JP2015097881A - Game machine - Google Patents

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JP2015097881A JP2015038642A JP2015038642A JP2015097881A JP 2015097881 A JP2015097881 A JP 2015097881A JP 2015038642 A JP2015038642 A JP 2015038642A JP 2015038642 A JP2015038642 A JP 2015038642A JP 2015097881 A JP2015097881 A JP 2015097881A
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variation pattern
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赤尾 秀明
Hideaki Akao
秀明 赤尾
幸治 藤盛
Koji Fujimori
幸治 藤盛
智亮 中村
Tomoaki Nakamura
智亮 中村
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for executing a pattern-variation game after a winning game end in a proper mode conforming to a game state and for making the variation of an execution mode into multiple colors.SOLUTION: In a case where a 2R normal jackpot occurs in a low probability state so that a game state is brought into a probability variable state after the end of a jackpot game, or in a case where a probability variable jackpot occurs in the low probability state after the end of a minor win, a variation pattern table corresponding to the variation frequency N of a special pattern is decided according to a variation pattern table setting schedule X. On the other hand, in a case where the 2R probability variable jackpot occurs in a high probability state so that the game state is brought into a high probability state after the end of the jackpot game which is executed at the momentum of the stop display of the probability variable patterns 2-5, the variation pattern table is determined in the special pattern variation game after the end of the jackpot game in accordance with a variation pattern table setting schedule Y.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来より、当り遊技の終了後に、該終了した当り遊技の種別に応じて、図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に使用される変動パターンテーブルを選択するものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, after a winning game is completed, a variation pattern table that is used when determining a symbol variation pattern (variation time) according to the type of the winning game that has ended is known.

特開2010−5099号公報JP 2010-5099 A

しかしながら、当り遊技の種別に応じて変動パターンテーブルを選択するものでは、変動パターンテーブルを選択するに際して当り遊技開始前の遊技状況は反映されないため、遊技の進行態様(遊技の流れ)に合った態様で図柄変動遊技を行うことが困難であった。   However, in the case where the variation pattern table is selected according to the type of winning game, the game situation before starting the winning game is not reflected when selecting the varying pattern table, so that it matches the game progress mode (game flow). It was difficult to play the symbol variation game.

本発明の遊技機は、遊技の進行態様(遊技の流れ)に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to make it possible to advance a symbol-variable game in a mode that matches the progress mode of the game (the flow of the game), and to further improve the gaming interest.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立すると、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記始動条件が成立すると、当り外れを判定するための当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、前記図柄変動遊技で停止表示させる停止図柄を、大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動パターンが規定される複数種類の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンテーブルの中から使用する変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記決定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄変動遊技に用いる変動パター
ンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち通常大当り図柄が停止表示されると、大入賞装置を第1の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち特定大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第1の態様とは異なる第2の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第2の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率として通常状態または該通常状態よりも高い高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行されると、該小当り遊技の実行前後で前記当り確率の設定状態を変化させない遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特定大当り図柄として、前記高確率状態の設定契機となる高確率用特定大当り図柄と、前記通常状態の設定契機となる低確率用特定大当り図柄とを有し、さらに高確率用特定大当り図柄として、第1の高確率用特定大当り図柄と、第2の高確率用特定大当り図柄とを有し、
前記遊技状態設定手段は、
前記低確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に前記通常状態を設定し、
前記第1の高確率用特定大当り図柄または前記第2の高確率用大当り図柄の停止表示に基づいて前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第2大当り遊技および前記小当り遊技の終了後に複数回の前記図柄変動遊技が実行される際に、前記図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データに基づいて、前記変動パターンテーブルを決定する手段であって、
前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記特定大当り図柄が停止表示され、該特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記小当り図柄が停止表示され、該小当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記小当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、第1のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第1の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第1の高確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データとは異なる第2のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第2の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第2の高確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用特定大当り図柄が停止表示され、該低確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed and stopped when a predetermined start condition is established,
When the start condition is satisfied, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination for determining a hit / miss;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game based on the result of the success / failure determination as a big hit symbol, a small hit symbol or a miss symbol,
A variation pattern table storage means for storing a plurality of types of variation pattern tables in which a variation pattern of the symbol in the symbol variation game is defined;
A variation pattern table determining means for determining a variation pattern table to be used from the plurality of types of variation pattern tables;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern to be used for the symbol variation game using the determined variation pattern table;
Based on the determination result of the variation pattern determination means, the symbol variation game execution means for executing the symbol variation game;
When the normal big hit symbol out of the big win symbols is stopped and displayed in the symbol variable game, a first big hit game is executed in which the big winning device is opened in the first mode, and the big hit game is executed in the symbol variable game. A jackpot game executing means for executing a second jackpot game for opening the jackpot device in a second mode different from the first mode when a specific jackpot symbol of the symbols is stopped and displayed;
When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the large winning device in the same manner as the second mode;
When the second big hit game is executed, after the second big hit game is completed, a normal probability or a higher probability state than the normal state is set as a hit probability determined to be a win in the determination of success or failure, and the small hit game is set. When a winning game is executed, gaming state setting means that does not change the setting state of the winning probability before and after execution of the small hit game;
With
As the specific jackpot symbol, there is a high probability specific jackpot symbol that is a trigger for setting the high probability state, and a low probability specific jackpot symbol that is the trigger for setting the normal state, and as a specific jackpot symbol for high probability , Having a first high probability specific jackpot symbol and a second high probability specific jackpot symbol;
The gaming state setting means includes
When the second big hit game is executed based on the low probability specific big hit symbol stop display, the normal state is set after the second big hit game ends,
When the second big hit game is executed based on the stop indication of the first high probability special big hit symbol or the second high probability big hit symbol, the high probability state is changed after the second big hit game ends. Set,
The variation pattern table determination means includes:
A predetermined pattern table in which a variation pattern table to be used in accordance with the number of times the symbol variation game is executed when the symbol variation game is executed a plurality of times after the second big hit game and the small hit game are finished. Means for determining the variation pattern table based on usage data, comprising:
The specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the high probability state is set after the end of the second jackpot game executed based on the stop display of the specific jackpot symbol; When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the normal state is set after the small hit game is executed based on the stop display of the small hit symbol. Determining the variation pattern table based on the first table usage data;
The first high probability specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the second big hit game is executed based on the stop display of the first high probability specific jackpot symbol If the high probability state is set after the end of the step, determine the variation pattern table based on the second table usage data different from the first table usage data,
The second high probability specific big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the second big hit game is executed based on the stop display of the second high probability specific big hit symbol When the high probability state is set after the end of the game, the low probability specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and based on the low probability specific jackpot symbol stop display When the normal state is set after completion of the second big hit game to be executed, the gist is to determine the variation pattern table based on the first table usage data.

本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立すると、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記始動条件が成立すると、当り外れを判定するための当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、前記図柄変動遊技で停止表示させる停止図柄を、大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動パターンが規定される複数種類の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンテーブルの中から使用する変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記決定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄変動遊技に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に従って、前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち通常大当り図柄が停止表示されると、大入賞装置を第1の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち特定大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第1の態様とは異なる第2の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第2の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実
行されると、該小当り遊技の実行前後で前記当り確率の設定状態を変化させない遊技状態設定手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第2大当り遊技および前記小当り遊技の終了後に複数回の前記図柄変動遊技が実行される際に、前記図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データに従って、前記変動パターンテーブルを決定する手段であって、
前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記特定大当り図柄が停止表示され、該特定大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記小当り図柄が停止表示され、該小当り図柄の停止表示を契機に実行される前記小当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、第1のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記特定大当り図柄が停止表示され、該特定大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データとは異なる第2のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed and stopped when a predetermined start condition is established,
When the start condition is satisfied, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination for determining a hit / miss;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game based on the result of the success / failure determination as a big hit symbol, a small hit symbol or a miss symbol,
A variation pattern table storage means for storing a plurality of types of variation pattern tables in which a variation pattern of the symbol in the symbol variation game is defined;
A variation pattern table determining means for determining a variation pattern table to be used from the plurality of types of variation pattern tables;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern to be used for the symbol variation game using the determined variation pattern table;
In accordance with the determination result of the variation pattern determination means, the symbol variation game execution means for executing the symbol variation game;
When the normal big hit symbol out of the big win symbols is stopped and displayed in the symbol variable game, a first big hit game is executed in which the big winning device is opened in the first mode, and the big hit game is executed in the symbol variable game. A jackpot game executing means for executing a second jackpot game for opening the jackpot device in a second mode different from the first mode when a specific jackpot symbol of the symbols is stopped and displayed;
When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the large winning device in the same manner as the second mode;
When the second big hit game is executed, after the second big hit game is finished, a high probability state in which the hit probability determined to be a hit in the determination of success / failure is higher than a normal state is set, and the small hit game is executed. A game state setting means that does not change the setting state of the hit probability before and after execution of the small hit game;
With
The variation pattern table determination means includes:
A predetermined pattern table in which a variation pattern table to be used in accordance with the number of times the symbol variation game is executed when the symbol variation game is executed a plurality of times after the second big hit game and the small hit game are finished. Means for determining the variation pattern table according to usage data,
The specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the high probability state is set after the end of the second jackpot game executed when the specific jackpot symbol is stopped. When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the normal state is set after the small hit game is executed with the stop display of the small hit symbol as a trigger Determining the variation pattern table according to the first table usage data;
The specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the high probability state is set after the end of the second jackpot game executed when the stop display of the specific jackpot symbol is triggered The gist is to determine the variation pattern table according to second table usage data different from the first table usage data.

この参考発明の遊技機では、通常状態(当り確率が低い低確率状態)での図柄変動遊技にて特定大当り図柄または小当り図柄の停止表示を契機に当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が実行されると、これらの当り遊技終了後に設定される遊技状態が低確率状態と高確率状態のいずれであっても、使用する変動パターンテーブルを共通の態様(第1のテーブル使用データ)に従って変遷させて図柄変動遊技を進行させることが可能となる。また、高確率状態での図柄変動遊技にて特定大当り図柄の停止表示を契機に第2大当り遊技が実行されると、使用する変動パターンテーブルを第1のテーブル使用データと異なる態様(第2のテーブル使用データ)に従って変遷させて図柄変動遊技を進行させることが可能となる。すなわち、当り遊技の終了後には、当り遊技の種別だけでなく「当り遊技実行前の遊技状況」を反映して「後に使用する変動パターンテーブルの使用スケジュール(テーブル使用データ)」を多様に設定するため、当り遊技後の遊技進行バリエーションを従来に比べて多彩にすることができる。この結果、一連の遊技の進行態様(遊技の流れ)に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データ」とは、図柄変動遊技の実行回数ごとに使用する変動パターンテーブルを変遷させる(異ならせる)データであってもよいし、複数回(たとえば100回)の図柄変動遊技のうちの複数回の図柄変動遊技から成る一部期間(たとえば1〜50回)と他期間(たとえば51〜100回)とで使用する変動パターンテーブルを変遷させる(異ならせる)データであってもよいし、複数回(たとえば100回)の図柄変動遊技のうち全部の図柄変動遊技にて一の変動パターンテーブルを使用するデータであってもよい。
In the gaming machine of this reference invention, in the normal state (low probability state where the probability of winning is low), the game is triggered by the stop display of the specific big hit symbol or the small hit symbol in the symbol variable game (second big hit game, small hit game) ) Is executed, the variation pattern table to be used is a common mode (first table usage data) regardless of whether the gaming state set after the end of the winning game is in a low probability state or a high probability state. It is possible to advance the symbol variation game by changing according to. In addition, when the second jackpot game is executed in response to the stop display of the specific jackpot symbol in the symbol variation game in the high probability state, the variation pattern table to be used is different from the first table usage data (the second table usage data). It is possible to change the game according to the table usage data) and advance the symbol variation game. In other words, after the winning game ends, not only the type of winning game but also the “game situation before the winning game execution” is reflected, and “variation pattern table usage schedule (table usage data) to be used later” is set in various ways. Therefore, it is possible to make a variety of game progress variations after hitting a game more diverse than before. As a result, the symbol variation game can be advanced in a mode suitable for a series of game progress modes (game flow), and the game entertainment can be improved as compared with the conventional game.
Here, the “predetermined table usage data in which a variation pattern table to be used in accordance with the number of times of symbol variation game execution is predetermined” means that the variation pattern table to be used is changed for each number of times of symbol variation game execution. Data), a partial period (for example, 1 to 50 times) consisting of a plurality of symbol variation games of a plurality of (for example, 100 times) symbol variation games, and another period (for example, 51 to 100). Data may be used to change (differentiate) the variation pattern table used in the first and second variations, or one variation pattern table may be used for all symbol variation games among a plurality of symbol variation games (for example, 100 times). It may be data to be used.

こうした参考発明の遊技機において、
前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、該特定の変動パターンが設定される図柄変動遊技中に、そのときの遊技状態が前記通常状態と前記高確率状態の何れであるかを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第1のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記第2大当り遊技および前記小当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄
変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブルを決定し、
前記第2のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する場合には、前記第2大当り遊技の終了後に実行される所定回数目の前記図柄変動遊技で、前記特定の変動パターンが規定されない変動パターンテーブルを決定する
ものとすることもできる。
こうすれば、低確率状態中に当り遊技が実行され場合(所謂「初当り」が発生した場合)には、第1のテーブル使用データに従って図柄変動遊技を進行させ、「所定回数目に低確率状態と高確率状態の何れが判明するか」に注目させる緊張感のあるゲーム性を実現し、高確率状態中に当り遊技が実行され場合(所謂「当りの連荘」が発生した場合)には、第1のテーブル使用データに従って図柄変動遊技が進行する場合と異なるゲーム性(たとえば、当り遊技直後から高確率状態を確定的に示す安心感のあるゲーム性や、当り遊技終了後に確率状態を報知せずに高確率状態であるか否かを遊技者に推測ゲーム性など)を実現することが可能となり、遊技の進行内容に合わせてゲーム性を変更し、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
ここで、第1のテーブル使用データにおける「特定の変動パターンが規定される変動パターンテーブル」の決定時期は、当り遊技終了後に実行される複数回の図柄変動遊技のうちの一の図柄変動遊技(最終回など)とすることもできるし、複数の図柄変動遊技(当り遊技終了後の10回目と20回目など)することもできる。また、「報知演出」としては、高確率状態か否かを確定的に示す演出や、高確率状態である可能性(信頼度)を示唆する演出などが含まれる。
In the gaming machine of such reference invention,
When a specific variation pattern is determined by the variation pattern determination means, during the symbol variation game in which the specific variation pattern is set, whether the gaming state at that time is the normal state or the high probability state A notification effect executing means for executing a notification effect to notify
The variation pattern table determination means includes:
When the variation pattern table is determined according to the first table usage data, the specific variation pattern is determined at a predetermined number of times of the symbol variation game executed after the end of the second big hit game and the small hit game. Determines the fluctuation pattern table that
When determining the variation pattern table according to the second table usage data, the variation pattern in which the specific variation pattern is not defined in the predetermined number of symbol variation games executed after the end of the second big hit game The table can also be determined.
In this way, when the hit game is executed during the low probability state (so-called “first hit” occurs), the symbol variation game is advanced according to the first table use data, When a game with a sense of tension that pays attention to "whether the state or the high-probability state is known" is realized, and when a hit game is executed during the high-probability state (when a so-called "winning villa" occurs) Is different from the case where the symbol variation game progresses according to the first table usage data (for example, a game property with a sense of security that definitely shows a high probability state immediately after the winning game, or a probability state after the winning game ends) It is possible to realize whether the player is in a high probability state without informing the game, and the game performance is changed in accordance with the progress of the game. Can be improved .
Here, the determination time of the “variation pattern table in which a specific variation pattern is defined” in the first table usage data is one symbol variation game (of a plurality of symbol variation games executed after the winning game ends) ( The final game etc.) or a plurality of symbol variation games (10th and 20th games after the end of the hit game) can be used. In addition, the “notification effect” includes an effect that definitely indicates whether or not the state is a high probability state, an effect that suggests the possibility (reliability) of the high probability state, and the like.

また、参考発明の遊技機において、
前記変動パターンテーブル決定手段は、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記小当り図柄が停止表示され、該小当り図柄の停止表示を契機に実行される前記小当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第2のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する
ものとすることもできる。
こうすれば、小当り遊技が低確率状態中に実行されたときと、高確率状態中に実行されたときとで、小当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様(テーブル使用データ)を異なるものとすることができ、当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様をさらに多彩なものとすることができる。この結果、当り遊技終了後の図柄変動遊技における遊技興趣をさらに向上させることができる。
In the gaming machine of the reference invention,
The variation pattern table determining means stops the small hit symbol in the symbol variable game in the high probability state, and after the small hit game is executed triggered by the stop display of the small hit symbol, When the probability state is set, the variation pattern table may be determined according to the second table usage data.
In this way, when the small hit game is executed during the low probability state and when it is executed during the high probability state, the execution mode (table usage data) of the symbol variation game after the small hit game is different. The execution mode of the symbol variation game after the end of the hit game can be further varied. As a result, it is possible to further improve the game interest in the symbol variation game after the end of the hit game.

さらに、 前記特定大当り図柄として、前記高確率状態の設定契機となる高確率用特定大当り図柄と、前記通常状態の設定契機となる低確率用特定大当り図柄とを有し、さらに高確率用特定大当り図柄として、第1の高確率用特定大当り図柄と、第2の高確率用特定大当り図柄とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、前記図柄変動遊技にて前記低確率用特定大当り図柄が停止表示すると、前記第2大当り遊技を実行し、
前記遊技状態設定手段は、前記低確率用特定大当り図柄の停止表示を契機に前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に前記通常状態を設定し、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第1の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第1の高確率用特定大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態とされる場合には、前記第2のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第2の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第2の高確率用特定大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用特定大当り図柄が停止表示され、該低確率用特定大当り図柄の停止表示を
契機に実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データに従って前記変動パターンテーブルを決定する
ものとすることもできる。
こうすれば、高確率状態中に低確率用特定大当り図柄の停止表示を契機に第2大当り遊技が実行される場合と、第2の高確率用特定大当り図柄の停止表示を契機に第2大当り遊技が実行される場合とで、第2大当り遊技の終了後に共通の態様で図柄変動遊技を進行させることが可能となる。したがって、高確率中に特定大当りが発生した場合に、当り遊技終了後に高確率状態が継続しているか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様をさらに多彩なものとすることができる。この結果、当り遊技終了後の図柄変動遊技における遊技興趣をさらに向上させることができる。
Furthermore, as the specific jackpot symbol, there is a high probability specific jackpot symbol that triggers the setting of the high probability state and a low probability specific jackpot symbol that triggers the setting of the normal state, and further a specific jackpot symbol for high probability As a design, it has a first high probability specific jackpot design and a second high probability specific jackpot design,
The jackpot game execution means executes the second jackpot game when the low probability specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game,
The game state setting means sets the normal state after the end of the second jackpot game when the second jackpot game is executed in response to the stop indication of the low probability specific jackpot symbol.
The variation pattern table determination means includes:
The second big hit game executed when the first high probability specific big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the first high probability specific big hit symbol is stopped and displayed. When the high probability state is set after the end of the step, the variation pattern table is determined according to the second table usage data,
The second high probability game is executed in response to the second high probability specific jackpot symbol being stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state. When the high probability state is set after the end of the game, the low probability specific big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the low probability specific big hit symbol is stopped and displayed. When the normal state is set after the second big hit game to be executed is completed, the variation pattern table may be determined according to the first table usage data.
In this way, when the second jackpot game is executed in response to the stop display of the low probability specific jackpot symbol during the high probability state, the second jackpot is triggered by the stop display of the second high probability specific jackpot symbol. When the game is executed, the symbol variable game can be advanced in a common manner after the end of the second big hit game. Therefore, when a specific big hit occurs during a high probability, it is possible to give the player a tension as to whether or not the high probability state continues after the winning game ends, and execution of the symbol variable game after the winning game ends. The aspect can be further varied. As a result, it is possible to further improve the game interest in the symbol variation game after the end of the hit game.

本発明の遊技機によれば、遊技の進行態様(遊技の流れ)に合った態様で図柄変動遊技を進行可能とし、従来に比して遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to advance the symbol variation game in a mode that matches the progress mode of the game (the flow of the game), and it is possible to further improve the gaming interests as compared with the conventional game machine.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 第1特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of the big hit or the small hit of the 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of the big hit of the 2nd special symbol. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of second special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table of a 1st special symbol. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table for 1st special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 通常時および確変時における16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 16R big hit fluctuation pattern table in the normal time and the time of probability change. 通常時および確変時における2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2R big hit / small hit fluctuation pattern table in the normal time and the probability change. 通常時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table in normal time. 確変時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table at the time of probability change. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special mode variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 変動パターンテーブル設定スケジュールA〜Cの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of fluctuation pattern table setting schedule AC. 変動パターンテーブル設定スケジュールX,Yの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table setting schedule X and Y. 非特定回数時における特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for special modes at the time of non-specific frequency | count. 特定回数時における特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for special modes at the specific time. 第2特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table of a 2nd special symbol. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される16R大当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of 16R big hit special mode generation processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 16R大当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special mode counter setting table at the time of 16R big hit. 主制御基板70のCPU70aにより実行される2R大当り・小当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of 2R big hit / small hit special mode generation processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 2R大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special mode counter setting table at the time of 2R big hit and small hit. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊モード終了処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of special mode end processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect pattern table. 通常状態から16R確変大当り図柄2による大当りが発生したことを契機として特殊モードの変動パターンテーブル設定スケジュールAがセットされた場合の図柄変動演出の進行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the progress of the symbol variation | change effect when the variation pattern table setting schedule A of a special mode is set triggered by the occurrence of the big hit by the 16R probability variation jackpot symbol 2 from the normal state.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 according to the embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球
を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state. A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of a game ball within the range of the value balance (valuable balance) of a recording medium (for example, a card or a coin) inserted in the ball lending device 50 on the upper surface portion thereof. And a return button 24b for instructing the return of the recording medium inserted in the ball lending apparatus 50. In addition, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 3) a second start opening 38, a tulip-type ordinary electric accessory 39 that can be opened and closed attached to the second start opening 38, and a game ball that can be opened and closed at the lower right of the game area 31 Check the winnings A prize winning port 44 having a prize winning port switch 44b (see FIG. 3) and a general prize opening 45 having a general prize opening switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left part of the game area 31. And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the mouth. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているとき
には第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second start port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball at the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

大入賞口44(大入賞装置)は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 (big winning device) is normally closed (a closed state) that does not accept a game ball, and in a big hit game (special game), a special winning opening solenoid 44a (see FIG. 3) is used. It is driven so as to be in an open state (open state) where a game ball can be easily received. A large winning opening switch 44b (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), the winning is achieved. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol, and is displayed on the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port. This special symbol is also called a second special symbol.

図6に、第1特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示し、図7に、第2特別図柄の大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる第1特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける下段の横棒セグメントと右上,右下,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様があり(図6の1段目参照)、16R通常大当りとなる第2特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと右上,右下,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図7の1段目参照)。また、16R確変大当りとなる第1特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上,右下,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄1)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段,中段の横棒セグメントと右下,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄2)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段,中段,下段の横棒セグメントと左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄3)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段,中段の横棒セグメントと右上,右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄4)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段,下段の横棒セグメントと右下,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄5)とがある(図6の2段目参照)。一方、16R確変大当りとなる第2特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段,下段の横棒セグメントと右上,右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄1)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段,下段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄2)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段,中段,下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄3)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段,中段の横棒セグメントと右上,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄4)と、第2特別図柄表示部42bにおける右上,右下,左上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(16R確変大当り図柄5)とがある(図7の2段目参照)。   FIG. 6 shows an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit or small hit of the first special symbol. FIG. 7 shows the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit of the second special symbol. An example is shown. As shown in the drawing, in the first special symbol (16R normal big hit symbol) which is a 16R normal big hit, the lower horizontal bar segment and the upper right, lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode (refer to the first row in FIG. 6), and the second special symbol (16R normal big hit symbol) that becomes the 16R normal big hit is the upper horizontal bar segment in the second special symbol display portion 42b and the upper right, lower right, There is a display mode in which the upper left vertical bar segment is lit (see the first row in FIG. 7). Further, the first special symbol (16R probability variable big hit symbol) that becomes the 16R probability variable big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are turned on ( 16R probability variable big hit symbol 1), display mode in which the upper and middle horizontal bar segments and the lower right and upper left vertical bar segments in the first special symbol display portion 42a are lit (16R probability variable big hit symbol 2), and the first special The display mode in which the upper, middle, and lower horizontal bar segments and the upper left vertical bar segment in the symbol display unit 42a are lit (16R probability variation big hit symbol 3), and the upper and middle horizontal bar segments in the first special symbol display unit 42a. And the display mode in which the upper right and lower right vertical bar segments are lit (16R probability variation big hit symbol 4), and the upper and lower horizontal bar segments in the first special symbol display section 42a. Display mode Doo and the lower right, the upper left of the vertical bar segments lit (16R probability variation big hit symbol 5) and there are (see second row of FIG. 6). On the other hand, the second special symbol (16R probability variable big hit symbol) that becomes the 16R probability variation big hit is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the upper right and lower right vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit. 16R probability variable big hit symbol 1), display mode (16R probability variable big hit symbol 2) and second special symbol in which the upper and lower horizontal bar segments and the upper right and lower left vertical bar segments in the second special symbol display unit 42b are lit. The display mode in which the upper, middle, and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the display unit 42b are lit (16R probability variation big hit symbol 3), and the upper and middle horizontal bar segments in the second special symbol display unit 42b Display mode in which the upper right and upper left vertical bar segments are lit (16R probability variation big hit symbol 4), upper right, lower right, upper left, lower left in the second special symbol display part 42b Display mode vertical bar segments are lit (16R probability variation big hit symbol 5) and there are (see second row of Fig. 7).

また、2R通常大当りとなる第1特別図柄(2R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図6の3段目参照)。2R確変大当りとなる第1特別図柄(2R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段,下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(2R確変大当り図柄1)と、第1特別図柄表示部42aにおける中段,下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(2R確変大当り図柄2)と、第1特別図柄表示部42aにおける中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(2R確変大当り図柄3)と、第1特別図柄表示部42aにおける中段の横棒セグメントと右上,左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(2R確変大当り図柄4)と、第1特別図柄表示部42aにおける下段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(2R確変大当り図柄5)とがある(図6の4段目参照)。小当りとなる第1特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある。なお、第2特別図柄については、本実施例では、2R通常大当り図柄と2R確変大当り図柄と小当り図柄が用意されていない。   In addition, the first special symbol (2R normal big hit symbol) which is a 2R normal big hit has a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper right and upper left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (see FIG. (Refer to the third row of 6). The first special symbol (2R probability variable big hit symbol) that becomes the 2R probability variable big hit is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display section 42a are lit (2R probability variable big hit symbol). 1), a display mode in which the middle and lower horizontal bar segments and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display part 42a are lit (2R probability variation big hit symbol 2), and the middle stage in the first special symbol display part 42a Display mode (2R probability variable big hit symbol 3), the horizontal bar segment in the first stage and the upper right and upper left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a. Lighted display mode (2R probability variation big hit symbol 4), and the lower horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. Like (2R probability variation big hit symbol 5) and there are (see fourth stage of FIG. 6). The first special symbol (small hit symbol) that is a small hit has a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. For the second special symbol, the 2R normal big hit symbol, the 2R probability variable big hit symbol, and the small hit symbol are not prepared in this embodiment.

なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現
在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit is not limited to the above-mentioned mode, and may be displayed in any mode, and the display mode of the special symbol at the time of each big hit or small hit The type is not limited to one, and a plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常(電サポなし低確率状態)に比べて延長される「電サポあり低確率状態(時短状態)」を発生させる当り態様である。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態(確変状態)」を発生させる当り態様である。また、2R確変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。以下、単に、16R大当りと呼ぶ場合には、16R通常大当りと16R確変大当りの両方を含むものとし、単に、2R大当りと呼ぶ場合には、2R通常大当りと2R確変大当りの両方を含むものとする。   Here, in the 16R normal big hit, the big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated 16 times is performed, and after the big hit game is finished, the big hit probability that the result of the big hit determination becomes the big hit is a low probability state. Until the special symbol fluctuation display is performed for a predetermined number of times (for example, 50 times), the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the normal motor is operated when the normal symbol is stopped and displayed. This is a hit mode for generating a “low probability state with electric support (short time state)” in which the opening time of the accessory 39 is extended as compared with a normal state (low probability state without electric support). In addition, the 16R probability variable big hit is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated 16 times in the same way as the 16R normal big hit, and the big hit probability until the next big hit is reached after the big hit game ends. Is set to a high probability state, and the special symbol and normal symbol variation time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). This is a hit mode in which a “high probability state with electric support (probability variation state)” in which the opening time of the ordinary electric accessory 39 is sometimes extended as compared with the normal state. In the 2R probability variable big hit, a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated twice and the big hit probability until the next big hit is set to a high probability state after the big hit game ends. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed without shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory 39 is also set to the same time as the normal state. This is a hit mode in which the “latency probability variation state” ”is generated. In addition, in the small hit, a small hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated twice is performed, and after the small hit game is finished, the state before the start of the small hit game (the probability change state or the short time state). Etc.). In this embodiment, two types of 16R and 2R are prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds). However, the present invention is not limited to this, and 15R, 12R, 10R, and 8R are not limited thereto. , 6R, 4R, and other round numbers may be prepared. Also, the number of rounds is not limited to two, and three or more types may be prepared. Hereinafter, when simply calling 16R big hit, it shall include both 16R normal big hit and 16R probability variable big hit, and when simply calling 2R big hit, it shall include both 2R normal big hit and 2R probability big hit.

ここで、2R大当りと小当りでは、当り遊技(2R大当りに係る大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44がに入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R大当り(2R通常大当り,2R確変大当り)または小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R通常大当りと2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R通常大当りであるか2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。   Here, in the 2R big hit and the small hit, the opening time of the big winning opening 44 in the hit game (the big hit game and the small hit game related to the 2R big hit) is set to be shorter than the 16R big hit. In this embodiment, the opening time of the big winning opening 44 in the winning game is set to an extremely short time (for example, 0.5 seconds), and the game ball is inserted into the big winning opening 44 during this time. This is a hit mode in which the ball is hardly entered and the ball cannot be paid out substantially. Also, in this embodiment, when winning 2R big hit (2R normal big hit, 2R probability change big hit) or small win, the stage after the winning game will be the same (or very similar), and after the winning game ends It is assumed that the player is not notified directly of whether the gaming state is a low probability state without electric support (normal state) or a high probability state without electric support (latency probability variation state). Therefore, the 2R probability variation jackpot is also called a latent probability variation jackpot because it is difficult for the player to recognize whether or not the gaming state after the winning game is a high probability state. However, since the special symbol display device 42 distinguishes and displays the 2R normal big hit, the 2R probability variation big hit symbol, and the small hit symbol, respectively, the player refers to the discrimination table examined in advance, etc. By confirming the display mode of the special symbol display device 42, it is possible to determine whether the hit is a 2R normal big hit, a 2R probability variable big hit, or a small hit.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R大当り(2R通常大当り,2R確変大当り)となる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M does not match the right and left production symbols 34L and 34R, basically there is a reach. Although it is off (for example, “393”), if the number (character) of the production design 34M in the middle stops at a number (character) different from the numbers (characters) of the production design 34L, 34R on the left and right, Or 2R big hit (2R normal big hit, 2R probability variable big hit) (for example, “767”). Further, when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, a 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability big hit) is obtained (for example, “777”). The effect symbols displayed on the effect display device 34 basically correspond to the result of whether or not the special symbols (first special symbol and second special symbol) displayed on the special symbol display device 42 described above are correct.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (the left side area of the effect display device 34), the game ball can be awarded to the first start opening 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball through the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the normal symbol hits and the ordinary electric accessory 39 opens the second start port 38, the player can make a game ball win the second start port 38 by continuing left-handed. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44. In this embodiment, in the big hit game or the small hit game related to the 2R big hit, although the big winning opening 44 is in the open state, the time is extremely short time (for example, 0.5 seconds), so it is right-handed. Even if it is performed, it is almost impossible to make a game ball enter the big winning opening 44.

[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている
。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図9にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub control board 90.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40 a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39 b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44 a, etc. are relay terminal boards 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and rental balls. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 and a post-payout switch for detecting the payout of the winning ball or the rental ball A detection signal from 85 is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the winning balls and the rental balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a and 93b, and a movable type of the center accessory 50. A decoration drive board 93 for driving a decoration motor 93c for operating the decoration member, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), a big hit game process (S150), and a small hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that the number of prize balls to be paid out is calculated, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Information) is sent to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間(例えば0.5秒)
に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 5) is determined based on the result of the determination. The normal symbol winning / non-recognition determination is low (for example, about 0.8%) when there is no electric support (low probability state with electric support, high probability state with electric support), and low symbol normal determination for low probability. This is performed using a table, and when there is a power support state, it is performed using a normal symbol determination table for high probability with a high probability of hit (for example, about 99.2%). Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The setting of the variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when there is an electric support. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support.
When it is in a state with electric support, it is extended to a long time (for example, 5 seconds). Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the state where the electric support is present, the probability of winning the normal symbol is improved and the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, and the normal electric accessory 39 is opened to extend the opening time. Activate the extension function.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination random number acquired in S206 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, or the first special when the hit determination result is a big hit. A jackpot symbol determining random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a may be used. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが
挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination is acquired to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). The determination random number acquired in S216 includes the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the second starting port 38, or the second special when the hit determination result is a big hit. Examples include a big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b. Further, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図15の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と図15の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of the first special symbol and the number of the second special symbol are 0 (S226). If it is determined that both the number of reserved symbols of the first special symbol and the number of reserved symbols of the second special symbol are 0, the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that either the number of the first special symbol hold or the number of the second special symbol hold is not 0, the first special symbol determination random number and the second special symbol stored in the random number storage area (RAM 70c) are stored. The oldest determination random number among the special symbol determination random numbers is read (S228), the variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. In this embodiment, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol numbers are not 0, the first special symbol determination random number and the second special symbol stored in the determination random number storage area Digestion is performed in order from the oldest random number for determination of symbols, that is, in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38. Of course, the digestion of holding is not limited to this, and the digestion of holding of the second special symbol may be executed in preference to the digestion of holding of the first special symbol. Further, in the variation display related process of S230, when the random number for determination of the first special symbol is read, the first special symbol variation display related process of FIG. 14 is executed, and the random number for determination of the second special symbol is read. The second special symbol variation display related process of FIG. 15 is executed. Hereinafter, the details of the first special symbol variation display related process of FIG. 14 and the second special symbol variation display related process of FIG. 15 will be described in order.

図14の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)と、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。   In the first special symbol variation display related process of FIG. 14, first, whether or not the probability variation flag is on, that is, the current gaming state is a low probability state (low probability state without power support, low probability state with power support), high It is determined whether the state is a probability state (a high probability state without electrical support or a high probability state with electrical support) (S300). When the probability variation flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 and the low probability big hit determination table stored in the ROM 70b (S302), When the probability variation flag is on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 and the high probability big hit determination table stored in the ROM 70b (S304). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 16B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). Further, in the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is the value 795 and 796, and in the high probability big hit determination table, the hit determination random number is the value 775 to 796 out of the values 0 to 796. It was supposed to be a small hit.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約40%の大当り振り分け確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜230のときに図6の3段目の図柄が選択されて「2R通常大当り」となり(約10%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに図6の4段目の図柄が選択されて「2R確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and stopped based on the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table The jackpot symbol to be displayed is selected and determined (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 17 is used. In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 17, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the first symbol of FIG. 16R normal big hit "(about 40% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the second stage symbol in FIG. 6 is selected and becomes" 16R probability variable big hit "(about 40 % Jackpot distribution probability). Further, when the jackpot symbol determining random number is a value of 204 to 230, the symbol in the third stage in FIG. 6 is selected to be “2R normal jackpot” (approximately 10% jackpot distribution probability), and the jackpot symbol determining random number is a value. In the case of 231 to 255, the symbol in the fourth stage in FIG. 6 is selected to be “2R probability variation big hit” (about 10% big hit distribution probability).

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し(S312)、小当りと判定すると、小当り図柄を決定する(S314)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうちのすべてで図6の5段目の図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。なお、S312で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S316)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is determined whether or not a small hit is made (S312). If it is determined that the big hit is determined, a small hit symbol is determined (S314). Here, the small special symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used for determining the small special symbol of the first special symbol. In the first special symbol small hit symbol determination table, as shown in FIG. 18, the big hit symbol determination random numbers are all 0 to 255, and the fifth symbol of FIG. It becomes. In this embodiment, the big hit symbol determining random number is used for determining the small hit symbol, but a small hit symbol determining random number acquired separately may be used. If it is determined in S312 that the result of the big hit determination is not a small hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S316). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、図19に例示する変動パターンテーブルを設定する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S318)。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグがオンであるか否か、即ち特殊モードが発生しているか否かを判定する(S350)。ここで、特殊モードは大当りや小当りを契機として当り遊技の終了後に発生する。なお、特殊モードの発生条件や終了条件の詳細については後述する。特殊モードフラグがオンでないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定する(S352)。確変フラグがオンでないと判定すると、通常時変動パターンテーブルを設定し(S354)、確変フラグがオンと判定すると、確変時変動パターンテーブルを設定して(S356)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting the variation pattern table illustrated in FIG. 19 is executed (S318). In the variation pattern table setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the special mode flag is on, that is, whether or not the special mode has occurred (S350). Here, the special mode occurs after the end of the hit game triggered by a big hit or a small hit. Details of the special mode generation condition and end condition will be described later. If it is determined that the special mode flag is not on, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S352). If it is determined that the probability variation flag is not on, the normal variation pattern table is set (S354). If the probability variation flag is determined to be on, the probability variation variation pattern table is set (S356), and the variation pattern table setting process is terminated. .

図20〜図23に、通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルの一例を示す。通常時変動パターンテーブルおよび確変時変動パターンテーブルは、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS310またはS314あるいはS316で設定される停止図柄(16R大当り図柄,2R大当り図柄,小当り図柄,外れ図柄)に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。停止図柄が16R大当り図柄の場合には、通常時および確変時のいずれも図20に示す16R大当り変動パターンテーブルが設定される。16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図20に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱
数が値133〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、停止図柄が2R大当り図柄または小当り図柄の場合には、通常時および確変時のいずれも図21に示す2R大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図21に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常時変動パターンテーブルとして図22の外れ変動パターンテーブルが設定され、確変時変動パターンテーブルとして図23の外れ変動パターンテーブルが設定される。図22の通常時の外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)B1を発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)A1を発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。図23の確変時の外れ変動パターンテーブルも、ROM70bに記憶されており、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜132のときに通常変動B1を発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)に代えて通常変動B2を発生させる変動パターンP8(変動時間5秒)が選択され、保留数が3〜8の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動A1を発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)に代えて通常変動A2を発生させる変動パターンP7(変動時間1秒)が選択される点を除いて、図22の通常時の外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。
20 to 23 show examples of the normal time variation pattern table and the probability variation time variation pattern table. The normal time variation pattern table and the probability variation time variation pattern table are the stop symbols (16R big hit symbol, 2R big hit symbol, small hit symbol, missed) set in S310 or S314 or S316 of the first special symbol variation display related processing of FIG. Different variation pattern tables are set according to the design. When the stop symbol is a 16R big hit symbol, the 16R big hit variation pattern table shown in FIG. 20 is set for both the normal time and the probability change. The 16R big hit fluctuation pattern table is stored in the ROM 70b, and as shown in FIG. 20, the fluctuation pattern P03 (fluctuation for generating a normal reach A when the random number for fluctuation pattern determination is 0 to 255 among the values 0 to 255. When the variation pattern determination random number is 5-9, the variation pattern P04 (variation time 32 seconds) that generates the normal reach B is selected, and the variation pattern determination random number has the value 10-132. A fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61 seconds) that generates special reach A is selected, and a fluctuation pattern P06 (fluctuation time 65 seconds) that generates special reach B when the fluctuation pattern determination random number is 133 to 255. Selected. When the stop symbol is a 2R big hit symbol or a small hit symbol, the 2R big hit / small hit variation pattern table shown in FIG. 21 is set for both the normal time and the probability change. The 2R big hit / small hit fluctuation pattern table is stored in the ROM 70b. As shown in FIG. 21, the fluctuation pattern for generating the normal reach A when the fluctuation pattern determination random number is a value 0 to 58 among the values 0 to 255. When P03 (fluctuation time 30 seconds) is selected, the fluctuation pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) that generates normal reach B is selected when the fluctuation pattern determination random number is 59 to 117, and the fluctuation pattern determination random number is 118. The variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates the special reach A when ˜185 is selected, and the variation pattern P06 (variation time 65) that generates the special reach B when the random number for variation pattern determination is the value 186 to 255 Second) is selected. Further, when the stop symbol is a deviating symbol, the deviating variation pattern table of FIG. 22 is set as the normal variation pattern table, and the deviating variation pattern table of FIG. 23 is set as the probability variation variation pattern table. The normal deviation variation pattern table of FIG. 22 is stored in the ROM 70b, and a different table is selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). . In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, when the fluctuation pattern determination random number is a value 0 to 132 out of the values 0 to 255, the fluctuation pattern P02 (which generates a normal fluctuation B1) is generated. The fluctuation pattern P03 (the fluctuation time of 30 seconds) that generates the normal reach A is selected when the fluctuation pattern determination random number is the value 133 to 174, and the fluctuation pattern determination random number is the value 175 to 225. The variation pattern P04 (variation time 32 seconds) that generates the normal reach B is selected at the time, and the variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates the special reach A when the random number for variation pattern determination is the value 226 to 244. When the random number for determining the variation pattern is a value of 245 to 255, the variation pattern P06 (variation Time 65 seconds) is selected. When the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time 2 seconds) that generates the normal fluctuation (out of reach) A1 when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 is selected. A variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates a normal reach A when the variation pattern determination random number is a value 169 to 183 is selected, and a variation that generates a normal reach B when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225. When the pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) is selected, the fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61 seconds) that generates the special reach A when the fluctuation pattern determination random number is the value 226 to 244 is selected, and the fluctuation pattern determination random number is A fluctuation pattern P06 (a fluctuation time of 65 seconds) that generates special reach B when the value is between 245 and 255 is selected. 23 is also stored in the ROM 70b, and a different table is selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). . In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, the normal variation B2 is used instead of the variation pattern P02 (variation time 10 seconds) that generates the normal variation B1 when the variation pattern determination random number is 0 to 132. When the fluctuation pattern P8 (fluctuation time 5 seconds) to be generated is selected and the holding number is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time) that generates the normal fluctuation A1 when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 The same fluctuation pattern as the normal deviation fluctuation pattern table of FIG. 22 is selected except that a fluctuation pattern P7 (fluctuation time 1 second) that generates a normal fluctuation A2 is selected instead of 2 seconds). It was.

一方、S350で特殊モードフラグがオンであると判定すると、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を実行して(S358)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。図24は、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。特殊モード時変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、現在設定されている変動パターンテーブル設定スケジュールを判定する(S360)。ここで、変動パターンテーブル設定スケジュールは、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)終了後の特別図柄遊技処理の進行に伴って変動パターンテーブルを変遷させるパターンを定めたスケジュールデータ(テーブル使用データ)であり、本実施例で
は、スケジュールデータとして、スケジュールA〜C,X,Yの5種類が用意されている。図25に変動パターンテーブル設定スケジュールA〜Cの一例を示し、図26に変動パターンテーブル設定スケジュールX,Yの一例を示す。本実施例では、変動パターンテーブル設定スケジュールA〜C,X,YのうちスケジュールA,C,Xについては特殊モードで用いられるスケジュールとし、スケジュールB,Yについては前述したS356の確変確定モード時に用いられるスケジュールとした。S560で変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールAと判定すると、スケジュールAに従って特殊モードが発生(当り遊技が終了)してからの特別図柄の変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを設定し(S362)、変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールCと判定すると、スケジュールCに従って変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを設定し(S364)、変動パターンテーブル設定スケジュールがスケジュールXと判定すると、スケジュールXに従って変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを設定して(S366)、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S350 that the special mode flag is on, the special mode variation pattern table setting process is executed (S358), and the variation pattern table setting process is terminated. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a special mode variation pattern table setting process. In the special mode variation pattern table setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines the variation pattern table setting schedule currently set (S360). Here, the variation pattern table setting schedule is schedule data (table usage data) that defines a pattern for changing the variation pattern table as the special symbol game process progresses after the winning game (big hit game and small hit game) ends. Yes, in this embodiment, five types of schedules A to C, X, and Y are prepared as schedule data. FIG. 25 shows an example of the variation pattern table setting schedules A to C, and FIG. 26 shows an example of the variation pattern table setting schedules X and Y. In this embodiment, among the variation pattern table setting schedules A to C, X, and Y, the schedules A, C, and X are schedules that are used in the special mode, and the schedules B and Y are used in the probability change confirmation mode of S356 described above. The schedule was made. If the variation pattern table setting schedule is determined to be schedule A in S560, a variation pattern table corresponding to the number N of special symbol variations after the occurrence of the special mode (the winning game ends) according to schedule A is set (S362), If the variation pattern table setting schedule is determined to be schedule C, a variation pattern table corresponding to the number of variations N is set according to schedule C (S364), and if the variation pattern table setting schedule is determined to be schedule X, the number of variations N is set according to schedule X. The corresponding variation pattern table is set (S366), and the special mode variation pattern table setting processing is terminated.

変動パターンテーブル設定スケジュールAは、電サポなし低確率状態(通常状態)で16R通常大当り図柄または16R確変大当り図柄1〜5により16R大当りを引いた場合に設定されるものであり、図25(a)に示すように、大当り遊技終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)および電サポあり高確率状態(確変状態)のいずれが発生する場合にも共通の演出(確変状態か否かが不明な演出)を行うための変動パターンテーブルがセットされ、当り遊技終了後の変動回数Nが所定回数(10回)毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。確変判明演出の実行回数は、大当り図柄の種別によって異なる回数が定められており、本実施例では、16R確変大当り図柄1では5回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は50回)に、16R確変大当り図柄2では4回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は40回)に、16R確変大当り図柄3では3回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は30回)に、16R確変大当り図柄4では2回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は20回)に、16R確変大当り図柄5では1回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は10回)に、16R通常大当り図柄では5回(特殊モードでの変動回数Nの限度回数は50回)にそれぞれ定められている。本実施例では、変動回数Nが限度回数に達する前の確変判明演出は、確変の期待度を示唆する演出が行われ、変動回数Nが限度回数に達したときの確変判明演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを明確に示す演出が行われる。変動回数Nが限度回数に達すると、特殊モードは終了し、以降、そのときの遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)であれば通常確定の演出(通常確定モード時の演出)が行われ、遊技状態が電サポあり高確率状態(確変状態)であれば確変確定の演出(確変確定モード時の演出)が行われることとなる。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールAは、電サポなし低確率状態(通常状態)だけでなく、電サポあり低確率状態(時短状態)で16R通常大当り図柄または16R確変大当り図柄1〜5により16R大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールAとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。また、変動パターンテーブル設定スケジュールBは、電サポあり高確率状態(確変状態)で16R確変大当り図柄2〜5により16R確変大当りを引いた場合に設定されるものであり、図25(b)に示すように、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールBは、電サポあり高確率状態(確変状態)だけでなく、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で16R確変大当り図柄2〜5により16R確変大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールBとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。また、変動パターンテーブル設定スケジュールCは、電サポあり高確率状態(確変状態)で16R確変大当り図柄1により16R確変大当りを引くか16R通常大当りを引いた場合に設定されるものであり、図25(c)に示すように、大
当り遊技終了からの変動回数Nが限度回数(50回)に達する前では前述した共通の演出(確変状態か否かが不明な演出)を行うための変動パターンテーブルがセットされ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールCは、電サポあり高確率状態(確変状態)だけでなく、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で16R確変大当り図柄1により16R確変大当りを引くか16R通常大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には変動パターンテーブル設定スケジュールCとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。
The variation pattern table setting schedule A is set when the 16R big hit is drawn by the 16R normal big hit symbol or the 16R probability variable big hit symbols 1 to 5 in the low probability state (normal state) without electric support, and FIG. As shown in (), after the big hit game is over, whether the game state is a low probability state with electric support (short-time state) or a high probability state with electric support (probability change state) is common (whether it is a probability change state) A variation pattern table is set for performing an unknown effect), and a certainty change finding effect that suggests whether or not the gaming state is a certain variation state is performed every predetermined number of times (10 times) after the winning game ends. A schedule for setting a variation pattern table is set. The number of executions of the probable change determination effect is determined depending on the type of jackpot symbol, and in this embodiment, the number of times of change for the 16R probability big hit symbol 1 is 5 (the limit number of times of variation N in the special mode is 50). 16R probability variation per symbol 2 is 4 times (the limit number of fluctuations N in the special mode is 40 times), and 16R probability variation per symbol 3 is 3 times (the maximum number of variations N in the special mode is 30 times) , 16R probability variation per symbol 4 is 2 times (the limit number of fluctuations N in the special mode is 20 times), 16R probability variation per symbol 5 is 1 time (the limit number of variations N in the special mode is 10 times) , 16R is usually set to 5 times for the big hit symbol (the limit number of times of fluctuation N in the special mode is 50 times). In this embodiment, the certainty change finding effect before the fluctuation number N reaches the limit number is performed to suggest the expectation degree of the certainty change, and the certainty change finding effect when the variation number N reaches the limit number is the gaming state. An effect that clearly indicates whether or not is in a probable state is performed. When the number of fluctuations N reaches the limit number, the special mode ends, and after that, if the gaming state at that time is a power support and a low probability state (short-time state), the normal confirmation effect (the effect in the normal confirmation mode) If the gaming state is the electric support and the high probability state (probability change state), the effect of the probability change confirmation (the effect in the probability change confirmation mode) will be performed. Note that the fluctuation pattern table setting schedule A is not limited to the low probability state (normal state) without electric support, but also the 16R normal big hit symbol or the 16R probability variable big hit symbol 1-5 in the low probability state (short time state) with electric support. It may also be applied when subtracting. Of course, in this case, a schedule different from the variation pattern table setting schedule A may be applied. Also, the fluctuation pattern table setting schedule B is set when the 16R probability variation big hit symbol 2-5 is subtracted from the 16R probability variation big hit symbol in the high probability state (probability variation state) with electric support, and FIG. 25 (b). As shown in the figure, a schedule is set in which a variation pattern table for performing a certainty change confirmation effect is set immediately after the jackpot game is over until the next jackpot is drawn. In addition, the fluctuation pattern table setting schedule B was obtained not only in the high probability state (probability change state) with electric support but also in the high probability state (latency probability change state) without electric support with 16R probability change big hit symbols 2 to 5 according to symbols 2-5. It may be applied to cases. Of course, in this case, a schedule different from the variation pattern table setting schedule B may be applied. Also, the fluctuation pattern table setting schedule C is set when the 16R probability variation big hit symbol 1 is drawn by the 16R probability variation big hit symbol 1 or the 16R normal big hit is drawn in the high probability state (probability variation state) with electric support. As shown in (c), the variation pattern table for performing the above-described common performance (production in which it is unknown whether or not the probability variation state) before the number of variations N from the end of the big hit game reaches the limit number (50 times). Is set, and when the number of fluctuations reaches the limit number, a schedule is set in which a fluctuation pattern table for performing a certain change finding effect is set. In addition, the fluctuation pattern table setting schedule C is not limited to a high probability state (probability variation state) with electric support, but also with a high probability state (latency probability variation state) without electric support to subtract 16R probability variation big hit with 16R probability variation big hit symbol 1 or 16R normal It may be applied even when a big hit is drawn. Of course, in this case, a schedule different from the variation pattern table setting schedule C may be applied.

また、変動パターンテーブル設定スケジュールXは、電サポなし低確率状態(通常状態)で2R大当り(2R確変大当り図柄1〜5,2R通常大当り図柄)を引くか小当りを引いた場合に設定されるものであり、図26(a)に示すように、変動回数Nが限度回数に達する前では前述した共通の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされ、変動回数Nが限度回数に達すると、確変判明演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールが組まれている。また、変動パターンテーブル設定スケジュールXは、電サポあり高確率状態(確変状態)で2R確変大当り図柄1による2R確変大当りを引くか2R通常大当りを引いた場合にも適用される。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールXは、電サポあり低確率状態(時短状態)で2R大当り(2R確変大当り図柄1〜5,2R通常大当り図柄)を引くか小当りを引いた場合や、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で2R確変大当り図柄1による2R確変大当りを引くか2R通常大当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、これらの場合には、変動パターンテーブル設定スケジュールXとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。一方、変動パターンテーブル設定スケジュールYは、電サポあり高確率状態(確変状態)で2R確変大当り図柄2〜5により2R確変大当りを引くか小当りを引いた場合に設定されるものであり、図26(b)に示すように、当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出(確変確定モード時の演出)を行うための変動パターンテーブルがセットされる。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールYは、電サポあり高確率状態(確変状態)だけでなく、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で2R確変大当り図柄2〜5により2R確変大当りを引くか小当りを引いた場合にも適用されるものとしてもよい。勿論、この場合には、変動パターンテーブル設定スケジュールYとは異なるスケジュールを適用するものとしてもよい。   Further, the fluctuation pattern table setting schedule X is set when 2R big hit (2R probability variation big hit symbol 1 to 5, 2R normal big hit symbol) or small hit is drawn in a low probability state (normal state) without power support. As shown in FIG. 26 (a), before the variation number N reaches the limit number, the variation pattern table for performing the common effect described above is set, and when the variation number N reaches the limit number, A schedule is set in which a variation pattern table for performing a certain change finding effect is set. Further, the variation pattern table setting schedule X is also applied to the case where the 2R probability variable big hit symbol 1 according to the 2R probability variable big hit symbol 1 is drawn or the 2R normal big hit is drawn in the high probability state (probability changed state) with electric support. Note that the fluctuation pattern table setting schedule X is for the case where 2R big hit (2R probability variable big hit symbol 1-5, 2R normal big hit symbol) is drawn or small hit is drawn in a low probability state (short time state) with electric support. None The present invention may be applied to a case where 2R probability variation big hit by 2R probability variation big hit symbol 1 is drawn or 2R normal big hit is drawn in a high probability state (latency probability variation state). Of course, in these cases, a schedule different from the variation pattern table setting schedule X may be applied. On the other hand, the fluctuation pattern table setting schedule Y is set when a 2R probability variation big hit symbol 2-5 is drawn or a small hit is drawn with a 2R probability variation big hit symbol 2-5 in a high probability state (probability variation state) with electric support. As shown in FIG. 26 (b), a variation pattern table is set for performing the effect of the certainty change confirmation (the effect in the certainty change confirmation mode) from immediately after the end of the winning game until the next big hit. In addition, whether the fluctuation pattern table setting schedule Y draws the 2R probability variation big hits by the 2R probability variation big hits symbols 2 to 5 not only in the high probability state (probability variation state) with electric support but also in the high probability state without latent support (latency probability variation state). It is good also as what is applied also when a small hit is pulled. Of course, in this case, a schedule different from the variation pattern table setting schedule Y may be applied.

図27に、特殊モード時における共通演出用の変動パターンテーブルの一例を示す。共通演出用の変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、停止図柄が16R大当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄)の場合と、2R大当り図柄(2R通常大当り図柄,2R確変大当り図柄)または小当り図柄の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。停止図柄が16R大当りの場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。また、停止図柄が2R大当り図柄または小当り図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜2
55のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Dを発生させる変動パターンP12(変動時間12秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Cを発生させる変動パターンP11(変動時間2.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。
FIG. 27 shows an example of a variation pattern table for common effects in the special mode. The variation pattern table for common effects is stored in the ROM 70b, and when the stop symbol is a 16R big hit symbol (16R normal big hit symbol, 16R probability big hit symbol) and 2R big hit symbol (2R normal big hit symbol, 2R probability big hit symbol) ) Or different tables for the small hit symbol and the off symbol. In the variation pattern table used when the stop symbol is 16R big hit, the variation pattern P13 (variation time 31 seconds) that generates the normal reach C when the variation pattern determination random number is the value 0 to 4 among the values 0 to 255 is selected. Then, the fluctuation pattern P14 (fluctuation time 33.5 seconds) that generates the normal reach D is selected when the fluctuation pattern determination random number is 5 to 9, and the special reach is selected when the fluctuation pattern determination random number is 10 to 132. A fluctuation pattern P15 (fluctuation time 60 seconds) that generates C is selected, and a fluctuation pattern P16 (fluctuation time 62 seconds) that generates special reach D is selected when the random number for determining the fluctuation pattern has a value of 133 to 255. Further, in the variation pattern table used when the stop symbol is a 2R big hit symbol or a small hit symbol, a variation pattern P13 (which generates a normal reach C when the variation pattern determination random number is a value 0 to 58 out of a value 0 to 255). The fluctuation pattern P14 (fluctuation time 33.5 seconds) that generates the normal reach D is selected when the fluctuation pattern determination random number is the value 59 to 117, and the fluctuation pattern determination random number is the value 118. The variation pattern P15 (variation time 60 seconds) that generates the special reach C at the time of ˜185 is selected, and the random number for deciding the variation pattern is the value 186-2.
At 55, the variation pattern P16 (variation time 62 seconds) that generates the special reach D is selected. In addition, in the variation pattern table used when the stop symbol is out of symbol, a different table is selected according to the number of holds. In this embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, when the random number for determining the fluctuation pattern is 0 to 255 among the values 0 to 255, the fluctuation pattern P12 (which causes a normal fluctuation (out of reach)) D is generated. The fluctuation pattern P13 (fluctuation time 31 seconds) that generates the normal reach C when the fluctuation pattern determination random number is the value 133 to 174 is selected, and the fluctuation pattern determination random number is the value 175 to 225. When the fluctuation pattern P14 (variation time 33.5 seconds) that generates the normal reach D is selected and the random number for fluctuation pattern determination is a value 226 to 244, the fluctuation pattern P15 (variation time 60 seconds) ) Is selected, and the variation pattern P16 () that generates the special reach D when the variation pattern determination random number is the value 245 to 255. Dynamic time 62 seconds) is selected. Further, when the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P11 (fluctuation time 2.5 seconds) that generates the normal fluctuation (out of reach) C when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 is selected. When the variation pattern determination random number is a value 169 to 183, the variation pattern P13 (variation time 31 seconds) that generates the normal reach C is selected, and when the variation pattern determination random number is the value 184 to 225, the normal reach D is generated. The fluctuation pattern P14 (fluctuation time 33.5 seconds) to be selected is selected, and the fluctuation pattern P15 (fluctuation time 60 seconds) that generates the special reach C when the fluctuation pattern determination random number is a value 226 to 244 is selected. The variation pattern P16 (variation time 62 seconds) that generates the special reach D when the random number for determination is the value 245 to 255 is selected. That.

図28は、特殊モード時における確変判明演出用の変動パターンテーブルの一例を示す。確変判明演出用の変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、停止図柄が16R大当り図柄の場合と2R大当り図柄または小当り図柄の場合と外れ図柄の場合のいずれも同一の変動パターンテーブルが用いられる。具体的には、図28に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変判明演出を発生させる変動パターンP17(変動時間120秒)が選択される。なお、確変判明演出用の変動パターンテーブルを、停止図柄が16R大当り図柄の場合と2R大当り図柄または小当り図柄の場合と外れ図柄の場合とで異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。   FIG. 28 shows an example of a variation pattern table for a certainty change finding effect in the special mode. The variation pattern table for the probable change finding effect is stored in the ROM 70b, and the same variation pattern table is used for both when the stop symbol is a 16R big hit symbol and when the 2R big hit symbol or small hit symbol is a lost symbol. It is done. Specifically, as shown in FIG. 28, a variation pattern P17 (variation time 120 seconds) that generates a certain change finding effect is selected when the variation pattern determination random numbers are all 0 to 255. Of course, the variation pattern table for the probable change finding effect may be a different table for the case where the stop symbol is the 16R big hit symbol, the case where the 2R big hit symbol or the small hit symbol is used, and the case of the off symbol.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図20〜図23,図27,図28)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Each of the above-described variation pattern tables (FIGS. 20 to 23, 27, and 28) shows a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually, a larger number of patterns (for example, 20 A table storing patterns of more than types) is used.

図14の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the first special symbol variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S320), and the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table are used. Then, a variation pattern is set (S322). Then, the variable display of the first special symbol is started (S324), the holding number of the first special symbol is decremented by 1 (S326), and a command variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S328). ), The first special symbol variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is a small hit, a small hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Further, when the result of the big hit determination is out of the range, the out-of-range variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

次に、図15の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図15の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図15の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R大当りおよび小当りに関する図14のS312,S314の処理が省略されている点を除いて、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図16の大当り判定テーブルに代えて図29の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図17の大当り図柄決定テーブルに代えて図30の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図29の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図16の大当り判定テーブルと同一である。また、図30の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。   Next, the second special symbol variation display related process of FIG. 15 will be described. In addition, the same step number was attached | subjected about the step same as the 1st special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. 14 among each step of the 2nd special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. The second special symbol variation display related processing of FIG. 15 is the same as the first special symbol variation display related processing of FIG. 14 except that the processing of S312 and S314 of FIG. This process is executed. Also, the jackpot determination table of FIG. 29 is used instead of the jackpot determination table of FIG. 16 in the jackpot determination executed in S302 and S304 of the second special symbol variation display related processing. Further, when it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination table of FIG. 30 is used instead of the big hit symbol determination table of FIG. 17 when determining the big hit symbol in S310. The big hit determination table of FIG. 29 is the same as the big hit determination table of FIG. 16 except that the small hit is replaced with a loss. In the jackpot symbol determination table of FIG. 30, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the “16R normal jackpot” is set (approximately 40% jackpot distribution probability). When the random number is between 102 and 255, it becomes “16R probability variation big hit” (about 60% big hit distribution probability).

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S232). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S234), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S236). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S238), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S240). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S242).

S242で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には、普通図柄や特別図柄の当り確率を低確率とするとともに、変動時間短縮機能および開放延長機能を作動停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, the probability of hitting a normal symbol or a special symbol is set to a low probability, and the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on in order to deactivate the variable time reduction function and the release extension function ( (S248, S250), when the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S252 to S256), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the next S150 Proceed to jackpot game processing.

一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S258)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S260)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S262)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、特殊モードが発生中か否
かを判定し(S264)、特殊モードが発生中と判定すると、特殊モード終了処理を実行し(S266)、特殊モードが発生中でないと判定すると、S266をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S268)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S270)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S274)、開放延長フラグをオフとし(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol (S258). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S260), and a small hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S262). Thereby, the small hit game is started by the small hit game process described later. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, it is determined whether or not the special mode is occurring (S264). If it is determined that the special mode is occurring, the special mode termination process is executed (S266), and the special mode is occurring. If it is determined that it is not, S266 is skipped. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S268). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S270), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S272). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (low probability state with electric support, high probability state with electric support). A value corresponding to an aspect is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily ended while maintaining the electric support state (low probability state with electric support, high probability state with electric support). In order to end the state with electric support (low probability state with electric support, high probability state with electric support), the fluctuation shortening flag is turned off (S274), the release extension flag is turned off (S276), and the game state is designated. A command is transmitted to the sub-control board 90 (S278), and the special symbol game process is temporarily terminated. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 changes from a state with electric support (low probability state with electric support, high probability state with electric support) to a state without electric support (low probability state without electric support, high probability state without electric support). Will be changed. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction. Perform processing such as changing. The determination in S270 is executed regardless of whether the mode is low probability mode or high probability mode. However, in the 16R probability variation big hit, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit game is finished, so these probability changes. In the case of a big hit, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the high probability state with electric support will not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 31 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the big hit game (S402). If it is the start timing of the big hit game, the type of big hit is 2R big hit (2R probability variable big hit). It is determined whether or not there is (S404). If it is determined that 2R is a big hit, the value 2 is set to the remaining number of rounds (S406), and the opening time of the big winning opening 44 is set to a short time (0.5 seconds in this embodiment) (S408). If it is determined that it is not a big hit, since it is a 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability big hit), the value 16 is set for the number of remaining rounds (S410), and the opening time of the big winning opening 44 is set to a long time (in this embodiment). 25 seconds) (S412). Note that if it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the opening time have already been set, so the process of S404 to S412 is skipped and the process proceeds to the next process of S414.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S414). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), the closing time of the special winning opening 44 (this embodiment) It is determined whether or not 2 seconds have elapsed (S416). If it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S418), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420). The jackpot game process is once terminated. On the other hand, if it is determined that the closing time of the big winning opening 44 has not elapsed, the big hit game processing is once ended.

S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過
したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図32に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S414 that the big prize opening 44 is being opened, whether or not the opening time of the big prize opening 44 has passed (S422), and the number of game balls won in the big prize opening 44 is the prescribed number (this example) Then, it is determined whether or not the number has reached 10 (S424). Here, the process of S422 can be performed by determining whether or not the open time set in S406 or S410 has elapsed according to the type of jackpot. If it is determined in S422 that the opening time of the big winning opening 44 has not elapsed and it is determined in S424 that the number of game balls won in the big winning opening 44 has not reached the specified number, the opening of the big winning opening 44 is maintained. The jackpot game process is temporarily ended while keeping it. On the other hand, if it is determined in S422 that the opening time of the big prize opening 44 has passed, or if it is decided in S424 that the number of game balls won in the big prize opening 44 has reached the specified number, the big prize opening 44 is closed. Then, the winning prize opening solenoid 44a is driven and controlled (S426), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is greater than 0 (S428). When the remaining number of rounds is greater than 0, the jackpot game process is temporarily terminated. When the remaining number of rounds is 0, the jackpot game end process illustrated in FIG. 32 is executed (S430), and the jackpot game process is performed. finish.

図32の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および2R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると、16R通常大当り図柄か否かを判定する(S454)。16R通常大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを50回に設定して(S456)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S458)、開放延長フラグをオンとする(S460)。そして、16R大当り時特殊モード発生処理を実行する(S462)。ここで、16R大当り時特殊モード発生処理は、特殊モードを発生させて図25の変動パターンテーブル設定スケジュールA〜Cのいずれかをセットするための処理であり、その詳細については後述する。16R大当り時特殊モード発生処理を実行すると、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。一方、16R通常大当り図柄でないと判定すると、2R通常大当り図柄であるから、変動短縮カウンタを設定することなく、2R大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行する(S472)。ここで、2R大当り・小当り時時特殊モード発生処理は、特殊モードを発生させて図26の変動パターンテーブル設定スケジュールX,Yのいずれかをセットするための処理であり、その詳細については後述する。2R大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行すると、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。   In the big hit game end process of FIG. 32, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450). Is determined (S452). If it is determined that the jackpot symbol is not a probable variation symbol, it is determined whether or not it is a 16R normal jackpot symbol (S454). If the 16R normal big hit symbol is determined, the fluctuation shortening counter is set to 50 (S456), the fluctuation shortening flag is turned on (S458), and the release extension flag is turned on (S460). Then, 16R big hit special mode generation processing is executed (S462). Here, the 16R big hit special mode generation process is a process for generating a special mode and setting one of the variation pattern table setting schedules A to C in FIG. 25, and details thereof will be described later. When the 16R jackpot special mode generation process is executed, a jackpot end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end process ends. Thus, after the big hit game related to the 16R normal big hit symbol, the special symbol game process is started in a low probability state with electric support. The sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the background screen of the effect display device 34 as the background for the time reduction. I do. On the other hand, if it is determined that it is not the 16R normal big hit symbol, since it is the 2R normal big hit symbol, the 2R big hit / small hit special mode generation process is executed without setting the fluctuation reduction counter (S472). Here, the 2R big hit / small hit special mode generation process is a process for generating a special mode and setting one of the variation pattern table setting schedules X and Y of FIG. 26, and details thereof will be described later. To do. When the 2R big hit / small hit special mode generation process is executed, a big hit end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game end process ends. Thus, after the big hit game related to the 2R normal big hit symbol is completed, the special symbol game process is started in a low probability state without electric support.

S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S466)、確変図柄が16R確変大当り図柄か否かを判定する(S468)。確変図柄が16R確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S470)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、16R大当り時特殊モード発生処理を実行し、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S458〜S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用の背景に設定する等の処理を行う。   If it is determined in S452 that the big hit symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (S466), and it is determined whether or not the probability variation symbol is a 16R probability variation big hit symbol (S468). If the probability variation symbol is determined to be a 16R probability variation big hit symbol, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S470), the fluctuation shortening flag is turned on, the release extension flag is turned on, and the 16R big hit special mode generation processing is performed. The jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S458 to S464), and the jackpot game end process is terminated. As a result, after the big hit game related to the 16R probability variation big hit symbol is completed, the special symbol game process is started in a high probability state with electric support. As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the high probability state with electric support is substantially continued until the next big hit. In addition, the sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 as the background for probability change. Perform the process.

S468で確変図柄が16R確変大当り図柄でないと判定すると、2R確変大当り図柄であるから、2R大当り・小当り時特殊モード発生処理を実行し(S472)、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。   If it is determined in S468 that the probability variation symbol is not the 16R probability variation big hit symbol, the 2R big hit / small hit special mode generation processing is executed (S472) and the big hit end designation command is transmitted to the sub control board 90. Then (S464), the big hit game end processing is finished. As a result, after the big hit game related to the 2R probability variation big hit symbol, the special symbol game process is started in a high probability state without electric support. The sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and sets the background screen of the effect display device 34 as a normal background. Perform the process. In the 2R probability variable big hit, the gaming state becomes a high probability state without electric support after the big hit game ends, but the background screen of the effect display device 34 does not change from the normal background, so the player can use the screen of the effect display device 34. It cannot be recognized that there is a high probability state without power support.

[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図33に示すフローチャートに従って実行される。図33の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 33 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the small hit game flag is on, that is, whether or not the small hit game is in progress (S500). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the small hit game (S502). If it is the start timing of the big hit game, a value 2 is set for the remaining number of rounds. (S504), the opening time of the special winning opening 44 is set to a short time (0.5 seconds in this embodiment) (S506). If it is not the start timing of the small hit game, the remaining number of rounds and the opening time have already been set, so the process of S504 and S506 is skipped and the process proceeds to the next process of S508.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S508), and if it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), the closing time of the special winning opening 44 (this embodiment) It is determined whether 2 seconds have elapsed (S510). When it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S512), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S514). Then, the small hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening 44 has not elapsed, the small hit game process is temporarily ended.

S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図34に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S522)、小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S508 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 44 has passed (S516). The opening time of the big winning opening 44 at the time of small hit is the same as the opening time of the big winning opening 44 at the time of 2R probability variation big hit (in this embodiment, 0.5 seconds). If it is determined in S516 that the opening time of the big winning opening 44 has not elapsed, the small hit game process is temporarily ended while the opening of the big winning opening 44 is maintained. On the other hand, if it is determined in S516 that the opening time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S518), and the remaining number of rounds is less than 0. It is determined whether there are many (S520). When the remaining number of rounds is greater than the value 0, the small hit game process is temporarily terminated. When the remaining round number is the value 0, the small hit game end process illustrated in FIG. 34 is executed (S522). The game process ends.

図34の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、2R確変大当り時に図32の大当り遊技終了時処理のS472で実行される2R大当り・小当り時特殊モード発生処理(2R大当り時に行われる処理)と同一の処理を実行する(S552)。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S554)、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。   In the small hit game end process of FIG. 34, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the small hit game flag from ON to OFF (S550), and executes the big hit game end process of FIG. The same processing as the 2R big hit / small hit special mode generation processing (processing performed at the time of 2R big hit) is executed (S552). Then, a small hitting end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S554), and the small hitting game end processing is ended. If a small hit game occurs, the change in the game state (low probability state without electric support, low probability state with electric support, high probability state without electric support, high probability state with electric support) before and after the small hit game Therefore, the background screen of the effect display device 34 is also configured so as not to change before and after the small hit game.

[16R大当り時特殊モード発生処理]
次に、図32の大当り遊技終了時処理のS462で実行される16R大当り時特殊モード発生処理について説明する。図35は、16R大当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。16R大当り時特殊モード発生処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、今回の16R大当りが発生したときの遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)であるか否かを判定する(S480)。遊技状態が低確率状態であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールAをセットする(S482)。変動パターンテーブル設定スケジュールAは、前述したように、大当り遊技終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)および電サポあり高確率状態(確変状態)のいずれが発生する場合にも共通の演出が行われ、大当り遊技終了後の変動回数Nが所定回数(10回)毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出が行われるスケジュールである(図25(a)参照)。そして、特殊モードフラグをオンにし(S484)、特殊モードカウンタを設定する(S486)。ここで、特殊モードカウンタは、特殊モードの継続回数を示すカウンタであり、本実施例では、図36に示す16R大当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルを用いて設定される。特殊モードカウンタ設定テーブルでは、当り図柄が16R確変大当り図柄1および16R通常大当り図柄のいずれかである場合に50回が選択され、当り図柄が16R確変大当り図柄2の場合に40回が選択され、当り図柄が16R確変大当り図柄3の場合に30回が選択され、当り図柄が16R確変大当り図柄4の場合に20回が選択され、当り図柄が16R確変大当り図柄5の場合に10回が選択される。特殊モードカウンタを設定すると、特別図柄の変動回数Nを値0に初期化し(S488)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S490)、16R大当り時特殊モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に特殊モード用の演出を指示する演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊モード用の画面に設定する等の処理を行う。
[Special mode generation processing at 16R big hit]
Next, the 16R big hit special mode generation process executed in S462 of the big hit game end process in FIG. 32 will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of special mode generation processing for 16R big hit. In the special mode generation processing at the time of 16R big hit, the CPU 70a of the main control board 70 first has a low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support) when the current 16R big hit occurs. It is determined whether or not there is (S480). If it is determined that the gaming state is a low probability state, the variation pattern table setting schedule A is set (S482). As described above, the variation pattern table setting schedule A is common when the gaming state is either a low probability state with electric support (low-speed state) or a high probability state (predictable change state) with electric support after the big hit game ends. This is a schedule in which a probable change finding effect that indicates whether or not the game state is a probable change state is performed every predetermined number of times (10 times) after the end of the big hit game (see FIG. 25A). ). Then, the special mode flag is turned on (S484), and the special mode counter is set (S486). Here, the special mode counter is a counter indicating the number of continuations of the special mode. In this embodiment, the special mode counter is set using a special mode counter setting table for 16R big hit shown in FIG. In the special mode counter setting table, 50 times is selected when the winning symbol is either 16R probability variable big hit symbol 1 or 16R normal big hit symbol, and 40 times is selected when the winning symbol is 16R probability variable big hit symbol 2. When the winning symbol is 16R probability variation big winning symbol 3, 30 times are selected, when the winning symbol is 16R probability variation large winning symbol 4, 20 times are selected, and when the winning symbol is 16R probability variation large winning symbol 5, 10 times are selected. The When the special mode counter is set, the number N of special symbol fluctuations is initialized to 0 (S488), a mode designation command is transmitted to the sub control board 90 (S490), and the 16R big hit special mode generation process is terminated. The sub control board 90 that has received the mode designation command transmits, for example, an effect command for instructing the effect for the special mode to the effect display control board 91 to set the screen of the effect display device 34 as the screen for the special mode. Perform the process.

S480で今回の16R大当りが発生したときの遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)でないと判定すると、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)と判断し、今回の大当り発生時の図柄が16R確変大当り図柄1〜5のうち特定の確変図柄(本実施例では16R確変大当り図柄2〜5)であるか否かを判定する(S492)。特定の確変図柄であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールBをセットすると共に(S494)、特殊モードフラグをオフにして(S496)、16R大当り時特殊モード発生処理を終了する。変動パターンテーブル設定スケジュールBは、前述したように、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われるスケジュールである(図25(b)参照)。   If it is determined in S480 that the gaming state when the current 16R jackpot is generated is not a low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support), a high probability state (high probability state without electric support, electric support) There is a high probability state), and it is determined whether or not the symbol at the time of occurrence of the big hit is a specific probability variable symbol (16R probability variable big hit symbol 2 to 5 in this embodiment) among the 16R probability variable big hit symbols 1 to 5 (S492). If it is determined that the symbol is a specific probability variation symbol, the variation pattern table setting schedule B is set (S494), the special mode flag is turned off (S496), and the 16R big hit special mode generation processing is terminated. As described above, the fluctuation pattern table setting schedule B is a schedule in which the effect of confirming the probability change is performed from immediately after the end of the big hit game until the next big hit is drawn (see FIG. 25B).

S492で今回の大当り発生時の図柄が特定の確変図柄でない、即ち、16R確変大当り図柄1および16R通常大当り図柄のいずれかと判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールCをセットする(S498)。変動パターンテーブル設定スケジュールCは、前述したように、大当り遊技終了からの変動回数Nが限度回数(50回)に達する前では共通の演出が行われ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出が行われるスケジュールである(図25(c)参照)。そして、特殊モードフラグをオンにすると共に特殊モードカウンタを設定し、特別図柄の変動回数Nを値0に初期化し、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S484〜S490)、16R大当り時特殊モード発生処理を終了する。   If it is determined in S492 that the symbol at the time of the big hit occurrence is not a specific probability variation symbol, that is, one of the 16R probability variation big hit symbol 1 and the 16R normal big hit symbol, the variation pattern table setting schedule C is set (S498). The variation pattern table setting schedule C, as described above, shows that a common performance is performed before the number of variations N from the end of the big hit game reaches the limit number (50 times). This is a schedule for production (see FIG. 25C). Then, the special mode flag is turned on, the special mode counter is set, the special symbol variation number N is initialized to 0, and the mode designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S484 to S490). The special mode generation process ends.

[2R大当り・小当り時特殊モード発生処理]
次に、図32の大当り遊技終了時処理のS472または図34の小当り遊技終了時処理のS552で実行される2R大当り・小当り時特殊モード発生処理について説明する。図
37は、2R大当り・小当り時特殊モード発生処理の一例を示すフローチャートである。2R大当り・小当り時特殊モード発生処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、今回の2R大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)であるか否かを判定する(S560)。遊技状態が低確率状態であると判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールXをセットする(S562)。変動パターンテーブル設定スケジュールXは、変動回数Nが限度回数に達する前では共通の演出が行われ、変動回数Nが限度回数に達すると、確変判明演出が行われるスケジュールである(図26(a)参照)。そして、特殊モードフラグをオンにし(S564)、特殊モードカウンタを設定する(S566)。図38に、2R大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルの一例を示す。2R大当り・小当り時の特殊モードカウンタ設定テーブルは、図38に示すように、当り図柄が2R確変大当り図柄1および2R通常大当り図柄ならびに小当り図柄のいずれかである場合に5回が選択され、当り図柄が2R確変大当り図柄2の場合に4回が選択され、当り図柄が2R確変大当り図柄3の場合に3回が選択され、当り図柄が2R確変大当り図柄4の場合に2回が選択され、当り図柄が2R確変大当り図柄5の場合に1回が選択される。特殊モードカウンタを設定すると、特別図柄の変動回数Nを値0に初期化し(S568)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S570)、2R大当り時特殊モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に特殊モード用の演出を指示する演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊モード用の画面に設定する等の処理を行う。
[Special processing for 2R big hit / small hit special mode]
Next, the 2R big hit / small hit special mode generation process executed in S472 of the big hit game end process of FIG. 32 or the small hit game end process of FIG. 34 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the 2R big hit / small hit special mode generation process. In the special mode generation processing at the time of 2R big hit / small hit, the CPU 70a of the main control board 70 first has a low probability state (low probability state without electric support, electric support when the current 2R big hit or small hit occurs. It is determined whether there is a low probability state (S560). If it is determined that the gaming state is a low probability state, the variation pattern table setting schedule X is set (S562). The variation pattern table setting schedule X is a schedule in which a common effect is performed before the variation count N reaches the limit count, and when the variation count N reaches the limit count, a certain change finding effect is performed (FIG. 26A). reference). Then, the special mode flag is turned on (S564), and the special mode counter is set (S566). FIG. 38 shows an example of a special mode counter setting table for 2R big hit / small hit. As shown in FIG. 38, the special mode counter setting table for 2R big hit / small hit is selected 5 times when the winning symbol is one of 2R probability variable big hit symbol 1, 2R normal big hit symbol and small hit symbol. When the winning symbol is 2R probability variation big winning symbol 2, four times are selected, when the winning symbol is 2R certain variation large winning symbol 3, three times are selected, and when the winning symbol is 2R certain variation large winning symbol 4, two times are selected. When the winning symbol is 2R probability variation big winning symbol 5, one is selected. When the special mode counter is set, the number N of special symbol fluctuations is initialized to 0 (S568), a mode designation command is transmitted to the sub control board 90 (S570), and the 2R big hit special mode generation process is terminated. The sub control board 90 that has received the mode designation command transmits, for example, an effect command for instructing the effect for the special mode to the effect display control board 91 to set the screen of the effect display device 34 as the screen for the special mode. Perform the process.

S560で今回の2R大当りまたは小当りが発生したときの遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)でないと判定すると、今回の当り発生時の図柄が2R確変大当り図柄1〜5のうち特定の2R確変大当り図柄(本実施例では2R確変大当り図柄2〜5)であるか否か(S572)、小当り図柄であるか否か(S574)、をそれぞれ判定する。今回の当り発生時の図柄が特定の2R確変大当り図柄であると判定したり、小当り図柄と判定すると、変動パターンテーブル設定スケジュールYをセットし(S576)、特殊モードフラグをオフにして(S578)、2R大当り・小当り時特殊モード発生処理を終了する。変動パターンテーブル設定スケジュールYは、大当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われるスケジュールである(図26(b)参照)。一方、S572,S574で特定の2R確変大当り図柄でなく且つ小当り図柄でもないと判定すると、2R確変大当り図柄1および2R通常大当り図柄のいずれかであるから、変動パターンテーブル設定スケジュールXをセットし、S564〜S570の処理を実行して、2R大当り・小当り時特殊モード発生処理を終了する。   If it is determined in S560 that the gaming state when the current 2R big hit or small hit occurs is not a low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support), the symbol at the time of the occurrence of this hit is 2R probability change It is determined whether or not it is a specific 2R probability variation big hit symbol (2R probability variation big hit symbol 2 to 5 in this embodiment) among the big hit symbols 1 to 5 (S572) and whether it is a small hit symbol (S574). To do. If it is determined that the symbol at the time of the current hit is a specific 2R probability variation big hit symbol or a small hit symbol, the variation pattern table setting schedule Y is set (S576), and the special mode flag is turned off (S578). ) The 2R big hit / small hit special mode generation processing is terminated. The variation pattern table setting schedule Y is a schedule in which the effect of confirming the probability change is performed from immediately after the jackpot game is over until the next jackpot is drawn (see FIG. 26B). On the other hand, if it is determined in S572 and S574 that it is neither a specific 2R probability variable big hit symbol nor a small hit symbol, it is either the 2R probability variable big hit symbol 1 or the 2R normal big hit symbol, so the variation pattern table setting schedule X is set. , S564 to S570 are executed, and the 2R big hit / small hit special mode generation processing is terminated.

[特殊モード終了処理]
次に、特殊モードが発生している最中に、特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図13の特別図柄遊技処理のS266で実行される特殊モード終了処理について説明する。図39は、主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊モード終了処理の一例を示すフローチャートである。特殊モード終了処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードカウンタが値0か否かを判定する(S600)、特殊モードカウンタが値0でないと判定すると、特殊モードを維持したまま、特殊モード終了処理を終了する。一方、特殊モードカウンタが値0と判定すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフにすると共に(S602)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S604)、特殊モード終了処理を終了する。これにより、特殊モードが終了し、以降は、確変フラグがオフであれば通常確定モードで特別図柄遊技処理が実行され、確変フラグがオンであれば確変確定モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、通常確定モードが実行される場合、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に通常確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊モード用の画面から通常確定モード用の画面に変更する
等の処理を行う。一方、確変確定モードが実行される場合、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に確変確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊モード用の画面から確変確定モード用の画面に変更する等の処理を行う。
[Special mode end processing]
Next, the special mode ending process executed in S266 of the special symbol game process of FIG. 13 when the special symbol is removed and is stopped and displayed while the special mode is occurring will be described. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special mode end process executed by the CPU 70a of the main control board 70. In the special mode end process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the special mode counter is 0 (S600). If the special mode counter is not 0, the special mode is maintained, The special mode termination process is terminated. On the other hand, when the special mode counter determines that the value is 0, in order to end the special mode, the special mode flag is turned off (S602), and a mode designation command is transmitted to the sub control board 90 (S604). End the termination process. As a result, the special mode ends, and thereafter, if the probability variation flag is off, the special symbol game process is executed in the normal confirmation mode, and if the probability variation flag is on, the special symbol game process is executed in the probability variation confirmation mode. It will be. When the normal confirmation mode is executed, the sub control board 90 that has received the mode designation command transmits, for example, an effect command indicating the normal confirmation mode to the effect display control board 91 to specialize the screen of the effect display device 34. Processing such as changing from the mode screen to the normal confirmation mode screen is performed. On the other hand, when the probability change confirmation mode is executed, the sub control board 90 that has received the mode designation command transmits, for example, an effect command indicating the probability change confirmation mode to the effect display control board 91 to specialize the screen of the effect display device 34. Perform processing such as changing from the mode screen to the probability change confirmation mode screen.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図40に例示するフローチャートに従って実行される。図40の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS328または図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS328で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定すると共に(S708)、16R大当り演出パターンを設定する(S710)。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄を設定すると共に(S712)、2R大当り・小当り演出パターンを設定する(S714)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S716)、外れ演出パターンを設定する(S718)。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
[Design variation effect processing]
Next, the symbol variation game process executed by the CPU 90a of the sub control board 90 will be described. The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 40, first, the CPU 90a of the sub control board 90 first performs the main control board in S328 of the first special symbol fluctuation display related process of FIG. 14 or S328 of the second special symbol fluctuation display related process of FIG. It is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by 70 is received (step S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (step S702), and if the big hit, the 16R big hit (16R normal big hit, 16R probability change) It is determined whether it is a big hit (S704). If it is not a big hit, it is determined whether it is a small hit (S706). If it is determined that the 16R big hit, the 16R big hit symbol is set as the stop symbol of the production symbol (S708), and the 16R big hit effect pattern is set (S710). On the other hand, if it is determined in S704 that it is not 16R big hit, that is, 2R probability variable big hit, or if it is judged that small hit is made in S706, a symbol for 2R big hit / small hit is set in the stop symbol of the production symbol (S712), and 2R big hit / A small hit effect pattern is set (S714). If it is determined in S706 that there is no small hit, that is, it is determined to be out, a symbol for disengagement is set as the stop symbol of the effect symbol (S716), and a distraction effect pattern is set (S718). Stop symbols of various effect symbols are determined using the stop symbol determination table, and various effect patterns are determined using the effect pattern table.

図41に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図41に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがP01,P02,P07,P08,P11,P12の場合には、それぞれ通常変動パターンA1,B1,A2,B2,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP03,P04,P13,P14の場合には、それぞれノーマルリーチパターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP05,P06,P15,P16の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンA,B,C,Dが設定される。また、特別図柄の変動パターンがP17の場合には、確変判明演出パターンが設定される。   FIG. 41 shows an example of the effect pattern table. As shown in FIG. 41, the effect pattern table is configured such that the variation pattern of the special symbol and the effect pattern of the effect symbol are associated with each other. Specifically, when the variation pattern of the special symbol is P01, P02, P07, P08, P11, P12, the normal variation pattern A1, B1, A2, B2, C, D is set respectively, and the variation of the special symbol When the patterns are P03, P04, P13, and P14, the normal reach patterns A, B, C, and D are set, respectively. When the variation patterns of the special symbols are P05, P06, P15, and P16, the special reach patterns are respectively set. A, B, C, and D are set. In addition, when the variation pattern of the special symbol is P17, a certain change finding effect pattern is set.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S724)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS712あるいはS716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S720). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received or if the symbol variation effect is started in S720, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S236 of the special symbol game process of FIG. Is received (S722). When the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S724). The symbol variation effect process ends. The process of S724 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S708 or S712 or S716 is stopped and displayed. Display control.

図42に、通常状態から16R確変大当り図柄2による大当りが発生したことを契機として特殊モードの変動パターンテーブル設定スケジュールAがセットされた場合の図柄変動演出の進行の様子を示す。特殊モードが発生すると、大当り遊技の終了後に演出表示装置34の画面上に「特殊モード突入」のメッセージが表示される(図42(a)参照)。16R確変大当り図柄2による大当り遊技の発生を契機として変動パターンテーブル設定スケジュールAがセットされると、確変状態か否かが不明な共通演出で図柄変動演出が行われ(図42(b),(c),(f),(g)参照)、特殊モードが発生してからの特別図柄の変動回数Nが10回目と20回目とに確変判明演出が行われる(図42(d),(e),(h),(i)参照)。確変判明演出は、図28の特殊モード用変動パターンテーブルで設定される変動パターンP17に従って行われる。本実施例では、確変判明演出は、爆弾の導火線に火がつけられる様子と、火が爆弾に近づく様子と、火が爆弾に到達して爆発すると共にその中から確変期待度が出現する様子とを順に表示することにより行う。本実施例では、変動パターンP17として、上記演出を盛り上げるために十分な変動時間(例えば120秒)が割り当てられている。また、確変判明演出は、特別図柄の変動回数Nに応じて異なる内容の演出とするものとしてもよく、例えば、変動回数Nが10回目(特殊モードの途中の回数目)で行なわれる確変判明演出では確変の期待度をあいまいに示す態様で行い、変動回数Nが20回目(特殊モードの最後の回数目)で行われる確変判明演出では確変か否かを明確に示す態様で行うことができる。この例では、16R確変大当り図柄2で大当りが発生した場合を考えているから、演出表示装置34の画面上に「確変期待度100%」などの確変確定の表示がなされて特殊モードが終了する(図42(j)参照)。   FIG. 42 shows the progress of the symbol variation effect when the variation pattern table setting schedule A in the special mode is set when the big hit by the 16R probability variation jackpot symbol 2 occurs from the normal state. When the special mode occurs, a message of “special mode entry” is displayed on the screen of the effect display device 34 after the end of the big hit game (see FIG. 42A). When the variation pattern table setting schedule A is set in response to the occurrence of the big hit game with the 16R probability variation big hit symbol 2, the symbol variation effect is performed with a common effect whose unknown state is unknown (FIG. 42 (b), ( (see c), (f), (g)), a certain symbol change effect is performed when the number N of changes in the special symbol after the occurrence of the special mode is 10th and 20th (FIGS. 42D, 42E). ), (H), (i)). The certain change finding effect is performed according to the fluctuation pattern P17 set in the special mode fluctuation pattern table of FIG. In this example, the probable change direction is that the bomb lead is ignited, the fire approaches the bomb, the fire reaches the bomb and explodes and the probability change expectation appears from among them Are displayed in order. In the present embodiment, a sufficient variation time (for example, 120 seconds) is allocated as the variation pattern P17 to excite the above effect. Further, the certainty change finding effect may be an effect with different contents depending on the number N of changes in the special symbol, for example, the certainty change finding effect that is performed when the number of changes N is the tenth time (the number of times in the middle of the special mode). Then, the expected degree of probability variation is performed in an ambiguous manner, and the probability variation finding effect that is performed when the number of fluctuations N is the 20th (the last number of special modes) can be performed in a manner that clearly indicates whether or not the probability variation has occurred. In this example, since the case where a big hit occurs in the 16R probability change big hit symbol 2 is considered, the probability change confirmation such as “100% expected change probability” is displayed on the screen of the effect display device 34, and the special mode ends. (See FIG. 42 (j)).

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)で当否判定の結果が通常大当り(16R通常大当り)となって16R通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)とされるか、低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)で当否判定の結果が確変大当り(16R確変大当り)となって16R確変大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態(確変状態)とされる場合には、大当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールAに従って特別図柄の変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、低確率状態で大当りが発生すると、大当りが16R通常大当りか16R確変大当りのいずれの場合でも大当り遊技終了後に共通の演出により図柄変動遊技を進行させることができる。一方、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が確変大当り(16R確変大当り)となって16R確変大当り図柄2〜5の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態(確変状態)とされる場合には、大当り遊技の終了後の特別図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールBに従って変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、高確率状態にあるときに16R確変大当りが発生すると、共通の演出とは異なる態様で図柄変動遊技を進行させることが可能となる。即ち、大当り遊技の前後の遊技状態によって異なるスケジュールで変動パターンテーブルを決定するから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、変動パターンテーブル設定スケジュールAでは、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)および電サポあり高確率状態(確変状態)のいずれが発生する場合にも共通の演出が行われる変動パターンテーブル(図27)がセットされ、変動回数Nが所定回数(10回)毎に遊技状態が確変状態か否かを示唆する確変判明演出(変動パターンP17)が行われる変動パターンテーブル(図28)がセットされるスケジュールとし、変
動パターンテーブル設定スケジュールBでは、次に大当りを引くまで確変確定の演出が行われる変動パターンテーブル(図20〜図23)がセットされるスケジュールとする。これにより、変動パターンテーブル設定スケジュールAでは、低確率状態で大当りが発生すると、確変状態へ移行していることへの期待感を確変判明演出によって高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。また、変動パターンテーブル設定スケジュールBでは、高確率状態が継続することへの安心感を遊技者に与えることができるから、遊技意欲を高めることができる。また、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が通常大当り(16R通常大当り)となって16R通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり低確率状態(時短状態)とされるか、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が確変大当り(16R確変大当り)となって16R確変大当り図柄1の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポあり高確率状態(確変状態)とされる場合には、大当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールCに従って変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、異なる3種類のスケジュールA〜Cに従って変動パターンテーブルを決定することができるから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを一層多彩にすることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, the result of the success / failure determination becomes a normal big hit (16R normal big hit) in a low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support) and 16R normal hit. The game state is set to a low probability state (short time state) with electric support after the jackpot game is executed with the stop display of the big hit symbol as a trigger, or a low probability state (low probability state without electric support, low probability with electric support) In the state), the result of the success / failure determination becomes a probable big hit (16R probable big hit), and after the big hit game executed with the stop display of the 16R probable big hit symbol as a trigger, the gaming state is an electric support and a high probability state (probable changing state) In the case of being played, in the symbol variation game after the end of the big hit game, the variation pattern table corresponding to the variation number N of the special symbol according to the variation pattern table setting schedule A With determining, varying display the special symbol by variation pattern obtained by the determined variation pattern table. As a result, when a big hit occurs in a low probability state, the symbol variation game can be advanced by a common effect after the big hit game ends, regardless of whether the big hit is a 16R normal big hit or a 16R probability variable big hit. On the other hand, in the high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), the result of the success / failure determination becomes a probable big hit (16R probable big hit). If the gaming state is set to a high probability state (probability variation state) after the jackpot game is completed, the variation pattern table is set according to the variation pattern table setting schedule B in the special symbol variation game after the termination of the jackpot game. At the same time, the special symbol is variably displayed according to the variation pattern obtained from the determined variation pattern table. As a result, when the 16R probability variation big hit occurs in the high probability state, the symbol variation game can be advanced in a manner different from the common performance. That is, since the variation pattern table is determined with different schedules depending on the game state before and after the big hit game, the variation of the progress of the symbol variation game can be varied, and the game entertainment can be further improved. Moreover, in the variation pattern table setting schedule A, a common effect is produced even when the gaming state after the big hit game is either a low probability state with electric support (short time state) or a high probability state with electric support (probability change state). The variation pattern table (FIG. 27) is set, and the variation pattern in which the probability variation finding effect (variation pattern P17) suggesting whether or not the gaming state is the certain variation state is performed every predetermined number of times (10 times). The schedule for setting the table (FIG. 28) is set, and the change pattern table setting schedule B is the schedule for setting the change pattern table (FIGS. 20 to 23) in which the effect of confirming the probability change is performed until the next big hit is drawn. . As a result, in the variation pattern table setting schedule A, when a big hit occurs in a low probability state, the expectation that the state has shifted to the probability variation state can be increased by the certainty change finding effect, so that the game entertainment is further improved. Can do. Further, in the variation pattern table setting schedule B, the player can be given a sense of security that the high probability state will continue, so that the willingness to play can be increased. Also, in the high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), the result of the success / failure determination becomes a normal big hit (16R normal big hit), and the big hit that is executed when the stop display of the 16R normal big hit symbol is triggered After the game is over, the game state is changed to a low probability state with electric support (short-time state) or a high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), and the result of the success / failure determination is a probable big hit (16R If the gaming state is set to the high probability state (probability variation state) with the electric support after the jackpot game executed with the stop display of the 16R probability variation jackpot symbol 1 as an opportunity, after the jackpot game ends In the symbol variation game, the variation pattern table corresponding to the variation number N is determined according to the variation pattern table setting schedule C, and the determined variation pattern table is Varying display the special symbol by variation pattern obtained Ri. Thereby, since the variation pattern table can be determined according to three different types of schedules A to C, the variation of the progress of the symbol variation game can be further diversified, and the game entertainment can be further improved.

また、本実施例のパチンコ機10によれば、低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)で当否判定の結果が特定の通常大当り(2R通常大当り)となって特定の通常大当り図柄(2R通常大当り図柄)の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)とされるか、低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)で当否判定の結果が特定の確変大当り(2R確変大当り)となって特定の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄1〜5)の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)とされるか、低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)で当否判定の結果が小当りとなって小当り図柄の停止表示を契機として実行される小当り遊技の終了後に遊技状態が引き継がれる場合には、当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールXに従って特別図柄の変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、低確率状態で2R大当り(2R通常大当り,2R確変大当り)または小当りが発生すると、当り遊技後の遊技状態が電サポなし高確率状態(潜伏確変状態),電サポなし低確率状態(通常状態),電サポあり低確率状態(時短状態)のいずれが発生する場合でも共通の演出により図柄変動遊技を進行させることができる。一方、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が特定の確変大当り(2R確変大当り)となって2R確変大当り図柄2〜5の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)とされる場合には、大当り遊技の終了後の特別図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールYに従って変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、高確率状態にあるときに特定の確変大当りが発生すると、共通の演出とは異なる態様で図柄変動遊技を進行させることが可能となる。即ち、当り遊技の前後の遊技状態(大当り確率)によって異なるスケジュールで変動パターンテーブルを決定するから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、変動パターンテーブル設定スケジュールXでは、当り遊技終了からの変動回数Nが限度回数(5回)に達する前では前述した共通の演出が行われる変動パターンテーブル(図27)がセットされ、変動回数が限度回数に達すると、確変判明演出が行われる変動パターンテーブル(図28)がセットされるスケジュールとし、変動パターンテーブル設定スケジュールYでは、次に大当りを引くまで確
変確定の演出が行われる変動パターンテーブル(図20〜図23)がセットされるスケジュールとする。これにより、変動パターンテーブル設定スケジュールXでは、低確率状態で当りが発生すると、高確率状態へ移行していることへの期待感を確変判明演出によって高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。また、変動パターンテーブル設定スケジュールYでは、高確率状態が継続することへの安心感を遊技者に与えることができるから、遊技意欲を高めることができる。また、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が小当りとなって小当り図柄の停止表示を契機として実行される小当り遊技の終了後に遊技状態が引き継がれる場合には、小当り遊技の終了後の図柄変動遊技において、変動パターンテーブル設定スケジュールYに従って変動回数Nに対応する変動パターンテーブルを決定すると共に、決定した変動パターンテーブルにより得られる変動パターンにより特別図柄を変動表示させる。これにより、小当りの発生前の遊技状態(大当り確率)によって小当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行態様を異ならせることができるから、図柄変動遊技の進行のバリエーションを一層多彩にすることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。加えて、変動パターンテーブル設定スケジュールXは、高確率状態(電サポなし高確率状態,電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が2R確変大当りとなって2R確変大当り図柄1の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)とされるか、高確率状態(電サポなし高確率状態,電サポあり高確率状態)で当否判定の結果が2R通常大当りとなって2R通常大当り図柄の停止表示を契機として実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)とされる場合にも、適用される。これにより、高確率状態で2R確変大当り図柄1または2R通常大当り図柄による2R大当りが発生した場合に、高確率状態が継続しているか否かの緊張感を遊技者に与えることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
In addition, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the result of the success / failure determination is specified as a specific normal big hit (2R normal big hit) in a low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support). The game state is changed to a low probability state (normal state) without electric support after the end of the big hit game executed with the stop display of the normal big hit symbol (2R normal jackpot symbol) or low probability state (low electric support) In the probability state, low probability state with power support), the result of the success / failure judgment becomes a specific probability variation big hit (2R probability variation big hit), and is executed when the specific probability variation big hit symbol (2R probability variation big hit symbols 1 to 5) is stopped. After the big hit game is over, the game state is changed to a high probability state without electric support (latency probability change state) or low probability state (low probability state without electric support, low probability state with electric support) and the result of the success / failure determination is small Hit In the case where the game state is taken over after the end of the small hit game, which is executed with the stop display of the winning symbol as a trigger, in the symbol variable game after the end of the winning game, the number N of special symbol variations N according to the variation pattern table setting schedule X The variation pattern table corresponding to is determined, and the special symbol is variably displayed by the variation pattern obtained from the determined variation pattern table. As a result, when 2R big hit (2R normal big hit, 2R probability change big hit) or small hit occurs in a low probability state, the gaming state after the hit game is a high probability state without electric support (latent probability change state), a low probability state without electric support. Regardless of whether a normal state or a low-probability state (short-time state) occurs, the symbol variation game can be advanced by a common effect. On the other hand, in the high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), the result of the success / failure determination becomes a specific probability variation big hit (2R probability variation big hit), and the 2R probability variation big hit symbol 2-5 is displayed as a stop. If the gaming state is set to a high probability state without latent support (latency probability variation state) after the end of the big hit game, the special pattern fluctuation game after the big hit game ends will change according to the fluctuation pattern table setting schedule Y The pattern table is determined, and the special symbol is variably displayed according to the variation pattern obtained from the determined variation pattern table. As a result, when a certain probability variation jackpot occurs when in a high probability state, the symbol variation game can be advanced in a manner different from the common performance. In other words, since the variation pattern table is determined with different schedules depending on the game states before and after the winning game (hit probability), the variation of the progress of the symbol varying game can be varied, and the game entertainment can be further improved. Moreover, in the variation pattern table setting schedule X, the variation pattern table (FIG. 27) in which the above-described common effects are performed is set before the variation count N from the end of the hit game reaches the limit count (five times). When the number reaches the limit number, the fluctuation pattern table (FIG. 28) in which the probability variation finding effect is performed is set, and in the variation pattern table setting schedule Y, the variation pattern in which the certainty variation confirmation effect is performed until the next big hit is drawn. Assume that a table (FIGS. 20 to 23) is set. As a result, in the variation pattern table setting schedule X, when a hit occurs in a low probability state, the expectation that the state has shifted to the high probability state can be enhanced by a certain change finding effect. be able to. Further, in the variation pattern table setting schedule Y, it is possible to give the player a sense of security that the high-probability state will continue, so that the game motivation can be increased. In addition, in the high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), the result of the success / failure determination becomes a small hit and the game after the end of the small hit game that is executed with the stop display of the small hit symbol as a trigger When the state is handed over, in the symbol variation game after the end of the small hit game, the variation pattern table corresponding to the variation number N is determined according to the variation pattern table setting schedule Y and the variation obtained by the determined variation pattern table A special symbol is variably displayed according to the pattern. As a result, the execution mode of the symbol variation game after the end of the small hit game can be made different depending on the game state before the small hit occurrence (big hit probability), so that the variation of the progress of the symbol variation game can be further diversified. Yes, it can further improve the game entertainment. In addition, the fluctuation pattern table setting schedule X is a high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support), and the result of determination of success / failure is 2R probability variation big hit, and 2R probability variation big hit symbol 1 is stopped. After the jackpot game executed as an opportunity, the game state is determined to be a high probability state (latency probability variation state) without electric support or a high probability state (high probability state without electric support, high probability state with electric support) This is also applied to the case where the game state is set to a low probability state (normal state) without electric support after the end of the big hit game executed when the result of 2R becomes a normal big hit and the stop display of the 2R normal big hit symbol is triggered . As a result, when a 2R big hit with the 2R probability variable big hit symbol 1 or the 2R normal big hit symbol is generated in a high probability state, the player can be given a sense of tension as to whether or not the high probability state continues. Can be further improved.

本実施例のパチンコ機10では、変動パターンテーブル設定スケジュールBを、当り遊技の終了直後から次に大当りを引くまで確変確定の演出を行うための変動パターンテーブルがセットされるスケジュールとしたが、これに限定されるものではない。例えば、変動パターンテーブル設定スケジュールBを、変動パターンテーブル設定スケジュールAよりも早いタイミングで確変状態にあることを報知する演出を含む変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしてもよい。即ち、変動パターンテーブル設定スケジュールA(第1のスケジュール)を、当り遊技終了後に実行される所定回数目の図柄変動遊技で確変状態か否かを報知する演出(確変判明演出)を含む特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとし、変動パターンテーブル設定スケジュールB(第2のスケジュール)を、上記所定回数目よりも少ない第2所定回数目の図柄変動遊技で上記の特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしてもよい。なお、変動パターンテーブル設定スケジュールYについても同様である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern table setting schedule B is set to a schedule in which a variation pattern table for performing a certainty change confirmation is set from immediately after the winning game until the next big hit is drawn. It is not limited to. For example, the fluctuation pattern table setting schedule B may be a schedule in which a fluctuation pattern table including an effect of notifying that the state is in a probable variation state at a timing earlier than the fluctuation pattern table setting schedule A is determined. In other words, the variation pattern table setting schedule A (the first schedule) includes a specific variation including an effect (probability variation finding effect) for notifying whether or not the variation pattern table setting schedule A (first schedule) is a certain variation in the predetermined number of symbol variation games executed after the winning game. The specific variation pattern table is determined in the second predetermined number of symbol variation games less than the predetermined number of times, and the variation pattern table setting schedule B (second schedule) is determined as a schedule for determining the pattern table. It may be a schedule. The same applies to the fluctuation pattern table setting schedule Y.

本実施例のパチンコ機10では、変動パターンテーブル設定スケジュールA,Xにおいて、当り図柄の種類(16R確変大当り図柄1〜5,2R確変大当り図柄1〜5)に応じて特殊モードで実行される図柄変動遊技の限度回数を変化(10回〜50回,1回〜5回の5段階に変化)させるものとしたが、これに限定されるものではなく、抽選によって特殊モードで実行される図柄変動遊技の限度回数を変化させるものとしてもよいし、限度回数を変化させずに一定回数としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the variation pattern table setting schedules A and X, the symbols are executed in a special mode according to the types of winning symbols (16R probability variation per symbol 1-5, 2R probability variation per symbol 1-5). The limit number of variable games is changed (10 to 50 times, changed to 5 levels of 1 to 5 times), but is not limited to this, and symbol variation executed in a special mode by lottery The limit number of games may be changed, or it may be a fixed number without changing the limit number.

本実施例のパチンコ機10では、変動パターンテーブル設定スケジュールAにおいて、特殊モードでの図柄変動遊技の変動回数Nが所定回数(10回)毎に高確率状態(確変状態)か否かを報知する演出(確変判明演出)を含む特定の変動パターンテーブルが決定されるスケジュールとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、3回目と15回目などのように特定の変動パターンテーブルが決定される間隔を不規則に設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the variation pattern table setting schedule A, it is notified whether the variation number N of the symbol variation game in the special mode is a high probability state (probability variation state) every predetermined number (10 times). The schedule is such that a specific variation pattern table including an effect (probable change finding effect) is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific variation pattern table is determined such as the third time and the 15th time. The intervals may be set irregularly.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS310,S314,S316の処理を実行する主制御基板70のCPU70aや図17の大当り図柄決定テーブル,図18の小当り図柄決定テーブルを記憶するROM70bなどが「停止判定図柄決定手段」に相当し、図20〜図23,図27,図28の変動パターンテーブルを記憶するROM70bが「変動パターンテーブル記憶手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS318の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「変動パターンテーブル決定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS320,S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「変動パターン決定手段」に相当し、特別図柄表示装置42と図11〜図13の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大入賞口44と図31の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aなどが「大当り遊技実行手段」に相当し、大入賞口44と図33の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aなどが「小当り遊技実行手段」に相当し、図32の大当り遊技終了時処理や図34の小当り遊技終了時処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「遊技状態設定手段」に相当する。また、演出表示装置34や演出表示制御基板91、図40の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aなどが「報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, and the main control for executing the processes of S302 and S304 of the first special symbol variation display related process of FIG. 14 and the second special symbol variation display related process of FIG. The CPU 70a of the board 70 corresponds to the “appropriateness determination unit”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S310, S314, and S316 of the first special symbol fluctuation display related process and the second special symbol fluctuation display related process. The ROM 70b that stores the 17 big hit symbol determination table and the small hit symbol determination table of FIG. 18 corresponds to the “stop determination symbol determination means”, and stores the variation pattern tables of FIGS. 20 to 23, 27, and 28. The ROM 70b corresponds to the “variation pattern table storage unit”, and the process of S318 of the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process is performed. The CPU 70a of the main control board 70 to be executed corresponds to “fluctuation pattern table determination means”, and executes the processes of S320 and S322 of the first special symbol fluctuation display related process and the second special symbol fluctuation display related process. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol display device 42 and the special symbol game processing of FIGS. 11 to 13 corresponds to the “symbol variation game execution means”. The main winning board 44 and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game processing of FIG. 31 correspond to “big hit game execution means”, and the main control board that executes the big winning hole 44 and the small hit game processing of FIG. The CPU 70a of 70 corresponds to the “small hit game executing means”, and the main control group for executing the big hit game end process of FIG. 32 and the small hit game end process of FIG. 70 CPU70a of corresponds to the "game state setting means". Further, the effect display device 34, the effect display control board 91, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the symbol variation effect process of FIG. 40, and the like correspond to “notification effect executing means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40
図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Normal electric accessory Solenoid, 40
Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion , 43 Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Large prize opening solenoid, 44b Large prize opening switch, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center function, 70 Main control board 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c RAM, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 game ball rental equipment connection terminal board, 84 Switch before dispensing, 85 Switch after dispensing, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90, 90B Sub-control base , 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93, 93B decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 lower tray Full switch.

Claims (1)

所定の始動条件が成立すると、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記始動条件が成立すると、当り外れを判定するための当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、前記図柄変動遊技で停止表示させる停止図柄を、大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動パターンが規定される複数種類の変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターンテーブルの中から使用する変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記決定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄変動遊技に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち通常大当り図柄が停止表示されると、大入賞装置を第1の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄のうち特定大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第1の態様とは異なる第2の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞装置を前記第2の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率として通常状態または該通常状態よりも高い高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行されると、該小当り遊技の実行前後で前記当り確率の設定状態を変化させない遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特定大当り図柄として、前記高確率状態の設定契機となる高確率用特定大当り図柄と、前記通常状態の設定契機となる低確率用特定大当り図柄とを有し、さらに高確率用特
定大当り図柄として、第1の高確率用特定大当り図柄と、第2の高確率用特定大当り図柄とを有し、
前記遊技状態設定手段は、
前記低確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に前記通常状態を設定し、
前記第1の高確率用特定大当り図柄または前記第2の高確率用大当り図柄の停止表示に基づいて前記第2大当り遊技が実行されると、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、
前記変動パターンテーブル決定手段は、
前記第2大当り遊技および前記小当り遊技の終了後に複数回の前記図柄変動遊技が実行される際に、前記図柄変動遊技の実行回数に応じて使用する変動パターンテーブルが予め定められた所定のテーブル使用データに基づいて、前記変動パターンテーブルを決定する手段であって、
前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記特定大当り図柄が停止表示され、該特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記通常状態での前記図柄変動遊技で前記小当り図柄が停止表示され、該小当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記小当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、第1のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第1の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第1の高確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データとは異なる第2のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定し、
前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記第2の高確率用特定大当り図柄が停止表示され、該第2の高確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態が設定される場合と、前記高確率状態での前記図柄変動遊技で前記低確率用特定大当り図柄が停止表示され、該低確率用特定大当り図柄の停止表示に基づいて実行される前記第2大当り遊技の終了後に前記通常状態が設定される場合には、前記第1のテーブル使用データに基づいて前記変動パターンテーブルを決定する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed and stopped when a predetermined start condition is established,
When the start condition is satisfied, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination for determining a hit / miss;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game based on the result of the success / failure determination as a big hit symbol, a small hit symbol or a miss symbol,
A variation pattern table storage means for storing a plurality of types of variation pattern tables in which a variation pattern of the symbol in the symbol variation game is defined;
A variation pattern table determining means for determining a variation pattern table to be used from the plurality of types of variation pattern tables;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern to be used for the symbol variation game using the determined variation pattern table;
Based on the determination result of the variation pattern determination means, the symbol variation game execution means for executing the symbol variation game;
When the normal big hit symbol out of the big win symbols is stopped and displayed in the symbol variable game, a first big hit game is executed in which the big winning device is opened in the first mode, and the big hit game is executed in the symbol variable game. A jackpot game executing means for executing a second jackpot game for opening the jackpot device in a second mode different from the first mode when a specific jackpot symbol of the symbols is stopped and displayed;
When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the large winning device in the same manner as the second mode;
When the second big hit game is executed, after the second big hit game is completed, a normal probability or a higher probability state than the normal state is set as a hit probability determined to be a win in the determination of success or failure, and the small hit game is set. When a winning game is executed, gaming state setting means that does not change the setting state of the winning probability before and after execution of the small hit game;
With
As the specific jackpot symbol, there is a high probability specific jackpot symbol that is a trigger for setting the high probability state, and a low probability specific jackpot symbol that is the trigger for setting the normal state, and as a specific jackpot symbol for high probability , Having a first high probability specific jackpot symbol and a second high probability specific jackpot symbol;
The gaming state setting means includes
When the second big hit game is executed based on the low probability specific big hit symbol stop display, the normal state is set after the second big hit game ends,
When the second big hit game is executed based on the stop indication of the first high probability special big hit symbol or the second high probability big hit symbol, the high probability state is changed after the second big hit game ends. Set,
The variation pattern table determination means includes:
A predetermined pattern table in which a variation pattern table to be used in accordance with the number of times the symbol variation game is executed when the symbol variation game is executed a plurality of times after the second big hit game and the small hit game are finished. Means for determining the variation pattern table based on usage data, comprising:
The specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the high probability state is set after the end of the second jackpot game executed based on the stop display of the specific jackpot symbol; When the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the normal state, and the normal state is set after the small hit game is executed based on the stop display of the small hit symbol. Determining the variation pattern table based on the first table usage data;
The first high probability specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the second big hit game is executed based on the stop display of the first high probability specific jackpot symbol If the high probability state is set after the end of the step, determine the variation pattern table based on the second table usage data different from the first table usage data,
The second high probability specific big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and the second big hit game is executed based on the stop display of the second high probability specific big hit symbol When the high probability state is set after the end of the game, the low probability specific jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game in the high probability state, and based on the low probability specific jackpot symbol stop display When the normal state is set after completion of the second big hit game to be executed, the variation pattern table is determined based on the first table usage data.
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