JP2015057117A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定するステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
To a computer that provides a battle game to a communication terminal,
Determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
When the user and the opponent have never played against each other in the past, a step of automatically determining a battle progressing method as a first mode for proceeding with a battle based on a user operation ;
When the user and the opponent have played against each other in the past, the method for proceeding with the battle is changed to the first mode or the number of user operations according to the user operation accepted at the communication terminal . Deciding to a second mode in which the battle progresses at a lower rate than in the first mode ;
The traveling step of traveling the match with the progress method the decision,
Is executed.
また、本発明に係るプログラムは、
前記コンピュータに、
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合にユーザに付与される報酬に関する情報を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させることが好ましい。
The program according to the present invention is
In the computer,
It is preferable to further execute a step of causing the communication terminal to display information related to a reward given to the user when the user wins the battle .
また、本発明に係るプログラムは、
前記進行ステップにおいて、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させ、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記行動を実行させると、前記第1の画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止させることが好ましい。
The program according to the present invention is
In the advancing step, when an image for accepting a user operation for causing the player character to execute a command is displayed on the communication terminal, and the player character performs the action in response to the user operation, the action on the first image is performed. It is preferable that reception of the user operation is temporarily stopped .
また、本発明に係るプログラムは、
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させて前記対戦を進行し、
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を前記通信端末に表示させることなく、前記対戦を進行することが好ましい。
The program according to the present invention is
In the proceeding step,
When the battle progress method is the first mode, the battle character is progressed by displaying an image for accepting a user operation for causing the player character to execute a command on the communication terminal;
When the battle proceeding method is the second mode, it is preferable that the battle proceed without displaying the image on the communication terminal .
また、本発明に係るゲームサーバは、
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するサーバ制御部と、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定し、前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、該決定した進行方法により前記対戦を進行させることを特徴とする。
In addition, the game server according to the present invention includes:
A game server that provides a battle game to a communication terminal,
A server control unit for determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
When the user and the opponent have never played against each other in the past, the progress method of the battle is automatically determined as the first mode in which the battle is advanced based on a user operation, and the user and the opponent are And the battle progress method, the first mode or the number of user operations is reduced as compared with the first mode in accordance with the user operation accepted at the communication terminal. And a progress method determining unit that determines the second mode for proceeding with the battle,
The server control unit advances the battle by the determined progress method .
また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する決定ステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、を含むことを特徴とする。
In addition, a control method for a game system according to the present invention includes:
A control method of a game system including a communication terminal and a game server that provides a battle game to the communication terminal,
Determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
When the user and the opponent have never played against each other in the past, a step of automatically determining a battle progressing method as a first mode for proceeding with a battle based on a user operation;
When the user and the opponent have played against each other in the past, the method for proceeding with the battle is changed to the first mode or the number of user operations according to the user operation accepted at the communication terminal. A determination step of determining a second mode in which the battle proceeds with a reduction from the first mode;
And a progress step of proceeding with the battle according to the determined progress method .
Claims (6)
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定するステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させるためのプログラム。 To a computer that provides a battle game to a communication terminal,
Determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
When the user and the opponent have never played against each other in the past, a step of automatically determining a battle progressing method as a first mode for proceeding with a battle based on a user operation ;
When the user and the opponent have played against each other in the past, the method for proceeding with the battle is changed to the first mode or the number of user operations according to the user operation accepted at the communication terminal . Deciding to a second mode in which the battle progresses at a lower rate than in the first mode ;
The traveling step of traveling the match with the progress method the decision,
A program for running
前記コンピュータに、In the computer,
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合にユーザに付与される報酬に関する情報を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させる、プログラム。The program which further performs the step which displays on the said communication terminal the information regarding the reward provided to a user when the said user wins the said battle | competition.
前記進行ステップにおいて、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させ、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記行動を実行させると、前記第1の画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止させる、プログラム。In the advancing step, when an image for accepting a user operation for causing the player character to execute a command is displayed on the communication terminal, and the player character performs the action in response to the user operation, the action on the first image is performed. A program for temporarily stopping acceptance of the user operation.
前記進行ステップにおいて、In the proceeding step,
前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させて前記対戦を進行し、When the battle progress method is the first mode, the battle character is progressed by displaying an image for accepting a user operation for causing the player character to execute a command on the communication terminal;
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を前記通信端末に表示させることなく、前記対戦を進行する、プログラム。The program which advances the said battle | competition, without displaying the said image on the said communication terminal, when the progress method of the said battle | competition is the said 2nd mode.
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するサーバ制御部と、A server control unit for determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定し、前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、When the user and the opponent have never played against each other in the past, the progress method of the battle is automatically determined as the first mode in which the battle is advanced based on a user operation, and the user and the opponent are And the battle progress method, the first mode or the number of user operations is reduced as compared with the first mode in accordance with the user operation accepted at the communication terminal. And a progress method determining unit that determines the second mode for proceeding with the battle,
前記サーバ制御部は、該決定した進行方法により前記対戦を進行させる、ゲームサーバ。The server control unit is a game server that advances the battle by the determined progress method.
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、Determining an opponent with whom the user battles in the battle game;
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、When the user and the opponent have never played against each other in the past, a step of automatically determining a battle progressing method as a first mode for proceeding with a battle based on a user operation;
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する決定ステップと、When the user and the opponent have played against each other in the past, the method for proceeding with the battle is changed to the first mode or the number of user operations according to the user operation accepted at the communication terminal. A determination step of determining a second mode in which the battle proceeds with a reduction from the first mode;
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、A progress step of proceeding with the battle according to the determined progress method;
を含む、ゲームシステムの制御方法。A method for controlling a game system.
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JP2014238954A JP6527687B2 (en) | 2014-11-26 | 2014-11-26 | Program, game server, and game system control method |
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JP2014042978A Division JP5937123B2 (en) | 2013-07-31 | 2014-03-05 | Program, game server, and game system control method |
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JP2006279814A (en) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Dowango:Kk | Communication system, server, program and communication method |
JP2011239937A (en) * | 2010-05-18 | 2011-12-01 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game device, game processing method, and program |
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2014
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