JP2015037559A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game taste by fully using presence/absence of a ball dispensing instruction, for a game performance.SOLUTION: When dispensation balls are put out by an operation of a ball dispensing button 24a, a dispensation putout flag is set on and, when a non-putout state continues for a prescribed period, the dispensation ball putout flag is set off. When a jackpot is produced with the dispensation ball putout flag on, a game machine executes a game performance based on a first performance pattern. However, when the jackpot is produced with the dispensation ball putout flag off, the game machine executes a game performance based on a second performance pattern different from the first performance pattern.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、球貸スイッチの操作に基づいてプリペイドカードの度数の範囲内で貸し球を払い出すものにおいて、球貸スイッチが押圧されると、所定の球貸し演出を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、球貸し演出として、演出図柄表示装置にデモ画面が表示されている状態で遊技状態が確変遊技中であれば確変遊技中であることを示す文字表示を行い、演出図柄表示装置にデモ画面が表示されていない状態で遊技状態が確変遊技中であれば背景色やキャラクタの服装の色を変化させる表示を行う。   Conventionally, as this type of gaming machine, in which a lending ball is paid out within the frequency range of a prepaid card based on the operation of a ball lending switch, a predetermined ball lending effect is performed when the ball lending switch is pressed. The thing is proposed (for example, refer patent document 1). In this gaming machine, as a ball lending effect, if the game state is in the probability variation game while the demonstration screen is displayed on the effect symbol display device, a character display indicating that the probability variation game is in progress is performed, and the effect symbol display device If the game state is in a probable game while the demo screen is not displayed, the display changes the background color or the character's clothes color.

特開2008−136500号公報JP 2008-136500 A

このように、上述した遊技機では、球貸スイッチの操作によって特定の遊技演出を行うものは記載されているものの、かかる演出は球貸スイッチの操作を契機として現在の遊技状態を報知することを基本としており、遊技演出に十分に活用されてはいなかった。   As described above, in the above-described gaming machines, although a specific game effect is performed by operating the ball lending switch, the effect is to notify the current gaming state when the ball lending switch is operated. Basically, it was not fully utilized for game production.

本発明の遊技機は、球貸し指示の有無を遊技演出に十分に活用して、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest by fully utilizing the presence / absence of a ball rental instruction for the game effect.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて払い出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
遊技者が遊技媒体の払い出し指示を入力する入力手段と、
前記入力手段による遊技媒体の払い出し指示の入力有無に関連する入力情報を記憶する入力情報記憶手段と、
遊技進行過程において所定の特別遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技進行に合わせて所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段と、
前記遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
を備え、
前記入力情報記憶手段は、前記入力情報として、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されたことに関連する入力有り情報を記憶可能であり、
前記演出パターン記憶手段は、少なくとも、前記入力有り情報に対応する入力有り対応演出パターンを記憶し、
前記遊技演出実行手段は、前記入力情報記憶手段に前記入力有り情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力有り対応演出パターンに基づく遊技演出を行う
ことを特徴とする。
また、
前記入力情報記憶手段は、前記入力有り情報と、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されていないことに関連する入力無し情報とのうちの一つを択一的に記憶可能であり、
前記入力情報記憶手段は、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されると、前記入力有り情報を記憶し、前記入力有り情報を記憶した後、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されることなく、前記特別遊技条件が成立する前の遊技が所定期間行われると、前記入力無し情報を記憶する手段である
ことを特徴とする。
また、
前記演出パターン記憶手段は、前記入力無し情報に対応する入力無し対応演出パターンを記憶し、
前記遊技演出実行手段は、前記入力情報記憶手段に前記入力無し情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの間に行う
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Using a game medium that is connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded and that is paid out based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium reception device A gaming machine capable of proceeding with a game,
An input means for a player to input a game media payout instruction;
Input information storage means for storing input information related to whether or not a game medium payout instruction is input by the input means;
A special game execution means for performing a special game advantageous to the player when a predetermined special game condition is established in the game progress process;
A game effect execution means for performing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Effect pattern storage means for storing the effect pattern of the game effect;
With
The input information storage means can store input presence information related to the input of a game medium payout instruction by the input means as the input information,
The effect pattern storage means stores at least an input presence corresponding effect pattern corresponding to the input presence information,
When the special game condition is satisfied when the input presence information is stored in the input information storage unit, the game effect execution means is a game based on the input corresponding effect pattern when the special game condition is satisfied. It is characterized by directing.
Also,
The input information storage means can alternatively store one of the input presence information and no input information related to the fact that a game medium payout instruction is not input by the input means,
The input information storage means stores the input presence information when a game medium payout instruction is input by the input means, and stores the input presence information and then inputs a game medium payout instruction by the input means. Without being performed, when the game before the special game condition is satisfied is performed for a predetermined period, the non-input information is stored.
Also,
The effect pattern storage means stores an no-input corresponding effect pattern corresponding to the no-input information,
When the special game condition is established when the no-input information is stored in the input information storage means, the game effect executing means is based on the no-input corresponding effect pattern when the special game condition is established. The production is performed between the end of the special game and the elapse of a predetermined period.

参考発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
遊技球の貸し出し指示を遊技者の操作に基づいて入力する入力手段と、
前記入力手段による遊技球の貸し出し指示の入力有無に関連する入力情報を記憶する入力情報記憶手段と、
遊技進行過程において所定の特別遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技進行に合わせて所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段と、
前記遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
を備え、
前記入力情報記憶手段は、前記入力情報として、前記入力手段により遊技球の貸し出し指示が入力されたことに関連する入力有り情報と、前記入力手段により遊技球の貸し出し指示が入力されていないことに関連する入力無し情報と、を記憶可能であり、
前記演出パターン記憶手段は、少なくとも、前記入力有り情報に対応する入力有り対応演出パターンと、前記入力無し情報に対応する入力無し対応演出パターンと、を記憶し、
前記演出実行手段は、前記入力情報記憶手段に前記入力有り情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力有り対応
演出パターンに基づく遊技演出を行い、前記入力情報記憶手段に前記入力無し情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention is
Using a game ball that is connected to a recording medium receiving device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded, and is lent based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving device A gaming machine capable of proceeding with a game,
An input means for inputting a gaming ball rental instruction based on a player's operation;
Input information storage means for storing input information related to whether or not a game ball rental instruction is input by the input means;
A special game execution means for performing a special game advantageous to the player when a predetermined special game condition is established in the game progress process;
A game effect execution means for performing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Effect pattern storage means for storing the effect pattern of the game effect;
With
The input information storage means includes, as the input information, input presence information related to a gaming ball lending instruction being input by the input means, and a gaming ball lending instruction not being input by the input means. Related non-input information can be stored,
The effect pattern storage means stores at least an input corresponding effect pattern corresponding to the input presence information and an no input corresponding effect pattern corresponding to the no input information,
When the special game condition is satisfied in a state where the input presence information is stored in the input information storage unit, the effect execution means is a game effect based on the input presence corresponding effect pattern triggered by the establishment of the special game condition. When the special game condition is established in a state where the no-input information is stored in the input information storage means, a game effect based on the no-input corresponding effect pattern is performed when the special game condition is established. Is the gist.

この参考発明の遊技機では、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、遊技者の操作に基づいて入力される遊技球の貸し出し指示の入力有無に関連する入力情報を、遊技球の貸し出し指示が入力されたことに関連する入力有り情報または遊技球の貸し出し指示が入力されていないことに関連する入力無し情報として入力情報記憶手段に記憶する。そして、入力情報記憶手段に入力有り情報が記憶されている状態で特別遊技条件が成立すると、その成立を契機として入力有り対応演出パターンに基づく遊技演出を行い、入力情報記憶手段に入力無し情報が記憶されている状態で特別遊技条件が成立すると、その成立を契機として入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を行う。即ち、入力有り対応演出パターンに基づく遊技演出と入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出は、何れも特別遊技条件の成立を契機として実行されるが、特別遊技条件が成立した際の入力情報(入力有り情報,入力無し情報)の記憶状態によってそれぞれ対応する演出パターンが選択されることになるから、球貸し指示の有無を遊技演出に十分に活用することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。   In the gaming machine of this reference invention, the game machine is connected to a recording medium receiving device that receives a recording medium on which the amount of value that can be used for the game is recorded, and based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving device. The game ball lending instruction inputs the input information related to the presence or absence of the game ball lending instruction input based on the player's operation in the case where the game can be advanced using the rented game ball. It is stored in the input information storage means as input presence information related to the fact that it has been input or information indicating no input related to the fact that a gaming ball lending instruction has not been input. Then, when the special game condition is established in a state where the input presence information is stored in the input information storage means, a game effect based on the input presence corresponding production pattern is performed with the establishment as a trigger, and no input information is stored in the input information storage means. When the special game condition is established in the stored state, a game effect based on the no-input corresponding effect pattern is performed with the establishment of the special game condition. That is, both the game effect based on the effect pattern with input and the game effect based on the effect pattern with no input are executed when the special game condition is satisfied, but the input information (input when the special game condition is satisfied) The corresponding production patterns are selected according to the storage state of the presence information and the no-input information), so that the presence / absence of the ball rental instruction can be fully utilized for the game production, and the game entertainment can be improved. it can.

こうした参考発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記入力有り対応演出パターンまたは前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技条件が成立してから前記特別遊技が開始されるまでの間に行うものとすることもできるし、前記入力有り対応演出パターンまたは前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が開始されてから該特別遊技が終了するまでの間に行うものとすることもできるし、前記入力有り対応演出パターンまたは前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの間に行うものとすることもできる。   In such a gaming machine of the reference invention, the effect executing means performs a game effect based on the input corresponding corresponding effect pattern or the no input corresponding effect pattern until the special game is started after the special game condition is established. Or a game effect based on the input corresponding corresponding effect pattern or the no input corresponding effect pattern from the start of the special game to the end of the special game. In addition, the game effect based on the input corresponding effect pattern or the no input corresponding effect pattern may be performed between the end of the special game and the elapse of a predetermined period. it can.

さらに、参考発明の遊技機において、前記入力情報記憶手段は、前記入力有り情報が記憶された後、前記入力手段により遊技球の貸し出し指示が入力されることなく、前記特別遊技条件が成立する前の遊技が所定期間行われると、前記入力無し情報を記憶する手段であるものとすることもできる。こうすれば、遊技球の貸し出し指示を用いて、入力有り情報と入力無し情報とをより適切に管理することができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the reference invention, the input information storage means may store the input presence information before the special game condition is established without inputting a gaming ball rental instruction by the input means. When the game is performed for a predetermined period, it may be a means for storing the no-input information. By doing so, it is possible to more appropriately manage the information with input and the information without input by using a gaming ball rental instruction.

本発明の遊技機によれば、球貸し指示の有無を遊技演出に十分に活用して、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the presence / absence of a ball lending instruction can be fully utilized for a game effect to improve the gaming interest.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10および遊技球等貸出装置50の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 10 and a game ball rental device 50 according to an embodiment. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. 演出表示装置34の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the change display of the effect symbol of the effect display apparatus 34. 遊技球等貸出装置50と払出制御基板80と球貸表示基板82との間でやり取りされる信号を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the signal exchanged among the lending apparatuses 50, such as game balls, the payout control board 80, and the ball lending display board 82. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 払出制御基板80のCPU80aにより実行される貸球払出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a lending payout process executed by a CPU 80a of a payout control board 80. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される球貸しコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a ball lending command transmission process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit variation pattern table distribution process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits at the time of high probability. 低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits at the time of low probability. 主制御基板70のCPU70aにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table allocation process for detachment executed by a CPU 70a of the main control board 70. 高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for a high probability deviation. 低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for out of time at the low probability. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される投入金額入力処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an input amount input process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 投入金額入力画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the amount-of-input input screen. 投入金額と遊技演出選択条件との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between insertion money amount and game production | presentation selection conditions. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される投入金額残高更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an input amount balance update process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時コマンド受信処理の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command reception process at the time of the suspension generation performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a first half of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the second half of the big hit game effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. 第1大当り遊技開始演出画面および第2大当り遊技開始演出画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st big hit game start effect screen and the 2nd big hit game start effect screen. 払出制御基板80のCPU80aにより実行される第2実施例の記録媒体監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a recording medium monitoring process of a second embodiment executed by a CPU 80a of a payout control board 80. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の貸球払出フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending payout flag setting process of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の記録媒体受付フラグ設定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a recording medium reception flag setting process according to a second embodiment, which is executed by a CPU a of a main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の演出パターン指定コマンド選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production pattern designation | designated command selection process of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 第3演出パターンによる演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation by a 3rd production pattern. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display related process of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process of 2nd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 2nd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of 2nd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10および遊技球等貸出装置50の正面図であり、図3は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図4は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 and game ball lending device 50 according to the embodiment. FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10 of the embodiment, and FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is
It is configured as a substantially rectangular wooden frame and is fixed to the island frame of the pachinko hall island facility.

また、前面枠11の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのLEDランプ93a,93bが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置50(以下、球貸装置と呼ぶ)が設けられている。   In addition, LED lamps 93a and 93b are provided at the top of the front frame 11 for notifying the player of the game state as the game progresses. Speakers 28a and 28b are provided for sounding sound effects and notifying the player of the game state. A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end of the front frame 11. Further, on the left side of the front frame 11, a prepaid card type game ball lending device 50 (hereinafter referred to as a ball lending device) is provided.

上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26と、左右の方向ボタン27a,27bとが配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of a game ball within the range of the value balance (valuable balance) of a recording medium (for example, a card or a coin) inserted in the ball lending device 50 on the upper surface portion thereof. And a return button 24b for instructing the return of the recording medium inserted in the ball lending apparatus 50. In addition, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects according to the player's operation and left and right direction buttons 27a and 27b at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

球貸装置50は、図2に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部52と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部54と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部56とを備える。   As shown in FIG. 2, the ball lending device 50 includes a bill insertion unit 52 in which an insertion slot into which bills or money can be inserted is formed, a display unit 54 that displays a loan amount, a value balance of a recording medium, and the like, a recording And a recording medium insertion portion 56 formed with an insertion port through which the medium can be inserted and ejected.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図3に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図4参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図4参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図4参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図4参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図4参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 3, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 4) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 49 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 4) a second start port 38, a tulip-type ordinary electric accessory 39 that can be opened and closed attached to the second start port 38, and a game ball that can be opened and closed at the lower right of the game area 31 Check the winnings A prize winning port 44 having a prize winning port switch 44b (see FIG. 4) and a general prize opening 45 having a general prize opening switch 45a (see FIG. 4) arranged in the lower left part of the game area 31. And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the mouth. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図4参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図3の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているとき
には第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図3の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 4) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball to the second start port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 3), and the wing piece portion. When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second starting port 38 in an open state that is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 3). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図4参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図4参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is normally in a closed state (a closed state) that does not accept a game ball, and in a big hit game (special game), it is easy to receive a game ball by the special prize opening solenoid 44a (see FIG. 4). It is driven to be in an open state (open state). The big prize opening 44 is provided with a big prize opening switch 44b (see FIG. 4) for detecting the winning of the game ball and counting the number of the winnings. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 6), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示す
るように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図7の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol, and is displayed on the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port. This special symbol is also called a second special symbol. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 7). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 7). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 7). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, after the jackpot game ends) , 100 times) until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended. It is a big hit mode that becomes a state (so-called short-time state). In addition, after the big hit game related to the first normal big hit, the low probability state (also referred to as a low probability mode) where the probability of the big hit determination result is a big hit is low. As in the first normal jackpot, the first winning jackpot game is a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probability change state (also referred to as a high probability mode) in which the probability of the big hit determination is higher than that in the low probability mode becomes a time-short state until the big hit is drawn. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probabilistic state and a short time state are obtained until the next big hit is drawn.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図9に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図9(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れと
なり(図9(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図9(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. In FIG. 9, an example of the change display and stop display of the effect symbol of the effect display device 34 is shown. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (see FIG. 9A), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are separated. Reach when they match. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, it is determined that the reach is lost (FIG. 9B). )), A big hit is obtained when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R coincide (see FIG. 9C). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された第1実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. The game ball is awarded to the first start opening 36 by rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34). Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball through the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the normal symbol hits and the ordinary electric accessory 39 opens the second start port 38, the player can make a game ball win the second start port 38 by continuing left-handed. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44.

[制御回路の構成]
次に、第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図4を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図4に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図4では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cおよび払出制御基板80のCPU80a,ROM80b,RAM80cを図示し、その他については図示を省略した。また、図10に球貸装置50と払出制御基板80と球貸表示基板82との間でやり取りされる信号を示し、図11にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 4, the CPU 70a, ROM 70b, and RAM 70c of the main control board 70 and the CPU 80a, ROM 80b, and RAM 80c of the payout control board 80 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 10 shows signals exchanged between the ball lending device 50, the payout control board 80, and the ball lending display board 82, and FIG. 11 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図4に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大
入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 4, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40 a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39 b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44 a, etc. are relay terminal boards 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図4に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。なお、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 4, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 that detects the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball lending. The detection signals from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 that are inputted and detect the payout of the rental balls are inputted via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

また、払出制御基板80は、図10に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板83を介して球貸装置50と各種信号をやり取りしている。具体的には、払出制御基板80には、球貸装置50内部の+18V電源を示す信号である電源信号(VL)や、球貸装置50が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるカードユニットREADY信号(BRDY)、球貸装置50が基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して入力されている。一方、払出制御基板80からは、球貸装置50に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台READY信号(PRDY)や、球貸装置50に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号(EXS)などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して出力されている。   Further, as shown in FIG. 10, the payout control board 80 exchanges various signals with the ball lending device 50 via a game ball lending device connection terminal plate 83. Specifically, the payout control board 80 transmits a power signal (VL) that is a signal indicating the + 18V power supply inside the ball lending device 50, or a signal that indicates that the ball lending device 50 is in the process of lending a game ball. Card unit READY signal (BRDY), a ball terminal lending device 50 is a signal requesting lending of game balls for the basic unit (25 in this embodiment), a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), and the like. It is input via a ball lending device connection terminal board 83. On the other hand, from the payout control board 80, a base READY signal (PRDY), which is a signal for transmitting that the game ball can be paid out to the ball lending device 50, and a game for a basic unit to the ball lending device 50. A stand terminal lending completion signal (EXS), which is a signal for transmitting the completion of lending of a ball, is output via a lending device connection terminal board 83 such as a game ball.

球貸装置50は、図10に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板83を介して球貸表示基板82と各種信号をやり取りしている。具体的には、球貸装置50には、球貸表示基板82に接続された球貸ボタン24aからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板82に接続された返却ボタン24bからの返却スイッチ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して入力されている。一方、球貸装置50からは、球貸表示基板82に接続された図示しない度数表示LEDへの度数表示LED信号などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して出力されている。なお、度数表示LEDは、記録媒体の残り度数を表示するものとして構成されている。   As shown in FIG. 10, the ball lending device 50 exchanges various signals with the ball lending display substrate 82 via a game ball lending device connection terminal board 83. Specifically, the ball lending device 50 has a ball lending switch signal from the ball lending button 24a connected to the ball lending display board 82 and a return switch signal from the return button 24b connected to the ball lending display board 82. And the like are input via a lending device connection terminal board 83 such as a game ball. On the other hand, the ball lending device 50 outputs a power display LED signal or the like to a power display LED (not shown) connected to the ball lending display board 82 through a lending device connection terminal plate 83 such as a game ball. The frequency display LED is configured to display the remaining frequency of the recording medium.

サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物49の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号や方向ボタン27a,27bからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 11, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a and 93b, and a movable type of the center accessory 49. A decoration driving board 93 for driving a decoration motor 93c for operating the decoration member, an effect button board 94 for inputting operation signals from the effect buttons 26 and operation signals from the direction buttons 27a, 27b, and the like are connected. .

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

[貸球払出処理]
次に、こうして構成された第1実施例のパチンコ機10の動作について説明する。まず、払出制御基板80の動作について説明する。図12は、払出制御基板80のCPU80aにより実行される貸球払出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、約4msec毎に繰り返し実行される。貸球払出処理が実行されると、払出制御基板80のCPU80aは、まず、球貸し要求がなされているか否かを判定する(S10)。この判定は、球貸装置50から台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を入力したか否かを判定することにより行うことができる。球貸し要求がなされていないと判定すると、これで貸球払出処理を終了する。一方、球貸し要求がなされていると判定すると、基本単位分の払い出しが完了するまで貸球の払い出しを実行する(S12,S14)。なお、貸球の払い出しは、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に払い出した貸球数をインクリメントすることにより行われる。基本単位分の貸球の払い出しが完了すると、主制御基板70に対して貸球払出信号を出力(貸球払出コマンドを送信)して(S16)、貸球払出処理を終了する。
[Loan rental processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment configured as described above will be described. First, the operation of the payout control board 80 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the lending payout process executed by the CPU 80a of the payout control board 80. This process is repeatedly executed about every 4 msec. When the ball lending payout process is executed, the CPU 80a of the payout control board 80 first determines whether or not a ball lending request is made (S10). This determination can be made by determining whether or not a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is input from the ball lending device 50. If it is determined that the ball lending request has not been made, the ball lending process is ended. On the other hand, if it is determined that a ball lending request has been made, the ball lending is executed until the payout for the basic unit is completed (S12, S14). In addition, the payout of the balls is performed by controlling the payout motor 86 to pay out the game balls one by one and at the same time the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. This is done by incrementing. When the payout of the rental money for the basic unit is completed, a payout payout signal is output to the main control board 70 (a loan payout command is transmitted) (S16), and the payout payout process is terminated.

[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、球貸コマンド送信処理(S110)と、遊技開始処理(S120)と、普通図柄遊技処理(S130)と、普通図柄当り遊技処理(S140)と、特別図柄遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), then a ball lending command transmission process (S110), a game start process (S120), and a normal symbol game process (S130). ), A normal symbol game process (S140), a special symbol game process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[球貸しコマンド送信処理]
S110の球貸しコマンド送信処理は、図14のフローチャートに示すように、貸球払出信号を入力(貸球払出コマンドを受信)したか否かを判定し(S112)、貸球払出信号を入力していると判定すると、球貸しコマンドをサブ制御基板90に送信する(S114)ことにより行われる。なお、貸球払出信号を入力していないと判定すると、球貸しコマンドを送信することなく、球貸しコマンド送信処理を終了する。ここで、貸球払出信号は基本単位分の貸球が払い出される度に払出制御基板80から出力されることから、基本単位分の貸球が払い出される度に球貸しコマンドをサブ制御基板90に送信することになる。
[Lending command transmission processing]
In the ball lending command transmission process of S110, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not a lending payout signal is input (a lending payout command is received) (S112), and a lending payout signal is input. If it is determined that the ball is lent, a ball lending command is transmitted to the sub-control board 90 (S114). If it is determined that the ball lending payout signal has not been input, the ball lending command transmission processing is terminated without transmitting the ball lending command. Here, since the lending payout signal is output from the payout control board 80 every time the lending for the basic unit is paid out, the lending command is sent to the sub control board 90 every time the lending for the basic unit is paid out. Will be sent.

[遊技開始処理]
S120の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,
大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44b, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, a switch related to winning a game ball (a first start port switch 36a, a second start port switch 38a,
It is determined whether or not a game ball has been detected by the big winning opening switch 44b, the general winning opening switch 45a, etc.). The prize ball information is stored in the prize ball information storage area. When the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄遊技処理]
S130の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. Only the normal symbol is determined by decrementing, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S140. As described above, in the short time state, the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, the probability variation function for improving the normal symbol winning probability is activated, and the opening time of the ordinary electric accessory 39 is reduced. Activate the open extension function to extend. For this reason, the short time state of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S140の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS
150の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S140, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process after the elapsed time (open elapsed time) from the start of the normal electric accessory 39. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the game process per normal symbol is finished, the process returns to the main control process and the next S
Proceed to 150 special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
S150の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。続いて、S206で取得した判定用乱数に基づいて大当りの事前判定を行い、その判定結果をRAM70cの所定の事前判定結果記憶領域に格納する(S208)。ここで、S208の事前判定は、当り判定用乱数と後述する大当り判定テーブルとを用いて行うことができる。こうして判定用乱数と事前判定結果とをRAM70cに記憶すると、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S210)。第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドの他、事前判定結果を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S210の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S150 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S206). Here, as the random number for determination acquired in S206, the random number for hit determination used in the hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, or when the hit determination result is a big hit A big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and a reach display when the effect symbol is variably displayed on the display screen of the effect display device 34 because the result of the hit determination is off. A reach random number for deciding whether or not to perform the process can be used. Subsequently, jackpot advance determination is performed based on the determination random number acquired in S206, and the determination result is stored in a predetermined advance determination result storage area of the RAM 70c (S208). Here, the pre-determination in S208 can be performed using a hit determination random number and a jackpot determination table described later. When the random number for determination and the preliminary determination result are stored in the RAM 70c in this way, a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S210). The first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a prior determination result in addition to a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S210 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S212)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S214)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S216)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S218)。ここで、S218で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数などが挙げられる。続いて、現在の遊技状態が時短状態にあるか否かを後述する変動短縮フラグがオンか否かにより判定し(S220)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、S218で取得した判定用乱数に基づいて大当りの事前判定を行い、その判定結果をRAM70cの事前判定結果記憶領域に格納する(S222)。ここで、S222の事前判定は、S208と同様に、当り判定用乱数と後述する大当り判定テーブルとを用いて行うことができる。なお、変動短縮フラグがオフであると判定すると、S222の処理をスキップして次の処理に進む。こうして判定用乱数がRAM70cに記憶されると共に遊技状態に応じて事前判定結果がRAM70cに記憶されると、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S224)。第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第2保留図柄35bで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S212で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、S214で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S216〜S224の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S212). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S214). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S216), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined determination in the RAM 70c. Store in the random number storage area (S218). Here, as the random number for determination acquired in S218, as in the case of winning the game ball to the first starting port 36, the random number for determining big hit or the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b is determined. Jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, and the like. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is in the short-time state based on whether or not a variation shortening flag, which will be described later, is on (S220), and if it is determined that the variation shortening flag is on, the determination obtained in S218 A jackpot advance determination is performed based on the random number, and the determination result is stored in the advance determination result storage area of the RAM 70c (S222). Here, the prior determination of S222 can be performed using a random number for hit determination and a jackpot determination table described later, similarly to S208. If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, the process of S222 is skipped and the process proceeds to the next process. When the determination random number is stored in the RAM 70c and the pre-determination result is stored in the RAM 70c according to the gaming state, a second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S224). The second special symbol hold occurrence command includes a hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b. If it is determined in S212 that no game ball has been won in the second starting port 38, or if it is determined in S214 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S216 to S224 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S228)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S230)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、図18に示す変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S238)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S240)、変動表示関連処理を実行して(S242)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S232〜S242では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。この場合、S222の第2特別図柄に係る大当り事前判定は、変動短縮フラグがオンか否かに拘わらず実行するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図18のフローチャート)を用いて説明する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S226), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (S228), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is during the stop display time (S230). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process in S160. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S232). When it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S234), the variable display related process shown in FIG. 18 is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S238). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S240), the variable display related process is executed (S242), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S232 to S242, when both the number of the first special symbol and the number of the second special symbol are not 0, the second special symbol is displayed with priority. Of course, the digestion of the holding is not limited to this, and the first starting port 36 and the second starting port 38 are stored in the order in which the game balls entered, that is, in the determination random number storage area. It may be digested in order from the oldest one of the random numbers for determination of one special symbol and the random numbers for determination of the second special symbol. In this case, the jackpot advance determination relating to the second special symbol of S222 may be executed regardless of whether or not the fluctuation shortening flag is on. Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 18).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS234またはS240で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図19に示す。なお、図19(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図19(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read in S234 or S240 and the low probability jackpot determination table (S302). When it is on, that is, when the current gaming state is the high probability mode, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 19A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 19B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85).

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図21に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約
40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図7の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図7の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図7の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図7の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図22の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determination random number is displayed. Select and set (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determining table for the first special symbol illustrated in FIG. 20 is used, and for determining the jackpot symbol of the second special symbol, FIG. The big special symbol determination table for the second special symbol illustrated is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 20, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol at the upper left of FIG. “First normal big hit” (approximately 40% big hit distribution probability), when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the symbol in the middle left of FIG. 7 is selected and becomes “first probable big hit” (About 40% big hit distribution probability) When the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower left symbol of FIG. 7 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% big hit distribution) probability). Also, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 21, when the random symbol for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol in the upper right part of FIG. 7 is selected. 7 becomes the “first normal big hit” (about 40% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 229, the right middle symbol of FIG. When the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the lower right symbol in FIG. 7 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 10% Jackpot distribution probability). Thus, in the present embodiment, the probability of occurrence of the “first probability variation big hit” at the time of winning the second start port 38 is higher than the probability of occurrence of “first probability variation big hit” at the time of winning the first start port 36. The probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the second starting port 38 is lower than the probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the first starting port 36. When the big hit symbol is determined, the big hit variation pattern table distribution process shown in FIG. 22 for distributing the big hit variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol at the time of the big hit is executed (S312).

大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か(S330)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(S332)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S334)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S336)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S338)。図23に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図24に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図24(a)に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図24(b)に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図23および図24には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In the big hit variation pattern table distribution process, whether or not the probability variation flag is on, that is, whether or not the current gaming state is in the high probability mode (S330), whether or not the variation shortening flag is on, that is, the current gaming state is shortened. Whether or not it is in a state (S332), when the probability variation flag is on, a variation pattern table for high probability big hit is set (S334), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, the low probability short time big hit The fluctuation pattern table is set (S336), and when the probability variation flag is off and the fluctuation shortening flag is off, the variation pattern table for low probability non-temporal time big hit is set (S338). FIG. 23 shows an example of a jackpot variation pattern table in the high probability mode, and FIG. 24 shows an example of a jackpot variation pattern table in the low probability mode. FIG. 24A shows a low probability short-time big hit variation pattern table, and FIG. 24B shows a low probability non-short time big hit variation pattern table. 23 and 24 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。   When the big hit variation pattern table is set, the variation pattern determining random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determining random number and the set big hit variation pattern table (S316).

一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し(S318)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図25の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   On the other hand, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, a loss symbol is set (S318), and a variation pattern for loss in FIG. Pattern table distribution processing is executed (S320). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(S340)、変動短縮フラグがオンか否か(S342)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S344)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S346)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S348)。図26に高確率モード時におけ
る外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図27に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図27(a)に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図27(b)に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図26および図27には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
The deviation variation pattern table distribution process determines whether or not the probability variation flag is on (S340) and whether or not the variation shortening flag is on (S342). When the probability variation flag is on, the variation pattern for outbreak at high probability is determined. A table is set (S344). When the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, a variation pattern table for low probability short-time deviation is set (S346), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is off, the probability is low. This is done by setting a non-short-time deviation pattern table (S348). FIG. 26 shows an example of the deviation variation pattern table for the high probability mode, and FIG. 27 shows an example of the deviation variation pattern table for the low probability mode. FIG. 27A shows a variation pattern table for low probability and short-time deviation, and FIG. 27B shows a variation pattern table for low probability non-short-time deviation. 26 and 27 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but in reality, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used. Further, as shown in the figure, in the variation pattern table for detachment, a variation pattern table for reach when there is a reach display and a variation pattern table for non-reach when there is no reach display are prepared.

外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S322)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S324)。   When the deviation variation pattern table is set, the variation pattern determination random number and the reach random number are read out (S322), and the variation pattern is determined using the read variation pattern determination random number and the reach variation random table. Is set (S324).

こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S326)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S328)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S329)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the jackpot symbol and its variation pattern or the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the special symbol is started (S326), and the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S328). The command is transmitted to the sub control board 90 (S329), and the variation display related process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S228で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S244)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S246)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S248)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S250)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S252)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S230で停止表示時間中と判定するため、再びS252で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S254)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 15 to 17, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is performed in S228. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S244). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S246), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S248). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S250), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S252). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S230 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S254).

S254で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンの
ときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。
If it is determined that the game is a big hit symbol in S254, the big hit game flag is turned on (S256), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S264 to S268), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S160.

一方、S254で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S270)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S272)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S276)、開放延長フラグをオフとし(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S274の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S254 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S270). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S272), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S274). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state of time reduction (special symbol and normal symbol fluctuation shortening), and the value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game Is done. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S276, the release extension flag is turned off (S278), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S280), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction. Perform processing such as changing. Note that the determination in S274 is executed regardless of whether the mode is the low probability mode or the high probability mode. However, in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit ends. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(S404)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、S404の処理をスキップして次のS406の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 28 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the jackpot game (S402). If it is the start timing of the jackpot game, the number N of opening the big prize opening is initially set to 0. And the remaining number of rounds is initialized to the number of rounds corresponding to the type of jackpot (S404). In this embodiment, the number of rounds to be initialized is 15 rounds when the type of jackpot is the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and is two rounds when the second probability variation jackpot. If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds has been initialized, so the process of S404 is skipped and the process proceeds to the next process of S406.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S406)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S412)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S406), and if it is decided that the big prize opening 44 is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening 44. Determination is made (S408). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S410), the number N of times of opening is incremented by 1 and the remaining number of rounds is set to a value. 1 is decremented (S412), an N-th release designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S414), and the big hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、S406で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する(S416)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、第1の通常大当りと第1の確変大当りと第2の確変大当りのいずれの場合であっても25秒に設定されている。勿論、大当りの種類に応じて異なる時間を定めるものとしてもよい。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S418)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S420)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図29に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S424)、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S406 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S416). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). . In this embodiment, the opening time is set to 25 seconds in any of the first normal jackpot, the first probability variation jackpot, and the second probability variation jackpot. Of course, different times may be determined according to the type of jackpot. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S418), and whether or not the number of remaining rounds is greater than 0 is determined. Determination is made (S420). When the remaining number of rounds is greater than the value 0, a big prize opening closing designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S422), and the big hit game process is once ended. The exemplary big hit game end process is executed (S424), and the big hit game process ends.

図29の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。   In the big hit game end process of FIG. 29, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns off the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454), and the probability variation symbol is judged. The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the time-saving state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game ends. End time processing. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and sets the background screen of the effect display device 34 as a background for probability change or time reduction. Perform the process.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図30は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、投入金額入力処理(S500)と、投入金額残高更新処理(S510)と、保留発生時コマンド受信処理(S520)と、図柄変動演出処理(S530)と、大当り遊技演出処理(S540)とを繰り返し実行することにより行われる。以下、S500〜S540の各処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process includes an input amount input process (S500), an input amount balance update process (S510), an on-hold occurrence command reception process (S520), a symbol variation effect process (S530), and a big hit game effect process (S540). ) And repeatedly. Hereinafter, details of each process of S500 to S540 will be described in order.

[投入金額入力処理]
S500の投入金額入力処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の投入金額入力処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示装置34に投入金額入力画面が表示中であるか否かを判定する(S600)。投入金額入力画面が表示中でないと判定すると、次に、投入金額入力許可フラグがオンか否か(S602)、投入金額入力画面の表示指示がなされているか否か(S604)、をそれぞれ判定する。ここで、投入金額入力許可フラグは、後述する投入金額残高更新処理により更新される投入金額残高が値0であるときにオンとされる。また、投入金額入力画面の表示指示は、例えば特別図柄が変動表示中であるときやタッチセンサ18aにより遊技者の手が発射ハンドル18に触れていることが検知されているときなど、遊技中であることが検知されているときになされるものとした。なお、投入金額入力画面の表示指示は、特別図柄の保留数が値0となったときや、特別図柄の変動表示が開始されない状態が所定時間続くことで発生する客待ち状態であるときや、投入金額入力に係る指示入力が演出ボタン26等の操作に基づき発生したとき等に、なされるものとすることもできる。S602で投入金額
入力許可フラグがオンでない即ちオフであると判定したり、S604で投入金額入力画面の表示指示がなされていないと判定すると、そのまま投入金額入力処理を終了する。一方、S602で投入金額入力許可フラグがオンであると判定し且つS604で投入金額入力画面の表示指示がなされていると判定すると、投入金額入力画面が演出表示装置34に表示させる(S606)。なお、投入金額入力画面の表示は、投入金額入力画面の表示を指令する所定の表示コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。図32に、投入金額入力画面の一例を示す。投入金額入力画面は、図示するように、「投入金額を入力して下さい」のメッセージと共に矩形枠内に選択中の投入金額を表示するものとして構成されており、演出図柄の変動中のときにはその視認を阻害しないように表示される。遊技者は、左の方向ボタン27aを操作すると矩形枠内に表示されている投入金額を1,000円分下げることができ、右の方向ボタン27bを操作すると矩形枠内に表示されている投入金額を1,000円分上げることができる。そして、演出ボタン26を操作すると、矩形枠内に表示されている投入金額が確定される。S606で投入金額入力画面を表示させた後や、S600で投入金額入力画面が表示中と判定すると、投入金額の入力が完了したか否か(本実施例では演出ボタン26の操作により投入金額が確定されたか否か)を判定する(S608)。投入金額の入力が完了していないと判定すると、一旦投入金額入力処理を終了し、投入金額の入力が完了したと判定すると、投入金額残高Gを入力された投入金額に設定し、投入金額残高GをRAM90cの所定の投入金額残高記憶領域に格納し(S610)、入力された投入金額に応じて遊技演出選択条件を設定して(S612)、投入金額入力処理を終了する。ここで、遊技演出選択条件は、主として後述する図柄変動演出処理で行われる遊技演出を選択するための条件を定めるものであり、本実施例では、図33に示すように、投入金額が入力された場合には投入金額が未入力の場合に比して興趣性が高い演出が選択され易くなり、また、入力された投入金額が高いほど興趣性がさらに高い演出が選択され易くなる傾向に条件を定めるものとした。これにより、投入金額の入力(高額の投入金額の入力)を積極的に遊技者に促すことができる。なお、興趣性が高い演出としては、出現頻度の低いリーチ演出や予告演出を伴う図柄変動演出、出現頻度の低いキャラクタ等の演出画像が出現する大当り遊技演出(大当り遊技開始演出、ラウンド演出、大入賞口閉鎖中演出、大当り遊技終了演出)など、遊技者にとって普段なかなか見ることのできない演出(いわゆるプレミア演出)を例示できる。
[Input amount input processing]
The input amount input process in S500 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the input amount input process of FIG. 31, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the input amount input screen is being displayed on the effect display device 34 (S600). If it is determined that the input amount input screen is not being displayed, it is next determined whether or not the input amount input permission flag is ON (S602) and whether or not an instruction to display the input amount input screen has been issued (S604). . Here, the input amount input permission flag is turned on when the input amount balance updated by the input amount balance update process described later is 0. The display instruction of the input amount input screen is, for example, during a game such as when a special symbol is variably displayed or when the touch sensor 18a detects that the player's hand is touching the launching handle 18. It was made when something was detected. In addition, the display instruction of the input amount input screen is when the number of special symbols on hold is 0, or when the state where the special symbols change display is not started for a predetermined time is in a customer waiting state, It can also be made when an instruction input relating to the input of input money is generated based on the operation of the effect button 26 or the like. If it is determined in S602 that the input amount input permission flag is not on, that is, it is off, or if it is determined in S604 that there is no instruction to display the input amount input screen, the input amount input process is terminated. On the other hand, if it is determined in S602 that the input amount input permission flag is ON and it is determined in S604 that an instruction to display the input amount input screen has been issued, the input amount input screen is displayed on the effect display device 34 (S606). The input amount input screen is displayed by transmitting a predetermined display command for instructing display of the input amount input screen to the effect display control board 91. FIG. 32 shows an example of the input amount input screen. As shown in the figure, the input amount input screen is configured to display the input amount being selected in a rectangular frame together with the message “Please enter the input amount”. Displayed so as not to impede visual recognition. When the player operates the left direction button 27a, the player can lower the amount of money displayed in the rectangular frame by 1,000 yen, and when the player operates the right direction button 27b, the input displayed in the rectangular frame. The amount can be increased by 1,000 yen. When the effect button 26 is operated, the amount of money displayed in the rectangular frame is confirmed. After the input amount input screen is displayed in S606 or when it is determined in S600 that the input amount input screen is being displayed, whether or not the input of the input amount has been completed (in this embodiment, the input amount is determined by operating the effect button 26). It is determined whether or not it has been confirmed (S608). When it is determined that the input of the input amount has not been completed, the input amount input process is once terminated. When it is determined that the input of the input amount has been completed, the input amount balance G is set to the input amount of input, and the input amount balance G is stored in a predetermined investment amount balance storage area of the RAM 90c (S610), a game effect selection condition is set according to the input investment amount (S612), and the input amount input process is terminated. Here, the game effect selection condition is a condition for selecting a game effect mainly performed in the symbol variation effect process described later. In this embodiment, as shown in FIG. 33, the input amount is input. If the input amount is not entered, it is easier to select a production with higher interest than when the input amount is not entered, and the higher the input amount entered, the easier it is to select a production with higher interest. It shall be determined. Thereby, it is possible to actively prompt the player to input the input amount (input of the high input amount). High-interesting effects include reach effects with low appearance frequency, symbol variation effects with notice effects, and jackpot game effects (such as big hit game start effects, round effects, Examples of the effects that the player cannot usually see (so-called premier effects), such as a winning opening closing effect and a jackpot game end effect).

[投入金額残高更新処理]
S510の投入金額残高更新処理は、図34に示すフローチャートに従って実行される。投入金額残高更新処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、球貸しコマンドを受信したか否かを判定する(S650)。球貸しコマンドは、前述したように、基本単位分の貸球が払い出される度に図14の球貸しコマンド送信処理のS114で主制御基板70により送信される。球貸しコマンドを受信していないと判定すると、そのまま投入金額残高更新処理を終了する。一方、球貸しコマンドを受信したと判定すると、RAM70cの投入金額残高記憶領域に格納されている現在の投入金額残高Gから基本単位分の金額ΔGを減算したものを新たな投入金額残高Gに設定して投入金額残高記憶領域に上書きすることにより投入金額残高Gを更新する(S652)。そして、投入金額残高Gが値0となったか否かを判定し(S654)、投入金額残高Gが値0でないと判定すると、一旦投入金額残高更新処理を終了し、投入金額残高Gが値0であると判定すると、投入金額入力許可フラグをオンとして(S656)、投入金額残高更新処理を終了する。投入金額入力許可フラグは、前述したように、図31の投入金額入力処理のS602の判定に用いられる。
[Input amount balance update processing]
The input amount balance update process in S510 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the investment amount balance update process, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a ball lending command has been received (S650). As described above, the ball lending command is transmitted by the main control board 70 in S114 of the ball lending command transmission process in FIG. If it is determined that the ball lending command has not been received, the input amount balance update process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the ball lending command has been received, a value obtained by subtracting the basic unit amount ΔG from the current input amount balance G stored in the input amount balance storage area of the RAM 70c is set as a new input amount balance G. Then, the input amount balance G is updated by overwriting the input amount balance storage area (S652). Then, it is determined whether or not the input money balance G has a value 0 (S654). If it is determined that the input money balance G is not 0, the input money balance update process is once ended, and the input money balance G has a value 0. Is determined, the input amount input permission flag is turned on (S656), and the input amount balance update process is terminated. As described above, the input amount input permission flag is used for the determination in S602 of the input amount input process in FIG.

[保留発生時コマンド受信処理]
S520の保留発生時コマンド受信処理は、図35に示すフローチャートに従って実行される。保留発生時コマンド受信処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し(S700)、保留発生時コマンドを受信してい
ないと判定すると、そのまま保留発生時コマンド受信処理を終了し、保留発生時コマンドを受信していると判定すると、保留発生時コマンドに含まれる判定用乱数や保留数、事前判定結果を保留情報としてRAM90cの保留情報記憶領域に格納して(S704)、保留発生時コマンド受信処理を終了する。なお、図示しないが、保留発生時コマンドを受信すると、受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄に係るコマンドの場合には第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、受信した保留発生時コマンドが第2特別図柄に係るコマンドの場合には第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加する。
[Command reception processing when a hold occurs]
The pending command reception process in S520 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the on-hold command reception process, the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the on-hold command has been received (S700). When it is determined that the command reception process has been completed and the on-hold command has been received, the determination random number, the number of holds, and the pre-determination result included in the on-hold command are stored as hold information in the hold information storage area of the RAM 90c. (S704), the command reception process at the time of the occurrence of the hold ends. Although not shown, when a hold occurrence command is received, if the received hold occurrence command is a command related to the first special symbol, the hold number counter of the first special symbol is incremented by 1 and the hold symbol 35a. If the received command at the time of the occurrence of a hold is a command related to the second special symbol, the second special symbol hold number counter is incremented by 1 and one display of the hold symbol 35b is added. To do.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図36に例示するフローチャートに従って実行される。図36の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図18の変動表示関連処理のS329の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S752)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に(S754)、停止図柄に大当り図柄を設定する(S756)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。具体的には、ROM90bには大当り変動パターン(変動時間)毎に対応する複数の演出パターンテーブルが記憶されており、大当り演出パターンの設定は、複数の演出パターンテーブルの中から受信した大当り変動パターン(変動時間)に対応する再生時間の複数の演出パターンが含まれる演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルに含まれる複数の演出パターンの中から遊技演出条件に合致する演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い演出パターン(例えばノーマルリーチ変動パターンやロングリーチ変動パターン)が選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い演出パターン(例えばスペシャルリーチ変動パターンや擬似連変動パターン)が選択される可能性を高くしている。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 36, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S329 of the variation display related process of FIG. Is determined (S750). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit based on the received command (S752). In addition to setting (S754), a big hit symbol is set as the stop symbol (S756). As described above, the symbol variation start command at the time of jackpot includes the jackpot variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command), and the jackpot stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of the jackpot effect pattern or the jackpot symbol displayed on the effect display device 34 is performed by selecting the bonus pattern or the jackpot symbol stored in advance in the ROM 90b and the received special pattern corresponding to the received variation pattern designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the symbol stop information designation command. Specifically, the ROM 90b stores a plurality of effect pattern tables corresponding to each jackpot variation pattern (variation time), and the jackpot effect pattern setting is a jackpot variation pattern received from the plurality of effect pattern tables. Select an effect pattern table that includes multiple effect patterns with a playback time corresponding to (variable time), and select an effect pattern that matches the game effect conditions from the multiple effect patterns included in the selected effect pattern table Is done. In this embodiment, when the input amount is not entered, the possibility of selecting a less interesting performance pattern (for example, a normal reach variation pattern or a long reach variation pattern) is increased, and when the input amount is input, The higher the input amount is, the higher the possibility that an effect pattern (for example, a special reach variation pattern or a pseudo-variable variation pattern) with high interest will be selected.

一方、S752で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S758)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S760)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。具体的には、ROM90bには外れ変動パターン(変動時間)毎に対応する複数の演出パターンテーブルが記憶されており、外れ演出パターンの設定は、複数の演出パターンテーブルの中から受信した外れ変動パターン(変動時間)に対応する再生時間の複数の演出パターンが含まれる演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルに含まれる複数の演出パターンの中から遊技演出条件に合致する演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い演出パターンが選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い演出パターンが選択される可能性を
高くしている。
On the other hand, if it is determined in S752 that the result of the current big hit determination is not a big hit, a release effect pattern is set (S758), and a stop symbol is set as a stop symbol (S760). The command change start command at the time of detachment includes the detachment change pattern and the change time in the pattern (change pattern designation command) and the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command). The setting of the out symbol is to read out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from among the off effect patterns and out symbols stored in the ROM 90b in advance. Can be done. Specifically, the ROM 90b stores a plurality of effect pattern tables corresponding to each of the deviation variation patterns (variation times), and the setting of the deviation effect pattern is a deviation variation pattern received from the plurality of effect pattern tables. Select an effect pattern table that includes multiple effect patterns with a playback time corresponding to (variable time), and select an effect pattern that matches the game effect conditions from the multiple effect patterns included in the selected effect pattern table Is done. In this embodiment, when the input amount is not entered, the possibility of selecting a performance pattern with low interest is increased, and when the input amount is input, the higher the input amount is, the higher the effect is. The possibility that the pattern is selected is increased.

次に、図35の保留発生時コマンド受信処理のS704で記憶した保留情報に基づいて予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かを判定する(S762)。例えば、事前判定結果が当りの当り保留が含まれている場合に先読み予告演出を実行する他、当り保留は含まれていないが未変動の保留記憶数が所定数以上であり且つ別途取得される予告演出用の乱数値が所定値である場合にも予告演出を実行するものとすることができる(いわゆる「ガセ予告」)。予告演出を実行すると判定すると、遊技演出条件に基づいて予告演出パターンを決定し(S764)、予告演出を実行しないと判定すると、S764をスキップして次のS766に進む。ここで、予告演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている複数の予告演出パターン(例えば、予告演出で出現させる複数種類のキャラクターや、予告演出で変化させる演出表示装置34の複数種類の背景画像など)の中から遊技演出条件に合致する予告演出パターンを選択することにより行われる。本実施例では、投入金額が未入力の場合には興趣性の低い予告演出パターンが選択される可能性を高くし、投入金額が入力された場合には投入金額が高額になるほど興趣性が高い予告演出パターンが選択される可能性を高くしている。なお、予告演出としては、予告対象の変動まで同一の先読み予告演出を繰り返すものとしてもよいし、予告対象の変動まで変動が行われる度に演出をステップアップさせるステップアップ予告演出を実行するものとしてもよい。   Next, it is determined whether or not a notice effect (pre-read notice effect) is to be executed based on the hold information stored in S704 of the command reception process when a hold occurs in FIG. 35 (S762). For example, the pre-reading notice effect is executed when the pre-judgment result includes a winning hit hold, and the number of hold storages that do not include a hit hold but is not changed is not less than a predetermined number and is separately acquired. Even when the random number value for the notice effect is a predetermined value, the notice effect can be executed (so-called “gase notice”). If it is determined that the notice effect is to be executed, a notice effect pattern is determined based on the game effect conditions (S764). If it is determined that the notice effect is not to be executed, S764 is skipped and the process proceeds to the next S766. Here, the announcement effect pattern is determined by a plurality of announcement effect patterns stored in advance in the ROM 90b (for example, a plurality of types of characters appearing in the announcement effect and a plurality of types of backgrounds of the effect display device 34 changed in the announcement effect). This is performed by selecting a notice effect pattern that matches the game effect condition from among images. In the present embodiment, when the input amount is not input, the possibility of selecting a notice effect pattern with low interest is increased, and when the input amount is input, the interest becomes higher as the input amount becomes higher. The possibility that the notice effect pattern is selected is increased. As the notice effect, the same look-ahead notice effect may be repeated until the change of the notice object, or a step-up notice effect is executed to step up the effect every time the notice object changes. Also good.

こうして演出パターンを決定すると、図柄変動演出を開始する(S766)。この処理は、S754あるいはS758で設定された演出パターンとS756あるいはS760で設定された停止図柄とS764で設定された予告演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。   When the effect pattern is determined in this way, the symbol variation effect is started (S766). This process includes an effect command (symbol change effect) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S754 or S758, the stop symbol set in S756 or S760, and the notice effect pattern set in S764. A start command) is transmitted to the effect display control board 91. The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S750で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS766で図柄変動演出を開始した場合には、図16の特別図柄遊技処理のS248の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S768)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S770)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S770の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。図柄変動演出終了コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了してS756あるいはS760で設定された停止図柄で停止表示されるよう表示制御を行う。   If it is determined in S750 that the symbol variation start command has not been received, or if the symbol variation effect is started in S766, the symbol transmitted by the main control board 70 in the process of S248 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not a stop command has been received (S768). When the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command has been received, the symbol variation effect has been terminated. (S770), the symbol variation effect process is terminated. The process of S770 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. The effect display control board 91 that has received the symbol change effect end command stops the display at the stop symbol set in S756 or S760 after the symbol change effect (effect symbol change display) ends on the display screen of the effect display device 34. Display control is performed.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図37および図38に示すフローチャートに従って実行される。大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図17の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにS258で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Gが値0よりも大きいか否かを判定し(S802)、投入金額残高Gが値0よりも大きい(残高がある)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第1大当り遊技開始演出パターンを選択し(S804)、投入金額残高Gが値0(残高がない)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2大当り遊技開始演出パターンを選択し(S806)、選択した演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を実行して(S808)、次のS810の処理に進む。大当り遊技開始演出は
、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。図39に大当りファンファーレ画面の一例を示す。なお、図39(a)は第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面であり、図39(b)は第2大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面である。第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面は、図39(a)に示すように、キャラクターと共に「祝大当り!」の文字を表示すると共に「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示するものである。第2大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面は、図39(b)に示すように、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当りファンファーレ画面と同一のものである。勿論、第1大当り遊技開始演出パターンと第2大当り遊技開始演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第1大当り遊技開始演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置34の画面表示に限られず、例えば、スピーカ28a,28bから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン24b付近や球貸装置50の記録媒体挿入部56付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、S800で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S802〜S808の処理をスキップして次のS810の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the big hit game effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a big hit game start designation command has been received (S800). Here, as described above, the big hit game start designation command is transmitted by the main control board 70 in S258 when it is determined that the big symbol game process of FIG. If it is determined that the big hit game start designation command has been received, it is determined whether or not the input money balance G is greater than 0 (S802), and if it is determined that the input money balance G is greater than 0 (there is a balance). When the first big hit game start effect pattern including an effect that prompts the player to discharge the recording medium is selected (S804) and it is determined that the input amount balance G is 0 (no balance), the recording medium is discharged. A second jackpot game start effect pattern that does not include an effect urging the player is selected (S806), the jackpot game start effect is executed using the selected effect pattern (S808), and the process proceeds to the next step S810. In the big hit game start effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a, 28b. The driving signal is output to the amplifier substrate 92, and the driving signal is output to the decorative driving substrate 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. FIG. 39 shows an example of a big hit fanfare screen. FIG. 39A is a jackpot fanfare screen related to the first jackpot game start effect pattern, and FIG. 39B is a jackpot fanfare screen related to the second jackpot game start effect pattern. As shown in FIG. 39 (a), the jackpot fanfare screen related to the first jackpot game start production pattern displays the characters “Celebration jackpot!” Along with the characters and “Please be careful not to forget to take the prepaid card”. The warning message is displayed. The jackpot fanfare screen related to the second jackpot game start effect pattern is the same as the jackpot fanfare screen related to the first jackpot game start effect pattern except that the warning message is not displayed as shown in FIG. 39 (b). It is. Of course, the display contents other than the message may be different between the first jackpot game start effect pattern and the second jackpot game start effect pattern. Since the first big hit game start effect pattern is an effect pattern for prompting the player to discharge the recording medium, it is not limited to the screen display of the effect display device 34. For example, the recording medium is discharged from the speakers 28a and 28b. A voice message for prompting the player may be output, or a lamp may be installed in the vicinity of the return button 24b or the recording medium insertion portion 56 of the ball lending device 50 to light it. If it is determined in S800 that the big hit game start designation command has not been received, the process of S802 to S808 is skipped and the process proceeds to the next S810.

次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S810)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図28の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にS414の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Gが値0よりも大きいか否かを判定し(S812)、投入金額残高Gが値0よりも大きい(残高がある)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第1ラウンド演出パターンを選択し(S814)、投入金額残高Gが値0(残高がない)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2ラウンド演出パターンを選択し(S816)、選択した演出パターンを用いてN回目ラウンド演出を実行して(S818)、次のS820の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第1ラウンド演出パターンに係るN回目ラウンド演出は、第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第2ラウンド演出パターンに係るN回目ラウンド演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第1ラウンド演出パターンに係るN回目ラウンド演出と同一のものとすることができる。勿論、第1ラウンド演出パターンと第2ラウンド演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第1ラウンド演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置34の画面表示に限られず、例えば、スピーカ28a,28bから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン24b付近や球貸装置50の記録媒体挿入部56付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、S810でN回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S812〜S818の処理をスキップして次のS820の処理に進む。   Next, it is determined whether or not an Nth release designation command has been received (S810). Here, the N-th release designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S414 when starting the big hit game round in the big hit game process of FIG. If it is determined that the Nth release designation command has been received, it is determined whether or not the input money balance G is greater than the value 0 (S812), and if it is determined that the input money balance G is greater than the value 0 (there is a balance). When the first round effect pattern including an effect that prompts the player to discharge the recording medium is selected (S814) and it is determined that the input amount balance G is 0 (no balance), the player is prompted to discharge the recording medium. The second round effect pattern that does not include the effect to be urged is selected (S816), the Nth round effect is executed using the selected effect pattern (S818), and the process proceeds to the next step S820. In the N-th round effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the N-th round effect screen, which is an effect indicating execution of the N-th round, is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is displayed. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. Here, the N-th round production related to the first round production pattern is similar to the big hit game start production related to the first big hit game start production pattern, for example, a warning such as “Please be careful about forgetting to remove the prepaid card”. The N-th round effect related to the second round effect pattern is, for example, the same as the N-th round effect related to the first round effect pattern except that the warning message is not displayed. Can be. Of course, the display contents may be different from those in the first round effect pattern and the second round effect pattern. Since the first round effect pattern is an effect pattern for prompting the player to eject the recording medium, it is not limited to the screen display of the effect display device 34. For example, the player can eject the recording medium from the speakers 28a and 28b. A voice message for prompting the user may be output, or a lamp may be installed in the vicinity of the return button 24b or the recording medium insertion portion 56 of the ball lending apparatus 50 to light it. If it is determined in S810 that the Nth release designation command has not been received, the process from S812 to S818 is skipped and the process proceeds to the next S820.

続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S820)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図28の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも
多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にS422の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Gが値0よりも大きいか否かを判定し(S822)、投入金額残高Gが値0よりも大きい(残高がある)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第1大入賞口閉鎖中演出パターンを選択し(S824)、投入金額残高Gが値0(残高がない)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2大入賞口閉鎖中演出パターンを選択し(S826)、選択した演出パターンを用いて大入賞口閉鎖中演出を実行して(S828)、次のS830の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第1大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出は、第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第2大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第1大入賞口閉鎖中演出パターンに係る大入賞口閉鎖中演出と同一のものとすることができる。勿論、第1大入賞口閉鎖中演出パターンと第2大入賞口閉鎖中演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第1大入賞口閉鎖中演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置34の画面表示に限られず、例えば、スピーカ28a,28bから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン24b付近や球貸装置50の記録媒体挿入部56付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。なお、S820で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S822〜S828の処理をスキップして次のS830の処理に進む。
Subsequently, it is determined whether or not a special winning opening closing command has been received (S820). Here, the big winning opening closing designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S422 when closing the big winning opening 44 in the state of the big hit game processing of FIG. . If it is determined that the big prize opening closing designation command has been received, it is determined whether or not the input money balance G is larger than the value 0 (S822), and it is determined that the investment money balance G is larger than the value 0 (there is a balance). Then, when the first grand prize opening closing production pattern including the production that prompts the player to discharge the recording medium is selected (S824) and it is determined that the input amount balance G is 0 (no balance), An effect pattern during closing of the second winning prize opening that does not include an effect prompting the player to discharge is selected (S826), and an effect during closing of the big prize opening is executed using the selected effect pattern (S828), and the next S830 is performed. Proceed to the process. The effect during closing of the big prize opening is to send an effect command to the effect display control board 91 so that an interval screen showing an interval from the closing of the big prize opening 44 to the next opening is displayed on the effect display device 34, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. Is done. Here, the big prize opening closing effect related to the first big prize opening closing production pattern is similar to the big hit game start production effect related to the first big winning game start production pattern, for example, “Be careful not to forget to remove the prepaid card” Please display the warning message such as “Please,” etc., and the winning prize closing closing effect related to the second winning prize closing closing effect pattern is, for example, the first except that the warning message is not displayed. This can be the same as the effect during closing of the big prize opening related to the effect pattern during closing of the big prize opening. Of course, the display contents may be different in addition to the message between the first grand prize opening closing production pattern and the second big prize opening closing production pattern. In addition, since the effect pattern during the closing of the first grand prize opening is an effect pattern for prompting the player to discharge the recording medium, it is not limited to the screen display of the effect display device 34. For example, from the speakers 28a and 28b, A voice message for urging the player to discharge may be output, or a lamp may be installed in the vicinity of the return button 24b or the recording medium insertion portion 56 of the ball lending device 50 to light it. If it is determined in S820 that the winning prize closing instruction has not been received, the process of S822 to S828 is skipped and the process proceeds to the next S830.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S830)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図29の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、投入金額残高Gが値0よりも大きいか否かを判定し(S832)、投入金額残高Gが値0よりも大きい(残高がある)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出が含まれる第1大当り遊技終了演出パターンを選択し(S834)、投入金額残高Gが値0(残高がない)と判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2大当り遊技終了演出パターンを選択する(S836)。そして、選択した演出パターンを用いて大当り遊技終了演出を実行して(S838)、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、第1大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出は、第1大当り遊技開始演出パターンに係る大当り遊技開始演出と同様に、例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい。」などの警告メッセージを表示する演出とすることができ、第2大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出は、例えば、上記警告メッセージを表示しない点を除いて第1大当り遊技終了演出パターンに係る大当り遊技終了演出と同一のものとすることができる。勿論、第1大当り遊技終了演出パターンと第2大当り遊技終了演出パターンとで、メッセージ以外に表示内容を異ならせるものとしてもよい。なお、第1大当り遊技終了演出パターンは記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置34の画面表示に限られず、例えば、スピーカ28a,28bから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン24b付近や球貸装置50の記録媒体挿入部56付近にランプを設置して
これを点灯させたりしてもよい。なお、S830で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S832〜S838の処理をスキップして、大当り遊技演出処理を終了する。
Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S830). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S464 of the big hit game end processing in FIG. If it is determined that the big hit game end designation command has been received, it is determined whether or not the input money balance G is greater than the value 0 (S832), and if it is determined that the input money balance G is greater than the value 0 (there is a balance). When the first big hit game end effect pattern including an effect that prompts the player to discharge the recording medium is selected (S834) and it is determined that the input amount balance G is 0 (no balance), the recording medium is discharged. A second jackpot game end effect pattern that does not include an effect urging the player is selected (S836). Then, the jackpot game end effect is executed using the selected effect pattern (S838), and the jackpot game effect process is ended. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. Here, the jackpot game end effect related to the first jackpot game end effect pattern is similar to the jackpot game start effect related to the first jackpot game start effect pattern, for example, “Please be careful not to forget to remove the prepaid card”. The jackpot game end effect related to the second jackpot game end effect pattern is, for example, the jackpot related to the first jackpot game end effect pattern except that the warning message is not displayed. It can be the same as the game end effect. Of course, the display content may be different in addition to the message in the first jackpot game end effect pattern and the second jackpot game end effect pattern. Since the first big hit game end effect pattern is an effect pattern for prompting the player to discharge the recording medium, it is not limited to the screen display of the effect display device 34. For example, the recording medium is discharged from the speakers 28a and 28b. A voice message for prompting the player may be output, or a lamp may be installed in the vicinity of the return button 24b or the recording medium insertion portion 56 of the ball lending device 50 to light it. If it is determined in S830 that the special winning opening closing command has not been received, the processing of S832 to S838 is skipped, and the big hit game effect processing is terminated.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、プリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける遊技球等貸出装置50と接続され、球貸ボタン24aの操作により記録媒体に記録されている価値の範囲内で払い出される貸球(遊技球)に基づいて遊技を進行させるものにおいて、遊技者の操作により投入金額を入力してRAM90cに記憶する一方、演出パターンを決定すると共に決定した演出パターンに従って遊技演出(図柄変動演出処理)を行う。演出パターンは、入力した投入金額に応じて決定されるため、遊技者に対して投入金額の入力を促すことができる。入力した投入金額は投入金額残高Gとして記憶され、遊技者により球貸ボタン24aが操作されて貸球が払い出される度に投入金額残高Gを更新していく。そして、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Gが値0よりも大きい場合(残高ありの場合)には記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含む第1特別演出パターン(第1大当り開始演出パターンや第1ラウンド演出パターン、第1大入賞口閉鎖中演出パターン、第1大当り遊技終了演出パターン)に基づく大当り演出を行い、大当り判定の結果が大当りのときに投入金額残高Gが値0以下の場合(残高なしの場合)には記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2特別演出パターン(第2大当り開始演出パターンや第2ラウンド演出パターン、第2大入賞口閉鎖中演出パターン、第2大当り遊技終了演出パターン)に基づく大当り演出を行う。この結果、記録媒体の取り忘れを防止することができると共に、遊技演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is connected to a gaming ball lending device 50 that accepts a recording medium such as a prepaid card, and the range of values recorded on the recording medium by operating the ball lending button 24a. The game proceeds based on the rented out balls (game balls), and the input amount is input by the player's operation and stored in the RAM 90c, while the effect pattern is determined and the game effect is determined according to the determined effect pattern. (Design variation effect processing) is performed. Since the effect pattern is determined according to the input investment amount, the player can be prompted to input the input amount. The input investment amount is stored as the input money balance G, and the input money balance G is updated each time the player operates the ball lending button 24a to pay out the ball. When the result of jackpot determination is a jackpot, if the input money balance G is greater than 0 (if there is a balance), a first special effect pattern (first that includes an effect prompting the player to discharge the recording medium) The big hit effect based on the big hit start production pattern, the first round production pattern, the first big winning prize closing closing production pattern, the first big hit game end production pattern) is performed. When the value is 0 or less (when there is no balance), the second special effect pattern (the second jackpot start effect pattern, the second round effect pattern, the second big prize opening, etc.) that does not include the effect of prompting the player to discharge the recording medium A big hit effect based on a closing effect pattern and a second jackpot game end effect pattern) is performed. As a result, forgetting to remove the recording medium can be prevented, and the game effects can be varied to improve the interest.

第1実施例のパチンコ機10では、遊技者により入力された投入金額に応じて演出図柄の変動表示における演出パターンと予告演出パターンとを決定するものとしたが、何れか一方については投入金額に応じた演出を行わないものとしてもよい。また、例えば、入力された投入金額に応じて演出表示装置40の背景画像の種類を変化させるなど、演出図柄の変動表示に係る演出とは異なる遊技演出を変化させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect pattern and the notice effect pattern in the change display of the effect symbol are determined according to the input amount input by the player. It is good also as what does not perform the corresponding production. Further, for example, a game effect different from the effect related to the change display of the effect symbol may be changed, such as changing the type of the background image of the effect display device 40 in accordance with the input investment amount.

第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の開始から終了まで(大当り遊技開始演出,N回目ラウンド演出,大入賞口閉鎖中演出,大当り遊技終了演出)の間に亘って投入金額残高Gに応じた遊技演出(記録媒体の排出を遊技者に促す演出)を継続して行うものとしたが、大当り遊技の開始から終了までの間のうち一部の期間のみで投入金額残高Gに応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の終了後に投入金額残高Gに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。後者の場合、大当り遊技終了後に時短状態が開始されたときに所定期間(例えば時短状態が終了するまでの間)に亘って投入金額残高Gに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。また、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで(図柄変動演出)の間の期間に投入金額残高Gに応じた遊技演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the input amount balance G is maintained from the start to the end of the big hit game (the big hit game start effect, the Nth round effect, the big prize opening closing effect, and the big hit game end effect). Although the corresponding game effect (the effect of prompting the player to eject the recording medium) is to be continued, it corresponds to the input amount balance G only during a part of the period from the start to the end of the jackpot game. A game effect may be performed, or a game effect according to the input amount balance G may be performed after the big hit game ends. In the latter case, when the time saving state is started after the big hit game ends, a game effect corresponding to the amount of money G to be input may be performed for a predetermined period (for example, until the time saving state ends). In addition, a game effect according to the amount of money to be spent G may be performed during a period from when the result of the jackpot determination is determined to be a jackpot until the jackpot game is started (design variation effect).

第1実施例のパチンコ機10では、大当り判定の結果(あるいは事前判定の結果)が大当りと判定されたことを契機として、投入金額残高Gに応じた遊技演出(記録媒体の排出を遊技者に促す演出)を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄が停止表示されたことを契機としたり、大当り遊技が開始されたことを契機としたりするものとしてもよい。さらに、確変状態が発生する条件(確変大当り)が成立したことを契機としたり、確変遊技が開始されたことを契機としたり、時短状態が発生する条件が成立したことを契機としたり、時短遊技が開始されたことを契機とするなど、遊技者に有利な特別遊技が発生する他の如何なる条件が成立したことを契機とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game effect (the discharge of the recording medium is given to the player) according to the input amount balance G when the result of the jackpot determination (or the result of the preliminary determination) is determined to be a jackpot. However, the present invention is not limited to this, and may be triggered by the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed, or triggered by the jackpot game being started. Furthermore, triggered by the condition that the probability variation state occurs (probability big hit), triggered by the start of the probability variation game, triggered by the condition that the time reduction state occurs, It may be triggered by any other condition that causes a special game that is advantageous to the player, such as when the game is started.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機について説明する。第2実施例のパチンコ機では、主として、払出制御基板80で図12の貸球払出処理に加えて図40の記録媒体監視処理が実行される点と、主制御基板70で図13の主制御処理に代えて図41の主制御処理が実行される点と、サブ制御基板90で図30の演出制御処理に代えて図48の演出制御処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なる。以下、第2実施例のパチンコ機の動作について、第1実施例のパチンコ機10の動作と異なる部分を中心に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine of the second embodiment, mainly the payout control board 80 performs the recording medium monitoring process of FIG. 40 in addition to the lending payout process of FIG. 12, and the main control board 70 performs the main control of FIG. The point that the main control process of FIG. 41 is executed instead of the process and the point that the effect control process of FIG. 48 is executed instead of the effect control process of FIG. 30 on the sub control board 90 are the pachinko of the first embodiment. Different from machine 10. Hereinafter, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described focusing on the differences from the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

[記録媒体監視処理]
記録媒体監視処理は、図40に示すフローチャートに従って実行される。記録媒体監視処理では、払出制御基板80のCPU80aは、まず、球貸装置50に記録媒体が受け付けられたか否かを判定する(S20)。ここで、S20の判定は、球貸装置50に記録媒体が受け付けられたときに球貸装置50から記録媒体が受け付けられたことを伝達する信号(記録媒体受付信号)を払出制御基板80に送信するものとすれば、払出制御基板80が記録媒体受付信号を受信したか否かを判定することにより行うことができる。記録媒体が受け付けられたと判定すると、主制御基板70に記録媒体受付信号を出力(記録媒体受付コマンドを送信)して(S22)、S24の処理に進み、記録媒体が受け付けられていないと判定すると、S22をスキップして次のS24の処理に進む。次に、球貸装置50から記録媒体が排出されたか否かを判定する(S24)。ここで、S24の判定は、球貸装置50から記録媒体が排出されたときに球貸装置50から記録媒体が排出されたことを伝達する信号(記録媒体排出信号)を払出制御基板80に送信するものとすれば、払出制御基板80が記録媒体排出信号を受信したか否かを判定することにより行うことができる。記録媒体が排出されたと判定すると、主制御基板70に記録媒体排出信号を出力(記録媒体排出コマンドを送信)して(S26)、記録媒体監視処理を終了し、記録媒体が排出されていないと判定すると、S26をスキップして記録媒体監視処理を終了する。
[Recording medium monitoring processing]
The recording medium monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the recording medium monitoring process, the CPU 80a of the payout control board 80 first determines whether or not the recording medium is received by the ball lending device 50 (S20). Here, in the determination of S20, when the recording medium is received by the ball lending device 50, a signal (recording medium reception signal) for transmitting that the recording medium has been received from the ball lending device 50 is transmitted to the payout control board 80. If so, this can be done by determining whether or not the dispensing control board 80 has received a recording medium acceptance signal. If it is determined that the recording medium has been received, a recording medium reception signal is output to the main control board 70 (a recording medium reception command is transmitted) (S22), the process proceeds to S24, and it is determined that the recording medium has not been received. , S22 is skipped and the process proceeds to the next step S24. Next, it is determined whether or not the recording medium is discharged from the ball lending device 50 (S24). Here, in the determination of S24, when the recording medium is discharged from the ball lending device 50, a signal (recording medium discharge signal) that transmits that the recording medium is discharged from the ball lending device 50 is transmitted to the payout control board 80. If so, this can be done by determining whether or not the dispensing control board 80 has received a recording medium discharge signal. If it is determined that the recording medium has been discharged, a recording medium discharge signal is output to the main control board 70 (a recording medium discharge command is transmitted) (S26), the recording medium monitoring process is terminated, and the recording medium is not discharged. If it is determined, S26 is skipped and the recording medium monitoring process is terminated.

[主制御処理]
主制御処理は、図41に示すフローチャートに従って実行される。図41の主制御処理では、S110の球貸しコマンド送信処理とS120の遊技開始処理との間に貸球払出フラグ設定処理(S170)と記録媒体受付フラグ設定処理(S180)とが追加されている点と、S150の特別図柄遊技処理およびS160の大当り遊技処理に演出パターン指定コマンド選択処理が追加されている点とが、図13の主制御処理と異なる。以下、S170の貸球払出フラグ設定処理と、S180の記録媒体受付フラグ設定処理と、S150の特別図柄遊技処理の一部と、S160の大当り遊技処理の一例とを順に説明する。
[Main control processing]
The main control process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the main control process of FIG. 41, a ball lending payout flag setting process (S170) and a recording medium reception flag setting process (S180) are added between the ball lending command transmission process of S110 and the game start process of S120. This is different from the main control process of FIG. 13 in that an effect pattern designation command selection process is added to the special symbol game process of S150 and the big hit game process of S160. In the following, the rental ball payout flag setting process in S170, the recording medium reception flag setting process in S180, a part of the special symbol game process in S150, and an example of the jackpot game process in S160 will be described in order.

[貸球払出フラグ設定処理]
貸球払出フラグ設定処理は、図42に示すフローチャートに従って実行される。貸球払出フラグ設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図12の貸球払出処理のS16で払出制御基板80から出力される貸球払出信号を入力(貸球払出コマンドを受信)したか否かを判定する(S900)。貸球払出信号を入力したと判定すると、貸球払出フラグをオンとすると共に(S902)、貸球が払い出されてからの経過期間のカウントを開始する(S904)。ここで、貸球払出フラグの状態は、RAM70cの所定のフラグ記憶領域に格納される。経過期間のカウントを開始すると、所定期間(例えば、5分間)が経過したか否かを判定する(S906)。経過期間のカウントを開始した直後はS906で否定的な判定がなされるから、一旦貸球払出フラグ設定処理を終了する。S900で貸球払出信号を入力していないと判定すると、貸球払出フラグがオンであるか否かを判定する(S908)。貸球払出フラグがオフであると判定すると、そのまま貸球払出フラグ設定処理を終了し、貸球払出フラグがオンであると判定すると、所定期間が経過したか否かを判定する(S906)。所定期間が経過してないと判定すると、貸球払出フラグをオンとしたまま貸球払出フラグ設定処理を終了し、所定期間が経過したと判定すると、貸球払出フラグをオフとして(S910)、貸球払出フラグ設定処理を終了する。このよ
うに、貸球払出フラグは、貸球払出信号が入力されたときにオンとなり、貸球払出信号が入力されていない状態が所定期間に亘って続くと、オフとなる。なお、本実施例では、貸球が払い出されてからの経過期間が所定期間以上となったときに貸球払出フラグをオンからオフに切り替えるものとしたが、これに限られずものではなく、例えば、貸球が払い出されてからの特別図柄の変動回数が所定回数(例えば10回や20回)以上となったときに貸球払出フラグをオンからオフに切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、貸球が払い出されたことを伝達する信号である貸球払出信号が払出制御基板80から入力されたことを契機として貸球払出フラグをオンとするものとしたが、これに限られず、球貸スイッチ24aが操作されたことを示す信号を球貸装置50から入力するものとしこれを契機として貸球払出フラグをオンとするものなど、記録媒体を使用して貸球の払い出しが行なわれていることを示す信号であれば、如何なる信号を用いるものとしてもよい。
[Rental payout flag setting process]
The rental ball payout flag setting process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the lending payout flag setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a lending payout signal output from the payout control board 80 in S16 of the lending payout process in FIG. 12 (receives a lending payout command). It is determined whether or not (S900). If it is determined that a rental ball payout signal has been input, the rental ball payout flag is turned on (S902), and counting of the elapsed period since the rental ball has been paid out is started (S904). Here, the state of the lending payout flag is stored in a predetermined flag storage area of the RAM 70c. When counting of the elapsed period is started, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed (S906). Immediately after starting the counting of the elapsed period, a negative determination is made in S906, and thus the lending payout flag setting process is once ended. If it is determined in S900 that the lending payout signal is not input, it is determined whether or not the lending payout flag is on (S908). If it is determined that the lending payout flag is off, the lending payout flag setting process is terminated as it is. If it is determined that the lending payout flag is on, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed (S906). If it is determined that the predetermined period has not elapsed, the lending payout flag setting process is terminated while the lending payout flag is on. If it is determined that the predetermined period has elapsed, the lending payout flag is turned off (S910). The rental ball payout flag setting process is terminated. In this way, the ball rental payout flag is turned on when the ball rental payout signal is input, and is turned off when a state in which the ball payout payout signal is not input continues for a predetermined period. In this embodiment, when the elapsed period after the rental of the ball is paid out becomes a predetermined period or longer, the rental ball payout flag is switched from on to off, but the present invention is not limited to this. For example, the lending payout flag may be switched from on to off when the number of changes in the special symbol after the lending is paid out is equal to or greater than a predetermined number (for example, 10 times or 20 times). In this embodiment, the lending payout flag is turned on when the lending payout signal, which is a signal for transmitting that the lending has been paid out, is input from the payout control board 80. However, the present invention is not limited to this, and a signal indicating that the ball lending switch 24a has been operated is input from the ball lending device 50, and the lending payout flag is turned on when triggered by this signal. Any signal may be used as long as it indicates that the ball is paid out.

[記録媒体受付フラグ設定処理]
記録媒体受付フラグ設定処理は、図43に示すフローチャートに従って実行される。記録媒体受付フラグ設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図40の記録媒体監視処理のS22で払出制御基板80から出力される記録媒体受付信号が入力されたか否かを判定する(S920)。記録媒体受付信号を入力したと判定すると、球貸装置50に記録媒体が受け付けられたことを示す記録媒体受付フラグをオンとして(S922)、S924の処理に進み、記録媒体受付信号が入力されていないと判定すると、S922をスキップして次のS924の処理に進む。次に、図40の記録媒体監視処理のS26で払出制御基板80から出力される記録媒体排出信号が入力されたか否かを判定する(S924)。記録媒体排出信号を入力したと判定すると、記録媒体受付フラグをオフとして(S926)、記録媒体受付フラグ設定処理を終了し、記録媒体排出信号が入力されていないと判定すると、S926をスキップして記録媒体受付フラグ設定処理を終了する。このように、記録媒体受付フラグは、球貸装置50に記録媒体が受け付けられたときにオンとなり、球貸装置50から記録媒体が排出されたときにオフとなる。
[Recording medium reception flag setting process]
The recording medium reception flag setting process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the recording medium reception flag setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the recording medium reception signal output from the payout control board 80 in S22 of the recording medium monitoring process in FIG. S920). If it is determined that the recording medium acceptance signal is input, the recording medium acceptance flag indicating that the recording medium is accepted by the ball lending apparatus 50 is turned on (S922), and the process proceeds to S924, and the recording medium acceptance signal is input. If it is determined that there is not, the process skips S922 and proceeds to the next process of S924. Next, it is determined whether or not the recording medium discharge signal output from the payout control board 80 in S26 of the recording medium monitoring process of FIG. 40 is input (S924). If it is determined that the recording medium discharge signal is input, the recording medium reception flag is turned off (S926), the recording medium reception flag setting process is terminated, and if it is determined that the recording medium discharge signal is not input, S926 is skipped. The recording medium reception flag setting process is terminated. As described above, the recording medium reception flag is turned on when the recording medium is received by the ball lending device 50 and turned off when the recording medium is ejected from the ball lending device 50.

[特別図柄遊技処理]
図44は、第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例の特別図柄遊技処理の各処理のうち図17の特別図柄遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図44の特別図柄遊技処理では、S254で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、演出パターン指定コマンドを選択し(S257)、選択した演出パターン指定コマンドを大当り遊技開始指定コマンドに含めてサブ制御基板90に送信する(S258B)。演出パターン指定コマンドの選択は、図45に示す演出パターン指定コマンド選択処理を実行することにより行われる。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って大当り遊技演出を行う。
[Special design game processing]
FIG. 44 is a flowchart showing the special symbol game process of the second embodiment. In addition, the same step number was attached | subjected about the process same as the special symbol game process of FIG. 17 among each process of the special symbol game process of 2nd Example. In the special symbol game process of FIG. 44, if it is determined that the jackpot symbol is determined in S254, the jackpot game flag is turned on (S256), an effect pattern designation command is selected (S257), and the selected effect pattern designation command is started as a jackpot game. It is included in the specified command and transmitted to the sub control board 90 (S258B). An effect pattern designation command is selected by executing an effect pattern designation command selection process shown in FIG. The sub-control board 90 that has received the big hit game start designation command performs the big hit game effect according to the production pattern designated by the production pattern designation command included in the big hit game start designation command.

[演出パターン指定コマンド選択処理]
図45の演出パターン指定コマンド選択処理では、貸球払出フラグがオンか否か(S950)、記録媒体受付フラグがオンか否か(S952)、をそれぞれ判定する。前述したように、貸球払出フラグは、貸球が払い出されてから所定期間が経過するまでの間に亘ってオンとされ、記録媒体受付フラグは、球貸装置50に記録媒体が受け付けられてからそれが排出されるまでの間に亘ってオンとされる。貸球払出フラグがオンであると判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含む第1演出パターンを指定するコマンドである第1演出パターン指定コマンドを選択する(S954)。一方、貸球払出フラグがオフであると判定し且つ記録媒体受付フラグがオフであると判定すると、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含まない第2演出パターンを指定するコマンドである第2演出パターン指定コマンドを選択する(S956)。貸球払出フラグがオフであると判定
し且つ記録媒体受付フラグがオンであると判定すると、第1演出パターンよりも記録媒体の排出を強く促すための演出を含む第3演出パターンを指定するコマンドである第3演出パターン指定コマンドを選択する(S958)。本実施例では、第1演出パターンは図39(a)に示すように「プリペイドカードの取り忘れにご注意下さい」などのメッセージを含む演出パターンとし、第2演出パターンは図39(b)に示すように記録媒体の排出を遊技者に促すための上記メッセージを含まない演出パターンとした。また、第3演出パターンは図46に示すように記録媒体の排出を遊技者に促すための上記メッセージを表示した後(図46(a)参照)、返却ボタン24bの操作を遊技者に促す演出(図46(b)参照)と、記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す演出(図46(c)参照)とを順に行う演出パターンとした。貸球払出フラグがオンである場合、所定期間内に貸球の払い出し指示がなされている状況であるから、記録媒体を取り忘れている可能性があり、記録媒体の排出を遊技者に促す第1演出パターンを選択する。また、貸球払出フラグがオフであり且つ記録媒体受付フラグがオンである場合、貸球装置50に記録媒体が受け付けられている状態で所定期間以上に亘って貸球の払い出し指示がなされていない状況であるから、持ち玉遊技が行われていると考えられ、記録媒体を取り忘れている可能性が極めて高い。したがって、貸球払出フラグがオフであり且つ記録媒体受付フラグがオンである場合には、第1演出パターンよりも記録媒体の排出を強く促す第3演出パターンを選択するのである。なお、第1演出パターンや第3演出パターンは、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出パターンであるから、演出表示装置34の画面表示に限られず、例えば、スピーカ28a,28bから記録媒体の排出を遊技者に促すための音声メッセージを出力したり、返却ボタン24b付近や球貸装置50の記録媒体挿入部56付近にランプを設置してこれを点灯させたりしてもよい。この場合、第3演出パターンでは、第1演出パターンと異なる音量で音声出力したり異なる音声メッセージを出力するものとしてもよいし、第1演出パターンと異なる点灯態様で点灯させるものとしてもよい。
[Direction pattern designation command selection processing]
In the effect pattern designation command selection process of FIG. 45, it is determined whether or not the lending payout flag is on (S950) and whether or not the recording medium reception flag is on (S952). As described above, the ball rental payout flag is turned on during the period from when the ball is paid out until a predetermined period elapses, and the recording medium reception flag is received by the ball rental device 50. It is turned on until it is discharged. If it is determined that the rental ball payout flag is on, a first effect pattern designation command that is a command for designating a first effect pattern including an effect for prompting the player to discharge the recording medium is selected (S954). On the other hand, when it is determined that the lending payout flag is OFF and the recording medium reception flag is OFF, a command for designating a second effect pattern that does not include an effect for prompting the player to eject the recording medium. A second effect pattern designation command is selected (S956). A command for designating a third effect pattern including an effect for strongly urging the discharge of the recording medium rather than the first effect pattern when it is determined that the rental ball payout flag is OFF and the recording medium reception flag is ON. A third effect pattern designation command is selected (S958). In the present embodiment, as shown in FIG. 39 (a), the first effect pattern is an effect pattern including a message such as “Please be careful not to forget to take a prepaid card”, and the second effect pattern is shown in FIG. 39 (b). As shown in the figure, the production pattern does not include the message for prompting the player to eject the recording medium. The third effect pattern is an effect that prompts the player to operate the return button 24b after displaying the message for prompting the player to eject the recording medium as shown in FIG. 46 (see FIG. 46A). (See FIG. 46 (b)) and an effect pattern (see FIG. 46 (c)) showing the state in which the recording medium is ejected from the recording medium insertion unit 56 in order. When the rental ball payout flag is on, it is a situation in which a rental ball payout instruction has been issued within a predetermined period, so there is a possibility that the user has forgotten to take the recording medium, and the player is prompted to eject the recording medium. 1 Select a production pattern. In addition, when the lending payout flag is off and the recording medium reception flag is on, a lending payout instruction has not been given for a predetermined period or longer in a state where the lending device 50 has received the recording medium. Since it is a situation, it is considered that a game is being held and there is a very high possibility that the user has forgotten to take the recording medium. Therefore, when the lending payout flag is off and the recording medium reception flag is on, the third effect pattern that strongly encourages the discharge of the recording medium rather than the first effect pattern is selected. Note that the first effect pattern and the third effect pattern are effect patterns for prompting the player to discharge the recording medium, and thus are not limited to the screen display of the effect display device 34. For example, the recording medium can be recorded from the speakers 28a and 28b. It is also possible to output a voice message for prompting the player to discharge the lamp, or install a lamp near the return button 24b or the recording medium insertion portion 56 of the ball lending device 50 to light it. In this case, in the third effect pattern, the sound may be output at a volume different from that of the first effect pattern or a different voice message may be output, or may be turned on in a lighting manner different from that of the first effect pattern.

[変動表示関連処理]
図47は、第2実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例の変動表示関連処理の各処理のうち図18の変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図47の変動表示関連処理では、S306で大当り判定結果が大当りであると判定すると、S316による特別図柄の変動パターンの設定と共に演出パターン指定コマンドを選択し(S317)、S329Bで図柄変動開始時コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板90に送信する。演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図45に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第1演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第2演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第3演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタン24bの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、図柄変動開始時コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って図柄変動演出を行う。以下、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理について説明する。
[Change display related processing]
FIG. 47 is a flowchart showing the variable display related process of the second embodiment. In addition, the same step number is attached | subjected about the process same as the variable display related process of FIG. 18 among each process of the variable display related process of 2nd Example. In the variation display related processing of FIG. 47, if it is determined in S306 that the big hit determination result is a big hit, the effect pattern designation command is selected together with the special symbol variation pattern setting in S316 (S317), and the symbol variation start command in S329B. The selected effect pattern designation command is transmitted to the sub-control board 90. In the present embodiment, the selection of the effect pattern designation command is performed by executing the same process as the effect pattern designation command selection process shown in FIG. That is, when the first effect pattern designation command is selected, execution of an effect for adding a message for prompting the player to eject the recording medium is instructed. When the second effect pattern designation command is selected, the above message is displayed. When the third effect pattern designation command is selected when the third effect pattern designation command is selected, the recording medium is ejected from the recording medium insertion unit 56 and the effect that prompts the player to operate the return button 24b. An effect to add an effect indicating is indicated. The sub control board 90 that has received the symbol variation start command performs a symbol variation effect according to the effect pattern specified by the effect pattern designation command included in the symbol variation start command. Hereinafter, the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90 will be described.

[図柄変動演出処理]
図48は第2実施例の演出制御処理を示すフローチャートであり、図49は第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図48の演出制御処理は、S500,S510の処理が省略されている点を除いて図30の演出制御処理と同様である。また、図49の図柄変動演出処理は、図36の図柄変動演出処理のS754,S758,S764に代えてS754B,S758B,S764Bの処理が実行される点と、図47の変動表示関連処理のS317で選択された演出パターン指定コマンドに基づいて付加演出を設
定するS765の処理が追加されている点を除いて、図36の図柄変動演出処理と同様である。即ち、図49の図柄変動演出処理では、S752で今回の大当り判定の結果が大当りと判定すると、ROM90bに予め記憶されている大当り用演出パターンテーブルの中から受信した変動パターンに対応する演出パターンを読み出して大当り演出パターンを決定し(S754B)、今回の大当り判定の結果が大当りでない(外れ)と判定すると、ROM90bに予め記憶されている外れ用演出パターンテーブルの中から受信した変動パターンに対応する演出パターンを読み出して外れ演出パターンを決定する(S758B)。また、S762で予告演出を実行すると判定すると、ROM90bに予め記憶されている予告用演出パターンテーブルの中から抽選あるいは受信した変動パターンに対応する予告演出パターンを読み出して予告演出パターンを決定する(S764B)。そして、図47の変動表示関連処理のS317で選択されてS329Bで送信された演出パターン指定コマンドに対応する付加演出を設定して(S765)、S754BあるいはS758Bで決定された演出図柄の変動表示における演出パターンに付加演出を付加することで図柄変動演出を行う(S766)。付加演出は、上述したように、図47の変動表示関連処理のS306で大当り判定の結果が大当りと判定されて第1〜第3演出パターン指定コマンドの何れかがサブ制御基板90に入力された場合に実行されることから、遊技者に対して大当りの発生を示唆(予告)する演出とも言える。これにより、演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。
[Design variation effect processing]
FIG. 48 is a flowchart showing the effect control process of the second embodiment, and FIG. 49 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the second embodiment. The effect control process of FIG. 48 is the same as the effect control process of FIG. 30 except that the processes of S500 and S510 are omitted. 49 is executed in place of S754, S758, and S764 in the symbol variation effect processing in FIG. 36, and S317 in the variation display related processing in FIG. 36 is the same as the symbol variation effect process of FIG. 36 except that the process of S765 for setting an additional effect is added based on the effect pattern designation command selected in. In other words, in the symbol variation effect process of FIG. 49, if the result of the big hit determination at this time is determined to be a big hit in S752, an effect pattern corresponding to the variation pattern received from the big hit effect pattern table stored in advance in the ROM 90b is displayed. When it is read out and the big hit effect pattern is determined (S754B) and it is determined that the result of the big hit determination is not a big hit (out), it corresponds to the variation pattern received from the out effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. The production pattern is read out and the off production pattern is determined (S758B). If it is determined in S762 that the notice effect is to be executed, the notice effect pattern corresponding to the variation pattern that is drawn or received from the notice effect pattern table stored in advance in the ROM 90b is read to determine the notice effect pattern (S764B). ). Then, an additional effect corresponding to the effect pattern designation command selected in S317 of the variable display related process of FIG. 47 and transmitted in S329B is set (S765), and in the variable display of the effect symbol determined in S754B or S758B. A design variation effect is performed by adding an additional effect to the effect pattern (S766). As described above, in the additional effect, the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306 of the variable display related process of FIG. 47, and any of the first to third effect pattern designation commands is input to the sub-control board 90. Since it is executed in some cases, it can be said to be an effect that suggests (notifies) the occurrence of a big hit to the player. Thereby, a variation can be given to production and improvement of interest can be aimed at.

[大当り遊技処理]
図50は、第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例の大当り遊技処理の各処理のうち図28の大当り遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図50の大当り遊技処理では、S408で大入賞口44の開放タイミングであると判定した場合に、大入賞口44の開放と共に、演出パターン指定コマンドを選択し(S413)、S414BでN回目開放指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板90に送信する。また、S418で大入賞口44を閉鎖した場合にS420で残りラウンド数が値0よりも大きいと判定すると、演出パターン指定コマンドを選択し(S421)、S422Bで大入賞口閉鎖指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板90に送信する。ここで、演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図45に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第1演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第2演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第3演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタン24bの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。N回目開放指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、N回目開放指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従ってN回目ラウンド演出を行う。
[Big hit game processing]
FIG. 50 is a flowchart showing the big hit game process of the second embodiment. Of the processes of the big hit game process of the second embodiment, the same step numbers are assigned to the same processes as the big hit game process of FIG. In the big hit game process of FIG. 50, when it is determined in S408 that the timing for opening the big prize opening 44 is reached, an effect pattern designation command is selected along with the opening of the big prize opening 44 (S413), and the Nth opening designation is made in S414B. The selected effect pattern designation command is included in the command and transmitted to the sub control board 90. In addition, when the big winning opening 44 is closed in S418, if it is determined in S420 that the number of remaining rounds is larger than the value 0, an effect pattern designation command is selected (S421), and a special winning opening closing designation command is selected in S422B. The production pattern designation command is transmitted to the sub control board 90. Here, in the present embodiment, selection of the effect pattern designation command is performed by executing processing similar to the effect pattern designation command selection processing shown in FIG. That is, when the first effect pattern designation command is selected, execution of an effect for adding a message for prompting the player to eject the recording medium is instructed. When the second effect pattern designation command is selected, the above message is displayed. When the third effect pattern designation command is selected when the third effect pattern designation command is selected, the recording medium is ejected from the recording medium insertion unit 56 and the effect that prompts the player to operate the return button 24b. An effect to add an effect indicating is indicated. The sub-control board 90 that has received the Nth release designation command performs the Nth round production according to the production pattern designated by the production pattern designation command included in the Nth release designation command.

[大当り遊技終了時処理]
図51は、第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例の大当り遊技終了時処理の各処理のうち図29の大当り遊技終了時処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図51の大当り遊技終了時処理では、S463で演出パターン指定コマンドを選択し、S464Bで大当り遊技終了指定コマンドに選択した演出パターン指定コマンドを含めてサブ制御基板90に送信する。演出パターン指定コマンドの選択は、本実施例では、図45に示す演出パターン指定コマンド選択処理と同様の処理を実行することにより行う。即ち、第1演出パターン指定コマンドが選択されると、記録媒体の排出を遊技者に促すためのメッセージを付加する演出の実行を指示し、第2演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージを付加しない演出を指示し、第3演出パターン指定コマンドが選択されると、上記メッセージに加えて返却ボタ
ン24bの操作を遊技者に促す演出と記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す演出を付加する演出を指示する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って大当り遊技終了演出を行う。
[Processing at the end of jackpot game]
FIG. 51 is a flowchart showing the big hit game end process of the second embodiment. Of the processes at the end of the big hit game of the second embodiment, the same steps as those at the end of the big hit game in FIG. In the big hit game end process of FIG. 51, an effect pattern designation command is selected in S463, and the effect pattern designation command selected in the big hit game end designation command in S464B is transmitted to the sub-control board 90. In the present embodiment, the selection of the effect pattern designation command is performed by executing the same process as the effect pattern designation command selection process shown in FIG. That is, when the first effect pattern designation command is selected, execution of an effect for adding a message for prompting the player to eject the recording medium is instructed. When the second effect pattern designation command is selected, the above message is displayed. When the third effect pattern designation command is selected when the third effect pattern designation command is selected, the recording medium is ejected from the recording medium insertion unit 56 and the effect that prompts the player to operate the return button 24b. An effect to add an effect indicating is indicated. The sub-control board 90 that has received the big hit game end designation command performs a big hit game end effect according to the production pattern designated by the production pattern designation command included in the big hit game end designation command.

[大当り遊技演出処理]
図52は、第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例の大当り遊技演出の各処理のうち図37および図38の大当り遊技演出と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図52の大当り遊技演出では、S800で大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大当り遊技開始演出パターンを設定し(S807)、設定した大当り遊技開始演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を行う(S808)。また、S810でN回目開放指定コマンドを受信すると、N回目開放指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従ってN回目ラウンド演出パターンを設定し(S817)、設定したN回目ラウンド演出パターンを用いてN回目ラウンド演出を行う(S818)。S820で大入賞口閉鎖指定コマンドを受信すると、大入賞口閉鎖指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大入賞口閉鎖中演出パターンを設定し(S827)、設定した大入賞口閉鎖中演出パターンを用いて大入賞口閉鎖中演出を行う(S828)。S830で大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技終了指定コマンドに含まれる演出パターン指定コマンドに従って大当り遊技終了演出パターンを設定し(S837)、設定した大当り遊技終了演出パターンを用いて大当り遊技開始演出を行う(S838)。
[Big hit game effect processing]
FIG. 52 is a flowchart showing the big hit game effect process of the second embodiment. Of the processing of the big hit game effect of the second embodiment, the same step number is assigned to the same processing as the big hit game effect of FIGS. In the jackpot game effect of FIG. 52, when a jackpot game start designation command is received in S800, a jackpot game start effect pattern is set according to the performance pattern designation command included in the jackpot game start designation command (S807), and the set jackpot game start effect is set. A big hit game start effect is performed using the pattern (S808). In addition, when the Nth release designation command is received in S810, an Nth round production pattern is set according to the production pattern designation command included in the Nth release designation command (S817), and the Nth round production pattern is set using the set Nth round production pattern. A round effect is performed (S818). Upon receiving the special winning opening closing instruction command in S820, the special winning opening closing production pattern is set according to the production pattern designation command included in the special winning opening closing instruction (S827). This is used to produce an effect during closing of the special winning opening (S828). When the jackpot game end designation command is received in S830, a jackpot game end presentation pattern is set according to the presentation pattern designation command included in the jackpot game end designation command (S837), and the jackpot game end presentation pattern is set using the set jackpot game end presentation pattern. Is performed (S838).

以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、プリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける遊技球等貸出装置50と接続され、球貸ボタン24aの操作により記録媒体に記録されている価値の範囲内で払い出される貸球(遊技球)に基づいて遊技を進行させるものにおいて、遊技者の球貸ボタン24aの操作により貸球の払い出し指示がされると、貸球の払い出しに応じて貸球払出フラグをオンとし、貸球の払い出しがなされない状態が所定期間続くと貸球払出フラグをオンからオフとする。そして、貸球払出フラグがオンの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含む第1演出パターンに基づく遊技演出を行う。これにより、適切なタイミングで記録媒体の排出を遊技者に促すことができ、記録媒体の取り忘れをより確実に防止することができる。また、球貸装置50に記録媒体が受け付けられたときにオンとし記録媒体が球貸装置50から排出されたときにオフとする記録媒体受付フラグを設け、貸球払出フラグがオフで且つ記録媒体受付フラグがオフの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2演出パターンに基づく遊技演出を行い、貸球払出フラグがオフで且つ記録媒体受付フラグがオンの状態で大当り判定結果が大当りとなった場合には、第1演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第3演出パターンに基づく遊技演出を行うから、必要でない場面で記録媒体の排出を遊技者に促さないようにすることができると共に、持ち玉遊技が行われている状況において記録媒体の取り忘れをさらに確実に防止することができる。大当り判定の結果が大当りとなってから大当り遊技が開始されるまででも、上記第1〜第3演出パターンに基づく遊技演出(演出図柄変動演出)を行うから、上記第1〜第3演出パターンの出現により遊技者に対して大当りの発生を示唆することができ、遊技演出にバリエーションを持たせて、興趣の向上を図ることができる。   According to the pachinko machine of the second embodiment described above, it is connected to a gaming ball lending device 50 that accepts a recording medium such as a prepaid card, and within the value recorded on the recording medium by operating the ball lending button 24a. When a game is progressed based on a rented ball (game ball) that is paid out in (1), when a sphere renting out instruction is issued by the player's operation of the sphere lending button 24a, Is turned on, and the rental payout flag is changed from on to off when the state where the rental of the ball is not paid out continues for a predetermined period. Then, when the big hit determination result is a big win with the lending payout flag turned on, a game effect based on the first effect pattern including an effect that prompts the player to discharge the recording medium is performed. Thereby, the player can be prompted to eject the recording medium at an appropriate timing, and forgetting to remove the recording medium can be more reliably prevented. Further, a recording medium reception flag that is turned on when the recording medium is received by the ball lending device 50 and turned off when the recording medium is ejected from the ball lending device 50 is provided, the lending payout flag is off, and the recording medium When the big hit determination result is a big hit when the acceptance flag is off, a game effect is performed based on the second effect pattern that does not include an effect that prompts the player to eject the recording medium, and the rental payout flag is off. When the big hit determination result is a big hit when the recording medium reception flag is on, a game effect based on the third effect pattern including an effect that strongly urges the player to eject the recording medium rather than the first effect pattern. As a result, it is possible to prevent the player from ejecting the recording medium in a scene that is not necessary, and more reliably forgetting to remove the recording medium in the situation where the possession game is being performed. It is possible to prevent. Since the game effect (effect design variation effect) based on the first to third effect patterns is performed even after the result of the jackpot determination becomes a big hit until the jackpot game is started, the first to third effect patterns Appearance can indicate the occurrence of a big hit to the player, and the game effects can be varied to improve the interest.

第2実施例のパチンコ機では、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで(図柄変動演出)の間と、大当り遊技の開始から終了まで(大当り遊技開始演出,N回目ラウンド演出,大入賞口閉鎖中演出,大当り遊技終了演出)の間に亘って貸球払出フラグの状態(遊技球の貸し出し指示の有無に関する情報)に応じた遊技演出
(記録媒体の排出を遊技者に促す演出)を継続して行うものとしたが、大当り判定の結果が大当りと判定されてから大当り遊技が開始されるまで(図柄変動演出)の間の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の開始から終了までの間の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。また、大当り遊技の開始から終了までの間のうち一部の期間のみで貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよいし、大当り遊技の終了後の所定期間に貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。後者の場合、大当り遊技終了後に時短状態が開始されたときに所定期間(例えば時短状態が終了するまでの間)に亘って貸球払出フラグの状態に応じた遊技演出を行うものとしてもよい。
In the pachinko machine according to the second embodiment, from the determination of the big hit determination to the big hit until the big hit game is started (design variation effect) and from the start to the end of the big hit game (the big hit game start effect, N Game effects (information on whether or not to rent out game media) according to the state of the lending payout flag (information regarding whether or not to rent game balls) during the second round effect, the effect during closing of the big prize opening, and the effect of ending the big hit game) The effect of renting out the flag is only in the period from when the result of the jackpot determination is determined to be a big hit until the jackpot game is started (design variation effect). It is also possible to perform a game effect according to the game, or to perform a game effect according to the state of the lending payout flag only during the period from the start to the end of the big hit game. In addition, a game effect according to the state of the lending payout flag may be performed only during a part of the period from the start to the end of the big hit game, or the rental payout may be made during a predetermined period after the big hit game ends. It is good also as what performs the game production according to the state of a flag. In the latter case, when the short-time state is started after the big hit game ends, a game effect according to the state of the lending payout flag may be performed for a predetermined period (for example, until the short-time state ends).

第2実施例のパチンコ機では、大当り判定の結果(あるいは事前判定の結果)が大当りと判定されたことを契機として、貸球払出フラグの状態(遊技球の貸し出し指示の有無に関する情報)に応じた遊技演出(記録媒体の排出を遊技者に促す演出)を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄が停止表示されたことを契機としたり、大当り遊技が開始されたことを契機としたりするものとしてもよい。さらに、確変状態が発生する条件(確変大当り)が成立したことを契機としたり、確変遊技が開始されたことを契機としたり、時短状態が発生する条件が成立したことを契機としたり、時短遊技が開始されたことを契機とするなど、遊技者に有利な特別遊技が発生する如何なる条件が成立したことを契機とするものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, depending on the status of the lending payout flag (information on whether or not there is an instruction to lend a game ball) when the result of the jackpot determination (or the result of the prior determination) is determined to be a big win However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this, but when the jackpot symbol is stopped or displayed, or the jackpot game is started. It may be triggered by this. Furthermore, triggered by the condition that the probability variation state occurs (probability big hit), triggered by the start of the probability variation game, triggered by the condition that the time reduction state occurs, It may be triggered when any condition for generating a special game advantageous to the player is established, such as when the game is started.

第2実施例のパチンコ機では、貸球払出フラグがオフ(遊技球の貸し出し指示がない状態)で且つ記録媒体受付フラグがオンの状態(球貸装置50に記録媒体が受け付けられている状態)で大当り判定結果が大当りとなった場合には、第1演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第3演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしたが、この場合でも、第1演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, the ball lending payout flag is off (the game ball lending instruction is not given) and the recording medium reception flag is on (the recording medium is accepted by the ball lending device 50). When the big hit determination result is a big hit, the game effect based on the third effect pattern including the effect that strongly urges the player to eject the recording medium than the first effect pattern is performed. A game effect based on the first effect pattern may be performed.

第2実施例のパチンコ機では、貸球払出フラグがオフ(遊技球の貸し出し指示がない状態)で大当り判定結果が大当りとなった場合、記録媒体受付フラグがオフ(球貸装置50に記録媒体が受け付けられていない状態)のときには記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2演出パターンに基づく遊技演出を行い、記録媒体受付フラグがオン(球貸装置50に記録媒体が受け付けられている状態)のときには第1演出パターンよりも記録媒体の排出を遊技者に強く促す演出を含む第3演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしたが、球貸装置50に記録媒体が受け付けられているか否かに拘わらず、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まない第2演出パターンに基づく遊技演出を行うものとしてもよい。この場合、図40の記録媒体監視処理や図43の記録媒体受付フラグ設定処理は省略するものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, when the lending payout flag is off (in the state where there is no gaming ball lending instruction) and the big hit determination result is a big hit, the recording medium reception flag is off (the recording medium is stored in the ball lending device 50). Is not received), a game effect is performed based on the second effect pattern that does not include an effect that prompts the player to eject the recording medium, and the recording medium reception flag is turned on (the recording medium is received by the ball lending device 50). The game effect based on the third effect pattern including the effect that strongly urges the player to eject the recording medium rather than the first effect pattern, but the recording medium is accepted by the ball lending device 50. Regardless of whether or not the game is performed, a game effect based on the second effect pattern that does not include an effect that prompts the player to discharge the recording medium may be performed. In this case, the recording medium monitoring process in FIG. 40 and the recording medium reception flag setting process in FIG. 43 may be omitted.

第2実施例のパチンコ機では、第1演出パターンまたは第3演出パターンを記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含むパターンとし、第2演出パターンを記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含まないパターンとして遊技演出に用いるものとしたが、これに限定されるものではない。第1演出パターンや第3演出パターンが実行される場面では、記録媒体に記録されている価値を用いて払い出された貸球(遊技球)を用いて遊技が行われている場面を想定していることから、これに対応する遊技演出であれば、例えば、資金投入による労をねぎらう演出や初当り(低確率モードの状態で大当りを引いた場合)を祝う演出、確変大当りの場合に確変(時短)の突入を祝う演出を行うなど、他の如何なる遊技演出を行うものとしてもよい。また、第2演出パターンが実行される場面では、持ち球を用いて遊技が行われている場面を想定していることから、これに対応する遊技演出であれば、例えば、持ち球遊技を継続できることを祝う演出や、持ち球を上乗せできるチャンスが生じたことを祝う演出など、他の如何なる遊技演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, the first effect pattern or the third effect pattern is a pattern including an effect that prompts the player to eject the recording medium, and the second effect pattern is an effect that prompts the player to eject the recording medium. Although it is assumed that it is used for a game effect as a pattern not included, it is not limited to this. In the scene where the first effect pattern and the third effect pattern are executed, a scene is assumed in which a game is performed using a rental ball (game ball) paid out using the value recorded on the recording medium. Therefore, if it is a game effect corresponding to this, for example, an effect that neglects the effort by investing funds, an effect that celebrates the first hit (when a big hit is drawn in the low probability mode state), and a probability change that is probable Any other game effect may be performed, such as performing an event celebrating the entry of (short time). In addition, since the scene where the second performance pattern is executed assumes a scene in which a game is played using a holding ball, for example, the holding ball game is continued if it is a game effect corresponding to this. Any other game effects such as an effect celebrating what can be done and an effect celebrating the occurrence of a chance to add a ball can be performed.

ここで、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図31の投入金額入力処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「予定量入力手段」に相当し、サブ制御基板90のRAM90cが「予定量記憶手段」に相当し、図34の投入金額更新処理のS650の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「球貸指示入力手段」に相当し、図34の投入金額残高更新処理のS652〜S656の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「予定量更新手段」に相当し、図28の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特別遊技実行手段」に相当し、図36の図柄変動演出処理や図37および図38の大当り遊技演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「遊技演出実行手段」に相当し、サブ制御基板90のROM90bが「演出パターン記憶手段」に相当し、記録媒体の排出を遊技者に促す演出を含む第1演出パターンおよび第3演出パターンが「入力有り対応演出パターン」に相当し、記録媒体の排出を遊技者に促すための演出を含まない第2演出パターンが「入力無し対応演出パターン」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   Here, the correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the input amount input processing of FIG. 31 corresponds to “scheduled amount input means”, and the RAM 90c of the sub control board 90 corresponds to The CPU 90a of the sub-control board 90 that corresponds to the “scheduled amount storage means” and executes the processing of S650 of the input amount update process of FIG. 34 corresponds to the “ball rental instruction input means”, and the input amount balance update process of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the processes of S652 to S656 corresponds to “scheduled amount update means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. 28 corresponds to “special game execution means”. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the symbol variation effect process of FIG. 36 and the jackpot game effect process of FIGS. 37 and 38 corresponds to “game effect execution means”. The ROM 90b of the control board 90 corresponds to an “effect pattern storage means”, and the first effect pattern and the third effect pattern including an effect that prompts the player to discharge the recording medium correspond to an “input effect corresponding effect pattern”, A second effect pattern that does not include an effect for prompting the player to eject the recording medium corresponds to an “inputless-compatible effect pattern”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

例えば、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与したり、「貸球の払い出し」とは異なる形態で遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与したり、遊技球の貸し出し指示が入力されることで、遊技者に貸し出す遊技球の数(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、貸球(遊技価値)を遊技者に付与したりするタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与したり、貸球の数(遊技価値)をデータ化して遊技者に遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, a game profit is given in a form different from “Payout of prize ball” or a game ball is lent out in a form different from “Payout of rental ball”. The present invention can also be applied to a gaming machine. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The number of game balls to be lent to the player (game value of the game value) is given to the player by giving a game profit (game value) to the player or by inputting a game ball rental instruction. The present invention is also applied to a game machine of a type in which a player is given a rental ball (game value) by storing data indicating a size) in a RAM (game value management control unit) of the main control unit or the payout control unit. The invention can be applied, and also in this case, the same effects as those of the above embodiments can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). In addition, as a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, or the number of rental balls (game value) is converted into data and the game ball is lent to the player, A game machine that circulates a plurality of game balls built in the machine, specifically, returns the game balls discharged to the back of the game board through various winning holes or out holes to the launch position again. A gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to be fired can be exemplified.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27a,27b 方向ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 遊技球等貸出装置(球貸装置)、52 紙幣挿入部、54 表示部、56
記録媒体挿入部、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c
RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27a, 27b direction button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 39a Ordinary electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 Round display portion, 44 Grand prize opening, 44a large winning opening solenoid, 44b large winning opening switch, 45 general winning opening, 45a general winning opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 49 center role, 50 lending device such as game balls (ball lending device), 52 bill insertion Part, 54 display part, 56
Recording medium insertion section, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c
RAM, 81 frame opening switch, 82 ball lending display board, 83 gaming ball lending device connection terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90, 90B sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93, 93B decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom plate full switch.

Claims (3)

遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて払い出される遊技媒体を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
遊技者が遊技媒体の払い出し指示を入力する入力手段と、
前記入力手段による遊技媒体の払い出し指示の入力有無に関連する入力情報を記憶する入力情報記憶手段と、
遊技進行過程において所定の特別遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
遊技進行に合わせて所定の遊技演出を行う遊技演出実行手段と、
前記遊技演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
を備え、
前記入力情報記憶手段は、前記入力情報として、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されたことに関連する入力有り情報を記憶可能であり、
前記演出パターン記憶手段は、少なくとも、前記入力有り情報に対応する入力有り対応演出パターンを記憶し、
前記遊技演出実行手段は、前記入力情報記憶手段に前記入力有り情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力有り対応演出パターンに基づく遊技演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
Using a game medium that is connected to a recording medium reception device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded and that is paid out based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium reception device A gaming machine capable of proceeding with a game,
An input means for a player to input a game media payout instruction;
Input information storage means for storing input information related to whether or not a game medium payout instruction is input by the input means;
A special game execution means for performing a special game advantageous to the player when a predetermined special game condition is established in the game progress process;
A game effect execution means for performing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game;
Effect pattern storage means for storing the effect pattern of the game effect;
With
The input information storage means can store input presence information related to the input of a game medium payout instruction by the input means as the input information,
The effect pattern storage means stores at least an input presence corresponding effect pattern corresponding to the input presence information,
When the special game condition is satisfied when the input presence information is stored in the input information storage unit, the game effect execution means is a game based on the input corresponding effect pattern when the special game condition is satisfied. A gaming machine characterized by directing.
請求項1記載の遊技機であって、
前記入力情報記憶手段は、前記入力有り情報と、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されていないことに関連する入力無し情報とのうちの一つを択一的に記憶可能であり、
前記入力情報記憶手段は、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されると、前記入力有り情報を記憶し、前記入力有り情報を記憶した後、前記入力手段により遊技媒体の払い出し指示が入力されることなく、前記特別遊技条件が成立する前の遊技が所定期間行われると、前記入力無し情報を記憶する手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The input information storage means can alternatively store one of the input presence information and no input information related to the fact that a game medium payout instruction is not input by the input means,
The input information storage means stores the input presence information when a game medium payout instruction is input by the input means, and stores the input presence information and then inputs a game medium payout instruction by the input means. Without being played, it is means for storing the no-input information when a game before the special game condition is satisfied is performed for a predetermined period.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記演出パターン記憶手段は、前記入力無し情報に対応する入力無し対応演出パターンを記憶し、
前記遊技演出実行手段は、前記入力情報記憶手段に前記入力無し情報が記憶されている状態で前記特別遊技条件が成立すると、該特別遊技条件の成立を契機として前記入力無し対応演出パターンに基づく遊技演出を、前記特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの間に行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect pattern storage means stores an no-input corresponding effect pattern corresponding to the no-input information,
When the special game condition is established when the no-input information is stored in the input information storage means, the game effect executing means is based on the no-input corresponding effect pattern when the special game condition is established. A game machine characterized in that the performance is performed from the end of the special game to the elapse of a predetermined period.
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