JP2015083122A - ゲーミングマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーミングマシンは、シンボルが表示されるセルの列が複数並設されたシンボル表示領域と、該シンボル表示領域において移動可能な所定数のセルからなる判定エリアとを有する表示部と、入力部と、位置変更操作部と、表示部、入力部および位置変更操作部と接続され、入力部がプレイヤーの入力を受け付けたことに応じて、表示部の前記シンボル表示領域に表示されたシンボルを変動および停止させ、停止したシンボルに応じて賞を付与する制御部とを備え、制御部は、位置変更操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じてシンボル表示領域において判定エリアを移動させ、当該判定エリア内に停止したシンボルに応じて賞を付与する。
【選択図】図4
Description
また、下記特許文献1には、ディスプレイに複数のシンボル表示領域を設け、プレイヤーが所望のシンボル表示領域を選択してプレイすることができるゲーミングマシンが開示されている。
Claims (13)
- シンボルが表示されるセルの列が複数並設されたシンボル表示領域と、該シンボル表示領域において移動可能な所定数の前記セルからなる判定エリアとを有する表示部と、
プレイヤーの入力を受け付ける入力部と、
プレイヤーが前記判定エリアの位置を変更するための操作を受け付ける位置変更操作部と、
前記表示部、前記入力部および前記位置変更操作部と接続され、前記入力部がプレイヤーの入力を受け付けたことに応じて、前記表示部の前記シンボル表示領域に表示されたシンボルを変動および停止させ、停止したシンボルに応じて賞を付与する制御部とを備え、
前記制御部は、前記位置変更操作部がプレイヤーの操作を受け付けたことに応じて前記シンボル表示領域において前記判定エリアを移動させ、当該判定エリア内に停止したシンボルに応じて賞を付与するゲーミングマシン。 - 前記判定エリアは、前記セルの列の方向に移動可能である請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、所定の条件を満たした場合に、自動的に前記判定エリアの位置を変更する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、ゲームの状況に応じて前記判定エリアの位置を決定する請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記表示部の前記シンボル表示領域に表示されたシンボルを変動および停止させた後に、付与する賞の価値が最も高くなるように前記判定エリアの位置を移動させ、移動後の前記判定エリア内に停止しているシンボルに応じて賞を付与する請求項4に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、乱数を取得し、取得した乱数に応じて前記判定エリアの位置を決定する請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記判定エリアの位置が変更されたことに応じてボラタリティを変化させる請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記判定エリアの位置が変更されたことに応じて前記セルの列に表示されるシンボルの配列を変化させる請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記判定エリアのサイズを変更することが可能である請求項1から8のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部は、前記判定エリアのサイズが変更されたことに応じてボラタリティを変化させる請求項9に記載のゲーミングマシン。
- 前記表示部の前記シンボル表示領域は、前記シンボル表示領域において移動可能な別の判定エリアを有し、
前記制御部は、前記別の判定エリア内に停止したシンボルに応じて別の賞を付与する請求項1から10のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 - 前記制御部は、前記判定エリア内に設定されたペイライン上に停止したシンボルの組み合わせに応じて賞を付与するとともに、前記別の判定エリア内に停止した特定シンボルの数に応じて賞を付与する請求項11に記載のゲーミングマシン。
- 前記別の判定エリアは、前記シンボル表示領域の全体である請求項12に記載のゲーミングマシン。
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