JP2015091446A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of shortening the time to the next bonanza while maintaining interest in a performance under a probability varying state and during an electric support.SOLUTION: While referring to a second variation time table (variation pattern table TT), special symbol variation time determination means (130) determines a variation time of special symbols in the case where a performance mode is not brought into ready-to-win in a first half of a special game state from the end of a jackpot game to executing a game specific times (99 times) to a time t1 (2 seconds) and while referring to a third variation time table (variation pattern table QB), the variation time of the special symbols in the case where the performance mode is not brought into ready-to-win in a latter half of the special game state after the next game when the game is executed specific times to a time t2 (0.9 second).

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and a normal symbol. Through-chuckers that trigger the electronic lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories), etc. are provided, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening The electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。   In addition, when the game ball passes through the through chucker, an electronic lottery related to the normal symbol is performed, and when the lottery is won per the normal drawing, the electric tulip is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win the start opening. The electric tulip does not open and close very much in the normal gaming state, but when the jackpot game is over, it is controlled so that the electric tulip frequently opens and closes a predetermined number of games according to the type of jackpot It is common. The state where this electric tulip frequently opens and closes is called a short-time gaming state, or it may be called during the electric support from the state that the electric tulip supports the game ball winning at the starting port is there.

この時短遊技状態(電サポ中)では、なるべく1回の遊技時間を短くして、少しでも早く次の大当たりを獲得できるようにしている。例えば、リーチがない場合の特別図柄の変動時間が、通常の遊技状態では10秒に設定されているのに対して、時短遊技状態では2秒に設定されている。そのため、時短遊技状態では、単位時間当たりに消化できる遊技回数が多くなるから、次の大当たりに当選するまでに要する時間が短くなる(特許文献1参照)。   At this time, in the short game state (during electric support), the game time of one time is shortened as much as possible so that the next jackpot can be acquired as soon as possible. For example, the special symbol variation time when there is no reach is set to 10 seconds in the normal gaming state, whereas it is set to 2 seconds in the short-time gaming state. For this reason, in the short-time gaming state, the number of games that can be consumed per unit time increases, so the time required to win the next jackpot is shortened (see Patent Document 1).

ところで、上記した大当たりには、通常当たり、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり、小当たりなどがあり、大当たりの種類(特別図柄の種類)に応じて、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常状態(特図通常遊技状態)になるか、この通常状態より大当たりとなる確率が高い確率変動状態(特図高確率遊技状態)に移行するかが異なるようになっている。そして、確変当たりに当選した場合には、次に大当たりに当選するまで電サポ中となって頻繁に電動チューリップが開閉するため、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。しかも、上記したように電サポ中は特別図柄の変動時間が短いので、次の大当たりが比較的直ぐくることとなる。   By the way, the above-mentioned jackpots include normal hits, probabilistic hits and small wins that are more advantageous to the player than the normal hits, and depending on the type of jackpot (special symbol type), it depends on the special symbol after the jackpot game The game state is changed to a normal state (special drawing normal gaming state) or a transition to a probability variation state (special drawing high-probability gaming state) having a higher probability of winning a big hit than the normal state. And, when winning by chance, the electric tulip is frequently opened and closed until the next big win is won, so that the game can be played without much reducing the game balls. Moreover, as described above, during the electric support, the special symbol variation time is short, so that the next jackpot is relatively straightforward.

特開2011−15742号公報JP 2011-15742 A

しかしながら、確変当たりに当選して確率変動状態に移行したとしても、次に大当たりとなるためには、始動口に入賞したことを契機に行われる抽選に当選しなければならないため、運が悪ければ、いつまでたっても大当たりが来ないこともあり得る。   However, even if it wins per chance change and shifts to the probability fluctuation state, in order to win the next big win, you must win the lottery that is triggered by winning the starting gate, so if you are unlucky It ’s possible that you wo n’t get a big hit.

このような場合に、上記従来の技術では、確率変動状態かつ電サポ中における特別図柄の変動時間が一律に通常より短いというだけの構成であり、同じ確率変動状態かつ電サポ中において、遊技回数に応じた特別図柄の変動時間の調整は何ら行われていない。そのため、なかなか大当たりに当選せず、遊技回数ばかりが増えてしまうと、退屈な時間が長時間続くことになる。そこで、確率変動状態かつ電サポ中になかなか次の大当たりに当選しない場合を考慮して、予め変動時間を従来よりもさらに短く設定しておけば、次の大当たりまでの所要時間を短縮することは可能である。しかし、これでは、演出の時間が短くなって遊技が単調となり、面白みに欠けるものとなってしまう。   In such a case, the conventional technique described above has a configuration in which the variation time of the special symbol in the probability variation state and during the electric support is uniformly shorter than usual, and the number of games in the same probability variation state and during the electric support. There is no adjustment of the change time of the special symbol according to. For this reason, if the number of games is increased without winning a big hit, boring time will last for a long time. Therefore, considering the probability variation state and the case where the next jackpot is not won during power support, if the fluctuation time is set shorter than before, the time required until the next jackpot can be shortened. Is possible. However, in this case, the production time becomes short, the game becomes monotonous, and it is not interesting.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動状態かつ電サポ中において、演出面の面白さを維持しつつ、次の大当たりまでの時間を短縮することができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to reduce the time until the next big hit while maintaining the fun of the production surface in the probability fluctuation state and during the electric support. It is to provide a pachinko machine that can.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄当否判定用の乱数を発生させる特別図柄当否判定用乱数発生手段と、この特別図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄当否判定用乱数取得手段と、この特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄低確率判定テーブルおよび前記特別図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄当否判定用の乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生手段と、この普通図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄当否判定用乱数取得手段と、この普通図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態とが用意されており、所定条件を達成することにより、特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しい回数であるNx回(但し、Nxは自然数)が含まれており、前記特別図柄の変動時間には、前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t1となるよう構成された第2変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t2となるよう構成された第3変動時間テーブルとを有し、前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間に設定されており、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記Nx回と規定された前記時短回数パターンに対応するものであることにより、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態および前記普図高確率遊技状態にそれぞれ設定した特別遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記大当たり遊技終了後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特定回数の遊技が行われた次の遊技から次の前記特図当たりに当選するまで、あるいは前記Nx回の遊技が行われるまでの何れかの条件が成立するまでの特別遊技状態後半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第3変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention is specially triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means to draw a lottery related to the success or failure of the symbol, and a special symbol that determines the type of the special symbol related to the winning by lottery from among a plurality of special symbols when the special symbol lottery means a lottery A symbol type determining means, a special symbol display device for displaying the special symbol in a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and the variation time of the special symbol. Special symbol variation time determining means determined for each game, a through chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, and when the game ball has passed through the through chucker, A normal symbol lottery means for performing lottery related to the success or failure of the pattern, and provided at the entrance of the start opening, opens and closes when the normal symbol lottery means the lottery is won by the normal symbol lottery means, to the start opening of the game ball A special electric combination that makes it easy to win a prize, a special electric combination provided in the game area, and the special electric combination when the special symbol lottery means a lottery win for each special figure. A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing a number of times, an effect display device for displaying effects related to the game, and an effect mode in which a plurality of types of effect modes are stored in association with the variation time of the special symbol in advance. An effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the variation time of the special symbol determined for each game, and the effect mode Effect display control means for controlling the effect mode determined by the determining means to be displayed on the effect display device, the special symbol lottery means for generating a special symbol success / failure determination for generating a random number for determining the special symbol success / failure A random number generating means, and a special symbol success / failure determination random number acquisition means for acquiring one of the random numbers generated by the special symbol success / failure determination random number generation means when a game ball is won at the start opening; and This is a table used to determine whether or not the random number acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means is per special symbol, and a special symbol low probability determination table having a low probability of winning per special symbol, and this A special symbol high probability determination table having a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table, the special symbol low probability determination table, and the special symbol high probability determination table Special symbol success / failure judging means for judging success / failure with reference to any one of the bulls, and when the special symbol is changing, the random number obtained by the random number obtaining means for special symbol success / failure judgment up to a predetermined upper limit A special symbol reserved ball random number storage unit that sequentially stores as a reserved ball random number, and the normal symbol lottery means generates a normal symbol success / failure random number generating means for generating a normal symbol success / failure determination random number, and this normal symbol Random number acquisition means for normal symbol determination to acquire one of random numbers generated by random number generation means for determination of success / failure when the game ball passes through the through-chucker, and acquisition of random numbers for determination of normal / bad determination of normal symbol This is a determination table used to determine whether the random number acquired by the means is per ordinary map, and a normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per ordinary diagram, and this ordinary diagram Ordinary symbol high probability determination table having a higher probability of winning per regular figure than the low probability determination table, and normal or not to determine whether or not to refer to either the normal symbol low probability determination table or the normal symbol high probability determination table A special symbol normal gaming state in which the special symbol success / failure determining means refers to the special symbol low probability determination table, and the special symbol validity / invalidity determining means is the special symbol. A special symbol high probability gaming state that refers to the symbol high probability determination table is prepared, and as a normal symbol gaming state, the normal symbol winning / non-determining means refers to the normal symbol normal gaming state that refers to the normal symbol low probability determination table. And the normal symbol high probability game state in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table, and achieves a predetermined condition. Thus, the gaming state relating to the special symbol is set to either the special figure normal gaming state or the special figure high probability gaming state, and the gaming state relating to the normal symbol is set to the normal figure normal gaming state or the common figure high probability. In the pachinko machine provided with the game state setting means for setting to any one of the game states, each of the plurality of types of special symbols is a number of games in the normal figure high probability game state (hereinafter, (Referred to as “time reduction number”) is previously associated with a specified time reduction number pattern, and the time reduction number is equal to the number of times that the ordinary high-probability gaming state continues until the next winning of the special figure. Nx times (where Nx is a natural number) are included, and the variation time of the special symbol includes a variation time without reach when the effect mode is not reach and a variation time without reach. And a variation time with reach when the production mode is reach, and includes a case where the variation time without reach associated with each of the stored numbers of the reserved ball random numbers is different. The first variation time table, the second variation time table configured so that the reachless variation times associated with the stored numbers of the stored ball random numbers are all the same time t1, and the reserved ball A third variation time table configured such that all of the non-reach variation times associated with each of the stored random numbers are the same time t2, and the time t1 is stored in the first variation time table. The game is set to a time shorter than the stored reachless variation time and longer than the time t2 stored in the third variation time table. In the normal game state in which the state setting means sets the game state related to the special symbol and the normal symbol to the special figure normal game state and the normal figure normal game state, respectively, the special symbol variation time determining means has the effect mode reach The variation time of the special symbol when it is not determined is determined with reference to the first variation time table, and the type of the special symbol determined by the special symbol type determination means when winning per the special symbol, Since the game state setting means corresponds to the short-time pattern defined as Nx times, the game state setting means determines the game state related to the special symbol and the normal symbol as the special figure high probability game state and the normal figure high probability game state. In the special game state set in each of the above, the special symbol variation time determination means until the specific number of games is performed after the jackpot game is finished. The variation time of the special symbol when the production mode is not reached in the first half of the special game state is determined with reference to the second variation time table, and the next game after the specific number of games is performed Changes in the special symbols in the case where the performance mode is not reached in the second half of the special game state until either of the conditions until the special symbol is won or until the Nx game is played is satisfied The time is determined with reference to the third variable time table.

本発明では、特別図柄に係る遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普通図柄に係る遊技状態が普図高確率遊技状態となる特別遊技状態(所謂、確率変動状態かつ電サポ中の状態)での遊技をNx回(例えば10000回)まで行うことができる状態において、運が悪ければ、特別図柄抽選手段による抽選になかなか当選しない場合があり得る。このような状況では、電サポ中に次の特図当たりの当選が確定しているにも拘らず、なかなか特図当たりに当選しないことから、遊技者はイライラし、落ち着いて遊技を楽しむことができる心理状態ではなくなってしまう。そこで、本発明では、大当たり遊技後から特定回数(例えば、99回)の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を、第2変動時間テーブルを参照して決定し、特定回数の次の遊技以降の特別遊技状態後半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を第3変動時間テーブルを参照して決定している。即ち、特別遊技状態前半区間での変動時間は時間t1(例えば2秒)、特別遊技状態後半区間での変動時間は時間t2(例えば0.9秒)となっている。   In the present invention, a special gaming state in which the gaming state relating to the special symbol is the special figure high probability gaming state and the gaming state relating to the normal symbol is the usual figure high probability gaming state (so-called a probability variation state and a state in which the electric support is active). In a state where the game can be played up to Nx times (for example, 10,000 times), if the luck is bad, it may be difficult to win the lottery by the special symbol lottery means. In such a situation, even though the winning per next special figure is confirmed during the electric support, it is not easy to win per special figure, so the player is frustrated and can enjoy the game calmly The psychological state that can be lost. Therefore, in the present invention, in the first half of the special game state until the specific number of games (for example, 99 times) after the jackpot game is played, the variation time of the special symbol when the reach is not reached is stored in the second variation time table. The change time of the special symbol when the reach is not reached in the special game state second half section after the next game of the specific number of times is determined with reference to the third change time table. That is, the variation time in the first half of the special gaming state is time t1 (for example, 2 seconds), and the variation time in the second half of the special gaming state is the time t2 (for example, 0.9 seconds).

よって、本発明によれば、大当たり遊技後から特定回数の遊技が行われるまでは、特別図柄の変動時間を短くして遊技の消化スピードを上げつつも、演出面の面白さも維持できる。加えて、本発明では、特定回数を超えて以降の遊技では、特別図柄の変動時間を特定回数以前までと比べて短くしているから、遊技の消化スピードをさらに上げることができ、次の特図当たりの当選までに要する時間を短縮することができる。よって、特定回数を超えて以降の遊技においても、遊技者はイライラすることがない。   Therefore, according to the present invention, from the time of the big hit game until a specific number of games are played, while the variation time of the special symbol is shortened to increase the digestion speed of the game, it is possible to maintain the fun of the production. In addition, in the present invention, in the game after the specified number of times, the special symbol variation time is shorter than before the specified number of times, so that the game digestion speed can be further increased, and The time required to win per figure can be shortened. Therefore, the player is not frustrated even in the game after the specified number of times is exceeded.

なお、本発明において「リーチ」とは、例えば、3つの演出図柄のうち2つが同一図柄で停止し、残りの1つが変動中であって、その残りの1つが2つの演出図柄と同一図柄で停止すると特図当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、特図当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、3つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ(所謂、チャンス目)で停止するような演出態様や、1回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様(所謂、擬似連)なども含まれる。さらに、そのような演出態様となることを示唆する予告演出なども、本発明における「リーチ」の概念に含まれる。そのため、本発明では、演出態様がリーチとならない場合とは、予告演出さえも行われないということになる。   In the present invention, “reach” means, for example, that two of three effect symbols stop at the same symbol, the remaining one is changing, and the remaining one is the same symbol as the two effect symbols. There are cases where a special figure per hit will be included when stopped, but this is not the only case, and there is an effect that strongly suggests the expectation of winning per special figure, for example, the three effects are not the same An effect mode that stops at a specific combination (so-called chance), an effect mode (so-called pseudo-ream) that causes the effect symbol to appear to change again and again during one game, and the like are also included. Furthermore, a notice effect that suggests that such an effect mode is included in the concept of “reach” in the present invention. Therefore, in the present invention, the case where the production mode is not reach means that the announcement production is not performed.

また、大当たり遊技後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間をNy回(但し、Nyは自然数)とした場合において、特図当たりに当選した際に特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が、時短回数Ny回と規定された時短回数パターンに対応するものであることにより、その区間での変動時間を、第2変動時間テーブルを参照して決定させるようにしても良い。   In addition, when the first half of the special game state from the jackpot game until the specific number of games are played is Ny times (where Ny is a natural number), the special symbol type determining means is determined when winning for each special figure. Since the type of the special symbol corresponds to the pattern of time reduction specified as the number of time reduction Ny, the variation time in that section may be determined with reference to the second variation time table. good.

これにより、Ny回と規定された時短回数パターンαに対応するものであったとしても、遊技回数がNy+1回となるまでNx回と規定された時短回数パターンに対応するものであるかもしれないとの期待感を遊技者に持続させることができる。さらに、このような場合にも第2変動時間テーブルを流用することで、データ量の削減、および設計負担の軽減を図ることもできる。   As a result, even if it corresponds to the short-time pattern α defined as Ny times, it may correspond to the short-time pattern defined as Nx times until the number of games reaches Ny + 1. Can keep the player's expectation on. Furthermore, in such a case, the data amount can be reduced and the design burden can be reduced by using the second variation time table.

また、上記構成において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別遊技状態前半区間では、前記特別図柄の変動時間を、前記特別図柄抽選手段による抽選がハズレの場合であっても前記リーチ有り変動時間に決定する場合がある一方、前記特別遊技状態後半区間では、前記特別図柄抽選手段による抽選が特図当たりの場合に限って前記特別図柄の変動時間を前記リーチ有り変動時間に決定するように構成すると、特別遊技状態前半区間においてはリーチが発生する場合もあるから演出面の面白さを維持できるうえ、特別遊技状態後半区間においては特図当たり以外でのリーチを排除することにより、遊技の消化スピードをより一層上げることができる。   Further, in the above configuration, the special symbol variation time determining means may change the special symbol variation time in the first half of the special game state even if the lottery by the special symbol lottery means is lost. On the other hand, in the second half of the special gaming state, the variation time of the special symbol is determined to be the variation time with reach only in the case where the special symbol lottery means the lottery per special symbol. If configured, reach may occur in the first half of the special gaming state, so the fun of the production can be maintained, and in the second half of the special gaming state, the reach other than per special figure can be eliminated, Digestion speed can be further increased.

また、上記構成において、前記時短回数には、Na回(但し、Nx>>Naを満たす自然数)がさらに含まれていると共に、前記Na回は前記特定回数より1回多い回数に設定されており、前記大当たり遊技後の遊技回数が前記Na回目のときにのみ前記特別図柄変動時間決定手段が参照する第4変動時間テーブルをさらに有し、前記第4変動時間テーブルは、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一、かつ、前記t1より長い時間t3となるよう構成すると、Na回目の遊技に要する時間が長くなるから、仮に特別図柄用保留球乱数記憶部に保留球乱数の記憶個数の空きがあったとしても、Na回目の特別図柄の変動時間内にその空きを満タンにすることができるといった利点がある。   In the above configuration, the time reduction count further includes Na times (however, a natural number satisfying Nx >> Na), and the Na times is set to a number one more than the specific number. The special symbol variation time determining means refers to the fourth variation time table only when the number of games after the jackpot game is the Nath, and the fourth variation time table stores the reserved ball random number. If the non-reach fluctuation times associated with each of the numbers are all the same and the time t3 is longer than the time t1, the time required for the Nath game will be longer. Even if there is a vacant number of stored ball random numbers in the storage unit, there is an advantage that the vacant space can be filled up within the Na-th special symbol fluctuation time.

なお、上記構成において、前記第2変動時間テーブルに記憶される前記リーチ無し変動時間は、前記保留球乱数の記憶個数に応じて異なる時間となる場合が含まれる構成とし、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応する前記リーチ無し変動時間が、全て、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間となるよう設定しても良い。   In the above configuration, the reachless variation time stored in the second variation time table includes a case where the time varies depending on the stored number of the reserved ball random numbers, and stores the reserved ball random numbers. The reachless variation times corresponding to the respective numbers are all equal to or less than the reachless variation times stored in the first variation time table and the time t2 stored in the third variation time table. You may set so that it may become longer time.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the electric support frequency | count and the attacker open | release pattern with respect to the kind of special symbol shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特図当たりが連荘するパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern where per special figure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each fluctuation | variation pattern table shown in FIG. 12, and main fluctuation | variation time. 図1に示すパチンコ機の特図当たり後の変動時間の状態移行先と特別図柄の種類との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state transition destination of the fluctuation time after the special figure of the pachinko machine shown in FIG. 1, and the kind of special symbol. 図14に示す変動時間の状態移行先の内容を説明した図である。It is the figure explaining the content of the state transition destination of the fluctuation time shown in FIG. 図14に示す変動時間の状態移行先のそれぞれについて、遊技回数と参照する変動パターンテーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the frequency | count of a game and the variation pattern table to refer about each of the state transition destination of the variation time shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図17に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出モードの移行を示す図である。It is a figure which shows transition of the production mode of the pachinko machine shown in FIG. 図19に示す連荘時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the stoppage time stop symbol table shown in FIG. 図19に示す引き戻し時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the stop symbol table at the time of pulling back shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図23に示す演出態様決定処理において実行される停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the stop symbol determination process performed in the production | presentation aspect determination process shown in FIG. 図24の続きを示す停止図柄決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop symbol determination process which shows the continuation of FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning opening (start opening) 37a and 2nd starting winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), An attacker device (special electric accessory) 41 and the like are provided.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. It is set not to be. On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, in the case of making a right hand, the game ball is almost won only at the second start winning opening 37b. In order to win a game ball at the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner.

また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置34に3つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、3つのダミー図柄が「通常図柄」(奇数図柄)」で揃うか「確変図柄」(偶数図柄)で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、「通常図柄」で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、「確変図柄」で揃った場合にはそれ以降に2連荘の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。   Further, in the present embodiment, when a special figure is hit, three dummy symbols are stopped and displayed on the effect display device 34 in a predetermined manner. Then, depending on whether the three dummy symbols are aligned with the "normal symbol" (odd symbol) or "probable variation" (even symbol), the case where the villa for each special symbol is promised or not It is configured to produce. More specifically, if the “normal design” is aligned, the jackpot will not be guaranteed, but if the “variable pattern” is aligned, the jackpot of the 2 consecutive resorts will be guaranteed after that. The winning symbol is associated with the stop symbol.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は10ラウンド(R)に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。   In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is released is standardized to 10 rounds (R), but the number of rounds in which the player can win a prize ball, that is, the so-called round with a ball is the type of special symbol. Is different. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部(特別図柄変動時間決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, a special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means) 120 that determines the type of special symbol by lottery, and a special symbol variation pattern command determination unit that determines the variation time of the special symbol (special A symbol variation time determining means) 130, a gaming state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to a normal symbol based on the establishment of a predetermined condition; When a special symbol is won in the lottery by the symbol lottery processing unit 110, the attacker device 41 (soleno of the attacker device 41) is selected according to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120. Jackpot game control unit which de) actuates the process proceeds to jackpot gaming (and a jackpot game control means) 160.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜249の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部(特別図柄当否判定用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 249) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). In response to the fact that the game ball has won the special symbol success / failure determination random number generator 111 (special symbol success / failure determination random number generation means) 111 that generates a software random number by updating one at a time, and the first start winning opening 37a, A lottery relating to a special symbol is performed, and a lottery relating to a special symbol is determined when a game ball is won at the first special symbol winning lottery unit 119a for determining whether the symbol is a winner or not, and the second start winning opening 37b. And a second special symbol success / failure lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/50、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜249までの乱数のうち1個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜249までの乱数のうち50個が特図当たりの乱数ということになる。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/50, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/250. That is, in the case of low probability, for example, one random number from 0 to 249 is a random number per special figure, and in the case of high probability, 50 random numbers from 0 to 249 are random numbers per special figure. become.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/50、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/50, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/250. Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.

なお、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aおよび第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが、本発明の「特別図柄当否判定用乱数取得手段」に相当し、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bが、本発明の「特別図柄低確率判定テーブル」に相当し、第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが、本発明の「特別図柄高確率判定テーブル」に相当し、第1特別図柄当否判定部113aおよび第2特別図柄当否判定部113bが、本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aおよび第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bが、本発明の「特別図柄用保留球乱数記憶部」に相当する。   The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b correspond to the “special symbol success / failure determination random number acquisition unit” of the present invention, and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b. The determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b correspond to the “special symbol low probability determination table” of the present invention, and the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b include The first special symbol success / failure determination unit 113a and the second special symbol success / failure determination unit 113b correspond to the “special symbol success / failure determination unit” of the present invention. The one special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b correspond to the “special symbol reserved ball random number storage unit” of the present invention.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b This corresponds to the “special drawing high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。   In addition, as mentioned above, when the reserved ball random numbers are stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, the order stored in the order (the winning order) ), A determination is made as to whether or not it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the attacker opening pattern and the number of times of electric support) are determined by the special symbol type determination processing unit 120. It is the composition which becomes. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、10R特定時短有図柄1〜7までの7種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 7A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, seven special symbols from 10R specific short-lived symbols 1 to 7 are stored in the first special symbol type determination table 125a, and a special symbol type determination random number for these special symbol types. Values from 0 to 399 are associated with each other. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された7種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「10R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が20〜59までのものに対して「10R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が60〜119のものに対して「10R特定時短有図柄3」が、当該乱数値が120〜199までのものに対して「10R特定時短有図柄4」が、当該乱数値が200〜259までのものに対して「10R特定時短有図柄5」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「10R特定時短有図柄6」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「10R特定時短有図柄7」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the seven types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 19 will be referred to as “10R specific short-time symbols. 1 ”is associated, and“ 10R specified short time symbol 2 ”is for the random number value 20 to 59, and“ 10R specific short time symbol is for the random value 60 to 119 ”. 3 ”is“ 10R specific short time symbol 4 ”for the random number value from 120 to 199, and“ 10R specific short time symbol 5 ”is for the random number value from 200 to 259. “10R specific short time symbol 6” is associated with the random number value of 260 to 319, and “10R specific short time symbol 7” is associated with the random number value of 320 to 399. ing.

この図7(a)から明らかなように、「10R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「10R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7(a)に記載された通りである。   As is clear from FIG. 7A, since the total number of random numbers associated with “10R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 special symbol type determining random numbers, The probability that “10R specified short-time symbol 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、特別図柄の種類が、「10R特定時短有図柄1」のみで構成されている。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、必ず「10R特定時短有図柄1」が選択されることとなる。   As shown in FIG. 7B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. In the second special symbol type determination table 125b, the special symbol type is configured only by “10R specific time short symbol 1”. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 37b, “10R specified short time symbol 1” is always selected.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部(普通図柄当否判定用乱数発生手段)171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部(普通図柄当否判定用乱数取得手段)172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 includes a normal symbol success / failure determination random number generation unit (ordinary symbol success / failure determination random number generation means) 171 for generating random numbers, and the game ball passes through the through chucker 21. In response to this, a normal symbol success / failure lottery section 177 is provided for determining whether or not a lottery is performed on a normal symbol. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). A normal symbol success / failure determination random number acquisition unit (ordinary symbol success / failure determination random number acquisition means) 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure generation generated by the determination random number generation unit 171 and this normal symbol success / failure determination A normal symbol success / failure determination unit (ordinary symbol success / failure determination means) 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is a normal symbol with reference to the determination table; If the normal symbol is fluctuating when the unit 172 acquires a random number, the normal symbol hold for storing the acquired random number as a hold ball random number related to the normal symbol up to an upper limit of four Random number storage unit 174, as a determination table, a normal symbol low probability determination table 176 with a low probability of winning per normal symbol, and a normal symbol high with a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176 A probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/60に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/60. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

続いて、図9を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)との関係について説明するが、図9を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、7回の大当たりを1セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。7回で1セットの仕様とするために、遊技状態設定部140は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、7回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部140が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。   Next, with reference to FIG. 9, the relationship between the type of special symbol and the contents of the jackpot (attacker opening pattern and the number of electric support) will be described. In explaining FIG. 9, first, the pachinko machine according to the present embodiment. Briefly explain the specifications of the machine. The pachinko machine used in the present embodiment is a so-called “limiter machine” that can obtain 7 jackpots in one set. In order to make one set of specifications in seven times, the game state setting unit 140 wins per special figure in the game performed under “special figure low probability” and counts from the win 7 Set the gaming state related to the special symbol until winning for each special symbol to “Special figure high accuracy”, and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game provided based on the seventh winning It is set to “Special figure low accuracy”. By doing so, once the winning for each special figure is won in “Special figure low accuracy”, the gaming state related to the special symbol becomes “Special drawing high accuracy” after that special figure, and the probability of winning per special figure is Because it becomes high, it becomes a specification that can be won per 7 consecutive special drawings. The game state setting unit 140 also sets a game state related to a normal symbol, which will be described later.

そして、図9に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の6つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態(通常遊技状態)のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。   Then, as shown in FIG. 9, the gaming states at the time of the special figure are 6 cases of “low accuracy”, “short time”, “probability change”, “inside accuracy”, “in case of accuracy change limiter”, “in case of internal accuracy limiter”. Two states are provided in the pachinko machine according to the present embodiment. “Low probability” means a state in which the game state related to the special symbol is “special symbol low probability” and the game state related to the normal symbol is “ordinary low probability” (normal game state). It is. “Time saving” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special drawing low probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general drawing high probability”. The “probability change” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general figure high probability”. “Inward” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “ordinary figure low probability”. “At the probability variation limiter” is the seventh time per special figure (when the upper limit is reached), the game state related to the special symbol is “special high accuracy”, and the game state related to the normal symbol is “normal” This is the state of “high accuracy”. “In-progress limiter” means that the special symbol is the seventh time (when the upper limit is reached), the gaming state related to the special symbol is “special symbol high accuracy”, and the gaming state related to the normal symbol is “ It is a state that is “generally inaccurate”.

次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図9(a)は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図(b)は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。   Next, the types of special symbols and the contents of jackpots will be described. FIG. 9A is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 9B is the second special symbol type. It is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the type of special symbol determined by the type determining unit 123b. The jackpot pattern corresponds to the short time pattern of the present invention.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「アタッカー開放パターン」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes “the number of times of power support (number of times reduced)” and “attacker opening pattern”.

「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。なお、「フル開放」と「高速開放」とでアタッカー装置41の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現しているが、これについての詳細は後述する。   The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a ball or a jackpot game without a ball, “Full release” indicates a jackpot game with a ball, and “Fast open” means no ball Shows the jackpot game. The presence / absence of a ball is realized by controlling the opening / closing operation of the attacker device 41 for “full opening” and “high speed opening”, which will be described in detail later.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と何れのパターンであっても、必ずラウンド遊技が10回(ラウンド)行われる点で同じであるが、「フル開放」では、1回のラウンド遊技でアタッカー装置41が1回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、1回のラウンド遊技で10回開閉するようになっており、しかも1回の開放時間も0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. In this embodiment, it is the same in that the round game is always performed 10 times (rounds) regardless of the pattern of “full release” and “fast release”. The attacker device 41 is set to open and close once in one round game, whereas in “high speed release”, it opens and closes 10 times in one round game. The difference is that the opening time is set to be an extremely short time of 0.2 seconds.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1000個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。   For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1000). In other words, “full open” is a jackpot game with a lot of play. On the other hand, in the “high speed opening”, it is difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is short. As a result, the end condition of the round game is satisfied after a predetermined time has passed without the game ball winning a prize winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that you cannot expect an appearance during a jackpot game.

なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 14 to provide a jackpot game in an attacker release pattern corresponding to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回、20回、30回、100回(Na=100回)、および10000回(Nx=10000回)の5種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) when the game state is “normal figure high-definition” and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. To do. In the present embodiment, there are five types of power support times: 10, 20, 30, 100 (Na = 100), and 10,000 (Nx = 10000). In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.

ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/250であり、特図高確時の当選確率が1/50となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。   Here, the electric support 10000 times is a very large value compared to the other times. And in this embodiment, the winning probability at the time of special figure low probability is 1/250, and the winning probability at the time of special figure high probability is 1/50. Almost definitely winning per special map. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the “general figure high accuracy” continuing until the next winning of the special figure. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is determined that the number of special balls will be extended with almost no game balls.

このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放の何れかのアタッカー開放パターンと、10回、20回、30回、100回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is a content that defines an attacker opening pattern of full opening or high speed opening and the number of electric support times of 10, 20, 30, 100, or 100,000 times. Thus, when the type of special symbol is determined, the game is controlled according to the jackpot pattern corresponding to the type. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「10R特定時短有図柄1」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が10000回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 1” has a power support count of 10,000 when the gaming state per special figure is “low probability”, “short time”, “probability variation”, and “internal certainty”, and “probability limiter” In the case of “hour” and “in-progress limiter”, the number of electric support is 100 times, corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”.

「10R特定時短有図柄2」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が30回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が30回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 2” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 30 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 30 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

「10R特定時短有図柄3」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が20回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 3” has 20 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 20 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

「10R特定時短有図柄4」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が10回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が10回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   For “10R specific short time symbol 4”, the number of electric support is 10 times when the gaming state per special figure is “low probability”, and the electric support number is 10,000 times when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the number of electric support is 10 times, in the case of “accuracy limiter”, the number of electric support is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the number of electric support is 10 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

「10R特定時短有図柄5」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 5” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

「10R特定時短有図柄6」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 6” has 20 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

「10R特定時短有図柄7」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 7” has 10 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

そして、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図9に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときには遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間(別言すれば、次回の特図当たり当選まで)、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。このことから、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、7回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず10000回の電サポが付与され、7回目の大当たり後は必ず100回の電サポが付与されるということになる。よって、「10R特定時短有図柄1」が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合には、図9(a)に示す7種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、図9(b)に示すように「10R特定時短有図柄1」しか選択されないので、第1始動入賞口37aより第2始動入賞口37bの方が遊技者にとって有利であると言える。   Then, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game, that is, the number of times of electric support, based on the jackpot pattern associated with the type of the special symbol described above. Specifically, as shown in FIG. 9, when the type of special symbol at the time of winning per special figure is “10R specified short-time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “ In the case of “short time”, “probability change”, and “confidence”, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10,000 games are played (in other words, the next time (Up to wins per special figure), set to "normal figure high accuracy", and when "probability limiter" and "inner accuracy limiter", the game state related to the normal symbol after the big hit game is played 100 times In the meantime, set it to “Normal”. From this, if the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, it will always receive 10000 times of electric support after the jackpot until it reaches the limiter of 7 times, and after the 7th jackpot always It means that 100 times of electric support is given. Therefore, it can be said that “10R specified short time symbol 1” is most advantageous for the player. When a game ball wins the first start winning opening 37a, one of the seven special symbols shown in FIG. 9A is determined, but the game ball enters the second start winning opening 37b. 9 is selected, as shown in FIG. 9B, only “10R specific time short symbol 1” is selected, so the second start winning port 37b is more advantageous for the player than the first starting winning port 37a. It can be said that there is.

また、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、遊技状態設定部140は、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「時短」、「確変」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図9に示す電サポ回数だけ「普図高確」に設定する。   In addition, when the type of the special symbol is “10R specified short-time symbol 4”, the gaming state setting unit 140 determines that the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-probability”, and “in-probability limiter” ”Is set to“ high-definition ”for the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10 games are played, and when“ short time ”and“ probability change ”, the game state after the jackpot game is set. The game state related to the normal symbol is set to “normal figure high probability” until the game is played 10,000 times, and at the time of “probability change limiter”, the game state related to the normal symbol after the jackpot game is set to 100 times. Until the game is played, it is set to “Normal”. Note that other special symbol types are also set to “general map high accuracy” by the number of times of electric support shown in FIG.

以上のように遊技状態設定部140が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、7回1セットの大当たりであるにも拘らず、1セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図10を参照しながら説明を行うことにする。   As described above, since the gaming state setting unit 140 is configured to set the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol, the pachinko machine according to the present embodiment example is set once for seven times. Despite being a big hit, the contents of one set will vary. Therefore, hereinafter, the game characteristics of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞し、それを契機とする第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選が行われる。そして、1回目(初当たり)の特図当たりからいきなり特別図柄の種類が「10特定時短有図柄1」であった場合には、大当たり遊技後に電サポが10000回付与される(なお、この10R特定時短有図柄1となる確率は、図7(a)に示すように5%とかなり低い)。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で2回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず「10R特定時短有図柄1」となる(図9(b)参照)。すると、2回目の大当たり遊技後にも電サポが10000回付与される。   In a state where the special figure is inaccurate, the player strikes out the game ball aiming at the depression, and the game ball wins the first start winning opening 37a, and the first special symbol winning / losing lottery section 119a is triggered by this. A lottery will be held. If the special symbol type is “10 specific short-time symbol 1” suddenly from the first (first hit) special symbol, the electric support is given 10,000 times after the jackpot game (Note that this 10R) The probability of becoming a specific short-time symbol 1 is as low as 5% as shown in FIG. 7A). During the electric support, the player advances the game so that the game ball is won at the second start winning opening 37b by right-handed, so the second special symbol success / failure lottery section 119b triggered by the winning is the second time. When winning a special symbol, the special symbol type selected at the time of winning is always “10R specified short-time symbol 1” (see FIG. 9B). Then, even after the second jackpot game, electric support is given 10,000 times.

これを繰り返すことにより、1回目〜7回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て「10R特定時短有図柄1」となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ49が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく7回分の「フル開放」の大当たり遊技を行うことができる。つまり、1回目で「10R特定時短有図柄1」が選択されると、1000個の賞球を獲得できる大当たり遊技が7連荘することとなる(図10(h)を参照)。   By repeating this, all the types of special symbols per special symbol from the first time to the seventh time become “10R specified short-time symbol 1”. And if it is right-handed, since the electric tulip 49 opens and closes frequently, it is possible to perform 7 “full open” jackpot games with almost no reduction in game balls. In other words, when “10R specified short-time symbol 1” is selected for the first time, seven consecutive jackpot games that can win 1000 prize balls will be played (see FIG. 10H).

これに対して、特図低確の状態から1回目(初当たり)が「10R特定時短有図柄2〜7」の場合、図9(a)に示すように、電サポ回数が10、20、30の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させ、その入賞で見事2回目の特図当たりに当選した場合には、2回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は「10R特定時短有図柄1」となるため、2回目〜7回目まで遊技球を殆ど減らすことなく6連荘の大当たりが約束される(図10(g)を参照)。   On the other hand, when the first time (first hit) from the state of special figure inaccuracy is “10R specified short-time symbols 2 to 7”, as shown in FIG. 30. Therefore, when the player hits the right during the electric support and makes the game ball win at the second start winning opening 37b, and is won per the second special figure in the prize, it is selected at the time of the second special figure. Since the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, the jackpot of 6 consecutive villas is promised without almost reducing the game balls from the second time to the seventh time (see FIG. 10G).

一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ49によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、2回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、2回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であれば、図10(f)のルートのように、その後に3回目〜7回目までの5連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる(図10(a)〜(f)参照)。   On the other hand, if the special support is not won during the electric support, the game ball is thrown from the right after the electric support, and the strike is returned to the aim, and the game ball is awarded to the first start winning opening 37a. You will aim for a special figure. In this case, since there is no support by the electric tulip 49, the number of game balls is reduced. Whether or not the number of consecutive jackpots will be determined depends on the type of special symbol at the time of the second special symbol. In other words, if the type of the special symbol at the time of winning the second special symbol is “10R specified short-time symbol 1”, then, as in the route of FIG. Zhuang will be promised, but if the special symbol type is something other than “10R specified short-time symbol 1”, whether or not you will win the special symbol during the electric support, The number of consecutive houses will change (see FIGS. 10A to 10F).

なお、7回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず「10R特定時短有図柄1」となるから、7回目の大当たり終了後から、さらに7回1セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、7回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに7連荘の大当たりが約束されることになるのである。   In addition, in games within the number of times of electric support given after the seventh jackpot game, the player usually plays right-handed, and if the player wins a special figure during this time, Since the type of special symbol at the time of winning the figure is always “10R specified short time symbol 1”, after the seventh jackpot, one set of jackpot games will be started seven times. In this way, if the pachinko machine according to the present embodiment is brilliant during the electric support after the seventh jackpot game and wins per special figure, it will promise a jackpot of 7 consecutive villas from there. is there.

なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。   Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部(特別図柄変動時間決定手段)130は、図11に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The special symbol variation pattern command determination unit (special symbol variation time determination means) 130, as shown in FIG. 11, generates a special random number for variation pattern for use in determining the variation pattern command (variation time) related to the special symbol. A random number generator for symbol variation pattern 131 and a first special symbol variation pattern lottery unit for determining a variation pattern command (variation time) related to a special symbol based on the winning of a game ball in the first start winning opening 37a. 130a and a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command (variation time) based on the winning of a game ball in the second start winning opening 37b.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、変動パターンテーブルTT(134a)、変動パターンテーブルQB(134b)、変動パターンテーブルTC(134c)、変動パターンテーブルSPC(134d)、変動パターンテーブルTZ(134e)、変動パターンテーブルNOR(134f)の合計7つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)が0個または1個の場合、2個の場合、3個の場合、4個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Total 7 of the fluctuation pattern table TT (134a), the fluctuation pattern table QB (134b), the fluctuation pattern table TC (134c), the fluctuation pattern table SPC (134d), the fluctuation pattern table TZ (134e), and the fluctuation pattern table NOR (134f). Has two tables. Each of these tables further includes a small table that is referred to at the time of each special figure, and in the case of a loss, the number of reserved memories (the number of stored random numbers of reserved balls) is 0 or 1, and is 2 In the case of 3, there are provided small tables that are referred to in the case of 4 respectively. Each small table has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated. Once acquired, the random number value determines the variation time of special symbols and the presence / absence of reach in the current game.

各変動パターンテーブル134a〜fは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。   Each variation pattern table 134a-f is set to have a specific variation time. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、変動パターンテーブルTT(134a)は、保留記憶数を問わず、特図A(第1始動入賞口37aに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒、特図B(第2始動入賞口37bに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間(リーチあり変動時間)が10秒〜25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルTTを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。
なお、変動パターンテーブルTT(134a)は、本発明の「第2変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間2秒は、本発明の「時間t1」に相当する。
First, in the variation pattern table TT (134a), the main variation time (variation time without reach) of the special figure A (when winning the first start winning opening 37a) is 2 seconds, and the special figure B The main variation time (the variation time without reach) of the second start winning opening 37b is set to 2 seconds, the probability of reaching is set to 1/30, and the variation time at the time of reach (reach) This is a table in which the fluctuation time is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TT, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as the variation time of 2 seconds.
The variation pattern table TT (134a) corresponds to the “second variation time table” of the present invention, and the main variation time of 2 seconds corresponds to “time t1” of the present invention.

変動パターンテーブルQB(134b)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は0.9秒、特図Bの主要変動時間は0.9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルQBを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間0.9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルQBを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルQBが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
なお、変動パターンテーブルQB(134b)は、本発明の「第3変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間0.9秒は、本発明の「時間t2」に相当する。
In the fluctuation pattern table QB (134b), the main fluctuation time of the special figure A is set to 0.9 seconds, and the main fluctuation time of the special figure B is set to 0.9 seconds, regardless of the number of stored storages, and the probability of reaching is set. The table is set to 1/50, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table QB, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 0.9 seconds. Note that the variation pattern command defined as having reach with reference to the variation pattern table QB is determined only when a special figure is won. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50 which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy. With this configuration, in a gaming state where the variation pattern table QB is used, a big hit is always made when a reach occurs.
The variation pattern table QB (134b) corresponds to the “third variation time table” of the present invention, and the main variation time of 0.9 seconds corresponds to “time t2” of the present invention.

変動パターンテーブルTC(134c)は、変動パターンテーブルTT(134a)と同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は2秒、特図Bの主要変動時間は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が10秒〜25秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。   The variation pattern table TC (134c) has the same contents as the variation pattern table TT (134a). That is, regardless of the number of reserved memories, the main fluctuation time of special figure A is set to 2 seconds, the main fluctuation time of special figure B is set to 2 seconds, and the probability of reaching is set to 1/30. Is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 2 seconds.

変動パターンテーブルSPC(134d)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は9秒、特図Bの主要変動時間は9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルSPCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルSPCも変動パターンテーブルQBと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されており、変動パターンテーブルSPCが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。
なお、変動パターンテーブルSPC(134d)は、本発明の「第4変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間9秒は、本発明の「時間t3」に相当する。
In the fluctuation pattern table SPC (134d), the main fluctuation time of the special figure A is set to 9 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 9 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/50 regardless of the number of stored storage. The table is set, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table SPC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 9 seconds. As with the variation pattern table QB, the variation pattern table SPC is also limited to the case where the variation pattern command defined as having reach is determined with reference to the table, when winning per special figure. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50, which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy, and in the gaming state in which the variation pattern table SPC is used, it is always a big hit when the reach occurs. .
The variation pattern table SPC (134d) corresponds to the “fourth variation time table” of the present invention, and the main variation time of 9 seconds corresponds to “time t3” of the present invention.

変動パターンテーブルTZ(134e)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は4秒、特図Bの主要変動時間は4秒に設定され、リーチとなる確率が1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が60秒〜80秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTZを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間4秒と規定されたコマンドとなる。   In the fluctuation pattern table TZ (134e), the main fluctuation time of the special figure A is set to 4 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 4 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/20 regardless of the number of stored storages. Furthermore, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 80 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TZ, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 4 seconds.

変動パターンテーブルNOR(134f)は、保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個または1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Bの主要変動時間は、保留記憶数を問わず4秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルNORは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。
なお、変動パターンテーブルNOR(134f)は、本発明の「第1変動時間テーブル」に相当する。
The fluctuation pattern table NOR (134f) is set so that the main fluctuation time of the special figure A varies depending on the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 or 1, the main variation time of the special figure A is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of special figure A is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of special figure A is set to 7 seconds. Is four, the main variation time of the special figure A is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. On the other hand, the main fluctuation time of special figure B is set to 4 seconds regardless of the number of reserved memories. Further, in this fluctuation pattern table NOR, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds.
The fluctuation pattern table NOR (134f) corresponds to the “first fluctuation time table” of the present invention.

このように構成された変動パターンテーブル134a〜fのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図14および図15を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルNOR(134f)が参照されるようになっている。   Which of the variation pattern tables 134a to 134f configured as described above is referred to depends on the game state at the time of the special figure and the contents of the state transition destination determined in advance according to the type of the special symbol. It will be. This will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Although not shown, the fluctuation pattern table NOR (134f) is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

図14(a)および(b)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、「TTM」または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), when the special symbol type is “10R specific short time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “short time”, “probability variation”. ”And“ In-accuracy ”, the transition destination of the state of fluctuation after hitting the special figure is determined as“ TTM ”. The state transition destination of the fluctuation time is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a and the second special symbol variation pattern determination unit 135b determine a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TTM” or “TC100”. become.

図14(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄2」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC30」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 14 (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 2”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC30”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC30”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄3」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC20」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 6A, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 3”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. "Time", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as "TC20", and when "Time reduction" and "Probability change", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is "TTM" When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern command by referring to the predetermined variation pattern table according to the contents of “TC20”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC10」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 5A, when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 4”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC10”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC10”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ30」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 5” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ30”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ30”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄6」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ20」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specified short-time symbol 6” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ20”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the content of “TZ20”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄7」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ10」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in (a) of the figure, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 7” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ10”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ10”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

次に、状態移行先の詳細について、図15および図16を参照しながら説明する。
まず、状態移行先「TTM」に規定されている内容は、図15に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンド(変動時間)を、変動パターンテーブルTT(134a)を参照して決定するが、100回目以降は、変動パターンテーブルQB(134b)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(a)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目まで(本発明の「特別遊技状態前半区間」に相当する)は、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目以降(本発明の「特別遊技状態後半区間」に相当する)は、主要変動時間が0.9秒となる。なお、本発明の「特定回数」は、本実施形態では99回と設定されている。
Next, details of the state transition destination will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, as shown in FIG. 15, the contents defined in the state transition destination “TTM” are a variation pattern command (variation time) from the first to the 99th game after the jackpot game, and a variation pattern table TT. (134a) is determined, but after the 100th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table QB (134b). When this is expressed in time series, it becomes as shown in FIG. 16 (a). From the 1st to the 99th time after the jackpot game (corresponding to the “special game state first half section” of the present invention), the main fluctuation time other than the reach is shown. For the second and subsequent 100th time (corresponding to the “special gaming state second half section” of the present invention), the main variation time is 0.9 seconds. The “specific number” of the present invention is set to 99 times in the present embodiment.

この変動時間が2秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置34に演出図柄を2秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置34に表示させることも可能である。つまり、1〜99回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が0.9秒の場合、1回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、100回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。   In the section where the fluctuation time is 2 seconds, not only the effect display is changed and displayed for 2 seconds on the effect display device 34 in synchronization with the change time of the special symbol, but also a specific effect such as displaying a specific character is displayed. It is also possible to display on the device 34. In other words, from the 1st to the 99th time, the game can be digested quickly by shortening the variation time, and the production can be made interesting with various variations. On the other hand, when the variation time is 0.9 seconds, the effect that can be performed in one game is only to display the stop mode of the effect symbol. Therefore, after the 100th time, it can be said that it is a section specialized to digest the game quickly.

ここで、状態移行先「TTM」は、図9と図14とから分かるように、電サポ回数が10000回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、「特図高確」であるから、特図当たりに当選する確率は1/50である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が99回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、100回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。   Here, the state transition destination “TTM” is set when the electric support number is given 10,000 times, as can be seen from FIGS. 9 and 14. At this time, since the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability”, the probability of winning per special figure is 1/50. Then, it is highly possible that the number of games after the jackpot game will be won by the next special figure by the 99th game. However, if you are unlucky, it may be difficult to hit the next special chart after the 100th time.

そこで、本実施形態例では、状態移行先「TTM」では、大当たり遊技後の1〜99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、100回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を0.9秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルQB(134b)が用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、100回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。   Therefore, in the present embodiment example, in the state transition destination “TTM”, in the first to 99th game after the jackpot game, the main variation time is set to 2 seconds so that the digestion speed of the game is increased. I am trying to keep the fun of the surface. From the 100th time onward, the player will want to win the special chart as soon as possible. Therefore, in this embodiment, the main variation time is set to 0.9 seconds, and the game is digested. The speed is greatly increased. Further, when the variation pattern table QB (134b) is used, since it is set so as not to reach other than the time per special figure, the speed of game digestion is not hindered after the 100th time. Therefore, even if the player does not easily win the next special figure, the game digestion time is shortened, so that the game can be continued without feeling much stress.

次に、状態移行先「TC100」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、100回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルSPC(134d)を参照して決定し、101回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(b)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目までは、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目のみ主要変動時間が9秒、101回目からは主要変動時間が12.5秒、7秒、4秒の何れかとなる。   Next, the contents defined in the state transition destination “TC100” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for variation pattern commands for the first to 99th game after the jackpot game. The variation pattern command for the 100th time is determined with reference to the variation pattern table SPC (134d), and the variation pattern command for the 101st time and thereafter is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f). This is expressed in time series as shown in FIG. 16 (b). From the 1st to 99th time after the jackpot game, the main fluctuation time other than reach is 2 seconds, and the main fluctuation time is 9 seconds only for the 100th time, the 101st time. The main variation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds.

ここで、状態移行先「TC100」は、図9と図14とから分かるように、リミッタ回数である7回目の大当たり遊技後に電サポ回数が100回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の1〜99回目までは、変動時間を2秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、100回目は変動時間を9秒と長めにすることで、仮に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、9秒間の変動中に開閉している電動チューリップ49から第2始動入賞口37bへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部115bの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、101回目以降は、100回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルNOR(134f)に基づいて変動時間が決定されるようにしている。   Here, as can be seen from FIG. 9 and FIG. 14, the state transition destination “TC100” is set when the electric support count is given 100 times after the seventh jackpot game, which is the limiter count. Therefore, from the 1st to the 99th game after the big hit game, the change time is shortened to 2 seconds to increase the game digestion speed. In addition, in the 100th time, even if the number of reserved sphere random numbers stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b is small by increasing the variation time to 9 seconds, A game ball is won from the electric tulip 49 that is opened and closed during the fluctuation to the second start winning opening 37b, and the number of reserved balls in the reserved ball random number storage unit 115b can be increased. Then, after the 101st time, 100 times of electric support is completed, so that the fluctuation time is determined based on the normally used fluctuation pattern table NOR (134f).

次に、状態移行先「TC30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   Next, the contents defined in the state transition destination “TC30” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TC20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TC20” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands from the first to the 19th game after the jackpot game. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TC10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TC10” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to ninth games after the jackpot game. After the tenth time, the fluctuation pattern command is determined with reference to the fluctuation pattern table NOR (134f).

なお、「TC30」、「TC20」、「TC10」を時系列で表すと、図16(c)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は2秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   When “TC30”, “TC20”, and “TC10” are expressed in time series, it is as shown in FIG. 16C. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 2 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.

次に、状態移行先「TZ30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   Next, the contents defined in the state transition destination “TZ30” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TZ20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TZ20” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for variation pattern commands for the number of games after the jackpot game from the first to the 19th. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TZ10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンド(変動時間)を、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TZ10” refer to the variation pattern command (variation time) for the number of games after the jackpot game from the first to the ninth time, referring to the variation pattern table TZ (134e). However, after the tenth time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

なお、「TZ30」、「TZ20」、「TZ10」を時系列で表すと、図16(d)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は4秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   When “TZ30”, “TZ20”, and “TZ10” are represented in time series, it is as shown in FIG. 16D. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 4 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.

また、状態移行先「NML」に規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、「NML」を時系列で表すと、図16(e)のようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   The contents defined in the state transition destination “NML” are to determine a variation pattern command by referring to each game after the jackpot game and the variation pattern table NOR (134f). In addition, when “NML” is expressed in time series, it is as shown in FIG. 16 (e). After the big hit game, the main variation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved memories. .

状態移行先が「NML」と設定される場合は、図14に示すように、特図当たり時の遊技状態が「内確」または「内確リミッタ時」で、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5〜7」のときであることから、大当たり遊技終了後に「特図低確」および「普図低確」となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。   When the state transition destination is set to “NML”, as shown in FIG. 14, the gaming state at the time of hitting the special figure is “in-progress” or “in-progress limiter”, and the special symbol type is “10R specified” Since it is the time-short symbol 5-7, when the normal gaming state becomes “special figure low probability” and “general figure low probability” after the big hit game, refer to the fluctuation pattern table NOR (134f) The variation pattern command will be determined.

次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図17に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 17, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図18に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 18, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。   In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a is won, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also effected control processing To the unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit 12a when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b. Sending.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここまで、主に主制御処理部11が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Up to this point, the description has been mainly given of the processes and game characteristics performed by the main control processing unit 11, but from here on, the sub control processing unit that controls various devices in response to commands (commands) from the main control processing unit 11 will be described. To do. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to variably display the special symbol for a predetermined time based on the special symbol variation pattern command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery processing unit 110. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the normal symbol variation pattern command determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination by the unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aについて、図19を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出モード(後述)の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部240と、演出モード決定部240が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、ダミー図柄(演出図柄)の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部230と、演出態様決定部210が決定した演出態様および停止図柄決定部230が決定した停止図柄を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル262と、1セット目の7回目の特図当たり後に付与される「普図高確」の遊技状態(電サポ中)において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル263とが格納されている。   Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a responds to the effect mode determined by the effect mode determination unit 240 and the effect mode determination unit 240 that determines the effect mode used for the game effect from various effect modes (described later). An effect mode determining unit (effect mode determining means) 210 that determines an effect mode, a stop symbol determining unit 230 that determines a stop symbol that is a stop mode of a dummy symbol (effect symbol), and an effect determined by the effect mode determining unit 210 An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls to display the stop symbol determined by the mode and stop symbol determination unit 230 on the effect display device 34 is configured. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. In the effect mode storage unit 260, an effect pattern table 261 in which a plurality of types of effect patterns are stored, a consecutive holiday stop symbol table 262 in which display orders of a plurality of types of stop symbols are stored, and the first set of 7 Stored in a pull-back stop symbol table 263 that stores the display order of stop symbols when winning a special symbol in the “general figure high-definition” gaming state (during electric support) given after the second special symbol. Has been.

演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図20を参照しながら説明する。図20には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」、「チャレンジゾーン」、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、および「HWチャンス」の5種類のモードを備えている。   In describing the effects, first, various effect modes set in the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 shows which mode is used to shift to a plurality of types of effect modes. In the present embodiment, there are five types of effect modes: “normal mode”, “challenge zone”, “super HW time”, “HW time”, and “HW chance”.

「通常モード」は、通常用いられる演出モードである。この「通常モード」は、遊技状態として「特図低確」および「普図低確」の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、「通常モード」での演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は「普図低確」であるが、特別図柄に係る遊技状態は「特図低確」となっている場合と「特図高確」となっている場合の両方がある。つまり、「通常モード」に滞在しているときは、内部的には、「特図高確」となっていて7回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。   The “normal mode” is an effect mode that is normally used. This “normal mode” is set when the game state is “special figure low probability” and “general figure low probability”, and also when the number of games reaches the number of electric support in other production modes. Is set. Therefore, when the performance in the “normal mode” is performed, the gaming state related to the normal symbol is “ordinary low probability”, but the gaming state related to the special symbol is “special low probability”. There are both cases where it is "Special figure high accuracy". In other words, when staying in the “normal mode”, there may be a case where there is still some remaining out of the seven limiters because it is “special figure high accuracy” internally.

「チャレンジゾーン」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「通常図柄」の場合に移行する演出モードである(図20(a))。この「チャレンジゾーン」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(c))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(d))。一方、「チャレンジゾーン」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(j))。   The “challenge zone” is an effect mode that is won when a special symbol is won in the “normal mode” and the stop symbol is “normal symbol” (FIG. 20A). If the winning symbol is won in this “challenge zone” and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (c)). If the stop symbol is “normal symbol”, The process shifts to “HW chance” (FIG. 20D). On the other hand, when the electric support is completed in the “challenge zone”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (j)).

「スーパーHWタイム」は、上記した「チャレンジゾーン」で「確変図柄」が停止した場合だけでなく、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合にも移行する演出モードである(図20(b))。この「スーパーHWタイム」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に滞在し(図20(f))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWタイム」に移行する(図20(e))。一方、「スーパーHWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(k))。   “Super HW Time” will be transferred not only when “Probability Variation” is stopped in “Challenge Zone” but also when “Stop” is selected for “Special Mode” and the stop symbol is “Probability Variation”. Effect mode (FIG. 20B). If you win a special symbol at this “Super HW Time” and the stop symbol is “Probable Variation”, you will stay at “Super HW Time” (FIG. 20 (f)), and the Stop symbol is “Normal”. The process shifts to “HW time” (FIG. 20E). On the other hand, when the electric support is completed in the “super HW time”, the mode shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (k)).

「HWタイム」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(h))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(g))。一方、「HWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(l))。   In “HW time”, if the winning symbol is selected and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (h)). If the stop symbol is “normal symbol”, “ The process shifts to “HW chance” (FIG. 20G). On the other hand, when the electric support is completed during the “HW time”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20L).

「HWチャンス」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行する(図20(i))。一方、「HWチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(m))。   In “HW chance”, if the winning symbol is won and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (i)). On the other hand, when the electric support is completed in the “HW chance”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (m)).

なお、上記した演出モードのうち、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、および「HWチャンス」の場合に、状態移行先「TTM」の内容に従って、大当たり遊技終了後の1回目〜99回目まで主要変動時間が2秒、100回目以降は主要変動時間が0.9秒となる場合(図16(a)参照)が発生するようになっている。   In the above-described production modes, in the case of “Super HW Time”, “HW Time”, and “HW Chance”, the first to 99th after the jackpot game ends according to the contents of the state transition destination “TTM” A case where the main fluctuation time is 2 seconds and the main fluctuation time is 0.9 seconds after the 100th time (see FIG. 16A) occurs.

このように、本実施形態では5種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部260には、演出パターンテーブル261が記憶されており、この演出パターンテーブル261は、「通常モード」のときに参照する通常モード用テーブル261aと、「チャレンジゾーン」のときに参照するチャレンジゾーン用テーブル261bと、「スーパーHWタイム」のときに参照するスーパーHWタイム用テーブル261cと、「HWタイム」のときに参照するHWタイム用テーブル261dと、「HWチャンス」のときに参照するHWチャンス用テーブル261eとで構成されている。   Thus, in this embodiment, five types of effect modes are provided, and an effect table is prepared so as to correspond to each effect mode. That is, the effect pattern storage unit 260 stores an effect pattern table 261. The effect pattern table 261 includes a normal mode table 261a that is referred to in the “normal mode” and a “challenge zone”. The challenge zone table 261b to be referred to, the super HW time table 261c to be referred to at the “super HW time”, the HW time table 261d to be referred to at the “HW time”, and the “HW chance” It consists of a HW chance table 261e to be referred to.

各テーブル261a〜eは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定する変動パターンコマンド(変動時間)と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が2秒に対応する演出パターン、変動時間0.9秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間25秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で1つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル261a〜eは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。   Each table 261a-e has a configuration in which a variation pattern command (variation time) determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 is associated with an effect pattern in advance. More specifically, a variation pattern command and a production such as a production pattern corresponding to a fluctuation time of 2 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 0.9 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 25 seconds with reach, etc. It has a table configuration in which patterns are associated with each other. That is, an effect pattern is prepared in advance for each variation time so that one effect is finished in the determined variation time. The tables 261a to 261e are devised so that, for example, even in the same variation time, the corresponding production pattern is different in each table so that the characteristics of the production mode appear.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部240が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル261の中の何れかのテーブル261a〜eを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部220は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置34に表示する制御も行っている。   The effect mode determination unit 210 is configured to select one of the tables 261a to 261a in the effect pattern table 261 based on the variation pattern command related to the game and the type of effect mode determined by the effect mode determination unit 240 at the start of the game. An effect pattern to be used this time is determined with reference to e. Then, the effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. Further, the effect display control unit 220 also performs control to display a predetermined stop pattern on the effect display device 34 as described below after displaying a predetermined effect pattern when winning per special figure.

次に、連荘時停止図柄テーブル262の詳細について、図21を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル262には、M=1〜7までのそれぞれに対応して7つの停止図柄テーブル262a〜gが記憶されている。7つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。M=1は、1セットを構成する7回の特図当たりのうち、1回目で「10R特定時短有図柄1」に当選した場合のことを意味している。よって、M=1に対応する停止図柄テーブル262aには、7連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル262aには、7連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン1〜19が用意されていて、例えば、表示順序パターン1では、初回が確変図柄、2回目は確変図柄、3回目は確変図柄、4回目は確変図柄、5回目は確変図柄、6回目は通常図柄、7回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置34に表示されるように、予め決められているのである。   Next, details of the extended time stop symbol table 262 will be described with reference to FIG. The stoppage time stop symbol table 262 stores seven stop symbol tables 262a to 262g corresponding to M = 1 to 7, respectively. In each of the seven tables, the types of stop symbols are determined as many times as the number of consecutive times including the current special figure. M = 1 means the case where “10R specified short-time symbol 1” is won in the first time out of 7 special charts constituting one set. Therefore, in the stop symbol table 262a corresponding to M = 1, stop symbols corresponding to special symbols for seven consecutive resorts are defined. In this stop symbol table 262a, patterns 1 to 19 are prepared as the display sequence of the stop symbols for seven consecutive houses. For example, in the display sequence pattern 1, the first time is the probability variation symbol, the second is the probability variation symbol, the third time. Is determined in advance so that the 4th time is the probability variation design, the 5th time is the probability variation symbol, the 6th time is the normal symbol, the 7th time is the normal symbol, and the 7th time the normal symbol is displayed on the effect display device 34 at the time of winning the advantageous special symbol. It is.

ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと2回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて3連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で3連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。   Here, the probability variation symbol functions as a symbol indicating that two more special symbols are promised except for this special symbol, but how many times the normal symbol is won per special symbol? Functions as a symbol indicating that it is unknown. For this reason, the player knows that the 3 consecutive villas will be promised, including this time, when the probability variation symbol is displayed, and feels as if he has acquired the 3 consecutive villas with his skill and luck. While the game will be played with excitement, if the normal symbol is displayed, the player expects that this hit may be the upper limit of the limiter, but expects it not yet the upper limit of the limiter While playing games.

なお、M=1〜5のそれぞれの停止図柄テーブル262a〜eにおいて、残り2回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル262aでは、6回目と7回目は1〜19の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り2回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから2回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、6回目に確変図柄を表示させると、6回目を含めて3連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には7回目でリミッタの上限に到達してしまい、8回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、6回目と7回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、M=6の停止図柄テーブル262fおよびM=7の停止図柄テーブル262gについては、連荘回数が2回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。   In each of the stop symbol tables 262a to 262e with M = 1 to 5, the stop symbols for the remaining two special symbols are determined in advance so that normal symbols are always displayed. More specifically, in the stop symbol table 262a, the sixth and seventh times are displayed in a display order in which normal symbols are always displayed in any of the display order patterns 1 to 19. This is because, since the upper limit of the limiter is reached in the remaining two times, if the probability variation symbol is displayed, it is not possible to promise a special figure per two times from there. For example, if you display a probable symbol for the 6th time, it will indicate to the player that a special figure for 3 consecutive villas has been promised, including the 6th time, but in reality the upper limit of the limiter will be reached at the 7th time. As a result, the 8th special drawing is not compensated. In order to prevent such a contradiction, normal symbols are always displayed at the sixth and seventh times. The same applies to other stop symbol tables. Further, the stop symbol table 262f with M = 6 and the stop symbol table 262g with M = 7 have contents that always display a normal symbol because the number of consecutive games is two or less.

また、7回目の特図当たり終了後に付与される100回の「普図高確」(電サポ中)において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに2セット目の7連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル263を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル263にも7連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが12パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、6回目と7回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン1〜8までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン9〜12までは初回の停止図柄が通常図柄である。   In addition, if you are lucky enough to win a special map in the 100 times of “Utsuzu Takashin” (during electric support) given after the end of the 7th special map, a second set of 7 consecutive resorts will be promised. Will be. Therefore, in the present embodiment, a pullback stop symbol table 263 is provided. The pull-back stop symbol table 263 also stores twelve common display order patterns that predetermine the stop symbol display order for the special symbols for seven consecutive houses. In the display order pattern stored in the pull-back stop symbol table 263, for the same reason as described above, the sixth and seventh times are always determined to stop at the normal symbol. In addition, for the display patterns 1 to 8, the first stop symbol is a probable change symbol, and for the display patterns 9 to 12, the first stop symbol is a normal symbol.

このように構成された停止図柄テーブル262a〜g、および引き戻し時停止図柄テーブル263に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。   By displaying the stop symbol at the time of the special symbol in accordance with the stop symbol table 262a-g and the pull-back stop symbol table 263 configured as described above, the player is relieved to display the probability variable symbol and the normal symbol. By displaying the symbols, you will feel as if you have made a special figure with your skill and luck, and you will be satisfied.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図23を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 23, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is the starting winning port. Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図23に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 23, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern random numbers in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4). Wait until the game related to winning a prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「10R特定時短有図柄1」〜「10R特定時短有図柄7」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, with reference to FIG. 7, one special symbol type is determined in step S6 from “10R specific short symbol 1” to “10R specific short symbol 7”.

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the command related to the special symbol type is not included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルTT,QB,TC,SPC,TZ,NORの何れかを参照して変動パターンコマンド(変動時間)を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, based on the acquired special symbol variation pattern random number, the first special symbol variation pattern determination unit 135a selects one of the variation pattern tables TT, QB, TC, SPC, TZ, NOR. To determine the variation pattern command (variation time).

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a〜eの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップS8では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect pattern tables 261a to 261e and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern command as an effect pattern used for the current game. Furthermore, in this step S8, in order to display the result of the current game, processing related to determination of the stop symbol is performed. The stop symbol determination process will be described in detail later.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined stop symbol is stopped and displayed.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (full open or high speed) according to the type of special symbol. Open the attacker device 41 to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、ステップS8で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図24および図25を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部230が、ステップS5の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する(ステップS31)。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合(ステップS31でNo)には、ステップS32に進んで、停止図柄決定部230は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、ステップS33に進み、停止図柄決定部230は、ステップS6の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であるか否かを判断する。「10R特定時短有図柄1」でない場合(ステップS33でNo)には、停止図柄決定部230は、ステップS34に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、3つのダミー図柄が1ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、2−3−4、3−2−1などで停止する態様のことを言う。   Next, details of the stop symbol determination process performed in step S8 will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. In the stop symbol determination process, first, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is per special symbol (step S31). If it is not a special symbol, that is, if it is a loss (No in step S31), the process proceeds to step S32, and the stop symbol determining unit 230 determines the stop symbol as a lose symbol. On the other hand, if it is per special symbol (Yes in step S31), the process proceeds to step S33, and the stop symbol determining unit 230 determines that the special symbol type determined in the special symbol type determining process in step S6 is “10R specified short-lived”. It is determined whether or not the symbol is “1”. If it is not “10R specified short-lived symbol 1” (No in step S33), the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S34 and determines “break” as the stop symbol. In addition, the “breaking eyes” refers to a mode in which three dummy symbols are stopped one by one in ascending or descending order, for example, a mode in which 2-3 dummy symbols are stopped in 2-3-4, etc. say.

一方、ステップS33で「10R特定時短有図柄1」の場合(ステップS33でYes)にはステップS35に進み、停止図柄決定部230は、その「10R特定時短有図柄1」が1セット目のものであるか否かを判断する。1セット目でない場合、即ち、ステップS35でNoの場合には、図25のステップS52に進む。そして、ステップS52において停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目であるか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、2セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶された共通表示順序パターン1〜12の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン7が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部230は、確変図柄を停止図柄として決定する。これに対して、ステップS52でNoの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップS53で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部230は、ステップS54に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄(確変図柄と通常図柄の何れか)を決定する。   On the other hand, in the case of “10R specified short-lived symbol 1” in step S33 (Yes in step S33), the process proceeds to step S35, and the stop symbol determining unit 230 has the “10R specific short-lived symbol 1” in the first set. It is determined whether or not. If it is not the first set, that is, if No in step S35, the process proceeds to step S52 in FIG. In step S <b> 52, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the current “10R specific time short symbol 1” is the first time. In the case of Yes in step S52, the process proceeds to step S53, and one of the common display order patterns 1 to 12 stored in the pull-back stop symbol table 263 referenced after the second set is determined by lottery. Then, according to the common display order pattern related to the determination, the stop symbol indicating the current special symbol is determined. For example, when the common display order pattern 7 is determined, since the current special symbol is the first time, the stop symbol determination unit 230 determines the probability variation symbol as a stop symbol. On the other hand, in the case of No in step S52, since the common display order pattern has already been determined in step S53 at the time of the previous first special symbol, the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S54, In accordance with the already determined common display order pattern, a predetermined stop symbol (either a probable variation symbol or a normal symbol) is determined according to how many times this special symbol is present.

ここで、先にも触れているが、「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが1セット目であり、1セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが2セット目、さらに、2セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが3セット目である。以降4セット目、5セット目・・・と同様である。なお、7回目の特図当たり後の電サポ中に1回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットは、再び1セット目となる。   Here, as I mentioned earlier, there is one set from the winning of the first special figure to the winning of the seventh special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy”. It is the first set, and the second set is the first set from winning the hit per special figure during the electric support after the seventh special figure of the first set until winning the winner for the seventh special figure. The third set is the one set from the time of winning again per special figure during the electric support after the second special figure in the second set until the winning per seventh special figure. The same applies to the fourth set, the fifth set, and so on. In addition, during the electric support after the 7th special figure, the first special figure will be awarded for the first special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy” for a while after that. One set from winning to winning for the 7th special drawing becomes the first set again.

説明を図24に戻して、ステップS35でYesの場合には、ステップS36に進み、停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合(ステップS36でYes)には、ステップS38に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、1回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=1であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進んで、停止図柄決定部230は、M=1の停止図柄テーブル262aを参照し、この停止図柄テーブル262aに記憶されている表示順序パターン1〜19の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   Returning to FIG. 24, in the case of Yes in step S35, the process proceeds to step S36, and the stop symbol determination unit 230 determines whether the current “10R specific time short symbol 1” is the first in the first set. Judging. If it is the first one (Yes in step S36), the process proceeds to step S38, and this “10R specified short time symbol 1” is for the first special figure out of the first to seventh times. That is, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not M = 1. In the case of Yes in step S38, the process proceeds to step S39, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262a of M = 1, and the display order patterns 1 to 19 stored in the stop symbol table 262a. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、2回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=2であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進んで、停止図柄決定部230は、M=2の停止図柄テーブル262bを参照し、この停止図柄テーブル262bに記憶されている表示順序パターン1〜10の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S38, the process proceeds to step S40, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the second special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 2. In the case of Yes in step S40, the process proceeds to step S41, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262b of M = 2 and displays the display order patterns 1 to 10 stored in the stop symbol table 262b. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS40でNoの場合には、ステップS42に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、3回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=3であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS42でYesの場合には、ステップS43に進んで、停止図柄決定部230は、M=3の停止図柄テーブル262cを参照し、この停止図柄テーブル262cに記憶されている表示順序パターン1〜6の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S40, the process proceeds to step S42, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the third special chart among the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 3. In the case of Yes in step S42, the process proceeds to step S43, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262c of M = 3, and the display order patterns 1 to 6 stored in the stop symbol table 262c. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS42でNoの場合には、ステップS44に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、4回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=4であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS44でYesの場合には、ステップS45に進んで、停止図柄決定部230は、M=4の停止図柄テーブル262dを参照し、この停止図柄テーブル262dに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S42, the process proceeds to step S44, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the fourth special chart out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 4. In the case of Yes in step S44, the process proceeds to step S45, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262d of M = 4, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262d. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS44でNoの場合には、ステップS46に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、5回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=5であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進んで、停止図柄決定部230は、M=5の停止図柄テーブル262eを参照し、この停止図柄テーブル262eに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S44, the process proceeds to step S46, and whether or not the current “10R specified short time symbol 1” is for the fifth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 5. In the case of Yes in step S46, the process proceeds to step S47, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262e of M = 5, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262e. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS46でNoの場合には、ステップS48に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、6回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=6であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進んで、停止図柄決定部230は、M=6の停止図柄テーブル262fを参照し、この停止図柄テーブル262fに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S46, the process proceeds to step S48, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the sixth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 6. In the case of Yes in step S48, the process proceeds to step S49, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262f of M = 6, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262f, The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.

ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、7回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=7であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進んで、停止図柄決定部230は、M=7の停止図柄テーブル262gを参照し、この停止図柄テーブル262gに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S48, the process proceeds to step S50, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the seventh special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 7. In the case of Yes in step S50, the process proceeds to step S51, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262g of M = 7, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262g. The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.

なお、ステップS36でNoの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する(ステップS37)。また、ステップS50でNoの場合には、リターンとなる。   In the case of No in step S36, since the display order pattern has already been determined at the time of winning the previous special figure, a stop symbol is determined according to the pattern (step S37). If the answer is No in step S50, a return is returned.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、大当たり遊技後の1〜99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにしたから、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つことができる。しかも、100回目以降は、主要変動時間が0.9秒となるようにしたから、遊技の消化スピードを大幅に高めることができる。加えて、変動時間が0.9秒のときには特図当たりに当選しない限りリーチとならないので、遊技の消化スピードが遅くなることはない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できるという優れた効果を奏する。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the main fluctuation time is set to 2 seconds in the 1st to 99th games after the jackpot game, so the digestion speed of the game is increased. However, it is possible to maintain the fun of the production. Moreover, after the 100th time, the main fluctuation time is set to 0.9 seconds, so that the game digestion speed can be greatly increased. In addition, when the variation time is 0.9 seconds, the game will not be slowed down because it will not reach unless it wins per special figure. Therefore, even if the player does not win the next special figure, the game digestion time is shortened, so that the player can continue the game without feeling much stress.

なお、本発明は、所謂リミッタ機だけでなく、確変当たりと通常当たりとを有する通常のタイプのパチンコ機についても適用可能である。この場合、確変当たり後は次回の大当たりまで電サポ有り(時短)とし、通常当たり後は例えば100回まで電サポ有り(時短)となるように設定しておく。そして、大当たり遊技終了後の1回目〜99回目までは例えば特別図柄の主要変動時間を2秒とし、100回目以降は、確変当たりの場合に限り主要変動時間を0.9秒とし、通常当たりの場合は100回目以降は例えば、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となるようにすれば、同じ効果を奏することができる。   The present invention can be applied not only to a so-called limiter machine but also to a normal type pachinko machine having a probability variation and a normal hit. In this case, it is set that there is electric support (short time) until the next big hit after the probable change, and that there is electric support (short time) up to 100 times after the normal hit. And, for the first to 99th time after the jackpot game ends, for example, the main variation time of the special symbol is 2 seconds, and after the 100th game, the main variation time is 0.9 seconds only in case of probable change, In this case, for example, the same effect can be obtained if the time is set to 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds, depending on the number of reserved memories.

また、上記した実施の形態例では、本発明の第2変動時間テーブルとして、主要変動時間2秒の変動パターンテーブルTTのみを用いたが、例えば、主要変動時間2.5秒の変動パターンテーブルTT−1、主要変動時間3秒の変動パターンテーブルTT−2、主要変動時間4秒の変動パターンテーブルTT−3といったように複数の変動パターンテーブルを用意しておき、変動パターンテーブルTTだけでなく、TT−1,TT−2,TT−3も適宜参照して変動時間を決定することもできる。この場合、変動時間のバリエーションが増え、遊技性がより一層向上することとなる。   In the above embodiment, only the variation pattern table TT having a main variation time of 2 seconds is used as the second variation time table of the present invention. For example, the variation pattern table TT having a main variation time of 2.5 seconds is used. −1, a variation pattern table TT-2 having a main variation time of 3 seconds, a variation pattern table TT-3 having a main variation time of 4 seconds, and the like, not only the variation pattern table TT, The variation time can also be determined by appropriately referring to TT-1, TT-2, and TT-3. In this case, the variation of the variation time increases, and the game performance is further improved.

また、上記した実施の形態例では、本発明の第2変動時間テーブルに相当する変動パターンテーブルTTに記憶されている主要変動時間は、全ての保留記憶数に対して2秒と固定した構成であったが、この構成に代えて、保留記憶数に応じて主要変動時間を異なるようにすることもできる。勿論、この場合であっても、主要変動時間は、変動パターンテーブルNORに記憶されている最短の主要変動時間4秒以下であって、かつ、変動パターンテーブルQBに記憶されている主要変動時間0.9秒未満の範囲内で設定される必要がある。   Further, in the above-described embodiment, the main variation time stored in the variation pattern table TT corresponding to the second variation time table of the present invention is configured to be fixed at 2 seconds with respect to all the numbers of reserved memories. However, instead of this configuration, the main variation time can be made different depending on the number of reserved memories. Of course, even in this case, the main fluctuation time is the shortest main fluctuation time 4 seconds or less stored in the fluctuation pattern table NOR, and the main fluctuation time 0 stored in the fluctuation pattern table QB is 0. It must be set within a range of less than 9 seconds.

例えば、変動パターンテーブルTTを、保留記憶数が0個のときは主要変動時間3秒、保留記憶数が1個、2個、3個のときには主要変動時間2秒、保留記憶数が4個のときには主要変動時間1.5秒といったような変動時間の構成としても良い。この構成であっても、大当たり遊技後の1〜99回目までの遊技において、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つことができる。   For example, the fluctuation pattern table TT has a main fluctuation time of 3 seconds when the number of reserved memories is 0, a main fluctuation time of 2 seconds when the number of reserved memories is 1, 2 and 3, and a reserved memory number of 4 In some cases, it is possible to adopt a variable time structure such as a main variable time of 1.5 seconds. Even in this configuration, in the games from 1 to 99 after the big hit game, it is possible to increase the digestion speed of the game and keep the fun in terms of performance.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(特別図柄変動時間決定手段)
134a 変動パターンテーブルTT(第2変動時間テーブル)
134b 変動パターンテーブルQB(第3変動時間テーブル)
134d 変動パターンテーブルSPC(第4変動時間テーブル)
134f 変動パターンテーブルNOR(第1変動時間テーブル)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
260 演出態様記憶部


3 game board 17 special symbol display device 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting port)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device (special electric machine)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (Special symbol variation time determination means)
134a Variation pattern table TT (second variation time table)
134b Variation pattern table QB (third variation time table)
134d Variation pattern table SPC (fourth variation time table)
134f Variation pattern table NOR (first variation time table)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
260 Production mode storage unit


上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を所定の変動時間テーブルを参照して遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄当否判定用の乱数を発生させる特別図柄当否判定用乱数発生手段と、この特別図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄当否判定用乱数取得手段と、この特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄低確率判定テーブルおよび前記特別図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数に基づく情報を保留球乱数として順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄当否判定用の乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生手段と、この普通図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄当否判定用乱数取得手段と、この普通図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段と、を有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態と、が用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態と、が用意されており、所定条件を達成することにより、特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、前記特別図柄の変動時間は、前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とが含まれるよう複数種類設けられ、前記複数種類の特別図柄は、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数である時短回数が規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、前記大当たり遊技終了後からの遊技回数が特定回数となる場合、及び、当該特定回数よりも多くなるよう予め定められたNx回(但し、Nxは自然数)となる場合が含まれるよう設けられ、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記遊技状態設定手段に基づいて遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ無し変動時間となる場合に第1変動時間テーブルを参照して前記特別図柄の変動時間を決定し、前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記特定回数と規定された前記時短回数パターンに対応し、かつ、前記所定条件の第1の達成である、遊技状態を前記普図高確率遊技状態に設定させ得る第1特別遊技状態となった場合において、前記大当たり遊技終了後から前記特定回数の遊技が行われるまでの区間で前記リーチ無し変動時間となる場合に第2変動時間テーブルを参照して前記特別図柄の変動時間を決定し、前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記Nx回と規定された前記時短回数パターンに対応し、かつ、前記所定条件の第2の達成である、遊技状態を前記特図高確率遊技状態および前記普図高確率遊技状態にそれぞれ設定させ得る第2特別遊技状態において、前記大当たり遊技終了後から前記特定回数の遊技が行われるまでの第1区間で前記リーチ無し変動時間となる場合に前記第2変動時間テーブルを参照して決定すると共に、当該特定回数の遊技が行われた後であって前記大当たり遊技終了後から前記Nx回の遊技が行われるまでの第2区間で前記リーチ無し変動時間となる場合に、第3変動時間テーブルを参照して前記特別図柄の変動時間を決定するようにし、前記第1変動時間テーブルは、前記リーチ無し変動時間に係る予め定められた変動時間として、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられるように構成され、前記第2変動時間テーブルは、前記リーチ無し変動時間に係る主要な主要変動時間として、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに時間t1とできるよう構成され、前記第3変動時間テーブルは、前記リーチ無し変動時間に係る主要な主要変動時間として、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに時間t2とできるよう構成され、前記第2変動時間テーブルの構成に係る前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルの構成に係る前記予め定められた変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルの構成に係る前記時間t2より長い時間に設定されることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention is specially triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means to draw a lottery related to the success or failure of the symbol, and a special symbol that determines the type of the special symbol related to the winning by lottery from among a plurality of special symbols when the special symbol lottery means a lottery A symbol type determining means, a special symbol display device for displaying the special symbol in a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and the variation time of the special symbol. Yu and special symbol variable time determining means for determining for each game by referring to the predetermined variation time table, provided in the game region, and the through chucker which can pass through the inside game ball, the through chucker Triggered by the passing of the ball, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a normal symbol is won, and an opening provided when the normal symbol lottery means a lottery is performed per lottery. Then, a normal electric combination that makes it easy to win a game ball to the start opening, a special electric combination provided in the game area, and a lottery by the special symbol lottery means won by the special figure. In this case, the jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times, an effect display device for displaying an effect related to the game, and a plurality of types of effect modes include the variation time of the special symbol. An effect mode to be displayed on the effect display device is determined from the effect mode storage unit stored in advance and the effect mode associated with the variation time of the special symbol determined for each game. Effect mode determining means, and effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device, wherein the special symbol lottery means is for determining whether or not the special symbol is appropriate. Random number generating means for determining whether or not a special symbol is generated for generating a random number, and a special symbol that is acquired when a game ball wins one of the random numbers generated by the random number generating means for determining whether or not the special symbol is correct This table is used to determine whether or not the random number acquired by the random number acquiring means for determining whether or not the special symbol is appropriate for determining whether or not the random number acquired by the random number acquiring means for determining whether or not the special symbol is per special figure, and has a low probability of winning per special figure. Special symbol low probability determination table, a special symbol high probability determination table having a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table, and the special symbol low probability determination table And a random number acquired by the special symbol success / failure determination means for determining success / failure with reference to any one of the special symbol high probability determination table and the special symbol success / failure determination random number acquisition means when the special symbol is changing A special symbol reserved ball random number storage unit for sequentially storing information based on the stored symbol as a reserved ball random number, and the normal symbol lottery means generates a random number for determining whether or not the normal symbol is normal And a normal symbol success / failure determination random number acquisition means for acquiring one of the random numbers generated by the normal symbol success / failure determination random number generation means when the game ball has passed through the through chucker, and the normal symbol This is a determination table used to determine whether the random number acquired by the random number acquisition means for determining whether or not the winning symbol is per ordinary figure, and the probability of winning a normal symbol is low. Refer to the regular table, the normal symbol high probability determination table that has a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table, and either the normal symbol low probability determination table or the normal symbol high probability determination table Normal symbol success / failure determining means for determining whether or not to win, and as a gaming state related to a special symbol, the special symbol success / failure determining means refers to the special symbol low probability determination table, and A special symbol high probability gaming state in which a special symbol success / failure determination unit refers to the special symbol high probability determination table is prepared, and the normal symbol failure determination unit determines the normal symbol low probability determination table as a gaming state related to a normal symbol. And the normal symbol high probability gaming state in which the normal symbol success / failure determining means refers to the normal symbol high probability determination table. By achieving a predetermined condition, the gaming state relating to the special symbol is set to either the special figure normal gaming state or the special figure high probability gaming state, and the gaming state relating to the normal symbol is set to the normal symbol. In the pachinko machine provided with the gaming state setting means for setting either the normal gaming state or the normal high probability gaming state, the variation time of the special symbol is the variation time without reach when the effect mode is not reach And a plurality of types of special symbols are provided after the jackpot game , so that it is longer than the variation time without reach and includes a variation time with reach when the production mode is reach. The number of hours and hours that is the number of games in the usual high probability gaming state is previously associated with a specified time and number pattern, and the time and number of times includes the end of the jackpot game. If the number of games from After the completion becomes specific number, and, the specific number often made as predetermined Nx times than (where, Nx is a natural number) provided so that contains If the said special symbol change time determination means usually in the gaming state, no change time of the special symbol is the reach set respectively Yu skill state to the special symbol normal game state and the Hiroshizu normal game state based on the game state setting means When it becomes a variation time, the variation time of the special symbol is determined with reference to the first variation time table, and the special symbol type determined by the special symbol type determination means when the special symbol is won, A first special gaming letter that corresponds to the short-time pattern defined as the specific number of times and that allows the gaming state to be set to the normal high-probability gaming state, which is the first achievement of the predetermined condition. In this case, the variation time of the special symbol is determined with reference to the second variation time table when the reachless variation time is reached in the interval from the end of the jackpot game until the specific number of games are played. and, the special symbol type determination means has determined the type of the special symbol is corresponding to the time-shortening number pattern the defined and Nx times when the player wins per the Japanese view, and the second predetermined condition is achieved, in the second special game state the Yu skill state may each is set to a high probability gaming state and the Prussian view high-probability game state aforementioned Japanese view, the game of the specific number after the jackpot game end is performed with reference to determining the second variation time table when the said reach no change time in the first section up to the size even after the game of the specific number is performed When the second section or after game end to the game of the Nx times is performed becomes the reach no change time, so as to determine the varying time of the special symbol by referring to the third variation time table, The first variation time table is configured to be associated with each stored number of the reserved ball random numbers as a predetermined variation time related to the non-reach variation time, and the second variation time table is The main variation time related to the non-reach variation time is configured such that each of the stored ball random numbers stored can have a time t1 as the main variation time related to the non-reach variation time. As the time, each of the stored ball random numbers stored is configured to be time t2, and the time t1 according to the configuration of the second variation time table is The time period is set to be equal to or shorter than the predetermined variation time according to the configuration of the first variation time table and longer than the time t2 according to the configuration of the third variation time table .

本発明では、特別図柄に係る遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普通図柄に係る遊技状態が普図高確率遊技状態となる特別遊技状態(所謂、確率変動状態かつ電サポ中の状態)での遊技をNx回(例えば10000回)まで行うことができる状態において、運が悪ければ、特別図柄抽選手段による抽選になかなか当選しない場合があり得る。このような状況では、電サポ中に次の特図当たりの当選が確定しているにも拘らず、なかなか特図当たりに当選しないことから、遊技者はイライラし、落ち着いて遊技を楽しむことができる心理状態ではなくなってしまう。そこで、本発明では、大当たり遊技後から特定回数(例えば、99回)の遊技が行われるまでの第1区間(特別遊技状態前半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を、第2変動時間テーブルを参照して決定し、特定回数の次の遊技以降の第2区間(特別遊技状態後半区間において、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を第3変動時間テーブルを参照して決定している。即ち、第1区間(特別遊技状態前半区間での変動時間は時間t1(例えば2秒)、第2区間(特別遊技状態後半区間での変動時間は時間t2(例えば0.9秒)となっている。 In the present invention, a special gaming state in which the gaming state relating to the special symbol is the special figure high probability gaming state and the gaming state relating to the normal symbol is the usual figure high probability gaming state (so-called a probability variation state and a state in which the electric support is active). In a state where the game can be played up to Nx times (for example, 10,000 times), if the luck is bad, it may be difficult to win the lottery by the special symbol lottery means. In such a situation, even though the winning per next special figure is confirmed during the electric support, it is not easy to win per special figure, so the player is frustrated and can enjoy the game calmly The psychological state that can be lost. Therefore, in the present invention, a specific number of times after the jackpot gaming (e.g., 99 times) in the first section up to the game is performed in (special game state early period), the fluctuation time of the special symbol when not a reach, the 2 Refer to the variable time table, and refer to the variable time table of the special symbol when the reach is not reached in the second interval after the next game of the specific number of times ( special game state second half interval ) . Has been decided. That is, the change time in the first section ( special game state first half section ) is time t1 (for example, 2 seconds), and the change time in the second section ( special game state second half section ) is time t2 (for example, 0.9 seconds). It has become.

また、上記構成において、前記第1特別遊技状態となる場合に設定される前記特定回数、および、前記第2特別遊技状態となる場合に設定される前記特定回数を、同じ値の時短回数とする共通特定回数とし、前記特別図柄変動時間決定手段は、遊技状態が前記共通特定回数以降においても前記第2特別遊技状態となるときには、前記時間t2を主要変動時間とするよう前記特別図柄の変動時間を決定し、前記演出態様決定手段は、前記大当たり遊技終了後から前記共通特定回数となるまでの前記第1区間よりも前記第2区間の方が、前記演出態様がリーチとなる確率を低くなるようにすると、第1区間(特別遊技状態前半区間において演出面の面白さを維持できるうえ、第2区間(特別遊技状態後半区間において遊技の消化スピードをより一層上げることができる。 In the above configuration, the specified number of times set when the first special gaming state is set and the specified number of times set when the second special gaming state is set to the same number of time-saving times. The special symbol variation time determining means sets the special symbol variation time so that the time t2 is set as the main variation time when the gaming state becomes the second special gaming state even after the common identification number. And the production mode determination means has a lower probability that the production mode will reach the second zone than the first zone from the end of the jackpot game until the common specific number of times is reached. If so, after the first period (special game state early interval) capable of maintaining the fun of directing surface, in the second period (special game state late interval) game digestion speed More can be increased even more.

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を遊技毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記特別図柄の変動時間と予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記特別図柄抽選手段は、特別図柄当否判定用の乱数を発生させる特別図柄当否判定用乱数発生手段と、この特別図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄当否判定用乱数取得手段と、この特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄低確率判定テーブルおよび前記特別図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶部とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、普通図柄当否判定用の乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生手段と、この普通図柄当否判定用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つを、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄当否判定用乱数取得手段と、この普通図柄当否判定用乱数取得手段が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態とが用意されており、
所定条件を達成することにより、特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、
前記時短回数には、次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しい回数であるNx回(但し、Nxは自然数)が含まれており、
前記特別図柄の変動時間には、前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、
前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t1となるよう構成された第2変動時間テーブルと、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一の時間t2となるよう構成された第3変動時間テーブルとを有し、
前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間以下で、かつ、前記第3変動時間テーブルに記憶されている前記時間t2より長い時間に設定されており、
前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、
前記特図当たりに当選した際に前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が、前記Nx回と規定された前記時短回数パターンに対応するものであることにより、前記遊技状態設定手段が特別図柄および普通図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態および前記普図高確率遊技状態にそれぞれ設定した特別遊技状態において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記大当たり遊技終了後から特定回数の遊技が行われるまでの特別遊技状態前半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特定回数の遊技が行われた次の遊技から次の前記特図当たりに当選するまで、あるいは前記Nx回の遊技が行われるまでの何れかの条件が成立するまでの特別遊技状態後半区間で前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を、前記第3変動時間テーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A special symbol lottery that draws a lottery based on whether a special symbol is successful or not, with a game board having a game area where game balls flow down, a start port provided in the game region, and a game ball winning in the start port And a special symbol type determining means for determining the type of special symbol related to the winning by lottery from among a plurality of special symbols when a special symbol is won in the lottery by the special symbol lottery means A special symbol display device for stopping and displaying the special symbol in a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the variable symbol is displayed for the time, and the special symbol variation time determining means for determining the variation time of the special symbol for each game When,
A through-chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a normal symbol is passed, when the game ball has passed through the through-chucker, and the start A normal electric accessory that is provided at the entrance of the mouth and opens and closes when winning by a normal drawing in the lottery means by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball at the starting port;
A jackpot game that provides a jackpot game by opening and closing the special motor combination a predetermined number of times when the special symbol is won by lottery by the special symbol lottery means provided in the game area and the special symbol lottery means Control means;
An effect display device that displays an effect relating to a game, an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in association with the variation time of the special symbol, and a variation time of the special symbol determined for each game An effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with, and a control for displaying the effect mode determined by the effect mode determining means on the effect display device Production display control means for
With
The special symbol lottery means generates a special symbol success / failure random number generating means for generating a special symbol success / failure determination random number, and one of the random numbers generated by the special symbol success / failure determination random number generating means at the start port. Random number acquisition means for determining whether or not the special ball is won and a table used to determine whether or not the random number acquired by the random number acquiring means for determining whether or not the special symbol is per special figure A special symbol low probability determination table with a low probability of winning per special symbol, a special symbol high probability determination table with a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table, and the special symbol low Special symbol success / failure judging means for judging success / failure by referring to either the probability judgment table or the special symbol high probability judgment table, and when the special symbol is changing, A random number special symbol spruce determining random number acquisition means has acquired, and a special symbol for reserved ball random number memory unit for sequentially storing the pending sphere random to the upper limit of the predetermined number,
The normal symbol lottery means generates a normal symbol success / failure random number generator for generating a normal symbol success / failure random number and one of the random numbers generated by the normal symbol success / failure random number generator. Used to determine whether or not the random numbers acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means that is acquired when the game ball has passed and the random numbers acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means are per common figure A normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per normal symbol, a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per general symbol than the normal symbol low probability determination table, and the normal A normal symbol success / failure determination means for determining whether or not the symbol is low with reference to any one of the symbol low probability determination table and the normal symbol high probability determination table;
As a gaming state related to a special symbol, the special symbol normal gaming state in which the special symbol success / failure determination means refers to the special symbol low probability determination table, and the special symbol success / failure determination means to refer to the special symbol high probability determination table. Figure high probability gaming state is prepared,
As the gaming state related to the normal symbol, the normal symbol normal gaming state in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol low probability determination table, and the normal symbol normal / invalid determination means refers to the normal symbol high probability determination table. Figure high probability game state is prepared,
By achieving a predetermined condition, the gaming state relating to the special symbol is set to either the special figure normal gaming state or the special figure high probability gaming state, and the gaming state relating to the normal symbol is set to the normal figure normal gaming state. In a pachinko machine equipped with a gaming state setting means for setting to one of the above-mentioned high probability gaming states,
Each of the plurality of types of special symbols is associated in advance with a short-time pattern that defines the number of games (hereinafter referred to as “short-time number”) in the ordinary high-probability gaming state performed after the jackpot game. And
The number of time reductions includes Nx times (where Nx is a natural number) that is equal to the number of times that the ordinary high-probability gaming state continues until the next winning per special figure.
The variation time of the special symbol includes a variation time without reach when the production mode is not reach, and a variation time with reach when the production mode is reach, which is longer than the variation time without reach. There is
A first variation time table configured to include a case where the reachless variation time associated with each stored number of the reserved ball random numbers is different, and the number associated with each stored number of the reserved ball random numbers The second fluctuation time table configured such that all reachless fluctuation times are the same time t1, and the non-reach fluctuation times associated with the stored number of stored ball random numbers are all the same time t2. A third variable time table configured as follows:
The time t1 is set to a time shorter than the reachless variation time stored in the first variation time table and longer than the time t2 stored in the third variation time table,
In the normal gaming state in which the gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol and the normal symbol to the special figure normal gaming state and the normal figure normal gaming state, respectively, the special symbol variation time determining means is the production mode. Determining the variation time of the special symbol in the case where is not reach by referring to the first variation time table,
When the special symbol type is determined by the special symbol, the special symbol type determined by the special symbol type corresponding to the short-time pattern defined as Nx times, the gaming state setting unit In the special game state in which the game state relating to the special symbol and the normal symbol is set to the special figure high probability game state and the normal figure high probability game state, respectively, the special symbol variation time determining means The variation time of the special symbol is determined with reference to the second variation time table when the production mode does not reach in the first half of the special game state until the specific number of games are performed, and the specific number of games From the next game played until the next winning figure is won or until the Nx number of games are fulfilled. Pinball machine, characterized in that the representation embodiment in gaming state late interval the changing time of the special symbol when that do not reach, and to be determined with reference to the third variation time table.
請求項1の記載において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別遊技状態前半区間では、前記特別図柄の変動時間を、前記特別図柄抽選手段による抽選がハズレの場合であっても前記リーチ有り変動時間に決定する場合がある一方、前記特別遊技状態後半区間では、前記特別図柄抽選手段による抽選が特図当たりの場合に限って前記特別図柄の変動時間を前記リーチ有り変動時間に決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The special symbol variation time determining means may determine the variation time of the special symbol as the variation time with reach even if the lottery by the special symbol lottery means is lost in the first half of the special gaming state. On the other hand, in the second half of the special gaming state, the variation time of the special symbol is determined to be the variation time with reach only when a lottery by the special symbol lottery means is per special symbol. Pachinko machine.
請求項1または2の記載において、
前記時短回数には、Na回(但し、Nx>>Naを満たす自然数)がさらに含まれていると共に、前記Na回は前記特定回数より1回多い回数に設定されており、
前記大当たり遊技後の遊技回数が前記Na回目のときにのみ前記特別図柄変動時間決定手段が参照する第4変動時間テーブルをさらに有し、
前記第4変動時間テーブルは、前記保留球乱数の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が全て同一、かつ、前記t1より長い時間t3となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1 or 2,
The number of time reductions further includes Na times (however, a natural number satisfying Nx >> Na), and the Na times is set to a number one more than the specific number of times,
A fourth variation time table referred to by the special symbol variation time determination means only when the number of games after the jackpot game is the Nath time;
The fourth variation time table is configured such that all of the non-reach variation times associated with each of the stored numbers of the reserved sphere random numbers are the same and have a time t3 longer than the t1. Pachinko machine to do.
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