図柄表示手段5にて変動表示又は停止表示される第2特別図柄に対応した装飾図柄を「第2特別図柄」とも称するものとする。すなわち、第1特別図柄表示手段10にて変動又は停止表示される第1特別図柄、及び第2特別図柄表示手段11にて変動又は停止表示される第2特別図柄は、図柄表示手段5にて変動又は停止表示される装飾図柄と常に対応する関係にあるので、図柄の名称を同一としているのである。
Here, in the present invention (including this embodiment), the decorative symbol corresponding to the first special symbol that is displayed in a variable manner or stopped by the symbol display means 5 is also referred to as a “first special symbol”, and the symbol display. The decorative symbol corresponding to the second special symbol displayed in a variable manner or stopped by the
なお、図柄表示手段5にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合(即ち、第1始動口6又は電動チューリップ7の第2始動口7aへの入賞時に取得した乱数値(大当たり用乱数値)に応じて予め定められた特別図柄が第1特別図柄表示手段10又は第2特別図柄表示手段11で停止表示された場合)には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。このように、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。
In addition, when the symbol stopped and displayed by the symbol display means 5 is a predetermined specific symbol (that is, the random number value acquired when winning the
第1特別図柄保留ランプ15は、図柄表示手段5(第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11も同様)にて図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示されている間において、第1始動口6に遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させたものの個数を表示するものである。同様に、第2特別図柄保留ランプ16は、図柄表示手段5(第1特別図柄表示手段10及び第2特別図柄表示手段11も同様)にて図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示されている間において、第1始動口6に遊技球が入賞した場合、所定個数(本実施形態においては4個)を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させた個数を表示するものである。
The first special
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の裏面には、図2に示すように、メイン制御基板17と、サブ制御基板18とが配設されている。このうち、サブ制御基板18は、メイン制御基板17から送信された制御信号に基づき各種制御を行わせるもので、図柄表示手段5やスピーカ等と電気的に接続された演出制御基板19と、装飾ランプや可動役物等と電気的に接続されたランプ制御基板20と、払出駆動モータ等と電気的に接続された払出制御基板21とを有して構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
メイン制御基板17は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、CPU、ROM及びRAM等を有して構成されている。このメイン制御基板17には、既述した第1特別図柄表示手段10、第2特別図柄表示手段11、普通図柄表示手段12、第1特別図柄保留ランプ15及び第2特別図柄保留ランプ16の他、第1始動口6及び第2始動口7aへの遊技球の入賞を検知するための始動口SW、開閉手段としての電動チューリップ7を駆動させるための電動チューリップ7のソレノイド、ゲート9の遊技球の通過を検知するためのゲートSW、大入賞口8への遊技球の入賞を検知するための大入賞口SW及び当該大入賞口8を駆動させるための大入賞口ソレノイド等が電気的に接続されている。
The
さらに、本実施形態に係るメイン制御基板17は、始動口(第1始動口6及び第2始動口7a)への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用数値データ(乱数値)及び演出形態を決定するための演出用数値データ(乱数値)を取得する抽選手段22と、始動口(第1始動口6又は第2始動口7a)に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を保留データとして記憶する記憶手段23と、保留球処理手段24とを有している。
Furthermore, the
記憶手段23は、第1始動口6に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第1保留データとして記憶し、第2始動口7aに遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を第2保留データとして記憶するものとされている。保留球処理手段24は、図柄表示手段5にて図柄が変動表示されている間に第1始動口6又は第2始動口7aに遊技球が入賞した場合、保留球として記憶して第1特別図柄保留ランプ15又は第2特別図柄保留ランプ16にて表示させるものである。
The storage means 23 stores numerical data (numerical data for jackpots and numerical data for performance) acquired when the game ball is won at the
特に、本実施形態に係るメイン制御基板17は、第1始動口16又は第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件として大当たりか否か判定可能な遊技データ(大当たり用数値データ及び演出用数値データ)を取得し得るとともに、電動チューリップ7(開閉手段)を制御することにより、第2始動口7aへの入賞機会が少なく設定された第1の態様、又は所定条件の成立(本実施形態においては、普通図柄表示手段12にて所定の普通図柄が停止表示)により第1の態様よりも第2始動口7aへの入賞機会が増加した第2の態様(例えば、電動チューリップ7の開成状態の時間が長くなる等)とすることができるよう構成されている。
In particular, the
演出制御基板19は、CPU、ROM及びRAM等を有して構成されたもので、メイン制御基板17から送信された制御信号に基づき主に演出に関わる各種制御を行わせるものである。本実施形態に係る演出制御基板19は、第1始動口6又は第2始動口7aに遊技球が入賞すると図柄表示手段5にて図柄を変動表示させるとともに、第1始動口に遊技球が入賞したことを条件としてメイン制御基板17が取得した遊技データに応じて第1特別図柄を停止表示させ、又は第2始動口7aに遊技球が入賞したことを条件としてメイン制御基板17が取得した遊技データに応じて第2特別図柄を停止表示させるよう構成されている。なお、演出制御基板19は、ランプ制御基板20とも電気的に接続されており、メイン制御基板17から送信された制御信号に基づき、ランプ制御基板20を介して、装飾ランプや可動役物等を制御して所定の演出を行わせるよう構成されている。
The
特に、本実施形態に係る演出制御基板19は、変動表示制御手段25と、報知手段26とを有している。変動表示制御手段25は、記憶手段23で記憶された保留データに基づき表示手段(図柄表示手段5)にて特別図柄(厳密には、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した装飾図柄)を変動表示させるものである。なお、変動表示制御手段25は、第1保留データに基づいて第1特別図柄を変動表示させ、第2保留データに基づいて第2特別図柄を変動表示させるとともに、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して行う(所謂「優先変動」する)ものとされている。
In particular, the
報知手段26は、保留球の有無に関わらず、図柄表示手段5における図柄の変動表示が、第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものかを報知させるものである。すなわち、保留球がない状態で第1始動口6又は第2始動口7aに遊技球が入賞し、図柄表示手段5にて図柄が変動表示された際、第1特別図柄保留ランプ15又は第2特別図柄保留ランプ16が点灯しておらず、その点灯していない第1特別図柄保留ランプ15又は第2特別図柄保留ランプ16により第1始動口6又は第2始動口7aの何れに入賞したのか報知できない場合があるので、図4、5に示すように、保留球処理手段24による保留球の表示とは別個に図柄表示手段5に報知の表示を行わせるのである。
The informing means 26, regardless of whether or not there is a holding ball, whether or not the change display of the symbol on the symbol display means 5 is triggered by the winning of a game ball at the
例えば、本実施形態に係る報知手段26は、保留球処理手段24によって第1特別図柄保留ランプ15又は第2特別図柄保留ランプ16が点灯表示しているとき(保留球があるとき)、第1始動口6への遊技球の入賞を契機として図柄が変動表示された場合は、図6に示すように、第1特別図柄保留ランプ15を点灯表示から点滅表示に切り替え、その旨を報知するとともに、第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機として図柄が変動表示された場合は、図7に示すように、第2特別図柄保留ランプ16を点灯表示から点滅表示に切り替え、その旨を報知するようにする。
For example, the notification means 26 according to the present embodiment is configured such that the first special
そして、報知手段26は、保留球処理手段24によって第1特別図柄保留ランプ15又は第2特別図柄保留ランプ16が点灯表示していないとき(保留球がないとき)、第1始動口6に遊技球が入賞したことを契機として図柄表示手段5にて図柄が変動表示した場合は、図4に示すように、図柄表示手段5の一部(図柄の変動表示を妨げない位置が好ましい)に「第1始動口の入賞による変動中」なる報知の表示を行わせる一方、第2始動口7aに遊技球が入賞したことを契機として図柄表示手段5にて図柄が変動表示した場合は、図5に示すように、図柄表示手段5の一部(図柄の変動表示を妨げない位置が好ましい)に「第2始動口の入賞による変動中」なる報知の表示を行わせるようになっている。
When the first special
しかるに、第1特別図柄保留ランプ15及び第2特別図柄保留ランプ16に代えて、図8、9に示すように、図柄表示手段5の一部に保留球の個数を表示する(図柄表示手段5にて図柄が変動表示されている間において、第1始動口6に遊技球が入賞した場合の保留球の個数を第1特別図柄保留表示部15’、第2始動口7aに遊技球が入賞した場合の保留球の個数を第2特別図柄保留表示部16’にてそれぞれ表示する)ものに適用してもよい。
However, instead of the first special
この場合、例えば図柄表示手段5における図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、図8に示すように、第1特別図柄保留表示部15’の表示を第2特別図柄保留表示部16’の表示より大きく(又は第1特別図柄保留表示部15’を点滅表示)して報知を行わせる一方、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、図9に示すように、第2特別図柄保留表示部16’の表示を第1特別図柄保留表示部15’の表示より大きく(又は第2特別図柄保留表示部16’を点滅表示)して報知を行わせることができる。そして、保留球がない場合、図4、5に示すように、図柄表示手段5における図柄の変動表示が、第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる。
In this case, for example, when the symbol variation display on the symbol display means 5 is triggered by the winning of a game ball at the
さらに、報知手段26による報知は、上記図柄表示手段5にて行うものに代えて或いは加えて、パチンコ遊技機1が具備する演出のための演出手段を特別な形態で作動させることにより行われるものとしてもよい。例えば可動役物の動作(通常とは異なる特別な動作等)、ランプの点滅又は点灯、スピーカからの音声又は効果音の出力等により、報知手段26による報知を行わせるようにしてもよい。 Further, the notification by the notification means 26 is performed by operating the effect means for the effect provided in the pachinko gaming machine 1 in a special form instead of or in addition to that performed by the symbol display means 5. It is good. For example, the notification means 26 may be informed by the action of a movable accessory (a special action different from normal), the blinking or lighting of a lamp, the output of sound or sound effect from a speaker, and the like.
なお、報知手段26は、図柄表示手段5による表示にて報知させるものとされ、例えば遊技状態が第2の態様のとき、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、図4に示すように、図柄表示手段5の一部(図柄の変動表示を妨げない位置が好ましい)に「第1始動口の入賞による変動中」なる報知の表示を行わせる一方、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、当該報知の表示を行わせないよう構成してもよい。
The notification means 26 is to be notified by display by the symbol display means 5. For example, when the gaming state is in the second mode, the symbol variation display on the symbol display means 5 is a game to the
また、報知手段26は、例えば遊技状態が第1の態様のとき、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、図5に示すように、図柄表示手段5の一部(図柄の変動表示を妨げない位置が好ましい)に「第2始動口の入賞による変動中」なる報知の表示を行わせる一方、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものである場合においては、当該報知の表示を行わせないよう構成してもよい。
In addition, for example, when the gaming state is in the first mode, the notifying
上記実施形態によれば、保留球の有無に関わらず、図柄表示手段5における図柄の変動表示が、第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる報知手段26を具備したので、保留球の有無に関わらず何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを確実に報知することができる。
According to the above embodiment, whether or not the symbol change display on the symbol display means 5 is triggered by the winning of a game ball at the
また、報知手段26は、保留球処理手段24による保留球の表示とは別個に図柄表示手段5に表示させて報知するので、保留球の有無に関わらず何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかをより確実に報知することができる。さらに、報知手段26による報知は、パチンコ遊技機1が具備する演出のための演出手段を特別な形態で作動させれば、図柄表示手段5における図柄の表示又は演出表示等を妨げることなく、何れの始動口への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを報知することができる。 In addition, since the notification means 26 displays the notification on the symbol display means 5 separately from the display of the reserved ball by the reserved ball processing means 24, the game ball is awarded to any starting port regardless of the presence or absence of the reserved ball. It is possible to more surely notify whether the design changes due to. Furthermore, the notification by the notification means 26 can be performed without interfering with the symbol display or the effect display, etc. on the symbol display means 5 if the effect means for the effect provided in the pachinko gaming machine 1 is operated in a special form. It is possible to notify whether the design changes due to the winning of the game ball at the starting point.
なお、報知手段26は、第2の態様のとき、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものに限り、当該図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものであることを報知させるよう構成すれば、何れの始動口(第2の態様のときの第1始動口6)への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを報知し得るとともに、技者にとってあまり関心のない報知(第2の態様のときの第2始動口7aの入賞)を抑制して他の演出を妨げてしまうのを抑制することができる。
In the second mode, the notifying
すなわち、第2の態様のとき、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第1始動口6への遊技球の入賞を契機としたものであれば、その旨を報知するので、遊技者にとって関心のある有利な状態から不利な状態となる可能性を把握させることができるとともに、特別図柄表示手段における図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものであれば、その旨を報知しないので、遊技者にとってあまり関心がない報知が頻繁になされてしまうのを抑制でき、他の演出を妨げてしまうのを抑制できるのである。
That is, in the case of the second mode, if the symbol variation display on the symbol display means 5 is triggered by the winning of a game ball at the
また、報知手段26は、第1の態様のとき、図柄表示手段5における図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものに限り、当該図柄の変動表示が第2始動口7aへの遊技球の入賞を契機としたものであることを報知させるよう構成すれば、何れの始動口(第1の態様のときの第2始動口7a)への遊技球の入賞を契機とした図柄の変動なのかを報知し得るとともに、遊技者にとってあまり関心のない報知を抑制して他の演出を妨げてしまうのを抑制することができる。
Further, in the first mode, the notifying
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば報知手段26について、保留球の有無に関わらず、専ら図4、5の如き報知のための表示を図柄表示手段5にて行わせるようにしてもよい。また、本実施形態においては、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して行わせているが、かかる優先を行わせないものとしてもよい。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the notification means 26 is designed to display information for notification as shown in FIGS. You may make it perform with the display means 5. FIG. In the present embodiment, the change display of the second special symbol is given priority over the change display of the first special symbol, but such priority may not be given.
保留球の有無に関わらず、図柄表示手段における図柄の変動表示が、第1始動口への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口への遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる報知手段を具備した遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。 Regardless of whether there is a holding ball or not, whether the symbol display on the symbol display means is triggered by a winning game ball at the first starting port, or a winning game ball at the second starting port As long as it is a gaming machine provided with an informing means for informing whether it is a thing, it can also be applied to one with a different external shape or one with another function added.
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…第1始動口
7…電動チューリップ(開閉手段)
7a…第2始動口
8…大入賞口
9…ゲート
10…第1特別図柄表示手段
11…第2特別図柄表示手段
12…普通図柄表示手段
13…受け皿
14…ハンドル
15…第1特別図柄保留ランプ
16…第2特別図柄保留ランプ
17…メイン制御基板
18…サブ制御基板
19…演出制御基板
20…ランプ制御基板
21…払出制御基板
22…抽選手段
23…記憶手段
24…保留球処理手段
25…変動表示制御手段
26…報知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ...
7a ...
Claims (3)
前記第2始動口への遊技球の入賞を規制する閉止状態及び当該第2始動口への遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能な開閉手段と、
前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たりか否か判定可能な遊技データを取得し得るとともに、前記開閉手段を制御することにより、前記第2始動口への入賞機会が少なく設定された第1の態様、又は所定条件の成立により前記第1の態様よりも前記第2始動口への入賞機会が増加した第2の態様とすることができるメイン制御基板と、
図柄を変動表示又は停止表示可能な図柄表示手段と、
前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞すると図柄を変動表示させるとともに、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを条件として前記メイン制御基板が取得した遊技データに応じて第1特別図柄を停止表示させ、又は前記第2始動口に遊技球が入賞したことを条件として前記メイン制御基板が取得した遊技データに応じて第2特別図柄を停止表示させる演出制御基板と、
前記図柄表示手段にて図柄が変動表示されている間に前記第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した場合、保留球として記憶して表示させる保留球処理手段と、
を具備し、前記図柄表示手段にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たり状態が発生し、多数の賞球を獲得可能とされた遊技機において、
前記保留球の有無に関わらず、前記図柄表示手段における図柄の変動表示が、前記第1始動口への遊技球の入賞を契機としたものか、又は第2始動口への遊技球の入賞を契機としたものかを報知させる報知手段を具備したことを特徴とする遊技機。 A first start port and a second start port from which a game ball can win,
Opening and closing means operable between a closed state for restricting a winning of a game ball to the second starting port and an open state for allowing a winning of the game ball to the second starting port;
It is possible to obtain game data that can be determined whether or not a big hit is made on the condition that a game ball has won at the first start port or the second start port, and by controlling the opening and closing means, to the second start port The main control board can be set to the first mode in which the number of winning opportunities is set to be small, or the second mode in which the number of winning opportunities to the second start port is increased as compared to the first mode due to establishment of a predetermined condition. When,
A symbol display means capable of variably displaying or stopping the symbol;
When a game ball wins at the first start port or the second start port, the symbols are displayed in a variable manner, and according to the game data acquired by the main control board on condition that the game ball wins at the first start port. An effect control board that stops and displays the first special symbol, or stops and displays the second special symbol according to the game data acquired by the main control board on the condition that a game ball is won at the second starting port,
A holding ball processing means for storing and displaying as a holding ball when a game ball is won at the first starting port or the second starting port while the symbol is variably displayed by the symbol display unit;
In a gaming machine in which a jackpot state advantageous to the player occurs when a predetermined special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, and a large number of prize balls can be obtained.
Regardless of the presence or absence of the holding ball, whether the symbol change display on the symbol display means is triggered by the winning of the game ball at the first starting port or the winning of the game ball at the second starting port A gaming machine comprising an informing means for informing whether or not an opportunity has occurred.
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