JP2015054183A - Game machine - Google Patents

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古川 正樹
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正樹 古川
敏光 宮尾
Toshimitsu Miyao
敏光 宮尾
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タイヨーエレック株式会社
Taiyo Elec Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement at the time just before termination of a high frequency mode.SOLUTION: A game machine: executes changeable display of first identification information on the basis of obtained information stored when a game ball enters a first start hole; executes changeable display of second identification information on the basis of obtained information stored when a game ball enters a second start hole; provides predetermined benefit when the changeable display for the first identification information or the second identification information results in a specific result; starts a high frequency mode in which game balls may enter the second start hole at higher frequency; executes changeable display of the second identification information prior to the first identification information; and provides different benefit when the result of the changeable display results in the specific result between the cases of executing the changeable display of the first identification information and the changeable display of the second identification information. Under a non-high frequency mode, the game machine executes previous determination where it is determined that the obtained information obtained when a game ball enters the first start hole is a predetermined information or not, and stores the obtained information. When a remaining period of the high frequency mode is to be a predetermined length, the game machine executes previous determination performance based on the result of the previous determination executed under the non-high frequency mode.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来、この種の遊技機として、遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口を備え、大当り遊技の終了後に、可変式の始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる遊技状態(高頻度状態)を発生させるものが知られている。高頻度状態は、始動口への遊技球の入球に基づいて行われる特別図柄の変動表示の回数(以下、変動回数という)が所定回数になることで終了するのが一般的である。また、高頻度状態とともに、大当り確率が高確率に設定される高確率状態を発生させ、特別図柄の変動回数が所定回数になることで高確率状態を終了させる遊技機(いわゆるST機)も知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, this type of gaming machine has a variable start opening that changes the possibility of entering a game ball, and after the big hit game, the frequency of entering the game ball into the variable start opening is higher than usual. What raises the game state (high frequency state) which becomes high is known. The high-frequency state generally ends when the number of times of special symbol change display (hereinafter referred to as the number of changes) performed based on the game ball entering the start port reaches a predetermined number. Also known is a gaming machine (so-called ST machine) that generates a high probability state in which a big hit probability is set to a high probability together with a high frequency state, and terminates the high probability state when the number of fluctuations of a special symbol reaches a predetermined number. (See Patent Document 1).

特開2004−33317号公報JP 2004-33317 A

しかしながら、上述のような特別図柄の変動回数に基づいて高頻度状態を終了させる遊技機では、遊技者にしてみると、高頻度状態の発生後、大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が増えるにつれ、高頻度状態中の大当り発生(いわゆる連荘)に対する期待感が低下していき、そのまま高頻度状態の終了を迎えるといったものとなる。このように、この種の遊技機は、高頻度状態中に大当りが発生することなく高頻度状態の終了が近くなるにつれ、興趣が低下していくという問題がある。   However, in a gaming machine that terminates the high-frequency state based on the number of special symbol fluctuations as described above, when the player sees the special symbol fluctuation frequency without occurrence of a big hit after the occurrence of the high-frequency state. As the number increases, a sense of expectation for the occurrence of a big hit (so-called villa) in the high-frequency state decreases, and the high-frequency state ends as it is. As described above, this type of gaming machine has a problem that the interest is lowered as the end of the high-frequency state is approached without causing a big hit during the high-frequency state.

そこで、本発明は上記点に鑑み、高頻度状態の終了近くにおける遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object of enhancing the game entertainment near the end of the high-frequency state.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合または前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高い遊技状態である高頻度状態を、所定期間が経過するまで発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示を行うことが可能であり、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合とで、前記利益付与手段によって付与される利益に差が生ずる可能性のある遊技機であって、
少なくとも前記高頻度状態が発生していない非高頻度状態にて、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを、前記第1識別情報の変動表示の開始前に事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
前記高頻度状態にて前記所定期間が経過するまでの残り期間が所定残り期間になった場合に、前記非高頻度状態にて事前判定されて前記事前判定結果記憶手段に記憶されている事前判定の結果に基づく事前判定演出を実行する事前判定演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
First acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on a game ball entering the first start port;
Second acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on a game ball entering the second start port;
First identification information display means for performing variable display of the first identification information based on the acquisition information stored in the first acquisition information storage means;
Second identification information display means for performing variable display of the second identification information based on the acquisition information stored in the second acquisition information storage means;
Profit granting means for giving a predetermined profit to the player when the result of the variable display of the first identification information becomes a specific result or when the result of the variable display of the second identification information becomes a specific result; ,
A high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which a game ball enters the second start port in a gaming state having a higher frequency than usual until a predetermined period elapses;
With
The variable display of the second identification information can be performed in preference to the variable display of the first identification information,
There is a difference between the profit given by the profit granting means between the case where the result of the variable display of the first identification information is a specific result and the case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result. A gaming machine that may have
Whether or not the acquired information stored in the first acquired information storage means is predetermined information at least in a non-high frequency state where the high frequency state has not occurred. A pre-determining means for pre-determining before starting
A pre-determination result storage unit that stores a result of the pre-determination by the pre-determination unit;
When the remaining period until the predetermined period elapses in the high-frequency state becomes a predetermined remaining period, the advance determination is made in advance in the non-high-frequency state and stored in the advance determination result storage unit A pre-decision effect execution means for executing a pre-decision effect based on the determination result;
It is characterized by having.

これにより、高頻度状態の残り期間が少なくなってきた場合に、事前判定演出の内容を基に事前判定の結果を遊技者に推測させ、第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に得られる利益と、第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に得られる利益との差を考慮して、第1識別情報と第2識別情報のどちらを変動表示させるかを遊技者に選択させるといった遊技性を実現できる。この結果、高頻度状態の終了近くにおける遊技興趣を高めることができる。   As a result, when the remaining period of the high-frequency state is reduced, the player is made to guess the result of the advance determination based on the content of the advance determination effect, and the result of the variation display of the first identification information becomes the specific result. In consideration of the difference between the profit obtained when the second identification information is changed and the profit obtained when the fluctuation display result of the second identification information is a specific result, either the first identification information or the second identification information is displayed in a variable manner. It is possible to realize a gameability such as allowing the player to select whether or not to perform. As a result, it is possible to enhance the gaming interest near the end of the high frequency state.

また、本発明は、上記構成において、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になる確率および前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率を所定の第1確率または前記第1確率よりも高い第2確率に設定する確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、少なくとも前記高頻度状態にて前記確率を前記第2確率に設定可能である
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The probability that the result of the variation display of the first identification information is the specific result and the probability that the result of the variation display of the second identification information is the specific result are the predetermined first probability or a second probability higher than the first probability. Probability setting means to set to,
The probability setting means can set the probability to the second probability at least in the high-frequency state.

これにより、第1識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率および前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率が高くなっている高頻度状態、すなわち「高確率高頻度状態」の残り期間が少なくなってきた場合に、事前判定演出の内容に基づいて、第1識別情報と第2識別情報のどちらを変動表示させるかを遊技者に選択させるといった遊技性を実現することができる。   As a result, the high-frequency state in which the probability that the variation display result of the first identification information becomes the specific result and the probability that the variation display result of the second identification information becomes the specific result is high, that is, “high probability high frequency” When the remaining period of the “state” is reduced, the game is realized such that the player selects which of the first identification information and the second identification information is to be variably displayed based on the content of the prior determination effect. be able to.

また、本発明は、上記構成において、
前記事前判定の実行条件として、前記確率が前記第1確率に設定されている場合の第1事前判定条件と、前記確率が前記第2確率に設定される場合の第2事前判定条件と、が設けられており、
前記事前判定手段は、前記非高頻度状態において前記第1事前判定条件と前記第2事前判定条件とに基づいて事前判定を行い、
前記事前判定演出実行手段は、前記第2事前判定条件による事前判定の結果に基づいて事前判定演出を実行する
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
As the execution condition for the prior determination, a first prior determination condition when the probability is set to the first probability, and a second prior determination condition when the probability is set to the second probability; Is provided,
The pre-determination means performs a pre-determination based on the first pre-determination condition and the second pre-determination condition in the non-high frequency state,
The pre-decision effect execution means executes the pre-decision effect based on the result of the pre-determination based on the second pre-determination condition.

このような構成によれば、事前判定演出によって第1取得情報が所定の情報である可能性の高い(第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になる可能性が高い)ことが示された場合には、高頻度状態中に第1識別情報が変動表示すれば特定結果となる可能性が高いが、高頻度状態の終了後に第1識別情報が変動表示すると特定結果ではなくなる可能性がある。これにより、高頻度状態の残り期間が少なくなってきた場合に第1識別情報を変動表示させて、第1識別情報の変動表示の結果として特定結果が導出されることを狙うといった遊技性を実現することができる。   According to such a configuration, the prior determination effect indicates that there is a high possibility that the first acquisition information is predetermined information (the result of the fluctuation display of the first identification information is likely to be a specific result). If the first identification information is variably displayed during the high-frequency state, the specific result is likely to be obtained. However, if the first identification information is variably displayed after the high-frequency state ends, the specific result may be lost. is there. As a result, when the remaining period of the high-frequency state decreases, the first identification information is displayed in a variable manner, and the game is aimed at deriving a specific result as a result of the variable display of the first identification information. can do.

また、本発明は、上記構成において、
前記第2始動口は、遊技盤面上に形成される遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能となっており、
前記事前判定演出実行手段は、前記事前判定演出として、遊技球の発射方法を示す演出を行う
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The second starting port is capable of entering a game ball flowing down the right region of the game region formed on the game board surface,
The pre-decision effect execution means is characterized in that as the pre-decision effect, an effect indicating a game ball firing method is performed.

このように、遊技領域の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、第2始動口に遊技球を入球させ第2識別情報を変動表示させることができる構成において、遊技球の発射方法を示す演出によって事前判定の結果を遊技者に推測させ、第1識別情報を変動表示させることが得策であるか否かの判断を遊技者に促すといった遊技性を実現することができる。   As described above, in the configuration in which the game ball can be inserted into the second starting port and the second identification information can be displayed in a variable manner by performing a right-hand hit to launch the game ball aiming at the right area of the game area. It is possible to realize a game property such that the player can guess the result of the pre-determination based on the effect indicating the method of launching the ball and prompt the player to determine whether or not it is a good idea to display the first identification information in a variable manner. it can.

以上の本発明の構成によれば、高頻度状態の終了近くにおける遊技興趣を高めることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to enhance the gaming interests near the end of the high frequency state.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol reservation related process. 事前判定演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination effect related process. 第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol reservation related process of 2nd Example. 第3実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 3rd Example. 第3実施例の特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol reservation related process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図4参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device 12 (see FIG. 4) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device 12. . Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a firing handle 10 is provided for the player to operate the firing device 12. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置されているので、遊技領域21の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置24の左方を流下することができる。また、中央装置24の上側は、外レール22に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置24の上側を通過して演出表示装置25の右方を流下することができる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25. Since the central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, when “left-handed” is performed in which a game ball is launched aiming at the left side of the game area 21, the game ball is left of the central device 24. Can flow down. In addition, the upper side of the central device 24 allows a game ball to pass along the outer rail 22, and when a “right hit” is performed in which a game ball is launched aiming at the right side area of the game area 21, The game ball can pass above the central device 24 and flow down to the right of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口によって構成されるもので、そのうちの1つの入球口を第1始動口28aとし、他の1つの入球口を第2始動口28bとしている。第1始動口28aは、遊技領域21における中央装置24の下方に設けられ、第2始動口28bは、遊技領域21における中央装置24の右側に設けられている。つまり、第1始動口28aは遊技領域21の中央下部に設けられ、第2始動口28bは遊技領域21の右側に設けられている。なお、遊技領域21の「中央下部」、「右側」とは、遊技領域21の中心を基準とした位置を示している。   The start opening 28 is constituted by two entrance openings formed with game ball receiving openings for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20, and one of the entrance openings is designated as a first start opening. 28a, and the other entrance is the second start port 28b. The first start port 28 a is provided below the central device 24 in the game area 21, and the second start port 28 b is provided on the right side of the central device 24 in the game area 21. That is, the first start port 28 a is provided at the lower center of the game area 21, and the second start port 28 b is provided on the right side of the game area 21. Note that “lower center” and “right side” of the game area 21 indicate positions relative to the center of the game area 21.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、第2始動口28bは普通電動役物として機能するものとなっている。   The first start port 28a is configured as a non-variable start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). In this embodiment, when the normal symbol is stopped and displayed in a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port, and the second starting port 28b is It functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または遊技球が入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass through). Thus, the second start port 28b is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or the game ball cannot enter). On the other hand, when the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is larger than usual, and the second start port 28b is likely to enter the game ball. Is in an open state (second mode) in which is increased. When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、第1始動口28aの下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big winning device 33 is disposed below the first start port 28a. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4) and a big winning opening entrance detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示装置51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display device 51, a universal symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the normal symbol is stopped and displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or miss after a predetermined time. Design variation game is performed. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

上述のように、第1始動口28aは遊技領域21の中央下部に設けられているため、開放時間延長機能の非作動時には、遊技球の発射方法(発射態様)を「左打ち」とすることで、第1始動口28aに遊技球を効率的に入球させることができる。また、第2始動口28bは遊技領域21の右側下部に設けられているため、開放時間延長機能の作動時には、遊技球の発射方法(発射態様)を「右打ち」とすることで、第2開放パターンで開放される第2始動口28bに遊技球を効率的に入球させることができる。本実施例では、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、開放時間延長機能の非作動時には左打ちを示す左矢印「←」が表示され、開放時間延長機能の作動時には右打ちを示す右矢印「→」が表示されるように構成されている。   As described above, since the first start port 28a is provided at the lower center of the game area 21, when the open time extension function is not activated, the game ball firing method (launch mode) is set to “left-handed”. Thus, it is possible to efficiently enter the game ball into the first start port 28a. In addition, since the second start port 28b is provided in the lower right part of the game area 21, when the open time extension function is activated, the second method is to set the game ball firing method (launch mode) to “right-handed”. A game ball can efficiently enter the second start opening 28b opened in the opening pattern. In the present embodiment, in the display area V of the effect display device 25, a left arrow “←” indicating left-handed is displayed when the opening time extension function is not operated, and a right arrow “ → "is displayed.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン(変動時間)の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that normal symbol determination, normal symbol stop symbol determination, normal symbol fluctuation pattern (variation time) setting, normal symbol hold storage and hold digestion are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, the first special symbol display device 61 starts to display the variation of the first special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol display device 62 starts to display the variation of the second special symbol, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or missed. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols is performed.

上述のように、開放時間延長機能の非作動時には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターンがセットされる。このため、開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する頻度の低い(入球し難い)遊技状態(非高頻度状態)であり、第1特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。また、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する頻度の高い(入球し易い)遊技状態(高頻度状態)であり、第2特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能と、後述する変動時間短縮機能および確率変動機能のすべてが作動しない遊技状態を通常の遊技状態としており、この通常の遊技状態は「非高頻度状態」に含まれる。また、開放時間延長機能が作動せず確率変動機能が作動する遊技状態も「非高頻度状態」に含まれる。さらに、開放時間延長機能が作動して確率変動機能が作動しない遊技状態および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動する遊技状態は、それぞれ「高頻度状態」に含まれる。   As described above, when the opening time extension function is not operated, a short time opening pattern is set as the opening pattern of the second start port 28b, and when the opening time extension function is operated, the opening pattern of the second start port 28b is set for a long time. An open pattern is set. For this reason, when the opening time extension function is not in operation, the game ball enters the second start port 28b at a low frequency (it is difficult to enter) (non-high frequency state), and the first special symbol It becomes a gaming state mainly composed of symbol variation games. In addition, when the open time extension function is activated, the game ball is frequently (easy to enter) in the game state (high frequency state) in which the game ball enters the second start port 28b, and the symbol variation game of the second special symbol. It becomes a gaming state based on. In the present embodiment, the game state in which all of the opening time extension function, the fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function described later are not operated is set as a normal game state, and this normal game state is “non-high frequency state”. include. In addition, a gaming state in which the opening time extension function does not operate and the probability variation function operates is also included in the “non-high frequency state”. Furthermore, a gaming state in which the opening time extension function is activated and the probability variation function is not activated, and a gaming state in which the opening time extension function is activated and the probability variation function is activated are included in the “high frequency state”.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(取得情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(取得情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the determination value (acquisition information) for the first special symbol acquired when the game ball enters the first start port 28a, and acquired when the game ball enters the second start port 28b. The second special symbol determination value (acquired information) is provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not a reach effect is to be performed in a later-described symbol variation effect. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect with a symbol variation effect described later are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed. That is, the special symbol hold display units 53 and 54 have special symbol determination values (acquisition information) acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a, second start port 28b). Storage information (holding information) indicating that it is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed. This display of stored information corresponds to so-called “hold display”.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっており、第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。このため、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の合計は、最大8個となる。   The number of game balls that have entered the first starting port 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the first special symbol holding number, and enters the second starting port 28b. The number of game balls that have been sphered can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the second special symbol hold number. For this reason, the total of the number of first special symbol reservations and the number of second special symbol reservations is eight at the maximum.

第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 53 is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area. In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 54 is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, and the symbol variation game is completed, the next symbol variation game can be executed. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄当否判定値が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、最先に記憶された特別図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When a plurality of special symbol success / failure determination values are stored in the RAM of the main control unit 200, the special symbol success / failure determination is executed based on the special symbol success / failure determination value stored first.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit. To be determined. On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be out, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display pattern (disappearance mode) indicating that the first special symbol is out. Specific aspect). Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( When the second special symbol is determined to be out of the second special symbol determination, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is displayed in a display mode (outside mode) indicating that it is out. A certain outlier design (non-specific mode) is determined.

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容(演出実行時間、リーチ演出の有無など)が定まる。特別図柄の変動パターン(変動時間)は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol, and the contents of the later-described symbol variation effect (effect execution time, presence / absence of reach effect, etc.) are determined according to this variation time. The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table are “normal deviation variation pattern (reach variation variation pattern without reach)” in which the reach variation is not performed in the later-described symbol variation representation, and “reach is performed” in which the reach representation is performed. There is a “fluctuation variation pattern”. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation time (variation pattern) of first special symbol, determination of variation time (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に所定の利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the aforementioned jackpot symbol (specific mode) (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), The main control unit 200 starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. A predetermined profit (prize ball) is given to the player regarding the entry. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out by detecting the passing of the game ball by the big winning port entrance ball detection switch 33s arranged in the big winning port 33a.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   Then, with the start of the big hit game, the big prize winning device 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize winning opening 33a between an open state (a state in which a player can enter a ball) and a closed state (a state in which a player cannot enter a ball) is performed. It is performed continuously several times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big winning opening 33a is in the open state is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機1ではラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「15R大当り遊技」と、ラウンド数が5ラウンドに設定された「5R大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当り図柄の種類を決定するための大当り図柄判定により大当り図柄が「15R大当り図柄」に決定された場合に15R大当り遊技が開始され、「5R大当り図柄」に決定された場合に5R大当り遊技が開始される。15R大当り遊技は、5R大当り遊技よりも獲得可能賞球数が多くなっており、15R大当り遊技の方が5R大当り遊技よりも遊技者が得られる利益が大きくなっている。   In the gaming machine 1 of this embodiment, two types of big hit games with different numbers of rounds are provided. Specifically, “15R jackpot game” in which the number of rounds is set to 15 rounds and “5R jackpot game” in which the number of rounds is set to 5 rounds are provided. If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the big hit symbol is determined to be “15R big hit symbol” by the big hit symbol determination to determine the type of the big hit symbol, the 15R big hit game is started, and the “5R big hit symbol” 5R big hit game is started when it is decided. The 15R jackpot game has a larger number of awardable balls than the 5R jackpot game, and the 15R jackpot game is more profitable for the player than the 5R jackpot game.

本実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合(第1特別図柄当否判定が当り結果となった場合)と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合(第2特別図柄当否判定が当り結果となった場合)とで、遊技者に付与される利益に差が生ずる可能性があるように構成されている。具体的には、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも、15R大当り遊技が実行される確率が高く設定されている。すなわち、本実施例では、大当り図柄として「15R確変大当り図柄」および「5R確変大当り図柄」が設けられており、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、大当り図柄判定による「15R確変大当り図柄」の選択割合が30%となっており、「5R確変大当り図柄」の選択割合が70%となっている。一方、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、大当り図柄判定による「15R確変大当り図柄」の選択割合が70%となっており、「5R確変大当り図柄」の選択割合が30%となっている。ここで「確変大当り図柄」とは、大当り遊技の終了後に後述の確率変動機能を作動させる契機となる図柄を意味する。このように本実施例では、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合(第2特別図柄当否判定が当り結果となった場合)には、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合(第1特別図柄当否判定が当り結果となった場合)よりも、獲得可能賞球数が多くなる可能性が高く、遊技者が得られる利益が大きくなり易いものとなっている。なお、大当り図柄の選択割合は本実施例に限定されるものではなく、例えば、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合の「15R確変大当り図柄」の選択割合を100%として、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は必ず「15R確変大当り図柄」となるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (when the first special symbol determination is a hit result), and when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (second special symbol). There is a possibility that there is a possibility of a difference in the profits given to the player. Specifically, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the probability that the 15R jackpot game is executed is set higher than when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. That is, in this embodiment, “15R probability variation big hit symbol” and “5R probability variation big hit symbol” are provided as the big hit symbols, and when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, “ The selection ratio of “15R probability variation big hit symbol” is 30%, and the selection ratio of “5R probability variation big hit symbol” is 70%. On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the selection ratio of “15R probability variation big hit symbol” by the big hit symbol determination is 70%, and the selection ratio of “5R probability variation big hit symbol” is 30%. %. Here, the “probability big hit symbol” means a symbol that triggers the later-described probability variation function to be activated after the big hit game ends. As described above, in the present embodiment, when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (when the second special symbol determination is a hit result), the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. It is more likely that the number of awardable winning balls will be greater than when the first special symbol winning / failing determination is a winning result, and the player's profit is likely to increase. Note that the selection ratio of the jackpot symbol is not limited to the present embodiment. For example, when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the selection ratio of “15R probability variation jackpot symbol” is set to 100%. 2 When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, it may be always “15R probability variation big hit symbol”.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する「高確率電サポ状態」が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is ended, the “high probability electric support state” in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する電サポ状態(高頻度状態)となる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is over, the electric support state (high frequency state) in which the variable time shortening function and the open time extending function for extending the open time of the second start port 29 start to operate. . The operation of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later. The fluctuation time shortening function includes a normal figure fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of a normal symbol. And a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol.

また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性)および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性)が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時(低確率状態)には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時(高確率状態)には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability variation function starts to operate with a probability of 100% after the big hit game ends. When the probability variation function is activated (probability variation state), the probability that the result of the first special symbol success / failure determination will be a big hit by increasing the special symbol success / failure determination value (the first special symbol is a stoppage display with the big winning symbol) And the probability that the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit (the possibility that the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol) increases. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation (low probability state), the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low ( In this embodiment, it becomes 1/200), and when the probability variation function is activated (high probability state), the special symbol success / failure determination value is determined to be the jackpot value by performing the special symbol success / failure determination using the high probability success / failure determination table. The probability of matching is high (in this embodiment, 1/20).

変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能が作動する「高確率電サポ状態」は、次回の大当り遊技が開始すること、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達することで終了する。本実施例では、「高確率電サポ状態(高頻度状態)」は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達することで終了し、変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のいずれも作動しない「低確率非電サポ状態(通常遊技状態:非高頻度状態)」に移行する。このように本実施例の遊技機は、次回の大当り遊技の開始が確保(約束)されていない「回数切り確変遊技」を行ういわゆるST機として構成されている。   The "high probability electric support state" in which the fluctuation time shortening function, opening time extension function and probability fluctuation function are activated ends when the next jackpot game starts or when the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number . In this embodiment, the “high probability electric support state (high frequency state)” is ended when the number of times the special symbol changes reaches “100” without starting the next big hit game after the big hit game is finished. Then, a transition is made to a “low probability non-electric support state (normal gaming state: non-high frequency state)” in which none of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function and the probability fluctuation function operates. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs a “number-of-turns-changing change game” in which the start of the next big hit game is not secured (promised).

また、本実施例の遊技機1では、第1始動口28aへの遊技球の入球によって取得された第1特別図柄用判定値が第1特別図柄保留として主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合に、当該第1特別図柄保留に基づいて第1特別図柄が変動表示を開始する前に第1特別図柄保留が「特定保留」であるか否かを事前判定する第1特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。ここで、第1特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、第1特別図柄保留(取得情報)が大当り値と一致する「当り保留」である場合や、大当り値と一致しないものの特定の外れ値と一致する「特定の外れ保留」である場合を例示できる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol determination value acquired by entering the game ball into the first starting port 28a is a predetermined area in the RAM of the main control unit 200 as the first special symbol hold. Whether or not the first special symbol hold is “specific hold” before the first special symbol starts variable display based on the first special symbol hold when stored in the (hold storage area) A first special symbol pre-determination (holding pre-reading) is performed. Here, the first special symbol pre-determination is determined to be a specific hold when the first special symbol hold (acquired information) is a “hit hold” that matches the jackpot value, or a specification that does not match the jackpot value. The case of “specific outhold hold” that matches the outlier value of can be exemplified.

本実施例の第1特別図柄事前判定は、低確率当否判定テーブル(第1事前判定条件)および高確率当否判定テーブル(第2事前判定条件)の両方を用いて行われる。また、本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球は、主に開放時間延長機能の非作動時(非高頻度状態)に発生するため、第1特別図柄事前判定は主に開放時間延長機能の非作動時(非高頻度状態)に行われる。   The first special symbol prior determination of the present embodiment is performed using both the low-probability determination table (first preliminary determination condition) and the high-probability determination table (second preliminary determination condition). Further, in this embodiment, since a game ball enters the first start port 28a mainly occurs when the open time extension function is not activated (non-high frequency state), the first special symbol prior determination is performed mainly. It is performed when the open time extension function is not operated (non-high frequency state).

主制御部200のCPU200bは、第1特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と第1特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを第1始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する。サブ制御部260のCPU260bは、第1始動入賞時コマンドにて示される第1特別図柄事前判定の結果を、サブ制御部260のRAMに記憶しておく。そして、サブ制御部260のCPU260bは、RAMに記憶された第1特別図柄事前判定の結果に基づいて後述する事前判定演出を実行する。なお、第1始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と第1特別図柄事前判定の結果とを示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド(保留数指定コマンド)と、第1特別図柄事前判定の結果を示すコマンド(事前判定コマンド)というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。   After performing the first special symbol advance determination, the CPU 200b of the main control unit 200 transmits a command indicating the number of special symbol reservations and the result of the first special symbol advance determination to the sub-control unit 260 as a first start winning command. . The CPU 260b of the sub-control unit 260 stores the result of the first special symbol pre-determination indicated by the first start winning command in the RAM of the sub-control unit 260. Then, the CPU 260b of the sub-control unit 260 executes a predetermination effect described later based on the result of the first special symbol predetermination stored in the RAM. The first start winning time command is composed of one command indicating the number of special symbol reservations and the result of the first special symbol prior determination, or a command indicating the number of special symbol reservations (holding number designation command), It can be constituted by separate commands such as a command (preliminary determination command) indicating the result of one special symbol prior determination.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numbers is displayed in a variable manner. Examples include a fluctuating display effect and a reach effect performed during fluctuating display of effect symbols. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 3 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit Va that displays the effect symbols in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit Va in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit Va display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. A background display portion Vb (character display portion) is displayed on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display portion Vb and the effect symbol display portion Va overlap a part of the display region or the entire display region on the display region V. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va includes the left symbol 25a, the middle symbol 25b, and the right symbol 25c. Three symbols are displayed. The effect symbol display portion Va is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。   When the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is the first special symbol. Or it is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the second special symbol. In the production symbol, the symbol combination of the same three digits becomes a specific mode (winning mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the other symbol combination becomes a non-specific mode (outgoing mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. .

演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄25a,25b,25cの演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄25a,25b,25cの停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol, and specifically indicates the variation time of the special symbol. The main control unit 200 randomly determines a variation pattern (variation time) of the special symbol according to the result of the special symbol determination. Then, based on the variation pattern (variation time) of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbols 25a, 25b, and 25c displayed on the effect symbol display unit Va. . The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 stops the effect symbols 25a, 25b, and 25c that are stopped and displayed on the effect symbol display unit Va. Determine the design.

また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この演出表示装置25の保留表示部25d,25eにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。   As shown in FIG. 3, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25d and a second hold display section 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed as the hold symbol. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed as the hold symbol. That is, similar to the special symbol hold display units 53 and 54, the hold display units 25d and 25e are acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a and second start port 28b). Storage information (holding information) indicating that the special symbol determination value (acquisition information) is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The display of stored information in the hold display sections 25d and 25e of the effect display device 25 also corresponds to “hold display”.

本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留(取得情報)に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域Vにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が1増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が1減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始/終了(保留表示の実行)が、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. When the special symbol variable display is started, the hold display corresponding to the hold (acquired information) that triggered the execution of the special symbol variable display is erased, and the remaining hold display is shifted to the left. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display in V is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command. That is, every time the number of special symbols held increases by 1, the corresponding hold display starts, and every time the number of special symbols held decreases by 1, the corresponding hold display ends. The start / end of the hold display (execution of the hold display) is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Also, in the display area V of the effect display device 25, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed during the jackpot game. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

上述のように、本実施例では、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると「高確率電サポ状態(高頻度状態)」が終了し、開放時間延長機能が作動を終了する。そして、「高確率電サポ状態」の残り期間、すなわち開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間となると、事前判定演出が実行される。本実施例では「所定残り期間」を、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の最大保留数に基づいて設定している。具体的には、本実施例において記憶可能な第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の最大合計数は8個であるので、開放時間延長機能の作動が終了するまで(高確率電サポ状態が終了するまで)の特別図柄の残り変動回数「8回」分、すなわち、大当り遊技終了後、「93回目」から「100回目」までの特別図柄の変動表示が行われる期間を「所定残り期間」としている。   As described above, in this embodiment, after the big hit game ends, when the number of changes in the special symbol reaches “100”, the “high probability electric support state (high frequency state)” ends and the open time extension function operates. Exit. Then, when the remaining period of the “high probability electric support state”, that is, the remaining operation period of the open time extension function becomes the predetermined remaining period, a prior determination effect is executed. In this embodiment, the “predetermined remaining period” is set based on the maximum number of reservations of the first special symbol reservation number and the second special symbol reservation number. Specifically, since the maximum total number of the first special symbol hold number and the second special symbol hold number that can be stored in the present embodiment is eight, the operation until the open time extension function ends (high probability The number of remaining fluctuations of the special symbol (8 times) until the support state is completed, that is, after the jackpot game is finished, the period during which the special symbol fluctuation display from the “93rd” to the “100th” is performed is “predetermined” "Remaining period".

事前判定演出は、サブ制御部260のCPU260bが、サブ制御部260のRAMに記憶されている第1特別図柄事前判定の結果に基づいて実行するもので、未だ変動を開始していない第1特別図柄の保留(未消化の保留)について、その保留の事前判定結果を示唆するものである。上述のように、第1特別図柄事前判定では、第1特別図柄保留が「特定保留」であるか否かが判定されるため、事前判定演出では主制御部200のRAMに記憶されている第1特別図柄保留の中に特定保留が存在する可能性(第1特別図柄保留に基づいて第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性)を示す演出が行われる。事前判定演出は、高確率当否判定テーブル(第2事前判定条件)を用いた第1特別図柄事前判定の結果に基づいて行われ、確率変動機能の作動中(高確率状態中)に第1特別図柄保留に基づいて大当りが発生する可能性が示される。   The pre-decision effect is executed by the CPU 260b of the sub-control unit 260 based on the result of the first special symbol pre-determination stored in the RAM of the sub-control unit 260, and the first special that has not yet started to fluctuate. About the reservation of a design (undigested reservation), the prior judgment result of the reservation is suggested. As described above, in the first special symbol prior determination, since it is determined whether or not the first special symbol hold is “specific hold”, the first determination effect stored in the RAM of the main control unit 200 is the first determination effect. An effect is shown that indicates that there is a possibility that a specific hold exists in one special symbol hold (a possibility that the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol based on the first special symbol hold). The pre-decision effect is performed based on the result of the first special symbol pre-determination using the high-probability determination table (second pre-determination condition), and the first special during the operation of the probability variation function (during the high-probability state). The possibility that a big hit will occur based on symbol hold is shown.

上述のように、第1特別図柄当否判定は主に開放時間延長機能の非作動時に行われる。このため、開放時間延長機能が作動を開始する契機となった大当り遊技の開始前における開放時間延長機能の非作動時に行われた第1特別図柄事前判定の結果に基づいて、事前判定演出が行われる。つまり、開放時間延長機能の非作動時にて事前判定されサブ制御部260のRAMに記憶されている第1特別図柄事前判定の結果に基づいて事前判定演出が行われる。   As described above, the first special symbol determination is mainly performed when the open time extension function is not in operation. For this reason, based on the result of the first special symbol prior determination performed when the opening time extension function is not activated before the start of the jackpot game that triggered the opening of the opening time extension function, a prior determination effect is performed. Is called. In other words, the pre-decision effect is performed based on the result of the first special symbol pre-determination that is pre-determined and stored in the RAM of the sub-control unit 260 when the open time extension function is inactive.

事前判定演出では、記憶されている第1特別図柄保留に特定保留が含まれていれば、第1特別図柄保留に基づく大当り発生の可能性が高いことを示す演出を行う。本実施例では、事前判定演出として、遊技球の発射方法(発射態様)を示す演出が行われる。上述のように、開放時間延長機能の作動中(高頻度状態)には、演出表示装置25の表示領域Vに右打ちを示す右矢印「→」が表示されている。このため、事前判定演出では、記憶されている第1特別図柄保留に特定保留が含まれていれば、右矢印「→」の表示を左打ちを示す左矢印「←」に変更する発射方法変更表示を行い、記憶されている第1特別図柄保留に特定保留が含まれていなければ、右矢印「→」の表示を継続する発射方法継続表示を行う。   In the pre-decision effect, when the stored first special symbol hold includes a specific hold, an effect indicating that the possibility of a big hit based on the first special symbol hold is high. In the present embodiment, an effect indicating a game ball launch method (a launch mode) is performed as a prior determination effect. As described above, the right arrow “→” indicating right-handed is displayed in the display area V of the effect display device 25 during the operation of the open time extension function (high frequency state). For this reason, in the pre-decision effect, if the stored special special symbol hold is included in the stored first special symbol hold, the display of the right arrow “→” is changed to the left arrow “←” indicating left-handed change. If a specific hold is not included in the stored first special symbol hold, a firing method continuation display that continues the display of the right arrow “→” is performed.

事前判定演出にて発射方法変更表示が行われた場合、第1特別図柄の変動表示によって大当りが発生する可能性が高く、「高確率電サポ状態(高頻度状態)」での特別図柄の変動表示を改めて最初(1回目)から始められる可能性が高いものの、第2特別図柄の変動表示によって大当りが発生する可能性は不明であり、そのまま第2特別図柄の変動表示を繰り返すことで、大当りが発生することなく「高確率電サポ状態(高頻度状態)」が終了して「低確率非電サポ状態(非高頻度状態)」に移行する可能性も十分ある。ここで、上述のように、本実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、大当り発生によって遊技者が得られる利益(獲得可能賞球数)が大きくなっており、また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先的に実行されるようになっている。よって、事前判定演出にて発射方法変更表示が行われ、第1特別図柄の変動表示によって大当りが発生する可能性の高いことが示された場合、遊技者は、第2特別図柄による利益の大きな大当りの発生を諦め、利益が大きくなる可能性は低いものの第1特別図柄の変動表示によって大当りを発生させ、改めて「高確率電サポ状態(高頻度状態)」での特別図柄の変動表示を最初から行うことを狙うか、引き続き第2特別図柄による利益の大きな大当りの発生を狙うかを、任意に選択することができる。つまり、事前判定演出にて発射方法変更表示が行われた場合、遊技者は、開放時間延長機能の残り作動期間(特別図柄の残り変動回数8回)において、右打ちを止めて第1特別図柄を変動表示させるか、あるいはそのまま右打ちを行って第2特別図柄を変動表示させるかを選択することができる。このように、開放時間延長機能の残り作動期間が少なくなってきたタイミングで、事前判定演出として発射方法変更表示を行うことで、右打ちによって第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ちによって第1特別図柄を変動表示させる方が得策であるか否かの判断を、遊技者に促すことができる。   When the firing method change display is performed in the pre-decision effect, there is a high possibility that a big hit will occur due to the change display of the first special symbol, and the special symbol change in the “high probability electric support state (high frequency state)” Although there is a high possibility that the display will start from the beginning (first time) again, the possibility of a big hit due to the fluctuation display of the second special symbol is unknown, and by repeating the fluctuation display of the second special symbol as it is, There is also a possibility that the “high probability electric support state (high frequency state)” ends and the state shifts to the “low probability non-electric support state (non-high frequency state)”. Here, as described above, in the present embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the player is obtained by the big hit when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The gain (the number of obtainable winning balls) is increased, and the variation display of the second special symbol is executed preferentially over the variation display of the first special symbol. Therefore, when the firing method change display is performed in the pre-decision effect, and it is shown that there is a high possibility that a big hit will occur due to the change display of the first special symbol, the player has a large profit by the second special symbol. Although it is unlikely that profits will increase due to giving up jackpots, it is possible to generate jackpots by displaying the fluctuation of the first special symbol, and the first time to display the variation of the special symbol in the “high probability electric support state (high frequency state)” It is possible to arbitrarily select whether to aim to perform from the beginning or to continue to aim at generating a big jackpot of profit by the second special symbol. In other words, when the firing method change display is performed in the pre-decision effect, the player stops the right handing and the first special symbol during the remaining operation period of the open time extension function (the number of remaining special symbol fluctuations is 8). It is possible to select whether the second special symbol is variably displayed by right-handed as it is. In this way, at the timing when the remaining operation period of the open time extension function is reduced, by performing the firing method change display as a pre-determining effect, by left-handed rather than variably displaying the second special symbol by right-handed It is possible to prompt the player to determine whether or not it is better to display the first special symbol in a variable manner.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. When it is determined that a prescribed number of balls have been entered at the second start port 28b in the open state or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、低確率当否判定テーブルおよび高確率当否判定テーブルを用いて第1特別図柄事前判定を実行し(S501d)、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第1特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。   Next, the first special symbol pre-determination is executed using the low-probability winning / failing determination table and the high-probability winning / failing determination table (S501d), and a hold number designation command indicating the first special symbol hold number and the first special symbol pre-determination The first start winning prize command including the pre-judgment command indicating the result is sent to the sub-control unit 260 (S501e).

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501f)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501f:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501f:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501g)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501g:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501h)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501i)。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501f). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501f: NO). ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501f: YES), it is determined whether or not the second special symbol holding number is less than 4 (S501g). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501g: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501g: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501h). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, a second start winning prize command including a hold number designation command indicating the second special symbol hold number is transmitted to the sub-control unit 260 (S501i).

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the variation display of the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). A special symbol success / failure determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターン(変動時間)と停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern (variation time) and stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, based on the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), and the special symbol hold The number is subtracted by 1 (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command indicating the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in the process of S508g, and the special symbol information designation command indicates the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. It is a command. The number-of-holds designation command is a command indicating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a big hit symbol (FIG. 6 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、確変カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the probability variation counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the probability variation counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the probability variation counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability variation counter is “zero” (S526: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。また、サブ制御部260は、開放時間延長機能の作動終了により、左打ちを示す左矢印「←」を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理も行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time reduction function and the open time extension function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed. The sub-control unit 260 also performs a process of displaying a left arrow “←” indicating left-handedness in the display area V of the effect display device 25 when the opening time extension function ends.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、継続可能なラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination processing of S606, it is determined whether or not the number of continuable rounds (15 rounds or 2 rounds) has been reached.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、確変フラグをONにセットし(S609b)、変動短縮フラグをONにセットし(S609c)、開放延長フラグをONにセットし(S609d)、確変カウンタに「100」をセットする(S609e)。これにより、大当り遊技の終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609f)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、開放時間延長機能の作動開始により、右打ちを示す右矢印「→」を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), the probability change flag is set to ON (S609b), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609c), the release extension flag is set to ON (S609d), and the probability change is set. “100” is set in the counter (S609e). Thereby, after the end of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function start to operate. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609f). Receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 performs a process of displaying a right arrow “→” indicating right-handedness in the display area V of the effect display device 25 by starting the operation of the opening time extension function.

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種処理を図11、図12に基づいて説明する。図11、図12に示す各種処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, various processes executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 11 and 12, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is executed based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). ing.

図11に示す特別図柄保留関連処理では、S501eの処理(図7)で主制御部200が送信する第1始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、第1始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S703の処理に移行する。一方、第1始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、第1始動入賞時コマンド(保留数指定コマンド)により特定される第1特別図柄の保留数に基づいて第1保留表示部25dの保留表示を更新する(S701)。S701の処理では、第1保留表示部25dの保留表示を「1」増加させる。そして、第1始動入賞時コマンド(事前判定コマンド)により特定される第1特別図柄事前判定の結果をサブ制御部260のRAMに記憶する(S702)。これにより、主制御部200のRAMに記憶された第1特別図柄保留に基づく第1特別図柄事前判定の結果がサブ制御部260のRAMに記憶される。   In the special symbol holding related process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the first start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501e (FIG. 7) has been received (S700). As a result, when it is determined that the first start winning command is not received (S700: NO), the process proceeds to S703. On the other hand, if it is determined that the first start winning command has been received (S700: YES), based on the number of holds of the first special symbol specified by the first start winning command (holding number designation command) The hold display of the first hold display unit 25d is updated (S701). In the process of S701, the hold display of the first hold display unit 25d is increased by “1”. Then, the result of the first special symbol pre-determination specified by the first start winning command (pre-determination command) is stored in the RAM of the sub-control unit 260 (S702). As a result, the result of the first special symbol prior determination based on the first special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200 is stored in the RAM of the sub-control unit 260.

次に、S501iの処理(図7)で主制御部200が送信する第2始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、第2始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S703:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S703:YES)、第2始動入賞時コマンド(保留数指定コマンド)により特定される第2特別図柄の保留数に基づいて第2保留表示部25eの保留表示を更新する(S704)。S704の処理では、第2保留表示部25eの保留表示を「1」増加させる。   Next, it is determined whether or not the second start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501i (FIG. 7) has been received (S703). As a result, when it is determined that the second start winning command is not received (S703: NO), the special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start winning command is received (S703: YES), based on the number of reserved special symbols specified by the second start winning command (holding number designation command). The hold display of the second hold display unit 25e is updated (S704). In the process of S704, the hold display of the second hold display unit 25e is increased by “1”.

図12に示す事前判定演出関連処理では、事前判定演出を実行中であるか否かを判定する(S800)。この結果、事前判定演出を実行中であると判定された場合には(S800:YES)、S803の処理に移行する。一方、事前判定演出を実行中でないと判定された場合には(S800:NO)、事前判定演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S801)。本実施例では、事前判定演出の開始タイミングを、開放時間延長機能の作動終了までの特別図柄の残り変動回数(開放時間延長機能の残り作動期間)が「8回」になったとき、すなわち、大当り遊技終了後「93回目」の特別図柄の変動表示が行われるときとしているので、S801の判定処理では、開放時間延長機能の作動終了までの特別図柄の残り変動回数が「8回」になったか否か、換言すると、大当り遊技終了後「93回目」の特別図柄の変動表示が行われるか否かを判定すればよい。   In the preliminary determination effect related process shown in FIG. 12, it is determined whether or not the preliminary determination effect is being executed (S800). As a result, when it is determined that the prior determination effect is being executed (S800: YES), the process proceeds to S803. On the other hand, if it is determined that the preliminary determination effect is not being executed (S800: NO), it is determined whether or not it is the start timing of the preliminary determination effect (S801). In this embodiment, the start timing of the pre-decision effect is set when the number of remaining fluctuations of the special symbol (remaining operation period of the opening time extension function) until the end of the operation of the opening time extension function is “8 times”, that is, Since the “93rd” special symbol variation display is performed after the big hit game is over, the remaining variation count of the special symbol until the end of the opening time extension function is “8” in the determination processing of S801. In other words, it is only necessary to determine whether or not the “93rd” special symbol variation display is performed after the big hit game ends.

S801の判定処理の結果、事前判定演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S801:NO)、事前判定演出関連処理を終了する。一方、事前判定演出の開始タイミングであると判定された場合には(S801:YES)、開放時間延長機能の非作動時に事前判定されサブ制御部260のRAMに記憶された第1特別図柄事前判定の結果(未消化の第1特別図柄保留の事前判定結果)に基づいて、事前判定演出を開始する(S802)。本実施例では、開放時間延長機能の作動中には、演出表示装置25の表示領域Vに右打ちを示す右矢印「→」が表示されており、S802の処理では、第1特別図柄保留に特定保留が含まれていれば、右矢印「→」の表示を左打ちを示す左矢印「←」に変更し、第1特別図柄保留に特定保留が含まれていなければ、右矢印「→」の表示を継続する。つまり、開放時間延長機能の作動中であっても、事前判定演出によって左打ちを示す左矢印「←」が表示されることがある。   As a result of the determination process in S801, when it is determined that it is not the start timing of the advance determination effect (S801: NO), the advance determination effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the pre-decision effect (S801: YES), the first special symbol pre-determination that is pre-determined when the open time extension function is not activated and stored in the RAM of the sub-control unit 260. Based on the result (pre-determination result of undigested first special symbol hold), a pre-decision effect is started (S802). In the present embodiment, while the open time extension function is in operation, a right arrow “→” indicating right-handed is displayed in the display area V of the effect display device 25, and in the process of S802, the first special symbol is suspended. If the specific hold is included, the display of the right arrow “→” is changed to the left arrow “←” indicating left-handed, and if the specific special hold is not included in the first special symbol hold, the right arrow “→” Continue to display. That is, even when the open time extension function is in operation, the left arrow “←” indicating left-handedness may be displayed due to the advance determination effect.

次に、開放時間延長機能が作動終了したか否かを判定する(S803)。開放時間延長機能が作動終了したか否かは、S529の処理(図6(b))で主制御部200が送信する遊技状態指定コマンドを受信したか否かに基づいて判定することができる。S803の判定処理の結果、開放時間延長機能が作動終了していないと判定された場合には(S803:NO)、事前判定演出を継続したまま、事前判定演出関連処理を終了する。一方、開放時間延長機能が作動終了したと判定された場合には(S803:YES)、事前判定演出を終了する(S804)。   Next, it is determined whether or not the opening time extension function has ended (S803). Whether or not the opening time extension function has ended can be determined based on whether or not the gaming state designation command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S529 (FIG. 6B). As a result of the determination processing in S803, when it is determined that the opening time extension function has not ended (S803: NO), the preliminary determination effect related processing is ended while continuing the preliminary determination effect. On the other hand, when it is determined that the opening time extension function has ended (S803: YES), the preliminary determination effect ends (S804).

以上説明した本実施例では、第1始動口28aに対応する第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合と、第2始動口28bに対応する第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合とで、遊技者が得られる利益に差が生ずる可能性のある構成において、開放時間延長機能の作動期間の終了が近づいたとき(本実施例では特別図柄の残り変動回数が8回となったとき)に、サブ制御部260のRAMに記憶されている第1特別図柄事前判定の結果、すなわち開放時間延長機能の非作動時に発生して未だ消化されていない第1特別図柄保留の事前判定結果に基づく事前判定演出を行っている。   In the present embodiment described above, when the first special symbol corresponding to the first start port 28a is stopped and displayed with the big hit symbol, and when the second special symbol corresponding to the second start port 28b is stopped and displayed with the big hit symbol In a configuration in which there may be a difference in the profits that can be obtained by the player, when the operation period of the open time extension function approaches the end (in this embodiment, the number of remaining fluctuations of the special symbol is 8 times) 1), the result of the first special symbol pre-determination stored in the RAM of the sub-control unit 260, that is, the first special symbol hold pre-determination result that has not been digested yet generated when the open time extension function is not activated. Based on the pre-decision effect.

これにより、開放時間延長機能の残り作動期間が少なくなって事前判定演出が行われた場合に、その事前判定演出の内容(第1特別図柄事前判定の結果)を基に、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益との差を考慮して、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを変動表示させるかを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができる。この結果、開放時間延長機能の作動期間の終了近くにおける遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、第2特別図柄の優先変動が行われるため、第2始動口28bに遊技球を入球させないことで第1特別図柄を変動表示させることができ、第2始動口28bに遊技球を入球させることで第2特別図柄を変動表示させることができる。   Thereby, when the remaining operation period of the open time extension function is reduced and the preliminary determination effect is performed, the first special symbol is changed based on the content of the preliminary determination effect (the result of the first special symbol preliminary determination). Either the first special symbol or the second special symbol is changed in consideration of the difference between the profit obtained when the big win symbol is stopped and the second special symbol is obtained when the big special symbol is stopped. It is possible to realize the gameability of allowing the player to select whether to display. As a result, it is possible to enhance the gaming interests near the end of the operation period of the opening time extension function. In the present embodiment, since the priority variation of the second special symbol is performed, the first special symbol can be variably displayed by preventing the game ball from entering the second starting port 28b, and the second starting port 28b. The second special symbol can be variably displayed by causing the game ball to enter.

また、本実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生して未だ消化されていない第1特別図柄保留の事前判定結果(サブ制御部260のRAMに記憶されている第1特別図柄事前判定の結果)に基づいて事前判定演出を行うように構成している。このため、大当り遊技が開始される前の開放時間延長機能の非作動時において第1特別図柄保留を記憶させておくことで、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中(作動終了近く)に事前判定演出が実行される可能性が生ずる。これにより、特別図柄が大当り図柄で停止表示することとなる当り変動中や変動時間(演出時間)が長めのリーチ演出の実行中などにおいても、遊技球の発射停止を抑制でき、遊技機の稼働率を高めることができる。   Further, in this embodiment, the first special symbol pre-determination result (the first special symbol pre-determination stored in the RAM of the sub-control unit 260) that is generated when the open time extension function is inactive and has not yet been digested. Based on the result, the prior determination effect is performed. Therefore, by storing the first special symbol hold at the time of non-operation of the opening time extension function before the jackpot game is started, the opening time extension function after the jackpot game is ended (near the end of the operation) There is a possibility that a pre-decision effect will be executed. This makes it possible to prevent game balls from being stopped and to operate the game machine even when a special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol, even during a hit variation or during a reach production with a longer variation time (direction time). The rate can be increased.

また、本実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、遊技者の得られる利益(獲得可能賞球数)が大きくなる可能性が高い構成となっており、この構成において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性が高いことを事前判定演出によって示している。この場合、事前判定演出が行われた後、第1特別図柄を変動表示させる場合には、得られる利益の小さい大当りの発生可能性が高いものの高確率電サポ状態が再度発生する可能性が高く、第2特別図柄を変動表示させる場合には、大当りの発生可能性は不明だが第2特別図柄による大当りが発生すれば大きな利益を得られる可能性が高い。したがって、開放時間延長機能の作動終了(高確率電サポ状態の終了)が近づいてきたタイミングで、第1特別図柄による大当りの発生可能性が高いことを示す事前判定演出を行うことで、開放時間延長機能の作動終了(高確率電サポ状態の終了)までの残り期間において、第2特別図柄による利益の大きな大当りの発生を諦め、利益が大きくなる可能性は低いものの第1特別図柄による大当りを発生させて「高確率電サポ状態」の再発生を狙うか、引き続き第2特別図柄による利益の大きな大当りの発生を狙うかを、遊技者に選択させることができる。   Also, in this embodiment, the player's profit (the number of winning balls that can be obtained) is higher when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol than when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. It is a configuration that is likely to become large, and in this configuration, it is indicated by a prior determination effect that there is a high possibility that the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In this case, when the first special symbol is variably displayed after the pre-decision effect is performed, there is a high possibility that the high-probability electric support state will occur again although there is a high possibility of generating a big hit with a small profit. When the second special symbol is variably displayed, the possibility of occurrence of a big hit is unknown, but if a big hit by the second special symbol occurs, there is a high possibility that a large profit will be obtained. Therefore, at the timing when the operation end of the open time extension function (the end of the high probability electric support state) is approaching, the open time is shown by performing a pre-decision effect indicating that the possibility of a big hit by the first special symbol is high In the remaining period until the end of the extension function (the end of the high probability electric support state), giving up the occurrence of a big jackpot of profit due to the second special symbol, although it is unlikely that the profit will increase, the jackpot due to the first special symbol It is possible to allow the player to select whether to generate the “high probability electric support state” again or to aim at generating a big jackpot with a large profit by the second special symbol.

また、本実施例では、開放時間延長機能の作動中に確率変動機能も作動させることで「高高確率電サポ状態」を発生させるものとなっており、この「高確率電サポ状態」は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達することで終了するものとなっている。このような、次の大当りが発生しなくても特別図柄の変動回数に基づいて高確率電サポ状態が終了する可能性のある「ST機」において、事前判定演出の実行後、高確率電サポ状態(ST)が終了するまでの残り期間(ST残り期間)を、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを変動表示させて消化するのかを、遊技者に選択させることができる。これにより、ST残り期間が少なくなってきたときに第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを変動表示させるかを遊技者に選択させるといった遊技性を「ST機」に付加することができ、「ST機」の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the probability variation function is also activated during the operation of the open time extension function to generate a “high probability electric support state”, and this “high probability electric support state” After the big hit game is over, the next big hit game is not started, and the special symbol changes the number of times to reach “100”, and the game ends. In such “ST machine” where the high probability electric support state may end based on the number of fluctuations of the special symbol even if the next big hit does not occur, the high probability electric support It is possible to allow the player to select which of the first special symbol and the second special symbol is to be digested by variably displaying the remaining period (ST remaining period) until the state (ST) ends. As a result, it is possible to add to the “ST machine” such as allowing the player to select which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed when the ST remaining period is reduced, The interest of “ST machine” can be enhanced.

また、本実施例では、低確率非電サポ状態(開放時間延長機能の非作動時)において、低確率当否判定テーブルおよび高確率当否判定テーブルを用いて第1特別図柄事前判定を行い、高確率電サポ状態にて事前判定演出を行う際には、高確率当否判定テーブルを用いた第1特別図柄事前判定の結果に基づいて事前判定演出を行うように構成している。このため、第1特別図柄保留に特定保留が存在する可能性が高いことを示す事前判定演出が高確率電サポ状態中に行われた場合であっても、その特定保留を消化することなく高確率電サポ状態が終了することで、第1特別図柄保留に特定保留が存在しなくなる可能性がある。つまり、高確率当否判定テーブルを用いた第1特別図柄事前判定では特定保留と判定されるものの、低確率当否判定テーブルを用いた第1特別図柄事前判定では特定保留と判定されない保留が第1特別図柄保留として存在している場合がある。このような場合、高確率電サポ状態の終了が近づいてきたときに、第1特別図柄を変動表示させて特定保留を消化することで、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させることを狙うといった遊技性を実現することができる。   Further, in this embodiment, in the low probability non-electric support state (when the open time extension function is not activated), the first special symbol prior determination is performed using the low probability determination table and the high probability determination table, and the high probability When performing the preliminary determination effect in the electric support state, the preliminary determination effect is configured based on the result of the first special symbol preliminary determination using the high probability success / failure determination table. For this reason, even if it is a case where the prior judgment production | presentation which shows that there is a high possibility that specific reservation exists in 1st special symbol reservation is performed in the high probability electric support state, it is high without digesting the specific reservation. There is a possibility that the specific hold does not exist in the first special symbol hold due to the end of the probability electricity support state. In other words, the first special symbol pre-determination using the high probability success / failure determination table is determined to be the specific hold, but the hold that is not determined to be the specific hold in the first special symbol pre-determination using the low-probability determination table is the first special. May exist as symbol hold. In such a case, when the end of the high probability electric support state is approaching, the first special symbol is variably displayed to digest the specific hold, thereby aiming to stop and display the first special symbol with the jackpot symbol. It is possible to realize such a game.

また、本実施例では、開放時間延長機能の作動中に右打ちによって第2始動口28bに遊技球を入球させ第2特別図柄を変動表示させることが可能な構成において、事前判定演出として遊技球の発射方法(発射態様)を示す演出を行っている。具体的には、第1特別図柄事前判定の結果として、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性が高い場合(特定保留が存在する場合)には左打ちを示す左矢印「←」の表示を行い、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性が低い場合(特定保留が存在しない場合)には、右打ちを示す右矢印「→」の表示を行っている。これにより、事前判定演出にて示された遊技球の発射方法(発射態様)に基づいて、右打ちを行う状況下(開放時間延長機能の作動中)であるにもかかわらず、左打ちを行って第1特別図柄を変動表示させることが得策であるか否かを遊技者に判断させることができる。この結果、事前判定演出として遊技球の発射方法(発射態様)を示す演出を行うことによって、第1特別図柄事前判定の結果を遊技者に推測させ、左打ちを行って第1特別図柄を変動表示させることが得策であるか否かの判断を遊技者に促すといった遊技性を実現することができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the game ball can enter the second starting port 28b by right-handing and the second special symbol can be variably displayed during operation of the open time extension function, An effect showing the ball launching method (launch mode) is performed. Specifically, as a result of the first special symbol pre-determination, if there is a high possibility that the first special symbol will stop and display a big hit symbol (when there is a specific hold), the left arrow “←” indicating left-handed When there is a low possibility that the first special symbol is a big hit symbol and the display is low (when there is no specific hold), a right arrow “→” indicating right-handed is displayed. As a result, based on the game ball launch method (launch mode) shown in the pre-decision effect, the player makes a left strike despite being right-handed (while the open time extension function is in operation) Thus, it is possible to make the player determine whether it is a good idea to display the first special symbol in a variable manner. As a result, by performing an effect indicating the game ball firing method (launch mode) as a prior determination effect, the player is made to guess the result of the first special symbol prior determination, and left-handed to change the first special symbol It is possible to realize gameability such as prompting the player to determine whether or not it is a good idea to display.

ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「開放時間延長時間が作動している状態」が「高頻度状態」に対応し、「開放時間延長時間が作動していない状態」が「非高頻度状態」に対応し、「第2始動口28bの閉鎖状態」が「第2始動口の第1の態様」に対応し、「第2始動口28bの開放状態」が「第2始動口の第2の態様」に対応し、「第1特別図柄用判定値」および「第2特別図柄用判定値」が「取得情報」に対応し、「第1特別図柄」が「第1識別情報」に対応し、「第2特別図柄」が「第2識別情報」に対応し、「特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止図柄が大当り図柄であること」が「特定結果」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられる大当り値」が「所定の情報」に対応し、「大当り遊技中に払い出される賞球」が「所定の利益」に対応し、「確率変動機能の非作動時に特別図柄当否判定の結果が大当りになる確率(低確率)」が「第1確率」に対応し、「確率変動機能の作動時に特別図柄当否判定の結果が大当りになる確率(高確率)」が「第2確率」に対応し、「主制御部200のRAM」が「第1取得情報記憶手段」、「第2取得情報記憶手段」に対応し、「第1特別図柄表示装置61」および「主制御部200のCPU200b」が「第1識別情報表示手段」に対応し、「第2特別図柄表示装置62」および「主制御部200のCPU200b」が「第2識別情報表示手段」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「利益付与手段」、「高頻度状態発生手段」、「事前判定手段」、「確率設定手段」に対応し、「サブ制御部260のRAM」が「事前判定結果記憶手段」に対応し、「演出表示装置25」、「サブ制御部260のCPU260b」および「演出表示制御部280のCPU280b」が「事前判定演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the present embodiment and each means will be explained. “The state in which the open time extension time is operating” corresponds to “the high frequency state”, and “the open time extension time is in operation”. "No state" corresponds to "non-high frequency state", "closed state of second start port 28b" corresponds to "first mode of second start port", and "open state of second start port 28b" Corresponds to “the second mode of the second starting port”, “the first special symbol determination value” and “the second special symbol determination value” correspond to “acquired information”, and “the first special symbol” Corresponds to “first identification information”, “second special symbol” corresponds to “second identification information”, and the stop symbol of “special symbol (first special symbol, second special symbol) is a jackpot symbol “Corresponding” corresponds to “specific result”, “big hit value used for special symbol success / failure determination” corresponds to “predetermined information”, “big hit game "Prize ball to be paid out" corresponds to "predetermined profit", "probability of special symbol determination when the probability variation function is inactive (low probability)" corresponds to "first probability" “Probability that the result of the special symbol success / failure determination result when the probability variation function is activated (high probability)” corresponds to “second probability”, and “RAM of main control unit 200” is “first acquisition information storage unit”. , Corresponding to “second acquired information storage means”, “first special symbol display device 61” and “CPU 200b of main control unit 200” correspond to “first identification information display means”, and “second special symbol display means” "Device 62" and "CPU 200b of main control unit 200" correspond to "second identification information display means", and "CPU 200b of main control unit 200" corresponds to "profit granting means", "high frequency state generating means", Corresponding to "determination means" and "probability setting means" “RAM of sub-control unit 260” corresponds to “preliminary determination result storage means”, and “effect display device 25”, “CPU 260b of sub-control unit 260” and “CPU 280b of effect display control unit 280” are “pre-determination effects”. Corresponds to “execution means”.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

本第2実施例では、第1特別図柄事前判定が行われず、第2特別図柄保留が「特定保留」であるか否かを第2特別図柄が変動表示する前に事前判定する第2特別図柄事前判定を行うように構成されている。また、第2始動口28bへの遊技球の入球は、主に開放時間延長機能の作動時(電サポ状態)に発生するため、第2特別図柄事前判定は主に開放時間延長機能の作動時(電サポ状態)に行われる。   In the second embodiment, the first special symbol prior determination is not performed, and the second special symbol is determined in advance before the second special symbol is variably displayed as to whether or not the second special symbol hold is “specific hold”. It is comprised so that a prior judgment may be performed. In addition, since a game ball enters the second starting port 28b mainly occurs when the opening time extension function is activated (electric support state), the second special symbol pre-determination is mainly activated by the opening time extension function. It is performed at the time (electric support state).

本第2実施例では、開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間(特別図柄の残り変動回数8回)になると、その時点でサブ制御部260のRAMに記憶されている第2特別図柄事前判定の結果、すなわち開放時間延長機能の作動時に発生して未だ消化されいない第2特別図柄保留の事前判定結果に基づいて事前判定演出が実行される。このため、事前判定演出が実行されるまでに記憶される第2特別図柄保留が事前判定演出の対象となる。   In the second embodiment, when the remaining operation period of the open time extension function reaches a predetermined remaining period (the number of remaining special symbol fluctuations 8 times), the second special symbol stored in the RAM of the sub-control unit 260 at that time. A pre-decision effect is executed based on the result of the pre-determination, that is, the pre-determination result of the second special symbol hold that has occurred and is not yet digested when the open time extension function is activated. For this reason, the 2nd special symbol reservation memorize | stored before a prior determination effect is performed becomes the object of a prior determination effect.

本第2実施例の事前判定演出では、第2特別図柄事前判定の結果に基づいて、主制御部200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留に特定保留が存在する可能性(第2特別図柄保留に基づいて第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する可能性)を示す演出を行う。本第2実施例においても、事前判定演出として、遊技球の発射方法(発射態様)を示す演出が行われる。開放時間延長機能の作動中(高頻度状態)には、演出表示装置25の表示領域Vに右打ちを示す右矢印「→」が表示されている。このため、事前判定演出では、記憶されている第2特別図柄保留に特定保留が含まれていれば、右矢印「→」の表示を継続する発射方法継続表示を行い、記憶されている第2特別図柄保留に特定保留が含まれていなければ、右矢印「→」の表示を左打ちを示す左矢印「←」に変更する発射方法変更表示を行う。このように、事前判定演出にて発射方法継続表示を行うことで、右打ちを継続して第2特別図柄を変動表示させることが有利に働くことを遊技者に認識させることができる。   In the pre-decision effect of the second embodiment, there is a possibility that there is a specific hold in the second special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200 based on the result of the second special symbol pre-determination (second). Based on the special symbol hold, the second special symbol is displayed with the possibility of being stopped and displayed as a big hit symbol). Also in the second embodiment, an effect indicating a game ball firing method (a firing mode) is performed as a prior determination effect. While the open time extension function is in operation (high frequency state), a right arrow “→” indicating right-handedness is displayed in the display area V of the effect display device 25. For this reason, in the pre-decision effect, if the stored special symbol hold is included in the stored second special symbol hold, the firing method continuation display for continuing the display of the right arrow “→” is performed, and the stored second If the special symbol hold is not included in the special symbol hold, the firing method change display for changing the display of the right arrow “→” to the left arrow “←” indicating left-handed is performed. In this way, by performing the firing method continuation display in the advance determination effect, it is possible to make the player recognize that it is advantageous to continue to make a right strike and display the second special symbol in a variable manner.

本第2実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合とで、「獲得可能賞球数」および「電サポ状態の継続期間」を異ならせることで、遊技者が得られる利益に差が生ずるように構成されている。具体的には、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、「15R確変大当り図柄」の選択割合が70%、「5R確変大当り図柄」の選択割合が30%となっているのに対し、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、「15R確変大当り図柄」の選択割合が30%、「5R確変大当り図柄」の選択割合が70%となっている。よって、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも15R大当り遊技が実行される確率が高くなるので、獲得可能賞球数の点では、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも、遊技者の得られる利益が大きくなる可能性が高くなっている。この点は上記第1実施例と同様である。また、本第2実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、電サポ状態が特別図柄の変動回数「100回」で終了し、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、電サポ状態が特別図柄の変動回数「80回」で終了するように構成されている。このため、電サポ状態の継続期間の点では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも、電サポ状態の継続期間が長くなり、遊技者の得られる利益が大きくなっている。   In the second embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, “the number of awardable winning balls” and “continuation of the electric support state” By making the “periods” different, a difference is produced in the profits that the player can obtain. Specifically, when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the selection ratio of “15R probability variable big hit symbol” is 70%, and the selection rate of “5R probability variable big hit symbol” is 30%. On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the selection ratio of “15R probability variable big hit symbol” is 30% and the selection rate of “5R probability variable big hit symbol” is 70%. Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability that the 15R big hit game is executed is higher than when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. In that respect, it is more likely that the player's profit will be greater when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol than when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol. . This is the same as in the first embodiment. Also, in the second embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the electric support state ends with the special symbol variation count “100 times” and the second special symbol stops at the big hit symbol. When displayed, the electric support state is configured to end at the special symbol variation count “80 times”. For this reason, in terms of the duration of the electric support state, the duration of the electric support state is greater when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol than when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol. The longer the game is, the more profits the player can get.

図13は、本第2実施例の始動口入賞処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図13に示すように、本第2実施例では、第1特別図柄事前判定が行われず、S501hの処理で取得した第2特別図柄用判定値の事前判定(第2特別図柄事前判定)を実行する(S501j)。そして、第2特別図柄保留数と第2特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを第2始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する(S501i)。   FIG. 13 is a flowchart of the start opening winning process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in the second embodiment, the first special symbol prior determination is not performed, and the second special symbol determination value acquired in the process of S501h is performed (second special symbol preliminary determination). (S501j). Then, a command indicating the number of second special symbol reservations and the result of the second special symbol pre-determination is transmitted to the sub-control unit 260 as a second start winning command (S501i).

図14は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、S609dの処理で開放延長フラグをONにセットした後、今回終了する大当り遊技が、第1特別図柄による大当りに基づいて行われたもの、すなわち第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づくものであるか否かを判定する(S609g)。   FIG. 14 is a flowchart of the big hit game end process of the second embodiment, which corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, after the release extension flag is set to ON in the process of S609d, the jackpot game that ends this time is based on the jackpot according to the first special symbol, that is, It is determined whether or not the first special symbol is based on the fact that the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (S609g).

この結果、第1特別図柄による大当りであると判定された場合には(S609g:YES)、開放時間延長機能の作動期間(電サポ状態の発生期間)を定める開放延長カウンタに「100」をセットする(S609h)。一方、今回終了する大当り遊技が第1特別図柄による大当りでない(第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づくものである)と判定された場合には(S609g:NO)、開放延長カウンタに「80」をセットする(S609i)。なお、開放延長カウンタは、図6(b)のS524の処理(確変カウンタの減算)と同じ要領で、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示される毎)に1減算されるものである。そして、開放延長カウンタの値が「0」になると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定に設定され、これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了して、電サポ状態が終了する。   As a result, when it is determined that it is a big hit by the first special symbol (S609g: YES), "100" is set in the open extension counter that determines the operating period of the open time extension function (period of occurrence of the electric support state) (S609h). On the other hand, when it is determined that the jackpot game to be ended this time is not a big hit by the first special symbol (the second special symbol is based on being stopped and displayed by the big bonus symbol) (S609g: NO), the opening extension “80” is set in the counter (S609i). The open extension counter is decremented by 1 every time the special symbol variation display is finished (stopped display) in the same manner as the processing of S524 (subtraction of the probability variation counter) in FIG. 6B. is there. Then, when the value of the open extension counter becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF, whereby the operation of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is finished, and the electric support The state ends.

図15は、本第2実施例の特別図柄保留関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、S704の処理で第2特別図柄の保留表示更新処理を行った後、第2始動入賞時コマンドにより特定される第2特別図柄事前判定の結果をRAMに記憶する(S705)。このS705の処理でRAMに記憶した第2特別図柄事前判定の結果に基づいて事前判定演出が行われる。   FIG. 15 is a flowchart of the special symbol hold-related process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the second embodiment, after performing the second special symbol hold display update process in the process of S704, the result of the second special symbol prior determination specified by the second start winning command Is stored in the RAM (S705). A pre-decision effect is performed based on the result of the second special symbol pre-determination stored in the RAM in the process of S705.

次に、本第2実施例の事前判定演出関連処理は、図12で説明した上記第1実施例と同様に実行される。具体的には、開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間(特別図柄の残り変動回数8回)になると、事前判定演出の開始タイミングとなったと判定され(S801:YES)、その時点でサブ制御部260のRAMに記憶されている第2特別図柄事前判定の結果、すなわち開放時間延長機能の作動中であって事前判定演出の開始タイミングが到来する直前までに行われた第2特別図柄事前判定の結果に基づいて事前判定演出を開始する(S802)。   Next, the preliminary determination effect related processing of the second embodiment is executed in the same manner as the first embodiment described with reference to FIG. Specifically, when the remaining operation period of the open time extension function is a predetermined remaining period (the number of remaining fluctuations of the special symbol is 8 times), it is determined that the start timing of the pre-decision effect is reached (S801: YES), and at that time As a result of the second special symbol pre-determination stored in the RAM of the sub-control unit 260, that is, the second special symbol performed immediately before the start timing of the pre-determination effect arrives while the open time extension function is in operation. Based on the result of the preliminary determination, the preliminary determination effect is started (S802).

以上説明した本第2実施例では、第1特別図柄で大当りになる場合と、第2特別図柄で大当りになる場合とで、遊技者が得られる利益に差が生ずる可能性のある構成において、開放時間延長機能の作動終了が近づいたとき(電サポ状態終了までの特別図柄の残り変動回数が8回となったとき)に、その時点で記憶されている第2特別図柄事前判定の結果、すなわち、開放時間延長機能の作動中に発生して未だ消化していない第2特別図柄保留の事前判定結果に基づいて事前判定演出を行っている。これにより、事前判定演出の内容(第2特別図柄事前判定の結果)を基に、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益との差を考慮して、開放時間延長機能の残り作動期間で、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを変動表示させるかを、遊技者に選択させることができる。   In the second embodiment described above, there is a possibility that a difference may occur in the profits that the player can obtain between the case where the first special symbol is a big hit and the case where the second special symbol is a big hit, As a result of the second special symbol pre-determination stored at that time, when the operation of the open time extension function is approaching (when the remaining number of fluctuations of the special symbol until the end of the electric support state is 8), That is, the pre-decision effect is performed based on the pre-determination result of the second special symbol hold that has occurred during the operation of the open time extension function and has not yet been digested. As a result, based on the contents of the pre-decision effect (the result of the second special symbol pre-determination), the profit obtained when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. In consideration of the difference from the profit obtained in the case, the player can select which of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed in the remaining operation period of the open time extension function. .

また、本第2実施例では、獲得可能賞球数の点では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が有利であり、電サポ状態の継続期間の点では、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が有利となるように構成されている。したがって、本第2実施例によれば、電サポ状態の継続期間に基づく利益および獲得可能賞球数に基づく利益を比較して、大当り発生可能性が不明で電サポ状態の継続期間の点で有利な第1特別図柄を変動表示させるか、あるいは大当り発生可能性が高く獲得可能賞球数の点で有利な第2特別図柄を変動表示させるかを、遊技者に選択させることができる。   In the second embodiment, in terms of the number of awardable winning balls, it is more advantageous when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol than when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. In terms of the duration of the electric support state, the case where the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol is more advantageous than the case where the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol. Therefore, according to the second embodiment, the profit based on the duration of the electric support state and the profit based on the number of awardable winning balls are compared. The player can select whether to display the advantageous first special symbol variably or to display the second special symbol which is highly likely to be a big hit and is advantageous in terms of the number of awardable winning balls.

ここで、本第2実施例と各手段との対応について説明しておくと、「主制御部200のCPU200b」が「第2事前判定手段」に対応し、「サブ制御部260のRAM」が「第2事前判定結果記憶手段」に対応している。   Here, the correspondence between the second embodiment and each means will be described. The “CPU 200b of the main control unit 200” corresponds to the “second preliminary determination means”, and the “RAM of the sub control unit 260” This corresponds to “second preliminary determination result storage means”.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. A description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

本第3実施例では、第1特別図柄事前判定および第2特別図柄事前判定の両方が行われる。第1特別図柄事前判定は主に開放時間延長機能の非作動時(低確率非電サポ状態)に行われ、第2特別図柄事前判定は主に開放時間延長機能の作動時(高確率電サポ状態)に行われる。   In the third embodiment, both the first special symbol preliminary determination and the second special symbol preliminary determination are performed. The first special symbol pre-determination is mainly performed when the open time extension function is not activated (low probability non-electric support state), and the second special symbol pre-determination is mainly performed when the open time extension function is activated (high probability electric support). State).

本第3実施例では、事前判定演出として、開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間(特別図柄の残り変動回数8回)になると、開放時間延長機能の非作動時にて事前判定され記憶されている第1特別図柄事前判定の結果に基づく演出と、その時点で記憶されている第2特別図柄事前判定の結果に基づく演出とを行うことが可能となっている。つまり、本第3実施例の事前判定演出では、第1特別図柄保留に特定保留が存在する可能性を示す演出と、第2特別図柄保留に特定保留が存在する可能性を示す演出とが行われる。   In the third embodiment, as a pre-decision effect, when the remaining operation period of the opening time extension function reaches a predetermined remaining period (the number of remaining fluctuations of the special symbol is 8 times), it is determined in advance and stored when the opening time extension function is not operated. It is possible to perform an effect based on the result of the first special symbol prior determination being performed and an effect based on the result of the second special symbol prior determination stored at that time. In other words, in the pre-decision effect of the third embodiment, an effect indicating the possibility that the specific hold is present in the first special symbol hold and an effect indicating the possibility that the specific hold is present in the second special symbol hold are performed. Is called.

本第3実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の大当り図柄の選択確率(獲得可能賞球数)および電サポ状態の継続期間と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の大当り図柄の選択確率(獲得可能賞球数)および電サポ状態の継続期間は、上記第2実施例と同じ構成となっている。このため、本第3実施例においても、獲得可能賞球数の点では、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも得られる利益が大きくなっている。一方、電サポ状態の継続期間の点では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも得られる利益が大きくなっている。   In the third embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a big win symbol, the probability of selection of the big hit symbol (the number of winning balls) and the duration of the electric support state, and the second special symbol is stopped at the big hit symbol. The jackpot symbol selection probability (number of awardable winning balls) and the duration of the electric support state when displaying are the same as those in the second embodiment. For this reason, also in the third embodiment, in terms of the number of awardable winning balls, the case where the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is more effective than the case where the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The profits gained are increasing. On the other hand, in terms of the duration of the electric support state, the profit obtained when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is larger than when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol.

図16は、本第3実施例の始動口入賞処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図7および上記第2実施例の図13に対応している。図16に示すように、本第3実施例では、S501cの処理で取得した第1特別図柄用判定値の事前判定(第1特別図柄事前判定)を実行し(S501j)、第1特別図柄保留数と第1特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを第1始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する(S501e)。また、S501hの処理で取得した第2特別図柄用判定値の事前判定(第2特別図柄事前判定)を実行し(S501j)、第2特別図柄保留数と第2特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを第2始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する(S501i)。   FIG. 16 is a flowchart of the start opening winning process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment and FIG. 13 of the second embodiment. As shown in FIG. 16, in the third embodiment, the first special symbol judgment value obtained in the process of S501c is pre-determined (first special symbol pre-determination) (S501j), and the first special symbol is suspended. A command indicating the number and the result of the first special symbol pre-determination is transmitted to the sub-control unit 260 as the first start winning command (S501e). In addition, the second special symbol judgment value acquired in the process of S501h is pre-determined (second special symbol pre-determination) (S501j), and the result of the second special symbol hold number and the second special symbol pre-determination is shown. The command is transmitted to the sub-control unit 260 as a second start winning time command (S501i).

図17は、本第3実施例の特別図柄保留関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11および上記第2実施例の図15に対応している。図17に示すように、本第3実施例では、S701の処理で第1特別図柄の保留表示更新処理を行った後、第1始動入賞時コマンドにより特定される第1特別図柄事前判定の結果をサブ制御部260のRAMに記憶する(S702)。また、S704の処理で第2特別図柄の保留表示更新処理を行った後、第2始動入賞時コマンドにより特定される第2特別図柄事前判定の結果をサブ制御部260のRAMに記憶する(S705)。   FIG. 17 is a flowchart of the special symbol reservation related process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment and FIG. 15 of the second embodiment. As shown in FIG. 17, in the third embodiment, after the first special symbol hold display update process is performed in the process of S <b> 701, the result of the first special symbol preliminary determination specified by the first start winning prize command Is stored in the RAM of the sub-control unit 260 (S702). In addition, after the second special symbol hold display update process is performed in the process of S704, the result of the second special symbol prior determination specified by the second start winning command is stored in the RAM of the sub-control unit 260 (S705). ).

次に、本第3実施例の事前判定演出関連処理は、図12で説明した上記第1実施例と同様に実行される。具体的には、開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間(特別図柄の残り変動回数8回)になると、事前判定演出の開始タイミングとなったと判定され(S801:YES)、開放時間延長機能の非作動時に発生して未だ消化されていない第1特別図柄保留の事前判定結果(サブ制御部260のRAMに記憶されている第1特別図柄事前判定の結果)と、開放時間延長機能の作動時に発生して未だ消化されていない第2特別図柄保留の事前判定結果(サブ制御部260のRAMに記憶されている第2特別図柄事前判定の結果)のうちの少なくとも一方に基づいて、事前判定演出を実行開始する(S802)。   Next, the preliminary determination effect related process of the third embodiment is executed in the same manner as in the first embodiment described with reference to FIG. Specifically, when the remaining operation period of the opening time extension function reaches a predetermined remaining period (the number of remaining special symbol fluctuations 8 times), it is determined that the start timing of the pre-decision effect is reached (S801: YES), and the opening time extension is performed. Predetermining result of first special symbol hold (result of first special symbol predetermining stored in RAM of sub-control unit 260) that is generated when the function is not activated and not yet digested, and the opening time extension function Based on at least one of the second special symbol pre-determination results (second special symbol pre-determination results stored in the RAM of the sub-control unit 260) that have been generated and are not yet digested The execution of the determination effect is started (S802).

本第3実施例の事前判定演出では、第1特別図柄保留に特定保留が含まれており、第2特別図柄保留に特定保留が含まれていなければ、演出表示装置25の表示領域Vに左打ちを示す左矢印「←」を表示し、第2特別図柄保留に特定保留が含まれており、第1特別図柄保留に特定保留が含まれていなければ、演出表示装置25の表示領域Vに右打ちを示す右矢印「→」を表示すればよい。また、第1特別図柄保留および第2特別図柄保留の両方に特定保留が含まれている場合には、演出表示装置25の表示領域Vに、左打ちを示す左矢印「←」と右打ちを示す右矢印「→」の両方を表示したり、左矢印「←」と右矢印「→」の何れか一方をランダムに表示したりすればよい。   In the pre-decision effect of the third embodiment, if the specific hold is included in the first special symbol hold, and the specific hold is not included in the second special symbol hold, the display area V of the effect display device 25 is left. A left arrow “←” indicating a strike is displayed, and if the special hold is included in the second special symbol hold, and the specific hold is not included in the first special symbol hold, the display area V of the effect display device 25 is displayed. What is necessary is just to display the right arrow "→" which shows a right strike. In addition, when both the first special symbol hold and the second special symbol hold include a specific hold, a left arrow “←” indicating a left strike and a right strike are displayed in the display area V of the effect display device 25. The right arrow “→” may be displayed, or one of the left arrow “←” and the right arrow “→” may be displayed at random.

以上説明した本第3実施例によれば、開放時間延長機能の作動終了が近づいたときに、開放時間延長機能の非作動時に発生して未だ消化されていない第1特別図柄保留の事前判定結果(第1特別図柄事前判定の結果)と、開放時間延長機能の作動時に発生して未だ消化されていない第2特別図柄保留の事前判定結果(第2特別図柄事前判定の結果)とに基づいて事前判定演出を行っている。これにより、事前判定演出の内容(第1特別図柄事前判定の結果、第2特別図柄事前判定の結果)を基に、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益と、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に得られる利益との差を考慮して、開放時間延長機能の残り作動期間で、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらを変動表示させるかを、遊技者に選択させることができる。   According to the third embodiment described above, when the operation of the opening time extension function is approaching to end, the first special symbol hold pre-determination result that is generated when the opening time extension function is inactive and has not yet been digested. Based on the result of the first special symbol pre-determination and the second special symbol hold pre-determination result (result of the second special symbol pre-determination) that has not been digested yet when the open time extension function is activated. Pre-decision effects are performed. Thereby, based on the content of the pre-decision effect (the result of the first special symbol pre-determination, the result of the second special symbol pre-determination), the profit obtained when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, and the first 2 In consideration of the difference from the profit obtained when the special symbol is displayed as a big win symbol, whether to display the first special symbol or the second special symbol in the remaining operating period of the open time extension function. The player can be selected.

ここで、本第3実施例と各手段との対応について説明しておくと、「主制御部200のCPU200b」が「第1事前判定手段」、「第2事前判定手段」に対応し、「サブ制御部260のRAM」が「第1事前判定結果記憶手段」、「第2事前判定結果記憶手段」に対応している。   Here, the correspondence between the third embodiment and each means will be described. The “CPU 200b of the main control unit 200” corresponds to “first pre-determination means” and “second pre-determination means”. The “RAM of the sub-control unit 260” corresponds to “first preliminary determination result storage unit” and “second preliminary determination result storage unit”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、事前判定演出として演出表示装置25の表示領域Vに左打ちを示す左矢印「←」または右打ちを示す右矢印「→」を表示するように構成したが、事前判定演出を異なる態様で実施してもよい。例えば、事前判定演出として第1始動口28aまたは第2始動口28bを狙うことが有利であることを示すメッセージ(文字情報)を表示してもよい。   For example, in each of the above embodiments, the left arrow “←” indicating left-handed or the right arrow “→” indicating right-handed is displayed in the display area V of the effect display device 25 as a pre-decision effect. The determination effect may be implemented in a different manner. For example, you may display the message (character information) which shows that it is advantageous to aim at the 1st starting port 28a or the 2nd starting port 28b as a prior determination effect.

また、上記第2実施例および第3実施例では、主制御部200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留に特定保留が存在する可能性を示す演出を事前判定演出として行うように構成したが、これに限らず、主制御部200のRAMに記憶されている第2特別図柄保留に特定保留が含まれていないこと(もしくは含まれている可能性が低いこと)を示す演出を事前判定演出として行ってもよい。この場合には、事前判定演出の実行後も右打ちを行うことによって新たに記憶される大当り発生可能性が不明な第2特別図柄保留に基づいて第2特別図柄を変動表示させるか、右打ちを止めることで、既に記憶されている大当り発生可能性が不明な第1特別図柄保留に基づいて第1特別図柄を変動表示させるかを、遊技者に選択させることができる。なお、事前判定演出は、通常、特定保留が含まれていることを積極的に示すのが一般的であるが、それとは逆に、特定保留が含まれていないことを示すという否定的な事前判定演出を行うことで、変動表示させる特別図柄の種類(第1特別図柄または第2特別図柄)の選択に係る遊技性をより興趣の高いものとすることができる。つまり、事前判定演出が行われた時点で存在している第2特別図柄保留では大当り発生の可能性が低いことを遊技者は認識することができ、その認識の下、変動表示させる特別図柄の種類を選択することとなる。このように、第2特別図柄保留に特定保留が含まれていないこと(もしくは含まれている可能性が低いこと)を明らかにした上で、変動表示させる特別図柄の種類を遊技者に選択させるといった遊技性は、既存の遊技機と一線を画するものとなる。   Moreover, in the said 2nd Example and 3rd Example, it is comprised so that the production | presentation which shows the possibility that a specific hold may exist in the 2nd special symbol hold | maintenance memorize | stored in RAM of the main control part 200 is performed as a prior determination effect. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200 does not include the specific hold (or is unlikely to be included) in advance. It may be performed as a determination effect. In this case, the second special symbol is variably displayed based on the second special symbol hold whose possibility of occurrence of a big hit newly unknown by performing a right strike after execution of the pre-decision effect, or right-handed By stopping, the player can select whether to variably display the first special symbol on the basis of the first special symbol hold whose possibility of occurrence of jackpot is unknown. In general, the pre-decision effect generally indicates positively that a specific hold is included, but conversely, a negative advance that indicates that a specific hold is not included. By performing the determination effect, the playability related to the selection of the type of the special symbol to be variably displayed (the first special symbol or the second special symbol) can be made more interesting. In other words, the player can recognize that there is a low possibility of a big hit in the second special symbol hold that exists at the time when the pre-decision effect is performed. The type will be selected. As described above, after clarifying that the second special symbol hold does not include the specific hold (or that it is unlikely to be included), the player is allowed to select the type of the special symbol to be variably displayed. Such game characteristics are different from existing game machines.

また、上記各実施例では、確率変動機能の作動期間が限定されている「回数切り確変遊技」を行ういわゆるST機として構成したが、これに限らず、本発明は少なくとも開放時間延長機能の作動期間が限定されている構成であれば適用可能である。   In each of the above embodiments, the ST machine is configured as a so-called ST machine that performs the “number-of-times switching probability change game” in which the operation period of the probability variation function is limited. However, the present invention is not limited to this, and the present invention at least operates the open time extension function. Any configuration having a limited period can be applied.

また、上記各実施例では、第2特別図柄の優先変動を常時行う構成としたが、これに限らず、少なくとも開放時間延長機能の作動中に第2特別図柄を優先変動させるようになっていればよく、開放時間延長機能の非作動中は必ずしも第2特別図柄を優先変動させなくてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the priority change of the second special symbol is always performed. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol may be preferentially changed during the operation of the open time extension function. The second special symbol does not necessarily have to be preferentially changed while the opening time extension function is not in operation.

また、上記各実施例では、開放時間延長機能、変動時間短縮機能および確率変動機能が作動していない「低確率非電サポ状態」を「非高頻度状態」としたが、「非高頻度状態」は少なくとも「高頻度状態」が発生していない状態であればよく、大当り遊技の実行中を「非高頻度状態」に含めてもよい。この場合には、上記第1実施例および第3実施例の「非高頻度状態(開放時間延長機能の非作動時)に発生し未だ消化されていない第1特別図柄保留の事前判定結果(第1特別図柄事前判定の結果)」に、大当り遊技中における第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて実行される第1特別図柄事前判定の結果を含めることができる。   In each of the above embodiments, the “low probability non-electric support state” in which the open time extension function, the fluctuation time shortening function, and the probability variation function are not operated is referred to as “non-high frequency state”. "Is at least a state where the" high frequency state "has not occurred, and the execution of the big hit game may be included in the" non-high frequency state ". In this case, in the first embodiment and the third embodiment, the first special symbol hold pre-judgment result that has not been digested and has occurred in the non-high frequency state (when the open time extension function is inactive) The result of the first special symbol pre-determination executed based on the game ball entering the first starting port 28a during the big hit game can be included in the "result of the first special symbol pre-determination".

また、上記各実施例の構成において、第1特別図柄事前判定または第2特別図柄事前判定の結果に基づいて、事前判定演出とは異なる態様で保留予告演出を行うように構成してもよい。保留予告演出は、例えば特別図柄保留の発生時に行うことができ、第1特別図柄保留または第2特別図柄保留が特定保留である可能性を示す演出を行うことができる。保留予告演出は、例えば演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を用いて行うことができ、例えば保留表示部25d、25eの保留表示を丸図形「○」から星図形「☆」に変化させることによって実現できる。   Moreover, in the structure of each said Example, based on the result of a 1st special symbol prior determination or a 2nd special symbol prior determination, you may comprise so that a hold notice effect may be performed in a different aspect from a prior determination effect. The hold notice effect can be performed, for example, when a special symbol hold occurs, and an effect indicating the possibility that the first special symbol hold or the second special symbol hold is a specific hold can be performed. The hold notice effect can be performed using, for example, the hold display of the second hold display unit 25e of the effect display device 25. For example, the hold display of the hold display units 25d and 25e is changed from the circular figure “◯” to the star figure “☆”. This can be realized by changing

また、開放時間延長機能の作動中に、第2特別図柄保留が特定保留である可能性を示す演出を保留予告演出として行う構成において、上記第2、第3実施例のように開放時間延長機能の残り作動期間が所定残り期間になったときに第2特別図柄保留が特定保留である可能性を示す事前判定演出を行う場合には、事前判定演出を保留予告演出とは異なる態様で行えばよい。つまり、事前判定演出を事前判定演出の実行期間に対応した専用の演出として構成すればよい。例えば、保留予告演出では保留表示部25d、25eの保留表示を変化させる演出を行い、事前判定演出では演出表示装置25の表示領域Vにて発射方法を示す演出を行うことで、開放時間延長機能の作動期間中を通じて実行可能な保留予告演出と、開放時間延長機能の作動終了近くで実行可能な事前判定演出とを区別することができる。   In addition, during the operation of the opening time extension function, the opening time extension function as in the second and third embodiments, in the configuration in which the effect indicating the possibility that the second special symbol hold is the specific hold is performed as the hold notice effect. When performing a pre-decision effect that indicates the possibility that the second special symbol hold is a specific hold when the remaining operation period becomes a predetermined remaining period, the pre-decision effect is performed in a manner different from the hold notice effect. Good. In other words, the prior determination effect may be configured as a dedicated effect corresponding to the execution period of the prior determination effect. For example, in the hold advance notice effect, an effect of changing the hold display of the hold display units 25d and 25e is performed, and in the prior determination effect, an effect indicating the firing method is performed in the display area V of the effect display device 25, thereby extending the open time function. It is possible to distinguish between a hold notice effect that can be executed throughout the operation period and a prior determination effect that can be executed near the end of the operation of the open time extension function.

また、上記第2実施例では、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合は、獲得可能賞球数が少なくなる可能性が高く、電サポ状態の継続期間が長くなり、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合は、獲得可能賞球数が多くなる可能性が高く、電サポ状態の継続期間が短くなるように構成したが、これを逆にして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合は、獲得可能賞球数が多くなる可能性が高く、電サポ状態の継続期間が短くなり、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合は、獲得可能賞球数が少なくなる可能性が高く、電サポ状態の継続期間が長くなるように構成してもよい。   In the second embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, there is a high possibility that the number of winning award balls can be reduced, the duration of the electric support state is increased, and the second special symbol is increased. Is configured to be able to increase the number of award balls that can be earned and the duration of the electric support state to be shortened, but the first special symbol is a big hit When the symbol is stopped and displayed, the number of awardable balls is likely to increase, the duration of the electric support state is shortened, and when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the number of awardable balls There is a high possibility that the duration of the electric support state will be longer.

また、上記各実施例では、第1特別図柄で大当りになる場合と、第2特別図柄で大当りになる場合とで、獲得可能賞球数や電サポ状態の継続期間を異ならせることで、遊技者が得られる利益に差が生ずるように構成したが、これらとは異なる態様で遊技者が得られる利益に差が生ずるように構成してもよい。   Also, in each of the above embodiments, the number of awardable winning balls and the duration of the electric support state are different depending on whether the first special symbol is a big hit or the second special symbol is a big hit. Although it is configured such that a difference occurs in the profits obtained by the player, it may be configured such that a difference occurs in the profits obtained by the player in a different manner.

例えば、遊技盤20に形成された遊技領域21に複数の大入賞口が設けられ、複数の大入賞口のうち一部の大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで確率変動機能が作動する構成において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合と、第2特別図柄が大当り図柄が停止表示した場合とで、遊技球が特定領域を通過する可能性(通過確率、通過割合)を異ならせることで確率変動機能が作動する確率を異ならせ、これにより利益に差を生じさせることができる。具体的は、15R大当り遊技の1〜14ラウンド目で開放する第1大入賞口と、15ラウンド目で開放する第2大入賞口を設け、第2大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる構成において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第2大入賞口の開放時間が「5秒」に設定された「開放パターン1」が選択される確率を「50%」とし、第2大入賞口の開放時間が「0.5秒」に設定された「開放パターン2」が選択される確率を「50%」とする。そして、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、開放パターン1が選択される確率を「80%」とし、開放パターン2が選択される確率を「20%」とする。これにより、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合よりも第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の方が、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する確率が高くなり、遊技者が得られる利益を大きくすることが可能となる。   For example, the game area 21 formed on the game board 20 is provided with a plurality of big winning holes, and the probability that the game ball passes through a specific area provided in some of the large winning holes is a probability. In a configuration in which the fluctuating function is activated, there is a possibility that the game ball passes through a specific area (passing probability) when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol and when the second special symbol is displayed as a jackpot symbol. , The probability of the probability variation function to be activated can be varied by varying the passage ratio), thereby making a difference in profit. Specifically, the first grand prize opening opened in the 1st to 14th rounds of the 15R big hit game and the second grand prize opening opened in the 15th round are provided, and the game is played in a specific area provided in the second grand prize opening. In the configuration in which the probability variation function is activated after the big hit game by passing the ball, when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the opening time of the second big prize opening is set to “5 seconds”. The probability that “open pattern 1” is selected is “50%”, and the probability that “open pattern 2” in which the opening time of the second big prize opening is set to “0.5 seconds” is selected is “50”. % ". When the second special symbol is displayed as a big hit symbol, the probability that the open pattern 1 is selected is “80%”, and the probability that the open pattern 2 is selected is “20%”. As a result, the probability that the probability variation function is activated after the end of the big hit game is higher when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol than when the first special symbol is stopped with the big hit symbol. It is possible to increase the profit that can be obtained.

また、上記各実施例の構成において、大当り発生時の開放時間延長機能の作動状態に応じて、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動の有無が決定されるように構成してもよい。例えば、大当り発生時に開放時間延長機能が作動していれば、大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能を作動させる構成において、事前判定演出にて第1特別図柄保留または第2特別図柄保留に特定保留が存在することが示された場合には、開放時間延長機能の作動が終了するまでに、当該特定保留に基づいて第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させて大当りを発生させることができれば、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能を作動させることができる。   In the configuration of each of the above embodiments, whether or not the opening time extension function is activated after the jackpot game is ended may be determined according to the operating state of the opening time extension function when the jackpot occurs. For example, if the opening time extension function is activated when a big hit occurs, the first special symbol hold or the second special symbol hold is specified in the pre-decision effect in the configuration in which the opening time extension function is activated even after the big hit game ends. When it is indicated that there is a hold, the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner on the basis of the specific hold until the opening time extension function is finished to generate a big hit. If it is possible, the opening time extension function can be activated after the big hit game ends.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置、28a…第1始動口、28b…第2始動口、200…主制御部(第1取得情報記憶手段、第2取得情報記憶手段、第1識別情報表示手段、第2識別情報表示手段、利益付与手段、高頻度状態発生手段、事前判定手段、第1事前判定手段、第2事前判定手段、確率設定手段)、260…サブ制御部(事前判定結果記憶手段、第1事前判定結果記憶手段、第2事前判定結果記憶手段、事前判定演出実行手段)、280…演出表示制御部(事前判定演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus, 28a ... 1st start port, 28b ... 2nd start port, 200 ... Main control part (1st acquisition information storage means, 2nd acquisition information storage means, 1st identification information display) Means, second identification information display means, profit granting means, high-frequency state generating means, predetermination means, first predetermination means, second predetermination means, probability setting means), 260... Sub-control unit (predetermination result storage) Means, first pre-determination result storage means, second pre-determination result storage means, pre-determination effect execution means), 280 ... effect display control unit (pre-determination effect execution means).

Claims (4)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合または前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高い遊技状態である高頻度状態を、所定期間が経過するまで発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記第1識別情報の変動表示に優先して前記第2識別情報の変動表示を行うことが可能であり、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合とで、前記利益付与手段によって付与される利益に差が生ずる可能性のある遊技機であって、
少なくとも前記高頻度状態が発生していない遊技状態である非高頻度状態にて、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを、前記第1識別情報の変動表示の開始前に事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
前記高頻度状態にて前記所定期間が経過するまでの残り期間が所定残り期間になった場合に、前記非高頻度状態にて事前判定されて前記事前判定結果記憶手段に記憶されている事前判定の結果に基づく事前判定演出を実行する事前判定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
First acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on a game ball entering the first start port;
Second acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on a game ball entering the second start port;
First identification information display means for performing variable display of the first identification information based on the acquisition information stored in the first acquisition information storage means;
Second identification information display means for performing variable display of the second identification information based on the acquisition information stored in the second acquisition information storage means;
Profit granting means for giving a predetermined profit to the player when the result of the variable display of the first identification information becomes a specific result or when the result of the variable display of the second identification information becomes a specific result; ,
A high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which a game ball enters the second start port in a gaming state having a higher frequency than usual until a predetermined period elapses;
With
The variable display of the second identification information can be performed in preference to the variable display of the first identification information,
There is a difference between the profit given by the profit granting means between the case where the result of the variable display of the first identification information is a specific result and the case where the result of the variable display of the second identification information is a specific result. A gaming machine that may have
Whether the acquisition information stored in the first acquisition information storage means is predetermined information at least in a non-high-frequency state that is a gaming state in which the high-frequency state has not occurred, the first identification A pre-judgment means for making a pre-judgment prior to the start of information fluctuation display;
A pre-determination result storage unit that stores a result of the pre-determination by the pre-determination unit;
When the remaining period until the predetermined period elapses in the high-frequency state becomes a predetermined remaining period, the advance determination is made in advance in the non-high-frequency state and stored in the advance determination result storage unit A pre-decision effect execution means for executing a pre-decision effect based on the determination result;
A gaming machine comprising:
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になる確率および前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となる確率を所定の第1確率または前記第1確率よりも高い第2確率に設定する確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、少なくとも前記高頻度状態にて前記確率を前記第2確率に設定可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The probability that the result of the variation display of the first identification information is the specific result and the probability that the result of the variation display of the second identification information is the specific result are the predetermined first probability or a second probability higher than the first probability. Probability setting means to set to,
The gaming machine according to claim 1, wherein the probability setting means can set the probability to the second probability at least in the high-frequency state.
前記事前判定の実行条件として、前記確率が前記第1確率に設定されている場合の第1事前判定条件と、前記確率が前記第2確率に設定される場合の第2事前判定条件と、が設けられており、
前記事前判定手段は、前記非高頻度状態において前記第1事前判定条件と前記第2事前判定条件とに基づいて事前判定を行い、
前記事前判定演出実行手段は、前記第2事前判定条件による事前判定の結果に基づいて事前判定演出を実行する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
As the execution condition for the prior determination, a first prior determination condition when the probability is set to the first probability, and a second prior determination condition when the probability is set to the second probability; Is provided,
The pre-determination means performs a pre-determination based on the first pre-determination condition and the second pre-determination condition in the non-high frequency state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermination effect executing unit executes a predetermination effect based on a result of the predetermination based on the second predetermination condition.
前記第2始動口は、遊技盤面上に形成される遊技領域のうち右側領域を流下する遊技球が入球可能となっており、
前記事前判定演出実行手段は、前記事前判定演出として、遊技球の発射方法を示す演出を行う
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。
The second starting port is capable of entering a game ball flowing down the right region of the game region formed on the game board surface,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prior determination effect executing means performs an effect indicating a method of launching a game ball as the prior determination effect.
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