<第1実施形態>
図1〜図11を参照して本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンについて説明する。
(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。図1は本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシン1の斜視図であり、図2はリールの図柄配列を示す図である。
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「表示手段」に相当)が配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている(なお、図2では、説明を容易なものとするため、この実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを図示している)。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14R(本発明の「表示手段」に相当)が連結されている。
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図6を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図5は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図6は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
なお、この実施形態では、メイン制御基板63により本発明の「メイン制御部」が構成され、サブ制御基板73により本発明の「サブ制御部」が構成されている。
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段101により設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
図5に示すように、この実施形態では、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。
そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
また、図5において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、この実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」)には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したとことになる。
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図6の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段108が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段108は構成されている。
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図5中の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
また、図5中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
また、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図5参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
なお、この実施形態では、「中段チェリー」に入賞した遊技の次の遊技からAT(アシストタイム)期間となり、AT遊技が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。
なお、この実施形態では、「ベルグループ」の「左ベル」「中ベル」「右ベル」が、本発明の特定集合当選として構成されている。
(2)設定制御手段101
設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定することで、後述するテーブル選択手段102により選択される抽選テーブル671を選択するためのものであって、ROM67に格納された複数の抽選テーブル671のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(この実施形態では6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(4)役抽選手段103
役抽選手段103は、予め設定された特定集合当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により決定するものである。また、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103が発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
この実施の形態における役抽選手段103は、それぞれ複数の役から成る特定集合当選が複数あり(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」)、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる複数の特定集合当選を含む複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの抽選を実行する。
a)乱数発生手段103a
乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
b)乱数抽出手段103b
乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
(5)リール検出手段107
リール検出手段107は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段107は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6)停止制御手段108
停止制御手段108は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段108は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
なお、図6の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。
停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。
具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブルと、第2停止用の停止テーブルと、第3停止用の停止テーブルとには、役抽選手段103の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
そして、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果と、操作態様判定手段100aにより判定された、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。
また、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段108は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段108は、たとえ役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。したがって、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。
なお、本実施の形態では、役抽選手段103の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段108は、操作態様判定手段100aにより判定される各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応した停止テーブル672を選択することにより、操作順序に対応した役が入賞ラインに揃うように構成されている。
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
なお、この実施形態では、次のようにして各リール13L,13M,13Rは停止制御手段108により停止制御される。例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
一方、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御される。
また、1回目に右ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御される。
次に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
また、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール13L,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール13L,13Mが停止制御手段108により停止制御される。
そして、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に右ストップスイッチ21Rに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
(7)報知決定手段105
報知決定手段105は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するかどうかの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
この実施形態では、「中段チェリー」に入賞した場合に、報知決定手段105により報知を行うと決定されて、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。なお、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。
また、後述するように、コマンド作成手段106は、報知決定手段105の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段105は、コマンド作成手段106で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作態様のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作態様がわからないコマンド)とするか、を決定するためのものとしても機能している。
(8)コマンド作成手段106
コマンド作成手段106は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段106により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段112によりサブ制御基板73に送信される。
この実施形態では、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「8」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
そして、コマンド作成手段106は、報知決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには、すなわち、AT期間中フラグがOFFであるときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを、作成する。また、報知決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたときには、すなわち、AT期間中フラグがONであるときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。具体的には、図6に示すように、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合、コマンド作成手段106は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。
なお、コマンド作成手段106は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「リプレイ」に当選した場合には「8番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。
(9)図柄判定手段109
図柄判定手段109は、リール検出手段107により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段108により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
具体的には、図柄判定手段109は、図5の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図5の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図5の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
(10)払出制御手段110
払出制御手段110(本発明の「利益付与手段」に相当)は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
また、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
(11)メダル制御手段111
メダル制御手段111は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(12)サブ制御コマンド送信手段112
サブ制御コマンド送信手段112(本発明の「コマンド送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段106により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段112は、コマンド作成手段106により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態、操作態様決定手段104により決定された操作態様など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
また、サブ制御コマンド送信手段112は、コマンド作成手段106により作成されて、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段112は、コマンド作成手段106により作成されて、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(13)サブ制御コマンド受信手段113
サブ制御コマンド受信手段113は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段112により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段113は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(14)演出内容決定手段114
演出内容決定手段114は、サブ制御コマンド受信手段113により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
演出内容決定手段114は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわかる報知を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、決定する。例えば、「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
また、「5番」〜「8番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。
具体的には、演出内容決定手段114は、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
そして、演出内容決定手段114は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段115および音声制御手段116に送信する。
(15)表示制御手段115
表示制御手段115は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(16)音声制御手段116
音声制御手段116は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(動作)
次に、図7〜図11を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が実行される。
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
また、図7のメイン処理、図8の抽選処理、図9のコマンド作成処理および図10の報知決定処理はメイン制御基板63において実行される処理であり、図11の報知処理はサブ制御基板73において実行される処理である。
1.メイン処理
図7を参照してメイン処理について説明する。図7はメイン処理を示すフローチャートである。
スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS1でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2でYES)、後述する役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS3)。
そして、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS5でYES)、停止制御手段108によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。
そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS7でYES)、図柄判定手段109により図柄の判定が行われる(ステップS8)。
続いて、後述する報知決定処理が実行され(ステップS9)、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行されると(ステップS10)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。
2.抽選処理
図8を参照して抽選処理について説明する。図8は抽選処理を示すフローチャートである。
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され、選択された抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103cにより役抽選結果が決定される(ステップS120)。
次に、サブ制御基板73に役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段106により作成される(ステップS121)。具体的には、AT期間中フラグがOFFであるときには、役抽選手段103による抽選に当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成され、AT期間中フラグがONであるときには、役抽選手段103による抽選に当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成される。
そして、コマンド作成手段106により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段112によりサブ制御基板73に対して送信されて(ステップS122)、図6のメイン処理に復帰する。
3.コマンド作成処理
図9を参照してコマンド作成処理について説明する。図9はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
まず、フラグ格納手段651に格納されたAT期間中フラグの状態がONであるか否かが判定され(ステップS130)、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば(ステップS130でNO)、当選役グループ(特定集合当選)の詳細な種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成されて(ステップS131)、図8の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれの当選であっても、「1番」のコマンドを作成する。
一方、AT期間中フラグがONであると判定されれば(ステップS130でYES)、当選役グループ(特定集合当選)の種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成されて(ステップS132)、図8の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがONであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「2番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「3番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「4番」のコマンドを作成する。
なお、「ベルグループ」以外の役抽選結果であった場合には、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、当選役グループの種類を識別可能なコマンドを作成する。
4.報知決定処理
図10を参照して報知決定処理について説明する。図10は報知決定処理を示すフローチャートである。
まず、図7のメイン処理のステップS8の図柄判定処理において、図柄判定手段109により「中段チェリー」への入賞と判定されたか否かが判定され(ステップS40)、「中段チェリー」への入賞であれば(ステップS40でYES)、フラグ格納手段651に格納されているAT期間中フラグの状態が報知決定手段105によりONに設定されて(ステップS41)、図7のメイン処理に復帰する。なお、AT期間中20回の遊技が行われたときには、AT期間中フラグをOFFに設定する。
一方、「中段チェリー」への入賞でなければ(ステップS40でNO)、図7のメイン処理に復帰する。
5.報知処理
図11を参照して報知処理について説明する。図11は報知処理を示すフローチャートである。
図11に示す報知処理は、サブ制御基板73において実行される処理であり、まず、メイン制御基板63から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段113により受信され(ステップS150)、報知(演出)内容が演出内容決定手段114により決定される(ステップS151)。具体的には、「1番」のコマンドを受信した場合は、「1番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「2番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「2番」〜「4番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する演出が設定されている。そして、決定された報知(演出)が表示制御手段115または音声制御手段116により実行されて処理が終了する(ステップS152)。
以上のように、この実施形態によれば、それぞれ「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」から選択された複数の役により構成された当選役グループ(特定集合当選)が複数あり、それぞれ遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(操作手順)が異なる複数ある特定集合当選(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)を含む複数の役抽選結果についての役抽選手段103による抽選において、複数の特定集合当選(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)のうちのいずれかに当選した場合に、当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になる操作態様(押し順)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各リール13L,13M,13Rにより可変表示されている各図柄が当該当選した当選役グループに含まれる最も遊技者に有利な当選役(「中段ベル」)に対応した表示態様で停止するように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。そして、停止制御手段108により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果が、例えば、当該当選した当選役グループに含まれる複数の役のいずれかに対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益が払出制御手段110により付与される。
また、サブ制御基板73において、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御基板63から送信された情報に基づき、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段103による役抽選結果が複数の特定集合当選(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)のいずれかへの当選であった場合には、メイン制御基板63から当該当選した当選役グループを識別可能な情報が送信されれば、サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送信された情報に基づいて当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知することができる。
ところが、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に関して遊技者に有利な操作態様がわかる報知をするかどうかは、メイン制御基板63において報知決定手段105により決定される。そして、報知決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたときには当該当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成され、サブ制御基板73に送信される。したがって、サブ制御基板73に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
<第2実施形態>
図12〜図14を参照して本発明にかかる遊技機の第2実施形態たるスロットマシンについて説明する。図12は本発明にかかる遊技機の第2実施形態たるスロットマシンが備えるメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図13は図12のスロットマシンが備えるリールの図柄配列を示す図、図14は役抽選結果とリール図柄およびコマンドとの関係を示す図である。
なお、その他の構成および動作については上記した第1実施形態と同様であるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第1実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
図14に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ)が予め設定されている。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。
そして、例えば、図14の当選役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。
また、例えば、図14の当選役「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図13の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
また、図14の当選役「リプレイ」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
この実施形態が上記した第1実施形態と最も大きく異なるのは、図14に示すように、当選役「ベル」に当選すると、乱抽選等による抽選処理によって操作態様決定手段104により当選役「ベル」に対応付けされている押し順(1)〜(3)(「備考」欄参照)のうちのいずれかが当該「ベル」に当選した遊技における各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順として決定される。
具体的には、操作態様決定手段104により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順として押し順(1)が決定され、遊技者により各ストップスイッチ21L,21M,21Rが、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するという押し順(1)の操作態様で操作されると、「Bell−Bell−Bell」で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御されて「ベル」に入賞し、10枚のメダルが払い出される。また、操作態様決定手段104により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順として押し順(2)が決定され、遊技者により各ストップスイッチ21L,21M,21Rが、最初に中ストップスイッチ21Mを操作するという押し順(2)の操作態様で操作されると、「Bell−Bell−Bell」で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御されて「ベル」に入賞し、10枚のメダルが払い出される。また、操作態様決定手段104により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順として押し順(3)が決定され、遊技者により各ストップスイッチ21L,21M,21Rが、最初に右ストップスイッチ21Lを操作するという押し順(3)の操作態様で操作されると、押し順(3)に対応した表示態様「Bell−Bell−Bell」で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御されて「ベル」に入賞し、10枚のメダルが払い出される。
なお、この実施形態では、当選役「ベル」に当選した場合に、操作態様決定手段104により決定された操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されなければ、図柄の表示態様が図14に示す表示態様のいずれとも一致しないように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御されて入賞しないように構成されている。しかしながら、操作態様決定手段104により決定された操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されなかった場合に、予め設定された表示態様(例えば「Bell−Rp−Rp」)で図柄を表示するように各リール13L,13M,13Rを停止制御手段108により停止制御して入賞するように構成してもよい。この場合、例えば、操作態様決定手段104により決定された操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときよりもメダルの「払出枚数」が少なくなるように設定するとよい。
また、この実施形態では、操作態様決定手段104により決定される操作態様(押し順(1)〜押し順(3))がいずれであっても、「Bell−Bell−Bell」の図柄を表示するが、決定された操作態様ごとに、遊技者に対する有利度(メダルの払出枚数)が異なる図柄を表示するように構成してもよい。
(17)操作態様決定手段104
操作態様決定手段104は、当選役「ベル」に当選したときに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に関して、予め設定された操作態様(押し順(1)〜押し順(3))のなかからいずれかを所定の抽選処理により決定するものである。また、この実施形態では、操作態様決定手段104により決定される操作態様として、押し順(1)〜押し順(3)が設定され、図14に示すように、押し順(1)は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作されるという操作態様であり、押し順(2)は、最初に中ストップスイッチ21Mが操作されるという操作態様であり、押し順(3)は、最初に右ストップスイッチ21Rが操作されるという操作態様である。また、押し順(1)〜押し順(3)は、それぞれが選択される確率が1/3に設定されている。
また、この実施形態では、図14の当選役「ベル」に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が「ベル」への当選であった場合には、RAM65に構成されたフラグ格納手段651に格納された情報が参照され、操作態様決定手段104により決定された操作態様(押し順(1)〜押し順(3))に対応して設けられた停止テーブル672が選択される。そして、選択された停止テーブル672は、対応する押し順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。すなわち、操作態様判定手段100aにより判定される各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が、操作態様決定手段104により決定された操作態様と一致する場合に、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められた停止テーブル672が選択されて、入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
具体的には、操作態様決定手段104により決定された操作態様が押し順(1)である場合において、操作態様判定手段100aにより、左ストップスイッチ21Lが最初に操作されたと判定されると押し順(1)に対応した入賞図柄「Bell−Bell−Bell」が入賞ライン上に揃い、中・右ストップスイッチ21M,21Rが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段108による停止制御が行われる。また、操作態様決定手段104により決定された操作態様が押し順(2)である場合において、操作態様判定手段100aにより、中ストップスイッチ21Mが最初に操作されたと判定されると押し順(2)に対応した入賞図柄「Bell−Bell−Bell」が入賞ライン上に揃い、左・右ストップスイッチ21L,21Rが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段108による停止制御が行われる。また、操作態様決定手段104により決定された操作態様が押し順(3)である場合において、操作態様判定手段100aにより、右ストップスイッチ21Rが最初に操作されたと判定されると押し順(3)に対応した入賞図柄「Bell−Bell−Bell」が入賞ライン上に揃い、左・中ストップスイッチ21L,21Mが最初に操作されたと判定されると入賞に係る図柄が入賞ライン上に揃わないように停止制御手段108による停止制御が行われる。
(18)コマンド作成手段106
この実施形態では、コマンド作成手段106は、操作態様決定手段104により決定された操作態様を含めた情報を、コマンドとして作成する。報知決定手段105により、操作態様決定手段104により決定された操作態様を報知しないと決定されたときに、すなわち、AT期間中フラグがOFFであるときに、操作態様決定手段104により決定された操作態様を示すデータが含まれず該操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成される。また、報知決定手段105により、操作態様決定手段104により決定された操作態様を報知すると決定されたときに、すなわち、AT期間中フラグがONであるときに、操作態様決定手段104により決定された操作態様を示すデータが含まれて該操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成される。
具体的には、AT期間中フラグがOFFであるときに「ベル」に当選した場合、コマンド作成手段106は、決定された操作態様が押し順(1)〜押し順(3)のいずれであっても、「1番」というコマンドを作成する。一方、AT期間中フラグがONであるときに「ベル」に当選した場合、コマンド作成手段106は、押し順(1)と決定されれば「2番」、押し順(2)と決定されれば「3番」、押し順(3)と決定されれば「4番」のコマンドを作成する。また、「ベル」以外の当選役に当選した場合は、当選役に応じて「5番」〜「10番」のいずれかのコマンドを作成する。なお、ハズレの場合には、「0番」のコマンドを作成する。
(19)演出内容決定手段114
この実施形態における演出内容決定手段114は、各操作態様のうちのいずれか1つの態様を、液晶表示器27やスピーカ31L,31R等の報知手段により報知する演出を実行するために、以下の機能を備えている。
a)報知条件判定手段114a
報知条件判定手段114aは、サブ制御コマンド送信手段112を介してメイン制御基板63から送信されてサブ制御コマンド受信手段113により受信されたコマンドを解析し、受信されたコマンドに操作態様決定手段104により決定された操作態様を識別可能なデータが含まれているか否かに基づいて、メイン制御基板63において該操作態様を報知する報知条件が成立しているか否かを判定するものである。
そして、演出内容決定手段114は、報知条件判定手段114aにより報知条件が成立していると判定された場合に、コマンドに含まれるデータに基づいて識別される操作態様決定手段104により決定された操作態様、すなわち、押し順(1)〜押し順(3)のいずれかを遊技者に報知する演出を演出内容として決定する。例えば、「1番」のコマンドを受信した場合は、決定された操作態様の分からない演出(「ベル」に当選したことのみを示唆する演出等)を演出内容として決定する。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、押し順(1)の「ベル」に当選したことを報知する演出を演出内容と決定する。「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
そして、演出内容決定手段114は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段115および音声制御手段116に送信する。
(動作)
次に、図15〜図17を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベル」に当選した場合に操作態様決定手段104により決定される各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を遊技者に対して報知する演出が実行される。以下では、上記した第1実施形態と異なる処理についてのみ説明を行う。
1.抽選処理
図15を参照して抽選処理について説明する。図15は抽選処理を示すフローチャートである。
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により抽選テーブル671が選択され、選択された抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103cにより役抽選結果が決定される(ステップS20)。
次に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果が「ベル」への当選であるか否かが判定される(ステップS21)。そして、「ベル」への当選であれば(ステップS21でYES)、「ベル」に対応して予め設定されている各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(1)〜押し順(3)のうちのいずれかが、当該遊技における当選役「ベル」の操作態様として操作態様決定手段104による所定の抽選処理により決定される(ステップS22)。
続いて、ステップS22において操作態様が決定された後、または、当該遊技における抽選結果が「ベル」への当選でなかった場合に(ステップS21でNO)、サブ制御基板73に役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段106により作成される(ステップS23)。具体的には、AT期間中フラグがOFFであるときには、操作態様決定手段104により決定された操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成され、AT期間中フラグがONであるときには、操作態様決定手段104により決定された操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成される。
そして、コマンド作成手段106により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段112によりサブ制御基板73に対して送信されて(ステップS24)、図7のメイン処理に復帰する。
2.コマンド作成処理
図16を参照してコマンド作成処理について説明する。図16はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
まず、フラグ格納手段651に格納されたAT期間中フラグの状態がONであるか否かが判定され(ステップS30)、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば(ステップS30でNO)、操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成されて(ステップS31)、図7の抽選処理に復帰する。具体的には、押し順(1)〜押し順(3)の「ベル」のいずれであっても、「1番」というコマンドを作成する。
一方、AT期間中フラグがONであると判定されれば(ステップS30でYES)、操作態様を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成されて(ステップS32)、図7の抽選処理に復帰する。具体的には、押し順(1)の「ベル」であれば「2番」のコマンドを、押し順(2)の「ベル」であれば「3番」のコマンドを、押し順(3)の「ベル」であれば「4番」のコマンドを作成する。
なお、「ベル」以外の役抽選結果であった場合には、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても同一の、役抽選結果に応じたコマンドを作成する。
3.報知処理
図17を参照して報知処理について説明する。図17は報知処理を示すフローチャートである。
図17に示す報知処理は、サブ制御基板73において実行される処理であり、まず、メイン制御基板63から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段113により受信され(ステップS50)、受信されたコマンドを解析することにより、「ベル」に係る操作態様が識別可能か否かが報知条件判定手段114aにより判定される(ステップS51)。コマンドを解析して「ベル」の操作態様が識別できなければ(ステップS51でNO)、処理が終了する。
一方、コマンドを解析して「ベル」の操作態様が識別可能であれば(ステップS51でYES)、報知(演出)内容が演出内容決定手段114により決定される(ステップS52)。具体的には、コマンドに含まれるデータに基づいて識別される操作態様決定手段104により決定された操作態様を遊技者に報知する演出が、報知(演出)内容として演出内容決定手段114により決定される(ステップS52)。そして、決定された報知(演出)が表示制御手段115または音声制御手段116により実行されて処理が終了する(ステップS53)。
以上説明したように、この実施形態によれば、「ベル」に当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に関して、予め設定された押し順(1)〜押し順(3)のなかからいずれかが、現在の遊技における「ベル」の操作態様として操作態様決定手段104により決定される。そして、当該決定された操作態様でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各リール13L,13M,13Rにより可変表示されている各図柄が「ベル」および当該決定された押し順に対応した表示態様で停止するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により制御される。また、停止制御手段108により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果が、例えば、「ベル」および当該押し順に対応した表示態様であり入賞であった場合に、払出制御手段110により遊技者に所定枚数のメダルが払い出される。
また、サブ制御基板73において、メイン制御基板63から送信されたコマンドに含まれる情報(データ)に基づき、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段103による役抽選結果が「ベル」への当選であった場合には、メイン制御基板63から当該決定された操作態様が識別可能な情報(データ)を含むコマンドが送信されれば、サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送信されたコマンドに含まれる情報(データ)に基づいて当該決定された操作態様を報知することができる。
ところが、当該決定された操作態様を報知するかどうかは、メイン制御基板63において報知決定手段105により決定される。そして、報知決定手段105により、当該決定された操作態様を報知しないと決定されたときには当該決定された操作態様を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成され、サブ制御基板73に送信される。したがって、サブ制御基板73に改造を加えたり、途中の信号線からコマンドを抽出したりしても、本来報知を受けることができない遊技では有利となる操作態様を知ることはできず、不正を未然に防止することができる。
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では特定の役(例えば「中段チェリー」)に入賞した場合に報知決定手段105がAT期間中フラグをONに設定するように構成されているが、AT期間中フラグをONに設定する条件としては上記した例に限らず、例えば、特別遊技状態から通常遊技状態に移行することを条件としてAT期間中フラグがONに設定されるように構成してもよい。また、規定の遊技数への到達(例えば1000ゲームの間に特別役に非当選)、予め設定された順序の役抽選結果となる(例えばリプレイ→スイカ→チェリー)、設定回数連続して所定の役抽選結果となる(例えばスイカ→スイカ→スイカ→スイカ→スイカ、例えば15ゲーム連続してハズレ)、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件をAT期間中フラグがONに設定される条件としてもよい。また、これらの条件を満足することを条件として、所定の抽選確率で、AT期間中フラグをONにするか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選することによりAT期間中フラグがONに設定されるように構成してもよい。また、時間的な要素(例えば所定の時刻に遊技(ゲーム)が開始される)をAT期間中フラグがONに設定される条件としてもよく、報知決定手段105がAT期間中フラグをONに設定する条件は、スロットマシン1において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適な条件を設定すればよい。
また、上記した実施形態では、操作態様決定手段によって決定された操作態様や、当選した特定集合当選の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、当選役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブル671が選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、AT期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにしたりするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて選択される抽選テーブル671を変更することにより当選役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてAT期間の長さを変動させたりするなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。
また、上記した第2実施形態では、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様として押し順(1)〜押し順(3)が予め設定されているが、特定役(例えば「ベル」)に対応した操作態様は各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングなど、停止制御手段108により各リール13L,13M,13Rの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作の態様を、特定役の操作態様として予め設定することができる。また、上記した第1実施形態においても、同様に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングなど、停止制御手段108により各リール13L,13M,13Rの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作の態様を、各当選役グループ(特定集合当選)それぞれの操作態様として予め設定することができる。
また、上記した実施形態では、サブ制御部による演出のみによって有利な操作態様を報知しているが、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めるなど、サブ制御部による演出と同時にメイン制御部による演出を行い、有利な操作態様を報知しても良い。また、メイン制御部に接続される三桁の7セグメント表示器を設け、それぞれ左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知するなど、特別の表示器を設けて報知を行っても良い。こうすることで、メイン制御部とサブ制御部とがともにAT期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。