JP2015093076A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したこと(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口を遊技球が通過したこと)に基づいて、識別情報(例えば、演出図柄)の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置(例えば、演出表示装置5)に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103)と、
所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に更新されるカウンタのカウント数が所定数(例えば、25カウント)に達したことに基づいて更新され、前記遊技に関する時間(例えば、変動時間,エラー時間,羽根11の動作時間など)を計測するためのタイマと、
前記変動表示演出を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様(例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ)と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出(特別演出)の実行態様(例えば、滑りや擬似連の演出)とを決定する開始時決定手段(例えば、CPU103がS110の特別図柄通常処理とS111の変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様を判定する始動時判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第1コマンド(前変動パターン指定コマンド)と、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第2コマンド(後変動パターン指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、CPU103がS266とS271aを実行する部分)と、
前記コマンド送信手段から送信される第1コマンドと第2コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における変動表示演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120がS75の演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
前記特定演出の実行態様を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がS161の先読み予告処理を実行する部分)と、
前記始動時判定手段による判定に基づいて、事前コマンド(例えば、変動カテゴリコマンド)を送信する事前コマンド送信手段(例えば、CPU103がS465の処理を実行する部分)と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記事前コマンドを受信したことに基づいて前記先読み予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120がS709を実行することで、変動カテゴリコマンドから特定される変動カテゴリが予告の実行可能カテゴリであることを条件に、予告の実行を決定する)ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前コマンドに基づいて先読み予告演出が実行されるため、先読み予告演出の制御負荷を低減することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to means 1 of the present invention provides:
The start condition is satisfied (e.g., the first starting winning opening, a second start winning hole that game balls has passed) on the basis of, identification information (e.g., performance symbol) displayed by performing variable display effect results When a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived in a variable display effect device (for example, the effect display device 5) for deriving the game, a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) to be controlled
Game control means for controlling the progress of the game (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100);
Predetermined time (for example, 4 milliseconds) the predetermined count number of the counter to be updated for each (e.g., 25 counts) is updated based on reaching the time related to the Yu technique (e.g., time-varying error Timer for measuring time, operation time of the blade 11),
When starting the variable display effect, the execution mode of the specific effect in the variable display effect (for example, normal reach or super reach) and the execution mode of the normal effect (special effect) other than the specific effect in the variable display effect (for example, , A start time determining means for determining the slip and the pseudo-rendition) (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal process of S110 and the variation pattern setting process of S111),
After the start condition is satisfied, the start time determining means for determining the execution mode of the specific effect in the variable display effect before the start of the variable display effect corresponding to the satisfied start condition (for example, when the CPU 103 wins a prize) A part for executing random value determination processing), and
A first command (previous variation pattern designation command) for instructing the execution mode of the normal effect determined by the start time determining unit, and a second command for instructing the execution mode of the specific effect determined by the start time determining unit Command transmitting means for transmitting a command (post-variation pattern designation command) (for example, a portion in which the CPU 103 executes S266 and S271a);
Effect control means for controlling the variable display effect in the variable display effect device based on the first command and the second command transmitted from the command transmission means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect control process of S75. Part) and
Prefetching notice effect execution means for executing the prefetching notice effect suggesting the execution mode of the specific effect (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the prefetching notice process of S161);
Based on the determination by the start-up judging means comprises thing before the command (e.g., change category command) and pre-command transmission means for transmitting (e.g., moieties CPU103 is executing the processing in S465), the,
Said prefetch prediction effect execution means executes the prefetching prediction effect based on the reception of the previous article before the command (e.g., by effect control CPU120 executes S709, variation category specified from the variation category command Is determined to be a noticeable execution category on the condition that the notice is an executable category.
According to this feature, since the read-ahead prediction effect is executed based on the thing before the command, it is possible to reduce the control load of the read-ahead announcement attraction.

Claims (1)

始動条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定時間毎に更新されるカウンタのカウント数が所定数に達したことに基づいて更新され、前記遊技に関する時間を計測するためのタイマと、
前記変動表示演出を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する開始時決定手段と、
前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に対応する変動表示演出が開始されるまでに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様を判定する始動時判定手段と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第1コマンドと、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第2コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段から送信される第1コマンドと第2コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における変動表示演出を制御する演出制御手段と、
前記特定演出の実行態様を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出実行手段と、
前記始動時判定手段による判定に基づいて、事前コマンドを送信する事前コマンド送信手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記事前コマンドを受信したことに基づいて、前記先読み予告演出を実行することを特徴とする遊技機。
Based on the starting condition is satisfied, when the predetermined specific display result was derived to change the display effect device to derive the result display by performing variable display effect of identification information, favorable specific for the player A gaming machine that controls the gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game;
Count of the counter is updated every predetermined time is updated based on reaching a predetermined number, a timer for measuring a time related to the Yu technique,
A start time determining means for determining a specific effect execution mode in the variable display effect and a normal effect execution mode other than the specific effect in the variable display effect when starting the variable display effect;
After the start condition is satisfied, the start time determining means for determining the execution mode of the specific effect in the change display effect until the start of the change display effect corresponding to the established start condition;
Command transmission for transmitting the first command for instructing the execution mode of the normal effect determined by the start time determining unit and the second command for instructing the execution mode of the specific effect determined by the start time determining unit Means,
Effect control means for controlling the variable display effect in the variable display effect device based on the first command and the second command transmitted from the command transmitting means;
Prefetching notice effect execution means for executing a prefetching notice effect that suggests an execution mode of the specific effect;
Based on the determination by the start-up judging means comprises a pre-command transmission means for transmitting a thing before command, a,
Said prefetch prediction effect execution unit, based on the reception of the previous article prior command, a game machine, characterized by performing said read-ahead prediction effect.
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