ここで、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や普通図柄)。「第一乱数」及び「第二乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第二乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示や音響等一切を指し、例えば、装飾図柄や背景画像を挙げることができる。可変部材に係る「開状態」とは、遊技球が入球可能な継続的又は断続的状態を指し、可変部材が開放し続ける場合のみならず、可変部材が開閉を繰り返す場合(即ち、「閉状態」が開状態中に一回以上存在する状態)をも包含する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他のパチンコ遊技機{例えば、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド2113とを備える。ここで、特図入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、普図入球検出装置2211を備える。ここで、普図入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2123とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、普通図柄・特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄A・装飾図柄B・背景画像を含む演出画像の変動表示及び停止表示が主として実行される表示手段である。ここで、後述するように、装飾図柄Aの変動・停止は普通図柄のそれらと完全に同期し、装飾図柄Bの変動・停止は特別図柄のそれらと完全に同期し、背景画像の変動・停止は普通図柄及び特別図柄と所定状況下で同期している。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図A表示部2141aと、装図B表示部2141bと、装図A保留表示部2142aと、装図B保留表示部2142bと、背景画像表示部2143とを備える。ここで、装図A表示部2141a(装図B表示部2141b)は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄A変動(装飾図柄B変動)の動画像を画面に表示する。次に、装図A保留表示部2142a(装図B保留表示部2142b)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄(特別図柄)の保留ランプと連動している。次に、背景画像表示部2143は、後で詳述するように、普通図柄(装飾図柄A)に対応する第1段階背景画像演出と特別図柄(装飾図柄B)に対応する第2段階背景画像演出とが有機的に結合し、全体として1つの纏まりある演出が繰り広げられる表示部である。ここで、「全体として1つの纏まりある演出」とは、ストーリー性のある演出に限られず、リーチ+発展系スーパーリーチといった、全体としてあたかも一つの演出であるかのように認識できるものであればよい。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。この場合、例えば、機械式ドラムで本発明を実現する場合には、第1段階演出としてノーマルリーチを実行し、第2段階演出としてスーパーリーチ(第1段階演出にてハズレ図柄で停止したドラムが再変動し、スロー変動をする)を実行する、という態様を挙げることができる。
ここで、各図柄の表記に関しては、以下の説明においては、普通図柄は「a1」のように英語の小文字と数字1との組み合わせ、特別図柄は「a2」のように英語の小文字と数字2との組み合わせ、普通図柄に対応した装飾図柄Aは「A1」のように英語の大文字と数字1との組み合わせ、特別図柄に対応した装飾図柄Bは「A2」のように英語の大文字と数字2との組み合わせ、でそれぞれ表現することとする。また、上記の「a1」及び「A1」、「a2」及び「A2」の場合のように、英語部分が大文字と小文字である以外は同じ態様である場合には、相互に対応した図柄であることを意味する。例えば、普通図柄「a1」は装飾図柄Aの「A1」に対応し、特別図柄「a1」は装飾図柄Bの「A2」に対応する。尚、当該表記はあくまで図柄のコードと認識すべきであり、実際の表示とは必ずしも同一ではない。例えば、特別図柄は、前述のように、特別図柄は「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、特別図柄及び普通図柄に係る停止図柄情報、特別図柄に係る停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、時間短縮変動当たり、ハズレ)、特別図柄及び普通図柄に係る変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく特別図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく普通図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、特別図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特図当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に電動役物2112の開放を決定する(例えば、内部的に普図当たりフラグをオンにする)電チュー開放決定手段1135bと、特別図柄の当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選用テーブル1135cと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135dと、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、特図当否抽選用テーブル1135cは、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。また、普図当否抽選用テーブル1135dは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、時間短縮遊技状態及び確率変動遊技の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表1は、普図当否抽選用テーブル1135d(通常遊技状態時)の一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、特別図柄当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表2は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例であり、表3は、普図内容決定用抽選テーブル1142aの一例である。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、電動役物2112の開閉を行うための条件を充足している場合、電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中にセットする電チュー開放パターン決定手段1163と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。更に、電チュー開放パターン決定手段1163は、開放パターンを決定する際に参照する電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを更に有している。ここで、表4は、電チュー開放パターン決定用テーブル11163aの一例である。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は8回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普図当たりフラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図A表示部2141a(装図B表示部2141b)上での装飾図柄A(装飾図柄B)の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図A保留表示部2142a(装図B保留表示部2142b)上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、背景画像表示に関する一切の制御を司る背景画像表示制御手段2153eと、バトル演出表示に関する一切の制御を司るバトル演出表示制御手段2153fと、遊技状態情報報知に関する一切の制御を司る遊技状態情報報知制御手段2153gと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
次に、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき第1段階背景画像演出表示内容の決定、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき第2段階背景画像演出表示内容の決定、をするための背景画像表示内容決定手段2153e−1を有している。更に、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、第1段階背景画像演出表示内容及び第2段階背景画像演出表示内容を決定する際に参照するための背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を有している。ここで、表5は、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1の一例である。
次に、バトル演出表示制御手段2153fは、特別遊技終了後の遊技状態に基づきバトル演出表示内容を決定するためのバトル演出表示内容決定手段2153f−1と、前記バトル演出表示内容決定手段2153f−1により決定されたバトル演出の表示時間を管理するためのバトル演出表示時間管理手段2153f−2と、を有している。ここで、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、バトル演出表示内容を決定する際に参照するためのバトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を有しており、バトル演出表示時間管理手段2153f−2は、バトル演出の表示時間を計時可能なバトル演出表示用タイマ2153f−2−1を有している。ここで、表6は、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1の一例である。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、情報送信手段1200は、普図始動口通過情報(遊技球が普図入賞口2210に入球した旨を示す情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄用乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1250で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の普通図柄変動に係る普通図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1252で、当否抽選手段1135は、現在の遊技状態に対応した普図当否抽選用テーブル1135dをセットする。次に、ステップ1254で、当否抽選手段1135は、セットした普図当否抽選用テーブル1135dを参照し、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)に基づき、普通図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1256で、電チュー開放決定手段1135bは、当否抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、電チュー開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普図当たりフラグをオンにし、ステップ1210に移行する。他方、ステップ1256でNoの場合には、ステップ1258をスキップする。以上で普通図柄の当否抽選処理を終了する。
次に、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、前記当否抽選結果、現在の遊技状態及び保留球数に対応した普図内容決定用抽選テーブル1142aを参照テーブルとしてセットする。そして、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、セットした普図内容決定用抽選テーブル1142aを参照し、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数)に基づいて普通図柄の停止図柄を決定すると共に、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄変動態様決定乱数)に基づいて普通図柄の変動態様(例えば変動時間)を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1192bに一時記憶する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1200は、ステップ1214で決定した普通図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、所定時間(前記ステップ1214で決定した変動態様に係る変動時間)を普図変動管理用タイマ1152a−1にセットする。そして、ステップ1218で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1220で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1223で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1224で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1214で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1226で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1228で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普図当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1229で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普図当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1230で、電チュー開放パターン決定手段1163は、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを参照し、普図表示部2221上で停止した普通図柄に対応した電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192aにセット(例えば、5.5秒開放→15秒閉鎖→0.5秒開放)すると共に、開放タイマ1162を始動させる。次に、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a及び開放タイマ1162を参照し、現時点が開放時間に該当するときには特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a及び開放タイマ1162を参照して、電動役物2112の開放処理の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1236でYesの場合、ステップ1238及びステップ1240で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別図柄用乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1236に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1222に移行し、ステップ1206、ステップ1222、ステップ1228及びステップ1236でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別図柄用乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別図柄用乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の特別図柄変動に係る特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1405で、当否抽選手段1135は、現在の遊技状態に対応した特図当否抽選用テーブル1135cをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、セットされた特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、当否抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「特図当たりフラグ」をオンにし、ステップ1421に移行する。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。次に、ステップ1421で、特図内容決定手段1141は、前記当否抽選結果、現在の遊技状態及び保留球数に対応した特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照テーブルとしてセットする。
そして、ステップ1422で、特図内容決定手段1141は、セットした特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照し、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1424で、情報送信手段1200は、ステップ1422で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態情報を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図変動時間管理手段1151aは、所定時間(前記ステップ1422で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1428で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1430で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1432で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1432でYesの場合、ステップ1434で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1436で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1440で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1442で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合にはステップ1432に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特図当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特図当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば8)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図13〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。図13に示すように、まず、ステップ6100Aで、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄A表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100Bで、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄B表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する第1段階背景画像表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する第2段階背景画像表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述するバトル演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述する遊技状態情報表示制御処理を実行し、ステップ6100Aに戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図14は、図13でのステップ6100Aのサブルーチンに係る、装飾図柄A表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「装飾図柄A変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6104AでYesの場合、ステップ6106Aで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄Aの変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄A変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(装図A表示部2141a)上で装飾図柄Aの変動表示を開始する。
そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄Aの停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄A変動中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄B表示制御処理6100B)に移行する。
尚、ステップ6102AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6104A及びステップ6112AでNoの場合には次の処理(装飾図柄B表示制御処理6100B)に移行する。
図15は、図13でのステップ6100Bのサブルーチンに係る、装飾図柄B表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「装飾図柄B変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6102BでYesの場合、ステップ6104Bで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6104BでYesの場合、ステップ6106Bで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄Bの変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄B変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6110Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(装図B表示部2141b)上で装飾図柄Bの変動表示を開始する。
そして、ステップ6112Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6112BでYesの場合、ステップ6114Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄Bの停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6116Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄B変動中フラグ」をオフにし、次の処理(第1段階背景画像表示制御処理6400)に移行する。
尚、ステップ6102BでNoの場合にはステップ6112Bに移行し、ステップ6104B及びステップ6112BでNoの場合には次の処理(第1段階背景画像表示制御処理6400)に移行する。
図16は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第1段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。ここで、「第1段階背景画像演出」とは、普通図柄変動に対応した背景画像演出である。まず、ステップ6402で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第1段階背景画像演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、背景画像表示制御手段2153eは、第1段階背景画像演出表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第1段階背景画像演出表示条件は、特別図柄変動中・特別遊技中・バトル演出表示中ではないことが条件となる。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第1段階背景画像演出表示内容を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6410で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第1段階背景画像演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6412で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第1段階背景画像演出の表示を開始する。次に、ステップ6414で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマ(図示しない)を参照し、第1段階背景画像演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第1段階背景画像演出の終了表示を行う。そして、ステップ6418で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第1段階背景画像演出表示中フラグ」をオフにし、次の処理(第2段階背景画像表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合はステップ6414に移行し、ステップ6404、ステップ6406及びステップ6414でNoの場合は次の処理(第2段階背景画像表示制御処理6500)に移行する。
図17は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第2段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。ここで、「第2段階背景画像演出」は、「第2段階背景画像演出(前段)」及び「第2段階背景画像演出(後段)」から構成され、前者は第2段階背景画像演出開始直後に実行される1回目の演出を指し、後者は第2段階背景画像演出開始後2回目以降に実行される演出を指す。まず、ステップ6502で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、背景画像表示制御手段2153eは、第2段階背景画像演出表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第2段階背景画像演出表示条件は、バトル演出表示中ではないことが条件となる。ステップ6508でYesの場合、ステップ6510で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第2段階背景画像演出表示内容(前段)を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6512で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6514で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(前段)の表示を開始する。
次に、ステップ6516で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマを参照し、第2段階背景画像演出(前段)の表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。そして、ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(前段)の終了表示を行う。次に、ステップ6520で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」をオフにする。
次に、ステップ6522で、背景画像表示制御手段2153eは、第2段階背景画像演出(後段)表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第2段階背景画像演出(後段)表示条件は、特図始動口2110の電動役物2112が開状態となった際に入球した遊技球が2個以上であることが条件となる。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、当否情報を取得して内部的に当たりが確定しているか否かを確認の上、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第2段階背景画像演出表示内容(後段)を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6526で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」をオンにする。そして、ステップ6528で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(後段)の表示を開始し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
他方、ステップ6522でNoの場合、ステップ6530で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出の終了表示を行い、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
他方、ステップ6504でNoの場合、ステップ6532で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマを参照し、第2段階背景画像演出(後段)の表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6532でYesの場合、ステップ6534で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出の終了表示を行う。そして、ステップ6536で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合はステップ6516に移行し、ステップ6506、ステップ6508、ステップ6516及びステップ6532でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
図18は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6312で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6320で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「遊技状態情報報知未完了フラグ」をオンにする。次に、ステップ6322で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ6316で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にはステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
図19は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるバトル演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ6608で、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、現在の遊技状態に基づき、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を参照して、バトル演出の内容を決定すると共に、バトル演出表示制御手段2153fは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6610で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6612で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の表示を開始する。次に、ステップ6614で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の強制差替タイミング(例えば、バトル演出表示開始から「55秒」、表6参照)に到達したか否かを判定する。ステップ6614でYesの場合、ステップ6616で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリア(操作情報エリアについては後述する)を参照し、当該バトル演出表示中に遊技を行っていないか否か(例えば、当該バトル演出表示中に一度もハンドル操作信号を受信していないか否か)を判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、現在の遊技状態を報知しない態様に強制的に差し替える{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表6中の「2」〜「4」である場合は、「1」のバトル演出内容を、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。尚、上書きする際、バトル演出内容の全てを上書きしても、バトル演出内容の一部(例えば、バトルの結果が表示される部分)のみを上書きしてもよい}。次に、ステップ6620で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6620でYesの場合、ステップ6622で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の終了表示を行う。そして、ステップ6624で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオフにし、次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合はステップ6614に移行し、ステップ6604及びステップ6620でNoの場合は次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行し、ステップ6614及びステップ6616でNoの場合はステップ6620に移行する。
図20は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「遊技状態情報」を受信したか否かを判定する。ここで、遊技状態情報とは、現在の遊技状態(確率変動遊技状態、通常遊技状態)やハンドル操作情報{現在遊技を行っているか否か(遊技状態、非遊技状態)}等の情報である。サブ側では、このハンドル操作情報に基づき、バトル演出開始(特別遊技終了後)から遊技を行っていない時間(継続的に)を算出し、当該算出情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリアに一時記憶している。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの「遊技状態情報」に基づき、サブ側での遊技状態情報を更新する。次に、ステップ6706で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「遊技状態情報報知未完了フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル情報エリアを参照し、バトル演出で現在の遊技状態を正しく報知したか否かを判定する(例えば、バトル演出内容が、表6中の「2」又は「3」であったか否かを判定する)。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「遊技状態情報報知未完了フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄A表示制御処理6100A)に移行する。
他方、ステップ6710でNoの場合、ステップ6714で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から普図始動口通過情報を受信したか否かを判定する。ステップ6714でYesの場合、ステップ6716で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、現在の遊技状態情報を報知{例えば、遊技状態報知用ランプを点灯させたり、現在の遊技状態情報(復活演出キャラ)を背景画像表示部2143上に表示させたりする}し、ステップ6712に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合はステップ6706に移行し、ステップ6706、ステップ6708及びステップ6714でNoの場合は次の処理(装飾図柄A表示制御処理6100A)に移行する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。以下、一連の遊技の流れの概要を時系列的に説明する。
<普通図柄変動・装飾図柄A変動→停止>
まず、当該遊技球が普図入賞口2210に入球すると、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが前記普通図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄と装飾図柄Aが同時に停止する。
<電動役物の開放>
そして、普通図柄Aが所定態様で停止した場合、特図始動口2110に取り付けられた電動役物2112が開状態となる。本最良形態においては、当該開状態のときだけ、特図始動口2110への遊技球の入球が可能となる。即ち、普通図柄の当たり→特別図柄の当たり、という二段階を常に経て特別遊技に移行することになる。ところで、前述した表4の電チュー開放パターン決定用テーブルから分かるように、本最良形態においては、当該電動役物の開放パターンとしてa1〜d1の4種類あるが、いずれも、前半に所定時間開放した後、比較的長時間インターバルを開け、その後に短時間開放する、というパターンである。その狙いは、(1)最初の開放動作のときのみ実質的に電動役物2112に遊技球を入球可能とする、(2)普通図柄の次変動を待機した状況を担保しつつ、前述の最初の開放動作のときに入球したすべての遊技球の特別図柄変動を残り時間内(内部的に電動役物の開放動作が終了する時間まで)で実行する、というものである。そして、前述の(1)を保証するため、表4からも分かるように、電動役物a1〜d1の開放パターンのいずれについても、後半の開放時間は「0.5秒」と、実質的に遊技球が入球しない時間設定としている。尚、この後半の開放により遊技球が入球しないことにより、当該タイミングで遊技球が入球したことに起因する特別図柄の変動を防止することが可能となる。即ち、前述の(2)に関連した、特別図柄が変動中に次の普通図柄変動が実行されてしまう事態を防止することができる。また、前述の(2)を保証するため、保留球に上限を設ける(4個)と共に、表2及び表4から分かるように、電動役物内に最初に入球した遊技球に基づく特別図柄の変動時間(保留球数0=7秒)を、電動役物の最初の開放時間(0.5〜5.5秒)よりも長く設定している。これにより、電動役物の最初の開放時間中は最初の特別図柄が変動している状況となるので、当該開放に起因した特別図柄の変動回数は、最大でも(当該特別図柄変動+保留球の上限値)=5回、となる。その上で、表2に示すように、保留球数に応じて変動時間を変えることにより、電動役物の全開放時間内に、保留球を含めたすべての特別図柄変動を終了させることが可能となる{具体的には、表2の「ハズレ時テーブル」では、前述の5回の総変動時間は7秒(保留球数0個)+7秒(保留球数1個)+0.5秒(保留球数2個)+0.5秒(保留球数3個)+0.5秒(保留球数4個)+4秒(特図変動間時間1秒×4)=19.5秒であり、表4のいずれの電チュー開放パターン決定用テーブルの開放時間(21秒)よりも短い}。
<特別図柄・装飾図柄Bの変動→停止>
電動役物2112が開状態の際に遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図B表示部2141b上で装飾図柄Bが前記特別図柄と完全にシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄Bが同時に停止する。
<普通図柄変動→停止→特別図柄変動→停止、背景画像の変動→停止>
また、当該演出表示装置2140上では、前述した装飾図柄A及び装飾図柄Bの他、背景画像が表示される。ここで、背景画像は第1段階と第2段階から構成され、第2段階は更に前段と後段から構成される。そして、当該第1段階の背景画像の変動・停止は、前述の普通図柄のそれらとシンクロして実行される。
他方、当該第2段階(前段)の開始タイミングは、電動役物2112が開状態となった際に一番最初に入球した遊技球に基づく特別図柄変動のそれと同一であるが、終了タイミングは当該特別図柄のそれとは異なる。具体的には、当該第2段階(前段)の終了タイミングは、(1)電動役物2112が開状態となった際に入球したすべての遊技球に基づく当否抽選がハズレである場合には、一番最後の遊技球に基づく特別図柄変動の途中で又は後に終了し、(2)電動役物2112が開状態となった際に入球したいずれかの遊技球に基づく当否抽選が当たりである場合には、当該当たりに係る特別図柄変動の途中で終了する。本最良形態においては、具体的には、(1)に関しては、表5の「第2段階(前段)」のテーブルから分かるように、第2段階(前段)の変動時間は15秒である。これは、表2の「ハズレ時」のテーブルと比較すると、電動役物が開状態となった際に入球した遊技球が1個の場合(7秒)よりも長く、2個の場合{7秒+7秒+1秒(特図変動間時間1秒×1)}と略同一であり、3個の場合{7秒+0.5秒+7秒+2秒(特図変動間時間1秒×2)}よりも短く、4個の場合{7秒+0.5秒+0.5秒+7秒+3秒(特図変動間時間1秒×3)}よりも短く、5個の場合{7秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒+7秒+4秒(特図変動間時間1秒×4)}も短い。このように、いずれの場合も、第2段階(前段)の変動は、最後の7秒に係る特図変動の途中で又は後に終了する。また、(2)に関しては、表2の「当たり時」及び「ハズレ時」のテーブルと比較すると、前述の第2段階(前段)の変動時間(15秒)は、電動役物が開状態となった際にMAXで入球した遊技球(5球)の内、1個目が当たりである場合(19.5秒)よりも短く、2個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+11.5秒(当たり)+1秒(特図変動間時間1秒×1)}よりも短く、3個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+10秒(当たり)+2秒(特図変動間時間1秒×2)}よりも短く、4個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+8.5秒(当たり)+3秒(特図変動間時間1秒×3)}よりも短く、5個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+7秒(当たり)+4秒(特図変動間時間1秒×4)}よりも短い。そして、いずれの場合も、第2段階(前段)の変動は、最後の当たりに係る特図変動の途中で終了する。
そして、第2段階(前段)の終了タイミングを前述の(1)及び(2)とすることで、第2段階(後段)の開始時点では、電動役物2112が開状態となった際に入球した遊技球に基づくすべての特別図柄変動の結果が判明している状況となる。したがって、第2段階(後段)の演出内容を、当該判明している結果を踏まえたものとすることが可能となる。具体的には、既にすべてのハズレに係る特別図柄変動が終了した場合+現在ハズレに係る特別図柄変動が実行中である場合には、表5の「第2段階(後段)」に示すように、第2段階背景画像演出(後段)として「1」を選択し、現在当たりに係る特別図柄変動が実行中である場合には、第2段階背景画像演出(後段)として「2」を選択する。このように、特別図柄変動開始前に当該変動結果を把握する、いわゆる「先読み」機能を用いなくとも、当該変動結果を踏まえた先読み的演出が可能となる。
<特別図柄停止→特別遊技>
特別図柄が停止し、当該停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
<特別遊技終了後>
特別遊技終了後、時間短縮変動当たりである場合は特別図柄が所定回数(8回)変動するまで、確率変動当たりである場合には次回の大当たりまで、通常遊技時と比較し、電動役物2112が開状態となり易い「易開放状態」に移行する。この際、特図始動口2110への入球に基づく特別遊技への移行抽選確率に関しても、場合により通常遊技時よりも高くなっている(高確率抽選状態)。但し、本最良形態においては、所定条件を充足するまでは前記移行抽選確率に関する状態を遊技者に対して報知しないよう構成されている。まず、特別遊技終了後、演出表示装置2140上でバトル演出が実行される。このバトル演出は、特別図柄の変動とは独立して所定時間実行される。そして、当該バトル演出の際、所定キャラクタが勝利を収めた場合、高確率抽選状態であることが確定する。また、当該バトル演出では決着が付かなかった場合には、所定入球口(本最良形態では普図入賞口2210)に遊技球が入球したとき、現在の遊技状態が報知される。尚、前述のバトル演出の際における所定キャラクタの敗北は低確率抽選状態を意味するが、当該演出の際に内部的には高確率抽選状態でありながら擬似的に敗北演出が実行される場合がある。この場合も、所定入球口(本最良形態では普図入賞口2210)に遊技球が入球したとき、正しい遊技状態(高確率抽選状態)が報知される。
以上を踏まえ、図21〜図24を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特徴的な作用をより具体的に説明する。ここで、図21は普通図柄非当選の場合、図22は普通図柄当選・特別図柄非変動の場合、図23は普通図柄当選・特別図柄変動・特別図柄非当選の場合、図24は普通図柄当選・特別図柄変動・特別図柄当選の場合、を夫々示した図である。
はじめに、図21の態様を説明する。まず、普図始動口2210を遊技球が入球すると、普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する。他方、演出表示装置2140側では、普通図柄と完全にシンクロする形で、装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上で背景画像(第1段階)も変動を開始する。次に、所定時間経過後(例えば5秒)、普通図柄が停止する(表2中の停止図柄E)が、停止図柄がハズレ図柄であるため、電動役物2112は開放しない。一方、演出表示装置2140側でも、普通図柄と完全にシンクロする形で、装飾図柄Aがハズレ図柄で停止すると共に、背景画像(第1段階)も終了する。尚、背景画像に関しては、後述する態様(図23以降)と異なり、第1段階の終了後に第2段階は実行されない。そして、今回選択された第1段階(2)の内容も、第2段階が実行されないことを示唆するものである(表5の「第1段階」に示すように「キャラAが歩く」という発展性の無い内容)。
次に、図22の態様を説明する。まず、普図始動口2210を遊技球が入球すると、普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する。他方、演出表示装置2140側では、普通図柄と完全にシンクロする形で、装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上で背景画像(第1段階)も変動を開始する。次に、所定時間経過後(例えば5秒)、普通図柄が当たり図柄である停止図柄a1(表3参照)で停止する。一方、演出表示装置2140側でも、普通図柄と完全にシンクロする形で、装飾図柄Aが当たり図柄(停止図柄A1)で停止すると共に、背景画像演出(第1段階)も終了する。ここで、背景画像に関しては、図21の態様と異なり、第1段階(1)の内容は、第2段階が実行される可能性を示唆するものである(表5の「第1段階」に示すように「キャラAが歩く→キャラB登場→キャラB逃走」という発展性の有る内容)。その後、電動役物2112が所定の開放パターン(表4)で開閉を行う。しかしながら、当該開閉中に遊技球が特図始動口2110に入球しないため、以下の態様(図23及び図24)と異なり、特図表示部2131(装図B表示部2141b)上で特別図柄は変動しない。同様に、演出表示装置2140側でも、装飾図柄B及び背景画像(第2段階)のいずれの変動も実行されない。
次に、図23の態様を説明する。ここで、図23の態様の前半(電動役物2112が開放するまで)は図22の態様と同一であるので、後半から説明することとする。停止図柄a1で普通図柄が停止したことを契機として電動役物2112が開状態となった結果、遊技球が特図始動口2110に入球すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する。尚、本態様においては、最初の開状態タイミング(「電チュー」の欄の冒頭の5.5秒)で複数球(例えば10球)の遊技球の入球があったので、最初の特別図柄の変動+それ以後の保留球4球分という、合計5回の特別図柄変動が実行される。一方、演出表示装置2140側でも、特別図柄の変動と完全にシンクロした形で、装飾図柄Bの変動を開始すると共に、背景画像{第2段階(前段)}も開始する。但し、装飾図柄Bに関しては、当該特別図柄の変動終了タイミングや以後の特別図柄の変動開始・終了タイミングと完全にシンクロして変動するのに対し、背景画像に関しては、当該特別図柄の変動終了タイミングより後に変動を終了することに加え、以後の特別図柄の変動開始・終了タイミングとはシンクロしない。
ここで、当該態様では本発明の特徴が三点示されている。一点目は、電動役物2112の開放に起因して特別図柄が変動するが、保留球を含めたすべての特別図柄変動が、電動役物の開状態時間(図では5.5秒+15秒+0.5秒=21秒)内に実行される点である。特に、すべての特別図柄がハズレである場合に当該構成を採ることが重要である(尚、本最良形態では、当たりである場合にも当該構成を採っているが、当たりである場合には、電動役物の開状態時間経過後も特別図柄変動が継続するように構成してもよい)。このような構成を採ることにより、普通図柄変動と当該普通図柄変動の結果としての特別図柄変動とを一セットとして取り扱うことが可能となる。
そして、二点目は、前述した、普通図柄変動と当該普通図柄変動の結果としての特別図柄変動とを一セットとして取り扱うことが可能となる結果、サブ側で実行される演出に関し、ストーリー性のある一貫した内容を構築できる点である。具体的には、最初の特別図柄が変動を開始すると、背景画像表示部2143上で、第2段階背景画像演出(前段)表示を開始する(演出時間は15秒、図中の丸付き1)。ここで、当該第2段階背景画像演出の内容は、表5の「第2段階(前段)」に示すように、「キャラCが登場→キャラAとキャラCが戦う」という、あたかも第1段階が発展した結果のスーパーリーチ類似の内容となっている。しかも、複数の変動を擬似的に一つの変動に見せる場合と異なり、第1段階から第2段階に発展することにより、特別遊技への移行期待度が実際に高まる(正確には、第1段階だけでは移行期待度が0であるのに対し、第2段階まで発展すると移行期待度が0で無くなる)。
そして、三点目は、第2段階背景画像の演出に際し、いわゆる「先読み」的演出が実行される点である。具体的に説明すると、第2段階背景画像(前段)の終了タイミングは、電動役物2112の開放により入球した遊技球の抽選がすべて完了した時点、即ち、本態様では、1回目〜4回目の特別図柄変動が終了しており(すべてハズレ)、5回目の特別図柄が変動中(内部的にはハズレが確定)であるときである。このような状況下、第2段階背景画像(前段)に続いて第2段階背景画像(後段)が実行されるが、本態様ではすべての特別図柄変動がハズレであるため、第2段階背景画像(後段)の内容としては、表5中の「第2段階背景画像演出(後段)」の演出1が選択される。そして、残りの演出時間(4.5秒、図中の丸付き2〜5)で、演出1に係る「キャラAが負ける」演出が実行される。
最後に、図24の態様を説明する。当該態様が図23の態様と相違する点は、電動役物2112の開放に起因した特別図柄変動が当たりであることである。そこで、特に演出上の相違点を説明すると、第2段階背景画像(後段)として、表5中の「第2段階背景画像演出(後段)」の演出2が選択される。そして、残りの演出時間(4.5秒、図中の丸付き2〜5)で、演出2に係る「キャラAが勝つ」演出が実行される。
以上のように、特に背景画像に着目すると、普通図柄及び特別図柄に対応した第1背景画像・第2背景画像(前段)・第2背景画像(後段)が、一纏まりとして、ストーリー性のある一つの演出内容を構築することになる。尚、本最良形態では、普通図柄が変動していない場合は背景画像(第1段階)も変動せず(「キャラAが止まっている状態」)、普通図柄が変動している場合には背景画像(第1段階)も変動する(「キャラAが歩く」)ように構成されているが、普通図柄が変動していない場合であっても背景画像(第1段階)が変動(「キャラAが歩く」)し、普通図柄が変動している場合には背景画像(第1段階)が前記変動内容とは異なる変動(例えば「キャラAが走る」)をするように構成してもよい。
次に、図25を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特徴的な作用(バトル演出表示制御処理〜遊技状態情報報知制御処理の作用)をより具体的に説明する。ここで、(1)は、バトル演出で遊技状態が非報知であった場合(表6のバトル演出「1」)における遊技状態情報報知制御処理、(2)は、バトル演出で遊技状態が報知であった場合(表6のバトル演出「3」)における遊技状態情報報知制御処理、(3)は、バトル演出で遊技状態が報知されることが内部決定されていた状況下(表6のバトル演出「3」)における、バトル演出中に遊技を行わなかった場合における遊技状態情報報知制御処理、を夫々示した図である。そこで、まず(1)の態様を説明すると、特別遊技終了後、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、内部的に確率変動遊技状態である場合もそうでない場合も、背景画像表示部2143上ではバトル演出表示が実行される{(1)は内部的に確率変動遊技状態の例}。この際、当該バトル演出の表示時間は、特別図柄と完全に独立した形で、特別遊技終了後所定時間(60秒)と定められている。ここで、当該所定時間は、時間短縮遊技に係る8回分の特別図柄変動期間[最少で63秒{(特図変動時間7秒×8)+(特図変動間時間1秒×7)}]よりも短く設定されている。これにより、バトル演出表示中に「易開放状態」から「非易開放状態」に移行することはないので、バトル演出表示中における電動役物2112の開放(開放パターン)により現在の遊技状態が把握されてしまう事態を防止することができる。そして、このようにバトル演出で遊技状態が報知されずにバトル演出が終了した場合、現在の遊技状態を報知する契機となるのが普図始動口への遊技球の入球である。図25(1)に示すように、バトル演出中に普図始動口に遊技球が入球しても(図中のb)遊技状態は報知されないが、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球した場合には(図中のd)遊技状態が報知される{内部的に確率変動遊技状態である場合には「確率変動」である旨の報知、内部的に通常遊技状態である場合には「通常遊技」である旨の報知}。次に(2)の態様を説明する。当該態様が(1)の態様と異なる点は、当該態様はバトル演出で遊技状態を正しく報知するため(図中のc)、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球しても(図中のd)遊技状態を報知しないことである。尚、本最良形態では、バトル演出で遊技状態が正しく報知された場合には、バトル演出終了後に改めて遊技状態を報知することはしないよう構成されているが、例えば、演出表示装置以外の箇所(例えば状態表示灯)でも遊技状態を表示するよう構成する場合には、バトル演出で遊技状態を正しく報知したか否かに関わらず、バトル演出終了後に重ねて遊技状態を報知するよう構成してもよい。最後に(3)の態様を説明する。当該態様が(2)の態様と異なる点は、当該態様は(2)の態様と同様に遊技状態を正しく報知するバトル演出(表6のバトル演出「3」)が決定されるが、バトル演出表示中に遊技を行わなかったため、所定のタイミング(図中のc、即ち、共通演出である55秒が経過した後)で、遊技状態を正しく報知するバトル演出(表6のバトル演出「3」)から遊技状態を報知しないバトル演出(表6のバトル演出「1」)に強制的に差し替えられることである。したがって、当該態様では、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球した場合、即ち、遊技を開始した時点で(図中のe)遊技状態が報知される。
本最良形態によれば、遊技者に有利な特別遊技の移行ステップを第一段階(特別遊技の移行抽選がなされる第一始動口の入球契機となる、可変部材の開閉抽選段階)及び第二段階(第一始動口への入球に基づく、特別遊技の移行抽選)に分割した上、第一段階での演出内容を、第二段階の演出が実行されることを報知又は示唆するものとしたので、第一段階での演出内容と第二段階での演出内容に展開の一体性を持たせられると共に、実際の特別遊技までの遊技進行過程と演出の進行過程とをリンクさせることができる結果、展開にストーリー性のあるストーリー演出を複数の識別情報変動に亘って実施する際、先読みを実行することなく、まやかし感を抑止したパチンコ遊技機を提供することが可能になるという効果を奏する。更に、特別遊技移行までのプロセスが、第二始動口への遊技球の入球、第二識別情報の変動と当選、可変部材の開放動作、第一始動口への遊技球の入球、第一識別情報の変動と当選、というように複数過程に亘るので、途中過程までの進行が頻繁に創出でき、遊技者の倦怠感を払拭することができるという効果をも奏する。
更に、可変部材の開状態期間中に第一始動口に遊技球が入球した場合、当該入球に起因した第一識別情報の変動結果がすべてハズレであるときには、当該第一識別情報のすべての変動を前記開状態期間中に終了させるよう構成されているので、第一段階(特別遊技の移行抽選がなされる第一始動口の入球契機となる、可変部材の開閉抽選段階)での演出内容と第二段階(第一始動口への入球に基づく、特別遊技の移行抽選)の演出内容とを常に一組として遊技者に提供できる結果、例えば第二段階の演出が実行中に次の第一段階の演出が実行されるといった事態を回避することが可能になるという効果を奏する。更に、可変部材の開状態期間における最終回の開放又は開閉動作時間が初回のそれと比較して短く設定されているので、最終回の開放又は開閉動作期間中に第一始動口に遊技球が入球する可能性が相対的に低減させる結果、当該開状態期間後においても第一識別情報が変動し続けているという状況を有効に回避することが可能となるという効果をも奏する。
更に、特別遊技終了後、遊技状態を報知又は示唆する第一状態報知演出を識別情報の変動とは独立した形で実行するよう構成されているので、遊技者が遊技状態を判別するに際して特別図柄を所定回数変動させる必要が無くなる結果、特別図柄を所定回数変動させなくてはいけないという煩わしさから遊技者を開放させることができると共に、遊技状態が気になる遊技者は第一の状態報知演出だけを見ていればよいという、演出に集中できる状況を構築できるという効果を奏する。
更に、第一状態報知演出によって所定の結果となった後も、遊技状態を報知又は示唆する第二状態報知演出を実行するように構成されているので、第一状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)を見逃した場合や現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合であっても、第二状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)により現在の遊技状態を遊技者に正しく認識させることが可能になるという効果を奏する。更に、当該第二状態報知演出の実行契機を遊技関連信号の検知時としたので、遊技が全く実行されていないときには正しい遊技状態が報知されない結果、遊技を実行していない遊技者に対して遊技を促すという効果をも奏する。更に、遊技者の操作により正しい遊技状態が報知されるので、報知結果に対する感情移入も期待できる。
更に、第一状態報知演出で現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合に、第二状態報知演出を実行するように構成されているので、特に第一状態報知演出で通常遊技状態の報知又は示唆がなされた場合であっても、第二状態報知演出で高確率抽選遊技状態が報知される可能性があるので、遊技者の興奮感を第二状態報知演出まで持続させることが可能になるという効果を奏する。
次に、変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、バトル演出表示中に特別図柄が大当たりに当選した場合、(1)現在表示中のバトル演出を特定のバトル演出(特別遊技移行を報知又は示唆する演出)に差し替え、また、(2)前記特定のバトル演出終了後、前記当選に係る特別図柄の停止表示がされるように構成されている。尚、上記(1)及び(2)のいずれかのみの態様であってもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
まず、本変更例で用いられる特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例を表7に示す。表7から分かるように、特定遊技中に大当たりとなった場合の特別図柄の変動時間は「65秒」であり、当該変動時間はバトル演出の表示時間(60秒)よりも長くなっている。
次に、本変更例で用いられるバトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1の一例を表8に示す。ここで、バトル演出の「1」〜「4」は、特別遊技終了後に表示開始されるバトル演出であり、バトル演出の「5」は、バトル演出表示中に特別図柄が大当たりに当選した場合に強制的に差し替えられるバトル演出(特定バトル演出)である。尚、特定バトル演出(「5」)の表示時間はバトル演出の残り時間であり、またその内容は、もともとの特定バトル演出からバトル演出の経過時間分だけ前半がカットされたものである(最大で60秒)。
図26は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるバトル演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602(2)でYesの場合、ステップ6604(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604(2)でYesの場合、ステップ6606(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ6608(2)で、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、現在の遊技状態に基づき、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を参照して、バトル演出の内容(バトル演出「1」〜「4」)を決定すると共に、バトル演出表示制御手段2153fは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6610(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6612(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の表示を開始する。次に、ステップ6630(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特定バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6630(2)でYesの場合、ステップ6632(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別図柄の当たり情報を受信したか否かを判定する。ステップ6632(2)でYesの場合、ステップ6634(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、特定バトル演出に差し替える{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表8中の「1」である場合に、「5」の特定バトル演出の前半をカットして残りのバトル演出時間分とした上、当該カットされた特定バトル演出を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。}。次に、ステップ6636(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特定バトル演出表示中フラグ」をオンにし、ステップ6620(2)に移行する。他方、ステップ6632(2)でNoの場合、ステップ6614(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の強制差替タイミング(例えば、バトル演出表示開始から「55秒」、表8参照)に到達したか否かを判定する。ステップ6614(2)でYesの場合、ステップ6616(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリアを参照し、当該バトル演出表示中に遊技を行っていないか否か(例えば、当該バトル演出表示中に一度もハンドル操作信号を受信していないか否か)を判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、現在の遊技状態を報知しない態様に強制的に差し替え{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表8中の「2」〜「4」である場合は、「1」のバトル演出内容を、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。尚、上書きする際、バトル演出内容の全てを上書きしても、バトル演出内容の一部(例えば、バトルの結果が表示される部分)のみを上書きしてもよい}、ステップ6620(2)に移行する。次に、ステップ6620(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6620(2)でYesの場合、ステップ6622(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、現在行っているバトル演出(特定バトルを含む)の終了表示を行う。そして、ステップ6624(2)及びステップ6638(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」及び「特定バトル演出表示中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6602(2)でNoの場合はステップ6630(2)に移行し、ステップ6604(2)及びステップ6620(2)でNoの場合は次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行し、ステップ6630(2)、ステップ6614(2)及びステップ6616(2)でNoの場合はステップ6620(2)に移行する。
次に、図27を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用(バトル演出表示制御処理)について説明する。ここで、バトル演出のON(1)〜ON(5)におけるかっこ内の数字は、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1のバトル演出の態様を示しており、例えば、「ON(5)」の場合は、強制的に差し替えられた特定のバトル演出表示中であることを示している。まず、特別遊技終了後、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上でバトル演出表示(「1」)が実行される。次に、大当たりに係る特別図柄変動が開始すると、現在表示中のバトル演出(「1」)が特定のバトル演出(「5」)に強制的に差し替えられる。尚、この特定のバトル演出の内容は、特別遊技への移行を報知又は示唆するものである。そして、当該特定のバトル演出が終了した後、大当たりに係る特別図柄が変動を終了し、特別遊技に移行する。
尚、本変更例においては、特定バトル演出の実行時間がバトル演出の残り時間となるようデフォルトの特定バトル演出をカットするよう構成したが、カットすること無くデフォルトの特定バトル演出を挿入するように構成してもよい{例えば、図27において、バトル演出が16秒実行された後で、60秒の特定バトル演出と差し替える(したがって、バトル演出自体が通常よりも16秒長くなる)}。更には、差し替えられる特定バトル演出の時間を特別図柄変動終了タイミングと同じとなるよう構成してもよい。この場合、背景画像表示内容決定手段は、特別図柄の変動終了タイミングに関する情報を取得する特別図柄変動終了タイミング情報取得手段を更に有する。そして、当該背景画像表示内容決定手段は、当該変動終了タイミングを踏まえて特定バトル演出の内容を決定することとなる。
本変更例によれば、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、特別遊技への移行を報知又は示唆する演出を実行するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。
更に、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、当該識別情報の変動時間を第一状態演出報知演出時間以上とするよう、即ち、第一状態演出報知演出終了後に所定態様が停止するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。
また、本変更例の変更例として、バトル演出の際に内部的に当たりに当選した場合、差し替えられる特定バトル演出の時間を特別図柄変動終了タイミングと同じになるよう構成してもよい旨述べた。このように構成することで、特別図柄の変動とバトル演出との終了タイミングの不整合に対する違和感を解消できる。ここで、本最良形態(及び本変更例)では、特別図柄が当たりである場合の当該特別図柄の変動時間が、バトル演出時間よりも長く構成されている(これにより、バトル演出時間中に当たり図柄が停止する事態を回避している)。この場合、バトル演出中に特別図柄が当選して特定バトル演出に差し替えられると、もともとのバトル演出の時間よりも常に長くなる。しかしながらこれに限定されず、特別図柄が当たりである場合の当該特別図柄の変動時間が、バトル演出時間よりも短く構成されていてもよい。この場合、バトル演出中に特別図柄が当選して特定バトル演出に差し替えられると、もともとのバトル演出の時間よりも短くなる事態もあり得る。そこで、この場合における特別図柄の変動とバトル演出との終了タイミングの不整合を回避する制御の具体的手法としては、バトル演出中に特別図柄(或いは装飾図柄B)が当たり図柄で停止するか否かを判定するステップ、当たり図柄で停止すると判定した場合、当該特別図柄(或いは装飾図柄B)の変動時間を把握するステップ、前記ステップで把握した変動時間と略同一の変動時間の特定バトル演出を現在のバトル演出と差し替えるステップ、から構成される。
更には、特定バトル演出と切り替えなくとも、バトル演出中に特別図柄が当たり図柄で停止した場合には、メイン側からバトル演出の強制終了コマンドを送信し(或いは、バトル演出中に装飾図柄Bが当たり図柄で停止した場合には、サブ側で特定バトル演出の強制終了コマンドを発生し)、これを受けたサブ側では、バトル演出を強制終了するよう構成してもよい。