JP2015095261A - ユーザー入力素子に隔離された触覚効果を有するゲーミングデバイス - Google Patents

ユーザー入力素子に隔離された触覚効果を有するゲーミングデバイス Download PDF

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Abstract

【課題】本発明の目的は、触覚効果がユーザー入力素子に隔離されるように、特定の動作又はロケーションについて、対象とする触覚感覚をユーザーに提供することが可能なデバイスを提供することである。【解決手段】ユーザー入力デバイスは、ハウジングと、ユーザーが操作するのに適合されているとともにユーザーによって操作されるとプロセッサに信号を送信するように構成されたユーザー入力素子と、このユーザー入力素子に結合されたアクチュエーターとを備える。アクチュエーターは、プロセッサからの制御信号を受信し、プロセッサからの制御信号に応答してユーザー入力素子に触覚効果を出力するように構成されている。振動隔離バリアが、ユーザー入力素子とハウジングとの間に配置され、この振動隔離バリアは、ユーザー入力素子をハウジングから実質的に機械的に隔離する。ユーザー入力素子は、ジョイスティック、ボタン、又はトリガーとすることができる。【選択図】図1

Description

本発明の実施形態は、触覚効果がユーザー入力素子に隔離されるように、ユーザー入力素子に取り付けられたアクチュエーターを有するデバイスに関する。
ビデオゲーム及びビデオゲームシステムは、カジュアルゲーマー向けのマーケティング及びその結果としてのカジュアルゲーマーの参加によってより一層普及している。従来のビデオゲームデバイス又はコントローラーは、視覚的合図(cue:キュー)及び聴覚的合図を用いて、フィードバックをユーザーに提供する。インターフェースデバイスの中には、運動感覚フィードバック(作用力及び抵抗力のフィードバック等)及び/又は触感フィードバック(振動、テクスチャ、及び熱等)をユーザーに提供するものもあり、これらのフィードバックは、より一般的には、ひとまとめにして「触覚フィードバック」(haptic feedback)又は「触覚効果」として知られている。触覚フィードバックは、ユーザーインターフェースを強化及び単純化する合図を提供することができる。具体的には、振動効果、すなわち振動触覚効果は、特定のイベントをユーザーに通知する合図、又は現実感のあるフィードバックを提供してシミュレートされた環境若しくは仮想環境内へのより大きな感覚没入を生み出す合図を電子デバイスのユーザーに提供する際に役立つことができる。
ユーザーがユーザー入力素子と相互作用して動作を生じさせる医療デバイス、自動車制御、リモコン、及び他の同様のデバイス等の他のデバイスも、触覚フィードバック又は触覚効果から利益を得る。限定としてではなく例えば、医療デバイスのユーザー入力素子は、ユーザーが、患者の体外で医療デバイスの近位部分において操作して、患者の体内で医療デバイスの先端部において動作を生じさせることができる。触覚フィードバック又は触覚効果は、ユーザーに特定のイベントを通知する、又は医療デバイスの先端部における医療デバイスと患者との相互作用に関する現実感のあるフィードバックをユーザーに提供するためにデバイスにおいて用いることができる。
ゲーミングデバイス及び他のデバイスのための従来の触覚フィードバックシステムは、一般に、コントローラー/周辺機器のハウジングに取り付けられた、触覚フィードバックを生成するためのアクチュエーターを備える。しかしながら、これらの従来の触覚フィードバックシステムは、デバイス/コントローラーの本体全体に沿って触覚感覚を生み出す。そのようなデバイスは、特定の動作又はロケーションについて、対象とする触覚感覚をユーザーに提供しない。また、触覚感覚がコントローラー全体にわたって分配される場合には満足な触覚感覚を生み出すには、比較的大きなアクチュエーターが必要とされる。限定としてではなく例えば、(図1に示すような)ゲーミングタブレットは、一般に、ジョイスティック、ボタン、及びトリガー等のユーザー入力素子を有するハンドルと、タブレットスタイルコンピューターを収容するためのドッキング部分とを備えたコントローラーを備える。しかしながら、そのようなゲーミングタブレットは、タブレットコンピューターがコントローラー内に設置されているので、1キログラムを超える重量を有する場合がある。そのようなデバイスに対して触覚感覚を生成するには、大きなアクチュエーターが必要とされる。
本発明の実施形態は、ユーザーが把持するのに適合されたハウジングと、ユーザーが操作するのに適合されているとともにユーザーによって操作されると信号をプロセッサに送信するように構成されたユーザー入力素子と、このユーザー入力素子に結合されたアクチュエーターとを備えるユーザー入力デバイスを対象とする。このアクチュエーターは、プロセッサからの制御信号を受信し、このプロセッサからの制御信号に応答して触覚効果をユーザー入力素子に出力するように構成されている。振動隔離バリアがユーザー入力素子をハウジングから実質的に機械的に隔離するように、振動隔離バリアをユーザー入力素子とハウジングとの間に配置することができる。この振動隔離バリアは、発泡材料、ウレタンフォーム、ポリウレタン、粘弾性材料、及びゴム等の材料とすることができる。他の実施形態では、振動隔離バリアは、単数又は複数のばねとすることができる。ユーザー入力素子は、ボタン、ジョイスティック、又はトリガーとすることができる。振動隔離バリアは、ユーザー入力素子をハウジングから隔離することもできるし、ユーザー入力素子の第1の部分をユーザー入力素子の残りの部分から隔離し、それによって、ユーザー入力素子のその部分をハウジングからも隔離することもできる。アクチュエーターの触覚効果をユーザー入力素子又はユーザー入力素子の一部分に隔離することによって、その触覚効果はユーザーがユーザー入力デバイスに接触するロケーションに向けられ、アクチュエーターは、ユーザー入力素子に隔離されていないアクチュエーターの触覚効果と同等の触覚効果を生み出すのに、より小さくすることができる。ユーザー入力デバイスは、ゲームコントローラー、タブレット、電話機、携帯情報端末(PDA)、コンピューター、ゲーミング周辺機器、入力デバイスを備えるウェアラブルユーザーアイテム、又はユーザー入力素子を備える他のデバイスとすることができる。
本発明の実施形態は、ホストコンピューターと、プロセッサと、コントローラーとを備えるゲーミングシステムも対象としている。ゲームコントローラーは、ユーザーが把持するのに適合されたハウジングと、ユーザーが操作するのに適合されているとともにユーザーによって操作されると信号をプロセッサに送信するように構成されたユーザー入力素子と、このユーザー入力素子に結合されたアクチュエーターとを備える。このアクチュエーターは、プロセッサからの制御信号を受信し、このプロセッサからの制御信号に応答して触覚効果をユーザー入力素子に出力するように構成されている。振動隔離バリアが、ユーザー入力素子をハウジングから実質的に機械的に隔離するように、ユーザー入力素子とハウジングとの間に配置されている。プロセッサは、ホストコンピューター又はコントローラーに配置することができる。振動隔離バリアは、発泡材料、ウレタンフォーム、ポリウレタン、粘弾性材料、及びゴム等の材料とすることができる。他の実施形態では、振動隔離バリアは、単数又は複数のばねとすることができる。ユーザー入力素子は、ボタン、ジョイスティック、又はトリガーとすることができる。振動隔離バリアは、ユーザー入力素子をハウジングから隔離することもできるし、ユーザー入力素子の一部分をユーザー入力素子の残りの部分から隔離し、それによって、ユーザー入力素子のその部分をハウジングからも隔離することもできる。
ゲーミングタブレットの一実施形態の概略図である。 コントローラーの一実施形態の概略図である。 図2のコントローラーの別の視点での概略図である。 図1のゲーミングタブレットのハンドルを隔離するための振動隔離デバイスの一実施形態の概略図である。 図1のゲーミングタブレットのハンドルを隔離するための振動隔離デバイスの別の実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのジョイスティックの概略図である。 図6のA−A線に沿って取られた断面図の一実施形態の概略図である。 図6のA−A線に沿って取られた断面図の別の実施形態の概略図である。 図6のB−B線に沿って取られた断面図の一実施形態の概略図である。 図6のB−B線に沿って取られた断面図の別の実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのボタンの概略図である。 図11のC−C線に沿って取られた断面図の一実施形態の概略図である。 図11のC−C線に沿って取られた断面図の別の実施形態の概略図である。 図11のC−C線に沿って取られた断面図の一実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのトリガーの断面図の一実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのトリガーの断面図の別の実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのトリガーの断面図の別の実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのトリガーの断面図の別の実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのハウジングの一部分の断面図の一実施形態の概略図である。 アクチュエーターが取り付けられたコントローラーのハウジングの一部分の断面図の別の実施形態の概略図である。 図1のゲーミングタブレットのブロック図である。 ホストコンピューター及びディスプレイを伴った図2のコントローラーのブロック図である。
[本発明を機能させる構成]
本発明の上述の特徴及び利点並びに他の特徴及び利点は、添付の図面に示されるような本発明の実施形態の以下の説明から明らかであろう。本明細書に組み込まれるとともに本明細書の一部をなす添付の図面は更に、本発明の原理を説明するとともに、当業者が本発明を実施及び使用することを可能にする役割を果たす。図面は一定縮尺ではない。
ここで本発明の特定の実施形態を、同様の参照符号が同一又は機能的に類似した要素を示す図面を参照して説明する。
以下の詳細な説明は本来例示的なものでしかなく、本発明又は本発明の用途及び使用を限定するように意図されていない。さらに、前述の技術分野、背景技術、発明の概要又は以下の詳細な説明に提示されている、明示又は暗示されるいかなる理論にも制限されることは意図されていない。さらに、以下の説明は、ゲーミングデバイスと、ゲーミングデバイスのためのコントローラーとを対象とするが、当業者であれば、この説明が、ユーザー入力素子を有する他のデバイスにも等しく適用されることを認識するであろう。
本発明の実施形態は、図1に示すようなゲーミングタブレット100、図2及び図3に示すようなゲーミングシステムのためのコントローラー200、又はユーザー入力(UI)素子を有する他のコントローラーに関する。これらの他のコントローラーは、電話機、携帯情報端末(PDA)、タブレット、コンピューター、ゲーミング周辺機器、及び当業者に既知のゲーミングシステムのための他のコントローラー等であるが、これらに限定されるものではない。
図1に示すゲーミングタブレット100は、タブレットコンピューター102及びコントローラー104を備える。タブレットコンピューター102は、Razer社から入手可能であるような特にゲーム活動用に設計されても良いし、Apple(登録商標)Ipad(登録商標)、Kindle(登録商標)Fire(登録商標)、及びSamsung(登録商標)Galaxy Tab(登録商標)等の、よく知られており市場において入手可能なタブレットコンピューターであっても良い。コントローラー104は、タブレットコンピューター102を収容するように構成されたドッキング部分105と、ユーザーがタブレットコンピューター102上のゲームを制御するためのユーザー入力素子が配置されたハンドル106、108とを備える。ドッキング部分105は、コントローラー104をタブレットコンピューター102に接続し、それによって、ボタンの押下、ジョイスティックの移動、トリガーの押下等のハンドル106、108上でのユーザーによる動作の結果、ゲーム上での動作がタブレットコンピューター102上でプレイされるようになる。
ハンドル106、108は、コントローラー上に備え付けの一般的なユーザー入力素子を備える。これらのユーザー入力素子は、ハンドル106に関して説明される。しかしながら、当業者であれば、同じ又は類似のユーザー入力素子をハンドル108上でも用いることができることを認識するであろう。特に、ハンドル106は、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118を備える。図1に見て取ることができ、また当業者に知られているように、これらのユーザー入力素子をそれぞれ2つ以上、各ハンドル106、108上に備えることができる。したがって、例えば、ジョイスティック110の本説明は、ハンドル106又はコントローラー104を単一のジョイスティックに限定するものではない。図1に示す実施形態では、ジョイスティック110は取り付けられたアクチュエーター112を備え、ボタン114は取り付けられたアクチュエーター116を備え、トリガー118は取り付けられたアクチュエーター120を備える。さらに、ハンドル106は、ユーザーの手が一般に位置するロケーションに取り付けられたアクチュエーター122を備える。他のアクチュエーター及びユーザー入力素子をコントローラー104上に備えることもできる。
アクチュエーター112、116、120、122は、電磁モーター、偏心質量がモーターによって移動される偏心回転質量(「ERM」)アクチュエーター、ばねに取り付けられた質量が前後に駆動されるリニア共振アクチュエーター(「LRA」)、形状記憶合金、信号に応答して変形する電気活性ポリマー、剛性を変化させるためのメカニズム、振動触覚アクチュエーター、慣性アクチュエーター、圧電アクチュエーター、又は他の好適なタイプの作動デバイスを含むことができる。1つの実施形態では、アクチュエーター112、116、120、122は、振動触覚フィードバックをユーザーに提供する慣性アクチュエーターとして実施することができる。別の実施形態では、これらのアクチュエーターは、例えば、ハンドル106の剛性/減衰(damping:制動)を変化させるソレノイド、ハンドル106のサイズを変化させる小さなエアバッグ、又は形状変化材料を備える運動感覚触覚フィードバックを用いることができる。
図21は、一実施形態による図1のゲーミングタブレットのブロック図を示している。図21に示すように、コントローラー104は、ドッキング部分105を介してタブレットコンピューター102と通信するローカルプロセッサ107を備える。ドッキング部分105の代わりに、有線又は無線接続等の他の接続を用いることができる。この実施形態におけるタブレットコンピューター102は表示画面を備える。コントローラー104は、代替的に、ローカルプロセッサ107を備えないように構成することができ、それによって、コントローラー104からの全ての入力/出力信号は、タブレットコンピューター102によって直接ハンドリング及び処理される。
プロセッサ107は、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118と、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118にそれぞれ結合することができるセンサー111、115、及び119とに結合されている。図21のブロック図は、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118をそれぞれ1つだけ示している。しかしながら、当業者であれば、上記で説明したように、複数のジョイスティック、ボタン、及びトリガー、並びに他のユーザー入力素子を用いることができることを理解するであろう。アクチュエーター112、116、及び120は、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118に結合されている。アクチュエーター112、116、120は、プロセッサ107にも結合され、このプロセッサは、タブレットコンピューター102からの高レベル監視コマンド又はストリーミングコマンドに基づいて触覚効果信号をアクチュエーター112、116、120に提供する。ストリーミングの実施形態では、電圧の大きさ及び継続時間がコントローラー104にストリーミングされ、このコントローラーにおいて、情報がタブレットコンピューター102によってアクチュエーターに提供される。動作中、タブレットコンピューター102は、1つ又は複数の選択されたアクチュエーターによって出力されるべき触覚効果のタイプ(例えば、振動、ジョルト、デテント、ポップ等)等の高レベルコマンドをプロセッサ107に提供することができ、それによって、プロセッサ107は、出力されるべき触覚効果の特定の特性(例えば、大きさ、周波数、継続時間等)についてアクチュエーターに伝える。プロセッサ107は、触覚効果のタイプ、大きさ、周波数、継続時間、又は他の特性を、プロセッサ107に結合されたメモリ109から取り出すことができる。触覚効果は、複数のモダリティ、例えば、ビデオ、オーディオ、及び触覚が同時に関与しているので、ゲームへのより大きな没入感をユーザーに提供する。
図2及び図3は、コンピューター、携帯電話機、テレビ、又は他の同様のデバイスに接続することができるゲーミングシステムとともに一般に用いられるコントローラー200を示している。そのようなゲーミングシステムは、プロセッサ(図示せず)を備える。当業者に知られているように、コントローラー200は、無線で、又はコントローラー200上のポート(図示せず)及びプロセッサ内のポートに接続された有線を用いてプロセッサに接続されている。当業者であれば、コントローラー200が、コントローラーの一例示の実施形態にすぎないこと、及びユーザー入力素子の他の構成、形状、及びサイズを有するコントローラーを用いることができることを認識するであろう。
コントローラー200は、ジョイスティック210、ボタン214、及びトリガー218を備える。図2及び図3に見て取ることができ、また当業者に知られているように、ユーザー入力素子及び追加のユーザー入力素子をそれぞれ2つ以上、コントローラー200上に備えることができる。したがって、例えば、ジョイスティック210の本説明は、コントローラー200を単一のジョイスティックに限定するものではない。図2及び図3に示す実施形態では、ジョイスティック210は取り付けられたアクチュエーター212を備え、ボタン214は取り付けられたアクチュエーター216を備え、トリガー218は取り付けられたアクチュエーター220を備える。さらに、コントローラー200のハウジング202は、ユーザーの手が一般に位置するロケーションに取り付けられたアクチュエーター222、224を備える。他のアクチュエーター及びユーザー入力素子をコントローラー200上に備えることもできる。
アクチュエーター212、216、220、222、224は、電磁モーター、偏心質量がモーターによって移動される偏心回転質量(「ERM」)アクチュエーター、ばねに取り付けられた質量が前後に駆動されるリニア共振アクチュエーター(「LRA」)、形状記憶合金、信号に応答して変形する電気活性ポリマー、剛性を変化させるためのメカニズム、振動触覚アクチュエーター、慣性アクチュエーター、圧電アクチュエーター、又は他の好適なタイプの作動デバイスを含むことができる。1つの実施形態では、アクチュエーター212、216、220、222、224は、振動触覚フィードバックをユーザーに提供する慣性アクチュエーターとして実施することができる。別の実施形態では、これらのアクチュエーターは、例えば、ハンドル106の剛性/減衰を変化させるソレノイド、ハンドル106のサイズを変化させる小さなエアバッグ、又は形状変化材料を備える運動感覚触覚フィードバックを用いることができる。
図22は、一実施形態による図2及び図3のコントローラー200のブロック図を示している。図22に示すように、コントローラー200は、接続205を介してホストコンピューター204と通信するローカルプロセッサ207を備える。コントローラー200は、代替的に、ローカルプロセッサ207を備えないように構成することができ、それによって、コントローラー200からの全ての入力/出力信号は、ホストコンピューター204によって直接ハンドリング及び処理される。接続205は、有線接続、無線接続、又は当業者に知られている他のタイプの接続とすることができる。ホストコンピューター204は、表示画面206に結合されている。一実施形態では、当該技術分野において知られているように、ホストコンピューター204はゲーミングデバイスコンソールであり、表示画面206はこのゲーミングデバイスコンソールに結合されたモニターである。別の実施形態では、当業者に知られているように、ホストコンピューター204及び表示画面206は、単一のデバイスに組み合わせることができる。
プロセッサ207は、ジョイスティック210、ボタン214、及びトリガー218と、ジョイスティック210、ボタン214、及びトリガー218にそれぞれ結合することができるセンサー211、215、及び219とに結合されている。図22のブロック図は、ジョイスティック210、ボタン214、及びトリガー218をそれぞれ1つだけ示している。しかしながら、当業者であれば、上記で説明したように、複数のジョイスティック、ボタン、及びトリガー、並びに他のユーザー入力素子を用いることができることを理解するであろう。アクチュエーター212、216、及び220は、それぞれジョイスティック210、ボタン214、及びトリガー218に結合されている。アクチュエーター212、216、220は、プロセッサ207にも結合され、このプロセッサは、ホストコンピューター204からの高レベル監視コマンド又はストリーミングコマンドに基づいて触覚効果信号をアクチュエーター212、216、220に提供する。ストリーミングの実施形態では、電圧の大きさ及び継続時間がコントローラー200にストリーミングされ、このコントローラーにおいて、情報がホストコンピューター204によってアクチュエーターに提供される。動作中、ホストコンピューター204は、1つ又は複数の選択されたアクチュエーターによって出力されるべき触覚効果のタイプ(例えば、振動、ジョルト、デテント、ポップ等)等の高レベルコマンドをプロセッサ207に提供することができ、それによって、プロセッサ207は、出力されるべき触覚効果の特定の特性(例えば、大きさ、周波数、継続時間等)についてアクチュエーターに伝える。プロセッサ207は、触覚効果のタイプ、大きさ、周波数、継続時間、又は他の特性を、プロセッサ207に結合されたメモリ209から取り出すことができる。触覚効果は、複数のモダリティ、例えば、ビデオ、オーディオ、及び触覚が同時に関与しているので、ゲームへのより大きな没入感を、そのコントローラー200の感触を用いてユーザーに提供する。
図4及び図5は、図1のコントローラー104の一部分を示している。特に、図4及び図5は、ハンドル106がアーム又はコネクター140を通じてドッキング部分105に接続される、図1のコントローラー104の部分を示している。図4及び図5に示すように、アーム140は、ハンドル106をドッキング部分105から実質的に機械的に隔離する振動隔離バリア144、146を備える。特に、図4は、ハンドル106をドッキング部分105から実質的に機械的に隔離する振動隔離バリア144を示している。図4に示すような振動隔離バリア144は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、コントローラー104の外側ハウジングの感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。さらに、コントローラー104が連続した外観を有するように、ハウジング(図示せず)が振動隔離バリア144を取り囲むことができる。しかしながら、このハウジング(図示せず)は、ハンドル106からドッキング部分105への大きな振動の伝達を可能にしないことに留意すべきである。
同様に、図5に示す振動隔離バリア146は、複数のばねである。振動隔離バリア146は、ハウジングの外観を維持するために当該振動隔離バリアを取り囲むハウジング148(図5に明示)を備えることができる。ハウジング148は、振動がハンドル106からハウジング148を通ってドッキング部分105に伝達されないように、図4に関して上記で説明した材料等の、一般に振動をフィルタリングする材料から作製することができる。振動隔離バリア146は、複数のばねとして示されているが、当業者であれば、ばねとして機能する他の材料及び設計を利用することができることを認識するであろう。
図6〜図18は、ユーザー入力素子又はその幾つかの部分をコントローラーハウジングから隔離する様々な隔離デバイスを有するユーザー入力素子に取り付けられたアクチュエーターのための様々な実施形態を示している。図6〜図18は、図1に示すコントローラー104に関して説明される。したがって、図6〜図18は、ジョイスティック110、ボタン114、及びトリガー118等の図1からの参照符号を用いている。しかしながら、図6〜図18に示す実施形態は、図2及び図3に示すユーザー入力素子においても等しく用いることができる。したがって、ジョイスティック110、ボタン114、トリガー118、及びそれらの対応するアクチュエーター112、116、120は、代わりに、ジョイスティック210、ボタン214、トリガー218、及びそれらの対応するアクチュエーター212、216、220とすることができる。図面を明確にするとともに図面を繰り返さないようにするために、図1からの参照符号が用いられている。
図6は、ジョイスティック110をクローズアップした図を示している。ジョイスティック110は、基部すなわちステム150と、キャップすなわち上部152と、キャップ152に結合されたアクチュエーター112とを備える。アクチュエーター112はキャップ152に結合され、一般に、この場合、ユーザーは、ジョイスティック110のキャップ152に接触して、ゲームのプレイヤー又はオブジェクトの移動等のゲーム内での動作を生じさせることになる。基部150は一般に形状が円筒形であり、キャップ152は一般に円板形状であるが、他の形状を利用することができる。ジョイスティック110の移動及び/又は押下によって、ゲーム内で動作を行わせるための信号がプロセッサ107に送信される。さらに、ゲームの動作に応じて、プロセッサ107は、時に、振動するか又は他の或る機械的触覚効果を生じさせる信号をジョイスティック110のアクチュエーター112に送信することができる。アクチュエーター112がキャップ152に結合されていることと、以下で説明する振動隔離/減衰とによって、比較的小さなアクチュエーターを用いて触覚効果を提供することができる。
図7は、アクチュエーター110のキャップ152の一実施形態を示している。図7に見て取ることができるように、アクチュエーター112は、キャップ152の隔離部分154に結合されている。キャップ152の隔離部分154は、振動隔離バリア158で満たされた溝又はギャップ157によってキャップ152の本体156から分離され、それによって、キャップ152の隔離部分154は、キャップ152の本体156から実質的に機械的に隔離される。図7に示すような振動隔離バリア158は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、キャップ152の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。
図8に示す別の実施形態では、アクチュエーター112は、キャップ152の隔離部分154に取り付けられている。隔離部分154は、ギャップ157によってキャップ152の本体156から分離されている。図8の実施形態では、振動隔離バリアは、隔離部分154を本体156に結合する単数又は複数のばね159を含む。ばね159は、アクチュエーター112の振動又は他の機械的影響が、隔離部分154に実質的に機械的に隔離され、これにより、本体156に伝達されないように、隔離部分154と本体156との間で振動をフィルタリングする。ばね159は、振動をフィルタリングするが、ジョイスティック110の移動がゲームにおける移動に正確に変換されるように十分な感触をジョイスティック110において維持するように選択される。図8の振動隔離バリアは、複数のばねとして示されているが、当業者であれば、振動をフィルタリングするばねのように機能する他の材料及び設計を利用することができることを認識するであろう。
図7及び図8は、振動を減衰/フィルタリングする振動減衰材料及びばねを示している。これらは別々の実施形態として示されているが、当業者であれば、振動隔離は、減衰及びフィルタリングの双方を含むことができ、一般的には、それらの双方を含むであろうことを認識するであろう。したがって、これらの実施形態を組み合わせることもできるし、振動の減衰及びフィルタリングの双方を行う材料を利用することもできる。
図9及び図10に示す別の実施形態では、キャップ152をジョイスティック110の残りの部分、したがってハンドル106の残りの部分から実質的に機械的に隔離するのではなく、基部150がハンドル106に結合されている場合に、ジョイスティック110がハンドル106から実質的に機械的に隔離される。図9及び図10に示すように、ギャップ155が、基部150をハンドル106から分離する。図9に示す1つの実施形態では、振動隔離バリア151が、ギャップ155を満たし、それによって、ジョイスティック110の基部150をハンドル106から実質的に機械的に隔離する。図9に示すような振動隔離バリア158は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、ジョイスティック110の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。
図10に示す別の実施形態では、振動隔離バリアは複数のばね153であり、そのため、ギャップ155は、基部150をハンドル106に結合するようにばね153によってブリッジされる。ばね153は、アクチュエーター112の振動又は他の機械的影響が、ジョイスティック110に実質的に機械的に隔離され、これにより、ハンドル106に伝達されないように、基部150とハンドル106との間で振動をフィルタリングする。ばね153は、機械的振動をフィルタリングするが、ジョイスティック110の移動がゲームにおける移動に正確に変換されるように感触をジョイスティック110において維持するように選択される。
図9及び図10は、振動を減衰/フィルタリングする振動減衰材料及びばねを示している。これらは別々の実施形態として示されているが、当業者であれば、振動隔離は、減衰及びフィルタリングの双方を含むことができ、一般的には、それらの双方を含むであろうことを認識するであろう。したがって、これらの実施形態を組み合わせることもできるし、振動の減衰及びフィルタリングの双方を行う材料を利用することもできる。
図11〜図14は、ボタン114に結合されたアクチュエーター116の振動を実質的に機械的に隔離する実施形態を示している。図11に示すように、ボタン114は、アクチュエーター116が結合されたハンドル106に結合されている。ボタン114を押下することによって、信号がプロセッサ107に送信され、この信号は、処理されて、ゲームにおける動作を生じさせる。さらに、ボタン114及びゲームの動作の目的に応じて、プロセッサ107は、上記で説明したように、振動するか又は他の或る触覚効果を生じさせる信号をアクチュエーター116に送信することができる。
図12は、図11のC−C線に沿って取られた、ハンドル106に結合されたボタン114の一実施形態を示している。図12に見て取ることができるように、ギャップ160が、ボタン114とハンドル106との間に配置されている。ギャップ160は、振動隔離バリア162で満たされ、それによって、ボタン114をハンドル106から実質的に機械的に隔離する。図12に示すような振動隔離バリア162は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、ボタン114の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。
図13に示す別の実施形態では、ボタン114は、ギャップ160によってハンドル106から分離されている。振動隔離バリアは、ボタンをハンドル106に結合する単数又は複数のばね164である。ばね164は、アクチュエーター116の振動又は他の機械的影響が、ボタン114に実質的に機械的に隔離され、これにより、ハンドル106に伝達されないように、ボタン114とハンドル106との間で振動をフィルタリングする。ばね164は、振動をフィルタリングするが、ボタン114の移動がゲームにおける移動に正確に変換されるように十分な感触をボタン114において維持するように選択される。
図14に示す別の実施形態では、アクチュエーター116は、ボタン114の隔離部分168に結合されている。ボタン114の隔離部分168は、振動隔離バリア167で満たされた溝又はギャップ166によってボタン114の本体169から分離され、それによって、ボタン114の隔離部分168は、ボタン114の本体169から実質的に機械的に隔離される。図14に示すような振動隔離バリア167は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、ボタン114の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。図14に示すように、ボタン114の本体169も、ギャップ160及び振動隔離バリア162によってハンドル106から実質的に機械的に隔離される。しかしながら、当業者であれば、ギャップ160及び振動隔離バリア162は必要とされないこと、及び本体169をハンドル106に結合するのに従来の取り付け方法及びデバイスを用いることができることを認識するであろう。さらに、図14は、隔離部分168と本体169との間に振動隔離バリア材料167を示しているが、当業者であれば、ばね又は複数のばね等の他の振動隔離バリアを用いることができることを認識するであろう。
図12〜図14は、振動を減衰/フィルタリングする振動減衰材料及びばねを示している。これらは別々の実施形態として示されているが、当業者であれば、振動隔離は、減衰及びフィルタリングの双方を含むことができ、一般的には、それらの双方を含むであろうことを認識するであろう。したがって、これらの実施形態を組み合わせることもできるし、振動の減衰及びフィルタリングの双方を行う材料を利用することもできる。
図15〜図18は、トリガー118に結合されたアクチュエーター120の振動を実質的に機械的に隔離する実施形態を示している。図15に示すように、トリガー118は、接続部174を通じてハンドル106に結合されている。接続部174は、ヒンジ接続部又は当業者に知られている他のタイプの接続部とすることができる。ボタン118を押下することによって、信号がプロセッサ107に送信され、この信号は、処理されて、ゲームにおける動作を生じさせる。さらに、トリガー118及びゲームの動作の目的に応じて、プロセッサ107は、上記で説明したように、振動するか又は他の或る触覚効果を生じさせる信号をアクチュエーター120に送信することができる。限定としてではなく例えば、幾つかのゲームでは、トリガー118を絞ることによって、ゲーム内の銃又は他の武器を発射させる信号をプロセッサ107に送信することができる。プロセッサ107は、発射されている武器の感触をシミュレートするような振動、ポップ、デテント、又は他の機械的触覚効果を生じさせる信号をアクチュエーター120に送信することができる。
図15は、ハンドル106に結合されたトリガー118の一実施形態を示している。図15に見て取ることができるように、ギャップ170が、トリガー118とハンドル106との間に配置されている。振動隔離バリアは、ギャップ170にわたってトリガー118をハンドル106に結合する単数又は複数のばね172である。ばね172は、アクチュエーター120の振動又は他の機械的影響が、トリガー118に実質的に機械的に隔離され、これにより、ハンドル106に伝達されないように、トリガー118とハンドル106との間で振動をフィルタリングする。ばね172は、振動をフィルタリングするが、トリガー118の移動がゲームにおける移動に正確に変換されるように十分な感触をトリガー118において維持するように選択される。
図16は、ハンドル106に結合されたトリガー118の別の実施形態を示している。図16に見て取ることができるように、ギャップ170は、振動隔離バリア173で満たされ、それによって、トリガー118をハンドル106から実質的に機械的に隔離する。図16に示すような振動隔離バリア173は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、トリガー118の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。
図17に示す別の実施形態では、アクチュエーター120は、トリガー118の隔離部分177に結合されている。トリガー118の隔離部分177は、振動隔離バリア178で満たされた溝又はギャップ176によってトリガー118の本体175から分離され、それによって、トリガー118の隔離部分177は、トリガー118の本体175から実質的に機械的に隔離される。図17に示すような振動隔離バリア178は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、トリガー118の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。図17に示すように、トリガー118の本体175も、図15及び図16に示すようなギャップ170及び振動隔離バリアによってハンドル106から実質的に機械的に隔離することができる。しかしながら、当業者であれば、そのような振動隔離バリアは必要とされないこと、及び本体175をハンドル106に結合するのに従来の取り付け方法及びデバイスを用いることができることを認識するであろう。
図18に示す別の実施形態では、アクチュエーター120は、トリガー118の隔離部分177に結合されている。図18における振動隔離バリアは、ギャップ176にわたって隔離部分177を本体175に結合する単数又は複数のばね179である。ばね179は、アクチュエーター120の振動又は他の機械的影響が、隔離部分177に実質的に機械的に隔離され、これによって、本体175を通ってハンドル106に伝達されないように、隔離部分177と本体175との間で振動をフィルタリングする。ばね179は、機械的振動をフィルタリングするが、トリガー118の移動がゲームにおける移動に正確に変換されるように感触をトリガー118において維持するように選択される。図18に示すように、トリガー118の本体175も、図15及び図16に示すようなギャップ170及び振動隔離バリアによってハンドル106から実質的に機械的に隔離することができる。しかしながら、当業者であれば、そのような振動隔離バリアは必要とされないこと、及び本体175をハンドル106に結合するのに従来の取り付け方法及びデバイスを用いることができることを認識するであろう。
図15〜図18は、振動を減衰/フィルタリングする振動減衰材料及びばねを示している。これらは別々の実施形態として示されているが、当業者であれば、振動隔離は、減衰及びフィルタリングの双方を含むことができ、一般的には、それらの双方を含むであろうことを認識するであろう。したがって、これらの実施形態を組み合わせることもできるし、振動の減衰及びフィルタリングの双方を行う材料を利用することもできる。
図19及び図20は、ハンドル106の一部分に結合されたアクチュエーター122をハンドル106の残りの部分から実質的に機械的に隔離する実施形態を示している。アクチュエーター122に関して説明されるが、図19及び図20の実施形態は、アクチュエーター124、又はハンドル106上の他の箇所に配置されたアクチュエーターにも等しく適用することができる。特に、図19は、ハンドル106の隔離部分184に結合されたアクチュエーター122を示している。ハンドル106の隔離部分184は、振動隔離バリア182で満たされた溝又はギャップ180によってハンドル106の本体188から分離され、それによって、ハンドル106の隔離部分184はハンドル106の本体188から実質的に機械的に隔離される。図19に示すような振動隔離バリア184は、発泡材料、ウレタンフォーム(Poron(登録商標)フォーム)、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及び一般に振動を隔離するが、ハンドル106の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持する他の材料等の振動減衰材料である。
図20に示す別の実施形態では、アクチュエーター122は、ハンドル106の隔離部分184に結合されている。図20の振動隔離バリアは、ギャップ180にわたって隔離部分184を本体188に結合する単数又は複数のばね186である。ばね186は、アクチュエーター122の振動又は他の機械的影響が、隔離部分184に実質的に機械的に隔離され、これにより、本体188すなわちハンドル106の残りの部分に伝達されないように、隔離部分184と本体188との間で振動をフィルタリングする。ばね186は、機械的振動をフィルタリングするが、ハンドル106の感触及び完全性が維持されるように相対剛性を維持するように選択される。
図19及び図20は、振動を減衰/フィルタリングする振動減衰材料及びばねを示している。これらは別々の実施形態として示されているが、当業者であれば、振動隔離は、減衰及びフィルタリングの双方を含むことができ、一般的には、それらの双方を含むであろうことを認識するであろう。したがって、これらの実施形態を組み合わせることもできるし、振動の減衰及びフィルタリングの双方を行う材料を利用することもできる。
本発明による種々の実施形態を上述してきたが、これらの実施形態は、限定としてではなく単なる説明及び例として提示されていることを理解すべきである。形式及び細部における種々の変更は本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく本発明内で行うことができることは当業者には明らかであろう。したがって、本発明の範囲(breadth and scope)は、上述の例示的な実施形態のいずれによっても限定されるべきではなく、添付の特許請求の範囲及びそれらの均等物によってのみ規定されるべきである。本明細書において論考された各実施形態、及び本明細書において引用された各引用文献の各特徴は、他の任意の実施形態の特徴と組み合わせて用いることができることも理解されるであろう。本明細書において論考された全ての特許及び刊行物はその全体が、引用することにより本明細書の一部をなす。

Claims (23)

  1. ユーザー入力デバイスであって、
    ハウジングと、
    信号をプロセッサに送信するように構成されたユーザー入力素子と、
    前記ユーザー入力素子に結合されたアクチュエーターであって、前記プロセッサから制御信号を受信し、該プロセッサからの該制御信号に応答して前記ユーザー入力素子に触覚効果を出力するように構成されている、アクチュエーターと、
    前記ユーザー入力素子と前記ハウジングとの間に配置された振動隔離バリアであって、該ユーザー入力素子を該ハウジングから実質的に機械的に隔離する、振動隔離バリアと、
    を備える、ユーザー入力デバイス。
  2. 前記振動隔離バリアは、発泡材料、ウレタンフォーム、ポリウレタン、粘弾性材料、及びゴムを含む群から選択された材料である、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  3. 前記材料はウレタンフォームである、請求項2に記載のユーザー入力デバイス。
  4. 前記振動隔離バリアはばねである、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  5. 前記ユーザー入力素子はジョイスティックである、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  6. 前記ジョイスティックは、ステム及びキャップを備える、請求項5に記載のユーザー入力デバイス。
  7. 前記アクチュエーターは、前記キャップの第1の部分に結合され、前記振動隔離バリアは、該キャップの第1の部分と該キャップの第2の部分との間に配置されている、請求項6に記載のユーザー入力デバイス。
  8. 前記振動隔離バリアは、前記ステムと前記ハウジングとの間に配置されている、請求項5に記載のユーザー入力デバイス。
  9. 前記ユーザー入力素子はボタンである、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  10. 前記アクチュエーターは、前記ボタンの第1の部分に結合され、前記振動隔離バリアは、該ボタンの第1の部分と該ボタンの第2の部分との間に配置されている、請求項9に記載のユーザー入力デバイス。
  11. 前記振動隔離バリアは、前記ボタンと前記ハウジングとの間に配置されている、請求項9に記載のユーザー入力デバイス。
  12. 前記ユーザー入力素子はトリガーである、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  13. 前記アクチュエーターは、前記トリガーの第1の部分に結合され、前記振動隔離バリアは、該トリガーの第1の部分と該トリガーの第2の部分との間に配置されている、請求項12に記載のユーザー入力デバイス。
  14. 前記振動隔離バリアは、前記トリガーと前記ハウジングとの間に配置されている、請求項12に記載のユーザー入力デバイス。
  15. 前記ユーザー入力デバイスはゲームコントローラーである、請求項1に記載のユーザー入力デバイス。
  16. ユーザー入力デバイスであって、
    信号をプロセッサに送信するように構成されたユーザー入力素子であって、ユーザーが該ユーザー入力素子を操作するために接触するように構成された第1の部分と、該第1の部分に隣接した第2の部分とを備える、ユーザー入力素子と、
    前記ユーザー入力素子の前記第1の部分に結合されたアクチュエーターであって、前記プロセッサからの制御信号を受信し、該プロセッサからの該制御信号に応答して前記ユーザー入力素子の前記第1の部分に触覚効果を出力するように構成されている、アクチュエーターと、
    前記ユーザー入力素子の前記第1の部分と前記ユーザー入力素子の前記第2の部分との間に配置された振動隔離バリアであって、該第1の部分を該第2の部分から実質的に機械的に隔離する、振動隔離バリアと、
    を備える、ユーザー入力デバイス。
  17. ゲーミングシステムであって、
    ホストコンピューターと、
    プロセッサと、
    ハウジング、ユーザー入力素子、及び該ユーザー入力素子に取り付けられたアクチュエーターを有するコントローラーであって、該ユーザー入力素子は、操作されると、前記プロセッサに信号を送信するように構成され、前記アクチュエーターは、前記プロセッサからの制御信号を受信し、該プロセッサからの該制御信号に応答して前記ユーザー入力素子に触覚効果を出力するように構成されている、コントローラーと、
    前記ユーザー入力素子と前記ハウジングとの間に配置された振動隔離バリアであって、該ユーザー入力素子を該ハウジングから実質的に機械的に隔離する、振動隔離バリアと、
    を備える、ゲーミングシステム。
  18. 前記ホストコンピューターはタブレットコンピューターであり、前記コントローラーは、ハンドルと、前記タブレットコンピューターを収容するように構成されたドッキングステーションとを備え、前記ユーザー入力素子は前記ハンドル上に配置されている、請求項17に記載のゲーミングシステム。
  19. 前記プロセッサは、前記コントローラーに配置されている、請求項17に記載のゲーミングシステム。
  20. 前記プロセッサは、前記ホストコンピューターに配置されている、請求項17に記載のゲーミングシステム。
  21. 前記アクチュエーターは、前記ユーザー入力素子の第1の部分に結合され、前記振動隔離バリアは、該ユーザー入力素子の該第1の部分と該ユーザー入力素子の第2の部分との間に配置されている、請求項17に記載のゲーミングシステム。
  22. ユーザー入力素子は、ボタン、トリガー、及びジョイスティックを含む群から選択される、請求項17に記載のゲーミングシステム。
  23. 前記振動隔離バリアは、発泡材料、ウレタンフォーム、ポリウレタン、粘弾性材料、ゴム、及びばねを含む群から選択される、請求項17に記載のゲーミングシステム。
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