JP2015036078A - Game parlor system, device for game parlor, and method for detecting suspicious person - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect unregistered players or unrecognized players having a high possibility of executing a fraud as suspicious persons at high reliability.SOLUTION: A game parlor system includes: face imaging means that captures an image of a player's face to acquire a face image; player information storage means that stores information of the player and information of the face image in registered player information; registration determination means for determining whether or not the information of the face image of the registered player information includes information matching or approximating to the information of the face image acquired by the imaging, or face authentication means for determining whether or not the face image acquired by the imaging includes a prescribed number or more pieces of information of features of the face; and abnormality occurrence determination means that defines, as an unregistered player, a player who has nothing matching or approximating to the information of the face image acquired by the imaging, defines, as an unrecognized player, a player who has a prescribed-number or less pieces of information of the features of the face in the face image acquired by the imaging, and determines whether or not an abnormal game situation occurs caused by an action of the unregistered player or the unrecognized player.

Description

本発明は、遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法に関し、特に、撮像手段により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行動等に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断し、不審者を検出することができる遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法に関する。   The present invention relates to a game hall system, a game hall device, and a suspicious person detection method, and in particular, when a player whose face image is captured by an imaging means is an unregistered player or an unrecognized player. A game hall system, a game hall device, and a suspicious person detection method capable of determining whether or not an abnormal situation relating to a game has occurred due to the behavior of a player or an unrecognized player, and detecting a suspicious person About.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機に対して不正な方法で出玉を獲得するゴト行為と称される不正行為を行なう遊技者がいる。
不正行為には、例えば、いわゆる体感器を用いて不正電波を飛ばすなどして大当りを不正に誘発したり、基板に実装された正規のロムを改造したロムに取替えて大当り確率を高めたり、スロットマシンのメダル払出口やメダル投入口等から異形のセルロイド,ピアノ線又は針金といった特殊な器具を差し込むことでメダルの払出機能や投入機能を誤作動させるといった、様々なものがある。
In a game arcade where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, there are players who perform an illegal act called a goto action for acquiring a game in an illegal manner with respect to the game machine.
For cheating, for example, using a so-called sensation device to illegally trigger a big hit, replace the regular ROM mounted on the board with a modified ROM, and increase the probability of jackpot, There are various things such as a medal payout function or a throw-in function malfunctioning by inserting a special instrument such as a deformed celluloid, piano wire or wire from a medal payout opening or medal insertion opening of the machine.

このような不正行為を発見するために、一般に、遊技場では遊技者を監視するための監視カメラが取り付けられている。
また、監視カメラによって不正行為を発見するための技術として、例えば、監視カメラで遊技者の顔を撮像し、撮像により得た顔画像に基づいて不正行為を行なう遊技者(以下、不審者という)を検出する技術が開示されている。
例えば、特許文献1には、遊技場に設けられた監視カメラで撮像した遊技者の顔画像が既に遊技場に登録されているか否かを判断し、登録されていない場合、あるいは、撮像した顔画像が顔として認識できない場合には、当該遊技者について確認を促す報知を、遊技場の従業員に対して行なう技術が開示されている。
また、特許文献2には、顔画像による顔認証処理の他に、遊技者の動作を監視カメラで撮像し、撮像した遊技者の動作画像が、予め遊技場に登録されている異常動作に該当するか否かを判断して、異常動作に該当する場合には、異常を示す警告を行なう技術が開示されている。
In order to detect such an illegal act, generally, a surveillance camera for monitoring a player is attached in a game arcade.
In addition, as a technique for discovering fraudulent activity with a surveillance camera, for example, a player who captures an image of a player's face with a surveillance camera and performs cheating based on the face image obtained by the imaging (hereinafter referred to as a suspicious person) A technique for detecting the above is disclosed.
For example, in Patent Document 1, it is determined whether or not a player's face image captured by a surveillance camera provided in a game hall has already been registered in the game hall. A technique is disclosed in which, when an image cannot be recognized as a face, a notification for prompting confirmation of the player is given to an employee of the game hall.
Further, in Patent Document 2, in addition to face authentication processing using a face image, a player's motion is captured by a monitoring camera, and the captured player's motion image corresponds to an abnormal motion registered in advance in the game hall. A technique for determining whether or not to perform an alarm that indicates an abnormality in the case of an abnormal operation is disclosed.

特開2013−017850号公報JP2013-017850A 特開2012−228486号公報JP 2012-228486 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、監視カメラにより顔画像が撮像された遊技者が、遊技場に顔画像が登録されていない遊技者(以下、未登録遊技者という)、あるいは、マスクやサングラス等を着用して顔として認識できない遊技者(以下、非認識遊技者という)であると判断した場合に、従業員に報知していた。つまり、同技術では、報知の条件が、未登録遊技者又は非認識遊技者に該当するかどうかのみであって、これらの者の行為により不正行為を行ったか否か、あるいは、不正行為を行う可能性があるか否かまで判断していなかった。
そのため、例えば、遊技場に初来店した遊技者が、不正行為を行うことなく、正しく遊技を行っている場合でも、この者を未登録遊技者として判断し、従業員に報知することになる。
遊技場内では、大半の遊技者は、不正行為を行うことなく、正しく遊技を行なっており、不正行為は頻繁に行なわれるものではない。それにもかかわらず、同技術では、不正行為を行なったか否かに関係なく、未登録遊技者や非認識遊技者と判断しただけで報知するため、その報知回数に対して不正検出回数の割合が低くなる。これによって、同技術では、誤報が多くなり、信頼性の低いものとなっていた。
However, in the technique described in Patent Document 1, a player whose face image is captured by a surveillance camera is a player whose face image is not registered in the game hall (hereinafter referred to as an unregistered player), a mask, When it is determined that the player is not recognized as a face by wearing sunglasses or the like (hereinafter referred to as a non-recognized player), the employee is informed. In other words, in this technology, only whether or not the notification condition corresponds to an unregistered player or a non-recognized player, and whether or not an illegal act has been performed by the act of these players, or an illegal act is performed. I did not judge whether it was possible.
Therefore, for example, even when a player who first visits a game hall plays a game correctly without performing an illegal act, the player is determined as an unregistered player and is notified to the employee.
In the amusement hall, most players play games correctly without cheating, and cheating is not frequent. Nevertheless, in this technology, regardless of whether or not fraudulent activity has been performed, since it is notified only by determining that it is an unregistered player or unrecognized player, the ratio of the number of fraud detections to the number of notifications is Lower. As a result, this technology has increased false alarms and has low reliability.

これに対して、特許文献2に記載の技術では、監視カメラにより撮像した遊技者の動作が不正行為とみなされる異常動作であると判断した場合に従業員に報知するので、特許文献1に記載の技術と比較して、信頼性が高い技術となっている。
ところが、同技術では、遊技者の顔画像に基づいて顔認証処理を行なっているが、これは従業員との区別を図るとともに、会員カードの挿入や現金の投入がされた時点の遊技者と同一人物であるかを認証するものであって、上述した未登録遊技者や非認識遊技者を特定するものではなかった。
このため、同技術では、不正行為を行なう可能性が高い未登録遊技者や非認識遊技者を検出することはできなかった。
On the other hand, in the technique described in Patent Document 2, the employee is notified when it is determined that the action of the player imaged by the monitoring camera is an abnormal action that is regarded as an illegal action. Compared to this technology, it is a highly reliable technology.
However, in this technology, face authentication processing is performed based on the player's face image, which distinguishes it from the employee, and the player at the time when the membership card is inserted or cash is inserted. It authenticates whether or not they are the same person, and does not identify the above-mentioned unregistered player or unrecognized player.
For this reason, this technology cannot detect unregistered players or unrecognized players who are likely to perform fraud.

また、不正行為の態様として、隣接する遊技機に対して複数人で隣り合って着席し(以下、連席という)、一人が不正行為を行い、他の者が見張り役や不正行為を隠す役というように役割を分担して行なわれる場合がある。
しかしながら、特許文献1及び特許文献2に記載の技術では、このような複数人で連席することで行われる不正行為については、未然に検出することはできなかった。
In addition, as a mode of cheating, multiple people sit next to each other on adjacent gaming machines (hereinafter referred to as consecutive seats), one person cheating, and the other being a watchman or cheating In some cases, the roles are divided.
However, with the techniques described in Patent Document 1 and Patent Document 2, it is not possible to detect in advance a fraudulent act that is performed by attending multiple persons.

本発明は、以上のような問題等を解決するために提案されたものであり、監視カメラにより顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断することで、不審者を検出することができる遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems and the like. When the player whose face image is captured by the surveillance camera is an unregistered player or an unrecognized player, this A game hall system, a game hall device, and a suspicious person capable of detecting a suspicious person by judging whether or not an abnormal situation related to a game has occurred due to an act of a registered player or an unrecognized player The purpose is to provide a detection method.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場システムにおいて、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段と、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、を備えた構成としてある。   In order to achieve the above object, a game hall system according to the present invention images a face of a player located in front of a gaming machine in a gaming hall system provided in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed. Face imaging means for obtaining the player's face image, face image storage means for storing the face image obtained by the face imaging means, and information relating to the player are registered together with information relating to the player's face image The player information storage means stored as player information and the information related to the face image stored in the registered player information match or approximate information related to the face image obtained by the face imaging means. Registration judging means for judging whether or not there is a face, or face authentication means for judging whether or not there is a predetermined number or more of facial feature information in the face image obtained by the face imaging means And the registration judgment means The player corresponding to the face image when it is determined that the registered player information does not have information about the face image that matches or approximates the information about the face image obtained by the image pickup means as an unregistered player. When the face authentication means determines that the number of facial features in the face image obtained by the face image pickup means is less than a predetermined number, the player corresponding to the face image is not recognized. And an abnormality occurrence judging means for judging whether or not an abnormal situation related to a game has occurred due to an action of an unregistered player or an unrecognized player.

また、本発明の遊技場用装置は、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、を備えた構成としてある。   In addition, the game room apparatus of the present invention stores a face image acquired from a face imaging unit that captures a face of a player located in front of the gaming machine and obtains the face image of the player. Among the image storage means, the player information storage means for storing information about the player together with information about the player's face image as registered player information, and information about the face image stored in the registered player information, Registration judgment means for judging whether or not there is information that matches or approximates information related to the face image obtained by the face image pickup means, or among the face images obtained by the face image pickup means. A face authentication unit that determines whether or not there is a predetermined number or more of information relating to facial features, and a facial image that matches or approximates information related to a facial image captured by the facial imaging unit by the registration determination unit Information on registered player information A player corresponding to the face image when it is determined to be unregistered player, and the face authentication means captures information about facial features in the face image obtained by the face imaging means by the face authentication means. Whether the player corresponding to the face image is determined to be a non-recognized player and whether an abnormal situation related to the game has occurred due to the action of an unregistered player or a non-recognized player Abnormality occurrence determination means for determining whether or not.

また、本発明の不審者検出方法は、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する工程と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する工程と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する工程、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する工程と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する工程と、を有する方法としてある。   In the suspicious person detection method of the present invention, the step of storing the face image acquired from the face imaging means for capturing an image of the face of the player located in front of the gaming machine and obtaining the face image of the player And a step of storing information relating to the player together with information relating to the face image of the player as registered player information and information relating to the face image stored in the registered player information. A step of determining whether or not there is information that matches or approximates information related to the face image obtained in the above, or a predetermined number of information related to facial features in the face image acquired by the face imaging means It is determined by the registration determining means that there is no information on the face image that matches or approximates the information on the face image acquired by the face imaging means by the registration determining means. Against the face image The face image in the case where it is determined that the information relating to the facial features in the face image obtained by the face imaging means is less than or equal to the predetermined number by the face authentication means as an unregistered player And determining whether or not an abnormal situation related to the game has occurred due to an action of an unregistered player or an unrecognized player. It is as.

本発明によれば、不正行為を行う可能性が高い未登録遊技者又は非認識遊技者を、高い信頼性をもって、不審者として検出することができる。   According to the present invention, it is possible to detect an unregistered player or an unrecognized player who has a high possibility of cheating as a suspicious person with high reliability.

遊技場システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of a game hall system. 各装置間で送受される信号やデータの流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal and data which are transmitted / received between each apparatus. 呼出ランプの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a calling lamp. 顔用カメラと動作用カメラの撮像領域を示した図である。It is the figure which showed the imaging area of the camera for face and the camera for operation | movement. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer. 遊技履歴データベースの一例を示す図表である。It is a chart showing an example of a game history database. 画像処理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an image processing apparatus. 登録遊技者データベースの一例を示す図表である。It is a chart which shows an example of a registration player database. 非認識遊技者データベースの一例を示す図表である。It is a chart which shows an example of an unrecognized player database. 未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したことを判断する各パターンを示した図表である。It is the table | surface which showed each pattern which judges that the abnormal condition regarding a game generate | occur | produced due to the action of an unregistered player or an unrecognized player. モニタにおける表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen in a monitor. 不審者検出方法の全体の処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the whole process sequence of a suspicious person detection method. 画像識別処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an image identification process.

以下、本発明に係る遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
[遊技場システム]
まず、本実施形態の遊技場システム及び遊技場用装置の構成について、図1〜図11を参照して説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of a game field system, a game field device, and a suspicious person detection method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[Amusement hall system]
First, the configurations of the game hall system and the game hall apparatus of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技場システム1は、複数の遊技機10、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、ホールコンピュータ60、画像処理装置70、ネットワーク・ビデオ・レコーダー(以下、NVR)80及びモニタ90によって構成されている。そして、これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
このような構成からなる遊技場システム1は、遊技機10の前方に位置している遊技者を撮像する顔用カメラ33を呼出ランプ30備えており、顔用カメラ33によって撮像された顔画像が、画像処理装置70に登録されていない場合又は顔として認識できない場合には、当該顔画像に対応する遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する。そして、遊技に関する異常な状況が発生した場合には、この未登録遊技者又は非認識遊技者により不正行為が行われる又は行われている可能性があるとみなし、所定の報知を行うことで、不審者を検出する不審者検出システムとして機能する。
以下、遊技場システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 according to the present embodiment includes a plurality of gaming machines 10, an intermediary machine 20, a call lamp 30, a stand computer 40, an island computer 50, a hall computer 60, an image processing device 70, a network. A video recorder (hereinafter referred to as NVR) 80 and a monitor 90 are included. Each of these apparatuses includes a communication unit and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).
The game hall system 1 configured as described above includes a face lamp 33 that captures a face camera 33 that captures a player positioned in front of the gaming machine 10, and a face image captured by the face camera 33 is displayed. If it is not registered in the image processing device 70 or cannot be recognized as a face, an abnormal situation related to the game due to the action of the player (unregistered player or unrecognized player) corresponding to the face image It is determined whether or not an error has occurred. And when an abnormal situation related to the game occurs, it is considered that this unregistered player or unrecognized player may or may have been cheating, and given notification, It functions as a suspicious person detection system that detects a suspicious person.
Hereinafter, the configuration of each device of the game hall system 1 will be described in detail.

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
台間機20は、遊技機10ごとに設けられ、紙幣等の現金などが投入されることによって、投入金額に応じた所定数の遊技媒体を遊技機10へ貸し出す遊技媒体貸出装置である。
The gaming machine 10 is a variety of gaming machines that use a gaming medium such as a game ball or a medal, such as a pachinko machine or a slot machine.
The inter-machine 20 is a gaming medium lending device that is provided for each gaming machine 10 and lends a predetermined number of gaming media according to the amount of money to the gaming machine 10 by inserting cash or the like.

図2に示すように、遊技機10及び台間機20からは、種々の遊技信号が出力される。
遊技機10から出力される遊技信号には、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、遊技機10の大当り状態を示す大当り信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号等がある。
また、台間機20から出力される遊技信号には、遊技媒体の貸出数を示す売上信号がある。
これらの信号が、呼出ランプ30に入力され、台コンピュータ40、島コンピュータ50などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ60に伝送され、ホールコンピュータ60において、遊技機10ごとに遊技データを集計、管理するようになっている。
As shown in FIG. 2, various gaming signals are output from the gaming machine 10 and the inter-vehicle machine 20.
The gaming signal output from the gaming machine 10 includes an out signal that indicates the number of gaming media inserted into the gaming machine 10, a safe signal that indicates the number of gaming media paid out from the gaming machine 10, and a jackpot that indicates the jackpot state of the gaming machine 10 Signal, a start signal output for each game, and the like.
In addition, the game signal output from the inter-machine 20 includes a sales signal indicating the number of game media lent.
These signals are input to the calling lamp 30 and transmitted to the hall computer 60 via a relay information processing apparatus such as the stand computer 40 and the island computer 50. The hall computer 60 totals game data for each gaming machine 10. To manage.

呼出ランプ30は、遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどのランプ36を点灯又は点滅させることで報知手段として機能する。
具体的には、呼出ランプ30は、図3に示すように、各装置と通信処理を行う通信部31、呼出ランプ30が備える各種機能を実行するためのプログラム等を記憶する記憶部32、遊技者の顔を撮像する顔用カメラ33、遊技者の動作を撮像する動作用カメラ34、CPUにより構成され呼出ランプ30が備える各種機能を制御する制御部35等を備えている。そして、制御部35が、これら各部を制御することにより、呼出ランプ30が以下のように動作する。
The calling lamp 30 is installed above the gaming machine 10 and functions as a notification unit by lighting or blinking a lamp 36 such as a light bulb or LED.
Specifically, as shown in FIG. 3, the call lamp 30 includes a communication unit 31 that performs communication processing with each device, a storage unit 32 that stores programs for executing various functions of the call lamp 30, and the like. A face camera 33 for picking up the face of the player, an operation camera 34 for picking up the action of the player, a control unit 35 configured by a CPU and controlling various functions of the call lamp 30. And the control part 35 controls these parts, and the ringing lamp 30 operate | moves as follows.

呼出ランプ30は、通信部31を介して、遊技機10から送信された遊技信号や、台間機20から送信された売上信号を受信するとともに、これらの各種信号を台コンピュータ40へ送信する。
顔用カメラ33と動作用カメラ34は、例えば、CCDカメラやデジタルビデオカメラ等の動画像や静止画像を撮像可能な撮像手段であり、遊技機10ごとに特定の領域を撮像範囲として撮像する。
図4に示すように、顔用カメラ33は、遊技機10の前方に位置している遊技者の顔を撮像する顔用撮像手段であり、遊技者の顔画像を得る。動作用カメラ34は、遊技機10の前方に位置している遊技者の動作領域、特に不正行為が行われ易い部分(例えば、遊技者の手元付近)を撮像する動作用撮像手段であり、遊技者の動作画像を得る。
The calling lamp 30 receives a game signal transmitted from the gaming machine 10 and a sales signal transmitted from the inter-story machine 20 via the communication unit 31, and transmits these various signals to the computer 40.
The face camera 33 and the operation camera 34 are imaging means capable of capturing moving images and still images, such as a CCD camera and a digital video camera, and image a specific area for each gaming machine 10 as an imaging range.
As shown in FIG. 4, the face camera 33 is a face image pickup unit that picks up the face of the player located in front of the gaming machine 10 and obtains a face image of the player. The operation camera 34 is an operation imaging unit that captures an image of an operation area of a player located in front of the gaming machine 10, particularly a portion where an illegal act is easily performed (for example, near the player's hand). An action image is obtained.

呼出ランプ30は、記憶部32に、呼出ランプ30に対応する遊技台番号、顔用カメラ33と動作用カメラ34の現在の撮像モード等を記憶する。
撮像モードは、遊技者の有無に応じて、顔用カメラ33と動作用カメラ34のフレームレートや画素数を設定するためのモードである。
また、呼出ランプ30は、記憶部32に、顔用カメラ33と動作用カメラ34によって撮像された撮像画像(顔画像、動作画像)、撮像画像の種類、撮像時刻、送信連番を記憶する。
「送信連番」は、遊技者が着席してから離席するまでを一の単位として付番されるようになっている。なお、遊技者の着席、離席の判定方法としては、例えば、遊技機10の前方に設けられた遊技椅子に遊技者が着席したことを着席センサ(非図示)が検知したとき、アウト信号を検出したとき、売上信号を検出したとき等を着席と判断し、着席センサが検知しなくなったとき、アウト信号が所定時間検出されないとき、会員カードが排出されたとき等を離席と判断することができる。
The call lamp 30 stores the game table number corresponding to the call lamp 30, the current imaging mode of the face camera 33 and the operation camera 34, and the like in the storage unit 32.
The imaging mode is a mode for setting the frame rate and the number of pixels of the face camera 33 and the operation camera 34 according to the presence or absence of a player.
Further, the calling lamp 30 stores the captured image (face image, motion image) captured by the face camera 33 and the operation camera 34, the type of captured image, the imaging time, and the transmission sequence number in the storage unit 32.
The “transmission serial number” is numbered as a unit from the time the player is seated until the player leaves the seat. As a method for determining whether a player is seated or left, for example, when a seating sensor (not shown) detects that a player is seated in a gaming chair provided in front of the gaming machine 10, an out signal is output. When it is detected, when a sales signal is detected, etc., it is judged as seated, when it is no longer detected by the seating sensor, when the out signal is not detected for a predetermined time, or when the membership card is discharged, etc. Can do.

呼出ランプ30は、通信部31を介して、記憶部32に記憶されている撮像画像とともに、遊技台番号、撮像画像の種類、撮像時刻、送信連番を画像処理装置70とNVR80に送信する。このとき、撮像画像を所定の形式(例えば、JPEG、MPEG4等)に圧縮処理し、圧縮した状態のデータを送信する。   The calling lamp 30 transmits the gaming machine number, the type of the captured image, the imaging time, and the transmission sequence number to the image processing device 70 and the NVR 80 together with the captured image stored in the storage unit 32 via the communication unit 31. At this time, the captured image is compressed into a predetermined format (for example, JPEG, MPEG4, etc.), and the compressed data is transmitted.

呼出ランプ30は、顔用カメラ33と動作用カメラ34の撮像モードを設定することができ、顔用カメラ33と動作用カメラ34は、撮像モードとして、例えば、通常モードとエコモードを有している。
通常モードは、遊技機10において遊技者が存在する場合に選択される撮像モードであり、例えば、フレームレートが30fps程度、画素数が1280×960画素程度で撮像が行われる。
一方、エコモードは遊技機10において、遊技者が存在しない場合に選択される撮像モードであり、例えば、フレームレートが5fps程度、画素数が320×240画素程度で撮像され、通常モードよりも撮像処理能力を落とした状態で撮像が行われる。
例えば、遊技者が離席したときに通常モードからエコモードに切り替わるようになっており、エコモードで撮像することで、通常モードでの撮像に比べて、顔用カメラ33と動作用カメラ34内の記憶容量を抑えることができ、長時間の撮像を可能にすることができる。また、高い撮像処理能力を要しないため、小型の顔用カメラ33と動作用カメラ34を用いることができるので、呼出ランプ30や台コンピュータ40内に設置することができる。
The calling lamp 30 can set the imaging mode of the face camera 33 and the operation camera 34. The face camera 33 and the operation camera 34 have, for example, a normal mode and an eco mode as imaging modes. Yes.
The normal mode is an imaging mode that is selected when there is a player in the gaming machine 10, and for example, imaging is performed at a frame rate of about 30 fps and a pixel count of about 1280 × 960 pixels.
On the other hand, the eco mode is an imaging mode that is selected in the gaming machine 10 when there is no player. For example, the eco mode is captured at a frame rate of about 5 fps and the number of pixels is about 320 × 240 pixels. Imaging is performed with a reduced processing capability.
For example, when the player leaves the seat, the mode is switched from the normal mode to the eco mode. By capturing an image in the eco mode, the face camera 33 and the operation camera 34 are compared with those in the normal mode. Storage capacity can be reduced, and long-time imaging can be achieved. Further, since a high imaging processing capability is not required, the small face camera 33 and the operation camera 34 can be used, so that they can be installed in the calling lamp 30 or the stand computer 40.

なお、本実施形態では、顔用カメラ33と動作用カメラ34を、それぞれ個別に設置することを想定しているが、これに限らず、一台のカメラで顔用カメラ33と動作用カメラ34の両方の機能を備えてもよい。また、本実施形態では、一の呼出ランプ30に顔用カメラ33と動作用カメラ34を一台ずつ設けることとしているが、顔用カメラ33又は動作用カメラ34の一方又は双方を二台以上設けることもできる。   In this embodiment, it is assumed that the face camera 33 and the operation camera 34 are individually installed. However, the present invention is not limited to this, and the face camera 33 and the operation camera 34 are configured by one camera. Both functions may be provided. Further, in the present embodiment, one face lamp 33 and one operation camera 34 are provided on one call lamp 30, but two or more of the face camera 33 and the operation camera 34 are provided. You can also.

台コンピュータ40と島コンピュータ50は、遊技機10ごと又は複数の遊技機10が取り付けられた遊技機島ごとに設けられる情報中継処理装置であり、遊技機10とホールコンピュータ60の間で送受される情報を中継する。
台コンピュータ40は、呼出ランプ30を介して受信した各種信号(遊技信号や売上信号)を島コンピュータ50に送信する。島コンピュータ50は、台コンピュータ40から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ60へ送信する。
The stand computer 40 and the island computer 50 are information relay processing devices provided for each gaming machine 10 or each gaming machine island to which a plurality of gaming machines 10 are attached, and are exchanged between the gaming machine 10 and the hall computer 60. Relay information.
The stand computer 40 transmits various signals (game signal and sales signal) received via the calling lamp 30 to the island computer 50. The island computer 50 receives various signals transmitted from the platform computer 40 and transmits them to the hall computer 60.

ホールコンピュータ60は、島コンピュータ50を介して送信される遊技信号に基づき、遊技機10ごとに遊技データを収集、管理する情報処理装置である。
具体的には、ホールコンピュータ60は、図5に示すように、各装置と通信処理を行う通信部61、ホールコンピュータ60が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶するとともに、遊技データ等を記憶する記憶部62、CPUにより構成されホールコンピュータ60が備える各種機能を制御する制御部63等を備えており、制御部63が、これら各部を制御することにより、ホールコンピュータ60が以下のように動作する。
The hall computer 60 is an information processing apparatus that collects and manages game data for each gaming machine 10 based on game signals transmitted via the island computer 50.
Specifically, as shown in FIG. 5, the hall computer 60 stores a communication unit 61 that performs communication processing with each device, a program for executing various functions of the hall computer 60, and stores game data and the like. A storage unit 62 that stores data, and a control unit 63 that is configured by a CPU and controls various functions of the hall computer 60 are provided. The control unit 63 controls these units so that the hall computer 60 is configured as follows. Operate.

ホールコンピュータ60は、通信部61を介して、島コンピュータ50から受信した遊技信号に基づき、遊技機10ごとに集計した遊技データを、遊技履歴データベースとして記憶部62に記憶する。また、遊技データを、通信部61を介して、所定の周期で画像処理装置70に送信する。
また、ホールコンピュータ60は、遊技機10において異常な稼動状況が発生した際に、画像処理装置70やNVR80に稼動異常信号とともに、その遊技機10に関する遊技台番号、遊技時刻等を送信する。
The hall computer 60 stores the game data totaled for each gaming machine 10 in the storage unit 62 as a game history database based on the game signal received from the island computer 50 via the communication unit 61. In addition, game data is transmitted to the image processing apparatus 70 at a predetermined cycle via the communication unit 61.
In addition, when an abnormal operating situation occurs in the gaming machine 10, the hall computer 60 transmits a gaming machine number, a gaming time, and the like regarding the gaming machine 10 to the image processing apparatus 70 and the NVR 80 together with an operating abnormality signal.

遊技履歴データベースは、図6に示すように、遊技機10の遊技台番号に、遊技データ(遊技日時、アウト数(投入数),セーフ数(払出数),スタート回数(遊技数),投入金額、大当り回数(特賞回数))と、顔IDと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名等を関連付けて記憶している。
「顔ID」は、顔用カメラ33により撮像された遊技者の顔画像に基づいて遊技者ごとに付与され、遊技者を一意に識別可能な識別情報である。
「顔画像の識別名」と「動作画像の識別名」は、NVR80に記憶されている遊技者の顔画像と遊技者の動作画像に対して一意に付与されている識別名(ファイル名)である。
これらの「顔ID」、「顔画像の識別名」、「動作画像の識別名」は、通信部61を介して、画像処理装置70から受信して取得するようになっている。
As shown in FIG. 6, the game history database includes game data (game date / time, number of outs (number of inputs), number of safes (number of payouts), number of starts (number of games), amount of money to be added, , The number of jackpots (number of special prizes), the face ID, the identification name of the face image, the identification name of the motion image, and the like are stored in association with each other.
The “face ID” is identification information that is assigned to each player based on the player's face image captured by the face camera 33 and can uniquely identify the player.
The “face image identification name” and the “motion image identification name” are identification names (file names) uniquely assigned to the player's face image and the player's action image stored in the NVR 80. is there.
The “face ID”, “face image identification name”, and “motion image identification name” are received from the image processing apparatus 70 via the communication unit 61 and acquired.

ホールコンピュータ60は、稼働状況判断手段として動作することで、各遊技機10の稼動状況を監視しており、異常な稼動状況が発生したか否かを判断する。そして、遊技機10において異常な稼動状況が発生したと判断した場合には、通信部61を介して、稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機10の遊技台番号や遊技時刻等を、画像処理装置70やNVR80に送信する。
ここで、異常な稼動状況とは、不正行為が行われた際に発生しうる状況であって、例えば、少ない投入金額内で発生した大当りの回数が所定回数以上の場合、又は、少ないスタート回数内で発生した大当りの回数が所定回数以上のような場合をいう。
The hall computer 60 operates as an operation status determination unit, thereby monitoring the operation status of each gaming machine 10 and determining whether or not an abnormal operation status has occurred. If it is determined that an abnormal operating situation has occurred in the gaming machine 10, the gaming machine number of the gaming machine 10, the gaming time, etc., along with the operating abnormality signal indicating the operating abnormality via the communication unit 61, The image is transmitted to the image processing device 70 and the NVR 80.
Here, the abnormal operation situation is a situation that can occur when an illegal act is performed. For example, when the number of jackpots generated within a small amount of input is a predetermined number or more, or a small number of start times The number of jackpots that occurred in the above is a predetermined number of times or more.

NVR80は、呼出ランプ30から受信した撮像画像(顔画像、動作画像)を録画するための録画装置である。
具体的には、NVR80は、顔画像記憶手段として動作することで、顔用カメラ33が撮像して得た顔画像を記憶するとともに、動作画像記憶手段として動作することで、動作用カメラ34が撮像して得た遊技者の動作画像を記憶する。
これらの画像を記憶する方法には、コマ撮り録画と連続録画がある。コマ撮り録画は、呼出ランプ30から受信した撮像画像を一定間隔で記憶する方法である。連続録画は、その撮像画像を連続動画として記憶する方法である。NVR80の制御部は、通常状態では、コマ撮り録画で撮像画像を記憶し、画像処理装置70から遊技に関する異常な信号を示す異常信号を受信した場合に、コマ撮り録画から連続録画に切り替える。これにより、異常と判断された遊技機10の遊技者を連続動画で録画することができる。
The NVR 80 is a recording device for recording a captured image (face image, operation image) received from the calling lamp 30.
Specifically, the NVR 80 operates as a face image storage unit, thereby storing a face image obtained by the face camera 33 and also operating as an operation image storage unit so that the operation camera 34 is operated. An action image of the player obtained by imaging is stored.
Methods for storing these images include time-lapse recording and continuous recording. Time-lapse recording is a method of storing captured images received from the calling lamp 30 at regular intervals. Continuous recording is a method of storing the captured image as a continuous moving image. In a normal state, the control unit of the NVR 80 stores captured images by time-lapse recording, and switches from time-lapse recording to continuous recording when an abnormal signal indicating an abnormal signal related to a game is received from the image processing device 70. Thereby, the player of the gaming machine 10 determined to be abnormal can be recorded as a continuous moving image.

また、NVR80は、遊技者の着席から離席までの間に撮像された撮像画像を一単位として記憶するようになっている。具体的には、呼出ランプ30から撮像画像とともに受信した「遊技台番号」、「撮像画像の種類」、「送信連番」に基づき、遊技台番号ごとに、撮像画像の種類別で、送信連番ごとに記憶する。そして、この単位ごとに識別名(例えば、「123KA01」、「123DO01」)を付与して、記憶する各画像を一意に特定可能にしてある。
さらに、一単位ごとに記憶された撮像画像に対して、遊技に関する異常な状況が発生したことを示すマーク情報が記録される。例えば、画像処理装置70から遊技に関する異常な状況を示す異常信号を受信したときに、異常と判断された撮像画像に対してマーク情報を記録する。
このようにすると、マーク情報が記録されている遊技機10を、不正行為の標的となっている遊技機10と特定することができる。
Further, the NVR 80 stores a captured image captured between the player's seating and leaving the seat as one unit. Specifically, based on the “game table number”, “type of captured image”, and “transmission sequence number” received together with the captured image from the calling lamp 30, the transmission sequence is classified for each type of captured image by type of captured image. Remember every turn. Then, an identification name (for example, “123KA01”, “123DO01”) is assigned to each unit to uniquely identify each image to be stored.
Furthermore, mark information indicating that an abnormal situation related to a game has occurred is recorded in the captured image stored for each unit. For example, when an abnormal signal indicating an abnormal situation related to a game is received from the image processing device 70, mark information is recorded for a captured image determined to be abnormal.
In this way, the gaming machine 10 in which the mark information is recorded can be identified as the gaming machine 10 that is the target of fraud.

モニタ90は、液晶ディスプレイなどで構成されており、NVR80に記憶される撮像画像(顔画像、動作画像)や、ホールコンピュータ60で管理される各種情報(各遊技機10の稼働状況、営業管理情報等)の表示を行う。
例えば、ホールコンピュータ60の入力手段(非図示)から遊技場の従業員によって、所定の検索条件(遊技日時、機種名、遊技台番号等)が入力されると、この条件に該当するNVR80に記憶された顔画像や動作画像を表示する。
また、遊技場内に設置された遊技島100と遊技機10の配置レイアウトを表示し、配置レイアウト上に、稼働中の遊技機10、非稼働の遊技機10、大当り中の遊技機10等を表示する。
The monitor 90 is composed of a liquid crystal display or the like, and includes captured images (face images, motion images) stored in the NVR 80, and various information managed by the hall computer 60 (operating status of each gaming machine 10, sales management information). Etc.) is displayed.
For example, when a predetermined search condition (game date / time, model name, game machine number, etc.) is input by an employee of a game hall from an input means (not shown) of the hall computer 60, it is stored in the NVR 80 corresponding to this condition. The displayed face image and action image are displayed.
In addition, the layout of the gaming island 100 and the gaming machines 10 installed in the amusement hall is displayed, and the gaming machines 10 that are operating, the gaming machines that are not operating, the gaming machines 10 that are hitting big hits, etc. are displayed on the layout. To do.

さらに、モニタ90は、遊技に関する異常な状況が発生した遊技機10を表示することで、遊技場の従業員に対して報知を行う報知手段として機能する。
具体的には、後述する画像処理装置70(異常発生判断手段)によって、遊技に関する異常な状況と判断された遊技機10を、配置レイアウト上で異なる色やマーク等で示す。さらに、報知レベル(注意による報知、警告による報知)に応じて異なる表示を行う(図11参照)。このようにすると、従業員は、報知レベルに応じて遊技者を警戒するとともに、遊技機10に対する不正行為を未然に防ぐことができる。
Furthermore, the monitor 90 functions as an informing means for informing an employee of the game hall by displaying the gaming machine 10 in which an abnormal situation relating to the game has occurred.
Specifically, the gaming machine 10 that has been determined to be an abnormal situation related to a game by an image processing apparatus 70 (abnormality generation determination unit) described later is indicated by a different color, mark, or the like on the layout layout. Furthermore, a different display is performed according to the notification level (notification by caution, notification by warning) (see FIG. 11). In this way, the employee can alert the player according to the notification level, and can prevent illegal acts against the gaming machine 10 in advance.

[画像処理装置]
画像処理装置70は、本発明における遊技場用装置の一例として動作し、顔用カメラ33により顔画像が撮像された遊技者が、未登録遊技者又は非認識遊技者であるか否かを判断する機能と、未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断した場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かの判断をする機能と、遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合に、所定の報知処理を実行させる機能等を備える情報処理装置である。
[Image processing device]
The image processing device 70 operates as an example of a game field device according to the present invention, and determines whether or not the player whose face image is captured by the facial camera 33 is an unregistered player or an unrecognized player. And whether or not an abnormal situation related to the game has occurred due to the action of the unregistered player or unrecognized player when it is determined that the player is an unregistered player or unrecognized player It is an information processing apparatus provided with a function for executing a predetermined notification process when it is determined that an abnormal situation related to a game has occurred.

このような各機能を実現すべく、画像処理装置70は、図7に示すように、呼出ランプ30やNVR80との間で遊技データや撮像画像等を送受信する通信部71、画像処理装置70が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶する記憶部72、CPUにより構成され画像処理装置70が備える各種機能を制御する制御部73等を備えており、制御部73が、これら各部を制御することにより、画像処理装置70が以下のように動作する。   In order to realize each of such functions, the image processing apparatus 70 includes a communication unit 71 and an image processing apparatus 70 that transmit and receive game data and captured images to and from the calling lamp 30 and the NVR 80, as shown in FIG. A storage unit 72 that stores programs for executing various functions provided, a control unit 73 configured by a CPU and controlling various functions provided in the image processing apparatus 70, and the like are provided. The control unit 73 controls these units. As a result, the image processing apparatus 70 operates as follows.

画像処理装置70は、通信部71を介して、呼出ランプ30との間で所定の情報を送受信する。
具体的には、呼出ランプ30から、撮像画像(顔画像、動作画像)を受信するほか、呼出ランプ30に対し、報知処理を実行させるための報知用制御信号を送信する。
また、画像処理装置70は、通信部71を介して、ホールコンピュータ60との間で所定の情報を送受信する。
具体的には、ホールコンピュータ60から、所定の周期で遊技データを受信するほか、ホールコンピュータ60に対し、報知処理を実行させるための報知用制御信号を送信する。なお、遊技データは、ホールコンピュータ60からだけでなく、島コンピュータ50を介して受信することもできる。
また、画像処理装置70は、遊技機10において異常な稼動状況が発生した際に、ホールコンピュータ60から稼動異常信号とともに、その遊技機10に関する遊技台番号、遊技時刻等を受信する。
The image processing device 70 transmits / receives predetermined information to / from the calling lamp 30 via the communication unit 71.
Specifically, in addition to receiving the captured image (face image, motion image) from the call lamp 30, a notification control signal for executing notification processing is transmitted to the call lamp 30.
Further, the image processing apparatus 70 transmits and receives predetermined information to and from the hall computer 60 via the communication unit 71.
Specifically, the game data is received from the hall computer 60 at a predetermined cycle, and a notification control signal for executing notification processing is transmitted to the hall computer 60. The game data can be received not only from the hall computer 60 but also via the island computer 50.
Further, when an abnormal operating situation occurs in the gaming machine 10, the image processing device 70 receives a gaming machine number, a gaming time, and the like regarding the gaming machine 10 together with an operating abnormality signal from the hall computer 60.

画像処理装置70は、記憶部72が、顔画像記憶手段として動作することで、呼出ランプ30から受信した顔画像を一時的に記憶する。また、動作画像記憶手段として動作することで、呼出ランプ30から受信した遊技者の動作画像を一時的に記憶する。
記憶部72に記憶されたこれらの画像は、後述する顔認証や動作解析の処理で用いられる。そのため、顔認証や動作解析の処理後に、記憶部72から消去されるようになっている。
In the image processing device 70, the storage unit 72 operates as a face image storage unit, thereby temporarily storing the face image received from the calling lamp 30. Also, by operating as an operation image storage means, the operation image of the player received from the calling lamp 30 is temporarily stored.
These images stored in the storage unit 72 are used in face authentication and operation analysis processing to be described later. For this reason, it is deleted from the storage unit 72 after the face authentication and the operation analysis.

画像処理装置70は、記憶部72が、遊技者情報記憶手段として動作することで、遊技者に関する情報(遊技データ)を、該遊技者の顔画像に関する情報(顔ID等)とともに、登録遊技者データベースとして記憶する。
具体的には、登録遊技者データベースは、図8に示すように、顔IDに、出玉に関する遊技データ(遊技日時,機種,遊技台番号,投入金額,出玉数等)と、顔画像の識別名と、動作画像の識別名と、未登録遊技者フラグとを関連付けて記憶している。
「顔ID」は、顔用カメラ33により撮像された遊技者の顔画像に基づいて遊技者ごとに付与される。具体的には、後述する画像処理装置70(顔認証手段)によって顔画像から取得した顔の特徴に関する情報(以下、特徴部分という)が、画像処理装置70の記憶部73(顔特徴点データベース)に登録されている特徴部分と一致又は近似しているか否かによって、新規の顔ID又は既存の顔IDが付与される。
「顔画像の識別名」と「動作画像の識別名」は、画像処理装置70が、呼出ランプ30から撮像画像とともに受信した「遊技台番号」、「撮像画像の種類」、「送信連番」に基づき、遊技台番号ごとに、撮像画像の種類別で送信連番ごとに識別名を付与したものであり、上述したNVR80で付与される識別名と同様の識別名が付されるようになっている。
「未登録遊技者フラグ」は、遊技者の顔IDが遊技場に登録されておらず、新規の遊技者であることを識別するための識別情報である。新規の遊技者(未登録遊技者)を登録遊技者データベースに登録する際に、未登録遊技者フラグに所定の情報を記憶する。
In the image processing device 70, the storage unit 72 operates as player information storage means, so that information about the player (game data) is registered along with information about the player's face image (face ID, etc.). Store as a database.
Specifically, as shown in FIG. 8, the registered player database includes a face ID, game data (game date / time, model, game machine number, input amount, number of balls, etc.) relating to the ball and the face image. The identification name, the identification name of the motion image, and the unregistered player flag are stored in association with each other.
The “face ID” is assigned to each player based on the player's face image captured by the face camera 33. Specifically, information related to facial features (hereinafter referred to as a feature portion) acquired from a facial image by an image processing device 70 (face authentication means) described later is stored in a storage unit 73 (face feature point database) of the image processing device 70. A new face ID or an existing face ID is given depending on whether or not it matches or approximates the feature part registered in the.
The “face image identification name” and “motion image identification name” are the “game table number”, “type of captured image”, and “transmission sequence number” received by the image processing apparatus 70 from the call lamp 30 together with the captured image. Based on the above, for each game machine number, an identification name is assigned for each transmission serial number for each type of captured image, and the same identification name as that assigned in the NVR 80 described above is assigned. ing.
The “unregistered player flag” is identification information for identifying that the player's face ID is not registered in the game hall and that the player is a new player. When a new player (unregistered player) is registered in the registered player database, predetermined information is stored in the unregistered player flag.

また、画像処理装置70は、記憶部72に、登録遊技者データベースに登録済の顔IDと、この顔IDに対応する特徴部分を顔特徴点データベースとして記憶する。
特徴部分は、後述する画像処理装置70(顔認証手段)によって顔画像の中から取得されることで、記憶される。
なお、顔特徴点データベースは、登録遊技者データベースに含ませることで、顔特徴点データベースと登録遊技者データベースを一つのデータベースとしてもよい。この場合、顔IDをキーとして関連付けする。
In addition, the image processing apparatus 70 stores the face ID registered in the registered player database and the feature portion corresponding to the face ID as a face feature point database in the storage unit 72.
The characteristic portion is stored by being acquired from the face image by an image processing device 70 (face authentication means) described later.
The face feature point database may be included in the registered player database, so that the face feature point database and the registered player database may be combined into one database. In this case, the face ID is associated as a key.

このように、画像処理装置70では、顔IDごとに遊技者の遊技データを遊技履歴に応じて管理することができる。すなわち、顔IDを、遊技場に会員登録することで付与される会員IDの代わりとして用いることができる。
通常、不正行為を行う遊技者は、初めて来店する遊技場で会員登録することなく一般遊技者として遊技して、不正行為を行う場合が多く、このような場合には、一般遊技者の遊技データの中に不正行為を行う遊技者の遊技データが含まれてしまい、不審者を特定することが困難であった。
しかし、本実施形態のように遊技場に会員登録をしていなくても、新規に顔IDが付与されて、未登録遊技者として登録遊技者データベースに登録されるので、不審者を特定することができる。
Thus, the image processing device 70 can manage the game data of the player for each face ID according to the game history. That is, the face ID can be used in place of the member ID given by registering as a member in the game hall.
Usually, a player who performs a fraudulent act often performs a fraudulent act by playing as a general player without registering as a member at a game hall where he / she visits for the first time. In such a case, the game data of the general player The game data of the player who performs the fraudulent action is included in the list, and it is difficult to identify the suspicious person.
However, even if the membership is not registered in the game hall as in this embodiment, a new face ID is assigned and registered in the registered player database as an unregistered player. Can do.

画像処理装置70は、記憶部72が、非認識遊技者記憶手段として動作することで、顔用カメラ33が撮像して得た顔画像から、非認識遊技者と特定された遊技者の遊技データなどを非認識遊技者データベースとして記憶する。
具体的には、非認識遊技者データベースは、図9に示すように、非認識遊技者ごとに付与される非認識番号に、遊技データ(遊技日時,機種,遊技台番号,投入金額,出玉数等)と、当該遊技者を撮像した顔画像の識別名、動作画像の識別名を関連付けて記憶している。
In the image processing device 70, the storage unit 72 operates as a non-recognized player storage unit, so that the game data of the player identified as a non-recognized player from the face image obtained by the face camera 33 is captured. Are stored as a non-recognized player database.
Specifically, as shown in FIG. 9, the non-recognized player database includes a game data (game date / time, model, game machine number, input amount, output ball) in a non-recognized number assigned to each non-recognized player. Number), the identification name of the face image that captured the player, and the identification name of the action image are stored in association with each other.

画像処理装置70は、記憶部72が、不審動作画像記憶手段として動作することで、遊技者が行う動作のうち、不審な動作を示す不審動作画像を不審動作データベースとして記憶する。
不審動作画像は、いわゆるゴト行為と呼ばれる動作に一致又は類似した画像であり、例えば、スロットマシンのメダル払出口やメダル投入口付近に長時間手を置くような動作、パチンコ機における前面の入賞口付近に長時間手を置くような動作等の画像が記憶されている。
In the image processing device 70, the storage unit 72 operates as a suspicious operation image storage unit, thereby storing a suspicious operation image indicating a suspicious operation among operations performed by the player as a suspicious operation database.
The suspicious motion image is an image that matches or is similar to a so-called goto action, for example, an operation in which a hand is placed in the vicinity of a slot machine medal payout exit or medal insertion slot for a long time, a winning slot on the front of a pachinko machine An image such as an action of placing a hand in the vicinity for a long time is stored.

画像処理装置70は、制御部73が、顔認証手段として動作することで、顔用カメラ33が撮像して得た顔画像の中に、遊技者の顔の特徴部分が所定数以上あるか否かを判断することで、遊技者の顔認証を行なう。
顔認証の方法については、公知の顔認証技術を用いることができるが、例えば、次のような方法で行なうことができる。
画像処理装置70は、呼出ランプ30から受信した顔画像の中から、遊技者の顔が表わされた顔領域を検出し、この領域内で目、鼻、口等の部位において、目頭、目尻、鼻頭、口角、上唇、下唇等に対応する特徴点を抽出する。さらに、抽出した各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴部分として取得する。
そして、取得した特徴部分が、顔として認識するのに必要な特徴部分の数(所定数)以上あるか否かを判断し、特徴部分が所定数以上あると判断した場合には、顔と認識し、一方、特徴点が所定数以下であると判断した場合には、当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者として特定する。
In the image processing apparatus 70, whether or not the face feature obtained by the face camera 33 includes a predetermined number of feature parts of the player's face in the face image obtained by the control unit 73 operating as face authentication means. By determining whether or not, the player's face authentication is performed.
As a face authentication method, a known face authentication technique can be used. For example, the following method can be used.
The image processing device 70 detects a face area representing the player's face from the face image received from the calling lamp 30, and in this area, the eyes, nose, mouth, etc. , Feature points corresponding to the nasal head, mouth corner, upper lip, lower lip, and the like are extracted. Further, the length, angle, etc. of the line segment connecting the extracted feature points are acquired as the feature portion of the player's face.
Then, it is determined whether or not the acquired feature portion is equal to or greater than the number (predetermined number) of feature portions necessary for recognition as a face. On the other hand, when it is determined that the number of feature points is equal to or less than the predetermined number, the player corresponding to the face image is specified as a non-recognized player.

画像処理装置70は、制御部73が、登録判断手段として動作することで、登録遊技者データベースに、顔用カメラ33が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
具体的には、画像処理装置70は、上記の顔認証手段によって取得された特徴部分が、顔特徴点データベースに一致又は近似するものがあるかを検索し、一致又は近似する特徴部分がある場合には、この特徴部分に対応する顔IDを取得する。
そして、画像処理装置70は、この取得した顔IDが、登録遊技者データベースに記憶されているか否かを判断する。取得した顔IDが登録遊技者データベースに記憶されていない場合には、当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者として特定するとともに、新規に顔IDを付与して、この顔IDに基づき顔特徴点データベースと登録遊技者データベースに記憶する。
In the image processing apparatus 70, the control unit 73 operates as a registration determination unit, so that there is a registered player database that matches or approximates information related to the face image obtained by the face camera 33. Determine whether or not.
Specifically, the image processing apparatus 70 searches for a feature portion acquired by the face authentication unit described above that matches or approximates the face feature point database, and there is a feature portion that matches or approximates. Acquires a face ID corresponding to this feature portion.
Then, the image processing apparatus 70 determines whether or not the acquired face ID is stored in the registered player database. If the acquired face ID is not stored in the registered player database, the player corresponding to the face image is specified as an unregistered player, and a new face ID is assigned, and based on this face ID Store them in the face feature point database and the registered player database.

画像処理装置70は、制御部73が、不審動作判断手段として動作することで、不審動作データベースに、動作用カメラ34が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
具体的には、画像処理装置70は、呼出ランプ30から受信した動作画像から動作解析を行い、解析により得た遊技者の動作が、不審動作データベースの不審動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
なお、動作解析及び動作画像の一致判断の方法については、公知の動作解析技術にて用いられる方法を用いることができる。
In the image processing apparatus 70, whether or not the suspicious operation database matches or approximates the operation image obtained by the operation camera 34 by the control unit 73 operating as the suspicious operation determination unit. Determine whether.
Specifically, the image processing apparatus 70 performs an operation analysis from the operation image received from the calling lamp 30, and the player's operation obtained by the analysis is identical or approximate to the suspicious operation image in the suspicious operation database. Judge whether there is.
As a method for motion analysis and motion image coincidence determination, a method used in a known motion analysis technique can be used.

画像処理装置70は、制御部73が、対象遊技機判断手段として動作することで、未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ33に対応する遊技機10を、対象遊技機として特定する。
また、画像処理装置70は、制御部73が、隣接判断手段として動作することで、上記の対象遊技機判断手段で特定された対象遊技機が、遊技場の遊技機10の配置に基づいて、ほぼ同時刻に、二以上隣接しているか否かを判断する。
すなわち、不正行為を行う可能性の高い遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)が、連席しているか否かを判断する。
In the image processing apparatus 70, the control unit 73 operates as a target gaming machine determination unit, so that the gaming machine 10 corresponding to the facial camera 33 that captures an unregistered player or an unrecognized player is used as a target gaming machine. Identify.
Further, in the image processing device 70, the control unit 73 operates as the adjacency determination unit, so that the target gaming machine specified by the target gaming machine determination unit is based on the arrangement of the gaming machines 10 in the game hall. It is determined whether or not two or more are adjacent at approximately the same time.
That is, it is determined whether or not a player (an unregistered player or an unrecognized player) who is likely to perform an illegal act is attending.

画像処理装置70は、制御部73が、異常発生判断手段として動作することで、顔用カメラ33により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する。
ここで、遊技に関する異常な状況とは、「ほぼ同時刻に連席した場合(連席異常)」、「不審な遊技動作をした場合(遊技動作異常)」、「遊技機が異常な稼働状況である場合(稼働状況異常)」等を示している。
The image processing device 70 operates when the control unit 73 operates as an abnormality occurrence determination unit so that the player whose face image is captured by the facial camera 33 is an unregistered player or an unrecognized player. It is determined whether or not an abnormal situation related to a game has occurred due to the action of an unregistered player or an unrecognized player.
Here, the abnormal situation related to the game is “when attending at almost the same time (seating abnormality)”, “when suspicious gaming action (gaming action abnormality)”, “operating situation where the gaming machine is abnormal "If (operation status abnormality)".

また、画像処理装置70は、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合には、モニタ90の画面上や、遊技場の従業員が所持するインカムや、呼出ランプ30(ランプ36)等の報知手段に対して、所定の報知処理の実行を指示する(報知制御手段)。
この報知処理は、「注意」による報知→「警告」による報知のように段階的に行われるようになっている。
次に、画像処理装置70(異常発生判断手段)において、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断する場合の具体例を説明する。
Further, when the image processing apparatus 70 determines that an abnormal situation related to a game has occurred due to an action of an unregistered player or an unrecognized player, the image processing device 70 displays the screen of the monitor 90 or an employee of the game hall. Is instructed to perform predetermined notification processing (notification control means) to the notification means such as the income and the calling lamp 30 (lamp 36).
This notification process is performed in stages, such as notification by “caution” → notification by “warning”.
Next, a specific example when the image processing apparatus 70 (abnormality occurrence determination means) determines that an abnormal situation related to a game has occurred due to an action of an unregistered player or an unrecognized player will be described.

図10は、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断する場合の各パターンを示した図表である。
<パターン1:[未登録遊技者又は非認識遊技者+連席異常]>
画像処理装置70は、顔用カメラ33により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ33に対応する遊技機10(対象遊技機)が、遊技場の遊技機10の配置に基づいて、ほぼ同時刻に、二以上隣接していると判断した場合には、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)が、複数人で、ほぼ同時刻に連席した場合、不正行為が行われる可能性があるとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
ここで、「二以上隣接している」状態とは、図11に示すように、遊技島100に配置された遊技機10のうち、片島100a、100b内において隣り合う遊技機10を対象としている。そして、片島100a、100b内において、未登録遊技者と未登録遊技者が連席する場合、非認識遊技者と非認識遊技者が連席する場合、未登録遊技者と非認識遊技者が連席する場合を監視している。
FIG. 10 is a chart showing each pattern when it is determined that an abnormal situation related to a game has occurred due to an action of an unregistered player or an unrecognized player.
<Pattern 1: [Unregistered player or non-recognized player + abnormal seating abnormality]>
The image processing apparatus 70 determines that the player whose face image is captured by the facial camera 33 is an unregistered player or an unrecognized player, and images the unregistered player or unrecognized player. If it is determined that two or more gaming machines 10 (target gaming machines) corresponding to the facial camera 33 are adjacent to each other at approximately the same time based on the arrangement of the gaming machines 10 in the game hall, an abnormality related to the game It is determined that an unusual situation has occurred.
This means that if there are multiple players (unregistered players or non-recognized players) who are likely to commit fraudulent activities, they may be fraudulently performed at the same time. Thus, it is determined that an abnormal situation related to the game has occurred.
Here, as shown in FIG. 11, “two or more adjacent” states target gaming machines 10 adjacent to each other in Katashima 100a and 100b among gaming machines 10 arranged on the gaming island 100. . Then, in Katashima 100a and 100b, when an unregistered player and an unregistered player attend, a non-recognized player and an unrecognized player attend, and an unregistered player and an unrecognized player join together. We are monitoring when to sit.

この場合の報知態様としては、「注意」による報知が行われる。
モニタ90で報知を行う場合には、図11に示すように、遊技場内の配置レイアウト上に、異常が発生した遊技機10が認識可能に表示される。
例えば、異常が発生した遊技機10(131番台〜133番台)の背景色やマークを変えるとともに、報知のメッセージを表示して、従業員に注意を喚起する。さらに、このような画面表示とともに、対応する顔画像や動作画像を表示してもよい。
また、インカムに対しても報知を行うこともできる。画像処理装置70は、インカムと通信可能に接続されており、インカムに対して報知用制御信号を送信することで報知を実行させる。この場合、例えば、「只今、131〜133番台において連席異常が発生しています。確認してください。」といった注意を喚起するメッセージを送る。
このように、モニタ90の画面上やインカムにおいて、異常が発生した遊技機10を認識可能に報知するので、遊技場の従業員は、異常が発生している遊技機10の遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)を警戒することで、連席して不正行為を行なおうとする不審者を検出することができる。その結果、連席による不正行為を未然に防ぐことができる。
As a notification mode in this case, notification by “caution” is performed.
In the case of performing notification on the monitor 90, as shown in FIG. 11, the gaming machine 10 in which an abnormality has occurred is displayed on the layout layout in the game hall in a recognizable manner.
For example, while changing the background color and mark of the gaming machine 10 (131th to 133rd) in which an abnormality has occurred, a notification message is displayed to alert the employee. Further, along with such a screen display, a corresponding face image or motion image may be displayed.
In addition, it is also possible to notify the income. The image processing device 70 is communicably connected to the intercom, and transmits a notification control signal to the intercom to execute the notification. In this case, for example, a message that calls attention is sent, such as “Now, there are abnormalities in the 131st to 133rd series. Please check.”
As described above, since the gaming machine 10 in which an abnormality has occurred is recognizable notification on the screen of the monitor 90 or on the intercom, the employee of the gaming hall can be a player (unregistered) of the gaming machine 10 in which the abnormality has occurred. A player or a non-recognized player) can be detected to detect a suspicious person who tries to perform a fraudulent act together. As a result, fraudulent acts due to consecutive seats can be prevented in advance.

<パターン2:[未登録遊技者又は非認識遊技者+遊技動作異常]>
画像処理装置70は、顔用カメラ33により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した動作用カメラ34により撮像された遊技者の動作画像が、不審動作画像と一致又は近似していると判断した場合に、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)が、不審な動作をしている場合には、不正行為を行なおうとしているとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
この場合の報知態様としては、パターン1と同様に「注意」による報知が行われる。
これにより、いわゆるゴト行為を行なおうとする不審者を検出することができ、不正行為を未然に防ぐことができる。
<Pattern 2: [Unregistered player or unrecognized player + gaming operation abnormality]>
The image processing apparatus 70 determines that the player whose face image is captured by the facial camera 33 is an unregistered player or an unrecognized player, and images the unregistered player or unrecognized player. When it is determined that the player's motion image captured by the motion camera 34 matches or approximates the suspicious motion image, it is determined that an abnormal situation related to the game has occurred.
This means that if a player who has a high probability of cheating (unregistered player or unrecognized player) is performing suspicious behavior, he / she will attempt cheating. It is determined that an abnormal situation related to the game has occurred.
As a notification mode in this case, notification by “caution” is performed as in the case of pattern 1.
Thereby, it is possible to detect a suspicious person who intends to perform a so-called goto action, and to prevent an illegal action.

<パターン3:[未登録遊技者又は非認識遊技者+稼動状況異常]>
画像処理装置70は、顔用カメラ33により撮像された遊技者の顔画像から未登録遊技者又は非認識遊技者と判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ33に対応する遊技機10(対象遊技機)が、当該撮像された時間に異常な稼働状況であると判断した場合、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
具体的には、画像処理装置70は、ホールコンピュータ60から遊技機10の稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機10の遊技台番号や遊技時刻を受信することで判断を行う。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者(未登録遊技者又は非認識遊技者)が遊技する遊技機10において、通常の遊技では発生しないような、遊技者に有利な稼動状況が連続して発生している場合には、不正行為が行なわれたとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
また、遊技機10の「異常な稼働状況」とは、例えば、少ない投入金額内で発生した大当り回数が所定回数以上であるとき、少ないスタート回数内で発生した大当り回数が所定回数以上であるとき等を示している。
これによって、不正行為が行われたときに検出できるので、損害が拡大する前に不審者を検出することができる。
<Pattern 3: [Unregistered player or unrecognized player + operating status abnormality]>
The image processing apparatus 70 determines that the player is an unregistered player or an unrecognized player from the face image of the player imaged by the facial camera 33, and uses the image of the unregistered player or the unrecognized player. When the gaming machine 10 (target gaming machine) corresponding to the camera 33 determines that the gaming machine 10 (the target gaming machine) is in an abnormal operating state at the time when the image was taken, it is determined that an abnormal situation related to the game has occurred.
Specifically, the image processing apparatus 70 makes a determination by receiving an operation abnormality signal indicating an operation abnormality of the gaming machine 10 from the hall computer 60 together with the gaming machine number and gaming time of the gaming machine 10.
This is because the gaming machine 10 played by a player (unregistered player or unrecognized player) who has a high possibility of performing an illegal act has a continuous operation situation advantageous to the player that does not occur in a normal game. If it occurs, it is determined that an abnormal situation related to the game has occurred by regarding that the illegal act has been performed.
The “abnormal operating status” of the gaming machine 10 is, for example, when the number of jackpots that occurred within a small amount of money is greater than or equal to a predetermined number, or when the number of jackpots that occurred within a small number of starts is greater than or equal to a predetermined number Etc.
As a result, since it can be detected when an illegal act is performed, it is possible to detect a suspicious person before damage increases.

以上のパターン1〜パターン3において、遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合には、悪意のない遊技者による行為も含む場合があるので「注意」による報知としているが、さらに、異常判断の条件を追加することで、異常判断の信頼性を高め、この条件を具備した場合には、「警告」による報知を行なうようになっている。具体的には、次のような各パターンがある。   In the above patterns 1 to 3, when it is determined that an abnormal situation relating to a game has occurred, an action by a non-malicious player may be included, so that the warning is used as an alert. By adding this condition, the reliability of the abnormality determination is improved, and when this condition is satisfied, notification by “warning” is performed. Specifically, there are the following patterns.

<パターン4:[パターン1+稼動状況異常]>
画像処理装置70は、パターン1の条件に、さらに、遊技機10が稼働状況異常であると判断した場合には、不正行為が行なわれた可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して「警告」による報知の実行を指示する。
<パターン5:[パターン1+遊技動作異常]>
画像処理装置70は、パターン1の条件に、さらに、遊技動作異常と判断した場合には、不正行為が行なわれる可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して「警告」による報知の実行を指示する。
<パターン6:[パターン2+稼動状況異常]>
画像処理装置70は、パターン2の条件に、さらに、遊技機10が稼働状況異常であると判断した場合には、不正行為が行なわれた可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して所定の報知処理の実行を指示する。
<Pattern 4: [Pattern 1 + Operation status abnormality]>
If the image processing apparatus 70 determines that the gaming machine 10 is abnormal in the operation status according to the condition of the pattern 1, the image processing apparatus 70 determines that there is a high possibility that an illegal act has been performed, and notifies the notification means. Instructs execution of notification by “warning”.
<Pattern 5: [Pattern 1 + gaming operation abnormality]>
If the image processing apparatus 70 further determines that the gaming operation abnormality is in accordance with the condition of the pattern 1, it determines that the illegal action is likely to be performed, and performs notification by “warning” to the notification means. Instruct.
<Pattern 6: [Pattern 2 + Abnormal operation status]>
When the image processing apparatus 70 determines that the gaming machine 10 is in an abnormal operating condition according to the condition of the pattern 2, the image processing apparatus 70 determines that there is a high possibility that an illegal act has been performed, and notifies the notification means. An instruction to execute a predetermined notification process is given.

このような警告による報知においては、例えば、モニタ90で報知を行う場合では、注意による報知と異なる表示態様で表示することで、遊技場の従業員は、報知の程度が容易に識別できる(図11参照)。
一方、インカムに対して報知を行う場合では、例えば、「只今、231番台に不審者の可能性があります。至急確認してください。」といった警告のメッセージを送る。
また、呼出ランプ30のランプ36による警告点灯や、スピーカから警告音を出力する等によって、報知を行うようにしてもよい。さらには、対応する遊技機10や台間機20等の各装置の動作制限を行うようにしてもよい。
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システムが行う動作のうち不審者検出方法について、図12及び図13を参照して説明する。
In the notification by such a warning, for example, in the case of performing the notification by the monitor 90, by displaying in a display mode different from the notification by caution, the employee of the game hall can easily identify the degree of notification (FIG. 11).
On the other hand, in the case of reporting to the income, for example, a warning message such as “There is a possibility of a suspicious person in the 231st series. Please check immediately” is sent.
Further, the notification may be performed by lighting a warning by the lamp 36 of the calling lamp 30 or outputting a warning sound from a speaker. Furthermore, the operation of each device such as the corresponding gaming machine 10 or the inter-vehicle machine 20 may be restricted.
Next, a suspicious person detection method among the operations performed by the game hall system according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

[不審者検出方法]
図12は、本実施形態に係る不審者検出方法の全体の手順を示すフローチャートである。
図13は、本実施形態に係る不審者検出方法の画像識別処理を示すフローチャートである。
なお、以下の説明では、呼出ランプ30の顔用カメラ33と動作用カメラ34は、常に撮像を行なっているものとして説明する。
[Suspicious person detection method]
FIG. 12 is a flowchart showing an overall procedure of the suspicious person detection method according to the present embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing image identification processing of the suspicious person detection method according to the present embodiment.
In the following description, it is assumed that the face camera 33 and the operation camera 34 of the calling lamp 30 are always capturing images.

ホールコンピュータ60は、島ホールコンピュータ50から受信した遊技信号に基づき、遊技データを集計しており(S10)、集計した遊技データを遊技履歴データベースに記憶する。
ホールコンピュータ60は、各遊技機10において、異常な稼動状況が発生しているか否かを判断する(S11)。遊技機10において、異常な稼動状況が発生したと判断した場合には(S11:YES)、稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機10の遊技台番号と遊技時刻等を画像処理装置70とNVR80に送信する(S12)。
画像処理装置70とNVR80は、ホールコンピュータ60から送信された稼働異常信号等を受信(S13、S14)し、記憶する。
なお、S12の処理は、後述するS15、S19、S21以降においても、異常な稼動状況が発生した場合には、適宜実行されるようになっている。
The hall computer 60 tabulates game data based on the game signals received from the island hall computer 50 (S10), and stores the tabulated game data in the game history database.
The hall computer 60 determines whether or not an abnormal operating situation has occurred in each gaming machine 10 (S11). When it is determined that an abnormal operating situation has occurred in the gaming machine 10 (S11: YES), the image processing device 70 displays the gaming machine number, gaming time, etc. of the gaming machine 10 together with the operating abnormality signal indicating the operating abnormality. To the NVR 80 (S12).
The image processing apparatus 70 and the NVR 80 receive the operation abnormality signal transmitted from the hall computer 60 (S13, S14) and store it.
Note that the processing of S12 is appropriately executed even in S15, S19, and S21 and later, which will be described later, when an abnormal operation situation occurs.

一方、呼出ランプ30は、遊技機10の前方に遊技者が存在するか否かを判断しており(S15)、例えば、着席センサが遊技者を検知した場合や、アウト信号や売上信号を受信した場合等に、遊技機10の前方に遊技者が存在すると判断する。
呼出ランプ30は、遊技者が存在すると判断した場合には(S15:YES)、顔用カメラ33と動作用カメラ34の撮像モードを、エコモードから通常モードに変更させ(S16)、顔用カメラ33と動作用カメラ34は、この撮像モードに基づいて遊技者の撮像を行なう(S17)。
次いで、呼出ランプ30は、S17において撮像された撮像画像(顔画像、動作画像)を、画像処理装置70及びNVR80に送信する(S18)。具体的には、顔画像は、例えば、遊技者の存在を認識したときに一回又は複数回だけ送信し、動作画像は、一定間隔(例えば、一分に一回)で送信する。なお、これらの送信のタイミングは、適宜変更することができる。
また、このとき、呼出ランプ30は、撮像画像とともに、「遊技台番号」、「画像の種類」、「送信連番」も送信するようになっている。
On the other hand, the call lamp 30 determines whether or not there is a player in front of the gaming machine 10 (S15). For example, when the seating sensor detects the player, it receives an out signal or a sales signal. In such a case, it is determined that there is a player in front of the gaming machine 10.
When it is determined that there is a player (S15: YES), the calling lamp 30 changes the imaging mode of the face camera 33 and the operation camera 34 from the eco mode to the normal mode (S16). 33 and the operation camera 34 image the player based on the image capturing mode (S17).
Next, the calling lamp 30 transmits the captured image (face image, motion image) captured in S17 to the image processing device 70 and the NVR 80 (S18). Specifically, for example, the face image is transmitted only once or a plurality of times when the presence of the player is recognized, and the motion image is transmitted at a constant interval (for example, once a minute). Note that these transmission timings can be changed as appropriate.
At this time, the calling lamp 30 also transmits the “game table number”, “image type”, and “transmission sequence number” together with the captured image.

NVR80は、呼出ランプ30から送信された撮像画像等を受信する(S19)。
NVR80は、この受信した撮像画像を、一定の間隔で記憶する(コマ撮り録画)とともに、呼出ランプ30から受信した遊技台番号、送信連番に基づき遊技者の着席から離席までの間に撮像された撮像画像を一の単位として記憶する。また、この単位ごとに識別名を付して記憶する(S20)。
画像処理装置70は、呼出ランプ30から送信された撮像画像等を受信し(S21)、S20のNVR80と同様に、呼出ランプ30から受信した遊技台番号、送信連番に基づき撮像画像の識別名を付与する。そして、受信した撮像画像に基づいて「画像識別処理」を行なう(S22)。
The NVR 80 receives the captured image transmitted from the calling lamp 30 (S19).
The NVR 80 stores the received captured images at regular intervals (time-lapse recording), and captures between the seating and leaving of the player based on the gaming machine number and the transmission serial number received from the call lamp 30. The captured image is stored as one unit. Further, an identification name is assigned for each unit and stored (S20).
The image processing apparatus 70 receives the captured image transmitted from the calling lamp 30 (S21), and similarly to the NVR 80 of S20, the image processing apparatus 70 identifies the captured image based on the gaming machine number and transmission serial number received from the calling lamp 30. Is granted. Then, “image identification processing” is performed based on the received captured image (S22).

次に、図13を参照して、画像識別処理(S22)について説明する。
まず、画像処理装置70(顔認証手段)は、顔認証を行う(S221)。
具体的には、画像処理装置70は、呼出ランプ30から受信した顔画像の中から特徴点を抽出する。そして、抽出した複数の特徴点から、各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴部分として取得する。なお、取得した特徴部分は、顔特徴点データベースに記憶される。
次いで、この取得した特徴部分が、顔として認識するのに必要な特徴部分の数(所定数)以上あるか否かを判断する(S222)。
判断の結果、特徴部分が所定数以上あると判断した場合は(S222:YES)、当該顔画像において顔であると認識する。一方、特徴点が所定数以下であると判断した場合は(S222:NO)、当該顔画像に対応する遊技者を「非認識遊技者」と特定する(S223)。
Next, the image identification process (S22) will be described with reference to FIG.
First, the image processing apparatus 70 (face authentication means) performs face authentication (S221).
Specifically, the image processing device 70 extracts feature points from the face image received from the calling lamp 30. And the length, angle, etc. of the line segment which connected between each feature point are acquired as a feature part of a player's face from the extracted several feature points. The acquired feature portion is stored in the face feature point database.
Next, it is determined whether or not the acquired feature portions are equal to or greater than the number (predetermined number) of feature portions necessary for recognition as a face (S222).
As a result of the determination, if it is determined that there are a predetermined number or more of characteristic portions (S222: YES), the face image is recognized as a face. On the other hand, when it is determined that the number of feature points is equal to or less than the predetermined number (S222: NO), the player corresponding to the face image is specified as “non-recognized player” (S223).

次いで、画像処理装置70(不審動作判断手段)は、呼出ランプ30から受信した動作画像を用いて動作解析を行なう(S224)。
解析により得た遊技者の動作が、不審動作データベース内の不審動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する(S225)。
判断の結果、不審動作画像と一致又は近似している場合は(S225:YES)、当該動作画像に対応する遊技者において、遊技動作異常が発生していると特定する(S226)。
Next, the image processing device 70 (suspicious motion determination means) performs motion analysis using the motion image received from the calling lamp 30 (S224).
It is determined whether or not there is an action of the player obtained by the analysis that matches or approximates the suspicious action image in the suspicious action database (S225).
As a result of the determination, if it matches or approximates the suspicious motion image (S225: YES), it is specified that a gaming motion abnormality has occurred in the player corresponding to the motion image (S226).

次いで、画像識別処理のS222の処理において、呼出ランプ30から受信した顔画像が顔として認識がされたか否かを判定する(S23)。
当該顔画像が顔として認識がされなかった場合(S23:NO)、すなわち、非認識遊技者と特定された場合には、当該遊技者に関する遊技データ等を非認識遊技者データベースに登録する(S24)。
一方、当該顔画像が顔として認識された場合には(S23:YES)、画像処理装置70(登録判断手段)は、登録遊技者データベースの中に、当該顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する(S25)。具体的には、画像識別処理(S221)で抽出した特徴部分に対応する顔IDを顔特徴点データベースから抽出し、この抽出した顔IDが、登録遊技者データベースに既に記憶されているか否かを判断する。
Subsequently, in the process of S222 of the image identification process, it is determined whether or not the face image received from the calling lamp 30 has been recognized as a face (S23).
When the face image is not recognized as a face (S23: NO), that is, when it is specified as a non-recognized player, game data and the like related to the player are registered in the non-recognized player database (S24). ).
On the other hand, when the face image is recognized as a face (S23: YES), the image processing device 70 (registration determination means) matches or approximates information related to the face image in the registered player database. It is determined whether or not there is something (S25). Specifically, a face ID corresponding to the feature portion extracted in the image identification process (S221) is extracted from the face feature point database, and whether or not the extracted face ID is already stored in the registered player database. to decide.

判断の結果、画像処理装置70は、登録遊技者データベースに記憶されていないと判断した場合(S25:NO)には、当該顔画像に対応する遊技者を「未登録遊技者」と特定し、新規に顔IDを発行する(S26)。
そして、この新規の顔IDに、遊技データと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名とを関連付けて登録遊技者データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する(S27)。このとき、登録遊技者データベースの未登録遊技者フラグに未登録遊技者を示す所定の情報を記憶する。
As a result of the determination, if it is determined that the image processing apparatus 70 is not stored in the registered player database (S25: NO), the player corresponding to the face image is identified as “unregistered player”, A new face ID is issued (S26).
Then, the game data, the identification name of the face image, and the identification name of the motion image are associated with the new face ID and stored in the registered player database, and the registered player database is updated (S27). At this time, predetermined information indicating an unregistered player is stored in the unregistered player flag of the registered player database.

一方、S25の判断の結果、画像処理装置70は、登録遊技者データベースに記憶されていると判断した場合(S25:YES)には、既存の顔IDに、遊技データと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名とを関連付けて登録遊技者データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する(S27)。
画像処理装置70は、この顔画像に基づく顔IDと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名をホールコンピュータ60に送信する(S28)。ホールコンピュータ60は、顔ID等を受信し(S29)、遊技履歴データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する(S30)。
On the other hand, as a result of the determination in S25, if the image processing apparatus 70 determines that the image is stored in the registered player database (S25: YES), the game data and the identification name of the face image are added to the existing face ID. And the identification name of the motion image are associated with each other and stored in the registered player database, and the registered player database is updated (S27).
The image processing apparatus 70 transmits the face ID based on the face image, the identification name of the facial image, and the identification name of the motion image to the hall computer 60 (S28). The hall computer 60 receives the face ID and the like (S29), stores it in the game history database, and updates the registered player database (S30).

次いで、画像処理装置70(異常発生判断手段)は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機10において、異常な稼動状況が発生したか否かを判断する(S31)。
異常な稼動状況が発生していなければ(S31:NO)、遊技に関する異常な状況が発生していないと判断し、処理を終了する。
一方、異常な稼動状況が発生していれば(S31:YES)、遊技に関する異常な状況が発生したと判断し、遊技に関する異常な状況を示す異常信号とともに、遊技台番号や遊技日時等をNVR80へ送信する(S32)。
NVR80は、画像処理装置70から送信された異常信号を受信すると(S33)、異常な稼動状況と判断された遊技機10の撮像画像に対してマーク情報を記録するとともに、記憶方法をコマ撮り録画から連続録画に切り替えて録画処理を行う(S34)。
また、画像処理装置70は、異常な稼動状況が発生していると判断すると、注意による報知を行うための報知用制御信号をホールコンピュータ60やインカムに対して送信する(S35)。
ホールコンピュータ60は、画像処理装置70から報知用制御信号を受信し、遊技台番号に対応した遊技機10において所定の報知処理を行う(S36)。これにより、モニタ90において、図11に示すように、注意による報知が実行されることになる。
Next, the image processing apparatus 70 (abnormality occurrence determination means) determines whether or not an abnormal operating situation has occurred in the gaming machine 10 in which an unregistered player or an unrecognized player plays (S31).
If an abnormal operating situation has not occurred (S31: NO), it is determined that an abnormal situation regarding the game has not occurred, and the process is terminated.
On the other hand, if an abnormal operation situation has occurred (S31: YES), it is determined that an abnormal situation relating to the game has occurred, and the game table number, game date and time, etc. are displayed together with an abnormality signal indicating the abnormal situation relating to the game. (S32).
When the NVR 80 receives the abnormal signal transmitted from the image processing apparatus 70 (S33), the NVR 80 records the mark information on the captured image of the gaming machine 10 determined to be in an abnormal operating state, and records the storage method in the time-lapse recording. Is switched to continuous recording to perform recording processing (S34).
If the image processing apparatus 70 determines that an abnormal operating situation has occurred, the image processing apparatus 70 transmits a notification control signal for notification by caution to the hall computer 60 and the intercom (S35).
The hall computer 60 receives the notification control signal from the image processing device 70, and performs predetermined notification processing in the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number (S36). As a result, as shown in FIG. 11, alert notification is executed on the monitor 90.

さらに、画像処理装置70は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機10において、連席異常が発生しているか否かを判定する(S37)。具体的には、登録遊技者又は非認識遊技者と特定された遊技者が、ほぼ同時刻に、二以上連接する遊技機10において、着席している場合に連席異常と判定する。
判断の結果、連席異常が発生している場合には(S37:YES)、画像処理装置70は、警告による報知を実行させるための報知用制御信号をホールコンピュータ60やインカムに送信する(S39)。
Furthermore, the image processing apparatus 70 determines whether or not a consecutive seat abnormality has occurred in the gaming machine 10 in which an unregistered player or an unrecognized player plays (S37). Specifically, when a player identified as a registered player or a non-recognized player is seated in the gaming machine 10 that is connected two or more at approximately the same time, it is determined that the consecutive seating is abnormal.
As a result of the determination, if a consecutive seat abnormality has occurred (S37: YES), the image processing device 70 transmits a notification control signal for executing a warning notification to the hall computer 60 or the income (S39). ).

一方、連席異常が発生していない場合には(S37:NO)、画像処理装置70は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機10において、遊技動作異常が発生しているか否かを判断する(S38)。
判断の結果、遊技動作異常が発生していない場合には(S38:NO)、処理を終了する。一方、遊技動作異常が発生している場合は(S38:YES)、警告による報知を実行させるための報知用制御信号をホールコンピュータ60やインカムに対して送信する(S39)。
ホールコンピュータ60は、画像処理装置70から報知用制御信号を受信し、遊技台番号に対応した遊技機10において所定の報知処理を行う(S40)。これにより、モニタ90において、図11に示すように、警告による報知が実行されることになる。
On the other hand, when the consecutive seat abnormality does not occur (S37: NO), the image processing apparatus 70 determines whether a gaming operation abnormality has occurred in the gaming machine 10 in which an unregistered player or an unrecognized player plays. It is determined whether or not (S38).
As a result of the determination, if no gaming operation abnormality has occurred (S38: NO), the process is terminated. On the other hand, if a gaming operation abnormality has occurred (S38: YES), a notification control signal for executing a warning notification is transmitted to the hall computer 60 and the income (S39).
The hall computer 60 receives the notification control signal from the image processing device 70, and performs a predetermined notification process in the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number (S40). As a result, as shown in FIG. 11, a warning notification is executed on the monitor 90.

なお、上記の不審者検出方法の説明においては、図10に示す、パターン3、パターン4、パターン6の場合について説明したが、これに限らず、例えば、S31において、稼動状況異常の判定に換えて、連席異常の判定を行うことで、パターン1とパターン5の場合について判断を行うことができる。また、S31において、稼動状況異常の判定に換えて、遊技動作異常の判定を行うことでパターン2の場合について判断を行うことができる。   In the above description of the suspicious person detection method, the case of pattern 3, pattern 4, and pattern 6 shown in FIG. 10 has been described. However, the present invention is not limited to this. Thus, it is possible to determine the case of the pattern 1 and the pattern 5 by determining the consecutive seat abnormality. Further, in S31, it is possible to determine the case of the pattern 2 by determining the gaming operation abnormality instead of determining the operation state abnormality.

以上説明したように、本実施形態の遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法によれば、顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者の場合、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生した際には、未登録遊技者又は非認識遊技者により不正行為が行われる又は行われている可能性があるとみなし、所定の報知処理を行なうことで、不審者を検出することができる。
また、未登録者遊技者又は非認識遊技者が、ほぼ同時刻に遊技機に対して複数人で連席する場合には、遊技に関する異常な状況が発生したと判断することができるため、複数人で連席して不正行為を行なう際についても、不審者として検出することができる。
As described above, according to the gaming machine system, the gaming machine, and the suspicious person detection method of the present embodiment, when the player whose face image is captured is an unregistered player or an unrecognized player, When an abnormal situation related to a game occurs due to an act of a registered player or an unrecognized player, there is a possibility that an unregistered player or an unrecognized player has been or has been cheating Therefore, a suspicious person can be detected by performing a predetermined notification process.
In addition, when an unregistered player or a non-recognized player attends a gaming machine with multiple people at approximately the same time, it can be determined that an abnormal situation related to the game has occurred. It is possible to detect as a suspicious person even when a person sits together and performs an illegal act.

以上、本発明の遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明における遊技場用装置が、画像処理装置70とした場合で説明したが、これに限らず、遊技場用装置としては、ホールコンピュータ60、台コンピュータ40又は島コンピュータ50とすることもできる。この場合、遊技場用装置が備える各種手段の全部又は一部をこれらの装置が備えることで、動作させるようにしてもよい。
As described above, the game field system, the game field device, and the suspicious person detection method of the present invention have been described with reference to the preferred embodiments, but the game field system, the game field device, and the suspicious person detection method according to the present invention are described above. It goes without saying that the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the description has been given of the case where the game room device according to the present invention is the image processing device 70. However, the present invention is not limited to this. A computer 50 can also be used. In this case, you may make it operate | move by providing these apparatuses with all or one part of the various means with which the apparatus for game halls is provided.

また、上述した実施形態では、画像処理装置70が顔認識手段と不審動作判断手段を備え、画像処理装置70において顔画像の特徴部分の取得や動作画像の動作解析を行う場合で説明したが、これに限らず、これらの手段を画像処理装置70とは異なる装置に備えてもよい。あるいは、呼出ランプ30に、これらの手段を備え、顔用カメラ33と動作用カメラ34により撮像した撮像画像を、呼出ランプ30で特徴部分の取得と動作解析を行い、この取得した特徴部分と解析した遊技者の動作のみを画像処理装置70に送信し、画像処理装置70で顔認証処理と動作認証処理を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the image processing apparatus 70 includes the face recognition unit and the suspicious operation determination unit, and the image processing apparatus 70 acquires the characteristic portion of the face image and performs the operation analysis of the operation image. However, the present invention is not limited thereto, and these means may be provided in an apparatus different from the image processing apparatus 70. Alternatively, the call lamp 30 includes these means, and the captured image captured by the face camera 33 and the operation camera 34 is acquired by the call lamp 30 and the operation analysis is performed, and the acquired feature portion and analysis are performed. Only the player's motion may be transmitted to the image processing device 70, and the image processing device 70 may perform face authentication processing and motion authentication processing.

また、上述した実施形態では、顔用カメラ33と動作用カメラ34を呼出ランプ30に備える構成としたが、これに限らず、遊技者の顔と動作を撮像可能な位置であれば、台間機20や台コンピュータ40等に備えてもよい。
また、ホールコンピュータ60が備える機能を、台コンピュータ40や島コンピュータ50が備えることもできる。
Further, in the embodiment described above, the face camera 33 and the operation camera 34 are provided in the calling lamp 30. However, the present invention is not limited to this, and any position can be used as long as the player's face and action can be imaged. You may provide in the machine 20, the stand computer 40, etc.
Further, the functions provided in the hall computer 60 can be provided in the base computer 40 and the island computer 50.

本発明は、撮像手段により遊技者を撮像した撮像画像を用いて不審者を検出するシステム、装置及び方法に好適に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be suitably used for a system, an apparatus, and a method for detecting a suspicious person using a captured image obtained by capturing a player with an imaging unit.

1 遊技場システム
10 遊技機
30 呼出ランプ
33 顔用カメラ(顔用撮像手段)
34 動作用カメラ(動作用撮像手段)
60 ホールコンピュータ(稼働状況判断手段)
70 画像処理装置(遊技場用装置)
72 記憶部(遊技者情報記憶手段、不審動作画像記憶手段、顔画像記憶手段、動作画像記憶手段)
73 制御部(登録判断手段、顔認証手段、異常発生判断手段、対象遊技機特定手段、隣接判断手段、不審動作判断手段、報知制御手段)
80 NVR(顔画像記憶手段、動作画像記憶手段)
90 モニタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 30 Calling lamp 33 Face camera (Face imaging means)
34 Camera for operation (imaging means for operation)
60 hall computer (operation status judging means)
70 Image processing equipment (game room equipment)
72 storage section (player information storage means, suspicious action image storage means, face image storage means, action image storage means)
73 control unit (registration determination means, face authentication means, abnormality occurrence determination means, target gaming machine identification means, adjacency determination means, suspicious action determination means, notification control means)
80 NVR (face image storage means, action image storage means)
90 monitors

Claims (7)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場システムにおいて、
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段と、
前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
In a game hall system provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
Imaging means for a face that captures a face of the player located in front of the gaming machine and obtains the face image of the player;
Face image storage means for storing a face image obtained by imaging by the face imaging means;
Player information storage means for storing information about the player as registered player information together with information about the face image of the player;
Registration for determining whether information related to a face image stored in the registered player information matches or approximates information related to a face image obtained by the face imaging means Determining means, or face authentication means for determining whether or not there is a predetermined number or more of information relating to facial features in the face image obtained by imaging by the face imaging means;
If the registration determining means determines that the registered player information does not contain information on the face image that matches or approximates the information on the face image obtained by the face imaging means. When the corresponding player is an unregistered player, and the face authentication unit determines that the information about the facial features in the face image obtained by the face imaging unit is less than a predetermined number An abnormality that determines whether the player corresponding to the face image is a non-recognized player and whether or not an abnormal situation relating to the game has occurred due to an action of the unregistered player or the non-recognized player Occurrence determination means,
A game hall system characterized by comprising:
前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者を撮像した顔用撮像手段に対応する遊技機を、対象遊技機として特定する対象遊技機特定手段と、
前記遊技場における複数の遊技機の配置に基づいて、前記対象遊技機が、ほぼ同時刻に、二以上隣接しているか否かを判断する隣接判断手段と、を備え
前記異常発生判断手段は、
前記隣接判断手段によって、ほぼ同時刻に、二以上隣接している対象遊技機があると判断された場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。
A target gaming machine specifying means for specifying, as a target gaming machine, a gaming machine corresponding to a facial imaging means that images the unregistered player or the unrecognized player;
Adjacent determination means for determining whether or not the target gaming machine is adjacent to two or more at approximately the same time based on the arrangement of a plurality of gaming machines in the game hall, the abnormality occurrence determination means,
The said adjacency judging means judges that there is an abnormal situation related to said game when it is judged that there are two or more adjacent adjoining gaming machines at substantially the same time. Amusement park system.
遊技者の動作を撮像して当該遊技者の動作画像を得る動作用撮像手段と、
前記動作用撮像手段が撮像して得た遊技者の動作画像を記憶する動作画像記憶手段と、
遊技者が行う動作のうち、不審な動作を示す不審動作画像を記憶する不審動作画像記憶手段と、
前記不審動作画像記憶手段に記憶されている不審動作画像の中に前記動作用撮像手段が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する不審動作判断手段と、を備え、
前記異常発生判断手段は、
前記不審動作判断手段によって、前記不審動作画像記憶手段に記憶されている不審動作画像の中に前記動作用撮像手段が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあると判断された場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場システム。
An imaging means for operation that captures an action of the player and obtains an action image of the player;
Action image storage means for storing a player's action image obtained by the action imaging means;
Of the actions performed by the player, a suspicious action image storage means for storing a suspicious action image indicating a suspicious action;
Suspicious motion determination means for determining whether any of the suspicious motion images stored in the suspicious motion image storage means matches or approximates the motion image obtained by the motion imaging means. And comprising
The abnormality occurrence determination means is
The suspicious motion determination means determines that there is a suspicious motion image stored in the suspicious motion image storage means that matches or approximates the motion image obtained by the motion imaging means. The game hall system according to claim 1 or 2, wherein an abnormal situation related to the game has occurred.
前記遊技機の稼働状況を監視する稼働状況判断手段を備え、
前記異常発生判断手段は、
前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者を撮像した顔用撮像手段に対応する遊技機において、当該撮像された時間に当該遊技機が異常な稼働状況であると判断した場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技場システム。
Comprising an operating status judging means for monitoring the operating status of the gaming machine;
The abnormality occurrence determination means is
In the gaming machine corresponding to the face imaging means that images the unregistered player or the non-recognized player, if it is determined that the gaming machine is in an abnormal operating state at the time of the imaging, an abnormality related to the game It is judged that a special situation has occurred. The game hall system according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技機における異常な稼働状況は、
所定の投入金額で発生した特賞回数が所定回数以上であるとき、又は、所定の遊技回数で発生した特賞回数が所定回数以上であるときである
ことを特徴とする請求項4記載の遊技場システム。
The abnormal operating status of the gaming machine is
5. The game hall system according to claim 4, wherein the number of special prizes generated at a predetermined amount of money is not less than a predetermined number, or the number of special prizes generated at a predetermined number of games is not less than a predetermined number. .
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用装置。
Face image storage means for storing the face image acquired from the face image pickup means for capturing the face of the player located in front of the gaming machine and obtaining the face image of the player;
Player information storage means for storing information about the player as registered player information together with information about the face image of the player;
Registration for determining whether information related to a face image stored in the registered player information matches or approximates information related to a face image obtained by the face imaging means Determining means, or face authentication means for determining whether or not there is a predetermined number or more of information relating to facial features in the face image obtained by imaging by the face imaging means;
If the registration determining means determines that the registered player information does not contain information on the face image that matches or approximates the information on the face image obtained by the face imaging means. When the corresponding player is an unregistered player, and the face authentication unit determines that the information about the facial features in the face image obtained by the face imaging unit is less than a predetermined number An abnormality that determines whether the player corresponding to the face image is a non-recognized player and whether or not an abnormal situation relating to the game has occurred due to an action of the unregistered player or the non-recognized player Occurrence determination means,
A device for a game hall characterized by comprising:
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する工程と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する工程と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する工程、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する工程と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する工程と、
を有することを特徴とする不審者検出方法。
Storing the face image acquired from the face imaging means for capturing the face of the player located in front of the gaming machine and obtaining the face image of the player;
Storing information relating to the player as registered player information together with information relating to the face image of the player;
A step of determining whether or not information relating to a face image stored in the registered player information is consistent with or approximate to information relating to a face image obtained by the face imaging means; Or determining whether or not there is a predetermined number or more of facial feature information in the facial image obtained by the facial imaging means;
If the registration determining means determines that the registered player information does not contain information on the face image that matches or approximates the information on the face image obtained by the face imaging means. When the corresponding player is an unregistered player, and the face authentication unit determines that the information about the facial features in the face image obtained by the face imaging unit is less than a predetermined number A step of determining a player corresponding to the face image as a non-recognized player and determining whether or not an abnormal situation relating to a game has occurred due to an action of the unregistered player or the non-recognized player. When,
A suspicious person detection method characterized by comprising:
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