JP2015043852A - Game machine - Google Patents

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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
正也 常本
Masaya Tsunemoto
正也 常本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an interest in a game by a multichannel stereophonic effect utilizing respective speakers of a plurality of game machines.SOLUTION: A game machine installed oppositely to a facing installation island includes: game control means controlling progress of a game; and performance control means performing control of display or light emission of a display light emission device and control of sound output from an output device on the basis of a command transmitted by the game control means. The performance control means includes clocking means, and special performance effect generation means generating special performance sound for demonstrating an acoustic effect by a stereophonic sound field, and records positional information for distinguishing the installation island where the game machine is installed. The special performance effect generation means associates game machines of the facing installation islands on prescribed time or in prescribed timing on the basis of the clocking of the clocking means and the positional information of the performance control means to make the special performance sound be output.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に複数の遊技機の各スピーカを利用したマルチチャンネルによる立体音響効果によって遊技の興趣を高めた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that enhances the interest of the game by a multi-channel stereophonic effect using each speaker of a plurality of gaming machines.

従来より、遊技球やコインを媒体として遊技が実行されるパチンコやスロットマシン等の遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声である演出音を出力するためのスピーカが一般的には遊技機本体の上部両隅に配設されている。また近年では、本体下部中央に形成された遊技球を貯留するための上皿と下皿との間に重低音用のスピーカをさらに配設した遊技機も存在する。 Conventionally, a pachinko machine or a slot machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a game is executed using a game ball or a coin as a medium generally has a speaker for outputting a production sound such as a sound effect according to the progress of the game. Are disposed at both upper corners of the gaming machine body. In recent years, there is also a gaming machine in which a heavy bass speaker is further disposed between an upper plate and a lower plate for storing a game ball formed in the lower center of the main body.

パチンコ店内のホールにはパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が取り付けられた島設備が備えられている。各島設備には数台から数十台の同一機種の遊技機が横並びに並べられて設置島をなしており、パチンコ機の島設備は遊技球の供給及び回収等を行い得るよう構成されている。また、スロットマシンにおいても、複数のスロットマシンが横並びに配設されて設置島をなすとともに、それらスロットマシンに対してコインの供給及び回収等を行い得るよう構成された店舗も存在する。
そしてパチンコ遊技機やスロットマシンの設置島は、ホールの壁面に面する設置島を除き通路を挟んで対面するように配置されるのが一般的であり、人気機種では対面する設置島のすべてが同一機種であることも珍しくない。
The hall in the pachinko parlor is equipped with island facilities with pachinko machines and slot machines. Each island facility has several to tens of same-type gaming machines arranged side by side to form an installed island, and the pachinko machine island facility is configured to be able to supply and collect gaming balls, etc. Yes. Also in the slot machines, there are stores configured such that a plurality of slot machines are arranged side by side to form an installation island, and coins can be supplied to and collected from the slot machines.
And, the installation islands of pachinko machines and slot machines are generally arranged to face each other across the passage except for the installation island facing the wall of the hall, and in the popular models all of the installation islands facing It is not uncommon for them to be the same model.

ところで遊技に際しては遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様の華やかな音楽や効果音などの演出音を用いることで演出効果が高められている。また近年では遊技の興趣をより一層高めるための音響装置として、サラウンド効果により臨場感を演出するものが注目されており、例えば遊技者が着席する椅子の背もたれ部にサラウンドスピーカを設置したものなども発案されている。この技術によれば、遊技機の本体側に設置されたスピーカと、椅子側に設置されたサラウンドスピーカとにより臨場感に満ちた効果音による演出が実現される。 By the way, in order to make the game even more enjoyable, the production effect is enhanced by using production sounds such as a variety of gorgeous music and sound effects using electronic sounds. In recent years, as an audio device for further enhancing the fun of gaming, attention has been paid to a device that creates a sense of reality through the surround effect, for example, a device in which a surround speaker is installed on the backrest of a chair on which a player is seated. It has been invented. According to this technology, an effect with sound effects filled with a sense of reality is realized by the speaker installed on the main body side of the gaming machine and the surround speaker installed on the chair side.

またサラウンドスピーカを要することなくサラウンド効果を得るための技術としては、例えば特許文献1に開示されているように仮想音像定位処理によりサラウンドスピーカを仮想的に実現するた技術や、特許文献2に開示されているように、対向するように配置された2台の遊技機の一方の遊技機のスピーカを他方の遊技機のサラウンドスピーカとして共用する技術が知られている。 As a technique for obtaining a surround effect without requiring a surround speaker, for example, a technique for virtually realizing a surround speaker by virtual sound image localization processing as disclosed in Patent Document 1, or disclosed in Patent Document 2 As described above, a technique is known in which a speaker of one gaming machine of two gaming machines arranged to face each other is shared as a surround speaker of the other gaming machine.

特開2000−93579号公報JP 2000-93579 A 特開2003−125498号公報JP 2003-125498 A

しかしながら、椅子の背もたれ部にサラウンドスピーカを設置する技術では、本体側の主スピーカとは別にサラウンドスピーカを設けなければならないという問題に加えて、背もたれ部を持たないスタンド型の椅子には対応することができないという問題があった。
また仮想音像定位処理を用いた特許文献1の技術では、サラウンドスピーカを実際に増設することなくサラウンド効果を得ることはできるものの、サラウンドスピーカを仮想的に実現するためのフィルター処理やミキシング処理などが必要となるため装置構成が複雑になり、コストの上昇を招くという問題があった。
さらに対向するように配置された2台の遊技機の一方の遊技機のスピーカを他方の遊技機のサラウンドスピーカとして共用する技術では、対向する遊技機を電気的に接続し、一方の遊技機の演出音信号に他方の遊技機のサラウンド信号を加算する処理が必要となっているが、遊技機同士を相互に電気的に接続するためには多くのコストを要し現実的にはその導入は困難であるといった問題があった。
However, the technology that installs surround speakers on the backrest of a chair must be compatible with stand-type chairs that do not have a backrest, in addition to the problem that a surround speaker must be provided separately from the main speaker on the main unit. There was a problem that could not.
In addition, in the technique of Patent Document 1 using virtual sound image localization processing, a surround effect can be obtained without actually adding surround speakers, but filter processing, mixing processing, and the like for virtually realizing the surround speakers are performed. This necessitates a complicated apparatus configuration and an increase in cost.
Furthermore, in the technology of sharing the speaker of one gaming machine of two gaming machines arranged so as to face each other as the surround speaker of the other gaming machine, the opposing gaming machines are electrically connected to each other. Processing to add the surround signal of the other gaming machine to the production sound signal is necessary, but it takes a lot of cost to electrically connect the gaming machines to each other, and in reality its introduction is There was a problem that it was difficult.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、サラウンドスピーカを別途準備することなく、また遊技機同士を相互に電気的に接続することなくマルチチャンネルによる立体音響効果を発揮させることにより遊技の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to develop a game by providing a multi-channel stereo sound effect without separately preparing a surround speaker and without electrically connecting game machines to each other. An object is to provide a gaming machine with improved performance.

上記課題を解決するため本発明は、対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するためのの位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機を提供する。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is a gaming machine installed facing the installation island facing,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes a time measuring means and a special effect effect generating means for generating a special effect sound for demonstrating a sound effect by a three-dimensional sound field, and distinguishing the installation island where the gaming machine is installed To record location information for
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating game machines on the installed island facing each other at a predetermined time or a predetermined timing based on the time of the time measuring means and the position information of the effect control means.
A gaming machine characterized by the above is provided.

また本発明は、設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、横並びに設置された同一機種中におけるその遊技機の位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻に同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機を提供する。
In addition, the present invention is a gaming machine in which the same model is installed side by side on the installation island,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes time measuring means and special effect effect generating means for generating special effect sound for producing a sound effect by a three-dimensional sound field, and the game in the same model installed side by side Record the position information to determine the position of the machine,
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating gaming machines on the same installation island at a predetermined time based on the time information of the time measuring means and the position information of the effect control means.
A gaming machine characterized by the above is provided.

本発明によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなく立体音響効果を発揮させることにより遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which heightened the interest of the game can be provided by exhibiting a stereophonic effect, without connecting game machines mutually mutually.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board of a pachinko machine. 実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the electrical connection of the pachinko machine of an Example. 特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol of the left column, the middle column, and the right column which are comprised from the main symbol and sub symbol in a special symbol display apparatus. 設置島に遊技機が通路を挟んで対向して設置された様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the gaming machine was installed facing the installation island across the passage. 対向する遊技機から出力する特殊演出音の音量の比(出力比)の時間的変化の一例を示したをグラフである。It is the graph which showed an example of the time change of the ratio (output ratio) of the volume of the special effect sound output from the opposing game machine. 音量テーブルに記録された出力パターンの一例を示したをグラフである。It is the graph which showed an example of the output pattern recorded on the volume table. 特殊演出効果生成手段が行う各ステップのフロー図である。It is a flowchart of each step which a special effect effect production | generation means performs.

本発明の遊技機は、従来の遊技機のようにその遊技機本体の上部両隅に配設されたスピーカを用いた「2チャンネル・ステレオフォニック」ではなく、複数の遊技機の各スピーカを利用することで「マルチチャンネル・ステレオフォニック」による立体音響効果を発揮させるものである。   The gaming machine of the present invention uses each speaker of a plurality of gaming machines instead of “two-channel stereophonic” using the speakers arranged in the upper corners of the gaming machine body as in the conventional gaming machine. By doing so, the three-dimensional sound effect by “multi-channel stereophonic” is exhibited.

なお本発明は各遊技機が以下に説明する構成を備えることによって、同一機種の遊技機でなくとも立体音響効果を発揮させることが可能であるが、以下の実施例では同一機種の複数の遊技機により立体音響効果を発揮させる場合について例示するものとする。
また本発明では、原則として一般的な遊技機と同様に遊技機本体上部両隅に配設した2つのスピーカ(右チャンネル用スピーカ及び左チャンネル用スピーカ)を用いるため、遊技機の外観については特に変更はないが、このことは対面する設置島の遊技機で遊技を行う遊技者等に向けて特殊演出音を出力するためのスピーカを別途設けてやることなどを禁止するものではない。
In the present invention, each gaming machine has the configuration described below, so that it is possible to exert a stereophonic effect even if the gaming machine is not of the same model. However, in the following embodiments, a plurality of games of the same model are provided. A case where a three-dimensional sound effect is exhibited by a machine is illustrated.
In addition, since the present invention uses two speakers (a right channel speaker and a left channel speaker) disposed in the upper corners of the gaming machine main body in principle, as in general gaming machines, the appearance of the gaming machine is particularly Although there is no change, this does not prohibit the provision of a separate speaker for outputting a special performance sound for a player or the like who plays a game on a gaming machine on the facing island.

以下ではまず、本発明が適用される遊技機全般の構成について説明し、その後、本発明の遊技機の特徴的部分である立体音響効果を発揮させるための具体的な実施形態について説明する。なお以下の実施形態では遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機(パチンコ機)について説明するが、本発明はパチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどスピーカから演出音を発生させるすべての遊技機に適用することができる。 In the following, first, the overall configuration of the gaming machine to which the present invention is applied will be described, and then a specific embodiment for exhibiting the stereophonic effect that is a characteristic part of the gaming machine of the present invention will be described. In the following embodiment, a pachinko gaming machine (pachinko machine), which is a kind of a ball game machine, will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and sound effects are produced from speakers such as slot machines and parrots. It can be applied to all game machines that are generated.

図1は、実施例1の遊技機の概略正面図であり、図2は遊技機の遊技盤の概略正面図であるが、外見上は従来の遊技機と特に変わったところはない。また図3は実施例1の遊技機の電気的接続を例示するブロック図である。 FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a schematic front view of a gaming board of the gaming machine, but there is no particular difference in appearance from the conventional gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating the electrical connection of the gaming machine according to the first embodiment.

本実施例の遊技機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4と、出力装置であるスピーカ86などを備えており、遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガラス製の透明板1bに覆われている。また遊技機Pの内部には、後述する遊技の進行や表示や音声の制御を行うメイン制御装置が備えられている(図示せず)。 As shown in FIG. 1, the gaming machine P of the present embodiment includes a gaming board 1, an upper receiving tray 2 and a lower receiving tray 3 for storing a ball, a firing handle 4 for firing a ball to the gaming board 1, and an output. The device includes a speaker 86 and the like, and the game board 1 is covered with a glass transparent plate 1b fitted into the front frame 1a. The gaming machine P is provided with a main control device (not shown) for controlling the progress, display and sound of the game, which will be described later.

図2に示すように、遊技盤1は、この遊技盤1の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤1の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、この特別図柄表示装置40の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、この始動口42に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置されて開閉可能な大入賞口50と、遊技盤1の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ69とを備えている。 As shown in FIG. 2, the game board 1 includes a normal symbol display device 32 arranged at the upper center of the game board 1 and a normal symbol that is arranged on the left and right sides of the game board 1 to detect the passage of a ball. Normal symbol display device operating gates 34a and 34b having start-up switches 36a and 36b, a special symbol display device 40 arranged below the normal symbol display device 32, and a special symbol display device 40 arranged below the special symbol display device 40. A start opening 42 having a special symbol start opening switch 44 for detecting a winning of a ball, a tulip-type ordinary electric accessory 46 attached to the start opening 42 and capable of opening and closing, and a lower side of the start opening 42. A large winning opening 50 that can be opened and closed, a total of four normal winning openings 60a to 60d arranged at the lower left and right of the game board 1, and an outro 69 as a collection opening for collecting balls that did not enter any of the winning openings. And be prepared To have.

普通図柄表示装置32は、背後に設けられたランプ(図示省略)の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備えている。「○」および「×」の図柄32a,32bは、球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数として示す。 The normal symbol display device 32 includes “o” and “x” symbols 32a and 32b that are variably displayed by switching lighting of a lamp (not shown) provided behind, and the “o” and “x” symbols. Four normal symbol variation holding lamps 33a to 33d are provided above the symbols 32a and 32b. The symbols “a” and “x” 32a and 32b start to be displayed when the ball has passed the normal symbol display device operation gates 34a and 34b. The variable display is terminated in a state where any of the symbols “x” 32a and 32b is lit. The normal symbol fluctuation holding lamps 33a to 33d are used every time the sphere passes through the normal symbol display device operation gates 34a and 34b during the fluctuation display of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" by the normal symbol display device 32. Are turned on one by one in order from the left, and each time the fluctuation display of the symbols 32a and 32b of “O” and “x” by the normal symbol display device 32 is started, the lights are turned off in the reverse order of the lighting. The number of passes through the normal symbol display device operating gates 34a and 34b during the display is shown as the number of reserved balls up to four times.

始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとしてそのチューリップを図2の二点鎖線で示すように所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。 The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the start port 42 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 2 as a hit when the variation display by the normal symbol display device 32 stops at the symbol 32a of “◯”. Thus, it is configured to open for a predetermined time (for example, 0.3 seconds).

特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示発光装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、図4に示すように、左列L、中列M、右列Rの3列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の3個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、球が始動口42に入賞するのを検知したときに左列L、中列M、右列Rのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄(例えば麻雀牌)と、副図柄(例えばサイコロ)とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Mおよび右列Rにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Lにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列L、右列R、中列Mの順に変動表示を停止させ、横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。 The special symbol display device 40 is configured as a display light emitting device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 40 is composed of three columns of a left column L, a middle column M, and a right column R. For each column, the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are arranged in order from the top. Are displayed in a vertical direction from top to bottom. The display control device 90 variably displays a series of symbols in each of the left column L, the middle column M, and the right column R when detecting that a ball wins the start opening 42. A series of symbols is composed of a main symbol (for example, mahjong tile) and a sub symbol (for example, dice), and the main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity. In the middle row M and the right row R, the display order of this series of symbols is as follows: a main symbol composed of “first” of mahjong tiles, a sub-pattern composed of dice, a main symbol composed of “second” of mahjong tiles, dice A sub-pattern consisting of, a main pattern consisting of "Three bases" of mahjong tiles, a sub-pattern consisting of dice, a main pattern consisting of "four bases" of mahjong tiles, a sub-pattern consisting of dice, and a "fifth base" of mahjong tiles Main design, sub-pattern made of dice, main design made of mahjong tile “six-throw”, sub-pattern composed of dice, main pattern composed of “seven-throw” mahjong tiles, sub-pattern composed of dice, “eight of mah-jong tiles” The main symbol consisting of `` 萬 '', the sub-pattern consisting of dice, the main symbol consisting of `` Jiufen '' of mahjong tiles, the sub-pattern consisting of dice, the main symbol with a dragon on mahjong tiles, the sub-pattern consisting of dice, mahjong tiles A main symbol consisting of “發”, a sub-pattern consisting of dice, The main design consisting of a "medium" of Suzumepai, is the order that is, in ascending order of the sub-pattern consisting of a dice, returns to the main symbol consists of a "Ichiyorozu" again after this Mahjong tiles. On the other hand, in the left column L, a similar series of symbols is displayed, but the display order is not an ascending order but a descending order. Then, the variable display is stopped in the order of the left column L, the right column R, and the middle column M, and the main display is performed on any one of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonal upper right column L4, and the diagonal upper left column L5. A special game video is displayed as a big hit when the symbols are ready.

遊技盤1には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。 The game board 1 is provided with four special symbol variation holding lamps 41 a to 41 d between the normal symbol display device 32 and the special symbol display device 40. These special symbol variation holding lamps 41a to 41d are used for the ball to start when the special symbol display device 40 is displaying the left row L, middle row M, and right row R while the special game animation is being displayed. Each time a prize is won, the lights are turned on one by one from the left, and the lights are turned off in the reverse order of the lighting every time the special symbol display device 40 starts to display the left row L, the middle row M, and the right row R. Accordingly, the number of balls won in the start opening 42 during the variable display or during the display of the special game moving image is shown as the number of reserved balls up to four.

大入賞口50は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す大入賞口駆動装置52によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口50には、球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や、大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。 The special winning opening 50 is normally in a closed state that does not accept a ball. When a big hit is made, an open state in which a special winning opening driving device 52 shown in FIG. Driven to repeat based on conditions. At the grand prize winning opening 50, a 10 count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of balls, or a V count switch for detecting that a ball has won the V zone 56 provided on the right side of the big winning prize opening 50. 58 (see FIG. 3) is attached.

遊技盤1には、この他、発射された球を円弧上に導くレール62と、遊技盤1の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64bと、普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66bと、特別図柄表示装置40の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ68a,68bなども取り付けられている。なお、図1,図2では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。 In addition to this, the game board 1 includes a rail 62 that guides the fired ball on an arc, lamp windmills 64a and 64b that are arranged on the left and right shoulders that lead to the center of the game board 1, and a normal symbol display device operation. Wind turbines 66a and 66b arranged in the vicinity of the gates 34a and 34b, and a plurality of indicators 68a and 68b attached to both sides of the special symbol display device 40 are also attached. In FIG. 1 and FIG. 2, illustration of a plurality of nails that guide and play a ball to improve its game play is omitted.

遊技機Pの内部に備えられたメイン制御装置70は、図3に示すように、ワンチップマイコン71と、このワンチップマイコン71に電源供給する電源回路73とを備えている。このワンチップマイコン71は、演算処理を行うCPU72と、各種の処理プログラムを記憶するROM74と、データを一時的に記憶するRAM76と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78とが、1チップ内に収められたものである。CPU72とROM74とRAM76とクロック回路78とは、バス82によって入出力処理回路80と接続されている。 As shown in FIG. 3, the main control device 70 provided inside the gaming machine P includes a one-chip microcomputer 71 and a power supply circuit 73 that supplies power to the one-chip microcomputer 71. The one-chip microcomputer 71 includes a CPU 72 that performs arithmetic processing, a ROM 74 that stores various processing programs, a RAM 76 that temporarily stores data, and a clock circuit 78 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency. It is contained in the inside. The CPU 72, ROM 74, RAM 76, and clock circuit 78 are connected to the input / output processing circuit 80 by a bus 82.

このメイン制御装置70は、上記したような遊技の進行を制御する遊技制御手段70aおよび遊技制御手段70aが送信するコマンドに基づいて表示発光装置(特別図柄表示装置40や普通図柄表示装置32、ランプ・インジケータ等)の表示や発光の制御および出力装置であるスピーカ86から出力する音声の制御を行う演出制御手段70bとしての機能を有している。 The main control device 70 includes a display control light emitting device (a special symbol display device 40, a normal symbol display device 32, a lamp, etc.) based on a game control means 70a for controlling the progress of the game as described above and a command transmitted by the game control means 70a. -It has a function as an effect control means 70b for controlling display, light emission, and sound output from the speaker 86 which is an output device.

遊技制御手段70aとしてのメイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号と、10カウントスイッチ54からのカウント信号と、Vカウントスイッチ58からのV信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号となどが入出力処理回路80を介して入力されている(図3参照)。 The main control device 70 as the game control means 70a includes a passage signal from the normal symbol start port switches 36a and 36b, a start signal from the special symbol start port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, and V A V signal from the count switch 58 and an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch or a winning ball count switch are input via the input / output processing circuit 80 (see FIG. 3).

また遊技制御手段70aとしてのメイン制御装置70は、入賞や出球、大当たり抽選の当否など出球に関係する実質的な遊技の進行の制御を行うために、普通図柄表示装置32への駆動信号、普通電動役物46への駆動信号、大入賞口駆動装置52への駆動信号、普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号などを入出力処理回路80を介して出力する(図3参照)。 In addition, the main control device 70 as the game control means 70a is a drive signal to the normal symbol display device 32 in order to control the progress of the substantial game related to the game such as winning / defeating or winning / losing the big hit lottery. The input / output processing circuit 80 includes a driving signal for the ordinary electric accessory 46, a driving signal for the special winning opening driving device 52, lighting signals for the normal symbol variation holding lamps 33a to 33d and the special symbol variation holding lamps 41a to 41d. (See FIG. 3).

一方、演出制御手段70bとしてのメイン制御装置70は、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号、特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90の制御信号、その他各種ランプ、インジケータなどの表示発光装置の点灯・点滅制御を行うための制御信号などを入出力処理回路80を介して出力する(図3参照)。 On the other hand, the main control device 70 as the effect control means 70b is a control signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected, a control signal from the display control device 90 that controls display of the special symbol display device 40, and others. Control signals and the like for controlling lighting / flashing of the display light emitting devices such as various lamps and indicators are output through the input / output processing circuit 80 (see FIG. 3).

また、演出制御手段70bとしてのメイン制御装置70には、現在の正確な時刻を計時するための計時手段であるリアルタイムクロックRCが搭載されている。加えてメイン制御装置70には、その遊技機が設置された設置島の位置情報、すなわち対面する設置島(A島とB島)のどちらの島に設置されているのかの情報が、設置島に遊技機を設置した後に、例えばノートパソコンなどの外部入力デバイスを接続してRAM76に位置情報を入力することで記録されている(図3参照)。なおRAM76には図示しないバックアップ電源からのバックアップ電力が供給されており、遊技機の主電源を落とした場合にも記録した位置情報が消失することはない。 Further, the main control device 70 as the effect control means 70b is equipped with a real time clock RC which is a time measuring means for measuring the current accurate time. In addition, in the main control device 70, the location information of the installed island where the gaming machine is installed, that is, the information on which of the facing installed islands (A island and B island) is installed is the installed island. After the game machine is installed, the external information device such as a notebook personal computer is connected and the positional information is input to the RAM 76 (see FIG. 3). The RAM 76 is supplied with backup power from a backup power source (not shown), and the recorded position information is not lost even when the main power source of the gaming machine is turned off.

ここで本実施例の場合、位置情報は対面する設置島(A島とB島)のどちらの島に設置されているのか情報だけであるため、例えば「A島用演出」、「B島用演出」、「立体音響なし」の演出パターンを内部スイッチなどを用いて切り替えるようにしてやることもできる。この場合にはかかる切り替えが位置情報の入力・記録と同義となる。   Here, in the case of the present embodiment, since the position information is only information on which of the installation islands (A island and B island) facing each other, for example, “production for A island”, “for B island” It is also possible to switch the production pattern of “production” and “no 3D sound” using an internal switch or the like. In this case, such switching is synonymous with the input / recording of position information.

なお計時手段であるリアルタイムクロックRCは標準電波を受信することで正確な現在時刻を計時するものであるが、パチンコホールでは標準電波の受信が困難であることもあるため、対面する設置島に設置された遊技機に一斉に電源を投入したときからの時間を計時する計時カウンタを計時手段としてやることも好ましい。   The real-time clock RC, which is the timekeeping means, measures the correct current time by receiving a standard radio wave. However, it may be difficult to receive standard radio waves in pachinko halls, so it is installed on the facing island. It is also preferable to use a time counter that measures the time from when all the gaming machines are turned on at the same time as the time measuring means.

本実施例の遊技機は、図5に示したように、対面する設置島(A島/B島)に同一機種の遊技機P(・・・,P1A/P1B,P2A/P2B,P3A/P3B,P4A/P4B,・・・)が通路を挟んで対向して設置されることを前提としており、設置された各遊技機Pは、正確な現在時刻を計時するリアルタイムクロックRC(または計時カウンタ)を用いることで、対向した遊技機同士(・・・,P1A/P1B,P2A/P2B,P3A/P3B,P4A/P4B,・・・)を電気的に接続することなく、対向する遊技機を相互に連関させて演出音を出力させることで立体音響効果を発揮させることを特徴としている。 As shown in FIG. 5, the gaming machine of the present embodiment has the same type of gaming machines P (..., P1A / P1B, P2A / P2B, P3A / P3B) on the facing islands (A island / B island) facing each other. , P4A / P4B,...)) Are installed on opposite sides of the passage, and each installed gaming machine P has a real-time clock RC (or time counter) that measures the exact current time. , P2A / P1B, P2A / P2B, P3A / P3B, P4A / P4B,... Can be connected to each other without electrically connecting each other. It is characterized by producing a three-dimensional sound effect by outputting a production sound in association with the.

すなわち本発明は、遊技機同士(・・・,P1A/P1B,P2A/P2B,P3A/P3B,P4A/P4B,・・・)の電気的接続なしに、一の遊技機(ex.P1A)の上部二隅の2つのスピーカ86を前右チャンネル用スピーカ及び前左チャンネル用スピーカ、この一の遊技機(P1A)に対向する他の遊技機(ex.P1B)の上部二隅の2つのスピーカ86を一の遊技機(P1A)の遊技者(1A)にとっての後右チャンネル用スピーカ及び後左チャンネル用スピーカとして機能させるものである。
一方、他の遊技機(P1B)の遊技者(1B)にとっては、他の遊技機(P1B)の上部二隅の2つのスピーカ86が前右チャンネル用スピーカ及び前左チャンネル用スピーカ、一の遊技機の上部二隅の2つのスピーカが後右チャンネル用スピーカ及び後左チャンネル用スピーカとして機能することになる。このように遊技者1A,1Bを中心として前後2つづつの計4つのスピーカ86により4chステレオ方式のクワトロフォニックによる立体音場を構成している。
That is, according to the present invention, one gaming machine (ex.P1A) can be connected without electrical connection between gaming machines (..., P1A / P1B, P2A / P2B, P3A / P3B, P4A / P4B,...). The two speakers 86 at the upper two corners are the speaker for the front right channel and the speaker for the front left channel, and the two speakers 86 at the upper two corners of the other gaming machine (ex. P1B) facing this one gaming machine (P1A). Is made to function as a rear right channel speaker and a rear left channel speaker for the player (1A) of one gaming machine (P1A).
On the other hand, for the player (1B) of the other gaming machine (P1B), the two speakers 86 at the upper two corners of the other gaming machine (P1B) are the front right channel speaker and the front left channel speaker. The two speakers at the upper two corners of the machine will function as a rear right channel speaker and a rear left channel speaker. In this way, a four-channel stereo quatrophonic three-dimensional sound field is constituted by a total of four speakers 86, two in the front and rear, with the players 1A and 1B as the center.

立体音場による音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Pには、図3にブロック図で示したように、遊技の進行を制御すなわち主制御を行うメイン制御装置70に備えられた遊技制御手段70aと、遊技制御手段70aが送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置であるスピーカ86から出力する音声の制御を行う演出制御手段70bとが備えられており、遊技機本体上部両隅に配設した2つのスピーカ86(右チャンネル用スピーカ及び左チャンネル用スピーカ)からの演出音の出力および遊技盤中央部に設けられた液晶表示装置(特別図柄表示装置40や普通図柄表示装置32)の画面表示および遊技機前面に設けられた各種ランプ・インジケータの点灯・点滅は、これらに接続された演出制御手段70bからの信号に基づき行われるようになっている。
また演出制御手段70bには次に説明する特殊演出効果生成手段がその一手段として含まれている。
As shown in the block diagram of FIG. 3, the gaming machine P of the present embodiment for demonstrating the acoustic effect by the three-dimensional sound field is provided in the main control device 70 that controls the progress of the game, that is, the main control. The game control means 70a and the effect control means 70b for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the speaker 86 as an output device based on the command transmitted by the game control means 70a are provided. In addition, the output of the production sound from the two speakers 86 (the right channel speaker and the left channel speaker) disposed at the upper corners of the gaming machine main body and the liquid crystal display device (special symbol display device) provided in the center of the game board 40 and the normal symbol display device 32) and the lighting / flashing of various lamps / indicators provided on the front surface of the gaming machine are connected to these. And the like are performed based on a signal from stage 70b.
The effect control means 70b includes a special effect effect generating means described below as one means.

以下に本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段の構成について、図を用いて以下に説明する。
図3に示したように特殊演出効果生成手段はメイン制御装置70の演出制御手段70bに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ86から出力させるものである。特殊演出効果生成手段は、計時手段であるリアルタイムクロックRCまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)または所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)に対面する設置島(A島/B島)の遊技機同士を連関させ、例えば一の遊技機P1Aの遊技者(一の遊技者1A)にはその後方から飛来物が接近しその前方へ通り抜けていくように聞こえ、一の遊技者Aと背中合わせで遊技をする他の遊技機P1Bの遊技者(他の遊技者1B)にはその前方から飛来物が接近しその後方へ通り抜けていくように聞こえるように、対向する遊技機P1A,P1Bの上部両隅に配設された計4つのスピーカ86を遊技者の右前スピーカ、左前スピーカ、右後スピーカ、左後スピーカとして機能させ、これらのスピーカから出力する特殊演出音の音量の調整を行う。
The configuration of the special effect effect generating means that is a characteristic part of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 3, the special effect effect generating means is a means included in the effect control means 70b of the main control device 70, and is a special effect sound that exhibits a sound effect by a three-dimensional sound field superimposed on a normal effect sound. Is output from a speaker 86 which is an output device. The special effect effect generating means is a set-up island (A Island / B islands), for example, the player of one gaming machine P1A (one player 1A) sounds as if a flying object approaches from behind and passes forward. The opposing game so that the player (other player 1B) of the other game machine P1B who plays back-to-back with the other player A sounds like a flying object approaching from the front and passing through the rear. A total of four speakers 86 arranged at the upper corners of the machines P1A and P1B function as a player's right front speaker, left front speaker, right rear speaker, and left rear speaker. Adjust the volume of the output to special performance sound.

すなわち特殊演出効果生成手段(演出制御手段70b)は、一の遊技機P1Aのスピーカから出力する特殊演出音(飛来音)とこれに対向する他の遊技機P1Bのスピーカから出力する特殊演出音(飛来音)の音量の比(P1Aの出力/P1Bの出力)を、例えば図6に示したように、毎時0分0秒には1/9として出力を開始し、これを時間の経過とともに滑らかに変化させ、毎時0分3秒にはその出力比を9/1として出力を終了するように出力パターンをプログラムしてやることで、背中合わせの遊技者A,Bに飛来物の移動を立体音場による音響効果により体感させることができる。 That is, the special effect effect generating means (effect control means 70b) outputs the special effect sound (incoming sound) output from the speaker of the one gaming machine P1A and the special effect sound (output sound) output from the speaker of the other gaming machine P1B facing the special effect sound (incoming sound). The sound volume ratio (P1A output / P1B output) is set to 1/9 at 0 minutes 0 seconds per hour, for example, as shown in FIG. 6, and the output is smoothed over time. And the output pattern is programmed so that the output ratio is 9/1 at 0 minute 3 seconds per hour, and the output pattern is programmed to end the movement of the flying objects to the back-to-back players A and B by a three-dimensional sound field. It can be experienced by the acoustic effect.

もちろん対向する遊技機P1A,P1Bの左右のスピーカから出力する特殊演出音の出力比(音量)をも調整してやれば、遊技者1A,1Bの前後方向への音源の移動に加え、遊技者1A,1Bの左右方向への音源の移動をも体感させることができる。しかしながら、遊技機Pの横幅は50cm程度であるため横方向への音源の移動の表現は限定的であり、また、一の遊技機P1Aの周囲の遊技機で遊技する遊技者にとっては一の左右のスピーカから出力する特殊演出音の出力比が変動することは耳障りにもなりかねないため、横方向への音源の移動を効果的に表現したい場合には、後述の実施例2の遊技機を用いてやることが適している。 Of course, if the output ratio (volume) of the special effect sound output from the left and right speakers of the opposing gaming machines P1A and P1B is also adjusted, in addition to the movement of the sound source in the front-rear direction of the players 1A and 1B, the players 1A and 1B The movement of the sound source in the left-right direction of 1B can also be experienced. However, since the lateral width of the gaming machine P is about 50 cm, the expression of the movement of the sound source in the lateral direction is limited, and for the player who plays with the gaming machines around the one gaming machine P1A, the left and right Since the output ratio of the special performance sound output from the speaker may be annoying, if you want to effectively represent the movement of the sound source in the horizontal direction, It is suitable to use.

なおこの特殊演出音は、飛来音以外にも走行音など移動する物体が発生する音や、爆発音やベル音など遊技者の四方に位置する音源からの音とすることも可能である。この場合、一の遊技者Aにとってその右前、左前、右後、左後にある音源からの音であると体感される各音は、その遊技者Aと背中合わせで遊技する他の遊技者Bにとっては、その左後、右後、左前、右前にある音源からの音であると体感されることになる。このように対向する遊技機P1A,P1Bの各スピーカ86を利用することで4ch(マルチチャンネル)立体音場による音響効果を発揮させることができる。 Note that the special effect sound can be a sound generated by a moving object such as a traveling sound, or a sound from a sound source located in the four directions of the player, such as an explosion sound or a bell sound. In this case, for each player A, each sound that is felt as a sound from the sound source at the right front, left front, right rear, and left rear is for the other player B who plays back with the player A back to back. , The left rear, the right rear, the left front, and the sound from the sound source at the right front will be experienced. By using the respective speakers 86 of the opposing gaming machines P1A and P1B in this way, it is possible to exert an acoustic effect by a 4ch (multi-channel) three-dimensional sound field.

また本実施例の遊技機Pでは、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段70bが計時手段の計時および位置情報に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)を開始時刻としまたは所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)を開始タイミングとして、対向する遊技機同士を連関させて表示発光装置(特別図柄表示装置40や普通図柄表示装置32、ランプ・インジケータ等)を表示させるようにその表示発光パターンがプログラムされている。すなわち例えば、一の遊技者1Aの後方から前方に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合に、一の遊技機P1Aの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が後方から前方に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機P1Aと対向する他の遊技機P1Bの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が前方から後方に通り抜けていくものとなる。
また一の遊技者1Aが右前、左前、右後、左後にある各音源からの音であると体感するように特殊演出音を出力する場合などには、液晶画面に爆発(音源)などを表示する映像とともに、またはこれに代えて、一の遊技機P1Aの右側寄り、左側寄り、他の遊技機P1Bの左側寄り、右側寄りの表示発光装置である各ランプを点滅させるようにしてやることも好ましい。
In the gaming machine P of the present embodiment, in addition to the sound effect by the special effect sound, the effect control means 70b uses a predetermined time (for example, 0 minutes 0 seconds per hour) as a start time or a predetermined timing based on the time and position information of the time measuring means. (For example, every hour after the power is turned on), the display light-emitting devices (special symbol display device 40, normal symbol display device 32, lamp indicator, etc.) are displayed by associating opposing gaming machines with each other. The display emission pattern is programmed. That is, for example, when the sound effect that the flying object passes through from the back to the front of the one player 1A is exhibited by the special effect sound, the image displayed on the liquid crystal screen which is the display light emitting device of the one game machine P1A By making the flying object pass through from the rear to the front, the sense of reality can be further enhanced by both the acoustic effect and the visual effect. Of course, in this case, in the video displayed on the display light emitting device of the other gaming machine P1B facing the one gaming machine P1A, the flying object passes from the front to the back in accordance with the acoustic effect by the three-dimensional sound field. .
Also, when one player 1A outputs a special performance sound so that the sound is from the sound source from the front right, left front, right rear, and left rear, an explosion (sound source) is displayed on the LCD screen. It is also preferable that the lamps that are the display light emitting devices on the right side, the left side, the left side of the other gaming machine P1B, and the right side of the one gaming machine P1A are blinked together with or instead of the video to be played. .

なお各遊技機Pにはその位置情報が記録されているため、対面する設置島A,Bに横並びに配置した遊技機Pから出力する特殊演出音等の出力パターンを、対向する遊技機同士毎(P1A/P1B,P2A/P2B,P3A/P3B,P4A/P4B,・・・)に設定してやることもできる。そのため、時には対面する設置島A,Bのすべての遊技機Pから一斉に特殊演出音の出力等をしてやるようにしたり、時には対向する一組の遊技機同士P1A,P1Bのみから特殊演出音の出力等をしてやるようにすることもできる。   Since the position information is recorded in each gaming machine P, an output pattern such as special effect sounds output from the gaming machines P arranged side by side on the facing installation islands A and B is set for each opposing gaming machine. (P1A / P1B, P2A / P2B, P3A / P3B, P4A / P4B,...) Can also be set. Therefore, sometimes it is possible to output special performance sounds from all the gaming machines P on the facing islands A and B all at once, or sometimes output special performance sounds only from a pair of opposing gaming machines P1A and P1B. You can also do it.

このように本実施例の遊技機Pによれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき対向する遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる前後方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像等と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。   As described above, according to the gaming machine P of the present embodiment, the game machines P are connected to each other on the basis of the time using a real-time clock without electrically connecting the gaming machines to each other. Since the three-dimensional sound effect can be exhibited, the interest of the game can be enhanced. Further, by combining the image of the display light emitting device and the three-dimensional sound, the sense of reality can be further enhanced by the synergistic effect of the sound effect and the visual effect.

実施例2の遊技機Pも実施例1と同様に立体音場による音響効果を発揮させるものであるが、実施例1の遊技機が対面する設置島A,Bの遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の主に前後方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであったところ、本実施例の遊技機Pでは、設置島Aに横並びに設置された同一機種の遊技機同士(・・・,P1A,P2A,P3A,P4A,・・・)を連関させて特殊演出音を出力することで、遊技者(・・・,1A,2A,3A,4A,・・・)に音源が左右方向へあたかも移動しているように体感させるものである(図5参照)。
そのため実施例1では同一機種の遊技機が対向して設置されていることが必須条件であったが、本実施例では設置島に同一機種の遊技機が複数横並びに設置されていることが必須条件となる。
The gaming machine P of the second embodiment also exhibits the acoustic effect due to the three-dimensional sound field as in the first embodiment, but the gaming machines on the installation islands A and B facing the gaming machine of the first embodiment are linked to each other. By outputting the special performance sound, the player mainly feels as if the sound source is moving in the front-rear direction. In the gaming machine P of this embodiment, it is installed side by side on the installation island A. The game machines (..., 1A, 2A, 3A,..., 1A, 2A, 3A,..., P1A, P2A, P3A, P4A,. 4A,...) As if the sound source is moving in the left-right direction (see FIG. 5).
Therefore, in Example 1, it was indispensable that the same type of gaming machines were installed facing each other, but in this example, it is essential that a plurality of the same type of gaming machines are installed side by side on the installation island. It becomes a condition.

かかる音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Pの構成は、基本的には上記実施例1の遊技機とほぼ同様であるが、実施例1の遊技機では対面する設置島(A島とB島)のどちらの島に設置されているのかの位置情報のみが必要であったところ、本実施例の遊技機Pでは、その遊技機が設置された設置島には何台の同一機種の遊技機が横並びに配置されており、その遊技機がその横並びに設置され同一機種中のどの位置にあるのかの情報が位置情報としてメイン制御装置70に記録されている。   The configuration of the gaming machine P of the present embodiment for exhibiting such an acoustic effect is basically the same as that of the gaming machine of the first embodiment, but in the gaming machine of the first embodiment, the installation island (A In the game machine P of this embodiment, only the position information on which island is installed is required. However, in the gaming machine P of the present embodiment, how many identical machines are installed on the installed island. The gaming machines of the model are arranged side by side, and information on which position the gaming machine is installed side by side in the same model is recorded in the main controller 70 as position information.

本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段は演出制御手段70bに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ86から出力させるものである。特殊演出効果生成手段は、その設置島の遊技者が例えばその左方向から飛来物が接近しその右方向へ通り抜けていくように聞こえるように体感させるため、計時手段であるリアルタイムクロックRCまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)を開始時刻としまたは所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)を開始タイミングとして、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機同士を連関させて特殊演出音を適切な音量で出力する。 The special effect effect generating means, which is a characteristic part of the present invention, is a means included in the effect control means 70b, and is an output device that outputs a special effect sound that produces a sound effect by a three-dimensional sound field superimposed on a normal effect sound. This is output from the speaker 86. The special effect effect generating means is a real time clock RC or a time counter which is a time measuring means so that a player of the installation island can feel as if a flying object approaches from the left direction and passes through to the right direction. Game machines of the same model installed side by side on the same island with a predetermined time (for example, 0 minutes and 0 seconds per hour) as a start time or a predetermined timing (for example, every hour after power-on) as the start timing The special performance sound is output at an appropriate volume.

そのため、特殊演出効果生成手段には、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Pが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく特殊演出音の音量の出力パターンが、音量テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この音量テーブルに記録された出力パターンの中から適切な出力パターンを選択し、出力手段であるスピーカ86から特殊演出音を選択した出力パターンの音量で出力させる。図7に音量テーブルに記録された出力パターンの一例を示した。図に示した音量テーブルでは、その設置島に設置された遊技機が、31〜35台、36〜40台、41〜45台である場合のそれぞれの遊技機(・・・,P1A,P2A,P3A,P4A,・・・)の出力パターンの一例を表している。この音量テーブルの各出力パターンからもわかるように、隣接する遊技機で特殊演出音を出力する時刻を若干づつずらすことで、特殊演出音をウェーブのごとく表現することができる。 Therefore, the special effect effect generating means includes a special effect sound based on the number of gaming machines of the same model installed side by side on the same installation island and the position of the gaming machine P in the same model where the gaming machines P are arranged side by side. Are output as a sound volume table. The special effect effect generating means selects an appropriate output pattern from the output patterns recorded in the volume table based on the position information of the gaming machine, and outputs the special effect sound from the speaker 86 as the output means. Output at the volume of. FIG. 7 shows an example of the output pattern recorded in the volume table. In the volume table shown in the figure, each gaming machine (..., P1A, P2A,...) When the number of gaming machines installed on the installation island is 31 to 35, 36 to 40, 41 to 45. P3A, P4A,. As can be seen from each output pattern of the volume table, the special effect sound can be expressed like a wave by slightly shifting the time at which the special effect sound is output by the adjacent gaming machine.

このように従来の遊技機では、遊技機ごとに異なる遊技の進行に合わせて各遊技機が演出音を強弱をつけて出力していたところ、本発明の遊技機Pでは従来の演出音に重ねて、または、従来の演出音に代えて、遊技機Pごとに異なる遊技の進行とは関係なく、計時手段による計時に基づき、所定時刻に同じ設置島(A島)に横並びに設置された同一機種の遊技機同士(・・・,P1A,P2A,P3A,P4A,・・・)を連関させて、所定の特殊演出音(効果音)を音量テーブルに記録された出力パターンに基づいて遊技機ごとに異なる音量で特殊演出音を出力する。これにより本実施例の遊技機Pでは、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の全遊技機の各スピーカ86を利用したマルチチャンネル立体音場による音響効果を発揮させ、その設置島(A島)の同一機種の遊技機で遊技する遊技者全員(・・・,1A,2A,3A,4A,・・・)に左右方向へあたかも音源が移動しているように体感させることができるようになる。 In this way, in the conventional gaming machine, each gaming machine outputs the effect sound with a strength change according to the progress of the game that is different for each gaming machine. However, in the gaming machine P of the present invention, it is superimposed on the conventional effect sound. Or, instead of the conventional performance sound, the same installed side by side on the same installation island (A island) at a predetermined time, based on the time measured by the time measuring means, regardless of the progress of the game different for each gaming machine P Based on the output pattern recorded in the volume table, a predetermined special effect sound (sound effect) is associated with each other type of gaming machines (..., P1A, P2A, P3A, P4A, ...). A special performance sound is output at a different volume for each. As a result, in the gaming machine P of this embodiment, the acoustic effect by the multi-channel three-dimensional sound field using each speaker 86 of all the gaming machines of the same model installed side by side on the same installation island is exhibited, and the installation island (A All the players (..., 1A, 2A, 3A, 4A, ...) who play with the same type of gaming machines on the island can feel as if the sound source is moving in the left-right direction. become.

なお、音量テーブルに特殊演出音ごとに、(設置島に横並びに設置されうる遊技機の台数(またはグループ数))×(設置島中の位置)の出力パターンを記録しておくことが難しい場合には、基準となる出力パターン(例えば、設置島に30台の同一機種の遊技機が横並びに並べられている場合の各遊技機の特殊演出音の出力パターン)を記録した音量テーブルを用意し、実際の遊技機の横並びに設置された同一機種中における相対位置、すなわち(同一機種中の右端からの台数)/(横並びに設置された同一機種の遊技機の台数)の値から、実際の遊技機の出力パターンが、音量テーブルに記録された各遊技機の基準となる出力パターンのうちいずれの遊技機の出力パターンに相当するものであるかを判断することによってその出力パターンを決定してやってもよい。   If it is difficult to record the output pattern of (number of gaming machines (or number of groups) that can be installed side by side on the installed island) x (position on the installed island) for each special effect sound in the volume table Provides a volume table that records standard output patterns (for example, output patterns of special performance sounds of each gaming machine when 30 gaming machines of the same model are arranged side by side on the installed island) From the value of the relative position in the same model installed next to the actual gaming machine, that is, (number of machines from the right end in the same model) / (number of gaming machines of the same model installed side by side) The output pattern of the gaming machine is determined by determining which gaming machine output pattern corresponds to the output pattern serving as a reference for each gaming machine recorded in the volume table. It may be doing to determine.

さらに本実施例の遊技機は、実施例1と同様に、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段70bが計時手段であるリアルタイムクロックRCまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)を開始時刻としまたは所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)を開始タイミングとして、遊技機同士を連関させて表示発光装置(特別図柄表示装置40や普通図柄表示装置32、ランプ・インジケータ等)の表示や発光をさせるようになっている。
すなわち一の遊技者1Aの左方向から右方向に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合、一の遊技機P1Aの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が左方向から右方向に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機P1Aと対向する他の遊技機P1Bの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が右方向から左方向に通り抜けていくものとなる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, similarly to the first embodiment, in addition to the sound effect by the special effect sound, the effect control means 70b is based on the time of the real time clock RC or the time counter which is the time measuring means (for example, every hour 0). The display light emitting device (special symbol display device 40, normal symbol display device 32, lamp, etc.) by associating the gaming machines with a start time as a start time or a predetermined timing (for example, every hour after power-on) as a start timing. Indicator and the like) and light emission.
That is, when the special effect sound exerts the sound effect that the flying object passes through from the left direction to the right direction of the one player 1A, the video displayed on the liquid crystal screen which is the display light emitting device of the one gaming machine P1A is displayed. By making the flying object pass from the left to the right, it is possible to further enhance the sense of reality by both the acoustic effect and the visual effect. Of course, in this case, the image displayed on the display light-emitting device of the other gaming machine P1B facing the one gaming machine P1A is that the flying object passes from the right to the left according to the acoustic effect of the three-dimensional sound field. It becomes.

そのため特殊演出効果生成手段には、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Pが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく映像の表示パターンが、映像テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この映像テーブルに記録された表示パターンの中から適切な表示パターンを選択し、出力手段である表示発光装置に選択した表示パターンの映像を表示させる。   Therefore, the special effect effect generating means includes a video display pattern based on the number of gaming machines of the same model installed side by side on the same installation island and the position of the gaming machine P in the same model where the gaming machines P are arranged side by side. Are recorded as a video table. The special effect effect generating means selects an appropriate display pattern from the display patterns recorded in the video table based on the position information of the gaming machine, and displays the video of the selected display pattern on the display light emitting device as the output means. Display.

なおこの映像テーブルに多くの表示パターンを記録しておくことが困難な場合には、上記と同様に基準となる表示パターンを記録した映像テーブルを用意し、実際の遊技機の設置島における相対位置から、実際の遊技機の表示パターンが、映像テーブルに記録された各遊技機の基準となる表示パターンのうちいずれの遊技機の表示パターンに相当するものであるかを判断することによってその表示パターンを決定してやってもよい。   If it is difficult to record many display patterns in this video table, prepare a video table that records the reference display pattern in the same way as above, and set the relative position on the actual gaming machine installation island. From this, the display pattern of the gaming machine is determined by determining which gaming machine display pattern corresponds to the display pattern serving as a reference for each gaming machine recorded in the video table. You may decide.

このように本実施例の遊技機Pによれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる左右方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。   As described above, according to the gaming machine P of the present embodiment, the gaming machines of the same model installed side by side on the same installation island based on time measurement using a real time clock or the like without electrically connecting the gaming machines to each other. Since the three-dimensional sound effect in the left-right direction by multi-channel can be exhibited by linking each other, it is possible to enhance the interest of the game. Further, by combining the image of the display light emitting device and the three-dimensional sound, the sense of reality can be further enhanced by the synergistic effect of the sound effect and the visual effect.

実施例3の遊技機Pも実施例1および実施例2と同様に立体音場による音響効果を発揮させるものであるが、実施例1の遊技機が対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の主に前後方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであり、実施例2の遊技機が同じ設置島に横並びに設置されたの遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の左右方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであったところ、本実施例の遊技機では対面する設置島に複数の同一機種の遊技機が設置されている場合に、それらの遊技機を連関させて特殊演出音を出力することで、音源が遊技者の前後左右方向へあたかも移動しているように体感させるものである。すなわち本実施例の遊技機Pは、実施例1と実施例2の遊技機の立体音響効果の組み合わせの応用により前後左右方向への立体音響効果を発揮させるものである。
そのため本実施例では対面する設置島に複数の同一機種の遊技機Pが隣接して横並びに設置されそれらが対向していることが必須条件となる。
The gaming machine P of the third embodiment also exerts the acoustic effect due to the three-dimensional sound field as in the first and second embodiments. However, the gaming machines on the installation island facing the gaming machine of the first embodiment are linked to each other. By outputting a special performance sound, the player mainly feels as if the sound source is moving in the front-rear direction, and the game machine of the second embodiment is installed side by side on the same installation island. By connecting the machines and outputting special performance sounds, the player felt as if the sound source was moving in the left and right direction, but in the gaming machine of this embodiment, there are multiple on the installation island facing each other When game machines of the same model are installed, the special effects sound is output by associating those game machines, so that the sound source can be felt as if it were moving in the front / rear / left / right direction of the player It is. That is, the gaming machine P of the present embodiment exhibits a three-dimensional sound effect in the front-rear and left-right directions by applying a combination of the three-dimensional sound effects of the gaming machines of the first and second embodiments.
Therefore, in this embodiment, it is an indispensable condition that a plurality of the same type of gaming machines P are installed side by side on the installation island facing each other and are facing each other.

かかる音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Pの構成は、基本的には上記実施例1および実施例2の遊技機とほぼ同様であるが、本実施例の遊技機Pでは、その遊技機がA島、B島いずれの設置島に設置され、各設置島には何台の同一機種の遊技機が横並びに配置されており、その遊技機がその横並びに設置され同一機種中のどの位置にあるのかの情報が位置情報としてメイン制御装置70に記録されている。   The configuration of the gaming machine P of the present embodiment for exhibiting such an acoustic effect is basically the same as the gaming machine of the first embodiment and the second embodiment, but in the gaming machine P of the present embodiment, The gaming machines are installed on either A island or B island, and there are several machines of the same model arranged side by side on each of the installed islands. Information on which position is located in the main control device 70 is recorded as position information.

本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段は演出制御手段70bに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ86から出力させるものであることは前述した実施例と同様である。特殊演出効果生成手段は、その設置島の遊技者が、例えば飛来物が対面する遊技島の間の空間を縦横無尽に飛び回るように聞こえるように体感させるため、計時手段であるリアルタイムクロックRCまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)を開始時刻としまたは所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)を開始タイミングとして、対面する設置島(A島/B島)に隣接して横並びに設置された同一機種の遊技機すべて(・・・,P1A/P1B,P2A/P2B,P3A/P3B,P4A/P4B,・・・ (図5参照))を連関させて特殊演出音を適切な音量で出力する。 The special effect effect generating means, which is a characteristic part of the present invention, is a means included in the effect control means 70b, and is an output device that outputs a special effect sound that produces a sound effect by a three-dimensional sound field superimposed on a normal effect sound. The output from the speaker 86 is the same as in the embodiment described above. The special effect effect generating means is a real-time clock RC or timekeeping means that is a timekeeping means so that the player of the installation island can feel as if the player is flying around the space between the game islands where the flying objects face, for example. Adjacent to the facing island (A island / B island) with a predetermined time (for example, 0 minutes and 0 seconds per hour) as a start time or a predetermined timing (for example, every hour after power-on) as a start timing based on the time of the counter All of the same type of gaming machines installed side by side (..., P1A / P1B, P2A / P2B, P3A / P3B, P4A / P4B, ... (see Fig. 5)) Output at an appropriate volume.

そのため、特殊演出効果生成手段には、設置島の別と、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Pが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく特殊演出音の音量の出力パターンが、音量テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この音量テーブルに記録された出力パターンの中から適切な出力パターンを選択し、出力手段であるスピーカ86から特殊演出音を選択した出力パターンの音量で出力させる。 Therefore, in the special effect effect generating means, the number of installed machines, the number of gaming machines of the same model installed side by side on the same installed island, and the position in the same model where the gaming machines P are arranged side by side An output pattern of the volume of the special effect sound based on the relationship is recorded as a volume table. The special effect effect generating means selects an appropriate output pattern from the output patterns recorded in the volume table based on the position information of the gaming machine, and outputs the special effect sound from the speaker 86 as the output means. Output at the volume of.

これにより本実施例の遊技機Pでは、両設置島に設置された同一機種の遊技機の各スピーカを利用してマルチチャンネル立体音場による音響効果を発揮させ、その設置島の同一機種の遊技機で遊技する遊技者全員にあたかも音源が移動しているように体感させることができるようになる。 As a result, in the gaming machine P of the present embodiment, the sound effect by the multi-channel three-dimensional sound field is exhibited using each speaker of the same model gaming machine installed on both installed islands, and the same model game on the installed islands. All players who play with the machine can feel as if the sound source is moving.

なお、音量テーブルに特殊演出音ごとに、(設置島の別)×(設置島に横並びに設置されうる遊技機の台数(またはグループ数))×(設置島中の位置)の出力パターンを記録しておくことが難しい場合には、基準となる出力パターン(例えば、両設置島に30台づつ同一機種の遊技機が横並びに並べられている場合の各遊技機の特殊演出音の出力パターン)を記録した音量テーブルを用意し、実際の遊技機の横並びに設置された同一機種中における相対位置から、実際の遊技機の出力パターンが、音量テーブルに記録された各遊技機の基準となる出力パターンのうちいずれの遊技機の出力パターンに相当するものであるかを判断することによってその出力パターンを決定してやってもよい。   In addition, for each special effect sound in the volume table, an output pattern of (by the installed island) x (number of gaming machines (or number of groups) that can be installed side by side on the installed island) x (position in the installed island) is recorded. If it is difficult to keep a standard output pattern (for example, the output pattern of special effect sound of each gaming machine when 30 gaming machines of the same model are arranged side by side on both installed islands) Prepare a volume table that records the actual output pattern of the gaming machine from the relative position in the same model installed next to the actual gaming machine, the output of each gaming machine as a reference recorded in the volume table The output pattern may be determined by determining which gaming machine output pattern corresponds to the pattern.

さらに本実施例の遊技機Pは、実施例1および実施例2と同様に、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段70bが計時手段であるリアルタイムクロックRCまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻(例えば毎時0分0秒)を開始時刻としまたは所定タイミング(例えば電源投入から1時間毎)を開始タイミングとして、遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示させるようになっている。
すなわち遊技者1Aの左後方から右前方に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合、一の遊技機P1Aの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が左後方から右前方に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機P1Aと対向する他の遊技機P1Bの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が右前方から左後方に通り抜けていくものとなる。
Further, in the gaming machine P of the present embodiment, similarly to the first and second embodiments, in addition to the sound effect by the special effect sound, the effect control means 70b is predetermined based on the time of the real time clock RC or the time counter which is the time measuring means. The display light emitting device is displayed by associating the gaming machines with the time (for example, 0 minutes and 0 seconds per hour) as the start time or the predetermined timing (for example, every hour since the power is turned on) as the start timing.
That is, when the special effect sound exerts the sound effect that the flying object passes through from the left rear to the right front of the player 1A, the image displayed on the liquid crystal screen which is the display light emitting device of the one gaming machine P1A is displayed. By passing through from the left rear to the right front, it is possible to further enhance the sense of reality by both the acoustic effect and the visual effect. Of course, in this case, the image displayed on the display light emitting device of the other gaming machine P1B facing the one gaming machine P1A is a projecting object that passes from the right front to the left rear according to the acoustic effect of the three-dimensional sound field. It becomes.

そのため特殊演出効果生成手段には、設置島の別と、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機が横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく映像の表示パターンが、映像テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この映像テーブルに記録された表示パターンの中から適切な表示パターンを選択し、出力手段である表示発光装置に選択した表示パターンの映像を表示させる。   For this reason, the special effect effect generating means has a relationship between the setting island, the number of gaming machines of the same model installed side by side on the same installation island, and the position of the gaming machine in the same model where the gaming machines are arranged side by side. The display pattern of the video based is recorded as a video table. The special effect effect generating means selects an appropriate display pattern from the display patterns recorded in the video table based on the position information of the gaming machine, and displays the video of the selected display pattern on the display light emitting device as the output means. Display.

なおこの映像テーブルに多くの表示パターンを記録しておくことが困難な場合には、上記と同様に基準となる表示パターンを記録した映像テーブルを用意し、実際の遊技機の設置島における相対位置から、実際の遊技機の表示パターンが、映像テーブルに記録された各遊技機の基準となる表示パターンのうちいずれの遊技機の表示パターンに相当するものであるかを判断することによってその表示パターンを決定してやってもよい。   If it is difficult to record many display patterns in this video table, prepare a video table that records the reference display pattern in the same way as above, and set the relative position on the actual gaming machine installation island From this, the display pattern of the gaming machine is determined by determining which gaming machine display pattern corresponds to the display pattern serving as a reference for each gaming machine recorded in the video table. You may decide.

このように本実施例の遊技機によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき、対面する設置島に隣接して横並びに設置された対向する遊技機すべてを連関させてマルチチャンネルによる前後左右方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。   Thus, according to the gaming machine of the present embodiment, based on the time measurement using a real-time clock or the like without electrically connecting the gaming machines to each other, the facings installed side by side adjacent to the installation island facing each other. Since all the gaming machines to be linked can exhibit a three-dimensional sound effect in the front-rear and right-and-left directions by multi-channel, it is possible to enhance the interest of the game. Further, by combining the image of the display light emitting device and the three-dimensional sound, the sense of reality can be further enhanced by the synergistic effect of the sound effect and the visual effect.

以上、各実施例で説明したマルチチャンネルによる立体音響効果を発揮させるために、特殊演出効果生成手段が行う各ステップについて最後に図8に簡単にまとめた。
[ステップS1]
リアルタイムクロックからの計時信号を受信する。
[ステップS2]
予め定めた時刻になった際に出力する特殊演出音を選択する。
また、予め定めた時刻になった際に表示発光装置に表示させ又は発光させる演出パターンを選択する。
[ステップS3]
予め入力された位置情報から特殊演出音の出力パターンを選択する。
[ステップS4]
スピーカから特殊演出音を出力する。
また表示発光装置を選択した演出パターンで表示させ又は発光させる。
As described above, in order to exhibit the multi-channel stereophonic effect described in each embodiment, the steps performed by the special effect effect generating means are briefly summarized in FIG.
[Step S1]
Receives a time signal from a real-time clock.
[Step S2]
A special effect sound to be output when a predetermined time is reached is selected.
Further, an effect pattern to be displayed on the display light emitting device or to emit light when a predetermined time is reached is selected.
[Step S3]
An output pattern of special effect sound is selected from position information input in advance.
[Step S4]
A special performance sound is output from the speaker.
In addition, the display light emitting device is displayed or emits light with the selected effect pattern.

(付記)
上述した本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.
対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
(Appendix)
Each means of the basic invention shown below can be extracted from the embodiment of the present invention described above. In the following, each means will be described with the effects and the like added as necessary.
Means 1.
In a gaming machine that is installed opposite to the facing island,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes a time measuring means and a special effect effect generating means for generating a special effect sound for demonstrating a sound effect by a three-dimensional sound field, and distinguishing the installation island where the gaming machine is installed Record location information to
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating game machines on the installed island facing each other at a predetermined time or a predetermined timing based on the time of the time measuring means and the position information of the effect control means. A featured gaming machine.

手段1によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき対向する遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる前後方向への立体音響効果を発揮させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the means 1, the game machines that are opposed to each other are linked based on the timekeeping using a real time clock or the like without electrically connecting the game machines to each other, and the three-dimensional sound effect in the front-rear direction by the multi-channel is exhibited. Can increase the interest of the game.

手段2.
設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島における位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
Mean 2.
In gaming machines where the same model is installed side by side on the installation island,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes time measuring means and special effect effect generating means for generating special effect sound for exerting the sound effect by the three-dimensional sound field, and the position on the installation island where the gaming machine is installed Record location information to determine
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating gaming machines on the same installation island at a predetermined time or a predetermined timing based on the time of the time measuring means and the position information of the effect control means. A featured gaming machine.

手段2によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき同じ設置島に横並びに設置された遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる左右方向への立体音響効果を発揮させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the means 2, the gaming machines installed side by side on the same installation island are linked to each other in the left-right direction by multi-channel based on the time measurement using a real time clock or the like without electrically connecting the gaming machines to each other. The three-dimensional sound effect can be exhibited and the interest of the game can be enhanced.

手段3.
前記演出制御手段が、前記計時手段の計時および前記位置情報に基づき所定時刻に設置島の遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示又は発光させる、ことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3.
The means 1 or 2 characterized in that the effect control means causes the display light-emitting device to display or emit light by associating the gaming machines on the installed islands at a predetermined time based on the time measured by the time measuring means and the position information. Game machines.

手段3によれば、表示発光装置の画像等と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。 According to the means 3, by combining the image of the display light emitting device and the three-dimensional sound, the sense of reality can be further enhanced by the synergistic effect of the sound effect and the visual effect.

本発明は遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様で華やかな音楽や効果音などの演出音を発生するスピーカを備えた遊技機であれば、パチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。 The present invention is not limited to pachinko machines, slot machines, as long as it is a gaming machine equipped with a speaker that generates a variety of gorgeous music and sound effects such as sound effects by electronic sounds so that the game becomes even more enjoyable. It can be applied to all game machines such as Parrot.

1…遊技盤
1a…前面枠
1b…透明板
2…上受け皿
3…下受け皿
4…発射ハンドル
32…普通図柄表示装置
32a,32b…図柄
33a〜33d…普通図柄変動保留ランプ
34a,34b…普通図柄表示装置作動ゲート
36a,36b…普通図柄始動口スイッチ
40…特別図柄表示装置
42…始動口
44…特別図柄始動口スイッチ
46…普通電動役物
50…大入賞口
60a〜60d…普通入賞口
69…アウトロ
41a〜41d…特別図柄変動保留ランプ
52…大入賞口駆動装置
54…10カウントスイッチ
56…Vゾーン
58…Vカウントスイッチ
62…レール
64a,64b…ランプ風車
66a,66b…風車
68a,68b…インジケータ
70…メイン制御装置
70a…遊技制御手段
70b…演出制御手段
71…ワンチップマイコン
72…CPU
73…電源回路
74…ROM
76…RAM
78…クロック回路
80…入出力処理回路
82…バス
84…音声用制御装置
86…スピーカ
90…表示用制御装置
RC…リアルタイムクロック
P(…,P1A〜P4A,…,P1B〜P4B,…)…遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board 1a ... Front frame 1b ... Transparent board 2 ... Upper saucer 3 ... Lower saucer 4 ... Launch handle 32 ... Normal symbol display apparatus 32a, 32b ... Symbols 33a-33d ... Normal symbol fluctuation hold lamp 34a, 34b ... Normal symbol Display device operation gates 36a, 36b ... Normal symbol start port switch 40 ... Special symbol display device 42 ... Start port 44 ... Special symbol start port switch 46 ... Normal electric accessory 50 ... Large winning ports 60a-60d ... Normal winning port 69 ... Outro 41a-41d ... Special symbol variation holding lamp 52 ... Large winning opening driving device 54 ... 10 count switch 56 ... V zone 58 ... V count switch 62 ... Rail 64a, 64b ... Ramp windmill 66a, 66b ... Windmill 68a, 68b ... Indicator 70 ... main control device 70a ... game control means 70b ... effect control means 71 ... one-chip microcomputer 72 CPU
73 ... Power circuit 74 ... ROM
76 ... RAM
78 ... Clock circuit 80 ... Input / output processing circuit 82 ... Bus 84 ... Audio controller 86 ... Speaker 90 ... Display controller RC ... Real time clock P (..., P1A-P4A, ..., P1B-P4B, ...) ... Game Machine

Claims (3)

対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that is installed opposite to the facing island,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes a time measuring means and a special effect effect generating means for generating a special effect sound for demonstrating a sound effect by a three-dimensional sound field, and distinguishing the installation island where the gaming machine is installed Record location information to
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating game machines on the installed island facing each other at a predetermined time or a predetermined timing based on the time of the time measuring means and the position information of the effect control means. A featured gaming machine.
設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、横並びに設置された同一機種中におけるその遊技機の位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines where the same model is installed side by side on the installation island,
A game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the display and light emission of the display light emitting device and the sound output from the output device based on a command transmitted by the game control means,
The effect control means includes time measuring means and special effect effect generating means for generating special effect sound for producing a sound effect by a three-dimensional sound field, and the game in the same model installed side by side Record the position information to determine the position of the machine,
The special effect effect generating means outputs a special effect sound by associating gaming machines on the same installation island at a predetermined time or a predetermined timing based on the time of the time measuring means and the position information of the effect control means. A featured gaming machine.
前記演出制御手段が、前記計時手段の計時および前記位置情報に基づき所定時刻に設置島の遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示又は発光させる、ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The display control device causes the display light-emitting device to display or emit light by associating the gaming machines on the installed island at a predetermined time based on the timing of the time-measurement unit and the position information. The gaming machine described.
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