JP2015080663A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015080663A
JP2015080663A JP2013220824A JP2013220824A JP2015080663A JP 2015080663 A JP2015080663 A JP 2015080663A JP 2013220824 A JP2013220824 A JP 2013220824A JP 2013220824 A JP2013220824 A JP 2013220824A JP 2015080663 A JP2015080663 A JP 2015080663A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
state
game
special
result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013220824A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6298615B2 (en
Inventor
宏之 片瀬
Hiroyuki Katase
宏之 片瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2013220824A priority Critical patent/JP6298615B2/en
Publication of JP2015080663A publication Critical patent/JP2015080663A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6298615B2 publication Critical patent/JP6298615B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the risk of generating too much of a special game state that is advantageous for the side of a player.SOLUTION: A slot machine 1 includes: special lottery execution means for executing an AT lottery of whether to generate an AT state in a lottery execution state; state setting means for setting a non-lottery state where the AT lottery is not executed, after the lottery execution state; result report means for reporting a result of the AT lottery after the end of the non-lottery state; and special game state generation means for generating the AT state after the end of the non-lottery state when the player wins in the AT lottery under the lottery execution state.

Description

本発明は、遊技価値を消費して遊技し、入賞に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that consumes game value and plays a game, and can acquire the game value in accordance with a prize.

従来より、遊技価値を消費して遊技し、入賞に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機が知られている。近年では、入賞確率が高くなり遊技者に有利となる特別遊技状態が設定された遊技機が一般的となっている。例えば、下記の特許文献1には、特別遊技状態としてボーナス状態が設けられたスロットマシンが記載されている。この文献では、ボーナス状態が終了した後、100ゲーム以内に再びボーナス状態が発生した回数を管理するという技術的思想が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that consumes game value and plays a game and can acquire a game value according to a prize is known. In recent years, a gaming machine in which a special gaming state is set that has a higher winning probability and is advantageous to the player has become common. For example, Patent Document 1 below describes a slot machine in which a bonus state is provided as a special gaming state. This document describes a technical idea of managing the number of times a bonus state has occurred again within 100 games after the bonus state has ended.

特開2012−223244号公報JP 2012-223244 A

しかしながら、ボーナス状態が連続して発生した場合、その発生回数によっては遊技者が極端に多くのメダルを獲得することになる。このような遊技仕様は、遊技者の射幸心を過度に煽ることになってしまうという問題がある。   However, if the bonus state occurs continuously, the player will acquire an extremely large number of medals depending on the number of occurrences. Such a game specification has a problem that the player's gambling feeling is excessively consumed.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態が発生し過ぎるおそれを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the possibility that a special gaming state will occur excessively.

本発明は、図柄の変動表示を開始した後に当該図柄の変動表示を終了することを1回の単位遊技として図柄の変動表示を繰り返す図柄変動手段と、
1回以上の前記単位遊技からなる予め定められた抽選実行状態において遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する特別抽選実行手段と、
前記抽選実行状態において前記特別抽選が実行された後、当該特別抽選の結果が前記特別遊技状態を発生させることに当選していたか否かに関わらず、前記特別抽選が実行されない無抽選状態を1回以上の単位遊技に亘って設定する状態設定手段と、
前記無抽選状態が終了した後に直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を報知する結果報知手段と、
前記結果報知手段が報知した前記特別抽選の結果が前記特別遊技状態の発生に対応していた場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation means for repeating symbol variation display as a unit game of ending the symbol variation display after starting symbol variation display,
Special lottery execution means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player in a predetermined lottery execution state consisting of one or more unit games;
After the special lottery is executed in the lottery execution state, the no-lottery state in which the special lottery is not executed regardless of whether or not the result of the special lottery has been won to generate the special gaming state is 1 State setting means for setting over unit games more than once,
Result notifying means for notifying the result of the special lottery in the previous lottery execution state after the no lottery state has ended,
A special game state generating means for generating the special game state when the result of the special lottery notified by the result notification means corresponds to the occurrence of the special game state. (Claim 1).

本発明の遊技機では、特別抽選が実行される抽選実行状態の後、無抽選状態が設定されている。特別抽選に当選していた場合、その無抽選状態の後で特別遊技状態が発生するので、特別遊技状態の発生を遅延させることができる。この遊技機では、このような遊技仕様を設定したことにより、特別遊技状態が発生し過ぎることを未然に回避できる。   In the gaming machine of the present invention, the lottery state is set after the lottery execution state in which the special lottery is executed. When the special lottery is won, the special gaming state occurs after the non-lottery state, so that the occurrence of the special gaming state can be delayed. In this gaming machine, setting such a gaming specification can prevent a special gaming state from occurring excessively.

さらに、この遊技機では、抽選実行状態において特別抽選に当選していなくても抽選実行状態を終了して無抽選状態を設定する構成を採用している。そのため、特別抽選に当選していたか否かを推測して遊技を続行するか否かを遊技者が決定できるという遊技性が実現されている。特に、特別抽選に当選していなかった場合には、無抽選状態における遊技が無駄なものとなる可能性が高くなる。それ故、特別抽選に当選していたか否か、遊技者が真剣に推測するようになると期待できる。   Further, this gaming machine adopts a configuration in which the lottery execution state is terminated and the no-lottery state is set even if the special lottery is not won in the lottery execution state. Therefore, gameability is realized in which the player can determine whether or not to continue the game by estimating whether or not the special lottery has been won. In particular, when the special lottery is not won, there is a high possibility that the game in the no lottery state becomes useless. Therefore, it can be expected that the player will seriously guess whether or not he has won the special lottery.

以上のように、本発明の遊技機は、特別遊技状態が発生し過ぎるおそれを抑制することで射幸性を適度に抑えた優れた特性の遊技機である。   As described above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine having excellent characteristics in which the gambling is moderately suppressed by suppressing the possibility that the special gaming state is excessively generated.

本発明の遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、遊技価値としてのポイントを使用して玉(遊技媒体)を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体としてのメダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技媒体として玉を使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine of the present invention, there are a pachinko gaming machine that is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and the like. Pachinko gaming machines may be of a type that pays out balls according to winnings, so that a ball (game medium) is fired using points as gaming value, and points are awarded according to winnings, so-called encapsulation It may be a pachinko machine of the type. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but using points as game value without using medals as game media (betting) It may be a so-called complete credit type slot machine that can be played and points are awarded when winning. It may be a parrot (R) that uses balls as game media.

本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記抽選実行状態よりも前記単位遊技の回数が多くなるように前記無抽選状態を設定する(請求項2)。
抽選実行状態よりも無抽選状態を長く設定する構成を採用する場合には、無抽選状態がすぐに終了して特別遊技状態が早く発生し過ぎてしまうことを未然に回避できる。特別遊技状態が連続的に発生する、いわゆる連チャンを回避でき射幸性を抑制できる。
また、無抽選状態を長く設定すれば、遊技者に推測させる期間を長くできると共に、特別抽選に当選しなかった遊技者が無抽選状態が終了するまで遊技を行った場合の不利益を拡大できる。これにより、特別抽選に当選したか否かを遊技者に真剣に推測させるという遊技性を一層顕著なものにできる。
The state setting means included in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention sets the non-lottery state so that the number of unit games is greater than the lottery execution state (claim 2).
When adopting a configuration in which the no-lottery state is set longer than the lottery execution state, it is possible to avoid the end of the no-lottery state immediately and the occurrence of the special gaming state too early. It is possible to avoid so-called continuous change in which a special gaming state occurs continuously, and to suppress gambling.
In addition, if the non-lottery state is set to be long, it is possible to lengthen the period for the player to make a guess, and it is possible to increase the disadvantage when the player who has not won the special lottery plays the game until the non-lottery state ends. . As a result, it is possible to make the gameability of the player seriously guessing whether or not the special lottery has been won.

本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を初期化すると共に当該無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理を実行する(請求項3)。   The state setting means provided in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention initializes the result of the special lottery in the previous lottery execution state when a predetermined initialization condition is satisfied in the no-lottery state. At the same time, an initialization process for ending the no-lottery state and setting a new lottery execution state is executed (claim 3).

この場合には、特別抽選の結果を初期化して無抽選状態を解除することが可能である。特別抽選に当選していないと考えた遊技者であれば、抽選実行状態から遊技をやり直すことが可能になる。また、初期化処理を実行すれば、遊技者の交代により途中から遊技を開始する遊技者が無抽選状態から遊技を開始しなければならないといった事態を未然に回避できる。   In this case, it is possible to initialize the result of the special lottery and cancel the non-lottery state. A player who thinks that he / she has not won the special lottery can redo the game from the lottery execution state. Further, if the initialization process is executed, it is possible to avoid a situation in which a player who starts a game from the middle due to a player change must start a game from a no-lottery state.

本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記無抽選状態において所定時間に亘って遊技が行われなかった場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行する(請求項4)。
所定時間の間、遊技が行われなかったときに初期化すれば、遊技者の交代の際、無抽選状態のまま放置されるおそれを抑制できる。また、抽選実行状態において特別抽選に当選したと推測する遊技者については、初期化処理を回避するために継続的に遊技を行うように仕向けることができる。これにより、時間あたりの遊技機の稼働率の向上を期待できる。
The state setting means included in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention executes the initialization process on the assumption that the initialization condition is satisfied when a game is not performed for a predetermined time in the no lottery state. (Claim 4).
If initialization is performed when a game is not performed for a predetermined time, it is possible to suppress the possibility that the player will be left in the no-lottery state when the player is changed. Further, a player who presumes that a special lottery has been won in the lottery execution state can be directed to continuously play a game in order to avoid the initialization process. Thereby, the improvement of the operating rate of the gaming machine per hour can be expected.

本発明における好適な一態様の遊技機は、遊技者が操作する操作手段を備え、
前記状態設定手段は、前記操作手段を遊技者が操作した場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行する(請求項5)。
この場合には、初期化するか否かを遊技者側で選択できる。例えば抽選実行状態が終了する場合、当選したと推測して無抽選状態を遊技し続けるか、あるいは当選しなかったと推測して初期化して抽選実行状態を再度実行させるかを、遊技者側で選択できる。このような構成を採用した遊技機では、当選したと推測できるまで抽選実行状態を繰り返すことが可能になる。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention comprises an operation means operated by a player,
The state setting means executes the initialization process on the assumption that the initialization condition is satisfied when the player operates the operation means (Claim 5).
In this case, the player can select whether or not to initialize. For example, when the lottery execution state ends, the player chooses whether to continue to play the non-lottery state by assuming that the player has won, or to initialize and execute the lottery execution state again by assuming that the lottery has not been won. it can. In the gaming machine adopting such a configuration, it is possible to repeat the lottery execution state until it can be estimated that the winning is achieved.

本発明における好適な一態様の遊技機は、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちのいずれの状態であるかを遊技者に報知する又は推測させる演出である抽選状態演出を実行する抽選状態演出実行手段と、
前記特別抽選の結果を推測させる演出である結果演出を、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちの少なくともいずれか一方の状態で実行する結果演出実行手段と、を備えている(請求項6)。
この場合には、結果演出に応じて特別抽選の結果や遊技状態を推測したり特定できるようになり、遊技上の楽しみが増えて興趣が一層高くなる。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is a lottery state in which a lottery state effect that is an effect of informing or inferring to the player which state is between the lottery execution state and the no lottery state. Production execution means;
A result effect executing means for executing a result effect, which is an effect of inferring the result of the special lottery, in at least one of the lottery execution state and the non-lottery state (Claim 6); ).
In this case, the result of the special lottery and the game state can be estimated and specified according to the result presentation, so that the fun in the game is increased and the interest is further enhanced.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、表示窓を含む図柄表示部を示す正面図。The front view which shows the symbol display part containing the display window in Example 1. FIG. 実施例1における、各役について、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows a winning symbol and profit about each combination in Example 1. FIG. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルに規定された各小役の当選乱数の個数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the number of winning random numbers of each small combination prescribed | regulated to the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、抽選実行処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the lottery execution process in Example 1. FIG. 実施例1における、無抽選状態処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the non-lottery state process in Example 1. FIG. 実施例1における、リセット処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of reset processing in the first embodiment. 実施例1における、抽選実行状態下の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen in the lottery execution state in Example 1. FIG. 実施例1における、無抽選状態下の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen in the no lottery state in Example 1. FIG. 実施例1における、AT状態下の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen in AT state in Example 1. FIG. 実施例1における、リセット画面を示す正面図。The front view which shows the reset screen in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、AT抽選(特別抽選)での当選に応じて遊技者側に有利なAT状態(特別遊技状態)を発生させるスロットマシン(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a slot machine (game machine) 1 that generates an AT state (special game state) that is advantageous to the player in response to winning in the AT lottery (special lottery). The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分をなす前面枠体10では、遊技者の顔の正面に当たる位置に大型の液晶表示部53が配置されている。液晶表示部53の上側には上部パネル12が設けられ、下側にはスロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。液晶表示部53の右側下部には、入賞に応じたメダル(遊技価値をなす遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。液晶表示部53の右側上部には、AT状態の発生中に点灯するATランプ部58が設けられている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the front frame 10 that forms the front portion of the slot machine 1, a large liquid crystal display unit 53 is disposed at a position corresponding to the front of the player's face. An upper panel 12 is provided on the upper side of the liquid crystal display unit 53, and a base unit 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed on the lower side. On the lower right side of the liquid crystal display unit 53, a payout number display unit 551 for displaying the number of payouts of medals (game media having a game value) according to winning, and a credit display unit 552 for displaying the number of credits are arranged. . On the upper right side of the liquid crystal display unit 53, an AT lamp unit 58 that is lit during the occurrence of the AT state is provided.

液晶表示部53は、遊技を演出する各種の演出画像を表示するための表示部である。特に、本例の液晶表示部53は、AT抽選の当選期待度を報知するための表示(結果演出)や、AT状態下で押順ナビの表示等を実行する。なお、液晶表示部53による表示画像については、後で図を参照しながら説明する。   The liquid crystal display unit 53 is a display unit for displaying various effect images that produce a game. In particular, the liquid crystal display unit 53 of the present example executes a display (result effect) for notifying the winning expectation degree of the AT lottery, a push order navigation display under the AT state, and the like. The display image by the liquid crystal display unit 53 will be described later with reference to the drawings.

上部パネル12の中央には、図柄の表示窓110L、C、Rが3つ横並びで配置された図柄表示部11が設けられている。図柄表示部11の両脇の空きスペースには、ランプ部56及びスピーカ520が上下2段で配置されている。表示窓110の内側には、図柄を変動表示させるリール(図柄変動手段)21が1つずつ配置されている。   In the center of the upper panel 12, a symbol display unit 11 is provided in which three symbol display windows 110L, C, and R are arranged side by side. In the empty space on both sides of the symbol display unit 11, the lamp unit 56 and the speaker 520 are arranged in two upper and lower stages. Inside the display window 110, one reel (design variation means) 21 for varying and displaying symbols is arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する液晶表示部53に相対して張り出すように形成され、液晶表示部53と隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有している。ベース部100では、操作面14の下側に隣接して操作パネル13が設けられ、下端部には、受け皿15が設けられている。   The base unit 100 is formed so as to protrude relative to the liquid crystal display unit 53 located behind the player, and has a shelf-like operation surface 14 at an upper end adjacent to the liquid crystal display unit 53. In the base part 100, an operation panel 13 is provided adjacent to the lower side of the operation surface 14, and a tray 15 is provided at the lower end part.

操作面14の左側には、メダルを賭けるためのベットボタン64、クレジットされたメダルを受け皿15に払い出させるための精算ボタン65、及び後述するリセット処理(初期化処理)を実行させるリセットボタン(操作手段)66が配置されている。操作面14の右端には、メダルを直接投入するためのメダル投入口630が配置されている。   On the left side of the operation surface 14, a bet button 64 for betting medals, a settlement button 65 for receiving a credited medal to the tray 15, and a reset button (for executing reset processing (initialization processing) described later) Operation means) 66 is arranged. A medal insertion slot 630 for directly inserting medals is arranged at the right end of the operation surface 14.

操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、リール21の図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、が配置されている。ストップボタン61としては、3つの表示窓110L、C、Rに対応する3つのストップボタン61L、C、Rがある。   On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation of the reel 21 are arranged. As the stop button 61, there are three stop buttons 61L, C, R corresponding to the three display windows 110L, C, R.

リール21は、円柱形状をなす回転リールである。図2のごとく、リール21の外周面には、略一定の間隔を空けて21個の図柄が配置され、リール21が回転すると、対応する表示窓110を介して遊技者側から視認される図柄が変動する。   The reel 21 is a rotating reel having a cylindrical shape. As shown in FIG. 2, 21 symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel 21 at a substantially constant interval. When the reel 21 rotates, the symbol is visually recognized from the player side through the corresponding display window 110. Fluctuates.

3つの表示窓110L、C、Rに対しては水平方向の入賞ライン101が設定され(図3参照。)、この入賞ライン101に沿って所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生する。本例のスロットマシン1では、入賞特典としてメダルが払出される2種類の小役と、メダルを投入することなく次のゲームをスタートできるリプレイ役と、が入賞役として設定されている。各役の入賞図柄としては、図4のごとくゾロ目の図柄の組み合わせが設定されている。   A winning line 101 in the horizontal direction is set for the three display windows 110L, C, and R (see FIG. 3), and a winning occurs when a predetermined winning symbol is stopped and displayed along the winning line 101. To do. In the slot machine 1 of this example, two types of small roles for which medals are paid out as a prize bonus and a replay role that can start the next game without inserting medals are set as winning combinations. As a winning symbol of each role, a combination of symbols of the second order is set as shown in FIG.

スロットマシン1では、ゲーム(単位遊技)の開始に応じて抽選用乱数が内部処理により取得される。各役の当選乱数が規定された内部抽選テーブル(図示略)に対して取得乱数が照合されて内部当選役が決定される。内部当選役は、その役の入賞図柄が図柄表示部11に停止すれば入賞となり、停止できないと内部当選してもハズレとなる。   In the slot machine 1, a random number for lottery is acquired by internal processing in accordance with the start of the game (unit game). The acquired winning random number is collated with an internal lottery table (not shown) in which the winning random number of each combination is defined, and the internal winning combination is determined. The internal winning combination is won if the winning symbol of the combination stops on the symbol display unit 11, and if it cannot be stopped, the internal winning combination is lost.

各役の当選乱数の個数は、図5のように設定されている。9枚役には、A〜Fの6種類があり、各9枚役に対して、それぞれ、当選乱数の範囲が重複なく設定されている。9枚役A〜Fは、入賞図柄が共通する一方、入賞させるためのストップボタン61の押順が相違している。いずれかの9枚役が内部当選したとき、その9枚役に対応する押順でストップボタン61を操作すれば必ず入賞できる一方、押順が違うとハズレとなる。本例では、この9枚役がAT状態下で押順を報知するAT役となっている。   The number of winning random numbers for each combination is set as shown in FIG. There are six types of nine winning combinations A to F, and the range of winning random numbers is set for each of the nine winning combinations without overlapping. The nine winning combinations A to F have the same winning symbol, but the pressing order of the stop button 61 for winning is different. When any of the nine winning combinations is won internally, the player can always win by operating the stop button 61 in the pressing order corresponding to the nine winning combinations, but loses if the pressing order is different. In this example, the nine-piece combination is an AT combination that notifies the pressing order in the AT state.

以上のように構成されたスロットマシン1を遊技するに当たっては、ベットボタン64の有効操作によりクレジットされたメダルを賭けるか、あるいはメダル投入口630を介してメダルを直接投入する必要がある。規定数(本例では1枚)のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62を操作すると、リール21L、C、Rの一斉回転に応じて図柄変動を開始してゲームをスタートできる。その後、ストップボタン61の操作によって全てのリール21を停止させたときに、入賞/ハズレが確定してゲームが終了する。入賞が発生していれば、入賞役に対応する特典を獲得できる。   In playing the slot machine 1 configured as described above, it is necessary to bet medals credited by the effective operation of the bet button 64 or directly insert medals through the medal insertion slot 630. When the start lever 62 is operated in a state where a prescribed number (in this example, one) of medals is bet, the game can be started by starting symbol variation according to the simultaneous rotation of the reels 21L, 21C, 21R. Thereafter, when all the reels 21 are stopped by operating the stop button 61, the winning / losing is determined and the game is ended. If a winning has occurred, a privilege corresponding to the winning combination can be acquired.

スロットマシン1には、各部の動作を制御する制御基板10Mのほか、演出用のサブ基板10Sが収容されている。サブ基板10Sは、少なくとも以下の(1)〜(5)の各手段としての機能を備えている。   In the slot machine 1, in addition to the control board 10M for controlling the operation of each part, an effect sub board 10S is accommodated. The sub-board 10S has at least functions as the following means (1) to (5).

(1)状態設定手段:AT抽選が実行されない遊技状態である無抽選状態を設定する手段。無抽選状態の制御フラグとして無抽選状態フラグが設けられ、この無抽選状態フラグがセットされているときに無抽選状態を設定する。一方、抽選実行状態の制御フラグとしては抽選実行状態フラグが設けられている。
(2)特別遊技状態発生手段:AT抽選での当選に応じてAT状態を発生させる手段。AT状態の制御フラグとしてAT状態フラグが設定され、このAT状態フラグがセットされているときにAT状態が発生する。
(3)カウント手段:抽選実行状態下で実行したゲーム数、抽選実行状態開始後の差枚をカウントする手段。制御基板10MにはRAM等の記憶素子が実装されており、その記憶領域には、抽選実行状態下のゲーム数(抽選ゲーム数)の計数値である抽選ゲーム数カウンタや、差枚の計数値である差枚カウンタの記憶領域が確保されている。差枚カウンタは、ゲームに対して投入されたメダル(アウト)1枚毎に1ずつ減算され、入賞に応じて払い出したメダル(セーフ)1枚毎に1ずつ加算される。なお、抽選ゲーム数カウンタは、抽選実行状態のスタートと共に25(ゲーム)を初期値として計数される。差枚カウンタは、抽選実行状態のスタート時、及びAT状態への移行時にゼロスタートで計数される。
(1) State setting means: means for setting a no-lottery state that is a gaming state in which AT lottery is not executed. A no lottery state flag is provided as a control flag for the no lottery state, and the no lottery state is set when the no lottery state flag is set. On the other hand, a lottery execution state flag is provided as a control flag for the lottery execution state.
(2) Special gaming state generating means: means for generating an AT state in response to winning in the AT lottery. An AT state flag is set as an AT state control flag, and the AT state occurs when this AT state flag is set.
(3) Counting means: means for counting the number of games executed under the lottery execution state and the difference after the lottery execution state starts. A storage element such as a RAM is mounted on the control board 10M, and a lottery game number counter which is a count value of the number of games under the lottery execution state (number of lottery games) and a difference value count value are stored in the storage area. A storage area for the difference sheet counter is secured. The difference counter is decremented by 1 for each medal (out) inserted in the game, and is added by 1 for each medal (safe) paid out in accordance with the winning. The lottery game number counter is counted with 25 (game) as an initial value at the start of the lottery execution state. The difference sheet counter is counted with zero start at the start of the lottery execution state and at the time of transition to the AT state.

(4)特別抽選実行手段:遊技者に有利な特別遊技状態であるAT状態を発生させるか否かのAT抽選(特別抽選)等の抽選実行処理を実行する手段。AT抽選に当選した状態を表す制御フラグとして当選フラグが設けられ、AT抽選での当選時にはこの当選フラグがセットされる。AT抽選は、内部当選役の抽選用乱数を利用して実行され、その当選確率は約0.5%となっている。
(5)リセット処理実行手段:抽選実行状態又は無抽選状態の途中で抽選ゲーム数カウンタ及び差枚カウンタをゼロリセット等するリセット処理を実行する手段。
(4) Special lottery execution means: means for executing lottery execution processing such as AT lottery (special lottery) for determining whether or not to generate an AT state which is a special gaming state advantageous to the player. A winning flag is provided as a control flag indicating the state of winning the AT lottery, and this winning flag is set when winning in the AT lottery. The AT lottery is executed using a random number for lottery of the internal winning combination, and the winning probability is about 0.5%.
(5) Reset processing execution means: means for executing reset processing for resetting the lottery game number counter and the difference counter to zero in the middle of the lottery execution state or the no lottery state.

また、スロットマシン1が備える液晶表示部53は、以下の(6)〜(8)の各手段としての機能を有している。
(6)結果報知手段:AT抽選の結果を報知する手段。
(7)抽選状態演出実行手段:AT抽選が実行される抽選実行状態であるか無抽選状態であるかを遊技者に報知する抽選状態演出を実行する手段。
(8)結果演出実行手段:AT抽選の当選期待度を報知する結果演出を実行する手段。
Further, the liquid crystal display unit 53 provided in the slot machine 1 has functions as the following means (6) to (8).
(6) Result notifying means: means for notifying the result of the AT lottery.
(7) Lottery state effect execution means: means for executing a lottery state effect that informs the player whether it is a lottery execution state in which an AT lottery is executed or a non-lottery state.
(8) Result effect executing means: means for executing a result effect for notifying the winning expectation degree of the AT lottery.

次に、サブ基板10Sにより実行される内部処理について、図6〜図8を参照して説明する。図6は、AT抽選を実行する抽選実行処理の流れを示すフロー図である。図7は、無抽選状態下の内部処理である無抽選状態処理の流れを示すフロー図である。図8は、リセットボタン66が操作されたときのリセット処理の流れを示すフロー図である。   Next, internal processing executed by the sub-board 10S will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of lottery execution processing for executing AT lottery. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the non-lottery state process which is an internal process under the non-lottery state. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of reset processing when the reset button 66 is operated.

図6の抽選実行処理は、抽選実行状態フラグのセット中に実行される処理である(S101:YES)。スタートレバー62の有効操作に応じてゲームが開始されたときには(S102:YES)、抽選ゲーム数カウンタに記録された抽選ゲーム数(初期値は25)が1減算されると共に、アウト(ゲームに対して投入されたメダル)の分だけ差枚カウンタが減算される(S103)。   The lottery execution process of FIG. 6 is a process executed while the lottery execution state flag is set (S101: YES). When the game is started in response to the effective operation of the start lever 62 (S102: YES), the lottery game number recorded in the lottery game number counter (the initial value is 25) is decremented by 1 and out (for the game) The difference counter is decremented by the amount of medals inserted (S103).

続いて当選フラグの有無の判断によりAT抽選に当選済みか否かが判断される(S104)。当選フラグが未セット、すなわちAT抽選に未当選の場合には(S104:NO)、AT当選の期待度の報知演出を実行するか否かの報知抽選(当選確率4%)が実行される(S105)。報知抽選に当選した場合には、図9を参照して後述する通り、液晶表示部53によりAT当選を示唆する演出(結果演出)が実行される。続いて、AT状態を発生させるか否かの当選確率0.5%のAT抽選が実行され(S106)、当選の場合には当選フラグがセットされる(S107:YES→S108)。   Subsequently, it is determined whether or not the AT lottery has been won by determining whether or not there is a winning flag (S104). When the winning flag is not set, that is, when the AT lottery is not won (S104: NO), a notification lottery (winning probability 4%) is executed as to whether or not to perform the notification effect of the expected degree of AT winning (winning probability 4%). S105). When the notification lottery is won, as will be described later with reference to FIG. 9, the liquid crystal display unit 53 performs an effect (result effect) suggesting the AT winning. Subsequently, an AT lottery with a 0.5% winning probability as to whether or not to generate an AT state is executed (S106), and in the case of winning, a winning flag is set (S107: YES → S108).

ステップS104において当選フラグがセット済(AT抽選に当選済)の場合には(S104:YES)、前記S105の報知抽選に対して当選確率が2倍の報知抽選(当選確率8%)が実行される(S125)。報知抽選に当選した場合には、前記S105の場合と同様、AT当選を示唆する演出(結果演出)が実行される。この結果演出としては、前記S105の報知抽選に当選したときに実行される結果演出と同じ演出が設定されている。一方、S105の報知抽選とS125の報知抽選とでは当選確率が異なっているので、遊技者側では、結果演出の実行頻度からAT抽選に当選しているか否かを推測できる。なお、AT抽選に当選済の場合には、上記のS104:NOの場合とは相違し、その後AT抽選が実行されないようになっている。   If the winning flag is set in step S104 (winning for the AT lottery) (S104: YES), a notification lottery (winning probability of 8%) is executed with the winning probability doubled with respect to the notification lottery of S105. (S125). When the notification lottery is won, an effect (result effect) suggesting AT winning is executed as in the case of S105. As the result effect, the same effect as the result effect that is executed when the notification lottery of S105 is won is set. On the other hand, since the winning probability is different between the notification lottery of S105 and the notification lottery of S125, the player side can infer whether or not the AT lottery is won from the execution frequency of the result effect. Note that when the AT lottery has been won, unlike the case of S104: NO, the AT lottery is not executed thereafter.

その後、リール21が全て停止してゲームが終了した後(S109:YES)、小役の入賞が判断される(S110)。小役に入賞している場合には(S110:YES)、セーフ(入賞に応じて払い出したメダル)の分だけ差枚カウンタが加算される(S111)。なお、いずれかのリール21が回転中でゲームが未終了の場合は(S109:NO)、ステップS109の判断処理が繰り返されてゲーム終了が待機される。   Thereafter, after all the reels 21 are stopped and the game is ended (S109: YES), the winning of the small role is determined (S110). When winning a small role (S110: YES), the difference counter is incremented by the safe amount (medal paid out in accordance with the winning) (S111). If any of the reels 21 is rotating and the game has not ended (S109: NO), the determination process in step S109 is repeated and the end of the game is awaited.

以上のような抽選実行処理は、抽選ゲーム数がゼロに到達するまで繰返し実行され(S112:NO→リターン)、ゼロに到達したとき(S112:YES)、抽選実行状態フラグがクリア(そのフラグの記憶領域のゼロクリア)されると共に無抽選状態フラグがセットされる(S113)。   The lottery execution process as described above is repeatedly executed until the number of lottery games reaches zero (S112: NO → Return), and when it reaches zero (S112: YES), the lottery execution state flag is cleared (the flag The storage area is zero-cleared) and the no lottery state flag is set (S113).

図7の無抽選状態処理は、無抽選状態フラグのセット中に実行される処理である(S201:YES)。スタートレバー62の有効操作に応じてゲームが開始されたときには(S202:YES)、アウトの分だけ差枚カウンタが減算される(S203)。   The non-lottery state process of FIG. 7 is a process executed while the non-lottery state flag is set (S201: YES). When the game is started in response to the effective operation of the start lever 62 (S202: YES), the difference counter is decremented by the amount of out (S203).

その後、全てのリール21が停止してゲームが終了するまでの間(S204:NO)、ステップS204の判断処理が繰り返されてゲーム終了が待機される。全リール21の停止に応じてゲームが終了すると(S204:YES)、小役の入賞が判断される(S205)。小役に入賞している場合には(S205:YES)、セーフの分だけ差枚カウンタが加算される(S206)。以上のような処理は差枚カウンタが−500に到達するまで(−500以下になるまで)繰返し実行される(S207:NO→リターン)。   After that, until all the reels 21 are stopped and the game is finished (S204: NO), the determination process of step S204 is repeated and the game finishes. When the game is finished in response to the stop of all the reels 21 (S204: YES), the winning of the small role is determined (S205). If the winning combination has been won (S205: YES), the difference counter is incremented by the safe amount (S206). The above processing is repeatedly executed until the difference sheet counter reaches −500 (until −500 or less) (S207: NO → return).

差枚カウンタが−500以下になった場合には(S207:YES)、当選フラグが参照されてAT抽選に当選したか否かが判断される(S208)。AT抽選に当選済で当選フラグがセットされている場合には(S208:YES)、AT状態への移行のため、当選フラグ及び無抽選状態フラグがクリアされると共に、AT状態フラグがセットされ、差枚カウンタがゼロリセットされる(S209)。一方、AT抽選に当選しておらず当選フラグが未セットの場合には(S208:NO)、抽選実行状態への移行のため、無抽選状態フラグがクリアされると共に、抽選実行状態フラグがセットされ、差枚カウンタがゼロリセットされる(S219)。   When the difference sheet counter becomes −500 or less (S207: YES), it is determined whether or not the AT lottery is won by referring to the winning flag (S208). When the winning lottery is set in the AT lottery (S208: YES), the winning flag and the no lottery state flag are cleared and the AT state flag is set for shifting to the AT state. The difference sheet counter is reset to zero (S209). On the other hand, when the AT lottery is not won and the winning flag is not set (S208: NO), the lottery execution state flag is cleared and the lottery execution state flag is set for shifting to the lottery execution state. Then, the difference sheet counter is reset to zero (S219).

図8のリセット処理は、抽選実行状態か無抽選状態の継続中に実行される処理である(S301:YES)。抽選実行状態または無抽選状態下で遊技が行われることなく経過した期間が15分(所定時間)に達して初期化条件が成立したとき(S302:YES)、あるいはリセットボタン66が操作されて初期化条件が成立したとき(S302:NO→S303:YES)、初期化処理であるリセット処理が実行される(S304)。このリセット処理では、差枚カウンタのゼロリセット、抽選ゲーム数カウンタへの初期値25セット、無抽選状態フラグのクリア、抽選実行状態フラグのセットが実行される。   The reset process of FIG. 8 is a process executed while the lottery execution state or the non-lottery state is continued (S301: YES). When the initialization condition is satisfied when the period that has passed without the game being played in the lottery execution state or no lottery state has reached 15 minutes (predetermined time) (S302: YES), or when the reset button 66 is operated, When the initialization condition is satisfied (S302: NO → S303: YES), a reset process as an initialization process is executed (S304). In this reset process, the difference counter is reset to zero, the initial value 25 is set to the lottery game number counter, the no lottery state flag is cleared, and the lottery execution state flag is set.

スロットマシン1では、ハードウェアリセットや前記ステップS304の処理等によって初期化されたとき、まず、AT抽選が実行される抽選実行状態が25ゲームに亘って発生する。本例のスロットマシン1では、機械割に基づく1000円分のメダルあたりのゲーム数が約27.8ゲームとなっているので、抽選実行状態の発生中に約1000円分のメダルを消費することになる。なお、スロットマシン1の電源が遮断された後の再投入時については、電源遮断前の状態が維持されるため初期化されることはなく、いずれかの遊技状態が途中から再開される。   In the slot machine 1, when initialized by hardware reset, the process of step S304, etc., first, a lottery execution state in which an AT lottery is executed occurs over 25 games. In the slot machine 1 of this example, since the number of games per medal for 1000 yen based on the machine discount is about 27.8 games, the medal for about 1000 yen is consumed during the lottery execution state. become. Note that, when the slot machine 1 is turned on again after the power is turned off, the state before the power is turned off is maintained and is not initialized, and any gaming state is resumed from the middle.

抽選実行状態では、図9のごとく、抽選実行状態である旨の状態表示531、及び抽選実行状態の残りゲームを表す残ゲーム数表示532が液晶表示部53の表示画面53Aの左上に表示される。また、抽選実行状態の継続中では、AT抽選での当選可能性を示唆する「当選?」の文字表示533がゲーム開始時に表示される場合がある。当選済であれば8%の確率で文字表示533が表示され、未当選であれば4%の確率で表示される。文字表示533による演出は、AT抽選での当選期待度を報知する結果演出となっており、遊技者側では、文字表示533の出現頻度に応じて当否の推測が可能になっている。   In the lottery execution state, as shown in FIG. 9, a status display 531 indicating the lottery execution state and a remaining game number display 532 indicating the remaining game in the lottery execution state are displayed on the upper left of the display screen 53A of the liquid crystal display unit 53. . In addition, while the lottery execution state is continuing, a character display 533 of “winning?” Indicating the possibility of winning in the AT lottery may be displayed at the start of the game. If it has been won, the character display 533 is displayed with a probability of 8%, and if it has not been won, it is displayed with a probability of 4%. The effect by the character display 533 is a result effect informing the winning expectation degree in the AT lottery, and it is possible for the player to estimate whether or not it is correct according to the appearance frequency of the character display 533.

抽選実行状態が終了すると、AT抽選が実行されない無抽選状態が発生する。抽選実行状態におけるAT抽選の当否に関わらず、無抽選状態ではAT抽選は一切行われない。この無抽選状態は、セーフ(払出メダル数)からアウト(投入メダル数)を差し引いた差枚が−500枚に達するまで継続し、差枚が−500枚に到達したときに終了する。   When the lottery execution state ends, a non-lottery state in which the AT lottery is not executed occurs. Regardless of whether or not the AT lottery is performed in the lottery execution state, no AT lottery is performed in the no lottery state. This non-lottery state continues until the difference sheet obtained by subtracting out (the number of inserted medals) from the safe (number of payout medals) reaches −500 sheets, and ends when the difference sheet reaches −500 sheets.

無抽選状態では、図10のごとく、無抽選状態である旨を表す状態表示531、及び現在の差枚を表す差枚表示534が表示画面53Aの左上に表示される。無抽選状態が継続中の表示画面53Aには、図示しない映画やプロモーションビデオ等が表示される。AT抽選が実行されない無抽選状態では、差枚が所定数となるまでの作業のような遊技性となるので、プロモーションビデオ等を提供すれば遊技者を楽しませることができる。その後、差枚が−500枚以下となったとき、プロモーションビデオ等に代えて、抽選結果(特別抽選の結果)を報知する演出が実行される。   In the no lottery state, as shown in FIG. 10, a status display 531 indicating that there is no lottery state and a difference sheet display 534 indicating the current difference sheet are displayed on the upper left of the display screen 53A. On the display screen 53A in which the non-lottery state is continuing, a movie, a promotion video or the like (not shown) is displayed. In the no lottery state in which the AT lottery is not executed, the game performance is similar to the work up to the predetermined number of difference sheets, so that the player can be entertained by providing a promotion video or the like. Thereafter, when the difference sheet becomes −500 sheets or less, an effect of informing the lottery result (the result of the special lottery) is executed instead of the promotion video or the like.

図10に例示する演出では、図柄の変動表示536が表示画面53Aに表示され、「7」のゾロ目によりAT抽選に当選した旨が報知され、それ以外でハズレが報知される。同図は、左右で「7」が停止し、真ん中が変動中の状態を例示している。真ん中で「7」が停止して「7」が揃えばAT状態が確定し、真ん中に「7」以外の図柄が停止すると抽選実行状態に戻ることになる。   In the effect illustrated in FIG. 10, a symbol variation display 536 is displayed on the display screen 53 </ b> A, and the fact that the player has won the AT lottery is notified by the “7” slot, and the loss is notified otherwise. This figure illustrates a state in which “7” is stopped at the left and right and the middle is changing. If “7” stops in the middle and “7” is aligned, the AT state is confirmed, and if a symbol other than “7” stops in the middle, the lottery execution state is restored.

ここで、メダル単価20円の場合について、抽選実行状態から無抽選状態に至る遊技経過について説明する。無抽選状態の終了条件である−500枚の差枚は10000円の投入金額に相当している。上記のように抽選実行状態では約1000円が消費されるので、抽選実行状態を消化した後さらに9000円を消費すると無抽選状態を終了でき抽選結果の報知を受けられることになる。   Here, the game progress from the lottery execution state to the no lottery state will be described for a medal unit price of 20 yen. A difference of -500 sheets, which is a condition for ending the non-lottery state, corresponds to an input amount of 10,000 yen. As described above, approximately 1000 yen is consumed in the lottery execution state. Therefore, after 9000 yen is consumed after the lottery execution state is consumed, the no-lottery state can be terminated and the lottery result can be notified.

報知された抽選結果がAT当選であれば、遊技者側に有利な特別遊技状態であるAT状態が発生する。AT状態では、9枚役を入賞させるための押順ナビが発生する。図11に例示するAT状態下の表示画面53Aでは、AT状態である旨を表す状態表示531、及び現在の差枚を表す差枚表示534が左上に表示される。表示画面53Aの中央では、無抽選状態とは異なる映画やプロモーションビデオが表示され、その下側の表示部537では、9枚役を入賞させるための押順ナビが実行される。AT状態は、遊技者にとって有利である一方、差枚が所定数となるまでの作業のような遊技性に陥るおそれがある。プロモーションビデオ等を提供すれば遊技者を楽しませることができる。   If the notified lottery result is an AT win, an AT state that is a special gaming state advantageous to the player side occurs. In the AT state, a push order navigation for winning nine winning combinations occurs. On the display screen 53A under the AT state illustrated in FIG. 11, a state display 531 indicating the AT state and a difference sheet display 534 indicating the current difference sheet are displayed on the upper left. At the center of the display screen 53A, a movie or a promotion video different from the non-lottery state is displayed, and a push order navigation for winning nine winning combinations is executed on the lower display portion 537. While the AT state is advantageous to the player, there is a risk that the game state such as an operation until a predetermined number of sheets are reached will fall. Providing promotional videos, etc. can entertain players.

表示部537の押順ナビでは、内部当選した9枚役を入賞させるためのストップボタン61の操作順が数字によって表示される。図11では、真ん中のストップボタン61C→左ストップボタン61L→右ストップボタン61Rの順番で操作すれば9枚役C(図5参照。)を入賞できるという押順ナビを例示している。押順ナビに沿ってストップボタン61L、C、Rを操作すれば9枚役を確実に入賞できる。このように払出が多くなるAT状態は、差枚が+3000枚に達するまで継続する。+3000枚に到達してAT状態が終了すると、AT抽選が実行される抽選実行状態に復帰する。   In the push order navigation of the display unit 537, the operation order of the stop button 61 for winning the internally winning nine winning combination is displayed as a number. FIG. 11 exemplifies a push order navigation in which a winning combination C (see FIG. 5) can be won by operating in the order of the middle stop button 61C → left stop button 61L → right stop button 61R. If the stop buttons 61L, 61C, and 61R are operated along the push order navigation, a winning combination of 9 cards can be reliably won. The AT state in which the payout increases in this way continues until the difference sheet reaches +3000 sheets. When +3000 sheets are reached and the AT state ends, the lottery execution state in which the AT lottery is executed is restored.

抽選実行状態または無抽選状態の継続中にリセットボタン66を操作した場合には、図12に例示するリセット画面が表示画面53Aに表示される。このリセット画面では、現在発生中の遊技状態の種類及び現時点の差枚を表すステータス表示538と共に、リセット操作を確認する確認表示部539が表示される。確認表示部539の指示に従ってリセットボタン66を再度操作した場合、サブ基板10Sによりリセット操作有と判定されてリセット処理が実行される。リセット処理が実行されると差枚がゼロリセットされると共に抽選実行状態に戻り、ハードウェアリセット時等と同様の状態となる。なお、AT状態では、リセットボタン66の操作が無効になり、遊技者側の操作によるリセット処理が不可能になる。   When the reset button 66 is operated while the lottery execution state or the non-lottery state is continued, the reset screen illustrated in FIG. 12 is displayed on the display screen 53A. On this reset screen, a confirmation display section 539 for confirming the reset operation is displayed together with a status display 538 indicating the type of gaming state currently being generated and the current difference. When the reset button 66 is operated again according to the instruction of the confirmation display unit 539, it is determined that the reset operation is performed by the sub-board 10S, and the reset process is executed. When the reset process is executed, the difference sheet is reset to zero and returns to the lottery execution state, which is the same state as when the hardware is reset. In the AT state, the operation of the reset button 66 is invalid, and the reset process by the operation on the player side becomes impossible.

また、抽選実行状態または無抽選状態の発生中に遊技が行われることなく(有効なスタート操作が行われることなく)放置されて15分が経過した場合、図12のリセット画面を経由することなく直ちにリセット処理が実行される。なお、リセットボタン66が無効化されるAT状態では、放置時間が15分に達しても上記のステップS304の処理が実行されることはない(図8中のS301:NO→リターン)。   In addition, when a game is not performed during the occurrence of the lottery execution state or the no lottery state (no effective start operation is performed) and it is left for 15 minutes, it does not go through the reset screen of FIG. The reset process is executed immediately. In the AT state in which the reset button 66 is invalidated, the process of step S304 described above is not executed even when the leaving time reaches 15 minutes (S301 in FIG. 8: NO → return).

以上のようなスロットマシン1の遊技では、レート(貸出単価)20円の場合、約1000円を消費して抽選実行状態を実行した後、さらに約9000円を消費すれば無抽選状態を消化でき、AT抽選の結果の報知を受けることができる。AT抽選に当選していれば、AT状態を発生させることができ多くのメダルを獲得できる。   In the game of the slot machine 1 as described above, when the rate (lending unit price) is 20 yen, the lottery execution state can be consumed if about 9000 yen is consumed after about 1000 yen is consumed and then the lottery execution state is consumed. , Can receive notification of the result of the AT lottery. If the AT lottery is won, the AT state can be generated and many medals can be obtained.

このようにスロットマシン1の遊技では、抽選実行状態の後に無抽選状態が設定されており、抽選実行状態下でAT抽選に当選しても、AT状態の前に無抽選状態を消化する必要がある。このような遊技仕様によれば、特別遊技状態であるAT状態が短期間に何回も発生するおそれが少なく、過度な射幸性を抑制できる。このスロットマシン1の遊技では、抽選実行状態下でAT抽選に当選できたか否かを推測し、その推測に応じて遊技を続けるかどうか各遊技者が決定するという遊技性が実現されている。特に、AT抽選に当選していなかった場合には、無抽選状態における遊技が無駄なものとなる可能性が高くなる。それ故、AT抽選に当選していたか否か、遊技者が真剣に推測するようになると期待できる。   Thus, in the game of the slot machine 1, the no lottery state is set after the lottery execution state, and even if the AT lottery is won in the lottery execution state, it is necessary to digest the no lottery state before the AT state. is there. According to such a game specification, there is little possibility that the AT state which is a special game state will occur many times in a short time, and excessive gambling can be suppressed. In the game of the slot machine 1, gameability is realized in which it is estimated whether or not the AT lottery has been won in the lottery execution state, and each player determines whether or not to continue the game according to the guess. In particular, if the AT lottery is not won, there is a high possibility that the game in the no lottery state will be wasted. Therefore, it can be expected that the player will seriously guess whether or not the AT lottery has been won.

また、無抽選状態の終了条件として差枚が−500枚に達したことが設定され、AT状態の終了条件として差枚が3000枚に達したことが設定されている。このように差枚に関する閾値処理を無抽選状態及びAT状態の終了条件として設定すれば、差枚の変動幅を抑制でき適度な射幸性を実現できる。   In addition, it is set that the difference sheet has reached −500 sheets as an end condition in the non-lottery state, and that the difference sheet has reached 3000 sheets as an end condition in the AT state. In this way, by setting the threshold processing relating to the difference sheet as the end condition for the non-lottery state and the AT state, it is possible to suppress the fluctuation range of the difference sheet and to realize appropriate euphoria.

約1000円分の抽選実行状態に対して、約9000円分の無抽選状態の方が実行期間(ゲーム回数)が長く設定されている。このような構成を採用すれば、無抽選状態がすぐに終了してAT状態が早く発生し過ぎてしまうことを未然に回避できる。AT状態が連続的に発生する、いわゆる連チャンを回避でき射幸性を適度に抑制できる。また、無抽選状態を長く設定すれば、遊技者に推測させる期間を長くできると共に、AT抽選に当選しなかった遊技者が無抽選状態が終了するまで遊技を行った場合の不利益を拡大できる。これにより、AT抽選に当選したか否かを遊技者に真剣に推測させるという遊技性を一層顕著なものにできる。   The execution period (number of games) is set longer in the non-lottery state for about 9000 yen than in the lottery execution state for about 1000 yen. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the AT state from being generated too early and the AT state to occur too early. The so-called continuous change in which the AT state continuously occurs can be avoided, and the euphoria can be moderately suppressed. In addition, if the non-lottery state is set to be long, it is possible to lengthen the period for the player to make a guess, and it is possible to increase the disadvantage when a player who has not won the AT lottery plays a game until the non-lottery state ends. . As a result, it is possible to make the gameability of making the player seriously guess whether or not the AT lottery has been won.

スロットマシン1では、抽選実行状態あるいは無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、AT抽選の結果等を初期化すると共に無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理であるリセット処理を実行する。   In the slot machine 1, when a predetermined initialization condition is established in the lottery execution state or the no lottery state, the result of the AT lottery is initialized and the no lottery state is ended to set a new lottery execution state. The reset process which is the initialization process to be executed is executed.

リセット処理の実行条件としては、2種類の初期化条件が設定されている。第1の初期化条件は、所定時間の間、遊技が行われなかったことという条件である。このような初期化条件を設定すれば、遊技者の交代の際、無抽選状態のまま放置されるおそれを抑制できる。遊技者の交代により途中から遊技を開始する遊技者が無抽選状態から遊技を開始しなければならないといった事態を未然に回避できる。   Two types of initialization conditions are set as execution conditions for the reset process. The first initialization condition is a condition that no game is played for a predetermined time. If such initialization conditions are set, it is possible to suppress the possibility that the player will be left in the no-lottery state when the player is changed. It is possible to avoid a situation in which a player who starts a game from the middle due to the change of the player must start the game from the no-lottery state.

また、上記の第1の初期化条件が設定されていれば、抽選実行状態においてAT抽選に当選したと推測する遊技者に対して、初期化処理を回避するために継続的に遊技を行うように仕向けることができる。これにより、時間あたりの遊技機の稼働率の向上を期待できる。   In addition, if the first initialization condition is set, a player who guesses that the AT lottery is won in the lottery execution state is continuously played in order to avoid the initialization process. Can be directed to. Thereby, the improvement of the operating rate of the gaming machine per hour can be expected.

第2の初期化条件は、遊技者がリセットボタン66を有効に操作したことという条件である。このような初期化条件を設定すれば、リセット処理を実行させて初期化するか否かを遊技者側で選択できる。例えば抽選実行状態が終了するとき、当選したと推測して無抽選状態を遊技し続けるか、あるいは当選しなかったと推測して初期化して抽選実行状態を再度実行させるかを、遊技者側で選択できる。例えばAT抽選に当選していないと考えた遊技者であれば、抽選実行状態から遊技をやり直すことも可能である。遊技者は、AT抽選に当選したと推測できるまで抽選実行状態を繰り返すことが可能になる。   The second initialization condition is a condition that the player has operated the reset button 66 effectively. If such initialization conditions are set, it is possible for the player to select whether or not to initialize by executing the reset process. For example, at the end of the lottery execution state, the player selects whether to continue playing the non-lottery state by assuming that it has won, or to initialize and execute the lottery execution state again by assuming that the lottery was not won it can. For example, if a player thinks that he / she has not won the AT lottery, the game can be redone from the lottery execution state. The player can repeat the lottery execution state until it can be estimated that the AT lottery has been won.

抽選実行状態の各ゲームでは、AT当選を示唆する結果演出が実行される場合がある。この結果演出が実行される確率は、AT抽選に当選済の場合と未当選の場合とで大きく相違しており、当選済みの場合の方が2倍の確率で実行されるようになっている。このようにスロットマシン1では、結果演出の実行頻度によってAT抽選の結果を推測する楽しみが設定されている。   In each game in the lottery execution state, a result presentation that suggests AT winning may be executed. As a result, the probability that the presentation will be executed differs greatly between the case where the AT lottery has been won and the case where it has not been won, and the case where the winner has already been won is executed with a double probability. . As described above, the slot machine 1 is set to enjoy the guessing of the AT lottery result based on the execution frequency of the result presentation.

また、スロットマシン1では、差枚−500枚が終了条件である無抽選状態下でメダルを500枚減少させた後に、差枚3000枚まで継続するAT状態を発生させて3000枚のメダルを獲得できるか否かという遊技性が実現されている。このような遊技性のスロットマシン1では、例えば、他の遊技機で2500枚のメダルを失った後、その失った分のメダルを限られた時間で確実に取り戻したいと考える遊技者が遊技を行う等、逆転を狙う遊技者による稼働が期待できる。   In addition, in slot machine 1, after reducing 500 medals under the no lottery condition where the difference sheet is -500, the AT state that continues to 3000 sheets is generated and 3000 medals are obtained. The playability of whether or not it can be realized. In such a gaming slot machine 1, for example, after losing 2500 medals in another gaming machine, a player who wants to regain the lost medals in a limited time can play a game. It can be expected to be operated by a player aiming for reversal.

以上の通り、本例のスロットマシン1は、特別遊技状態であるAT状態が連続的に発生する状況を回避することで適度な射幸性を維持しつつ、抽選実行状態における当否を推測するという楽しみを実現した優れた遊技性の遊技機である。   As described above, the slot machine 1 of the present example enjoys the possibility of guessing whether or not the lottery is executed while maintaining appropriate gambling by avoiding a situation in which the AT state, which is a special gaming state, continuously occurs. Is an excellent gaming machine that realizes the above.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。

本例では、図柄変動手段として回転式のリール21を例示したが、液晶ディスプレイ等の表示装置の表示画面において図柄を変動表示させることも良い。
25ゲームに亘る抽選実行状態を例示したが、抽選実行状態の期間については任意に変更できる。例えば、1ゲームのみとすることも可能であるし、差枚が所定枚数(例えば−50枚)となるまでの期間としても良い。さらには、抽選実行状態を終了するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選したときに抽選実行状態を終了する構成を採用しても良い。同様に無抽選状態の期間を任意に変更しても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
.
In this example, the rotary reel 21 is exemplified as the symbol changing means. However, the symbol may be variably displayed on the display screen of a display device such as a liquid crystal display.
Although the lottery execution state over 25 games was illustrated, the period of the lottery execution state can be arbitrarily changed. For example, it is possible to have only one game, or a period until the difference sheet reaches a predetermined number (for example, −50 sheets). Further, a configuration may be adopted in which a lottery for determining whether or not to end the lottery execution state is executed, and when the lottery is won, the lottery execution state is ended. Similarly, the period of the no lottery state may be arbitrarily changed.

AT状態の終了条件として差枚が所定数以上となったことを例示している。AT状態の終了条件として、差枚ではなくゲーム数に関する条件を設定することも良い。また、AT状態の終了条件が一律でなくとも良く、AT状態の終了条件がAT状態の開始タイミングで異なっていても良い。また、AT状態の途中でAT状態の終了タイミングが延びることがある構成を採用することも可能である。   As an example of the AT condition end condition, the number of sheets is equal to or greater than a predetermined number. It is also possible to set a condition relating to the number of games instead of a difference sheet as an AT condition end condition. Further, the end condition for the AT state may not be uniform, and the end condition for the AT state may be different at the start timing of the AT state. It is also possible to adopt a configuration in which the end timing of the AT state may be extended during the AT state.

特別遊技状態としてAT状態を例示しているが、特別遊技状態はAT状態に限らず遊技者側に有利な遊技状態であれば良い。例えば、役に当選する確率が高くなるボーナスゲームを特別遊技状態として設定しても良い。
本例では、抽選実行状態よりも無抽選状態の方が長く継続するように構成している。これに代えて、抽選実行状態の発生期間について、無抽選状態と同じ長さ、あるいは無抽選状態よりも長く構成することも良い。
Although the AT state is illustrated as the special gaming state, the special gaming state is not limited to the AT state, and may be a gaming state advantageous to the player side. For example, a bonus game that increases the probability of winning a combination may be set as a special game state.
In this example, the non-lottery state continues longer than the lottery execution state. Instead of this, the generation period of the lottery execution state may be configured to have the same length as the no lottery state or longer than the no lottery state.

抽選実行状態あるいは無抽選状態の継続中にリセット処理が実行される初期化条件として、リセットボタン66を利用して有効なリセット操作が行われたこと、及び放置期間が所定時間に達したことを設定している。いずれか一方の場合のみをリセット処理の実行条件として設定しても良い。また、例えば遊技を中断する際に操作する中断ボタンを設けると共に、中断ボタンを利用した中断操作が行われた場合については、放置期間が所定時間を超えてもリセット処理が実行されないように構成することもできる。さらには、リセット処理を省略して構成することもできる。   As initialization conditions for executing the reset process while the lottery execution state or the non-lottery state is continued, an effective reset operation is performed using the reset button 66, and that the leaving period has reached a predetermined time. It is set. Only one of the cases may be set as an execution condition of the reset process. Further, for example, an interruption button that is operated when the game is interrupted is provided, and when an interruption operation using the interruption button is performed, the reset process is not executed even if the leaving period exceeds a predetermined time. You can also. Furthermore, the reset process can be omitted.

抽選実行状態及び無抽選状態の発生中において、遊技状態の種別を報知する構成を例示している。遊技状態の種別を報知する構成は必須ではない。遊技状態の種別の確定的な報知に代えて、ある程度の確度で遊技者側が遊技状態を推測可能となる構成を採用することもできる。この場合、抽選実行状態及び無抽選状態について共通した演出を設ける一方、抽選実行状態である期待度を遊技者に示唆する演出を実行すれば良い。なお、遊技状態を確定的に報知しない場合には、抽選実行状態が終了するタイミングに不規則性を持たせると一層効果的である。   The structure which alert | reports the classification of a game state is illustrated during generation | occurrence | production of a lottery execution state and a no lottery state. A configuration for notifying the type of gaming state is not essential. Instead of deterministic notification of the type of gaming state, it is possible to adopt a configuration in which the player side can guess the gaming state with a certain degree of accuracy. In this case, while providing an effect common to the lottery execution state and the no lottery state, it is only necessary to execute an effect that suggests to the player the degree of expectation in the lottery execution state. In the case where the gaming state is not notified in a definite manner, it is more effective to give irregularity to the timing when the lottery execution state ends.

抽選実行状態の発生中では、AT抽選の当選期待度を示唆する結果演出を実行している。AT抽選の当選期待度に代えて、AT抽選に当選した旨を遊技者に明確に報知する結果演出を採用することもできる。例えば、1枚役の内部当選を結果演出の報知条件として設定することも良い。遊技者は、1枚役に内部当選したとき、AT抽選の当否を明確に把握できるようになる。
無抽選状態の発生中に結果演出を実行する構成を採用することもできる。この場合、抽選実行状態下の結果演出を中止しても良いし実行するようにしても良い。
While the lottery execution state is occurring, a result presentation suggesting the winning expectation degree of the AT lottery is executed. Instead of the winning expectation degree of the AT lottery, it is also possible to employ a result effect that clearly informs the player that the AT lottery has been won. For example, it is also possible to set the internal winning of a single combination as a notification condition for the result effect. The player can clearly grasp the success or failure of the AT lottery when the player wins an internal winning combination.
It is also possible to adopt a configuration in which a result effect is executed during the occurrence of the no lottery state. In this case, the result effect in the lottery execution state may be canceled or executed.

無抽選状態やAT状態において映画やプロモーションビデオを表示する構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、小説を表示する構成としても良い。この場合、1ゲームが終了する毎にストーリーが進行していく構成としても良いし、遊技者が予め定められた操作を行うことによりストーリーが進行するように構成しても良い。なお、このようなストーリーの進行方法については、映画やプロモーションビデオの進行方法に適用することもできる。   Although it was set as the structure which displays a movie and a promotion video in a no-lottery state or AT state, it is not limited to this structure. For example, it may be configured to display a novel. In this case, the story may be advanced every time one game is finished, or the story may be advanced by a player performing a predetermined operation. Such a story progression method can also be applied to a movie or promotion video progression method.

無抽選状態やAT状態において、表示している映画やプロモーションビデオを途中から表示できるように構成することも良い。本例の構成であれば、前回中断した場所を特定可能に遊技者にパスワードを発行する構成や、映画やプロモーションビデオにチャプターを設定しておき、いずれのチャプターから表示するか遊技者が選択可能な構成を採用すると良い。   It may be configured such that the displayed movie or promotion video can be displayed halfway in the non-lottery state or AT state. In this example configuration, a password is issued to the player so that the place where it was interrupted last time can be specified, or a chapter can be set for a movie or promotional video, and the player can select from which chapter to display It is good to adopt a simple configuration.

図柄表示部11では、各表示窓110に1図柄ずつ表示され、水平方向1本のみ入賞ラインが設定されている。これに代えて、各表示窓110で3図柄ずつ表示し、水平方向3本、対角方向2本の入賞ラインを設定することも良い。
本例の抽選実行状態では、AT当選が発生したとき、その後の各ゲームでAT抽選が実行されない。これに代えて、AT当選が発生した後もAT抽選を実行し、AT当選の回数が多いほど遊技者側の有利度合いを高くしても良い。有利度合いを高くする方法としては、例えば、無抽選状態の終了条件である差枚を少なくして無抽選状態の実行期間を短縮する方法や、AT状態の終了条件である差枚を多くしてAT状態の実行期間を延長する方法や、次回の抽選実行状態下のAT抽選の当選確率を高く設定する方法等、さまざまな方法がある。AT抽選の当選期待度の報知に関する上記の報知抽選(図6中のS125等)の当選確率につき、AT当選の回数が多いほど高く設定することも良い。
In the symbol display unit 11, one symbol is displayed in each display window 110, and only one winning line is set in the horizontal direction. Instead of this, it is also possible to display three symbols on each display window 110 and set three winning lines in the horizontal direction and two in the diagonal direction.
In the lottery execution state of this example, when the AT winning is generated, the AT lottery is not executed in each subsequent game. Alternatively, the AT lottery may be executed even after the AT win is generated, and the player's advantage may be increased as the number of AT wins is increased. As a method of increasing the degree of advantage, for example, a method of shortening the execution period of the non-lottery state by reducing the number of difference sheets that are the end condition of the non-lottery state, or the number of difference sheets that are the end condition of the AT state are increased. There are various methods such as a method of extending the execution period of the AT state and a method of setting the winning probability of the AT lottery in the next lottery execution state high. The winning probability of the above-mentioned notification lottery (such as S125 in FIG. 6) relating to the notification of the expected degree of winning of the AT lottery may be set higher as the number of AT wins increases.

抽選実行状態では、AT抽選に当選済か否かに関わらず毎ゲームAT抽選が実行されるように構成する一方、有利度合いの異なる複数種類のAT当選を設定しておくことも良い。複数種類のAT当選としては、例えば、無抽選状態の実行期間が異なるものや、AT状態の実行期間が異なるもの等を設定すると良い。抽選実行状態下で複数のAT当選が発生したときには、最も有利度合いの高いAT当選を有効にすると良い。有利なAT当選が発生している場合ほど、報知抽選の当選確率を高く設定することも良い。   In the lottery execution state, each game AT lottery is executed regardless of whether or not the AT lottery has been won, and it is also possible to set a plurality of types of AT winnings with different degrees of advantage. As a plurality of types of AT winning, for example, those having different execution periods in the non-lottery state or those having different execution periods in the AT state may be set. When a plurality of AT wins are generated in the lottery execution state, it is preferable to enable the AT win with the highest degree of advantage. It is also possible to set the winning probability of the notification lottery higher as the advantageous AT winning is generated.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 スロットマシン(遊技機)
10M 制御基板
10S サブ基板
11 図柄表示部
110 表示窓
21 リール(図柄変動手段)
53 液晶表示部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
64 ベットボタン
65 精算ボタン
66 リセットボタン(操作手段)
1 slot machine (game machine)
10M Control board 10S Sub-board 11 Symbol display unit 110 Display window 21 Reel (symbol changing means)
53 Liquid crystal display 61 Stop button 62 Start lever 64 Bet button 65 Settlement button 66 Reset button (operation means)

Claims (6)

図柄の変動表示を開始した後に当該図柄の変動表示を終了することを1回の単位遊技として図柄の変動表示を繰り返す図柄変動手段と、
1回以上の前記単位遊技からなる予め定められた抽選実行状態において遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する特別抽選実行手段と、
前記抽選実行状態において前記特別抽選が実行された後、当該特別抽選の結果が前記特別遊技状態を発生させることに当選していたか否かに関わらず、前記特別抽選が実行されない無抽選状態を1回以上の単位遊技に亘って設定する状態設定手段と、
前記無抽選状態が終了した後に直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を報知する結果報知手段と、
前記結果報知手段が報知した前記特別抽選の結果が前記特別遊技状態の発生に対応していた場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Symbol variation means for repeating symbol variation display as a unit game of ending symbol variation display after starting symbol variation display;
Special lottery execution means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player in a predetermined lottery execution state consisting of one or more unit games;
After the special lottery is executed in the lottery execution state, the no-lottery state in which the special lottery is not executed regardless of whether or not the result of the special lottery has been won to generate the special gaming state is 1 State setting means for setting over unit games more than once,
Result notifying means for notifying the result of the special lottery in the previous lottery execution state after the no lottery state has ended,
A special game state generating means for generating the special game state when the result of the special lottery notified by the result notification means corresponds to the occurrence of the special game state. Machine.
前記状態設定手段は、前記抽選実行状態よりも前記単位遊技の回数が多くなるように前記無抽選状態を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the state setting means sets the non-lottery state so that the number of unit games is greater than the lottery execution state. 前記状態設定手段は、前記無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を初期化すると共に当該無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The state setting means initializes the result of the special lottery in the immediately preceding lottery execution state when a predetermined initialization condition is established in the no lottery state, and ends the no lottery state and creates a new one. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an initialization process for setting a lottery execution state is executed. 前記状態設定手段は、前記無抽選状態において所定時間に亘って遊技が行われなかった場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The said state setting means performs the said initialization process on the assumption that the said initialization conditions are satisfied, when a game is not performed over the predetermined time in the said no lottery state, The said initialization process is performed. Game machines. 遊技者が操作する操作手段を備え、
前記状態設定手段は、前記操作手段を遊技者が操作した場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
It has operating means that the player operates,
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the state setting unit executes the initialization process on the assumption that the initialization condition is satisfied when the player operates the operation unit.
前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちのいずれの状態であるかを遊技者に報知する又は推測させる演出である抽選状態演出を実行する抽選状態演出実行手段と、
前記特別抽選の結果を推測させる演出である結果演出を、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちの少なくともいずれか一方の状態で実行する結果演出実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
A lottery state effect executing means for executing a lottery state effect which is an effect of informing or inferring to the player which state is the lottery execution state or the no lottery state;
A result effect executing means for executing a result effect, which is an effect for inferring the result of the special lottery, in at least one of the lottery execution state and the non-lottery state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
JP2013220824A 2013-10-24 2013-10-24 Game machine Active JP6298615B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013220824A JP6298615B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013220824A JP6298615B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015080663A true JP2015080663A (en) 2015-04-27
JP6298615B2 JP6298615B2 (en) 2018-03-20

Family

ID=53011595

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013220824A Active JP6298615B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6298615B2 (en)

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003102905A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Kpe Inc Game machine, control method therefor, and program
JP2004041394A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Kpe Inc Game machine, control method and program for the same
JP2006296923A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Aruze Corp Game machine
JP2008284069A (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009279093A (en) * 2008-05-20 2009-12-03 Sammy Corp Game machine
JP2010104544A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sankyo Co Ltd Information display device
JP2010268862A (en) * 2009-05-19 2010-12-02 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011015901A (en) * 2009-07-10 2011-01-27 Olympia:Kk Game machine
JP2011062231A (en) * 2009-09-15 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011120768A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk Slot machine
JP2012020039A (en) * 2010-07-16 2012-02-02 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012066022A (en) * 2010-09-27 2012-04-05 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2012179097A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014151078A (en) * 2013-02-12 2014-08-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003102905A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Kpe Inc Game machine, control method therefor, and program
JP2004041394A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Kpe Inc Game machine, control method and program for the same
JP2006296923A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Aruze Corp Game machine
JP2008284069A (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009279093A (en) * 2008-05-20 2009-12-03 Sammy Corp Game machine
JP2010104544A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sankyo Co Ltd Information display device
JP2010268862A (en) * 2009-05-19 2010-12-02 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011015901A (en) * 2009-07-10 2011-01-27 Olympia:Kk Game machine
JP2011062231A (en) * 2009-09-15 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011120768A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Olympia:Kk Slot machine
JP2012020039A (en) * 2010-07-16 2012-02-02 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012066022A (en) * 2010-09-27 2012-04-05 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2012179097A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014151078A (en) * 2013-02-12 2014-08-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「パチスロAKB48」", パチスロ必勝ガイドMAX2013年7月号, JPN6017027364, 1 July 2013 (2013-07-01), JP, pages 6 - 11, ISSN: 0003605549 *
"「リングにかけろ 黄金の日本Jr.編」", パチスロ攻略マガジンドラゴン2011年2月号, JPN6017027362, 21 December 2010 (2010-12-21), JP, pages 142 - 144, ISSN: 0003605548 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP6298615B2 (en) 2018-03-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5935015B2 (en) Game machine
JP4500791B2 (en) Game machine
JP2010213808A (en) Slot machine
JP2008061736A5 (en)
JP5994072B2 (en) Game machine
JP5838657B2 (en) Game machine
JP2018158076A (en) Game machine
JP2011024897A (en) Slot machine
JP2010220905A (en) Slot machine
JP2006187528A (en) Game machine, program and recording medium
JP5841452B2 (en) Game information display device
JP5555844B1 (en) Game machine
JP2016059448A (en) Game machine
JP5857317B2 (en) Game machine
JP2011147488A (en) Slot machine
JP2006212276A (en) Game machine, program and storage medium
JP6298615B2 (en) Game machine
JP2011156009A (en) Game machine
JP2005007059A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP7428398B2 (en) gaming machine
JP7315246B2 (en) game machine
JP7426109B2 (en) gaming machine
JP7535798B2 (en) Gaming Machines
JP7426114B2 (en) gaming machine
JP7410543B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160726

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170824

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6298615

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250