JP2015093112A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015093112A JP2015093112A JP2013234868A JP2013234868A JP2015093112A JP 2015093112 A JP2015093112 A JP 2015093112A JP 2013234868 A JP2013234868 A JP 2013234868A JP 2013234868 A JP2013234868 A JP 2013234868A JP 2015093112 A JP2015093112 A JP 2015093112A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- current
- power supply
- capacitor
- time
- acoustic
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、演出などに用いられる音響装置、可動体や発光素子などを備えるものに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to an acoustic device used for production and the like, a movable body, a light emitting element, and the like.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。さらに、演出用の可動体(役物)が取り付けられ、その動きによる演出もなされるようになってきた。可動体は、移動が可能な装飾部材であり、遊技の状況に応じて可動することにより遊技の興趣の向上を図るためのものである。 In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor, a speaker, and an LED lamp are attached, and an effect by appearance, an effect by video, an effect by sound, an effect by light, and the like are performed. Furthermore, a movable body (act) for production is attached, and production based on the movement has been made. The movable body is a movable decorative member, and is intended to improve the interest of the game by moving according to the game situation.
最近の遊技機では、可動部及び前記可動部を駆動する駆動部(モータ、ソレノイド)を含む演出用の役物装置や演出に係る光の点滅を行う発光素子(LED)を、より多く備えるようになってきている。これら役物装置や発光素子などの演出用のデバイスには電源部から電流が供給されているが、役物装置のモータなどの駆動部や発光素子のLEDを追加することにより、その消費電流が増加していく。 In recent gaming machines, it is provided with more actuating equipment including a movable part and a drive part (motor, solenoid) for driving the movable part, and more light emitting elements (LEDs) for blinking light related to the effect. It is becoming. Although current is supplied from the power supply unit to these devices for effects such as an accessory device and a light emitting element, the current consumption is reduced by adding a drive unit such as a motor of the accessory device and an LED of the light emitting element. It will increase.
駆動部や発光素子をより多く備えるようになる前の遊技機は、既存の駆動部や発光素子の数を想定して設計されており、その電源部は既存の駆動部や発光素子に対して必要かつ充分な電流を供給するように設計されている。 The gaming machine before it has more drive units and light-emitting elements is designed assuming the number of existing drive units and light-emitting elements, and its power supply unit is based on the existing drive units and light-emitting elements. It is designed to supply the necessary and sufficient current.
このような既存の遊技機の筐体とともにそこに設けられている電源部を流用しつつ、駆動部や発光素子をより多く備える遊技機を製造する場合、当該電源部の定格を超えてしまう、つまり必要とされる電流が供給可能な値を超えてしまうことがある。電源部は、定格を超えると動作を停止する安全装置を備えているのでそれが動作し、遊技機が停止してしまうことがある。このようなことを避けるには電源部を再設計し、より多くの駆動部や発光素子に電流を供給できるようにする必要がある。しかし、これでは手間がかかり、コストが上昇することになる。したがって、既存の遊技機の筐体とともに電源部も、より多くの駆動部や発光素子を備える新しい遊技機に使用できるような工夫が求められている。 When manufacturing a gaming machine equipped with more drive units and light emitting elements while diverting the power supply unit provided there together with the casing of such an existing gaming machine, the rating of the power supply unit will be exceeded, In other words, the required current may exceed the value that can be supplied. Since the power supply unit includes a safety device that stops its operation when the rating is exceeded, it may operate and the gaming machine may stop. In order to avoid such a situation, it is necessary to redesign the power supply unit so that current can be supplied to more drive units and light emitting elements. However, this is time consuming and increases costs. Accordingly, there is a demand for a device that can be used for a new gaming machine including a larger number of driving units and light emitting elements as well as a power supply unit as well as a housing of an existing gaming machine.
特許文献1記載の技術は、電源遮断時の動作補償に関するものであり、通常動作中の遊技機には適用できない。使用されているコンデンサは電源遮断時に各種センサ、大入賞口ソレノイド、普通電動役物ソレノイド、マイクロプロセッサなどの多数の電子装置に所定の電流を所定時間供給するものである。特定の電子装置と他の電子装置の関係を考慮するようになっていないし、電流を削減することはできない。
The technique described in
特許文献2記載の技術は、ノイズを低減する技術であって、電流を削減するものではない。 The technique described in Patent Document 2 is a technique for reducing noise, and does not reduce current.
この発明は、遊技機の電源部の構成及び演出用のデバイスの消費電流の特性を利用して、より多くの駆動部や発光素子を備える遊技機において電源部に対して要求される電流を削減し、既存の遊技機の筐体及び電源部を新しい遊技機に流用できるようにするものである。 This invention utilizes the configuration of the power supply unit of the gaming machine and the current consumption characteristics of the device for presentation, and reduces the current required for the power supply unit in a gaming machine having more drive units and light emitting elements. However, the casing and power supply unit of the existing gaming machine can be used for a new gaming machine.
この発明に係る遊技機は、抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る音響を発生する音響発生器と、駆動部を含み、前記演出を行うための役物装置と、前記音響発生器に供給する音響信号を発生する音響信号発生部と、前記駆動部に供給する駆動信号を発生する駆動信号発生部と、前記発光素子に発光信号を供給する発光信号発生部と、前記音響信号発生部で発生する前記音響信号のデータを予め記憶している音響データ記憶部と、外部から電力供給を受けて予め定められた第1電圧の電源を発生する第1電源部と、前記第1電源部の出力を変換して予め定められた第2電圧の電源を発生する第2電源部と、前記第1電源部に接続され、前記音響信号発生部に前記第1電圧の電源を供給する第1配線と、前記第2電源部に接続され、前記駆動信号発生部及び前記発光信号発生部に前記第2電圧の電源を供給する第2配線とを備え、
前記第1電源部の電流には、予め上限値が設けられており、
前記音響データ記憶部は、予め定められた時間T以下の時間で予め定められた音量よりも大きな音量の音響(以下「特定音響」)を発生させるデータを含み、
前記特定音響を発生させるデータにより前記時間T以下の時間において前記特定音響が発生されるときに前記音響信号発生部が必要とする電流のピーク値は、前記上限値を超えるものであり、
さらに、前記第1配線に設けられたコンデンサを備え、
前記コンデンサの容量は、前記音響発生器が前記時間T以下の時間において前記特定音響を発生させるときに前記音響信号発生部で必要とされる電流のうち、前記時間Tにおいて増加する電流の少なくとも一部に相当する電流Ibを流すことができ、かつ、前記時間Tにおいて前記第1電源部の電流が前記上限値を超えない程度に定められていることを特徴とするものである。
The gaming machine according to the present invention includes a main board that performs a process related to a game including a lottery process, a sub-board that performs a process related to an effect based on a command from the main board corresponding to a result of the lottery process, and the effect A sound generator that generates sound according to the above, a drive unit, an accessory device for performing the production, an acoustic signal generation unit that generates an acoustic signal to be supplied to the acoustic generator, and a supply to the drive unit A driving signal generating unit that generates a driving signal to be transmitted, a light emitting signal generating unit that supplies a light emitting signal to the light emitting element, and an acoustic data storage unit that stores in advance the data of the acoustic signal generated by the acoustic signal generating unit And a first power supply unit that receives power supply from the outside to generate a power supply having a predetermined first voltage, and generates a power supply having a predetermined second voltage by converting the output of the first power supply unit. Second power supply unit and front A first wiring connected to a first power supply and supplying the power of the first voltage to the acoustic signal generator; and connected to the second power supply and connected to the drive signal generator and the light emission signal generator. A second wiring for supplying a power supply of the second voltage,
An upper limit is set in advance for the current of the first power supply unit,
The acoustic data storage unit includes data for generating a sound having a volume larger than a predetermined volume (hereinafter, “specific sound”) for a time equal to or shorter than a predetermined time T,
The peak value of the current required by the acoustic signal generation unit when the specific sound is generated at a time equal to or less than the time T by the data for generating the specific sound exceeds the upper limit value.
Furthermore, a capacitor provided in the first wiring,
The capacitance of the capacitor is at least one of currents that increase at the time T among currents required by the acoustic signal generator when the sound generator generates the specific sound at a time equal to or less than the time T. It is characterized in that the current Ib corresponding to the portion can flow and the current of the first power supply portion is determined so as not to exceed the upper limit value at the time T.
前記コンデンサは、例えば、前記第1配線の前記音響信号発生部寄りに設けられている。 For example, the capacitor is provided near the acoustic signal generation unit of the first wiring.
この発明によれば、第1電圧の電源を発生する第1電源部と、第1電源部と音響信号発生部を接続する第1配線と、第1配線に設けられたコンデンサを備え、このコンデンサから音響信号発生部へ電流を補充するので、第1電源部の出力電流を削減することができる。これにより、消費電力の増えた遊技機についても既存の電源部を使用できるようになる。 According to the present invention, the first power supply unit that generates the power supply of the first voltage, the first wiring that connects the first power supply unit and the acoustic signal generation unit, and the capacitor provided in the first wiring are provided. Since the current is replenished to the acoustic signal generator, the output current of the first power supply unit can be reduced. As a result, the existing power supply unit can be used even for gaming machines with increased power consumption.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
A
液晶表示装置LCDの位置には可動体50が設けられている。可動体50は2つのシャッター(可動要素)51L及び51Rを備える。2つのシャッター51L及び51Rは演出に従い左右に動き、液晶表示装置LCDを隠す。同図では、2つのシャッター51L及び51Rがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置LCDが露出している(遊技者が画面をみることができる)状態を示している。
A
なお、図1の可動体50は一例であり、他の形態のものもある。例えば、液晶表示装置LCDがゲーム表示部131の右側に設けられているときは可動体50も同じ位置に設けられる。可動体50のシャッター51Lと51Rで隠されるものが、LEDや電球などの電飾である場合もある。シャッターの数が1枚であることもある。
Note that the
可動体50はシャッター式のものであったが、回転円盤を備えるような可動体もある。例えば、円盤の上に発光素子や装飾が載り、他の演出に併せて円盤が回転し、これにより発光素子や装飾が見えたり見えなかったりするものである。
Although the
図1の例では、ゲーム表示部131の左側には可動体50’が一つ設けられている。可動体50’は可動要素を可動させることにより、その内部の意匠を遊技者に見せたり隠したりするものである。
In the example of FIG. 1, one
可動体50、50’はそれぞれ可動部を動かすためのモータ50M、50’Mと、可動部の状態を検知するためのセンサ57、57’とを備えている。可動体50、50’の構造やシャッター51Lと51Rなどの可動部の駆動機構は公知のであるので、その説明は省略する。
The
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。電源部205は、少なくともメイン基板10、サブ基板20及びサブ基板20に接続されている周辺基板に電流を供給している(図5参照)。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
The
ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
The
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
Further, medal sensors S1 and S2 of the
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている(液晶制御基板200、スピーカ基板201がサブ基板20上に設けられ、これらが一体となっているものもある)。さらに、可動体50、50’(モータ50M、50’Mとセンサ57、57’を含む)が接続されている。
A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid
メイン基板10は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う(投入受付機能)。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
The
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The
メイン基板10は、乱数発生手段を内蔵する(図示せず)。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The
メイン基板10は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う(内部抽選機能)。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。 In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the
メイン基板10は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある(リプレイ確率変動機能)。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
The
メイン基板10は、遊技者のスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動させ、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う(リール制御機能)。
The
メイン基板10は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。
When the player presses the three
すなわち、メイン基板10は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。
That is, each time the three
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the
遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるインデックスセンサ(図示せず)を備えており、メイン基板10は、リールが1回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(インデックスセンサによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine, the
メイン基板10は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。
The
本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the
メイン基板10は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する(入賞判定機能)。
The
メイン基板10は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
The
メイン基板10は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う(払出制御機能)。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。
The
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
メイン基板10は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う(リプレイ処理機能)。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
When the replay wins, the
メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
The
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.
サブ基板20は、例えば、複数のビット(配線)からなるBUSに、CPU(処理装置)、ROM(不揮発性記憶部)、メモリRWM(読み出し及び書き込み可能なメモリ)及びI/O(入出力装置)が接続されている構造を備える。後述する処理は、ROMに予め記憶されたプログラムに従ってCPUが動作することで実行される。CPUは、処理を行う際に各種データをメモリRWMに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリRWMはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。 The sub-board 20 is, for example, a BUS composed of a plurality of bits (wirings), a CPU (processing device), a ROM (nonvolatile storage unit), a memory RWM (readable and writable memory), and an I / O (input / output device). ) Are connected. Processing to be described later is executed by the CPU operating according to a program stored in advance in the ROM. When performing processing, the CPU stores various data in the memory RWM, reads as necessary, performs processing, and stores it again as necessary. The memory RWM may have received a battery backup, and in this case, the stored content is retained even during power-off.
次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
First, when a prescribed number of medals are inserted, the
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、メイン基板10により内部抽選が行われる。そして、次のステップS3に進む。
In step S2, an internal lottery is performed by the
ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。 In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
In step S4, when the
ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed
ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。 In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。 The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).
次に、発明の実施の形態に係る遊技機の電源系統について説明を加える。 Next, the power supply system of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described.
図5は、この遊技機の電源系統図である。同図において、図3と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 5 is a power system diagram of this gaming machine. In this figure, the same or corresponding parts as in FIG.
205は、少なくともメイン基板10、サブ基板20及びサブ基板20に接続されている周辺基板に電流を供給する電源部である。
2051は、遊技機に接続される交流電源(AC入力)を受けてこれを整流する整流部である。なお、外部から交流電源ではなく、直流電源を受ける場合には整流部2051は不要である。すなわち、遊技機の外部からの電力供給は交流・直流いずれでもよい。
A
2051 is a rectifier that receives an AC power supply (AC input) connected to the gaming machine and rectifies the AC power supply. Note that the
2052は、整流された電源を24V(第1電圧)の滑らかな直流に変換するAC−DCコンバータ(第1電源部)である。AC−DCコンバータ2052は、過電流保護回路2052aを内蔵している。これは、定格又は上限値を超える電流を出力したとき、あるいは上限値を超える電流が整流部2051から入力されたときに出力を遮断あるいは低減する(過電流検出リミッタ機能)。過電流保護回路2052aによりAC−DCコンバータ2052に過大な負荷が一定時間以上加わらないようにし、AC−DCコンバータ2052を破壊から保護している。
2053は、AC−DCコンバータ2052が出力する24Vの電源を12V(第2電圧)に変換するDC−DCコンバータ(第2電源部)である。
60は、電源部205とサブ基板20の間に設けられ、これらを接続するワイヤハーネスを中継するための中継基板である。
61は、AC−DCコンバータ2052が出力する24Vの電源に接続されるコンデンサ実装基板である。コンデンサ実装基板61は、図示しない大容量(例えば6600μF)のコンデンサを内蔵している。
コンデンサ実装基板61は、サウンドアンプ20SAが一時的に大音量の信号を発生するときに必要なパルス状の電流の増加分を、AC−DCコンバータ2052に代わって供給するものである。定常的な音響(あるいは変化する音響であってもそれほど大きな音量でない音響)を発生しているときは、コンデンサ実装基板61のコンデンサはAC−DCコンバータ2052からの電流により充電されている。例えば、サウンドアンプ20SAがAC−DCコンバータ2052の定格内に収まる電流しか消費しないときに充電される。
The
なお、コンデンサ実装基板61を中継基板60とサブ基板20の間に設けている理由、及び、DC−DCコンバータ2053の出力に設けていない理由については、後述する。
The reason why the
20SAは、スピーカ基板201のスピーカ(音響発生器)SPを駆動して音響を発生させるための音響信号を出力するサウンドアンプ(音響信号発生部)である。サウンドアンプ20SAは、図示しないメモリ(記憶部)を備え、そこに音響データを予め記憶している(音響データ記憶部)。このデータに基づき、サウンドアンプ20SAは音響信号を発生する。
20SA is a sound amplifier (acoustic signal generator) that outputs an acoustic signal for generating sound by driving the speaker (acoustic generator) SP of the
20MDは、可動体50、50’のモータ50M、50M’を駆動するための駆動信号を発生するモータドライバである。
The 20MD is a motor driver that generates a drive signal for driving the
20LDは、LEDを点滅させるための発光信号を発生するLEDドライバである。 The 20LD is an LED driver that generates a light emission signal for blinking the LED.
20CNVは、LEDドライバ20LDの5V電源を発生するDC−DCコンバータである。 20CNV is a DC-DC converter that generates a 5V power supply for the LED driver 20LD.
W1−1〜W1−3は、AC−DCコンバータ2052に接続され、サウンドアンプ20SAに24V電源を供給する第1配線である。図5の例では、第1配線W1は、電源部205と中継基板60間の第1配線W1−1と、中継基板60とコンデンサ実装基板61間の第1配線W1−2と、コンデンサ実装基板61とサブ基板20間の第1配線W1−3とからなっている。
W1-1 to W1-3 are first wirings connected to the AC-
W2−1、W2−2は、DC−DCコンバータ2053に接続され、モータドライバ20MDとLEDドライバ20LDに12V電源を供給する第2配線である(具体的には、LEDドライバ20LDにはDC−DCコンバータ20CNVを介して電源を供給している)。図5の例では、第2配線W2は、電源部205と中継基板60間の第2配線W2−1と、中継基板60とサブ基板20間の第2配線W2−2とからなっている。
W2-1 and W2-2 are second wirings connected to the DC-
図6は、コンデンサ実装基板61の取付態様の一例を示す。
FIG. 6 shows an example of how the
この例は、サブ基板20のケースCASE1上にコンデンサ実装基板61を設けている。この形態によれば第1配線W1−3の長さを短くでき、コンデンサ実装基板61のコンデンサの電流をサウンドアンプ20SAに迅速かつ損失なく供給できるので、好適である。
In this example, a
CON1はコンデンサ実装基板61の入力側のコネクタ、CON2はコンデンサ実装基板61の出力側のコネクタ、CON3はサブ基板20に設けられたコネクタである。コネクタCON1に第1配線W1−2の一端が接続され、コネクタCON2とCON3に第1配線W1−3が接続される。なお、これら配線W1−2、W1−3の表示は省略している。
CON1 is an input side connector of the
図6の例では、コンデンサ実装基板61はケースCASE2に収納されている。
In the example of FIG. 6, the
この発明の実施の形態では、コンデンサ実装基板61に設けたコンデンサにより、サウンドアンプ20SAの消費電流が急峻に変化するとき、その一部をAC−DCコンバータ2052に代わってコンデンサから電流を供給し、これにより電源部205から出力する電流値を下げるようにしている。これにより、短時間であれば電源部205の定格を超えることがあっても過電流保護回路2052aが作動することがない。電源部205を変更することなくモータやLEDを追加できるようになる。コンデンサ実装基板61をサウンドアンプ20SAに設けたのは、モータドライバ20MDは大きな電流を消費するとともに、消費電流がパルス状の電流増加ではなく定常的な電流増加を示すので(図7参照)、コンデンサによる電流補償を行うことが困難なためである。これに対し、サウンドアンプ20SAの負荷電流は比較的大きいが、急上昇しかつ急降下するので、コンデンサでピーク電流を補償するには好適である。
In the embodiment of the present invention, when the consumption current of the sound amplifier 20SA is sharply changed by the capacitor provided on the
このことを図7のタイミングチャートを参照して更に詳しく説明する。
図7において、上から順番に、サウンドアンプ20SAの消費電流のグラフ、サウンドアンプ20SAに消費電流のピークに対応してコンデンサから出力される電流のグラフ、モータドライバ20MDとDC−DCコンバータ20CNV(ここから供給されるLEDドライバ20LDへの電流を含む)の電流のグラフ、AC−DCコンバータ2052の入力電流のグラフである(このグラフにおいて過電流保護回路2052aが働く閾値を点線で示している)。
This will be described in more detail with reference to the timing chart of FIG.
In FIG. 7, in order from the top, a graph of current consumption of the sound amplifier 20SA, a graph of current output from the capacitor corresponding to the peak of current consumption to the sound amplifier 20SA, a motor driver 20MD and a DC-DC converter 20CNV (here 2 is a graph of current (including current supplied to the LED driver 20LD) and an input current of the AC-DC converter 2052 (in this graph, a threshold at which the
刺激的な効果音やアップテンポなミュージックなどの音響発生の際には一定間隔あるいは不規則に大きな音響が発生し、これに対応してサウンドアンプ20SAにはパルス状の電源電流が流れこむ。図7のサウンドアンプ消費電流の符号ISが、パルス状の電源電流が流れこむ様子を示している。パルス状の電源電流が流れこむ持続時間は符号Tである。ここで「パルス状の電源電流」は、音源の性質により急峻に発生する短い時間(1ms程度)時間持続する電流消費を意味する。サウンドアンプ20SAに備えられた図示しないメモリ(音響データ記憶部)が記憶する音響データは、予め定められた時間Tあるいはこれよりも短い時間で予め定められた音量よりも大きな音量の音響を発生させる。 When sound such as stimulating sound effects or up-tempo music is generated, large sound is generated at regular intervals or irregularly, and in response to this, a pulsed power supply current flows into the sound amplifier 20SA. The sign IS of the current consumption of the sound amplifier in FIG. 7 shows how the pulsed power supply current flows. The duration in which the pulsed power supply current flows is denoted by T. Here, “pulsed power supply current” means current consumption that lasts for a short time (about 1 ms) that occurs sharply due to the nature of the sound source. The acoustic data stored in a memory (acoustic data storage unit) (not shown) provided in the sound amplifier 20SA generates sound having a louder volume than a predetermined volume at a predetermined time T or a shorter time. .
図7の例では、符号IS以外の部分で概ね消費電流がIa程度であるが、符号ISで消費電流が急峻に上昇する。ピーク(図7の符号IS)以外での消費電流(定常状態の消費電流)がIaである。電流値がIaのときに発生される音響の音量が、予め定められた音量に相当する。このときの電流値をISとすると、IS=I’a+Ibである。ただし、I’a>Iaである。IS=I’a+Ibはピーク(図7の符号IS)での電流値である。電流値がISのときに発生される音響の音量が、予め定められた音量よりも大きな音量に相当する。 In the example of FIG. 7, the current consumption is approximately Ia at portions other than the symbol IS, but the current consumption increases sharply at the symbol IS. The current consumption other than the peak (reference symbol IS in FIG. 7) (current consumption in a steady state) is Ia. The volume of sound generated when the current value is Ia corresponds to a predetermined volume. If the current value at this time is IS, IS = I′a + Ib. However, I'a> Ia. IS = I′a + Ib is a current value at a peak (reference numeral IS in FIG. 7). The volume of the sound generated when the current value is IS corresponds to a volume larger than a predetermined volume.
I’aは、AC−DCコンバータ2052により定格を超えずに(過電流保護回路2052aが動作することなく)サウンドアンプ20SAに対して供給可能な範囲の値である。
I'a is a value in a range that can be supplied to the sound amplifier 20SA without exceeding the rating by the AC-DC converter 2052 (without operating the
Ibは、パルス状の電源電流の持続時間Tにおいてコンデンサ実装基板61が供給可能な電流値である。Ibは、時間Tにおいて増加する電流、つまりI’aだけでは不足する分を補償するための増分の少なくとも一部である。
Ib is a current value that can be supplied by the
コンデンサ実装基板61に設けられるコンデンサの容量は、サウンドアンプ50SAが時間T以下の時間において予め定められた音量より大きな音量で音響(特定音響)を発生させるときに、サウンドアンプ50SAで必要とされる電流ISのうちの時間Tにおいて増加する電流(増分)に相当する電流を少なくとも時間T流すことができる程度に、かつ、時間Tにおいて過電流保護回路2052aが動作することのない程度に定められている。
The capacitance of the capacitor provided on the
このことを、図7を参照して説明を加える。 This will be described with reference to FIG.
モータ50Mと50M’(全てのモータ)が動作し、全てのLEDが点灯している状態において、過電流保護回路2052aが動作することのない範囲でサウンドアンプ20SAに供給可能な電流の最大値をIamaxとする。時間Tにおいて、Iamax ≧ I’aとなるようにする。
When the
IS=I’a+Ibであるから、Ib>IS−Iamaxとなる。コンデンサ実装基板61のコンデンサは、このIbを時間Tに供給できる程度の容量とする。コンデンサの容量を増やすことにより、より長い時間Tに対応でき、サウンドアンプ20SAの消費電流の増加に対応することができる。
Since IS = I'a + Ib, Ib> IS-Iamax. The capacitor of the
なお、IaとI’aを同じにしてもよいが、実際にはI’a>Iaになる。大きな音量の音響(特定音響)を発生する際に電流が増加していくが、当初はその増分(I’a−Ia)がAC−DCコンバータ2052から供給されていく。増分が大きくなるにつれてAC−DCコンバータ2052の出力インピーダンスは増加しそこからの電流は増えなくなる。これによりコンデンサの出力インピーダンスが相対的に低くなり、代わりにコンデンサから電流Ibが供給されるようになる。
Note that Ia and I'a may be the same, but actually I'a> Ia. The current increases when a sound with a large volume (specific sound) is generated. Initially, the increment (I′a−Ia) is supplied from the AC-
このように、コンデンサを設けることで電源部205からの出力電流の変化を緩やかにすることができる。この結果、ピーク電流値を下げることが可能となる。すなわち、コンデンサ実装基板61に設けたコンデンサにより、サウンドアンプ20SAの負荷電流が急峻に変化するとき、AC−DCコンバータ2052に代わってコンデンサから電流を供給し、これにより電源部205から出力する電流値を下げるようにできる。AC−DCコンバータ2052に流れる電流あるいはその出力電流に上限値(過電流検出リミット)が設けられていても、これを超えることはない。
Thus, by providing the capacitor, the change in the output current from the
これにより、短時間であれば電源部205の定格を超えるような電流が必要とされても過電流保護回路2052aが作動することがなく、したがって、電源部205を変更することなくモータやLEDを追加できるようになる。
As a result, even if a current exceeding the rating of the
コンデンサ実装基板61を中継基板60とサブ基板20の間に設けているのは、コンデンサ実装基板61とサウンドアンプ20SAの間の配線W1−3のインピーダンスを小さくし、必要とされるパルス状の電流(増加分、図7では符号Ib)を迅速にかつ損失を少なくサウンドアンプ20SAに供給するためである。仮に、配線W1−3のインピーダンスが大きいと急峻な電流増加に追従できず、サウンドアンプ20SAの電流不足を招くことがある。また、配線W1−3における電流の損失(ジュール熱による損失)も無視できなくなる。
The
コンデンサ実装基板61をDC−DCコンバータ2053の出力に設けていないのは、LEDよりも長い時間にわたって大きな電流を消費するモータドライバ20MDは、パルス状の電流増加ではなく定常的な電流増加を示すので(図7参照)、コンデンサによる電流補償を行うことが困難なためである。これに対し、サウンドアンプ20SAの負荷電流は比較的多いが、急上昇しかつ急降下するので、コンデンサを設ける意義がある。
The reason why the
この発明の実施の形態は、従前の電源ユニットを使用できなくなる要因は電流の増加であるが、電流増加の要因のうちで比較的簡単に解決可能なものは、サウンドの急激かつ短時間(パルス状)の電流増加である、という知見に基づいている。単に、電源部の出力にコンデンサを設けたものではない。 In the embodiment of the present invention, the factor that makes it impossible to use the conventional power supply unit is an increase in current, but among the factors of the increase in current, what can be solved relatively easily is the rapid and short time of the sound (pulse This is based on the knowledge that the current is an increase in current. It is not simply a capacitor provided at the output of the power supply unit.
図8はコンデンサ実装基板61を備えない遊技機(比較例)おけるタイミングチャートを示している。電流I”aは、大きな音量の音響(特定音響)が発生されるときにAC−DCコンバータ2052からサウンドアンプ20SAに供給される電流のピーク値を示す。電流I”aは、コンデンサがなく、AC−DCコンバータ2052のみがサウンドアンプ20SAへ電流を供給している場合を示す。
FIG. 8 shows a timing chart in a gaming machine (comparative example) that does not include the
大きな音量を発生する際に電流が増加していくが、当初はその増分がAC−DCコンバータ2052から供給されていく。増分が大きくなるにつれてAC−DCコンバータ2052の出力インピーダンスは増加するが、サウンドアンプ20SAはなお電流を必要とし電流がさらに流れこむ(AC−DCコンバータ2052の出力インピーダンスよりも、符号Sにおけるサウンドアンプ20SAの入力インピーダンスが低いからこのようになる)。AC−DCコンバータ2052は符号Sにおいて必要な電流I”aをサウンドアンプ20SAに供給すると過電流検出リミットを超え(図8の矢印)、過電流保護回路2052aが作動し、電源部205の出力が遮断され、遊技機は停止する。実際にはピークに達する前に過電流保護回路2052aが作動するので、電流がI”aになる前に遊技機は動作を停止する。
When a large volume is generated, the current increases, but initially, the increment is supplied from the AC-
このように、コンデンサ実装基板61を備えない遊技機(比較例)ではサウンドの急激かつ短時間(パルス状)の電流増加によって過電流保護回路2052aが作動してしまう。
Thus, in a gaming machine (comparative example) that does not include the
以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例に挙げたが、本発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機にも適用できる。 In the above description, a slot machine has been exemplified as a gaming machine, but the embodiment of the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 メイン基板
20 サブ基板
20SA サウンドアンプ(音響信号発生部)
20MD モータドライバ(駆動信号発生部)
20LD LEDドライバ(発光信号発生部)
20CNV DC−DCコンバータ
50,50’ 可動体(役物装置)
50M、50’M モータ(駆動部)
205 電源部
2051 整流部
2052 AC−DCコンバータ(第1電源部)
2052a 過電流保護回路
2053 DC−DCコンバータ(第2電源部)
IS 特定音響発生時のサウンドアンプの消費電流
SP スピーカ(音響発生器)
W1−1〜W1−3 第1配線
W2−1、W2−2 第2配線
10
20MD motor driver (drive signal generator)
20LD LED driver (light emission signal generator)
20CNV DC-
50M, 50'M motor (drive unit)
205
2052a
IS Current consumption of sound amplifier when generating specific sound SP Speaker (sound generator)
W1-1 to W1-3 First wiring W2-1, W2-2 Second wiring
Claims (2)
前記第1電源部の電流には、予め上限値が設けられており、
前記音響データ記憶部は、予め定められた時間T以下の時間で予め定められた音量よりも大きな音量の音響(以下「特定音響」)を発生させるデータを含み、
前記特定音響を発生させるデータにより前記時間T以下の時間において前記特定音響が発生されるときに前記音響信号発生部が必要とする電流のピーク値は、前記上限値を超えるものであり、
さらに、前記第1配線に設けられたコンデンサを備え、
前記コンデンサの容量は、前記音響発生器が前記時間T以下の時間において前記特定音響を発生させるときに前記音響信号発生部で必要とされる電流のうち、前記時間Tにおいて増加する電流の少なくとも一部に相当する電流Ibを流すことができ、かつ、前記時間Tにおいて前記第1電源部の電流が前記上限値を超えない程度に定められていることを特徴とする遊技機。 A main board that performs a process related to a game including a lottery process, a sub-board that performs a process related to an effect based on a command from the main board according to a result of the lottery process, and an acoustic generation that generates an audio related to the effect An instrument device for performing the production, an acoustic signal generator for generating an acoustic signal to be supplied to the acoustic generator, and a drive signal for generating a driving signal to be supplied to the driver A generation unit, a light emission signal generation unit that supplies a light emission signal to the light emitting element, an acoustic data storage unit that stores data of the acoustic signal generated by the acoustic signal generation unit in advance, and an external power supply. A first power source unit that generates a power source having a predetermined first voltage, a second power source unit that generates a power source having a predetermined second voltage by converting the output of the first power source unit, Connected to one power supply, A first wiring for supplying a power of the first voltage to the acoustic signal generator and a power supply of the second voltage connected to the second power supply and connected to the drive signal generator and the light emission signal generator Second wiring,
An upper limit is set in advance for the current of the first power supply unit,
The acoustic data storage unit includes data for generating a sound having a volume larger than a predetermined volume (hereinafter, “specific sound”) for a time equal to or shorter than a predetermined time T,
The peak value of the current required by the acoustic signal generation unit when the specific sound is generated at a time equal to or less than the time T by the data for generating the specific sound exceeds the upper limit value.
Furthermore, a capacitor provided in the first wiring,
The capacitance of the capacitor is at least one of currents that increase at the time T among currents required by the acoustic signal generator when the sound generator generates the specific sound at a time equal to or less than the time T. The game machine is characterized in that the current Ib corresponding to the section can flow and the current of the first power supply section does not exceed the upper limit at the time T.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013234868A JP6131423B2 (en) | 2013-11-13 | 2013-11-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013234868A JP6131423B2 (en) | 2013-11-13 | 2013-11-13 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017050669A Division JP2017104672A (en) | 2017-03-16 | 2017-03-16 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015093112A true JP2015093112A (en) | 2015-05-18 |
JP6131423B2 JP6131423B2 (en) | 2017-05-24 |
Family
ID=53195931
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013234868A Active JP6131423B2 (en) | 2013-11-13 | 2013-11-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6131423B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020032003A (en) * | 2018-08-31 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7509623B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-02 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
JP7509622B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-02 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
JP7525339B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-30 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017104672A (en) * | 2017-03-16 | 2017-06-15 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009000433A (en) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
-
2013
- 2013-11-13 JP JP2013234868A patent/JP6131423B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009000433A (en) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020032003A (en) * | 2018-08-31 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7072859B2 (en) | 2018-08-31 | 2022-05-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP7509623B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-02 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
JP7509622B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-02 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
JP7525339B2 (en) | 2020-09-02 | 2024-07-30 | 株式会社藤商事 | Gaming Machines |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6131423B2 (en) | 2017-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6131423B2 (en) | Game machine | |
JP6175671B2 (en) | Game machine | |
JP2019126439A (en) | Game machine | |
JP2009226165A (en) | Slot machine | |
JP2017080635A (en) | Slot machine | |
JP2009247462A (en) | Slot machine | |
JP5783515B2 (en) | Slot machine | |
JP6035487B2 (en) | Game machine | |
JP2017104672A (en) | Game machine | |
JP5419359B2 (en) | Slot machine | |
JP5918883B2 (en) | Slot machine | |
JP6232635B2 (en) | Game machine | |
JP2011115645A (en) | Slot machine | |
JP2011041858A (en) | Game machine | |
JP4649463B2 (en) | Slot machine | |
JP6100325B2 (en) | Slot machine | |
JP6100324B2 (en) | Slot machine | |
JP6069629B2 (en) | Game machine | |
JP2011045748A (en) | Slot machine | |
JP2010115238A (en) | Slot machine | |
JP5419358B2 (en) | Slot machine | |
JP2010063613A (en) | Slot machine | |
JP2008048888A (en) | Game machine | |
JP5748159B2 (en) | Slot machine | |
JP5783514B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160809 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20160809 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20161209 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161216 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170210 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170228 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170301 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6131423 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |