JP2015039638A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定遊技で獲得される遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高める。
【解決手段】所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、入球情
報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、入球情報が所定の情報であ
ると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
、入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊
技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、入
球情報に基づく特定遊技が開始してから獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状
況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段とを設け、獲得遊技価値が予定遊技価
値に到達するまで特定演出を継続して実行する。
【選択図】図3

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づく図柄変動が当り結果で終了すると、大入
賞口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、特定遊技中に大入賞口への入球に基づいて
賞球(遊技価値)を獲得可能となっている。このような遊技機において、特定遊技中の獲
得賞球数を表示することが行われている(特許文献1参照)。この特許文献1では、複数
回の特定遊技における獲得賞球数を加算して表示することが提案されている。
特開2012−34966号公報
しかしながら、特許文献1の構成では、単に複数回の特定遊技で賞球を獲得した結果を
加算して表示しているに過ぎず、特定遊技で獲得が予定される賞球数を把握することがで
きるものではない。また、特定遊技で獲得が予定される賞球数を予め報知する場合には、
釘調整等によって実際の獲得賞球数が報知された賞球数よりも少なくなると、興趣を高め
ることが困難となる。
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定遊技で獲得される遊技価値を表示する遊技機にお
いて、複数回の特定遊技で獲得が予定される賞球数を予め報知して興趣を高めることを目
的とする。
上記目的を達成するため、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる入球口と、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球、のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示する
ことを特徴としている。
これにより、実行が確定している複数回の特定遊技で獲得が予定される遊技価値を合計
した遊技価値を、予め予定遊技価値として表示することで、遊技者に満足感を与えることができる。
また他の発明は、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる入球口と、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合であって、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
また、更に他の発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、の両方を前記獲得遊技価値として、獲得状況を表示可能である
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
これにより、特定遊技で獲得が予定される予定遊技価値を表示する構成において、遊技
価値の獲得状況が順調でない(例えば、特定遊技の半分を経過しても、予定量の半分の遊
技価値を獲得できていないような)場合であっても、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達
するまで特定演出が継続して実行される。これにより、入球情報が所定の情報であると判
定されること(当りの発生)に基づいて特定演出が開始され、獲得遊技価値が予定遊技価
値に到達することに基づいて特定演出を終了することとなる。このため、特定遊技の実行
中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が終了する際に、特定遊
技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させ
て満足感を与えることができ、興趣を高めることができる。
ここで、「少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊
技価値として表示可能」とは、予定遊技価値として、少なくとも『1回の特定遊技におい
て獲得可能な遊技価値』を設定(表示)可能であることを意味し、その他の予定遊技価値
として、複数回の特定遊技において獲得可能な遊技価値(遊技価値量)や、1回の特定遊
技において獲得可能な遊技価値よりも少ない遊技価値を設定する(表示する)ことができ
る。また、獲得遊技価値や予定遊技価値としては、入球等によって付与される遊技価値を
設定してもよいし、付与される遊技価値から発射球等を差し引いた真に遊技者の利益とな
るものを遊技価値と設定してもよい。また、獲得遊技価値を計数する獲得遊技価値計数手
段を備えるものとしてもよい。また、「特定演出実行手段」は、特定演出の実行タイミン
グを予定遊技価値が表示された後の所定のタイミングとすることができる。具体的には、
予定遊技価値の表示に伴うタイミングや、予定遊技価値が表示された直後の特定遊技の開
始に伴うタイミングで、特定演出の表示を開始することができる。
また、更に他の関連発明は、上記構成において、
前記入球情報判定手段は、前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、最先に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定し、前記最先に記憶された入球情報が所定の情報であると判定されると、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報に所定の情報があるか否かを判定し、
前記予定遊技価値表示手段は、前記他の入球情報に所定の情報があると判定されると、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記他の入球情報に基づく特定遊技が終了する際に、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記他の入球情報に基づく特定遊技の終了後も前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
これにより、実行が確定している複数回の特定遊技で獲得が予定される遊技価値を合計
した遊技価値を、予定遊技価値として表示する構成において、遊技価値の獲得状況が順調
に進行せず、記憶手段に記憶されている他の入球情報に基づく特定遊技(最後に実行され
る特定遊技)の終了時に獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない場合には、当該特
定遊技の終了後も獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出を継続する。この
結果、特定遊技の実行中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が
終了する際に、特定遊技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたも
のと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
ここで、「最先に記憶された入球情報が所定の情報であるかどうかを判定する時期」と
しては、当該最先に記憶された入球情報に係る図柄の変動表示前であってもよいし、変動
表示開始時であってもよいし、変動表示中であってもよい。
また、更に他の関連発明は、上記構成において、
前記特定遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口とは異なる入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の実行中は、少なくとも前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とし、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の終了後は、少なくとも前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とする
ことを特徴としている。
これにより、特定遊技が終了する際に、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない
場合には、獲得遊技価値の計数対象として可変入球口以外の入球口が増加するので、特定
遊技の終了後、早期に獲得遊技価値を予定遊技価値に到達させることができる。尚、複数
回の特定遊技の遊技価値を合計した予定遊技価値に基づいて、獲得遊技価値を計数する場
合には、前述した他の特定遊技(最後に実行される特定遊技)が終了する際に、獲得遊技
価値が前記予定遊技価値に到達しなかった場合に、前記特定遊技の終了後の特定演出の実
行中において、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の計数対象とするものとしてもよ
い。
また、更に他の関連発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出が開始してから終了するまでの所定時期において、
前記獲得遊技価値が所定の予定遊技価値に到達していれば、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含め、
前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値および前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含める
ことを特徴としている。
これにより、特定演出中の所定時期において、遊技価値の獲得状況(遊技価値が予定通
り獲得できているか否か)を確認することができ、遊技価値の獲得状況に応じて獲得遊技
価値として計数される遊技価値の量を調整することができる。尚、「特定演出が開始して
から終了するまでの所定時期」において獲得状況を確認するのであるから、確認タイミン
グは、特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技が複数回実行される場合には、何れか
の特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技と特定遊技との間(先の特定遊技の終了タ
イミング等)であってもよい。この場合、所定時期を「最先に記憶された入球情報に基づ
く特定遊技が開始されてから他の入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの間」に設定
してもよい。また、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の対象とする期間は、特定遊
技中としてもよいし、特定遊技と特定遊技との間のみとしてもよい。
以上の本発明の構成によれば、特定遊技で獲得される予定の遊技価値を表示する遊技機
において、興趣を高めることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 演出表示装置の表示例を示す説明図である。 遊技の進行に伴う特定演出の流れを示す説明図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 遊技開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 特定演出開始処理を示すフローチャートである。 大当り遊技処理を示すフローチャートである。 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 特定演出関連処理を示すフローチャートである。 特定演出の変形例に係る演出表示装置の表示例を示す説明図である。
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠
2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技
枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、
前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体
3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5
における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図5参照)、遊技球を発射
装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、
前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられ
ている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている
。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設け
られている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタ
ン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユ
ニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボ
タン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出
しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央に
は、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている
。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設け
られている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段と
してのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者
が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜
11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部
スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11
c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞
口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演
出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第
2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が
通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる
(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に
開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、
第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊
技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄(識別情報)
が変動表示を開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊
技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成され
ている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特
別図柄表示装置62が構成されている。
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図
柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することに
より普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示
態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定
された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにし
たがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2
始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1
開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセ
ットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4
秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放
時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊
技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値
には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致す
る場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普
通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に
決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用
いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用
いて生成することができる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄(「第1識別情報」と
もいう)および第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)の2つの特別図柄が設けられ
ており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図
柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において
「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および
「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数
」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第
2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これら
のLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この
各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となってお
り、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数
の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装
置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄
の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の
組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LED
が点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別
図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図
柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動
口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動
表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれ
かで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判
定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄
用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実
行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別
図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を
行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様
に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に
用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判
定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用い
られる第2リーチ判定値とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判
定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また
、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判
定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお
、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウ
ンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウン
タを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動
口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御
部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保
留情報)が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表
示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得
されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図
柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記
憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1
特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、
第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する
。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表
示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表
示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得
されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図
柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記
憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2
特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、
第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する
。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表
示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および
保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、
次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在するこ
とで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶さ
れた特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技
より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つま
り、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1
特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に
消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が
「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球
が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄
当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」と
なる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別
図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄
当否判定値が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、最先に記憶された特別
図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停
止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定
の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1
特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)
である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと
判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当り
を示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄
当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2
特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を
用いた変動パターン判定により決定される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄
の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターン
テーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターン
テーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブ
ルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リ
ーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リー
チ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リー
チあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されて
おり、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間
が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への
遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動
パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停
止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示
、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表
示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(
特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有
利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定
することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを
複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球
)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が
繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配
設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い
出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33
aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉
動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開
放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの
開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口
33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることがで
きる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当
り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラ
ウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入
賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
本実施例では、獲得可能賞球数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。本実
施例では、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、獲得可能賞球数を異ならせてい
る。具体的には、1回の大当り遊技で実行可能なラウンド数が「5ラウンド」の第1大当
り遊技、「10ラウンド」の第2大当り遊技、「15ラウンド」の第3大当り遊技の3種
類が設けられている。そして、第1大当り遊技の獲得可能賞球数は「500個」、第2大
当り遊技の獲得可能賞球数は「1000個」、第3大当り遊技の獲得可能賞球数は「15
00個」となっている。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確
変状態」など)が開始される場合がある。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変
動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で
図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短
縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変
状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動
機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延
長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動す
る状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能
、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをO
Nに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それ
ぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説
明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明
で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能
も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記
載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。ま
た、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短
状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短
状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」
ということになる。
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後
、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動
させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状
態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機
能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間
(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始
動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くな
る。
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(また
は停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定
回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終
了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では10
0回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定さ
れる。
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変
動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態
」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう
。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態
では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大
当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くす
る確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り
遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状
態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加すること
で、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設
定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブル
より大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そ
して、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定
を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1
/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図
柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実
施例では1/20)となる。
上述のように、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始すると、特別図柄
当否判定の対象となった特別図柄保留が消化される。そして、本実施例では、特別図柄当
否判定の結果が大当りとなった際に、当該特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留
以外の特別図柄保留が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、残りの特別図
柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか否か(特定入球情報であるか否か
)を事前に判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。つまり、特別図柄の当
り変動の開始に伴って特別図柄保留が消化される際に残りの特別図柄保留に対して特別図
柄事前判定が行われる。特別図柄事前判定は、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄
保留を除くすべての特別図柄保留に対して行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能
作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率
抽選テーブルを用いて行われる。そして、特別図柄事前判定にて特定保留(保留内当り)
が存在すると判定されると、後述する特定演出が実行される。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62
を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演
出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図
柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字からな
る演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演
出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これ
ら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図
柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すよ
うに、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが
設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別
図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動
して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装
置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示
領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを
除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画
像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例
では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領
域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重
複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部
Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技
盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25
の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄
を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの
3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する
向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別
図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁
同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となり、それ
以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御
部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに
基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄25a,25b
,25cの演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向け
て送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部2
00は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そ
して、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマ
ンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄25
a,25b,25cの停止図柄を決定する。
また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと
第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表
示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図
柄として表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して
表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される
。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始
動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される
特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に
記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この演出表示装置25の
保留表示部25d,25eにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。
本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶され
た保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別
図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留(入球
情報)に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特
別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が
主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域V
における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260お
よび演出表示制御部280の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が1増加する
毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が1減少する毎に、これに
対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始/終了(保留表示の
実行)が、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に、残りの特別図柄保留に対し
て特別図柄事前判定(保留先読み)が行われ、残りの特別図柄保留の中に特定保留(保留
内当り)が存在する場合には、特定演出が実行される。特定演出は、特別図柄当否判定の
当り結果に基づく大当り遊技の開始に伴って開始される。
特定演出では、特定演出中に払い出された賞球を計数した「獲得賞球数」が表示される
。特定演出では、賞球の払い出しが行われる毎に獲得賞球数が加算され、獲得賞球数の表
示が更新される。つまり、特定演出では、賞球の獲得状況が表示されることとなる。なお
、特定演出開始後の初期状態では、獲得賞球数の計数対象は、大入賞口33aへの遊技球
の入球に基づく賞球のみとなっている。
また、本実施例では、特定演出を開始する際に、特別図柄当否判定の当り結果に基づい
て実行される大当り遊技の獲得可能賞球数および保留内当りに基づいて実行される大当り
遊技の獲得可能賞球数を合計した「予定賞球数」が表示される予定表示演出が行われる。
保留内当りが複数存在する場合には、これらに基づいて実行される複数の大当り遊技の獲
得可能賞球数が予定賞球数に含まれる。なお、以下の説明では、特別図柄当否判定の当り
結果に基づいて実行される1回目の大当り遊技を「初当り遊技」とも称し、保留内当りに
基づいて実行される2回目以降の大当り遊技を「保留当り遊技」とも称する。
本実施例の予定表示演出および特定演出は、演出表示装置25の表示領域Vを用いて行
われる。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、予定賞球数が表示され
る予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数が表示される獲得賞球数表示部25gが設け
られている。図3は、予定賞球数が「3000個」であり、獲得賞球数が「750個」に
到達した状態を示している。本実施例では、獲得賞球数表示部25gに表示される獲得賞
球数は、ゼロから開始して予定賞球数まで加算するカウントアップ方式としているが、も
ちろん予定賞球数から開始してゼロまで減算するカウントダウン方式としてもよい。
図4は、遊技の進行に伴う特定演出の流れを示している。図4は、保留内当りが2個存
在し、保留当り遊技が2回行われる例を示している。また、2回目の保留当り遊技の終了
後のみならず、初当り遊技および1回目の保留当り遊技の間と、1回目の保留当り遊技お
よび2回目の保留当り遊技の間においても、開放時間延長機能が作動する。
図4に示すように、本実施例では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に、特定演
出の開始に先立って、予定表示演出が実行される。予定表示演出では、遊技者の操作に基
づいて予定賞球数表示部25fにて予定賞球数を表示する演出が行われる。
上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在すると、初
当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基づいて予定賞球数が算出される。例え
ば、初当り遊技が第1大当り遊技(獲得可能賞球数500個)で、1回目の保留当り遊技
が第2大当り遊技(獲得可能賞球数1000個)で、2回目の保留当り遊技が第3大当り
遊技(獲得可能賞球数1500個)であれば、これらの大当り遊技の獲得可能賞球数を合
計した予定賞球数は「3000個」となる。
予定表示演出では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に(当り遊技に係る特別図
柄の変動表示中の遊技演出において)、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、特別図
柄当否判定が当り結果であることを示す当り確定演出(例えば、「当り確定!」)を行い
、さらに演出ボタン8の操作を促す操作促進演出(例えば、「演出ボタンを連打しろ!」
)の表示や、演出ボタンを模した図柄を表示する等を行う。そして、遊技者が演出ボタン
8を連打する(操作)すると、操作態様に基づいて(操作に連動して)、予定賞球数表示
部25fの表示を「0」→「1」→「2」→・・・→「1000」→・・・→「3000
」のように、先に算出した予定賞球数になるまで増加させる。
また、予定賞球数表示部に予定賞球数を示すタイミングとして、変動中及び保留中の当
り(実行が確定している当り遊技)のうちで最初に実行される当り遊技(初当り遊技)に
係る図柄変動中を例示したが、これに限られない。他の態様として、初当り遊技中に予定
賞球数を表示してもよいし、2回目以降の当り遊技中や、2回目以降の当り遊技に係る図
柄変動中に表示してもよい。また、当り間の外れ図柄変動があれば、当該外れ図柄変動中
に表示してもよい。また、予定賞球数を確定させず、複数回に分けて、段階的に表示する
態様を採用してもよい。この様にすると、初当り遊技の開始(最初の予定賞球数の表示)
後に発生した保留についても、当りであれば、当該当り遊技によって獲得可能な賞球数を
予定賞球数に加算することができる。この場合、前述したような変動中や当り遊技中の所
定のタイミングで、(遊技者の演出ボタン操作に伴って)予定賞球数を増加する演出を行
うことができる。
本実施例では、1回の大当り遊技における獲得可能賞球数が最大1500個(第3大当
り遊技)となっている。このため、初当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基
づく予定賞球数が1500個を超えている場合には、演出ボタン8の操作によって予定賞
球数表示部25fに表示される数字を増加させる予定表示演出を行うことで、1回の大当
り遊技における獲得可能賞球数を超える賞球を獲得可能となったような印象を与えること
ができる。
図4に示すように、特定演出は、初当り遊技の開始に伴って開始され、獲得賞球数が予
定賞球数に到達するまで継続して実行される。初当り遊技から最後の保留当り遊技までの
間に、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる場合には、外れ変動中にも
特定演出が継続して実行される。このように、特定演出が開始してから終了するまでの間
、特定演出の実行を継続することによって初当り遊技が継続して実行されているように認
識させることができる。また、特定演出によって初当り遊技が継続しているように認識さ
せることをより効果的にするために、演出表示装置25の表示領域Vでは、特定演出に関
する予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数表示部25gが目立つように大きく表示し
、逆に演出図柄表示部Vaを小さく表示することが望ましい。また、初当り遊技実行後、
最後の保留当り遊技が終了するまでに実行される外れ図柄変動及び当り図柄変動の変動時
間を極短時間(例えば1s)とすることが望ましい。これにより、遊技者に、初当り遊技
が継続しているように感じさせることができる。
図4(a)に示すように、保留当り遊技の終了時(複数の保留当り遊技が実行される場
合には最後の保留当り遊技の終了時)に、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、当
該保留当り遊技の終了時に特定演出(第1特定演出)を終了させる。当り遊技毎(ラウン
ド毎)に定められた規定数の遊技球が開放中の大入賞口33aに入球していれば、当り遊
技の終了に伴って特定演出を終了することとなるのが通常である。そして、保留当り遊技
(特定演出)の終了後は、開放時間延長機能が作動する電サポあり非確変状態(時短状態
)となる。このため、保留当り遊技の終了時に、獲得賞球数が予定賞球数に到達している
場合には、開放時間時間延長機能の作動開始に対応して、開放時間延長機能が作動中であ
ることを示す開放延長演出(第2特定演出)を実行開始する。
一方、図4(b)に示すように、遊技者が適切に遊技球を発射しなかったり(発射位置
の誤り、発射停止等)、釘調整等により遊技球が大入賞口33aに入球し難い態様となっ
ていたり、何らかの不具合の発生等によって、保留当り遊技の終了時(複数の保留当り遊
技が実行される場合には最後の保留当り遊技の終了時)に、獲得賞球数が予定賞球数に到
達しない状況が発生しうる。この様な場合には、当該保留当り遊技の終了時に特定演出を
終了させず、その後も特定演出を継続して実行させる。そして、最後の保留当り遊技の終
了後の開放時間延長機能作動中に獲得賞球数が予定賞球数に到達すると、その時点で特定
演出が終了される。この場合には、保留当り遊技終了後の開放時間延長機能作動中に、特
定演出が終了し、特定演出の終了に伴って開放延長演出の実行が開始される。このため、
遊技者は、この特定演出の終了(開放延長演出の開始)に伴って、当り遊技が終了した(
開放延長遊技が開始した)ものと認識し、当り遊技中に規定の賞球数を獲得できなかった
ことに気づきにくくなる。すなわち、たとえ当り遊技中に何らかの事情(釘調整等)で獲
得賞球数が予定より少なくなってしまったとしても、遊技者にそのことを気づかせ難くし
、遊技者の興趣を減退させない(興趣を維持する)。
また、開放時間延長機能の作動終了後は、電サポなし非確変状態(通常状態)となり、
獲得賞球数を増加させることが困難となる。このため、本実施例では、開放時間延長機能
の作動終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ、開放時間延長機能の作動
終了時に「賞球獲得失敗!」といったメッセージを表示して特定演出を終了するように構
成されている。
本実施例では、特定演出が開始された後の初期状態では、大入賞口33aへの入球に対
する賞球が獲得賞球数の計数対象となっている。そして、特定演出中の所定タイミング(
見直し時期)において、賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対象の見直しが行わ
れる。本実施例では、獲得賞球数が予定賞球数に到達しているか否かを判定する所定タイ
ミング(見直し時期)を、大当り遊技中の5ラウンド毎としている。つまり、大当り遊技
中の5ラウンド、10ラウンドの開始時に賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対
象の見直しが行われる。
獲得賞球数の計数対象の見直しでは、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球
数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数に到達しているか否かが判定される。そ
して、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞
球数が予定賞球数に到達する可能性が高いので、獲得賞球数の計数対象を大入賞口33a
への入球に対する賞球のみとする。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ
、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高いので
、獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計
とする。
獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計
とした場合には、大当り遊技中は獲得賞球数の計数対象が大入賞口33aおよび始動口2
8への入球に対する賞球の合計となり、外れ変動中は獲得賞球数の計数対象が始動口28
への入球に対する賞球となる。これにより、獲得賞球数に始動口28への入球に対する賞
球が加算され、獲得賞球数を増加させ易くすることができる。これにより、最後の保留当
り遊技の終了時において獲得賞球数が予定賞球数に到達しているように、獲得賞球数の増
加度合を調整することができる。また、外れ変動中は開放時間延長機能によって第2始動
口28bへの入球頻度が向上するため、獲得賞球数が増加しやすく、獲得賞球数の調整を
容易に行うことができる。
また、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数
(例えば100個)を超えて下回っている場合には、獲得賞球数の計数対象を大入賞口3
3aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計としたとしても、最後の保留当り遊技
の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高い。このため、本実施例では
、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数(例え
ば100個)を超えて下回っている場合には、獲得賞球数を調整可能な範囲を超えている
と判断し、その時点で「賞球獲得失敗!」といったメッセージを表示して特定演出を終了
するように構成されている。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大
当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当
り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当
り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの
大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送
信されるコマンドに基づいて実行する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特
別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部
200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別
図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制
御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、
これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板20
2には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c
、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力さ
れる。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部20
0から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示
制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制
御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5
cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、
演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8
c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン
8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信
、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パター
ンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出
力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処
理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普
通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(
S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返
し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われる。
次に、遊技開始処理(S200)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、
主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を
読み込み(S201)、各々のスイッチ状態をスイッチ情報として主制御部200のRA
Mに記憶する(S202)。スイッチ情報は、S201の処理で読み込み対象となるスイ
ッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがONであること(遊技
球の通過や入球が発生したこと)を示す情報や、スイッチがOFFであること(遊技球の
通過や入球が発生していないこと)を示す情報である。
次に、各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱
数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算す
る。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
次に、入球口に遊技球の入球があったか否かを判定する(S204)。S204の判定
処理は、上述のS202の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ28s,2
8t,33s,34s〜37sの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」
が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に遊技球の入球があったと
判定する。この結果、遊技球の入球があったと判定された場合には(S204:YES)
、遊技球の入球があった入球口(始動口28、大入賞口33a、一般入球口34〜37)
に対応する入球検知情報を主制御部200のRAMに記憶する(S205)。一方、遊技
球の入球がなかったと判定された場合には(S204:NO)、S206の処理に移行す
る。
次に、入球検知情報が主制御部200のRAMに記憶されているか否かを判定する(S
206)。この結果、入球検知情報が記憶されていないと判定された場合には(S206
:NO)、遊技開始処理を終了する。一方、入球検知情報が記憶されていると判定された
場合には(S206:YES)、その入球検知情報に対応する入球口(始動口28、大入
賞口33a、一般入球口34〜37)に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指
定コマンドを払出制御部230に送信する(S207)。そして、賞球関連コマンドをサ
ブ制御部260に送信する(S208)。賞球関連コマンドには、賞球数を指定する賞球
数指定コマンドと、賞球払出の契機となる遊技球の入球があった入球口を指定する入球口
指定コマンドとが含まれている。
次に、図6に戻り、普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行
って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止
表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述し
たように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる
開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異
なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延
長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とす
る)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28b
を作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の
入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過してい
ると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉
鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図11のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始
動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動
口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合に
は(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5
01b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された
場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未
満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得し
てRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄
当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図
柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動
口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口
入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には
(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S50
1e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場
合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満で
あると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してR
AMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否
判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保
留数が1増加する。
次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONである
か否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグが
ONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S50
2:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定
する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止
表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に
移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第
2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄
保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数が
ゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、
第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図
柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示
処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでな
いと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1
以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄
の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によ
って第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特
別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が
、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理で
は「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表
示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省
略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄
当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S50
8a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当
りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中で
ない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S5
08c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S5
08e)。
そして、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りである場合には(S508c
:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理(S508d)の後で特定演出開始
処理を行う(S508f)。ここで、特定演出開始処理(S508f)を図11のフロー
チャートに基づいて説明する。
まず、特別図柄当否判定(S508b)が行われた時点で、主制御部200のRAMに
特別図柄当否判定の対象となった特別図柄用判定値(特別図柄の当り変動に伴って消化さ
れる特別図柄用判定値)を除いた残りの特別図柄用判定値が存在するか否かを判定する(
S550)。つまり、S550の判定処理では、特別図柄当否判定の対象となった特別図
柄用判定値を除く特別図柄保留数が「1」を上回っているか否かを判定する。
S550の判定処理の結果、残りの特別図柄用判定値が存在しないと判定された場合に
は(S550:NO)、特定演出開始処理を終了する。一方、残りの特別図柄用判定値が
存在すると判定された場合には(S550:YES)、主制御部200のRAMに記憶さ
れている残りの特別図柄用判定値に対して事前判定を行う(S551)。事前判定では、
特別図柄用判定値が大当り遊技を発生させる保留内当り(特定保留)であるか否かを判定
する。
次に、S551の事前判定処理の結果、主制御部200のRAMに記憶されている残り
の特別図柄用判定値の中に保留内当り(特定保留)が存在するか否かを判定する(S55
2)。この結果、保留内当り(特定保留)が存在しないと判定された場合には(S552
:NO)、特定演出開始処理を終了する。一方、保留内当り(特定保留)が存在すると判
定された場合には(S552:YES)、特別図柄当否判定(S508b)の結果に基づ
いて実行される大当り遊技(初当り遊技)の獲得可能賞球数と、特別図柄事前判定(S5
51)の結果に基づいて実行される大当り遊技(保留当り遊技)の獲得可能賞球数を合計
した予定賞球数を算出する(S553)。そして、予定賞球数を示す予定賞球数コマンド
および特定演出の開始を指示する特定演出開始コマンドを含んだ特定演出関連コマンドを
サブ制御部260に送信する(S554)。
次に、図10に戻り、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRA
Mの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図
柄判定値)を読み出す(S508g)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508h)。特別図柄の変動
パターンは、S508gで取得した変動パターン判定値を用いて、S508dまたはS5
08eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお
、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パター
ン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508gで取得した変動パター
ン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。
また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508g
で読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定
テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、
外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図
柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508gで読み出した図柄判定
値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508hの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別
図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508
i)、特別図柄保留数を1減算し(S508j)、サブ制御部260に図柄変動開始時コ
マンドを送信する(S508k)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定
コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指
定コマンドは、S508hの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマン
ドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508hの処理で決定された特別図柄
の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始
後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御
部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特
別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄
)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES
)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示
す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間
を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示
装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図8
(b)のS515)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:
YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する
(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り
図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラ
グ)の設定状態が含まれている。
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開
始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御
部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて
設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応
じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに
設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定され
ていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変
フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグ
をOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能
が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結
果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)
、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合
には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フ
ラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間
短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示
装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外
れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する
(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524
:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定され
た場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定
する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には
(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると
判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527
)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態
指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンド
を受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状
態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域
Vに表示する処理を行う。
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する
。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する
(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判
定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(
大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口
33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放
中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過
したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(
規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると
判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると
判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)
。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。
そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立し
たと判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:N
O)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(
S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S60
7:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放し(S608)、Nラウン
ド開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。Nラウンド開始コマンドは
、大当り遊技のN回目(N≧1)のラウンドが開始されることを示すコマンドである。
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には
(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技
終了時処理(S610)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S610a)、今回の大当りが確変大当
りであるか否かを判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場
合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これに
より、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウ
ンタに「10,000」をセットする(S610d)。一方、確変大当りでないと判定さ
れた場合には(S610b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S6
10e)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S610g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S
610h)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する特定演出関連処理を図
14に基づいて説明する。図14に示す特定演出関連処理には、サブ制御基板260aに
実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ
制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理
と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU
280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納され
たプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
特定演出関連処理では、まず、特定演出を実行中であるか否かを判定する(S700)
。この結果、特定演出を実行中であると判定された場合には(S700:YES)、S7
06の処理に移行する。一方、特定演出を実行中でないと判定された場合には(S700
:NO)、予定表示演出を実行中であるか否かを判定する(S701)。
この結果、予定表示演出を実行中であると判定された場合には(S701:YES)、
S704の処理に移行する。一方、予定表示演出を実行中でないと判定された場合には(
S701:NO)、S554の処理(図11)で主制御部200が送信する特定演出関連
コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。
この結果、特定演出関連コマンドを受信していないと判定された場合には(S702:
NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、特定演出関連コマンドを受信したと判定さ
れた場合には(S702:YES)、特別図柄の当り変動中に予定表示演出を実行する(
S703)。予定表示演出では、演出表示装置25の表示領域Vで当り確定演出(例えば
、「当り確定!」)および演出ボタン8の操作促進演出(例えば、「演出ボタンを連打し
ろ!」)を行い、遊技者の演出ボタン8の操作に応じて予定賞球数表示部25fの表示を
予定賞球数になるまで増加させる。
次に、S518の処理(図8(b))で主制御部200が送信する大当り遊技開始コマ
ンドを受信したか否かを判定する(S704)。この結果、大当り遊技開始コマンドを受
信していないと判定された場合には(S704:NO)、特定演出関連処理を終了する。
一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には(S704:YES
)、特定演出を開始する(S705)。特定演出では、実際に払い出された賞球に基づい
て獲得賞球数を取得し、演出表示装置25の獲得賞球数表示部25gに獲得賞球数を表示
する。特定演出の開始直後の獲得賞球数の計数対象は、大入賞口33aへの遊技球の入球
に基づく賞球となっている。
次に、保留当り遊技が終了したか否かを判定する(S706)。保留当り遊技が複数回
実行される場合には、S706の判定処理では、最後の保留当り遊技が終了したか否かを
判定する。S706の判定処理の結果、保留当り遊技が終了していないと判定された場合
には(S706:NO)、S711の処理に移行する。一方、保留当り遊技が終了したと
判定された場合には(S706:YES)、獲得賞球数が予定賞球数以上になったか否か
を判定する(S707)。
この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていると判定された場合には(S707
:YES)、特定演出を終了する(S708)。保留当り遊技の終了前に獲得賞球数が予
定賞球数以上になった場合には、保留当り遊技の終了時に特定演出が終了し、保留当り遊
技の終了後における開放時間延長機能の作動中に獲得賞球数が予定賞球数以上になった場
合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達したときに特定演出が終了する。そして、保留当
り遊技の終了後は、開放時間延長機能に対応する開放延長用演出を開始する。
また、S707の判定処理で、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない(獲得賞球
数が予定賞球数を下回っている)と判定された場合には(S707:NO)、保留当り遊
技の終了後に実行される開放時間延長機能が終了したか否かを判定する(S709)。こ
の結果、開放時間延長機能が終了したと判定された場合には(S709:YES)、特定
演出を終了する。これにより、保留当り遊技の終了後に開始する開放時間延長機能が終了
した時点で獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない場合には、特定演出が終了する。
一方、開放時間延長機能が終了していないと判定された場合には(S709:NO)、大
入賞口33aおよび始動口28への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする(S
710)。これにより、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していな
い場合には、保留当り遊技が終了した後の開放時間延長機能の作動中も特定演出が継続し
て実行される。
次に、S208の処理(図7)で主制御部200が送信する賞球関連コマンドを受信し
たか否かを判定する(S711)。この結果、賞球関連コマンドを受信していないと判定
された場合には(S711:NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、賞球関連コマ
ンドを受信していると判定された場合には(S711:YES)、賞球関連コマンドに含
まれる賞球数指定コマンドで指定される賞球数を獲得賞球数に加算し、獲得賞球数表示部
25gの獲得賞球数の表示を更新する(S712)。なお、S712の処理での獲得賞球
数の加算処理は、その時点で計数対象となっている入球口(大入賞口33aのみ、または
始動口28および大入賞口33a)への遊技球の入球に対する賞球を用いて行われる。
次に、獲得賞球数の計数対象の見直し時期であるか否かを判定する(S713)。本実
施例では、大当り遊技(初当り遊技、保留当り遊技)の5ラウンド目と10ラウンド目の
開始時が見直し時期として設定されている。このため、S713の処理では、S609の
処理(図12)で主制御部200が送信するNラウンド開始コマンドに基づいて、大当り
遊技(初当り遊技、保留当り遊技)の5ラウンド目または10ラウンド目の開始時である
か否かを判定すればよい。
S713の判定処理の結果、見直し時期でないと判定された場合には(S713:NO
)、特定演出関連処理を終了する。一方、見直し時期であると判定された場合には(S7
13:YES)、獲得賞球数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数以上となって
いるか否かを判定する(S714)。
この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上であると判定された場合には(S714:YE
S)、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする(S
715)。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していないと判定された場合には(S7
14:NO)、大入賞口33aおよび始動口28への遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞
球数の計数対象とする(S716)。
以上説明した本実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存
在する場合には、初当り遊技および保留当り遊技で獲得が予定される予定賞球数を表示す
る特定演出を実行開始する。そして、保留当り遊技(複数の保留当り遊技が実行される場
合には最後の保留当り遊技)の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合に
は、保留当り遊技の終了後においても特定演出を継続して実行するように構成している。
これにより、釘調整等によって大入賞口33aに基づく賞球の獲得速度が遅い場合であっ
ても、獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで特定演出を継続して実行させることができ
る。この結果、特定演出によって予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識さ
せることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
また、本実施例では、初当り遊技の開始に伴って開始した特定演出を獲得賞球数が予定
賞球数に到達するまで継続し、特定演出の終了後に開放時間延長機能が作動中であること
を示す開放延長演出を実行開始する。これにより、特定演出が開始してから終了するまで
は1回の大当り遊技が継続しているような印象を与えることができ、特定演出が終了した
時点から開放時間延長機能が作動開始するような印象を与えることができる。
また、本実施例では、特定演出の開始後、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞
球を獲得賞球数の計数対象とし、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達
していない場合に、大入賞口33aおよび始動口28への遊技球の入球に基づく賞球を獲
得賞球数の計数対象としている。これにより、獲得賞球数の計数対象が増加するので、保
留当り遊技の終了後、早期に獲得賞球数を予定賞球数に到達させることができる。
また、本実施例では、特定演出中の所定の見直し時期において、獲得賞球数が予定賞球
数以上となっているか否か(賞球を予定通り獲得できているか否か)を確認するように構
成している。そして、獲得賞球数が予定賞球数以上となっていれば、大入賞口33aの遊
技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とし、獲得賞球数が予定賞球数以上とな
っていなければ、大入賞口33aおよび始動口28の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞
球数の計数対象としている。これにより、特定演出中における賞球の獲得状況に応じて賞
球の獲得速度を調整することができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
また、本実施例では、大当り遊技の終了後、第2始動口28bへの入球頻度が向上する
開放時間延長機能が作動するように構成されている。このため、大入賞口33aに加えて
始動口28の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とした場合には、早期に
獲得賞球数を増加させることができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「第1特別図柄用判定値
」、「第2特別図柄用判定値」が「入球情報」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられ
る大当り値」が「所定の情報」に対応し、「賞球」が「遊技価値」に対応し、「大当り遊
技」が「特定遊技」に対応し、「初当り遊技」が「最先に記憶された入球情報に基づく特
定遊技」に対応し、「保留当り遊技」が「残りの入球情報に基づく特定遊技」に対応し、
「予定表示演出」が「予定遊技価値表示手段」に対応し、「第2始動口28b」が「入球
口」または「第2可変入球口」に対応し、「大入賞口33a」が「可変入球口」または「
第1可変入球口」に対応し、「開放時間延長機能が作動している状態」が「入球可能性向
上状態」に対応し、「所定の見直し時期」が「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊
技が開始されてから残りの入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期」に対応
し、「主制御部200のRAM」が「記憶手段」に対応し、主制御部200のCPU20
0bが「入球情報判定手段」に対応し、主制御部200のCPU200bおよび払出制御
部230のCPU230bが「遊技価値付与手段」に対応し、演出表示装置25、サブ制
御部260のCPU260bおよび演出表示制御部280のCPU280bが「予定遊技
価値表示手段」、「特定演出実行手段」に対応している。
また、本実施例の遊技機1は、獲得賞球数(獲得遊技価値)を計数する獲得賞球数計数
手段を備えている。獲得賞球数計数手段は、払い出される遊技球を検知する遊技球検知手
段が設けられていれば、遊技球検知手段で検知された遊技球数を獲得賞球数として計数し
てもよいし、主制御部200から払出制御部230に出力される賞球払出を指示する賞球
信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよいし、所定の入球口(始動口、大入賞口等)に
設けられた入球検知スイッチの入球信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよい。また、
それらで得られた賞球数から発射球数を減算することで獲得賞球数を計数してもよい。ま
た、発射球は、所定の箇所で検知して計数してもよいし、発射ハンドルへの接触時間等か
ら発射時間を計測することによって計数してもよい。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在
する場合に特定演出を実行するように構成したが、これに限らず、特別図柄当否判定が当
り結果となった際に保留内当りが存在しない場合(単発当り)にも特定演出を実行しても
よい。この場合には、特別図柄当否判定の当り結果に基づく1回の大当り遊技での獲得可
能賞球数を予定賞球数として表示し、大当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到
達してなければ、大当り遊技終了後も特定演出を継続させる。そして、大当り遊技の終了
後、獲得賞球数が予定賞球数に到達した時点で特定演出を終了させればよい。これにより
、特定演出にて表示される予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させるこ
とができ、遊技者に満足感を与えることができる。
また、上記実施例では、大入賞口33aおよび始動口28への入球に基づく賞球を獲得
賞球数の計数対象とした場合に、大当り遊技中は大入賞口33aおよび始動口28の賞球
を獲得賞球数の計数対象とし、大入賞口33aが入球可能状態とならない外れ変動中は始
動口28の賞球のみを獲得賞球数の計数対象としたが、これに限らず、大当り遊技中は大
入賞口33aの賞球のみを獲得賞球数の計数対象とし、外れ変動中は始動口28の賞球の
みを獲得賞球数の計数対象としてもよい。
また、上記実施例の構成において、始動口28への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計
数対象とする場合に、特別図柄の外れ変動時間を長くしてもよい。これにより、第2始動
口28bへの入球頻度が向上する時間が長くなり、獲得賞球数を増加させ易くすることが
でき、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。
また、上記実施例では、特定演出中における獲得賞球数の計数対象となる入球口を、大
入賞口33aのみ、あるいは大入賞口33aおよび始動口28としたが、特定演出中にお
ける獲得賞球数の計数対象となる入球口は、遊技球の入球に基づく賞球の払い出しが行わ
れる入球口であればよく、大入賞口33aや始動口28以外の入球口(例えば一般入球口
34〜37)を用いてもよい。
また、上記実施例では、特定演出中の賞球の獲得状況に応じて、獲得賞球数の計数対象
となる入球口を、(1)大入賞口33aのみ、(2)大入賞口33aおよび始動口28の
2段階に切り替え可能に構成したが、これに限らず、(1)大入賞口33aのみ、(2)
大入賞口33aおよび始動口28、(3)大入賞口33a、始動口28およびその他の入
球口(例えば一般入球口34〜37)のように、3段階(あるいは3段階以上)に切り替
え可能に構成してもよい。
また、上記実施例の構成において、特定演出中の大当り遊技中と外れ変動中とで、獲得
賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fの表示態様を変化させるように構成しても
よい。例えば、大当り遊技中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを大き
く表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを小さく表示
してもよく、逆に大当り遊技中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを小
さく表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを大きく表
示してもよい。
また、上記実施例では、ラウンド数が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当
り遊技(5ラウンドの第1大当り遊技、10ラウンドの第2大当り遊技、15ラウンドの
第3大当り遊技)を設けたが、これに限らず、ラウンド数が同じで大入賞口33aの開放
時間が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技や、ラウンド数および大入
賞口33aの開放時間の両方が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技を
設けてもよい。
また、上記実施例では、保留当り遊技(複数の保留当り遊技が実行される場合には最後
の保留当り遊技)が終了する前に獲得賞球数が予定賞球数に到達した場合に、保留当り遊
技の終了時に特定演出を終了するように構成したが、これに限らず、獲得賞球数が予定賞
球数に到達した時点(保留当り遊技の途中)で特定演出を終了するように構成してもよい
また、上記実施例では、予定表示演出および特定演出を演出表示装置25の表示領域V
に設けられた予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数表示部25gを用いて行うように
構成したが(図3参照)、これに限らず、異なる態様で特定演出を行うように構成しても
よい。例えば、図15に示すように、賞球の獲得に基づいてレベルゲージを段階的に増加
させるレベルゲージ表示部25hを用いて予定表示演出および特定演出を実行するように
構成してもよい。図15に示す例では、レベルゲージ表示部25hに表示されるレベルゲ
ージに最大値が予定賞球数を示し、レベルゲージ中の斜線で示す部分が獲得賞球数を示し
ている。
また、当り遊技の終了後に、第2始動口28bが開放状態となる頻度が向上する状態(
開放延長状態)を発生する当りと、発生しない当りとを備える場合には、特定演出を実行
する契機となる当り遊技を、開放延長状態を発生する当りに限ってもよい。すなわち、当
り遊技終了後に開放延長状態とならない場合には、特定演出を実行しない。なぜなら、当
り遊技終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなかった場合に、開放延長状態であ
れば、当り遊技終了後に円滑に獲得賞球数が予定賞球数に到達することができるが、開放
延長状態でない(通常状態)場合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達するのに長時間要
してしまい、遊技者の興趣を低下させる。また、当り遊技中に予定賞球数を獲得できなか
ったことを遊技者に認識させることとなる恐れもある。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球
」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等
)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技
価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「
賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明
を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶するこ
とによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
1…遊技機、25…演出表示装置(予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段)、28
a…第1始動口、28b…第2始動口(入球口、第2可変入球口)、33a…大入賞口(
可変入球口、第1可変入球口)、200…主制御部(記憶手段、入球情報判定手段、遊技
価値付与手段)、230…払出制御部(遊技価値付与手段)、260…サブ制御部(予定
遊技価値表示手段、特定演出実行手段)、280…演出表示制御部(予定遊技価値表示手
段、特定演出実行手段)。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
    前記可変入球口と異なる入球口と、
    所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
    前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
    前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球、のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
    前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
    を備えた遊技機であって、
    前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
    前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示する
    ことを特徴とする遊技機。
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