JP2015057217A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, even when a setup value in response to a lottery probability of a winning combination is changed, securing execution of a privilege advantageous to a player without causing unconformity of a game state.SOLUTION: A slot machine (10) comprises: main control means (100) that includes winning combination lottery means (502) and controls a progress of a game; and sub control means (200) that executes a privilege such as AT (Assist Time) and controls a performance of the game. A special game winning combination for transferring a game to a special game state advantageous to a player, includes special game winning combinations (BB1 winning combination and BB2 winning combination) with privilege for offering an execution right of the AT privilege. Performance control means (600) of the sub control means sets the execution right of the AT privilege when a special game winning combination with privilege is established. Even when a setup value is changed and the game state is initialized, this configuration can guarantee the execution of the privilege such as AT.

Description

本発明は、遊技者がメダル等の遊技媒体を賭けることを条件にリールを回転及び停止させる操作をし、停止したリールにより表示される図柄の表示態様によって入賞等の遊技結果を定めるような遊技を提供するスロットマシンに関する。特に本発明は、役の抽選確率に対応した設定値の設定変更に伴って設定変更前の遊技状態を一部を除いて初期化するスロットマシンに関する。   The present invention is a game in which a player performs an operation of rotating and stopping a reel on the condition that a player bets a game medium such as a medal, and a game result such as winning is determined by a display mode of a symbol displayed by the stopped reel. Related to slot machines. In particular, the present invention relates to a slot machine that initializes a gaming state before a setting change with a setting change of a setting value corresponding to a winning lottery probability.

従来、遊技機として、図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、停止したリールにより表示される図柄の表示態様によって入賞等の遊技結果を定めるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいては、役の抽選処理を行う役抽選手段が備えられ、当選した役に対応する図柄が有効ラインに揃うことで当該役の成立が確定する。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, there is known a slot machine that has a plurality of rotatable reels with symbols and that determines a game result such as winning by a display mode of symbols displayed by stopped reels. Such a slot machine is provided with a role lottery means for performing a lottery process for a winning combination, and the formation of the winning combination is confirmed when the symbols corresponding to the winning winning combination are aligned on the active line.

スロットマシンの遊技における役には、遊技者が賭けたメダル(遊技媒体)の数に応じて入賞時にメダルを多く払い戻す小役や、遊技者が賭けたメダルを消費せずに次の遊技にも使える再遊技役(リプレイ役)などがある。また、従来のスロットマシンには、小役の当選確率が通常よりも高く設定される特別遊技状態に移行させる特別遊技役(RB役、BB役)が設けられ、遊技者に有利な遊技状態を提供することもできる。   The role of the slot machine game includes a small role that pays back a lot of medals when winning a prize according to the number of medals (game media) betted by the player, and the next game without consuming the medals bet by the player. There are replays (replays) that can be used. In addition, the conventional slot machines are provided with special game roles (RB role, BB role) for shifting to a special game state in which the winning probability of the small role is set higher than usual, and a gaming state advantageous to the player is provided. It can also be provided.

近年、再遊技役の当選確率が互いに異なる複数の遊技状態(これを「RT状態」という。)を設け、例えば特定図柄の表示又は有限遊技回数消化などの所定の条件によりRT状態が遷移するスロットマシンも登場している。RT状態のうち例えば再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定される一般遊技に遷移すると、遊技媒体を減らさずに特別遊技役(RB役、BB役)の当選を待つことが可能であり、結果的に遊技者に有利となる。また、当選した役が成立するように遊技者にリールの停止操作をアシストするAT(アシストタイム)などの特定遊技が継続する特定遊技状態も遊技者にとって有利な遊技状態に含まれる。このように、スロットマシンは、遊技者に有利又は不利となる様々な遊技状態を予測できないように遷移させることで、遊技に波を作り、遊技者に飽きを生じさせないようにしている。そして更には、スロットマシンごとに役の抽選確率に対応した設定値(「機械割」などとも呼ばれている。)に差を設けることで、その設定値の高いマシンを如何に予測して選択するかも遊技者の大きな関心事となっている。   In recent years, a plurality of gaming states (which are referred to as “RT states”) having different winning probabilities for re-gamers are provided, and for example, a slot in which the RT state transitions according to a predetermined condition such as display of a specific symbol or digestion of a finite number of games. A machine has also appeared. In the RT state, for example, when a transition is made to a general game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than normal, it is possible to wait for the special gamer (RB role, BB role) to be won without reducing the game medium. As a result, it is advantageous to the player. A game state advantageous to the player also includes a specific game state such as an AT (assist time) that assists the player with a reel stop operation so that the winning combination is established. In this way, the slot machine makes various transitions such that various game states that are advantageous or disadvantageous to the player cannot be predicted, thereby creating waves in the game and preventing the player from getting bored. Furthermore, by setting a difference in the setting value (also called “machine discount” etc.) corresponding to the winning lottery probability for each slot machine, it is possible to predict and select the machine with the higher setting value. Moreover, it has become a major concern for players.

上述の設定値は、通常6段階(設定1〜6)あり、設定値が高いほどメダルを多く獲得する確率が高くなる。この設定値の変更は、ホール(遊技営業を目的とする遊技場のこと)の管理者等がスロットマシンのメイン電源投入とともに所定手順の操作を行うことによりなされる。したがって、設定値が直接遊技者に知られることはない。設定変更がなされると、続いて起動する初期化処理によって設定変更前のすべての遊技情報がクリアされ、通常は一般遊技の状態から遊技が開始する。   The set values described above are usually in six stages (settings 1 to 6), and the higher the set value, the higher the probability of acquiring more medals. The change of the set value is performed by an administrator of a hall (a game hall for the purpose of game sales) or the like performing a predetermined procedure when the slot machine main power is turned on. Therefore, the set value is not directly known to the player. When the setting is changed, all the game information before the setting change is cleared by the initialization process that is subsequently started, and the game starts normally from the general game state.

これに対し、例えば特許文献1には、設定前のRT状態を設定変更後にも継続させ、その一方で設定変更前にボーナス役に当選していた場合にはその当選を無効化するなど、一部の遊技状態や遊技情報をクリアせずに設定変更後も同じ状態や情報を用いて継続して遊技を開始させるスロットマシンが開示されている。   On the other hand, for example, in Patent Document 1, the RT state before setting is continued even after the setting is changed. On the other hand, if the bonus combination is won before the setting is changed, the winning is invalidated. There is disclosed a slot machine in which a game is continuously started using the same state and information even after the setting is changed without clearing the game state and game information of the part.

特開2010−22605号公報JP 2010-22605 A

しかし、従来のようにスロットマシンの設定変更でその設定変更前の遊技状態の完全初期化がなされると、遊技者にとって有利であった状態も全て失われてしまう。とはいえ、設定変更によってボーナス役の当選や成立した特別遊技状態までをも復帰させてしまうと、設定変更によりホール側が予期するメダルの収支量に大きなばらつきが生じてしまい、設定変更による出玉の調整の意義が失われてしまう。   However, if the game state before the setting change is completely initialized by changing the setting of the slot machine as in the prior art, all the states advantageous to the player are lost. However, if the bonus change or the established special game state is restored by changing the setting, the change in setting will cause a large variation in the amount of medals expected by the hall, and the change in setting will result in The significance of the adjustment will be lost.

また、特許文献1のように設定変更前のRT状態など特別遊技状態ではなく一般遊技における遊技状態を設定変更後も継続させることにより、遊技者にとって若干有利な遊技の継続を確保することは可能である。しかし、例えばATなどの特典の実行権利を伴うはずのRT状態が継続したにも関わらず、設定変更によって当該特典が消滅してしまうというように、継続した遊技において遊技状態の不整合を生じさせてしまう場合もある。   In addition, it is possible to ensure a continuation of the game that is slightly advantageous to the player by continuing the game state in the general game instead of the special game state such as the RT state before the setting change as in Patent Document 1 after the setting change. It is. However, even if the RT state that should be accompanied by the privilege to execute a privilege such as an AT has continued, the inconsistency of the game state is caused in the continued game, such that the privilege disappears due to the setting change. There is also a case.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、設定値が変更される場合でも遊技状態の不整合を生じさせることなく、遊技者にとって有利な特典の実行を確保することができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and the object of the present invention is to provide a player with no game state inconsistency even when a set value is changed. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can ensure execution of advantageous benefits.

上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、図柄が付された回転可能な複数のリールと、遊技進行を制御するメイン制御手段と、演出装置に演出を実行するよう制御するサブ制御手段とを有し、遊技者による操作に基づいて停止した前記リールが表示する図柄の表示態様が役抽選手段により当選した所定の役に対応するとき当該役が成立する遊技を提供するスロットマシンであって、前記役には、特別遊技に移行させる特別遊技役と、新たな遊技媒体を賭けることなく次回の遊技ができる再遊技役とが含まれ、前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、少なくとも特別遊技役が当選していない非内部当選状態と前記特別遊技役が当選したことに基づき移行可能な内部当選状態とがあり、前記メイン制御手段は、前記遊技状態及び前記役抽選手段による抽選結果を含む当該メイン制御手段の作動状態に関連する情報を記憶する第1記憶手段と、遊技者の有利度合に対応した設定値を所定操作により変更する設定変更手段と、前記設定変更手段により前記設定値を変更するときに、当該メイン制御手段の作動状態に関連する情報を初期化する第1初期化手段と、を備え、前記サブ制御手段は、実行する演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出に関連する情報を記憶する第2記憶手段と、を備え、前記メイン制御手段の前記第1初期化手段は、前記設定値の変更に伴って、前記第1記憶手段に記憶されていた少なくとも当該設定値の変更前の前記遊技状態の情報及び前記特別遊技役の当選結果の情報を初期化せずに他の作動状態に関連する所定の情報を初期化することで、当該設定値の変更後においても当該設定値の変更前に当選となった特別遊技役に基づく特別遊技に移行可能に制御し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段による設定値の変更が完了した以降に前記第2記憶手段に記憶されていた前記演出に関連する情報を初期化するよう制御することを特徴とするスロットマシンである。   In order to solve the above-described problems, a slot machine according to the present invention includes a plurality of rotatable reels with symbols, main control means for controlling the progress of a game, and sub-control for controlling an effect device to execute an effect. A slot machine that provides a game in which the winning combination is established when the display mode of the symbol displayed by the reel that has been stopped based on an operation by the player corresponds to a predetermined winning combination won by the winning lottery means The combination includes a special game combination to be transferred to the special game and a re-play game combination that allows the next game without betting a new game medium. The game state is controlled by the main control means. , There are at least a non-internal winning state where a special game player is not won and an internal winning state which can be shifted based on the winning of the special game player, and the main control means A first storage means for storing information relating to the operating state of the main control means including the game state and the lottery result by the combination lottery means, and a setting change for changing a setting value corresponding to the player's degree of advantage by a predetermined operation And a first initialization unit that initializes information related to the operating state of the main control unit when the setting value is changed by the setting change unit, and the sub-control unit executes An effect determining means for determining an effect, and a second storage means for storing information related to the effect determined by the effect determining means, wherein the first initialization means of the main control means is the set value As a result of the change, at least the information on the gaming state before the change of the set value and the information on the winning result of the special game player stored in the first storage means are not initialized. By initializing predetermined information related to the control value, the sub-control unit is controlled so as to be able to shift to a special game based on the special game player won before the change of the set value even after the change of the set value. Is a slot machine that controls to initialize information related to the effect stored in the second storage means after the change of the set value by the main control means is completed.

また、前記特典付特別遊技役は、前記役抽選手段による当選に基づき遊技者に特典の実行権利を付与する役であり、前記演出制御手段は、前記特典付特別遊技役が成立した時に当該役に対応する前記特典の実行権利の情報が前記第2記憶手段に記憶されていない場合には、前記役抽選手段による当選に基づいて付与される特典の実行権利とは異なる内容の実行権利に変更してその情報を前記第2記憶手段に記憶する、スロットマシンである。   Further, the special game combination with a bonus is a role that grants a player the right to execute a privilege based on the winning by the combination lottery means, and the effect control unit is configured to perform the combination when the special game role with a bonus is established. If the information on the execution right of the privilege corresponding to is not stored in the second storage unit, the execution right is changed to a content different from the execution right of the privilege granted based on the winning by the winning lottery unit The slot machine stores the information in the second storage means.

また、前記特典付特別遊技役は、前記役抽選手段による当選に基づき遊技者に特典の実行権利を付与する役であり、前記演出制御手段は、前記特典付特別遊技役が成立した時に当該役に対応する前記特典の実行権利の情報が前記第2記憶手段に記憶されていない場合には、前記役抽選手段による当選に基づいて付与される特典の実行権利よりも遊技者に不利な内容の実行権利に変更してその情報を前記第2記憶手段に記憶する、スロットマシンである。   Further, the special game combination with a bonus is a role that grants a player the right to execute a privilege based on the winning by the combination lottery means, and the effect control unit is configured to perform the combination when the special game role with a bonus is established. If the information on the execution right of the privilege corresponding to is not stored in the second storage means, the content of the disadvantageous to the player than the execution right of the privilege granted based on the winning by the winning lottery means It is a slot machine that changes to an execution right and stores the information in the second storage means.

また、前記特典の実行権利の内容は、前記特典実行手段により実行される当該特典の終了条件を含む、スロットマシンである。   Further, the content of the privilege execution right is a slot machine including an end condition of the privilege executed by the privilege execution means.

また、前記特典の終了条件は、当該特典の継続率を定めるものを含む、スロットマシンである。   Further, the privilege end condition is a slot machine including one that determines a continuation rate of the privilege.

また、前記特典の終了条件は、実行される当該特典の1セットの遊技回数を定めるものを含む、スロットマシンである。   Further, the privilege end condition is a slot machine including one that determines the number of games of one set of the privilege to be executed.

また、前記特典付特別遊技役の当選に基づいて付与される前記特典は、前記役抽選手段が抽選した所定の当選役が成立するように遊技者に前記リールの停止操作をアシストするATである、スロットマシンである。   In addition, the privilege given based on the winning of the special gamer with bonus is an AT that assists the player in stopping the reel so that the predetermined winning combination drawn by the combination lottery means is established. , A slot machine.

本発明のスロットマシンによれば、役の抽選確率に対応した設定値が変更された場合でも遊技状態の不整合を生じさせることなく、遊技者にとって有利な特典の実行を確保することができる。   According to the slot machine of the present invention, even when the setting value corresponding to the winning lottery probability is changed, it is possible to ensure the execution of the privilege advantageous for the player without causing inconsistency of the gaming state.

図1は、本発明の実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施形態によるスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施形態によるスロットマシンの各リールに付される図柄の配列例を示す図である。FIG. 3 is a view showing an arrangement example of symbols attached to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施形態によるメイン制御基板のシステム構成を示す回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram showing a system configuration of the main control board according to the embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施形態によるサブ制御基板のシステム構成を示す回路ブロック図である。FIG. 5 is a circuit block diagram showing the system configuration of the sub-control board according to the embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施形態によるスロットマシンに備えられる役及び各役に対応する図柄の組み合せを示す図である。FIG. 6 is a view showing a combination provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention and symbols corresponding to each combination. 図7(a)は、本実施形態によるメイン制御基板が制御する遊技状態の遷移例を示す図である。図7(b)は、本実施形態によるサブ制御基板が制御する演出状態の遷移例を示す図である。FIG. 7A is a diagram illustrating a transition example of the gaming state controlled by the main control board according to the present embodiment. FIG. 7B is a diagram illustrating a transition example of the effect state controlled by the sub-control board according to the present embodiment. 図8は、本実施形態によるスロットマシンの制御手段の概要を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the control means of the slot machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態によるスロットマシンの単位遊技に対応させた遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a game control process corresponding to the unit game of the slot machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the bet number setting process according to the present embodiment. 図11は、本発明の実施形態による一般遊技において参照される役抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a role lottery table referred to in the general game according to the embodiment of the present invention. 図12は、本発明の実施形態による小役と停止操作との関連付けの例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of association between a small role and a stop operation according to the embodiment of the present invention. 図13は、本発明の実施形態による再遊技役と停止操作との関連付けの例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of association between a re-game player and a stop operation according to the embodiment of the present invention. 図14は、本発明の実施形態による役抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a role lottery process according to an embodiment of the present invention. 図15は、本発明の実施形態によるリール回転制御処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing reel rotation control processing according to the embodiment of the present invention. 図16(a)は、押し順正解時の引き込み制御の動作例を説明するための図である。図16(b)は、押し順不正解時の引き込み制御の動作例を説明するための図である。FIG. 16A is a diagram for explaining an operation example of the pull-in control in the correct push order. FIG.16 (b) is a figure for demonstrating the operation example of the pull-in control at the time of a pushing order incorrect answer. 図17(a)は、有効ラインが5本に設定された場合における蹴飛ばし制御の動作例を説明するための図である。図17(b)は、有効ラインが4本に設定された場合における蹴飛ばし制御の動作例を説明するための図である。FIG. 17A is a diagram for explaining an operation example of kicking control when five effective lines are set. FIG. 17B is a view for explaining an operation example of kicking control when four effective lines are set. 図18は、本発明の実施形態による入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a winning determination process according to the embodiment of the present invention. 図19は、本発明の実施形態によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a medal payout control process according to the embodiment of the present invention. 図20は、本発明の実施形態による更新処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the update processing according to the embodiment of the present invention. 図21は、本発明の実施形態による電断復帰処理において、メイン制御基板及びサブ制御基板の電断前後の作動状態の例を表で示す図である。FIG. 21 is a table showing an example of the operation state before and after the power interruption of the main control board and the sub control board in the power interruption recovery process according to the embodiment of the present invention. 図22は、本発明の実施形態による設定変更時初期化処理において、メイン制御基板及びサブ制御基板の作動状態の初期化例を表で示す図である。FIG. 22 is a table showing an example of initialization of operation states of the main control board and the sub control board in the initialization process at the time of setting change according to the embodiment of the present invention. 図23は、本発明の実施形態による特典付特別遊技役が成立時に特典の実行権利が再設定されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing until the privilege execution right is reset when the special gamer with privilege according to the embodiment of the present invention is established.

以下、本発明の1つの実施形態によるスロットマシンを詳細に説明する。スロットマシン(10)は、外周面に図柄が付された回転可能な円筒状のリール(40L、40C、40R)と、遊技進行を制御するメイン制御手段としての主制御基板(100)と、遊技演出を制御するサブ制御手段としてのサブ制御基板(200)とを有し、遊技者による操作に基づいて停止したリールの表示態様が役抽選手段(502)により当選した所定の役に対応するとき当該役が成立する遊技を提供する。はじめに、本実施形態によるスロットマシン(10)の構造を図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The slot machine (10) includes a rotatable cylindrical reel (40L, 40C, 40R) having a pattern on the outer peripheral surface, a main control board (100) as a main control means for controlling game progress, and a game A sub-control board (200) as a sub-control means for controlling the production, and the display mode of the reels stopped based on the operation by the player corresponds to the predetermined combination won by the combination lottery means (502) A game in which the combination is established is provided. First, the structure of the slot machine (10) according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

[スロットマシンの前面構造]
図1は、スロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体に対し、前扉20が前記開口を開閉可能とするように軸支されている。通常は図1に示されるように、前扉20が前記開口を閉塞する位置で筐体にロックされる。
[Front structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine 10. The slot machine 10 is pivotally supported by a front door 20 so that the opening can be opened and closed with respect to a housing that is a substantially rectangular box having an opening at the front. Normally, as shown in FIG. 1, the front door 20 is locked to the housing at a position where the opening is closed.

前扉20は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、主にリール40L、40C、40Rの図柄の表示等を行う遊技領域である中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリールの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等がそれぞれユニット化されたパネル部材により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is configured by a panel member that has a design that enhances the visual performance effect for the player. The panel member of the front door 20 is a game such as a central panel portion 30 which is a game area for mainly displaying the symbols of the reels 40L, 40C and 40R, and games such as rotation and stop of the reels below the central panel portion 30. An operation panel unit 50 in which switches for performing operations and the like are arranged, an upper panel unit 60 in which lamps, speakers, and the like mainly for gaming effects are arranged above the central panel unit 30, and an operation panel unit 50 A lower panel portion 70 on which characters and the like appearing in the game of the slot machine 10 are drawn is generally constituted below. The front door 20 is assembled by a panel member in which the central panel unit 30, the operation panel unit 50, the upper panel unit 60, the lower panel unit 70, and the like are unitized. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, a total of nine frames of 3 rows x 3 frames vertically on the reels 40L, 40C, 40R inside the housing can be visually recognized.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る5本のラインが設定されている。この5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段L1、水平上段L2A、水平下段L2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)とがある。詳細は後述するが、これらラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bのうち、当該遊技に賭けられる遊技媒体であるメダルの数(以下「ベット数」という。)に応じて入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)が選択される。有効ラインとして選択されたライン上に所定の組み合せの図柄が停止して表示されたとき、その図柄の組み合せに対応する役(例えばメダルを獲得できる小役や他の遊技状態への移行する移行役など)が成立することとなる。   In the display window 32, five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. The five lines include three horizontal lines (horizontal middle stage L1, horizontal upper stage L2A, horizontal lower stage L2B) and two diagonal lines (diagonal right-down L3A and diagonal right-up L3B). . As will be described in detail later, among these lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, a winning determination is determined according to the number of medals that are betting media for the game (hereinafter referred to as “the number of bets”). A line (hereinafter referred to as “effective line”) is selected. When a symbol of a predetermined combination is stopped and displayed on a line selected as an active line, a combination corresponding to the combination of symbols (for example, a small combination that can acquire medals or a transition combination that shifts to another gaming state) Etc.) will be established.

中央パネル部30の中パネル31には、表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。   In addition to the display window 32, the middle panel 31 of the central panel unit 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information related to the game.

中パネル31には、例えば左端の表示窓32に隣接して、後述するAT状態で使用される3つの操作指示ランプ33L、33C、33Rが設けられる。これら操作指示ランプ33L、33C、33Rは、それぞれ後述するストップスイッチ56L、56C、56R及びリール40L、40C、40Rに対応している。このような操作指示ランプ33L、33C、33Rは、例えば、リール40L、40C、40Rが回転しているときに、いずれか1つの操作指示ランプが点灯することで、停止させるべきリールを遊技者に報知することができる。また、全てのリール40L、40C、40Rが回転中にいずれか2つの操作指示ランプを点灯させれば、停止させるべきリールが二者択一となり、どちらを停止すべきか遊技者の選択に任せて当てさせるような遊技も提供することができる。   The middle panel 31 is provided with, for example, three operation instruction lamps 33L, 33C, and 33R that are used in an AT state, which will be described later, adjacent to the display window 32 at the left end. These operation instruction lamps 33L, 33C, and 33R correspond to stop switches 56L, 56C, and 56R and reels 40L, 40C, and 40R, which will be described later, respectively. Such operation instruction lamps 33L, 33C, and 33R, for example, when the reels 40L, 40C, and 40R are rotating, any one of the operation instruction lamps is turned on, so that the player should be notified of the reel to be stopped. Can be notified. Further, if any two operation instruction lamps are turned on while all the reels 40L, 40C, and 40R are rotating, the reel to be stopped is one of two choices, and it is left to the player to select which one to stop. It is also possible to provide a game that can be applied.

また、中パネル31の下部には、3つのベット数表示ランプ34a、34b、34cと、クレジット数表示器35と、獲得枚数表示器36とが設けられる。   Further, at the lower part of the middle panel 31, three bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.

ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、1枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34a及び34bが点灯し、3枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ34a、34b及び34cが点灯する。   The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps that display the number of medals bet on the game. That is, when one medal is bet, only the bet number display lamp 34a is lit. When two medals are bet, the bet number display lamps 34a and 34b are lit. When three medals are bet, all bets are placed. The number display lamps 34a, 34b and 34c are lit.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(内部貯留)されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン10にクレジットされたメダルを自由に使用及び処分することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板(100)のRAMで管理される。   The credit number display 35 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals credited (stored internally) in the slot machine 10. The player can freely use and dispose of medals credited to the slot machine 10, and the number of credits is managed by the RAM of the main control board (100) described later.

獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10の内部にクレジットする場合と、後述するメダル払出口71からメダルを直接放出する場合とがある。   The acquired number display 36 is a two-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals to be paid out to the player when a winning is established in the game. Note that, as a mode of paying out medals by winning a prize, there are a case where credits are given to the inside of the slot machine 10 and a case where medals are directly discharged from a medal payout opening 71 described later.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干傾斜する卓状面50aを有しており、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられる。このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規/非正規のメダルを振り分けるセレクタ(28)が設けられる。スロットマシン10は、このセレクタ(28)が出力する検出信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。   The operation panel 50 provided below the central panel 30 has a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined, and a player inserts a medal into the slot machine 10 on the right side of the table-like surface 50a. A medal slot 51 is provided. Inside the medal insertion slot 51, a selector (28) for detecting inserted medals and distributing regular / non-regular medals is provided. The slot machine 10 recognizes the number of inserted medals by measuring the number of detection signals output from the selector (28).

操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするための1−ベットスイッチ52及びマックスベットスイッチ54が設けられる。1−ベットスイッチ52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルのうち1枚が遊技に賭けられる。マックスベットスイッチ54が操作されると、クレジットされているメダルのうち3枚が遊技に賭けられる。1−ベットスイッチ52又はマックスベットスイッチ54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジットから減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。   A 1-bet switch 52 and a max bet switch 54 are provided on the left side of the table-like surface 50a of the operation panel unit 50 for a player to give an instruction to bet medals from credits. When the 1-bet switch 52 is operated, one of medals credited to the slot machine 10 is bet on the game. When the max bet switch 54 is operated, three of the credited medals are bet on the game. When medals are bet by operating the 1-bet switch 52 or the max bet switch 54, the number of bet medals is subtracted from the credit, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also subtracted.

なお、スロットマシン10にメダルが全く賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入されるごとにベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、賭けられたメダルが規定枚数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入されるごとにクレジットが加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 51 with no medals placed in the slot machine 10, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are sequentially turned on each time the medal is inserted. Medals according to the respective numbers are bet on the slot machine 10. Then, when the bet medals reach the maximum number of three, credits are added each time a medal is inserted thereafter, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also added.

ここで、スロットマシン10に1枚のメダルが賭けられた遊技では、上述した5本のラインのうち、例えば中段のラインL1だけが入賞判定の基準となる有効ラインとして選択される。また、2枚のメダルが賭けられた遊技では、5本のラインのうち、例えば水平のラインL1、L2A、L2Bの3本が有効ラインとして選択される。また、最多の3枚のメダルが賭けられた遊技では、下段のラインL2Bを除く4本のラインL1、L2A、L3A、L3Bが有効ラインとして選択されて入賞判定がされる。なお、下段のラインL2Bを含め全てのラインを有効ラインとして選択する機種もある。このように、スロットマシン10の遊技では、賭けられるメダルの枚数が多いほど、有効ラインが増えるため、図柄を揃えることによる入賞の機会も増すこととなる。また、賭けたメダルの枚数に関わらず全てのラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bを有効にするとともに、メダルの数に応じて役の当選確率を異なるようにして入賞の機会を増やしてもよい。   Here, in a game in which one medal is bet on the slot machine 10, for example, only the middle line L <b> 1 among the five lines described above is selected as an effective line as a reference for winning determination. In a game in which two medals are bet, for example, three horizontal lines L1, L2A, and L2B are selected as active lines among the five lines. In the game where the most three medals are bet, the four lines L1, L2A, L3A, and L3B except the lower line L2B are selected as effective lines and a winning determination is made. There is also a model that selects all lines including the lower line L2B as effective lines. As described above, in the game of the slot machine 10, the greater the number of medals bet, the greater the number of active lines, and the greater the chance of winning a prize by aligning symbols. Even if all the lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are made effective regardless of the number of medals bet, and the chances of winning a prize can be increased by changing the winning probabilities according to the number of medals. Good.

操作パネル部50の正面の左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートスイッチ55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートスイッチ55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、各リール40L、40C、40Rの外周面に付された図柄が、表示窓32を通して上から下へと移動(スクロール)して表示される。   A start switch 55 having an operation knob that can be tilted is provided on the left side of the front surface of the operation panel 50. When the player operates the start switch 55 after betting medals on the slot machine 10, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time. As a result, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are displayed by moving (scrolling) from top to bottom through the display window 32.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための、3つのストップスイッチ56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップスイッチ56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップスイッチ56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップスイッチ56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   Three stop switches 56L for performing an operation for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”) at the center of the front surface of the operation panel 50. , 56C, 56R are provided. The left end stop switch 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop switch 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop switch 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、スタートスイッチ55の傾倒操作により回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップスイッチ56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップスイッチ56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップスイッチ56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。このようなリール40L、40C、40Rとストップスイッチ56L、56C、56Rとの対応関係は固定されており、かつ、それぞれ独立している。また、ストップスイッチ(例えば56L)の操作を契機にリール(40L)が停止するときには、規定される制御コマ数(停止操作の受け付け時に表示窓32を通過する図柄から数えて後続する例えば5コマ)以内の図柄が水平のラインL1、L2A、L2Bの定位置にそれぞれ必ず停止するように制御される。他の2つのリール(40C、40R)についてもストップスイッチ(56C、56R)の操作を契機に同様に規定制御コマ数以内で停止制御される。   That is, in the slot machine 10, the reel 40L is stopped when the stop switch 56L is operated with respect to the reels 40L, 40C, and 40R rotated by the tilting operation of the start switch 55, and the reel 40C is stopped when the stop switch 56C is operated. When the stop switch 56R is operated, the reel 40R is configured to stop. The corresponding relationship between the reels 40L, 40C, and 40R and the stop switches 56L, 56C, and 56R is fixed and independent. In addition, when the reel (40L) stops when the stop switch (for example, 56L) is operated, the specified number of control frames (for example, five frames that follow from the symbol that passes through the display window 32 when the stop operation is accepted). Are controlled to always stop at the fixed positions of the horizontal lines L1, L2A, and L2B. The other two reels (40C, 40R) are similarly controlled to stop within the prescribed number of control frames when the stop switch (56C, 56R) is operated.

なお、スタートスイッチ55の傾倒操作を契機にリール40L、40C、40Rの回転が開始してから定速回転(例えば、80回転/min)に達するまでは、ストップスイッチ56L、56C、56Rによるリール40L、40C、40Rへの停止操作は無効とされる。   Note that the reel 40L by the stop switches 56L, 56C, 56R until the constant speed rotation (for example, 80 rotations / min) is reached after the rotation of the reels 40L, 40C, 40R is triggered by the tilting operation of the start switch 55. , 40C, 40R is invalidated.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。   The upper panel portion 60 positioned above the central panel portion 30 is provided with an image display device 61 formed of, for example, a color liquid crystal display at the central portion. The image display device 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may not be the image display device 61 but may be a dot matrix display device, for example. Further, the game history and the internal lottery result information may be directly displayed with characters, symbols, or the like, or such information may be coded and displayed. That is, as the display device, any type of display means suitable for the application and purpose can be used.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止していずれかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   The upper panel portion 60 is provided with an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are turned on and blinked in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、前扉20の背面側に配設されるスピーカ(21L、21R)からの出力音を外部に通す透音部64L、64Rが設けられる。例えば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、ステレオの演出効果音が透音部64L、64Rを介して出力される。   Further, the upper panel portion 60 is provided with sound transmission portions 64L and 64R through which output sounds from speakers (21L and 21R) disposed on the back side of the front door 20 are passed. For example, a stereo effect sound is output through the sound transmission parts 64L and 64R along with the effect image of the moving image displayed by the image display device 61.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内のメダル払出装置(83)がメダルを受け皿72に放出する開口部として形成される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. The medal payout opening 71 is formed as an opening through which the medal payout device (83) in the housing of the slot machine 10 receives the medal and discharges it to the tray 72.

また、下部パネル部70には、そのパネル部材の背面側に配設されるスピーカ(26L、26R)からの出力音を外部に通す透音孔73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音が透音孔73L、73Rを介して出力される。   Further, the lower panel portion 70 is provided with sound transmission holes 73L and 73R through which output sound from speakers (26L and 26R) disposed on the back side of the panel member is passed. For example, when any combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of the effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output through the sound transmission holes 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は、矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80, and the casing 80 is closed by the front door 20 during the game.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリールユニット40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リールユニット40において、各リール40L、40C、40Rは、その各回転軸が一つの水平直線に一致して設けられている。また、各リール40L、40C、40Rは、リールユニット40のフレームに固定されるステッピングモータ(41L、41C、41R)によって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel unit 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel unit 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. Each reel 40L, 40C, 40R is independently rotated by a stepping motor (41L, 41C, 41R) fixed to the frame of the reel unit 40.

各リール40L、40C、40Rの外周面には、その長手方向において等間隔に合計21コマの図柄を印刷したリールテープが巻回されて貼り付けられている。図3は、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄の配列例を示す図である。1つのリールにおいて配列される図柄には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「20」の図柄番号が割り当てられる。また、各図柄の種類ごとに種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄番号テーブルが後述するメイン制御基板(100)のROMに記憶されている。   A reel tape printed with a total of 21 frames printed at equal intervals in the longitudinal direction is wound and pasted on the outer peripheral surface of each reel 40L, 40C, 40R. FIG. 3 is a diagram illustrating an arrangement example of symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. The symbols arranged in one reel are assigned symbol numbers “0” to “20” that increase by 1 along the direction in which the reel rotates. In addition, a type code is assigned to each symbol type. A symbol number table in which symbol numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM of the main control board (100) described later.

図3の実施例に示されるように、リールに配置される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。   As shown in the embodiment of FIG. 3, as the symbols arranged on the reel, those having motifs such as “bell”, “watermelon”, numerals “7” and “cherry” are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be appropriately selected according to the type, theme, character, etc. of the slot machine.

再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容される。また、筐体80の背板上部に、メイン制御基板100が筐体80から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。   Referring to FIG. 2 again, at the bottom of the housing 80, a medal is provided with a power unit 82 for supplying power to various devices and devices mounted in the slot machine 10 and a hopper capable of storing a plurality of medals. The dispensing device 83 is accommodated. Further, the main control board 100 is fixed to the upper portion of the back plate of the housing 80 so as not to be removable from the housing 80. The main control board 100 as main control means mainly controls the progress of the game in the slot machine 10.

前扉20の背面側には、その上段部に上述した透音部64L、64Rに対向するスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the rear side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R facing the above-described sound transmission parts 64 </ b> L and 64 </ b> R is provided on the upper stage. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the above-described image display device 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R and the like on the front side in addition to the speakers 21L, 21R. Further, the sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. The sub control board 200 as the sub control means mainly controls the effect of the game based on the command transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述した透音孔73L、73Rに対向するスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられる。   A selector 28 that sorts and detects medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the back side of the front door 20. Below the selector 28, a chute 24 that guides the medal determined to be legitimate by the selector 28 to the hopper of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 on the front that is judged to be an irregular medal or a foreign object. And a medal return path 25 is provided. In addition, speakers 26L and 26R facing the sound transmission holes 73L and 73R described above are provided on the lower step portion on the back side of the front door 20, respectively.

[メイン制御基板の構成]
次にスロットマシン10の遊技進行を制御するメイン制御基板100を説明する。図4は、本実施形態による、メイン制御基板100のシステム構成を示す回路ブロック図である。同図を参照し、メイン制御基板100は、CPU(中央処理装置)101と、ROM(読み取り専用の不揮発メモリ)102と、RAM(読み書き可能な作業用メモリ)103と、入力回路104と、表示器駆動回路109とが、バス(データ及び制御用のパラレルの信号ライン)105を介して相互に通信可能に接続される。CPU101は、バス105を介して入力される各種情報に応じながら、ROM102に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における全体的なシステム制御及び遊技結果に直接関係する遊技進行の制御を行う。
[Configuration of main control board]
Next, the main control board 100 that controls the game progress of the slot machine 10 will be described. FIG. 4 is a circuit block diagram showing a system configuration of the main control board 100 according to the present embodiment. Referring to the figure, a main control board 100 includes a CPU (central processing unit) 101, a ROM (read-only nonvolatile memory) 102, a RAM (read / write work memory) 103, an input circuit 104, and a display. The device drive circuit 109 is connected to be communicable with each other via a bus (parallel signal lines for data and control) 105. The CPU 101 executes arithmetic processing in accordance with a program stored in the ROM 102 while responding to various information input via the bus 105, so that the game progress directly related to the overall system control and game results in the slot machine 10 Control.

メイン制御基板100のROM102には、スロットマシン10の遊技に係るメイン制御プログラムの他に、例えば図3に示した図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄番号テーブル、役と図柄とを対応付けた役図柄テーブル、及び、各役の当選数値又は当選数値範囲を割り当てた役抽選テーブルなどのテーブルデータが記憶される。また、ROM102には、ストップスイッチ56L、56C、56Rの停止操作の順序(「操作停止順」又は単に「押し順」ともいう。)と、所定の小役及び再遊技役とストップスイッチ56L、56C、56Rの停止操作順とを対応付けた操作順テーブルのデータなども記憶される。   In addition to the main control program related to the game of the slot machine 10, the ROM 102 of the main control board 100 corresponds to, for example, a symbol number table in which symbol numbers and type codes shown in FIG. Table data such as the attached symbol table and the winning lottery table to which the winning numerical value or winning numerical value range of each winning is assigned is stored. The ROM 102 also includes a stop operation order of the stop switches 56L, 56C, and 56R (also referred to as “operation stop order” or simply “push order”), a predetermined small role and re-playing role, and stop switches 56L and 56C. , 56R operation order table data associated with the stop operation order is also stored.

また、メイン制御基板100のRAM103(第1記憶手段)には、CPU101が上述したプログラムの処理を行う過程で参照する変数や各種フラグなどのデータが記憶される。例えば、RAM103には、上述したクレジット数の他に、当該遊技において賭けられたベット数、役の抽選のため取得した乱数値、表示窓32に停止した図柄の図柄番号、入賞により払い出されたメダルの枚数、特定の遊技状態における遊技回数などの変数データを一時的に記憶する変数メモリ領域が設定されている。また、RAM103には、内部抽選による結果を示す当選役フラグ、成立した役を示す成立役フラグ及び当該遊技の遊技状態を示すフラグなどのフラグ領域が設定されている。このようにメイン制御基板100のRAM103には、メイン制御基板100の遊技の作動状態に関連する情報を記憶し、その記憶内容には後述するRT状態などの現在の遊技状態及び役抽選手段(502)による遊技結果の情報も含まれる。   Further, the RAM 103 (first storage means) of the main control board 100 stores data such as variables and various flags that are referred to in the process in which the CPU 101 performs the above-described program processing. For example, in addition to the number of credits described above, the number of bets placed in the game, the random number obtained for the winning lottery, the symbol number of the symbol stopped on the display window 32, and the winnings are paid out to the RAM 103. A variable memory area for temporarily storing variable data such as the number of medals and the number of games in a specific game state is set. Further, the RAM 103 is set with flag areas such as a winning combination flag indicating the result of the internal lottery, a winning combination flag indicating the established combination, and a flag indicating the gaming state of the game. As described above, the RAM 103 of the main control board 100 stores information related to the game operation state of the main control board 100, and the stored contents include the current game state such as the RT state described later and the role lottery means (502). ) Game result information is also included.

入力回路104のポートには、図1に示したスタートスイッチ55、ストップスイッチ56L、56C、56R、1−ベットスイッチ52及びマックスベットスイッチ54などのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類の操作状態を示す接点信号が入力回路104で受信されバス105を介してCPU101に入力される。また、表示器駆動回路109には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36等の表示器類が接続される。表示器駆動回路109は、1−ベットスイッチ52又はマックスベットスイッチ54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。また、RAM103に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報データが表示器駆動回路109でセグメントコードにコード化されて、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36に表示される。   The ports of the input circuit 104 are connected to switches such as the start switch 55, stop switches 56L, 56C, 56R, 1-bet switch 52, and max-bet switch 54 shown in FIG. A contact signal indicating the operation state of these switches is received by the input circuit 104 and input to the CPU 101 via the bus 105. Further, the display driver circuit 109 is connected to display units such as the bet number display lamps 34 a, 34 b, 34 c, the credit number display unit 35, and the acquired number display unit 36. The display drive circuit 109 lights the bet number display lamps 34a, 34b, 34c according to the bet number of medals bet by the 1-bet switch 52 or the max bet switch 54 or the like. Further, information data such as the number of credits stored in the RAM 103 and the number of medals paid out are encoded into segment codes by the display driver circuit 109 and displayed on the credit number display 35 and the acquired number display 36. The

バス105には、また、モータ駆動制御回路106と、回転位置検出回路107と、乱数発生器108と、信号送信回路110とが接続される。   Also connected to the bus 105 are a motor drive control circuit 106, a rotational position detection circuit 107, a random number generator 108, and a signal transmission circuit 110.

モータ駆動制御回路106は、各リール40L、40C、40Rを駆動するステッピングモータ41L、41C、41Rに対して駆動パルス信号をそれぞれ出力することで、各リール40L、40C、40Rの回転及び停止の動作を制御する。なお、本明細書では、リールの回転及び停止の制御を含めて「回転制御」という。   The motor drive control circuit 106 outputs drive pulse signals to the stepping motors 41L, 41C, 41R that drive the reels 40L, 40C, 40R, respectively, thereby rotating and stopping the reels 40L, 40C, 40R. To control. In this specification, the term “rotation control” includes control of rotation and stop of the reel.

回転位置検出回路107は、リールユニット40に設けられるフォトセンサ42L、42C、42Rが各リール40L、40C、40Rの回転基準位置を検出して出力する基準位置信号を受信し、その受信した時点を基準にモータ駆動制御回路106が出力した駆動パルス信号のパルス数に基づいて現時点のリール40L、40C、40Rのそれぞれの回転位置を検出する。回転位置検出回路107により検出される各リール40L、40C、40Rの回転位置の情報は、RAM103のリール制御フラグに随時記憶更新され、CPU101により管理される。なお、各フォトセンサ42L、42C、42Rは、各リール40L、40C、40Rの外周部の例えば図柄番号「0」の位置に設けた遮光片がセンサを通過する時に光が遮光されて上述の基準位置信号を出力する。   The rotational position detection circuit 107 receives a reference position signal output by the photosensors 42L, 42C, 42R provided in the reel unit 40 detecting and outputting the rotational reference positions of the reels 40L, 40C, 40R. Based on the number of pulses of the drive pulse signal output from the motor drive control circuit 106 as a reference, the current rotational positions of the reels 40L, 40C, and 40R are detected. Information on the rotational position of each reel 40L, 40C, 40R detected by the rotational position detection circuit 107 is stored and updated as needed in the reel control flag of the RAM 103 and managed by the CPU 101. Each of the photosensors 42L, 42C, and 42R is configured such that the light is shielded when the light shielding piece provided at the position of the symbol number “0” on the outer periphery of each reel 40L, 40C, and 40R passes through the sensor. Output position signal.

乱数発生器108は、スタートスイッチ55が傾倒操作された時点で、例えば0〜65535(16bit)の範囲で乱数値を出力する。後述する役抽選手段(502)は、この乱数発生器108を含むものであり、役抽選テーブルを参照して、乱数発生器108から取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を当選役として選択する。なお、本実施形態のようにハードウエアの乱数発生器108によって乱数を発生させる代わりに、CPU101の演算処理による、いわゆるソフトウエア乱数処理により乱数値を取得してもよい。なお、メイン制御基板100の役抽選手段(502)により行われる抽選を本明細書では「役抽選」又は「内部抽選」という。   The random number generator 108 outputs a random number value in the range of 0 to 65535 (16 bits), for example, when the start switch 55 is tilted. The role lottery means (502), which will be described later, includes the random number generator 108, and by referring to the role lottery table, a role corresponding to the winning value range to which the random number value obtained from the random number generator 108 belongs is won. Choose as. Instead of generating a random number by the hardware random number generator 108 as in the present embodiment, a random value may be obtained by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 101. The lottery performed by the role lottery means (502) of the main control board 100 is referred to as “role lottery” or “internal lottery” in this specification.

メイン制御基板100は、信号送信回路110を介して接続されるサブ制御基板200に対し、遊技状態や内部抽選結果等の各種コマンドを出力する。   The main control board 100 outputs various commands such as a game state and an internal lottery result to the sub control board 200 connected via the signal transmission circuit 110.

[サブ制御基板の構成]
次にスロットマシン10の遊技演出を制御するサブ制御基板200を説明する。図5は、サブ制御基板200のシステム構成を示す回路ブロック図である。同図を参照し、サブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とがバス205を介して相互に通信可能に接続される。また、バス205には、信号受信回路210、ランプ駆動回路206、スピーカ駆動回路207、表示制御回路208及び乱数発生器209が電気的に接続される。
[Sub-control board configuration]
Next, the sub-control board 200 that controls the game effects of the slot machine 10 will be described. FIG. 5 is a circuit block diagram showing a system configuration of the sub control board 200. Referring to the figure, a sub-control board 200 is connected to a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203 through a bus 205 so that they can communicate with each other. In addition, a signal receiving circuit 210, a lamp driving circuit 206, a speaker driving circuit 207, a display control circuit 208, and a random number generator 209 are electrically connected to the bus 205.

サブ制御基板200のCPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する各種情報を信号受信回路210で受信し、これらコマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出の制御を行う。   The CPU 201 of the sub control board 200 receives various commands related to commands and game progress transmitted from the main control board 100 by the signal receiving circuit 210 and executes arithmetic processing according to programs stored in the ROM 202 according to these commands and the like. By doing so, the game machine is controlled mainly in the slot machine 10.

ランプ駆動回路206には、図1に示された上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類が接続される。このランプ駆動回路206は、CPU201の制御下でこれらランプ類の点灯及び点滅の駆動を行う。また、スピーカ駆動回路207には、図2に示されたスピーカ21L、21R、26L、26Rが接続される。このスピーカ駆動回路207は、CPU201の制御下で、音声データメモリ207aからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ21L、21R、26L、26Rを鳴動させる。   The lamp driving circuit 206 is connected to lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R shown in FIG. The lamp driving circuit 206 drives the lamps to light up and blink under the control of the CPU 201. The speaker driving circuit 207 is connected to the speakers 21L, 21R, 26L, and 26R shown in FIG. Under the control of the CPU 201, the speaker drive circuit 207 reads voice data such as announcements and musical sounds from the voice data memory 207a, converts them into sound signals, amplifies them, and based on the generated sound signals, the speakers 21L, 21R, 26L. , 26R.

表示制御回路208には、図1に示された画像表示装置61が接続される。この表示制御回路208は、CPU201の制御下で画像データメモリ208aから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。   The display control circuit 208 is connected to the image display device 61 shown in FIG. The display control circuit 208 reads image data selected at any time from the image data memory 208a under the control of the CPU 201, generates a video signal in which a synchronization signal, a luminance signal, and a color signal are combined, and a moving image based on the video signal. Control to display an image on the image display device 61 is performed.

乱数発生器209は、CPU201の制御下で例えば0〜65535(16bit)の範囲で乱数値を出力する。サブ制御基板200の後述する演出抽選手段(610)は、この乱数発生器209を含むものである。ここで演出抽選手段(610)は、例えば、乱数発生器209で取得した乱数値に応じて演出抽選テーブルで参照される遊技演出の演出パターンを選択する。また、演出抽選手段(610)は、メイン制御基板100における内部抽選の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(役報知抽選)や、内部当選している役が成立するように停止操作をアシストするATを実行する権利の抽選(AT抽選)なども行う。更にはスロットマシン10の本来の遊技に付随して行われる、遊技者参加型の別遊技における勝敗判定などの抽選を行うこともできる。   The random number generator 209 outputs a random number value in the range of, for example, 0 to 65535 (16 bits) under the control of the CPU 201. The effect lottery means (610) described later of the sub-control board 200 includes the random number generator 209. Here, the effect lottery means (610) selects the effect pattern of the game effect referred to in the effect lottery table according to the random value acquired by the random number generator 209, for example. In addition, the effect lottery means (610) performs a lottery (whether a role notification lottery) whether or not to notify the player of the result of the internal lottery on the main control board 100, or a stop operation so that the winning combination is established. A lottery (AT lottery) of the right to perform AT assisting is also performed. Furthermore, a lottery such as winning / losing determination in another game of the player participation type performed in association with the original game of the slot machine 10 can also be performed.

なお、サブ制御基板200の演出抽選手段(610)は、本実施形態のようにハードウエアの乱数発生器209に代わって、CPU201の演算処理による、いわゆるソフトウエア乱数処理により抽選を行ってもよい。   The effect lottery means (610) of the sub-control board 200 may perform lottery by so-called software random number processing based on arithmetic processing of the CPU 201 instead of the hardware random number generator 209 as in this embodiment. .

サブ制御基板200のROM202には、CPU201が実行処理するプログラム及びその初期データの他に、上述した演出抽選において参照される演出抽選テーブルなどが記憶される。一方、RAM203(第2記憶手段)には、サブ制御基板200のCPU201がプログラムの処理を行う過程で参照する変数及びフラグためのメモリ領域が確保されている。すなわち、RAM203には、サブ制御基板200の作動状態に関連する情報が記憶される。また、後述する特典付特別遊技役(BB1役)の当選で付与されるATを実行するための実行権利及びその実行条件を含む情報もRAM203に記憶される。   The ROM 202 of the sub control board 200 stores an effect lottery table to be referred to in the effect lottery described above, in addition to the program executed by the CPU 201 and its initial data. On the other hand, in the RAM 203 (second storage means), a memory area for variables and flags to be referred to in the process of the CPU 201 of the sub-control board 200 performing the program processing is secured. That is, the RAM 203 stores information related to the operating state of the sub control board 200. Further, the RAM 203 also stores information including an execution right and an execution condition for executing an AT that is awarded when a special game combination with a bonus (BB1 combination), which will be described later, is won.

[スロットマシンの遊技における役と遊技状態]
図6は、本実施形態のスロットマシン10の遊技における役と各役に対応する図柄の組み合せを例示する図である。このような役と図柄との対応関係はメイン制御基板100のROM102に記憶した役図柄テーブルで管理される。スロットマシン10の役は、後述する役抽選手段(502)による当選を前提に対応する図柄が有効ラインに表示されたときに成立する。本明細書では後述する役抽選手段(502)による抽選を「役抽選」又は「内部抽選」と称する。また、役抽選手段(502)によって役が当選し成立するまでの当選状態を、「内部当選中」又は単に「当選中」と称する。後述する特別遊技役(BB役、RB役)などは、当選状態を複数遊技にわたり持ち越すことができるため、「内部当選中」又は「当選中」という場合には、複数遊技で持ち越された「当選状態」も含まれる。
[Role and game status in slot machine games]
FIG. 6 is a diagram illustrating a combination of a combination in a game of the slot machine 10 of the present embodiment and a symbol corresponding to each combination. The correspondence between such a role and a symbol is managed by a symbol table stored in the ROM 102 of the main control board 100. The combination of the slot machine 10 is established when a symbol corresponding to the winning of the combination lottery means (502) described later is displayed on the active line. In this specification, the lottery performed by the role lottery means (502) described later is referred to as “role lottery” or “internal lottery”. Also, the winning state until the winning combination is won and established by the winning lottery means (502) is referred to as “internal winning” or simply “winning”. Special game actors (BB role, RB role), etc., which will be described later, can carry over the winning state over multiple games. Therefore, when “internally winning” or “winning” "State" is also included.

図6に示される、スロットマシン10の遊技に関する役には、遊技者が賭けたメダルよりも多くのメダルを獲得できる「小役」、メダルを賭けることをなく次の遊技が行える「再遊技役(リプレイ役)」、遊技者にとって有利な遊技を提供する「特別遊技役(RB役、BB役)」などがある。   As shown in FIG. 6, the role relating to the game of the slot machine 10 includes a “small role” in which more medals can be obtained than the medals bet by the player, and a “re-playing role in which the next game can be performed without betting medals. ("Replay role"), "special game role (RB role, BB role)" providing a game advantageous to the player.

本実施形態によるスロットマシン10には、「小役」として、払い出されるメダルの枚数がそれぞれ異なる「小役1」(配当2枚)、「小役2」(配当4枚)及び「小役3」(配当5枚)が備えられる。また、小役2は、同時当選する複数の「小役2a」、「小役2b」及び「小役2c」を含んでいる。後述するAT状態では、サブ制御基板200のAT実行手段(620)が、例えば小役2aの図柄を所定の有効ラインに停止させるために最初に停止すべきリール40L、40C、40Rはどれか操作指示ランプ33L、33C、33Rの何れかを点灯して報知する。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, “small role 1” (2 payouts), “small role 2” (4 payouts), and “small role 3” are different as “small roles”. (5 payouts). Further, the small combination 2 includes a plurality of “small combination 2a”, “small combination 2b”, and “small combination 2c” to be won simultaneously. In the AT state to be described later, the AT execution means (620) of the sub-control board 200 operates any of the reels 40L, 40C, 40R to be stopped first in order to stop the symbol of the small role 2a on a predetermined effective line, for example. Any one of the instruction lamps 33L, 33C, and 33R is turned on for notification.

また、本実施形態では「再遊技役」として、同時当選する複数の「再遊技役a」、「再遊技役b」、「再遊技役c」、「再遊技役d」及び「再遊技役e」が備えられる。   Further, in the present embodiment, as the “re-game player”, a plurality of “re-game players a”, “re-game player b”, “re-game player c”, “re-game player d”, and “re-game player” are selected simultaneously. e "is provided.

また、「特別遊技役」は遊技者にとって特に有利な遊技である「特別遊技」に遊技を移行させる役である。なお、本明細書では、特別遊技以外の遊技を「一般遊技」と称している。   Further, the “special game player” is a role for transferring the game to the “special game” which is a game particularly advantageous for the player. In the present specification, games other than special games are referred to as “general games”.

本実施形態による特別遊技役としては、「SB(シングルボーナス)遊技」に移行させる「SB役」、「RB(レギュラーボーナス)遊技」に移行させる「RB役」及び「BB(ビッグボーナス)遊技」に移行させる「BB役」とがある。SB遊技は、一般遊技よりも高い確率で特定の小役が当選する高確率遊技をいう。RB遊技は、このような高確率遊技が複数回連続する遊技状態のことであり、所定遊技回数(例えば12遊技)消化するか、又は小役が所定回数(例えば8回)入賞するまで継続する遊技状態をいう。BB遊技は、その一般遊技中に特定の小役とともに上述のRB役が高い確率で当選し、所定の最大払出枚数(例えば480枚)のメダルの払い出しが終了するまで継続する遊技状態をいう。   As the special game combination according to the present embodiment, “SB combination” to be transferred to “SB (single bonus) game”, “RB combination” to be transferred to “RB (regular bonus) game”, and “BB (big bonus) game”. "BB role" to be transferred to. The SB game is a high probability game in which a specific small role is won with a higher probability than a general game. An RB game is a gaming state in which such a high-probability game is continued a plurality of times, and continues until a predetermined number of games (for example, 12 games) are consumed or a small role is won a predetermined number of times (for example, 8 times). Refers to the game state. The BB game is a gaming state that continues until the above-mentioned RB combination is won with a specific small combination with a high probability during the general game, and a predetermined maximum payout number (for example, 480) of medals is paid out.

更に本実施形態のスロットマシン10には、特別遊技役であるBB役が複数種類備えられる。BB役の1つの例である「BB1役」は、その成立によりBB1遊技に移行させるとともに、役抽選手段(502)により当選した時点でATなどの特典の実行権利を遊技者に付与する役でもある。特別遊技役の成立と同時に当該役に対応する特典の実行権利が確定する役もある。ここで「特典の実行権利」とは、スロットマシンにおいて実行される特典の種類、開始条件及び終了条件などの実行条件を内容とする権利のことをいう。「特典の実行権利を遊技者に付与する」とは、「特典の実行権利が確定する」ことと同じ意味であり、遊技者の立場では「特典の実行権利を獲得する」ということになる。特典の実行権利が確定すると、その権利内容に定められる開始条件の成立により当該特典が実行される。   Furthermore, the slot machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of BB combinations that are special game combinations. “BB1 role”, which is an example of the BB role, is a role that shifts to BB1 game when it is established and also grants the player the right to execute a privilege such as AT when winning by the role lottery means (502). is there. There is also a role in which the right to execute a privilege corresponding to the special role is determined at the same time that the special game character is established. Here, “privilege execution right” refers to a right that includes execution conditions such as a type of a bonus executed in the slot machine, a start condition, and an end condition. “Granting the privilege execution right to the player” means the same as “determining the privilege execution right” and, from the player's standpoint, “obtaining the privilege execution right”. When the privilege execution right is determined, the privilege is executed when the start condition defined in the right content is satisfied.

本実施形態では、BB1役の当選により実行権利が付与される特典を「AT」とし、そのATが実行された状態を「AT状態」という。一方、ATが実行されていない状態を「非AT状態」という。AT状態では、役抽選手段(502)が抽選した例えば小役2などの所定の当選役が成立するように、サブ制御基板200のAT実行手段(620)が操作指示ランプ33L、33C、33Rや画像表示装置61などを用いてリール40L、40C、40Rの第1停止スイッチ又は停止操作順や狙うべき図柄や絵柄などを遊技者に報知する。   In the present embodiment, a privilege to which an execution right is granted by winning the BB1 role is referred to as “AT”, and a state in which the AT is executed is referred to as an “AT state”. On the other hand, a state where the AT is not executed is referred to as a “non-AT state”. In the AT state, the AT execution means (620) of the sub-control board 200 is operated by the operation instruction lamps 33L, 33C, 33R, etc. so that a predetermined winning combination such as the small combination 2 drawn by the combination lottery means (502) is established. The player is notified of the first stop switch of the reels 40L, 40C, and 40R, the stop operation order, the symbols and patterns to be aimed, etc. using the image display device 61 and the like.

メイン制御基板100の役抽選手段(502)による当選などに基づいて特典の実行権利が付与される、BB1役やBB2役などの特別遊技役を特に本明細書では「特典付特別遊技役」と称している。BB1役やBB2役のような特典付特別遊技役を複数種類設け、その役の種類に応じて特典の種類やその実行条件を異なるようにしてもよい。なお、特典付特別遊技役のうちBB2役は、役抽選手段(502)による当選時には特典の実行権利は確定しない。しかし、例えばBB2役が当選中に、サブ制御基板200の演出抽選手段(610)がATを当選した場合、当該ATに対応する実行権利が確定する。また、BB1役又はBB2役の図柄が揃い、これらの特典付特別遊技役が成立したのと同時に対応するAT特典の実行権利を再設定してもよい。   Special game roles such as the BB1 role and the BB2 role, to which a privilege execution right is granted based on the winning by the role lottery means (502) of the main control board 100, in particular, are referred to as “special game player with privilege” in this specification. It is called. A plurality of special game combinations with benefits such as the BB1 role and the BB2 role may be provided, and the type of privilege and the execution conditions may be different depending on the type of the role. Note that the BB2 role in the special game combination with a privilege does not determine the privilege execution right at the time of winning by the role lottery means (502). However, for example, if the effect lottery means (610) of the sub-control board 200 wins the AT while the BB2 combination is won, the execution right corresponding to the AT is determined. Moreover, the right of execution of the corresponding AT privilege may be reset at the same time when the symbols of the BB1 role or the BB2 role are aligned and the special gamer with bonuses is established.

なお、ATなどの特典の開始条件としては、特別遊技(BB1、BB2など)状態が終了後に継続して、又は、特別遊技状態が終了後に一般遊技が所定回数経過した後などのように任意に定めることができる。   As a condition for starting an award such as an AT, any special game (BB1, BB2, etc.) state may be continued after the end, or after a general game has elapsed a predetermined number of times after the special game state ends. Can be determined.

図7(a)は、本実施形態によるスロットマシン10のメイン制御基板100が制御する遊技状態の遷移例であり、図7(b)は、サブ制御基板200が制御する演出状態の遷移例である。   FIG. 7A shows an example of a transition of the gaming state controlled by the main control board 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 7B shows an example of a transition of the effect state controlled by the sub control board 200. is there.

図7(a)を参照し、スロットマシン10の遊技状態は、上述したように大まかには、「一般遊技」状態か、RB役やBB役などが成立した「特別遊技」状態かに分けられる。そして、再遊技役(リプレイ役)の当選確率の相違という視点で分けた場合、一般遊技状態においては、少なくとも更に3つの再遊技役確率変動遊技状態(これを「RT状態」という。)が存在する。すなわち、一般遊技状態の遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「RT0」状態か、再遊技役の当選確率が比較的高い「RT1」状態か、又はこれらRT0、RT1状態とは再遊技役の当選確率が異なる「RT2」状態かの何れかのRT状態に属している。なお、再遊技役の当選確率が異なるRT状態をこれら以外にも複数種類設けてもよい。   Referring to FIG. 7A, the gaming state of the slot machine 10 is roughly divided into a “general gaming” state and a “special gaming” state in which an RB role or a BB role is established as described above. . Then, when divided from the viewpoint of the difference in the winning probability of the replaying role (replaying role), in the general gaming state, there are at least three further replaying role probability varying gaming states (referred to as “RT state”). To do. In other words, the game in the general gaming state is the “RT0” state where the winning probability of the re-gamer is relatively low, the “RT1” state where the winning probability of the re-gamer is relatively high, or these RT0 and RT1 states are It belongs to any one of the “RT2” states with different winning probabilities of gamers. In addition, you may provide multiple types of RT state from which the winning probability of a re-game player differs in addition to these.

図7(a)の実施形態によれば、RT0状態において特定の図柄役である例えば再遊技役bが成立したときには、高確率のRT1状態に遷移する。また、RT1状態において特定の図柄役である例えば再遊技役cが成立したときにはRT0状態に遷移する。その一方で、一般遊技状態(RT0及びRT1の何れの状態であってもよい)でBB役などの特別遊技役が内部当選した場合は、更に再遊技役の当選確率が異なるRT2状態に遷移することとなる。   According to the embodiment of FIG. 7A, when a specific symbol combination, for example, a re-playing combination b is established in the RT0 state, a transition is made to the RT1 state with a high probability. Further, when a specific symbol combination, for example, a re-playing combination c is established in the RT1 state, the state transitions to the RT0 state. On the other hand, if a special game combination such as a BB combination is won internally in the general game state (which may be either RT0 or RT1), the game will further transition to the RT2 state where the winning probability of the re-game combination is different. It will be.

なお、図示はしないが、RT0状態から遷移する内部当選中のRT2状態と、RT1状態から遷移する内部当選中のRT2状態とを、再遊技役の当選確率が更に異なる別のRT状態として区別してもよい。また、再遊技役の当選確率が比較的高いRT1状態から当選確率が比較的低いRT0状態への遷移条件を所定遊技回数経過後のように有限条件としてもよい。更に、図7(a)の実施形態に別のRT状態を追加したり、特定図柄の表示や特定役の取りこぼしをRT状態の遷移条件に加えたりするなどの変更を任意にしてもよい。   Although not shown in the figure, the RT2 state in which an internal winning transition is made from the RT0 state and the RT2 state in which an internal winning transition is made from the RT1 state are distinguished from each other as different RT states having different winning probabilities of re-game players. Also good. Further, the transition condition from the RT1 state having a relatively high winning probability of the re-gamer to the RT0 state having a relatively low winning probability may be set as a finite condition as after a predetermined number of games have elapsed. Furthermore, another RT state may be added to the embodiment of FIG. 7A, or a change such as adding a display of a specific symbol or missing a specific role to the transition condition of the RT state may be arbitrary.

また、スロットマシン10の演出状態という視点で捉えると、進行中の遊技状態は、図7(b)に示される非AT状態又はAT状態の何れかの演出状態に属することとなる。図7(b)の実施形態によれば、例えばサブ制御基板200の演出抽選手段(610)がATを当選すると、その当選したATに対応する開始条件の成立によりAT状態に遷移する。本実施形態では、上述したBB1役の当選に基づいてAT特典の実行権利が確定した場合に、当該BB1遊技の終了をもってAT状態に遷移する。なお、ATの開始条件を設けずにAT当選と同時にAT状態に遷移するものでもよい。   Further, from the viewpoint of the effect state of the slot machine 10, the ongoing game state belongs to any effect state of the non-AT state or the AT state shown in FIG. 7B. According to the embodiment of FIG. 7B, for example, when the effect lottery means (610) of the sub-control board 200 wins an AT, the transition to the AT state is made when a start condition corresponding to the winning AT is satisfied. In the present embodiment, when the right to execute the AT privilege is determined based on the above-described winning of the BB1 role, the state transitions to the AT state upon completion of the BB1 game. It is also possible to transition to the AT state at the same time as the AT win without setting the AT start condition.

図7(b)の実施形態によれば、AT状態における遊技が所定回数消化されたときにAT状態が終了して非AT状態に遷移する。AT状態が継続する遊技回数としては、例えば30遊技を1セットとすることができる。また、AT当選による実行権利をストックして、そのストックしたセット回数だけAT状態を継続させてもよい。AT状態中に演出抽選手段(610)がATの抽選を行ってもよい。AT状態中にATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のAT遊技状態が継続する。   According to the embodiment of FIG. 7 (b), when the game in the AT state is consumed a predetermined number of times, the AT state ends and transitions to the non-AT state. As the number of games in which the AT state continues, for example, 30 games can be set as one set. Alternatively, the execution right by AT winning may be stocked, and the AT state may be continued for the number of times of the stocked set. The effect lottery means (610) may perform an AT lottery during the AT state. If the AT wins during the AT state, another set (for example, 30 games) of the AT gaming state continues.

なお、上述したBB1役やBB2役の当選に基づいて付与されるAT特典の実行権利の内容には前記1セットの遊技回数が含まれる。またAT特典の実行権利の内容に当該セットのストック数(AT状態が継続するセット回数)を含めてもよい。更にATが1セット終了後に継続してATをもう1セット実行する確率(これを「AT継続率」という。)をAT特典の実行権利の内容に含めてもよい。なお、「AT特典の実行権利が付与される」とは、サブ制御基板200のRAM203のATセット数変数653、AT遊技回数カウンタ654及びAT継続率設定値変数655などのパラメータに具体的な値が記憶されることを意味する。   The contents of the AT privilege execution right granted based on the winning of the BB1 role or the BB2 role described above include the number of games of the one set. In addition, the number of stocks of the set (the number of times the AT state continues) may be included in the content of the right to execute the AT privilege. Further, the probability that the AT continues to execute another set after the end of one set (this is referred to as “AT continuation rate”) may be included in the contents of the AT privilege execution right. Note that “AT privilege execution right is granted” means specific values for parameters such as the AT set number variable 653, the AT game number counter 654, and the AT continuation rate setting value variable 655 in the RAM 203 of the sub-control board 200. Is stored.

[スロットマシンの制御手段及びその動作]
次に、本実施形態によるスロットマシン10に備えられる制御手段及びその動作を説明する。ここで、図8は、スロットマシン10における制御手段の概要を示すブロック図である。
[Control means and operation of slot machine]
Next, the control means provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and the operation thereof will be described. Here, FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the control means in the slot machine 10.

スロットマシン10における全体の制御は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板200とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図8で参照される各制御手段は、メイン制御基板100のCPU101及びサブ制御基板200のCPU201が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウエアで構成することもできる。   The overall control in the slot machine 10 is performed by the cooperation of the control means provided in the main control board 100 and the sub control board 200 described above. Each control unit referred to in FIG. 8 is realized by the CPU 101 of the main control board 100 and the CPU 201 of the sub-control board 200 performing arithmetic processing, but some of them can be configured by hardware.

(遊技制御手段)
はじめに、メイン制御手段としてのメイン制御基板100に備えられる遊技制御手段500は、次に説明する各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる遊技の進行を制御する。遊技制御手段500は、サブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段501と、役抽選手段502と、リール回転制御手段503と、入賞判定手段504と、メダル払出制御手段505と、更新処理手段506とを含む。
(Game control means)
First, the game control means 500 provided on the main control board 100 as the main control means controls the progress of the game performed in the slot machine 10 by supervising each control means described below. The game control means 500 is generated by calling a subroutine, the bet number setting means 501, the winning lottery means 502, the reel rotation control means 503, the winning determination means 504, the medal payout control means 505, and the update process. Means 506.

図9は、スロットマシン10で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段500が実行する遊技制御処理の流れを示している。   FIG. 9 is a flowchart corresponding to a unit game executed in the slot machine 10 and shows a flow of game control processing executed by the game control means 500.

(賭枚数設定手段)
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段501が起動する(ステップS10)。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール40L、40C、40Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。図10は、賭枚数設定手段501による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。
(Bet number setting means)
In the standby state for starting the game, the betting number setting means 501 is activated (step S10). Here, the game start standby state is a state after the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the winning determination is made, and waiting for the next bet operation. FIG. 10 is a flowchart showing bet number setting processing by the bet number setting means 501.

図10を参照し、賭枚数設定手段501は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグ582が設定されているか否か判断する(ステップS101)。再遊技役に係る成立役フラグ582がオンに設定されている場合(ステップS101:YES)、成立役フラグ582をオフにクリアして(ステップS102)、以降の遊技処理に進む。なお、再遊技役に係る成立役フラグ582は、後述する入賞判定手段504が前回の遊技で再遊技役の成立を判定している場合にオンに設定される(図18のステップS166)。これにより、再遊技役が成立した遊技においては、前回の遊技で賭けたメダルによる再遊技が可能となる。   Referring to FIG. 10, betting number setting means 501 determines whether or not a winning combination flag 582 relating to a re-game combination is set in the game (step S101). When the winning combination flag 582 related to the re-game is set on (step S101: YES), the winning combination flag 582 is cleared to off (step S102), and the subsequent game processing is performed. Note that the winning combination flag 582 related to the re-gamer is set to ON when the winning determination means 504 described later determines that the re-gamer has been established in the previous game (step S166 in FIG. 18). As a result, in a game in which a re-game role is established, it becomes possible to re-play with a medal bet on the previous game.

賭枚数設定手段501は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグ582が設定されておらず(ステップS101:NO)、1−ベットスイッチ52の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数552から「1」を減算する(ステップS105)。そして、ベット数変数561には「1」を加算する(ステップS107)。   The betting number setting means 501 does not set the winning combination flag 582 relating to the re-gamer in the game (step S101: NO), and detects the operation of the 1-bet switch 52 (step S103: YES), the credit If there is any (step S104: YES), “1” is subtracted from the credit number variable 552 (step S105). Then, “1” is added to the bet number variable 561 (step S107).

また、遊技開始の待機状態で、セレクタ28が正規のメダルの投入を検知したときには(ステップS106:YES)、その投入されたメダルを検知するごとにベット数変数561を加算する(ステップS107)。そして、メダルの賭け枚数が遊技者が望む任意の規定数(最大で「3」)になるまで(ステップS108:YES)、ベット数変数561を加算する(ステップS107)。   When the selector 28 detects the insertion of a regular medal in the game start standby state (step S106: YES), the bet number variable 561 is added every time the inserted medal is detected (step S107). The bet number variable 561 is added (step S107) until the bet number of medals reaches an arbitrary prescribed number desired by the player (maximum “3”) (step S108: YES).

また、賭枚数設定手段501は、マックスベットスイッチ54の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数552から「3」を減算し(ステップS105)、ベット数変数561を「3」に設定する(ステップS107)。   In addition, when the bet number setting means 501 detects the operation of the max bet switch 54 (step S103: YES), if there is a credit (step S104: YES), “3” is subtracted from the credit number variable 552 (step S103: YES). S105), the bet number variable 561 is set to “3” (step S107).

遊技制御手段500は、最終的に賭けられたメダルの規定数に応じて有効ラインを設定する。すなわち、ベット数変数561の値(ベット数)が「1」のときには、1本のラインL1を有効ラインとして設定し、ベット数が「2」のときには、3本のラインL1、L2A、L2Bを有効ラインとして設定し、ベット数が「3」のときには、4本のラインL1、L2A、L3A、L3Bを有効ラインとして設定する。   The game control means 500 sets an effective line according to the prescribed number of medals finally bet. That is, when the value (the number of bets) of the bet number variable 561 is “1”, one line L1 is set as an effective line, and when the bet number is “2”, the three lines L1, L2A, and L2B are set. When the number of bets is “3”, the four lines L1, L2A, L3A, and L3B are set as valid lines.

再び図9を参照し、遊技制御手段500は、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態でスタートスイッチ55が傾倒操作されオンを検知すると(ステップS11:YES)、コマンド送信手段510が回転開始コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS12)。   Referring to FIG. 9 again, when the start switch 55 is tilted and detected to be on in the state where the bet number of medals has reached the specified number, the game control means 500 starts the rotation of the command transmission means 510 (step S11: YES). A command is transmitted to the sub control board 200 (step S12).

(役抽選手段)
次に役抽選手段502を説明する。役抽選手段502は、スタートスイッチ55の操作を契機とする遊技制御処理のステップS13(図9参照)において、乱数発生器108から取得した乱数値に基づく役のテーブル抽選を行う。
(Role lottery means)
Next, the role lottery means 502 will be described. The role lottery means 502 performs lottery table lottery based on the random number value acquired from the random number generator 108 in step S13 (see FIG. 9) of the game control process triggered by the operation of the start switch 55.

役抽選手段502が一般遊技(例えばRT0状態)において役の当選/非選の判定のために参照する典型的な役抽選テーブルの一例を図11に示す。図11の実施形態によれば、乱数発生器108から取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲(抽選結果番号9〜14)に属する場合には、その当選数値範囲に対応する再遊技役が当選となる。また、乱数値が小役の当選数値範囲(抽選結果番号4〜8)に属する場合には、その当選数値範囲に対応する小役が当選となる。同様に、乱数値がRB役の当選数値範囲(抽選結果番号3)に属する場合には当該RB役が当選となり、BB役の当選数値範囲(抽選結果番号1〜2)に属する場合には当該BB役が当選となる。   FIG. 11 shows an example of a typical role lottery table referred to by the role lottery means 502 for determination of winning / non-selection of a role in a general game (for example, in the RT0 state). According to the embodiment of FIG. 11, when the random number value acquired from the random number generator 108 belongs to the winning value range (lottery result numbers 9 to 14) of the re-game player, the re-game player corresponding to the winning value range. Won. Further, when the random number belongs to the winning numerical value range (lottery result numbers 4 to 8) of the small combination, the small combination corresponding to the winning numerical value range is won. Similarly, when the random number belongs to the winning numerical value range (lottery result number 3) of the RB role, the RB role is won, and when the random number belongs to the winning numerical value range (lottery result number 1 to 2) of the BB role BB role is won.

なお、図11は、再遊技役の当選確率が約1/7.3であるRT0状態の役抽選テーブルを示す例であり、RT状態が遷移した一般遊技(例えばRT1、RT2状態など)や特別遊技状態では別の抽選確率の役抽選テーブルが用いられる。   Note that FIG. 11 is an example showing an RT0 state combination lottery table in which the winning probability of a re-game combination is about 1 / 7.3, and a general game (for example, RT1, RT2 state, etc.) in which the RT state has transitioned or a special game In the gaming state, a combination lottery table with different lottery probabilities is used.

また、役抽選手段502は、以下のようにして停止操作順の抽選も行う。図12は、小役と停止操作順との関連付けを例示する図である。また、図13は、再遊技役と停止操作順との関連付けを例示する図である。図11には詳細に図示していないが、小役2の当選数値範囲(抽選結果番号5〜7)には、同時当選する小役2a、小役2b及び小役2cからなる複数の組み合せがそれぞれ対応付けされている。同様に、再遊技役の当選数値範囲(抽選結果番号9〜14)には同時当選する再遊技役a、再遊技役b、再遊技役c、再遊技役d及び再遊技役eからなる複数の再遊技役の組み合せが対応付けされている。   The role lottery means 502 also performs lottery in the order of stop operations as follows. FIG. 12 is a diagram illustrating the association between the small role and the stop operation order. FIG. 13 is a diagram illustrating the association between the re-game player and the stop operation order. Although not shown in detail in FIG. 11, in the winning numerical value range (lottery result numbers 5 to 7) of the small combination 2, a plurality of combinations of the small combination 2a, the small combination 2b, and the small combination 2c to be simultaneously won are included. Each is associated. Similarly, the winning numerical value range (lottery result numbers 9 to 14) of the re-game player includes a plurality of re-game players a, re-game player b, re-game player c, re-game player d, and re-game player e that are simultaneously won. The combinations of re-game players are associated with each other.

例えば、役抽選手段502による乱数抽選で抽選結果番号6の結果であれば、内部的には小役2a及び2cが同時当選する。この場合、第1停止操作が中(ストップスイッチ56C)を押し順正解と設定され、第1停止操作が左又は右(ストップスイッチ56L、56R))を押し順不正解と設定される。ここで、5本のラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bが有効ラインに設定された場合には、後述するリール回転制御手段503は、次に説明するように図柄を引き込み制御する。前記抽選結果番号6の当選で最初に中のストップスイッチ56Cが操作されたときには(押し順正解)、対応する中リール40Cの「ベル」図柄を中段の有効ラインL1に引き込んで小役2aを入賞させる。この場合、小役2aの配当4枚×3ラインにより合計12枚のメダルが払い出される。他方、最初に左(ストップスイッチ56L)又は右(ストップスイッチ56R)が操作された場合には(押し順不正解)、リール回転制御手段503は、「ベル」図柄を上段の有効ラインL2Aに引き込む。これにより、配当4枚×1ラインの合計4枚のメダルが払い出されるが、押し順正解の場合に比較して獲得するメダルの枚数が少なくなる。   For example, if the result of the lottery result number 6 is a random number lottery by the combination lottery means 502, the small combinations 2a and 2c are internally won simultaneously. In this case, the first stop operation is set as the correct answer by pressing the middle (stop switch 56C), and the first stop operation is set as the incorrect answer by pressing the left or right (stop switches 56L, 56R). Here, when the five lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are set as effective lines, the reel rotation control means 503, which will be described later, pulls in and controls the symbols as described below. When the middle stop switch 56C is first operated in the winning of the lottery result number 6 (push order correct answer), the “bell” symbol of the corresponding middle reel 40C is drawn into the middle effective line L1 and the small role 2a is won. Let In this case, a total of 12 medals are paid out by payout 4 × 3 lines of the small combination 2a. On the other hand, when the left (stop switch 56L) or right (stop switch 56R) is first operated (incorrect pressing order), the reel rotation control means 503 draws the “bell” symbol into the upper effective line L2A. . As a result, a total of four medals of 4 payouts × 1 line are paid out, but the number of medals to be acquired is smaller than in the case of the correct push order.

また、図13で示されるように、例えば役抽選手段502による乱数抽選で抽選結果番号9の結果であれば、再遊技a、b及びcが同時当選する。この場合、再遊技役bを成立させるための押し順は、操作順1(左→中→右)となる。なお、再遊技役bは、図7(a)に示した高確率の再遊技役確率変動遊技状態であるRT1への遷移契機となり得る特定図柄役でもある。また、図7の実施形態で示したRT1の一般遊技状態では、図示はしないが、再遊技役a又はcの図柄を引き込む押し順が対応付けられた役抽選テーブルが用いられ、遊技者の操作によってはRT1からRT0への遷移契機となる再遊技役cの図柄が表示される場合もある。   As shown in FIG. 13, for example, if the result of the lottery result number 9 is a random number lottery by the role lottery means 502, the replays a, b, and c are won simultaneously. In this case, the pressing order for establishing the re-gamer b is the operation order 1 (left → middle → right). Note that the re-game player b is also a specific symbol role that can be a trigger for transition to RT1, which is the high-probability re-game player probability variation game state shown in FIG. In addition, in the general gaming state of RT1 shown in the embodiment of FIG. 7, although not shown, a role lottery table associated with a pressing order for drawing a regame character a or c is used. Depending on the case, the symbol of the re-playing combination c that triggers the transition from RT1 to RT0 may be displayed.

図14は、役抽選手段502による役抽選処理(図9の遊技制御処理におけるステップS13の詳細)を示すフローチャートである。図14に示される処理において、役抽選手段502は、例えばスタートスイッチ55のオンスイッチ信号の立下りのタイミングで乱数発生器108が示す乱数値を取得し(ステップS131)、取得した乱数値をRAM103の乱数値変数562に記憶させる。ここで、乱数発生器108は、クロック動作する例えば16bitのインクリメントカウンタからなり、「0」〜「65535」のいずれかの数値を出力する。   FIG. 14 is a flowchart showing a role lottery process (details of step S13 in the game control process of FIG. 9) by the role lottery means 502. In the process shown in FIG. 14, the winning lottery means 502 acquires the random value indicated by the random number generator 108 at the falling timing of the ON switch signal of the start switch 55, for example (step S131), and the acquired random value is stored in the RAM 103. Are stored in the random value variable 562. Here, the random number generator 108 is composed of, for example, a 16-bit increment counter that operates with a clock, and outputs a numerical value of “0” to “65535”.

そして、役抽選手段502は、ROM102に記憶された役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を当選役として選択する。すなわち、取得した乱数値が小役の当選数値範囲に属する場合は小役の当選を判定し(ステップS132:YES)、当選した小役に係る当選役フラグ581をオンに設定する(ステップS133)。なお、当選役フラグ581は、内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段502による当選によりオンに設定され、当該役の成立(入賞)によりオフにクリアされる。   Then, the winning lottery means 502 refers to the winning lottery table stored in the ROM 102 and selects a winning combination corresponding to the winning numerical range to which the acquired random number value belongs as the winning winning combination. That is, if the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the small role, the winning of the small role is determined (step S132: YES), and the winning combination flag 581 related to the selected small role is set to ON (step S133). . The winning combination flag 581 is a flag for storing the type of the winning combination in the internal winning combination. The winning combination flag 581 is set to ON by winning by the winning lottery means 502 and cleared to OFF when the winning combination is established (winning).

また、役抽選手段502は、取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲に属する場合は(ステップS135:YES)、当選した再遊技役に係る当選役フラグ581をオンに設定する(ステップS136)。   Further, if the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the re-gamer (step S135: YES), the winning lottery means 502 sets the winning combination flag 581 relating to the winning re-gamer to ON (step S136). ).

役抽選手段502は、取得した乱数値がBB役の当選数値範囲に属する場合はBB役の当選を判定し(ステップS138:YES)、当選したBB役に係る当選役フラグ581をオンに設定する(ステップS139)。同様に、RB役の当選を判定した場合は(ステップS140:YES)、RB役に係る当選役フラグ581をオンに設定する(ステップS141)。   If the acquired random number value belongs to the winning numerical value range of the BB role, the role lottery means 502 determines that the BB role is won (step S138: YES), and sets the winning combination flag 581 related to the winning BB role to ON. (Step S139). Similarly, when the winning combination of the RB combination is determined (step S140: YES), the winning combination flag 581 related to the RB combination is set to ON (step S141).

図9で参照される遊技制御処理のステップS14において、コマンド送信手段510は、役抽選手段502による役抽選の結果(役と停止操作順との関連付けを含む)を示す役抽選結果コマンドをサブ制御基板200に送信する。   In step S14 of the game control process referred to in FIG. 9, the command transmission means 510 sub-controls the part lottery result command indicating the result of the part lottery by the part lottery unit 502 (including the association between the part and the stop operation order). Transmit to the substrate 200.

(リール回転制御手段)
次に、リール回転制御手段503を説明する。遊技制御処理のステップS15(図9参照)において、リール回転制御手段503は、スタートスイッチ55及びストップスイッチ56L、56C、56Rからの指示に応じてリール40L、40C、40Rの回転及び停止の制御をする。ここで、図15は、リール回転制御手段503によるリール回転制御処理を示すフローチャートである。
(Reel rotation control means)
Next, the reel rotation control means 503 will be described. In step S15 (see FIG. 9) of the game control process, the reel rotation control means 503 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R according to instructions from the start switch 55 and the stop switches 56L, 56C, and 56R. To do. Here, FIG. 15 is a flowchart showing a reel rotation control process by the reel rotation control means 503.

リール回転制御手段503は、当該遊技にメダルが賭けられた状態でスタートスイッチ55の傾倒操作を検知した時、モータ駆動制御回路106がステッピングモータ41L、41C、41Rに対して駆動パルス信号を出力することで、各リール40L、40C、40Rを一斉に回転させる加速制御を行う(ステップS151)。そして、リール回転制御手段503は、各リール40L、40C、40Rの回転数が例えば80回転/minとなったとき(ステップS152:YES)、回転位置検出回路107を介して各リール40L、40C、40Rの回転状態を検出しながら、その回転数で定速制御する(ステップS152)。   When the reel rotation control means 503 detects a tilting operation of the start switch 55 in a state where medals are bet on the game, the motor drive control circuit 106 outputs a drive pulse signal to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Thus, acceleration control is performed to rotate the reels 40L, 40C, and 40R all at once (step S151). Then, the reel rotation control means 503, when the rotation speed of each of the reels 40L, 40C, 40R reaches, for example, 80 rotations / min (step S152: YES), the reels 40L, 40C, While detecting the rotational state of 40R, constant speed control is performed at the rotational speed (step S152).

リール回転制御手段503は、リール40L、40C、40Rが定速で回転制御され(ステップS152:YES)、何れかのストップスイッチ56L、56C、56Rから停止操作信号を検出したとき(ステップS153:YES)、その停止操作を示す回転停止コマンドをコマンド送信手段510によりサブ制御基板200へ送信する(ステップS154)。そして、リール回転制御手段503は、その停止操作に対応するリール40L、40C、40Rを所定時間(例えば190msec)以内で、かつ、規定される制御コマ数(例えば5コマ)以内の図柄を滑らせて有効ラインに停止させる図柄停止制御をモータ駆動制御回路106を介して行う(ステップS155)。   The reel rotation control means 503 controls the rotation of the reels 40L, 40C, 40R at a constant speed (step S152: YES), and detects a stop operation signal from any of the stop switches 56L, 56C, 56R (step S153: YES). ), A rotation stop command indicating the stop operation is transmitted to the sub control board 200 by the command transmission means 510 (step S154). The reel rotation control unit 503 slides the reels 40L, 40C, and 40R corresponding to the stop operation within a predetermined time (for example, 190 msec) and within a specified number of control frames (for example, 5 frames). Then, symbol stop control for stopping at the effective line is performed via the motor drive control circuit 106 (step S155).

リール回転制御手段503は、全てのリール40L、40C、40Rが停止するまで(ステップS156:YES)、ストップスイッチ56L、56C、56Rの停止操作に対応するリールを停止させる、ステップS153〜S155の制御を行う。そして、全てのリール40L、40C、40Rの停止を検出すると(ステップS156:YES)、処理を遊技制御手段500に返す。   The reel rotation control unit 503 stops the reels corresponding to the stop operation of the stop switches 56L, 56C, and 56R until all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped (step S156: YES). The control of steps S153 to S155 I do. When the stop of all the reels 40L, 40C, 40R is detected (step S156: YES), the process is returned to the game control means 500.

図15に示したステップS155の図柄停止制御において、詳細にはリール回転制御手段503は、表示窓32のラインL1に停止させるべき図柄を事前に決定する。例えば中央のリール40Lが定速回転中にストップスイッチ56Lの押圧操作を検知したとき、中段のラインL1を通過している図柄の図柄番号Xを取得する。この場合、ラインL1を通過中の図柄から後続する5コマの図柄番号X+1、X+2、X+3、X+4、X+5の各図柄がラインL1へ停止すべき候補として認識される。リール回転制御手段503は、ROM102の図柄番号テーブルと、役図柄テーブルと、内部抽選の結果を記憶する当選役フラグ581とを参照し、いずれかの役に当選している場合にはその役に対応する図柄が図柄番号X〜X+5の図柄の中に存在するか調べる。役に対応する図柄が存在すれば、その図柄をラインL1上に停止させる「引き込み制御」の対象として決定する。   In the symbol stop control in step S155 shown in FIG. 15, in detail, the reel rotation control means 503 determines in advance the symbol to be stopped on the line L1 of the display window 32. For example, when the pressing operation of the stop switch 56L is detected while the central reel 40L rotates at a constant speed, the symbol number X of the symbol passing through the middle line L1 is acquired. In this case, the symbols of the symbol numbers X + 1, X + 2, X + 3, X + 4, and X + 5 of the following five frames from the symbol passing through the line L1 are recognized as candidates to be stopped on the line L1. The reel rotation control means 503 refers to the symbol number table in the ROM 102, the symbol symbol table, and the winning symbol flag 581 for storing the result of the internal lottery. It is checked whether or not the corresponding symbol exists in the symbols of symbol numbers X to X + 5. If there is a symbol corresponding to the winning combination, the symbol is determined as a target of “pull-in control” for stopping the symbol on the line L1.

ここで、図16(a)、(b)は、引き込み制御の動作例を説明するための図である。リール回転制御手段503は、役抽選手段502による抽選結果に応じて、RAM103の停止制御フラグ563を設定する。停止制御フラグ563は、例えば図16に示されるように、図柄番号ごとに滑りコマ数が対応付けられたフラグ配列からなり、各リール40L、40C、40Rそれぞれについて設けられる。   Here, FIGS. 16A and 16B are diagrams for explaining an operation example of the pull-in control. The reel rotation control unit 503 sets the stop control flag 563 of the RAM 103 according to the lottery result by the combination lottery unit 502. For example, as shown in FIG. 16, the stop control flag 563 has a flag array in which the number of sliding symbols is associated with each symbol number, and is provided for each of the reels 40L, 40C, and 40R.

例えば「ベル」の図柄に対応する小役が内部当選した場合であって、押し順が関連付けられている場合、押し順が正解のときに中央のラインL1(有効ライン)に引き込み制御させるべき図柄は「ベル」である。リール回転制御手段503は、停止制御フラグ563の図柄番号のそれぞれについて、当該図柄番号の位置からリールの回転方向において最初に配置される「ベル」の図柄までのコマ数差を滑りコマ数として停止制御フラグ563に設定する。この停止制御フラグ563は、役の抽選時及び他のリールが停止して表示される図柄の種類に応じて随時設定され、その元のデータが予めROM102に記憶されている。   For example, when a small role corresponding to the symbol “Bell” is won internally and the push order is associated, the symbol to be drawn into the center line L1 (effective line) when the push order is correct is controlled. Is "bell". For each symbol number of the stop control flag 563, the reel rotation control means 503 stops the difference in the number of frames from the position of the symbol number to the symbol of the “bell” that is first arranged in the reel rotation direction as the number of sliding symbols. The control flag 563 is set. The stop control flag 563 is set as needed according to the type of symbols displayed when the winning combination is drawn and when other reels are stopped, and the original data is stored in the ROM 102 in advance.

図16(a)には、「ベル」の図柄に対応する小役2aが内部当選し、押し順が正解のときに設定される、中リール40Cについての停止制御フラグ563が示される。なお、この例で「ベル」の図柄は、中リール40Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されることから、どの停止操作のタイミングでも確実に有効ラインに停止できる、いわゆる取りこぼしのない図柄である。また、図16(b)には、押し順が不正解のときに設定される停止制御フラグ563が示される。   FIG. 16A shows a stop control flag 563 for the middle reel 40 </ b> C that is set when the small combination 2 a corresponding to the symbol “Bell” is won internally and the pressing order is correct. In this example, the symbol “bell” is arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 40C, so that it can be reliably stopped at the effective line at any stop operation timing, and is a so-called non-missing symbol. FIG. 16B shows a stop control flag 563 that is set when the pressing order is incorrect.

「ベル」の小役2aが内部当選し、例えば図柄番号「13」の「リプレイ」図柄が中段のラインL1を通過中に、上述の役抽選手段502により関連付けられた正しい押し順でストップスイッチ56Cの停止操作を受け付けると、図16(a)に示されるように押し順正解の停止制御フラグ563が設定される。リール回転制御手段503は、設定された停止制御フラグ563を参照して、図柄番号「13」に対応する滑りコマ数「3」を加えた図柄番号「16」の「ベル」図柄を3本の有効ラインが交差する中段のラインL1への引き込み制御の対象として決定する。そして、リール回転制御手段503は、図柄番号「16」の「ベル」図柄がラインL1に表示されるようにリール40Cを停止制御する。「ベル」に係る小役2aが中段の有効ライン(ラインL1)で入賞することにより、遊技者は、配当4枚×3ラインの合計12枚のメダルを獲得することができる。   For example, when the “bell” small role 2a is won internally, for example, while the “replay” symbol of the symbol number “13” is passing through the middle line L1, the stop switch 56C is pressed in the correct pressing order associated by the above-mentioned role lottery means 502. When the stop operation is accepted, the stop control flag 563 for the correct push order is set as shown in FIG. The reel rotation control means 503 refers to the set stop control flag 563 and adds the “bell” symbol of the symbol number “16” to which the number of sliding symbols “3” corresponding to the symbol number “13” is added to three symbols. It is determined as an object of pull-in control to the middle line L1 where the effective lines intersect. Then, the reel rotation control means 503 stops and controls the reel 40C so that the “bell” symbol of the symbol number “16” is displayed on the line L1. When the small role 2a related to “Bell” wins in the middle active line (line L1), the player can obtain a total of 12 medals of 4 payouts × 3 lines.

また、例えば図柄番号「13」の「リプレイ」図柄が中段のラインL1を通過中に、不正解の押し順でストップスイッチ56Cが停止操作されると、図16(b)に示されるように押し順不正解の停止制御フラグ563が設定される。この場合には、図柄番号「16」の「ベル」図柄が上段の1本の有効ライン(ラインL2A)に引き込まれるように制御される。このように押し順が不正解のときは、小役2aに係る「ベル」図柄が上段の有効ライン(ラインL2A)に停止することにより、遊技者は配当4枚×1ラインの合計4枚のメダルしか獲得できないこととなる。   Also, for example, if the stop switch 56C is stopped in the order of pressing the wrong answer while the “replay” symbol of the symbol number “13” is passing through the middle line L1, as shown in FIG. The order incorrect answer stop control flag 563 is set. In this case, control is performed so that the “bell” symbol of symbol number “16” is drawn into one effective line (line L2A) in the upper stage. Thus, when the pushing order is incorrect, the “bell” symbol related to the small role 2a stops at the upper active line (line L2A), so that the player can pay a total of four payouts × 1 line. Only medals can be obtained.

図15に示されたステップS155の図柄停止制御において、当選役フラグ581が示す当選している役に対応する図柄が図柄番号X〜X+5のなかに存在せず、又は、当選役フラグ581がいずれの役も示さないハズレの場合には、当該リール40Lの図柄番号X〜X+5の中の役成立に関わる図柄(例えば小役1の「チェリー」などの単独入賞図柄を含む)が有効ライン上に表示されないように制御される。この場合、リール回転制御手段503は、他のリール40L、40Rがもし既に停止していれば、その有効ラインに表示された他のリールの図柄との関係(リーチ表示態様等)も考慮する。このように、役成立に関わる図柄を有効ラインから外して停止させる制御を「蹴飛ばし制御」という。   In the symbol stop control in step S155 shown in FIG. 15, the symbol corresponding to the winning combination indicated by the winning combination flag 581 does not exist in the symbol numbers X to X + 5, or the winning combination flag 581 is In the case of a losing that does not show the winning combination, a symbol related to the winning of the symbol number X to X + 5 of the reel 40L (including a single winning symbol such as “cherry” of the small role 1) is on the active line. It is controlled not to be displayed. In this case, if the other reels 40L and 40R are already stopped, the reel rotation control means 503 also considers the relationship (reach display mode etc.) with the symbols of the other reels displayed on the effective line. In this way, the control for removing the symbol related to the winning combination from the effective line and stopping it is called “kicking control”.

図17(a)、(b)は、リール回転制御手段503による蹴飛ばし制御の動作例を説明するための図である。本実施形態において、例えば中リール40Cの「ベル」の図柄が有効ラインに停止すると小役2aが入賞することとなるため(図6参照)、役抽選がハズレの場合には、中リール40Cの「ベル」の図柄を有効ライン上に表示されないようにする必要がある。例えばスロットマシン10の有効ラインが5本に設定される場合、リール回転制御手段503は、図17(a)に示される停止制御フラグ563の図柄番号それぞれについて、当該図柄番号の位置からリールの回転方向において最初に配置される「ベル」の図柄が表示窓32の枠から外れる位置までのコマ数差を滑りコマ数として停止制御フラグ563に設定する。   FIGS. 17A and 17B are diagrams for explaining an operation example of kicking control by the reel rotation control means 503. FIG. In the present embodiment, for example, when the symbol “bell” of the middle reel 40C stops on the active line, the small role 2a wins (see FIG. 6). It is necessary to prevent the “bell” symbol from being displayed on the active line. For example, when the effective line of the slot machine 10 is set to five, the reel rotation control means 503 rotates the reel from the position of the symbol number for each symbol number of the stop control flag 563 shown in FIG. The difference in the number of frames until the symbol “bell” placed first in the direction deviates from the frame of the display window 32 is set in the stop control flag 563 as the number of sliding frames.

図17(a)の例において、リール回転制御手段503は、例えば図柄番号「14」の「スイカ」図柄がラインL1を通過中にストップスイッチ56Cの停止操作を受け付けると、停止制御フラグ563を参照して、図柄番号「14」に滑りコマ数「4」を加えた図柄番号「18」の「チェリー」図柄を中段のラインL1に停止させるべき図柄として決定する。このとき、停止図柄フラグには、図柄番号「18」の値が設定される。そして、リール回転制御手段503は、上述した方法でリール40Cを停止させ、図柄番号「18」の「チェリー」図柄を中段のラインL1に表示させる。このとき、入賞に関係する「ベル」図柄(図柄番号「16」)は、表示窓32を通過した位置に停止するため、所定の有効ライン上から外れることとなる。   In the example of FIG. 17A, when the reel rotation control means 503 receives a stop operation of the stop switch 56C while the “watermelon” symbol of the symbol number “14” is passing through the line L1, for example, the reel rotation control means 503 refers to the stop control flag 563. Then, the “cherry” symbol of the symbol number “18” obtained by adding the number of sliding symbols “4” to the symbol number “14” is determined as the symbol to be stopped on the middle line L1. At this time, the value of the symbol number “18” is set in the stop symbol flag. Then, the reel rotation control means 503 stops the reel 40C by the above-described method, and displays the “cherry” symbol of the symbol number “18” on the middle line L1. At this time, the “bell” symbol (symbol number “16”) related to the winning is stopped at a position that has passed through the display window 32, and thus deviates from a predetermined effective line.

また、有効ラインが下段のラインL2Bを除く4本に設定される場合においては、中リール40Cについて図17(b)に示される停止制御フラグ563が設定される。例えば図柄番号「14」の「スイカ」図柄が中段のラインL1を通過中にストップスイッチ56Cが停止操作されると、図柄番号「16」の「ベル」図柄が下段のラインL2B(無効ライン)に引き込まれるように制御される。このとき、入賞に関係する「ベル」図柄(図柄番号「16」)は、下段の無効ライン(ラインL2B)に停止するため、所定の有効ライン上から外れることとなる。   Further, when the effective lines are set to four lines excluding the lower line L2B, the stop control flag 563 shown in FIG. 17B is set for the middle reel 40C. For example, when the stop switch 56C is stopped while the “watermelon” symbol of symbol number “14” passes through the middle line L1, the “bell” symbol of symbol number “16” is changed to the lower line L2B (invalid line). Controlled to be drawn. At this time, the “bell” symbol (symbol number “16”) related to the winning is stopped on the lower invalid line (line L2B), and thus deviates from the predetermined valid line.

(入賞判定手段)
次に、入賞判定手段504を説明する。入賞判定手段504は、遊技制御処理のステップS16(図9参照)において、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに起動される。図18は、入賞判定手段504による入賞判定処理を示すフローチャートである。
(Winning determination means)
Next, the winning determination means 504 will be described. The winning determination means 504 is activated when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped in step S16 (see FIG. 9) of the game control process. FIG. 18 is a flowchart showing a winning determination process by the winning determination means 504.

入賞判定手段504は、始めにRAM103で管理される全ての役についての成立役フラグ582をクリアしてイニシャライズする(ステップS161)。続いて入賞判定手段504は、各リール40L、40C、40RについてRAM103のリール制御フラグを参照して、有効ラインに表示された図柄を認識する(ステップS162)。なお、入賞判定手段504は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のパルス数の積算値に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。   The winning determination unit 504 first clears and initializes the winning combination flags 582 for all the combinations managed by the RAM 103 (step S161). Subsequently, the winning determination unit 504 refers to the reel control flag of the RAM 103 for each of the reels 40L, 40C, and 40R, and recognizes the symbol displayed on the active line (step S162). The winning determination means 504 may recognize the symbols on the effective line based on the integrated value of the number of drive pulse signals sent from the reel rotation reference position.

また、入賞判定手段504は、役図柄テーブルを参照して、有効ラインに沿って表示されたリール40L、40C、40Rの図柄の組み合せが何れかの役に対応する組み合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段504は、図柄の表示態様がいずれかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立(入賞)したと判定する。   Further, the winning determination means 504 refers to the role symbol table and checks whether or not the symbol combination of the reels 40L, 40C, and 40R displayed along the active line matches the combination corresponding to any role. . The winning determination means 504 determines that the corresponding combination is established (winning) when the symbol display mode matches the combination of symbols corresponding to any combination.

入賞判定手段504は、例えば小役が成立したと判定したとき(ステップS163:YES)、当該小役に係る成立役フラグ582をオンに設定する(ステップS164)。また、再遊技役が成立したと判定したとき(ステップS165:YES)、当該再遊技役に係る成立役フラグ582をオンに設定する(ステップS166)。入賞判定手段504は、例えばBB役が成立したと判定したときには(ステップS167:YES)、BB役に係る成立役フラグ582をオンに設定するとともに(ステップS168)、BB状態フラグ585をオンに設定する(ステップS169)。同様に、RB役が成立したと判定したときには(ステップS170:YES)、RB役に係る成立役フラグ582をオンに設定するとともに(ステップS171)、RB状態フラグ584をオンに設定する(ステップS172)。   For example, when the winning determination means 504 determines that a small combination has been established (step S163: YES), the winning combination flag 582 relating to the small combination is set on (step S164). Further, when it is determined that the re-gamer is established (step S165: YES), the established combination flag 582 related to the re-gamer is set to ON (step S166). For example, when the winning determination means 504 determines that the BB combination is established (step S167: YES), the winning combination flag 582 related to the BB combination is set to ON (step S168), and the BB state flag 585 is set to ON. (Step S169). Similarly, when it is determined that the RB combination is established (step S170: YES), the established combination flag 582 related to the RB combination is set to ON (step S171), and the RB state flag 584 is set to ON (step S172). ).

入賞判定手段504は、小役、再遊技役(リプレイ役)又は特別遊技役(BB役、RB役)のうちの何れかの役が成立したと判断すると、成立した当該役の当選役フラグ581をクリアする(ステップS173)。その一方で、特別遊技役以外の当選を持ち越しできない小役、再遊技役又は特定図柄役などが内部当選していた遊技で、これらの役を取りこぼしたときには、その当選役フラグ581をクリアする(ステップS174)。   When the winning determination means 504 determines that any of the small combination, replay combination (replay combination) or special game combination (BB combination, RB combination) is established, the winning combination flag 581 of the established combination is determined. Is cleared (step S173). On the other hand, when a small role, a replaying role or a specific symbol role that cannot be carried over other than the special game role is an internal winning game, and these games are missed, the winning flag 581 is cleared ( Step S174).

入賞判定手段504による入賞判定の結果の情報は、コマンド送信手段510により賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される(図9のステップS17)。   Information on the result of the winning determination by the winning determination means 504 is transmitted to the sub-control board 200 as a prize determination result command by the command transmission means 510 (step S17 in FIG. 9).

(メダル払出制御手段)
次に、図9に示した遊技制御処理のステップS18において、入賞判定手段504が例えば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段505が起動される。ここで、図19は、メダル払出制御手段505によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
(Medal payout control means)
Next, in step S18 of the game control process shown in FIG. 9, the medal payout control unit 505 is activated when the winning determination unit 504 determines, for example, the winning of a small role. Here, FIG. 19 is a flowchart showing a medal payout control process by the medal payout control means 505.

小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを受け皿72に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10では、クレジットへの内部貯留が優先される。すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限(例えば50枚)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口71から放出される。   There are two methods for paying out medals to be paid to a player when winning a small role: internal storage as credits, and payment of medals from a medal payout outlet 71 to a tray 72. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to internal storage in credits. That is, normally, the number of medals to be paid out is added to the credit, but when the added credit exceeds a predetermined upper limit (for example, 50), medals corresponding to the surplus are discharged from the medal payout opening 71.

メダル払出制御手段505は、小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をRAM103の払出数カウンタ571(以下「PCNT」)に設定する(ステップS181)。ステップS182においてPCNTがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合(ステップS182:YES)、クレジット数変数552が50枚の上限(満杯)か否か判断する(ステップS183)。   When the medal payout control means 505 wins a small combination, the medal payout number obtained by multiplying the number of active lines with the symbols by the number of payouts corresponding to the winning small combination is calculated as a payout number counter 571 (hereinafter, “ PCNT ") (step S181). If PCNT is greater than or equal to zero in step S182, that is, if there is a payout (step S182: YES), it is determined whether or not the credit number variable 552 is the upper limit (full) of 50 cards (step S183).

クレジット数変数552が満杯のとき(ステップS183:YES)、メダル払出制御手段505はメダル払出装置83を作動して、メダルを1枚放出させる(ステップS184)。そして、PCNTを「1」だけ減算し(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。クレジット数変数552が満杯でないとき(ステップS183:NO)、メダル払出制御手段505は、クレジット数変数552を「1」加算し(ステップS185)、PCNTを「1」だけ減算して(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。メダル払出制御手段505は、このようにメダルを1枚ずつ払い出すステップS182〜S186処理をPCNTがゼロになるまで繰り返す。   When the credit number variable 552 is full (step S183: YES), the medal payout control means 505 operates the medal payout device 83 to release one medal (step S184). Then, PCNT is subtracted by “1” (step S186), and the process returns to step S182. When the credit number variable 552 is not full (step S183: NO), the medal payout control means 505 adds “1” to the credit number variable 552 (step S185) and subtracts PCNT by “1” (step S186). Then, the process returns to step S182. The medal payout control means 505 repeats the steps S182 to S186 for paying out medals one by one in this way until PCNT becomes zero.

(更新処理手段)
次に、更新処理手段506を説明する。更新処理手段506は、当該遊技制御処理におけるステップS19(図9参照)において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図20は、更新処理手段506による処理を示すフローチャートである。
(Update processing means)
Next, the update processing unit 506 will be described. The update processing means 506 performs an update process including a transition to the next game in step S19 (see FIG. 9) in the game control process. Here, FIG. 20 is a flowchart showing processing by the update processing means 506.

更新処理手段506は、BB遊技に係るBB状態フラグ585がオンのとき(ステップS191:YES)、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ574(以下「DCNT」)に加算して積算する(ステップS192)。そして、DCNTが、BB遊技の終了条件である最大払出枚数に相当する例えば480枚を超える場合に(ステップS193:YES)、BB遊技に係るBB状態フラグ585をオフにし(ステップS194)、DCNTをクリアする(ステップS195)。   When the BB state flag 585 related to the BB game is ON (step S191: YES), the update processing means 506 adds the number of medals paid out by winning in the game to a total payout counter 574 (hereinafter referred to as “DCNT”). (Step S192). When the DCNT exceeds, for example, 480 cards corresponding to the maximum payout number that is a BB game end condition (step S193: YES), the BB state flag 585 related to the BB game is turned off (step S194), and the DCNT is changed. Clear (step S195).

更新処理手段506は、RB遊技に係るRB状態フラグ584がオンのときには(ステップS196:YES)、遊技回数カウンタ572(以下「GCNT」)に「1」を加算する(ステップS197)。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグ582がオンのときには(ステップS198:YES)、小役入賞回数カウンタ573(以下「WCNT」)に「1」を加算する(ステップS199)。   When the RB state flag 584 related to the RB game is on (step S196: YES), the update processing unit 506 adds “1” to the game number counter 572 (hereinafter “GCNT”) (step S197). Further, when a small combination is established in the game and the formed combination flag 582 is ON (step S198: YES), “1” is added to the small combination winning number counter 573 (hereinafter “WCNT”) (step S199).

更新処理手段506は、RB遊技の回数に相当するGCNTが例えば12遊技を超える場合、又は、小役の成立回数に相当するWCNTが例えば8回を超える場合に(ステップS200:YES)、RB状態フラグ584をオフにし(ステップS201)、GCNT及びWCNTをクリアする(ステップS202)。   When the GCNT corresponding to the number of RB games exceeds, for example, 12 games, or when the WCNT corresponding to the number of established small roles exceeds, for example, 8 times (step S200: YES), the update processing unit 506 The flag 584 is turned off (step S201), and GCNT and WCNT are cleared (step S202).

更新処理手段506は、遊技状態に係るフラグを参照して上述したRT0〜RT2又は一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には(ステップS203:YES)、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM102から読み出して、役抽選手段502に設定する(ステップS204)。   When the game state is changed between RT0 to RT2 or the general game and the special game described above with reference to the flag relating to the game state (step S203: YES), the update processing unit 506 changes the game state. The combination lottery table corresponding to is read from the ROM 102 and set in the combination lottery means 502 (step S204).

(電断復帰手段)
次に、図8に示したメイン制御基板100に備えられる電断第1復帰手段520とサブ制御基板200に備えられる電断第2復帰手段630とを説明する。スロットマシン10では、電断前の作動状態が電源投入後に原則としてそのまま再現される。図21は、メイン制御基板100及びサブ制御基板200の電断前後の作動状態の例を表で示す図である。
(Power interruption recovery means)
Next, the power interruption first return means 520 provided in the main control board 100 shown in FIG. 8 and the power interruption second return means 630 provided in the sub control board 200 will be described. In the slot machine 10, the operating state before the power interruption is reproduced as it is after the power is turned on. FIG. 21 is a table showing an example of the operating state before and after the power interruption of the main control board 100 and the sub control board 200.

スロットマシン10のメインの電源のスイッチを遮断したときのシャットダウン処理において、メイン制御基板100の電断第1復帰手段520は、メイン制御基板100のCPU101のレジスタの記憶内容とともに、図21の左表に示されるRAM103のパラメータ値をメイン側のスタック領域に退避させる。同様にサブ制御基板200の電断第2復帰手段630は、サブ制御基板200のCPU201のレジスタの記憶内容と、図21の右表に示されるRAM203の内容をサブ側のスタック領域に退避させる。メイン側及びサブ側のスタック領域は、バックアップ電源により長期的に記憶内容が保持される記憶領域に設けられる。このようなスタック領域をフラッシュメモリ等の保持電源を要しない不揮発性メモリに設けてもよい。   In the shutdown process when the main power switch of the slot machine 10 is shut off, the power-off first return means 520 of the main control board 100 includes the stored contents of the register of the CPU 101 of the main control board 100 and the left table of FIG. The parameter values of the RAM 103 shown in FIG. Similarly, the power interruption second return means 630 of the sub control board 200 saves the stored contents of the register of the CPU 201 of the sub control board 200 and the contents of the RAM 203 shown in the right table of FIG. 21 in the sub stack area. The main-side and sub-side stack areas are provided in storage areas in which stored contents are held for a long time by a backup power source. Such a stack area may be provided in a nonvolatile memory that does not require a holding power source such as a flash memory.

電断第1復帰手段520及び電断第2復帰手段630は、スロットマシン10への電源投入時の処理において、スタック領域の記憶内容を電源投入前のそれぞれのアドレスに復帰させる。これにより、図21に示されるように、メイン制御基板100では、役の抽選確率に対応した設定値やクレジット数などのシステム変数、ベット数や抽選用の乱数値などのテンポラリ変数、当選役フラグやRT状態フラグなどの遊技状態に関するフラグなど電断前の遊技情報が全て維持される。また、サブ制御基板200では、演出パターン変数やAT状態フラグなどの演出状態、及び、電断前に存在していたAT特典の実行権利(つまりATセット数変数653の値が1以上の場合)が全て維持される。これにより、電断前と同じ状況が電源投入後に再現され、同じ条件で遊技が継続する。   The power-off first return means 520 and the power-off second return means 630 return the stored contents of the stack area to the respective addresses before power-on in the process at the time of power-on to the slot machine 10. Accordingly, as shown in FIG. 21, in the main control board 100, system variables such as setting values and credits corresponding to the winning lottery probability, temporary variables such as bet numbers and random numbers for lottery, winning combination flags All game information before power interruption such as a flag relating to a game state such as an RT state flag is maintained. Further, in the sub-control board 200, the performance state such as the performance pattern variable and the AT state flag, and the right to execute the AT privilege that existed before the power interruption (that is, when the value of the AT set number variable 653 is 1 or more) Are all maintained. Thereby, the same situation as before the power interruption is reproduced after the power is turned on, and the game continues under the same conditions.

他の実施形態では、電断前のRAM103、203の記憶内容が電断中においてもバックアップ電源等により電断時の状態で保持される。この実施形態の場合でも図21に示したように各メモリの記憶内容が電断前後で維持されるので、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、電断時の遊技状態をそのまま継続して遊技及び演出制御を再開することができる。   In another embodiment, the stored contents of the RAMs 103 and 203 before power interruption are retained in the state of power interruption by a backup power source or the like even during power interruption. Even in this embodiment, as shown in FIG. 21, the stored contents of each memory are maintained before and after the power interruption, so that the main control board 100 and the sub control board 200 continue the gaming state at the time of the power interruption. The game and effect control can be resumed.

(設定変更手段)
次に、図8に示した、役の抽選確率に対応した設定値を変更するための設定変更手段530を説明する。メイン制御基板100に備えられる設定変更手段530は、スロットマシン10のメイン電源投入とともに所定設定キースイッチが操作された場合に限り起動する。設定キースイッチは、スロットマシン10の筐体80内部に設けられ、ホールの管理者など限られた者だけに設定変更が許される。したがって、設定値が遊技者に直接知られることはない。
(Setting change means)
Next, the setting change means 530 for changing the set value corresponding to the winning lottery probability shown in FIG. 8 will be described. The setting changing means 530 provided in the main control board 100 is activated only when a predetermined setting key switch is operated when the main power of the slot machine 10 is turned on. The setting key switch is provided inside the housing 80 of the slot machine 10, and only a limited person such as a hall manager can change the setting. Therefore, the set value is not directly known to the player.

この設定値は設定1〜6の6段階あり、この設定値が高いほどメダルを獲得する確率が高くなるため遊技者に有利となる。設定変更手段530は、設定キースイッチの選択操作により設定1〜6の何れかの設定値を操作者(ホールの管理者等)に選択させ、決定操作により設定値を決定する。そして、RAM103の設定値変数551に決定した設定値が記憶される。設定値がRAM103のパブリック領域に記憶されることで、役抽選手段502はその変更された設定値を参照することができる。   This set value has six stages of settings 1 to 6, and the higher this set value, the higher the probability of acquiring a medal, which is advantageous to the player. The setting change means 530 causes an operator (such as a hall manager) to select one of the setting values 1 to 6 by a setting key switch selection operation, and determines the setting value by a determination operation. Then, the determined set value is stored in the set value variable 551 of the RAM 103. By storing the setting value in the public area of the RAM 103, the winning lottery means 502 can refer to the changed setting value.

(設定変更時初期化手段)
設定変更手段530の処理に引続いて、メイン制御基板100側の設定変更時第1初期化手段540が起動される。設定変更時第1初期化手段540は、メイン制御基板100の作動状態を一部を除いて初期化する。メイン制御基板100側の初期化処理が完了した後、サブ制御基板200側の設定変更時第2初期化手段640が起動される。設定変更時第2初期化手段640は、サブ制御基板200の作動状態を一部を除いて初期化する。なお、設定変更時第1初期化手段540によるメイン制御基板100側の初期化処理が行われるに伴って設定変更時第2初期化手段640によるサブ制御基板200側の初期化処理が行われるようにしてもよい。ここで、図22により、設定変更に伴う、メイン制御基板100及びサブ制御基板200における作動状態の初期化状況を表で示す。
(Initialization means when changing settings)
Subsequent to the processing of the setting change means 530, the first initialization means 540 at the time of setting change on the main control board 100 side is activated. The first initialization means 540 at the time of setting change initializes the operating state of the main control board 100 except for a part. After the initialization process on the main control board 100 side is completed, the second initialization means 640 is activated at the time of setting change on the sub control board 200 side. The second initialization means 640 at the time of setting change initializes the operation state of the sub-control board 200 except for a part. It should be noted that the initialization process on the sub-control board 200 side by the second initialization means 640 at the time of setting change is performed in accordance with the initialization process on the main control board 100 side by the first initialization means 540 at the time of setting change. It may be. Here, FIG. 22 shows a table showing the initialization state of the operation state in the main control board 100 and the sub control board 200 according to the setting change.

上述したように、設定値の変更は、スロットマシン10のメイン電源投入に伴って行われることから、設定変更時には、電断前の作動状態を規定するパラメータ変数値やフラグ値がメモリのスタック領域に退避した状態にある。或いは、他の実施形態では、電断時のパラメータ変数等がRAM103、203に保持されている。   As described above, since the setting value is changed when the main power supply of the slot machine 10 is turned on, the parameter variable value and the flag value that define the operation state before the power interruption are stored in the memory stack area when the setting is changed. Is in a state of being evacuated. Alternatively, in another embodiment, parameter variables at the time of power interruption are stored in the RAMs 103 and 203.

メイン制御基板100の設定変更時第1初期化手段540は、RAM103のパラメータ記憶領域に予め規定される初期値(デフォルト値)を設定する。同様にサブ制御基板200の設定変更時第2初期化手段640は、RAM203のパラメータ記憶領域にデフォルト値を設定する。具体的には図22に示されるように、クレジット数、ベット数及びその他カウンタ変数などほとんどの変数が初期化され、その初期値として「0」が設定される。   When the setting of the main control board 100 is changed, the first initialization unit 540 sets an initial value (default value) defined in advance in the parameter storage area of the RAM 103. Similarly, the second initialization unit 640 at the time of setting change of the sub control board 200 sets a default value in the parameter storage area of the RAM 203. Specifically, as shown in FIG. 22, most variables such as the number of credits, the number of bets, and other counter variables are initialized, and “0” is set as the initial value.

しかし、設定変更時第1初期化手段540は、設定値の変更に伴って、メイン制御基板100のRAM103の状態フラグのうち、当選役フラグとRT状態フラグを初期化せずに電断前にスタックした値を復帰させる。或いは、他の実施形態では、電断時の当選役フラグとRT状態フラグをそのまま維持する。これにより、設定値が変更される前の遊技が属していたRT状態と、特別遊技役などの当選状態が設定変更後の遊技にも再現される。図22に示されるように、メイン制御基板100で管理する一般遊技のRT状態を除いて、特別遊技状態であるRB状態又はBB状態などの情報は設定値の変更に伴って初期化される。この初期化処理において、メイン制御基板100で管理される当選役フラグのうち持ち越しが可能な役の当選状態のみを維持し、持ち越しが不可能な役(小役など)の当選状態を初期化するようにしてもよい。また、設定変更が可能な期間を制限する(遊技が行われていない期間又は特別遊技状態である期間では設定変更を行うことができないとする)こともできる。また、サブ制御基板200の設定変更時第2初期化手段640は、RAM203のほとんどの変数を初期化する。これにより、サブ制御基板200で管理する演出パターンやAT状態などの情報が初期化される。   However, when the setting is changed, the first initialization unit 540 does not initialize the winning combination flag and the RT state flag among the state flags of the RAM 103 of the main control board 100 in accordance with the change of the setting value. Restore the stacked value. Alternatively, in another embodiment, the winning combination flag and the RT state flag at the time of power interruption are maintained as they are. As a result, the RT state to which the game before the setting value was changed and the winning state such as a special game player are also reproduced in the game after the setting change. As shown in FIG. 22, except for the RT state of the general game managed by the main control board 100, information such as the RB state or the BB state, which is the special game state, is initialized as the set value is changed. In this initialization process, only the winning state of a winning combination that can be carried over among the winning combination flags managed by the main control board 100 is maintained, and the winning state of a winning combination (such as a small role) that cannot be carried over is initialized. You may do it. It is also possible to limit the period during which the setting can be changed (assuming that the setting cannot be changed during a period in which no game is played or a period in which the game is in a special game state). Further, the second initialization unit 640 at the time of changing the setting of the sub control board 200 initializes most of the variables in the RAM 203. Thereby, information such as the effect pattern and AT state managed by the sub-control board 200 is initialized.

(演出制御手段)
次に、図8に示したサブ制御手段としてのサブ制御基板200に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板200に備えられる演出制御手段600は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン10の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
(Production control means)
Next, various control means provided on the sub control board 200 as the sub control means shown in FIG. 8 will be described. The effect control means 600 provided in the sub-control board 200 mainly controls the effects performed in association with the progress of the game of the slot machine 10 together with the control means described below.

演出制御手段600は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドの内容及びそのタイミングに応じて、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ21L、21R、26L、26Rを用いた音による演出、及び、画像表示装置61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。   The effect control means 600 generates effects by using lights such as the upper lamp 62, corner lamps 63L, 63R, speakers 21L, 21R, and the like according to the content and timing of commands transmitted from the main control board 100. An effect by sound using 26L and 26R, and an effect by image or character using the image display device 61 are controlled.

例えば演出制御手段600は、スタートスイッチ55が傾倒操作され、メイン制御基板100から回転開始コマンド(図9のステップS12)を受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を画像表示装置61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。演出制御手段600は、メイン制御基板100が実行する役抽選の結果や現在の遊技状態に応じて画像表示装置61などで演出する演出パターンを選択する。また、次に説明する演出抽選手段610が演出画像や演出パターンを抽選により選択してもよい。選択された演出パターンの情報は、RAM203の演出パターン変数651に記憶される。   For example, when the start switch 55 is tilted and the rotation start command (step S12 in FIG. 9) is received from the main control board 100, the effect control means 600 displays a predetermined or any time-selected effect image on the image display device 61. Thus, an effect that attracts the player's interest in the rotation of the reel is performed. The effect control means 600 selects an effect pattern to be effected on the image display device 61 or the like in accordance with the result of the lottery executed by the main control board 100 and the current game state. Further, the effect lottery means 610 described next may select effect images and effect patterns by lottery. Information on the selected effect pattern is stored in the effect pattern variable 651 of the RAM 203.

また、演出制御手段600は、BB1役やBB2役などの特典付特別遊技役が成立した時に当該特典付特別遊技役に対応するAT特典の実行権利の存在を確認して、その情報をRAM203に記憶させて再設定する。ここで、図23は、その特典付特別遊技役が成立時にAT特典の実行権利が再設定されるまでの全体の処理の流れを示すフローチャートである。   Further, the production control means 600 confirms the existence of the right to execute the AT privilege corresponding to the special gamer with a bonus such as the BB1 role or the BB2 role, and stores the information in the RAM 203. Remember and reset. Here, FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the entire process until the execution privilege of the AT privilege is reset when the special gamer with privilege is established.

図23の実施形態によれば、スロットマシン10の遊技中に、特典付特別遊技役が役抽選手段502により当選すると(ステップS210)、その当選に基づいてAT特典の実行権利がサブ制御基板200のRAM203に設定される(ステップS211)。ここで、「特典付特別遊技役の当選に基づいて」とは、BB1役のように役抽選手段502で当選した時点でAT特典の実行権利が設定される場合や、BB2役のように当選した時点では実行権利が確定しないが、当選後に後述する演出抽選手段610で行われるAT抽選でその実行権利が設定される場合など、ステップS211の処理が行われる態様及びタイミングは多様である。   According to the embodiment of FIG. 23, during the game of the slot machine 10, when a special game player with a bonus is won by the role lottery means 502 (step S210), the right to execute the AT privilege is determined based on the win. Are set in the RAM 203 (step S211). Here, “based on the winning of the special gamer with bonus” means that the right to execute the AT privilege is set when the winning lottery means 502 is selected as the BB1 role, or the winning is as the BB2 role. The execution right is not fixed at the time, but the manner and timing in which the process of step S211 is performed are various, such as when the execution right is set in the AT lottery performed by the effect lottery means 610 described later after winning.

また、ステップS211で設定されるAT実行権利の情報の具体例としては、RAM203の例えばATセット数変数653に「1」がセットされ、AT遊技回数カウンタ654、AT継続率設定値変数655には当該特典付特別遊技役に対応する値がセットされる。ここで、AT遊技回数カウンタ654及びAT継続率設定値変数655などのパラメータは、AT状態の終了条件を定めるものである。ATセット数変数653に既にストックされたセット数が1以上存在していれば、AT実行権利を設定する際にそのストックされたセット数に「1」を加えてもよい。   As a specific example of the AT execution right information set in step S211, for example, “1” is set in the AT set number variable 653 of the RAM 203, and the AT game number counter 654 and the AT continuation rate setting value variable 655 are set. A value corresponding to the special gamer with bonus is set. Here, the parameters such as the AT game number counter 654 and the AT continuation rate setting value variable 655 determine the end condition of the AT state. If the number of sets already stocked in the AT set number variable 653 is one or more, “1” may be added to the stocked set number when setting the AT execution right.

スロットマシン10の遊技が進行し、特典付特別遊技役の図柄が表示されて役が成立すると(ステップS212)、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対し役成立のコマンド(入賞判定結果コマンド)が送信される。サブ制御基板200の演出制御手段600は、このコマンドを受けて、当該特典付特別遊技役に対応するAT特典の実行権利の内容の情報がRAM203に記憶されているか調べる(ステップS213)。なお、上述の設定値の変更がされたときには、サブ制御基板20のRAM203に記憶したこの実行権利の内容は、設定変更時第2初期化手段640によってクリアされる。   When the game of the slot machine 10 progresses and a special game combination with benefits is displayed and a combination is established (step S212), a command to establish a combination from the main control board 100 to the sub-control board 200 (winning determination result command) Is sent. Upon receiving this command, the effect control means 600 of the sub-control board 200 checks whether or not the information on the content of the AT privilege execution right corresponding to the special gamer with bonus is stored in the RAM 203 (step S213). When the setting value is changed, the contents of the execution right stored in the RAM 203 of the sub-control board 20 are cleared by the second initialization unit 640 when the setting is changed.

演出制御手段600は、AT特典の実行権利の内容がRAM203に記憶されていない場合(ステップS213:NO)、成立した特典付特別遊技役に対応するAT特典の実行権利の情報をRAM203に再設定する(ステップS214)。ここで、AT特典の実行権利の情報には、具体的には上述したようにATセット数、1セットのAT遊技回数、AT継続率などが含まれる。   If the content of the AT privilege execution right is not stored in the RAM 203 (step S213: NO), the effect control means 600 resets the AT privilege execution right information corresponding to the established special gamer with bonus in the RAM 203. (Step S214). Here, the information on the right to execute the AT privilege specifically includes the number of AT sets, the number of AT games in one set, the AT continuation rate, and the like as described above.

そして、特典付特別遊技役の成立により、遊技は対応する特別遊技状態に移行する(ステップS215)。また、この特別遊技状態に引続いて後述するAT実行手段620により設定された実行権利の条件でATが実行される(ステップS216)。   Then, the game shifts to the corresponding special game state by the establishment of the special game combination with a privilege (step S215). Further, following this special gaming state, AT is executed under the condition of the execution right set by the AT execution means 620 described later (step S216).

なお、他の実施形態として、演出制御手段600は、ステップS212で特典付特別遊技役が成立した時に、当該役に対応するAT特典の実行権利の情報がRAM203に記憶されていない場合には(ステップS213:NO)、役抽選手段502による当選に基づいて付与される特典の実行権利とは異なる内容の実行権利に変更した情報をRAM203に設定してもよい。   As another embodiment, when the special game combination with a bonus is established in step S212, the effect control unit 600 is configured to store information on the execution right of the AT privilege corresponding to the bonus in the RAM 203 ( Step S213: NO), the information changed to the execution right of the content different from the execution right of the privilege granted based on the winning by the winning lottery means 502 may be set in the RAM 203.

例えば、演出制御手段600は、ATセット数変数653、AT遊技回数カウンタ654及びAT継続率設定値変数655などのパラメータの全て又はそれらの一部を当選に基づいて設定される値よりも小さな値に設定する。この場合、当選に基づいて付与されるAT実行権利よりも遊技者に不利な権利が役の成立時に再設定される。   For example, the effect control means 600 is a value smaller than the value set based on winning all or some of the parameters such as the AT set number variable 653, the AT game number counter 654, and the AT continuation rate setting value variable 655. Set to. In this case, a right that is more disadvantageous to the player than the AT execution right granted based on the winning is reset when the combination is established.

また、更に別の実施形態として、演出制御手段600は、ATセット数変数653、AT遊技回数カウンタ654及びAT継続率設定値変数655などのパラメータの全て又はそれらの一部を当選に基づいて設定される値よりも大きな値に設定することで、遊技者に有利な権利を役の成立時に再設定してもよい。   As yet another embodiment, the effect control means 600 sets all or a part of parameters such as the AT set number variable 653, the AT game number counter 654, and the AT continuation rate setting value variable 655 based on winning. By setting a value larger than the value to be set, a right advantageous to the player may be reset when the winning combination is established.

(演出抽選手段)
図8に示したサブ制御基板200に備えられる演出抽選手段610は、メイン制御基板100からのコマンドを受信するごとに、又は特定の例えば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段610は、乱数発生器209を備え、所定のタイミングで乱数発生器209が示す乱数値を取得する。演出抽選手段610は、ROM202に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
(Direction lottery means)
The effect lottery means 610 provided in the sub-control board 200 shown in FIG. 8 is activated every time a command is received from the main control board 100, or when a specific rotation start command or role lottery result command is received, for example. Is done. The effect lottery means 610 includes a random number generator 209 and acquires a random value indicated by the random number generator 209 at a predetermined timing. The effect lottery means 610 refers to the effect lottery table stored in the ROM 202 and selects the effect content corresponding to the numerical range to which the acquired random number value belongs.

なお、演出抽選手段610は、演出パターンを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選手段502が行った役抽選結果の報知をするかしないかの抽選(役報知抽選)や、内部当選している役が成立するように停止操作順などの操作を遊技者にアシストするAT演出の実行権利及びその実行権利の内容の抽選(AT抽選)も行う。   In addition to the lottery (effect lottery) for selecting the effect pattern, the effect lottery means 610 may or may not notify the result of the lottery performed by the role lottery means 502 transmitted from the main control board 100. A lottery (a role announcement lottery) and a right to execute an AT effect that assists the player in an operation such as a stop operation order so that an internal winning combination is established, and a lottery (AT lottery) of the content of the execution right are also performed. .

(AT実行手段)
図8に示したAT実行手段620は、ATに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。ATの実行に関連する演出パターンやAT演出画像を演出抽選手段610による抽選で選択してもよい。
(AT execution means)
The AT execution means 620 shown in FIG. 8 selects an effect pattern corresponding to the association between the combination indicated by the combination lottery result command and the stop operation order from among a plurality of effect patterns related to the AT. An effect pattern or AT effect image related to execution of AT may be selected by lottery by the effect lottery means 610.

AT実行手段620は、ストップボタン56L、56C、56Rが停止操作される毎にメイン制御基板100から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するATの演出画像を画像表示装置61に順次表示させる。これにより、内部当選中の役が確実に成立するような停止操作を遊技者に報知する。   The AT execution means 620 receives a rotation stop command transmitted from the main control board 100 each time the stop buttons 56L, 56C, and 56R are stopped, and displays an AT effect image that notifies the reel to be stopped next. The images are sequentially displayed on the image display device 61. This notifies the player of a stop operation that ensures that the winning combination is won.

AT実行手段620は、基本的には、演出抽選手段610によるAT抽選でAT実行権利を獲得することにより、1セット(例えば30遊技)のATを実行する。ATが実行されたAT状態中や1セットのAT終了時にも演出抽選手段610によるAT抽選が行われ、AT実行権利を獲得すると更に1セットのATが継続して実行される。このAT状態が継続する確率を「AT継続率」という。   The AT execution means 620 basically executes one set (for example, 30 games) of ATs by acquiring an AT execution right through AT lottery by the effect lottery means 610. The AT lottery is performed by the effect lottery means 610 during the AT state in which the AT is executed or at the end of one set of ATs. When the AT execution right is acquired, one set of ATs is continuously executed. The probability that the AT state will continue is called “AT continuation rate”.

また、本実施形態のスロットマシン10では、役抽選手段502によるBB1役やBB2役など特典付特別遊技役の当選に基づいて、AT特典の実行権利が遊技者に付与される。ATの実行権利の内容としては、1セットの遊技回数(例えば30遊技など)及びAT継続率(例えば30%)などのAT状態の終了条件に関するものが含まれる。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the right to execute the AT privilege is granted to the player based on the winning of the special gamer with a bonus such as the BB1 role or the BB2 role by the role lottery means 502. The contents of the AT execution right include those related to the end condition of the AT state such as the number of games of one set (for example, 30 games) and the AT continuation rate (for example, 30%).

AT状態中は、サブ制御基板200のRAM203のAT状態フラグ652がオンに設定される。また、AT抽選又はBB1役の当選によって与えられるAT実行権利の内容がRAM203に記憶される。例えば、ストックされているAT実行権利のセット数がATセット数変数653に設定され、実行されるAT状態の1セットの遊技回数がAT遊技回数カウンタ654に設定され、与えられたAT継続率に対応した設定値がAT継続率設定値変数655に設定される。   During the AT state, the AT state flag 652 of the RAM 203 of the sub control board 200 is set to ON. Further, the contents of the AT execution right given by the AT lottery or the winning of the BB1 role are stored in the RAM 203. For example, the set number of AT execution rights that are stocked is set in the AT set number variable 653, the number of games in one AT state to be executed is set in the AT game number counter 654, and the given AT continuation rate is set. The corresponding set value is set in the AT continuation rate set value variable 655.

AT実行手段620によりATが実行されると、例えば特定の小役に対応する図柄を有効ラインに引き込む押し順等をアシストすることで、遊技者は確実にメダルを獲得することができる。また、例えば上述した「ベル」図柄を3本の有効ラインが交差する中段のラインに引き込むようにアシストすることで、メダルの配当をより多くすることができる。更には、例えば図7(a)に示した再遊技役の当選確率が比較的高いRT1に遷移させる再遊技役bの特定図柄を表示させるアシストや、逆に再遊技役の当選確率が比較的低いRT0に遷移しないように再遊技役cの特定図柄を表示させないなどのアシストをして、メダルが減らないRT状態に導くことによっても遊技者に有利な状態を与えることができる。   When the AT is executed by the AT execution means 620, for example, the player can surely win a medal by assisting the pushing order or the like for drawing a symbol corresponding to a specific small role into the active line. Further, for example, by assisting the above-described “bell” symbol to be drawn into a middle line where three active lines intersect, the medal payout can be increased. Furthermore, for example, the assist shown in FIG. 7 (a) for displaying a specific symbol of the re-gamer b to be transitioned to RT1 having a relatively high winning probability of the re-gamer, or conversely, the re-gamer's winning probability is relatively high. An advantageous state can be given to the player also by assisting not to display the specific symbol of the re-gamer c so as not to transition to a low RT0 and leading to an RT state where medals are not reduced.

以上説明した本発明の実施形態のスロットマシン10よれば、従来に比較して以下のような有利な効果を奏する。
(1)サブ制御基板200の演出制御手段600は、BB1役やBB2役などの特典付特別遊技役が成立した時に当該特典付特別遊技役に対応するAT特典の実行権利をRAM203に設定する。このような構成により、仮に設定値が変更されAT特典の実行権利が消滅してしまった場合でも、特別遊技役の成立と同時にATの実行権利が設定されるので、ATの実行が保証される。したがって、設定変更後も遊技者側の利益・特典を維持することができる。また、特典付特別遊技が当選していた場合や、AT特典が付与されているはずのRT2状態が設定変更後に復帰したとしても、ATの実行が保証されるため、遊技状態の不整合も生じない。
(2)また、演出制御手段600は、役抽選手段502による当選に基づいて付与される特典の実行権利とは異なる内容の実行権利に変更してRAM203に再設定する。これにより、ホール側と遊技者側との間の利害調整をより詳細に行うことができる。
According to the slot machine 10 of the embodiment of the present invention described above, the following advantageous effects can be obtained as compared with the related art.
(1) The effect control means 600 of the sub-control board 200 sets the execution right of the AT privilege corresponding to the special game combination with a bonus in the RAM 203 when the special game combination with a bonus such as the BB1 role or the BB2 role is established. With such a configuration, even if the set value is changed and the right to execute the AT privilege has been lost, the right to execute the AT is set at the same time as the special game player is established, so the execution of the AT is guaranteed. . Therefore, the player's profits / privileges can be maintained even after the setting is changed. In addition, even if the special game with benefits is won, or even if the RT2 state where the AT privilege should have been granted is restored after the setting change, the execution of the AT is guaranteed, so there is also a mismatch in the gaming state Absent.
(2) In addition, the effect control unit 600 changes the execution right to a content different from the execution right of the privilege granted based on the winning by the combination lottery unit 502 and resets it in the RAM 203. Thereby, the interest adjustment between the hall side and the player side can be performed in more detail.

10 スロットマシン
20 前扉 30 中央パネル部
32 表示窓 33L、33C、33R 操作指示ランプ
35 クレジット数表示器 36 獲得枚数表示器
40 リールユニット 40L、40C、40R リール
50 操作パネル部 51 メダル投入口
54 マックスベットスイッチ 55 スタートスイッチ
56L、56C、56R ストップスイッチ 60 上部パネル部
61 画像表示装置 62 上部ランプ
63L、63R コーナーランプ 70 下部パネル部
71 メダル払出口 72 受け皿
80 筐体 83 メダル払出装置
100 メイン制御基板
101 CPU 102 ROM
103 RAM 108 乱数発生器
200 サブ制御基板
201 CPU 202 ROM
203 RAM 209 乱数発生器
500 遊技制御手段
501 賭枚数設定手段 502 役抽選手段
503 リール回転制御手段 504 入賞判定手段
505 メダル払出制御手段 506 更新処理手段
510 コマンド送信手段 520 電断第1復帰手段
530 設定変更手段 540 設定変更時第1初期化手段
551 設定値変数 581 当選役フラグ
582 成立役フラグ 583 RT状態フラグ
584 RB状態フラグ 585 BB状態フラグ
600 演出制御手段
610 演出抽選手段 620 AT実行手段
630 電断第2復帰手段 640 設定変更時第2初期化手段
652 AT状態フラグ 653 ATセット数変数
654 AT遊技回数カウンタ 655 AT継続率設定値変数
10 Slot machine 20 Front door 30 Central panel portion 32 Display window 33L, 33C, 33R Operation instruction lamp 35 Credit number indicator 36 Acquired number indicator 40 Reel unit 40L, 40C, 40R Reel 50 Operation panel portion 51 Medal slot 54 Max Bet switch 55 Start switch 56L, 56C, 56R Stop switch 60 Upper panel portion 61 Image display device 62 Upper lamp 63L, 63R Corner lamp 70 Lower panel portion 71 Medal payout outlet 72 Receptacle 80 Housing 83 Medal payout device 100 Main control board 101 CPU 102 ROM
103 RAM 108 Random number generator 200 Sub-control board 201 CPU 202 ROM
203 RAM 209 Random number generator 500 Game control means 501 Betting number setting means 502 Role lottery means 503 Reel rotation control means 504 Winning determination means 505 Medal payout control means 506 Update processing means 510 Command transmission means 520 Power-off first return means 530 setting Changing means 540 Setting change first initialization means 551 Setting value variable 581 Winning combination flag 582 Established combination flag 583 RT state flag 584 RB state flag 585 BB state flag 600 Production control unit 610 Production lottery unit 620 AT execution unit 630 Power interruption Second return means 640 Second initialization means 652 when setting is changed AT state flag 653 AT set number variable 654 AT game number counter 655 AT continuation rate setting value variable

Claims (1)

図柄が付された回転可能な複数のリールと、遊技進行を制御するメイン制御手段と、演出装置に演出を実行するよう制御するサブ制御手段とを有し、遊技者による操作に基づいて停止した前記リールが表示する図柄の表示態様が役抽選手段により当選した所定の役に対応するとき当該役が成立する遊技を提供するスロットマシンであって、
前記役には、特別遊技に移行させる特別遊技役と、新たな遊技媒体を賭けることなく次回の遊技ができる再遊技役とが含まれ、
前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、特別遊技役が当選していない非内部当選状態と前記特別遊技役が当選したことに基づき移行可能な内部当選状態とを含み、
前記メイン制御手段は、
前記遊技状態及び前記役抽選手段による抽選結果を含む当該メイン制御手段の作動状態に関連する情報を記憶する第1記憶手段と、
遊技者の有利度合に対応した設定値を所定操作により変更する設定変更手段と、
前記設定変更手段により前記設定値を変更するときに、当該メイン制御手段の作動状態に関連する情報を初期化する第1初期化手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出に関連する情報を記憶する第2記憶手段と、を備え、
前記メイン制御手段の前記第1初期化手段は、前記設定値の変更に伴って、前記第1記憶手段に記憶されていた少なくとも当該設定値の変更前の前記遊技状態の情報及び前記特別遊技役の当選結果の情報を初期化せずに他の作動状態に関連する所定の情報を初期化することで、当該設定値の変更後においても当該設定値の変更前に当選となった特別遊技役に基づく特別遊技に移行可能に制御し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段による設定値の変更が完了した以降に前記第2記憶手段に記憶されていた前記演出に関連する情報を初期化するよう制御することを特徴とするスロットマシン。
It has a plurality of rotatable reels with symbols, a main control means for controlling the progress of the game, and a sub-control means for controlling the effect device to execute an effect, and is stopped based on an operation by the player A slot machine that provides a game in which a combination is established when a display mode of a symbol displayed by the reel corresponds to a predetermined combination won by a combination lottery means,
The combination includes a special game player to be transferred to the special game and a re-game player who can play the next game without betting a new game medium.
The gaming state controlled by the main control means includes a non-internal winning state in which a special game player is not won and an internal winning state that can be shifted based on the winning of the special game player,
The main control means includes
A first storage means for storing information relating to an operating state of the main control means including the gaming state and a lottery result by the combination lottery means;
Setting changing means for changing a setting value corresponding to the player's degree of advantage by a predetermined operation;
A first initialization unit that initializes information related to an operating state of the main control unit when the setting value is changed by the setting change unit;
The sub-control means includes
An effect determining means for determining an effect to be executed;
Second storage means for storing information related to the effect determined by the effect determining means,
The first initialization means of the main control means is adapted to change at least the information on the gaming state before the change of the set value and the special game player stored in the first storage means with the change of the set value. The special gamer who was won before the change of the set value even after the change of the set value by initializing the predetermined information related to other operating state without initializing the information of the win result of Control to shift to special games based on
The sub-control means controls to initialize information related to the effect stored in the second storage means after the setting value change by the main control means is completed. .
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