JP2015047230A - Game system, and game machine - Google Patents

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JP2015047230A
JP2015047230A JP2013179537A JP2013179537A JP2015047230A JP 2015047230 A JP2015047230 A JP 2015047230A JP 2013179537 A JP2013179537 A JP 2013179537A JP 2013179537 A JP2013179537 A JP 2013179537A JP 2015047230 A JP2015047230 A JP 2015047230A
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monitoring
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winning
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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
修二 黒木
Shuji Kuroki
修二 黒木
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of suppressing a decrease in interest in a game, and to provide a game machine.SOLUTION: In a game system S1, when a start lever 210 is operated, lottery processing relating to a prize winning combination of a bonus is performed. With winning of the lottery as an opportunity, shift control to a bonus determination state capable of stop-displaying a bonus pattern is performed. When a bonus pattern is stop-displayed in the bonus determination state, a bonus game for putting out a number of tokens is executed. In this regard, the game machine system can perform control for allowing a light-emitting display pattern suited to a game situation to appear in a portable terminal while hiding such game information.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)やスロットマシン等の遊技機や、その遊技機システムに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a slot machine, and a gaming machine system thereof.

例えば、複数リールにてそれぞれ回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて上記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われるスロットマシンが知られている。   For example, when a stop operation game is performed in which a plurality of symbols rotated and displayed on a plurality of reels are stopped and displayed by a player's stop operation, the symbols are displayed when the plurality of symbols are stopped and displayed in the stop operation game. There is known a slot machine in which a game is controlled based on a combination.

すなわち、このようなスロットマシンではまず、遊技者は、メダルを投入する。次いで、スタートレバーを操作することによって、上記複数のリールを回転表示させる。そしてその後、停止ボタンを操作することによって、回転表示の状態にある上記リールを停止表示させる。そして、こうして各リールが停止表示されたときの図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(入賞役)であったとき、該入賞役に応じて特典が遊技者に付与される。   That is, in such a slot machine, first, the player inserts medals. Next, the reels are rotated and displayed by operating the start lever. Then, by operating the stop button, the reels in the rotation display state are stopped and displayed. When the combination of symbols when each reel is stopped and displayed in this way is a specific combination (winning combination), a privilege is given to the player according to the winning combination.

また、こうした図柄の変動表示が行われる期間では、スロットマシンにて設けられている液晶画面において、抽選の結果や遊技状況に応じた各種の演出画像を出現させる演出制御を行うようにすることで、遊技者に特典が付与されるまでの遊技興趣の維持が図られるようにしている。   In addition, during the period in which such symbol variation display is performed, effect control for causing various effect images to appear according to the lottery result and game situation is performed on the liquid crystal screen provided in the slot machine. The game entertainment is maintained until a privilege is granted to the player.

特開2007−222237号公報JP 2007-222237 A

ただし、このような演出制御によって各種の演出画像を出現させる手法などは、既にありふれたものとなっており、より斬新な手法でありながらも、簡易的で且つ安全性にも優れた手法で遊技興趣の向上を図ることが望まれている。   However, the technique for causing various effect images to appear by such effect control is already common, and although it is a more innovative technique, it is simple and safe. It is desired to improve the interest.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of maintaining a gaming interest.

手段1:外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるように制御するアプリケーションをダウンロード可能な状態にて保持管理する保持管理手段と、
前記保持管理手段からダウンロード済みとされたアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機と
を備え、
前記遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機システム。
Means 1: When a predetermined physical result is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the monitoring history is not set and the monitoring history is set differently. The terminal display unit of the information processing terminal is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is set to the set state. On the other hand, when the predetermined set time is exceeded, the holding management means for holding and managing the application for controlling the monitoring history to be reset in a downloadable state,
A gaming machine provided with an installation unit in which an information processing terminal capable of maintaining an application downloaded from the holding management means in an execution state is provided;
The gaming machine is
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the location where the information processing terminal is installed at the installation unit, the predetermined one monitoring result information is within a time shorter than the predetermined set time within one symbol variation. And a monitoring physical quantity history changing means capable of executing control to change the specific physical quantity so as to be obtained at a plurality of timings,
The monitoring physical quantity history changing means includes:
When one symbol variation by the symbol variation control means is completed, at least when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time, By having means for enabling control to change a specific physical quantity, the information processing terminal side can display a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation without recognizing the end of symbol variation. A gaming machine system characterized in that it is possible to appear so as not to cause branching development due to misperception across a plurality of symbol variations.

手段2:外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるようにするアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末と、
前記情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機と
を備え、
前記遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機システム。
Means 2: When a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the monitoring history is not set and the monitoring history is set differently The terminal display unit of the information processing terminal is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is set to the set state. An information processing terminal capable of maintaining an application in an execution state so that the monitoring history is reset when the predetermined set time is exceeded,
A gaming machine provided with an installation section in which the information processing terminal can be installed, and
The gaming machine is
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the location where the information processing terminal is installed at the installation unit, the predetermined one monitoring result information is within a time shorter than the predetermined set time within one symbol variation. And a monitoring physical quantity history changing means capable of executing control to change the specific physical quantity so as to be obtained at a plurality of timings,
The monitoring physical quantity history changing means includes:
When one symbol variation by the symbol variation control means is completed, at least when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time, By having means for enabling control to change a specific physical quantity, the information processing terminal side can display a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation without recognizing the end of symbol variation. A gaming machine system characterized in that it is possible to appear so as not to cause branching development due to misperception across a plurality of symbol variations.

手段3:外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるようにするアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機であって、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機。
Means 3: When a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the monitoring history is not set and the monitoring history is set differently. The terminal display unit of the information processing terminal is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is set to the set state. On the other hand, a gaming machine provided with an installation section in which an information processing terminal capable of maintaining an application that allows the monitoring history to be reset when the predetermined set time is exceeded is maintained in an execution state Because
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the location where the information processing terminal is installed at the installation unit, the predetermined one monitoring result information is within a time shorter than the predetermined set time within one symbol variation. And a monitoring physical quantity history changing means capable of executing control to change the specific physical quantity so as to be obtained at a plurality of timings,
The monitoring physical quantity history changing means includes:
When one symbol variation by the symbol variation control means is completed, at least when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time, By having means for enabling control to change a specific physical quantity, the information processing terminal side can display a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation without recognizing the end of symbol variation. A gaming machine characterized in that it can appear so as not to cause branch development due to misperception across a plurality of symbol variations.

上記各構成では、外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットさせるアプリケーションをダウンロード可能な状態にて保持管理することさえしておけば、遊技機側にて、
・予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように前記特定の物理量を変化させる手段
・図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有する、といった簡易的であり、且つ情報処理端末の端末表示部を利用したエコ的な構成によって、情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることができるようになる。こうした情報処理端末側での分岐発展性のある発光表示パターンの違いを通じて、細かな遊技状況を示唆することができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
In each of the above configurations, when a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, it differs depending on whether the monitoring history is set or not. In a mode, the terminal display unit of the information processing terminal is lit and displayed, and the time after the predetermined one monitoring result information is obtained is measured and the monitoring history is set when the time is within a predetermined setting time. On the other hand, if it is maintained and managed in a downloadable state, the application that causes the monitoring history to be reset when the predetermined set time is exceeded, on the gaming machine side,
Means for changing the specific physical quantity so that one predetermined monitoring result information can be obtained at a plurality of timings within a time shorter than the predetermined set time within one design fluctuation. When the one symbol variation by the control means is finished, the specific physical quantity is at least only when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time. The information processing terminal side does not recognize the end of symbol variation due to the ecological configuration using a terminal display unit of the information processing terminal. In both cases, a light-emitting display pattern with branching development depending on the game situation can appear so that branching development due to misperception across multiple symbol variations does not occur. Kill as to become. Through this difference in the light emitting display pattern with branching development on the information processing terminal side, it becomes possible to suggest a detailed game situation, thereby improving the game entertainment.

また、このような各構成によれば、情報処理端末側での分岐発展性のある発光表示パターンを実現しながらも、情報処理端末にダウンロードされたアプリケーションに対するプログラム解析等によって、図柄の変動終了情報をはじめとして、遊技機内の遊技情報が露になってしまうようなリスクがないことから、安全性にも優れた構成で、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, according to each of such configurations, symbol variation end information can be obtained by analyzing a program for an application downloaded to the information processing terminal while realizing a light emitting display pattern with branching development on the information processing terminal side. Since there is no risk that the game information in the gaming machine will be exposed, it is possible to improve the gaming interest with a configuration that is excellent in safety.

この発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 遊技機システムにあって、スロットマシンと携帯端末と情報管理制御装置との関係を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a relationship among a slot machine, a portable terminal, and an information management control device in the gaming machine system. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態 を示す図7のZ2部拡大図である。(A) is an enlarged view of the Z2 part in FIG. 7, and (b) is an enlarged view of the Z2 part in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の 要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図で ある。FIG. 5 is a perspective view showing a state in which an image display body and a frame member are opened in a model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材 等の構成を概略的に示す概略図である。FIG. 4 is a schematic view schematically showing configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表 である。It is a correspondence table | surface which shows the combination mode of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャー トである。This is a flowchart showing the basic processing procedure for one game in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. RTゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a winning value determination table of extracted random numbers during an RT game. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. CRBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game start process. CRBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a CRB game completion | finish determination process. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. 第2の実施形態にかかるスロットマシン及びその遊技機システムにて設けられる役物装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the accessory apparatus provided in the slot machine and its gaming machine system concerning 2nd Embodiment. 第2の実施形態にかかるスロットマシン及びその遊技機システムにて設けられる役物装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the accessory apparatus provided in the slot machine and its gaming machine system concerning 2nd Embodiment. 第2の実施形態にかかるスロットマシン及びその遊技機システムに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements, the electronic devices, the operation member, etc. which are equipped in the slot machine and the gaming machine system according to the second embodiment.

(第1の実施形態)
以下、この発明にかかる遊技機及びその遊技機システムの第1の実施形態について詳細に説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンと携帯端末と情報管理制御装置との関係を示す図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16及び図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
(First embodiment)
Hereinafter, a gaming machine and a gaming machine system according to a first embodiment of the present invention will be described in detail. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, and FIG. 3 shows a relationship between the slot machine, the portable terminal, and the information management control device. 4 is a longitudinal sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 portion of FIG. 4, and FIG. 6 is a Z1 portion of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved. 7 is an enlarged view, FIG. 7 is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is a state in which the connector holder is moved. 7 is an enlarged view of the Z2 part of FIG. 7, FIG. 9 is an enlarged view of the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, and FIG. FIG. 12 is a perspective view of the case member as seen from the rear, and FIGS. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover body of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 17 is an exploded perspective view of the connector holder, FIG. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, and FIGS. 20 and 21 are main parts showing a guide structure of the case member. FIG. 22 is a partial perspective view of a pattern variation display device showing another form of the handle, FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. FIG. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view of the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded view of FIG. FIG. 28 is a rear view of the slot machine as viewed from the back side of the slot machine, FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, and FIG. 30 is a perspective view of the power supply device viewed from below. FIG. 31, FIG. 31 shows another embodiment, a sectional view of the main part of the side plate of the outer main body and the power supply device, FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is an exploded view of the transparent plate and the light emitting unit 34 is a perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, and FIG. 35 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with the transparent plate. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket, FIG. 37 is a diagram showing the chain of the hinge bracket, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is the door-shaped front in the middle of opening. FIG. 40 is a back side view showing the upper half of the door-shaped front member. 41 is a cross-sectional perspective view in which the coupler is cut in the longitudinal direction, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of a door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is the door of FIG. FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected. FIG.

本発明のスロットマシン1は、例えば、遊技場(ホール)内に設置されるものであり、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   The slot machine 1 of the present invention is installed, for example, in a game hall (hall). As shown in FIGS. 1 and 2, a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and the outer main body 100. Door-shaped front member 200 rotatably attached to a front door with a rotation shaft 100a, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, and detachable from the outer main body 100. And it has the case member 400 which has the opening part 401 in the front surface, and the image display body 500 which displays arbitrary images.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記 扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at a lower front portion of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112の上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112 slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211cと、遊技している間に遊技者が保有する携帯端末(例えば、携帯電話などの情報処理端末)KTなどを置いておくことのできる端末用置台291等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Buttons 211a, 211b, 211c, a terminal table 291 and the like on which a portable terminal (for example, an information processing terminal such as a mobile phone) KT etc. held by the player can be placed while playing are provided. Yes. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは、これらの各ボタンが複数のリール301a,301b,301cのそれぞれに1対1で対応して配置されている。より詳しくは、開口窓401のうち、左リール301aに付された図柄を視認できる領域の真下には左リール停止ボタン211aが配置され、中リール301bに付された図柄を視認できる領域の真下には中リール停止ボタン211bが配置され、右リール301cに付された図柄を視認できる領域の真下には右リール停止ボタン211cが配置されている。そして、左リール停止ボタン211aを操作すると回動状態にある左リール301aを停止させることができ、中リール停止ボタン211bを操作すると回動状態にある中リール301bを停止させることができ、右リール停止ボタン211cを操作すると回動状態にある右リール301cを停止させることができる。このようにして、各リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、操作されたリール停止ボタンに1対1で対応するリール(リール301a,301b,301cのいずれか)が回動状態にあるときにこれを停止させるリール停止機能が作用する。このようにして、各リール停止ボタン211a,211b,211cを操作することによって、回動状態にある複数のリール301a,301b,301cを個別に停止させることができる。   The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are arranged in a one-to-one correspondence with each of the plurality of reels 301a, 301b, and 301c. More specifically, a left reel stop button 211a is arranged in the opening window 401 directly below the area where the symbol attached to the left reel 301a can be visually recognized, and immediately below the area where the symbol attached to the middle reel 301b can be visually recognized. The middle reel stop button 211b is disposed, and the right reel stop button 211c is disposed directly below the area where the symbol attached to the right reel 301c can be visually recognized. When the left reel stop button 211a is operated, the left reel 301a in the rotating state can be stopped, and when the middle reel stop button 211b is operated, the middle reel 301b in the rotating state can be stopped, and the right reel When the stop button 211c is operated, the right reel 301c in the rotating state can be stopped. In this way, when each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is operated, the reel (one of the reels 301a, 301b, and 301c) that corresponds to the operated reel stop button has a one-to-one rotation state. The reel stop function which stops this at a certain time works. In this way, by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, the plurality of reels 301a, 301b, and 301c in the rotating state can be individually stopped.

さらに、始動レバー210は、開口窓401の左下方に配置されている。そして、この始動レバー210の右側に、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cが、左右方向に並べて配置されている。   Further, the start lever 210 is disposed on the lower left side of the opening window 401. On the right side of the start lever 210, three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are arranged side by side in the left-right direction.

1個の始動レバー210および3個のリール停止ボタン211a,211b,211cを、上記のように左右方向に並べて配置することで、始動レバー210が操作されたのちに3個のリール01a,301b,301cを停止させる各リール停止ボタン211a,211b,211cの操作を行い、開口窓401に表示された図柄組合せに基づいて特典が付与されるといった図柄ゲームを、一連の流暢な流れで、進行させることが可能となる。これにより、遊技者は、リズムよく図柄ゲームを進行させることができ、良好な操作性を担保することが可能となる。なお、本遊技機では、さらに、上記のメダル投入用の投入口203および上記のMAX投入ボタン206が始動レバー210の直上に配置されているので、賭け数の設定をも含めて、良好な操作性を担保することが可能となる。このとき、1枚投入ボタン205についても始動レバー210の直上に配置されていることが好ましい。   By arranging one start lever 210 and three reel stop buttons 211a, 211b, 211c side by side in the left-right direction as described above, the three reels 01a, 301b, Operate each reel stop button 211a, 211b, 211c to stop 301c, and advance a symbol game in which a privilege is given based on the symbol combination displayed on the opening window 401 in a series of fluent flows. Is possible. As a result, the player can advance the symbol game with a good rhythm and ensure good operability. In this gaming machine, the above-mentioned medal insertion slot 203 and the above-mentioned MAX insertion button 206 are arranged immediately above the start lever 210, so that a good operation including setting of the number of bets can be made. It becomes possible to secure the sex. At this time, it is preferable that the single-sheet insertion button 205 is also disposed immediately above the start lever 210.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

また、端末用置台291は、図3に示されるように、携帯端末KTを支持する支持面291aを有している。そして、この実施の形態にかかるスロットマシン1は、支持面291aに携帯端末KTが置かれたときにこれが位置する箇所に対して該箇所における特定の物理量を変化させるように機能する物理量変化装置513(図48参照)を有している。   Further, as shown in FIG. 3, the terminal table 291 has a support surface 291 a that supports the mobile terminal KT. The slot machine 1 according to this embodiment has a physical quantity changing device 513 that functions to change a specific physical quantity at a location where the mobile terminal KT is located when the mobile terminal KT is placed on the support surface 291a. (See FIG. 48).

ここで、端末用置台291については、スロットマシン1に対して携帯端末KTなどの情報処理端末が設置(支持)可能とされるものであればよく、置台として設けられるもののほか、携帯端末KTなどの情報処理端末を収納しうるボックス形状や、携帯端末KTを引っ掛けてぶら下げることによりこれを支持する形状などを有するものであってもよい。   Here, the terminal table 291 may be any device as long as an information processing terminal such as a portable terminal KT can be installed (supported) with respect to the slot machine 1. It may have a box shape that can accommodate the information processing terminal or a shape that supports the portable information terminal KT by hanging it.

なお、端末用置台291の設けられる箇所としては、遊技者が接触可能な部分(扉形前面部材200や、パチンコ機の例の場合は本体枠や扉枠など)であればよいが、携帯端末KTが設置されたときに端末側表示部を遊技者が視認しやすい部分に設けられるようにすることが好ましい。この実施形態にかかる端末用置台291では、携帯端末KTが設置されたときに端末側表示部を遊技者側が視認し易くする傾斜形状を有しており、該傾斜部の最下端には携帯端末KTの滑り落ちを防止する反り返し部が形成されている。   The place where the terminal table 291 is provided may be a part that can be contacted by a player (such as a door-shaped front member 200 or a body frame or a door frame in the case of a pachinko machine). It is preferable that the terminal side display unit be provided in a portion that is easily visible to the player when the KT is installed. The terminal table 291 according to this embodiment has an inclined shape that makes it easier for the player to visually recognize the terminal side display unit when the portable terminal KT is installed, and a portable terminal is provided at the lowest end of the inclined unit. A warped portion that prevents KT from slipping is formed.

また、上記物理量変化装置513(図48参照)としては、例えば、携帯端末KTが置かれたときにこれが位置する箇所に対して赤外線発光を行う装置(特定の物理量としての赤外線の放射量を変化させる装置)や、LEDなどによる可視発光を行う装置(特定の物理量としての輝度を変化させる装置)や、磁気の変化を生じさせる装置(特定の物理量としての磁界や磁力などを変化させる装置)や、支持面291aの傾斜角度を変化させる装置(特定の物理量としての角速度を変化させる装置)、等々を採用することができる。ただし、携帯電話などの情報処理端末にて一般的に搭載されている検出機能を利用すれば、携帯端末KT側にて検出することのできる物理量を変化させる装置として設けられるようにすることが好ましい。   Further, as the physical quantity changing device 513 (see FIG. 48), for example, a device that emits infrared light to a location where the mobile terminal KT is placed (changes the amount of infrared radiation as a specific physical quantity). Devices that emit visible light (devices that change luminance as a specific physical quantity), devices that cause magnetic changes (devices that change a magnetic field or magnetic force as specific physical quantities), A device that changes the tilt angle of the support surface 291a (a device that changes the angular velocity as a specific physical quantity), or the like can be employed. However, if a detection function generally installed in an information processing terminal such as a mobile phone is used, it is preferable to be provided as a device that changes a physical quantity that can be detected on the mobile terminal KT side. .

以下、この実施形態にかかるスロットマシン1及びその遊技機システムS1では、物理量変化装置513(図48参照)として、端末用置台291に携帯端末KTが置かれたときにこれが位置する箇所に対して赤外線発光を行う装置を採用することとして説明する。   Hereinafter, in the slot machine 1 and the gaming machine system S1 according to this embodiment, as the physical quantity changing device 513 (see FIG. 48), the location where the mobile terminal KT is located on the terminal table 291 is determined. A description will be given assuming that an apparatus that emits infrared light is employed.

すなわち、この実施形態にかかる物理量変化装置513(図48参照)は、演出制御基板510(図44参照)からの情報に基づいて赤外線を放射可能な発光ダイオードを有して構成される光駆動モジュールなどとして、例えば、上記端末用置台291の内部空間にて設けられている。そして、この光駆動モジュール(物理量変化装置513)は、上記端末用置台291にて設けられている孔部291bを通して、上記支持面291aに携帯端末KTが置かれたときにこれが位置する箇所に向けて赤外線発光を行うことが可能な構成とされている。   That is, the physical quantity changing device 513 (see FIG. 48) according to this embodiment includes a light-emitting module configured to include a light emitting diode capable of emitting infrared rays based on information from the effect control board 510 (see FIG. 44). For example, it is provided in the internal space of the terminal table 291. Then, this optical drive module (physical quantity changing device 513) is directed to the position where the portable terminal KT is located when the portable terminal KT is placed on the support surface 291a through the hole 291b provided in the terminal table 291. Therefore, it is possible to emit infrared light.

これに対し、携帯電話などの情報処理端末では、一般的に、外部からの赤外線発光があると、端末側の孔部を通してこれを受光することにより光電流を発生させるフォトダイオードを有して構成される光受光モジュールを内蔵していることが多い。したがって、このような光受光モジュールを内蔵している情報処理端末が上記携帯端末KTとして端末用置台291に置かれた場合は、スロットマシン1側からの赤外線発光があったか否かの検出を行うようにするだけで当該携帯端末KT側にて遊技状況に合わせた挙動を出現させることができるようになる。そして、このような携帯端末KTでは、メール・電話機能のほか、インターネット接続機能を有していることが多い。   On the other hand, an information processing terminal such as a cellular phone generally includes a photodiode that generates a photocurrent by receiving light from the terminal side when there is infrared light emission from the outside. Often built-in light receiving module. Therefore, when an information processing terminal incorporating such a light receiving module is placed on the terminal table 291 as the portable terminal KT, it is detected whether there is infrared emission from the slot machine 1 side. Just by making it possible, a behavior adapted to the game situation can be made to appear on the portable terminal KT side. Such portable terminals KT often have an Internet connection function in addition to a mail / phone function.

すなわち、この実施形態にかかる遊技機システムS1としては、基本的に、図3に示されるような構成を想定している。   That is, the gaming machine system S1 according to this embodiment basically assumes a configuration as shown in FIG.

まず、携帯端末KTは、各種の機能やプログラムを実行する中央演算処理回路(CPU)や、各種の情報を表示するための端末表示部や、所有者である遊技者が各種の情報を入力するための操作部や、オペレーティングシステム(OS)をはじめとして各種の機能を提供するためのプログラムや、オペレーティングシステム上で動作するアプリケーションや、設定データ等を記憶するためのメモリ部、映像を撮像するためのCCDカメラ等から構成される撮像部、等々の周知機能を有している。   First, in the portable terminal KT, a central processing circuit (CPU) that executes various functions and programs, a terminal display unit for displaying various information, and a player who is an owner input various information. Operation unit, a program for providing various functions such as an operating system (OS), an application operating on the operating system, a memory unit for storing setting data, and the like for capturing images It has well-known functions such as an image pickup unit composed of a CCD camera.

また、こうした周知機能のなかには、インターネット網292の一部を担う各基地局292aとの間で高周波による無線通信を行って、インターネット網292上のサイトにアクセスするためのデータ通信機能も含まれている。したがって、携帯端末KTは、中央演算処理回路(CPU)による制御によって上記データ通信機能を用いて特定サイトにアクセスすることが可能である。   In addition, such well-known functions include a data communication function for performing radio communication at a high frequency with each base station 292a serving as a part of the Internet network 292 and accessing a site on the Internet network 292. Yes. Therefore, the portable terminal KT can access the specific site using the data communication function under the control of the central processing circuit (CPU).

この点、この実施形態ににかかる遊技機システムS1にあって、インターネット網292に対しては、携帯端末KT側でのオペレーティングシステム上で動作可能なアプリケーション(アプリケーションソフトウェア)を保持管理している情報管理制御装置293が接続可能に設けられている。この情報管理制御装置293では、外部における特定の物理量(ここでは、赤外線発光の有無)を常時監視して予め定められた物理情報(ここでは、赤外線発光有り)が検出された場合に携帯端末KTの端末表示部を発光表示させる遊技アプリケーションをインターネット網292を介してダウンロード可能に保持管理している。   In this regard, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, for the Internet 292, information that holds and manages an application (application software) that can be operated on the operating system on the portable terminal KT side. A management control device 293 is provided so as to be connectable. In this information management control device 293, when a predetermined physical information (here, with infrared emission) is detected by constantly monitoring a specific physical quantity (here, presence or absence of infrared emission) outside, the mobile terminal KT is detected. The game application for causing the terminal display unit to emit and display is managed so as to be downloadable via the Internet 292.

したがって、携帯端末KT側では、情報管理制御装置293から配信されるサイト内ページにアクセスして、当該携帯端末KTにて設けられている入力部(タッチパネルや、テンキーや十字キーなど)が操作されて各種の入力や選択等が適切に実施されると、情報管理制御装置293にて保持管理されている遊技アプリケーションをこれらのネットワークを介してダウンロードすることが可能である。なお、こうしてダウンロードされた遊技アプリケーションは、携帯端末KT側の中央演算処理回路(CPU)による制御によって携帯端末KT側にてインストールする処理がなされることとなる。   Therefore, on the mobile terminal KT side, an in-site page distributed from the information management control device 293 is accessed, and an input unit (touch panel, numeric keypad, cross key, etc.) provided on the mobile terminal KT is operated. When various inputs, selections, and the like are appropriately performed, the game application held and managed by the information management control device 293 can be downloaded via these networks. The game application downloaded in this way is installed on the portable terminal KT side under the control of the central processing circuit (CPU) on the portable terminal KT side.

したがって、この実施形態にかかる遊技機システムS1によれば、情報管理制御装置293からダウンロード済みとされた遊技アプリケーションを実行状態にて維持している携帯端末KTが端末用置台291に置かれている状況にさえあれば、例えば、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cが回動状態(図柄変動の実行期間中)にあるときに、スロットマシン1が、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけで、遊技状況に合わせた発光表示パターンを携帯端末KT側にて出現させることができるようになり、これによって遊技興趣の向上が図られるようになる。   Therefore, according to the gaming machine system S1 according to this embodiment, the portable terminal KT that maintains the game application downloaded from the information management control device 293 in the execution state is placed on the terminal table 291. If there is only a situation, for example, when each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 is in a rotating state (during the symbol variation execution period), the slot machine 1 may By simply changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) through the changing device 513), it becomes possible to make the light emitting display pattern suitable for the gaming situation appear on the portable terminal KT side, thereby improving the gaming interests. Comes to be planned.

すなわちこの場合、スロットマシン1は、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけであって、これを規則性のある信号にしたり、コマンド化したりするようなことがない。したがって、携帯端末KTにダウンロードされたアプリケーションに対するプログラム解析等が行われるようなことがあったとしても、スロットマシン1の遊技情報が露になってしまうようなリスクがなく、安全性にも優れた手法で遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, the slot machine 1 only changes a specific physical quantity (infrared radiation quantity), and does not make it a regular signal or command it. Therefore, even if a program analysis or the like is performed on an application downloaded to the mobile terminal KT, there is no risk that the game information of the slot machine 1 is exposed, and the safety is excellent. The technique will be able to improve the game entertainment.

しかも、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけの簡易的であり、且つ携帯端末KT側の端末表示部を利用したエコ的な構成を採用するものでありながらも、携帯端末KT側にて遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを出現させることを可能ならしめる斬新な構造を有している。この構造については、後述することとするが、こうした携帯端末KT側での分岐発展性のある発光表示パターンの違いを通じて、細かな遊技状況をスロットマシン1の枠を超えて示唆することができるようになり、これによって遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Moreover, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, a simple physical configuration (infrared radiation amount) is simply changed, and an ecological configuration using the terminal display unit on the portable terminal KT side is adopted. In spite of this, the mobile terminal KT has a novel structure that makes it possible to make a light-emitting display pattern with branching development depending on the game situation appear. Although this structure will be described later, it is possible to suggest a detailed gaming situation beyond the slot machine 1 through the difference in the light emitting display pattern with branching development on the portable terminal KT side. As a result, it is possible to more appropriately improve the game entertainment interest.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and further the door-shaped front member 200 It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回動式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回動(以下、「回転」と称することもある)可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and can be individually rotated (hereinafter also referred to as “rotation”) by driving means 303 such as a motor, for example, three reels 301a, 301b, 301c and a device case 302 in which the reels 301a, 301b, and 301c are incorporated and accommodated, and a game is performed by combining a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c. belongs to.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天部板305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which the finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have stoppers 315, 315 at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display). It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 can be rotated around the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must first be opened, and then the image display body 500 on the back side must be opened. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, so that not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components; and (b) a plurality of case members detachably attached to the outer main body. A model unit provided with a symbol variation display device for changing symbols and other case member side electrical components, (c) body side wirings connected to the body side electrical components, and case side wirings connected to the case member side electrical components A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body, (d) a connector attached to the tip of the case side wirings, (e) a connector holder attached to the connector, and (f) A temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder; and (g) a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member. The connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before being attached, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is attached to the outer body, and the connector of the connector holder is used as the wiring relay member. (I) A gaming machine characterized by being connected.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. ”(2)“ A power supply device and other electrical components on the main body side that are box-shaped with the front open and the back covered by a back plate. And a model unit provided with a case changeable display device for changing a plurality of symbols on a case member that can be attached to and detached from the outer body, and other case member-side electrical components. A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component, and the case side wiring Two or more connectors attached to the tip of the connector, a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group, a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and the two systems It is attached to the other connector group by the board-fixed type connector that is paired with each connector of the above connector group and fixed to the printed circuit board, and is attached to the wiring relay member attached to the back plate. A connector connecting terminal board to which the connector is fixed, and dividing the connector connecting terminal board for each connector. One of them is fixed to the wiring relay member, and another terminal board for connector connection is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction. (3) In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is connected to the board support member via the connector board. Attach and attach another connector group that is paired with one connector holder to one connector holder, and fix one connector in the connector group to the connector holder and connect the other connector to the connector holder. A gaming machine characterized in that it is mounted in a state in which it can play in a direction perpendicular to the direction. "(4)" An outer body having a box shape with an opening and a back plate covered with a power supply device and other body-side electrical components, and a symbol variation display device that varies a plurality of symbols on a case member that is detachable from the outer body The back plate of the outer main body to relay the model unit provided with other case member side electric parts, the main body side wirings connected to the main body side electric parts, and the case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the case, two or more connectors attached to the tip of the case-side wiring, a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group, and the connector holder as the wiring relay member A board-fixed type connector that is fixed to a printed circuit board and is paired with a fixing means for fixing to a connector and each connector of the two or more connector groups. And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector group with respect to the connector holder A game machine characterized in that one of the connectors is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427bを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. A loose hole 427b of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (arrangement) in which a plurality of types (any one of a total of nine types in this drawing) are arranged at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以下では赤7図柄という」(リール帯321a,321b,321cそれぞれの配列番号12番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リール帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号2番、4番、8番及びリール帯321bの配列番号20番の4つ)の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, there are three types of symbols: “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as “red 7 symbol” (reel band 321a, 321b, 321c, array number 12). ), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ painted in blue "7" symbol, hereinafter referred to as blue 7 symbol "(reel band 321a, arrangement number 2, 4, 8 and four arrangement number 20 of reel band 321b), relatively prominent symbols (other The size is larger than the design and it is easy to see).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプレイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形どった図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。   Also, “cherry-shaped symbol, hereinafter referred to as cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “design with the letter“ REPLAY ”, hereinafter referred to as“ replay symbol ”(for example, reel (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a bell-shaped symbol, hereinafter referred to as a bell symbol” (for example, the array number 2 of the reel band 321b, etc.), “2 of the above replay symbol and bell symbol One symbol is a combination of two symbols, hereinafter referred to as a Ripbell symbol "(for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どったような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等)の図柄がある。以上のように各リール帯321a,321b,321cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。   Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. From the top, the three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “Ripbell” is displayed) on the reel 301a, and “middle (or middle)” (for example, The position where “star symbol” is displayed on the reel 301b) and “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” is displayed on the reel 301c).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で3つ有効ラインがあることになる。   In the case of 2 bets, in addition to the above-described 1 BET line, the effective line 622a (upper line 622a) arranged in an “upper stage-upper stage-upper stage” connecting the upper positions of the reels and the lower position of the reels are connected. Two effective lines are newly added in the effective line 622b (lower line 622b) arranged in the order of “lower stage-lower stage-lower stage”. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.

3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)の2つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがあることになる。   In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. An effective line 623b (upward to the right) in a line of “upper right” that is “lower stage−middle stage / upper stage” connecting the line 623a (lower right line 623a) to the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. Two active lines of line 623b) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図47を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely using FIG. 47 continuously.

本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。なお、この2つのラインを有効ラインとすることは有効表示位置決定手段の一例に相当する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line on which the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol” is displayed, that is, the right-down line 623a, are valid lines. It should be noted that making these two lines effective lines corresponds to an example of effective display position determining means.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。   Accordingly, in the slot machine 1, lines other than those described above (the middle line 621, the upper line 622a, and the right rising line 623b) are not included in the effective lines.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)、スピーカ512の作動、及び物理量変化装置513による赤外線発光を制御している。なお、物理量変化装置513による赤外線発光にかかる制御については、演出制御基板510ではなく、メイン基板409によって行うようにしてもよい。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, displays the image display body 500, emits light (or lights up, blinks, turns off, etc.) of the lighting device 502, operates the speaker 512, and the physical quantity changing device 513. Controls infrared emission. Note that control related to infrared light emission by the physical quantity changing device 513 may be performed by the main board 409 instead of the effect control board 510.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図49を用いて具体的に説明をする。図49は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図49は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル501等に表記するものとしてもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIG. FIG. 49 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). Note that FIG. 49 may be displayed on the display panel 501 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がりライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは2つ(2つのライン)ということになる(これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されないものとなる)。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed. That is, in the slot machine 1, there are two active lines (two lines) (thereby, overlapping combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 401). .

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cの1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” As already mentioned, there are “design”, “heart design”, and “cloud design”. Among them, “red 7 design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” is only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される(遊技特典付与手段)。具体的に図49に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is granted (game privilege grant means). Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チェリーラッシュボーナス]
図49で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus, Cherry Rush Bonus]
In FIG. 49, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are arranged (the game having the BB symbols arranged), no medal is given. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 46), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c is performed, the BB symbols cannot be aligned. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BB図柄が揃うと、BBゲーム終了後にCRTゲームという遊技特典が付与される(詳細は後述する)。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, when the BB symbols are arranged, a gaming privilege called a CRT game is given after the BB game ends (details will be described later). In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are prepared, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege (for example, more medals can be acquired, etc.) that is advantageous to the player is given. Become.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは、規定枚数のメダル(例えば、20枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば7回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB symbols are gathered, a game bonus, which is a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game), in which a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is concentrated, is given. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 20) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the RB game may be ended when the specified number of games is continued (for example, seven times) and reached, or the specified number of games is reached. The RB game may be terminated when any one of the conditions is reached.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (7 red symbols and 7 white symbols) is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 46). , It becomes a design that needs to be pressed.

さらに、RBゲーム終了後にはLRTゲームという遊技特典が付与される(詳細は後述する)。このLRTゲームも上記CRTゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, after the RB game ends, a gaming privilege called an LRT game is given (details will be described later). In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of times like the CRT game (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). In other words, when the RB symbols are arranged, an additional privilege (for example, more medals can be obtained) is given that a small amount of medals are obtained in the RB game and that the player is in an advantageous state. Become.

そして、CRBと示されている当選役は、チェリーラッシュボーナス(以下ではCRBと呼称する)である。CRB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」となっている。   The winning combination indicated as CRB is a cherry rush bonus (hereinafter referred to as CRB). The combination mode of the symbols in which the CRB symbols are aligned is “Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol”.

CRB図柄が揃うと、チェリーラッシュボーナスゲーム(以下、CRBゲームという)という遊技特典が付与される。このCRBゲームでは、上記RBゲーム等に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、35枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、CRBゲームは終了となる。CRBゲームでは、複数の当選役(後述するベル及びチェリー)の双方に毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、CRBゲームでは、ベル図柄及びチェリー図柄のいずれも揃えることが可能な状態ということになる(詳細は後述する)。   When the CRB symbols are arranged, a game privilege called a cherry rush bonus game (hereinafter referred to as a CRB game) is given. In this CRB game, a plurality of games that are easy to acquire medals according to the RB game are concentrated and played. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 35) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the CRB game ends. In the CRB game, the game is won for each of a plurality of winning combinations (Bell and Cherry, which will be described later). That is, in the CRB game, both the bell symbol and the cherry symbol can be aligned (details will be described later).

CRB図柄が揃った際(CRB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、CRB図柄が揃うことはCRBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。   Even when the CRB symbols are aligned (the game where the CRB symbols are aligned), no medals are given, and the alignment of the CRB symbols serves only as a trigger for the transition to the CRB game.

そして、CRB図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、ベル図柄、リプレイ図柄)は各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため(図46参照)、CRB図柄については、BB図柄及びRB図柄とは異なり、目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   Since each symbol (Ripbell symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the combination of the CRB symbols is uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (see FIG. 46), for the CRB symbol, the BB symbol and Unlike the RB symbol, it can be aligned without the need for a mesh.

さらに、CRBゲーム終了後にも遊技特典としてLRTゲームが付与される(詳細は後述する)。すなわち、CRB図柄が揃うと、CRBゲームでメダルを少量獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Furthermore, an LRT game is given as a gaming privilege even after the CRB game ends (details will be described later). In other words, when CRB symbols are prepared, in addition to being able to acquire a small amount of medals in the CRB game, an additional privilege (for example, acquiring more medals) that is advantageous to the player is given. become.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RBゲーム、CRBゲームという3つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また、スロットマシン1では、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、RBゲーム及びCRBゲームにて獲得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多いものの、BBゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない(約1/10程度)となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払い出しが連続して行われることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。   As described above, the slot machine 1 provides an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the RB game, and the CRB game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as a single game result does not exceed this maximum number. It has become. Therefore, although the number of medals that can be acquired in the RB game and the CRB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, the number of medals that can be acquired in the BB game Compared to this, it is considerably less (about 1/10). That is, the obtained number is almost the same as the number that can be obtained by continuously paying out medals close to the maximum number.

[リプレイ]
図49で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay]
In FIG. 49, “Ripvel symbol-Replay symbol-Replay symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (replay symbol) for the winning combination indicated as replay.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Further, the replay symbols are evenly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols arranged between the replay symbols and the replay symbols (a different type of symbols from the replay symbols) from one. By using a maximum of four), it is possible to align the replay symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル]
図49で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[bell]
In FIG. 49, “Ripbell design-Bell design-Bell design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (bell design) indicated as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are arranged, a gaming privilege of paying out six medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the winning role of Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept low compared to replay . Therefore, the bell symbol and the lip bell symbol can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー]
図49で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 49, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination indicated as cherry. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、〔 15枚×2=30枚 〕となるはずである。ところが、スロットマシン1では、1回のゲームでのメダルの最大払出枚数を15枚としている。従って、この場合の払い出しは15枚(最大値、上限)ということになる。   Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the payout number at this time should be [15 sheets × 2 = 30 sheets]. However, in the slot machine 1, the maximum payout number of medals in one game is set to 15. Therefore, the payout in this case is 15 sheets (maximum value, upper limit).

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に右リール301c)に満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Accordingly, the cherry symbols are arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c (particularly the right reel 301c) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols). From 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the cherry symbols can be arranged without needing to be filled. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

これらのことから、チェリーは、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。   From these facts, the cherry is a winning combination that is judged to be complete if the cherry symbols are displayed on the active line in a state where the reel is stopped only for at least one reel, and the maximum number of payouts is given. It will be a winning role.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム(及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a BB game exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game (and RB game). “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム(以下ではRBゲームも含める)中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、BBゲーム専用役は、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのBBゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)も前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When the BB game exclusive symbols are arranged during the BB game (hereinafter also including the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 15 medals is awarded when the BB game exclusive role symbols are aligned. That is, it can be said that the exclusive role for the BB game is a small role for the BB game. Then, during the BB game, by making it easy to arrange the BB game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute the game that allows easy acquisition of medals. Therefore, since each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol, Bell symbol) constituting the combination of the BB game dedicated role symbols is arranged uniformly on the reels 301a, 301b, 301c as described above, the BB game dedicated role symbols are also arranged. It can be arranged without the need for crowds.

なお、RBゲームでは、上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしてもよい(その場合、ボーナスゲーム中ではそれぞれのメダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい)。   In the RB game, a winning combination different from the dedicated BB game combination may be provided. Furthermore, the above-mentioned bell or cherry may be used instead of the bonus game medium-limited small role such as the exclusive role for the BB game (in that case, the payout number of each medal is changed during the bonus game) Etc.)

[ハズレ]
図49に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 49 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)ということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol”, “cloud symbol”, and “star symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is as described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as a combination mode of symbols, it is referred to as a loss (combination mode of symbols to be lost).

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, it can be said that in the slot machine 1, all winning symbols except for the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図50は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 50 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there is an already stored medal, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップS6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、CRB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, CRB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図51は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 51 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RBゲーム中フラグ、CRBゲーム中フラグ、CRTゲーム中フラグ、LRTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game state flag includes an RB game flag, a CRB game flag, a CRT game flag, and an LRT game flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図50のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 50 described above).

次に、ステップS108では、いわゆるフリーズ遊技を生じさせるか否かを判断するフリーズ処理が行われる。なお後述するが、この実施形態にかかるスロットマシン1では、フリーズ遊技の種類として、相対的に短い時間にわたってフリーズさせる短フリーズ遊技と、相対的に長い時間にわたってフリーズさせる長フリーズ遊技とを用意している。したがって、このフリーズ処理(ステップS108)では、いずれの種類のフリーズ遊技を生じさせるかも含めて、フリーズ遊技を生じさせるか否かを判断することとなる。   Next, in step S108, a freeze process is performed to determine whether or not to cause a so-called freeze game. As will be described later, in the slot machine 1 according to this embodiment, as a type of freeze game, a short freeze game that freezes for a relatively short time and a long freeze game that freezes for a relatively long time are prepared. Yes. Therefore, in this freezing process (step S108), it is determined whether to generate a freeze game, including which type of freeze game is to be generated.

すなわち、このフリーズ処理では、まず、フリーズ判定用の乱数を取得する。次いで、上記フラグ処理(ステップS107)の結果、遊技者に対して有利な制御が行われうる特定状態(例えば、BBやRB、CRBに当選してそれに応じたフラグが成立フラグとなっている状態)になっているか否かを判断する。   That is, in this freeze processing, first, a random number for freeze determination is acquired. Next, as a result of the flag processing (step S107), a specific state in which advantageous control can be performed for the player (for example, a state in which BB, RB, or CRB is won and a flag corresponding thereto is set as an established flag) ) Is determined.

そしてこの結果、特定状態になっている旨判断した場合は、上記取得したフリーズ判定用の乱数の値に基づいて特定状態時の抽選テーブルを参照することで、いずれの種類のフリーズ遊技を生じさせるかも含めて、フリーズ遊技を生じさせるか否かを判断することとなる。   As a result, when it is determined that the game is in the specific state, any type of freeze game is generated by referring to the lottery table in the specific state based on the obtained random number for freeze determination. In addition, it is determined whether or not to generate a freeze game.

ここで、特定状態時の抽選テーブルでは、上記フラグ処理(ステップS107)の結果として成立したフラグ(BBフラグやRBフラグ、CRBフラグ)の別に、フリーズ当り値がそれぞれ対応付けされており、これによってフリーズ遊技を生じさせる態様(フリーズ遊技の発生確率や、発生し易いフリーズ遊技の種類)を異ならせるようにしている。なお、この実施形態にかかるスロットマシン1では、BBフラグが成立している場合は、RBフラグやCRBフラグが成立している場合よりも、長フリーズ遊技の発生確率が相対的に高くなっており、短フリーズ遊技の発生確率が相対的に低くなっている。   Here, in the lottery table in the specific state, the value per freeze is associated with each flag (BB flag, RB flag, CRB flag) established as a result of the flag processing (step S107). The manner in which the freeze game is generated (the probability of occurrence of the freeze game and the type of freeze game that is likely to occur) is made different. In the slot machine 1 according to this embodiment, when the BB flag is established, the occurrence probability of the long freeze game is relatively higher than when the RB flag or the CRB flag is established. The probability of occurrence of short freeze games is relatively low.

これに対し、この実施形態にかかるフリーズ処理では、特定状態になっている旨判断されなかった場合は、上記取得したフリーズ判定用の乱数の値に基づいて非特定状態時の抽選テーブルを参照することで、いずれの種類のフリーズ遊技を生じさせるかも含めて、フリーズ遊技を生じさせるか否かを判断することとなる。   On the other hand, in the freeze process according to this embodiment, when it is not determined that the specific state has been reached, the lottery table in the non-specific state is referred to based on the acquired random number value for freeze determination. Thus, whether or not to generate a freeze game is determined including which type of freeze game is generated.

ここで、非特定状態時の抽選テーブルでも、上記フラグ処理(ステップS107)の結果として成立したフラグ(ベルやチェリー、リプレイなどの単独小役に応じたフラグ、若しくはハズレフラグ)の別に、フリーズ当り値がそれぞれ対応付けされており、これによってフリーズ遊技を生じさせる態様(フリーズ遊技の発生確率や、発生し易いフリーズ遊技の種類)を異ならせるようにしている。   Here, even in the lottery table in the non-specific state, it is per freeze according to the flag established as a result of the flag processing (step S107) (flag according to a single small role such as bell, cherry, replay, or loss flag). The values are associated with each other, and the manner in which the freeze game is generated (the occurrence probability of the freeze game and the type of freeze game that is likely to occur) is made different.

ただし、非特定状態時の抽選テーブルにおいては、フラグの種類にかかわらず長フリーズ遊技に対応付けされたフリーズ当り値が存在しない。これにより、長フリーズ遊技が発生した場合、遊技者は、特定状態にあることを確定的に把握することができるようになる。   However, in the lottery table in the non-specific state, there is no value per freeze associated with the long freeze game regardless of the type of flag. Thereby, when the long freeze game occurs, the player can definitely grasp that the player is in the specific state.

また、非特定状態時の抽選テーブルでは、フラグの種類にかかわらず、特定状態時の抽選テーブルの場合よりも、取得したフリーズ判定用の乱数の値がフリーズ当り値に該当する確率が総じて低くなっている。これにより、長フリーズ遊技ではなく、短フリーズ遊技が発生した場合であっても、遊技者に有利な制御が行われることへの期待感を好適に維持することができるようになる。   Also, in the lottery table in the non-specific state, regardless of the type of flag, the probability that the obtained random number for freeze determination corresponds to the value per freeze is generally lower than in the lottery table in the specific state. ing. Thus, even when a short freeze game is generated instead of a long freeze game, it is possible to suitably maintain a sense of expectation that control advantageous to the player is performed.

また、非特定状態時の抽選テーブルでは、BBやRBとの重複フラグとして用いられている小役フラグ(ベルやチェリー)が成立している場合のほうが、その他の小役フラグが成立している場合よりも、短フリーズ遊技の発生する確率が高くなるように設定されている。またさらに、BBやRBとの重複フラグとして用いられている小役フラグであっても、重複期待度(重複確率)の高い小役(チェリー)のほうが、その他の小役(ベル)よりも、短フリーズ遊技が発生したときの信頼度(遊技者に有利な制御が行われる確率)が高くなるように設定されている。   In addition, in the lottery table in the non-specific state, when the small combination flag (bell or cherry) used as an overlap flag with BB or RB is established, other small combination flags are established. It is set so that the probability that a short freeze game will occur is higher than the case. Furthermore, even if the small role flag is used as a duplication flag with BB or RB, the small role (cherry) with a high degree of overlap expectation (duplication probability) is better than the other small role (bell). The reliability (probability that control advantageous to the player is performed) when the short freeze game occurs is set to be high.

このような構成によれば、始動レバー210の操作時にフリーズ遊技(短フリーズ遊技)が現れたときには、前回ゲームにおいて現れた小役の種類によって、フリーズ遊技としての信頼度(遊技者に有利な制御が行われる確率)を異ならせることができるようになる。   According to such a configuration, when a freeze game (short freeze game) appears when the start lever 210 is operated, the reliability as a freeze game (control advantageous to the player) depends on the type of small role that appeared in the previous game. Can be made different.

すなわち後述するが、この実施形態にかかるスロットマシン1では、フリーズ遊技を生じさせる旨判断した当該ゲームではなく、次回ゲームを開始させるように始動レバー210が操作されたときに上記フリーズ処理にて決定された種別のフリーズ遊技が現れるように制御することとしている。   That is, as will be described later, in the slot machine 1 according to this embodiment, the determination is made by the above-described freeze processing when the start lever 210 is operated to start the next game, not the game determined to cause the freeze game. Control is made so that the freeze game of the specified type appears.

したがって、フリーズ処理(ステップS108)においては、まず、フリーズカウンタの値を判断してこれが「0」であることを条件に、いわゆるフリーズ遊技を生じさせるか否かについての上述した各処理を行うこととなる。そして、これらの各処理が行われた結果、フリーズ遊技を生じさせる旨判断した場合は、フリーズカウンタの値を「2」に更新して当該フリーズ処理を終了する一方で、フリーズ遊技を生じさせる旨判断しなかった場合は、フリーズカウンタの値を「0」にしたままで、当該フリーズ処理を終了することとなる。   Therefore, in the freeze process (step S108), first, the value of the freeze counter is determined, and the above-described processes for determining whether or not to cause a so-called freeze game are performed on condition that this is “0”. It becomes. If it is determined that a freeze game is to be generated as a result of each of these processes, the value of the freeze counter is updated to “2” and the freeze process is terminated, while a freeze game is to be generated. If it is not determined, the freeze process is terminated while the value of the freeze counter remains “0”.

これに対し、フリーズ処理(ステップS108)において、フリーズカウンタの値が「0」でないときには、いわゆるフリーズ遊技を生じさせるか否かについての上述した各処理を行うことなく、当該処理(ステップS108)を終了することとなる。   On the other hand, in the freeze process (step S108), when the value of the freeze counter is not “0”, the process (step S108) is performed without performing the above-described processes regarding whether or not to generate a so-called freeze game. It will end.

なお、この実施形態にかかるスロットマシン1にあって、このようなフリーズ処理を行うとする技術的な意味は、「簡易的且つエコ的な構成によって、携帯端末KT側にて遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを出現させる遊技機システムS1を実現するにあたり、複数の図柄変動(複数回のゲーム)に跨っての誤認による分岐発展を生じさせないようにすること」にある。そして、これを実現するために、短フリーズ遊技が生じたときには、リール301a〜301cの回動が開始されるタイミングを後述の所定の設定時間(若しくは、これよりも長い時間)分だけ遅延させる制御を行うこととしているが、この点については後述することとする。なお、長フリーズ遊技が生じたときには、このような短フリーズ遊技の場合よりも長い時間分だけ遅延させる制御が行われることは言うまでもない。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the technical meaning of performing such a freeze process is “depending on the game situation on the portable terminal KT side, with a simple and ecological configuration. In realizing the gaming machine system S1 in which a light-emitting display pattern having branching development appears, it is to prevent branch development due to misperception across a plurality of symbol variations (multiple games). In order to realize this, when a short freeze game occurs, the control for delaying the timing at which the rotation of the reels 301a to 301c is started is delayed by a predetermined set time (or longer time) described later. However, this point will be described later. Needless to say, when a long freeze game occurs, the control is delayed for a longer time than in the case of such a short freeze game.

次のステップS109では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS110に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S109, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S110. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS110では、まず、フリーズカウンタの値を確認してこれが「0」であれば、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S110, first, the value of the freeze counter is confirmed. If it is "0", the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

ただし、ステップS110において、フリーズカウンタの値が「2」である場合には、次回変動においてフリーズ遊技が生じるようにフリーズカウンタの値を「1」に更新してから、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させることとなる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   However, if the value of the freeze counter is “2” in step S110, the value of the freeze counter is updated to “1” so that a freeze game will occur in the next fluctuation, and then all the reels 301a, 301b, The rotation of 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

こうして次回の始動処理におけるステップS110において、フリーズカウンタの値が「1」となる状況が到来すると、まず、フリーズカウンタの値を「0」に更新する。次いで、前回の始動処理におけるステップS110においていずれの種類のフリーズ遊技(長フリーズ遊技、短フリーズ遊技)を生じさせることが決定されているかを判断する。そして、該判断に基づいて、回転開始の条件が本来は成立しているにもかかわらず、リール301a〜301cの回動が開始されるタイミングを遅延させる制御を行うこととなる。   In this way, when the situation where the value of the freeze counter becomes “1” comes in step S110 in the next start-up process, first, the value of the freeze counter is updated to “0”. Next, it is determined which type of freeze game (long freeze game or short freeze game) has been determined in step S110 in the previous start-up process. Based on this determination, control is performed to delay the timing at which the rotation of the reels 301a to 301c is started, although the rotation start condition is originally established.

これにより、始動レバー210の操作からリール301a〜301cが停止表示されるまでの1ゲーム内にあるにもかかわらず、リール停止ボタン211a〜211cを操作したときに作用しうるはずのリール停止機能が所定時間だけ発揮されない、いわゆるフリーズ遊技が実現されるようになる。なお、上記判断に応じた分だけ遅延されてリール301a〜301cの回動が開始されると、この後は同様、全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となった頃に、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   Accordingly, the reel stop function that should be able to operate when the reel stop buttons 211a to 211c are operated even though the reels 301a to 301c are in one game from the operation of the start lever 210 to the stop display is provided. A so-called freeze game that is not performed for a predetermined time is realized. When the rotation of the reels 301a to 301c is started after being delayed by the amount corresponding to the above determination, the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c are similarly constant thereafter. Then, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS111では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S111, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、〔BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. In the above example (BB), [total number of random values corresponding to BB / total number of random values in the extraction range] is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384. become.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値(ハズレ値)の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value (losing value) of the losing is outside the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図52(図52(a)、図52(b)、図52(c)、図52(d))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 52 (FIG. 52 (a), FIG. 52 (b), FIG. 52 (c), FIG. 52 (d)) specifically shows the winning value and the internal lottery probability for all winning combinations of the slot machine 1. ing. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図52(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BB+その他の当選役(ベル、チェリー)、RB+小役(ベル、チェリー)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。   FIG. 52A shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only BB or a range of winning values that are only RB (referred to as single winning value), BB + other winning combination (Bell, Cherry), RB + small winning combination (Bell, Cherry) It is divided into a range of winning value (value per shared winning).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図52(a)では、例えば、
抽出乱数値が「2000」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「4000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「1」の場合は、BBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「60」の場合は、RBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「80」の場合は、CRBの当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for bell, replay, cherry and the like. That is, in FIG. 52 (a), for example,
When the extracted random number value is “2000”, it corresponds to the hit value of the bell.
When the extracted random number value is “4000”, it corresponds to a hit value for replay. Similarly,
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the winning value of BB.
When the extracted random number value is “60”, it corresponds to the winning value of RB.
When the extracted random number value is “80”, it corresponds to the CRB hit value. Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図52(a)では、例えば、
抽出乱数値が「10」の場合は、BB+ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「62」の場合は、RB+チェリーの当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図51のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及び小役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the share winning value of BB and RB is, for example, in FIG.
When the extracted random number value is “10”, it corresponds to the winning value of BB + Bell.
When the extracted random number value is “62”, it corresponds to the winning value of RB + cherry. As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value. That is, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that the winning combination has been won for any of a plurality of winning combinations. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (Bell or Cherry) or the two winning combinations of RB and small combination (Bell or Cherry) in the above-described flag processing (see step S107 in FIG. 51). This means that the flag (internal lottery flag) is turned ON at the same time.

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 60/16384(1/273.06)
RB(全体) 3/16384(1/5461.33)というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (whole) 60/16384 (1 / 273.06)
The winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated as RB (overall) 3/16384 (1 / 5461.33).

また、図52(a)では、CRBについては、共有当選当たり値は設けていない。さらに、BB(BB全体)、CRB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、CRBはBBに比べると当選しにくく(つまり当選確率が低い)、RBに比べると当選しやすい(つまり当選確率が高い)といえる。   In FIG. 52 (a), no shared winning value is provided for CRB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), CRB, and RB (all RB), CRB is harder to win than BB (that is, the winning probability is lower) and easier to win than RB (ie The winning probability is high).

図52(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BB game (range of random values) (referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選も行われないことになる。BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BBゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数11250個)。従って、BBゲーム中は、約3回に2回程度はBBゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数2334個)している。このため、BBゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。   According to this, during the BB game, lottery of BB, RB, and CRB is not performed. During the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game, which is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 11250). Therefore, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won about twice in about three times. In addition, instead of the increase in the hit value of the exclusive role for the BB game, the hit value corresponding to the loss is greatly reduced (total number of hit values 2334). For this reason, it can be said that during the BB game, the possibility of being extremely lost compared to the normal game is reduced.

図52(c)は、RBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52C shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RB game (range of random values) (referred to as an RB game determination table).

これによれば、RBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記の図52(b)で説明したBBゲーム中との違いは、RBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性があるということである。このとき、ベルの当たり値の範囲がほとんどを占めている(当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。なお、RBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the RB game, BB, RB, and CRB are not drawn. And, the difference from the BB game described in FIG. 52 (b) is that during the RB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won without the lottery for the BB game exclusive use. That is. At this time, since the range of the hit value of the bell occupies most (the total number of hit values of 15984), it can be said that the number of wins for the bell increases almost every time. Note that, during the RB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

図52(d)は、CRBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(CRBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 52 (d) shows a range of winning values for each winning combination and lose in the CRB game (range of random number values) (referred to as a CRB game determination table).

これによれば、CRBゲーム中は、BB及びRB、さらにCRBの抽選は行われないことになる。そして、上記のBBゲーム中、RBゲーム中との違いは、CRBゲーム中は、BBゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性があるということである。このとき、チェリーの当たり値の範囲がほとんどを占めている(当たり値の総数15984個)ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえる。なお、CRBゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が0となるため、ハズレになることがない。   According to this, during the CRB game, lotteries for BB and RB and CRB are not performed. The difference between the BB game and the RB game is that, during the CRB game, there is a possibility that only the bell or the cherry may be won, without performing the lottery for the BB game exclusive role. At this time, since the range of the winning value of cherries occupies most (the total number of winning values is 15984), it can be said that the cherries are often won almost every time. During the CRB game, the hit value corresponding to the loss is 0, so there is no loss.

既に前述したが、CRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。すなわち、CRBゲーム判定テーブルにしたがった抽選によって、ベル、チェリーのいずれかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ(例えば、チェリー)をON(=1)にするとともに、他方の当選役フラグ(例えば、ベル)もON(=1)にするということになる。   As already described above, both the bell and cherry are won during the CRB game. That is, when either of the bell and cherry is selected as a result by lottery according to the CRB game determination table, the winning combination flag (for example, cherry) is turned ON (= 1) and the other winning combination is selected. A flag (for example, a bell) is also turned ON (= 1).

[RTゲーム]
スロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game.

そして、RBゲーム及びCRBゲーム、いずれの終了後からLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)が開始される。   Then, the LRT game (long replay time game) is started after any of the RB game and the CRB game.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。このRTゲームを、開始するための条件等(所定のゲーム回数などを含む)によってさらに分けたものが、CRTゲーム、LRTゲームである。そして、CRTゲームでは所定のゲーム回数を100回、LRTゲームでは所定のゲーム回数は4000回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はCRTゲーム、LRTゲームの双方を含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. The RT game is further divided into a CRT game and an LRT game according to conditions for starting (including a predetermined number of games). In the CRT game, the predetermined number of games is 100, and in the LRT game, the predetermined number of games is 4000. In the following, unless otherwise specified, the term “RT game” includes both a CRT game and an LRT game.

そして、RTゲーム中にBB、RB及びCRBのいずれかに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。   If one of BB, RB, and CRB is won during the RT game, the RT game ends even if the predetermined number of games has not been reached.

また、RTゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がRTゲーム中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、RTゲーム中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the RT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is the RT game. Specifically, it can be identified by an indication that the RT game is in progress (by the image display body 500 or the like) or a sound effect (by the speaker 512 or the like).

また、LRTゲームはCRTゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く(約40倍)なっている。そして、約273回に1回はBBに当選する可能性があることから(図52(a)参照)、LRTゲーム中にBBに当選する確率は非常に高いといえる。このことから、LRTゲームは、次回BB当選略確定RTとも呼ばれるものである。すなわち、LRTゲームは、ほぼBBの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して、CRTゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いものであるといえる。   Further, the LRT game has a considerably larger number of games (about 40 times) than the CRT game. Since there is a possibility of winning BB about once every 273 times (see FIG. 52A), it can be said that the probability of winning BB during the LRT game is very high. Therefore, the LRT game is also called the next BB winning decision RT. In other words, the LRT game has a high possibility of being almost ended by winning the BB. On the other hand, it can be said that the CRT game is highly likely to be ended when the predetermined number of games is reached.

図53は、RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(RTゲーム判定テーブルという)。このRTゲーム判定テーブルは、CRTゲーム中及びLRTゲーム中いずれにも用いられるものである。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図52(a)と同じ)であるため説明は省略する。すなわち、RTゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプレイの当選確率が約1/1.38にまで高く変更されている。このように、RTゲームでは、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)度合い(割合)が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   FIG. 53 shows a range of winning values for each winning combination and losing in the RT game (range of random values) (referred to as an RT game determination table). This RT game determination table is used both during the CRT game and during the LRT game. Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 52A), the description is omitted. That is, during the RT game, in addition to the winning value that was replayed in the normal game, many of the lost winning values are changed to the winning value of the replay, so the winning probability of replay is about 1/1. .38 has been changed to a high level. As described above, in the RT game, the possibility of winning a replay is increased, and therefore, the possibility of being lost is reduced. That is, since the number of replays increases, the degree (rate) at which the player newly places medals (consumes medals one after another) is reduced as compared to the normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、RTゲーム判定テーブルをCRTゲーム及びLRTゲームに共通して用いるものとしたが、これに限定されない。つまり、それぞれ別の判定テーブルを用いるものであってもよい。また、この例ではRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としてもよい。このようにすると、RTゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる(メダルを増やせる可能性もあることとなる)。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。
この場合は、RTゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。
Although the RT game determination table is commonly used for the CRT game and the LRT game, the present invention is not limited to this. In other words, different determination tables may be used. In this example, in the RT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, during the RT game, there is a higher possibility of being a small role, and the chances of paying out medals will increase as compared to the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination which is easy to win both a replay and a small role.
In this case, it is possible to increase medals during the RT game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、CRB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図52及び図53は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, CRB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher such that set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 It has become. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. 52 and 53 described above show the internal lottery probability corresponding to the set value 4. FIG.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図54では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 54 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。   The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower stage line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for pressing (details will be described in the reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、BB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。そして、CRBについても同様に目押しを必要とせずに揃えることができる。   In the slot machine 1, when a winning combination other than BB and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning combination symbols can be always aligned without requiring the player to see (see FIG. 46 described above). This is because, for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum. Similarly, CRBs can be aligned without requiring any pressing.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。   As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned.

既に前述したが、特にCRBゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となっている。さらにこのとき、ベル及びチェリーのいずれを優先して揃えることができるかについては、「チェリー>ベル」という優先順位(CRBゲーム中の優先順位という)が設けられている。すなわち、CRBゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃えさせようとする引き込み制御を実行する。   As described above, especially during the CRB game, both the bell and the cherry are won. Further, at this time, a priority order “cherry> bell” (referred to as a priority order in the CRB game) is set as to which of bell and cherry can be preferentially arranged. In other words, during the CRB game, pull-in control is performed to try to align the cherry symbols with priority over the bell symbols.

なお、チェリー図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、チェリー図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further paying attention to the cherry symbol, six symbols are arranged on the left reel 301a between the cherry symbol and the cherry symbol (see FIG. 46). Thereby, in the left reel 301a, the cherry symbol can always be drawn into either the upper position or the lower position and stopped regardless of the position where the stop operation is received on the reel.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番のハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御により最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このことから、チェリー図柄が揃うこととなる場合には、左リール301a上にもチェリー図柄を停止させる(引き込む)ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール301c上(下段位置)に加えて左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にもチェリー図柄が停止することを意味する。このようにすれば、左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にチェリー図柄が表示されれば、右リール301c上(下段位置)にもチェリー図柄が表示されるという印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール301c上(下段位置)にはチェリー図柄が停止しているが、左リール301a上(上段位置あるいは下段位置)にはチェリー図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる。   For this reason, when the cherry symbols are aligned, it is desirable that the cherry symbols are also stopped (drawn) on the left reel 301a. This means that when the cherry corresponds to the establishment flag, the cherry symbol stops on the left reel 301a (upper position or lower position) in addition to the right reel 301c (lower position) to be actually determined. To do. In this way, if the cherry symbol is displayed on the left reel 301a (upper position or lower position), the player has the impression that the cherry symbol is also displayed on the right reel 301c (lower position). Can be made. Therefore, the cherry symbol is stopped on the right reel 301c (lower position), but the cherry symbol is not stopped on the left reel 301a (upper position or lower position). It becomes possible.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(またはRB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(またはRB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(またはRB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。   Further, in the case of a winning combination with a value per shared winning, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, because the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (is not within the retractable range), the other winning symbol will be pulled in. And And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びRB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1, the winning combination symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

ただし、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもある。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール301a〜301cが停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リールの停止操作タイミングに対し、リール301a〜301cが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを認識し難くなってしまう。   However, when such reel stop control is performed, there are the following disadvantages. That is, first, since the reels 301a to 301c are often stopped and displayed at a timing that is different from the reel stop operation timing, the player knows how the reels 301a to 301c originally correspond to the reel stop operation timing. It will be difficult to recognize when it will be stopped.

このため、ようやく所望の当選フラグ(例えばBBなどのボーナス)が内部的に成立された状態(内部抽選フラグとなった状態)に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に成立される前の状態(BBなどのボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態)のイメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール301a〜301cを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してしまう。特に、スロットマシンの機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり、これによって所望のタイミングにてリール301a〜301cを停止表示させることが一層困難とされてしまう。   For this reason, even if the player finally shifts to a state in which a desired winning flag (for example, a bonus such as BB) is internally established (a state in which an internal lottery flag has been established), the player can establish the flag internally. If a reel stop operation is performed with an image of a state before the start (a state in which stop control is performed so that bonus symbols such as BB are not aligned), the reels 301a to 301c are stopped and displayed at a desired timing. It will be difficult, and as a result, the entertainment interest will be reduced. In particular, the stop timing may differ depending on the type and manufacturer of the slot machine, which makes it more difficult to stop and display the reels 301a to 301c at a desired timing.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図55では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 55, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、CRBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するCRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether a CRB game, an RB game, or a BB game, respectively. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags, which will be described later, a CRB game flag, an RB game flag, and a BB game flag.

CRBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the CRB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

CRBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If all of the CRB game flag, the RB game flag, and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれかに移る。 After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、CRB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にCRB図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether CRB symbols are available. If CRB symbols are aligned on any active line ("Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、CRBゲーム開始処理を実行する。ここでは、CRBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, a CRB game start process is executed. Here, as a CRB game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. When the small role symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Bell symbol-Bell symbol” or “ANY-ANY-Cherry symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、RB当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。   Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB winning flag or the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグ及びRB当選フラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   On the other hand, when the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS304からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing to be executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game, an RB game, and a CRB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、または「ANY−ANY−チェリー図柄」、または「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a BB game exclusive role in addition to a bell and cherry. Then, when the BB game payout symbols are arranged on any of the active lines ("Ripbell design-Bell design-Bell design", "ANY-ANY-Cherry design", or "Ripbell design-Replay design- Bell design "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である(この場合は、ベル、チェリーが該当する)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the RB game, in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, bell and cherry correspond). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、CRBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「CRBゲーム時払出役」も、前述のRBゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。いずれかの有効ライン上にCRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether the CRB game payout symbols are available. The “CRB game payout” is also the same as the above-mentioned RB game payout, and the description thereof is omitted. If there are CRB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているCRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該CRBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the aligned CRB game payout symbols (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the CRB game payout is paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図56を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the above-described determination in step S310 in FIG. 55 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図57を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図55のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図58を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 in FIG. 55 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図59を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図55のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

[CRBゲーム開始処理]
前述の図55のステップS330の判定が満たされた場合、CRBゲーム開始処理を実行する。このCRBゲーム開始処理について図60を用いて説明する。
[CRB game start processing]
When the above-described determination in step S330 in FIG. 55 is satisfied, a CRB game start process is executed. The CRB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、CRBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS601の判定が満たされると、ステップS604に移る。ステップS604では、CRBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときCRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS606にて、CRBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてCRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S601, it is determined whether the CRB flag is ON (= 1). When the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S604. In step S604, the CRB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S606, the cumulative payout number count during the CRB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the CRB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

既に前述した通り、CRBゲーム中は、CRBゲーム中の優先順位により、チェリー図柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、CRBゲーム中は、効率よくメダルを獲得していくことができる。これにより、35枚という累計払出枚数に数回のゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払い出しが連続的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲームとほぼ見分けの付かない遊技状態にて、いずれかの当選役(主にはチェリー)が連続して当選するような状況」を作り出すことができる。   As already described above, during the CRB game, the cherry symbols can be preferentially aligned according to the priority order in the CRB game. Therefore, medals can be efficiently acquired during the CRB game. This makes it possible to reach the cumulative payout number of 35 in several games. In addition, since it is possible that even in a normal game, the medals are continuously paid out several times in such a manner, so “in any gaming state that is almost indistinguishable from the normal game, It is possible to create a situation where the winning role (mainly cherry) wins continuously.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS602に移り、エラー処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S602, and error processing is executed. Since this error processing is the same as described above, description thereof is omitted.

[CRBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図55のステップS394のCRBゲーム終了判定処理について図61を用いて説明する。
[CRB game end determination process]
Subsequently, the CRB game end determination process in step S394 of FIG. 55 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS651では、前述の図55のステップS392にてメダルの払い出しがあったことを受けて、CRBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S651, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 55 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the CRB game.

次にステップS652では、累計払出枚数が35枚を超えたかを判定する。このステップS652の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、CRBゲーム中は累計払出枚数等の表示(払出枚数表示LED612や、その他LED等の表示手段による表示)は一切行われないものである。   In step S652, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 35. If the determination in step S652 is not satisfied, the process ends. It should be noted that during the CRB game, display of the cumulative payout number or the like (display by display means such as the payout number display LED 612 or other LEDs) is not performed at all.

また、ステップS652の判定が満たされると、ステップS660に移る。   If the determination in step S652 is satisfied, the process moves to step S660.

ステップS660では、CRBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS662にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S660, the CRB game in-progress flag is turned OFF (= 0), and then in step S662, the LRT game start flag is turned ON (= 1), and the process ends.

なお、この例では、BBゲーム、RBゲーム及びCRBゲームそれぞれ規定枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。また、上記BBゲーム及びRBゲームについては、通常ゲームと異なる掛け数にて行うものとしてもよい。このようにすると、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。   In this example, the game ends when the BB game, the RB game, and the CRB game each have more than a specified number of medals, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate. Further, the BB game and the RB game may be played with a different multiplier from that of the normal game. In this way, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図62を用いて詳細に説明する。前述の図55の判定処理において、ステップS374,S384,S394を経由する場合、RTゲーム開始処理を実行する。なお、このRTゲーム開始処理は上記ステップS374,S384,S394のいずれを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 55 described above, if the process goes through steps S374, S384, and S394, an RT game start process is executed. This RT game start process is executed with the same contents regardless of which of the above steps S374, S384, and S394.

まず、ステップS801では、CRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、CRTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the CRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of CRT games is set to “50” in step S802.

そして、次のステップS804では、CRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときCRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからCRTゲームが開始される。   In the next step S804, the CRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the CRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LRTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LRT games is set to “4000 times” in step S812.

そして、次のステップS814では、LRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLRTゲームが開始される。   In the next step S814, the LRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LRT game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LRT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図63を用いて詳細に説明する。前述の図55の判定処理において、ステップS301、S302、S303のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. If none of the determinations in steps S301, S302, and S303 is satisfied in the determination process of FIG. 55 described above, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ、またはLRTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。RTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグまたはLRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the RT game flag (CRT game flag or LRT game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BBフラグ、RBフラグ及びCRBフラグ、のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該RTゲームにて、BB、RB及びCRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether any of the BB flag, the RB flag, and the CRB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where one of BB, RB and CRB is won in the RT game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、RTゲームがBB、RB及びCRBのいずれかの当選によって終了となることを示している。   If the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the RT game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends. The process here indicates that the RT game is ended by winning one of BB, RB, and CRB.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、BBゲーム、RBゲーム、RTゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there is one corresponding to a gaming state such as a BB game, an RB game, or an RT game during a normal game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

そして、RTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、CRTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はCRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the RT game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of CRT games or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining CRT games there are.

また、LRTゲームでは、連続演出は実行させるが、LRTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLRTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLRTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでRTゲーム(LRTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらRTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   Further, in the LRT game, the continuous effect is executed, but the count display of the number of times of the LRT game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times since the LRT game is a considerably long game period as viewed from the player of 4000 times. For example, if the player does not know the specified number of times of the LRT game, the RT game can be continued while being irritated without knowing how long the RT game (LRT game) will continue. The effect that can be produced.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of the player's operation as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

この点、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、上述の通り、情報管理制御装置293からダウンロード済みとされた遊技アプリケーションを実行状態にて維持している携帯端末KTが端末用置台291に置かれている状況にさえあれば、例えば、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cが回動状態(図柄変動の実行期間中)にあるときに、スロットマシン1が、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけで、遊技状況に合わせた発光表示パターンを携帯端末KT側にて出現させることができるようになっている。   In this regard, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, as described above, the portable terminal KT that maintains the gaming application downloaded from the information management control device 293 in the running state is placed on the terminal table 291. For example, when the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are in a rotating state (during the symbol variation execution period), the slot machine 1 is configured as described above. By merely changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) through the module (physical quantity changing device 513), a light emitting display pattern adapted to the game situation can be made to appear on the portable terminal KT side.

また、これも上述したが、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけの簡易的であり、且つ携帯端末KT側の端末表示部を利用したエコ的な構成を採用するものでありながらも、携帯端末KT側にて遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを出現させることを可能ならしめる斬新な構造を有している。   Moreover, although this was also mentioned above, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, it is simple only to change a specific physical quantity (infrared radiation amount) and uses a terminal display unit on the portable terminal KT side. While adopting an ecological configuration, the mobile terminal KT has a novel structure that makes it possible to make a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation appear.

すなわち、この実施形態にかかる遊技機システムS1とは、例えば、「特定の物理量(ここでは、赤外線の放射量)の数値が所定の閾値を超えるか否かを監視して、該数値が所定の閾値を超えた場合に、携帯端末KT側の端末表示部を発光表示させる」といった簡易構成によって実現可能とされるものである。このような簡易構成によれば、特定の物理量(赤外線の放射量)を規則性のある信号として用いたりコマンド化したりして携帯端末KT側にて遊技情報が把握されるようなことがないことから、携帯端末KTにダウンロードされたアプリケーションに対するプログラム解析等が行われるようなことがあったとしても、スロットマシン1の遊技情報が露になってしまうようなリスクがなく、安全性にも優れた手法で遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   That is, the gaming machine system S1 according to this embodiment is, for example, “monitors whether or not a specific physical quantity (here, the amount of infrared radiation) exceeds a predetermined threshold, and the numerical value is a predetermined value. When the threshold value is exceeded, it is possible to realize by a simple configuration such as “light-display the terminal display unit on the portable terminal KT side”. According to such a simple configuration, game information is not grasped on the mobile terminal KT side by using a specific physical quantity (infrared radiation amount) as a regular signal or converting it into a command. Therefore, even if a program analysis or the like is performed on an application downloaded to the mobile terminal KT, there is no risk that the game information of the slot machine 1 is exposed, and the safety is excellent. The technique will be able to improve the game entertainment.

以下、この実施形態にかかる遊技機システムS1にあって、携帯端末KT側の端末表示部を用いた発光表示についてその一例を説明する。   Hereinafter, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, an example of light emission display using the terminal display unit on the portable terminal KT side will be described.

まず、はじめに、この実施形態にかかる遊技機システムS1における発光表示の一例を説明するにあたり、その前提となる構成、すなわち、情報管理制御装置293(図3参照)においてインターネット網を介してダウンロード可能に保持管理されている遊技アプリケーションの内容について詳述する。   First, in explaining an example of the light-emitting display in the gaming machine system S1 according to this embodiment, the premise configuration, that is, the information management control device 293 (see FIG. 3) can be downloaded via the Internet network. The contents of the game application being held and managed will be described in detail.

情報管理制御装置293にて保持管理されている遊技アプリケーションは、携帯端末KT(中央演算処理回路)によりインストールされて実行状態にて維持されていると、まず、携帯端末KTの外部における特定の物理量(ここでは、赤外線発光)を監視するように機能する。そして、こうした監視の結果として、予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られると、監視履歴の状態を更新するとともに、該監視履歴の状態に応じた態様で、上記携帯端末KTの端末表示部を発光表示させるものとなっている。   When the game application held and managed by the information management control device 293 is installed by the mobile terminal KT (central processing circuit) and maintained in the execution state, first, a specific physical quantity outside the mobile terminal KT is specified. It functions to monitor (here, infrared emission). As a result of such monitoring, when one predetermined monitoring result information (in this case, monitoring result information indicating that infrared emission has occurred) is obtained, the status of the monitoring history is updated and the monitoring history information is updated. The terminal display unit of the portable terminal KT is made to emit light in a manner corresponding to the state.

これに対し、この実施形態にかかるスロットマシン1(演出制御基板510)では、リール301a〜301cが回転表示されているときに上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる操作がそれぞれ行われる都度、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる可能性(変化させない場合もある)があるものとなっている。   On the other hand, in the slot machine 1 (production control board 510) according to this embodiment, every time the reel stop buttons 211a to 211c are operated three times when the reels 301a to 301c are rotated and displayed, respectively. The specific physical quantity (infrared radiation quantity) may be changed (may not be changed) through the above-described light driving module (physical quantity changing device 513).

そこで、上記遊技アプリケーションでは、まず、監視履歴における履歴数値を「0」に維持しており、それ以降は、履歴数値を以下のように更新する。そして、該更新の都度、履歴数値に応じた態様をもった発光表示パターンを、携帯端末KTの端末表示部にて出現させるように機能する。
・履歴数値が「0」の状態にあるときに、予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られると、履歴数値を「1」に更新するとともに、履歴数値が「1」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、青色の発光表示)を携帯端末KTの端末表示部にて出現させる。
・履歴数値が「1」の状態にあるときに、予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られると、履歴数値を「2」に更新するとともに、履歴数値が「2」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、緑色の発光表示)を携帯端末KTの端末表示部にて出現させる。
・履歴数値が「2」の状態にあるときに、予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られると、履歴数値を「3」に更新するとともに、履歴数値が「3」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、赤色の発光表示)を携帯端末KTの端末表示部にて出現させる。
Therefore, in the gaming application, first, the history value in the monitoring history is maintained at “0”, and thereafter, the history value is updated as follows. And it functions so that the light emission display pattern with the aspect according to the log | history numerical value may appear on the terminal display part of the portable terminal KT each time of this update.
When the historical numerical value is “0”, if one predetermined monitoring result information (in this case, the monitoring result information indicating that infrared emission has occurred) is obtained, the historical numerical value is set to “1”. While updating, the light emission display pattern (for example, blue light emission display) with a mode when the history numerical value is “1” is caused to appear on the terminal display unit of the portable terminal KT.
When the historical numerical value is “1”, when one predetermined monitoring result information (here, the monitoring result information indicating that there is infrared emission) is obtained, the historical numerical value is set to “2”. While updating, the light emission display pattern (for example, green light emission display) with a mode when the history numerical value is “2” appears on the terminal display unit of the portable terminal KT.
When the historical numerical value is “2”, when one predetermined monitoring result information (here, the monitoring result information indicating that there is infrared emission) is obtained, the historical numerical value is set to “3”. While updating, the light emission display pattern (for example, red light emission display) having a mode when the history numerical value is “3” is caused to appear on the terminal display unit of the portable terminal KT.

このような構成によれば、一の図柄変動内(図柄変動が開始されてから停止されるまでの一のゲーム内)で、上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる操作が行われるなかで、
・予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が1度も得られず、上記携帯端末KTの端末表示部において発光表示が1度も出現しないままでリール301a〜301cの回転表示が終了(一の図柄変動が終了)する発光表示パターン、
・予め定められた一の監視結果情報が1度だけ得られて、履歴数値が「1」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、青色の発光表示)が携帯端末KTの端末表示部にて出現した後に、リール301a〜301cの回転表示が終了(一の図柄変動が終了)する発光表示パターン、
・予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が2度にわたって得られて、履歴数値が「1」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、青色の発光表示)と、履歴数値が「2」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、緑色の発光表示)とが携帯端末KTの端末表示部にて順次出現した後に、リール301a〜301cの回転表示が終了(一の図柄変動が終了)する発光表示パターン、及び
・予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が3度にわたって得られて、履歴数値が「1」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、青色の発光表示)と、履歴数値が「2」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、緑色の発光表示)と、履歴数値が「3」であるときの態様をもった発光表示パターン(例えば、赤色の発光表示)とが携帯端末KTの端末表示部にて順次出現した後に、リール301a〜301cの回転表示が終了(一の図柄変動が終了)する発光表示パターン
といった、4つの分岐発展性を、携帯端末KTの端末表示部における発光表示パターンとして持たせることができるようになる。
According to such a configuration, the operation of the reel stop buttons 211a to 211c is performed three times within one symbol variation (in one game from when the symbol variation is started until it is stopped). so,
-One predetermined monitoring result information (here, monitoring result information indicating that there was infrared emission) is never obtained, and no light emission display appears on the terminal display unit of the portable terminal KT. The light emission display pattern in which the rotation display of the reels 301a to 301c is finished (one symbol variation is finished)
A light emission display pattern (for example, blue light emission display) having a mode in which one predetermined monitoring result information is obtained only once and the history numerical value is “1” is displayed on the mobile terminal KT. A light-emitting display pattern in which the rotation display of the reels 301a to 301c ends (one symbol variation ends) after appearing at the section,
A light-emitting display pattern having a mode in which one predetermined monitoring result information (here, monitoring result information indicating that there was infrared light emission) is obtained twice and the history value is “1”. (For example, blue light-emitting display) and a light-emitting display pattern (for example, green light-emitting display) having a mode when the history numerical value is “2” sequentially appear on the terminal display unit of the portable terminal KT. The light emission display pattern in which the rotation display of the reels 301a to 301c ends (one symbol variation ends), and one predetermined monitoring result information (here, monitoring result information indicating that there has been infrared emission) A light emission display pattern obtained when the history numerical value is “1” and obtained with three times (for example, a blue light emission display) and a light emission display having an aspect when the history numerical value is “2”. Pattern (for example, , Green light-emitting display) and a light-emitting display pattern (for example, red light-emitting display) having a mode when the history numerical value is “3” sequentially appear on the terminal display unit of the portable terminal KT, and then the reel It becomes possible to have four branching developments as the light emission display pattern in the terminal display unit of the portable terminal KT, such as the light emission display pattern in which the rotation display of 301a to 301c ends (one symbol variation ends).

すなわちこの場合、携帯端末KT側では、「予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られた場合に発光表示する」といった、スロットマシン1側の遊技情報(図柄の変動状態や、役フラグの状態、遊技状態など)を把握することのない簡易な構成でありながらも、端末表示部にて、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示を出現させることができるようになる。   That is, in this case, on the mobile terminal KT side, the slot machine 1 such as “when one predetermined monitoring result information (here, monitoring result information indicating that infrared emission has been obtained) is obtained” is displayed. Although it is a simple configuration that does not grasp the game information (symbol fluctuation state, combination flag state, gaming state, etc.) on the terminal side, it has branching developability according to the gaming situation on the terminal display unit A light emitting display can appear.

このような遊技アプリケーションによれば、青色から緑色、緑色から赤色までのいずれの段階まで発光表示が変化していくか、といった携帯端末KT側での分岐発展性のある発光表示パターンの違いを通じて、細かな遊技状況を示唆することができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお後述するが、スロットマシン1(演出制御基板510)側では、役抽選の結果に基づいて、一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数等についての制御が必要となる。   According to such a game application, through the difference in the light emitting display pattern with branching development on the mobile terminal KT side, such as whether the light emitting display changes from blue to green or from green to red, It becomes possible to suggest a detailed game situation, and this makes it possible to improve the gaming interest. As will be described later, on the slot machine 1 (production control board 510) side, it is necessary to control the number of times a specific physical quantity (infrared radiation quantity) is changed within one symbol variation based on the result of the role lottery. It becomes.

しかも、このような遊技アプリケーションによれば、携帯端末KT側で遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを実現するものでありながらも、基本的には、「予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られた場合に発光表示する」といっただけの簡易的なプログラム構成でしかない。したがって、この遊技アプリケーションに対するプログラム解析等が行われるようなことがあったとしても、「解析結果を悪用されて不正がなされたり、遊技機内の遊技情報が露になってしまう」といったような懸念がないことから、安全性にも優れた構成で、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Moreover, according to such a game application, although a light emitting display pattern having a branching development property corresponding to the game situation is realized on the portable terminal KT side, basically, a “predetermined one Only a simple program configuration such as “displays light emission when monitoring result information (in this case, monitoring result information indicating that there was infrared emission)” is obtained. Therefore, even if a program analysis or the like is performed on the gaming application, there is a concern that the analysis result is misused and fraud is made or the gaming information in the gaming machine is exposed. Therefore, it is possible to improve the game entertainment with a configuration that is excellent in safety.

なお、この実施形態にかかる遊技アプリケーションにおいて、「携帯端末KTの外部における特定の物理量を監視」とは、例えば、監視対象としている特定の物理量(ここでは、赤外線の放射量)の数値が所定の閾値を超えるか否かを監視することである。そしてこの結果、監視対象としている特定の物理量(ここでは、赤外線の放射量)の数値が所定の閾値を超えたときに、一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られた旨判断することとなる。   In the gaming application according to this embodiment, “monitoring a specific physical quantity outside the portable terminal KT” means, for example, that the numerical value of a specific physical quantity (infrared radiation amount here) to be monitored is a predetermined value. It is to monitor whether the threshold is exceeded. As a result, when the numerical value of the specific physical quantity (in this case, the amount of infrared radiation) to be monitored exceeds a predetermined threshold, one piece of monitoring result information (here, the monitoring result indicating that there has been infrared emission) Information) is obtained.

しかしながら、上記遊技アプリケーションは、スロットマシン1側の遊技情報(図柄の変動状態や、役フラグの状態、遊技状態など)を把握しない構成となっていることから、一の図柄変動(図柄変動が開始されてから停止されるまでの一のゲーム)が終了してもこれを認識することができずに、次回の図柄変動(ゲーム)においても、前回の図柄変動(ゲーム)内で用いられた上述の履歴数値をリセットせずにそのまま持ち越してしまう事態が発生する懸念がある。すなわちこの場合、複数の図柄変動(ゲーム)に跨っての誤認による分岐発展性が、携帯端末KTの端末表示部における発光表示パターンとして出現することになりかねず、遊技興趣が低下するおそれがある。   However, the gaming application is configured not to grasp the gaming information (symbol variation state, combination flag state, gaming state, etc.) on the slot machine 1 side, so one symbol variation (symbol variation starts) This is not recognized even when one game from the time it was stopped until it is stopped), and it is used in the previous symbol variation (game) in the next symbol variation (game). There is a concern that there will be a situation in which the historical value of is carried over without being reset. That is, in this case, the branching developability due to misperception across a plurality of symbol variations (games) may appear as a light emission display pattern in the terminal display unit of the portable terminal KT, and the gaming interest may be reduced. .

ちなみに、このような問題を解決するにあたり、スロットマシン1での図柄変動(ゲーム)が終了する都度、携帯端末KT側がこれを認識することで、複数の図柄変動(ゲーム)に跨っての誤認による分岐発展性を生じさせないように制御することも考えられる。ただしこれでは、上記遊技アプリケーションの複雑化やを招きかねないし、スロットマシン1から携帯端末KTに情報を送出するときの情報量が増大して、情報の信号化やコマンド化へと繋がってしまう懸念がある。   By the way, in solving such a problem, each time the symbol variation (game) in the slot machine 1 is finished, the mobile terminal KT recognizes this, thereby causing misunderstanding across a plurality of symbol variations (games). It is also conceivable to control so as not to cause branching development. However, this may increase the complexity of the gaming application, and may increase the amount of information when sending information from the slot machine 1 to the portable terminal KT, leading to information signaling and commanding. There is.

そこで、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、まず、上記携帯端末KTの中央演算処理回路(遊技アプリケーション)が、上記予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が得られてからの時間を計測する。そして、この計測した時間が所定の設定時間内にあるときは監視履歴をセット状態にて維持(履歴数値の値を維持)する一方で、上記計測した時間が所定の設定時間を超えるときは監視履歴がリセット(履歴数値の値が「0」に更新)されるように制御することとしている。   Therefore, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, first, the central processing circuit (game application) of the portable terminal KT has received the predetermined monitoring result information (in this case, there was infrared emission). The time after the monitoring result information) is obtained is measured. When the measured time is within the predetermined set time, the monitoring history is maintained in the set state (the history numerical value is maintained), while when the measured time exceeds the predetermined set time, monitoring is performed. Control is performed so that the history is reset (the value of the history numerical value is updated to “0”).

またさらに、上記携帯端末KTの中央演算処理回路(遊技アプリケーション)は、上記計測した時間が所定の設定時間内にあるときに、上記予め定められた一の監視結果情報(ここでは、赤外線発光があった旨の監視結果情報)が新たに得られた場合は、上記履歴数値を上述の態様にて更新するとともに、上記計測した時間をリセットして該新たに得られたときからの時間を改めて計測するようにしている。   Furthermore, the central processing circuit (game application) of the portable terminal KT, when the measured time is within a predetermined set time, the predetermined monitoring result information (in this case, infrared light emission is detected). When the monitoring result information indicating that there was a new one is obtained, the history numerical value is updated in the above-described manner, and the measured time is reset and the time from when it is newly obtained is changed. I am trying to measure.

なお、上記携帯端末KTの中央演算処理回路(遊技アプリケーション)では、所定の設定時間として、例えば、これを「3秒」に設定している。また、発光表示が現れたときに該発光表示が維持される時間については、該所定の設定時間と同じか、これよりも短い時間として設定するようにしている。ここで、発光表示が維持される時間を、所定の設定時間と同じに設定した場合は、遊技者は、発光表示が維持されている間に次の停止操作を行うようにすれば、発光表示の色が変化していく分岐発展性が確保されることを認識しつつ遊技することができるようになる。   In the central processing circuit (game application) of the portable terminal KT, for example, this is set to “3 seconds” as the predetermined set time. Further, the time for which the light emission display is maintained when the light emission display appears is set to be equal to or shorter than the predetermined set time. Here, if the time during which the light emission display is maintained is set to be the same as the predetermined set time, the player can perform the next stop operation while the light emission display is maintained, so that the light emission display is performed. It becomes possible to play a game while recognizing that branching developability in which the color of the game changes is secured.

これに対し、この実施形態にかかる遊技機システムS1にあって、上記スロットマシン1(演出制御基板510)は、以下の構成を有することとしている。
(イ)一の図柄変動内(一のゲーム内)のうちの上記所定の設定時間(3秒)よりも短い時間内の複数(3回)のタイミングで、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて赤外線発光がそれぞれ行われる制御を行いうる。
(ロ)赤外線発光がなされうる複数(3回)のタイミングのうちの最後(3回目)のタイミングから、一の図柄変動(リール301a〜301cの回転表示)が終了して次回の図柄変動(リール301a〜301cの回転表示)が開始されるまでの時間として、上記所定の設定時間(3秒)よりも長い時間が残されるように制御する。
On the other hand, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, the slot machine 1 (production control board 510) has the following configuration.
(A) The light driving module (physical quantity changing device) described above at a plurality of times (three times) within a time shorter than the predetermined set time (3 seconds) within one symbol variation (within one game). 513), it is possible to perform control in which infrared light emission is performed.
(B) From the last (third) timing among a plurality of (three times) timings at which infrared light emission can be performed, one symbol variation (rotation display of the reels 301a to 301c) ends and the next symbol variation (reel) Control is performed so that a time longer than the predetermined set time (3 seconds) is left as a time until the rotation display (301a to 301c) is started.

上述の遊技アプリケーションにかかる構成を前提とした上記構成(イ)によれば、一の図柄変動内(一のゲーム内)で遊技状況に応じた分岐発展性を発光表示パターンに持たせることができるようになる。   According to the above-described configuration (a) based on the above-described configuration related to the gaming application, it is possible to give the light emitting display pattern branch development depending on the gaming situation within one symbol variation (in one game). It becomes like this.

しかも、上述の遊技アプリケーションにかかる構成を前提とした上記構成(ロ)によれば、携帯端末KT側が図柄変動の終了を認識せずとも、複数の図柄変動(複数回にわたるリール301a〜301cの回転表示)に跨って上記監視履歴がセット状態にて維持されるようなことが回避されるようになる。すなわちこの場合、少なくとも特定の物理量を変化させる制御(赤外線発光)にかかる前回実行からの経過時間が上記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、次回の図柄変動が開始されうるようになることから、履歴数値がリセットされないままで次回の図柄変動が開始されて該図柄変動内で特定の物理量を変化させる制御(赤外線発光)が行われてしまうようなことが回避されるようになる。   Moreover, according to the above-described configuration (b) based on the above-described configuration related to the gaming application, the mobile terminal KT side does not recognize the end of the symbol variation, but does not recognize the end of symbol variation (several rotations of the reels 301a to 301c). It is avoided that the monitoring history is maintained in the set state across the display). That is, in this case, the next symbol variation can be started only when the elapsed time from the previous execution related to control (infrared light emission) that changes at least a specific physical quantity exceeds the predetermined set time. Therefore, it is avoided that the next symbol variation is started without resetting the history numerical value and control (infrared light emission) for changing a specific physical quantity within the symbol variation is performed. Become.

したがって、このような遊技機システムS1によれば、携帯端末KT側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることができるようになる。こうした携帯端末KT側での分岐発展性のある発光表示パターンの違いを通じて、細かな遊技状況を示唆することができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   Therefore, according to such a gaming machine system S1, even if the portable terminal KT does not recognize the end of the symbol variation, the light emitting display pattern having a branching development property according to the gaming situation is spread over a plurality of symbol variations. It becomes possible to make it appear so that branching development by misidentification does not occur. Through such a difference in the light emitting display pattern with branching development on the portable terminal KT side, it becomes possible to suggest a detailed game situation, thereby improving the game entertainment.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1(演出制御基板510)は、上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる操作がそれぞれ行われる都度、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させうるものとなっている。   However, as described above, the slot machine 1 (production control board 510) according to this embodiment performs the above-described light driving module (physical quantity changing device) each time the reel stop buttons 211a to 211c are operated three times. 513), a specific physical quantity (infrared radiation amount) can be changed.

したがって、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、一の図柄変動内での上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作について、それら各操作間に要する時間が、遊技者によって上記所定の設定時間(3秒)以内となるように行われた場合に、
・スロットマシン1(演出制御基板510)側では、一の図柄変動内(一のゲーム内)のうちの上記所定の設定時間(3秒)よりも短い時間内の複数(3回)のタイミングで、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて赤外線発光がそれぞれ行われうる制御を行うこととなり(上記構成(イ))、
・上記携帯端末KT(遊技アプリケーション)側では、こうしたスロットマシン1(演出制御基板510)側での制御による赤外線発光を受けて、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを端末表示部にて生じさせる制御を行いうるようになる。
Therefore, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, for each operation over three times to the reel stop buttons 211a to 211c within one symbol variation, the time required between these operations is determined by the player. When it is done within the set time (3 seconds),
On the slot machine 1 (production control board 510) side, a plurality of times (three times) within a time shorter than the predetermined set time (3 seconds) within one symbol variation (in one game) Then, control that can perform infrared light emission through the above-described light driving module (physical quantity changing device 513) is performed (the above configuration (A)),
The mobile terminal KT (game application) side receives the infrared light emission by the control on the slot machine 1 (production control board 510) side, and displays a light-emitting display pattern with branching development depending on the game situation. It becomes possible to perform the control generated in

これに対し、一の図柄変動内での上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作について、それら各操作間に要する時間が、遊技者によって上記所定の設定時間(3秒)を超えるように行われた場合は、遊技アプリケーションによって上記監視履歴がリセット(履歴数値の値が「0」に更新)されることから、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンが現れることはない。   On the other hand, for each of the three operations on the reel stop buttons 211a to 211c within one symbol variation, the time required between these operations exceeds the predetermined set time (3 seconds) by the player. In this case, since the monitoring history is reset by the gaming application (the value of the history numerical value is updated to “0”), a light-emitting display pattern with branching development depending on the gaming situation may appear. Absent.

ただし、このような場合であっても、上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる操作が行われる都度、上記携帯端末KTの端末表示部は青色での発光表示を行いうる。すなわちこの場合、一の図柄変動内で緑色や赤色の発光表示(発展性)へと変化していくような発光表示パターンが現れることはないものの、一の図柄変動内で発光表示(青色)しうる回数は異なりうることとなる。したがって、発光表示パターンに分岐性(0回、1回、2回、若しくは3回の発光表示が出現する発光表示パターン)を持たせることはできることから、遊技者は、一の図柄変動内で上記携帯端末KTの端末表示部が発光表示した回数を確認すれば、上記所定の設定時間(3秒)よりも短い時間内の複数(3回)のタイミングで上記リール停止ボタン211a〜211cを仮に操作していたら出現していたはずの発展性(青色の発光表示、緑色の発光表示、若しくは赤色の発光表示)についてもこれを推測することはできる。   However, even in such a case, each time the operation to the reel stop buttons 211a to 211c is performed three times, the terminal display unit of the portable terminal KT can perform light emission display in blue. In other words, in this case, a light emission display pattern that changes to green or red light emission display (development) within one symbol variation does not appear, but the light emission display (blue) occurs within one symbol variation. The number of times can be different. Therefore, since the light-emitting display pattern can have a branching property (light-emitting display pattern in which light-emitting display appears 0 times, 1 time, 2 times, or 3 times), the player can perform the above within one symbol variation. If the number of times the terminal display unit of the portable terminal KT performs light emission display is confirmed, the reel stop buttons 211a to 211c are temporarily operated at a plurality of times (three times) within a time shorter than the predetermined set time (3 seconds). If this is the case, this can also be estimated for the development (blue light emission display, green light emission display, or red light emission display) that should have appeared.

また、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、一の図柄変動内での上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作について、それら各操作間に要する時間が、遊技者によって上記所定の設定時間(3秒)以内となるように行われなかった場合、遊技アプリケーションによって上記監視履歴をリセット(履歴数値の値が「0」に更新)することとした。ただしこれに代えて、上記所定の設定時間(3秒)に達するよりも前に、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させうるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者によって上記所定の設定時間(3秒)以内となるように上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作が行われなかったとしても、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、上記携帯端末KTの端末表示部にて適切に生じさせることができるようになる。   Further, in the gaming machine system S1 according to this embodiment, for each operation over three times to the reel stop buttons 211a to 211c within one symbol variation, the time required between these operations is determined by the player. If it is not performed within the set time (3 seconds), the monitoring history is reset by the game application (the value of the history numerical value is updated to “0”). However, instead of this, a specific physical quantity (infrared radiation amount) can be changed through the above-described light driving module (physical quantity changing device 513) before reaching the predetermined set time (3 seconds). Also good. According to such a configuration, even if each operation of the reel stop buttons 211a to 211c is not performed three times by the player so as to be within the predetermined set time (3 seconds), the game situation is not increased. A light emitting display pattern having a branching and developing ability can be appropriately generated on the terminal display unit of the portable terminal KT.

また、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、リール301a〜301cが回転表示されているときに上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる操作がそれぞれ行われる都度、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる可能性(変化させない場合もある)があるものとした。ただしこれに代えて、上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作とは関係無しに、一の図柄変動内の上記監視履歴がリセットされない複数回のタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させうる制御を行うようにしてもよい。   In the gaming machine system S1 according to this embodiment, each time the reel stop buttons 211a to 211c are operated three times while the reels 301a to 301c are rotated, the above-described light driving module ( It is assumed that there is a possibility of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) through the physical quantity changing device 513) (there may be no change). However, instead of this, a specific physical quantity (infrared radiation amount) is given at a plurality of times at which the monitoring history within one symbol variation is not reset regardless of the operation of the reel stop buttons 211a to 211c. You may make it perform the control which can be changed.

以下、上記構成(イ)、(ロ)を有したスロットマシン1(演出制御基板510)による発光表示にかかる制御についてその手順の一例を説明する。   Hereinafter, an example of a procedure for the control related to the light emission display by the slot machine 1 (the effect control board 510) having the above-described configurations (A) and (B) will be described.

演出制御基板510は、始動条件(始動レバー210の操作)が成立したことに基づいて、発光表示にかかる制御を行うにあたり、まず、メイン基板409による上記ステップS108(図51参照)において短フリーズ遊技及び長フリーズ遊技のいずれかを次回の図柄変動で生じさせることが決定されたか否かを判断する。そして、メイン基板409によって短フリーズ遊技及び長フリーズ遊技のいずれかを次回の図柄変動で生じさせることが決定されている旨判断したことを条件に、携帯端末KT側にて分岐発展性のある発光表示パターンを出現させうる制御(ここでは、赤外線発光にかかる制御)を行う。   In performing the control related to the light emission display based on the establishment of the start condition (operation of the start lever 210), the effect control board 510 first performs a short freeze game in step S108 (see FIG. 51) by the main board 409. And it is determined whether or not it is determined that any one of the long freeze games is caused by the next symbol variation. Then, on the condition that the main board 409 has determined that either the short freeze game or the long freeze game will be caused by the next symbol variation, the mobile terminal KT emits light with branching potential. Control capable of causing the display pattern to appear (in this case, control related to infrared light emission) is performed.

すなわち上述の通り、この実施形態にかかるスロットマシン1にあって、上述のフリーズ処理を行うとする技術的な意味は、「簡易的且つエコ的な構成によって、携帯端末KT側にて遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを出現させる遊技機システムS1を実現するにあたり、複数の図柄変動(複数回のゲーム)に跨っての誤認による分岐発展を生じさせないようにすること」にある。そして、これを実現するために、長フリーズ遊技が生じたときはもとより、短フリーズ遊技が生じたときには、リール301a〜301cの回動が開始されるタイミングを後述の所定の設定時間(若しくは、これよりも長い時間)分だけ遅延させる制御を行うこととしていることも上述した。   In other words, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the technical meaning of performing the above-described freeze processing is “the game status is changed on the portable terminal KT side by a simple and ecological configuration. In realizing the gaming machine system S1 that makes the light-emitting display pattern having the branching and developing ability appear, it is to prevent the branching from developing due to the misperception across a plurality of symbol variations (multiple games). . In order to realize this, not only when a long freeze game occurs, but also when a short freeze game occurs, the timing at which the reels 301a to 301c start to rotate is set to a predetermined set time (or later) described later. It has also been described above that the control is delayed for a longer time).

このような構成によれば、携帯端末KT側にて分岐発展性のある発光表示パターンが出現しうる図柄変動(リール301a〜301cの回動)が終了した時点で、上述の監視履歴が未だリセットされていなかったとしても、次回の図柄変動では、始動条件が成立してから(始動レバー210が操作されてから)少なくとも短フリーズ遊技に要する時間(所定の設定時間、若しくはこれよりも長い時間)分だけは遅れてリール301a〜301cの回動が開始されることとなる。したがって、このようなフリーズ遊技(短フリーズ遊技、若しくはこれよりも長いフリーズ時間の長フリーズ遊技)に要する時間分だけ遅れるかたちで、メイン基板409によってリール301a〜301cの回動が開始される頃には、前回の図柄変動中に赤外線発光があった旨の監視結果情報が得られてからの時間(遊技アプリケーション内での計測時間)は所定の設定時間を超えていることとなる。すなわちこの場合、遊技アプリケーションによって上述の監視履歴は既にリセット済みとされていることから、上述の履歴数値がリセットされずに次回の図柄変動の開始時にそのまま持ち越されているような事態が発生することを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the symbol variation (rotation of the reels 301a to 301c) at which the light emitting display pattern with branching possibility appears on the portable terminal KT side is completed, the above-described monitoring history is still reset. Even if it has not been done, at the next symbol variation, at least the time required for the short freeze game after the start condition is satisfied (after the start lever 210 is operated) (predetermined set time or longer time) The rotation of the reels 301a to 301c is started after a delay of the minute. Accordingly, when the rotation of the reels 301a to 301c is started by the main board 409, the time is delayed by the time required for such a freeze game (short freeze game or a long freeze game with a longer freeze time). Means that the time (measurement time in the game application) from when the monitoring result information indicating that there was infrared emission during the previous symbol variation exceeds the predetermined set time. That is, in this case, since the above-mentioned monitoring history has already been reset by the gaming application, a situation may occur in which the above-mentioned history numerical value is not reset and is carried over as it is at the start of the next symbol variation. Can be suitably avoided.

ここで、上記演出制御基板510は、メイン基板409によって短フリーズ遊技及び長フリーズ遊技のいずれかを次回の図柄変動で生じさせることが決定されている旨判断した場合、まずは、所定の演出当り確率にて設定されている演出抽選を行う。そしてこの結果、該演出抽選にて演出当りに当選した場合に、一の図柄変動内で上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数やタイミングなどの実行態様を決定する。なお、上記演出抽選にて演出当りに落選した場合は、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させることなく(携帯端末KTの端末表示部が発光表示することなく)当該図柄変動が終了し、次回の図柄変動において、決定済みとされている種別のフリーズ遊技が発生することとなる。   Here, when the effect control board 510 determines that the main board 409 determines that either the short freeze game or the long freeze game is caused by the next symbol variation, first, a predetermined per-effect probability The production lottery set in is performed. As a result, when winning is performed per effect in the effect lottery, the number and timing of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) through the above-described light driving module (physical quantity changing device 513) within one symbol variation. The execution mode is determined. In addition, when it loses per production in the said production | presentation lottery, the said symbol fluctuation | variation is complete | finished, without changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) (the terminal display part of the portable terminal KT does not light-emit display). In the next symbol variation, a type of freeze game that has been determined will occur.

ただし、この実施形態にかかる演出制御基板510は、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数やタイミングなどの実行態様を決定するにあたっては、遊技者に対して有利な制御が行われうる特定状態(例えば、BBやRB、CRBに当選してそれに応じたフラグが成立フラグとなっている状態)になっているか否かについての遊技情報や、次回の図柄変動にて発生するフリーズ遊技の種別が短フリーズ遊技と長フリーズ遊技とのいずれであるのかについての遊技情報を、メイン基板409から取得する。そして、こうしてメイン基板409から取得した遊技情報に基づいて、例えば、適宜の演出テーブルを参照し、特定状態になっている期待度や長フリーズ遊技が発生する期待度などが示される期待度情報を該演出テーブルから取得するようにしている。   However, the presentation control board 510 according to this embodiment can perform advantageous control for the player in determining the execution mode such as the number and timing of changing the specific physical quantity (infrared radiation amount). Game information about whether or not a specific state (for example, a state in which BB, RB, or CRB is won and a flag corresponding to the winning state is established), or the freeze game that occurs in the next symbol variation Game information about whether the type is a short freeze game or a long freeze game is acquired from the main board 409. Then, based on the game information thus obtained from the main board 409, for example, by referring to an appropriate effect table, expectation level information indicating an expectation level in a specific state, an expectation level at which a long freeze game is generated, and the like is indicated. It is obtained from the production table.

すなわち、このような期待度情報に基づいて、一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数やタイミングなどの実行態様を決定するようにすることで、携帯端末KT(遊技アプリケーション)側では、スロットマシン1側の遊技情報(図柄の変動状態や、役フラグの状態、遊技状態など)を把握することのない簡易な構成でありながらも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示を出現させることができるようになる。   That is, by determining the execution mode such as the number and timing of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation based on such expectation degree information, the mobile terminal KT ( On the game application side, the game machine information (symbol fluctuation state, combination flag state, game state, etc.) on the slot machine 1 side is not easily grasped, but branch development according to the game situation A luminescent display with a characteristic can be made to appear.

例えば、特定状態になっている期待度や長フリーズ遊技が発生する期待度が高いほど、一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が多くなるようにすれば、携帯端末KT(遊技アプリケーション)側で現れる発光表示パターンの発展回数(変化回数)によって期待度の度合いを把握することができるようになる。   For example, the higher the degree of expectation that is in a specific state or the expectation that a long freeze game will occur, the more the number of times a specific physical quantity (infrared radiation) is changed within one symbol variation, The degree of expectation can be grasped by the number of developments (number of changes) of the light emitting display pattern appearing on the portable terminal KT (game application) side.

なお上述の通り、この実施形態にかかる携帯端末KT(遊技アプリケーション)では、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を最初に検出すると青色の発光表示を生じさせて、該青色の発光表示を生じさせてから上記監視履歴がリセットされるよりも前の段階で特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出すると緑色の発光表示を生じさせて、該緑色の発光表示を生じさせてから上記監視履歴がリセットされるよりも前の段階で特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出すると赤色の発光表示を生じさせるようにしている。   As described above, in the portable terminal KT (game application) according to this embodiment, when a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is first detected, a blue light emitting display is generated, and the blue light emitting display is displayed. When a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected at a stage before the monitoring history is reset after it is generated, a green light emitting display is generated, and the green light emitting display is generated. When a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected at a stage before the monitoring history is reset, a red light emission display is generated.

ここで、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるタイミングについては、上記監視履歴に対して上述の如くのリセット時間が定められていることに鑑み、例えば、以下の通りで設定することが望ましい。
a.一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が1回の場合は、リール301a〜301cのうち、遊技者により最初に停止操作されたリールが停止されるタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる。
b.一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が2回の場合は、リール301a〜301cのうち、遊技者により最初に停止操作されたリールが停止されるタイミングと、遊技者により2番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングとの2つのタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)をそれぞれ変化させる。
c.一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が3回の場合は、リール301a〜301cのうち、遊技者により最初に停止操作されたリールが停止されるタイミングと、遊技者により2番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングと、遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングとの3つのタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)をそれぞれ変化させる。
Here, in consideration of the fact that the reset time as described above is set for the monitoring history, the timing for changing the specific physical quantity (infrared radiation amount) can be set as follows, for example. desirable.
a. In the case where the number of times of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation is 1, at the timing when the reel that is first stopped by the player is stopped among the reels 301a to 301c. Change a specific physical quantity (infrared radiation).
b. When the number of times of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation is two times, among the reels 301a to 301c, the timing at which the reel that is first stopped by the player is stopped; The specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed at two timings, that is, the timing at which the reel that is secondly stopped by the player is stopped.
c. When the number of times of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation is three times, among the reels 301a to 301c, the timing at which the reel that is first stopped by the player is stopped, A specific physical quantity (infrared radiation amount) at three timings: a timing at which the reel that has been secondly stopped by the player is stopped and a timing at which the reel that has been thirdly stopped by the player is stopped. Change each.

ただし、スロットマシン1において、ペナルティの生じる押し順が設定されており、このペナルティの生じる押し順で遊技者による停止操作が行われた場合は、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させないようにすることが望ましい。   However, in the slot machine 1, a push order in which a penalty is generated is set, and when a stop operation is performed by a player in the push order in which the penalty occurs, a specific physical quantity (infrared radiation amount) is not changed. It is desirable to make it.

またさらに、上述の設定態様のほか、以下の設定態様を用意するようにしておけば、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が同じであっても、特定状態になっている期待度や長フリーズ遊技が発生する期待度が高いことを示すことができるようになる。
a´.一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が1回の場合であっても、上記「a」の場合よりも高い期待度情報が得られている場合は、リール301a〜301cのうち、遊技者により最後に停止操作されたリールが停止されるタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる。
b´.一の図柄変動内で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数が2回の場合であっても、上記「b」の場合よりも高い期待度情報が得られている場合は、リール301a〜301cのうち、遊技者により最初に停止操作されたリールが停止されるタイミングと、遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングとの2つのタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)をそれぞれ変化させる。
Furthermore, in addition to the setting mode described above, if the following setting mode is prepared, the expectation that the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed is the same even if the number of times of changing the specific physical quantity (infrared radiation amount) is the same. It is possible to show that the degree of expectation that the degree or long freeze game will occur is high.
a '. Even when the number of times of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation is one, if the expectation information is higher than in the case of “a”, the reel Of the 301a to 301c, the specific physical quantity (infrared radiation quantity) is changed at the timing when the reel that was last stopped by the player is stopped.
b '. Even when the number of times of changing a specific physical quantity (infrared radiation amount) within one symbol variation is two times, if higher expectation information than in the case of “b” is obtained, the reel Among physical timings 301a to 301c, a specific physical quantity (at a timing at which a reel that is first stopped by a player is stopped) and a timing at which a reel that is thirdly stopped by a player is stopped are stopped. Change the amount of infrared radiation).

特に、上記「b´」が採用された場合、リール301a〜301cのうち、遊技者により1番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングでは、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化(赤外線発光)によって携帯端末KT側にて発光表示が現れるにもかかわらず、遊技者により2番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングでは、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化(赤外線発光)させないことから、携帯端末KT側にて発光表示が現れることはない。   In particular, when the above “b ′” is adopted, a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) at the timing at which the reel that is first stopped by the player among the reels 301a to 301c is stopped ( Although the light emission display appears on the portable terminal KT side by infrared light emission), the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed (infrared ray) at the timing when the reel that is secondly stopped by the player is stopped. Light emission), no light emission display appears on the portable terminal KT side.

したがって、遊技者は、上記「a」の比較的期待度の低い発光表示パターンが現れたのではないかと思い込み、この時点では落胆することとなるが、遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングで特定の物理量(赤外線の放射量)が再び変化(赤外線発光)して、携帯端末KT側にて発光表示が現れるといった、特殊な演出例が出現することで、少なくとも上記「a」や「b」の場合よりも期待度が高いフリーズ遊技を期待することができるようになる。   Therefore, the player thinks that the light emission display pattern of “a” having a relatively low degree of expectation has appeared, and at this point, the player is discouraged, but the reel that has been thirdly stopped by the player When the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed again (infrared light emission) at the timing when is stopped, a special effect example such that a light emission display appears on the mobile terminal KT side appears. It is possible to expect a freeze game having a higher expectation level than the cases of “a” and “b”.

しかも、遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングで特定の物理量(赤外線の放射量)を再び変化(赤外線発光)させるようにしたことで、この時点では、2番目の停止操作が行われたときの落胆具合にもよるが、上述の監視履歴がその中途(一の図柄変動内)でリセットされてしまう可能性が高まることとなる。すなわちこの場合、2番目の停止操作が行われたときの落胆を乗り越えて、1番目の停止操作が行われてからの上記所定の設定時間(3秒)内で3番目の停止操作を行うことができたか否かによって、携帯端末KT側にて分岐発展性のある発光表示パターン(青色の発光表示から、緑色の発光表示への切り換え)が出現するか否かを異ならせることができるようになる。   In addition, the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed again (infrared light emission) at the timing when the reel that has been thirdly stopped by the player is stopped. Although depending on how discouraged when the operation is performed, there is an increased possibility that the above-described monitoring history is reset halfway (within one symbol variation). That is, in this case, overcoming the discouragement when the second stop operation is performed, the third stop operation is performed within the predetermined set time (3 seconds) after the first stop operation is performed. Whether or not a light-emitting display pattern (switching from a blue light-emitting display to a green light-emitting display) having branching development appears on the mobile terminal KT side can be made different depending on whether or not Become.

このように、演出制御基板510は、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数やタイミングなどの実行態様を決定した後は、該決定した実行態様に基づいて、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるべきタイミングが到来する都度、上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる制御を行うこととなる。   As described above, after determining the execution mode such as the number of times and timing of changing the specific physical quantity (infrared radiation amount), the effect control board 510 determines the specific physical quantity (infrared ray) based on the determined execution mode. When the timing for changing (radiation amount) arrives, control is performed to change a specific physical quantity (infrared radiation amount) through the above-described optical drive module (physical quantity changing device 513).

これにより、携帯端末KTの端末表示部にて、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化に応じた分岐発展性のある発光表示パターンが現れるようになり、こうしたスロットマシン1の枠を超えて遊技者の私物を利用した斬新なドッキリ演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As a result, a light emitting display pattern having a branching and developing property corresponding to a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) appears on the terminal display unit of the portable terminal KT, which exceeds the frame of the slot machine 1. It will be possible to improve the fun of the game through a novel stunning production using the player's personal belongings.

また、このようなスロットマシン1、及びその遊技機システムS1によれば、遊技者側に、携帯端末KT側にて発光表示パターンを出現させるか否かについての選択権を付与することが可能である。すなわち、このような発光表示パターンを出現させたくない場合には、遊技アプリケーションを上記情報管理制御装置293からダウンロードしないようにしたり、携帯端末KTにて遊技アプリケーションを起動せずにこれを非実行状態としておけばよい。   Further, according to such a slot machine 1 and the gaming machine system S1, it is possible to give the player the right to select whether or not the light emitting display pattern appears on the portable terminal KT side. is there. That is, when it is not desired to make such a light-emitting display pattern appear, the game application is not downloaded from the information management control device 293 or is not executed without starting the game application on the portable terminal KT. Just keep it as.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention, as described below. Design changes are possible.

例えば、上記実施形態の遊技機システムS1では、1度目の停止操作を行ってから2度目の停止操作を行うまでの時間や、2度目の停止操作を行ってから3度目の停止操作を行うまでの時間を、上記所定の設定時間内とするように遊技者が停止操作しなかった場合、上記監視履歴はその中途で(一の図柄変動内での分岐発展過程で)リセットされて、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンは出現しない。ただし上述の通り、上記所定の設定時間(3秒)以内となるように上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作が行われなかった場合であっても、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンが上記携帯端末KTの端末表示部にて現れうるように、演出制御基板510が、一の図柄変動内の予め定められている複数回のタイミング(携帯端末KT(遊技アプリケーション側)にて監視履歴がリセットされるのに要する時間よりも短い間隔(リセットされる直前のタイミングなど)をもった複数回のタイミング)で特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる制御を行うようにしてもよい。   For example, in the gaming machine system S1 of the above embodiment, the time from the first stop operation to the second stop operation or the second stop operation to the third stop operation. If the player does not stop the game so that the time is within the predetermined set time, the monitoring history is reset halfway (during the branch development process within one symbol variation) A light-emitting display pattern with branching development according to the above does not appear. However, as described above, even if each operation to the reel stop buttons 211a to 211c is not performed three times so as to be within the predetermined set time (3 seconds), the branch according to the game situation The presentation control board 510 has a plurality of predetermined timings within one symbol variation (mobile terminal KT (game) so that a light-emitting display pattern with expansibility can appear on the terminal display unit of the mobile terminal KT. Control to change a specific physical quantity (infrared radiation) at intervals shorter than the time required for resetting the monitoring history on the application side (multiple timings with timing just before resetting). May be performed.

また、この実施形態にかかるスロットマシン1(演出制御基板510)では、始動条件(始動レバー210の操作)が成立したときに、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させる回数やタイミングなどの実行態様を決定することとした。ただしこれに代えて、一の図柄変動内の予め定められている複数回のタイミングで(例えば、上記リール停止ボタン211a〜211cへの3度にわたる各操作が行われる都度)、メイン基板409からの遊技情報に基づいて、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるか否かの演出抽選を行い、演出当りに当選した各タイミングで特定の物理量(赤外線の放射量)をそれぞれ変化させるようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 (production control board 510) according to this embodiment, when the start condition (operation of the start lever 210) is satisfied, the number of times and timing when the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed. The execution mode was decided. However, instead of this, from the main board 409 at a plurality of predetermined timings within one symbol variation (for example, every time three operations are performed on the reel stop buttons 211a to 211c). Based on the game information, a lottery for determining whether or not to change a specific physical quantity (infrared radiation amount) is performed, and a specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed at each timing selected per production. May be.

また、上記実施形態にかかる遊技機システムS1では、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出したときに携帯端末KTの端末表示部にて3色のいずれかの発光表示を出現させることで、一の図柄変動内の予め定められている複数回のタイミングで3色の発光表示が切り換えられていくか否かの分岐発展性を有する発光表示パターンを実現することとした。ただしこれに代えて、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出したときに携帯端末KTの端末表示部にて3種の動的表示のいずれかを出現させるようにすることで、一の図柄変動内の予め定められている複数回のタイミングで3種の動的表示が切り換えられていくか否かの分岐発展性を実現するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine system S1 according to the above-described embodiment, when a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected, one of three colors of light-emitting display appears on the terminal display unit of the portable terminal KT. Thus, a light-emitting display pattern having branching development whether or not the three-color light-emitting display is switched at a plurality of predetermined timings within one symbol variation is realized. However, instead of this, when a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected, one of the three types of dynamic display appears on the terminal display unit of the portable terminal KT. It is also possible to realize the branching developability of whether or not the three types of dynamic display are switched at predetermined timings within the symbol variation.

また、上記実施形態にかかる遊技機システムS1では、特定の物理量として不可視の赤外線を用いることとした。ただしこれに代えて、特定の物理量として可視光を用いるようにした場合は、携帯端末KT側にて発光表示パターンを出現させないことが遊技者により選択された場合であっても、こうした可視光の出力態様を確認することで、遊技状況を推測しつつ遊技することができるようになる。   In the gaming machine system S1 according to the above embodiment, invisible infrared rays are used as the specific physical quantity. However, instead of this, when visible light is used as a specific physical quantity, even if the player selects not to cause the light emitting display pattern to appear on the portable terminal KT side, By confirming the output mode, it becomes possible to play a game while guessing the game situation.

また、上記実施形態にかかる遊技機システムS1では、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出したときに携帯端末KTの端末表示部にて3色のいずれかの発光表示を出現させることとしたが、これに代えて、特定の物理量(赤外線の放射量)の変化を検出したときに携帯端末KTの電話機能やメール機能を利用して着信時の挙動(携帯端末KT内で設定(遊技者により指定)されている着信時の発光表示のほか、着信音や着信振動など)をそのまま出現させる制御を行うようにしてもよい。   Further, in the gaming machine system S1 according to the above-described embodiment, when a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected, one of three colors of light-emitting display appears on the terminal display unit of the portable terminal KT. However, instead of this, when a change in a specific physical quantity (infrared radiation amount) is detected, the behavior at the time of incoming call (set in the mobile terminal KT ( In addition to the light-emitting display at the time of an incoming call designated by the player, a control may be performed such that a ringtone, incoming call vibration, etc.) appear as they are.

すなわちこの場合、図柄変動中に携帯端末KTが着信時の挙動をすると、遊技者は、有利な制御が行われることへの期待を持つようになるが、図柄変動中に携帯端末KTに対して実際に着信があったときにも、このような挙動が生じることによって遊技者に興奮を覚えさせることができるようになる。   In other words, in this case, if the mobile terminal KT behaves at the time of an incoming call while the symbol is changing, the player has an expectation that an advantageous control will be performed. Even when an incoming call is actually received, the player can be excited by such behavior.

また、このような構成によれば、遊技場にて、友人や知り合いと一緒に遊技している場合には各遊技機にて個別に遊技することにはなるものの、友人や知り合いの携帯端末に対してタイミング(一の図柄変動内の予め定められている複数回のタイミングのいずれか)を見計らって着信を生じさせるようにすれば、友人や知り合いをぬか喜びさせるイタズラ遊技を行うことができるようになるなど、スロットマシン1での遊技の幅を広げることができるようになる。   In addition, according to such a configuration, when playing with a friend or an acquaintance at a game hall, although it will be played individually with each gaming machine, On the other hand, if an incoming call is generated based on the timing (one of a plurality of predetermined timings within one symbol variation), a mischievous game that makes friends and acquaintances happy can be performed. For example, the range of games in the slot machine 1 can be expanded.

ただし、このような着信時の挙動については、これを高い頻度で生じさせてしまうと、遊技者側に煩わしさを覚えさせてしまうおそれがある。したがって、特定状態になっている期待度や長フリーズ遊技が発生する期待度が相対的に高い状況にあるとき、例えば、上記「c」の遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングにて「赤色の発光表示」に代えてこれを出現させるようにしたり、上記「b´」の遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングにて「緑色の発光表示」に代えてこれを出現させるようにすることが望ましい。   However, if such a behavior at the time of an incoming call is generated at a high frequency, there is a risk that the player will be bothered. Accordingly, when the expectation level in the specific state or the expectation level of occurrence of the long freeze game is relatively high, for example, the reel that is thirdly stopped by the player of “c” is stopped. Instead of “red light-emitting display”, or when the third stop operation by the player “b ′” is stopped, “green light-emitting display”. It is desirable to make this appear instead of "".

若しくは、着信時の挙動については、上述の発光表示パターンにかかる制御とは別の制御によって出現させるようにしてもよい。例えば、短フリーズ遊技及び長フリーズ遊技のいずれかを次回の図柄変動で生じさせることが決定されている旨判断したときには(長フリーズ遊技を次回の図柄変動で生じさせることが決定されている旨判断したときに限ってもよい)、まず、着信時の挙動を発生させるか否かの特別演出抽選を行うこととする。そして、この特別演出抽選にて着信時の挙動を出現させることが決定されたときに、上記「c」の遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングにて「赤色の発光表示」に代えてこれを出現させるようにしたり、上記「b´」の遊技者により3番目に停止操作されたリールが停止されるタイミングにて「緑色の発光表示」に代えてこれを出現させるようにしてもよい。なおこの場合、特別演出抽選に落選した後に、上述の演出抽選を行うこととなる。   Or you may make it make it appear by the control different from the control concerning the above-mentioned light emission display pattern about the behavior at the time of an incoming call. For example, when it is determined that it is determined that either the short freeze game or the long freeze game will be caused by the next symbol variation (the decision that the long freeze game is caused by the next symbol variation is determined. First, a special effect lottery for determining whether or not to generate a behavior at the time of an incoming call is performed. Then, when it is determined in this special effect lottery that the behavior at the time of the incoming call will appear, at the timing when the reel that has been thirdly stopped by the player of “c” is stopped, the “red light emission” This is made to appear instead of “display”, or it is made to appear instead of “green light emitting display” at the timing when the reel that is thirdly stopped by the player of “b ′” is stopped. You may do it. In this case, the above-mentioned effect lottery is performed after the special effect lottery is lost.

また、特別演出抽選にて着信時の挙動を出現させることが決定されたときには、一の図柄変動内で上述の光駆動モジュール(物理量変化装置513)を通じて特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるときの手法を異ならせるようにしてもよい。ただしこの場合、携帯端末KT(遊技アプリケーション)は、「特定の物理量(ここでは、赤外線の放射量)の数値が所定の閾値を超えるか否かを監視して、該数値が所定の閾値を超えた場合に、携帯端末KT側の端末表示部を発光表示させる」といった構成だけではなく、もう一つ別の監視構成を備えることとなる。   In addition, when it is determined that the behavior at the time of the incoming call appears in the special effect lottery, the specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed through the above-described light driving module (physical quantity changing device 513) within one symbol variation. You may make it make the method when making it differ. However, in this case, the mobile terminal KT (game application) monitors whether or not the numerical value of the specific physical quantity (here, the amount of radiation of infrared rays) exceeds a predetermined threshold, and the numerical value exceeds the predetermined threshold. In this case, in addition to the configuration of “light emitting display the terminal display unit on the portable terminal KT side”, another monitoring configuration is provided.

例えば、特別演出抽選にて着信時の挙動を出現させることが決定されたときには、スロットマシン1側が、一の図柄変動内の予め定められたタイミングで、通常の場合よりも強度の高い赤外線発光を行うようにする。これに対し、携帯端末KT(遊技アプリケーション)側は、2つの閾値によって特定の物理量(赤外線の放射量)の数値を監視し、2つ目の閾値をも超えるような強度の高い赤外線発光を検出した場合に、当該携帯端末KTにて設定されている着信時の挙動を上記遊技アプリケーションによって出現させる制御を行うようにしてもよい。   For example, when it is determined that the behavior at the time of an incoming call appears in the special effect lottery, the slot machine 1 side emits infrared light having a higher intensity than the normal case at a predetermined timing within one symbol variation. To do. On the other hand, the mobile terminal KT (game application) side monitors the numerical value of a specific physical quantity (infrared radiation amount) with two thresholds, and detects high intensity infrared light emission exceeding the second threshold. In such a case, the game application may be controlled to cause the behavior at the time of incoming call set in the portable terminal KT to appear.

また、この実施形態にかかる遊技機システムS1では、遊技機として、スロットマシン1を採用することとしたが、これに代えてパチンコ機を採用するようにしてもよい。   In the gaming machine system S1 according to this embodiment, the slot machine 1 is adopted as the gaming machine, but a pachinko machine may be adopted instead.

ここで、遊技機としてパチンコ機を採用する場合は、一の図柄変動内で、遊技者による演出用操作ボタンの操作機会を予め定められている複数回のタイミング(携帯端末KT(遊技アプリケーション側)にて監視履歴がリセットされるのに要する時間よりも短い間隔をもった複数回のタイミング)で付与するようにすることで、上述のスロットマシン1の場合と同様、それらのタイミングが到来する都度、分岐発展性のある発光表示パターンを携帯端末KTの端末表示部にて出現させることができるようになる。若しくは、このような操作機会を付与することなく、一の図柄変動内の上記監視履歴がリセットされない複数回のタイミングで、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させうる制御を行うようにしても、上述のスロットマシン1の場合と同様、それらのタイミングが到来する都度、分岐発展性のある発光表示パターンを携帯端末KTの端末表示部にて出現させることが可能である。   Here, when adopting a pachinko machine as a gaming machine, within a single symbol variation, a player has a plurality of predetermined timings for operating the operation buttons for directing (portable terminal KT (game application side)). At a plurality of times with an interval shorter than the time required for resetting the monitoring history at the same time as in the case of the slot machine 1 described above. Thus, a light emitting display pattern having branching development can be made to appear on the terminal display unit of the portable terminal KT. Alternatively, control that can change a specific physical quantity (infrared radiation amount) is performed at a plurality of times at which the monitoring history within one symbol variation is not reset without giving such an operation opportunity. However, as in the case of the slot machine 1 described above, a light-emitting display pattern having branching development can be caused to appear on the terminal display unit of the portable terminal KT each time the timing comes.

特に、パチンコ機の場合は、一の図柄変動の終了するタイミング(図柄の変動時間)を始動時に予め決めておく構成となっている。したがって、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展を生じさせないようにする上では、特定の物理量が変化されうる上記複数回のタイミングのうちの最後のタイミングについては、該最後のタイミングから上記所定の設定時間(監視履歴がリセットされるまでの時間)が経過した時点でも、当該図柄変動の終了するタイミングが到来しないようなタイミング(若しくは、当該図柄変動の終了するタイミングがちょうど到来するタイミング)として設定するようにすることが望ましい。   In particular, in the case of a pachinko machine, the timing at which one symbol variation ends (symbol variation time) is determined in advance at the time of startup. Therefore, in order not to cause branch development due to misperception across a plurality of symbol variations, the last timing among the plurality of timings at which a specific physical quantity can be changed is from the last timing to the above. Even when a predetermined set time (time until the monitoring history is reset) has passed, the timing at which the symbol variation ends does not arrive (or the timing at which the symbol variation ends ends) It is desirable to set as.

若しくは、特定の物理量が変化されうる上記複数回のタイミングのうちの最初のタイミングを、一の図柄変動内のうち、当該図柄変動が開始されてから上記所定の設定時間(監視履歴がリセットされるまでの時間)が経過した以降の期間内にて設定するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、前回の図柄変動内にて操作された監視履歴が少なくともリセットされた状態になった以降に、当該図柄変動にて特定の物理量が変化されうるタイミングが到来するようになることから、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展を生じさせないようにすることができるようになる。   Alternatively, the first timing of the plurality of timings at which a specific physical quantity can be changed is set to the predetermined set time (monitoring history is reset after the symbol variation is started within one symbol variation). It is desirable to set within the period after the elapse of time). That is, in this case, since the monitoring history operated in the previous symbol variation is at least reset, the timing at which a specific physical quantity can be changed due to the symbol variation comes. It is possible to prevent branching from occurring due to misperception across multiple symbol variations.

(第2の実施形態)
次に、この発明にかかる遊技機(スロットマシン)の第2の実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine (slot machine) according to the present invention will be described.

この第2の実施形態のスロットマシン、及びその遊技機システムも、先の第1の実施形態のスロットマシン、及びその遊技機システムと基本的には同様である。ただし、本発明とは、特定の物理量(赤外線の放射量)を変化させるだけの簡易的であり、且つ遊技者私物の携帯端末KT側の端末表示部を利用したエコ的な構成を採用することに特徴を有するものであるから、このような趣旨に鑑みれば、スロットマシン側の画像表示体についてはこれを割愛し、遊技状況に応じた画像については携帯端末KT側での分岐発展性のある上述の手法によって実現するようにすることが望ましい。   The slot machine and the gaming machine system thereof according to the second embodiment are basically the same as the slot machine and the gaming machine system according to the first embodiment. However, the present invention adopts an ecological configuration that is simple and only changes a specific physical quantity (infrared radiation amount) and uses a terminal display unit on the portable terminal KT side of the player's personal property. Therefore, in view of such a purpose, the image display body on the slot machine side is omitted, and the image corresponding to the game situation has a branching developability on the portable terminal KT side. It is desirable to realize by the above method.

そこで、この第2の実施形態にかかるスロットマシン1では、図64に示されるように、先の第1の実施形態の画像表示体500を割愛するとともに、こうして割愛されることにより生み出されたスペースにて大型の役物装置2500を配設するようにしている。そして、上記長フリーズ遊技が生じた場合には、当該長フリーズ遊技の期間中に、リール停止ボタン211a〜211cに対する操作を有効化させて該操作に応じて遊技者の有利度合いが変化し得る異種ゲーム(図柄ゲームとは異なる遊技)、すなわち上記役物装置2500の演出動作を利用した後述の役物遊技を進行させる。そして、この役物遊技(異種ゲーム)にて所定の結果が得られたときにも遊技者に有利な特典を付与するようにすることで、スロットマシンとしての遊技構造が採用されて遊技が進行されたときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。   Therefore, in the slot machine 1 according to the second embodiment, as shown in FIG. 64, the image display body 500 of the previous first embodiment is omitted, and the space created by being omitted in this way. The large-sized accessory device 2500 is arranged in the above. When the long freeze game occurs, the player can validate the operation on the reel stop buttons 211a to 211c during the long freeze game, and the player's degree of advantage can be changed according to the operation. A game (a game different from the symbol game), that is, a bonus game described later using the effect operation of the bonus device 2500 is advanced. Then, even when a predetermined result is obtained in this game (heterogeneous game), by giving a privilege advantageous to the player, the game structure as a slot machine is adopted and the game progresses. It is trying to suppress the decline of the game entertainment at the time.

ただし、この長フリーズ遊技の期間中は、リール停止ボタン211a〜211cに対する操作(停止操作)が行われたとしても、そのタイミングで特定の物理量(赤外線の放射量)を変化(赤外線発光)させる制御を行うことはない。   However, during this long freeze game, even if an operation (stop operation) is performed on the reel stop buttons 211a to 211c, a specific physical quantity (infrared radiation amount) is changed (infrared light emission) at that timing. Never do.

ここで、異種ゲームについて説明するにあたり、まず、この第2の実施形態にかかるスロットマシン1にて設けられる役物装置2500について、その具体的な構成を、図64及び図65を参照しつつ説明する。   Here, in describing the heterogeneous game, first, a specific configuration of the accessory device 2500 provided in the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 64 and 65. To do.

なお、図柄ゲームは、始動レバー210を操作してリール301a〜301cの回動を開始し、リール停止ボタン211a〜211cを操作することによって回動状態にある複数のリール301a〜301cを停止させて、図柄表示窓401に表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される一連のゲームが相当し、本願の「メインゲーム」に相当する。   In the symbol game, the start lever 210 is operated to start the rotation of the reels 301a to 301c, and the reel stop buttons 211a to 211c are operated to stop the plurality of reels 301a to 301c in the rotating state. A series of games to which a privilege is given based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 corresponds, and corresponds to the “main game” of the present application.

[役物装置]
図64及び図65は、第2の実施形態のスロットマシン1に搭載された役物装置2500を斜視図として図示したものである。
[Equipment]
FIGS. 64 and 65 are perspective views illustrating the accessory device 2500 mounted on the slot machine 1 of the second embodiment.

同図64に示されるように、役物装置2500は、外本体100のうち、図柄変動表示装置300に対しての上側領域にて、扉形前面部材200の透過面を通して遊技者側から視認可能となるように配設されている。この実施の形態では、上述の異種ゲームにて用いられる役物装置2500として特に、図柄変動表示装置300の配設に要するスペースよりも大きなスペースを要するような大型の装置を採用するようにしている。   As shown in FIG. 64, the accessory device 2500 is visible from the player side through the transmission surface of the door-shaped front member 200 in the upper region of the outer main body 100 with respect to the symbol variation display device 300. It arrange | positions so that it may become. In this embodiment, as the accessory device 2500 used in the above-described different game, a large-sized device that requires a larger space than the space required for the arrangement of the symbol variation display device 300 is adopted. .

また、役物装置2500は、
・3つの可動役物2501a〜2501c。
・可動役物2501a〜2501cを上方から叩打するかのように動作可能な2つの叩打部2502a、2502b。
・2つの叩打部2502a、2502bの間のスペースにて格子形状をもって設けられる扉部材2503。
・扉部材2503の裏側にて潜むように、且つ格子形状の隙間から辛うじて視認可能となるように設けられる特別可動役物2504。
等々、を備えて構成されている。
In addition, the accessory device 2500
-Three movable actors 2501a to 2501c.
Two hitting portions 2502a and 2502b that can operate as if hitting the movable objects 2501a to 2501c from above.
A door member 2503 provided with a lattice shape in a space between the two hitting portions 2502a and 2502b.
A special movable accessory 2504 provided so as to be hidden behind the door member 2503 and barely visible from the lattice-shaped gap.
And so on.

ここで、上記可動役物2501a〜2501cは、ワニの頭部を模した形状をもって、図柄変動表示装置300の3つのリール301a,301b,301c(より正確には、3つのリール停止ボタン211a〜211c)にそれぞれ対応付けされるかたちで横方向に並ぶように設けられている。また、図65に示されるように、可動役物2501a〜2501cは、前後方向への移動(図65中、可動部材2501b、2501c)や、ワニが口を開けたかのような動き(可動部材2501c)などによって演出動作を行い得るように設けられている。   Here, the movable accessories 2501a to 2501c have shapes resembling the crocodile head, and the three reels 301a, 301b, and 301c (more precisely, three reel stop buttons 211a to 211c) of the symbol variation display device 300. ) Are arranged in the horizontal direction in a manner corresponding to each. In addition, as shown in FIG. 65, the movable actors 2501a to 2501c move in the front-rear direction (movable members 2501b and 2501c in FIG. 65) and move as if the crocodile opened its mouth (movable member 2501c). It is provided so that a production operation can be performed.

また、上記叩打部2502a、2502bは、ハンマ形状をもってそれぞれ形成されており、図示は割愛するが、その叩打部分が振り下ろされるかのような動作を行い得るように設けられている。   Further, the hitting portions 2502a and 2502b are each formed with a hammer shape, and although not shown in the drawing, the hitting portions 2502a and 2502b are provided so as to perform an operation as if the hitting portions are swung down.

また、上記扉部材2503は、回転式の門扉として設けられており、開閉動作したときには、その裏側にて潜んでいる上記特別可動役物2504が遊技者に対して露わにされるように機能する部分である。なおこの際、上記特別可動役物2504は、遊技者側に移動することによるサプライズ演出を行う。   The door member 2503 is provided as a rotary gate, and functions so that the special movable accessory 2504 hidden behind the door member is exposed to the player when the door member 2503 is opened and closed. It is a part to do. At this time, the special movable accessory 2504 performs a surprise effect by moving to the player side.

また、上記特別可動役物2504は、可動役物2501a〜2501cの親分キャラとして位置付けされるものである。したがって、特別可動役物2504は、可動役物2501a〜2501cよりも大きなワニの頭部を模した形状をもって設けられるとともに、その色彩としても独自色が施されている。   The special movable combination 2504 is positioned as a master character of the movable combinations 2501a to 2501c. Therefore, the special movable combination 2504 is provided with a shape that imitates the head of a crocodile larger than the movable combinations 2501a to 2501c, and has a unique color as its color.

[役物装置の制御手段]
次に、この第2の実施形態にかかるスロットマシン1にて設けられる役物装置2500を制御する手段について、その具体的な構成を、図66を参照しつつ説明する。
[Control means for accessory device]
Next, a specific configuration of the means for controlling the accessory device 2500 provided in the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図66は、第2の実施形態にかかるスロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示したものである。   FIG. 66 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are provided in the slot machine 1 according to the second embodiment.

同図66に示されるように、この第2の実施形態にかかるスロットマシン1は、先の第1の実施形態とその電気的構成は基本的には同様である。ただし上述の通り、先の第1の実施形態の画像表示体500についてはこれが割愛された構成となっていることから、メイン基板409による遊技進行に合わせるように各種演出を行う演出制御基板2510としても、画像表示体500に関連した制御手段(VDP1124など)が割愛された構成となっている。   As shown in FIG. 66, the slot machine 1 according to the second embodiment has basically the same electrical configuration as that of the first embodiment. However, as described above, since the image display body 500 of the first embodiment is omitted, as the effect control board 2510 that performs various effects so as to match the game progress by the main board 409. Also, the control means (VDP 1124 and the like) related to the image display body 500 is omitted.

すなわち、演出制御基板2510には、CPU2118やROM2120、RAM2122、入出力インタフェース2130、AMP(オーディオアンプ)2126、音源IC2128等が実装されている。   That is, the CPU 2118, ROM 2120, RAM 2122, input / output interface 2130, AMP (audio amplifier) 2126, sound source IC 2128, and the like are mounted on the effect control board 2510.

ここで、この第2の実施形態にかかる演出制御基板2510では、メイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)を受けると、CPU2118を通じてそれらコマンドをRAM2122に一旦記憶させる。そして、ROM2120内に格納されている演出プログラムを参照しつつ該記憶されたコマンドに基づいて、役物装置2500の演出動作や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御(例えば、各アクチュエータの駆動等を通じての制御)することとなる。これにより、上述の異種ゲームも含めて、メイン基板409による制御によって進行される遊技に合わせた当該第2の実施形態にかかる演出が実現されるようになる。   Here, in the effect control board 2510 according to the second embodiment, when various commands (information command, output signal) output from the main board 409 are received, these commands are temporarily stored in the RAM 2122 through the CPU 2118. Based on the stored command while referring to the effect program stored in the ROM 2120, the effect operation of the accessory device 2500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502, and the speaker 512. Is controlled (for example, control through driving of each actuator, etc.). Thereby, including the above-mentioned different types of games, the effects according to the second embodiment in accordance with the game progressed by the control by the main board 409 are realized.

[異種ゲーム(操作遊技、回転前操作演出、役物ゲーム)にかかる制御]
このような構成をもって設けられてなるスロットマシン1にあって、上記異種ゲームの実行にかかる制御は、例えば以下のように行われる。
[Controls for heterogeneous games (operation game, pre-rotation operation effect, bonus game)]
In the slot machine 1 having such a configuration, the control relating to the execution of the heterogeneous game is performed as follows, for example.

すなわち、メイン基板409側の制御手順としては、まず、通常状態のゲームが行われているときの上記ステップS107の処理(フラグ処理)において、上記抽出乱数値がBBフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値(「0」〜「2」)に該当するか否かを判断する。そして、単独当選当たり値に該当する旨判断したときには、上記フリーズ遊技のうちの長フリーズ遊技に当選したとして、次のステップS109の処理においてウェイトタイマがタイムアップされた旨判断された場合であっても、ステップS110の処理においてすぐには上記リール301a〜301cを回転表示させないように制御する。これにより、図柄ゲームの実行が中断される。なおこのほか、詳述は割愛するが、短フリーズ遊技に当選したか否かについての判断も行われる点については、上記実施形態の場合と同様である。   That is, as a control procedure on the main board 409 side, first, in the process (flag process) in step S107 when the game in the normal state is being performed, the extracted random number value is a single value out of the winning values of the BB flag. It is determined whether or not the winning value (“0” to “2”) is met. Then, when it is determined that the value per single winning is determined, it is determined that the wait timer has been timed up in the processing of the next step S109, assuming that the long freeze game among the above freeze games has been won. In step S110, the reels 301a to 301c are controlled not to be rotated and displayed immediately. Thereby, the execution of the symbol game is interrupted. In addition, although detailed description is omitted, it is the same as in the case of the above embodiment that the determination as to whether or not the short freeze game is won is also made.

このように、ステップS110の処理において回転開始の条件が本来は成立しているにもかかわらず、リール301a〜301cの回動を開始せずに、図柄ゲームが中断される制御(フリーズ遊技を発生させる制御)を行うようにすることで、始動レバー210の操作からリール301a〜301cが停止表示されるまでの1ゲーム内にあるにもかかわらず、リール停止ボタン211a〜211cを操作したときに作用しうるはずのリール停止機能が発揮されない特殊な遊技状態が実現されるようになる。   As described above, the control of interrupting the symbol game without starting the rotation of the reels 301a to 301c (the generation of the freeze game is generated) although the rotation start condition is originally established in the process of step S110. Control), when the reel stop buttons 211a to 211c are operated even though the game is in one game from the operation of the start lever 210 until the reels 301a to 301c are stopped and displayed. A special gaming state is realized in which the reel stop function that should be possible is not exhibited.

そして、リール停止ボタン211a〜211cとしての停止機能が発揮されない特殊な遊技状態(ここでは、長フリーズ遊技)をこうして生成した上で、当該特殊な遊技状態において、異種ゲームに介入できる異種ゲーム介入機能を持たせる。リール停止ボタン211a〜211cを操作して異種ゲームに介入すると、上記リール停止ボタン211a〜211cに上記可動役物2501a〜2501cをそれぞれ演出動作させることができる。なお、この特殊な遊技状態において行われた異種ゲームに介入しない限り、3個のリール301a,301b,301cの回動が開始されず(すなわち図柄ゲームの中断が解除されず)、図柄ゲームの中断状態が維持される。これにより、せっかくサブゲームが提供されたにもかかわらず、これが無視されてサブゲームの面白みが没却されることを防止できる。   Then, after generating a special gaming state (here, a long freeze game) in which the stop function as the reel stop buttons 211a to 211c is not exhibited, a heterogeneous game intervention function that can intervene in a different game in the special gaming state To have. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated to intervene in a different game, the movable combination objects 2501a to 2501c can be caused to produce effects on the reel stop buttons 211a to 211c, respectively. It should be noted that the rotation of the three reels 301a, 301b, and 301c is not started (that is, the interruption of the symbol game is not released) unless the different game played in this special gaming state is intervened, and the symbol game is interrupted. State is maintained. Thereby, even though the sub game is provided, it is possible to prevent the interest of the sub game from being ignored due to being ignored.

より具体的には、始動レバー210の操作からリール301a〜301cが停止表示されるまでの1ゲーム内であっても、上記特殊な遊技状態に制御されている期間(リール301a〜301cの回動開始が中断されたままの期間)にあるときは、メイン基板409は、リール停止ボタン211a〜211cから操作信号が取り込まれたとしても、該操作信号に基づいて何らかの遊技進行にかかる制御を行うようなことがない。ただし、リール停止ボタン211a〜211cから取り込まれた操作信号についてはこれを上記演出制御基板2510に出力する。   More specifically, even during one game from the operation of the start lever 210 until the reels 301a to 301c are stopped and displayed, the period during which the special gaming state is controlled (the rotation of the reels 301a to 301c). The main board 409 performs control related to some game progress based on the operation signal even if the operation signal is taken in from the reel stop buttons 211a to 211c. There is nothing. However, the operation signals fetched from the reel stop buttons 211a to 211c are output to the effect control board 2510.

すなわちこの場合、後述するが、この演出制御基板2510が、3つの可動役物2501a〜2501cのうち、上記メイン基板409から出力された操作信号に対応付けされた特定の可動役物の演出動作にかかる制御を行うこととなり、これによって上記メイン基板409に代わって当該演出制御基板2510が遊技を進行するようになる。このようにして、異種ゲームが行われるときは、1ゲーム内において図柄ゲームに先だって異種ゲームが必ず行われる。なお、ここでの「ゲーム」とは、遊技者の操作に応じて有利度合いが変化し得るような遊技価値のあるゲームのことであり、単なる映像の垂れ流しや、予め遊技結果が決定されているもとで行われるような遊技価値の無いゲームとは異なる。   That is, in this case, as will be described later, this effect control board 2510 is used for effecting a specific movable accessory associated with the operation signal output from the main board 409 among the three movable actors 2501a to 2501c. This control is performed, whereby the effect control board 2510 advances the game in place of the main board 409. In this way, when a heterogeneous game is played, the heterogeneous game is necessarily played prior to the symbol game within one game. Here, the “game” is a game having a game value that can change the degree of advantage in accordance with the player's operation, and a simple video drift or a game result is determined in advance. It is different from a game that does not have game value as originally played.

このように、特殊な遊技状態では、メイン基板409による図柄ゲームの進行制御は中断されるものの、リール停止ボタン211a〜211cを用いた異種ゲームは演出制御基板2510側にて進行される。このため、メイン基板409は、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)については、リール301a〜301cを回転状態とせず停止表示の状態(特殊な遊技状態)に維持するにもかかわらず、例えば通常通りのタイミング(ステップS4)にて点灯状態に制御している。   In this way, in a special gaming state, although the progress control of the symbol game by the main board 409 is interrupted, the heterogeneous game using the reel stop buttons 211a to 211c is advanced on the effect control board 2510 side. For this reason, the main board 409 does not rotate the reels 301a to 301c (not shown) for the operation valid lamp (not shown) for notifying that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are activated (special display). Despite maintaining the gaming state, for example, the lighting state is controlled at a normal timing (step S4).

これに対し、演出制御基板2510側の制御手順としては、まず、メイン基板409により上記特殊な遊技状態(ここでは、長フリーズ遊技)に制御されるか否かを判断する。そして、特殊な遊技状態に制御される旨判断したときには、回転開始の条件が本来は成立しているにもかかわらず、上記照明装置502による発光部のうち、図柄変動表示装置300に対しての発光部分を消灯状態(若しくは、光の階調度を下げるよう)に制御する。これにより、図柄変動表示装置300の図柄は、上述の図柄ゲームが行われるときよりも視認困難な状態とされるようになり、ひいては異種ゲーム(ここでは役物遊技)が開始されようとしているにもかかわらず、図柄ゲームが誤って継続されるようなことが回避されるようになる。   On the other hand, as a control procedure on the effect control board 2510 side, first, it is determined whether or not the main board 409 is controlled to the special game state (here, the long freeze game). When it is determined that the game state is controlled to a special game state, the light emission unit by the lighting device 502 with respect to the symbol variation display device 300 is not used even though the rotation start condition is originally satisfied. The light emitting portion is controlled to be turned off (or to reduce the light gradation). As a result, the symbols of the symbol variation display device 300 become more difficult to see than when the above-mentioned symbol game is performed, and as a result, a heterogeneous game (here, an accessory game) is about to start. Nevertheless, it is avoided that the symbol game is accidentally continued.

次いで、演出制御基板2510は、この消灯状態、より正確には図柄変動表示装置300と役物装置2500とのうちの役物装置2500のみに照明装置502による発光が行われている状態において、AMP2126や音源IC2128を用い、図柄ゲームでは用いられない当該異種ゲーム専用の楽曲などの音響パターンを、スピーカ512を通じて出力する。   Next, the effect control board 2510 is in the light-off state, more precisely, in the state where the lighting device 502 emits light only to the accessory device 2500 of the symbol variation display device 300 and the accessory device 2500, the AMP 2126. And the sound source IC 2128 are used to output an acoustic pattern such as music dedicated to the different game that is not used in the design game through the speaker 512.

そして次に、演出制御基板2510は、いわゆる「もぐらたたきゲーム」のようなゲーム性を提供すべく、可動役物2501a〜2501cの前後方向への移動にかかる駆動制御を行う。これにより、3つの可動役物2501a〜2501cは、各別のタイミングにてそれぞれ前後方向に移動するような演出動作を繰り返し行うようになる。例えば、リール停止ボタン211a〜211cの操作機会が、各ボタンにつき、それぞれ少なくとも2回以上付与されるように演出動作する。したがって、上記リール301a〜301cの回転開始が遅延される所定時間は、上記リール停止ボタン211a〜211cが繰り返し操作(複数回の操作)されるために十分な時間(好ましくは45秒以上)に設定される。また、この所定時間は、リール停止ボタン211a〜211cの操作状況によって変更されることはないことから、異種ゲームは通常、リール停止ボタン211a〜211cをそれぞれ1回ずつ操作するだけで終了する図柄ゲーム(最大でも異種ゲームの時間よりも短い時間(例えば40秒)で自動停止)よりも長い時間を要して行われることとなる。   Next, the effect control board 2510 performs drive control related to the movement in the front-rear direction of the movable actors 2501a to 2501c in order to provide a game characteristic such as a so-called “moving game”. As a result, the three movable actors 2501a to 2501c repeatedly perform an effect operation that moves in the front-rear direction at different timings. For example, the rendering operation is performed so that the operation opportunities of the reel stop buttons 211a to 211c are given at least twice for each button. Accordingly, the predetermined time during which the start of rotation of the reels 301a to 301c is delayed is set to a time sufficient for the reel stop buttons 211a to 211c to be repeatedly operated (multiple operations) (preferably 45 seconds or more). Is done. In addition, since the predetermined time is not changed depending on the operation state of the reel stop buttons 211a to 211c, the heterogeneous game is usually ended only by operating the reel stop buttons 211a to 211c once each. It takes a longer time than (automatic stop at a time shorter than the time of the different game (for example, 40 seconds) at the maximum).

またこの際、演出制御基板2510は、それら可動役物2501a〜2501cのいずれの可動役物をどのようなタイミングにて叩打するかを、上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作態様(操作対象となるボタン、操作されたタイミング)に基づいて判断する。すなわちこの場合、3つの可動役物2501a〜2501cの前後方向への移動や口を開ける動作に合わせて、それら可動役物2501a〜2501cにそれぞれ対応付けされた上記リール停止ボタン211a〜211cがタイミングよく操作されたか否かを判断することとなる。   At this time, the effect control board 2510 determines which timing of hitting any of the movable actors 2501a to 2501c at what timing to operate the reel stop buttons 211a to 211c (operation target and And the operation timing). That is, in this case, the reel stop buttons 211a to 211c respectively associated with the movable actors 2501a to 2501c are timed in accordance with the movement of the three movable actors 2501a to 2501c in the front-rear direction and the opening operation. It will be judged whether it was operated.

そして、演出制御基板2510は、適切なボタンがタイミングよく操作された旨判断する都度、遊技ポイントを加算する。ただし、こうして加算される遊技ポイントは、適宜の表示器にて遊技者にその都度告知されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   The effect control board 2510 adds game points each time it is determined that an appropriate button has been operated in a timely manner. However, in order to improve the gaming interest, it is desirable that the game points added in this way are notified to the player each time using an appropriate display.

また、この実施の形態では、リール停止ボタン211を操作すべきタイミングについては、遊技者側が認識可能となるように、可動役物2501の動作状態によって暗示(ワニの口が開いたタイミング)するようにしている。そして、適切なボタンがタイミングよく操作されたときにも、ワニの口が強制的に閉じられるように可動役物2501を動作させるとともに、「イテッ!」などといった音響パターンを、スピーカ512を通じて出力することで、適切なボタンがタイミングよく操作されたこと(遊技ポイントが加算されること)を遊技者側が認識可能となるようにしている。また、リール停止ボタン211a〜211cが操作される都度、その操作したタイミングが遊技者側から確認できるように、叩打部2502a、2502bをそれぞれ動作させる制御を行うようにしている。   In this embodiment, the timing at which the reel stop button 211 should be operated is implied (the timing at which the crocodile mouth is opened) by the operating state of the movable accessory 2501 so that the player can recognize the timing. I have to. Even when an appropriate button is operated in a timely manner, the movable accessory 2501 is operated so that the mouth of the crocodile is forcibly closed, and an acoustic pattern such as “It!” Is output through the speaker 512. Thus, the player can recognize that an appropriate button has been operated in a timely manner (addition of game points). Further, each time the reel stop buttons 211a to 211c are operated, control is performed to operate the hitting portions 2502a and 2502b so that the timing of the operation can be confirmed from the player side.

こうした遊技制御(可動役物2501の駆動制御など)が予め定められた時間(リール301a〜301cの回転開始が上記異種ゲームの進行のために遅延される所定時間よりも短い時間)だけ継続して行われた後は、当該制御が終了されるとともにその時点で得られている遊技ポイントが確認される。そして、演出制御基板2510は、この遊技ポイントが所定値以上であることが確認できたときに限り、扉部材2503を開閉動作させてその裏側にて潜んでいる上記特別可動役物2504を遊技者に対して露わにするとともに、同役物2504を遊技者側に移動させる制御を行う。   Such game control (such as drive control of the movable accessory 2501) continues for a predetermined time (a time shorter than a predetermined time in which the start of rotation of the reels 301a to 301c is delayed for the progress of the different game). After being performed, the control is finished and the game points obtained at that time are confirmed. The production control board 2510 then opens and closes the door member 2503 only when it is confirmed that the game point is equal to or greater than a predetermined value, and the player moves the special movable accessory 2504 hidden behind the player. And controls to move the same role 2504 to the player side.

これにより、遊技者は、その後、メダルを新たに投入しなくてもBB図柄が揃えられるかたちでリール301a〜301cの回転表示が開始されることを認識することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、メダルを無駄に消費することなく当該1ゲーム内にてBB図柄を揃えることができるようになる遊技特典を得ることとなり、これによってリール301a〜301cが停止表示されている状態であっても、リール停止ボタン211a〜211cの操作に応じて遊技者に付与される遊技特典が異なるような斬新な遊技を実現させることができるようになる。   As a result, the player can recognize that rotation display of the reels 301a to 301c is started in such a manner that the BB symbols are aligned without newly inserting medals. That is, in this case, the player obtains a gaming privilege that allows the BB symbols to be aligned within the one game without wasting medals unnecessarily, whereby the reels 301a to 301c are stopped and displayed. Even in such a state, it is possible to realize a novel game in which the game privilege given to the player differs according to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c.

また、所定の賭け数が設定されたもとで始動レバー210が操作されたにもかかわらず、3個のリール301a,301b,301cの回動を開始させずに停止状態を維持することで図柄ゲームの進行を遅延(抑制)する特殊な遊技状態に制御されたときに、1ゲーム内においてこの図柄ゲームよりも優先して進行する異種ゲームに、左右方向に並べて配置された3個のリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することによって介入できるので、次のような効果を奏する。すなわち、図柄ゲームの進行が中断された特殊な遊技状態に制御されていたとしても、図柄ゲームのみが行われるゲームと変わらずに一連の流暢な流れで異種ゲームが進行するので、遊技者に特別な操作等を強いることなくリズムよく操作できる良好な操作性を維持しつつも、図柄ゲームとは異なる異種ゲームが無に帰することなく当該異種ゲームの面白みを遊技者に与えることで、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, even if the start lever 210 is operated with a predetermined number of bets set, the stop state is maintained without starting the rotation of the three reels 301a, 301b, and 301c, thereby allowing the symbol game to be performed. Three reel stop buttons 211a arranged side by side in the left-right direction in a different game that prevails over this symbol game within one game when controlled to a special game state that delays (suppresses) progress , 211b, 211c can be intervened, and the following effects are obtained. In other words, even if the game is controlled to a special game state in which the progress of the symbol game is interrupted, it is different from the game in which only the symbol game is played, and the heterogeneous game proceeds in a series of fluent flows. While maintaining good operability that can be operated with good rhythm without compromising on strict operation, etc., by giving the player the interest of the different game without giving back to the different game different from the design game, The decrease can be suppressed.

なお、上述したように、異種ゲームが提供されたにもかかわらず当該異種ゲームが実行されない(リール停止ボタン211a〜211cの操作が行われない)場合には、リール停止ボタン211a〜211cが操作されて異種ゲームが実行されない限り、リール301a〜301cの回動表示が開始されない(すなわち、図柄ゲームの中断が解除されない)。   As described above, when the different game is not executed even though the different game is provided (the reel stop buttons 211a to 211c are not operated), the reel stop buttons 211a to 211c are operated. Unless the different game is executed, the rotation display of the reels 301a to 301c is not started (that is, the interruption of the symbol game is not released).

ここで、BBフラグの当たり値は「0」〜「59」までの60個も設定されているにもかかわらず、そのうちの3個(10%以下)の当たり値(「0」〜「2」)が該当されたときにのみ、上述の異種ゲーム(始動レバー210が操作された後のゲーム中であるにもかかわらずリール停止ボタン211a〜211cとしての停止機能が発揮されずに別の機能が持たせられたゲーム)にかかる制御を行うようにしている。このように異種ゲームにかかる制御が行われる確率を低く設定しておくことで、同遊技を、プレミア演出としての位置付けで用いることができるようになり、回転開始の条件成立時にて図柄ゲームではなく突然に異種ゲームが開始されることも相まって、同演出への期待感の向上をより一層図ることができるようになる。   Here, although 60 hit values from “0” to “59” are set, hit values (“0” to “2”) of three (less than 10%) of them are set. Only when the above-mentioned different game (in the game after the start lever 210 is operated), the stop function as the reel stop buttons 211a to 211c is not exhibited, but another function is provided. The game is controlled. In this way, by setting the probability that the control related to the heterogeneous game is performed low, the game can be used as a premier effect, and it is not a symbol game when the condition for starting rotation is satisfied. Coupled with the sudden start of a heterogeneous game, it is possible to further improve the expectation for the performance.

しかしながら、上記抽出乱数値がBBフラグの当たり値であるときにのみこのような異種ゲームが提供され得るようにした場合、当該異種ゲームが提供された時点でBBフラグが抽選結果として得られていることが確定してしまう。すなわちこの場合、異種ゲームにて所定結果(遊技ポイントが所定値以上)が得られなかったとしても、遊技者は、メダルを新たに投入しなくてもBB図柄が揃えられるかたちでリール301a〜301cの回転表示がまもなく開始されることを認識することとなり、当該異種ゲームとしての遊技的な意義(遊技者の操作によって遊技者に有利な特典が付与されること)が喪失されてしまう。   However, when such a heterogeneous game can be provided only when the extracted random number value is the winning value of the BB flag, the BB flag is obtained as a lottery result when the heterogeneous game is provided. Will be confirmed. That is, in this case, even if a predetermined result (a gaming point is not less than a predetermined value) is not obtained in a different game, the player can use the reels 301a to 301c in such a way that the BB symbols can be arranged without newly inserting medals. Will be started soon, and the gaming significance of the heterogeneous game (giving the player a privilege advantageous to the player through the operation of the player) will be lost.

したがって、通常状態のゲームが行われているときの上記ステップS107の処理(フラグ処理)においては、BBフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値(「0」〜「2」)だけでなく、ハズレの当たり値(「4998」〜「16383」)に該当するか否かについても判断するようにすることが実用上望ましい。すなわちこの場合、単独当選当たり値及びハズレの当たり値のいずれかに該当する旨判断したときには、次のステップS109の処理においてウェイトタイマがタイムアップされた旨判断された場合であっても、ステップS110の処理においてすぐには上記リール301a〜301cを回転表示させないように制御(ここでは、長フリーズ遊技を発生させる制御)することとなる。また、ハズレの当たり値に該当されて異種ゲームが行われるような場合には必ず、当該異種ゲームにおいては遊技者の操作態様にかかわらず所定結果(遊技ポイントが所定値以上)が得られないように遊技進行されることとなる。   Therefore, in the process of step S107 (flag process) when the game in the normal state is being played, not only the winning value (“0” to “2”) among the winning values of the BB flag, It is practically desirable to determine whether or not the hit value (“4998” to “16383”) is met. In other words, in this case, when it is determined that either the winning value for single winning or the winning value for loss is applicable, even if it is determined that the wait timer has been timed up in the processing of the next step S109, step S110 is performed. In this process, the reels 301a to 301c are controlled so as not to rotate and display (in this case, control to generate a long freeze game). In addition, in a case where a different game is played corresponding to the winning value of the losing game, a predetermined result (game points are not less than a predetermined value) is not obtained in the different game regardless of the player's operation mode. The game will be progressed.

これにより、上記異種ゲームにて所定結果(遊技ポイントが所定値以上)が現れなかった場合には、遊技者の操作態様が悪かったのか、それともハズレの当たり値に該当しているのかを認識することが困難となり、その分だけ、上記異種ゲームにて所定結果が得られることへの遊技価値を持たせることができるようになる。なお、異種ゲームにおいて、遊技者の操作態様にかかわらず所定結果(遊技ポイントが所定値以上)が得られないように遊技進行させるための手法としては、例えば、所定値を著しく高く設定しておくことや、遊技ポイントが確定された後にその比較対象となる所定値を遊技者に報知すること、等々といった手法を採用することができる。   As a result, when a predetermined result (game point is not less than a predetermined value) does not appear in the above-mentioned different game, it is recognized whether the player's operation mode is bad or it corresponds to the winning value of losing As a result, it is possible to give a game value that a predetermined result can be obtained in the above-described different game. In a different game, for example, a predetermined value is set to be extremely high as a technique for progressing the game so that a predetermined result (a gaming point is not less than a predetermined value) is not obtained regardless of the player's operation mode. In other words, after a game point is determined, a method of notifying a player of a predetermined value to be compared can be employed.

このような異種ゲームによれば、リール301a〜301cが停止表示されているときにその上側の箇所にて大型の役物装置2500が突然に演出動作することとなる。そして、これ以降の所定の時間は、リール停止ボタン211a〜211cを操作しても上記図柄変動表示装置300のリール301a〜301cに変化は生じず(リールは停止状態で不変)、役物装置2500のみがこうした操作に反応するように演出動作するようになる。これにより、上述の図柄ゲームが行われる際に注視され続けた箇所(図柄変動表示装置300)からそれまでほとんど注視対象とならなかった箇所に遊技領域が切り替わったかのような印象を与えることができるようになる。   According to such a heterogeneous game, when the reels 301a to 301c are stopped and displayed, the large-sized accessory device 2500 suddenly performs a staging operation at a location above the reels 301a to 301c. Then, for a predetermined time thereafter, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the reels 301a to 301c of the symbol variation display device 300 do not change (the reels remain unchanged in the stopped state), and the accessory device 2500 Only the production works so as to react to these operations. As a result, it is possible to give an impression as if the game area has been switched from a place that has been closely watched when the above-described symbol game is performed (the symbol variation display device 300) to a place that has hardly been a target of attention until then. become.

また、演出制御基板2510は、ステップS110の処理において回転開始の条件が成立しているにもかかわらず上記照明装置502による発光部を消灯状態に制御して、図柄変動表示装置300の図柄を上述の図柄ゲームが行われているときよりも視認困難な状態としたため、特に遊技領域が切り替わったような印象を強く与えることができるようになる。ただし、このように遊技領域が切り替えられた印象を与えるためには、遊技者の操作態様によって役物装置2500の動作状況が変化し、その動作状況の結果によって得られる特典が異なるようにすること、すなわち異種ゲームに遊技価値を持たせることが必須である。   In addition, the effect control board 2510 controls the light emitting unit by the lighting device 502 to be turned off in spite of the condition for starting rotation in the process of step S110, and the design of the design variation display device 300 is described above. Since the state is made more difficult to see than when the symbol game is being played, it is possible to give a strong impression that the game area has been switched. However, in order to give the impression that the game area is switched in this way, the operating situation of the accessory device 2500 changes depending on the player's operation mode, and the benefits obtained by the result of the operating situation are different. In other words, it is essential to give gaming value to different kinds of games.

[異種ゲーム(操作遊技、回転前操作演出、役物ゲーム)についての総論]
第2の実施形態にかかるスロットマシン1によれば、リール停止ボタン211a〜211cとしての上記リール301a〜301c(リールに施された図柄)の回転表示に対する停止機能を用いることによって遊技者に特典が付与され得るものにあって、上記回転表

示にかかる制御に先立って、上記ステップS107の処理(フラグ処理)において、抽出乱数値に基づいて特定条件が満たされた(抽出乱数値がBBフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値(「0」〜「2」)に該当した)か否かについての判断を行う。
[Overview of heterogeneous games (operation games, pre-rotation operation effects, bonus game)]
According to the slot machine 1 according to the second embodiment, the player can receive a privilege by using the stop function for the rotation display of the reels 301a to 301c (the symbols applied to the reels) as the reel stop buttons 211a to 211c. The above rotation table

Prior to the control shown in the figure, in the process of step S107 (flag process), the specific condition is satisfied based on the extracted random number value (the extracted winning value is the single winning value (" 0 ”to“ 2 ”)).

そして、上記の特定条件が満たされた旨判断されたときには上記リール301a〜301cの回転表示にかかる制御を中断するとともに(長フリーズ遊技を発生させるとともに)、該中断されたもとで役物装置2500の演出動作を開始させることによって、上記図柄表示装置300を用いた図柄ゲームから切り替わって行われるように上記役物装置2500を用いた役物ゲーム(異種ゲーム)を提供するようにした。   When it is determined that the specific condition is satisfied, the control relating to the rotation display of the reels 301a to 301c is interrupted (a long freeze game is generated), and the accessory device 2500 is under the interruption. By starting the effect operation, an accessory game (heterogeneous game) using the accessory device 2500 is provided so as to be switched from the symbol game using the symbol display device 300.

またさらに、この異種ゲームでは、リール停止ボタン211a〜211cへの操作があったときには上記役物装置2500の演出動作に変化(例えば、ワニの口が強制的に閉じられるような動作など)を持たせ、該演出動作に変化が持たせられた結果(遊技ポイント)に基づいて遊技者に有利な遊技特典(メダルを新たに投入しなくてもBB図柄が揃えられるかたちでリール301a〜301cの回転表示が開始されることを遊技者に認識可能とさせる特典)を付与し得るようにした。   Furthermore, in this heterogeneous game, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated, there is a change in the rendering operation of the accessory device 2500 (for example, an operation that forcibly closes the mouth of the crocodile). Based on the result (game points) of the change in the performance operation, the game benefits advantageous to the player (the rotation of the reels 301a to 301c in such a way that the BB symbols can be arranged even without newly inserting medals) (A privilege that allows the player to recognize that the display is started) can be given.

このように、リール301a〜301cの回転表示にかかる制御が中断されたもとで上記役物装置2500の演出動作を開始させるようにしたことで、リール301a〜301cの停止状況によって得られる遊技結果が異なる図柄ゲームから、役物装置2500の状況によって得られる遊技結果が異なる役物ゲーム(異種ゲーム)に切り替わって遊技が進行するようになる。すなわちこの場合、図柄表示装置300を用いることなくこれとは全く別の役物装置2500を用いた異種ゲームが上記図柄ゲームから切り替わるように上記演出制御基板2510によって実行可能とされるようになり、これによってスロットマシンとしての遊技の単調さを改善することができるようになる。   As described above, since the effect operation of the accessory device 2500 is started under the control of the rotation display of the reels 301a to 301c being interrupted, the game results obtained differ depending on the stop status of the reels 301a to 301c. The game progresses by switching from the symbol game to an accessory game (heterogeneous game) having a different game result obtained depending on the situation of the accessory device 2500. That is, in this case, the effect control board 2510 can be executed by the effect control board 2510 so that a different type game using the completely different accessory device 2500 without using the symbol display device 300 is switched from the symbol game. This makes it possible to improve the monotony of the game as a slot machine.

また、リール301a〜301cを停止状態としてこれを不変とし、この状態において役物装置2500の状況によって得られる遊技結果が異なる異種ゲーム(役物ゲーム)を行うようにした。これにより、遊技者は、リール301a〜301cを見ることなく、異種ゲームのみに注視して遊技を楽しむことができるようになる。   In addition, the reels 301a to 301c are set in a stopped state, which is not changed, and in this state, a different kind of game (a combination game) having different game results obtained depending on the situation of the accessory device 2500 is played. Thus, the player can enjoy the game while paying attention only to the different game without looking at the reels 301a to 301c.

また、第2の実施形態にかかるスロットマシン1によれば、BBフラグの当たり値が得られている遊技状態にない限りは、BB図柄が揃えられないようにリール301a〜301cの回転表示を停止させる停止制御が行われるものにあって、BBフラグの当たり値が得られたとき、上記リール301a〜301cの回転表示を所定時間だけ遅延して開始させるようにした。そして、この遅延された所定時間においては、リール停止ボタン211a〜211cへの操作に基づいて役物装置2500が演出動作するようにした。   Further, according to the slot machine 1 according to the second embodiment, unless the gaming state is that the winning value of the BB flag is obtained, the rotation display of the reels 301a to 301c is stopped so that the BB symbols are not aligned. When the hit control value of the BB flag is obtained, the rotation display of the reels 301a to 301c is delayed by a predetermined time and started. Then, during the delayed predetermined time, the accessory device 2500 performs a production operation based on an operation on the reel stop buttons 211a to 211c.

これにより、始動レバー210への操作に応じてBBフラグの当たり値が得られた当該ゲームにおいて、リール301a〜301cの停止表示に際し、リール301a〜301cの停止表示とは関係ないところでの上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作機会を遊技者に提供することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、リール301a〜301cの停止表示に際して、リール停止ボタン211a〜211cの応答速度を確認することができるようになり、BBフラグの当たり値が得られた状態(上述の停止制御が解除された状態)に移行した後に、同状態に移行する前と同様のイメージを持ったまま、リール停止ボタン211a〜211cが操作されてしまうようなことを解消することができるようになる。   Thus, in the game in which the winning value of the BB flag is obtained in accordance with the operation of the start lever 210, the reel stop at a position unrelated to the stop display of the reels 301a to 301c when the stop display of the reels 301a to 301c is displayed. An opportunity to operate the buttons 211a to 211c can be provided to the player. That is, in this case, the player can check the response speed of the reel stop buttons 211a to 211c when displaying the stop of the reels 301a to 301c, and the hit value of the BB flag is obtained (the above-described stop It is possible to eliminate the situation where the reel stop buttons 211a to 211c are operated with the same image as before the transition to the state after the transition to the state in which the control is released. .

また、異種ゲーム(回転前操作演出)においては、リール301a〜301cの停止表示とは関係ないところでの上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作機会を複数回提供するようにしたことで、遊技者は、複数回(応答速度を確認するための1回目、確認した応答速度での試し押しなど)練習することができるようになる。   Further, in the different game (pre-rotation operation effect), the player is provided with the opportunity to operate the reel stop buttons 211a to 211c a plurality of times, regardless of the stop display of the reels 301a to 301c. Can practice a plurality of times (first time for confirming the response speed, trial pressing at the confirmed response speed, etc.).

またさらに、異種ゲーム(回転前操作演出)の遊技結果によっては、遊技者に特典が付与され得るようにした。これにより、遊技者に対して緊張感を持たせた(ボーナス確定時と同じような状況を作り出した)上での練習機会を提供することができるようになり、遊技者は、本番(BB図柄を目押しで揃えようとするとき)さながらの練習によって、本番での成功率を向上させることができるようになる。   Furthermore, depending on the game result of the different game (pre-rotation operation effect), a privilege can be given to the player. As a result, it becomes possible to provide an opportunity for practicing the player with a sense of tension (creating the same situation as when the bonus was confirmed). The practice rate just like that will improve the success rate in production.

また、この練習にて付与される遊技特典としては、図柄ゲームにて所定結果が得られたときに付与される遊技特典(コインの払い出しや、遊技者に有利な状態(RTなど)への制御などの実需特典)とは異なり、現在の遊技状態(BBフラグの当たり値が得られている状態)が示唆される情報特典とした。これにより、この練習の結果によって実需特典に悪影響を及ぼしてしまうようなことが回避されるようになり、リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作の練習としてこのような異種ゲームを利用することのデメリットを低くすることができるようになる。   In addition, as a gaming privilege given in this practice, a gaming privilege given when a predetermined result is obtained in a symbol game (payout of coins, control to a state advantageous to the player (RT etc.)) Unlike the actual demand privilege), the information privilege suggests the current gaming state (a state where the winning value of the BB flag is obtained). As a result, it is possible to avoid an adverse effect on the actual demand privilege due to the result of this practice, and it is possible to use such a heterogeneous game as an practice of a stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c. Disadvantages can be lowered.

役物装置2500は、通常状態にてリール301a〜301cが回転表示されているときの上記リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作にも反応して動くようにしてもよい。この際は、遊技結果(内部抽選の結果や、遊技状態の有利度合いなど)の期待度を示唆するようにすることが望ましい。ただしこの場合、リール301a〜301cと同時に反応して動くこととなる。   The accessory device 2500 may move in response to a stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c when the reels 301a to 301c are rotated and displayed in a normal state. In this case, it is desirable to suggest the expectation level of the game result (the result of the internal lottery, the advantageous degree of the game state, etc.). However, in this case, it reacts and moves simultaneously with the reels 301a to 301c.

図柄ゲームにおけるリール301a〜301cの反応速度(リール停止ボタン211a〜211cが操作されてからリール301a〜301cが停止表示されるまでの時間)と、異種ゲーム(前演出)におけるリール停止ボタン211a〜211cの反応速度(リール停止ボタン211a〜211cが操作されてから役物装置2500(可動役物2501や、叩打部2502)が演出動作されるまでの時間)とを同一、若しくは近似させるようにすることが、遊技者に対して上述の練習機会を提供する上で重要である。   The reaction speed of the reels 301a to 301c in the symbol game (the time from when the reel stop buttons 211a to 211c are operated until the reels 301a to 301c are stopped and displayed) and the reel stop buttons 211a to 211c in the different game (previous effect) And the reaction speed (the time from when the reel stop buttons 211a to 211c are operated to when the accessory device 2500 (the movable accessory 2501 or the hitting portion 2502) is staged) is made to be the same or approximate. However, it is important to provide the player with the above-mentioned practice opportunities.

第2の実施形態にかかるスロットマシン1によれば、リール停止ボタン211a〜211cとしての上記リール301a〜301cの回転表示に対する停止機能を用いることによって遊技者に特典が付与され得るものにあって、始動レバー210への操作があってから上記図柄表示装置300の図柄の回転表示が停止されるまでの一ゲームのうちの所定時間だけリール停止ボタン211a〜211cとしての停止機能が発揮されない特殊な遊技状態(ここでは、長フリーズ遊技)に制御することとした。このように図柄ゲームを一旦中断させるようにしたことで、別のゲーム(異種ゲーム)を提供するにあたり、リール停止ボタン211a〜211cに別機能を持たせてこれを利用することが可能となり、該ゲーム(異種ゲーム)にて所定結果が得られたときには特典が付与されるようにすることができるようになる。   According to the slot machine 1 according to the second embodiment, a privilege can be given to a player by using a stop function for the rotation display of the reels 301a to 301c as the reel stop buttons 211a to 211c. A special game in which the stop function as the reel stop buttons 211a to 211c is not exhibited for a predetermined time in one game from when the start lever 210 is operated to when the symbol display on the symbol display device 300 is stopped. It was decided to control the state (here, long freeze game). In this way, by temporarily interrupting the symbol game, it becomes possible to use the reel stop buttons 211a to 211c with different functions when providing another game (heterogeneous game). When a predetermined result is obtained in a game (heterogeneous game), a privilege can be given.

また、リール停止ボタン211a〜211cに別機能を持たせた別のゲームにて所定の結果が得られた後に、リール停止ボタン211a〜211cとしての上記リール301a〜301cの回転表示に対する停止機能を有効化させ、該停止機能によって上記リール301a〜301cの回転表示が停止され得るようにした。これにより、図柄ゲームと別のゲーム(異種ゲーム)とが並行されてしまうようなことが回避されるようになる。また、このような斬新な演出構造によって遊技の単調さの改善を好適に図ることができるようになる。   Also, after a predetermined result is obtained in another game in which the reel stop buttons 211a to 211c have different functions, the stop function for the rotation display of the reels 301a to 301c as the reel stop buttons 211a to 211c is effective. The rotation display of the reels 301a to 301c can be stopped by the stop function. As a result, a situation in which a symbol game and another game (heterogeneous game) are run in parallel is avoided. In addition, such a novel production structure can favorably improve the monotonousness of the game.

また、特殊な遊技状態において上記演出制御基板2510より行われる上記異種ゲームについては、リール停止ボタン211a〜211cに停止機能とは別の機能を持たせた遊技によって実現することとした。そして、この異種ゲームも、リール停止ボタン211a〜211cへの操作に応じて付与される遊技特典を異ならせるものである。より具体的には、リール停止ボタン211a〜211cへの操作回数や操作タイミングなどに応じて遊技結果が変わり、その結果が所定結果であるときに遊技特典が付与されるものとした。このように図柄ゲームのゲーム性がある程度は維持されるように別のゲーム(異種ゲーム)を開始させることとしたため、ゲームの種類が変わった場合であっても、遊技者は、違和感なくゲームを続行して楽しむことができるようになる。   Further, the heterogeneous game played from the effect control board 2510 in a special game state is realized by a game in which the reel stop buttons 211a to 211c have a function different from the stop function. And this heterogeneous game also makes the game privilege given according to operation to the reel stop button 211a-211c differ. More specifically, the game benefit is given when the game result changes according to the number of operations or the operation timing of the reel stop buttons 211a to 211c, and the result is a predetermined result. As described above, another game (heterogeneous game) is started so that the game performance of the symbol game is maintained to some extent, so that even if the game type changes, the player can play the game without a sense of incongruity. You will be able to continue and enjoy.

また、リール停止ボタン211a〜211cへの操作に応じて遊技結果が変わる異種ゲームにて所定結果が得られたときには、遊技者への遊技特典として、該所定結果が得られてからメダルが新たに投入される前の当該ゲーム中に、BB図柄が揃えられることを確定報知するようにした。これにより、異種ゲームにおいても、リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に遊技上の重要な意味が持たせられることとなり、遊技者は、緊張感や期待感をもってリール停止ボタン211a〜211cを停止操作することによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、異種ゲームにて得られる特典付与のタイミングとしては、当該ゲームの途中、特にリール停止ボタン211a〜211cの停止機能が復活(有効化)される前が、遊技者の実需特典(無駄なメダルが消費されることを回避)を守る上で望ましい。   In addition, when a predetermined result is obtained in a heterogeneous game in which the game result changes according to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c, a medal is newly obtained after the predetermined result is obtained as a gaming privilege to the player. During the game before being thrown in, the fact that the BB symbols are aligned is notified. As a result, even in a heterogeneous game, the stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c has an important game meaning, and the player stops the reel stop buttons 211a to 211c with a sense of tension and expectation. It becomes possible to improve the game entertainment by operating. As for the timing of granting a privilege obtained in a heterogeneous game, during the game, especially before the stop function of the reel stop buttons 211a to 211c is revived (validated), the player's actual demand privilege (useless medal) To avoid consumption).

また、図柄ゲームを通じて付与される遊技特典(実需特典)はメダルの払い出しや、遊技者に有利な状態(RTなど)への制御であり、上述の異種ゲームを通じて付与される特典(情報報知特典)とはその性質が互いに異なるものとしている。この意味でも、2つの異なる遊技(情報を得ることのできる異種ゲーム、実需を得ることのできる図柄ゲーム)が1ゲーム内にて行われているといえる。これにより、リール301a〜301cの停止状態から回転表示されている状態までの全体にわたって遊技への期待度を維持させることができるようになる。また、1ゲーム内にて、有利度の異なる2つの状態(異種ゲームでの特典が付与される前と後)を作り出すことができるようになる。またさらに、リール301a〜301cの図柄については、有利度が高くなった後の有利状態のもとでその回転表示を開始させることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、このような2つの状態を作り出す特殊な遊技進行を行うにもかかわらず、当該ゲームにてBB図柄を揃うことができるようになり、遊技者にメダルを無駄に消費させてしまうようなことを回避することができるようになる。   In addition, the game privilege (actual demand privilege) given through the symbol game is control of the medal payout and the state advantageous to the player (RT etc.), and the privilege (information notification privilege) given through the above-mentioned different games. Are different from each other in nature. In this sense, it can be said that two different games (a heterogeneous game for obtaining information and a symbol game for obtaining actual demand) are performed in one game. Thereby, the expectation degree to a game can be maintained over the whole state from the stopped state of the reels 301a to 301c to the rotated display state. In addition, it is possible to create two states (before and after a privilege in a different game is given) having different degrees of advantage within one game. Furthermore, the symbols on the reels 301a to 301c can be started to be rotated under an advantageous state after the degree of advantage has been increased, thereby improving the game entertainment. It becomes like this. In particular, in spite of the special game progress that creates these two states, the BB symbols can be arranged in the game, causing the player to waste medals. Will be able to avoid.

また、異種ゲームとは、予め定められている遊技結果が得られるだけの形式的な遊技(例えば、単なる動画の垂れ流しのようなもの)ではなく、遊技者の操作態様によって、遊技の結果、すなわち遊技者の有利度合いが変化する遊技のことであり、これによって初めて異種ゲーム中におけるリール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に対する練習機会(緊張感を持たせた上での停止操作)を付与することができるようになる。また、異種ゲーム中における遊技興趣の低下を抑制することが可能となり、ひいては斬新な演出構造によって遊技の単調さの改善を好適に図ることができるようになる。   Further, the heterogeneous game is not a formal game that can obtain a predetermined game result (for example, a mere drifting of a moving image), but a game result, that is, depending on a player's operation mode, that is, This is a game in which the player's degree of advantage changes, and this gives for the first time an opportunity to practice the stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c in a different game (stop operation with a sense of tension). Will be able to. In addition, it is possible to suppress a decrease in gaming interest in different games, and as a result, the monotonousness of the game can be suitably improved by a novel effect structure.

また、第2の実施形態では、内部抽選の結果に応じて始動レバー210の操作から所定時間が経過してからリール301a〜301cの回転表示が開始させる制御パターンを用意しておき、その制御パターンのときに図柄ゲームに先立って異種ゲームを提供するようにした。すなわちこの場合、所定時間だけリール301a〜301cの回転開始を遅らせて停止状態に制御しておくことで、リール停止ボタン211a〜211cとしての停止機能が発揮されない特殊な遊技状態に制御したこととなる。   In the second embodiment, a control pattern is prepared in which the rotation display of the reels 301a to 301c is started after a predetermined time has elapsed from the operation of the start lever 210 according to the result of the internal lottery. At the time of the game, a different game was offered prior to the design game. That is, in this case, by controlling the reels 301a to 301c to be stopped by delaying the start of rotation for a predetermined time, it is controlled to a special gaming state in which the stop function as the reel stop buttons 211a to 211c is not exhibited. .

また、第2の実施形態にかかるスロットマシン1では、リール301a〜301cが停止表示されている状態にあるにもかかわらず、演出制御基板2510が、リール停止ボタ
ン211a〜211cの操作タイミングに応じて遊技者に付与される遊技特典が異なるように遊技の進行にかかる制御を行うようにした。これにより、異種ゲームに対して遊技上の重要な意味が持たせられることとなり、遊技者は、緊張感や期待感をもって異種ゲームを行うことによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
Further, in the slot machine 1 according to the second embodiment, the effect control board 2510 has the reel stop button although the reels 301a to 301c are in a stopped state.
The control related to the progress of the game is performed so that the game privilege given to the player differs according to the operation timing of the game 211a to 211c. Thereby, an important game meaning is given to the heterogeneous game, and the player can improve the game interest by playing the heterogeneous game with a sense of tension and expectation.

また、第2の実施形態にかかるスロットマシン1では、リール301a〜301cが回転表示されているときの上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作によって遊技者に有利な特典が付与され得るものにあって、リール301a〜301cが回転表示されていないときにも上記リール停止ボタン211a〜211cに対する操作を有効化させて該操作に応じて遊技者の有利度合いが変化し得る異種ゲームを行うようにした。そしてこれによって、この異種ゲームにて所定の結果が得られたときにも遊技者に有利な遊技特典が付与され得るような遊技(停止中遊技)を実現するようにした。   In the slot machine 1 according to the second embodiment, a privilege advantageous to the player can be given by operating the reel stop buttons 211a to 211c when the reels 301a to 301c are rotated. Thus, even when the reels 301a to 301c are not rotated, the operation for the reel stop buttons 211a to 211c is validated so that a heterogeneous game in which the player's degree of advantage can be changed according to the operation is performed. . As a result, a game (game being stopped) is realized in which a game privilege that is advantageous to the player can be given even when a predetermined result is obtained in this heterogeneous game.

これにより、遊技者は、リール301a〜301cが回転表示されている状態だけでなく、リール301a〜301cが回転表示されていない状態であっても、有利な特典が付与され得るチャンス状態であると認識するようになり、ひいてはチャンス状態と非チャンス状態とが単に繰り返されるだけといったイメージのもとで遊技が行われてしまうようなことが排除されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、長期間にわたって継続的に遊技を行った場合であっても、継続された期待感のもとで遊技することができるようになる。   Thereby, the player is in a chance state where an advantageous privilege can be given not only in a state where the reels 301a to 301c are displayed in rotation but also in a state where the reels 301a to 301c are not displayed in rotation. As a result, the game is excluded from being played under the image that the chance state and the non-chance state are simply repeated. That is, in this case, even if the player has played the game continuously over a long period of time, the player can play the game with the continued expectation.

そして、このような特殊な遊技状態(ここでは、長フリーズ遊技)が、前回の図柄変動にて操作された監視履歴がリセットされずに次回の図柄変動に持ち越されてしまうことを回避するようにも機能することは上述した通りである。   And, such a special gaming state (here, long freeze game) avoids carrying over to the next symbol variation without resetting the monitoring history operated in the previous symbol variation. As described above.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

また、いずれの役が停止可能とされているのかが報知されていない状態において、リール301a〜301cが回転表示されている際に上記役物装置2500を演出動作させ、該演出動作に対してリール停止ボタン211a〜211cをそれぞれタイミングよく操作すると、特定の役(例えばBB図柄)が揃うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出制御基板2510は、リール301a〜301cの動き(特定の役に対応付けされた図柄の回転位置)に基づいて、役物装置2500をタイミングよく動作させるような制御を行うこととなる。同制御を、上記練習として利用可能な異種ゲームの後に行うようにすれば、遊技者は、練習に用いた役物装置2500(リール301a〜301cと応答速度が違っていたとしても)をそのまま利用してリール停止ボタン211a〜211cの操作を行うことができるため、目押しの補助には特に有効である。   In addition, when the reels 301a to 301c are rotated and displayed in a state where it is not notified which of the winning combinations can be stopped, the accessory device 2500 performs an effect operation, and the reels corresponding to the effect operation are performed. When each of the stop buttons 211a to 211c is operated with good timing, a specific combination (for example, BB symbol) may be arranged. That is, in this case, the effect control board 2510 performs control such that the accessory device 2500 is operated in a timely manner based on the movement of the reels 301a to 301c (the rotation position of the symbol associated with a specific combination). Become. If the same control is performed after a heterogeneous game that can be used as an exercise, the player can use the accessory device 2500 used for the exercise (even if the response speed is different from the reels 301a to 301c). Since the reel stop buttons 211a to 211c can be operated, it is particularly effective for assisting in pushing the reels.

また、上記第2の実施形態にかかるメイン基板409は、上述の異種ゲームが行われている間は、上記リール停止ボタン211a〜211cへの操作が有効化される状態に継続して制御することとした。ただしこの場合、遊技者は、異種ゲームが行われている間、リール停止ボタン211a〜211cをそれぞれ絶え間なく操作し続けるようにすれば、タイミングのよいときに上述の遊技ポイントが加算されて容易に所定値を超えてしまうようになってしまい、当該異種ゲームとしての遊技性が喪失される懸念がある。したがって、演出動作に対してタイミングの悪いときにリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、遊技ポイントが減算されるなどの処理を行うようにして、当該異種ゲームとしての遊技性を維持するようにすることが実用上望ましい。   In addition, the main board 409 according to the second embodiment continuously controls the operation of the reel stop buttons 211a to 211c to be enabled while the above-described different game is being performed. It was. However, in this case, if the player keeps operating the reel stop buttons 211a to 211c continuously while different kinds of games are being performed, the above-mentioned game points are easily added at the right time. There is a concern that the game value as the heterogeneous game is lost because the predetermined value is exceeded. Therefore, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated when the timing is bad with respect to the production operation, processing such as subtraction of game points is performed to maintain the gameability as the heterogeneous game. It is practically desirable to do so.

さらに好ましくは、メイン基板409は、異種ゲームが行われている間は、リール停止ボタン211a〜211cが一度操作されると、該操作されたリール停止ボタンは一定の期間だけその操作が無効化されるように制御することが望ましい。このように、異種ゲームが行われている間は、上記リール停止ボタンの操作の有効化と無効化とが遊技者の操作

に応じて繰り返されるように制御するようにすれば、無効化されている間に演出動作に対してよいタイミングが到来しても、遊技者は、同操作を行うことができなくなる。すなわちこの場合、一度の失敗(悪いタイミングにて操作)によって、その後のチャンス(良いタイミングでの操作機会)をも喪失してしまう可能性が生じることとなる。これにより、絶え間なく操作が行われてしまうことを確実に回避することができることはもとより、当該異種ゲームとしての遊技性についてもこれを好適に確保することができるようになる。
More preferably, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated once during a heterogeneous game, the operated operation of the operated reel stop button is invalidated for a certain period of time. It is desirable to control such that In this way, while a heterogeneous game is being played, the operation of the reel stop button is enabled and disabled by the player's operation.

If the control is performed so as to be repeated according to the game, the player cannot perform the same operation even if a good timing for the performance operation arrives while being invalidated. That is, in this case, there is a possibility that a subsequent chance (operation opportunity at a good timing) may be lost due to a single failure (operation at a bad timing). As a result, it is possible to reliably avoid the continuous operation, and it is possible to suitably ensure the playability as the heterogeneous game.

ちなみに、上記の発明を実施するための形態で説明した遊技機は、以下の構成も有している。   Incidentally, the gaming machine described in the embodiment for carrying out the invention also has the following configuration.

すなわち、上記遊技機(例えばスロットマシンに代表される回胴式遊技機)は、複数の図柄が付された複数のリール(リール301a,301b,301c)と、当該複数のリールの回動を開始させうる始動操作手段(始動レバー210)とを備え、回動が開始された当該複数のリールが停止したときに所定の表示部(開口窓401)に表示された図柄組合せに基づいて特典(遊技媒体としての、メダルまたはクレジットと称される電子データ)が付与されるメインゲームを実行可能なものである。   That is, the gaming machine (for example, a spinning machine represented by a slot machine) starts to rotate a plurality of reels (reels 301a, 301b, 301c) having a plurality of symbols and the plurality of reels. A starting operation means (starting lever 210) that can be operated, and a bonus (game) based on a symbol combination displayed on a predetermined display section (opening window 401) when the plurality of reels that have started to rotate are stopped. The main game to which a medium (electronic data called medal or credit) is given can be executed.

上記遊技機は、始動操作手段(始動レバー210)が操作されたことに基づいて、特別役(ビッグボーナス等のボーナス役)を含む複数の当選役のうちいずれかの当選役の成立にかかる内部抽選を行ないうる内部抽選手段(ステップS3)を備えている。この内部抽選は、リールの回動開始に先立って行なわれる。この内部抽選手段による内部抽選では、常に何らかの当選役が成立するようにしてもよいし、いずれの当選役も成立しない(ハズレ)ようにしてもよい。また、この内部抽選では、当選役と併せて押し順も抽選されるようにしてもよい(例えば、抽選により決定された押し順で停止操作しない限り当選役が表示部に表示されない等)。   The gaming machine has an internal structure related to the establishment of any winning combination among a plurality of winning combinations including a special combination (a bonus combination such as a big bonus) based on the operation of the start operation means (start lever 210). Internal lottery means (step S3) capable of performing lottery is provided. This internal lottery is performed prior to the start of reel rotation. In the internal lottery by the internal lottery means, some winning combination may always be established, or any winning combination may not be established (lost). Further, in this internal lottery, the push order may be drawn together with the winning combination (for example, the winning combination is not displayed on the display unit unless the stop operation is performed in the pushing order determined by the lottery).

また、上記遊技機は、始動操作手段(始動レバー210)が操作されたことによって複数のリール(リール301a,301b,301c)の回動が開始されたのち、当該始動操作手段が操作されたことによって回動状態にある当該複数のリールを停止させることが可能なリール停止機能を有する複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を備えている。この複合操作手段を操作してリール停止機能を発揮させることで、複数のリールが停止してメインゲームが進行する。   Further, in the gaming machine, after the start operation means (start lever 210) is operated, a plurality of reels (reels 301a, 301b, 301c) start to rotate, and then the start operation means is operated. Is provided with composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) having a reel stop function capable of stopping the plurality of reels in a rotating state. By operating this composite operation means to exert the reel stop function, the plurality of reels are stopped and the main game proceeds.

そして、複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)が操作されたことに基づいて、上記内部抽選の結果に基づく図柄組合せが上記表示部(開口窓401)に表示されるように、リール停止制御手段(ステップS5)によって複数のリールの停止制御が行なわれる。   Then, based on the operation of the composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c), the reels are displayed so that the symbol combination based on the result of the internal lottery is displayed on the display unit (opening window 401). Stop control of a plurality of reels is performed by the stop control means (step S5).

ただし、当選役に対応する図柄組合せが上記表示部(開口窓401)に表示されるタイミングや押し順で上記複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)が操作されたとしても、当該当選役が成立していなければ、当該当選役に対応する図柄組合せが上記表示窓に表示されることはない。また逆に、内部抽選にて何らかの当選役が成立していれば、当該当選役に対応する図柄組合せが極力上記表示窓に表示されるように、所定の図柄範囲内(例えば4図柄の範囲内)で、リールの引き込み制御が行なわれる。また、内部抽選において成立した当選役が例えばビッグボーナス等のボーナス役であるときには、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが、内部抽選において成立したゲームにおいて表示部に表示されなくとも、次ゲーム以降において表示部に表示させることができる。つまり、内部抽選において成立した当選役がボーナス役であるときには、当該ボーナス役
に対応する図柄組合せが表示部に表示される権利は、次ゲーム以降において表示部に表示されるまで消滅しない。
However, even if the combined operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is operated in the timing or push order in which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the display unit (opening window 401), the winning combination If the winning combination is not established, the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the display window. Conversely, if any winning combination is established in the internal lottery, within a predetermined symbol range (for example, within the range of four symbols) so that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in the display window as much as possible. ), The reel pull-in control is performed. In addition, when the winning combination established in the internal lottery is a bonus combination such as a big bonus, for example, the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the display unit in the game established in the internal lottery, but after the next game. It can be displayed on the display unit. In other words, when the winning combination established in the internal lottery is a bonus combination,
The right that the symbol combination corresponding to is displayed on the display unit does not disappear until it is displayed on the display unit after the next game.

特別役(ビッグボーナス等のボーナス役)に対応する図柄組合せが上記表示部(開口窓401)に表示されると、特別ゲーム実行手段(S312,S322,S332)により、遊技者に有利な特別ゲーム(ビッグボーナスゲーム等のボーナスゲーム)が実行される。   When a symbol combination corresponding to a special combination (a bonus combination such as a big bonus) is displayed on the display unit (open window 401), a special game advantageous to the player is performed by the special game execution means (S312, S322, S332). (Bonus game such as a big bonus game) is executed.

さらに、上記遊技機は、所定の演出動作が行われる役物装置(役物装置2500)を備えている。この役物装置では、内部抽選の結果に基づいて、所定の演出動作が行われる。この所定の演出動作が行われると、サブゲーム提供手段(演出制御基板2510)によって遊技者にサブゲーム(例えばもぐらたたきゲーム)が提供されうる。   Furthermore, the gaming machine includes an accessory device (an accessory device 2500) that performs a predetermined performance operation. In this accessory device, a predetermined performance operation is performed based on the result of the internal lottery. When this predetermined effect operation is performed, a sub game (for example, a mottle game) can be provided to the player by the sub game providing means (effect control board 2510).

このように、複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)が有するリール停止機能を発揮させることでメインゲームを進行させて遊技者に特典が付与されうる遊技機にあって、リールの回動と停止とを繰り返し操作するだけでなく、役物装置を用いたサブゲームを実行可能とすることによって、ゲームの単調さを改善することが可能となる。   As described above, in the gaming machine in which the main game can be advanced by giving the reel stop function of the composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, and 211c), a privilege can be given to the player. It is possible to improve the monotonousness of the game by not only repeatedly operating and stopping, but also making it possible to execute a sub game using an accessory device.

また、上記複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)は、当該複合操作手段の操作に基づいて上記サブゲームを実行可能とするサブゲーム実行機能をもさらに有している。すなわち、複合操作手段は、リールを停止させるリール停止操作手段とサブゲームを実行するサブゲーム実行操作手段とを兼用している。このように複合操作手段に複数の機能を持たせることによって、コストアップを抑制することができ、さらに、操作手段の増加により煩雑となる(見た目上の煩雑さだけでなくゲームの進行方法も煩雑となる)ことを防止できるといった作用効果も奏する。   The composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) further has a sub game execution function that allows the sub game to be executed based on the operation of the composite operation means. That is, the composite operation means serves as both a reel stop operation means for stopping the reel and a sub game execution operation means for executing the sub game. In this way, by providing a plurality of functions to the composite operation means, it is possible to suppress an increase in cost, and it becomes complicated due to an increase in the operation means (not only the visual complexity but also the method of progressing the game is complicated) It is also possible to prevent such a situation.

ところで、役物装置(役物装置2500)を用いたサブゲームを実行可能としたところで、このサブゲームを遊技者が行われなければ、依然として、リールの回動と停止とを繰り返し操作するゲームになりかねない。そこで、このような問題点を解決すべく、例えば、サブゲームの結果に応じて何らかの特典を遊技者に付与することも考えられる。ところが、リールが停止したときに特別役(ビッグボーナス等のボーナス役)に対応する図柄組合せが表示部に表示されたときに特別ゲーム(ビッグボーナスゲーム等のボーナスゲーム)が行なわれる遊技機である限り、特別役に対応する図柄組合せが表示部に表示されるか否かといった点に遊技者の注目が向くので、根本的な解決にはいたらないおそれがある。   By the way, when the sub game using the accessory device (the accessory device 2500) can be executed, if the player does not play this sub game, the game is still a game in which the reel is rotated and stopped repeatedly. It can be. Therefore, in order to solve such problems, for example, it is conceivable to give a player some kind of privilege according to the result of the sub game. However, this is a gaming machine in which a special game (a bonus game such as a big bonus game) is played when a symbol combination corresponding to a special role (a bonus combination such as a big bonus) is displayed on the display unit when the reel is stopped. As long as the player pays attention to whether or not the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the display unit, there is a possibility that the fundamental solution is not achieved.

この点、本遊技機では、特定条件が成立したときには、始動操作手段(始動レバー210)が操作されたにもかかわらず、当該操作に基づくメインゲームが進行しないように、当該メインゲームを中断させるメインゲーム中断手段(メイン基板409)をさらに備えている。そして、サブゲーム提供手段(演出制御基板2510)は、上記メインゲーム中断手段によりメインゲームの進行が中断された状態で、上記演出装置(役物装置2500)を用いたサブゲームを遊技者に提供する。   In this regard, in this gaming machine, when a specific condition is satisfied, the main game is interrupted so that the main game based on the operation does not proceed even though the start operation means (start lever 210) is operated. Main game interruption means (main substrate 409) is further provided. Then, the sub-game providing means (production control board 2510) provides the player with a sub-game using the above-described production device (the accessory device 2500) in a state where the progress of the main game is interrupted by the main game interruption means. To do.

ここで、メインゲームを中断させる態様としては、始動操作手段が操作されたにもかかわらずリールの回動を開始させない態様、及び、始動操作手段が操作されたことに基づいてリールの回動を開始するもののリール停止機能を無効化する態様等が考えられる。リール停止機能を無効化する方法としては、複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)が操作されたとしてもリールが停止しないようにすることが考えられる。   Here, as a mode in which the main game is interrupted, a mode in which the rotation of the reel is not started despite the start operation means being operated, and a rotation of the reel based on the operation of the start operation means is performed. For example, a mode in which the reel stop function of the start is invalidated can be considered. As a method of invalidating the reel stop function, it is conceivable to prevent the reel from stopping even if the composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is operated.

このように、特定条件が成立したとき(例えば役物演出抽選に当選したとき)に、メインゲームを中断(すなわちリールの回動にかかる制御を中断)するとともに、該中断されたもとで役物装置(役物装置2500)の演出動作を開始させることによって、上記メインゲームから切り替わって上記役物装置を用いたサブゲームが提供されるようにしている。またさらに、このサブゲームでは、複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)への操作があったときに、例えば特別役が成立していることを条件として上記役物装置(役物装置2500)の演出動作に変化を持たせ、該演出動作に変化が持たせられると上記特別ゲームが実行されるようにすると好ましい。   As described above, when the specific condition is satisfied (for example, when the winning effect rendering lottery is won), the main game is interrupted (that is, the control related to the rotation of the reel is interrupted), and the accessory device is generated under the interruption. By starting the effect operation of (the accessory device 2500), a sub game using the accessory device is provided by switching from the main game. Furthermore, in this sub game, when the composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is operated, for example, the above-mentioned accessory device (the accessory device) on condition that a special combination is established. 2500), it is preferable that the special game is executed when a change is given to the effect operation.

このようにしてメインゲーム中断手段(メイン基板409)によりメインゲームが中断されたときには、少なくともサブゲームが実行されたことを条件としてメインゲームの中断を解除し、当該メインゲームを進行させうるようにしている。これにより、サブゲームが提供されたときには、当該サブゲームを遊技者が行わない限りメインゲームが進行することがないので、メインゲームに加えてサブゲームによる面白みを提供することができ、ゲームの単調さを抑制することができる。   In this way, when the main game is interrupted by the main game interrupting means (main board 409), the main game is canceled on the condition that at least the sub game is executed so that the main game can be advanced. ing. As a result, when a sub game is provided, the main game does not proceed unless the player plays the sub game. Therefore, the fun of the sub game can be provided in addition to the main game. Can be suppressed.

なお、メインゲームの中断の解除は、始動操作手段(始動レバー210)が操作されたにもかかわらずリールの回動が開始されなかった態様でメインゲームが中断しているときは、かかるリールの回動を開始することによって行なわれる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいてリールの回動は開始されたもののリール停止機能が無効化された態様でメインゲームが中断しているときは、かかるリール停止機能を有効化することによってメインゲームの中断が解除される。   The release of the interruption of the main game is performed when the main game is interrupted in such a manner that the rotation of the reel is not started even though the start operation means (start lever 210) is operated. This is done by starting the rotation. In addition, when the main game is interrupted in a mode in which the reel stop function is disabled although the reel has started to rotate based on the operation of the start operation means, the reel stop function is enabled. This cancels the interruption of the main game.

しかも、サブゲームは、リール停止機能を有する複合操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を操作することによって行なわれるので、メインゲームを行なうときと同じような手順で操作するだけである。したがって、ゲームの進行面において煩雑となることを抑制しつつサブゲームを提供できるので、ゲームが単調となることを効果的に抑制することが可能となる。   Moreover, since the sub game is performed by operating the composite operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) having a reel stop function, the sub game is only operated in the same procedure as when the main game is performed. Therefore, since it is possible to provide the sub game while preventing the game from being complicated, it is possible to effectively suppress the game from becoming monotonous.

1 スロットマシン
50 機種ユニット
80 連結具
90 前面開閉部材
100 外本体
105 仕切り板
200 扉形前面部材
202 操作部
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
291 端末用置台
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
400 ケース部材
401 開口窓
409 メイン基板
510 演出制御基板
513 物理量変化装置
700 連結具
2500 役物装置
2501a 可動役物
2501b 可動役物
2501c 可動役物
2502a 叩打部
2502b 叩打部
2503 扉部材
2504 特別可動役物
2510 演出制御基板
2118 CPU
2120 ROM
2122 RAM
2126 AMP(オーディオアンプ)
2128 音源IC
2130 入出力インタフェース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 50 Model unit 80 Connecting tool 90 Front opening / closing member 100 Outer body 105 Partition plate 200 Door-shaped front member 202 Operation part 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 291 Terminal stand 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 400 Case member 401 Opening window 409 Main board 510 Production control board 513 Physical quantity change device 700 Linkage tool 2500 Equipment item 2501a Movable part 2501b Movable part 2501c Movable part 2502a Hitting part 2502b Hitting part 2503 Door member 2504 Special movable accessory 2510 Production control board 2118 CPU
2120 ROM
2122 RAM
2126 AMP (Audio Amplifier)
2128 Sound source IC
2130 I / O interface

Claims (3)

外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるように制御するアプリケーションをダウンロード可能な状態にて保持管理する保持管理手段と、
前記保持管理手段からダウンロード済みとされたアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機と
を備え、
前記遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機システム。
When a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the information processing terminal is different in a mode different between when the monitoring history is not set and when the monitoring history is set The terminal display unit is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is maintained in a set state. On the other hand, when the predetermined set time is exceeded, retention management means that retains and manages the application that controls the monitoring history to be reset in a downloadable state;
A gaming machine provided with an installation unit in which an information processing terminal capable of maintaining an application downloaded from the holding management means in an execution state is provided;
The gaming machine is
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the location where the information processing terminal is installed at the installation unit, the predetermined one monitoring result information is within a time shorter than the predetermined set time within one symbol variation. And a monitoring physical quantity history changing means capable of executing control to change the specific physical quantity so as to be obtained at a plurality of timings,
The monitoring physical quantity history changing means includes:
When one symbol variation by the symbol variation control means is completed, at least when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time, By having means for enabling control to change a specific physical quantity, the information processing terminal side can display a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation without recognizing the end of symbol variation. A gaming machine system characterized in that it is possible to appear so as not to cause branching development due to misperception across a plurality of symbol variations.
外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるようにするアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末と、
前記情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機と
を備え、
前記遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機システム。
When a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the information processing terminal is different in a mode different between when the monitoring history is not set and when the monitoring history is set The terminal display unit is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is maintained in a set state. On the other hand, an information processing terminal capable of maintaining an application that causes the monitoring history to be reset when the predetermined set time is exceeded, in an execution state;
A gaming machine provided with an installation section in which the information processing terminal can be installed, and
The gaming machine is
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the location where the information processing terminal is installed at the installation unit, the predetermined one monitoring result information is within a time shorter than the predetermined set time within one symbol variation. And a monitoring physical quantity history changing means capable of executing control to change the specific physical quantity so as to be obtained at a plurality of timings,
The monitoring physical quantity history changing means includes:
When one symbol variation by the symbol variation control means is completed, at least when the elapsed time from the previous execution related to the control for changing the specific physical quantity exceeds the predetermined set time, By having means for enabling control to change a specific physical quantity, the information processing terminal side can display a light emitting display pattern with branching development depending on the game situation without recognizing the end of symbol variation. A gaming machine system characterized in that it is possible to appear so as not to cause branching development due to misperception across a plurality of symbol variations.
外部における特定の物理量を常時監視して予め定められた一の監視結果情報が得られた場合、監視履歴がセットされていないときと監視履歴がセットされているときとで異なる態様で情報処理端末の端末表示部を発光表示させるとともに、前記予め定められた一の監視結果情報が得られてからの時間を計測して所定の設定時間内にあるときは前記監視履歴をセット状態にて維持する一方で、前記所定の設定時間を超えるときは前記監視履歴がリセットされるようにするアプリケーションを実行状態にて維持可能な情報処理端末が設置されうる設置部が設けられてなる遊技機であって、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄変動にかかる制御を行う図柄変動制御手段と、
前記図柄変動制御手段による図柄変動が行われた結果、特定の図柄表示態様が現れた場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記情報処理端末が前記設置部に設置されるときに位置する箇所にて、前記予め定められた一の監視結果情報が、一の図柄変動内のうち、前記所定の設定時間よりも短い時間内の複数のタイミングで得られるように、前記特定の物理量を変化させる制御を実行可能な監視物理量履歴内変化手段と
を有し、
前記監視物理量履歴内変化手段は、
前記図柄変動制御手段による一の図柄変動が終了した場合、少なくとも前記特定の物理量を変化させる制御にかかる前回実行からの経過時間が前記所定の設定時間を超えている状況にあるときに限り、前記特定の物理量を変化させる制御が行われうるようにする手段
を有することで、前記情報処理端末側が図柄変動の終了を認識せずとも、遊技状況に応じた分岐発展性のある発光表示パターンを、複数の図柄変動に跨っての誤認による分岐発展が生じることのないように出現させることを可能ならしめたことを特徴とする遊技機。
When a predetermined monitoring result information is obtained by constantly monitoring a specific physical quantity outside, the information processing terminal is different in a mode different between when the monitoring history is not set and when the monitoring history is set The terminal display unit is lit and displayed, and the time after the one predetermined monitoring result information is obtained is measured, and when it is within a predetermined set time, the monitoring history is maintained in a set state. On the other hand, it is a gaming machine provided with an installation unit in which an information processing terminal capable of maintaining an application that allows the monitoring history to be reset when the predetermined set time is exceeded is maintained in an execution state. ,
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Design variation control means for performing control related to design variation based on the result of the lottery by the lottery means;
As a result of the symbol variation performed by the symbol variation control means, when a specific symbol display mode appears, privilege granting means for granting a privilege to the player;
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