JP2015051144A5 - - Google Patents
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Description
(1) 所定の遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
動作(遊技者からの操作など)を検出可能な動作検出手段(プッシュボタン31B)と、
前記動作検出手段により有効期間(有効入力期間)において検出された動作に基づいて動作対応演出(メータ更新、メータ対応演出)を実行する演出実行手段(図13)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記動作検出手段が繰り返し動作(連打操作)を検出したとき(ステップS325でNO、ステップS326でNO)には、当該繰り返し動作に応じた動作対応演出を実行する第1演出実行手段(ステップS327、ステップS333でYESのときはステップS334)と、
前記動作検出手段により検出された動作が前記繰り返し動作とは異なる特定動作(長押し操作)であるとき(ステップS332でYES)には、前記繰り返し動作が検出されたことに代えて前記動作対応演出を実行する第2演出実行手段(ステップS331、ステップS333でYESのときはステップS334)とを含み、
前記第2演出実行手段は、前記有効期間において前記特定動作が検出されたタイミングに応じて異なる進行態様で動作対応演出を実行する(図10(B)、長押し操作が開始されたタイミングが有効入力期間の前半D1か後半D2かで更新スピード異なる)。
動作(遊技者からの操作など)を検出可能な動作検出手段(プッシュボタン31B)と、
前記動作検出手段により有効期間(有効入力期間)において検出された動作に基づいて動作対応演出(メータ更新、メータ対応演出)を実行する演出実行手段(図13)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記動作検出手段が繰り返し動作(連打操作)を検出したとき(ステップS325でNO、ステップS326でNO)には、当該繰り返し動作に応じた動作対応演出を実行する第1演出実行手段(ステップS327、ステップS333でYESのときはステップS334)と、
前記動作検出手段により検出された動作が前記繰り返し動作とは異なる特定動作(長押し操作)であるとき(ステップS332でYES)には、前記繰り返し動作が検出されたことに代えて前記動作対応演出を実行する第2演出実行手段(ステップS331、ステップS333でYESのときはステップS334)とを含み、
前記第2演出実行手段は、前記有効期間において前記特定動作が検出されたタイミングに応じて異なる進行態様で動作対応演出を実行する(図10(B)、長押し操作が開始されたタイミングが有効入力期間の前半D1か後半D2かで更新スピード異なる)。
(2) 上記(1)の遊技機において、前記動作検出手段は、共通の検出部に対する動作に基づいて前記繰り返し動作および前記特定動作を検出可能である(プッシュボタン31B)。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記第1演出実行手段は、前記繰り返し動作が所定期間に亘って検出されたときには特定進行態様で前記動作対応演出を実行可能であり、前記所定期間よりも長い期間に亘って検出されたときには前記特定進行態様より以降の特別進行態様で前記動作対応演出を実行可能であり(たとえば、入力演出パターンSPA5実行時において、開始から0.5を超えて1秒未満のときには1メモリ更新された演出を実行可能であり、1秒を超えたときには2メモリ更新された演出を実行可能である)、
前記第2演出実行手段は、前記特定動作が検出されたタイミングが前記有効期間のうち特定タイミング以降の特定期間(後半、D2)内のタイミングであれば、当該特定動作の検出期間が前記所定期間と同じ期間(0.5を超えて1秒未満のとき)であっても、前記特別進行態様で前記動作対応演出を実行可能である(0.7秒を超えたときに2メモリ更新された演出を実行可能である)。
前記第2演出実行手段は、前記特定動作が検出されたタイミングが前記有効期間のうち特定タイミング以降の特定期間(後半、D2)内のタイミングであれば、当該特定動作の検出期間が前記所定期間と同じ期間(0.5を超えて1秒未満のとき)であっても、前記特別進行態様で前記動作対応演出を実行可能である(0.7秒を超えたときに2メモリ更新された演出を実行可能である)。
このような構成によれば、動作を検出させるタイミングが特定タイミング以降となった場合でも、特定動作を検出させることにより、特別進行態様で動作対応演出を実行させることができる。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、動作を促す動作促進演出(促進報知)を実行する動作促進演出実行手段(図14参照)を備え、
前記動作促進演出実行手段は、前記動作対応演出が実行されるときには、前記特定動作を促さずに前記繰り返し動作を促す動作促進演出(「連打しろ!」)を実行する。
前記動作促進演出実行手段は、前記動作対応演出が実行されるときには、前記特定動作を促さずに前記繰り返し動作を促す動作促進演出(「連打しろ!」)を実行する。
Claims (1)
- 所定の遊技を行う遊技機であって、
動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により有効期間において検出された動作に基づいて動作対応演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記動作検出手段が繰り返し動作を検出したときには、当該繰り返し動作に応じた動作対応演出を実行する第1演出実行手段と、
前記動作検出手段により検出された動作が前記繰り返し動作とは異なる特定動作であるときには、前記繰り返し動作が検出されたことに代えて前記動作対応演出を実行する第2演出実行手段とを含み、
前記第2演出実行手段は、前記有効期間において前記特定動作が検出されたタイミングに応じて異なる進行態様で動作対応演出を実行する、遊技機。
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JP2013185536A JP6057864B2 (ja) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | 遊技機 |
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