JP2015077448A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等
の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine, and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
一般的な遊技機として、始動口への遊技球入球を契機として当否判定を行うとともに図
柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り図柄で
停止表示させて、大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。
また、この種の遊技機において、開放状態となった大入賞口に入球した遊技球が、大入賞
口内に設けられる特定領域を通過することで、当り遊技の終了後に、当否判定の結果が当
りとなる確率を高める高確率状態(確率変動機能が作動する状態)を発生させるタイプの
遊技機も知られている。
As a general gaming machine, it is determined whether or not the game ball is entered at the starting point, and the symbol is displayed in a variable manner. If the result of the determination is correct, the symbol that is variably displayed is stopped at the symbol. There is known a gaming machine that displays a game and executes a winning game in which a special winning opening is opened.
In addition, in this type of gaming machine, the game ball that has entered the open big prize opening passes through a specific area provided in the big prize opening, so that the result of the success / failure determination is obtained after the winning game ends. A type of gaming machine that generates a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated) that increases the probability of winning is also known.
しかしながら、特許文献1の遊技機では、当り遊技の種別を問わず、遊技球が特定領域
を通過する確率は一定とされていた。これでは、高確率状態の発生態様が一律となってし
まい、遊技上の興趣を十分に得ることができなった。
However, in the gaming machine of
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すること
で高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることを目的
とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention aims to improve the interest of a game machine of a type that generates a high probability state when a game ball that has entered a special winning opening passes a specific area. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表
示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表
示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示されることに基づいて、遊技者
にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第1大入
賞口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、
内部に特定領域が設けられる第2大入賞口と、
前記第1大入賞口に遊技球が入球した場合と、前記第2大入賞口に遊技球が入球した場
合に、所定の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて、前記第
1図柄および前記第2図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高める高確
率状態を発生させる高確率状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技として、少なくとも、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が所定の回数とされ、前記第2大入賞口を開放
状態とする回数が第1の回数とされる第1の当り遊技と、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が前記所定の回数とされ、前記第2大入賞口を
開放状態とする回数が前記第1の回数よりも多い第2の回数とされる第2の当り遊技と、
を有し、
前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技との一方または両方の終了後に、前記第2始
動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高められるものであって、
前記当り遊技実行手段は、前記第2図柄が当り態様で停止した場合には、前記第2の当
り遊技を実行する
ことを特徴としている。
また、
前記当り遊技実行手段は、前記第1大入賞口を開放状態とする回数が前記所定の回数に
なってから前記第2大入賞口を開放状態とする開放パターンに基づいて、前記第1の当り
遊技と前記第2の当り遊技を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、
内部に特定領域が設けられる大入賞口と、
前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させ
、該変動表示する第1図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示手段
と、
前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させ
、該変動表示する第2図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示手段
と、
前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が
第1の回数に設定された第1当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする回数が
前記第1の回数と異なる第2の回数に設定された第2当り遊技を実行する第2当り遊技実
行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する通過判定手
段と、
前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記第1の当
り遊技または前記第2の当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当
り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生
手段と
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port in which the possibility of entering a game ball can be changed;
A first symbol display means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device based on the game ball entering the first starting port;
A second symbol display means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device based on the game ball entering the second starting port;
Based on the fact that the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game executing means for executing a winning game advantageous to the player,
A first grand prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
It is possible to change between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter,
A second grand prize opening with a specific area inside,
A prize ball giving means for giving a predetermined prize ball to a player when a game ball enters the first big prize opening and when a game ball enters the second big prize opening;
High probability that the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the winning manner is higher than usual based on the game ball that has entered the second grand prize opening passing through the specific area. High probability state generation means for generating a state,
As the winning game, at least,
A first winning game in which the number of times the first big prize opening is opened is a predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a first number;
The number of times the first big prize opening is opened is the predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a second number greater than the first number. And hit games
Have
After one or both of the first winning game and the second winning game, the frequency of entering the game ball into the second starting port is increased more than usual,
The winning game executing means executes the second winning game when the second symbol stops in a winning manner.
Also,
The winning game executing means may determine the first winning prize based on an opening pattern in which the second grand prize opening is opened after the predetermined number of times the first big prize opening is opened. A game and the second winning game are executed.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
A first start port and a second start port into which a game ball can enter;
It is possible to change between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter,
A big prize opening with a specific area inside,
When a game ball enters the first starting port, the first symbol display means causes the first symbol display device to variably display the first symbol, and the first symbol to be variably displayed is stopped and displayed as a winning symbol or a detached symbol. When,
When a game ball enters the second starting port, the second symbol display means causes the second symbol display device to variably display the second symbol, and to display the variably displayed second symbol as a winning symbol or a deviating symbol. When,
When the first symbol is stopped and displayed with the winning symbol, a first winning game executing means for executing the first winning game in which the number of times of opening the grand prize opening is set to the first number;
When the second symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the second winning game is executed in which the second winning game is executed in which the number of times that the special winning opening is opened is set to a second number different from the first number. Execution means;
Passage determining means for determining whether or not a game ball that has entered the big prize opening has passed the specific area;
When it is determined by the passage determining means that the vehicle has passed the specific area, the first symbol and the second symbol are stopped at the winning symbol after the first winning game or the second winning game is ended. And a high probability state generating means for generating a high probability state that increases the probability of being displayed more than usual.
上記構成によると、第1図柄での当り図柄停止表示を実行契機とする第1当り遊技と、
第2図柄での当り図柄停止表示を実行契機とする第2当り遊技とで、大入賞口を開放状態
とする回数(開放回数)が異なるため、第1当り遊技中と第2当り遊技中とで「大入賞口
に入球する遊技球数」に差が生じることとなる。これにより、第1当り遊技中と第2当り
遊技中とで遊技球が特定領域を通過する可能性に差が生じ、「第1図柄と第2図柄のいず
れの停止表示によって当り遊技が実行されたかに応じて、高確率状態の発生可能性(当り
遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性)が変化する」といった新規な遊技性を実現
できる。この結果、高確率状態の発生態様を多彩にでき、大入賞口に入球した遊技球が特
定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて興趣向上を図ること
ができる。
According to the above configuration, the first winning game with the execution symbol stop display in the first symbol as an execution opportunity,
The number of times that the big winning opening is opened (the number of times of opening) is different between the second winning game with the winning symbol stop display in the second symbol as an execution opportunity, so the first winning game and the second winning game Thus, there will be a difference in the “number of game balls entering the big prize opening”. As a result, there is a difference in the possibility that the game ball passes through the specific area between the first winning game and the second winning game, and “the winning game is executed by any stop display of the first symbol or the second symbol. Depending on whether or not, the possibility of occurrence of a high probability state (the possibility that a game ball passes through a specific area during a hit game) can be realized. As a result, the generation mode of the high probability state can be varied, and the game balls that have entered the grand prize opening pass the specific area, and can improve the interest in the type of game machine that generates the high probability state. .
なお、「第1の回数」と「第2の回数」は、「内部に特定領域を有する大入賞口の開放
回数」を示すものであればよく、「0(ゼロ)回」以上の回数から指定され、「第1の回
数<第2の回数」或いは「第1の回数>第2の回数」の関係を満たすものであればよい。
The “first number of times” and the “second number of times” only need to indicate “the number of times that a special winning opening having a specific area is opened”. As long as it is specified and satisfies the relationship of “first number of times <second number of times” or “first number of times> second number of times”.
また、遊技盤面上に「内部に特定領域を有する大入賞口A」と「内部に特定領域を有さ
ない大入賞口B」とを別個に設ける場合には、第1当り遊技と第2当り遊技とで「大入賞
口Aの開放回数」が相違すれば、「大入賞口Bの開放回数」については同一或いは異なる
回数のいずれが設定されてもよい。例えば、第1当り遊技に対し「大入賞口Aの開放回数
=1回」および「大入賞口Bの開放回数=14回」が設定され、第2当り遊技に対し「大
入賞口Aの開放回数=2回」および「大入賞口Bの開放回数=14回」が設定される構成
でもよいし、第1当り遊技に対し「大入賞口Aの開放回数=1回」および「大入賞口Bの
開放回数=14回」が設定され、第2当り遊技に対し「大入賞口Aの開放回数=2回」お
よび「大入賞口Bの開放回数=13回」が設定される構成でもよい。また、第1当り遊技
と第2当り遊技のいずれかに対し「大入賞口Aの開放回数=0回」を設定する構成(大入
賞口Bの開放回数>1)としてもよく、この場合には、「大入賞口Aの開放回数=0回」
が設定される当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性が0(ゼロ)となり、「高
確率状態が発生しない当り遊技」を実現することが可能となる。
In addition, when the “big prize opening A having a specific area inside” and “the big prize opening B having no specific area inside” are separately provided on the game board surface, the first winning game and the second winning prize If the “number of times the big prize opening A is opened” is different between the game and the “number of times the big prize opening B is opened”, either the same or a different number may be set. For example, “the number of opening of the big winning opening A = 1” and “the number of opening of the big winning opening B = 14” are set for the first per game, and “the opening of the big winning opening A is set for the second per game. “Number of times = 2 times” and “Number of times of opening of the big prize opening B = 14 times” may be set, or “Number of times of opening of the big prize opening A = 1 time” and “Big prize opening” for the first game. “Number of times B opened = 14 times” is set, and “number of times of opening of big prize opening A = 2 times” and “number of times of opening of big prize mouth B = 13 times” may be set for the second per game. . In addition, a configuration may be adopted in which “the number of times the big prize opening A is opened = 0” is set for either the first winning game or the second winning game (the number of opening of the big prize opening B> 1). Is "Number of times of opening of grand prize opening A = 0"
The probability that a game ball will pass through a specific area during a hit game in which is set is 0 (zero), and it is possible to realize a “hit game in which a high probability state does not occur”.
また、上述した遊技機において、
前記第1始動口は、遊技球が入球可能な固定式の入球口に構成され、
前記第2始動口は、遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球
可能性が低い第2状態とに変化可能な可変式の入球口に構成されるとともに、前記第1当
り遊技と前記第2当り遊技の一方または両方の終了後に、前記第1状態とされる頻度が通
常よりも高まるように構成され、
前記第2当り遊技中に前記大入賞口を開放状態とする前記第2の回数には、前記第1の
回数よりも多い回数が設定されることとしてもよい。
In the above gaming machine,
The first start opening is configured as a fixed entry opening into which a game ball can enter,
The second start port is configured as a variable entrance port that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state. In addition, after one or both of the first per game and the second per game, the frequency of the first state is configured to be higher than usual.
The number of times that the special winning opening is opened during the second winning game may be set to a number greater than the first number.
上記構成によると、第1当り遊技と第2当り遊技の一方または両方の終了後に、第2始
動口が第1状態(入球容易状態)となる頻度が向上し、それに伴い、第1当り遊技よりも
高確率状態の発生可能性(当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性)が高い第2
当り遊技の実行率が向上する。このように、当り遊技の終了後に、高確率状態の発生可能
性の高い第2当り遊技の実行率を向上させる入球容易状態を発生させることで、高確率状
態の発生態様を一層多彩にでき、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで
高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて更なる興趣向上を図ることができる。
According to the above configuration, after one or both of the first winning game and the second winning game are finished, the frequency at which the second start port is in the first state (the easy entry state) is improved, and accordingly, the first winning game is increased. Second, the probability of occurrence of a high probability state is higher (the possibility that a game ball will pass through a specific area during a hit game)
The hit game execution rate is improved. As described above, after the winning game is completed, by generating the easy-to-enter state that improves the execution rate of the second winning game that is highly likely to generate a high-probability state, the generation mode of the high-probability state can be further varied. Further, it is possible to further improve interest by using a gaming machine that generates a high probability state when a game ball that has entered a special winning opening passes through a specific area.
なお、「第1状態とされる頻度が通常よりも高まる」とは、例えば、「第2始動口を第
1状態とする遊技条件の成立可能性が高まる(所謂、普通図柄の高確率状態や変動時間短
縮状態の発生)」ことや、「第2始動口を第1状態とする時間が長くなる、或いは、第2
始動口を第1状態とする回数が多くなる(所謂、開放延長状態の発生)」こと等が例示で
きる。
Note that “the frequency at which the first state is set to be higher than normal” means, for example, “the possibility of establishing a gaming condition in which the second start port is in the first state increases (so-called normal symbol high probability state or Occurrence of a variable time shortening state) ”,“ the time during which the second start port is in the first state becomes long, or the second
For example, the number of times that the start port is set to the first state increases (so-called occurrence of an open extended state).
また、上述した遊技機において、
前記第1当り遊技実行手段および前記第2当り遊技実行手段は、前記大入賞口が開放状
態にあるときに遊技球が所定の限度数入球することで1回の前記開放状態を終了させるも
のであって、
前記2当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数は
、前記第1当り遊技中に前記開放状態となる前記大入賞口に対して規定される前記限度数
よりも多く設定されるようにしてもよい。
In the above gaming machine,
The first winning game executing means and the second winning game executing means end one open state when a predetermined number of game balls enter when the big prize opening is in an open state. Because
The limit number defined for the big prize opening that becomes open during the second game is the limit prescribed for the big prize hole that becomes open during the first game. More than the number may be set.
上記構成によると、第1当り遊技と第2当り遊技とでは、大入賞口を開放状態とする回
数(開放回数)だけでなく、大入賞口への遊技球の入球に係る限度数(入球限度数)が異
なることとなる。これにより、入球限度数の多い第2当り遊技中は、入球限度数の少ない
第1当り遊技中よりも、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなり、「第1図柄と第
2図柄のいずれの停止表示によって当り遊技が実行されたかに応じて、高確率状態の発生
可能性(当り遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性)が変化する」という上述の遊
技性を一層顕著に実現できる。この結果、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過す
ることで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて更なる興趣向上を図ることができる
。
According to the above configuration, in the first per game and the second per game, not only the number of times that the big winning opening is opened (number of times of opening), but also the limit number related to entering the game ball into the big winning mouth (input) The limit number of balls) will be different. As a result, during the second per game with a large number of balls, the possibility that the game ball will pass through the specific area is higher than during the first per game with a small number of balls. The above-mentioned game characteristic that the possibility of occurrence of a high probability state (the possibility that a game ball passes through a specific area during the game) changes depending on which stop display of the two symbols is executed. Can be realized more remarkably. As a result, it is possible to further enhance the interest of the gaming machine of the type that generates a high probability state when the game ball that has entered the special winning opening passes through the specific area.
以上の本発明の構成によれば、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで
高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることができる
。
According to the configuration of the present invention described above, the gaming machine that has entered the grand prize opening passes a specific area and generates a high probability state. Can do.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチ
ンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1、図2を参照して説明する。この遊技機
1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと
、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定
されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状
体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備
えている。
First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に
回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く
部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6
と、遊技盤10と、裏機構盤102等を主要部としている。また、本体枠3は、外枠2に
嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施
錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されてい
る。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠
4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11の外周
形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技
領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板4
3を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の
上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2が内蔵されている。また、本遊技機1
においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そ
して、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応
じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
The
3 is provided with a holder (not shown) for holding the
In FIG. 2, speakers SP3 and SP4 are also incorporated in the left and right ends of the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6と
が設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えてい
る。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410および演出ボタン基板228が設け
られ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
An
図1および図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この
下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技
球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが
設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技
領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れている
ことを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、
遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. Further, the
A launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is mounted.
次に、遊技盤10の構成について図3を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略
矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着され
る各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着され
ている。
Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技
盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、
内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レ
ール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領
域11を構成している。
The game board main body 10A includes a
An
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技球が転動可能な遊技領域11
内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、2個の普通図柄作動ゲート(普通図柄
作動口)16と、第1始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、下部装置ユニ
ット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(
図示を省略)と、風車19等が配設されている。
This
In the position located inside), there are a
A
メイン役物装置20は、演出表示装置27と、ステージ部材21pとを備えている。ま
た、メイン役物装置20左側部には、遊技球が進入可能な進入口(図示省略)が形成され
、遊技領域11を流下する遊技球が進入口に入球すると、メイン役物装置20内部のステ
ージ部材21p上に遊技球が誘導される。
The
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面
は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では
上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転
動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている
。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続す
る位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口してい
る。
The
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20内部のステージ部材21p
上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方
向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過し
てメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置
20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する第1始動入賞装置17Aが位
置している。
In the present embodiment, the
The game ball that has entered above reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, and then rolls leftward. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示
装置60における第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動する
演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表
示装置60が、第1特別図柄と第2特別図柄を表示するための表示装置を構成し、演出表
示装置27が演出図柄を表示するための表示装置を構成する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の演出
図柄を表示可能である。図4に示すように、3つの演出図柄表示部27b〜27dと、そ
の他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この
演出図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置され
る。このように出現する各演出図柄表示部27b〜27dでは、「演出図柄」を用いた演
出表示(変動表示および停止表示)がなされる。また、表示画面27aに演出図柄表示部
27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位27hに、背
景を示す背景図柄等が表示される。
The display screen 27a of the
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装
置20の左側方に位置する部位と、メイン役物装置20の右側方に位置する部位とに配設
されている。また、これらの普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート検出スイ
ッチ16sが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊
技球が検出されると、左下表示装置50において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通
図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変
動時間を経過すると、普通図柄の当り表示(普通図柄用のランプ装置の点灯)または外れ
表示(普通図柄用のランプ装置の消灯)がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなさ
れると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が、所定時間(例えば、0.
5秒)開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。
The normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 is disposed in the game area 11 at a portion located on the left side of the
5 seconds) Driven open. Details of the normal symbol will be described later.
第1始動入賞装置17Aは、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設さ
れ、上方に遊技球を受入可能な受入口(第1始動口)を有するポケット形状を備えている
。第1始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の
始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第1始動口は、排
出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1始
動口を通じて、第1始動入賞装置17Aに入球する確率が高くされている。
The first
第2始動入賞装置17Bは、メイン役物装置20の右側方に位置する部位であって、普
通図柄作動ゲート16の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電
動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片
部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口(第2始動口)
となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド17cの作動によって開閉動作
し、この開閉動作により第2始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。こ
のため、第2始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する
可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態
では、第2始動口が拡大され、第2始動口に対する遊技球の入球可能性が高い状態となり
、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第2始動口に対する遊技球の入球可能性
が開放状態に比べて低い状態(入球可能性がゼロの状態としてもよい)となる。
The second start winning device 17 </ b> B is disposed at a portion located on the right side of the
It has become. The pair of wing pieces are opened / closed by the operation of the ordinary electric
また、第1始動入賞装置17Aの内部には、第1始動口への遊技球の入球を検出する第
1始動口検出スイッチ17Asが配設されている。また、第2始動入賞装置17Bの内部
には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ17Bsが配設さ
れている。つまり、第1始動口に入球した遊技球と、第2始動口に入球した遊技球とは、
各々異なる検出スイッチにより検出される。
In addition, a first start port detection switch 17As that detects a game ball entering the first start port is disposed inside the first
Each is detected by a different detection switch.
下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、第1始動入賞装置17Aの右側方
から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置3
1と、右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また
、下部装置ユニット30Uは、遊技盤本体10Aの表裏を貫通する取付孔(図示せず)を
用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置3
1と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置として構成することもできる
。
The
1 is a device unit in which the right
1, the right
下部装置ユニット30Uは、図5に示すように、遊技盤10の前面(盤面)に装着され
るベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、正面形状が略L字形状の板状体
で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に
配設される。つまり、ベース基板30Bは、ベース基板30Bの後方に突出する構成を遊
技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板30Bの周縁部が遊技盤
10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板
30Bにおいて、第1始動入賞装置17Aの真下に位置する部位に、中大入賞装置31が
配設され、第1始動入賞装置17Aの右側方に位置する部位に、右大入賞装置35が配設
される。
As shown in FIG. 5, the lower device unit 30 </ b> U includes a base substrate 30 </ b> B attached to the front surface (board surface) of the
右大入賞装置35は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞
口35aと、右大入賞口35aを開放・閉鎖するための開閉板35bと、この開閉板35
bを駆動するための右大入賞口ソレノイド35cと、右大入賞口35aへの遊技球の入球
を検出するための右大入賞口検出スイッチ35sと、を備える。また、開閉板35bは、
その下端部が、「ベース基板30Bにおける右大入賞口35aの下端側を構成する部位」
に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉板35bは正面形状
が略矩形とされるとともに、略リブ状の落下防止壁36、38を左右両端から後方に突出
させている。これらの落下防止壁36、38は、開閉板35bが前傾姿勢となったときに
、開閉板35bの後面部上に到達した遊技球が、この後面部の左右に落下することを防止
する機能を有する。なお、右大入賞口検出スイッチ35sは「フォトセンサ」で構成され
、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信号を送信する。
As shown in FIG. 5, the right big
a right big
The lower end portion thereof is “a portion constituting the lower end side of the right big prize winning opening 35a in the base substrate 30B”.
It is configured to be able to tilt forward by being pivotally supported by. The opening / closing plate 35b has a substantially rectangular front shape, and has substantially rib-shaped drop prevention walls 36 and 38 protruding rearward from both left and right ends. These fall prevention walls 36 and 38 prevent the game balls that have reached the rear surface portion of the opening / closing plate 35b from falling to the left and right of the rear surface portion when the opening / closing plate 35b is in the forward inclined posture. Have Note that the right big prize opening detection switch 35 s is configured by a “photo sensor”, and transmits a detection signal to a
開閉板35bが起立姿勢となると、この開閉板35bが右大入賞口35aを閉鎖するた
め、右大入賞装置35への遊技球の入球が不可能となる。一方、図5に示すように、開閉
板35bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口35aが
開放されると共に、開閉板35bの後面部(背面部)が、右大入賞口35a方向に下り傾
斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板35bの後面部(背面部)が、「遊技領域1
1を流下して右大入賞装置35の周囲へ到達した遊技球」を右大入賞口35aに誘導する
誘導面を構成する。なお、右大入賞装置35には、右大入賞口ソレノイド35cが配設さ
れており、開閉板35bが起立姿勢(閉鎖状態)にあるときに、右大入賞口ソレノイド3
5cを駆動(通電)すると、開閉板35bの姿勢が前傾姿勢(開放状態)に変更される。
そして、右大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止(通電を停止)すると、起立姿勢(閉
鎖状態)に戻される。
When the open / close plate 35b is in the standing posture, the open / close plate 35b closes the right big prize opening 35a, so that it is impossible to enter the game ball into the right
A guiding surface that guides “the game ball that has flowed down 1 and reached the periphery of the right
When 5c is driven (energized), the posture of the opening / closing plate 35b is changed to the forward inclined posture (open state).
When the driving of the right big
次に、中大入賞装置31について説明する。中大入賞装置31は、図5〜図8に示すよ
うに、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口31aと、中大入賞口31aを開放
・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための中大入賞口ソレノ
イド31cと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技
球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sと、中大入賞
口31aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301
を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sと、中大入賞口31aに入球し
た遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、
振分部400を駆動させるための振分ソレノイド401(振分駆動部)と、を備える。ま
た、開閉板31bは、その下端部が「ベース基板30Bにおける中大入賞口31aの下端
側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉
板31bは、正面形状が略矩形とされるとともに、右大入賞装置35と同様にリブ状の落
下防止壁(図示を省略)を左右両端から後方に突出させている。なお、各種の検出スイッ
チ(特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s)は、各々「フォ
トセンサ」で構成され、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信
号を送信する。
Next, the middle and
A non-specific
A sorting solenoid 401 (sorting drive unit) for driving the
開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するた
め、中大入賞装置31への遊技球の入球が不可能となり、開閉板31bが、その下端部を
支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放される。また、開閉板
31bの後面部(背面部)が「遊技領域11を流下し、中大入賞装置31の周囲へ到達し
た遊技球」を中大入賞口31aに誘導する誘導面を構成する。なお、中大入賞装置31に
は、中大入賞口ソレノイド31cが配設されており、開閉板31bが起立姿勢(閉鎖状態
)にあるときに、中大入賞口ソレノイド31cを駆動(通電)すると、開閉板31bの姿
勢が前傾姿勢(開放状態)に変更される。そして、中大入賞口ソレノイド31cの駆動を
停止(通電を停止)すると、起立姿勢(閉鎖状態)に戻される。
When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the middle / large
次に、中大入賞装置31内における振分部400の動作について説明する。図6〜8は
、開閉板31bを排除した中大入賞装置31の内部構造であり、開閉板31bの姿勢が前
傾姿勢(開放状態)にあるときには、当該内部構造を前方から遊技者が視認可能とされて
いる。振分部400は、図6〜8に示すように、可動ガイド部材400aと、固定ガイド
部材400bと、と、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、
固定ガイド部材400bの上方には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固
定ガイド部材400bの下方には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域
300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設さ
れ、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ
301sが配設される(図示省略)。
Next, the operation of the
A
可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bは、中大入賞口31aから入球した
遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導するためのものであり、各々板状
体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有し
て構成されている。そして、固定ガイド部材400bは、図6に示すように、平面視する
と台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干
手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視す
ると逆台形状を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心
として上下方向に向けて傾動可能(回動可能)に構成されている。また、中大入賞口31
aから入球した遊技球は、固定ガイド部材400bの前方に設けられる透明の進入防止壁
400dにより、固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞
口31aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を介して、特定領域300或
いは非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、進入防止壁400dは
、透過性を有する部材によって形成されているため、遊技球が固定ガイド部材400b上
に誘導されたか否か(遊技球の行方)は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
The
The game ball entered from a is prevented from being guided directly onto the fixed
可動ガイド部材400aは、中大入賞装置31に配設される振分ソレノイド401を駆
動(通電)すると、下方の駆動後位置に向けて傾動する。そして、この状態では、中大入
賞口31aから入球した遊技球が、可動ガイド部材400aを介して固定ガイド部材40
0下方に位置する非特定領域301に誘導される状態(図7に示す状態)となる。また、
振分ソレノイド401の駆動を停止(通電を停止)すると、可動ガイド部材400aは、
固定ガイド部材400bと連なる一通路を構成する駆動前位置に復帰する。そして、この
状態では、中大入賞口31aから入球した遊技球が固定ガイド部材400bを介して特定
領域300に誘導される状態(図8に示す状態)となる。すなわち、中大入賞装置31内
に進入した遊技球は、振分部400による振分により、特定領域300と非特定領域30
1のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、振分ソレノイド401
の通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング(2s毎)で
交互に行っている。このため、中大入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている
間にも、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導す
る経路とが2秒毎に切り替わることとなる。この結果、中大入賞口31aの開放タイミン
グおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、遊技球が特定領域300に誘導
される場合と、非特定領域301に誘導される場合とが生ずることとなる。
The
0 is a state guided to the
When driving of the sorting
It returns to the pre-drive position that constitutes one passage that is continuous with the fixed
It will be induced to either one. In this embodiment, the sorting
The energization and the energization stop are alternately performed at a constant timing (every 2 s) from when the
なお、何れの大入賞装置(右大入賞装置35、中大入賞装置31)においても、対応す
る大入賞口(右大入賞口35a若しくは中大入賞口31a)に入球した遊技球は、各種検
出スイッチ(右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領
域検出スイッチ301s)に検出された後、図示しない所定の排出経路を通じて遊技機1
の機外に排出される。
Note that, in any of the large winning devices (right
Discharged outside the machine.
次に、右下表示装置60について説明する。右下表示装置60は、図10に示すように
、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bと、大当り態様表示部63と
を備える。図10に示すように、第1特別図柄表示部62Aは、上段3個のLED62a
〜62c(第1特別図柄)を用いて構成され、第2特別図柄表示部62Bは、下段3個の
LED62d〜62f(第2特別図柄)を用いて構成される。そして、第1特別図柄表示
部62Aと、第2特別図柄表示部62Bとでは、「第1始動口検出スイッチ17Asでの
遊技球の入球検出(以下、「第1始動口への遊技球入球」という。)に伴う第1特別図柄
当否判定の結果の表示」と、「第2始動口検出スイッチ17Bsでの遊技球の入球検出(
以下、「第2始動口への遊技球入球」という。)に伴う第2特別図柄当否判定の結果の表
示」とを、各々個別に実行する(本実施例では、対応するLEDの点灯表示を実行)。例
えば、図11に示すように、「第1始動口への遊技球入球を起因とする第1特別図柄当否
判定に関する結果の表示」を行う際には、該結果表示に先行して「3個のLED62a〜
62c」を順次点灯させる変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する。そして、こ
の変動表示を終了すると、「第1特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第1
特別図柄表示部62Aにおいて3個のLED62a〜62cの全てを所定の態様で点灯或
いは消灯させる停止表示(第1特別図柄の停止表示)が実行される。特別図柄の詳細につ
ては後述する。
Next, the lower
To 62c (first special symbol), and the second special
Hereinafter, it is referred to as “game ball entering the second start opening”. The display of the result of the second special symbol success / failure determination associated with “)” is executed individually (in the present embodiment, the corresponding LED is turned on). For example, as shown in FIG. 11, when “displaying the result relating to the first special symbol success / failure determination caused by the game ball entering the first starting port” is performed, “3 LED 62a ~
62c "is sequentially turned on (change display of the first special symbol). Then, when this variable display is finished, the first display as “display of the result related to the determination of whether or not the first special symbol is successful”
In the special
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「第
1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りである場合、それに基づい
て発生する大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)」を表示するために用いられる。
つまり、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれについても当り
特別図柄が停止表示されない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる
。そして、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれかにて当り特
別図柄が停止表示された場合には、該当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類(後述す
るラウンド数等)に応じてLED63a、63bの何れかあるいは両方を点灯させる。
The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b. It is used to display “type of game (number of rounds to be described later)”.
That is, when the special symbol is not stopped and displayed on both the first special
次に、左下表示装置50について説明する。左下表示装置50は、中大入賞装置31の
左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図9に示すように、略円弧状に構成
されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、
この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部53と、第2
特別図柄保留表示部54と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられて
いる。
Next, the lower
The mounting plate 51 includes a normal symbol hold display portion 52, a first special symbol
A special symbol
普通図柄表示部56は、2個のLEDにより構成され、普通図柄作動ゲート16内の普
通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄
の変動表示および停止表示が行われる。普通図柄の変動表示は、2個のLEDを交互に点
灯表示する(点滅表示する)ことで行われ、普通図柄の停止表示(確定表示)は、2個の
LEDを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り普通図柄(
2個のLEDの点灯)で停止表示すると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動
役物が開放駆動し、一対の翼片部が所定時間(0.5秒)開放状態に制御される。普通図
柄が外れ普通図柄(2個のLEDの消灯)で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動す
ることはなく、一対の翼片部は閉鎖状態のまま維持される。
The normal
When the stop display is performed by turning on two LEDs), the ordinary electric accessory provided in the second
ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数(1〜1
00の乱数値)が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート
検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した
普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数に
は、予め当り値(例えば「7」)が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が
当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定され
た場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄(当り表示
)に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄(外れ表示)に決定される。
Here, normal symbols will be described. In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is used (1 to 1)
The random number for determining whether or not the normal symbol is present is acquired when the passing of the game ball is detected by the normal symbol operation gate detection switch 16s. The acquired random number for normal symbol success / failure determination is used for normal symbol success / failure determination. A hit value (for example, “7”) is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the acquired random number for determination of normal symbol match with the win value. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol stopped and displayed on the normal
なお、本実施例では、一対の翼片部の開放頻度を向上させる開放時間延長機能が設けら
れ、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通
図柄表示部56で当り普通図柄が停止表示される確率が高くなり(普通図柄当否判定にお
ける当り値が「1」〜「99」に増加し)、当り普通図柄が停止表示されたときに一対の
翼片部が開放状態となる開放時間が開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ長時間
(3秒)に設定される。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄が
変動表示する時間(普図変動時間)が通常時に比べ短く設定される変動時間短縮機能が並
行して作動する。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延
長機能および変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第2始動口に遊技球が入球する可能
性が通常時に比べて向上するものとなっている。
In the present embodiment, an opening time extension function for improving the opening frequency of the pair of blade pieces is provided, and when the opening time extension function is activated, compared to when the opening time extension function is not operated (normal time), When the normal
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する
保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普
通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4
個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の
数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図
柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過
したが、普通図柄表示部56において、当該通過に伴う普通図柄当否判定の結果の表示と
、これに先行する普通図柄の変動表示(本実施例では、2個のLEDを用いた点滅表示)
とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート16の
通過により取得され、未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部2
00AのRAMの所定領域に記憶することで実現される。
The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holding balls)” is 4
In addition to displaying the upper limit number of pieces, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal
It refers to a game ball that has not been played. The normal symbol hold is acquired by passing through the normal
This is realized by storing in a predetermined area of the 00A RAM.
第1特別図柄保留表示部53は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「第1特別図柄
に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第1始動口に入
球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示する
と共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を
、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第1特別図柄に関する「未消化
の遊技球(つまり、保留球)」とは、なお、第1始動口検出スイッチ17Asで遊技球の
入球が検出されたが(第1始動口に入球したが)、後述する第1特別図柄表示部62Aに
おいて、当該検出に伴う第1特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動表示と
がなされていない遊技球を指す。なお、第1特別図柄の保留は、第1始動口への入球によ
り取得され、未だ判定がなされていない第1当否判定用乱数および第1当り図柄決定用乱
数(後述する)を、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶することで実現される。
The first special symbol
第2特別図柄保留表示部54は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「第2特別図柄
に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第2始動入賞装
置17Bに入球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数と
して表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、
保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第2特別図柄に関
する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、第2始動口検出スイッチ17Bsで遊
技球の入球が検出されたが(第2始動口に入球したが)、後述する第2特別図柄表示部6
2Bにおいて、当該検出に伴う第2特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動
表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第2特別図柄の保留は、第2始動口への入
球により取得され、未だ判定がなされていない第2当否判定用乱数および第2当り図柄決
定用乱数(後述する)を、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶することで実現さ
れる。
The second special symbol
The number of “holds” ”is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the second special symbol means that the game ball has been detected by the second start port detection switch 17Bs (the ball has entered the second start port). However, the second special
In 2B, it indicates a game ball in which the result display of the second special symbol success / failure determination accompanying the detection and the fluctuation display preceding this are not made. The second special symbol hold is obtained by entering the second starting port, and the second random number for determining whether or not to determine and the second random number for determining symbols (to be described later) that have not been determined yet are the main control. This is realized by storing in a predetermined area of the RAM of the
各保留表示部(普通図柄保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄
保留表示部54)においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個
のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯さ
せ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを
点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LE
Dを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保
留数」が「4」であることを各々示す。
In each hold display unit (normal symbol hold display unit 52, first special symbol
D is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機
1の起動時)の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させる
ことで「遊技状態が低確率状態(後述する)である」旨が表示され、LEDを点灯させる
ことで「遊技状態が高確率状態(後述する)である」旨が表示される。つまり、遊技状態
表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技状態が高確率状態となっている場合
に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られる
と、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまで
の間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態
表示部55のLEDが点灯することはない。
The gaming
2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化さ
れている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入球を検出するため
の検出スイッチ40s、41sが配設されている。
The two
図3に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランス
を考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方に
はアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図
示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び
発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の
先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 3, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図12を参照して説明する。遊技機1の
裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パ
ック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制
御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御す
る払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105
には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊
技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されて
いる。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タ
ンクレール106の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。
The
Is provided with a tank switch at the bottom so that a ball break can be detected. The
次に、図13を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技
機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260
A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊
技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の
副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
Next, the configuration of the control circuit of the
A). That is, the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「演出図柄
表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサ
ブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「主に
演出図柄の表示制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構
成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発
射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部
260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部
(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された
第2次副制御部(260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured by using (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(2
00、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、
CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行
に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行
うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出
力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を
発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで
相互に接続されて構成されている。尚、図22および図23中の矢印の向きは、データあ
るいは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200
に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基
板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、R
AM、ROMなどについては図示を省略している。
Control board (2) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A)
00, 220, 240, 260) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations,
ROM storing various programs and data executed by the CPU, RAM storing temporary data when the program is executed, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, CPU Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock for performing calculations, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals Has been configured. Note that the directions of the arrows in FIGS. 22 and 23 indicate the direction in which data or signals are input / output. Also, in FIG. 22, the
Only the
Illustration of AM, ROM, etc. is omitted.
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16s、
第1始動口検出スイッチ17As、第2始動口検出スイッチ17Bs、一般検出スイッチ
40s、41s、右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特
定領域検出スイッチ301s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行
や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出
制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等
に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。
The
Game ball detection signals from the first start port detection switch 17As, the second start port detection switch 17Bs, the general detection switches 40s and 41s, the right big prize opening detection switch 35s, the specific
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
中大入賞口ソレノイド35c、右大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド401、左
下表示装置50、右下表示装置60に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作
を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU2
01により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板2
40に対してそれぞれ送信される。
In addition, the
These operations are directly controlled by outputting various drive signals to the middle and large winning
The predetermined signal (command) determined by 01 is the
40 respectively.
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部
222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、
演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、
CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
The
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the
The effect button substrate 228 is electrically connected to each other.
A CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c are provided.
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御部200Aからの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板2
28などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ
(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部
200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンドを受信すると共に、RO
M220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サ
ブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された
所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたまま
の表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信
する。
The CPU 220a of the
Each substrate such as 28 is controlled. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command sent from the
Analysis is performed according to the program stored in M220b. Then, the CPU 220a configuring the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆
動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s
等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装
置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、
後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御
部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
The
Etc. are connected. Also, the
A
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4f
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(
各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示お
よび停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄の表示データ(静止画像データ、動
画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内
蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs and lamps 4b to 4f
The specific mode of lighting or blinking is determined. Next, the drive signal (
The various symbol control commands) are output to the effect
演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力す
ることによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部
220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では
、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の特別図柄が設けられており、それに伴い、第1
特別図柄を表示する第1特別図柄表示部62A(3個のLED62a〜62c)と、第2
特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62B(3個のLED62d〜62f)とが設け
られている。第1特別図柄表示部62Aでは、第1始動口に遊技球が入球することにより
第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り特別図柄(LE
D62a〜62cのいずれかが点灯)あるいは外れ特別図柄(LED62a〜62cの全
てが点灯)で停止表示される。同様に、第2特別図柄表示部62Bでは、第2始動口に遊
技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別
図柄が当り特別図柄(LED62d〜62fのいずれかが点灯)あるいは外れ特別図柄(
LED62d〜62fの全てが点灯)で停止表示される。そして、第1特別図柄または第
2特別図柄の変動表示が停止して当り特別図柄が停止表示されると、右大入賞装置35と
中大入賞装置31の一方或いは両方が所定の開放パターンに従って開放状態となる大当り
遊技を実行する。大当り遊技が実行されると、右大入賞装置35または中大入賞装置31
が開放状態になって遊技球が入球可能となり、該入球に応じた賞球が払い出されるため(
本実施例では1個の入球に対し10個の賞球払出し)、大当り遊技中は多くの賞球獲得が
見込める期間となっている。なお、本実施例では、複数の当り特別図柄が設定されており
、停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態
様が異なるように制御される。
Next, the relationship between special symbols and jackpot games will be described. As described above, in this embodiment, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided.
A first special
A second special
D62a to 62c are turned on) or come off special symbols (all LEDs 62a to 62c are turned on). Similarly, in the second special
All the LEDs 62d to 62f are turned on). When the change display of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the special symbol is stopped and displayed, one or both of the right
Becomes open and game balls can enter, and prize balls corresponding to the entrance are paid out (
In this embodiment, 10 prize balls are paid out for one entry), and during the big hit game, it is a period in which many prize balls can be obtained. In this embodiment, a plurality of special winning symbols are set, and the execution mode of the big hit game to be executed thereafter is controlled differently according to the type of the special winning symbol that is stopped and displayed.
本実施例では、遊技球が第1始動口に入球した際に、第1当否判定用乱数(1〜300
の乱数値)および第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)が取得される。また、
遊技球が第2始動口に入球した際に、第2当否判定用乱数(1〜300の乱数値)および
第2当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)が取得される。この取得された各種乱数
は、主制御部200AのRAMの所定領域(第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保
留記憶領域)に前述した「第1特別図柄の保留」、「第2特別図柄の保留」として記憶さ
れる。
In the present embodiment, when the game ball enters the first start port, the first random number for determination (1 to 300)
Random number value) and the first per symbol determination random number (random number values of 1 to 100). Also,
When the game ball enters the second starting port, a second winning / failure determination random number (random number value of 1 to 300) and a second per symbol determination random number (random number value of 1 to 100) are acquired. The acquired various random numbers are stored in the predetermined areas (first special symbol reservation storage area, second special symbol reservation storage area) of the RAM of the
第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数は、第1特別図柄当否判定または第2特別図
柄当否判定に用いられる。第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数には、予め当り値(
例えば「1」)が設定されており、取得した当否判定用乱数(第1当否判定用乱数または
第2当否判定用乱数)が当り値と一致する場合に当りと判定される。第1特別図柄当否判
定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特
別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The first random determination number and the second random number for determination are used for the first special symbol determination or the second special symbol determination. The first success / failure determination random number and the second success / failure determination random number are pre-
For example, “1”) is set, and if the acquired random number for determination of correctness (the first random number for determination of correctness or the second random number for determination of correctness) matches the winning value, it is determined to be a hit. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.
第1当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第1特別図柄表示部62Aで停止表
示する第1特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する「第
1当り図柄決定処理」が行われる。第1当り図柄決定処理では、所定の第1当り図柄決定
用テーブルに基づき、第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる
一の当り特別図柄が決定される。なお、第1当否判定用乱数が当り値と一致しない場合に
は、外れと判定され、第1当り図柄決定用乱数は使用せずに消去し、第1特別図柄表示部
62Aで停止表示される第1特別図柄には、予め定められた一の外れ特別図柄が決定され
る。
When the first winning / nothing determination random number matches the winning value, the winning special symbol of the first special symbol that is stopped and displayed by the first special
同様に、第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第2特別図柄表示部62B
で停止表示する第2特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定
する「第2当り図柄決定処理」が行われる。第2当り図柄決定処理では、所定の第2当り
図柄決定用テーブルに基づき、第2当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付
けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、第2当否判定用乱数が当り値と一致しな
い場合には、外れと判定され、外れと判定され、第2当り図柄決定用乱数は使用せずに消
去し、第2特別図柄表示部62Bで停止表示される第2特別図柄には、予め定められた一
の外れ特別図柄が決定される。
Similarly, in the case where the second random number for determination of success / failure matches the winning value, the second special
The second special symbol determination process is performed in which the special symbol of the second special symbol to be stopped and displayed is determined as one of a plurality of special special symbols. In the second hit symbol determination process, one hit special symbol associated with the second hit symbol determination random number (random number of 1 to 100) is determined based on a predetermined second hit symbol determination table. Note that if the second winning / decision determining random number does not coincide with the winning value, it is determined to be off, it is determined to be off, the second per symbol determining random number is deleted without being used, and the second special
次に、図14、図15を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り特別図
柄の対応関係を説明する。図14は、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り特別図
柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものであ
る。図14には、第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる「当
り特別図柄A」、「当り特別図柄B」、「当り特別図柄C」が記載され、各当り特別図柄
の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様
と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。
Next, using FIG. 14 and FIG. 15, the correspondence between various jackpot games executed in this embodiment and the special symbol for winning will be described. FIG. 14 conceptually shows a first per symbol determination table used in the first per symbol determination processing (processing for determining a per symbol special for the first special symbol). FIG. 14 shows “hit special symbol A”, “hit special symbol B”, and “hit special symbol C” associated with the first hit symbol determining random numbers (random numbers from 1 to 100). The correspondence relationship between the stop display mode of the special symbol, the execution mode of the jackpot game executed in response to the stop display of each special symbol, and the game progress mode after each jackpot game is described.
第1当り図柄決定用乱数が「1〜20」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決
定処理にて「当り特別図柄Aの停止表示(LED62aのみが点灯する停止表示態様)」
が決定される。当り特別図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「14ラ
ウンド大当り遊技A(以下、ラウンドを「R」と記載する)」が対応付けられている。こ
の「14R大当り遊技A」は、右大入賞装置35の開放動作が、所定のインターバル(例
えば、1秒の閉鎖)を挟みつつ13回(13ラウンド分)繰り返された後、通常よりも長
いインターバル(例えば、4秒の閉鎖)を発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動
作が、1回(14ラウンド目)行われるタイプの大当り遊技である。そして、1〜13R
目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度時間は「25秒」に設定され、14R目
に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は「10秒」に設定されている。また
、開放限度時間とは別に、各ラウンドには「入球限度数」が規定されており、開放限度時
間に達する前に入球限度数の遊技球入球が検出された場合には、開放状態にある大入賞口
(右大入賞装置35または中大入賞装置31)は閉鎖状態となり、開放限度時間に達する
前に1回のラウンドが終了する。なお、本実施例では、右大入賞装置35に対して設定さ
れる入球限度数は、大当り遊技の種類の拘らず一定(本実施例では10個)とされている
が、中大入賞装置31に対して設定される入球限度数は、大当り遊技の種類に応じて異な
っている。なお、14R大当り遊技Aにおいて中大入賞装置31に対して設定される入球
限度数は、「3個」とされている。また、本実施例では、中大入賞装置31または右大入
賞装置35が開放動作を行う場合には、遊技盤面右側に向けて遊技球発射を継続していれ
ば、各々に設定された入球限度数の遊技球入球が可能となるように遊技盤面上の釘配置等
がなされている。
When the random number for determining the first winning symbol matches any one of “1-20”, “stop display of the winning special symbol A (stop display mode in which only the LED 62a is lit)” is performed in the first winning symbol determining process.
Is determined. The “14 round round big hit game A (hereinafter referred to as“ R ”)” is associated with the big hit game that is executed when the stop special symbol A is stopped. This “14R jackpot game A” is an interval longer than usual after the opening operation of the right big
The opening limit time for the right
また、14R大当り遊技Aの終了後は、前述した開放時間延長機能が作動する。開放時
間延長機能の作動期間は、14R大当り遊技Aの実行中に確率変動機能の作動条件が成立
するか否かによって、「100回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」
または「10000回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」が設定され
る。
In addition, after the 14R big hit game A ends, the above-described open time extension function operates. The operation period of the opening time extension function is “100 times (the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed)” depending on whether or not the operation condition of the probability changing function is satisfied during the execution of the 14R big hit game A.
Alternatively, “10000 times (the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed)” is set.
ここで、本実施例における確率変動機能の作動条件について説明する。先ず、本実施例
の「確率変動機能」は、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判
定)にて当否判定用乱数(第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数)が当り値と一致す
る確率を10倍に向上させる機能である。具体的には、当否判定用乱数(第1当否判定用
乱数、第2当否判定用乱数)に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、所定
の当り値(本実施例では「1」)が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブ
ルの10倍の個数の当り値(本実施例では「1」〜「10」)が設定されている高確率判
定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では、低確率判
定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)
が行われる。一方、確率変動機能が作動している「高確率状態」では、高確率判定テーブ
ルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われ
ることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態
では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。
Here, the operating conditions of the probability variation function in the present embodiment will be described. First, the “probability variation function” of this embodiment is a random determination number (first random determination number, second random determination) in special symbol determination (first special symbol determination, second special symbol determination). This is a function that improves the probability that the random number for use) matches the winning
Is done. On the other hand, in the “high probability state” in which the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) is performed using the high probability determination table. There is a higher possibility of being determined to be hit than the probability state. For this reason, in the high probability state, the possibility of executing the big hit game is higher than that in the low probability state.
そして、本実施例では、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域300を通過することで
(特定領域検出スイッチ300sに検出されることで)、大当り遊技終了後に確率変動機
能が作動開始するように設定されている。つまり、本実施例では、内部に特定領域300
を有する中大入賞装置31内に入球した遊技球のうち、少なくとも1個の遊技球が特定領
域300を通過することで、確率変動機能の作動条件が成立することとされている。なお
、本実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301
に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の通電と通電停止を、当該遊技機1
の電源投入時から常時一定のタイミング(2秒毎)で交互に行っている。このため、中大
入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている間にも、遊技球を特定領域300に
誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とが2秒毎に切り替わり、中
大入賞口31aの開放タイミングおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、
確率変動機能が作動する場合と確率変動機能が作動しない場合とが生ずることとなる。
In the present embodiment, the probability variation function starts to operate after the big hit game is finished by passing the
It is supposed that the operating condition of the probability variation function is satisfied when at least one game ball passes through the
The
This is alternately performed at a constant timing (every 2 seconds) from the time when the power is turned on. For this reason, even when the middle-
There will be a case where the probability variation function is activated and a case where the probability variation function is not activated.
また、確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる第1特別図柄当否判定および第2
特別図柄当否判定が「10000回」行われるまで作動を継続するように設定されている
。本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定される
確率は、低確率状態(確率変動機能が作動していない状態)で「1/300」とされ、高
確率状態(確率変動機能が作動している状態)で「1/30」とされている。このため、
「10000回」の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第1特別図柄当否
判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大
当り遊技実行中に中大入賞装置31内に遊技球が入球しなかった場合、または中大入賞装
置31内に入球した遊技球の全てが特定領域300を通過しなかった場合(特定領域30
0を通過した遊技球が0個の場合)には、確率変動機能の作動条件が成立しないため、当
該大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状
態となる。
In addition, the probability variation function is the first special symbol success / failure determination and second that are performed after the big hit game ends.
It is set to continue the operation until the special symbol success / failure determination is performed “10000 times”. In the present embodiment, the probability determined to be a hit in the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is “1/300” in the low probability state (the state in which the probability variation function is not activated), It is set to “1/30” in a high probability state (a state in which the probability variation function is activated). For this reason,
The probability variation function having the operation duration of “10000 times” is substantially continued until it is determined to be a win in the first special symbol determination or the second special symbol determination. In addition, when a game ball does not enter the middle and big winning
When the number of game balls that have passed 0 is 0), the probability variation function does not operate, so the probability variation function does not operate after the big hit game ends. Become.
図14に戻って、14R大当り遊技Aが実行される場合には、最終ラウンド(14R目
)にて中大入賞装置31が開放状態となるため、確率変動機能が作動するか否かが14R
目に決定されることとなる。14R大当り遊技Aでは、14R目に中大入賞装置31が1
0秒間に亘り開放状態となるので、この10秒間で中大入賞口31aに入球した遊技球(
入球限度数3個)の特定領域300の通過結果により、確率変動機能を作動させるか否か
が判定される。そして、14R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過し
た場合は、14R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能を作動させるとともに、開放時間
延長機能(10000回)が作動することとなる。また、14R大当り遊技Aの実行中に
遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、14R大当り遊技Aの終了後に確率変
動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(100回)が作動することとなる
。
Returning to FIG. 14, when the 14R jackpot game A is executed, the middle /
It will be decided by the eyes. In the 14R jackpot game A, the middle
Since the game is open for 0 seconds, a game ball that has entered the middle-sized
Whether or not the probability variation function is to be activated is determined based on the result of passing through the
第1当り図柄決定用乱数が「21〜40」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄
決定処理にて「当り特別図柄Bの停止表示(LED62bのみが点灯する停止表示態様)
」が決定される。当り特別図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「14
R大当り遊技B」が対応付けられている。この「14R大当り遊技B」は、14R大当り
遊技Aと同様に、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回
(13ラウンド分)繰り返された後、長時間(4秒)のインターバルを発生させ、中大入
賞装置31の開放動作が1回(14ラウンド目)行われるタイプの大当り遊技である。し
かしながら、14R大当り遊技Bでは、14R目に中大入賞装置31が開放状態となる開
放限度時間は「5秒」に設定され、14R大当り遊技Bにおいて中大入賞装置31に対し
て設定される入球限度数は「1個」とされている。このため、14R大当り遊技Bは、「
14R目に中大入賞口31aに遊技球が入球する可能性」および「14R目に中大入賞口
31aに遊技球が入球可能な数(入球限度数)」の何れについても14R大当り遊技Aに
比べて不利な態様に設定されており、その分、特定領域300を遊技球が通過する可能性
が低くなる。このため、14R大当り遊技Bは、14R大当り遊技Aに比べて、大当り遊
技終了後に確率変動機能が作動する可能性が低い大当り遊技であるといえる。
When the first winning symbol determination random number matches any of “21 to 40”, the first winning symbol determination process displays “stop special symbol B stop display (stop display mode in which only the LED 62b is lit)”.
Is determined. For the jackpot game that is executed with the stop display of the hit special symbol B, “14
“R jackpot game B” is associated. This “14R jackpot game B” is similar to the 14R jackpot game A. After the opening operation of the right big
14R jackpot for both “possibility of game balls entering the middle and large winning
また、14R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、14
R大当り遊技Aの終了後と同様に、14R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能と開放時
間延長機能が作動することとなる。また、14R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領
域300を通過しなかった場合は、14R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能は作動せ
ず、低確率状態にて開放時間延長機能(50回)が作動することとなる。このように、1
4R大当り遊技Bは、「確率変動機能の作動条件が成立する可能性(特定領域300を遊
技球が通過する可能性)」および「確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放
時間延長機能の作動期間」のいずれも14R大当り遊技Aに比べて不利に設定されており
、14R大当り遊技Bは、14R大当り遊技Aに比べて相対的に不利な大当り遊技である
といえる。
Further, when the game ball passes through the
Similarly to the end of the R jackpot game A, the probability variation function and the open time extension function operate after the 14R jackpot game B ends. If the game ball does not pass the
4R jackpot game B is “probability of activation of probability variation function (possibility of game ball passing through specific area 300)” and “extension time when probability of activation of probability variation function is not established” All of the “function operation periods” are set to be disadvantageous compared to the 14R jackpot game A, and the 14R jackpot game B can be said to be a relatively disadvantageous jackpot game compared to the 14R jackpot game A.
第1当り図柄決定用乱数が「41〜100」のいずれかに一致する場合は、第1当り図
柄決定処理にて「当り特別図柄Cの停止表示(LED62cのみが点灯する停止表示態様
)」が決定される。当り特別図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「1
3R大当り遊技」が対応付けられている。この「13R大当り遊技」は、右大入賞装置3
5の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回(13ラウンド分)繰り返される
タイプの大当り遊技であり、1〜13R目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度
時間は「25秒」に設定されている。この13R大当り遊技は、中大入賞装置31が開放
状態となる機会がないため、特定領域300を遊技球が通過する可能性がゼロである。こ
のため、13R大当り遊技の終了後には、確率変動機能が作動することがない。また、1
3R大当り遊技の終了後には、低確率状態にて開放時間延長機能(30回)が作動する。
このように、13R大当り遊技は、確率変動機能が作動することがなく、開放時間延長機
能の作動期間が最も短期間に設定されるため、14R大当り遊技A、Bに比べて相対的に
不利な大当り遊技であるといえる。
If the first winning symbol determination random number matches any of “41 to 100”, “stop display of the winning special symbol C (stop display mode in which only the LED 62c is lit)” is displayed in the first winning symbol determination process. It is determined. For the jackpot game that is executed when the special symbol C is stopped,
“3R jackpot game” is associated. This “13R jackpot game”
5 is a type of jackpot game in which the opening operation of 5 is repeated 13 times (for 13 rounds) with an interval of 1 second, and the opening limit time for the right big
After the end of the 3R big hit game, the open time extension function (30 times) operates in a low probability state.
In this way, the 13R jackpot game is not disadvantageous compared to the 14R jackpot games A and B because the probability variation function does not operate and the operation period of the open time extension function is set to the shortest. It can be said that it is a big hit game.
次に、図15を用いて、第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り特別図柄を決定す
る処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルについて説明する。図15は、第2当
り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図15には、第2当り図柄決定用乱
数(1〜100の乱数値)に対応付けられる「当り特別図柄D」、「当り特別図柄E」が
記載され、図14と同様に、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表
示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応
関係が記されている。
Next, a second hit symbol determination table used in the second hit symbol determination process (a process of determining a hit special symbol of the second special symbol) will be described with reference to FIG. FIG. 15 conceptually shows the second per symbol determination table. In FIG. 15, “hit special symbol D” and “hit special symbol E” associated with the second random number for symbol determination (random numbers from 1 to 100) are described. The correspondence relation between the stop display mode of the symbols, the execution mode of the jackpot game executed in response to the stop display of each bonus special symbol, and the game progress mode after each jackpot game is described.
第2当り図柄決定用乱数が「1〜60」のいずれかに一致する場合は、第2当り図柄決
定処理にて「当り特別図柄Dの停止表示(LED62dのみが点灯する停止表示態様)」
が決定される。当り特別図柄Dの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「15R
大当り遊技A」が対応付けられている。この「15R大当り遊技A」は、右大入賞装置3
5の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回(13ラウンド分)繰り返された
後、長時間(4秒)のインターバルを発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動作が
1秒のインターバルを挟んで2回(2ラウンド分)行われるタイプの大当り遊技である。
つまり、15R大当り遊技Aは、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態とな
るように設定されている。そして、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態と
なる開放限度時間は「15秒」に設定され、15R大当り遊技Aにおいて中大入賞装置3
1の1回の開放に対し設定される入球限度数は「7個」とされている。このため、15R
大当り遊技Aは、「中大入賞口31aに遊技球が入球する可能性」および「中大入賞口3
1aに遊技球が入球可能な数(入球限度数)」の何れについても14R大当り遊技A、B
に比べて有利な態様に設定されており、その分、特定領域300を遊技球が通過する可能
性が高くなる。このため、15R大当り遊技Aは、14R大当り遊技A、Bに比べて、大
当り遊技終了後に確率変動機能が作動する可能性が高い大当り遊技であるといえる。また
、15R大当り遊技Aは、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べてラウ
ンド数が多く設定されていることから、「大当り遊技中に払い出される賞球量(出玉)」
についても、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べて有利な態様に設定
されている。また、後述する「確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間
延長機能の作動期間」も14R大当り遊技Aと同等に設定されている。このため、15R
大当り遊技Aは、13R大当り遊技および14R大当り遊技A、Bに比べて相対的に有利
な大当り遊技であるといえる。
When the random number for determining the second winning symbol matches any of “1 to 60”, “stop display of the winning special symbol D (stop display mode in which only the LED 62d is lit)” is performed in the second winning symbol determining process.
Is determined. For the big hit game that is executed with the stop display of the special bonus symbol D, “15R
"Big hit game A" is associated. This “15R jackpot game A”
5 is repeated 13 times (13 rounds) with an interval of 1 second, and then a long time (4 seconds) is generated, and then the opening operation of the middle and
That is, the 15R big hit game A is set so that the middle and big
The number of entrances set for one opening of 1 is “7”. For this reason, 15R
The jackpot game A is “the possibility of a game ball entering the middle
14R big hit games A and B for any of “the number of game balls that can be entered in 1a (the maximum number of balls that can be entered)”
Therefore, the game ball is likely to pass through the
Is also set to be more advantageous than 13R jackpot game and 14R jackpot games A and B. In addition, “the operation period of the open time extension function when the operation condition of the probability variation function is not satisfied”, which will be described later, is also set to be equivalent to the 14R big hit game A. For this reason, 15R
The jackpot game A can be said to be a jackpot game that is relatively advantageous compared to the 13R jackpot game and the 14R jackpot games A and B.
また、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、14
R大当り遊技A、Bの終了後と同様に、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能と開
放時間延長機能が作動することとなる。また、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特
定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能は作
動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(100回)が作動することとなる。
Further, if the game ball passes through the
Similar to the end of the R jackpot game A, B, the probability variation function and the open time extension function are activated after the 15R jackpot game A is completed. If the game ball does not pass through the
第2当り図柄決定用乱数が「61〜100」のいずれかに一致する場合は、第2当り図
柄決定処理にて「当り特別図柄Eの停止表示(LED62eのみが点灯する停止表示態様
)」が決定される。当り特別図柄Eの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「1
5R大当り遊技B」が対応付けられている。この「15R大当り遊技B」は、右大入賞装
置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ13回(13ラウンド分)繰り返さ
れた後、長時間(4秒)のインターバルを発生させ、その後に中大入賞装置31の開放動
作が1秒のインターバルを挟んで2回(2ラウンド分)行われるタイプの大当り遊技であ
る。そして、14R目と15R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は「
5秒」に設定され、15R大当り遊技Bにおいて中大入賞装置31の1回の開放に対し設
定される入球限度数は「2個」とされている。このため、15R大当り遊技Bは、「大当
り遊技中に払い出される賞球量(出玉)」、「中大入賞口31aに遊技球が入球する確率
」および「中大入賞口31aに遊技球が入球可能な数(入球限度数)」について、15R
大当り遊技Aに比べて不利な態様であるものの、14R大当り遊技A、Bに比べて有利な
態様に設定されている。このため、15R大当り遊技Bは、大当り遊技終了後に確率変動
機能が作動する可能性が、14R大当り遊技A、Bに比べて高く、15R大当り遊技Aに
比べて低い大当り遊技であるといえる。
If the random number for determining the second winning symbol matches any of “61 to 100”, “stop display of the special symbol E (stop display mode in which only the LED 62e is lit)” is displayed in the second winning symbol determining process. It is determined. For the jackpot game that is executed with the stop display of the hit special symbol E, “1
“5R jackpot game B” is associated. In this “15R jackpot game B”, after the opening operation of the right grand
“5 seconds”, and in the 15R big hit game B, the maximum number of balls that can be set for one opening of the middle and
Although it is a disadvantageous mode compared to the big hit game A, it is set in an advantageous mode compared to the 14R big hit games A and B. For this reason, it can be said that the probability variation function of the 15R jackpot game B is higher than the 14R jackpot games A and B and is lower than the 15R jackpot game A after the jackpot game ends.
また、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、15
R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また
、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15
R大当り遊技B終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(5
0回)が作動することとなる。
Further, when the game ball passes the
After the R jackpot game B ends, the probability variation function and the open time extension function are activated. If the game ball does not pass the
The probability variation function does not operate after the R jackpot game B ends, and the open time extension function (5
0 times) will be activated.
なお、本実施例の第1当り図柄決定処理では、図14から明らかなように、確率変動機
能の作動契機とならない13R大当り遊技に対応する「当り特別図柄C」に最も多くの第
1当り図柄決定用乱数(41〜100の60個)が対応付けられている。一方、第2当り
図柄決定処理では、図15から明らかなように、当り特別図柄D、Eのみに第2当り図柄
決定用乱数が対応付けられ、確率変動機能の作動契機とならない13R大当り遊技が設定
されることがない。また、当り特別図柄D、Eに対応付けられる15R大当り遊技A、B
は、当り特別図柄A、Bに対応付けられる14R大当り遊技A、Bよりも出玉及び確率変
動機能を作動させる可能性が高くなるように構成されている。これらのことから、開放時
間延長機能が作動していない状態(第1特別図柄の変動表示が主の状態)では、出玉が少
なく、且つ、確率変動機能の作動可能性が低い大当り遊技が実行され、開放時間延長機能
が作動している状態(第2特別図柄の変動表示が主の状態)では、出玉が多く、且つ、確
率変動機能の作動可能性が高い大当り遊技が実行される遊技性が実現可能となる。
In the first per symbol determination process of the present embodiment, as is apparent from FIG. 14, the most per first per symbol is the “special per symbol C” corresponding to the 13R big hit game that does not trigger the probability variation function. Random numbers for determination (60 from 41 to 100) are associated with each other. On the other hand, in the second winning symbol determination process, as clearly shown in FIG. 15, the random number for determining the second winning symbol is associated with only the winning special symbols D and E, and the 13R big winning game that does not trigger the operation of the probability variation function is obtained. It is never set. Also, 15R big hit games A and B associated with the special symbols D and E
Is configured to have a higher possibility of activating the play-out and probability variation function than the 14R big hit games A and B associated with the hit special symbols A and B. As a result, in the state where the opening time extension function is not activated (mainly the fluctuation display of the first special symbol), the big hit game is executed with less play and the probability of the probability fluctuation function being activated. In the state where the open time extension function is activated (the main display is the variation display of the second special symbol), a game in which a big hit game with a large number of balls and a high probability of activation of the probability variation function is executed. Can be realized.
また、本実施例では、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A
、15R大当り遊技Bの各々の実行中に発生する「4秒のインターバル」の間に特殊な予
告演出を行うこととしている。すなわち、各大当り遊技において中大入賞装置31の開放
状態が開始される「14R目」が発生する直前のインターバル中(4秒の閉鎖中)に、「
これから確率変動機能の作動条件を成立させ得る機会が発生する旨」を、演出表示装置2
7での表示を用いて遊技者に予告として報知することとしている。これにより、中大入賞
装置31の開放状態が開始される14R及び15R中に、遊技球が中大入賞口31aに入
球するか否か、および中大入賞口31aに入球した遊技球の行方(特定領域を通過するか
否か)を遊技者が見逃すことを抑止し、大当り遊技中の遊技興趣を向上させることができ
る。また、各大当り遊技では、各々の確率変動機能の作動条件の成立可能性に応じて、実
行する予告演出の種類を相違させることもでき、例えば、15R大当り遊技Aでは4秒の
インターバル中に「確変発生期待度「大」!」の表示を行う予告演出を実行し、15R大
当り遊技Bでは4秒のインターバル中に「確変発生期待度「中」!」の表示を行う予告演
出を実行する。これにより、これから発生するラウンド(14Rおよび15R)で確率変
動機能の作動が決定される期待度を示すことができ、14Rおよび15Rを迎える遊技者
の興趣を一層盛り上げることができる。これら予告演出の実行制御は、主制御部200A
から送信されるラウンド関連コマンド(各ラウンドの開始、終了を示すコマンド)に基づ
いてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。
In this embodiment, 14R jackpot game A, 14R jackpot game B, 15R jackpot game A
, 15R big hit game B is performed during each "4 seconds interval" special notice effect is performed. In other words, during the interval immediately before the occurrence of the “14Rth” when the open state of the middle /
“There will be an opportunity to establish the operating condition of the probability variation function from now on”
7 is used to notify the player as a notice. As a result, during 14R and 15R when the open state of the middle and
Are executed by the
次に、演出表示装置27で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置27の
表示領域には、3桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部27b〜27dが設けられてい
る。演出図柄表示部27b〜27dには、「1」〜「9」からなる演出図柄をそれぞれ表
示可能であり、これらの演出図柄が上下方向(縦方向)に変動表示するように設定されて
いる。演出図柄は、第1特別図柄表示部62Aの第1特別図柄または第2特別図柄表示部
62Bの第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し
、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄(当り特別図柄、外れ特別図柄)
で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では
、「3桁同一の演出図柄の停止表示」が当りを示す演出図柄に対応し、「それ以外の演出
図柄(つまり、3桁同一とならないバラケ目)の停止表示」が外れを示す演出図柄に対応
している。なお、3桁同一の演出図柄(当りに対応する演出図柄)の停止表示については
、当り特別図柄A〜Eのいずれかを特定するように対応しておらず、どの当り特別図柄が
停止表示される場合にも停止表示可能に構成されている。つまり、大当り遊技の種別は、
「3桁同一の演出図柄」を確認するだけでは遊技者に判別されないように構成されている
。
The effect symbol starts to be displayed when the first special symbol or the second special symbol starts to be displayed, and the first special symbol or the second special symbol is one of the stop symbols (the hit special symbol, the off special symbol).
When the stop display is performed, the effect symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production symbol, “stop display of production symbol with the same three digits” corresponds to the production symbol showing a win, and “stop display of other production symbols (that is, non-identical three digits)” is off Corresponds to production design. It should be noted that the stop display of the same 3-digit effect symbol (the effect symbol corresponding to the hit) does not correspond to specifying any of the hit special symbols A to E, and which hit special symbol is stopped and displayed. Even in the event of a failure, stop display is possible. In other words, the type of jackpot game is
It is configured so that the player is not discriminated only by confirming the “3-digit identical effect design”.
尚、演出表示装置27において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提とな
る変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において、外れを示す演
出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、
リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27に表
示される演出図柄のうち2桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の1桁の演出図柄を変
動中とすることを内容とする表示である。
In the
Reach display may be performed. Further, the reach display of the present embodiment has the contents that the 2-digit effect design is stopped at the same design among the effect designs displayed on the
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200Aから
送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部
220Aによって行われるように構成されている。ここで、主制御部200Aからサブ制
御部220Aに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1、第2特別図柄の変
動パターンを示すもので、具体的には、第1、第2特別図柄の変動表示時間や、リーチ演
出の有無等の演出内容を示している。主制御部200Aは、第1、第2特別図柄当否判定
の結果に応じて第1、第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定
する。そして、主制御部200Aにより決定された変動パターンに基づき、サブ制御部2
20Aが、演出図柄表示装置27で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また
、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信される停止情報指定コマンドは
第1、第2特別図柄の停止図柄(当り特別図柄、外れ特別図柄)を示すコマンドである。
The determination of the variation pattern (effect pattern) of the effect symbol and the stop symbol is performed by the
20A determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図16は、主
制御部200Aの制御下で行われるメインジョブの一例である。図16に示すメインジョ
ブは、主制御基板200に実装されたCPU201が、図示しないROM(CPU201
の内蔵ROMまたは主制御基板200に実装されるROM)に格納されたプログラムに従
って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通
図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S
500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し
実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使
用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセット
が発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
Is executed in accordance with a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the main control board 200), after a power-on process (S100), a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), Electric game processing (S400), special symbol game processing (S
500), each process of the big hit game process (S600) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
部56にて普通図柄を当り普通図柄で停止表示させるか、外れ普通図柄で停止表示させる
かを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始
動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとな
る確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時
に比べ当りとなる確率が高くなっている。
In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal
普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間
に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、
予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄で停止表
示された場合には、普通電動役物(普通電動役物ソレノイド17c)の作動を開始させる
(普通電動役物を開放駆動させる)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図
柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には
、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼
片部が開放状態となり、第2始動口に遊技球が入球し易くなる。
When the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol change time is set, and the normal symbol change display is started according to the set normal symbol change time. And when the usual map change time has passed,
When the normal symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined in advance, and the normal symbol is hit and displayed with the normal symbol stopped, the operation of the normal electric accessory (normal
普通電動役物遊技処理(S400)では、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間
)が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第2始動
口に規定数の入球があったか否かを判定する。第2始動口に規定数の入球があったと判定
されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停
止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第2始動口に遊技球が入球困難となる。なお、
本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間
(開放時間)を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態で
は、所定時間として「0.5秒」を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、
所定時間として「3秒」を設定することとしている。
In the ordinary electric accessory game processing (S400), it is determined whether or not the time for which the ordinary electric accessory is opened (opening time) has passed a predetermined time. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered at the starting port. When it is determined that a predetermined number of balls have been entered at the second starting port, or when it is determined that a predetermined time has elapsed, the opening drive of the ordinary electric accessory is stopped, and the pair of blade pieces are It becomes a closed state, and it becomes difficult for a game ball to enter the second starting port. In addition,
In this embodiment, the time (opening time) during which the ordinary electric accessory is driven to open is varied according to the operating state of the opening time extending function. Specifically, when the opening time extension function is not activated, “0.5 seconds” is set as the predetermined time, and when the opening time extension function is activated,
“3 seconds” is set as the predetermined time.
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図17〜図19のフローチャートに基づいて説
明する。まず、図17に示すように始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口
入賞処理(S501)について図19のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 17, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し(S501a)、第1始
動口28への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には(S501a:NO)
。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口への遊技球入球が検出されたと判定さ
れた場合には(S501a:YES)、第1特別図柄に係る保留数が4未満であるか否か
を判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄に係る保留数が4未満でない(4以
上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第
1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特
別図柄に関連する各種乱数(第1当否判定用乱数、第1当り図柄決定用乱数)を取得して
RAMの所定領域に記憶する(S501c)。これにより、第1特別図柄に係る保留数が
1増加する。
First, it is determined whether or not a game ball entering the first start port is detected (S501a), and if it is determined that a game ball entering the first start port 28 is not detected (S501a). : NO)
. The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first starting port (S501a: YES), it is determined whether or not the number of holds on the first special symbol is less than 4 (S501b). . As a result, when it is determined that the number of reservations related to the first special symbol is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of first special symbol reservation is less than 4. If it is determined (S501b: YES), various random numbers related to the first special symbol (a first random number for determining whether or not, a first random symbol for determining symbols) are acquired and stored in a predetermined area of the RAM. (S501c). As a result, the number of reservations related to the first special symbol increases by one.
次に、第2始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し(S501d)、第2始
動口への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には(S501d:NO)。始
動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口への遊技球入球が検出されたたと判定された
場合には(S501d:YES)、第2特別図柄に係る保留数が4未満であるか否かを判
定する(S501e)。この結果、第2特別図柄に係る保留数が4未満でない(4以上で
ある)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別
図柄に係る保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特
別図柄に関連する各種乱数(第2当否判定用乱数、第2当り図柄決定用乱数)を取得して
記憶する(S501f)。これにより、第2特別図柄に係る保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not a game ball entering the second start port is detected (S501d), and when it is determined that a game ball entering the second start port is not detected (S501d). : NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has entered the second starting port (S501d: YES), it is determined whether or not the number of holds related to the second special symbol is less than 4 (S501e). ). As a result, when it is determined that the number of reservations related to the second special symbol is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated and the number of reservations related to the second special symbol Is determined to be less than 4 (S501e: YES), various random numbers related to the second special symbol (second determination random number, second per symbol determination random number) are acquired and stored ( S501f). As a result, the number of reservations related to the second special symbol increases by one.
次に、図17に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この判定は
、後述する「大当り遊技フラグ」がONであるか否かによって判定される。この結果、大
当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:
YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFF
である)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2
特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
Next, returning to FIG. 17, it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). This determination is made based on whether or not a “big hit game flag” described later is ON. As a result, when it is determined that the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON) (S502:
YES), the special symbol game process is terminated and the jackpot game is not in progress (the jackpot game flag is OFF)
Is determined (S502: NO), a special symbol (first special symbol or second symbol)
It is determined whether or not the special symbol is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示
時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行
し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄に係る保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図
柄に係る保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄
に係る保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503:
NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of holdings related to the second special symbol is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of holdings related to the second special symbol is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of holdings related to the first special symbol is zero (S507).
そして、第1特別図柄に係る保留数がゼロであると判定された場合には(S507:Y
ES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄に係る保留数がゼロでないと
判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)
。
And when it determines with the number of reservations concerning a 1st special symbol being zero (S507: Y
ES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holdings related to the first special symbol is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508).
.
一方、S506の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合
には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S5
06の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合には(S50
6:NO)、第1特別図柄に係る保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別
図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄
よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変
動機能が実現される。
On the other hand, if it is determined in S506 that the number of holds related to the second special symbol is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, S5
When it is determined in the determination process of 06 that the number of holds related to the second special symbol is not zero (S50)
6: NO), even if the number of reservations related to the first special symbol is not zero (even if it is 1 or more), the variation display process of the second special symbol is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図20のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特
別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外
は同一内容の処理であり、図20における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理で
は「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。こ
こでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示
処理(S509)の説明を省略する。
Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S50).
9) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except for the difference between the “first special symbol” and the “second special symbol”. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200AのRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第
1当否判定用乱数を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b
)。第1特別図柄当否判定では、当り値が設定された当否判定テーブルに第1当否判定用
乱数を照合して、「当り(当り値と第1当否判定用乱数が一致)」と「外れ(当り値と第
1当否判定用乱数が不一致)」のいずれかを判定する。本実施例では、当否判定テーブル
として、所定の当り値が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍
の個数の当り値が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動
していない状態(低確率状態)では、低確率判定テーブルを用いて第1特別図柄当否判定
を行い、確率変動機能が作動している状態(高確率状態)では、高確率判定テーブルを用
いて第1特別図柄当否判定を行う。
First, the first determination random number stored in the predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the
). In the first special symbol success / failure determination, the first success / failure determination random number is collated with the success / failure determination table in which the winning value is set, and “winning (the winning value matches the first success / failure determination random number)” and “exclusion (winning) The value and the first random number for determining whether or not there is a mismatch ”are determined. In this embodiment, as the success / failure determination table, a low probability determination table in which a predetermined hit value is set and a high probability determination table in which a hit value of 10 times the number of low probability determination tables is set, When the probability variation function is not activated (low probability state), the first special symbol determination is performed using the low probability determination table, and when the probability variation function is activated (high probability state), the probability is high. A first special symbol determination is made using the determination table.
次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する(S508c)。この結果、開放時
間延長機能の作動中であると判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長
機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508d)。開放時間延長
機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間と
して開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間(例えば2秒)が規定される「短
変動パターン」が設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合
には(S508c:YES)、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン
設定処理を行う(S508e)。開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パター
ン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い
変動表示時間(例えば10秒)が規定される「通常変動パターン」が設定される。
Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S508c). As a result, if it is determined that the opening time extension function is in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is operated (S508d). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is activated, a variation display time (for example, 2 seconds) shorter than that when the opening time extension function is not activated is defined as the variation display time of the first special symbol. A “short variation pattern” is set. On the other hand, if it is determined that the opening time extension function is not in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is not operated (S508e). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is not activated, a variation display time (for example, 10 seconds) longer than that when the opening time extension function is activated is defined as the variation display time of the first special symbol. “Normal variation pattern” is set.
以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理(S508d、S508e)を終え
ると、図20のS508fの処理に移行し、主制御部200AのRAMの所定領域に記憶
されている第1当り図柄決定用乱数を読み出す(S508f)。
When the special symbol variation pattern setting process (S508d, S508e) is completed as described above, the process proceeds to S508f in FIG. 20 to determine the first winning symbol stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄が当り特別図柄で
停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、S508fで読み出した
第1当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第1当り図柄決定処理を行って第1特別図
柄の当り特別図柄を決定する。また、第1特別図柄が外れ特別図柄で停止する場合(第1
特別図柄当否判定の結果が外れの場合)は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用
乱数を用いることなく、一の外れ特別図柄(第1特別図柄表示部62AにおけるLED6
2a〜62cの全点灯)を決定する。なお、第2特別図柄が当り特別図柄で停止する場合
(第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1特別図柄のときと同様に、第2当
り図柄決定用テーブルと、S509fで読み出した第2当り図柄決定用乱数とを用いて、
前述した第2当り図柄決定処理を行って第2特別図柄の当り特別図柄を決定する。
Next, the stop symbol of the special symbol is determined (S508i). When the first special symbol stops at the hit special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is win), the first per symbol determination random number read in S508f is used. A determination process is performed to determine a special symbol per first special symbol. Also, when the first special symbol comes off and stops at the special symbol (first
When the result of the special symbol winning / failing determination is out of place, without using the first per symbol determining random number read out in S508f, one out of special symbol (
2a to 62c are all turned on). When the second special symbol stops at the hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a win), as in the case of the first special symbol, the second hit symbol determination table and S509f Using the second per symbol determination random number read in
The second special symbol determination process is performed to determine a special symbol for the second special symbol.
次に、S508d、S508eで設定された特別図柄の変動パターンおよびS508g
で決定された特別図柄の停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変
動表示を開始し(S508h)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送
信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定さ
れた第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマ
ンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマ
ンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信すると、これらコマンド(図柄
変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部220Aおよび演出表示制御部280の制御
下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を
1減算する(S508j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理で
ある。
Next, the variation pattern of the special symbol set in S508d and S508e and S508g
In accordance with the stop symbol of the special symbol determined in (1), the first special symbol display unit 61 starts the first special symbol variation display (S508h), and accompanying this, the first symbol variation start command as the first symbol variation start command is displayed.
A special symbol variation pattern designation command and a stop information designation command are transmitted to the
次に、図20に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が
変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示
時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間
が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し
、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、
特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図
柄停止コマンドをサブ制御部220Aに送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を
設定する(S513)。
Next, returning to FIG. 20, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the change display of the changing special symbol is performed. It is determined whether time has passed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES),
The special symbol variation display is stopped (S511), a symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、
特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特
別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には
(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であるか否かを判定する(図
6(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定され
た場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の当り特別図柄に対
応する大当り遊技の種類(13R大当り遊技、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B
、15R大当り遊技A、15R大当り遊技B)と現在の遊技状態を示すフラグ(確変フラ
グ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S514). As a result,
When it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a hit special symbol (S515 in FIG. 6B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a hit special symbol (S515: YES), the type of jackpot game corresponding to the current hit special symbol (13R jackpot game, 14R jackpot game A, 14R jackpot game B
, 15R jackpot game A, 15R jackpot game B) and flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) indicating the current game state are set (S516).
次に、大当り遊技が実行中であるか否かを示す「大当り遊技フラグ」をONにセットし
(S518)、大当り遊技の実行パターンをセットする(S519)。大当り遊技の実行
パターンとしては、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類(13R大当り遊技
、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、15R大当り遊技B
)に基づく実行態様(ラウンド数、開放限度時間、入球限度数、インターバル時間)がセ
ットされる。これにより、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。
Next, the “hit game flag” indicating whether or not the big hit game is being executed is set to ON (S518), and the execution pattern of the big hit game is set (S519). As the execution pattern of the jackpot game, the type of jackpot game corresponding to the special bonus game of this time (13R jackpot game, 14R jackpot game A, 14R jackpot game B, 15R jackpot game A, 15R jackpot game B
) Based on the execution mode (number of rounds, limit time for opening, limit number for entering ball, interval time). Thereby, the big hit game corresponding to the current special bonus symbol can be executed.
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONである
と判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)
、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S
520:NO)、そのままS522の処理に移行する。なお、「確変フラグ」は、確率変
動機能が作動しているか否か(高確率状態であるか否か)を示すフラグであり、ONにセ
ットされることで確率変動機能が作動していることを示す。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521).
, The process proceeds to S522. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S
520: NO), the process proceeds to S522 as it is. The “probability change flag” is a flag indicating whether or not the probability variation function is operating (whether or not it is in a high probability state), and is set to ON to operate the probability variation function. Indicates.
S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグが
ONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了
する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、
変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセッ
トする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短
縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、「変動短縮フラグ」は、変
動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで変
動時間短縮機能が作動していることを示す。また、「開放延長フラグ」は、開放時間延長
機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで開放時間延長
機能が作動していることを示す。
In the process of S522, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S522: YES),
The fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the open extension flag is set to OFF (S524). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped. The “variation shortening flag” is a flag indicating whether or not the variation time shortening function is operating, and indicates that the variation time shortening function is operating when set to ON. The “open extension flag” is a flag indicating whether or not the open time extension function is operating, and indicates that the open time extension function is operating when set to ON.
次に、上記S515の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄
でない(換言すると、外れ特別図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、
開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、開放延長フラグ
がONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放
延長フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、開放延長回数カウン
タを1減算し(S526)、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する(S
528)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the stop symbol of the special symbol that is stopped and displayed is not a hit special symbol (in other words, a special symbol for detachment) (S515: NO),
It is determined whether or not the release extension flag is ON (S525). As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the extension extension flag is ON (S525: YES), the release extension is performed. The number counter is decremented by 1 (S526), and it is determined whether or not the open extension number counter has become zero (S
528).
そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S528
:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定され
た場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S529)、開
放延長フラグをOFFにセットする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放
時間延長機能が作動停止する。
If it is determined that the opening extension number counter is not zero (S528)
: NO), when it is determined that the special symbol game process is finished and the release extension counter is zero (S528: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S529), and the release extension flag is turned OFF. (S530). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、大当り遊技処理(S600)について図21のフローチャートに基づいて説明す
る。大当り遊技処理(S600)では、S519で設定された大当り遊技の実行パターン
に従って右大入賞口35aと中大入賞口31aの開閉動作が制御される。まず、大当り遊
技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。こ
の結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には
(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグ
がONである)と判定された場合には(S601:YES)、右大入賞口35aまたは中
大入賞口31aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、右大入賞口3
5aまたは中大入賞口31aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、
右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放タイミングであるか否かを判定し(S6
09)、開放タイミングである場合には(S609:YES)、右大入賞口35aまたは
中大入賞口31aを開放し(S610)、開放タイミングでない場合には(S609:N
O)、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、1回
のラウンドの開始タイミングと一致しており、「大当り遊技が開始されるとき」と「前回
のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間に達したとき」とが開放タイ
ミングに設定されており、これら開放タイミングのいずれかに従って右大入賞口35aま
たは中大入賞口31aが開放状態とされる。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. In the big hit game process (S600), the opening / closing operation of the right big prize opening 35a and the middle
If it is determined that 5a or the middle-sized
It is determined whether or not it is the opening timing of the right large winning opening 35a or the middle large winning
09), when it is the opening timing (S609: YES), the right large winning opening 35a or the middle large winning
O) Once the big hit game process is finished. Note that the start timing in the present example coincides with the start timing of one round, and “when the big hit game is started” and “the interval time measured after the end of the previous round has reached the specified time. "Time" is set as the opening timing, and the right big winning opening 35a or the middle large winning
S602で右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中であると判定された場合
には(S602:YES)、現在のラウンドが「14ラウンド目」又は「15ラウンド目
」であるか否かを判定する(S603)。この結果、現在のラウンドが「14ラウンド目
」又は「15ラウンド目」であると判定された場合には(S603:YES)、遊技球が
特定領域300を通過したか否かを判定する(S604)。遊技球が特定領域300を通
過したか否かは、特定領域300に設けられる特定領域検出スイッチ300sからの検出
信号の有無で判定される。S604で遊技球が特定領域300を通過したと判定された場
合には(S604:YES)、遊技球が特定領域300を通過したか否かを示す特定領域
通過フラグをONにセットしてS606の処理に移行する。また、遊技球が特定領域30
0を通過していないと判定された場合には(S604:NO)、特定領域通過フラグをO
Nにセットせず(OFFのまま)、S606の処理に移行する。なお、本実施例では、1
4R目と15R目に複数個の遊技球が特定領域300を通過した場合には、遊技球が最初
に特定領域300を通過した際に特定領域通過フラグをONにセットし、後続する遊技球
が特定領域300または非特定領域301を通過しても特定領域通過フラグをONのまま
維持することとしている。また、本実施例では、14R目と15R目以外は、特定領域通
過フラグをONにセットする処理が行われることはなく、14R目と15R目以外に特定
領域300を遊技球が通過しても、この特定領域300の通過は無効とされ、特定領域通
過フラグがONにセットされることはない。これにより、特定領域300を不正に通過さ
せるゴト行為等を防止することができる。また、14R目と15R目に入球限度数を超え
て中大入賞口31aに入球した遊技球についても、当該遊技球を有効球とはせず、特定領
域300を遊技球が通過したとしても、この特定領域300の通過は無効とされ、特定領
域通過フラグがONにセットされることはない。また、前述した「13R大当り遊技」で
は、ラウンド数が最大で13ラウンドであるため、S603の処理が行われることなく大
当り遊技が終了する。
If it is determined in S602 that the right big prize opening 35a or the middle
If it is determined that it has not passed 0 (S604: NO), the specific area passing flag is set to O
Without setting to N (still off), the process proceeds to S606. In this embodiment, 1
When a plurality of game balls pass through the
S603の判定で現在のラウンドが「14ラウンド目」又は「15ラウンド目」でない
と判定された場合(S603:NO)、またはS604の判定処理が行われた場合には、
右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S
606)。この結果、閉鎖タイミング(ラウンドの終了タイミング)である場合には(S
606:YES)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放を終了して閉鎖状態
とし(S607)、閉鎖タイミングでない場合には(S606:NO)、右大入賞口35
aまたは中大入賞口31aの開放を継続する。なお、本実施例における閉鎖タイミングは
、1回のラウンドの終了タイミングと一致しており、「右大入賞口35aまたは中大入賞
口31aの開放限度時間が経過したとき」と「右大入賞口35aまたは中大入賞口31a
に対し、各大当り遊技に応じて設定された入球限度数の遊技球が入球したとき」とが閉鎖
タイミングに設定されており、これら閉鎖タイミングのうち先に達成されたタイミングで
右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが閉鎖状態とされる。
When it is determined in S603 that the current round is not “14th round” or “15th round” (S603: NO), or when the determination process of S604 is performed,
It is determined whether or not it is the closing timing of the right large winning opening 35a or the middle large winning
606). As a result, if it is the closing timing (round end timing) (S
606: YES), the opening of the right grand prize winning port 35a or the middle large
a or the opening of the middle and
`` When a limit of number of game balls set according to each big hit game entered '' is set as the closing timing, and the right big prize at the timing achieved earlier among these closing timings The mouth 35a or the middle and large winning
右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放が終了して閉鎖状態となると、今回の
大当り遊技に設定されているラウンド数の残りがゼロであるか否かを判定する(S608
)。本実施例では、S608の判定に先立って、右大入賞口35aまたは中大入賞口31
aの開放が終了して閉鎖状態となると、ラウンド数を「1」減算する処理が行われる(図
示省略)。そして、S608の判定では、減算後の残りのラウンド数がゼロであるか否か
を判定し、残りのラウンド数がゼロでない場合には(S608:NO)、未だ大当り遊技
が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りのラウンド数がゼロで
ある場合には(S608:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットして、後述の大
当り遊技終了時処理(S700)に移行する。
When the opening of the right big prize opening 35a or the middle
). In the present embodiment, prior to the determination in S608, the right big prize opening 35a or the middle
When the opening of a is completed and the closed state is entered, a process of subtracting “1” from the number of rounds is performed (not shown). In the determination in S608, it is determined whether or not the remaining number of rounds after subtraction is zero. If the remaining number of rounds is not zero (S608: NO), it is determined that the big hit game is still continued. The game process is temporarily terminated. On the other hand, when the remaining number of rounds is zero (S608: YES), the big hit game flag is set to OFF, and the process proceeds to the big hit game end process (S700) described later.
次に、大当り遊技終了時処理(S700)について図22のフローチャートに基づいて
説明する。まず、特定領域通過フラグがONであるか否かを判定する(S701)。特定
領域通過フラグがONである場合には(S701:YES)、確変フラグをONにセット
する(S702)。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。また
、確率変動機能の作動期間として「10000回」の特別図柄の変動表示をセットする(
S702)。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定(第1特別図柄
当否判定、第2特別図柄当否判定)が10000回に達するまで(実質的には次回当り判
定されるまで)、確率変動機能を作動継続させることができる。そして、変動短縮フラグ
および開放延長フラグをONにセットし(S705、S706)、開放延長回数カウンタ
に変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(10000回
)をセットする(S707)。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放
時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONにセット
されている場合には、開放延長回数カウンタに「10000」がセットされる。これによ
り、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図
柄当否判定)が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、変動
時間短縮機能と開放時間延長機能を作動継続させることができ、確率変動機能と変動時間
短縮機能と開放時間延長機能とを同時期に作動開始し、同時期に作動終了させることがで
きる。
Next, the jackpot game end process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the specific area passage flag is ON (S701). If the specific area passing flag is ON (S701: YES), the probability variation flag is set to ON (S702). As a result, the probability variation function starts operating after the big hit game ends. Also, a special symbol variation display of “10000 times” is set as the operation period of the probability variation function (
S702). As a result, the probability variation function until the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) performed after the big hit game reaches 10,000 times (substantially until the next winning determination is made). Can continue to operate. Then, the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S705, S706), and the value (10000 times) for determining the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is set in the opening extension number counter ( S707). As a result, after the big hit game ends, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. In this embodiment, when the specific area passing flag is set to ON, “10000” is set to the open extension number counter. As a result, the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) performed after the end of the big hit game reaches 10,000 times (substantially until the next winning determination is made), thereby reducing the variation time. The function and the open time extension function can be continuously operated, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function can be started at the same time and can be ended at the same time.
一方、S701で特定領域通過フラグがONでないと判定された場合には(S701:
NO)、確変フラグをONにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグ
をONにセットし(S708、S709)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(N回)をセットする(S710)。
これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動
時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フ
ラグがONでない場合には、S516の処理で大当り終了時用参照バッファにセットした
当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、直前に終了した大当り遊技の種類(
13R大当り遊技、14R大当り遊技A、14R大当り遊技B、15R大当り遊技A、1
5R大当り遊技B)を特定し、特定した大当り遊技の種類に対応させて、開放延長回数カ
ウンタに「30」、「50」、「100」のいずれかがセットされる。これにより、特定
領域300に遊技球が通過することなく終了した大当り遊技後には、確率変動機能は作動
しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開
放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第2特別図柄の変動表示機会を通常
時よりも増加させることができる。
On the other hand, if it is determined in S701 that the specific area passage flag is not ON (S701:
NO), without setting the probability variation flag to ON, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S708, S709), and the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is determined in the opening extension number counter A value (N times) is set (S710).
Thereby, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are started in a low probability state without the probability fluctuation function being activated. In the present embodiment, if the specific area passing flag is not ON, the jackpot game that has ended just before is based on the type of jackpot game corresponding to the special bonus symbol set in the reference buffer for jackpot end in the process of S516. Type of (
13R jackpot game, 14R jackpot game A, 14R jackpot game B, 15R jackpot game A, 1
5R jackpot game B) is specified, and “30”, “50”, or “100” is set in the release extension number counter in accordance with the specified type of jackpot game. As a result, the probability variation function does not operate after the jackpot game ended without the game ball passing through the
以上説明した本実施例では、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大
当り遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機とし
て大当り遊技が実行される場合の方が、「特定領域300を有する中大入賞装置31が開
放状態となる回数」が多くなるように設定されている。これにより、「第1特別図柄より
も第2特別図柄で大当り遊技が実行される場合の方が、特定領域300を遊技球が通過す
る可能性が高く、それに応じて確率変動機能の作動可能性が高まる」という新たな遊技性
を実現でき、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行さ
れる場合に、確率変動機能の作動に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させること
ができる。
In the embodiment described above, the big hit game is triggered by the stop display of the hit special symbol in the second special symbol, rather than the case where the big hit game is executed by the stop special symbol in the first special symbol. Is set so that “the number of times the middle / large-
また、「中大入賞装置31の開放状態の発生回数」に加え、「中大入賞装置31が開放
状態となる場合の開放時間」および「中大入賞装置が開放状態となった場合の遊技球の受
入個数(入球限度数)」についても、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機と
して大当り遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契
機として大当り遊技が実行される場合の方が遊技者に有利となるように設定されている。
これにより、上述の遊技性をより効果的に実現することができ、第2特別図柄での当り特
別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動に期
待する遊技者の興趣を一層向上させることができる。
Further, in addition to “the number of times the middle / large
As a result, the above-described gameability can be realized more effectively, and when the big hit game is executed in response to the stop display of the hit special symbol in the second special symbol, the operation of the probability variation function is expected. The interest of the player can be further improved.
また、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される
場合には、特定領域300を遊技球が通過する可能性が最も高い15R大当り遊技Aの実
行確率が、15R大当り遊技Bの実行確率よりも高く設定されている。このため、一旦、
確率変動機能および開放時間延長機能が作動開始すると、第2特別図柄での図柄変動遊技
の実行頻度が高まって、「特定領域300を遊技球が通過する可能性が高い15R大当り
遊技Aが連続して実行される確率が高まる状態」となり、確率変動機能および開放時間延
長機能を高確率で作動継続させることが可能となる。これにより、第2特別図柄での当り
特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動継
続に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。
In addition, when a big hit game is executed in response to a stop display of the hit special symbol in the second special symbol, the execution probability of the 15R big hit game A having the highest possibility that the game ball will pass through the
When the probability variation function and the open time extension function are activated, the frequency of execution of the symbol variation game in the second special symbol increases, and “15R big hit game A with high possibility that a game ball will pass through the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づ
く改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim. Can be added.
例えば、上述した実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先して変動表示す
るように構成されていたが、他の構成を採用してもよい。例えば、「第1特別図柄と第2
特別図柄とを、第1始動口と第2始動口への入球順序に従って変動表示する構成」や「第
1特別図柄と第2特別図柄とを、並行させて同時に変動表示する構成」等が挙げられ、こ
れらの場合にも、上述した実施例と同等の効果を得ることができる。
For example, in the above-described embodiment, the second special symbol is variably displayed in preference to the first special symbol, but other configurations may be adopted. For example, “First special symbol and second
“Configurations for displaying special symbols in a variable manner according to the order of entering the first start port and the second start port”, “Configurations for displaying the first special symbols and the second special symbols in parallel at the same time”, etc. In these cases, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
また、上述した実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特
定領域301に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の制御(通電と通電停
止)を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング(2秒毎)で交互に行うこ
ととしていた。しかしながら、振分ソレノイド401の駆動制御はこれに限定されず、中
大入賞装置31が開放状態とされている間だけ、2秒毎に振分ソレノイド401の通電と
通電停止とを交互に行うこととしてもよい。この場合、中大入賞装置31が閉鎖状態とさ
れている間には振分ソレノイド401を常時通電停止させることとし、振分ソレノイド4
01の消耗を抑えることができる。
Further, in the above-described embodiment, the control (energization and deenergization) of the sorting
The consumption of 01 can be suppressed.
1…遊技機、17A…第1始動入賞装置(第1始動口)、17B…第2始動入賞装置(
第2始動口)、31…中大入賞装置(大入賞口)、35…右大入賞装置、62…特別図柄
表示部(第1図柄表示装置、第2図柄表示装置)、200…主制御基板、主制御部(第1
図柄表示手段、第2図柄表示手段、第1当り遊技実行手段、第2当り遊技実行手段、高確
率状態発生手段)、220…サブ制御基板、サブ制御部
DESCRIPTION OF
2nd starting opening), 31 ... Middle prize winning device (big winning opening), 35 ... Right big winning device, 62 ... Special symbol display unit (first symbol display device, second symbol display device), 200 ... Main control board , Main controller (first
Symbol display means, second symbol display means, first per game execution means, second per game execution means, high probability state generation means), 220... Sub-control board, sub-control unit
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第1大入賞口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる第2大入賞口と、
前記第1大入賞口に遊技球が入球した場合と、前記第2大入賞口に遊技球が入球した場合に、所定の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技として、少なくとも、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が所定の回数とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする回数が第1の回数とされる第1の当り遊技と、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が前記所定の回数とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする回数が前記第1の回数よりも多い第2の回数とされる第2の当り遊技と、を有し、
前記当り遊技実行手段は、前記第2図柄が当り態様で停止した場合には、前記第2の当り遊技を実行し、
前記高頻度状態発生手段は、前記特定領域に入球しなかった場合は、第1期間の高頻度状態を発生させ、前記特定領域に入球した場合は、前記第1期間よりも長い第2期間の前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴としている。
また、
前記第1の当り遊技または前記第2の当り遊技が実行される場合、遊技盤面の右側に発射した遊技球が前記第1大入賞口と前記第2大入賞口とに入球可能となるように遊技盤面に釘を配置する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port in which the possibility of entering a game ball can be changed;
A first symbol display means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device based on the game ball entering the first starting port;
A second symbol display means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device based on the game ball entering the second starting port;
Based on the fact that the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game executing means for executing a winning game advantageous to the player,
A first grand prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
A second grand prize opening that is changeable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A prize ball giving means for giving a predetermined prize ball to a player when a game ball enters the first big prize opening and when a game ball enters the second big prize opening;
High probability that the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the winning manner is higher than usual based on the game ball that has entered the second grand prize opening passing through the specific area. High probability state generating means for generating a state;
High-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the frequency of entering game balls into the second starting port is higher than normal , and
As the winning game, at least,
A first winning game in which the number of times the first big prize opening is opened is a predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a first number;
The number of times the first big prize opening is opened is the predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a second number greater than the first number. And have a hit game
The winning game execution means executes the second winning game when the second symbol stops in a winning manner ,
The high-frequency state generating means generates a high-frequency state of a first period when the ball does not enter the specific area, and the second frequency longer than the first period when the ball enters the specific area. The high frequency state of the period is generated .
Also,
When the first winning game or the second winning game is executed, a game ball launched to the right side of the game board surface can enter the first grand prize opening and the second big prize opening. It is characterized by placing nails on the game board surface .
Claims (2)
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表
示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表
示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示されることに基づいて、遊技者
にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第1大入
賞口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、
内部に特定領域が設けられる第2大入賞口と、
前記第1大入賞口に遊技球が入球した場合と、前記第2大入賞口に遊技球が入球した場
合に、所定の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて、前記第
1図柄および前記第2図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高める高確
率状態を発生させる高確率状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技として、少なくとも、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が所定の回数とされ、前記第2大入賞口を開放
状態とする回数が第1の回数とされる第1の当り遊技と、
前記第1大入賞口が開放状態となる回数が前記所定の回数とされ、前記第2大入賞口を
開放状態とする回数が前記第1の回数よりも多い第2の回数とされる第2の当り遊技と、
を有し、
前記第1の当り遊技と前記第2の当り遊技との一方または両方の終了後に、前記第2始
動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高められるものであって、
前記当り遊技実行手段は、前記第2図柄が当り態様で停止した場合には、前記第2の当
り遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port in which the possibility of entering a game ball can be changed;
A first symbol display means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device based on the game ball entering the first starting port;
A second symbol display means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device based on the game ball entering the second starting port;
Based on the fact that the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a winning manner, a winning game executing means for executing a winning game advantageous to the player,
A first grand prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
It is possible to change between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter,
A second grand prize opening with a specific area inside,
A prize ball giving means for giving a predetermined prize ball to a player when a game ball enters the first big prize opening and when a game ball enters the second big prize opening;
High probability that the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the winning manner is higher than usual based on the game ball that has entered the second grand prize opening passing through the specific area. High probability state generation means for generating a state,
As the winning game, at least,
A first winning game in which the number of times the first big prize opening is opened is a predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a first number;
The number of times the first big prize opening is opened is the predetermined number, and the number of times the second big prize opening is opened is a second number greater than the first number. And hit games
Have
After one or both of the first winning game and the second winning game, the frequency of entering the game ball into the second starting port is increased more than usual,
The gaming machine, wherein the winning game executing means executes the second winning game when the second symbol stops in a winning manner.
なってから前記第2大入賞口を開放状態とする開放パターンに基づいて、前記第1の当り
遊技と前記第2の当り遊技を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The winning game executing means may determine the first winning prize based on an opening pattern in which the second grand prize opening is opened after the predetermined number of times the first big prize opening is opened. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game and the second winning game are executed.
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