JP2014104245A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a limiter function to limit continuous occurrence of an advantageous state and creating a new game property.SOLUTION: A game machine comprises: pattern variation game executing means for performing a drawing pattern variable game to stop and display a drawing pattern after the pattern was variably displayed; winning game executing means for performing a winning game when the result of the pattern variation game wins; advantageous state generating means for generating an advantageous state, in which a pattern variable game can be advanced under an advantageous condition at each end of the winning game till the execution frequency of the winning game reaches a predetermined limit number; execution mode determining means for determining the execution mode of the winning game corresponding to that win, in the case where the result of the pattern variation game wins; and condition fixing means for fixing a predetermined condition for deciding the execution mode of the winning game, which is performed till the execution number of the winning game reaches a limit number, when a first win occurs.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、遊技機では、当り遊技終了後に図柄変動遊技を有利に進行させることができる有利状態(開放時間延長機能や確率変動機能等が作動した状態)を発生させることが行われている。また、当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機の中には、所定の複数回の当り遊技が実行されるまでは、各当り遊技終了後に有利状態を発生させ、複数回目の当り遊技の終了後には有利状態を発生させないことで、有利状態の長期にわたる連続発生を制限する「リミッタ機能」を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。例えば、特許文献1の記載の遊技機では、有利状態中(確変状態中)のすべての大当り遊技の合計ラウンド数に基づいてリミッタ機能を作動させるように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, an advantageous state (a state in which an open time extension function, a probability variation function, or the like is activated) in which a symbol variation game can be advantageously advanced after a winning game has been performed has been generated. In addition, among gaming machines that generate an advantageous state after the winning game is completed, an advantageous state is generated after the end of each winning game until the predetermined multiple winning games are executed, Is known to have a “limiter function” that limits the continuous occurrence of the advantageous state over a long period of time (see Patent Document 1). For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to operate the limiter function based on the total number of rounds of all big hit games in the advantageous state (during the probability variation state).

特開2001−9116号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-9116

しかしながら、上述のようなリミッタ機能は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。   However, the limiter function as described above is well known by being installed in many gaming machines, and it is difficult to further improve the gaming fun of gaming machines with the same configuration as before.

そこで、本発明は上記点に鑑み、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機に関し新たなゲーム性を創出し、遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to create a new game characteristic and enhance a game entertainment interest with respect to a gaming machine having a limiter function for restricting continuous occurrence of advantageous states.

上記目的を達成するため、本発明は、
図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで、前記当り遊技の終了毎に通常状態よりも有利な条件で前記図柄変動遊技を進行させることが可能な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、この当りに係る前記当り遊技の実行態様を所定条件に基づいて決定する実行態様決定手段と、
前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに行われる前記当り遊技の実行態様を前記実行態様決定手段が決定するための前記所定条件を、前記限度回数のうち初回の前記当り遊技の実行契機となる初当りが発生したときに確定させる条件確定手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A symbol variable game execution means for performing a symbol variable game to stop display after the symbol display is variably displayed on the symbol display device;
When the result of the symbol variation game is a hit, a hit game execution means for performing a hit game advantageous to the player;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state in which the symbol-variable game can be progressed on a condition more advantageous than the normal state every time the winning game is completed until the number of executions of the winning game reaches a predetermined limit number When,
Execution mode determining means for determining, when a result of the symbol variation game is a win, an execution mode of the hit game related to the hit based on a predetermined condition;
The predetermined condition for the execution mode determination means to determine the execution mode of the winning game that is performed until the number of times of execution of the winning game reaches the limit number of times is determined. A condition confirmation means for confirming when an initial hit is triggered,
It is characterized by having.

これにより、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機において、リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までの当り遊技の実行態様を決定するための条件が、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の段階で確定するという新たなゲーム性を創出することができる。つまり、「初当り」が発生した時点で、当該「初当り」を契機とする「有利状態の連続発生期間」の終了までに遊技者に付与される予定の利益量(予定利益量)が確定するので、遊技を有利に進める上で「初当り」が要点となるゲーム性を創出することができる。   As a result, in a gaming machine having a limiter function that restricts the continuous generation of advantageous states, the conditions for determining the execution mode of the hit game until the “last hit” that triggers the operation of the limiter function is the continuous generation of advantageous states. It is possible to create a new game characteristic that is finalized at the “first hit” stage that is the start opportunity of the game. In other words, when the “first win” occurs, the expected profit amount (scheduled profit amount) to be given to the player is determined by the end of the “continuous period of advantageous state” triggered by the “first hit” Therefore, it is possible to create a game characteristic in which “first hit” is the main point in favoring the game.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでの当り遊技毎に前記所定条件を確定させる
ことを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
The condition determining means determines the predetermined condition for each winning game until the number of executions of the winning game reaches the limit number.

これにより、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」から、リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までに行われる当り遊技の実行態様を決定するための条件を、一の当り遊技単位で個別に決定することができるので、「初当り」から「最終当り」までに行われる各当り遊技の実行態様を異ならせることが可能となる。したがって、「初当り」から「最終当り」まで(有利状態の連続発生期間終了まで)の各当り遊技の実行態様を多様にすることができる。また、このように各当り遊技の実行態様を多様にすることで、「初当り」から「最終当り」までの遊技が単調になるのを防止することも可能となる。   As a result, the conditions for determining the mode of execution of the winning game from the “first hit” that triggers the continuous occurrence of the advantageous state to the “last hit” that triggers the operation of the limiter function are Since it can be determined individually for each game unit, it is possible to vary the execution mode of each hit game performed from “first win” to “last win”. Therefore, it is possible to diversify the execution mode of each winning game from “first hit” to “final hit” (until the end of the continuous occurrence period of the advantageous state). In addition, by diversifying the execution mode of each winning game in this way, it is possible to prevent the game from “first hit” to “last hit” from becoming monotonous.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択される図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄テーブルを前記複数の図柄テーブルの中から選択することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
When the result of the symbol variation game is a win, a plurality of types of hit symbols are provided as symbols that can be stopped and displayed on the symbol display device,
A symbol determining means for determining the winning symbol based on a symbol table selected from a plurality of symbol tables having different allocation rates of the plurality of symbol winning symbols;
The symbol variable game execution means is configured to stop and display the winning symbol determined by the symbol determining means on the symbol display device when the result of the symbol variable game is a win.
The execution mode determining means is configured to determine the execution mode of the winning game based on the type of winning symbol determined by the symbol determining means,
The condition determining means uses the symbol table used by the symbol determining means to determine the winning symbol with respect to hits that occur until the number of executions of the winning game reaches the limit number of times. It is characterized in that the predetermined condition is determined by selecting from among them.

当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択された図柄テーブルを用いて当り図柄を決定する構成においては、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の発生時に、リミッタ機能の作動契機となる最終当りまでに用いられる図柄テーブルを確定させることで、当り遊技の実行態様を決定するための所定条件を確定させることができる。これにより、当り遊技の実行態様を当り図柄の種類に基づき決定するといった基本的な構成(制御)を利用して、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。   In a configuration in which a winning symbol is determined using a symbol table selected from a plurality of symbol tables having different winning symbol distribution rates, a limiter is generated when the first hit that triggers the continuous occurrence of an advantageous state occurs. By determining the symbol table used until the last time when the function is activated, a predetermined condition for determining the execution mode of the winning game can be determined. This makes it possible to create a new game characteristic of a gaming machine having a limiter function by using a basic configuration (control) in which the execution mode of the winning game is determined based on the type of winning symbol.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで前記複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄判定値を取得することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
When the result of the symbol variation game is a win, a plurality of types of hit symbols are provided as symbols that can be stopped and displayed on the symbol display device,
A symbol determining means for determining the winning symbol based on a symbol table in which a distribution rate of the multiple types of winning symbols is defined by associating each of the multiple types of winning symbols with a predetermined symbol determination value;
The symbol variable game execution means is configured to stop and display the winning symbol determined by the symbol determining means on the symbol display device when the result of the symbol variable game is a win.
The execution mode determining means is configured to determine the execution mode of the winning game based on the type of winning symbol determined by the symbol determining means,
The condition determining means obtains the symbol determination value used by the symbol determining means to determine the winning symbol with respect to hits that occur until the number of executions of the winning game reaches the limit number of times, The predetermined condition is determined.

複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルを用いて当り図柄を決定する構成においては、有利状態の連続発生の開始契機となる「初当り」の発生時に、リミッタ機能の作動契機となる最終当りまでに用いられる図柄判定値を確定させることで、当り遊技の実行態様を決定するための所定条件を確定させることができる。これにより、当り遊技の実行態様を当り図柄の種類に基づき決定するといった基本的な構成(制御)を利用して、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。   In a configuration in which a winning symbol is determined using a symbol table in which each symbol of a plurality of types of symbols is associated with a predetermined symbol determination value and a distribution rate of the multiple types of winning symbols is defined, continuous occurrence of advantageous states starts. When the “first hit” that triggers the occurrence, the predetermined condition for determining the execution mode of the hit game can be determined by determining the symbol judgment value used until the last hit that triggers the operation of the limiter function. it can. This makes it possible to create a new game characteristic of a gaming machine having a limiter function by using a basic configuration (control) in which the execution mode of the winning game is determined based on the type of winning symbol.

また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記条件確定手段によって前記所定条件が確定された後、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまで、前記所定条件に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
In the above configuration, the gaming machine of the present invention is
After the predetermined condition is determined by the condition determining means, there is provided an effect execution means for executing an effect according to the predetermined condition until the number of times of execution of the winning game reaches the limit number of times.

これにより、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機において、有利状態の連続発生期間の終了までに実行予定の大当り遊技の実行態様を反映させた演出を、少なくとも「初当り」が発生したときから行うことができ、そのような演出を用いることで、リミッタ機能が作動するまでの遊技興趣を高めることが可能となる。   As a result, in a gaming machine having a limiter function that restricts the continuous occurrence of advantageous states, at least the “first hit” effect that reflects the execution mode of the big hit game scheduled to be executed by the end of the continuous occurrence period of the advantageous state. It can be performed from the time of occurrence, and by using such an effect, it is possible to enhance the gaming interest until the limiter function is activated.

以上の本発明の構成によれば、有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができ、その結果、リミッタ機能を備える遊技機の遊技興趣を高めることができる。   According to the above configuration of the present invention, it is possible to create a new game characteristic of a gaming machine having a limiter function that restricts the continuous occurrence of advantageous states, and as a result, enhances the gaming interest of the gaming machine having the limiter function. be able to.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大当り図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit symbol determination table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り図柄選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit symbol selection process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 第2実施例の大当り図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process of 2nd Example. 第2実施例の大当り図柄選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit symbol selection process of 2nd Example.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A first effect button 8 is provided at the center of the upper surface of the upper plate part 6, and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display device 61 starts the variable display of the first special symbol, and after the predetermined time has passed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display device 62, and after the predetermined time elapses, the second special symbol is a big hit symbol or an off symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the first start port 28a, and the second value acquired when the game ball enters the second start port 28b. Special symbol determination values are provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value). In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display device 61 is determined as the big hit symbol. On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be off, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 61 is determined as the off symbol. Similarly, if it is determined that the second special symbol is determined to be a big win, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is determined to be a big hit symbol, and the second special symbol is determined to be incorrect. When it is determined that the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is stopped, the symbol is determined to be removed.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄は、図柄判定値と大当り種別(大当り図柄)とが予め関連づけられた大当り図柄判定テーブルを用いて実行される「大当り図柄判定」によって決定される。図3は、大当り図柄判定テーブルを示している。本実施例では、複数種類の大当り図柄の振り分け率が異なる複数の大当り図柄判定テーブルA〜Cが設けられており、図3(a)は大当り図柄判定テーブルAを示し、図3(b)は大当り図柄判定テーブルBを示し、図3(c)は大当り図柄判定テーブルCを示している。   The jackpot symbol of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is determined by the “hit symbol determination” executed using a jackpot symbol determination table in which the symbol determination value and the jackpot type (the jackpot symbol) are associated in advance. It is determined. FIG. 3 shows a jackpot symbol determination table. In this embodiment, a plurality of jackpot symbol determination tables A to C having different types of jackpot symbol allocation rates are provided. FIG. 3A shows the jackpot symbol determination table A, and FIG. The jackpot symbol determination table B is shown, and FIG. 3C shows the jackpot symbol determination table C.

図3に示すように、本実施例では、「5R確変大当り」、「15R確変大当り」、「5R通常大当り」、「15R通常大当り」からなる4種類の大当りが設けられている。「5R確変大当り」は「5R確変大当り図柄」に対応し、「15R確変大当り」は「15R確変大当り図柄」に対応し、「5R通常大当り」は「5R通常大当り図柄」に対応し、「15R通常大当り」は「15R通常大当り図柄」に対応している。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, there are provided four types of big hits including “5R probability big hit”, “15R probability big hit”, “5R normal big hit”, and “15R normal big hit”. “5R Probable Big Hit” corresponds to “5R Probable Big Hit”, “15R Probable Big Win” corresponds to “15R Probable Big Win”, “5R Normal Big Win” corresponds to “5R Normal Big”, and “15R “Normal big hit” corresponds to “15R normal big hit symbol”.

「5R確変大当り」および「5R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が5ラウンドとなり、「15R確変大当り」および「15R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドとなる。また、「5R確変大当り」および「15R確変大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、「5R通常大当り」および「15R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しない。大当り遊技の最高継続ラウンド数や確率変動機能については後述する。   When either “5R probability variable big hit” or “5R normal big hit” occurs, the maximum number of consecutive rounds of the big hit game is 5 rounds, and either “15R positive variable big hit” or “15R normal big hit” occurs. In this case, the maximum number of consecutive rounds of the big hit game is 15 rounds. In addition, when either “5R probability big hit” or “15R probability big hit” occurs, the probability variation function is activated after the big hit game ends, and either “5R normal big hit” or “15R normal big hit” occurs. In such a case, the probability variation function does not operate after the big hit game ends. The maximum number of consecutive rounds and the probability variation function of the jackpot game will be described later.

大当り発生時に行われる大当り図柄判定では、大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から選択される一の大当り図柄判定テーブルを用いて、始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値が何れの大当り種別(大当り図柄)に対応するかを判定し、その判定結果によって大当り図柄が決定される。本実施例では、確率変動機能が作動していない非確変状態で大当りが発生した場合には、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる。そして、非確変状態で発生した大当りが確変大当り(5R確変大当りまたは15R確変大当り)であった場合に、確変大当りが連続して発生可能な連荘期間中の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から予め確定しておく。この点については後述する。   In the big hit symbol determination performed when the big hit occurs, the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28 using one big hit symbol determination table selected from the big hit symbol determination tables A to C is used. Which jackpot type (big hit symbol) is determined is determined, and the big hit symbol is determined based on the determination result. In the present embodiment, when a big hit occurs in an uncertain change state in which the probability variation function is not activated, the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A. And, if the big hit that occurred in the non-probability change state is the probability change big hit (5R probability change big hit or 15R probability change big hit), the big hit symbol judgment table used for each big hit during the extended period where the probability change big hit can be generated continuously Is determined in advance from the jackpot symbol determination tables A to C. This point will be described later.

大当り図柄判定テーブルA(図3(a))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のうち「0〜29」が「5R確変大当り」、「30〜59」が「15R確変大当り」、「60〜89」が「5R通常大当り」、「90〜99」が「15R通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「5R確変大当り」の振り分け率が30%、「15R確変大当り」の振り分け率が30%、「5R通常大当り」の振り分け率が20%、「15R通常大当り」の振り分け率が20%に設定されている。また、大当り図柄判定テーブルB(図3(b))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のうち「0〜59」が「15R確変大当り」、「60〜99」が「15R通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「15R確変大当り」の振り分け率が60%、「15R通常大当り」の振り分け率が40%に設定されている。また、大当り図柄判定テーブルC(図3(c))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のうち「0〜59」が「5R確変大当り」、「60〜99」が「5R通常大当り」にそれぞれ割り当てられており、「5R確変大当り」の振り分け率が60%、「5R通常大当り」の振り分け率が40%に設定されている。このため、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R確変大当り」、「15R確変大当り」、「5R通常大当り」および「15R通常大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルBを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「15R確変大当り」および「15R通常大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルCを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R確変大当り」および「5R通常大当り」の何れかの大当りが発生することとなる。   In the jackpot symbol determination table A (FIG. 3 (a)), “0-29” is “5R probability variation big hit” and “30-59” is “0-99” out of 100 symbol determination values (symbols). “15R probability variable big hit”, “60 to 89” are assigned to “5R normal big hit”, and “90 to 99” are assigned to “15R normal big hit”, respectively. The distribution rate of “probable big hit” is set to 30%, the distribution rate of “5R normal big hit” is set to 20%, and the distribution rate of “15R normal big hit” is set to 20%. In the big hit symbol determination table B (FIG. 3B), “0 to 59” of “0 to 99” of 100 symbol determination values (symbol random numbers) are “15R probability variable big hit” and “60 to 99”. Are assigned to “15R normal big hit”, the distribution rate of “15R probable big hit” is set to 60%, and the distribution rate of “15R normal big hit” is set to 40%. Also, in the big hit symbol determination table C (FIG. 3C), “0 to 59” out of 100 symbol determination values (symbol random numbers) “0 to 99” are “5R probability variable big hit” and “60 to 99”. Are assigned to “5R normal big hit”, the distribution rate of “5R probability big hit” is set to 60%, and the distribution rate of “5R normal big hit” is set to 40%. For this reason, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A, the big hit of any of “5R probability variable big hit”, “15R probability variable big hit”, “5R normal big hit” and “15R normal big hit” When the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table B, either of the big hits of “15R probability variation big hit” or “15R normal big hit” occurs, and the big hit symbol is determined using the big hit symbol determination table C When the symbol determination is performed, either of “5R probability variation big hit” and “5R normal big hit” will occur.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Due to the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds in which the big hit game can be continued is set.

本実施例では、最高継続ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が5ラウンドの「5R大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が15ラウンドの「15R大当り遊技」とが設けられている。これらの大当り遊技では、最高継続ラウンド数が異なることで、大当り遊技の実行態様が異なっている。   In this embodiment, a plurality of types of jackpot games having different maximum number of consecutive rounds are provided. Specifically, a “5R jackpot game” with a maximum continuation round number of 5 rounds and a “15R jackpot game” with a maximum continuation round number of 15 rounds are provided. In these jackpot games, the execution mode of the jackpot game differs depending on the maximum number of consecutive rounds.

上述のように、大当りの種類は、図柄判定値(第1図柄判定値、第2図柄判定値)を用いた大当り図柄判定の結果(大当り図柄の種類)に基づいて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「5R確変大当り図柄」および「5R通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には「5R大当り遊技」が実行され、「15R確変大当り図柄」および「15R通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には「15R大当り遊技」が実行される。このように、大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)は、大当り図柄判定の結果(大当り図柄の種類)に基づいて決定される。   As described above, the type of jackpot is determined based on the result of jackpot symbol determination (type of jackpot symbol) using the symbol determination values (first symbol determination value, second symbol determination value). Specifically, when either “5R probability variable big hit symbol” or “5R normal big hit symbol” is set as the special symbol stop symbol, “5R big hit game” is executed, and “15R probability variable big hit symbol” is executed. When either of “15R normal jackpot symbol” is set, “15R jackpot game” is executed. Thus, the execution mode of the jackpot game (the maximum number of consecutive rounds) is determined based on the result of jackpot symbol determination (type of jackpot symbol).

本実施例では、図3(a)に示す大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R大当り遊技」または「15R大当り遊技」の何れかが実行され、図3(b)に示す大当り図柄判定テーブルBを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「15R大当り遊技」のみが実行され、図3(c)に示す大当り図柄判定テーブルCを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R大当り遊技」のみが実行される。このため、本実施例では、大当り図柄判定テーブルBを用いた大当り図柄判定が遊技者にとって最も有利となっており、これに続いて、大当り図柄判定テーブルAを用いた大当り図柄判定、大当り図柄判定テーブルCを用いた大当り図柄判定の順で、遊技者にとっての有利度が低くなっている。   In this embodiment, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A shown in FIG. 3A, either “5R big hit game” or “15R big hit game” is executed. When the jackpot symbol determination is performed using the jackpot symbol determination table B shown in (b), only “15R jackpot game” is executed, and the jackpot symbol determination table C shown in FIG. When the determination is made, only “5R big hit game” is executed. For this reason, in this embodiment, the jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table B is most advantageous for the player. Subsequently, the jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table A, the jackpot symbol determination In the order of jackpot symbol determination using the table C, the advantage for the player is low.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later) Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例では、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動の有無は、大当り図柄の種類に応じて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「5R通常大当り図柄」および「15R通常大当り図柄」の何れかが設定された場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「通常大当り」が発生し、「5R確変大当り図柄」および「15R確変大当り図柄」の何れかが設定された場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「確変大当り」が発生する。   In the present embodiment, whether or not the probability variation function is activated after the end of the jackpot game is determined according to the type of the jackpot symbol. Specifically, when either “5R normal big hit symbol” or “15R normal big hit symbol” is set as the special symbol stop symbol, “normal big hit” that does not activate the probability variation function after the big hit game ends. When “5R probability variation big hit symbol” and “15R probability variation big hit symbol” are set, “probability big hit” that activates the probability variation function after the big hit game ends is generated.

図3に示すように、各大当り図柄判定テーブルA〜Cでは、確変大当り図柄および通常大当り図柄の両方が含まれており、何れの大当り図柄判定テーブル用いて大当り図柄判定が行われた場合でも、通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生する。各大当り図柄判定テーブルA〜Cでは、確変大当り図柄に「0〜59」の図柄判定値が割り当てられており、通常大当り図柄に「60〜99」の図柄判定値が割り当てられている。このため、本実施例では、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する確率(確変突入率)が60%となっている。   As shown in FIG. 3, each jackpot symbol determination table A to C includes both a probability variation jackpot symbol and a normal jackpot symbol, and even if the jackpot symbol determination is performed using any jackpot symbol determination table, Usually, either a big hit or a probable big hit occurs. In each of the jackpot symbol determination tables A to C, the symbol determination value of “0 to 59” is assigned to the probability variation jackpot symbol, and the symbol determination value of “60 to 99” is allocated to the normal jackpot symbol. For this reason, in this embodiment, the probability (probability change entry rate) that the probability variation function is activated after the end of the big hit game is 60%.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄(5R通常大当り図柄または15R通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。   As described above, when the stop symbol of the special symbol is a normal jackpot symbol (5R normal jackpot symbol or 15R normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, without changing the probability variation function, The open time extension function is activated, and the “non-probable change state with electric support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state with electric support is configured to continue until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example) after the big hit game ends.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄(5R確変大当り図柄または15R確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。   Also, if the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol (5R probable big hit symbol or 15R probable big hit symbol), after the big hit game is over, activate the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function. , “Electric support and reliable change state” is started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   During the operation of the probability variation function, the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful will be a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

本実施例では、非確変状態にて「確変大当り」が発生すると、所定の複数回の大当り遊技が実行されるまで各大当り遊技終了後に確変状態を発生させ、所定の複数回の大当り遊技の終了後は確変状態の発生を制限する「確変リミッタ機能(有利状態制限手段)」が設けられている。確変リミッタ機能は、確変大当り遊技の連続実行回数が所定の限度回数(本実施例では5回)に到達することで作動する。つまり、本実施例では、確率変動機能の作動契機となる1回目の確変大当り遊技が開始してから確変リミッタ機能の作動契機となる5回目の確変大当り遊技が終了するまでの期間が、確変大当りが連続して発生することが可能な「連荘期間」となっている。   In this embodiment, when a “probability big hit” occurs in a non-probability change state, a probabilistic state is generated after each big hit game is completed until a predetermined plurality of big hit games are executed, and the predetermined multiple big hit games are completed. After that, a “probability change limiter function (advantageous state limiting means)” for limiting the occurrence of the probability change state is provided. The probability variation limiter function is activated when the number of continuous executions of the probability variation big hit game reaches a predetermined limit number (5 times in this embodiment). In other words, in this embodiment, the period from the start of the first probability variation big hit game, which becomes the trigger for the probability variation function, to the end of the fifth probability variation big hit game, which becomes the trigger for the probability variation limiter function, is the probability variation big hit. It is a “long-span period” that can occur continuously.

連荘期間においては、非確変状態中に大当り図柄判定の結果が確変大当り図柄(5R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄)になったことを契機として確変大当り遊技が実行されると、それを含めて複数回(本実施例では5回)の大当り遊技が実行されるまで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる度に特別図柄を確変大当り図柄で停止表示させ、各大当り遊技の終了後に電サポあり確変状態を繰り返し発生させる。非確変状態中に特別図柄が確変大当り図柄で停止表示したことを契機として確変大当り遊技が実行される際に、確変リミッタ回数(確変大当りの連続発生回数)の計数を開始し、確変大当り遊技後に発生する電サポあり確変状態で新たに大当り遊技が実行されると、確変リミッタ回数を更新(本実施例では「+1」)する。そして、確変リミッタ回数が限度回数(本実施例では5回)に到達するまでは、各大当り遊技の終了後に電サポあり確変状態を発生させる。   In the consecutive villa period, if the result of jackpot symbol determination during the non-probability variation state is the probability variation jackpot symbol (5R probability variation jackpot symbol, 15R probability variation jackpot symbol), if the probability variation jackpot game is executed, including that Until the bonus game is executed multiple times (5 times in this embodiment), the special symbol is stopped and displayed at the probabilistic bonus game every time the result of the special symbol success / failure determination results in the jackpot game. Repeatedly generate a probabilistic state with support. When the probability variation big hit game is executed when the special symbol is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol in the non-probability variation state, the probability variation limiter count (number of consecutive occurrences per probability variation big hit) is started, and after the probability variation big hit game When a big hit game is newly executed in the probability variation state with the electric support generated, the probability variation limiter count is updated (in this embodiment, “+1”). Until the probability variation limiter reaches the limit number (5 in this embodiment), the probability variation state with electric support is generated after each big hit game is over.

確変リミッタ回数が限度回数に到達することで確変リミッタ機能が作動し、大当り遊技終了後に電サポあり確変状態を発生させることが禁止される。具体的には、確変リミッタ回数が限度回数に到達した後に特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合には、特別図柄を通常大当り図柄(5R通常大当り図柄、15R通常大当り図柄)で停止表示させ、大当り遊技終了後に電サポあり非確変状態を発生させるように構成されている。   The probability variation limiter function is activated when the probability variation limiter reaches the limit number, and it is prohibited to generate a certain variation state with electric support after the big hit game ends. Specifically, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit after the probability variation limiter reaches the limit number, the special symbol is stopped with the normal big hit symbol (5R normal big hit symbol, 15R normal big hit symbol). In addition, there is an electric support after the big hit game ends, and an uncertain change state is generated.

本実施例では、非確変状態中に行われる大当り図柄判定(初回の大当りで行われる大当り図柄判定)では、大当り図柄判定の判定結果に基づいて、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄に設定される。そして、確変状態中に行われる大当り図柄判定(連荘期間中の2回目以降の大当りで行われる大当り図柄判定)では、確変リミッタ回数が限度回数に到達するまで、大当り図柄判定の判定結果に関係なく、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄に設定され、確変リミッタ回数が限度回数に到達すると、大当り図柄判定の判定結果に関係なく、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に設定される。なお、確変リミッタ回数が限度回数に到達するまでに行われる大当り遊技の最高継続ラウンド数は、大当り図柄判定の結果に基づいて設定される。   In this embodiment, in the jackpot symbol determination performed during the non-probability change state (the jackpot symbol determination performed in the first jackpot), the stop symbol of the special symbol is based on the determination result of the jackpot symbol determination or the normal bonus symbol Set to symbol. In the jackpot symbol determination performed during the probability change state (the jackpot symbol determination performed in the second or subsequent jackpot during the consecutive resort period), it is related to the determination result of the jackpot symbol determination until the probability variation limiter reaches the limit number. If the stop symbol of the special symbol is set to the probability variation jackpot symbol and the probability variation limiter reaches the limit number, the stop symbol of the special symbol is set to the normal jackpot symbol regardless of the determination result of the jackpot symbol determination. It should be noted that the maximum number of consecutive rounds of jackpot game that is performed until the probability variation limiter reaches the limit number is set based on the result of jackpot symbol determination.

上述のように、本実施例では、複数の大当り図柄判定テーブルA〜Cが設けられており、これらの大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から選択された大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定が行われる。本実施例では、初回の大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルは、大当り図柄判定テーブルAに固定されている。そして、確率変動機能の作動契機となる初回の確変大当り(初当り)が発生したときに、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り(最終当り)を含めた各大当り(2〜5回目に発生する大当り)に対応して設定される大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から予め選択して確定させるように構成されている。   As described above, in this embodiment, a plurality of jackpot symbol determination tables A to C are provided, and a jackpot symbol determination table is selected using the jackpot symbol determination table selected from these jackpot symbol determination tables A to C. Is done. In the present embodiment, the jackpot symbol determination table used for the first jackpot is fixed to the jackpot symbol determination table A. When the first probability variation big hit (first hit) that triggers the operation of the probability variation function occurs, each big hit (2-5 times) including the final big hit (final hit) that acts as the trigger of the probability variation limiter function The jackpot symbol determination table that is set corresponding to the jackpot symbol determination table A to C is selected in advance and determined.

初回の確変大当り発生時に行われる大当り図柄判定テーブルの選択処理では、大当り図柄判定テーブルA→大当り図柄判定テーブルB→大当り図柄判定テーブルC→大当り図柄判定テーブルA→・・・のように、各大当りに対して大当り図柄判定テーブルA〜Cを順番に選択してもよく、あるいは乱数カウンタから取得した判定値(ハードウェア乱数、ソフトウェア乱数)を用いた抽選によって、各大当り毎に大当り図柄判定テーブルをランダムに選択してもよい。   In the selection process of the big hit symbol determination table that is performed when the first probability change big hit occurs, the big hit symbol determination table A → the big hit symbol determination table B → the big hit symbol determination table C → the big hit symbol determination table A →... The jackpot symbol determination tables A to C may be selected in turn, or a lottery using a determination value (hardware random number, software random number) acquired from a random number counter is used for each jackpot symbol determination table. You may select at random.

上述のように、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、5R大当り遊技または15R大当り遊技の何れかが実行され、大当り図柄判定テーブルBを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、15R大当り遊技のみが実行され、大当り図柄判定テーブルCを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、5R大当り遊技のみが実行される。つまり、大当り図柄判定テーブルの種類によって大当り遊技の最高継続ラウンド数が特定されるため、大当り図柄判定テーブルは大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するために用いられる条件となる。このため、初回の確変大当り発生時に確変リミッタ機能が作動するまでの各大当りに対応する大当り図柄判定テーブルを確定させることで、確変リミッタ機能が作動するまでの各大当り遊技の実行態様を決定するための条件が、初回の確変大当り発生時に確定することとなる。   As described above, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A, either the 5R big hit game or the 15R big hit game is executed, and the big hit symbol determination table B is used to perform the big hit symbol determination. In the case where only the 15R jackpot game is executed, only the 5R jackpot game is executed when the jackpot symbol determination is performed using the jackpot symbol determination table C. In other words, since the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is specified by the type of the jackpot symbol determination table, the jackpot symbol determination table is a condition used to determine the execution mode (maximum number of consecutive rounds) of the jackpot game. Therefore, in order to determine the execution mode of each big hit game until the probability variation limiter function is activated by determining the big hit symbol determination table corresponding to each big hit until the probability variation limiter function is activated when the first probability variation big hit occurs. These conditions will be determined when the first probability change big hit occurs.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol change effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol change game of the special symbol performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display on the second special symbol display device 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of such effects, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game during the jackpot game are performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

上述のように、本実施例では、非確変状態での確変大当り発生時(初回の確変大当り発生時)に、連荘期間中の各大当りに対応する大当り図柄判定テーブルを確定させることで、連荘期間中の各大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件が初回の確変大当り発生時に確定する。このため、本実施例では、連荘期間中に実行する図柄変動演出や大当り遊技演出の演出内容に、確定済みの大当り図柄判定テーブルを反映させることができる。例えば、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、5R大当り遊技または15R大当り遊技の何れかが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様を不明とする図柄変動演出を行うことができる。また、大当り図柄判定テーブルBを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、15R大当り遊技のみが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様が15R大当り遊技となることを示唆する図柄変動演出を行うことができる。また、大当り図柄判定テーブルCを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、5R大当り遊技のみが実行されるので、大当り図柄の停止表示で開始される大当り遊技の実行態様が5R大当り遊技となることを示唆する図柄変動演出を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit occurs in the non-probability change state (when the first probability variation big hit occurs), the big hit symbol determination table corresponding to each big hit during the extended period is fixed, The conditions for determining the execution mode (the maximum number of consecutive rounds) of each jackpot game during the villa period are determined when the first probability change jackpot occurs. For this reason, in the present embodiment, the confirmed jackpot symbol determination table can be reflected in the effect contents of the symbol variation effect and the jackpot game effect executed during the consecutive resort period. For example, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A, since either the 5R big hit game or the 15R big hit game is executed, the execution mode of the big hit game started by the stop display of the big hit symbol Can be performed. Further, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table B, only the 15R big hit game is executed, so the execution mode of the big hit game started by the stop display of the big hit symbol becomes the 15R big hit game. It is possible to perform a design variation effect that suggests that. Further, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table C, only the 5R big hit game is executed, so the execution mode of the big hit game started by the stop display of the big hit symbol becomes the 5R big hit game. It is possible to perform a design variation effect that suggests that.

また、本実施例では、連荘期間中に、確定済みの大当り図柄判定テーブルに基づいて連荘関連演出が実行される。連荘関連演出としては、連荘期間が終了するまでに遊技者が獲得可能な賞球量を予告する「獲得可能賞球量予告報知演出」と、連荘期間が終了するまでに要する時間を予告する「連荘期間予告報知演出」が実行される。獲得可能賞球量予告報知演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vに、「連荘終了までに賞球****個獲得可能!」といった表示を行うことによって実現することができる。また、連荘期間予告報知演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vに、「連荘終了まであと***秒」といった表示を行うことによって実現することができる。獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出は、図柄変動演出および大当り遊技演出の中で実行することができる。   Further, in the present embodiment, during the extended villa period, the extended villa related effects are executed based on the confirmed jackpot symbol determination table. The recreation related effects include the “Achievable Prize Ball Amount Notification Notification Effect” for notifying the amount of award balls that a player can acquire before the end of the extended period, and the time required for the end of the extended period. A “rensou period notice notice effect” to be notified is executed. The acquirable prize ball amount notice notification effect can be realized, for example, by displaying on the display area V of the effect display device 25 such that “Award winning balls can be acquired by the end of the retreat”! In addition, the extended period notice notification effect can be realized by displaying, for example, “until the extended range ends *** seconds” in the display area V of the effect display device 25. The acquirable award ball amount notice notification effect and the extended villa period notice notification effect can be executed in the symbol variation effect and the jackpot game effect.

獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、各大当りに対して設定された大当り図柄判定テーブルに基づいて決定される。例えば、大当り図柄判定テーブルBが設定された大当りでは、大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドとなり、大当り図柄判定テーブルCが設定された大当りでは、大当り遊技の最高継続ラウンド数が5ラウンドとなる。このため、1ラウンド当りの獲得可能賞球量に最高継続ラウンド数を乗ずることで、当該大当り遊技における獲得可能賞球量を算出することができる。そして、連荘期間中に実行される各大当り遊技での獲得可能賞球量を算出することで、連荘期間中における獲得可能賞球量を算出することができる。また、1ラウンド当りの遊技に要する時間に最高継続ラウンド数を乗ずることで、当該大当り遊技における所要時間を算出することができる。そして、連荘期間中に実行される各大当り遊技での所要時間を算出することで、連荘期間が終了するまでに要する時間を算出することができる。これらの算出結果に基づいて、連荘期間が終了するまでに遊技者が獲得可能な賞球量を予告報知する「獲得可能賞球量予告報知演出」や、連荘期間が終了するまでに要する時間を予告報知する「連荘期間予告報知演出」が実現される。   The contents of the award winning ball notice announcement effect and the extended villa period notice announcement effect are determined based on the jackpot symbol determination table set for each jackpot. For example, in the jackpot for which the jackpot symbol determination table B is set, the maximum continuation round number of the jackpot game is 15 rounds, and in the jackpot for which the jackpot symbol determination table C is set, the maximum continuation round number of the jackpot game is 5 rounds. . For this reason, the acquirable prize ball amount in the big hit game can be calculated by multiplying the acquirable prize ball amount per round by the maximum number of consecutive rounds. Then, by calculating the amount of winning balls that can be obtained in each jackpot game executed during the consecutive resort period, the amount of winning balls that can be acquired during the consecutive resort period can be calculated. Further, the time required for the big hit game can be calculated by multiplying the time required for the game per round by the maximum number of continuous rounds. Then, by calculating the time required for each jackpot game executed during the extended game period, the time required for the extended game period to end can be calculated. Based on these calculation results, it is necessary for the “Achievable Prize Ball Amount Notification Notification Effect” to notify the player of the amount of award balls that can be acquired before the end of the extended period, or until the extended period ends. A “renso-so period notice notice effect” for notifying the time is realized.

獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、サブ制御部260によって決定される。具体的には、主制御部200は、初回の確変大当り発生時に連荘期間中の各大当りに対して設定する大当り図柄判定テーブルを確定させた後、これらの大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部260に送信する。そして、サブ制御部260は、主制御部200から受信した図柄判定テーブル指定コマンドにて指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容を決定する。   The sub-control unit 260 determines the contents of the awardable ball amount notice notification effect and the extended villa period notice notification effect. Specifically, the main control unit 200 determines a jackpot symbol determination table to be set for each jackpot during the extended game period when the first probability variation jackpot occurs, and then designates the jackpot symbol determination table. A table designation command is transmitted to the sub-control unit 260. Then, based on the jackpot symbol determination table designated by the symbol determination table designation command received from the main control unit 200, the sub-control unit 260 produces the acquirable winning ball amount notice notification effect and the extended villa period notice notification effect. Determine the content.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, a first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) and a second effect button 9 are connected to the sub-control unit 260 via an effect button board 264. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the first effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) and the second effect button 9 (reception of a variation pattern designation command, the first effect). Based on button operation signal input, second effect button operation signal input, etc., selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns, and selection of sound effect data output from the speakers 11a to 11d An output process, a process for selecting a symbol variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25, a symbol variation effect execution process based on the execution pattern, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control and the like are performed. In the normal symbol game process (S300), first, a normal symbol success / failure determination is performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed, and if the open time has not elapsed, the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、S501c、S501fの処理(図7)で主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値のうち最先に記憶されたものを読み出し(S540)、特別図柄当否判定を行う(S541)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the special symbol success / failure determination value stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 in the processing of S501c and S501f (FIG. 7) is read out (S540). Then, the special symbol determination is made (S541). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S541)の結果が大当りであるか否かを判定する(S542)。この結果、大当りであると判定された場合には(S542:YES)、大当り変動パターンテーブルから大当り変動パターンを選択し(S543)、大当り図柄選択処理を実行する(S544)。ここで、大当り図柄選択処理(S544)を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol determination (S541) is a big hit (S542). As a result, if it is determined that the game is a big hit (S542: YES), a big hit variation pattern is selected from the big hit variation pattern table (S543), and a big hit symbol selection process is executed (S544). Here, the jackpot symbol selection process (S544) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S501c、S501fの処理(図7)で主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている図柄判定値(第1図柄判定値、第2図柄判定値)のうち最先に記憶されたものを読み出し(S544a)、読み出した図柄判定値と大当り図柄判定テーブルに基づいて大当り図柄判定を行う(S544b)。S544bの処理では、非確変状態で大当りが発生した場合には、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる。また、初回の確変大当りに続く2回目以降の大当りが発生した場合には、初回の確変大当り発生時に後述のS544fの処理で設定された大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定が行われる。   First, among the symbol determination values (first symbol determination value, second symbol determination value) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 in the processing of S501c and S501f (FIG. 7). The previously stored one is read (S544a), and the jackpot symbol determination is performed based on the read symbol determination value and the jackpot symbol determination table (S544b). In the processing of S544b, when a big hit occurs in a non-probable change state, the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A. When the second and subsequent big hits following the first probability change big hit occur, the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table set in the processing of S544f described later when the first probability change big hit occurs.

次に、確変フラグがOFFにセットされている否か(確率変動機能が非作動中であるか否か)を判定する(S544c)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S544c:NO)、初回の確変大当りに続く2回目以降の大当りであると判断できるので、S544hの処理に移行する。一方、確変フラグがOFFにセットされている(確率変動機能が非作動中である)と判定された場合には(S544c:NO)、S544bで行われた大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S544d)。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to OFF (whether or not the probability variation function is inactive) (S544c). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is in operation) (S544c: NO), it is determined that the second or subsequent big hit following the first probability variation big hit. Since this is possible, the process proceeds to S544h. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set to OFF (the probability variation function is inactive) (S544c: NO), the determination result of the big hit symbol determination performed in S544b is the probability variation big hit symbol. It is determined whether or not (S544d).

この結果、大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S544d:NO)、特別図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する(S544e)。一方、大当り図柄判定の判定結果が確変大当り図柄であると判定された場合には(S544d:YES)、初回の確変大当りであると判断できるので、確変リミッタ機能が作動するまでの各大当りに対して設定される大当り図柄判定テーブルを大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から選択し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S544f)。これにより、初回の確変大当りの発生時に、連荘期間中の2〜5回目の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルが確定することとなる。そして、連荘期間中の2〜5回目の各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S544g)。   As a result, when it is determined that the determination result of the big hit symbol determination is not the probability variation big hit symbol (S544d: NO), the special symbol stop symbol is determined as the normal big hit symbol (S544e). On the other hand, when it is determined that the big hit symbol determination result is a probability variation big hit symbol (S544d: YES), it can be determined that it is the first probability variation big hit, so for each big hit until the probability variation limiter function is activated. The jackpot symbol determination table set in the above is selected from the jackpot symbol determination tables A to C and stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S544f). As a result, when the first probability change big hit occurs, the big hit symbol determination table used for the second to fifth big hits during the consecutive resort period is fixed. Then, a symbol determination table designation command for designating a jackpot symbol determination table used for each of the second to fifth jackpots during the consecutive resort period is transmitted to the sub-control unit 260 (S544g).

次に、確変リミッタ用カウンタが5未満であるか否かを判定する(S544h)。確変リミッタ用カウンタは、確変リミッタ回数(確変大当りの連続発生回数)を計数するためのカウンタである。本実施例の確変リミッタ用カウンタは、初期値が「0」となっており、大当りが発生する毎に「1」ずつ加算される加算式のカウンタとして構成されている。   Next, it is determined whether or not the probability variation limiter counter is less than 5 (S544h). The counter for probability variation limiter is a counter for counting the number of probability variation limiters (the number of consecutive occurrences per probability variation large). The counter for probability variation limiter of this embodiment has an initial value of “0”, and is configured as an addition type counter that is incremented by “1” every time a big hit occurs.

S544hの判定処理の結果、確変リミッタ用カウンタが5未満であると判定された場合には(S544h:YES)、確変大当りの連続発生回数が5回に到達していないので、確変リミッタ用カウンタを「1」加算し(S544i)、特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄に決定する(S544j)。これにより、初回の確変大当りでは、大当り図柄判定の結果に従って確変大当りが発生し、2回目以降の大当りでは、大当り図柄判定の結果に関わらず、確変大当りが発生することとなる。   As a result of the determination processing in S544h, if it is determined that the probability variation limiter counter is less than 5 (S544h: YES), the number of consecutive occurrences per probability variation large has not reached 5, so the probability variation limiter counter is “1” is added (S544i), and the stop symbol of the special symbol is determined as the probability variation big hit symbol (S544j). As a result, in the first probability variation big hit, the probability variation big hit occurs according to the result of the big hit symbol determination, and in the second and subsequent big hits, the probability variation big hit occurs regardless of the result of the big hit symbol determination.

一方、確変リミッタ用カウンタが5未満ではない(5である)と判定された場合には(S544h:NO)、確変リミッタ機能が作動するため、確変リミッタ用カウンタをリセットし(S544k)、特別図柄の停止図柄を通常大当り図柄に決定する(S544l)。これにより、確変リミッタ機能が作動した場合には、大当り図柄判定の結果に関わらず、通常大当りが発生することとなる。   On the other hand, if it is determined that the probability variation limiter counter is not less than 5 (5) (S544h: NO), the probability variation limiter function is activated, so the probability variation limiter counter is reset (S544k) and the special symbol is displayed. The stop symbol is determined to be a normal jackpot symbol (S544l). As a result, when the probability variation limiter function is activated, a big hit usually occurs regardless of the result of the big hit symbol determination.

次に、図8に戻り、S542の判定処理の結果、大当りでないと判定された場合には(S542:NO)、外れ変動パターンの選択を行い(S545)、特別図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する(S546)。   Next, returning to FIG. 8, if it is determined that the result of the determination processing in S542 is not a big hit (S542: NO), a deviation variation pattern is selected (S545), and the stop symbol of the special symbol is changed to a symbol that is out of place. Determine (S546).

次に、S543、S545の処理で決定された変動パターンおよびS544、S546の処理で決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で特別図柄の変動表示を開始する(S547)。そして、特別図柄保留数を1減算し(S548)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S549)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S543またはS545の処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、S544またはS546の処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the variation pattern determined by the processing of S543 and S545 and the stop symbol determined by the processing of S544 and S546, the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 displays the special symbol variation display. Start (S547). Then, the special symbol holding number is subtracted by 1 (S548), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S549). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S543 or S545, and the special symbol information designation command is for designating the stop symbol of the special symbol determined in the processing of S544 or S546. It is a command to do. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a big hit symbol (FIG. 6 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、実行中の大当り遊技が「5R大当り遊技」の場合はラウンド数が最高継続ラウンド数である「5ラウンド」に達したか否かを判定し、「15R大当り遊技」の場合はラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「5ラウンド」または「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the big hit game being executed is “5R big hit game”, it is determined whether the number of rounds has reached the maximum number of consecutive rounds “5 rounds”. Determines whether the number of rounds has reached “15 rounds”, which is the maximum number of consecutive rounds. When the number of rounds reaches “5 rounds” or “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放し(S608)、新たに開始するラウンド遊技のラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608), and a round number designation command for designating the number of round games to be newly started is transmitted to the sub-control unit 260 (S609).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S610a)、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610b)。   First, the jackpot game flag is set to OFF (S610a), and a jackpot game end designation command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-control unit 260 (S610b).

次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S610c)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S610c:YES)、確変フラグをONにセットする(S610d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S610e)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S610c:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S610f)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S610c). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610c: YES), the probability variation flag is set to ON (S610d). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S610e). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S610c: NO), “100” is set to the fluctuation shortening counter (S610f).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S610g)、開放延長フラグをONにセットする(S610h)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610i)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S610g), and the open extension flag is set to ON (S610h). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a game state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S610i).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図12、図13に基づいて説明する。図12、図13に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, various effect processes executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 12 and 13, the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a is based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). And a process executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). It is.

図柄変動演出処理では、図12のフローチャートに示すように、まず、S549の処理(図8参照)で、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S700)。   In the symbol variation effect process, as shown in the flowchart of FIG. 12, first, a symbol variation start command (a variation pattern designation command and a stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 in the process of S549 (see FIG. 8). ) Is received (S700).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S705の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S701)。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S700: NO), the process proceeds to S705. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S700: YES), it is determined whether the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S701). The result of the special symbol success / failure determination can be determined based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command or the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S701:YES)、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいて図柄変動演出の大当り演出パターンを選択し、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の当り停止図柄を選択する(S702)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S701:NO)、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づいて図柄変動演出の外れ演出パターンを選択し、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の外れ停止図柄を選択する(S703)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S701: YES), the jackpot effect pattern of the symbol variation effect is selected based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, Based on the stop symbol of the special symbol designated by the stop symbol designation command, the winning symbol hit stop symbol is selected (S702). On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S701: NO), a symbol variation effect off-effect pattern is selected based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the stop symbol is selected. Based on the stop symbol of the special symbol designated by the designation command, the stop symbol of the off-stage effect symbol is selected (S703).

S702、S703における図柄変動演出の演出パターン選択処理では、連荘期間中の大当り図柄判定テーブルが確定済みであれば、サブ制御部260は確定済みの大当り図柄判定テーブルを反映させた演出パターンを設定する。具体的には、S544gの処理(図9)で主制御部200が送信する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部260が受信していれば、サブ制御部260は図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて図柄変動演出の演出パターンを選択する。例えば、大当り図柄判定テーブルAが指定されている場合には、15R大当り遊技または5R大当り遊技の何れかを実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様を不明とする演出演出パターンを選択し、大当り図柄判定テーブルBが指定されている場合には、15R大当り遊技のみが実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様が15R大当り遊技となることを示唆する演出パターンを選択し、大当り図柄判定テーブルCが指定されている場合には、5R大当り遊技のみが実行可能であるので、次に開始される大当り遊技の実行態様が5R大当り遊技となることを示唆する演出パターンを選択することができる。   In the effect variation pattern selection processing in S702 and S703, if the jackpot symbol determination table during the consecutive resort period has been confirmed, the sub-control unit 260 sets an effect pattern that reflects the confirmed jackpot symbol determination table. To do. Specifically, if the sub control unit 260 receives the symbol determination table designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S544g (FIG. 9), the sub control unit 260 is designated by the symbol determination table designation command. The effect pattern of the symbol variation effect is selected based on the jackpot symbol determination table. For example, when the jackpot symbol determination table A is designated, either the 15R jackpot game or the 5R jackpot game can be executed. Therefore, the effect effect pattern in which the execution mode of the jackpot game to be started next is unknown. When the jackpot symbol determination table B is selected, only the 15R jackpot game can be executed. Therefore, an effect suggesting that the execution mode of the next jackpot game to be started is the 15R jackpot game. When the pattern is selected and the jackpot symbol determination table C is designated, only the 5R jackpot game can be executed, which suggests that the execution mode of the next jackpot game to be started is the 5R jackpot game. A production pattern can be selected.

また、本実施例では、初回の確変大当り遊技が開始してから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り遊技が終了するまでの連荘期間中には、演出表示装置25の表示領域Vで連荘関連演出として獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出が行われる。このため、サブ制御部260は、S544hの処理(図9)で主制御部200が送信する図柄判定テーブル指定コマンドを受信していれば、図柄変動演出の演出パターンとして、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の実行を伴う演出パターンを選択する。上述のように、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の演出内容は、図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて決定される。   In the present embodiment, the display area V of the effect display device 25 is displayed during the extended game period from the start of the first probability change big hit game to the end of the final big hit game that triggers the operation of the probability change limiter function. As a recreational home related effect, an acquirable prize ball amount notice notification effect and a recreational period notice notification effect are performed. For this reason, if the sub-control unit 260 has received the symbol determination table designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S544h (FIG. 9), the winning ball amount advance notice is obtained as the effect pattern of the symbol variation effect. An effect pattern accompanying execution of the notification effect and the extended period notice notification effect is selected. As described above, the contents of the winable ball amount notice notification effect and the extended period notice notification effect are determined based on the jackpot symbol determination table specified by the symbol determination table specification command.

次に、演出表示装置25の表示領域Vで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する(S704)。S704の処理による「図柄変動演出」は、S702、S703の処理で決定された演出表示パターンを指定するコマンド(演出表示パターン指定コマンド)および停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)をサブ制御部260が演出表示制御部280に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   Next, the variation display of the effect symbol is started in the display area V of the effect display device 25, and the symbol variation effect is started (S704). The “symbol variation effect” by the process of S704 is a sub-control of a command (effect display pattern specifying command) for specifying the effect display pattern determined by the processes of S702 and S703 and a command for specifying the stop symbol (stop symbol specifying command). This is realized under the control of the effect display control unit 280 when the unit 260 transmits the effect to the effect display control unit 280 and the effect display control unit 280 receives these commands.

次に、上記S512の処理(図6(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S705)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S705:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S705:YES)、演出表示装置25の表示領域Vにて変動表示している演出図柄をS702、S703で設定した停止図柄(疑似図柄)で停止表示させ、図柄変動演出を終了する(S706)。このS706の処理による「図柄変動演出の終了」は、主制御部200からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部260が、図柄変動演出の終了(演出図柄の停止図柄の確定表示)を指定するコマンド(演出停止コマンド)を演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出の終了」に際しては、主制御部200から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部260を介して演出表示制御部280に転送することとしてもよい。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S512 (see FIG. 6A) (S705). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S705: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S705: YES), the effect symbol that is variably displayed in the display area V of the effect display device 25 is stopped and displayed at the stop symbol (pseudo symbol) set in S702 and S703, and the symbol variation effect is ended (S706). In “end of symbol variation effect” by the processing of S706, the sub-control unit 260 that has received the symbol stop command from the main control unit 200 designates the end of symbol variation effect (determination display of effect symbol stop symbol). The command (production stop command) is transmitted to the production display control unit 280, and the command is received by the production display control unit 280. This is realized under the control of the production display control unit 280. It should be noted that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200 may be transferred to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260 at the time of “end of the symbol variation effect”.

次に、大当り遊技演出処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、S518の処理(図6(b))で主制御部200が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、S803の処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には(S800:YES)、大当り遊技演出(大当り遊技開始演出、ラウンド演出、大当り遊技終了演出)の演出パターンを選択する(S801)。   Next, the jackpot game effect processing will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S518 (FIG. 6B) (S800). As a result, when it is determined that the jackpot game start command has not been received (S800: NO), the process proceeds to S803. On the other hand, when it is determined that the jackpot game start command has been received (S800: YES), the effect pattern of the jackpot game effect (the jackpot game start effect, the round effect, the jackpot game end effect) is selected (S801). .

また、S801の大当り遊技演出の演出パターン選択処理では、サブ制御部260がS544hの処理(図9)で主制御部200が送信する図柄判定テーブル指定コマンドを受信していれば、その図柄判定テーブル指定コマンドで指定される大当り図柄判定テーブルに基づいて、獲得可能賞球量予告報知演出および連荘期間予告報知演出の実行を伴う演出パターンを、大当り遊技演出の演出パターンとして選択する。   Further, in the effect pattern selection process of the big hit game effect in S801, if the sub control unit 260 receives the symbol determination table designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S544h (FIG. 9), that symbol determination table. Based on the jackpot symbol determination table specified by the designation command, an effect pattern accompanied by the execution of the acquirable winning ball amount notice notification effect and the extended villa period notice notification effect is selected as an effect pattern of the jackpot game effect.

次に、S801で選択した演出パターンに従って大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行する(S802)。次に、S609の処理(図10)で主制御部200が送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S803)。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S803:NO)、S805の処理に移行する。一方、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には(S803:YES)、ラウンド数指定コマンドで指定されるラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行する(S804)。   Next, a big hit game start effect (fanfare effect) is executed according to the effect pattern selected in S801 (S802). Next, it is determined whether or not the round number designation command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S609 (FIG. 10) (S803). As a result, when it is determined that the round number designation command has not been received (S803: NO), the process proceeds to S805. On the other hand, when it is determined that the round number designation command is received (S803: YES), a round effect corresponding to the round game designated by the round number designation command is executed (S804).

次に、S610bの処理(図11)で主制御部200が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S805)。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には(S805:NO)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信していると判定された場合には(S805:YES)、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S806)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S610b (FIG. 11) (S805). As a result, when it is determined that the jackpot game end command has not been received (S805: NO), the jackpot game effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot game end command has been received (S805: YES), the jackpot game end effect (ending effect) is executed (S806).

以上説明した本実施例では、大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件となる大当り図柄判定テーブルを複数設け、初回の確変大当り(初当り)の発生時に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当り(最終当り)までの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルを確定するように構成している。これにより、確変リミッタ機能を備える遊技機において、初当りから最終当りまでの各大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件が初当りの段階で確定するという新たなゲーム性、すなわち、「初当り」が発生した時点で、当該「初当り」を契機とする連荘期間(有利状態の連続発生期間)の終了までに遊技者に付与される予定の賞球量(予定利益量)が確定するといったゲーム性を創出することができる。このような「初当り」が遊技進行上の重要なポイントとなるゲーム性は、従来の確変リミッタ機能を備えた遊技機では得ることができず、そのゲーム性によって新たな興趣を提供することが可能となる。   In the present embodiment described above, a plurality of jackpot symbol determination tables, which are conditions for determining the mode of execution of the jackpot game (the maximum number of consecutive rounds), are provided, and the probability variation limiter function is activated when the first probability variation jackpot (first hit) occurs. The jackpot symbol determination table is determined for each jackpot up to the jackpot (final hit) of the final round that becomes an operation trigger. As a result, in gaming machines with a probability variation limiter function, a new game characteristic that conditions for determining the execution mode (maximum number of continuous rounds) of each big hit game from the first hit to the last hit is decided at the first hit stage. In other words, when the “first win” occurs, the amount of prize balls (scheduled) to be given to the player by the end of the extended period (continuous generation period of advantageous state) triggered by the “first hit” It is possible to create a game characteristic in which (profit amount) is fixed. Such game characteristics in which “first win” is an important point in the progress of the game cannot be obtained with a conventional gaming machine having a probability variation limiter function, and the game characteristics can provide new interest. It becomes possible.

また、「初当り」から確変リミッタ機能の作動契機となる「最終当り」までの各大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件を初当りの段階で確定することで、確変リミッタ機能が作動するまでの期間中に確定済み条件に応じた演出(図柄変動演出、大当り遊技演出)を実行することができ、この結果、リミッタ機能を備える遊技機の新たなゲーム性を創出することができる。例えば、初当り時に大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件を確定することで、連荘期間中に獲得可能な賞球量や連荘期間が終了するまでに要する時間を事前に算出することが可能となる。このため、初当り時に確定した大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件に基づいて、連荘期間中に獲得可能な賞球量を予告報知する「獲得可能賞球量予告報知演出」や連荘期間が終了するまでに要する時間を予告報知する「連荘期間報予告知演出」を実行することができる。これにより、確変リミッタ機能を備える遊技機において、連荘期間中の遊技興趣を高めることができる。   In addition, by determining the conditions for determining the execution mode (the maximum number of consecutive rounds) of each jackpot game from “first win” to “final hit” that triggers the operation of the probability variation limiter function at the initial hit stage, During the period until the probability variation limiter function is activated, it is possible to execute effects (symbol variation effects, jackpot game effects) according to the confirmed conditions, and as a result, create new game characteristics for gaming machines with limiter functions can do. For example, by determining the conditions for determining the execution mode (the maximum number of consecutive rounds) of the big hit game at the time of the first hit, the amount of prize balls that can be acquired during the extended game period and the time required for the extended game period to end Can be calculated in advance. For this reason, based on the conditions for determining the execution mode (maximum number of consecutive rounds) of the big hit game determined at the time of the first hit, the amount of winning balls that can be obtained during the consecutive resort period is notified in advance. It is possible to execute a “notice notification effect” or a “rensou period report notice effect” for notifying the time required for the consecutive house period to end. Thereby, in the gaming machine provided with the probability variation limiter function, it is possible to enhance the gaming interest during the consecutive resort period.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「主制御部200」が本発明の「図柄変動遊技実行手段」、「当り遊技実行手段」、「有利状態発生手段」、「実行態様決定手段」、「条件確定手段」、「図柄決定手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be described. The “main control unit 200” is the “symbol changing game executing means”, “hit game executing means”, “advantageous state” of the present invention. The “sub-control unit 260 and the production display control unit 280” correspond to the “production execution unit” of the present invention. ing.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the description of the same parts as in the first embodiment is omitted, and only different parts will be described.

図14は、本第2実施例の大当り図柄判定テーブルを示しており、上記第1実施例の図3に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、上記第1実施例と同様、3種類の大当り図柄判定テーブルA〜Cが設けられている。また、本第2実施例では、通常大当りが設定されておらず、大当り遊技終了後に100%の確率で確変状態が発生するように構成されている。具体的には、大当り図柄判定テーブルA(図14(a))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のうち「0〜49」が「5R確変大当り」、「50〜99」が「15R確変大当り」にそれぞれ割り当てられており、「5R確変大当り」の振り分け率が50%、「15R確変大当り」の振り分け率が50%となっている。また、大当り図柄判定テーブルB(図14(b))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のすべてが「15R確変大当り」に割り当てられ、「15R確変大当り」の振り分け率が100%となっている。また、大当り図柄判定テーブルC(図14(c))では、「0〜99」の100個の図柄判定値(図柄乱数)のすべてが「5R確変大当り」に割り当てられ、「5R確変大当り」の振り分け率が100%となっている。このため、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R確変大当り」および「15R確変大当り」の何れかの大当りが発生し、大当り図柄判定テーブルBを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「15R確変大当り」のみが発生し、大当り図柄判定テーブルCを用いて大当り図柄判定が行われる場合には、「5R確変大当り」のみが発生することとなる。このようなテーブル構成を有する本第2実施例では、大当り図柄判定テーブルBを用いた大当り図柄判定が遊技者にとって最も有利となっており、これに続いて、大当り図柄判定テーブルAを用いた大当り図柄判定、大当り図柄判定テーブルCを用いた大当り図柄判定の順で、遊技者にとっての有利度が低くなっている。   FIG. 14 shows a jackpot symbol determination table of the second embodiment, which corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, three types of jackpot symbol determination tables A to C are provided as in the first embodiment. In the second embodiment, the big hit is not normally set, and the probability variation state is generated with a probability of 100% after the big hit game ends. Specifically, in the jackpot symbol determination table A (FIG. 14A), “0-49” out of 100 symbol determination values (symbol random numbers) “0-99” are “5R probability variation big hit”, “ “50 to 99” are assigned to “15R probability variation big hit”, respectively, the distribution rate of “5R probability variation big hit” is 50%, and the distribution rate of “15R probability variation big hit” is 50%. In the big hit symbol determination table B (FIG. 14B), all of the 100 symbol determination values (symbol random numbers) of “0 to 99” are assigned to “15R probability variable big hit” and “15R probability variable big hit” The distribution rate is 100%. In the big hit symbol determination table C (FIG. 14C), all of the 100 symbol determination values (symbol random numbers) of “0 to 99” are assigned to “5R probability variable big hit”, and “5R probability variable big hit” The distribution rate is 100%. Therefore, when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A, either of the big hits of “5R probability variation big hit” or “15R probability variation big hit” occurs, and the big hit symbol determination table B is used. When the symbol determination is performed, only “15R probability variation big hit” occurs, and when the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table C, only “5R probability variation big hit” occurs. In the second embodiment having such a table structure, the jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table B is most advantageous for the player, and subsequently, the jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table A is performed. In the order of symbol determination and jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table C, the advantage for the player is low.

また、上記第1実施例では、非確変状態にて大当りが発生した場合(初回の大当りが発生した場合)には、大当り図柄判定テーブルAを用いて大当り図柄判定が行われ、その結果として確変大当りが発生することとなった場合には、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当り(初回を除く2〜5回目の4回分の大当り)に対する大当り図柄判定テーブルを確定するように構成した。これに対し、本第2実施例では、非確変状態での確変大当り発生時(初回の確変大当り発生時)に、初回の確変大当りを含めた1〜5回目の5回分の大当りで用いられる一の大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成している。   Further, in the first embodiment, when a big hit occurs in a non-probable change state (when the first big hit occurs), the big hit symbol determination is performed using the big hit symbol determination table A, and as a result, When a big hit occurs, the big hit symbol determination table for each big hit (the second big hit for the second to fifth rounds excluding the first) is determined until the final big hit that triggers the operation of the probability variation limiter function. It was configured as follows. On the other hand, in the second embodiment, when the probability variation big hit occurs in the non-probability variation state (when the first probability variation big hit occurs), it is used for the first to fifth big hits including the first probability variation big hit. The jackpot symbol determination table is determined.

図15は、本第2実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、S543の大当り変動パターン選択処理を行った後、確変フラグがOFFにセットされているか否か(確率変動機能が非作動中であるか否か)を判定する(S550)。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation display process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the second embodiment, after the big hit variation pattern selection process of S543, whether or not the probability variation flag is set to OFF (whether the probability variation function is inactive). ) Is determined (S550).

この結果、確変フラグがOFFにセットされている(確率変動機能が非作動中である)と判定された場合には(S550:YES)、非確変状態で初回の確変大当りが発生したと判断できるので、非確変状態の初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りを含む各大当りに対して設定される一の大当り図柄判定テーブルを、大当り図柄判定テーブルA〜Cの中から大当り図柄判定テーブルを選択し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S551)。これにより、初回の確変大当りを含めた1〜5回目の5回分の大当りで用いられる一の大当り図柄判定テーブルが確定する。そして、各大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを指定する図柄判定テーブル指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S552)、S544の大当り図柄選択処理に移行する。   As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to OFF (the probability variation function is not in operation) (S550: YES), it can be determined that the first probability variation big hit has occurred in the non-probability variation state. Therefore, one big hit symbol determination table set for each big hit including the final big hit that triggers the operation of the probability variation limiter function from the first positive change big hit in the non-probable change state, among the big hit symbol determination tables A to C The jackpot symbol determination table is selected and stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S551). As a result, one big hit symbol determination table used for the first to fifth big hits including the first chance big hit is determined. Then, a symbol determination table designation command for designating a jackpot symbol determination table used for each jackpot is transmitted to the sub-control unit 260 (S552), and the process proceeds to a jackpot symbol selection process in S544.

一方、確変フラグがOFFにセットされていない(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S550:NO)、先に行われたS551の処理で、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルが確定していると判断できるので、S544の大当り図柄選択処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to OFF (the probability variation function is in operation) (S550: NO), the operation trigger of the probability variation limiter function is performed in S551 performed earlier. Since it can be determined that the big hit symbol determination table for each big hit up to the final big hit is determined, the process proceeds to the big hit symbol selection process of S544.

図16は、本第2実施例の大当り図柄選択処理(S544)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図16に示すように、本第2実施例では、S544c〜S544gの各処理(図9参照)が設けられていない。   FIG. 16 is a flowchart showing the jackpot symbol selection process (S544) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. As shown in FIG. 16, in the second embodiment, each process of S544c to S544g (see FIG. 9) is not provided.

本第2実施例の大当り図柄選択処理(S544)では、S501c、S501fの処理(図7)で主制御部200のRAMに記憶されている図柄判定値のうち最先に記憶されたものを読み出し(S544a)、読み出した図柄判定値と大当り図柄判定テーブルに基づいて大当り図柄判定を行う(S544b)。S544bの処理では、S551の大当り図柄判定テーブルの選択処理(図15)で確定した大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄判定を行う。なお、S544h〜S544lの各処理は、上記第1実施例と同様であるので説明を省略する。   In the big hit symbol selection process (S544) of the second embodiment, the first stored symbol determination value stored in the RAM of the main control unit 200 in the processing of S501c and S501f (FIG. 7) is read. (S544a) The jackpot symbol determination is performed based on the read symbol determination value and the jackpot symbol determination table (S544b). In the process of S544b, the jackpot symbol determination is performed using the jackpot symbol determination table determined in the selection process of the jackpot symbol determination table in S551 (FIG. 15). Since each process of S544h to S544l is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.

以上説明した本第2実施例では、非確変状態での確変大当り発生時(初回の確変大当り発生時)に、確変状態の開始契機となる初回の大当りを含め、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでのすべての大当りで用いられる大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成している。このような構成によっても、確変リミッタ機能を備える遊技機において、初当りから最終当りまでの各大当り遊技の実行態様(最高継続ラウンド数)を決定するための条件が初当りの段階で確定するという新たなゲーム性を創出することができる。   In the second embodiment described above, the probability variation limiter function is triggered when the probability variation big hit occurs in the non-probability variation state (when the first probability variation big hit occurs), including the first big hit that triggers the probability variation state. The jackpot symbol determination table used for all jackpots up to the last jackpot is configured. Even with such a configuration, in a gaming machine having a probability variation limiter function, the condition for determining the execution mode (the maximum number of continuous rounds) of each big hit game from the first hit to the last hit is determined at the first hit stage. New game characteristics can be created.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、大当り図柄判定テーブルを用いた大当り図柄判定によって決定される大当り遊技の実行態様を大当り遊技の最高継続ラウンド数(5ラウンド、15ラウンド)として構成したが、大当り図柄判定によって決定される大当り遊技の実行態様は最高継続ラウンド数に限定されることはない。例えば、大入賞口33aの開閉態様(開放時間や開放回数等)が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り図柄判定によって特定の大当り遊技が決定されるように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数および大入賞口33aの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技を設け、大当り図柄判定によって特定の大当り遊技が決定されるように構成することができる。   For example, in each of the above embodiments, the execution mode of the jackpot game determined by the jackpot symbol determination using the jackpot symbol determination table is configured as the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game (5 rounds, 15 rounds). The execution mode of the jackpot game determined by is not limited to the maximum number of consecutive rounds. For example, a plurality of types of jackpot games having different opening / closing modes (opening time, number of times of opening, etc.) of the big winning opening 33a can be provided, and a specific jackpot game can be determined by jackpot symbol determination. Alternatively, it is possible to provide a plurality of types of jackpot games with different maximum number of consecutive rounds and open / close modes of the jackpot 33a, and to determine a specific jackpot game by jackpot symbol determination.

また、上記各実施例では、確変状態の連続発生を制限する確変リミッタ機能(有利状態制限手段)を備える遊技機について説明したが、通常状態よりも図柄変動遊技を有利な条件で進行させることができる有利状態の連続発生を制限するリミッタ機能(有利状態制限手段)を備えた遊技機であればよく、例えば有利状態である電サポあり非確変状態(時短状態)の連続発生を制限するリミッタ機能(電サポリミッタ、時短リミッタ)を備える遊技機においても本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a gaming machine having a probability variation limiter function (advantageous state limiting means) that restricts the continuous occurrence of a probability variation state has been described. However, it is possible to advance a symbol variation game in an advantageous condition over the normal state. Any game machine having a limiter function (advantageous state limiting means) that restricts the continuous occurrence of advantageous states that can be performed, for example, a limiter function that restricts the continuous occurrence of an unfavorable change state (short-time state) with an electric support that is an advantageous state. The present invention can also be applied to a gaming machine equipped with (electric sapolimeter, short-time limiter).

また、上記各実施例では、複数種類の大当り図柄判定テーブルを設け、非確変状態での確変大当り発生時(初回の確変大当り発生時)に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りに対する大当り図柄判定テーブルを確定させるように構成したが、複数種類の大当り(大当り図柄)が定められた大当り図柄判定テーブルを備える構成において、確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値を、初回の確変大当り発生時に確定させるように構成してもよい。図3あるいは図14に示すように、大当り図柄判定テーブルは、図柄判定値と大当り種別とが関連付けられており、図柄判定値も大当り遊技の実行態様を決定するための条件となる。このため、初回の確変大当り発生時に確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値を確定させることによっても、確変リミッタ機能が作動するまでの大当り遊技の実行態様を決定するための条件を確定させることができる。例えば、図3(a)に示す大当り図柄判定テーブルAを備える場合、初回の大当り発生時に「0〜99」のうちの「40」を取得すると、その「40」が、最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値として確定され、最終回の大当り遊技まで「15R大当り遊技」が行われることとなり、初回の大当り発生時に「0〜99」のうちの「20」を取得すると、その「20」が最終回の大当りまでの各大当りで用いる図柄判定値として確定され、最終回の大当り遊技まで「5R大当り遊技」が行われることとなる。このような構成においても、上記各実施例と同様の効果を奏することができる。   In each of the above-described embodiments, a plurality of types of big hit symbol determination tables are provided, and when the probability change big hit occurs in the non-probability change state (when the first probability change big hit occurs), the final hit hit that triggers the operation of the probability change limiter function The big hit symbol determination table for each big hit is determined, but in the configuration with the big hit symbol determination table with multiple types of big hits (big hit symbols), until the final big hit that triggers the operation of the probability variation limiter function The symbol determination value used for each big hit may be determined when the first probability variation big hit occurs. As shown in FIG. 3 or FIG. 14, in the jackpot symbol determination table, the symbol determination value and the jackpot type are associated with each other, and the symbol determination value is also a condition for determining the execution mode of the jackpot game. For this reason, the execution mode of the jackpot game until the probability change limiter function is activated also by determining the symbol judgment value used for each jackpot until the final jackpot that triggers the activation of the probability variation limiter function when the first probability change jackpot occurs The conditions for determining the can be determined. For example, when the jackpot symbol determination table A shown in FIG. 3A is provided, if “40” of “0 to 99” is acquired when the first jackpot occurs, the “40” is calculated until the last jackpot. The symbol determination value used for each jackpot is fixed, and the “15R jackpot game” is played until the final jackpot game. When “20” of “0 to 99” is acquired when the first jackpot occurs, the “ 20 ”is determined as the symbol determination value used for each big hit until the final big hit, and the“ 5R big hit game ”will be played until the final big hit game. Even in such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

また、上記各実施例では、非確変状態での確変大当り発生時(初回の確変大当り発生時)に、初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでのすべての大当り遊技の実行態様を決定するための条件(大当り図柄判定テーブル)を確定させるように構成したが、これに限らず、初回の確変大当り発生時に、初回の確変大当りから確変リミッタ機能の作動契機となる最終回の大当りまでの1以上の大当り遊技の実行態様を決定するための条件を確定させるように構成してもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the probability variation big hit occurs in the non-probability change state (when the first probability variation big hit occurs), all the big hit games from the first probability variation big hit to the final big hit that triggers the operation of the probability variation limiter function. However, the present invention is not limited to this, but it is not limited to this. When the first probability variation big hit occurs, the final probability that triggers the probability variation limiter function from the first probability variation big hit occurs. You may comprise so that the conditions for determining the execution aspect of the 1 or more jackpot game to the jackpot of times may be decided.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(図柄変動遊技実行手段、当り遊技実行手段、有利状態発生手段、実行態様決定手段、条件確定手段、図柄決定手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)、280…演出表示制御部(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 33a ... Grand prize opening, 61 ... 1st special symbol display apparatus, 62 ... 2nd special symbol display apparatus, 200 ... Main control part (symbol fluctuation game execution means, hit game execution means, advantageous state generation means , Execution mode determination means, condition determination means, symbol determination means), 260... Sub-control section (effect execution means), 280... Display display control section (effect execution means).

Claims (5)

図柄表示装置で図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行回数が所定の限度回数に達するまで、前記当り遊技の終了毎に通常状態よりも有利な条件で前記図柄変動遊技を進行させることが可能な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りの場合に、この当りに係る前記当り遊技の実行態様を所定条件に基づいて決定する実行態様決定手段と、
前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに行われる前記当り遊技の実行態様を前記実行態様決定手段が決定するための前記所定条件を、前記限度回数のうち初回の前記当り遊技の実行契機となる初当りが発生したときに確定させる条件確定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol variable game execution means for performing a symbol variable game to stop display after the symbol display is variably displayed on the symbol display device;
When the result of the symbol variation game is a hit, a hit game execution means for performing a hit game advantageous to the player;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state in which the symbol-variable game can be progressed on a condition more advantageous than the normal state every time the winning game is completed until the number of executions of the winning game reaches a predetermined limit number When,
Execution mode determining means for determining, when a result of the symbol variation game is a win, an execution mode of the hit game related to the hit based on a predetermined condition;
The predetermined condition for the execution mode determination means to determine the execution mode of the winning game that is performed until the number of times of execution of the winning game reaches the limit number of times is determined. A condition confirmation means for confirming when an initial hit is triggered,
A gaming machine comprising:
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでの当り遊技毎に前記所定条件を確定させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the condition determining unit determines the predetermined condition for each winning game until the number of times of execution of the winning game reaches the limit number.
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の振り分け率が異なる複数の図柄テーブルの中から選択される図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄テーブルを前記複数の図柄テーブルの中から選択することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the result of the symbol variation game is a win, a plurality of types of hit symbols are provided as symbols that can be stopped and displayed on the symbol display device,
A symbol determining means for determining the winning symbol based on a symbol table selected from a plurality of symbol tables having different allocation rates of the plurality of symbol winning symbols;
The symbol variable game execution means is configured to stop and display the winning symbol determined by the symbol determining means on the symbol display device when the result of the symbol variable game is a win.
The execution mode determining means is configured to determine the execution mode of the winning game based on the type of winning symbol determined by the symbol determining means,
The condition determining means uses the symbol table used by the symbol determining means to determine the winning symbol with respect to hits that occur until the number of executions of the winning game reaches the limit number of times. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined condition is determined by selecting from among them.
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に前記図柄表示装置に停止表示され得る図柄として複数種類の当り図柄が設けられ、
前記複数種類の当り図柄の各々を所定の図柄判定値と関連づけることで前記複数種類の当り図柄の振り分け率が規定された図柄テーブルに基づいて前記当り図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄を前記図柄表示装置に停止表示させるように構成され、
前記実行態様決定手段は、前記図柄決定手段によって決定された当り図柄の種類に基づいて前記当り遊技の実行態様を決定するように構成され、
前記条件確定手段は、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまでに発生する当りに対して前記図柄決定手段が前記当り図柄を決定するために用いる前記図柄判定値を取得することで、前記所定条件を確定させるように構成されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the result of the symbol variation game is a win, a plurality of types of hit symbols are provided as symbols that can be stopped and displayed on the symbol display device,
A symbol determining means for determining the winning symbol based on a symbol table in which a distribution rate of the multiple types of winning symbols is defined by associating each of the multiple types of winning symbols with a predetermined symbol determination value;
The symbol variable game execution means is configured to stop and display the winning symbol determined by the symbol determining means on the symbol display device when the result of the symbol variable game is a win.
The execution mode determining means is configured to determine the execution mode of the winning game based on the type of winning symbol determined by the symbol determining means,
The condition determining means obtains the symbol determination value used by the symbol determining means to determine the winning symbol with respect to hits that occur until the number of executions of the winning game reaches the limit number of times, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined condition is determined.
前記条件確定手段によって前記所定条件が確定された後、前記当り遊技の実行回数が前記限度回数に達するまで、前記所定条件に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項1ないし4の何れか1つに記載の遊技機。
The performance execution means for executing the performance according to the predetermined condition until the predetermined number of executions of the winning game reaches the limit number of times after the predetermined condition is determined by the condition determination means. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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