JP2015062525A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, a rotating reel starts rotating by operating a start switch, and stops rotating by operating a stop switch.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、ゲームの結果、遊技状態の移行契機となる所定の図柄組合せが表示されることにより、通常の遊技状態とは異なる特別状態に移行するように形成されているものがある。特別状態としては、リプレイの当選確率が高くなるように設定されたリプレイタイム(RT)や、当選役を入賞させることができるストップスイッチの操作順番などが遊技者に報知されるアシストタイム(AT)などが知られている。
これらの特別状態へ移行する契機となる所定の図柄組合せ(移行図柄組合せ)は、特別状態の種類に対応して設けられており、一の移行図柄組合せが表示された場合に移行可能な遊技状態は、通常一つに限られている。そして、複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合には、どちらの表示に基づく特別状態へ移行させるかを、所定条件によって決定することが行われている。例えば、特許文献1には、RT移行図柄に対して優先順位を設け、複数のRT移行図柄が同時に表示された場合には、優先順位の高いRT移行図柄に対応する回数分のゲームの間、RT遊技状態に移行させる遊技機が開示されている。
This type of gaming machine, such as a slot machine, is formed so as to shift to a special state different from the normal gaming state by displaying a predetermined symbol combination that triggers the transition of the gaming state as a result of the game. There is something that is. As a special state, an assist time (AT) in which a player is informed of a replay time (RT) set so as to increase a winning probability of replay and an operation order of a stop switch that can win a winning combination. Etc. are known.
The predetermined symbol combinations (transition symbol combinations) that trigger the transition to these special states are provided corresponding to the types of special states, and the gaming states that can be transitioned when one transition symbol combination is displayed Is usually limited to one. When a plurality of transition symbol combinations are displayed at the same time, it is determined by a predetermined condition which of the displays is to be shifted to a special state. For example, in
一方、スロットマシンなどの遊技機においては、入賞により払い出される遊技媒体の想定払い出し量(出玉率)に関する設定が設けられており、例えば、設定を示す設定値が高いほど出玉率が高くなるように形成されている。設定値は遊技機の外からは見えないので、実際にゲームを行った結果によって、設定値を推測することが一般的に行われている。
本願発明は、上記したような事情に着目し、特別状態が複数ある場合に、設定値に応じて移行先の特別状態を変化させることを可能として、遊技性の向上を図ることを目的とする。
On the other hand, in a gaming machine such as a slot machine, a setting relating to an assumed payout amount (game payout rate) of game media to be paid out by winning is provided. It is formed as follows. Since the set value is not visible from outside the gaming machine, it is generally performed to estimate the set value based on the result of actually playing the game.
The present invention focuses on the circumstances as described above, and aims to improve gameability by making it possible to change the special state of the transfer destination according to the set value when there are a plurality of special states. .
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号及び図面番号は、発明の実施の形態において用いた符号及び番号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願の第1の発明は、表面に複数の図柄を付した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを有し、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選が行われ、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞と判定される遊技機(スロットマシン10)に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parentheses and drawing number show the code | symbol and number used in embodiment of invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
A first invention of the present application includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols on the surface, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), A plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reels (40), and a combination lottery for determining whether a combination associated with a predetermined symbol combination is won or not is performed. This relates to a gaming machine (slot machine 10) that is determined to receive a prize when a symbol combination associated with a combination based on the operation of (50) is displayed on the active line.
この遊技機(10)は、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき有効ライン上に表示された図柄組合せの態様に応じて、遊技状態を変化させる遊技状態移行制御手段(メイン制御状態移行制御手段80、サブ制御状態移行制御手段130)を備え、遊技媒体の想定払い出し量を複数段階にランク分けした設定値が設けられている。また、前記遊技状態として、通常状態と、通常状態とは異なる特別状態とが設けられ、前記特別状態として、第1の特別状態と第2の特別状態の2つの特別状態が設けられ、前記第1の特別状態へ移行する場合に表示され得る第1の移行図柄組合せと、前記第2の特別状態へ移行する場合に表示され得る第2の移行図柄組合せとが設けられている。そして、前記遊技状態移行制御手段(80,130)は、前記通常状態において、前記第1の移行図柄組合せと前記第2の移行図柄組合せの双方が有効ライン上に同時に表示された場合には、現時点の設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従い、前記第1の移行図柄組合せと前記第2の移行図柄組合せのいずれかを優先して、前記2つの特別状態のいずれかに移行させるように形成されていることを特徴とする。 The gaming machine (10) includes a gaming state transition control means (main control state transition control means) that changes the gaming state in accordance with the combination of symbols displayed on the active line based on the operation of the stop switch (50). 80, sub-control state transition control means 130), and a set value obtained by ranking the assumed payout amount of game media into a plurality of stages is provided. The gaming state includes a normal state and a special state different from the normal state, and the special state includes two special states, a first special state and a second special state. There are provided a first transition symbol combination that can be displayed when transitioning to one special state and a second transition symbol combination that can be displayed when transitioning to the second special state. Then, the gaming state transition control means (80, 130), in the normal state, when both the first transition symbol combination and the second transition symbol combination are simultaneously displayed on the active line, Formed so as to shift to one of the two special states by giving priority to either the first transition symbol combination or the second transition symbol combination according to a priority order determined in advance according to a set value. It is characterized by being.
(作用・効果)
本発明における第1の特別状態と第2の特別状態は、通常状態において所定の移行図柄組合せが表示されることや、所定の移行図柄組合せが表示可能となる抽選結果の発生時に所定の条件を満たすこと(例えばストップスイッチ(50)が所定の順序で操作されること)に基づき通常状態から移行するものであり、通常状態よりも有利な状態に限られない。また、通常状態から特別状態に移行する場合に限られず、第1の特別状態から第2の特別状態へ、あるいは第2の特別状態から第1の特別状態へ移行可能であってもよい。
本発明においては、第1の移行図柄組合せが単独で表示された場合には第1の特別状態に移行し、第2の移行図柄組合せが単独で表示された場合には第2の特別状態に移行する。そして、少なくとも通常状態において、第1及び第2の移行図柄組合せが同時に表示された場合には、設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従って、いずれかの移行図柄組合せが表示されたものとして扱われ、表示されたものとして扱われた移行図柄組合せに対応する特別状態に移行するようになっている。
(Action / Effect)
In the first special state and the second special state of the present invention, a predetermined condition is set when a predetermined transition symbol combination is displayed in a normal state or when a lottery result that allows a predetermined transition symbol combination to be displayed is generated. The state is shifted from the normal state based on satisfying (for example, the stop switch (50) is operated in a predetermined order), and is not limited to a state more advantageous than the normal state. Moreover, it is not restricted to the case of shifting from the normal state to the special state, and it may be possible to shift from the first special state to the second special state, or from the second special state to the first special state.
In the present invention, when the first transition symbol combination is displayed alone, the first special state is entered, and when the second transition symbol combination is displayed alone, the second special state is entered. Transition. And, at least in the normal state, when the first and second transition symbol combinations are displayed at the same time, it is assumed that one of the transition symbol combinations is displayed according to the priority order determined in advance according to the set value. The transition is made to a special state corresponding to the transition symbol combination that is handled and displayed.
ここで、「同時に表示」とは、複数の有効ライン上に第1の移行図柄組合せと第2の移行図柄組合せがそれぞれ表示される場合と、単独の有効ライン上に第1の移行図柄組合せと第2の移行図柄組合せが一緒に表示される場合とを含む。
またここで、「設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従い」とは、設定値が所定の数値(偶数、奇数、特定の値、所定範囲の値、所定の閾値未満又は以上など)である場合に、第1の移行図柄組合せと第2の移行図柄組合せのいずれを優先するかが、あらかじめ設定されていることを意味するものである。
本発明によれば、複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合に、設定値の如何によって、移行する特別状態が変化するものとなる。これにより、同じ出目が表示された場合でも移行する特別状態が異なるものとなって、遊技性を高めることができるとともに、移行した特別状態によって設定値を推測することが可能となる。
Here, “display simultaneously” means that the first transition symbol combination and the second transition symbol combination are respectively displayed on a plurality of effective lines, and the first transition symbol combination on a single effective line. And the case where the second transition symbol combination is displayed together.
Also, here, “in accordance with the priority order determined in advance according to the set value” means that the set value is a predetermined numerical value (even number, odd number, specific value, predetermined range value, less than or equal to a predetermined threshold value, etc.). In some cases, it means that which of the first transition symbol combination and the second transition symbol combination has priority is set in advance.
According to the present invention, when a plurality of transition symbol combinations are displayed at the same time, the transition special state changes depending on the setting value. Thereby, even if the same outcome is displayed, the special state to be transferred is different, so that the gameability can be improved and the set value can be estimated by the transferred special state.
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、遊技媒体の投入により前記スタートスイッチ(30)の操作が有効となり、前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技媒体の投入なしに前記スタートスイッチ(30)の操作が有効とされる再遊技役とが設けられ、前記特別状態は、前記再遊技役の当選確率が前記通常状態とは異なるように設定された再遊技異確率状態(RT)であり、前記第1の特別状態として、第1の再遊技異確率状態(RT1)が設けられ、前記第2の特別状態として、前記第1の再遊技異確率状態とは態様が異なる第2の再遊技異確率状態(RT2)が設けられていることを特徴とする。
(Second invention)
In the second invention, in addition to the feature of the first invention described above, the operation of the start switch (30) becomes effective by inserting a game medium, and as the combination, a small combination in which the game medium is paid out by winning, In the next game, there is provided a re-gamer in which the operation of the start switch (30) is enabled without inserting a game medium in the next game. Re-game different probability states (RT) set differently, the first special re-probability state (RT1) is provided as the first special state, and the second special state is the first A second re-game different probability state (RT2) having a different form from the one re-game different probability state is provided.
(作用・効果)
本発明は特別状態を再遊技異確率状態(いわゆるリプレイタイム)に限定したものである。再遊技異確率状態における再遊技役の当選確率は、通常状態よりも高い場合も低い場合も含まれる。また、第1の再遊技異確率状態と第2の再遊技異確率状態の「態様」の違いとは、各状態における再遊技役の当選確率の違いや、抽選対象となる再遊技役の種類の違いや、終了条件(滞在期間)の違いが含まれる。また、それらの違いに起因する各状態の有利度の違いも含まれる。
本発明においては、第1の再遊技異確率状態への移行契機となる第1の移行図柄組合せ(RT1図柄)が単独で表示された場合には第1の再遊技異確率状態に移行し、第2の再遊技異確率状態への移行契機となる第2の移行図柄組合せ(RT2図柄)が単独で表示された場合には第2の再遊技異確率状態に移行する。そして、第1及び第2の移行図柄組合せが同時に表示された場合には、設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従って、いずれかの移行図柄組合せに対応する再遊技異確率状態に移行する。
(Action / Effect)
In the present invention, the special state is limited to the re-game different probability state (so-called replay time). The winning probability of the re-game player in the re-game different probability state includes cases where the winning probability is higher or lower than that in the normal state. In addition, the difference in the “mode” between the first replay different probability state and the second replay different probability state is the difference in the winning probability of the regame player in each state, and the type of replay player to be drawn. And differences in end conditions (stay period). Moreover, the difference of the advantage of each state resulting from those differences is also included.
In the present invention, when the first transition symbol combination (RT1 symbol) that becomes a transition trigger to the first re-game different probability state is displayed alone, the first re-game different probability state shifts, When the second transition symbol combination (RT2 symbol) that becomes a trigger for transition to the second re-game different probability state is displayed alone, the second re-game different probability state shifts. When the first and second transition symbol combinations are displayed at the same time, the transition to the re-game different probability state corresponding to one of the transition symbol combinations is performed according to the priority order determined in advance according to the set value. .
本発明によれば、複数の再遊技異確率状態の態様の違いにより各再遊技異確率状態の有利度を異ならせることができ、複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合に、設定値の如何によって、移行する再遊技異確率状態の有利度が変化するものとなる。そして、設定値に対応付ける再遊技異確率状態の有利度に応じて、様々な遊技性を生み出すことが可能となる。例えば、想定払い出し量が相対的に多い設定値のときに有利度が高い再遊技異確率状態に対応する移行図柄組合せの方を優先するようにした場合には、設定値に基づく有利度が強調されるものとなり、想定払い出し量が相対的に多い設定値のときに有利度が低い再遊技異確率状態に対応する移行図柄組合せの方を優先するようにした場合には、設定値に基づく有利度が平均化されるものとなる。前者の場合には設定値の高低が見分けやすくなり、後者の場合には設定値の高低が見分けにくくなる。 According to the present invention, it is possible to vary the merits of each replay different probability state due to the difference in the mode of a plurality of replay different probability states, and when a plurality of transition symbol combinations are displayed simultaneously, Depending on how, the advantage of the re-playing different probability state which changes is changed. Then, it is possible to generate various game characteristics according to the advantage of the re-game different probability state associated with the set value. For example, if priority is given to a transition symbol combination corresponding to a re-game different probability state having a high advantage when the assumed payout amount is a relatively large set value, the advantage based on the set value is emphasized. If the transition symbol combination corresponding to the re-playing different probability state having a low advantage is given priority when the assumed payout amount is a relatively large setting value, the advantage based on the setting value is obtained. The degrees will be averaged. In the former case, the level of the set value is easy to distinguish, and in the latter case, the level of the set value is difficult to distinguish.
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記特別状態は、前記小役のうちの特定の小役についての入賞を補助する補助演出が行われる補助演出状態(AT)であり、前記第1の特別状態として、第1の補助演出状態(AT1)が設けられ、前記第2の特別状態として、前記第1の補助演出状態とは態様が異なる第2の補助演出状態(AT2)が設けられていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明は特別状態を補助演出状態(いわゆるアシストタイム)に限定したものである。第1の補助演出状態と第2の補助演出状態の「態様」の違いとは、各状態に設定される期間(ゲーム数やセット数)、特定役の当選確率や入賞の可能性、特定役の当選又は入賞を契機に抽選されるゲーム数上乗せ抽選やセット数上乗せ抽選における抽選確率、各状態の継続確率(ループ率)、各状態において行われる補助演出(ナビ)の回数やその実行確率などに起因する有利度の違いの他、各状態において行われる演出内容の違いも含まれる。
(Third invention)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect described above, the special state is an auxiliary performance state (AT) in which an auxiliary performance is performed to assist winning in a specific small role among the small roles. The first auxiliary effect state (AT1) is provided as the first special state, and the second auxiliary effect state is different from the first auxiliary effect state as the second special state. (AT2) is provided.
(Action / Effect)
In the present invention, the special state is limited to the auxiliary effect state (so-called assist time). The difference in the “mode” between the first auxiliary performance state and the second auxiliary performance state is the period (number of games and number of sets) set in each state, the winning probability of a specific role, the possibility of winning, and the specific role The number of games that will be drawn by winning or winning a prize, the lottery probability in the lottery or the number of sets added lottery, the continuation probability of each state (loop rate), the number of auxiliary effects (navigation) performed in each state, the execution probability, etc. In addition to the difference in the degree of advantage caused by the difference, the difference in the content of the effect performed in each state is also included.
本発明においては、第1の補助演出状態への移行契機となる第1の移行図柄組合せ(AT1図柄)が単独で表示された場合には第1の補助演出状態に移行し、第2の補助演出状態への移行契機となる第2の移行図柄組合せ(AT2図柄)が単独で表示された場合には第2の補助演出状態に移行する。そして、第1及び第2の移行図柄組合せが同時に表示された場合には、設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従って、いずれかの移行図柄組合せに対応する補助演出状態に移行する。
本発明によっても、第2の発明と同様に、設定値に対応付ける補助演出状態の有利度に応じて、様々な遊技性を生み出すことが可能となる。
In the present invention, when the first transition symbol combination (AT1 symbol) that triggers the transition to the first auxiliary effect state is displayed alone, the first auxiliary effect state is entered and the second auxiliary effect state is displayed. When the second transition symbol combination (AT2 symbol) that becomes a trigger for transition to the effect state is displayed alone, the state shifts to the second auxiliary effect state. And when the 1st and 2nd transition symbol combination is displayed simultaneously, it transfers to the auxiliary | assistant effect state corresponding to any transition symbol combination according to the priority order predetermined according to the setting value.
Also according to the present invention, as in the second aspect, various games can be produced according to the advantage of the auxiliary performance state associated with the set value.
本発明は、以上のように構成されているので、特別状態が複数ある場合に、設定値に応じて移行先の遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の向上を図ることができる。 Since the present invention is configured as described above, when there are a plurality of special states, it is possible to change the game state of the transfer destination according to the set value, and to improve the gameability.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカa」、「スイカb」「ベル」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ付されている。なお、「ダミー」は、何の役にも対応付けられていない図柄である。また、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。
The
Each
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、ゲームの結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the
Further, although not particularly illustrated, each
As shown in FIG. 1, the
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出の内容に関わる選択や演出の進行に関する選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に電子的に貯留する扱いができるように形成されている。
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a
The
前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、I/O等が設けられた制御基板を有している。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の制御状態をメイン制御状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の制御状態をサブ制御状態といい、メイン制御状態とサブ制御状態を合わせたスロットマシン10のゲーム進行に関する状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the
Here, the control state of the
制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60A、及び設定変更操作部200の各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた各回転リール40に対応する検知部であって、各回転リール40の回転を検知するためのものである。設定変更操作部200は、図1に示すように、制御装置20の表面に設けられた操作部であって、スロットマシン10の出玉率の設定を変更する際に使用されるものである。設定変更操作部200としては、設定キースイッチ210と、設定変更スイッチ220とが設けられている。
On the input side of the
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
On the other hand, the
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、主として、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン制御状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110、及び設定変更制御手段120の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、図2に示すように、役抽選テーブル71と、判定手段72とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と役抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a “combination” associated with a predetermined symbol combination has been won by lottery. As shown in FIG. 2, a combination lottery table 71 and a determination means 72 are determined. And. Then, at the timing of receiving the operation signal of the
役抽選テーブル71は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル71の詳細については後述する。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいてメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。
The winning lottery table 71 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 71 will be described later. The judging means 72 collates the count data picked up by the count extracting means with the winning judgment area data of the winning lottery table 71, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning means corresponding to the winning area is selected. If the count data does not belong to any winning area, the “lost” is determined.
Here, the
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれに表示されている図柄であって図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回のゲームを行うために掛ける(ベットする)ことができるメダル数である。
本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインL2と、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の下段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる下段ラインL3と、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる右上りラインL4と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる右下りラインL5とが入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、1回のゲームにつき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1乃至L5が有効になる。
The effective line is a symbol displayed on each of the three
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。
また、小役としては、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役と、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄と省略する)から成る4つの図柄組合せがそれぞれ対応付けられたスイカA、スイカB、スイカC及びスイカDが設けられている。なお、前記4つのスイカA〜Dを総称してスイカ役という。
そして、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイAと、「リプレイ・リプレイ・ベル」「赤7・赤7・赤7」など8個の図柄組合せが対応付けられたリプレイBと、「リプレイ・ベル・リプレイ」「青7・青7・青7」など8個の図柄組合せが対応付けられたリプレイCと、が設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “BAR / BAR / BAR” is provided as a bonus combination.
In addition, as a small role, there are four symbol combinations each consisting of a bell role associated with a symbol combination of “bell bell bell” and a watermelon a symbol and a watermelon b symbol (abbreviated as “watermelon symbol”). The associated watermelon A, watermelon B, watermelon C, and watermelon D are provided. The four watermelons A to D are collectively referred to as a watermelon role.
As a re-playing player, there are 8 symbol combinations such as “Replay / Replay / Replay” associated with the symbol combination “Replay / Replay / Replay” and “Replay / Replay / Bell” “
前記小役は、入賞により9枚のメダルが払い出される。
また、いずれかの再遊技役が入賞すると、メダルの投入又はベットスイッチ16の操作(以下ベット操作という)によらず、自動的に所定のベット表示部(図示せず)にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。再遊技役の入賞に基づき自動的にベット表示をさせる処理を自動ベット処理といい、自動ベット処理が行われる状態になることことを、再遊技の作動というものとする。
そして、BBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される。BBゲームは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。なお、RBゲームに移行した場合には規定数が1枚に変更されるように形成してもよい。規定数を1枚にした場合には、ベットにより入賞ラインL1〜L5のいずれかが有効になるようにしてもよいし、特定の入賞ライン、例えば中段ラインL1のみが有効になるようにしてもよい。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
Nine medals are paid out for the small role by winning.
Further, when any of the re-game players wins, a bet display (the number of stakes) is automatically displayed on a predetermined bet display section (not shown) regardless of the insertion of medals or the operation of the bet switch 16 (hereinafter referred to as a bet operation). After that, the
When BB wins, a big bonus game (BB game) that is a bonus game is started from the next game. The BB game is a game period in which regular bonus games (RB games) are continuously played. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than that of a normal game, and is ended by a predetermined number of winnings or a predetermined number of game digests. In addition, you may form so that a regulation number may be changed into one when it transfers to RB game. When the prescribed number is 1, one of the pay lines L1 to L5 may be activated by betting, or only a specific pay line, for example, the middle line L1 may be activated. Good. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is finished, the next is unconditionally again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number.
なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、BBゲーム、RBゲームの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数)としてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(スイカAフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイAフラグ、リプレイBフラグなど)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル71には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the BB game and RB game end conditions may be other conditions (for example, the number of games).
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (watermelon A flag, bell flag, etc.), a bonus combination (BB flag) if it is a bonus combination, a replay flag (replay A flag, Replay B flag and the like are established. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table 71 is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to each of the combinations included in the area are established.
(役抽選テーブル71)
本実施の形態における役抽選テーブル71の概念図を図5に示す。ここで、図5は、複数の役抽選テーブル71に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル71に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合にはバツ印で表している。
役抽選テーブル71は、後述する内部抽選状態に応じて、複数設けられている。具体的には、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT1状態において用いられるRT1テーブルと、RT2状態において用いられるRT2テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるRBテーブルとが設けられている。そして、これらの複数のテーブル群が、出玉率の設定ごとに設けられている。
(Role drawing table 71)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table 71 in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables 71, and the case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table 71 is indicated by a circle. If the winning area is not included, it is indicated by a cross.
A plurality of role lottery tables 71 are provided according to an internal lottery state to be described later. Specifically, as shown in FIG. 5, a normal table used in the normal state, an RT1 table used in the RT1 state, an RT2 table used in the RT2 state, an internal medium table used in the bonus inside, An RB table used during the bonus operation is provided. And these several table groups are provided for every setting of a payout rate.
ここで、スロットマシン10は、出玉率の設定が設定1から設定6までランク分けされており、この設定の設定値の違いにより、当選役の当選確率が異なるようになっている。例えば、設定1よりも設定6の方が、当選役が当選する確率が大きくなるように形成されており、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整することにより、その台の想定払い出しメダル量が変わってくる。そして、役抽選テーブル71は、設定1〜6のそれぞれに対応して設けられており、設定が変更されたときには、設定値ごとに設けられた複数の抽選テーブル71がまるごと変更されることになる。
各役抽選テーブル71には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「BB」、「ベル7」、「リプレイ1」の当選領域は、それぞれ、BB、ベル、リプレイAの単独当選領域である。一方、当選領域の「ベル8」はベル役及びスイカ役(スイカA〜D)の重複当選領域であり、「ベル1」乃至「ベル6」までの6個の当選領域は、ベル役と複数のスイカ役の重複当選領域であり、「リプレイ2」乃至「リプレイ4」までの3個の当選領域は、複数の再遊技役の重複当選領域となっている。
Here, in the
Each winning lottery table 71 is set with a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, the winning areas of “BB”, “
ここで、上記した「ベル1」乃至「ベル6」の6個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(打順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベル1」「ベル2」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する打順(左第一停止)が割り当てられている。また、「ベル3」「ベル4」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する打順(中第一停止)が割り当てられている。そして、「ベル5」「ベル6」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する打順(右第一停止)が割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の打順でストップスイッチ50が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっているが、これについては後述する。
Here, three operation orders (batting orders) based on the three
また、「リプレイ2」乃至「リプレイ4」の3個の再遊技役の重複当選領域が当選した場合には、どのような打順で停止操作されたかにより、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。
なお、「ベル1」乃至「ベル6」のいずれかの当選領域を、「打順ベル」といい、「リプレイ2」乃至「リプレイ4」のいずれかの当選領域を「打順リプレイ」というものとする。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブル71における小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RT1テーブル、RT2テーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。RBテーブルでは、「ベル7」及び「ベル8」の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。また、各役抽選テーブル71における再遊技役の当選確率の合算値(以下再遊技確率という)は、RT1テーブルが最も高く、通常テーブルが最も低く、RT2テーブル及び内部中テーブルがその中間に位置するように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技確率が約1/7.3に設定されており、RT1テーブルでは、再遊技確率が約1/1.5に設定されており、RT2テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技確率が約1/3に設定されている。これにより、内部抽選状態がRT1状態、RT2状態、ボーナス内部中である遊技は、新たなメダル投入なしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
In addition, when the overlapping winning area of the three replaying roles of “
The winning area from “
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio (hereinafter referred to as winning probability) of the winning area of the small role in each winning lottery table 71 (hereinafter referred to as winning probability) in the normal table, the RT1 table, the RT2 table, and the internal medium table, It is set equally. In the RB table, the total of the winning probabilities of “
なお、通常テーブル、RTテーブルにおいては、「リプレイ2」と「リプレイ3」は同等の確率で(望ましくは希に)当選し、「リプレイ4」は「リプレイ2」「リプレイ3」のよりも高い確率で当選するように設定するのが望ましい。また、「打順ベル」のうち、左正解の「ベル1」「ベル2」は、他の「打順ベル」よりも低い確率で当選するように設定するのが望ましい。
上記した役抽選テーブル71の構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(メイン制御状態移行制御手段80)
メイン制御状態移行制御手段80は、遊技状態移行制御手段であって、現在のメイン制御状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、メイン制御状態の移行を制御するためのものである。
In the normal table and RT table, “
The configuration and winning probability of the above-described combination lottery table 71 are merely examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Main control state transition control means 80)
The main control state transition control means 80 is a game state transition control means for storing the current main control state and controlling the transition of the main control state according to a predetermined condition.
ここで、メイン制御状態には、役抽選の抽選態様の違いによる内部抽選状態があり、内部抽選状態とは異なるカテゴリの制御状態として、スロットマシン10の作動モードがある。作動モードとしては、ゲームを実行可能な状態である遊技モードと、スロットマシン10の出玉率の設定を変更可能な設定変更モードとが設けられている。
本実施の形態では、内部抽選状態として、通常状態と、RT1状態及びRT2状態(合わせてRT状態という)と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後)の内部抽選状態であり、RT状態とは、再遊技確率が通常状態とは異なるように設定されている内部抽選状態(再遊技異確率状態)であっていわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲームが行われる内部抽選状態である。
Here, in the main control state, there is an internal lottery state due to a difference in the lottery mode of the role lottery, and there is an operation mode of the
In the present embodiment, the internal lottery state includes a normal state, an RT1 state and an RT2 state (collectively referred to as an RT state), a bonus inside, and a bonus operating state. The normal state is an internal lottery state in the initial state of the slot machine 10 (at the time of factory shipment or after setting change), and the RT state is an internal lottery state in which the replay probability is set to be different from the normal state. (Re-playing different probability state) and so-called replay time. Inside the bonus is an internal lottery state in which the bonus flag is carried over, and during bonus operation is an internal lottery state in which a bonus game is played.
そして、メイン制御状態移行制御手段80は、役抽選手段70の抽選結果、遊技結果判定手段100の判定結果、あるいは図示しない遊技カウンタ(ゲーム数や入賞回数や払い出しメダル数などをカウントするカウンタ)の計測値に基づいて、内部抽選状態の移行を決定し、決定した内部抽選状態を記憶する。そして、メイン制御状態移行制御手段80が記憶している内部抽選状態に応じて、役抽選手段70が内部抽選状態に対応する役抽選テーブル71を選択し役抽選を行うことにより、通常状態、RT状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の内部抽選状態が発動するようになっている。なお、内部抽選状態の移行の詳細については後述する。 Then, the main control state transition control means 80 includes a lottery result of the combination lottery means 70, a determination result of the game result determination means 100, or a game counter (not shown) (counter for counting the number of games, the number of winnings, the number of payout medals, etc.). Based on the measured value, the transition of the internal lottery state is determined, and the determined internal lottery state is stored. Then, according to the internal lottery state stored in the main control state transition control means 80, the role lottery means 70 selects the role lottery table 71 corresponding to the internal lottery state and performs the role lottery, so that the normal state, RT A predetermined internal lottery state such as a state, bonus inside, bonus operating, etc. is activated. The details of the transition to the internal lottery state will be described later.
また、メイン制御状態移行制御手段80は、設定変更操作部200のうちの設定キースイッチ210(図1参照)のON/OFFの状態に基づいて、スロットマシン10の作動モードを遊技モードと設定変更モードとに切り替える。具体的には、設定キースイッチ210は、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON/OFFの切り替えができるようになっており、スロットマシン10の電源がONとなったときに、設定キースイッチ210がONとなっている場合には、スロットマシン10の作動モードを遊技モードから設定変更モードに切り替え、設定変更モード中に設定キースイッチ210がOFFとなった場合には、設定変更モードから遊技モードに切り替える。
Further, the main control state transition control means 80 changes the operation mode of the
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the
ここで、停止制御手段92は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。具体的には、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。すなわち、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込むものである。
停止制御手段92は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。また、回転リール40を停止させたときどのライン上にどの図柄が停止したかの停止図柄の情報は、所定の記憶部に記憶される。
Here, the stop control means 92 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. Specifically, the priority order for pulling in when different types of winning combinations are won simultaneously is set to re-playing combination> small combination> bonus combination. In other words, if the bonus combination and the small combination are elected at the same time, the drawing of the small combination is preferentially drawn, and if the bonus combination and the replaying combination are selected at the same time, the replaying combination is prioritized. It is something to pull in.
The stop control means 92 performs the control as described above with priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the
次に、打順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「打順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベル1」〜「ベル6」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。一方、スイカ役に対応するそれぞれの図柄の組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングに応じて、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により、「ベル1」などの所定の打順が設定されているベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄の組合せ、スイカ役に対応する図柄の組合せ、他のいずれの役に対応付けられた図柄にも該当しない特定のハズレの図柄の組合せであるブランク、のうちいずれかを、有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area in which the batting order is set wins will be described in detail.
First, stop control when one of the “batting order bells”, that is, any one of the “
In the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, symbols included in the symbol combination corresponding to the bell combination are drawn on the effective line within the maximum number of smoothing frames in all the
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各ストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、スイカ役に対応する図柄(スイカa図柄、スイカb図柄)に優先して、ベル役に対応する図柄(ベル図柄)を有効ライン上に引き込んで、ベル役を入賞させる。一方、その正解の打順以外の打順(不正解の打順)で各ストップスイッチ50が操作されると、当該操作のタイミングが、当選領域に含まれるいずれかのスイカ役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能なものである場合には、ベル図柄に優先して、スイカ図柄を有効ライン上に引き込んで、そのスイカ役を入賞させることができる。しかし、当選領域に含まれるいずれのスイカ役のスイカ図柄も有効ライン上に引き込むことができない場合には、ブランクが有効ライン上に表示され、この場合には入賞とはならない。なお、ブランクは、それが表示されることを契機に内部抽選状態が移行する契機となる図柄組合せ(以下移行図柄組合せという)に設定されている。
Specifically, when the “batting order bell” is won in the lottery, if each
このように、「打順ベル」が当選した場合には、当該当選領域に設定された正解の打順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル役が入賞し、正解の打順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、ベル役は入賞せず、スイカ役が入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。
なお、本実施の形態では、図4に示すように、正解役(ベル役)と不正解役(スイカ役)の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ないように設定してもよい。この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、有効ラインの設定や回転リール40の図柄配列や役構成を異なるものとして、同時当選している役の配当は同じだが、正解打順だと複数役が重複して入賞し、不正解打順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
In this way, when the “batting order bell” is won, if the
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the payouts for the correct answer (bell role) and the incorrect answer (watermelon role) are set to be the same, but the incorrect answerer pays out more than the correct answer. You may set so that there are few. In this case, it may be set so that illegal fraud can be withdrawn if it is won. Also, the effective line setting, the symbol arrangement of the rotating
次に、「打順リプレイ」のいずれか、すなわち図5に示す「リプレイ2」〜「リプレイ4」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
停止制御手段92は、役抽選により上記した「打順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せが異なるものとなるように停止制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。
まず、「リプレイ2」の当選時に、左第一停止又は中第一停止で停止操作された場合には、他の図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる(停止テーブルにおいてそのように停止位置が規定されている)。これにより、リプレイAに対応する図柄組合せである「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(以下リプレイ揃いという)が表示されて、リプレイAが入賞する。リプレイ図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数(4コマ)を超えるコマ数をあけずに配置されているので、「リプレイ2」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインにリプレイ揃いが表示される。一方、「リプレイ2」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、右リール43においてベル図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込み、左リール41及び中リール42でリプレイ図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。3個のストップスイッチ50の停止操作のタイミングが、赤7図柄を引き込み可能なタイミングである場合には、リプレイBに対応する図柄組合せである「赤7・赤7・赤7」(以下赤7揃いという)が表示され、リプレイBが入賞する。なお、停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイBに対応する他の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。これにより、リプレイBに対応付けられたいずれかの図柄組合せ(例えば「リプレイ・リプレイ・赤7」など)が表示される。リプレイBに対応する図柄組合せに含まれるベル図柄も、全ての回転リール40において最大スベリコマ数を超えるコマ数をあけずに配置されているので、赤7揃いが表示されない場合でも、必ずリプレイBに対応するいずれかの図柄組合せが表示されて、リプレイBが入賞する。ただし、赤7図柄を引き込む際に、リプレイCに対応する図柄組合せに含まれる「青7・青7・青7」(以下青7揃いという)が、同時に有効ライン上に揃うこと(例えば図8(A)(B)参照)がないように、停止制御が行われる。その結果、例えば図8(C)(F)のように、赤7揃いのみが表示されるものとなる。以上のように、「リプレイ2」の当選時に右第一停止で停止操作した場合にはリプレイBが入賞し、赤7揃いが単独で表示され得るようになっている。
Next, stop control when one of the “batting order replays”, that is, any of the winning areas “
The stop control means 92 is a symbol combination corresponding to the re-gamer to be stopped and displayed on the active line according to the operation mode of the
First, when “
また、「リプレイ3」の当選時に、左第一停止又は中第一停止で停止操作された場合には、上記と同様の停止制御が行われ、リプレイAが入賞する。そして、「リプレイ3」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、中リール42においてベル図柄に優先して青7図柄を有効ライン上に引き込み、左リール41及び右リール43でリプレイ図柄に優先して青7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。3個のストップスイッチ50の停止操作のタイミングが、青7図柄を引き込み可能なタイミングである場合には、青7揃いが表示され、リプレイCが入賞する。なお、停止操作のタイミングが青7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイCに対応する他の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。これにより、リプレイCに対応付けられたいずれかの図柄組合せ(例えば「リプレイ・青7・リプレイ」など)が表示される。ただし、青7図柄を引き込む際に、リプレイBに対応する赤7揃いが同時に有効ライン上に揃うこと(図8(A)(B)参照)がないように、停止制御が行われる。その結果、例えば図8(D)(E)のように、青7揃いのみが表示されるものとなる。以上のように、「リプレイ3」の当選時に右第一停止で停止操作した場合にはリプレイCが入賞し、青7揃いが単独で表示され得るようになっている。
Further, when “
さらに、「リプレイ4」の当選時に、左第一停止又は中第一停止で停止操作された場合には、上記と同様の停止制御が行われ、リプレイAが入賞する。そして、「リプレイ4」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、リプレイBに対応する赤7図柄を中段ラインL1又は上段ラインL2上に引き込み、中リール42、左リール41において赤7図柄が横並びに揃うように有効ライン上に引き込む制御が行われる。3個のストップスイッチ50の停止操作のタイミングが、赤7図柄を中段ラインL1又は上段ラインL2上に引き込み可能なタイミングである場合には、中段ラインL1又は上段ラインL2に赤7図柄を揃えることができ、この結果、図8(A)(B)に示すように、赤7揃いと青7揃いが同時に表示されて、リプレイBとリプレイCが同時に入賞する。なお、停止操作のタイミングが赤7図柄を中段ラインL1又は上段ラインL2に引き込み可能なタイミングでない場合には、赤7図柄又は青7図柄を他の有効ライン上に引き込んで、赤7揃い又は青7揃いが表示されるように停止制御が行われる。この場合には、赤7揃い又は青7揃いが単独で表示され得る(図8(C)〜(F))。また、停止操作のタイミングが赤7図柄も青7図柄も有効ライン上に引き込めないタイミングである場合には、リプレイBに対応するいずれかの図柄組合せ、又はリプレイCに対応するいずれかの図柄組合せを有効ライン上に引き込んで、リプレイB又はリプレイCのいずれかが単独で入賞するように停止制御が行われる。あるいは、リプレイBの赤7揃い以外の図柄組合せとリプレイCの青7揃い以外の図柄組合せを有効ライン上に引き込んで、リプレイBとのプレイCの双方が同時に入賞するように停止制御を行ってもよい。例えば、リプレイBに対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」と、リプレイCに対応する「リプレイ・ベル・リプレイ」が異なる有効ライン上に表示されるようにすることができる。以上のように、「リプレイ4」の当選時に、右第一停止で停止操作した場合には、リプレイBとリプレイCが重複入賞して、赤7揃いと青7揃いが同時に表示され得るようになっている。なお、リプレイBとリプレイCが重複入賞しても、作動する再遊技は一つである。
Further, when “
(内部抽選状態の移行)
ここで、上記構成を有するスロットマシン10の内部抽選状態の移行について、図6のフローを参照しつつ説明する。まず、スロットマシン10の内部抽選状態は、初期状態においては通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブル71として通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態において、リプレイBの入賞時に赤7揃いが表示された場合には、RT1状態に移行する。また、通常状態中に、リプレイCの入賞時に青7揃いが表示された場合には、RT2状態に移行する。以下、特別状態としてのRT状態への移行契機となっている移行図柄組合せをRT図柄というものとする。また、RT1状態へ移行するRT図柄(赤7揃い)をRT1図柄といい、RT2状態へ移行するRT図柄(青7揃い)をRT2図柄というものとする。なお、「リプレイ4」の当選に基づきリプレイBとリプレイCが同時に入賞し、RT1図柄とRT2図柄が同時に表示された場合には、遊技結果判定手段100の決定に基づきいずれか一方のRT状態に移行するようになっているが、これについては後述する。また、所定のRT状態に移行した場合には、サブ制御装置22にRT移行信号が出力される。
(Transition of internal lottery status)
Here, the transition of the internal lottery state of the
RT1状態において、「リプレイ3」又は「リプレイ4」の当選に基づきリプレイCが入賞し、RT2図柄(第2の移行図柄組合せ)が表示された場合には、RT2状態に移行する。また、RT2状態において、「リプレイ2」又は「リプレイ4」の当選に基づきリプレイBが入賞し、RT1図柄(第1の移行図柄組合せ)が表示された場合には、RT1状態に移行する。ただし、RT1状態において「リプレイ4」の当選に基づきRT1図柄とRT2図柄が同時に表示された場合には、RT2状態に移行すると決定された場合のみRT2状態に移行する。また、RT2状態において「リプレイ4」の当選に基づきRT1図柄とRT2図柄が同時に表示された場合には、RT1状態に移行すると決定された場合のみRT1状態に移行する。あるいは、RT1状態においてRT1図柄とRT2図柄が同時に表示された場合にはRT2状態に移行し、RT2状態においてRT1図柄とRT2図柄が同時に表示された場合にはRT1状態に移行するように、あらかじめ定めておくようにしてもよい。RT1状態又はRT2状態において、既述したブランクが表示された場合には、通常状態に移行する。
In the RT1 state, when the replay C is won based on the winning of “
通常状態、RT1状態、RT2状態において、ボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてBBが入賞した場合には、ボーナス作動中に移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてBBゲームが終了することによりボーナス作動中が終了すると、通常状態に移行するようになっている。
ここで、RT状態においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段140の制御に基づき、「打順ベル」が当選した場合に正解の打順を報知するベルナビが行われるようになっている。また、通常状態においては、所定条件の下で、「打順リプレイ」が当選した場合にRT図柄を表示可能とする打順を報知する移行ナビが行われるようになっている。
In the normal state, the RT1 state, and the RT2 state, when the bonus (BB) is won, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the BB wins in the bonus, the process proceeds to the bonus operation. When the number of payout medals exceeds a predetermined value and the BB game is ended, the bonus operation is ended and the normal state is entered.
Here, in the RT state, bell navigation for notifying the correct batting order when the “batting order bell” is won based on the control of the AT control means 140 described later under a predetermined condition. Further, in a normal state, transition navigation for notifying a batting order that can display an RT symbol when “batting order replay” is won is performed under a predetermined condition.
(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該ゲームの結果を判定するためのものである。
具体的には、所定の記憶部に記憶されている停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応するものか否かを判断し、所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段110及びメイン制御状態移行制御手段80に送信する。また、内部抽選状態の移行契機となっている所定の移行図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン制御状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信した払出制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン制御状態移行制御手段80は、内部抽選状態の移行処理を行う。なお、遊技結果判定手段100が再遊技役の入賞を判定した場合には、再遊技が作動し、図示しない投入制御手段(メダルの投入やベットスイッチ16の操作に基づくベットを制御する手段)により自動ベット処理が行われる。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 is for determining the result of the game when all the
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the predetermined storage unit, it is determined whether or not the combination of symbols aligned on the active line corresponds to the predetermined symbol. When it is determined that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the payout control means 110 and the main control state transition control means 80. If it is determined that a predetermined transition symbol combination that is a trigger for transition to the internal lottery state is displayed, the determination result information is transmitted to the main control state transition control means 80. The payout control means 110 that has received the determination result information performs payout medals payout processing, and the main control state transition control means 80 performs internal lottery state transition processing. When the game result determining means 100 determines that the re-game player has won a prize, the re-game is activated, and an unillustrated insertion control means (means for controlling bets based on insertion of medals or operation of the bet switch 16). Automatic bet processing is performed.
(移行図柄組合せ同時表示時の遊技結果判定)
ここで、遊技結果判定手段100は、有効ライン上に揃った図柄組合せが、所定の役に対応するものか又は所定の移行図柄組合せかどうかを判断するときには、当該ゲームにおける停止図柄の情報が、役に対応する図柄組合せ及び移行図柄組合せ(以下検索図柄組合せという)に関する情報と合致するか否かの検索を行うものとなっている。つまり、全ての有効ライン上に揃った図柄組合せ(停止図柄組合せ)の中に、検索図柄組合せがあるか否かを、順次検索していくものとなっている。
そして、この検索を行う際には、出玉率の設定値に応じてあらかじめ決定されたRT図柄の優先順位に従って、停止図柄の中に移行図柄組合せがあるか否かの検索を行うようにしている。例えば、RT1図柄の優先順位を上位とした場合には、まず、停止図柄組合せの中にRT1図柄があるか否かを検索し、RT1図柄を発見した場合にはその旨を記憶する。この記憶に基づき、メイン制御状態移行制御手段80が、RT1状態の設定を行う。RT1状態の設定とは、内部抽選状態をRT1状態にするための処理であり、内部抽選状態がRT1状態であることを記憶したり、役抽選手段70が役抽選テーブル71としてRT1テーブルを取得するようにしたりすることである(以下同様)。RT1図柄を発見しなかった場合には、次のRT2図柄の検索を行う。RT2図柄を発見した場合にはその旨を記憶し、発見しない場合には、他の検索図柄組合せ(再遊技役に対応する他の図柄組合せやボーナス役、小役に対応する図柄組合せ)の検索を行う。一方、RT2図柄の優先順位を上位とした場合には、まず、停止図柄組合せの中にRT2図柄があるか否かを検索し、RT2図柄があればその旨を記憶し、無ければ次にRT1図柄を検索する。
(Game result judgment at the time of transition symbol combination simultaneous display)
Here, when the game result determination means 100 determines whether the symbol combination aligned on the active line corresponds to a predetermined combination or a predetermined transition symbol combination, the information on the stop symbol in the game is: A search is performed as to whether or not the symbol combination and the transition symbol combination corresponding to the combination (hereinafter referred to as a search symbol combination) are matched. That is, it is sequentially searched whether there is a search symbol combination among the symbol combinations (stop symbol combinations) arranged on all active lines.
And when performing this search, according to the priority order of RT symbols determined in advance according to the set value of the payout rate, a search is made as to whether there is a transition symbol combination in the stopped symbols. Yes. For example, when the priority order of the RT1 symbol is higher, first, it is searched whether or not there is an RT1 symbol in the stop symbol combination, and when the RT1 symbol is found, that fact is stored. Based on this storage, the main control state transition control means 80 sets the RT1 state. The setting of the RT1 state is a process for changing the internal lottery state to the RT1 state, storing that the internal lottery state is the RT1 state, or the role lottery means 70 acquires the RT1 table as the role lottery table 71. Or the like (the same applies hereinafter). If the RT1 symbol is not found, the next RT2 symbol is searched. If the RT2 symbol is found, the fact is memorized, and if not found, other search symbol combinations (other symbol combinations corresponding to the re-playing combination, bonus combination, symbol combination corresponding to the small combination) are searched. I do. On the other hand, if the priority order of the RT2 symbol is higher, first, it is searched whether or not there is an RT2 symbol in the stop symbol combination, and if there is an RT2 symbol, that fact is stored. Search for a symbol.
このように、先に検索したRT図柄が優先的に記憶され、表示された移行図柄組合せとして扱われる(移行先が決定付けられる)ので、複数のRT図柄が同時に表示された場合には、優先順位が上位のRT図柄に基づくRT状態に優先的に移行するものとなる。すなわち、本実施の形態では、赤7揃いと青7揃いが同時に表示された場合、その時点での設定値に応じて、いずれのRT状態へ移行するかが決定付けられるものとなっている。
ここで、設定値に応じて、いずれのRT図柄を優先させるかの決定方法には、種々のパターンが考えられる。
(1)設定値が偶数か奇数かで決める。
In this way, the RT symbol retrieved earlier is preferentially stored and treated as the displayed transition symbol combination (the transition destination is determined). Therefore, when a plurality of RT symbols are displayed simultaneously, priority is given. The order is preferentially shifted to the RT state based on the higher-order RT symbol. In other words, in the present embodiment, when red 7 and blue 7 are displayed at the same time, it is determined which RT state to shift to according to the set value at that time.
Here, various patterns can be considered as a method of determining which RT symbol is prioritized according to the set value.
(1) Decide whether the set value is even or odd.
すなわち、設定値が2、4、6の場合にはRT1図柄を優先し、設定値が1、3、5の場合にはRT2図柄を優先する。あるいは、設定値が2、4、6の場合にRT2図柄を優先し、設定値が1、3、5の場合にはRT1図柄を優先するようにしてもよい。このように形成した場合には、設定値に応じて、RT図柄が同時に表示された場合に移行するRT状態における再遊技確率を変動させることができ、例えば図8(A)(B)に示すような図柄組合せが表示されてRT状態に移行した場合に、遊技結果(再遊技の作動の頻度)や演出内容からいずれのRT状態に移行したかを判断して、現在の設定値を推測することが可能となる。 That is, when the set value is 2, 4, or 6, the RT1 symbol is prioritized, and when the set value is 1, 3, or 5, the RT2 symbol is prioritized. Alternatively, when the set value is 2, 4, or 6, the RT2 symbol may be prioritized, and when the set value is 1, 3, or 5, the RT1 symbol may be prioritized. When formed in this way, the replay probability in the RT state that shifts when the RT symbol is simultaneously displayed can be changed according to the set value, for example, as shown in FIGS. When such a symbol combination is displayed and the state transitions to the RT state, it is determined which RT state has transitioned from the game result (frequency of re-game operation) and the production content, and the current set value is estimated. It becomes possible.
(2)設定値が閾値未満か閾値以上かで決める。
例えば、設定値が4未満(1、2、3)の場合にはRT1図柄を優先し、設定値が4以上(4、5、6)の場合にはRT2図柄を優先する。このように形成した場合には、設定値が閾値未満であるときにRT図柄が同時に表示されてRT状態に移行すると再遊技確率が高いRT状態となり、設定値が閾値を超えているときにRT図柄が同時に表示されてRT状態に移行すると再遊技確率が低いRT状態となる。つまり、RT図柄を同時に表示可能とする再遊技役の当選確率が、設定値にかかわらず同等であっても、低設定のときには再遊技確率が高いRT状態に移行しやすく、高設定のときには再遊技確率が低いRT状態に移行しやすくなる。これにより、設定値の閾値を挟んでの出玉の差が少なくなるので、設定値に基づく有利度が平均化されるものとなり、低設定と高設定の見分けがつき難くなる。
(2) Determined by whether the set value is less than the threshold value or more than the threshold value.
For example, when the set value is less than 4 (1, 2, 3), the RT1 symbol is prioritized, and when the set value is 4 or more (4, 5, 6), the RT2 symbol is prioritized. When formed in this way, when the set value is less than the threshold value, the RT symbol is displayed at the same time, and if the RT state is entered, the RT state has a high replay probability, and the RT is set when the set value exceeds the threshold value. When the symbols are displayed at the same time and transition to the RT state, the RT state has a low replay probability. In other words, even if the winning probability of the re-gamer who can simultaneously display the RT symbol is the same regardless of the set value, it is easy to shift to the RT state where the re-gaming probability is high when the setting is low, and when the setting is high, It becomes easy to shift to the RT state with a low game probability. As a result, the difference in the number of balls between the set value thresholds is reduced, so that the advantages based on the set values are averaged, and it is difficult to distinguish between the low setting and the high setting.
あるいは、設定値が4未満の場合にはRT2図柄を優先し、設定値が4以上の場合にはRT1図柄を優先するようにしてもよい。このように形成した場合には、設定値が所定値未満であるときにRT図柄が同時に表示されてRT状態に移行すると再遊技確率が低いRT状態となり、設定値が所定値を超えているときにRT図柄が同時に表示されてRT状態に移行すると再遊技確率が高いRT状態となる。つまり、低設定のときには再遊技確率が低いRT状態に移行しやすく、高設定のときには再遊技確率が高いRT状態に移行しやすくなる。これにより、設定値の閾値を挟んでの出玉の差が大きくなるので、設定値に基づく有利度が強調されるものとなり、低設定と高設定の見分けがつき易くなる。 Alternatively, the RT2 symbol may be prioritized when the set value is less than 4, and the RT1 symbol may be prioritized when the set value is 4 or more. When formed in this way, when the set value is less than the predetermined value, the RT symbol is displayed at the same time and when the state is shifted to the RT state, the RT state has a low replay probability and the set value exceeds the predetermined value. When the RT symbols are displayed at the same time and the state transitions to the RT state, the RT state has a high replay probability. That is, when the setting is low, it is easy to shift to the RT state where the replay probability is low, and when the setting is high, it is easy to shift to the RT state where the replay probability is high. As a result, the difference in the amount of play between the set value thresholds is increased, so that the advantage based on the set value is emphasized, and the low setting and the high setting can be easily distinguished.
(3)設定値が特定値であるか否かで決める。
例えば、設定値が1である場合や、6である場合や、所定のゾーン(3と4)である場合に、RT1図柄またはRT2図柄を優先する。このように形成した場合にも、上記した(1)と同様の効果を得ることができる。
(払出制御手段110)
払出制御手段110は、ホッパーユニット65によるメダルの払い出しを制御するものである。具体的には、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させる。すなわち、遊技結果判定手段100が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。なお、入賞による払い出しメダルをクレジットとして貯留可能にしてもよい。
(3) Determined by whether or not the set value is a specific value.
For example, when the set value is 1, when it is 6, or when it is a predetermined zone (3 and 4), the RT1 symbol or the RT2 symbol is prioritized. Also when formed in this way, the same effect as the above (1) can be obtained.
(Discharge control means 110)
The payout control means 110 controls the payout of medals by the
(設定変更制御手段120)
設定変更制御手段120は、設定変更操作部200からの操作信号に基づき、スロットマシン10の出玉率の設定を変更するためのものである。
ここで、設定変更操作部200としては、既述したように、設定キースイッチ210と設定変更スイッチ220とが設けられている。設定変更スイッチ220は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシンの設定を変更するためのスイッチである。具体的には、スイッチを押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。また、本実施の形態においては、設定変更スイッチ220により変更した設定値をスロットマシン10の設定として確定させるための設定確定スイッチを、スタートスイッチ30と兼用させている。すなわち、スロットマシン10が設定変更モードになっている場合には、設定変更スイッチ220の操作後、スタートスイッチ30を操作することにより、設定が確定するようになっているものである。なお、設定確定スイッチを別途設けてもよい。
(Setting change control means 120)
The setting change control means 120 is for changing the setting of the payout rate of the
Here, as described above, the setting
そして、設定変更制御手段120は、特に図示しないが、設定変更許可手段、設定値変更手段、設定値確定手段の各手段を備えている。設定変更許可手段は、スロットマシン10の作動モードが設定変更モードである場合に、設定変更スイッチ220の操作を有効化させるとともに、現在の設定値を所定の数値表示部に表示させるためのものである。設定値変更手段は、設定変更スイッチ220からの信号に基づき、設定に係る数値を変更するためのものである。具体的には、設定変更スイッチ220の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしていき、現在の設定値を記憶するものである。例えば、設定変更前の設定値が「3」であった場合、設定変更スイッチ220の操作信号の入力ごとに、「4」「5」「6」と記憶する数値を変え、「6」の次には「1」を記憶する。設定値変更手段が記憶した数値は、数値表示部に表示される。
The setting change control means 120 includes each means of a setting change permission means, a setting value changing means, and a setting value determining means, although not particularly shown. The setting change permission means is for enabling the operation of the setting
設定値確定手段は、設定確定スイッチとしてのスタートスイッチ30の操作信号に基づき、設定値変更手段により記憶されている設定値を確定するためのものである。設定値が確定されると、役抽選手段70が設定値に対応する抽選テーブル群を取得することにより、設定変更が行われたものとなる。なお、設定値が変更された場合には当該情報がサブ制御装置22に出力されるようになっている。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21から出力される信号(遊技制御情報)に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。メイン制御装置21がサブ制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、メイン制御状態の移行に関する情報や、現在の内部抽選状態や作動モードに関する情報がある。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、サブ制御状態移行制御手段130、AT制御手段140として機能する。
The set value confirming means is for confirming the set value stored by the set value changing means based on the operation signal of the
(Sub-control device 22)
The
なお、サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号を入力可能であるものの、メイン制御装置21に信号を出力することはできないようになっている。
(サブ制御状態移行制御手段130)
サブ制御状態移行制御手段130は、遊技状態移行制御手段であって、現在のサブ制御状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、サブ制御状態の移行を制御するためのものである。
サブ制御状態には、当選役に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)の実行が決定されているAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、AT状態には、図7に示すように、ART(アシストリプレイタイム)待機状態と、ART状態が設けられている。また、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態が設けられている。ART待機状態は、内部抽選状態が通常状態である場合のAT状態である。ART状態は、内部抽選状態がRT状態(RT1またはRT2)である場合のAT状態である。ボーナス状態は、内部抽選状態がボーナス作動中である場合のサブ制御状態である。サブ通常状態は、上記のいずれにも該当しないサブ制御状態である。
The
(Sub control state transition control means 130)
The sub-control state transition control means 130 is a gaming state transition control means for storing the current sub-control state and controlling the transition of the sub-control state according to a predetermined condition.
The sub-control state includes an AT state in which execution of AT (assist time) for notifying the player of information related to the winning combination is determined, and a non-AT state that is other than the AT state. As shown in FIG. 7, an ART (assist replay time) standby state and an ART state are provided. In the non-AT state, a sub normal state and a bonus state are provided. The ART standby state is an AT state when the internal lottery state is the normal state. The ART state is an AT state when the internal lottery state is the RT state (RT1 or RT2). The bonus state is a sub-control state when the internal lottery state is in the bonus operation. The sub normal state is a sub control state that does not correspond to any of the above.
そして、サブ制御状態移行制御手段130は、遊技状態が上記した各サブ制御状態の条件に該当するか否かを判断して、サブ制御状態を移行させるとともにそれぞれのサブ制御状態を記憶する。サブ制御状態移行制御手段130の記憶に応じて、AT制御手段140の制御に基づく報知内容が変化する。
(サブ制御状態の移行)
ここで、サブ制御状態移行制御手段130によるサブ制御状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、内部抽選状態は通常状態であり、サブ制御状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態において、所定契機、例えば「ベル7」などの当選時に行われるART移行抽選に当選した場合には、ART待機状態に移行する。
Then, the sub control state transition control means 130 determines whether or not the gaming state corresponds to the condition of each sub control state described above, shifts the sub control state, and stores each sub control state. The notification content based on the control of the
(Transition of sub control status)
Here, a specific example of the sub control state transition by the sub control state transition control means 130 will be described with reference to FIG.
As described above, in the
ART待機状態においては、後述する移行ナビが行われるとともに、抽選結果に応じたRT図柄を狙って停止操作することを促す表示が行われる。ART待機状態において、いずれかのRT図柄が表示された場合には、ART状態(補助演出状態)に移行する。なお、サブ通常状態であるとき(移行ナビが行われていないとき)に、いずれかのRT図柄が表示された場合には、ART状態に移行させないようにしてもよいし、移行させるようにしてもよい。
ART状態の期間は、例えば40ゲームが最低限のゲーム数として保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。ART状態中(以下ART中という)には、「打順ベル」の当選時にベル役を入賞させるための正解の打順がナビされるベルナビ(補助演出)が行われる。また、ART中においても、所定条件に該当した場合に移行ナビが行われる場合がある。そして、設定された回数のゲームが終了すると、ART状態が終了してサブ通常状態に移行する。サブ通常状態に移行すると、ベルナビが行われないので、ブランクの表示によりやがて内部抽選状態は通常状態に戻る。一方、ART中にブランクが表示された場合には、設定されたゲーム数が残っていても、ART状態が終了してサブ通常状態に移行する。
In the ART standby state, a transition navigation described later is performed, and a display that prompts the user to perform a stop operation targeting the RT symbol corresponding to the lottery result is performed. When any RT symbol is displayed in the ART standby state, the state shifts to the ART state (auxiliary effect state). When any RT symbol is displayed in the sub normal state (when the transition navigation is not performed), the state may not be shifted to the ART state or may be shifted. Also good.
During the period of the ART state, for example, 40 games are guaranteed as the minimum number of games, and when winning in an extra lottery to be described later, a predetermined number of games are further added. During the ART state (hereinafter referred to as ART), a bell navigation (auxiliary effect) is performed in which a correct batting order for navigating the bell role when winning the “batting order bell” is navigated. Even during ART, transition navigation may be performed when a predetermined condition is met. Then, when the set number of games are finished, the ART state is finished and the sub normal state is entered. When the sub normal state is entered, bell navigation is not performed, so that the internal lottery state is eventually returned to the normal state by displaying a blank. On the other hand, if a blank is displayed during ART, even if the set number of games remains, the ART state ends and the sub normal state is entered.
サブ通常状態、ART待機状態、ART状態においてボーナス(BB)が入賞した場合には、ボーナス状態に移行する。ボーナス状態では、ボーナス用の特別演出が行われる。そして、ボーナスが終了した場合には、サブ通常状態に移行する。ただし、ボーナス当選時やボーナス中の所定時に行われるART抽選に当選している場合や、ART準備状態やART状態からボーナス状態に移行した場合には、ART準備状態に移行する。
(AT制御手段140)
AT制御手段140は、補助演出制御手段であって、ATを制御する手段である。本実施の形態における補助演出は、具体的には、打順が設定された当選領域の当選時に打順を報知する、いわゆる打順ナビである。打順ナビは、画像表示部67に、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、スピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
When a bonus (BB) is won in the sub normal state, the ART standby state, or the ART state, the state shifts to the bonus state. In the bonus state, a special effect for the bonus is performed. And when a bonus is complete | finished, it transfers to a sub normal state. However, when an ART lottery is performed when a bonus is won or at a predetermined time during the bonus, or when the ART preparation state or the ART state is shifted to the bonus state, the state shifts to the ART preparation state.
(AT control means 140)
The AT control means 140 is auxiliary effect control means and means for controlling the AT. Specifically, the auxiliary effect in the present embodiment is so-called batting order navigation that notifies the batting order when winning the winning area in which the batting order is set. In the batting order navigation, the position of the
AT制御手段140は、図示しないが、AT抽選手段、ATカウンタ及び報知実行手段を備えている。そして、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報及びサブ制御状態に基づき、ARTの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、ART移行抽選、上乗せ抽選を行う。ART移行抽選は、サブ通常状態中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「ベル7」「BB」などの当選時に、ART状態に移行するか否かの抽選を行うものである。上乗せ抽選は、AT状態中の所定時(例えば「ベル7」の当選時)に、ARTのゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を、抽選により決定するものである。
Although not shown, the
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs an ART shift lottery and an extra lottery. In the ART transition lottery, when the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub normal state, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART state at the time of winning such as “
ATカウンタは、ARTのゲーム数をカウントするものである。具体的には、ART移行抽選に当選すると、ARTのゲーム数を、最低保障ゲーム数だけ加算して記憶するとともに、上乗せ抽選に当選した場合には、抽選で決定された値を記憶値に加算する。そしてART状態に移行した場合には、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ減算し、ATカウンタのカウント値が0になったゲームで、ART状態が終了する。なお、ART状態が終了し、ブランクが表示されるまでの間に、引き戻し抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数が所定数付与されてART状態が再開されるようにしてもよい。また、ART中にブランクが表示された場合には、ゲーム数を初期化(0クリア)するようになっている。すなわち、ゲーム数が残っていても内部抽選状態がRT状態から通常状態に転落した場合にはART状態が終了する。なお、ART中にボーナス(BB)が当選した場合には、ATカウンタはカウント値を初期化しない。 The AT counter counts the number of ART games. Specifically, when the ART transfer lottery is won, the number of ART games is added and stored by the minimum guaranteed number of games, and when the additional lottery is won, the value determined by the lottery is added to the stored value. To do. When the state shifts to the ART state, the stored value is decremented by 1 each time the game is started, and the ART state ends with the game in which the count value of the AT counter becomes 0. In the case where the draw-back lottery is won between the end of the ART state and the display of a blank, a predetermined number of ART games may be given and the ART state may be resumed. When a blank is displayed during ART, the number of games is initialized (cleared to 0). That is, even if the number of games remains, the ART state ends when the internal lottery state falls from the RT state to the normal state. If a bonus (BB) is won during ART, the AT counter does not initialize the count value.
報知実行手段は、補助演出を実行させるためのものである。報知実行手段が実行可能な補助演出には、上述したように、ベルナビと移行ナビとが設けられている。そして、報知実行手段は、ART待機状態である場合には、所定のRT状態への移行ナビを行い、ART状態である場合には、ベルナビを行うように形成されている。
ベルナビは、「打順ベル」が当選した場合に正解の打順を報知するものである。前述したように、正解の打順で停止操作された場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の打順で停止操作された場合には、スイカ役が入賞するか、何の役も入賞しない。非入賞の場合には、ブランクが表示される。
The notification execution means is for executing an auxiliary effect. As described above, the bellows navigation and the transition navigation are provided in the auxiliary effects that can be executed by the notification execution means. The notification executing means is configured to perform transition navigation to a predetermined RT state when in the ART standby state, and perform bell navigation when in the ART state.
The bell navigator notifies the correct batting order when the “batting order bell” is won. As mentioned above, when the stop operation is performed in the correct order, the bell role must be won, and when the stop operation is performed in the incorrect order, the watermelon role is won or no role is won. . In the case of no winning, a blank is displayed.
移行ナビは、RT図柄を表示可能な抽選結果となったときにRT図柄を表示可能とする特定打順をナビするものである。具体的には、サブ通常状態においては、「リプレイ2」「リプレイ3」「リプレイ4」の当選時に右第一停止をナビする。この際、いずれの場合も赤7図柄及び青7図柄を狙って停止操作することを促す表示(例えば赤7揃いと青7揃いを画像表示部67の画面上に表示)を行わせる。遊技者が赤7揃いと青7揃いを同時に表示させるタイミングで停止操作した場合、「リプレイ4」の当選時であれば赤7揃いと青7揃いを同時に表示可能であるが、「リプレイ2」の当選時には赤7揃いのみが表示され、「リプレイ3」の当選時には青7揃いのみが表示される。ナビに従い停止操作がされ、いずれかのRT図柄を表示できた場合には、内部抽選状態がRT図柄に応じたRT状態に移行するとともに、サブ制御状態はART状態に移行する。なお、ナビに従わなかった場合、又はナビに従って停止操作したもののいずれのRT図柄も表示できなかった場合には、ART状態には移行せず、ART待機状態が維持される。
The transition navigation is for navigating a specific batting order in which an RT symbol can be displayed when a lottery result capable of displaying the RT symbol is obtained. Specifically, in the sub normal state, the right first stop is navigated when “
ここで、ART中(内部抽選状態がいずれかのRT状態中)に「リプレイ2」「リプレイ3」「リプレイ4」のいずれかが当選した場合には、移行ナビを行わないか、内部抽選状態が移行しない打順(左第一停止又は中第一停止)をナビすることが考えられるが、特定の場合には、内部抽選状態が移行する打順をナビするようにすることができる。例えば、内部抽選状態が再遊技確率の低いRT2状態である場合において、所定契機で行われる移行ナビを行うか否かの抽選に当選した場合には、「リプレイ2」又は「リプレイ4」の当選時に、RT図柄を表示可能とする打順(右第一停止)をナビするように形成することができる。ナビに従い赤7揃いを単独で表示させることができた場合には、内部抽選状態がRT1状態に移行する。これにより、再遊技確率がアップするので、ATの内容は同一でも出玉的に有利な状況でARTを行うことができる。また、「リプレイ4」の当選時に赤7揃いと青7揃いを同時に表示させた場合には、設定値に応じて、RT1状態に移行するものとなる。
Here, if any of “
ところで、本実施の形態においては、非AT状態において、ストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作(いわゆる変則押し)すると、所定のペナルティが課せられるようになっており、AT制御手段140は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段140は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの発生条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定のゲーム数がセットされる。ペナルティゲーム数は、ゲーム消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタがゲーム数を有している間は、ART移行抽選を行わない、移行ナビを行わない等の、遊技者に不利となるペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
By the way, in the present embodiment, in the non-AT state, when the
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動の概略を、図9のフローに基づき説明する。図9は、1回のゲームにおける流れを示す。
まず、図9に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the
First, in
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
In step 101, it is determined whether or not the
In
In
In
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞に応じたメダルの払い出しや、再遊技の作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回のゲームが終了する。所定の役は入賞しないものの、内部抽選状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、内部抽選状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ内部抽選状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回のゲームが終了する。
In
In
In
次に、上記ステップ107の遊技結果判定処理について、図10のフローに基づき説明する。
まず、図10のステップ200において、RT図柄の検索順位をRT1<RT2の順に設定する。すなわち、RT2図柄の検索を優先的に行う設定とする。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、現在の設定値が所定の設定値か否かが判断される。具体的には、奇数設定か、所定の閾値未満(例えば4未満)か、特定の設定値(例えば1)か、などが判断される。所定の設定値であると判断された場合、例えば、奇数設定の場合にRT1図柄を優先するという仕様においては奇数設定である場合、所定の閾値未満の場合にRT1図柄を優先するという仕様においては所定の閾値未満の場合、特定の設定値の場合にRT1図柄を優先するという仕様においては特定の設定値である場合に、次のステップ202に進む。
Next, the game result determination processing in
First, in
In step 201, it is determined whether or not the current set value is a predetermined set value. Specifically, it is determined whether the setting is an odd number, less than a predetermined threshold (for example, less than 4), or a specific set value (for example, 1). When it is determined to be a predetermined setting value, for example, in the specification that priority is given to the RT1 symbol in the case of an odd setting, in the specification that priority is given to the RT1 symbol in the case of an odd setting in the specification that the RT1 symbol is less than a predetermined threshold value. When the value is less than the predetermined threshold value, the process proceeds to the
ステップ202において、RT図柄の検索順位をRT2<RT1の順に設定する。すなわち、RT1図柄の検索を優先的に行う設定とする。そして、次のステップ203に進む。
前記ステップ201において、現在の設定値が所定の設定値でない場合には、ステップ202を飛び越してステップ203に進む。
ステップ203において、優先順位に従ってRT図柄の検索が行われる。すなわち、RT1図柄の検索順位が優先されている場合には、停止図柄の情報中にRT1図柄(赤7揃い)が含まれているかを検索し、RT2図柄の検索順位が優先されている場合には、停止図柄の情報中にRT2図柄(青7揃い)が含まれているかを検索する。そして、次のステップ204に進む。
In
If it is determined in step 201 that the current setting value is not a predetermined setting value, the process skips
In step 203, RT symbols are searched according to the priority order. That is, when the RT1 symbol search order is prioritized, it is searched whether the RT1 symbol (seven red lines) is included in the stop symbol information, and the RT2 symbol search priority is prioritized. Retrieves whether the RT2 symbols (blue 7 assortment) are included in the stop symbol information. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、検索対象となっているRT図柄があったか否かが判断される。検索対象となっているRT図柄がない場合には、次のステップ205に進む。
ステップ205において、他の図柄の検索処理が行われる。具体的には、ステップ203において検索したRT図柄以外のRT図柄が検索され、他のRT図柄がない場合には、再遊技役に対応する他の図柄組合せ、ボーナス役に対応する図柄組合せ、小役に対応する図柄組合せ、及びブランクが、順次検索される。そして、次のステップ206に進む。
前記ステップ204において、検索対象となっているRT図柄があった場合には、ステップ205を飛び越してステップ206に進む。
In step 204, it is determined whether there is an RT symbol to be searched. If there is no RT symbol to be searched, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, another symbol search process is performed. Specifically, an RT symbol other than the RT symbol searched in step 203 is searched, and if there is no other RT symbol, another symbol combination corresponding to the re-playing combination, a symbol combination corresponding to the bonus combination, small The symbol combination corresponding to the combination and the blank are sequentially searched. Then, the process proceeds to the
If there is an RT symbol to be searched in step 204, the process skips step 205 and proceeds to step 206.
ステップ206において、検索結果が保存される。すなわち、優先順位の高いRT図柄が発見された場合にはそのRT図柄に関する情報を記憶し、優先順位の高いRT図柄は発見されなかったが優先順位の低いRT図柄が発見された場合にはその移行図柄に関する情報を記憶する。また、いずれのRT図柄も発見されなかったが、いずれかの役に対応する図柄組合せやブランクが発見された場合にはその図柄組合せに関する情報を記憶する。そして、検索対象が発見されなかった場合には、その旨(検索結果なし)を記憶する。そして、遊技結果判定処理を終了する。
なお、この後、保存されている検索結果に基づいて、遊技結果に応じた処理(図9のステップ108)が行われる。すなわち、RT1図柄に関する情報が記憶されている場合にはRT1状態の設定が行われ、RT2図柄に関する情報が記憶されている場合にはRT2状態の設定が行われる。RT状態の設定とは、内部抽選状態をRT状態に移行させるための準備であり、各状態に対応する役抽選テーブル71を取得したり所定のRT状態であることを記憶するためのフラグをセットしたりすることである(以下、各状態の設定について同様)。また、ボーナス役の図柄組合せに関する情報が記憶されている場合には、ボーナス作動中の設定が行われ、ブランクに関する情報が記憶されている場合には、通常状態の設定が行われる。また、再遊技役の図柄組合せに関する情報が記憶されている場合には再遊技を作動させ、小役の図柄組合せに関する情報が記憶されている場合にはメダル払い出し処理を行わせる。検索結果なしが記憶されている場合には、何の処理も行われない。
In
After that, based on the stored search results, processing (step 108 in FIG. 9) according to the game result is performed. That is, when information related to the RT1 symbol is stored, the RT1 state is set, and when information related to the RT2 symbol is stored, the RT2 state is set. The setting of the RT state is preparation for shifting the internal lottery state to the RT state, and sets a flag for acquiring the combination lottery table 71 corresponding to each state and storing the fact that it is a predetermined RT state (Hereinafter, the same applies to the setting of each state). Further, when information related to the symbol combination of the bonus combination is stored, the setting during the bonus operation is performed, and when information regarding the blank is stored, the normal state is set. Further, when information relating to the symbol combination of the re-playing combination is stored, the re-game is activated, and when information relating to the symbol combination of the small combination is stored, the medal payout process is performed. If no search result is stored, no processing is performed.
次に、設定変更処理について、図11のフローに基づき説明する。なお、図11は、スロットマシン10の主電源をONにしたときの処理を示している。
まず、図11のステップ300において、設定キースイッチ210がONになっているか否かが判断される。設定キースイッチ210がONとなっている場合には、ステップ301に進み、設定変更モードの設定が行われる。すなわち、スロットマシン10の作動モードが設定変更モードとされる。そして次のステップ302に進む。
ステップ302において、現在の設定値が表示される。具体的には、所定の数値表示部(図示せず)に、現在の設定値が、例えば「−3−」のように表示される。そして、次のステップ303に進む。
Next, the setting change process will be described based on the flow of FIG. FIG. 11 shows processing when the main power supply of the
First, in step 300 of FIG. 11, it is determined whether or not the setting
In step 302, the current set value is displayed. Specifically, the current set value is displayed as “−3−3”, for example, on a predetermined numerical display (not shown). Then, the process proceeds to
ステップ303において、設定変更スイッチ220がONとなったか否かが判断される。設定変更スイッチ220がONとなった場合には、次のステップ304において、設定値変更処理が行われる。すなわち、記憶されている設定値が更新され、これに伴い、数値表示部に表示されている設定値の表示が変更される。例えば、「−3−」が「−4−」になる。そして次のステップ305に進む。
前記ステップ303において、設定変更スイッチ220がONにならない場合には、ステップ304を飛び越してステップ305に進む。
ステップ305において、設定変更確定スイッチすなわちスタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。設定変更確定スイッチが操作されない場合にはステップ303に戻り、設定変更確定スイッチが操作された場合には、次のステップ306に進む。
In
If it is determined in
In
ステップ306において、設定確定処理が行われる。具体的には、役抽選手段70が確定した設定値に対応する抽選テーブル群を取得する。これに伴い、数値表示部の表示が、例えば「−5−」から「5」のように、設定が確定されたことを示す表示に変わる。そして次のステップ307に進む。
ステップ307において、設定キースイッチ210がOFFとなったか否かが判断される。設定キースイッチ210がOFFにならない場合にはステップ307に戻り、設定キースイッチ210がOFFになった場合には、次のステップ308に進む。
前記ステップ300において、設定キースイッチ210がONとなっていない場合には、ステップ301〜307を飛び越してステップ308に進む。
In step 306, a setting confirmation process is performed. Specifically, the lottery table group corresponding to the set value determined by the combination lottery means 70 is acquired. Along with this, the display of the numerical value display section changes to a display indicating that the setting has been confirmed, such as “−5” to “5”. Then, the process proceeds to
In
If it is determined in step 300 that the setting
ステップ308において、遊技モードの設定が行われる。すなわち、スロットマシン10の作動モードが遊技モードとされる。設定変更モードから遊技モードに移行した場合には、数値表示部の設定値の表示が消える。そして設定変更処理を終了する。
なお、図示しないドアセンサによって前扉3の開放が検知されていない場合には、設定変更処理が行われない(スロットマシン10の作動モードが設定変更モードに移行しない)ようにしてもよい。
続いて、サブ制御装置22の制御に基づくART移行処理について、図12のフローに基づき説明する。なお、役抽選の結果やメイン制御状態などは、メイン制御装置21からゲーム進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。また、図12のフローのうち、ステップ500〜502まではゲーム開始時に行われる処理であり、ステップ503はゲーム終了時に行われる処理である。
In
Note that when the opening of the
Next, the ART transition process based on the control of the
まず、図12のステップ500において、「リプレイ2」〜「リプレイ4」のいずれかが当選したか否かが判断される。「リプレイ2」〜「リプレイ4」がいずれも当選していない場合にはそのまま処理を終了し、いずれかが当選した場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、サブ制御状態がART待機状態か否かが判断される。ART待機状態でない場合にはそのまま処理を終了し、ART待機状態である場合には、次ステップ502に進む。
ステップ502において、RT図柄を表示可能とする特定打順(右第一停止)がナビされる。そして、次のステップ503に進む。
First, in step 500 of FIG. 12, it is determined whether or not any of “
In
In step 502, a specific batting order (first right stop) enabling the display of RT symbols is navigated. Then, the process proceeds to the
ステップ503において、メイン制御装置21からRT移行信号を入力したか否かが判断される。RT移行信号を入力しない場合にはそのまま処理を終了し、RT移行信号を入力した場合には、次のステップ504に進む。
ステップ504において、ART状態の設定が行われる。すなわち、サブ制御状態をART状態に移行させるための準備が行われる。例えば、ART用の演出データを取得したり、ATカウンタをセットしたり、ART状態であること記憶するためのフラグをセットしたりする。そして、ART移行処理を終了する。
なお、上記フローは、サブ通常状態においてRT図柄が表示されてもART状態に移行しない場合のフローである。サブ通常状態においてRT図柄が表示された場合にはサブ通常状態から直接ART状態に移行可能とする場合(遊技者の自力によるART状態への移行を認める場合)には、ステップ501においてART待機状態でない場合に、ステップ502を飛び越して(特定打順ナビを行わないまま)ステップ503に進む流れとすればよい。
In
In
The above flow is a flow in the case where the RT symbol is not displayed and the state does not shift to the ART state in the sub normal state. When the RT symbol is displayed in the sub-normal state, when it is possible to shift directly from the sub-normal state to the ART state (when transition to the ART state by the player's own power is permitted), in
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、同時に表示されるRT状態(特別状態)への移行契機となる図柄組合せ(移行図柄組合せ)を、設定値に応じて変化させることができる。これにより、複数のRT図柄が同時に表示された場合、同じ機種でも設定値によって移行可能なRT状態が異なるものとなり、意外性をもたせることができる。また、RT状態の設定やRT状態で行われるARTの設定を異ならせることよってRT状態の有利度が異なるものとなり、出玉的な変化をつけることができる。さらに、複数のRT図柄が同時に表示された場合にいずれのRT状態に移行するかによって、設定値を推測することができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the symbol combination (transition symbol combination) that triggers the transition to the RT state (special state) displayed at the same time can be changed according to the set value. Thereby, when a plurality of RT symbols are displayed at the same time, even in the same model, the RT state that can be shifted differs depending on the set value, and unexpectedness can be provided. Further, by changing the setting of the RT state or the setting of the ART performed in the RT state, the advantage of the RT state becomes different, and it is possible to change the appearance. Furthermore, when a plurality of RT symbols are displayed at the same time, the set value can be estimated depending on which RT state is entered.
また、本実施の形態では、複数のRT図柄を同時に表示可能としておくことで、条件に応じて異なる特別状態に移行させることが可能となり、複数のRT図柄が単独でしか表示されない場合に比べ、状態移行の設計の自由度が上がり、遊技性の向上につながる。また、複数のRT図柄が表示されたときの図柄表示窓13に表示される単一の出目(図8(A)(B)のごときもの)で複数の状態に移行可能としたことにより、メイン制御装置21の制御コード(メインロジック)の削減を図ることができる。詳述すると、遊技結果の判定(停止図柄の中に所定の図柄組合せが含まれているかの判定)に先だって、RT図柄のデフォルトの優先順位を設定し、設定値の状況に応じて優先順位を変更することによって、優先的に検索されるRT図柄を変更し、最も先に検索されたRT図柄に対応するRT状態へ移行させるようにしている。したがって、複数のRT図柄が同時に表示されている場合にいずれのRT状態に移行するかの決定を、単独のRT図柄が表示されている場合と同様の判定の流れの中で行うことができ、メイン制御装置21の負担を軽減することができる。これにより、制御を複雑にすることなく設定値に応じて異なる特別状態を発動させることができるものである。
In addition, in the present embodiment, by allowing a plurality of RT symbols to be displayed at the same time, it is possible to shift to a different special state depending on conditions, as compared to the case where a plurality of RT symbols are displayed alone. The degree of freedom in designing the state transition is increased, leading to improved game play. In addition, by making it possible to shift to a plurality of states with a single item displayed in the
なお、複数のRT図柄の表示時にいずれのRT状態へ移行させるかの判定方法は、上記したものに限られず、遊技結果判定処理において、複数のRT図柄が表示されていると判定された場合に、判定結果に応じた処理において、いずれのRT状態へ移行させるかを、設定値に応じて決定するようにしてもよい。
(第一の実施の形態の変形例)
上記した実施の形態では、RT図柄が赤7揃い又は青7揃い(7揃い)のみとなっているが、RT図柄は、リプレイB、リプレイCの全ての図柄組合せとしてもよい。例えば、リプレイBに対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」や「赤7・リプレイ・ベル」などの図柄組合せや、リプレイCに対応する「リプレイ・ベル・リプレイ」や「青7・ベル・リプレイ」などの図柄組合せが表示された場合にも、RT状態に移行可能とすることができる。このように形成した場合には、「リプレイ4」の当選時において、停止操作のタイミングで赤7揃いと青7揃いを同時に表示できない場合には、リプレイBに対応する赤7揃い以外の図柄組合せ、例えば「リプレイ・リプレイ・ベル」と、リプレイCに対応する青7揃い以外の図柄組合せ、例えば「リプレイ・ベル・リプレイ」が同時に表示されるように停止制御が行われるように形成することができる。そして、それらの図柄組合せが同時に表示された場合にも、設定値に応じて、いずれのRT状態に移行させるかを決定する。
Note that the method of determining which RT state to shift to when displaying a plurality of RT symbols is not limited to the above, and when it is determined in the game result determination process that a plurality of RT symbols are displayed. In the processing according to the determination result, which RT state to shift to may be determined according to the set value.
(Modification of the first embodiment)
In the above-described embodiment, the RT symbols are only red 7 aligned or blue 7 aligned (7 aligned). However, the RT symbols may be all symbol combinations of Replay B and Replay C. For example, symbol combinations such as “Replay / Replay / Bell” and “
また、上記した実施の形態では、7揃いが表示された場合にRT状態に移行させるようにしているが、7揃いを表示可能な抽選結果となったとき(「リプレイ2」〜「リプレイ4」の当選時)に7揃いを表示可能とする特定打順で停止操作された場合には、7揃いが表示されなくてもRT状態に移行させるようにしてもよい。この場合において、赤7揃いと青7揃いが同時に表示可能となる「リプレイ4」の当選時に特定打順で停止操作されたが、7揃いが表示されなかった場合には、7揃い以外の対応する図柄組合せが表示された再遊技役に応じたRT状態に移行させる。つまり、リプレイBが赤7揃い以外の図柄組合せで入賞した場合にはRT1に移行させ、リプレイCが青7揃い以外の図柄組合せで入賞した場合にはRT2に移行させる。そして、リプレイBとリプレイCが7揃い以外の図柄組合せで同時に入賞した場合には、設定値に応じて、いずれのRT状態に移行させるか決定する。
Further, in the above-described embodiment, when 7 sets are displayed, the state is shifted to the RT state. However, when the lottery result that can display 7 sets is obtained ("
また、上記した実施の形態では、いずれかのRT状態に移行した場合には、RT状態への移行時に表示された図柄組合せの態様に関係なく、ART状態に移行可能に形成されていたが、RT状態に移行し、かつ特定の図柄組合せが表示された場合に、ART状態に移行可能に形成してもよい。例えば、ART状態への移行契機となる図柄組合せ(ART図柄)を、「リプレイ・赤7・青7」に設定する。そうすると、RT状態への移行時の出目によって、ART状態に移行可能な場合と移行不能な場合が発生する。具体的には、図8(A)に示すように、赤7揃いが中段ラインL1に表示される停止形では、ART図柄が右下りラインL5に表示され、図8(C)に示すように、赤7揃いが右上りラインL4に表示される停止形では、ART図柄が中段ラインL1に表示され、図8(D)に示すように、青7揃いが右上りラインL4に表示される停止形では、ART図柄が上段ラインL2に表示される。一方、図8(B)に示す青7揃いが中段ラインL1に表示される停止形や、図8(E)に示す青7揃いが上段ラインL2に表示される停止形や、図8(F)に示す赤7揃いが下段ラインL3に表示される停止形では、ART図柄が表示されない。また、図示しないが、赤7揃い又は青7揃いが右下りラインL5に表示される停止形でも、ART図柄が表示されない。このように形成した場合には、リプレイBを単独入賞させる場合には図8(C)の停止形、リプレイCを単独入賞させる場合には図8(D)の停止形、リプレイBとリプレイCを重複入賞させる場合には図8(A)の停止形となるように停止操作のタイミングを合わせないと、ART状態に移行させることができないようにすることができる。あるいは、ART図柄が表示されなくても、内部抽選状態がいずれかのRT状態に移行した場合にはART状態に移行可能としたうえで、ART図柄の表示を伴ってART状態に移行した場合と、ART図柄の表示なしにART状態に移行した場合とで、ART状態の有利度を変えてもよい。例えば、ART図柄の表示を伴ってART状態に移行した場合には、ARTのゲーム数、ナビ回数、ナビ確率、上乗せ回数、上乗せ確率、継続の有無などについて、ART図柄が表示されなかった場合よりも有利となるように設定とすることができる。
Further, in the above-described embodiment, when transitioning to any RT state, it is formed so as to be able to transition to the ART state regardless of the pattern combination mode displayed when transitioning to the RT state. When transitioning to the RT state and a specific symbol combination is displayed, it may be configured to be able to transition to the ART state. For example, the symbol combination (ART symbol) that triggers the transition to the ART state is set to “Replay /
また、上記した実施の形態では、RT1状態とRT2状態とでは再遊技確率が異なる設定となっていたが、2つのRT状態における再遊技役の構成が異なっていれば、再遊技確率は同等でもよい。また、2つのRT状態における再遊技役の構成は全く同じにして、再遊技確率が僅かに異なるように設定してもよい。このように、再遊技確率を同等に又は近似させた場合には、RT状態の種類に応じて、上記と同様に、ART状態の有利度を変化させることにより、出玉的な変化をつけることができる。
また、上記した実施の形態では、RT1状態とRT2状態は、いずれも通常状態より再遊技確率が高い設定となっていたが、少なくともいずれか一方のRT状態(例えばRT2状態)の再遊技確率が、通常状態の再遊技確率よりも低く設定されていてもよい。例えば、通常状態の再遊技確率を1/3とし、RT2状態の再遊技確率を1/7.3としてもよい。
In the above-described embodiment, the replay probabilities are set differently in the RT1 state and the RT2 state. However, if the configurations of the regame players in the two RT states are different, the replay probabilities are equal. Good. Further, the configuration of the replaying combination in the two RT states may be the same, and the replaying probabilities may be set slightly different. In this way, when the replay probability is made equal or approximated, depending on the type of the RT state, the advantage of the ART state is changed in the same manner as described above, thereby making a change like a ball. Can do.
In the above-described embodiment, the RT1 state and the RT2 state are both set to have a higher replay probability than the normal state, but at least one of the RT states (for example, the RT2 state) has a replay probability. , It may be set lower than the replay probability in the normal state. For example, the replay probability in the normal state may be 1/3 and the replay probability in the RT2 state may be 1 / 7.3.
さらに、上記した実施の形態では、RT状態の終了条件はブランクの表示となっており、ブランクが表示されない限りRT状態が継続するようになっていたが、RT状態の終了契機をゲーム数としてもよい。そして、RT1状態とRT2状態とで、終了するまでのゲーム数が異なるように形成してもよいものである。この場合、2つのRT状態の再遊技確率は同等でもよい。ゲーム数が多く設定されているRT状態の方が、有利度が高い特別状態となる。この場合においても、ART状態におけるナビ回数、ナビ確率、上乗せ回数、上乗せ確率、継続の有無などを、RT状態の種類に応じて異なる設定とし、ART状態の有利度を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the end condition of the RT state is displayed as a blank, and the RT state is continued unless a blank is displayed. Good. Then, the RT1 state and the RT2 state may be formed so that the number of games until the end is different. In this case, the replay probabilities of the two RT states may be equal. The RT state in which the number of games is set is a special state having a higher advantage. Even in this case, the number of times of navigation in the ART state, the navigation probability, the number of times of addition, the probability of addition, the presence / absence of continuation, etc. may be set differently depending on the type of RT state, and the advantage of the ART state may be changed. .
(第二の実施の形態)
図13乃至図19は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、第一の実施の形態を示す図のうち、図1乃至図3、図9及び図11は、本実施の形態にも共通しており、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第一の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第二の実施の形態の特徴点のみ説明する。
本実施の形態においては、入賞ラインとして、中段ラインL1のみが設けられており、3枚のメダルをベットすることにより、中段ラインL1が有効ラインとなる。また、本実施の形態では、規定数が2に変更される場合があるが、2枚のメダルをベットすることによっても、中段ラインL1が有効ラインとなるようになっている。
(Second embodiment)
13 to 19 show a second embodiment of the present invention. Of the diagrams showing the first embodiment, FIGS. 1 to 3, 9 and 11 are common to the present embodiment, and the reference numerals in the second embodiment are The same code | symbol is used about the structure same as the structure of this embodiment. Hereinafter, the description of the parts common to the first embodiment will be omitted, and only the feature points of the second embodiment will be described.
In the present embodiment, only the middle stage line L1 is provided as the winning line, and the middle stage line L1 becomes the active line by betting three medals. In the present embodiment, the prescribed number may be changed to 2, but the middle line L1 is also an effective line by betting two medals.
また、本実施の形態においては、設定変更が行われた場合には、確定した設定値の情報がサブ制御装置22に出力され、サブ制御装置22は、入力した設定値の情報を所定の記憶部に記憶するようになっている。
(役構成)
第二の実施の形態の役構成を図13に示す。なお、図13に示す小役は、代表的なものを挙げて記載したものであって、他の種類の小役を省略している。
本実施の形態においては、図13に示すように、ボーナス役として、「BAR・青7・BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグが成立するようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグが成立する。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
Further, in the present embodiment, when a setting change is performed, information on the determined setting value is output to the
(Composition structure)
FIG. 13 shows the role configuration of the second embodiment. Note that the small combinations shown in FIG. 13 are described with representative ones, and other types of small combinations are omitted.
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “BAR / blue 7 / BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. For 40, the number of smooth frames is one game period in which the number of frames is less than the maximum number of smooth frames. During the CB, regardless of the result of the combination lottery, all the small combination flags are established. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBBゲーム中は、図13に示すように、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBゲームでは、小役が入賞しても1回のゲームで投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。 When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for transitioning to the CB. When one CB ends, the next CB game starts again unconditionally. The In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, as shown in FIG. 13, when any small combination wins, two or less medals are paid out. That is, in the CBB game, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 26.
さらに、本実施の形態においては、再遊技役として、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイAと、「リプレイ・ベル・ANY」「赤7・赤7・ANY」など4個の図柄組合せが対応付けられたリプレイBと、「ANY・ベル・リプレイ」「ANY・赤7・赤7」など4個の図柄組合せが対応付けられたリプレイCと、が設けられている。なお、ANYは、何の図柄でもよいという意味である。
また、スイカ役として、第一の実施の形態と同様のスイカA〜Dに加え、「スイカa又はスイカb(以下スイカ(a,b)と表記する)・スイカ(a,b)・ベル」の図柄組合せが対応付けられたスイカEと、「スイカ(a,b)・ベル・スイカ(a,b)」の図柄組合せが対応付けられたスイカFが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, as a re-playing player, Replay A associated with the symbol combination “Replay / Replay / Replay”, “Replay Bell / ANY”, “
Further, as a watermelon role, in addition to the watermelons A to D similar to the first embodiment, “watermelon a or watermelon b (hereinafter referred to as watermelon (a, b)), watermelon (a, b), bell” And a watermelon F associated with the symbol combination “watermelon (a, b) / bell watermelon (a, b)”.
(役抽選テーブル71)
役抽選テーブル71としては、図14に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
CBテーブルには、CBB及び再遊技役の当選領域は設けられておらず、内部中テーブルにはCBBの当選領域は設けられていない。
図14に示す「ベル1」〜「ベル8」の8個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの打順のうち、左第一停止以外の打順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベル1」「ベル2」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する打順(中→右→左)が、「ベル3」「ベル4」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する打順(中→左→右)が、「ベル5」「ベル6」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する打順(右→中→左)が、「ベル7」「ベル8」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する打順(右→左→中)が、それぞれ割り当てられている。
(Role drawing table 71)
As the role lottery table 71, as shown in FIG. 14, a normal table used in a normal state, an internal table used in the bonus, and a CB table used in bonus operation are provided.
The CBB table does not have a CBB and re-game winning area, and the CBB table does not have a CBB winning area.
For the eight overlapping winning areas “
(停止制御)
CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、停止操作のタイミングによって、いずれの小役を構成する図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40(例えば左リール41)に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。
(Stop control)
The stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. That is, depending on the timing of the stop operation, any symbol constituting any small part can be drawn on the active line. Further, the stop table used during the CB corresponds to at least one rotation reel 40 (for example, the left reel 41) set in advance, and the “predetermined number of smooth frames” is one frame or less (one frame). Or 0 frame). As a result, during the CB, for at least one rotating
次に、図14に示す「ベル1」〜「ベル8」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、各「打順ベル」の当選領域に含まれるスイカ役のうち、スイカEとスイカFに対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。すなわち、スイカE及びスイカFは、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、入賞可能となっている。そして、役抽選により、いずれかの「打順ベル」の当選領域が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、第一の実施の形態と同様に、スイカ図柄又はリプレイ図柄に優先してベル図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず、ベル役が入賞する。
Next, stop control when one of the winning areas “
Here, among the watermelon roles included in the winning area of each “batting order bell”, the symbols included in the symbol combinations corresponding to watermelon E and watermelon F are valid within the range of the maximum number of smooth frames on all the
そして、本実施の形態では、「打順ベル」の当選時に不正解の打順でストップスイッチ50が操作された場合は、不正解の打順の態様に応じて、入賞し得るスイカ役が異なるものとなっている。具体的には、不正解の打順のうち、左第一停止以外の打順で停止操作された場合には、スイカE又はスイカFに対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるように停止制御が行われ、停止操作のタイミングにかかわらず、スイカE又はスイカFが入賞する。一方、左第一停止で停止操作された場合には、スイカA〜スイカDに対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるように停止制御が行われ、停止操作のタイミングによって、スイカA〜スイカDのうちのいずれかのスイカ役が入賞し得るようになっている。すなわち、本実施の形態では、「打順ベル」の当選時に正解の打順で停止操作を行うと、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル役が必ず入賞し、左第一停止で停止操作を行うと、入賞により1枚のメダルが払い出されるスイカ役が入賞する場合があり、左第一停止以外の不正解の打順で停止操作を行うと、入賞により1枚のメダルが払い出されるスイカ役が必ず入賞するようになっている。
In the present embodiment, when the
続いて、図14に示す「リプレイ2」〜「リプレイ4」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
まず、「リプレイ2」の当選時に、左第一停止又は右第一停止で停止操作された場合には、リプレイAに対応するリプレイ揃いを表示させる制御が行われ、リプレイAが入賞する。一方、「リプレイ2」の当選時に、「リプレイ2」に対応する特定の打順である「中→左→右」で停止操作された場合には、中リール42でベル図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込み、左リール41でリプレイ図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。さらに、リプレイCに対応する図柄組合せである「ANY・赤7・赤7」が表示されることを避けるために、右リール43においては赤7図柄を有効ライン上に引き込まない制御が行われる。中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の停止操作のタイミングが、赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、リプレイBに対応する図柄組合せであって「赤7・赤7・ANY(赤7以外)」(以下赤7B揃いという)が表示され(図17(B)参照)、リプレイBが入賞する。中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイBの他の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。これにより、リプレイBに対応付けられた赤7B揃い以外のいずれかの図柄組合せ(例えば「リプレイ・赤7・ANY」など)が表示される。また、左第一停止又は右第一停止ではなく特定の打順でもない「中→右→左」で停止操作された場合には、リプレイBに対応付けられた赤7B揃い以外のいずれかの図柄組合せが表示されるように停止制御が行われる。以上のように、「リプレイ2」の当選時に「中→左→右」で停止操作した場合にはリプレイBが入賞し、赤7B揃いが単独で表示され得るようになっている。
Next, stop control when one of the winning areas “
First, when “
また、「リプレイ3」の当選時に、左第一停止又は右第一停止で停止操作された場合には、上記と同様の制御が行われ、リプレイAが入賞する。そして、「リプレイ3」の当選時に、「リプレイ3」に対応する特定の打順である「中→右→左」で停止操作された場合には、中リール42においてベル図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込み、右リール43でリプレイ図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。さらに、リプレイBに対応する図柄組合せである「ANY・赤7・赤7」が表示されることを避けるために、左リール41においては赤7図柄を有効ライン上に引き込まない制御が行われる。中停止スイッチ52、右停止スイッチ53の停止操作のタイミングが、赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、リプレイCに対応する図柄組合せであって「ANY(赤7以外)・赤7・赤7」(以下赤7C揃いという)が表示され(図17(C)参照)、リプレイCが入賞する。そして、上記と同様に、赤7C揃いを表示できない場合には、リプレイCに対応付けられた赤7C揃い以外のいずれかの図柄組合せを有効ライン上に表示させる停止制御が行われる。以上のように、「リプレイ3」の当選時に「中→右→左」で停止操作した場合にはリプレイCが入賞し、赤7C揃いが単独で表示され得るようになっている。
Further, when “
さらに、「リプレイ4」の当選時に、左第一停止又は右第一停止で停止操作された場合には、上記と同様に、リプレイAが入賞する。そして、「リプレイ4」の当選時に、中第一停止で停止操作された場合には、リプレイBに対応する赤7図柄を有効ライン上に引き込む制御が行われると共に、リプレイCに対応する赤7図柄をも有効ライン上に引き込む制御が行われる。この結果、図17(A)に示すように、「赤7・赤7・赤7」が表示されて、リプレイBとリプレイCが同時に入賞するものとなる。なお、左リール41で赤7図柄を有効ラインに引き込めない場合には赤7C揃いが単独で表示され得るとともに、右リール43で赤7図柄を有効ラインに引き込めない場合には赤7B揃いが単独で表示され得るようになっている。以上のように、「リプレイ4」の当選時に、中第一停止で停止操作した場合には、リプレイBとリプレイCが重複入賞して、赤7揃いが表示され得るようになっている。
Furthermore, when “
なお、本実施の形態では、赤7B揃い、赤7C揃いは、それが表示されることを契機にサブ制御状態が特別状態であるAT状態に移行する契機となる移行図柄組合せ(以下AT図柄という)に設定されている。
(内部抽選状態の移行)
本実施の形態においては、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当してボーナス作動中が終了した場合には、通常状態に移行する(図15参照)。
In this embodiment, the red 7B alignment and the red 7C alignment are the transition symbol combinations (hereinafter referred to as AT symbols) that trigger the transition to the AT state where the sub-control state is a special state when the red 7B alignment is displayed. ) Is set.
(Transition of internal lottery status)
In the present embodiment, when a bonus (CBB) is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. Then, when the bonus operation is ended under a predetermined bonus end condition (payout exceeding a predetermined number), the process shifts to a normal state (see FIG. 15).
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役又は再遊技役を構成する図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。さらに、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなる極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。ちなみに、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。 Here, in this embodiment, as described above, when a small combination or re-playing combination is won during the bonus, the symbols constituting the small combination or re-playing combination are given priority in the stop control. Be drawn. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. Furthermore, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the CBB cannot be won unless the lottery result is lost in the bonus. It has become. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once the CBB is won and the CBB has not won in the game, the player always stays inside the bonus. By the way, in order to shift from the normal state (for example, when a game shop is opened) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state. Therefore, even if the winning probability is increased in this way, it will not be mischievous.
なお、内部中テーブルに、ハズレの領域を全く設けないようにしてもよい。この場合には、ボーナス内部中にCBBが単独で当選状態となる場合(つまりCBBが入賞し得る場合)が皆無となる。この場合において、いずれかの「打順ベル」の当選時に、不正解の打順で停止操作した場合に、CBBの図柄「BAR・青7・BAR」が表示される場合があるように形成してもよい。
(サブ制御状態の移行)
本実施の形態では、サブ制御状態として、図16に示すように、サブ通常状態と、AT状態としてのAT1状態及びAT2状態が設けられている。そして、サブ通常状態において、リプレイBの入賞時に赤7B揃い(図17(B)参照)が表示された場合にAT1状態へ移行し、リプレイCの入賞時に赤7C揃い(図17(C)参照)が表示された場合にはAT2状態に移行する。AT1状態への移行契機となるAT図柄(赤7B揃い)をAT1図柄といい、AT2状態への移行契機となるAT図柄(赤7C揃い)をAT2図柄というものとする。
It should be noted that no losing area may be provided in the inner middle table. In this case, there is no case where the CBB is in a winning state alone (that is, when the CBB can win a prize) inside the bonus. In this case, when any “batting order bell” is selected, if the stop operation is performed in the incorrect batting order, the CBB symbol “BAR /
(Transition of sub control status)
In the present embodiment, as shown in FIG. 16, a sub normal state and an AT1 state and an AT2 state as an AT state are provided as sub control states. Then, in the sub normal state, when the red 7B alignment (see FIG. 17B) is displayed when the replay B wins, the state shifts to the AT1 state, and when the replay C wins the red 7C alignment (see FIG. 17C). ) Is displayed, it shifts to the AT2 state. The AT symbol (red 7B uniform) that triggers the transition to the AT1 state is referred to as AT1 symbol, and the AT symbol (red 7C uniform) that triggers the transition to the AT2 state is referred to as AT2 symbol.
AT1状態は、初期値として所定のゲーム数(例えば50ゲーム)が保証されており、上乗せ抽選に当選した場合には、当選に係るゲーム数が上乗せされる。また、AT2状態は、初期値としてAT1状態よりも少ないゲーム数(例えば30ゲーム)が保証されており、上乗せ抽選に当選した場合には、当選に係るゲーム数が上乗せされる。AT1状態及びAT2状態において、設定されたゲーム数が消化された場合には、サブ通常状態に戻る。
本実施の形態では、サブ通常状態において、「リプレイ2」「リプレイ3」「リプレイ4」のいずれかが当選した場合に、AT状態に移行するか否かのAT移行抽選が行われ、AT移行抽選に当選した場合に、AT図柄を表示可能とする特定の打順がナビされるようになっている。具体的には、「リプレイ2」が当選した場合には、赤7B揃いを表示可能とする打順(中→左→右)がナビされるとともに、赤7図柄を狙って停止操作をするように促す表示(例えば画像表示部67に赤7図柄が表示される)が行われる。ナビに従い停止操作がされてAT1図柄である赤7B揃い(第1の移行図柄組合せ)が表示された場合には、AT1状態に移行する。また、「リプレイ3」が当選した場合には、赤7C揃いを表示可能とする打順(中→右→左)がナビされるとともに、赤7図柄を狙って停止操作をするように促す表示が行われる。ナビに従い停止操作がされてAT2図柄である赤7C揃い(第2の移行図柄組合せ)が表示された場合には、AT2状態に移行する。
In the AT1 state, a predetermined number of games (for example, 50 games) is guaranteed as an initial value, and when winning an extra lottery, the number of winning games is added. In the AT2 state, a smaller number of games (for example, 30 games) than the AT1 state is guaranteed as an initial value, and when winning an extra lottery, the number of winning games is added. When the set number of games is consumed in the AT1 state and the AT2 state, the sub normal state is restored.
In the present embodiment, in the sub normal state, when any one of “
また、「リプレイ4」が当選した場合には、赤7揃いを表示可能とする打順(中第一停止)がナビされるとともに、赤7図柄を狙って停止操作をするように促す表示が行われる。ナビに従い停止操作がされた結果、赤7B揃いが単独で表示された場合にはAT1状態に移行し、赤7C揃いが単独で表示された場合にはAT2状態に移行する。そして、有効ライン上に赤7揃いが表示されてリプレイBとリプレイCが同時に入賞した場合には、現在の設定値に応じてあらかじめ定められたAT状態に移行するように形成されている。
なお、AT移行抽選に当選し、ナビに従い停止操作されたものの、AT図柄が表示されなかった場合には、AT状態に移行しないが、AT移行抽選の当選状態は維持される。このため、次に「リプレイ2」「リプレイ3」「リプレイ4」のいずれかが当選した場合には、再び所定のナビが行われるものとなる。ナビに従わないでAT図柄が表示されなかった場合には、AT移行抽選の当選状態を維持してもよいし、取り消してもよい。一方、ナビがされていないとき(AT移行抽選に当選していないとき)にAT図柄が表示されても、AT状態へは移行しない。
In addition, when “
If the AT transition lottery is won and stopped according to the navigation, but the AT symbol is not displayed, the AT state lottery is not performed, but the winning state of the AT transition lottery is maintained. For this reason, when one of “
本実施の形態では、メイン制御装置21における遊技結果判定処理において、第一の実施の形態と同様に、AT図柄の有無を検索する過程において、検索順位が上位に設定されたAT図柄が優先的に検索され、先に検索されたAT図柄が表示されたものとして扱われる。そして、サブ制御装置22に、表示されたものとして扱われたAT図柄についての情報を知らせるAT図柄表示信号が出力される。AT図柄表示信号を入力したサブ制御装置22では、入力に係る情報に基づいて、サブ制御状態を対応するAT状態に移行させるものとなる。
(スロットマシン10の作動)
第二の実施の形態における遊技結果判定処理について、図18のフローに基づき説明する。
In the present embodiment, in the game result determination process in the
(Operation of slot machine 10)
The game result determination process in the second embodiment will be described based on the flow of FIG.
まず、図18のステップ600において、AT図柄の検索順位をAT1<AT2の順に設定する。すなわち、AT2図柄の検索を優先的に行う設定とする。そして、次のステップ601に進む。
ステップ601において、現在の設定値が所定の設定値か否かが判断される。所定の設定値である場合には、次のステップ602に進む。
ステップ602において、AT図柄の検索順位をAT2<AT1の順に設定する。すなわち、AT1図柄の検索を優先的に行う設定とする。そして、次のステップ603に進む。
First, in
In step 601, it is determined whether or not the current set value is a predetermined set value. If it is the predetermined set value, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, the AT symbol search order is set in the order of AT2 <AT1. That is, the AT1 symbol search is preferentially set. Then, the process proceeds to the
前記ステップ601において、現在の設定値が所定の設定値でない場合には、ステップ602を飛び越してステップ603に進む。
ステップ603において、優先順位に従ってAT図柄の検索が行われる。すなわち、AT1図柄の検索順位が優先されている場合には、停止図柄の情報中にAT1図柄(赤7B揃い)が含まれているかを検索し、AT2図柄の検索順位が優先されている場合には、停止図柄の情報中にAT2図柄(赤7C揃い)が含まれているかを検索する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、検索対象となっているAT図柄があったか否かが判断される。検索対象となっているAT図柄がない場合には、次のステップ605に進む。
If it is determined in step 601 that the current set value is not a predetermined set value, the process skips step 602 and proceeds to step 603.
In
In
ステップ605において、他の図柄の検索処理が行われる。そして、次のステップ606に進む。
前記ステップ604において、検索対象となっているAT図柄があった場合には、ステップ605を飛び越してステップ606に進む。
ステップ606において、検索結果が保存される。そして、遊技結果判定処理を終了する。
なお、いずれかのAT図柄が検索されている場合には、この後の遊技結果に応じた処理において、サブ制御装置22に所定のAT図柄表示信号(AT1図柄表示信号、又はAT2図柄表示信号)が出力される。
In step 605, another symbol search process is performed. Then, the process proceeds to
If there is an AT symbol to be searched in
In
If any AT symbol is retrieved, a predetermined AT symbol display signal (AT1 symbol display signal or AT2 symbol display signal) is sent to the
次に、サブ制御装置22の制御に基づくAT移行処理について、図19のフローに基づき説明する。
まず、図19のステップ700において、役抽選の結果「リプレイ2」〜「リプレイ4」のいずれかが当選したか否かが判断される。「リプレイ2」〜「リプレイ4」がいずれも当選していない場合にはそのまま処理を終了し、いずれかが当選した場合には、次のステップ701に進む。
ステップ701において、AT移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ702においてAT移行抽選に当選したか否かが判断される。AT移行抽選に当選していない場合にはそのまま処理を終了し、AT移行抽選に当選した場合には、その旨が記憶されるとともに、次のステップ703に進む。なお、すでにAT移行抽選に当選している場合には、AT移行抽選を行わずにステップ703に進むようにしてもよいし、AT移行抽選において必ず当選する(当選確率100パーセントの抽選テーブルを用いる)ように形成してもよい。
Next, AT transition processing based on the control of the
First, in
In
ステップ703において、役抽選結果に応じたAT移行図柄を表示可能とする特定打順がナビされる。そして、次のステップ704に進む。
ステップ704において、メイン制御装置21からAT1図柄表示信号を入力したか否かが判断される。AT1図柄表示信号を入力した場合には、次のステップ705において、AT1状態の設定が行われる。そして、AT移行処理を終了する。一方、AT1図柄表示信号を入力しない場合には、ステップ706に進む。
ステップ706において、AT2図柄表示信号を入力したか否かが判断される。AT2図柄表示信号を入力した場合には、次のステップ707において、AT2状態の設定が行われる。そして、AT移行処理を終了する。一方、AT2図柄表示信号を入力しない場合には、ステップ707を飛び越してAT移行処理を終了する。
In
In
In
(まとめ)
以上のように、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中であって、メイン制御状態が変動しない仕様であっても、AT状態への移行契機となる移行図柄組合せについて、第一の実施の形態と同様の構成を採用することにより、メイン制御装置21の制御負担を減らしつつ設定値に応じて異なる特別状態を発動させることができる。これにより、発動した特別状態の違いから、設定値を推測することができるようになる。
なお、上記した実施の形態では、AT1状態とAT2状態の最低保障ゲーム数を異ならせることにより両者の有利度に差を設けていたが、AT1状態とAT2状態の最低保障ゲーム数は同等とし、上乗せ抽選の当選確率や、上乗せされるゲーム数、継続の有無によって、有利度に差をつけてもよい。あるいは、AT状態終了後に移行する有利状態(例えば上乗せ高確率状態や、上乗せ高確率状態への移行を保証する特定期間)の有無や態様が異なるようにしてもよい。
(Summary)
As described above, even if the internal lottery state is almost always inside the bonus and the main control state does not change, the transition symbol combination that triggers the transition to the AT state is the same as the first embodiment. By adopting the same configuration, it is possible to activate different special states according to the set values while reducing the control burden on the
In the above-described embodiment, the difference between the advantages of both the AT1 state and the AT2 state is made equal by changing the minimum guaranteed number of games in the AT1 state and the AT2 state. Depending on the winning probability of the extra lottery, the number of extra games, and the presence / absence of continuation, the advantage may be different. Alternatively, the presence / absence and mode of an advantageous state (for example, an extra high probability state or a specific period during which the transition to the extra high probability state is guaranteed) may be changed.
また、AT1状態とAT2状態は、有利度が同等であってもよい。例えば、最低保障ゲーム数や上乗せ抽選の当選確率や、上乗せされるゲーム数等は同一であるが、AT状態中に行われる演出内容が異なるように形成してもよい。具体例を挙げると、AT状態中に画像表示部67を用いて行われる画像演出において、登場するキャラクターが違う設定としたり、連続演出のストーリーが異なる設定としてもよい。もちろん、有利度が異なり、かつ演出の態様も異なるようにしてもよい。あるいは、演出内容が異なることによって有利度が異なるように形成してもよい。例えば、AT状態が終了した後に、AT状態中に実行された特定の演出の回数によって移行可能となる有利状態がある場合に、AT1状態に滞在中は前記特定の演出がAT2状態に滞在中よりも多く発生するような仕様とすることができる。
Further, the AT1 state and the AT2 state may have the same degree of advantage. For example, the minimum guaranteed number of games, the winning probability of the extra lottery, the number of extra games, etc. are the same, but the contents of the effects performed during the AT state may be different. As a specific example, in an image effect performed using the
また、上記した実施の形態では、役抽選の結果がAT図柄を表示可能な抽選結果となったとき(「リプレイ2」〜「リプレイ4」の当選時)にAT移行抽選を行うように形成してあったが、AT移行抽選を行う契機はこれに限られない。例えば、特定の小役(「ベル9」など)の当選時にAT移行抽選を行い、AT移行抽選に当選している状態(いわばAT内部中)においてAT図柄を表示可能な抽選結果となったときに、AT図柄を表示可能とする特定の打順をナビするようにしてもよい。あるいは、初期状態(電源投入時又は設定変更後)又は前回のAT状態の終了から所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)が消化された場合に、AT移行抽選によらず、AT状態に移行するように形成してもよい。AT状態に移行するまでのゲーム数は、AT状態への移行時やAT状態の終了時に、抽選より決定してもよい。また、所定の契機に該当した場合に、次回AT状態移行までのゲーム数を短縮する短縮抽選を行ってもよい。このように形成した場合には、AT状態に移行してから、AT図柄を表示可能な抽選結果となったときに、AT図柄を表示可能とする特定の打順をナビするものとなる。なお、この場合、AT1状態とAT2状態とで、次回AT状態移行までのゲーム数が異なるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the result of the lottery becomes a lottery result that can display the AT symbol (at the time of winning “
(第二の実施の形態の変形例1)
上記した実施の形態では、メイン制御装置21において、同時に表示されたAT図柄の優先順位を判定する構成としていたが、この判定を、サブ制御装置22において行うように形成してもよい。この場合には、メイン制御装置21では、AT図柄の検索を行わず、サブ制御装置22は、メイン制御装置21から入力した停止図柄の情報に基づいて、いずれのAT状態に移行させるか判断する。
図20は、第二の実施の形態の変形例における、サブ制御装置22の制御に基づくAT移行処理を示すフローである。図20は、AT移行抽選に当選し、あるいは、AT状態へ移行するまでの残りゲーム数が0となって、AT状態への移行が確定していることを条件として、AT図柄を表示可能な抽選結果となったときにAT図柄のナビを行うように形成した場合の例である。
(
In the above-described embodiment, the
FIG. 20 is a flowchart showing AT transition processing based on the control of the
まず、図20のステップ800において、AT状態への移行が確定している状態か否かが判断される。AT状態への移行が確定していない場合にはそのまま処理を終了し、AT状態への移行が確定している場合には、次のステップ801に進む。
ステップ801において、役抽選の結果「リプレイ2」〜「リプレイ4」のいずれかが当選したか否かが判断される。「リプレイ2」〜「リプレイ4」がいずれも当選していない場合にはそのまま処理を終了し、いずれかが当選した場合には、次のステップ802に進む。
ステップ802において、役抽選結果に応じたAT移行図柄を表示可能とする特定打順がナビされる。そして、次のステップ803に進む。
First, in step 800 of FIG. 20, it is determined whether or not the transition to the AT state is confirmed. If the transition to the AT state is not confirmed, the process is terminated as it is, and if the transition to the AT state is confirmed, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, it is determined whether or not any of “
In
ステップ803において、メイン制御装置21から停止図柄の情報を入力したか否かが判断され、停止図柄の情報を入力しない場合にはステップ803に戻り、停止図柄の情報を入力した場合(すなわちストップスイッチ50の操作に基づき3個の回転リール40が停止した場合)には、次のステップ804に進み、AT移行判定処理が行われる。そして、AT移行処理を終了する。
前記ステップ804のAT移行判定処理を、図21に示す。AT移行判定処理では、メイン制御装置21から入力した停止図柄の情報に基づいて、AT図柄の検索が行われる。
まず、図21のステップ900において、AT図柄の検索順位をAT1<AT2の順に設定する。そして、次のステップ901において、現在の設定値が所定の設定値か否かが判断される。所定の設定値である場合には、次のステップ902に進む。
In
The AT transition determination process in
First, in step 900 of FIG. 21, the AT symbol search order is set in the order of AT1 <AT2. Then, in the
ステップ902において、AT図柄の検索順位をAT2<AT1の順に設定する。そして、次のステップ903に進む。
前記ステップ901において、現在の設定値が所定の設定値でない場合には、ステップ902を飛び越してステップ903に進む。
ステップ903において、優先順位に従ってAT図柄の検索が行われる。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、検索対象となっているAT図柄があったか否かが判断される。AT図柄が発見されなかった場合には、そのまま処理を終了し、いずれかのAT図柄が発見された場合には、次のステップ905において、検索されたAT図柄に対応するAT状態の設定処理が行われる。そして、AT移行判定処理を終了する。
In step 902, the AT symbol search order is set in the order of AT2 <AT1. Then, the process proceeds to next Step 903.
If it is determined in
In step 903, AT symbols are searched according to the priority order. Then, the process proceeds to
In
本変形例1によれば、メイン制御装置21においてAT図柄の検索を行わなくてよいので、メイン制御装置21の負担をさらに軽減することができる。
(第二の実施の形態の変形例2)
上記した第二の実施の形態では、設定変更時にメイン制御装置21から入力される設定値の情報をサブ制御装置22において記憶し、この記憶に基づいてAT図柄の検索順位を設定するものとなっていた。しかし、サブ制御装置22が保有する設定値の情報は、必ずしも、メイン制御装置21の設定値と合致していなくてもよいものである。例えば、本来の設定値が「1」又は「2」であるときにはサブ制御装置22の設定値(サブ設定値)を「1」とし、同様に「3」又は「4」であるときにはサブ設定値を「2」とし、「5」「6」であるときにはサブ設定値を「3」とすることができる。そして、サブ設定値が偶数か奇数か、特定の設定値か、等に応じて、AT図柄の検索順位をあらかじめ設定することができる。
According to the first modification, since it is not necessary to search the AT symbol in the
(
In the second embodiment described above, information on setting values input from the
(第二の実施の形態の変形例3)
上記した実施の形態では、AT図柄が7揃い(赤7B揃い、赤7C揃い、赤7揃い)のみとなっているが、AT図柄は、リプレイB、リプレイCの全ての図柄組合せとしてもよい。例えば、リプレイBに対応する「リプレイ・ベル・ANY」や「赤7・ベル・ANY」などの図柄組合せや、リプレイCに対応する「ANY・ベル・リプレイ」や「ANY・赤7・リプレイ」などの図柄組合せが表示された場合にも、AT状態に移行可能とすることができる。このように形成した場合には、「リプレイ4」の当選時において、停止操作のタイミングで赤7揃いを表示できない場合には、リプレイBに対応する赤7B揃い以外の図柄組合せ、例えば「リプレイ・ベル・リプレイ(ANYに含まれる)」と、リプレイCに対応する赤7C揃い以外の図柄組合せ、例えば「リプレイ(ANYに含まれる)・ベル・リプレイ」が同時に表示されるように停止制御が行われるように形成することができる。そして、そのような図柄組合せが表示された場合にも、設定値に応じて、いずれのRT状態に移行させるかを決定する。
(
In the embodiment described above, there are only 7 AT symbols (red 7B aligned, red 7C aligned, red 7 aligned), but the AT symbols may be all symbol combinations of Replay B and Replay C. For example, symbol combinations such as “Replay Bell ANY” and “
また、上記した実施の形態では、7揃いが表示された場合にAT状態に移行させるようにしているが、7揃いを表示可能な抽選結果となったとき(「リプレイ2」〜「リプレイ4」の当選時)に7揃いを表示可能とする特定打順で停止操作された場合には、7揃いが表示されなくてもAT状態に移行させるようにしてもよい。この場合において、赤7揃いが表示可能となる「リプレイ4」の当選時に特定打順で停止操作されたが、7揃いが表示されなかった場合には、7揃い以外の対応する図柄組合せが表示された再遊技役に応じたAT状態に移行させる。つまり、リプレイBが赤7B揃い以外の図柄組合せで入賞した場合にはAT1に移行させ、リプレイCが赤7C揃い以外の図柄組合せで入賞した場合にはAT2に移行させる。そして、リプレイBとリプレイCが7揃い以外の図柄組合せで同時に入賞した場合には、設定値に応じて、いずれのAT状態に移行させるか決定する。
Further, in the above-described embodiment, when 7 sets are displayed, the state is shifted to the AT state. However, when a lottery result that can display 7 sets is obtained ("
(第三の実施の形態)
第三の実施の形態は、上記した第一又は第二の実施の形態において、役抽選における再遊技役の抽選態様を異ならせたものであり、その他の構成は、第一又は第二の実施の形態と共通している。
具体的には、第三の実施の形態においては、図示しないが、再遊技の当選領域として、リプレイAの単独当選領域「リプレイ1」と、リプレイB及びリプレイCの重複当選領域「リプレイ5」が設けられており、図5及び図14に示す「リプレイ2」〜「リプレイ4」は設けられていない。そして、図5に示す役抽選テーブル71のうち、通常テーブルには「リプレイ1」と「リプレイ5」の当選領域が設けられ、RT1テーブルとRT2テーブルには「リプレイ5」の当選領域のみが設けられている。また、図14に示す役抽選テーブル71のうち、通常テーブル及び内部中テーブルには「リプレイ1」と「リプレイ5」の当選領域が設けられている。
(Third embodiment)
The third embodiment differs from the first or second embodiment described above in that the lottery mode of the re-gamer in the role lottery is different, and the other configurations are the first or second embodiment. It is common with the form.
Specifically, in the third embodiment, although not shown, as a winning area for replay, a single winning area “
そして、第三の実施の形態においては、停止制御手段92は、「リプレイ5」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイBに対応する「リプレイ・リプレイ・ベル」、又はリプレイCに対応する「リプレイ・ベル・リプレイ」のいずれかを表示させるように停止制御を行う。これにより、リプレイB又はリプレイCが停止操作のタイミングに関わらず入賞する。一方、「リプレイ5」の当選時に、特定の打順かつ特定のタイミングで停止操作された場合には、第1の移行図柄組合せと第2の移行図柄組合せが同時に表示され得るように停止制御を行う。
具体的には、スロットマシン10を第一の実施の形態の構成とした場合には、「リプレイ5」の当選時において右第一停止で停止操作され、かつ全ての回転リール40について赤7図柄を中段ラインL1又は上段ラインL2に引き込み可能なタイミングで停止操作されることを条件に、第一の実施の形態と同様の制御が行われ、図8(A)(B)に示すように、リプレイBに対応する赤7揃い(RT1図柄)とリプレイCに対応する青7揃い(RT2図柄)が同時に異なる有効ライン上に停止して、RT1図柄とRT2図柄が同時に表示される。停止操作のタイミングが全ての回転リール40について赤7図柄を中段ラインL1又は上段ラインL2に引き込み可能なタイミングでなかった場合には、RT1図柄又はRT2図柄のいずれかが単独で表示されるか、いずれも表示されないかとなる。
In the third embodiment, the stop control means 92 is the “replay / replay bell” corresponding to the replay B if the stop control means 92 is stopped at the first left stop when “
Specifically, when the
また、スロットマシン10を第二の実施の形態の構成とした場合には、「リプレイ5」の当選時において中第一停止で停止操作され、かつ全ての回転リール40について赤7図柄を中段ラインL1に引き込み可能なタイミングで停止操作されることを条件に、第二の実施の形態と同様の制御が行われ、図17(A)に示すように、リプレイBに対応する赤7B揃い(AT1図柄)とリプレイCに対応する青7C揃い(AT2図柄)が単一の有効ライン上に停止して、AT1図柄とAT2図柄が同時に表示される。停止操作のタイミングが全ての回転リール40について赤7図柄を中段ラインL1に引き込み可能なタイミングでなかった場合には、AT1図柄又はAT2図柄のいずれかが単独で表示されるか、いずれも表示されないかとなる。
Further, when the
以上のように、第三の実施の形態では、特定の抽選結果の発生時(「リプレイ5」の当選時)に、特定操作態様(特定の打順かつ特定のタイミング)で停止操作された場合に、第1の移行図柄組合せと第2の移行図柄組合せとが同時に表示され、特定操作態様以外の操作態様で停止操作された場合には、第1の移行図柄組合せ又は第2の移行図柄組合せが単独で表示され得るようになっている。
このように形成した場合には、複数の移行図柄組合せを同時に表示させないための制御を行う必要がなくなるので、さらなるメインロジックの削減が可能となり、メイン制御装置21の制御負担をより軽減することができる。
As described above, in the third embodiment, when a specific lottery result is generated (when “
When formed in this way, it is not necessary to perform control for not simultaneously displaying a plurality of transition symbol combinations, so that it is possible to further reduce the main logic and further reduce the control burden on the
(他の実施の形態)
上記した第一乃至第三の実施の形態では、特別状態(RT状態又はAT状態)への移行契機となっている移行図柄組合せ(RT図柄、AT図柄)は、特定の打順で停止操作された場合に表示され得る構成となっていたが、移行図柄組合せは停止操作時の打順にかかわらず表示可能としたうえで、移行図柄組合せが同時に表示された時の打順に応じて、いずれの特別状態に移行するか(いずれの移行図柄組合せの優先順位を上位にするか)が決定付けられるようにしてもよい。この場合に、設定値に応じて、同じ打順でも、表示されたものとして扱われる移行図柄組合せが異なるようにすることができる。例えば、設定値が偶数であれば、中第一停止で複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合には第1の移行図柄組合せが優先され、右第一停止で複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合には第2の移行図柄組合せが優先される。一方、設定値が奇数であれば、上記とは逆に、中第一停止で複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合には第2の移行図柄組合せが優先され、右第一停止で複数の移行図柄組合せが同時に表示された場合には第1の移行図柄組合せが優先される。
(Other embodiments)
In the first to third embodiments described above, the transition symbol combination (RT symbol, AT symbol) that is the trigger for transition to the special state (RT state or AT state) is stopped in a specific batting order. The transition symbol combination can be displayed regardless of the striking order at the time of the stop operation, and any special state depending on the striking order when the transition symbol combination is displayed at the same time. (Which transition symbol combination is given higher priority) may be determined. In this case, the transition symbol combinations treated as displayed can be made different even in the same batting order according to the set value. For example, if the set value is an even number, when a plurality of transition symbol combinations are displayed at the same time in the middle first stop, the first transition symbol combination has priority, and at the first right stop, a plurality of transition symbol combinations are simultaneously performed. When displayed, the second transition symbol combination has priority. On the other hand, if the set value is an odd number, contrary to the above, when a plurality of transition symbol combinations are displayed at the same time during the middle first stop, the second transition symbol combination is given priority, and a plurality of transition symbol combinations are displayed at the right first stop. When the transition symbol combination is displayed at the same time, the first transition symbol combination has priority.
また、特別状態への移行図柄組合せは、役に対応付けられたものでなくてもよい。例えば所定の当選役を取りこぼしたときの図柄組合せ(ブランク)や、役に対応していない所定の図柄組合せ、例えば図3に示すダミー図柄の組合せ(ダミー・ダミー・ダミー)や、ダミー図柄を含む組合せ(ダミー・ダミー・ANY、又はANY・ダミー・ダミー)としてもよい。
(参考実施の形態)
移行図柄組合せを停止操作時の打順にかかわらず表示可能としたうえで、移行図柄組合せが同時に表示された時の打順に応じて、設定値の如何に関わらず、いずれの特別状態に移行するかが決定付けられるようにしてもよい。
Moreover, the transition symbol combination to the special state may not be associated with the combination. For example, including a symbol combination (blank) when a predetermined winning combination is missed, a predetermined symbol combination that does not correspond to a combination, for example, a dummy symbol combination (dummy / dummy / dummy) shown in FIG. 3, or a dummy symbol A combination (dummy / dummy / ANY or ANY / dummy / dummy) may be used.
(Reference embodiment)
The transition symbol combination can be displayed regardless of the striking order at the time of stop operation, and depending on the striking order when the transition symbol combination is displayed at the same time, which special state will be transitioned regardless of the set value May be determined.
この場合において、特別状態をAT状態とし、移行図柄組合せ(AT図柄)が同時に表示されたときの判定をサブ制御装置22において行うことを前提として、ナビをしていないときの左第一停止で複数の移行図柄組合せが同時表示された場合は、有利度が相対的に高い有利なAT状態に移行し、変則押しによって複数の移行図柄組合せが同時表示された場合は、有利度が相対的に低い不利なAT状態に移行するように制御するとともに、ナビをしているときにおいて、ナビに従った場合は有利なAT状態、従わない場合は不利なAT状態に移行させるようにしてもよい。このように形成した場合には、不利な特別状態に移行することを、通常時の変則押しやAT状態でのナビ無視に対するペナルティとして位置付けることができる。
In this case, assuming that the special state is the AT state and the transition control symbol combination (AT symbol) is displayed at the same time, the
また、移行図柄組合せが同時に表示された場合の優先順位を、実行ゲーム数や、現時点での差枚数(投入メダル数と払い出しメダル数の差)や、前ゲーム又は過去のゲームの遊技履歴(入賞、当選した回数、役の種類)や、リール停止時の滑りコマ数や、3個の又はいずれかの回転リール40の回転数の合計値や、現時点の時刻や、これらの組合せに応じて決定するようにしてもよい。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
In addition, when the transition symbol combination is displayed at the same time, the priority order is the number of executed games, the number of current differences (the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals), the game history of previous games or past games (winning) , Number of winning, type of winning combination), the number of sliding frames when the reels are stopped, the total number of rotations of three or any of the rotating
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 メダルセンサ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 メイン制御装置
22 サブ制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 70 役抽選手段
80 メイン制御状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段)
90 リール制御手段 120 設定変更制御手段
130 サブ制御状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段)
10
12
15
17 Checkout switch
20
22 Sub-control unit
30
50
65
80 Main control state transition control means (game state transition control means)
90 Reel control means 120 Setting change control means
130 Sub-control state transition control means (game state transition control means)
Claims (3)
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチとを有し、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選が行われ、前記ストップスイッチの操作に基づき役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞と判定される遊技機において、
前記ストップスイッチの操作に基づき有効ライン上に表示された図柄組合せの態様に応じて、遊技状態を変化させる遊技状態移行制御手段を備え、
遊技媒体の想定払い出し量を複数段階にランク分けした設定値が設けられ、
前記遊技状態として、通常状態と、通常状態とは異なる特別状態とが設けられ、
前記特別状態として、第1の特別状態と第2の特別状態の2つの特別状態が設けられ、
前記第1の特別状態へ移行する場合に表示され得る第1の移行図柄組合せと、前記第2の特別状態へ移行する場合に表示され得る第2の移行図柄組合せとが設けられ、
前記遊技状態移行制御手段は、前記通常状態において、前記第1の移行図柄組合せと前記第2の移行図柄組合せの双方が有効ライン上に同時に表示された場合には、現時点の設定値に応じてあらかじめ定められた優先順位に従い、前記第1の移行図柄組合せと前記第2の移行図柄組合せのいずれかを優先して、前記2つの特別状態のいずれかに移行させるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols on the surface;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation,
A winning lottery is performed on whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and a winning combination is determined when the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line based on the operation of the stop switch. In the gaming machine
In accordance with the pattern combination displayed on the active line based on the operation of the stop switch, the game state transition control means for changing the gaming state,
There is a set value that ranks the expected payout amount of game media into multiple stages,
As the gaming state, a normal state and a special state different from the normal state are provided,
As the special state, two special states of a first special state and a second special state are provided,
A first transition symbol combination that can be displayed when transitioning to the first special state and a second transition symbol combination that can be displayed when transitioning to the second special state are provided;
When the game state transition control means displays both the first transition symbol combination and the second transition symbol combination on the active line at the same time in the normal state, the gaming state transition control means In accordance with a predetermined priority order, the first transition symbol combination and the second transition symbol combination are prioritized to be shifted to one of the two special states. A featured gaming machine.
前記役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技媒体の投入なしに前記スタートスイッチの操作が有効とされる再遊技役とが設けられ、
前記特別状態は、前記再遊技役の当選確率が前記通常状態とは異なるように設定された再遊技異確率状態であり、
前記第1の特別状態として、第1の再遊技異確率状態が設けられ、前記第2の特別状態として、前記第1の再遊技異確率状態とは態様が異なる第2の再遊技異確率状態が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The operation of the start switch becomes effective by inserting the game medium,
As the combination, there are provided a small combination in which a game medium is paid out by winning, and a re-playing combination in which the operation of the start switch is made effective without inserting a game medium in the next game by winning,
The special state is a re-game different probability state set so that the winning probability of the re-gamer is different from the normal state,
As the first special state, a first re-game different probability state is provided, and as the second special state, a second re-game different probability state is different from the first re-game different probability state. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記第1の特別状態として、第1の補助演出状態が設けられ、前記第2の特別状態として、前記第1の補助演出状態とは態様が異なる第2の補助演出状態が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The special state is an auxiliary effect state in which an auxiliary effect that assists winning a prize for a specific small role among the small roles is performed.
As the first special state, a first auxiliary effect state is provided, and as the second special state, a second auxiliary effect state that is different from the first auxiliary effect state is provided. The gaming machine according to claim 1.
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JP2017000273A (en) * | 2015-06-05 | 2017-01-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2017051690A (en) * | 2016-12-15 | 2017-03-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
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2013
- 2013-09-25 JP JP2013197854A patent/JP2015062525A/en active Pending
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