JP2015033558A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily adjusting a display surface of a decoration body to be viewed during a game to a favorable position of a player.SOLUTION: A game machine 10 includes: game control means for controlling a prescribed game; a decoration body 111 having a prescribed display surface 20a; operation reception means 50 that receives a prescribed operation from a player; and change operation control means that, when a prescribed operation is received by the operation reception means in a case where the prescribed game is not controlled by the game control means, executes an operation of changing the decoration body 111 to a desired base position P3 in response to the prescribed operation. When the decoration body 111 before the change is changed to a second reference position different from a first reference position P1, the change operation control means changes the decoration body 111 to the first reference position P1 before the change operation is executed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

従来、遊技者が見る表示装置の表示画面を、遊技者に見易いように角度調整できる遊技機があった(例えば、特許文献1,2参照)。これらの遊技機では、遊技者が所定の操作スイッチを操作して、遊技説明や演出画像等を表示する表示装置の表示画面を、遊技者の希望する角度に調整できた。   Conventionally, there has been a gaming machine capable of adjusting the angle of a display screen of a display device viewed by a player so that the player can easily view the display screen (for example, see Patent Documents 1 and 2). In these gaming machines, the player can operate a predetermined operation switch to adjust the display screen of the display device that displays the game description, the effect image, etc. to the angle desired by the player.

特開2002−346032号公報JP 2002-346032 A 特開2007−14364号公報JP 2007-14364 A

しかし、従来の遊技機において、遊技者に視認させる所定の表示面を備えたギミックやフィギュア等の装飾体に関しても、遊技者が見やすいよう表示面を好みの位置に調整できることが望まれ、さらに、容易に調整できることが望まれる。   However, in a conventional gaming machine, it is desirable that the display surface can be adjusted to a preferred position so that the player can easily see the decorative body such as a gimmick or a figure provided with a predetermined display surface to be visually recognized by the player. It is desirable that it can be easily adjusted.

本発明は、上述の課題を解決するもので、遊技中に視認する装飾体の表示面を容易に遊技者の好みの位置に調整できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily adjust a display surface of a decorative body visually recognized during a game to a player's favorite position.

<請求項1の説明>
本発明に係る遊技機は、所定の遊技を制御する遊技制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記遊技制御手段により所定の遊技が制御されていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記装飾体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
を備え、
前記変更動作制御手段は、
前記装飾体の基準位置が第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に変更されている場合、前記変更動作を行わせる前に前記装飾体の基準位置を前記第1の基準位置に変更させることを特徴とする。
<Explanation of Claim 1>
A gaming machine according to the present invention includes a game control means for controlling a predetermined game,
A decorative body having a predetermined display surface;
Operation accepting means for accepting a predetermined operation from a player;
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when a predetermined game is not controlled by the game control means, a changing operation for changing the reference position of the decorative body within a predetermined range according to the predetermined operation is performed. Change operation control means to be performed;
With
The change operation control means includes:
When the reference position of the decorative body is changed to a second reference position different from the first reference position, the reference position of the decorative body is changed to the first reference position before performing the changing operation. It is characterized by making it.

本発明に係る遊技機では、遊技者が操作受付手段を所定操作して装飾体の基準位置を変更する際、変更動作制御手段は、装飾体が第1の基準位置とずれた第2の基準位置にあれば、装飾体を第1の基準位置に変更する。そのため、遊技者は、第1の基準位置から遊技者の望む基準位置に変更することができて、以前、同じ機種を遊技して変更した経験があれば、自分の好みの基準位置まで、どのような操作量とすればよいか、把握できており、容易に変更することができる。   In the gaming machine according to the present invention, when the player changes the reference position of the decorative body by performing a predetermined operation on the operation accepting means, the change operation control means includes the second reference in which the decorative body is shifted from the first reference position. If it is in the position, the decorative body is changed to the first reference position. Therefore, the player can change from the first reference position to the reference position desired by the player, and if he / she has changed the game by playing the same model before, It is possible to easily change the amount of operation.

そして、変更動作制御手段による装飾体の変更動作は、遊技制御手段によって遊技が制御されていないときに、操作受付手段の所定操作によって行われるため、遊技者は、遊技制御手段の制御する遊技中でないことから、煩雑でなく、装飾体の表示面を注目して調整できる。   And since the change operation of the decorative body by the change operation control means is performed by a predetermined operation of the operation accepting means when the game is not controlled by the game control means, the player can control the game during the game controlled by the game control means. Therefore, it is not complicated, and the display surface of the decorative body can be noticed and adjusted.

<請求項2の説明>
本発明に係る遊技機では、前記遊技制御手段による所定の遊技の制御に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段を更に備え、
前記遊技制御手段は、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記装飾体を動作させる演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせることを特徴とする。
<Explanation of Claim 2>
The gaming machine according to the present invention further includes an effect control means for causing the predetermined effect means to perform a game effect in response to the control of the predetermined game by the game control means,
The game control means includes
Determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on the predetermined symbol display means;
Have
The production control means includes
When the symbol display control means is variably displayed, it is possible to perform an effect of operating the decorative body,
The change operation control means includes:
When a predetermined operation is received by the operation receiving unit when the symbol display control unit does not display the symbol in a variable manner, the change operation is performed according to the predetermined operation.

上記のような構成では、表示面を有した装飾体が、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段の判定結果を示す図柄の停止表示前の変動表示中において、演出動作するものであり、装飾体の演出動作が有れば、期待を持って判定結果を待つことができて、装飾体の演出動作を視認する遊技者は、楽しく遊技できる。   In the configuration as described above, the decorative body having the display surface performs an effect operation during the variable display before the stop display of the symbol indicating the determination result of the determination means for determining whether or not to perform the special game. If there is an effect operation of the decorative body, the determination result can be waited with expectation, and the player who visually recognizes the effect operation of the decorative body can play happily.

勿論、変更動作制御手段による装飾体の変更動作は、遊技制御手段の所定の遊技を制御していないときであって、図柄表示制御手段による図柄の変動表示がされていないときに、操作受付手段の所定操作によって行われるため、遊技者は、遊技中(図柄の変動表示中)の煩雑な操作とならず、演出動作をしていない装飾体の表示面を注目して容易に調整できる。   Of course, the decorative body changing operation by the changing operation control means is performed when the predetermined game of the game control means is not controlled, and when the symbol display control means is not performing the variable display of the symbols, the operation accepting means. Therefore, the player can easily adjust the display surface of the decorative body that is not performing the production operation without paying attention to the complicated operation during the game (during the display of the variation of the symbol).

本発明に係る遊技機では、遊技中に視認する装飾体の表示面を容易に遊技者の好みの位置に調整できる。   In the gaming machine according to the present invention, the display surface of the decorative body visually recognized during the game can be easily adjusted to the player's favorite position.

本発明の実施形態の遊技機を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game machine of embodiment of this invention. 実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の装飾体(可動役物)の調整動作(変更動作)を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the adjustment operation (change operation) of the decorative body (movable accessory) of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置の可動役物(装飾体)の作動を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the action | operation of the movable accessory (decoration body) of the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置の可動役物(装飾体)の作動を説明する概略正面図であり、図4の後の状態を示す。It is a schematic front view explaining the action | operation of the movable accessory (decoration body) of the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment, and shows the state after FIG. 実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の回動装置(調整装置)を説明する図である。It is a figure explaining the rotation apparatus (adjustment apparatus) of the ornament in the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の傾動装置を説明する図である。It is a figure explaining the tilting apparatus of the decoration body in the movable accessory apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技の可動役物装置におけるギミックの繰出装置を説明する図である。It is a figure explaining the gimmick supply apparatus in the movable accessory device of the game of the embodiment. 実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the gaming machine of the embodiment performs. 実施形態の始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of start port SW (switch) processing of an embodiment. 実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process of embodiment. 実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of customer waiting setting processing of an embodiment. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side timer interruption process which the presentation control part of embodiment performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. キー検出SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a key detection SW process. 装飾体変更動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body change operation process. 実施形態の画像音響制御部が行う客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the customer waiting effect production process which the image sound control part of the embodiment performs. メニュー画面表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a menu screen display process. 装飾体調整表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body adjustment display process. 実施形態のランプ制御部が行うランプ制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lamp control timer interruption process which the lamp control part of embodiment performs. 装飾体調整動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration body adjustment operation process. 可動役物演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable accessory effect process. 可動役物演出処理のフローチャートであり、図27の後を示す。It is a flowchart of a movable accessory effect process, and shows the back of FIG. 可動役物演出処理のフローチャートであり、図28の後を示す。It is a flowchart of a movable accessory effect process, and shows the back of FIG. 実施形態における客待ち演出(画像)を説明する概略図である。It is the schematic explaining the customer waiting effect (image) in embodiment. 実施形態におけるメニュー画面(画像)を説明する概略図である。It is the schematic explaining the menu screen (image) in embodiment. 実施形態における装飾体の調整画面、及び、装飾体の第1の基準位置としての原点位置と調整後の第3の基準位置としての調整後位置とを説明する概略図である。It is the schematic explaining the adjustment screen of the decoration body in embodiment, and the origin position as a 1st reference position of a decoration body, and the position after adjustment as a 3rd reference position after adjustment. 実施形態における装飾体の調整後の変形例の第3基準位置を説明する概略図である。It is the schematic explaining the 3rd reference position of the modification after adjustment of the decoration object in an embodiment. 実施形態における装飾図柄変動を説明する概略図である。It is the schematic explaining the decoration design fluctuation | variation in embodiment. 実施形態における可動役物(装飾体)が大きく動く演出動作をせずに、装飾図柄の変動途中から停止表示される状態を説明する概略図である。It is the schematic explaining the state stopped and displayed from the middle of the fluctuation | variation of a decoration symbol, without performing the production | presentation operation | movement to which the movable accessory (decorative body) moves greatly in embodiment. 実施形態における装飾体(可動役物)の調整動作(変更動作)後の客待ち演出(画像)を説明する概略図である。It is the schematic explaining the customer waiting effect (image) after the adjustment operation (change operation | movement) of the decoration body (movable accessory) in embodiment. 実施形態における装飾体(可動役物)の調整動作(変更動作)後のメニュー画面(画像)を説明する概略図である。It is the schematic explaining the menu screen (image) after adjustment operation (change operation | movement) of the decoration body (movable accessory) in embodiment.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、十字キーボタン50が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ56や枠ランプ57が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and a cross key button 50 are provided. A speaker 56 and a frame lamp 57 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ58が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 58 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部(第1画像表示部)19の表示画面19aが配置されている。画像表示部19は、液晶表示装置(LCD)であり、表示画面19aは液晶画面としている。画像表示部19は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面19aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 19a of an image display unit (first image display unit) 19 as a rendering means is arranged on the rear side of the center. The image display unit 19 is a liquid crystal display (LCD), and the display screen 19a is a liquid crystal screen. The image display unit 19 displays on the display screen 19a a demo display for waiting for customers, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

そして、実施形態では、センター役物装置18の右縁側に配置された可動役物装置110の装飾体兼用の可動役物111の前面側にも、画像表示部(第2画像表示部)20が配設されている。この画像表示部20は、遊技者の左右の目の視差を利用せずに、液晶表示装置(LCD)と3Dレンズとを併用して、立体画像を表示できるものである(商品名「フローティングビジョン(登録商標)」)。そのため、実施形態の可動役物111は、画像表示部20の表示エリア20aを表示面とした装飾体となる。ちなみに、画像表示部20の前面側には、表示エリア20aを覆うように透明な合成樹脂等からなる保護カバー113が配設されている。すなわち、保護カバー113の奥側が、3D画像を結像させる表示エリア20aとなり、その表示エリア20aの奥側に、図示しない3Dレンズが配設され、さらにその奥側にLCDが配設されている。   In the embodiment, the image display unit (second image display unit) 20 is also provided on the front side of the movable accessory 111 serving as a decorative body of the movable accessory device 110 arranged on the right edge side of the center accessory device 18. It is arranged. The image display unit 20 can display a stereoscopic image using a liquid crystal display device (LCD) and a 3D lens in combination without using the parallax of the left and right eyes of the player (trade name “Floating Vision”). (Registered trademark) "). Therefore, the movable accessory 111 according to the embodiment is a decorative body with the display area 20a of the image display unit 20 as a display surface. Incidentally, a protective cover 113 made of a transparent synthetic resin or the like is disposed on the front side of the image display unit 20 so as to cover the display area 20a. That is, the back side of the protective cover 113 is a display area 20a for forming a 3D image, a 3D lens (not shown) is provided on the back side of the display area 20a, and an LCD is provided on the back side. .

そしてまた、画像表示部(第1画像表示部)19は、メイン画像表示部とも言え、画像表示部(第2画像表示部)20は、サブ画像表示部とも言える。   The image display unit (first image display unit) 19 can also be referred to as a main image display unit, and the image display unit (second image display unit) 20 can also be referred to as a sub image display unit.

さらに、実施形態の場合、装飾体111は、その表示エリア20aの向きを、図1や図3のA,Bに示すように、後述する回動装置120を作動させて、調整できるように構成されている。   Further, in the case of the embodiment, the decorative body 111 is configured so that the orientation of the display area 20a can be adjusted by operating a rotating device 120 described later as shown in FIGS. 1 and 3A and 3B. Has been.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 21 is provided at the lower center of the gaming area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 in which the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning”, which corresponds to “variable winning device”) 24. 2 start ports 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is arranged on the right side of the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

さらに、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右方付近に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   Further, the game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed near the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側であって遊技盤15の右下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。   In addition, on the outside of the game area 16 and on the lower right side of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、図柄表示手段として、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。なお、実施形態の場合、第1特別図柄表示器39aと第2特別図柄表示器39bとは、それぞれ、セブンセグメントとドットとの各部位の点灯と消灯との組み合わせにより、特別図柄を表示するものであり、変動表示中には、所定の部位の点滅があり、点滅が停止されて一定の点灯パターンとなって、停止表示されることとなる。   The first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b are the results of the jackpot lottery performed when the winning of the game ball to the first start port 22 and the second start port 23 is performed as a symbol display means, respectively. Is notified by a special symbol that is stopped and displayed through a variable display (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 is performed a predetermined number of times. In the case of the embodiment, the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b each display a special symbol by a combination of lighting and extinction of each part of the seven segment and the dot, respectively. During the variable display, there is blinking of a predetermined part, the blinking is stopped and a fixed lighting pattern is obtained, and the display is stopped.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp. A control unit 100 is provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main control unit 60, and are sent to the solenoids and lamps. A signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部19,20及びスピーカ56が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ56から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display units 19 and 20 and the speaker 56, and the image sound control unit 95 displays the display screen 19 a and the display area of the image display units 19 and 20 according to the command received from the effect control unit 90. The decorative design and other images are displayed on 20a, and sound is output from the speaker 56.

具体的には、画像音響制御部95のROM92には、画像表示部19,20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ56から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU91は、ROM92に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部19,20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ56から音響を出力する。   Specifically, the ROM 92 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items and the like displayed on the image display units 19 and 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 56 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 91 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 92, and uses the read image data to display the decorative design. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display units 19 and 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 56 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ57、盤ランプ58、及び、可動役物装置110の後述する各種モータ122,143,162や各種センサ127,128,147,148,171が接続され、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ57,58を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to a frame lamp 57, a panel lamp 58, and various motors 122, 143, 162 and various sensors 127, 128, 147, 148, 171 (to be described later) of the movable accessory device 110, and effects control. In accordance with the command received from the unit 90, the lamps 57 and 58 are turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ57,58の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、RAM103を作業エリアとして、読み出した発光パターンデータに従ってランプ57,58の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に対応する可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、RAM103を作業エリアとして、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。さらに、ランプ制御部100のRAM103内には、可動役物111の表示エリア20aの向きを原点位置(後述する可動役物111の正面位置であり第1の基準位置)P1(図32のA参照)から遊技者の見易い好みの位置となる第3の基準位置P3(図32のB参照)に調整した際、その調整した回転方向と後述する回動モータ122の回転させたステップ数とを記憶しておく操作量記憶部103aが設けられている。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 57 and 58 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and uses the RAM 103 as a work area according to the read light emission pattern data. The light emission of the lamps 57 and 58 is controlled. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the content of the effect determined by the effect control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data using the RAM 103 as a work area. Further, in the RAM 103 of the lamp control unit 100, the direction of the display area 20a of the movable accessory 111 is set to the origin position (the front position of the movable accessory 111 described later and the first reference position) P1 (see A in FIG. 32). ) Is adjusted to a third reference position P3 (see B in FIG. 32), which is a preferred position easy for the player to see, and the adjusted rotation direction and the number of steps rotated by a rotation motor 122 described later are stored. An operation amount storage unit 103a is provided.

なお、演出制御部90には、演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン50の各キー検出SW51a,52a,53a,54aも演出制御部90に接続されている。十字キーボタン50は、遊技者によって所定のキーである左キー部51、右キー部52、上キー部53、及び、下キー部54が押下操作されると、そのキーに対応したキー検出SW51a,52a,53a,54aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a that detects that the effect button 46 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button detection SW 46a starts. A signal is output to the effect control unit 90. Further, each key detection SW 51 a, 52 a, 53 a, 54 a of the cross key button 50 is also connected to the effect control unit 90. When the left key part 51, the right key part 52, the upper key part 53, and the lower key part 54, which are predetermined keys, are pressed by the player, the cross key button 50 is pressed by a key detection SW 51a corresponding to the key. , 52a, 53a, 54a are input to the effect control unit 90.

(3)可動役物装置の構造
可動役物装置110は、図1,3〜8に示すように、装飾体としての略円柱状の可動役物111を備え、可動役物111の正面には、表示面としての第2画像表示部20の表示エリア20aが保護カバー113に覆われて配設されている。可動役物111は、図4のA,Bに示すように、先端部111a側を反時計回り方向の下方に倒し、さらに、図4のB、図5のAに示すように、可動役物111の長手方向に沿った回動軸RCを中心として、表示エリア20aを背面側に配置させるように回転し、さらに、図5のA,Bに示すように、表示エリア20aの背面側に配置されているハート型のギミック161を上方へ繰り出し、その後、順に逆戻りして、図4のAの始動位置(傾動初期位置)KFに復帰するように、動作する。
(3) Structure of movable accessory device The movable accessory device 110 includes a substantially cylindrical movable accessory 111 as a decorative body, as shown in FIGS. The display area 20 a of the second image display unit 20 as a display surface is disposed so as to be covered with the protective cover 113. As shown in FIGS. 4A and 4B, the movable accessory 111 tilts the tip end portion 111a downward in the counterclockwise direction, and further, as shown in FIGS. 4B and 5A, the movable accessory The display area 20a is rotated around the rotation axis RC along the longitudinal direction of 111 so that the display area 20a is arranged on the back side, and further, arranged on the back side of the display area 20a, as shown in FIGS. The heart-shaped gimmick 161 is fed upward and then reversely moved in order to return to the starting position (tilting initial position) KF in FIG.

そのため、可動役物装置110は、可動役物111を回動軸RCを中心として回動させる回動装置120、可動役物111を倒す傾動装置140、及び、ギミック161を繰り出す繰出装置160を備えて構成されている。   Therefore, the movable accessory device 110 includes a rotation device 120 that rotates the movable accessory 111 around the rotation axis RC, a tilting device 140 that tilts the movable accessory 111, and a feeding device 160 that feeds the gimmick 161. Configured.

なお、可動役物111は、図6に示すように、保護カバー113の周囲に、本体カバー112を配設させ、本体カバー112は、正面側の正面側部112aと背面側の背面側部112bとを備えて構成され、背面側部112bには、繰出装置160を覆う背面カバーとしての装飾パネル114が配設されている。   As shown in FIG. 6, the movable accessory 111 is provided with a main body cover 112 around the protective cover 113. The main body cover 112 has a front side 112a on the front side and a back side 112b on the back side. A decorative panel 114 as a back cover that covers the feeding device 160 is disposed on the back side portion 112b.

そして、回動装置120は、装飾体としての表示面、すなわち、可動役物111の第2画像表示部20の表示面(表示エリア)20aに関し、3D画像の表示時、画像の視野角が遊技者に対して見易い好適な傾斜角度(実施形態の場合は、回動軸RC周りの回転角度)となるように、調整動作(変更動作)を行う調整装置としての役割も果たしている。   The rotating device 120 is related to the display surface as a decorative body, that is, the display surface (display area) 20a of the second image display unit 20 of the movable accessory 111. It also plays a role as an adjusting device that performs an adjusting operation (changing operation) so as to have a suitable inclination angle that is easy for a person to see (in the case of the embodiment, a rotation angle around the rotation axis RC).

なお、実施形態の場合、実質的に表示面20aを目視できる調整範囲内で調整できるように、すなわち、図32のAに示すような可動役物111の正面位置P1から左方向へ90°程度、正面位置P1から右方向へ30°程度の角度調整範囲内で、調整することができるように構成されている。   In the case of the embodiment, the display surface 20a can be adjusted within an adjustment range where the display surface 20a can be visually observed, that is, about 90 ° leftward from the front position P1 of the movable accessory 111 as shown in FIG. In the angle adjustment range of about 30 ° in the right direction from the front position P1, the adjustment can be made.

この回動装置120は、図6,7に示すように、可動役物111の元部111b側に配設された取付ケース121に覆われて配設されている。そして、取付ケース121内には、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる回動モータ122が取り付けられている。回動モータ122の駆動軸123には、駆動ギヤ124が取り付けられ、駆動ギヤ124には、従動ギヤ125が噛合している。従動ギヤ125は、可動役物111に取り付けられる支持軸126に固定されている。支持軸126は、取付ケース121に回動可能に軸支されており、可動役物111の回動軸RCを構成することとなる。そのため、回動モータ122が駆動軸123を回動させれば、駆動ギヤ124に噛合している従動ギヤ125が回動して、支持軸126とともに、可動役物111が回動軸RC周りに所定角度回動することとなる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the rotating device 120 is disposed so as to be covered with a mounting case 121 disposed on the base portion 111 b side of the movable accessory 111. In the attachment case 121, a rotation motor 122 made of a stepping motor capable of reversible rotation as a drive source is attached. A drive gear 124 is attached to the drive shaft 123 of the rotation motor 122, and a driven gear 125 is engaged with the drive gear 124. The driven gear 125 is fixed to a support shaft 126 attached to the movable accessory 111. The support shaft 126 is pivotally supported by the mounting case 121 and constitutes a rotation axis RC of the movable accessory 111. Therefore, when the rotation motor 122 rotates the drive shaft 123, the driven gear 125 meshed with the drive gear 124 rotates, and the movable accessory 111 moves around the rotation axis RC together with the support shaft 126. It will rotate by a predetermined angle.

そして、支持軸126には、突起状の被検知部129を設けた回転板130が固定され、回転板130の周囲に、被検知部129により遮光された際に、ON信号を出力する光電センサ等からなる回動センサ127,128が回動軸RC周りで180°ずれて配設されている。回動センサ127は、可動役物111が正面を向いている第1基準位置(正面位置・原点位置)P1への配置時に、被検知部129により遮光されてランプ制御部100にON信号を出力し、回動センサ128は、可動役物111が背面を向いている背面位置PBへの配置時に、被検知部129により遮光されてランプ制御部100にON信号を出力するように構成されている。   A rotating plate 130 provided with a protrusion-like detected portion 129 is fixed to the support shaft 126, and a photoelectric sensor that outputs an ON signal when the detected portion 129 is shielded from light around the rotating plate 130. The rotation sensors 127 and 128 made up of and the like are arranged with a 180 ° deviation around the rotation axis RC. The rotation sensor 127 is shielded from light by the detected unit 129 and outputs an ON signal to the lamp control unit 100 when it is placed at the first reference position (front position / origin position) P1 where the movable accessory 111 faces the front. The rotation sensor 128 is configured to output an ON signal to the lamp control unit 100 while being shielded from light by the detected unit 129 when the movable accessory 111 is disposed at the back position PB facing the back. .

なお、可動役物111の第1基準位置P1から背面位置PBまで180°回転する際には、ステッピングモータからなる回動モータ122に対し、283ステップのパルス信号が入力されて、可動役物111が回転している。   When the movable accessory 111 rotates 180 ° from the first reference position P1 to the back surface position PB, a pulse signal of 283 steps is input to the rotation motor 122 formed of a stepping motor, and the movable accessory 111 Is rotating.

傾動装置140は、図7に示すように、遊技盤15の裏面側に取り付けられる支持ベース141に設けられた支持軸部142と、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる傾動モータ143とを備えて構成されている。傾動モータ143の駆動軸144には、ウォームギヤ145が固定され、支持軸部142には、ウォームギヤ145に噛合する扇状のウォームホイールギヤ146が取り付けられている。回動装置120の取付ケース121は、ウォームホイールギヤ146に固定されている。そのため、傾動モータ143が、駆動軸144を回動させてウォームギヤ145を回動させれば、ウォームギヤ145に噛合するウォームホイールギヤ146が支持軸部142を回動中心として回動し、可動役物111が、略直立状態の傾動初期位置KFから、先端部111aを左方に倒した傾動完了位置KBまで傾動することとなる。   As shown in FIG. 7, the tilting device 140 includes a support shaft portion 142 provided on a support base 141 attached to the back side of the game board 15, and a tilting motor 143 including a reversibly rotatable stepping motor as a drive source. It is configured with. A worm gear 145 is fixed to the drive shaft 144 of the tilt motor 143, and a fan-shaped worm wheel gear 146 that meshes with the worm gear 145 is attached to the support shaft portion 142. A mounting case 121 of the rotating device 120 is fixed to the worm wheel gear 146. Therefore, if the tilting motor 143 rotates the drive shaft 144 to rotate the worm gear 145, the worm wheel gear 146 that meshes with the worm gear 145 rotates about the support shaft portion 142 as a rotation center, and the movable accessory 111 tilts from a tilt initial position KF in a substantially upright state to a tilt completion position KB where the tip 111a is tilted to the left.

また、ウォームホイールギヤ146には、突起状の被検知部149が配設され、その周囲には、被検知部149に遮光されてON信号をランプ制御部100を出力可能な光電センサ等からなる傾動センサ147,148が配設されている。傾動センサ147は、可動役物111が傾動初期位置KFにある時、被検知部149により遮光されて、ランプ制御部100にON信号を出力するように配設され、傾動センサ148は、可動役物111が傾動完了位置KBにある時、被検知部149により遮光されて、ランプ制御部100にON信号を出力するように配設されている。   Further, the worm wheel gear 146 is provided with a protrusion-like detected portion 149, which is surrounded by a photoelectric sensor that is shielded by the detected portion 149 and can output an ON signal to the lamp control unit 100. Tilt sensors 147 and 148 are provided. The tilt sensor 147 is disposed so as to be shielded from light by the detected unit 149 and output an ON signal to the lamp control unit 100 when the movable accessory 111 is at the initial tilt position KF. When the object 111 is at the tilt completion position KB, the object 111 is shielded from light by the detected unit 149 and outputs an ON signal to the lamp control unit 100.

繰出装置160は、図5に示すように、可動役物111が傾動完了位置KBでかつ背面位置PBに配置された際に、可動役物111の正面側に配置され、その前面側が装飾パネル114で覆われている。繰出装置160は、図8に示すように、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる繰出モータ162を作動させて、ハート型のギミック161を、装飾パネル114で覆われた繰出初期位置LDから上方の繰出完了位置LUまで繰り出すものである。   As shown in FIG. 5, when the movable accessory 111 is disposed at the tilt completion position KB and the rear position PB, the feeding device 160 is disposed on the front side of the movable accessory 111, and the front side thereof is the decorative panel 114. Covered with. As shown in FIG. 8, the feeding device 160 operates a feeding motor 162 that is a reversible rotatable stepping motor as a drive source, so that the heart-shaped gimmick 161 is covered with the decorative panel 114 at an initial feeding position LD. To the upper drawing completion position LU from the upper side.

この繰出装置160は、繰出モータ162の駆動軸163に設けられた駆動ギヤ164、駆動ギヤ164に噛合する従動ギヤ165、駆動ギヤ164と従動ギヤ165とにそれぞれ噛合する円弧状ギヤ166L,166R、円弧状ギヤ166L,166Rからそれぞれ延びる下側アーム167L,167R、下側アーム167L,167Rの先端側にそれぞれ回動可能に軸支される上側アーム168L,168R、上側アーム168L,168Rの先端側に一体的に連結される円弧状ギヤ169L,169R、及び、円弧状ギヤ169L,169Rにそれぞれ噛合し、かつ、相互に噛合する従動ギヤ170L,170R、を備えて構成される。繰出モータ162は、可動役物111の背面側部112bに固定され、従動ギヤ165や円弧状ギヤ166L,166Rも、同様に、背面側部112bに回動可能に軸支されている。円弧状ギヤ169L,169Rと従動ギヤ170L,170Rとは、ギミック161の裏面側に回動可能に軸支されている。   The feeding device 160 includes a driving gear 164 provided on the driving shaft 163 of the feeding motor 162, a driven gear 165 that meshes with the driving gear 164, and arc-shaped gears 166L and 166R that mesh with the driving gear 164 and the driven gear 165, respectively. The upper arms 168L and 168R and the upper arms 168L and 168R are pivotally supported on the distal ends of the lower arms 167L and 167R and the lower arms 167L and 167R respectively extending from the arcuate gears 166L and 166R. Arc-shaped gears 169L and 169R that are integrally connected, and driven gears 170L and 170R that mesh with the arc-shaped gears 169L and 169R and mesh with each other, respectively. The feeding motor 162 is fixed to the back side portion 112b of the movable accessory 111, and the driven gear 165 and the arcuate gears 166L and 166R are similarly rotatably supported on the back side portion 112b. The arcuate gears 169L and 169R and the driven gears 170L and 170R are pivotally supported on the back side of the gimmick 161 so as to be rotatable.

そのため、繰出モータ162が、駆動ギヤ164を、図8のAに示すように、時計回り方向に回転させれば、従動ギヤ165と円弧状ギヤ166L,166Rとが回転して、従動ギヤ170L,170R相互の噛合状態により、下側アーム167L,167Rと上側アーム168L,168Rとが左右のバランスよく立ち上る状態となって、ギミック161が、図8のAに示す繰出初期位置LDから図8のBに示す繰出完了位置LUまで繰り出されることとなる。そして、繰出モータ162を逆転させれば、逆の動作となって、ギミック161は、繰出完了位置LUから繰出初期位置LDに戻ることとなる。   Therefore, if the feeding motor 162 rotates the drive gear 164 in the clockwise direction as shown in FIG. 8A, the driven gear 165 and the arcuate gears 166L, 166R rotate, and the driven gears 170L, 170R, the lower arms 167L and 167R and the upper arms 168L and 168R rise in a balanced manner on the left and right sides, so that the gimmick 161 is moved from the initial feeding position LD shown in FIG. Are fed out to the feeding completion position LU shown in FIG. Then, if the feeding motor 162 is reversed, the operation is reversed, and the gimmick 161 returns from the feeding completion position LU to the feeding initial position LD.

円弧状ギヤ166Lには、扇板状の被検知部172が取り付けられ、その周囲には、被検知部172の縁を検出する光電センサ等の繰出センサ171が配設されている。繰出センサ171は、遮光状態から透光状態となった時に、ON信号をランプ制御部100に出力する。そして、ギミック161を繰出完了位置LU側から繰出初期位置LDに配置させる際には、繰出モータ162が、図8のBにおいて、反時計回り方向に駆動ギヤ164を回転させて、円弧状ギヤ166Lを時計回り方向に回転させることから、繰出センサ171が、繰出完了位置LUからギミック161が下降する際、透光状態から被検知部172による遮光状態となり、そして、ギミック161の繰出初期位置LDへの復帰時、被検知部172による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部100は、ギミック161の繰出初期位置LDへの復帰を検知することとなる。そして、繰出完了位置LUの検知は、繰出モータ162の作動による駆動ギヤ164の時計回り方向への回転時、繰出センサ171が、繰出初期位置LDからギミック161が上昇する際、透光状態から被検知部172による遮光状態となり、そして、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置時、被検知部172による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部100は、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置を検知することとなる。   A fan-plate-like detected portion 172 is attached to the arc-shaped gear 166L, and a feeding sensor 171 such as a photoelectric sensor for detecting an edge of the detected portion 172 is disposed around the detected portion. The feeding sensor 171 outputs an ON signal to the lamp controller 100 when the light blocking state is changed to the light transmitting state. When the gimmick 161 is arranged from the feeding completion position LU side to the feeding initial position LD, the feeding motor 162 rotates the drive gear 164 in the counterclockwise direction in FIG. When the gimmick 161 descends from the feeding completion position LU, the feeding sensor 171 changes from the light transmitting state to the light shielding state by the detected portion 172, and then moves to the feeding initial position LD of the gimmick 161. Since the light shielding state by the detected portion 172 is changed to the light transmitting state at the time of the return, the lamp control unit 100 detects the return of the gimmick 161 to the feeding initial position LD by the ON signal. The feeding completion position LU is detected when the feeding sensor 171 is rotated from the light-transmitting state when the gimmick 161 is raised from the feeding initial position LD when the driving gear 164 is rotated in the clockwise direction by the operation of the feeding motor 162. When the gimmick 161 is placed in the payout completion position LU, the lamp control section 100 causes the gimmick 161 to be in a light-transmitting state from the light-shielding state by the detected portion 172. The arrangement at the feeding completion position LU of 161 is detected.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部の処理≫
次に、図9〜14に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図9に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
(4) Operation of pachinko machines << Processing of main control part >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 9 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、図9に示すように、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
In the main timer interrupt process, as shown in FIG. 9, the main control unit 60 performs a random number update process (S201), a start port SW process (S202), a gate SW process (S203), and a big prize port SW process (S204). ), Normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal symbol processing (S207), large winning opening processing (S208), electric chew processing (S209), winning ball processing (S210), and output The process (S211) is repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄等)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines the jackpot random number and jackpot symbol used for the jackpot lottery (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, 2R latent probability symbol, etc.) Jackpot symbol random number to determine the reach, random number to determine whether or not to reach the reach in the decorative symbol variation effect, variation pattern of the decorative symbol variation effect (for example, whether to perform super reach effect or pseudo-ream) A random number update process is performed to update a random number for changing a random pattern, a random number used for a normal symbol lottery, and a type of a winning symbol (long open symbol, short open symbol, or lost symbol).

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図10に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS306に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部63aに格納する(S304)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S305)、ステップS306に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S306. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S306. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure holding storage unit 63a (S304). Then, the first hold number increase command is set (S305), and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S307)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S308)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部63bに格納する(S309)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S310)、始動口SW処理を終える。   In step S306, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S307). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S308), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 is stored in the special figure storage unit 63b (S309). Then, the second hold number increase command is set (S310), and the start port SW process is completed.

[ゲート処理]ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得して普図保留記憶部63cに格納する。   [Gate Processing] In the gate processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a has been turned on, a normal random number is obtained on condition that the number of normal symbol reserved balls is less than “4”. Acquired and stored in the general-purpose hold storage unit 63c.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図11に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2、U1が共に1以上でなければ、客待ち設定処理(S407)を行って、特別図柄処理を終える。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is in progress (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is fluctuating, the process proceeds to step S413. If it is not fluctuating, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If both U2 and U1 are not 1 or more, the customer waiting setting process (S407) is performed, and the special symbol process is completed.

(客待ち設定処理)
なお、客待ち設定処理(S407)では、図12に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し(S501)、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして(S502)、客待ちフラグをONした後(S503)、処理を終える。
(Customer waiting setting process)
In the customer waiting setting process (S407), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the customer waiting flag indicating whether or not the customer is waiting is on (S501). If the setting process is finished, and if it is not ON, a customer waiting command is set (S502), the customer waiting flag is turned ON (S503), and the process ends.

一方、特別図柄処理のS403,S405において、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、客待ちフラグをOFFした後(S408)、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い(S409)、次いで、変動パターン選択処理を行う(S410)。   On the other hand, in S403 and S405 of the special symbol processing, if U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406), the customer waiting flag is turned OFF (S408), and then steps S304 or S309 A jackpot determination process is performed using the jackpot random number stored in (S409), and then a variation pattern selection process is performed (S410).

(大当たり判定処理)
なお、大当たり判定処理(S410)では、メイン制御部60は、図13に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。そして、大当たりであれば(S602でYES)、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、ハズレ図柄をセットする(S607)。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S410), as shown in FIG. 13, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using a jackpot determination table corresponding to the gaming state (S601). . Then, if it is a jackpot (YES in S602), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 or S309 indicates (S603), and the jackpot symbol is set (S604) . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), a jackpot symbol is set (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost pattern is set (S607).

(変動パターン選択処理)変動パターン選択処理(S410)では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、対応する変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。     (Variation pattern selection process) Although not shown in the fluctuation pattern selection process (S410), if it is determined that the jackpot is determined as a big hit in the immediately preceding jackpot determination process, a table for jackpot as a fluctuation pattern table indicating the correspondence between the random number value and the fluctuation pattern If it is determined that it is a small hit, it refers to the table for small hits, if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit, it refers to the table for loss and stored in step S304 or S309 It is determined which variation pattern the variation pattern random number indicates, and the corresponding variation pattern is set. Note that the variation pattern includes information indicating the variation time.

その後、特別図柄処理(S206)では、変動パターン選択処理(S410)に続いて、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S411)、変動開始コマンドをセットして(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S414)、変動停止コマンドをセットする(S415)。そして、停止中処理(S416)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, in the special symbol process (S206), following the variation pattern selection process (S410), the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b. (S411), a change start command is set (S412), and the process proceeds to step S413. In step S413, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the special symbol variation is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol thus displayed (S414), and a change stop command is set (S415). Then, during the stop process (S416), the special symbol process is finished.

(停止中処理)停止中処理(S416)では、図示しないが、メイン制御部60は、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。     (In-stop processing) In the in-stop processing (S416), although not shown, the main control unit 60 performs various game flags (time-short game flag, probability variable game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, Processing for turning off or on (short win game flag) is performed. If it is a big hit or a small win, an opening is started and an opening command is set to finish the processing.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図14に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S702)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S703)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S704)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S705)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S706)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S707)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S701). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S702). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S703). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S704). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S705), 1 is added to the value R of the round counter (S706), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S707).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S708)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S710)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S709)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S710)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time of the special winning opening 27 (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits and 0.1 second for short hits or small hits) has passed. It is determined (S708), and if it has elapsed, the big prize opening 27 is closed (S710), and if it has not elapsed, whether or not the value C of the winning prize counter is the prescribed number (9 in the embodiment). (S709), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 27 is closed (S710).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S711)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S712)、エンディングコマンドをセットし(S713)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S714)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S717)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って(S718)、当たり遊技フラグをOFFする(S719)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S711). If it is not the maximum number of Rs, the big winning opening process is finished. Is started (S712), an ending command is set (S713), and the value R of the round counter is cleared to zero (S714). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S717). If it has not elapsed, the main winning opening process is terminated, and if it has elapsed, the game state setting process is performed (S718). ), The winning game flag is turned OFF (S719).

一方、メイン制御部60は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S715)、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口27の作動中か否かを判定する(S716)。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。   On the other hand, when the main control unit 60 determines in step S702 that the opening is not in progress, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S715). If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 27 is in operation (S716). If not in operation, the process proceeds to step S705, and if in operation, the process proceeds to step S708.

(遊技状態設定処理)遊技状態設定処理(S718)では、図示しないが、メイン制御部60は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、15R確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、2R潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。     (Game state setting process) Although not shown in the game state setting process (S718), the main control unit 60 ends the game state setting process because the game state is not changed if the winning game just ended is a small hit. If it is a 15R normal jackpot, the hourly gaming flag is turned on to make a transition to the hourly gaming state, and if it is a 15R probability variation jackpot, the probability changing game flag is turned on to make a transition to the probability changing gaming state. Then, the latent game flag is turned ON to make a transition to the latent game state.

≪サブ制御部の処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、演出制御部90のCPU91がROM92に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメイン演出制御処理を行ない、そして、このメイン演出制御処理に対して、図15に示すサブ側タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
<< Sub-control unit processing >>
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, in the effect control unit 90 of the sub control unit 85, the CPU 91 of the effect control unit 90 executes the program stored in the ROM 92 and is not continuously illustrated during startup. A predetermined main effect control process is performed, and the sub-side timer interrupt process shown in FIG. 15 is interrupted and executed at a predetermined cycle (for example, every 4 ms) for this main effect control process.

[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、図15に示すように、コマンド受信処理(S1001)と、演出ボタン処理(S1002)と、キー検出SW処理(S1003)と、装飾体変更動作処理(S1004)と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、キー検出SW処理、及び、装飾体変更動作処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S1005)と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部19,20、スピーカ56、枠ランプ57,盤ランプ58,及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出)や可動役物111の第2画像表示部20の向きを調整する調整動作の各処理を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
In the sub timer interrupt process, the effect control unit 90, as shown in FIG. 15, command reception process (S1001), effect button process (S1002), key detection SW process (S1003), and decorative body change operation Processing (S1004), command reception processing, effect button processing, key detection SW processing, and command transmission processing for transmitting commands set in the decorative body changing operation processing to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 (S1005) And do. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received the various commands perform various rendering devices (the image display units 19 and 20, the speaker 56, the frame lamp 57, the panel lamp 58, and the like. Using the movable accessory device 110), various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, or customer waiting effect) and adjustment processing for adjusting the orientation of the second image display unit 20 of the movable accessory 111 are executed. To do.

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S1001)では、演出制御部90は、図16に示すように、メイン制御部60から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1101)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1102)、その保留数を表示画面19aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1103)。
[Command reception processing]
In the command reception process (S1001), as shown in FIG. 16, the effect control unit 90 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control unit 60. (S1101), if it is received, if the command is the first pending number increase command, the first pending number is added, if it is the second pending number increase command, the second pending number is added (S1102), A hold number command for displaying the hold number on the display screen 19a is set (S1103).

次に、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1104,S1105)、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1106,S1107)。そして、演出制御部90は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い(S1108,S1109)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S1110,S1111)。続いて、演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理を行って(S1112)、コマンド受信処理を終える。   Next, if the variation start command is received from the main control unit 60, the effect control unit 90 performs an effect selection process described later (S1104, S1105), and if the variation stop command is received, the variation effect end process (S1106, S1107). Then, the effect control unit 90 performs a hit effect selection process if an opening command is received (S1108, S1109), and performs an ending effect selection process if an ending command is received (S1110, S1111). Subsequently, the effect control unit 90 performs a customer waiting command reception process (S1112) and ends the command reception process.

(演出選択処理)
演出選択処理(S1105)では、演出制御部90は、図17に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1201)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1202)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部19,20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部19,20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モード等がある。
(Direction selection process)
In the effect selection process (S1105), as shown in FIG. 17, the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 (S1201) and refers to the mode flag indicating the effect mode. (S1202). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. In addition, the effect mode is an aspect of the effect in the image display units 19 and 20, and when the effect mode is different, the images displayed on the image display units 19 and 20 are different, for example, characters appearing and background images are different. The decoration symbol variation effect is also executed according to the effect mode. For example, the effect mode includes a short-time mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-variable gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state. There are normal modes to show.

続いて、演出制御部90は、保留数を1減算してその保留数を表示画面19aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1203)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1204)。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション(予告演出)などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1205)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control unit 90 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting the hold number by 1 and displaying the hold number on the display screen 19a (S1203). Then, a predetermined variation effect pattern table is set, the set variation effect pattern table is referred to, and a variation effect pattern is selected based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S1204). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as a decorative symbol variation effect including a notice action (notice effect) such as a so-called step-up notice or a chance-up notice. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1205), and the effect selection process is terminated.

(変動演出終了中処理)変動演出終了中処理(S1107)においては、図示しないが、演出制御部90は、受信した変動停止コマンド(S1106)を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、変動演出終了コマンドをセットする。     (Processing during the end of the variation effect) Although not shown in the processing during the end of the variation effect (S1107), the effect control unit 90 analyzes the received change stop command (S1106) and sets the upper limit continuation count in the case of success. Then, the mode flag is changed again, and in the case of losing, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable effect end command is set. When the upper limit continuation count is reached and “0” is reached, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and the variable effect end command is set.

(当たり演出選択処理)当たり演出選択処理(S1109)においては、演出制御部90は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し(S1108)、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。     (Winning Effect Selection Process) In the winning effect selection process (S1109), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an opening command (S1108), selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command.

(エンディング演出選択処理)エンディング演出選択処理(S1111)においては、演出制御部90は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し(S1110)、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。     (Ending Effect Selection Process) In the ending effect selection process (S1111), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an ending command (S1110), selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command.

(客待ちコマンド受信処理)
客待ちコマンド受信処理(S1112)においては、演出制御部90は、図18に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S1302,S1303)、ステップS1305に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し(S1304)、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間(例えば30秒)に達したか否か判定する(S1305)。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに(S1306)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする(S1307)。
(Waiting for waiting command reception process)
In the customer waiting command reception process (S1112), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 determines whether or not a customer waiting command has been received (S1301). Measurement of the time until execution is started and the measurement flag is turned on (S1302, S1303), and the process proceeds to step S1305. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S1304). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. It is determined whether the time is up, that is, whether the time currently measured has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) set as the time until execution of the customer waiting effect (S1305). If the time is not up, the process ends. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S1306), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S1307).

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S1002)では、演出制御部90は、図19に示すように、演出ボタン検出SW46aからの信号により、演出ボタン46が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1401)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする(S1402)。
[Direction button processing]
In the effect button process (S1002), as shown in FIG. 19, the effect control unit 90 determines whether or not the effect button 46 is pressed (turned on) based on a signal from the effect button detection SW 46a (S1401). If it is not ON, the process is terminated, and if it is ON, a production button command is set (S1402).

[キー検出SW処理]
キー検出SW処理(S1003)では、演出制御部90は、図20に示すように、十字キーボタン50の左キー部51が押下されて左キー検出SW51aがONされていれば、左キー操作コマンドをセットし(S1501,S1502)、右キー部52が押下されて右キー検出SW52aがONされていれば、右キー操作コマンドをセットし(S1503,S1504)、さらに、上キー部53が押下されて上キー検出SW53aがONされていれば、上キー操作コマンドをセットし(S1505,S1506)、さらに、下キー部54が押下されて下キー検出SW54aがONされていれば、下キー操作コマンドをセットして(S1507,S1508)、処理を終える。
[Key detection SW processing]
In the key detection SW process (S1003), as shown in FIG. 20, if the left key portion 51 of the cross key button 50 is pressed and the left key detection SW 51a is turned on, the effect control unit 90 performs the left key operation command. Is set (S1501, S1502), and if the right key section 52 is pressed and the right key detection SW 52a is turned on, a right key operation command is set (S1503, S1504), and the upper key section 53 is further pressed. If the upper key detection SW 53a is turned on, the upper key operation command is set (S1505, S1506). If the lower key portion 54 is pressed and the lower key detection SW 54a is turned on, the lower key operation command is set. Is set (S1507, S1508), and the process ends.

[装飾体変更動作処理]
装飾体変更動作処理(S1004)では、演出制御部90は、図21に示すように、装飾体調整フラグがONか否かを判定し(S1601)、ONされていなければ、処理を終え、ONされていれば、装飾体調整動作コマンドをセットする(S1602)。
[Decoration change processing]
In the decorative body changing operation process (S1004), as shown in FIG. 21, the effect control unit 90 determines whether or not the decorative body adjustment flag is ON (S1601). If so, a decoration body adjustment operation command is set (S1602).

なお、装飾体調整フラグは、画像音響制御部95が後述するメニュー画面表示処理(図22,23,S2011)のステップS2112でONするフラグであり、画像音響制御部95から演出制御部90にも送信され、演出制御部90では、ステップS1601において、ONと判定されてステップS1602に移行することとなる。   The decorative body adjustment flag is a flag that the image sound control unit 95 turns on in step S2112 of a menu screen display process (FIGS. 22, 23, S2011) described later, and is also sent from the image sound control unit 95 to the effect control unit 90. The effect control unit 90 determines that it is ON in step S1601, and proceeds to step S1602.

また、ステップS1602でセットされる装飾体調整動作コマンドは、画像音響制御部95とランプ制御部100とに送信されて、遊技者が3D画像を見易くできるように、可動役物111の第2画像表示部20の向き、換言すれば、表示エリア20aの向きを調整する処理を実行するためのコマンドとなる。   In addition, the decorative body adjustment operation command set in step S1602 is transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 so that the player can easily view the 3D image. This is a command for executing processing for adjusting the orientation of the display unit 20, in other words, the orientation of the display area 20a.

≪画像音響制御部の処理≫
次に、画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、演出制御部90からの種々のコマンド(始動口22,23への入賞に伴なう所定の特別図柄変動に並行しておこなわれる装飾図柄変動演出をおこなう変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり遊技開始時のオープニング演出開始コマンド、大当たり遊技終了時のエンディング演出開始コマンド、始動口22,23の保留の無い状態で、かつ、始動口22,23への入賞が所定時間無い場合の客待ち演出(客待ちデモ演出)をおこなう客待ち演出開始コマンド、演出ボタンコマンド、キー操作コマンド、装飾体調整動作コマンド等)を受信し、画像音響制御部95のCPU96が、ROM102から対応するデータを読み出して、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aで所定の画像を表示するとともに、スピーカ56から所定の音を発生させることとなる。
≪Process of image sound control unit≫
Next, the processing in the image sound control unit 95 will be described. In the image sound control unit 95, various special commands from the effect control unit 90 (predetermined special symbol fluctuations associated with winning in the start ports 22 and 23). Variation effect start command, variation effect end command, opening effect start command at the start of jackpot game, ending effect start command at the end of jackpot game, start ports 22 and 23 are not held In the state and when there is no winning at the start ports 22 and 23 for a predetermined time, a customer waiting production start command, a production button command, a key operation command, a decorative body adjustment operation command, etc. for performing a customer waiting production (customer waiting demonstration production), etc. ), The CPU 96 of the image sound control unit 95 reads the corresponding data from the ROM 102, and the image display units 19 and 2 are read out. And it displays a predetermined image in the display screen 19a and the display area 20a, and thus to generate a predetermined sound from the speaker 56.

[客待ち演出処理]
上記の処理のうち、画像音響制御部95では、図22に示すように、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理では、まず、メニュー画面で所定の操作を行っているか、すなわち、メニュー操作フラグがONか否かを判定し(S2001)、ONであれば、ステップS2011に移行し、ONでなければ、客待ち演出中か否か、すなわち、客待ち演出フラグがONか否かを判定し(S2002)、ONであれば、ステップS2005に移行する。ONでなければ(S2002でNO)、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S2003)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出フラグをONして(S2004)、客待ち演出を表示して(S2005)、ステップS2006に移行する。
[Waiting production process]
Among the above processes, the image sound control unit 95 performs a customer waiting effect process as shown in FIG. In this customer waiting effect process, first, it is determined whether or not a predetermined operation is being performed on the menu screen, that is, whether or not the menu operation flag is ON (S2001). If not, it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed, that is, whether or not the customer waiting effect flag is ON (S2002). If it is ON, the process proceeds to step S2005. If it is not ON (NO in S2002), it is determined whether or not a customer waiting effect start command has been received (S2003). If not received, the process ends. If it has been received, the customer waiting effect flag is turned ON. (S2004), the customer waiting effect is displayed (S2005), and the process proceeds to step S2006.

この客待ち演出は、実施形態の場合、図30に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aには、並木道を人が歩く画像の客待ち演出DM1が表示され、第2画像表示部20の表示エリア20aには、雪だるまの3D画像となる客待ち演出DM2が表示される。この時、適宜、スピーカ56から所定の音を発生させてもよい。また、この時、表示画面19aの一部(実施形態では、下部)に、演出ボタン46を押下操作すればメニュー画面に移行できる案内G1が表示されている。   In the embodiment, in the case of the embodiment, as shown in FIG. 30, the display screen 19a of the first image display unit 19 displays a customer waiting effect DM1 of an image of a person walking on a tree-lined road, and displays a second image. In the display area 20a of the unit 20, a customer waiting effect DM2 that is a 3D image of a snowman is displayed. At this time, a predetermined sound may be generated from the speaker 56 as appropriate. At this time, a guide G1 is displayed on a part of the display screen 19a (lower part in the embodiment), which can be shifted to the menu screen by pressing the effect button 46.

ステップS2006では、客待ち演出DM1,DM2の表示を開始した後に、演出ボタン46の押下による演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば、メニュー操作フラグをONして(S2010)、メニュー画面表示処理に移行する(S2011)。客待ち演出DM1,DM2を開始した後に、演出ボタン46を押下した演出ボタンコマンドを受信しなければ(S2006でNO)、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S2007)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出DM1,DM2を終了して(S2008)、客待ち演出フラグをOFFして(S2009)、処理を終える。   In step S2006, after displaying the customer waiting effects DM1 and DM2, it is determined whether or not an effect button command is received by pressing the effect button 46, and if received, the menu operation flag is turned on (S2010). The process proceeds to menu screen display processing (S2011). If no effect button command for pressing the effect button 46 is received after the customer waiting effects DM1 and DM2 are started (NO in S2006), it is determined whether or not a variable effect start command is received (S2007) and received. If not, the process ends, and if received, the customer waiting effects DM1 and DM2 are ended (S2008), the customer waiting effect flag is turned off (S2009), and the process ends.

なお、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口22,23への入賞に伴なうコマンドである。すなわち、遊技球が始動口22,23に入賞すれば、メイン制御部60が、始動口SW処理(S202、図10参照)、特別図柄処理(S206、図11参照)を行い、客待ちフラグをOFFし(S408)、大当たり判定処理(S409、図13参照)を行い、さらに、変動パターン選択処理(S410)において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部90がその変動パターンを受信する(S1001)。そして、演出制御部90は、コマンド受信処理における演出選択処理(S1105、図17参照)において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部95に対応する変動演出開始コマンドを送信する(S1205)。そのため、画像表示部19,20の表示画面19aや表示エリア20aでは、メイン制御部60のおこなう第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動等を表示するため、客待ち演出DM1,DM2は不要であり、客待ち演出が終了される(S2008)。   Note that the variable effect start command will be described. As described above, the variable effect start command is a command associated with winning a prize at the start ports 22 and 23 during the game. That is, if a game ball wins the start opening 22 or 23, the main control unit 60 performs a start opening SW process (see S202, FIG. 10) and a special symbol process (see S206, FIG. 11), and sets a waiting flag for the customer. Turn off (S408), perform jackpot determination processing (S409, see FIG. 13), and further select according to the type of jackpot, small hit, and loss according to the determination result of the jackpot determination processing in the variation pattern selection processing (S410) A predetermined variation pattern is set, and the effect control unit 90 receives the variation pattern (S1001). Then, in the effect selection process (S1105, see FIG. 17) in the command reception process, the effect control unit 90 analyzes the change pattern command and transmits a change effect start command corresponding to the image sound control unit 95 (S1205). . Therefore, in the display screen 19a and the display area 20a of the image display units 19 and 20, the decoration is performed in parallel with the special symbol change in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b performed by the main control unit 60. The customer waiting effects DM1 and DM2 are not necessary to display the symbol variation and the like, and the customer waiting effects are ended (S2008).

そのため、逆に、変動演出開始コマンドを受信しなければ、客待ち演出処理においては、メニュー表示画面処理(S2011)の場合を除いて、客待ち演出DM1,DM2の表示が継続されることとなる。   For this reason, on the contrary, if the change effect start command is not received, the display of the customer waiting effects DM1 and DM2 is continued in the customer waiting effect process, except in the case of the menu display screen process (S2011). .

(メニュー画面表示処理)
メニュー画面表示処理(S2011)では、画像音響制御部95は、図23に示すように、まず、ログイン操作中か否か、すなわち、ログイン操作フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば、ログイン表示処理(S2107)を続行し、ONでなければ、遊技ガイド中か否か、すなわち、遊技ガイドフラグがONか否かを判定し(S2102)、ONであれば、遊技ガイド表示処理(S2110)を続行し、ONでなければ、装飾体(可動役物)111を調整中か否か、すなわち、装飾体調整フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば、装飾体調整表示処理(S2113)を続行し、ONでなければ、メニュー画面を表示する(S2104)。
(Menu screen display processing)
In the menu screen display process (S2011), as shown in FIG. 23, the image sound control unit 95 first determines whether or not the login operation is being performed, that is, whether or not the login operation flag is ON (S2101). If it is, the login display process (S2107) is continued. If it is not ON, it is determined whether or not the game guide is being performed, that is, whether or not the game guide flag is ON (S2102). If the display process (S2110) is continued and is not ON, it is determined whether or not the decorative body (movable accessory) 111 is being adjusted, that is, whether or not the decorative body adjustment flag is ON (S2103). If so, the decorative body adjustment display processing (S2113) is continued, and if not ON, the menu screen is displayed (S2104).

このメニュー画面は、実施形態の場合、図31に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aに、ログインの操作を行う「ログインするよ」、遊技ガイドの説明を受ける「遊技ガイドするよ」、第2画像表示部20の表示エリア(表示面)20aの向きを調整する「3D画面調整するよ」、及び、客待ち演出に戻る「戻る」の4つのメニューが表示され、画面の一部(下部)に、十字キーボタン50の上下のキー部53,54を操作して、いずれかのメニュー、あるいは、戻る、を選択して、演出ボタン46の押下操作で、その選択したメニューの実行する画面に移行できるように、ガイドする案内G2も表示している。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 31, this menu screen is displayed on the display screen 19 a of the first image display unit 19 as “Login” for performing a login operation, and receives a description of a game guide. 4 ”,“ 3D screen adjustment ”for adjusting the orientation of the display area (display surface) 20a of the second image display unit 20 and“ Return ”for returning to the customer waiting effect, are displayed. In part (lower part), by operating the upper and lower key portions 53 and 54 of the cross key button 50 to select one of the menus or to return, the selected menu can be selected by pressing the effect button 46. The guide G2 for guiding is also displayed so that the screen can be shifted to the screen for executing the above.

なお、図31では、黒色背景の白抜き文字として、「3D画面調整するよ」に選択されているものの、メニュー画面の表示当初は、「ログインするよ」が黒色背景の白抜き文字として選択されている。そして、十字キーボタン50の下キー部54を押せば、下の欄のメニューが選択され、上キー部53を押せば、上の欄のメニューが選択されることとなる。   In FIG. 31, “3D screen adjustment” is selected as a black background white character, but “Log in” is selected as a black background white character when the menu screen is initially displayed. ing. If the lower key portion 54 of the cross key button 50 is pressed, the menu in the lower column is selected, and if the upper key portion 53 is pressed, the menu in the upper column is selected.

そのため、メニュー画面表示処理において、画像音響制御部95は、ステップS2104でメニュー画面が表示された後、演出ボタン46の押下操作により演出ボタンコマンドの受信があれば(S2105でYES)、ログイン操作フラグをONして(S2106)、ログイン表示処理に移行する(S2107)。ログイン表示処理は、説明を省略するが、遊技機10の遊技のクリアしたステージや獲得したポイント等の履歴を保存したり、以前の遊技履歴を再現して遊技する等のための操作を行なえるものである。このログイン操作が完了されれば、ログイン操作フラグはOFFとなる。   Therefore, in the menu screen display processing, the image sound control unit 95 displays the menu screen in step S2104, and if an effect button command is received by pressing the effect button 46 (YES in S2105), the login operation flag Is turned on (S2106), and the process proceeds to the login display process (S2107). Although the description of the login display process is omitted, operations such as saving the history of the cleared stage of the game machine 10 and the history of points acquired, reproducing the previous game history, and the like can be performed. Is. When this login operation is completed, the login operation flag is turned off.

そして、ステップS2105の判定がNOであり、十字キーボタン50の下キー部54を押下して、遊技ガイドのメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン46を押下した演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2108でYESとなり、画像音響制御部95は、遊技ガイドフラグをONして(S2109)、遊技ガイド表示処理に移行する(S2110)。遊技ガイド表示処理は、説明を省略するが、遊技のガイドであり、例えば、球貸ボタンの操作、発射ハンドル43の操作、遊技球の打ち込む狙い目、リーチ演出等の種類と期待度等を、画像表示部19やスピーカ56等を利用して遊技者に説明するものであり、この遊技の説明が終了すれば、遊技ガイドフラグはOFFとなる。   If the determination in step S2105 is NO, and the lower key part 54 of the cross key button 50 is pressed and the menu field of the game guide is selected, an effect button command for pressing the effect button 46 is received. In step S2108, YES is set, and the image sound control unit 95 turns on the game guide flag (S2109), and proceeds to the game guide display process (S2110). Although the description of the game guide display process is omitted, it is a guide for the game, for example, the operation of the ball lending button, the operation of the launch handle 43, the aim of the game ball to be shot, the type and expectation of the reach effect, etc. The game is explained to the player using the image display unit 19 and the speaker 56, and the game guide flag is turned OFF when the explanation of the game is completed.

さらに、ステップS2108の判定がNOであり、十字キーボタン50の下キー部54を押下して、3D画面調整のメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン46の押下に伴なう演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2111でYESとなり、画像音響制御部95は、装飾体調整フラグをONして(S2112)、後述する装飾体調整表示処理に移行する(S2113)。   Furthermore, the determination in step S2108 is NO, and the effect button command associated with the pressing of the effect button 46 in the state where the lower key part 54 of the cross key button 50 is pressed and the menu field for 3D screen adjustment is selected. Is received, YES is determined in step S2111, and the image sound control unit 95 turns on the decorative body adjustment flag (S2112), and proceeds to a decorative body adjustment display process described later (S2113).

なお、この装飾調整フラグのON信号は、既述したように、演出制御部90にも送信され、演出制御部90の装飾体変更動作処理(S1004、図21参照)のステップS1601の判定に利用される。   Note that the ON signal of the decoration adjustment flag is also transmitted to the effect control unit 90 as described above, and is used for the determination in step S1601 of the decoration body changing operation process (S1004, see FIG. 21) of the effect control unit 90. Is done.

そして、ステップS2111の判定がNOであり、十字キーボタン50の下キー部54を押下して、「戻る」のメニュー欄が選択された状態で、演出ボタン46を押下した演出ボタンコマンドを受信すれば、ステップS2114でYESとなり、画像音響制御部95は、メニュー操作フラグをOFFして(S2115)、メニュー画面表示処理を終える。   If the determination in step S2111 is NO, the lower key part 54 of the cross key button 50 is pressed, and the effect button command of pressing the effect button 46 is received with the “return” menu field selected. If YES in step S2114, the image sound control unit 95 turns off the menu operation flag (S2115) and ends the menu screen display process.

なお、メニュー画面表示処理が終了すれば、画像音響制御部95は、客待ち演出処理のステップS2001において、メニュー操作フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行し、第1画像表示部19と第2画像表示部20において、客待ち演出DM1,DM2を表示させることとなる。   When the menu screen display process ends, the image sound control unit 95 determines that the menu operation flag is OFF and the process proceeds to step S2002 in step S2001 of the customer waiting effect process, but the customer waiting effect flag is ON. Therefore, YES is determined in step S2002, the process proceeds to step S2005, and the customer waiting effects DM1 and DM2 are displayed on the first image display unit 19 and the second image display unit 20.

但し、メニュー画面表示処理での装飾体調整表示処理において、遊技者の見易い好みの向きに調整されて、装飾体が第3基準位置(調整後位置)P3への配置状態となって、表示エリア20aの向きを調整していれば、第2画像表示部20では、図36に示すように、表示エリア20aの向きが変わった状態で、客待ち演出DM2を表示することとなる。   However, in the decorative body adjustment display processing in the menu screen display processing, the decorative body is adjusted to a preferred orientation that is easy to see for the player, and the decorative body is placed at the third reference position (post-adjustment position) P3. If the direction of 20a is adjusted, the second image display unit 20 displays the customer waiting effect DM2 in a state where the direction of the display area 20a is changed as shown in FIG.

(装飾体調整表示処理)
装飾体調整表示処理(S2113)は、可動役物(装飾体)111の表示エリア20aが見易いように調整する際、第2画像表示部20をモデル化し、目盛りと併せて、向きやその向きの調整具合を第1画像表示部19の表示画面19aに表示するとともに、第2画像表示部20に調整用演出画像を表示させて、調整を補助するものである。
(Decoration display processing)
The decorative body adjustment display process (S2113) models the second image display unit 20 when adjusting the display area 20a of the movable accessory (decorative body) 111 so that the display area 20a is easy to see. The adjustment degree is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19, and the adjustment effect image is displayed on the second image display unit 20 to assist the adjustment.

そして、装飾体調整表示処理(S2113)では、画像音響制御部95は、図24に示すように、まず、調整表示開始フラグがONか否かを判定し(S2201)、ONであれば、ステップS2205に移行し、ONでなければ、第1画像表示部19に装飾体調整画面を表示し(S2202)、また、第2画像表示部20に調整用演出画像を表示して(S2203)、調整表示開始フラグをONして(S2204)、ステップS2205に移行する。   In the decorative body adjustment display process (S2113), as shown in FIG. 24, the image sound control unit 95 first determines whether or not the adjustment display start flag is ON (S2201). If it is not ON, the decorative body adjustment screen is displayed on the first image display unit 19 (S2202), and the adjustment effect image is displayed on the second image display unit 20 (S2203). The display start flag is turned on (S2204), and the process proceeds to step S2205.

図32のAに示すように、第1画像表示部19の表示画面19aに表示される装飾体調整画面GAは、第2画像表示部20の表示エリア20aを模したモデルDDとその向いた方向の矢印DAと、その向きの角度を表す目盛りDSと、を表示している。また、第2画像表示部20の表示エリア20aに表示される調整用演出画像ADは、立体的な星型体SDとしている。そして、表示画面19aの一部には、矢印DAの向きを変える際に操作する十字キーボタン50の左キー部51と右キー部52とを操作するようにガイドするとともに、その向きでよければ、その向きを固定するように決定するために、決定ボタンとして下キー部54を操作するようにガイドする案内G3が、表示されている。   As shown in FIG. 32A, the decorative body adjustment screen GA displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19 includes a model DD imitating the display area 20a of the second image display unit 20 and the direction in which the model DD is directed. The arrow DA and the scale DS indicating the angle of the direction are displayed. Further, the adjustment effect image AD displayed in the display area 20a of the second image display unit 20 is a three-dimensional star-shaped body SD. A part of the display screen 19a is guided to operate the left key portion 51 and the right key portion 52 of the cross key button 50 to be operated when changing the direction of the arrow DA. In order to determine to fix the direction, a guide G3 that guides the user to operate the lower key portion 54 as a determination button is displayed.

なお、装飾体調整画面GAの表示当初は、後述するランプ制御部100が装飾体調整動作処理(S3001、図26参照)のステップS3103〜S3107において、可動役物(装飾体)111を原点位置(正面位置)である第1基準位置P1に配置させることから、図32のAに示すような状態として表示される。   At the beginning of display of the decorative body adjustment screen GA, the lamp control unit 100 described later moves the movable accessory (decorative body) 111 to the origin position (steps S3103 to S3107 in the decorative body adjustment operation processing (S3001, see FIG. 26)). Since it is arranged at the first reference position P1 that is the front position), it is displayed as a state as shown in FIG.

そして、画像音響制御部95は、ステップS2205において、左キー部51や右キー部52の押下に伴なう左キー検出SW51aや右キー検出SW52aのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に移行し、受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、図32のB、図33のA,Bに示すように、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAの向きを左側や右側に変えるように、装飾体調整画面GAを追従させる(S2206)。一方、ステップS2122において、決定キー操作コマンドを受信すれば、ステップS2208に移行し、受信しなれば、処理を終える。ちなみに、ステップS2122でONの場合は、第1基準位置P1を好みの基準位置P3としてもよい遊技者が、下キー部54を操作したケースである。   In step S2205, the image sound control unit 95 determines whether or not the key operation command of the left key detection SW 51a or the right key detection SW 52a due to the pressing of the left key unit 51 or the right key unit 52 is received. If it has not been received, the process proceeds to step S2212. If it has been received, the decorative body adjustment screen GA is displayed in correspondence with the key operation command as shown in FIG. The decorative body adjustment screen GA is caused to follow so as to change the direction of the model DD and the arrow DA to the left side or the right side (S2206). On the other hand, if a determination key operation command is received in step S2122, the process proceeds to step S2208, and if not received, the process ends. Incidentally, when ON in step S2122, the player who may use the first reference position P1 as the favorite reference position P3 operates the lower key portion 54.

なお、実施形態の場合、左キー部51や右キー部52の一回の押下操作に伴なって、後述するランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(S3001、図26参照)のステップS3109〜S3112において、可動役物装置110の回動装置120の回動モータ122が駆動し、そしてその際、回動モータ122が所定ステップ数ずつ(実施形態では5ステップずつ)駆動軸123を対応する方向に回転させることとしている。そのため、図32のBや図33のA,Bに示すように、実際の可動役物111の表示面(表示エリア)20aの向きも、変更されることとなり、遊技者は、実際の第2画像表示部20の表示エリア20aの調整用演出画像ADの見易い角度を把握でき、その角度位置で、決定ボタン(下キー部)54を押下することができる。   Note that, in the case of the embodiment, the lamp control unit 100 (to be described later) performs step S3109 of the decorative body adjustment operation process (S3001, see FIG. 26) with a single pressing operation of the left key unit 51 and the right key unit 52. In S3112, the rotation motor 122 of the rotation device 120 of the movable accessory device 110 is driven, and at this time, the rotation motor 122 corresponds to the drive shaft 123 by a predetermined number of steps (5 steps in the embodiment). It is supposed to rotate in the direction. Therefore, as shown in B of FIG. 32 and A and B of FIG. 33, the orientation of the actual display surface (display area) 20a of the movable accessory 111 is also changed, and the player can change the actual second An easy-to-see angle of the adjustment effect image AD in the display area 20a of the image display unit 20 can be grasped, and the determination button (lower key unit) 54 can be pressed at the angular position.

そして、第1基準位置P1では表示エリア20aが見難いという遊技者は、左キー部51や右キー部52を押下操作することから、画像音響制御部95は、ステップS2207で決定キー操作コマンドを受信するまで、ステップS2205でYES→S2206→S2207でNO、を繰り返し、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAとを追従させることとなる。そして、画像音響制御部95は、決定キー操作コマンドを受信すれば(S2207でYES、S2212でYES)、装飾体調整画面GAの表示を終了するとともに(S2208)、調整用演出画像ADの表示を終了し(S2209)、さらに、調整表示開始フラグをOFFするとともに(S2210)、装飾体調整フラグをOFFして(S2211)、処理を終える。   The player who is difficult to see the display area 20a at the first reference position P1 presses down the left key part 51 and the right key part 52, and the image sound control unit 95 issues a decision key operation command in step S2207. Until it is received, YES in step S2205, NO in step S2206, and NO in step S2207 are repeated, and the model DD on the decorative body adjustment screen GA and the arrow DA are caused to follow. If the image sound control unit 95 receives the determination key operation command (YES in S2207, YES in S2212), it ends the display of the decoration body adjustment screen GA (S2208) and displays the adjustment effect image AD. Then, the adjustment display start flag is turned off (S2210), the decorative body adjustment flag is turned off (S2211), and the process ends.

なお、実施形態の場合は、図32のBに示すように、遊技者の決定した表示エリア20aの向きは、若干、左側を向いた傾斜角度の状態としており、その配置位置が、可動役物(装飾体・第2画像表示部20)111の第3基準位置(調整後位置)P3となり、図1,図36、図34のAに示すように、後述する可動役物111の演出動作時を除いて、可動役物111はその向きを維持することとなる。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 32B, the orientation of the display area 20a determined by the player is slightly inclined toward the left side, and the arrangement position is a movable accessory. (Decorative body / second image display unit 20) 111 becomes the third reference position (post-adjustment position) P3, and as shown in FIGS. Except for, the movable accessory 111 maintains its orientation.

ちなみに、遊技者の見易い好みにより、表示エリア20aをさらに左に向けた状態として決定すれば、例えば、図33のAや図3のAに示す状態となり、逆に、表示エリア20aを右に向けた状態として決定すれば、例えば、図33のBや図3のBに示す状態となり、それらが第3基準位置P3´,P3″となって、種々の変動演出パターンの第1画像表示部19の表示画面19aで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第2画像表示部20の表示エリア20aにおいて、第3基準位置P3´,P3″の表示エリア20aに所定の3D画像の演出画像が表示されることとなる。   Incidentally, if it is determined that the display area 20a is further directed leftward according to the player's easy-to-view preferences, for example, the state shown in A of FIG. 33 or A of FIG. 3 is obtained, and conversely, the display area 20a is directed rightward. If the state is determined, for example, the state shown in B of FIG. 33 or B of FIG. 3 is obtained, and these become the third reference positions P3 ′, P3 ″, and the first image display unit 19 of various variation effect patterns. In the display area 20a of the second image display unit 20, an effect image of a predetermined 3D image is displayed in the display area 20a of the third reference positions P3 ′ and P3 ″ together with the effect image such as the decorative symbol variation displayed on the display screen 19a. Will be displayed.

なお、実施形態の場合、調整前の可動役物(装飾体)111の配置、すなわち、第2基準位置P2は、図30,31に示すように、第3基準位置P3より若干左向きとして、図33のAや図3のAで図示した可動役物装飾体111と向きと一致する状態として、例示してある。そのため、図3のAと図33のAには、括弧書きで(P2)と記載してある。   In the case of the embodiment, the arrangement of the movable accessory (decorative body) 111 before adjustment, that is, the second reference position P2 is slightly leftward from the third reference position P3 as shown in FIGS. It is illustrated as a state that coincides with the direction of the movable accessory decoration body 111 illustrated in 33A and FIG. 3A. Therefore, in FIG. 3A and FIG. 33A, (P2) is written in parentheses.

また、可動役物111の表示面20aの向き、すなわち、第2画像表示部20の表示エリア20aの向きを調整したならば、画像音響制御部95は、メニュー画像表示処理において、ステップS2101でNO、ステップS2102でNO、ステップS2103でNOとなることから、第1画像表示部19にメニュー画面を表示させ、その後、ログイン操作や遊技ガイドのメニューを選択しなければ、ステップS2114に移行することとなり、「戻る」を選択すれば、ステップS2144でYESとなり、メニュー操作フラグをOFFして(S2115)、メニュー画面表示処理を終える。   If the orientation of the display surface 20a of the movable accessory 111, that is, the orientation of the display area 20a of the second image display unit 20 is adjusted, the image sound control unit 95 determines NO in step S2101 in the menu image display process. Since NO in step S2102 and NO in step S2103, if the menu screen is displayed on the first image display unit 19 and then the login operation or game guide menu is not selected, the process proceeds to step S2114. If “RETURN” is selected, YES is set in step S2144, the menu operation flag is turned OFF (S2115), and the menu screen display process is ended.

なお、この時、図37に示すように、可動役物111が調整後の第3基準位置P3に配置された状態で、第1画像表示部19にメニュー画面が表示されることとなる。   At this time, as shown in FIG. 37, the menu screen is displayed on the first image display unit 19 in a state where the movable accessory 111 is arranged at the adjusted third reference position P3.

そして、メニュー画面表示処理が終了すれば、既述したように、画像音響制御部95は、客待ち演出処理のステップS2001において、メニュー操作フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行して、第1画像表示部19と第2画像表示部20において、客待ち演出DM1,DM2を表示することとなる(図36参照)。   When the menu screen display process ends, as described above, the image sound control unit 95 determines that the menu operation flag is OFF in step S2001 of the customer waiting effect process, and the process proceeds to step S2002. Since the waiting effect flag remains ON, YES is determined in step S2002, the process proceeds to step S2005, and the customer waiting effects DM1 and DM2 are displayed on the first image display unit 19 and the second image display unit 20. (See FIG. 36).

既述したように、図36に示す第2画像表示部20の表示エリア20aの向きも、図37と同様に、図30に示す向きに比べて、遊技者の見易い向きに変更されている。   As described above, the direction of the display area 20a of the second image display unit 20 shown in FIG. 36 is also changed to a direction that is easy for the player to see compared to the direction shown in FIG.

≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部100での処理を説明すると、ランプ制御部100では、CPU101がROM102に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメインランプ制御処理を行ない、そして、このメインランプ制御処理に対して、図25に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
≪Process in lamp control section≫
Next, the processing in the lamp control unit 100 will be described. In the lamp control unit 100, the CPU 101 executes a program stored in the ROM 102 to perform a predetermined main lamp control process (not shown) continuously during startup, Then, the lamp control timer interrupt process shown in FIG. 25 is interrupted and executed for this main lamp control process at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

[ランプ制御タイマ割込処理]
ランプ制御タイマ割込処理では、ランプ制御部100は、例えば、図25に示すように、まず、後述する装飾体調整動作処理を実行し(S3001)、ついで、後述する合体可動役物演出処理を実行し(S3002)、枠ランプ57や盤ランプ58等の点灯内容を制御するランプ点灯演出処理を行って(S3003)、処理を終える。
[Ramp control timer interrupt processing]
In the lamp control timer interrupt process, for example, as shown in FIG. 25, the lamp control unit 100 first executes a decorative body adjustment operation process described later (S3001), and then performs a combined movable accessory effect process described later. This is executed (S3002), a lamp lighting effect process for controlling the lighting contents of the frame lamp 57, the panel lamp 58, etc. is performed (S3003), and the process ends.

[装飾体調整動作処理]
装飾体調整動作処理(S3001)では、ランプ制御部100は、図26に示すように、まず、装飾体の調整(第2画像表示部20の表示エリア20aの向きの調整、換言すれば、可動役物111の向きの調整)を行っている途中か否か、すなわち、調整動作開始フラグがONか否かを判定し(S3101)、ONであれば、ステップS3109に移行し、ONでなければ、演出制御部90からの装飾体調整動作コマンドを受信しているか否かを判定し(S3102)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動役物(装飾体)111が既に第1基準位置P1にあるか否かを判定する(S3103)。
[Decoration adjustment processing]
In the decorative body adjustment operation process (S3001), as shown in FIG. 26, the lamp control unit 100 first adjusts the decorative body (adjustment of the orientation of the display area 20a of the second image display unit 20, in other words, movable It is determined whether or not the adjustment of the direction of the accessory 111 is being performed, that is, whether or not the adjustment operation start flag is ON (S3101). If ON, the process proceeds to step S3109. Then, it is determined whether or not a decorative body adjustment operation command is received from the effect control unit 90 (S3102). If not received, the process ends. If received, the movable accessory (decorative body) 111 is received. Is already at the first reference position P1 (S3103).

なお、この第1基準位置P1は、既述したように、可動役物111が正面位置P1に配置されている状態の位置としており、この第1基準位置P1に可動役物111が配置されていれば、回動センサ127が被検知部129に遮光されたON信号をランプ制御部100に出力する状態となる。   As described above, the first reference position P1 is a position in which the movable accessory 111 is disposed at the front position P1, and the movable accessory 111 is disposed at the first reference position P1. Then, the rotation sensor 127 is in a state of outputting the ON signal shielded by the detected part 129 to the lamp control part 100.

そして、実施形態の場合、このステップS3103の判定時点では、図30,31に示すように、可動役物111は第1基準位置P1からずれた第2基準位置P2に配置されている。さらに、第2基準位置P2自体への配置時にも、前回の調整において、第1基準位置P1からの調整操作により行われていることから、その調整した操作量AM2は、後述するステップS3113に示すように、予め、ランプ制御部100のRAM103の操作量記憶部103aに記憶されている。   In the case of the embodiment, at the time of determination in step S3103, as shown in FIGS. 30 and 31, the movable accessory 111 is disposed at the second reference position P2 that is shifted from the first reference position P1. Furthermore, since the adjustment is performed from the first reference position P1 in the previous adjustment even at the time of arrangement at the second reference position P2 itself, the adjusted operation amount AM2 is shown in step S3113 described later. As described above, the operation amount storage unit 103a of the RAM 103 of the lamp control unit 100 is stored in advance.

そして、ランプ制御部100は、ステップS3103において、可動役物(装飾体)111が第1基準位置(原点位置)P1に配置されていれば、ステップS3108に移行し、第1基準位置P1に配置されていなければ、前回の操作量AM2を操作量記憶部103aから呼び出して(S3104)、その第2基準位置P2から第1基準位置P1に戻すように、回動モータ122を復帰駆動させ(S3105)、そして、回動センサ127のON信号を受信すれば、すなわち、第1基準位置P1に復帰されたならば(S3106でYES)、回動モータ122の駆動を停止し(S3107)、ステップS3108に移行して、調整動作開始フラグをONする。   If the movable accessory (decorative body) 111 is placed at the first reference position (origin position) P1 in step S3103, the lamp control unit 100 moves to step S3108 and is placed at the first reference position P1. If not, the previous operation amount AM2 is called from the operation amount storage unit 103a (S3104), and the rotation motor 122 is driven to return so as to return from the second reference position P2 to the first reference position P1 (S3105). If the ON signal of the rotation sensor 127 is received, that is, if the rotation sensor 127 is returned to the first reference position P1 (YES in S3106), the drive of the rotation motor 122 is stopped (S3107), and step S3108. And the adjustment operation start flag is turned ON.

その後、ランプ制御部100は、ステップS3109において、十字キーボタン50の左キー部51や右キー部52の押下に伴なう左キー検出SW51aや右キー検出SW52aのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3115に移行し、決定キー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、ステップS3133に移行する。また、ステップS3109において、キー操作コマンドを受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、回動モータ122を所定方向に回転させる(S3110)。   Thereafter, in step S3109, the lamp control unit 100 has received a key operation command for the left key detection SW 51a and the right key detection SW 52a when the left key unit 51 and the right key unit 52 of the cross key button 50 are pressed. If it has not been received, the process proceeds to step S3115, and it is determined whether a determination key operation command has been received. If not, the process ends. If it has been received, the process proceeds to step S3133. Transition. If a key operation command has been received in step S3109, the rotation motor 122 is rotated in a predetermined direction in response to the key operation command (S3110).

なお、ステップS3115で決定キー操作コマンドを受信する場合は、遊技者が第1基準位置P1が好みの第3基準位置P3と判断したケースであり、その場合は、ステップS3113において操作量AM3は0として格納されることとなる。   Note that when the enter key operation command is received in step S3115, the player has determined that the first reference position P1 is the favorite third reference position P3. In this case, the operation amount AM3 is 0 in step S3113. Will be stored as

そして、装飾体調整動作処理(S3001)を実行する時、画像音響制御部95では、装飾体調整表示処理(S2113、図24参照)を実行しており、まず、装飾体調整動作処理のステップS3108の調整動作開始フラグONに対応させて、図32のAに示すように、第2画像表示部20のモデルDDとその向きの矢印DAとを第1基準位置P1に対応させて正面に向けた装飾体調整画面GAを、第1画像表示部19の表示画面19aに表示し、その後、所定のキー操作コマンドを受信すれば(S2205)、図32のBや図33のA,Bに示すように、第2画像表示部20のモデルDDとその向きの矢印DAとを、目盛りDSに対して、左キー部51や右キー部52の押下操作に対応させて移動させるような追従演出を表示させることとなる。   When the decorative body adjustment operation process (S3001) is executed, the image sound control unit 95 executes a decorative body adjustment display process (S2113, see FIG. 24). First, step S3108 of the decorative body adjustment operation process is performed. In correspondence with the adjustment operation start flag ON, as shown in FIG. 32A, the model DD of the second image display unit 20 and the arrow DA in the direction are directed to the front in correspondence with the first reference position P1. If the decorative body adjustment screen GA is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19 and then a predetermined key operation command is received (S2205), as shown in B of FIG. 32 or A and B of FIG. In addition, a follow-up effect is displayed in which the model DD of the second image display unit 20 and the arrow DA in the direction thereof are moved with respect to the scale DS in accordance with the pressing operation of the left key unit 51 and the right key unit 52. Will be allowed to.

また、この時、装飾体調整動作処理では、既述したように、左キー部51や右キー部52の一回の押下操作に伴なって、可動役物装置110の回動装置120の回動モータ122は、5ステップずつ、駆動軸123を対応する方向に回転させることとなって、図32のBや図33のA,Bに示すように、可動役物111(第2画像表示部20)の表示面(表示エリア)20aの向きが、変更される。   At this time, in the decorative body adjustment operation process, as described above, the rotation of the rotating device 120 of the movable accessory device 110 is performed in accordance with the single pressing operation of the left key portion 51 and the right key portion 52. The moving motor 122 rotates the drive shaft 123 in a corresponding direction by 5 steps, and as shown in FIG. 32B and FIGS. 33A and B, the movable accessory 111 (second image display unit). 20) The orientation of the display surface (display area) 20a is changed.

そして、遊技者は、ステップS3109〜S3110を経て、第2画像表示部20の表示エリア20aが調整用演出画像ADの好みの見易い角度となれば、決定ボタン(下キー部)54を押下操作することから、ランプ制御部100は、決定キー操作コマンドを受信し(S3111でYES)、回動モータ122の駆動を停止して(S3112)、それまでの操作量AM3をRAM103の操作量記憶部103aに格納して記憶しておき(S3113)、調整動作開始フラグをOFFして(S3114)、処理を終える。   When the player goes through steps S3109 to S3110 and the display area 20a of the second image display unit 20 is at an easily viewable angle of the adjustment effect image AD, the player presses the enter button (lower key unit) 54. Accordingly, the lamp control unit 100 receives the determination key operation command (YES in S3111), stops driving the rotation motor 122 (S3112), and stores the operation amount AM3 so far in the operation amount storage unit 103a of the RAM 103. (S3113), the adjustment operation start flag is turned off (S3114), and the process is terminated.

実施形態の場合、図32のBに示すように、第2画像表示部20の表示エリア20aの向きが若干左向きとなる状態が、可動役物(装飾体)111の第3基準位置(調整後位置)P3としている。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 32B, the state in which the display area 20 a of the second image display unit 20 is slightly left is the third reference position (after adjustment) of the movable accessory (decorative body) 111. Position) P3.

そしてさらに、既述したように、実施形態の可動役物(装飾体・第2画像表示部20)111は、その角度位置を第3基準位置P3として、種々の変動演出パターンの第1画像表示部19の表示画面19aで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第2画像表示部20の表示エリア20aにおいて、所定の3D画像等の演出画像が表示されることとなる(図1、図34のA,C、図35参照)。   Further, as described above, the movable accessory (decorative body / second image display unit 20) 111 of the embodiment uses the angular position as the third reference position P3 to display the first image of various variation effect patterns. An effect image such as a predetermined 3D image is displayed in the display area 20a of the second image display unit 20 together with the effect image such as the decorative symbol variation displayed on the display screen 19a of the unit 19 (FIG. 1, FIG. 34, A, C, see FIG. 35).

[可動役物演出処理]
可動役物演出処理(S3002)では、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信した役物演出開始コマンドに基づき、図27〜29に示すように、回動センサ127,128、傾動センサ147,148、繰出センサ171の信号を入力しつつ、回動モータ122、傾動モータ143、及び、繰出モータ162を駆動させて、可動役物111を図4のA,B、図5のA,Bに示すように演出動作させる。
[Moving accessory production process]
In the movable accessory effect process (S3002), the lamp control unit 100, based on the accessory effect start command received from the effect control unit 90, as shown in FIGS. 27 to 29, the rotation sensors 127 and 128 and the tilt sensor 147. 148, while inputting the signal of the feeding sensor 171, the rotation motor 122, the tilting motor 143, and the feeding motor 162 are driven to move the movable accessory 111 to A and B in FIG. 4 and A and B in FIG. 5. The production operation is performed as shown in FIG.

可動役物演出処理(S3002)では、まず、ランプ制御部100は、図27に示すように、可動役物111が演出動作中であるか否かを判定し(S3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207)、すなわち、Lが7であれば(S3201でYES)、ステップS3253に移行し、Lが6であれば(S3202でYES)、ステップS3247に移行し、Lが5であれば(S3203でYES)、ステップS3243に移行し、Lが4であれば(S3204でYES)、ステップS3239に移行し、Lが3であれば(S3205でYES)、ステップS3237に移行し、Lが2であれば(S3206でYES)、ステップS3233に移行し、Lが1であれば(S3207でYES)、ステップS3229に移行する。換言すれば、Lが7,6,5,4,3,2,1でなければ(逆に言えば、Lが0であれば)、各ステップS3201,S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207でNOとなって、ステップS3208に移行し、演出開始フラグがONか否かを判定する。   In the movable accessory effect process (S3002), first, as shown in FIG. 27, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable accessory 111 is in the effect operation (S3201, S3202, S3203, S3204, S3205, S3206, S3207), that is, if L is 7 (YES in S3201), the process proceeds to step S3253. If L is 6 (YES in S3202), the process proceeds to step S3247, and L is 5. (S3203: YES), the process proceeds to step S3243. If L is 4 (S3204: YES), the process proceeds to step S3239. If L is 3 (S3205: YES), the process proceeds to step S3237. Is 2 (YES in S3206), the process proceeds to step S3233, and if L is 1 (YES in S3207), the process proceeds to step S3229. In other words, if L is not 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (in other words, if L is 0), each step S3201, S3202, S3203, S3204, S3205, S3206, In S3207, the result is NO, the process proceeds to step S3208, and it is determined whether or not the effect start flag is ON.

そして、ステップS3208において、演出開始フラグがONであれば、ステップS3225に移行し、ONでなければ、準備完了フラグがONか否かを判定し(S3209)、ONであれば、ステップS3217に移行し、ONでなければ、可動役物演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3210)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動役物111が第1基準位置(原点位置)P1に配置されているか否かを判定する(S3211)。   If the production start flag is ON in step S3208, the process proceeds to step S3225. If not, it is determined whether the preparation completion flag is ON (S3209). If it is ON, the process proceeds to step S3217. If it is not ON, it is determined whether or not a movable accessory effect start command has been received (S3210). If not received, the process is terminated. It is determined whether or not it is arranged at the position (origin position) P1 (S3211).

なお、準備完了フラグは、可動役物111が繰出モータ162を作動させてギミック161を繰り出す際、傾動完了位置KBの可動役物111を回動軸RC周りで正確に180°回転させて背面位置PBに配置させないと、ギミック161が周囲の表示画面19a等と干渉したり、あるいは、繰出完了時のギミック161の見栄えが悪くなることから、演出動作する前の準備動作として立てるフラグであり、可動役物111の傾動初期位置KFにおいて予め第1基準位置(正面位置)P1に配置させるためのものである。そして、ステップS3211でNOとして復帰動作が必要であれば、第1基準位置P1に復帰させるように、可動役物111を回動する。   The ready flag indicates that when the movable accessory 111 operates the feeding motor 162 to pay out the gimmick 161, the movable accessory 111 at the tilt completion position KB is accurately rotated by 180 ° around the rotation axis RC, and the rear position is set. If it is not arranged on the PB, the gimmick 161 interferes with the surrounding display screen 19a or the like, or the appearance of the gimmick 161 at the time of completion of drawing is deteriorated. This is for arranging in advance at the first reference position (front position) P1 at the tilt initial position KF of the accessory 111. If the return operation is required as NO in step S3211, the movable accessory 111 is rotated so as to return to the first reference position P1.

そのため、ランプ制御部100は、回動センサ127のON信号の有無から、ステップS3211において、可動役物(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されているか否かを判定し、第1基準位置P1に配置されていなければ(この時点では、遊技者が見易いように表示エリア20aの向きを変更させて、第3基準位置P3に配置されており、第1基準位置P1からずれている)、前回の操作量AM3をRAM103の操作量記憶部103aから呼び出して(S3212)、第1基準位置P1に戻すように、回動モータ122を復帰駆動させる(S3213)。   Therefore, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable accessory (decorative body) 111 is disposed at the first reference position P1 in step S3211 based on the presence / absence of the ON signal of the rotation sensor 127. If it is not arranged at the reference position P1 (at this time, the orientation of the display area 20a is changed so that the player can easily see it, and it is arranged at the third reference position P3, which is shifted from the first reference position P1. The previous operation amount AM3 is called from the operation amount storage unit 103a of the RAM 103 (S3212), and the rotation motor 122 is driven to return so as to return to the first reference position P1 (S3213).

一方、ステップS3211において、可動役物(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されていれば、ステップS3216に移行する。   On the other hand, if the movable accessory (decorative body) 111 is arranged at the first reference position P1 in step S3211, the process proceeds to step S3216.

そして、ランプ制御部100は、ステップS3213において回動モータ122を復帰駆動させた後、可動役物(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されれば(S3214でYES)、回動モータ122の駆動を停止し(S3215)、その結果、可動役物111の演出動作の準備段階が終了していることから、ステップS3216において、準備完了フラグをONさせ、演出ボタン46の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(S3217)。   Then, after the ramp control unit 100 drives the rotation motor 122 to return in step S3213, if the movable accessory (decorative body) 111 is disposed at the first reference position P1 (YES in S3214), the rotation motor 122 is stopped (S3215), and as a result, the preparation stage of the production operation of the movable accessory 111 is completed. In step S3216, the preparation completion flag is turned on, and the production button 46 is pressed. It is determined whether or not an effect button command has been received (S3217).

なお、実施形態では、この可動役物111の図4,5に示す演出動作は、遊技者に有利な特別遊技、すなわち、15Rの大当たり遊技(通常及び確変の両者を含む)を実行可能に、大当たり判定処理(S409)で15R大当たりと判定された際に、その大当たりを示唆する示唆演出として、実行されるものであり、さらに、演出ボタン46の押下操作を条件に、動作されるものである。   In the embodiment, the stage action shown in FIGS. 4 and 5 of the movable accessory 111 can execute a special game advantageous to the player, that is, a 15R jackpot game (including both normal and probability variation). When it is determined in the jackpot determination process (S409) that 15R is a jackpot, it is executed as a suggestive effect that suggests the jackpot, and is further operated on the condition that the effect button 46 is pressed. .

すなわち、実施形態の場合、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの特別図柄変動に伴ない、図34のAに示すように、演出手段としての第1画像表示部19の表示画面19aにおいて、左欄と右欄とに同じ数字の装飾図柄が停止表示されて、中央の装飾図柄が変動している時、図34のBに示すように、演出ボタン46の押下操作を促す押下案内G4が表示され、押下操作すれば、可動役物111が図4,5に示す所定の大きく動作する演出動作を行い、そして、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの大当たり図柄の停止表示に伴なって、第1画像表示部19の表示画面19aにおいて、図34のCに示すように、大当たりの判定結果を示すように左欄、中欄、右欄で同じ装飾図柄を変動停止させることとなる(勿論、実施形態と相違して、大当たり抽選の判定結果がハズレとなるで場合であっても、図4,5の演出動作を行ってもよい。但し、その際の演出動作を設けた変動演出パターンの選択される割合は、低くすることが望ましい)。   That is, in the case of the embodiment, as shown in FIG. 34A, the first image display unit 19 as the effect means is accompanied by the special symbol change in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b. On the display screen 19a, when the decorative symbols of the same number are stopped and displayed in the left column and the right column, and the central decorative symbol is fluctuating, as shown in FIG. When the pressing guide G4 is displayed, and the pressing operation is performed, the movable accessory 111 performs a predetermined large moving operation shown in FIGS. 4 and 5, and the first special symbol display 39a or the second special symbol display is performed. As shown in FIG. 34C, on the display screen 19a of the first image display unit 19 with the stop display of the jackpot symbol on the device 39b, the left column, the middle column, the right The same decorative pattern in the column (Of course, unlike the embodiment, even if the determination result of the big win lottery is lost, the effect operation shown in FIGS. 4 and 5 may be performed. It is desirable that the selected ratio of the variable production pattern provided with the production operation is low).

一方、図34のBに示す押下案内G4を表示しても、有効時間(例えば5秒)内に演出ボタン46の押下操作がなければ、可動役物111は図4,5の大きな動作の演出動作を実行しない。   On the other hand, even if the pressing guide G4 shown in B of FIG. 34 is displayed, if there is no pressing operation of the effect button 46 within the effective time (for example, 5 seconds), the movable accessory 111 generates the large action of FIGS. Do not perform the action.

そのため、ステップS3216の準備完了フラグのONに伴なって、演出制御部90が、そのON信号を入力して、図34のAに示す所定の変動演出パターン(大当たりの判定結果を表示する変動演出パターン)を実行中の画像音響制御部95に対し、図34のBの表示画面19aの一部(図例では下欄)に、演出ボタン46の押下操作を促す押下案内G4を重畳表示するコマンドを送信し、画像音響制御部95は、所定時間(5秒の待機時間)、押下案内G4を表示する。   Therefore, when the preparation completion flag is turned ON in step S3216, the effect control unit 90 inputs the ON signal, and the predetermined change effect pattern (a change effect that displays the jackpot determination result shown in FIG. 34A) is displayed. A command for superimposing and displaying the pressing guidance G4 for prompting the pressing operation of the effect button 46 on a part of the display screen 19a of FIG. 34B (lower column in the example) to the image sound control unit 95 executing the (pattern). The image sound control unit 95 displays the pressing guidance G4 for a predetermined time (a waiting time of 5 seconds).

そして、ランプ制御部100は、ステップS3217での判定において、演出ボタン46の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信すれば、演出開始フラグをONして(S3224)、傾動モータ143を正転駆動させる(S3225)。その結果、可動役物111は、図4のAからBに示すように、先端部111a側を元部111bの左横方向に倒し始める。   If the lamp control unit 100 receives an effect button command accompanying the pressing operation of the effect button 46 in the determination in step S3217, the lamp control unit 100 turns on the effect start flag (S3224), and rotates the tilt motor 143 in the normal direction. Drive (S3225). As a result, as shown in FIGS. 4A to 4B, the movable accessory 111 starts to tilt the tip portion 111a side in the left lateral direction of the base portion 111b.

一方、ランプ制御部100は、ステップS3217での判定において、演出ボタン46の押下操作に伴なう演出ボタンコマンドを受信せず(ステップS3217でNO)、待機時間(例えば、5秒)を経過しても受信しなければ、タイムアップとなって(S3218でYES)、準備動作で行った第1基準位置P1に戻す前の可動役物111の配置を第3基準位置P3に復元させるように、すなわち、表示エリア20aを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の第3基準位置P3に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量AM3の有無を確認し(S3219)、操作量AM3があれば(S3219でYES)、準備動作前の第3基準位置P3に可動役物(装飾体)111を復元させるように回動モータ122を駆動させ(S3220)、操作量AM3に対応するステップ数分、回動モータ122を駆動させて復元駆動を完了させれば(S3221でYES)、回動モータ122の駆動を停止させ(S3222)、準備完了フラグをOFFし(S3223)、処理を終える。   On the other hand, in the determination in step S3217, the lamp control unit 100 does not receive the effect button command accompanying the pressing operation of the effect button 46 (NO in step S3217), and the standby time (for example, 5 seconds) has elapsed. However, if it is not received, the time is up (YES in S3218), and the arrangement of the movable accessory 111 before returning to the first reference position P1 performed in the preparation operation is restored to the third reference position P3. That is, it is confirmed whether or not there is the operation amount AM3 that the player has operated last time so that the display area 20a is returned to the original third reference position P3 that has been adjusted to the player's preferred viewing direction (S3219). ), If there is an operation amount AM3 (YES in S3219), the rotation motor 122 is driven to restore the movable accessory (decorative body) 111 to the third reference position P3 before the preparation operation (S3220), and the operation amount For the number of steps corresponding to AM3, If caused to complete the restore drive drives the dynamic motor 122 (YES in S3221), it stops the driving of the turning motor 122 (S3222), and OFF the Ready flag (S3223), thus ending the process.

ステップS3219において、遊技者の操作した操作量AM3がなければ(AM3が0であり、第1基準位置P1が第3基準位置P3と一致していれば)(S3219でNO)、回動モータ122を駆動させることなく、準備完了フラグをOFFし(S3223)、処理を終える。   In step S3219, if there is no operation amount AM3 operated by the player (if AM3 is 0 and the first reference position P1 coincides with the third reference position P3) (NO in S3219), the rotation motor 122 Without driving, the preparation completion flag is turned OFF (S3223), and the process is terminated.

なお、ステップS3223において、準備完了フラグをOFFすれば、画像音響制御部95は、図34のBに示す状態から、図35のAに示すように、押下案内G4の表示を消して、可動役物111の演出動作に要する動作と同等時間の経過後、図35のB(図34のCと同様である)に示すように、大当たりの判定結果を示すように、装飾図柄を停止表示することととなる。ちなみに、この時、可動役物111は、ステップS3220〜S3222の処理により、図35のA,Bに示すように、第3基準位置P3に復元した状態となっている。   If the preparation completion flag is turned OFF in step S3223, the image sound control unit 95 turns off the display of the pressing guide G4 from the state shown in FIG. 34B as shown in FIG. After a time equivalent to the operation required for the rendering operation of the object 111, as shown in FIG. 35B (similar to C in FIG. 34), the decorative symbol is stopped and displayed so as to show the jackpot determination result. It becomes. Incidentally, at this time, the movable accessory 111 has been restored to the third reference position P3 as shown in FIGS. 35A and 35B by the processing of steps S3220 to S3222.

すなわち、この時の装飾体111は、図34のAに示す第3基準位置P3から、図34のBに示す第1基準位置P1に回動し、さらに、図35のA,Bに示すように、第3基準位置P3に回動して、図4〜5のような大きな演出動作ではないものの、P3→P1→P3と小さく往復回動する演出用の動作(演出動作)を行うこととなる。   That is, the decorative body 111 at this time rotates from the third reference position P3 shown in A of FIG. 34 to the first reference position P1 shown in B of FIG. 34, and further, as shown in A and B of FIG. In addition, by rotating to the third reference position P3, although it is not a large effect operation as shown in FIGS. Become.

一方、ランプ制御部100は、ステップS3225において、傾動モータ143を正転駆動させた後、可動役物(装飾体)111が始動位置(傾動開始位置)KFから傾動完了位置KBに配置されて、傾動センサ148が被検知部149に遮光されてON信号を出力すれば(S3226でYES)、図4のAからBに示す状態となって、可動役物111が傾動を完了させることから、傾動モータ143の駆動を停止し(S3227)、Lに1を入れる(S3228)。   On the other hand, in step S3225, the lamp control unit 100 drives the tilting motor 143 to rotate forward, and then the movable accessory (decorative body) 111 is disposed from the starting position (tilting start position) KF to the tilting completion position KB. If the tilt sensor 148 is shielded from light by the detected portion 149 and outputs an ON signal (YES in S3226), the state shown in FIGS. 4A to 4B is reached, and the movable accessory 111 completes the tilt. The drive of the motor 143 is stopped (S3227), and 1 is put into L (S3228).

そして、ランプ制御部100は、ギミック161を繰り出すために、可動役物111を反転させるように、回動モータ122を反転駆動する(S3229)。その後、回動センサ128のON信号を受信して(S3230でYES)、可動役物(装飾体)111の反転が完了すれば、図4のBから装飾パネル114が可動役物I11の前面側に配置される図5のAに示す状態となって、回動モータ122の駆動を停止し(S3231)、Lに2を入れ(S3232)、ギミック161を繰り出すように、繰出モータ162を正転駆動する(S3233)。   Then, the lamp controller 100 reversely drives the rotation motor 122 so as to reverse the movable accessory 111 in order to pay out the gimmick 161 (S3229). Thereafter, when the ON signal of the rotation sensor 128 is received (YES in S3230) and the reversal of the movable accessory (decorative body) 111 is completed, the decorative panel 114 is moved to the front side of the movable accessory I11 from B in FIG. 5 is placed in the state shown in FIG. 5A, driving of the rotating motor 122 is stopped (S3231), 2 is put into L (S3232), and the feeding motor 162 is rotated forward so that the gimmick 161 is fed out. Drive (S3233).

その後、ランプ制御部100は、ギミック161が繰出完了位置LUに配置されたか否かを判定し(S3234)、繰出センサ171のON信号に基づいて、図5のBに示すように、ギミック161が繰出完了位置LUに配置されたことを検出すれば、繰出モータ162の駆動を停止し(S3235)、Lに3を入れて(S3236)、ステップS3237に移行する。   Thereafter, the lamp control unit 100 determines whether or not the gimmick 161 is arranged at the feeding completion position LU (S3234), and based on the ON signal of the feeding sensor 171, the gimmick 161 is displayed as shown in FIG. If it is detected that it is arranged at the feeding completion position LU, the driving of the feeding motor 162 is stopped (S3235), 3 is put into L (S3236), and the process proceeds to step S3237.

ステップS3237では、ギミック161の繰出完了位置LUへの配置の余韻を遊技者に楽しませるように、停止時間(例えば、3秒)の経過の有無を判定し、停止時間が経過すれば(S3237でYES)、Lに4を入れて(S3238)、可動役物111を演出動作前の状態に戻すように、繰出モータ162を反転駆動する(S3239)。   In step S3237, it is determined whether or not a stop time (for example, 3 seconds) has elapsed so that the player can enjoy the reverberation of the gimmick 161 placed in the payout completion position LU. YES), 4 is put into L (S3238), and the feeding motor 162 is driven in reverse so as to return the movable accessory 111 to the state before the rendering operation (S3239).

その後、ランプ制御部100は、繰出センサ171の信号に基づいて、図5のAに示すように、ギミック161が繰出初期位置LDに配置されたことを検出すれば(S3240でYES)、繰出モータ162の駆動を停止し(S3241)、Lに5を入れて(S3242)、可動役物111を背面位置PBから第1基準位置(正面位置)P1に戻すように、回動モータ122を正転駆動させ(S3243)、ステップS3244に移行する。   Thereafter, if lamp control unit 100 detects that gimmick 161 is arranged at feeding initial position LD as shown in FIG. 5A based on the signal from feeding sensor 171, feeding motor is turned on. 162 is stopped (S3241), 5 is inserted into L (S3242), and the rotating motor 122 is rotated forward so that the movable accessory 111 is returned from the back position PB to the first reference position (front position) P1. Drive (S3243), the process proceeds to step S3244.

ステップS3244において、ランプ制御部100は、可動役物(装飾体)111が第1基準位置P1に配置されたか否かを判定し、回動センサ127のON信号を入力して、可動役物111が図4のBに示すような正面位置P1に配置されたことを検出すれば、回動モータ122の駆動を停止し(S3245)、Lに6を入れて(S3246)、可動役物111を傾動完了位置KBから傾動初期位置KFに戻すように、傾動モータ143を反転駆動させて(S3247)、ステップS3248に移行する。   In step S3244, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable accessory (decorative body) 111 is arranged at the first reference position P1, inputs an ON signal of the rotation sensor 127, and moves the movable accessory 111. 4 is disposed at the front position P1 as shown in FIG. 4B, the drive of the rotating motor 122 is stopped (S3245), 6 is inserted into L (S3246), and the movable accessory 111 is moved. The tilt motor 143 is reversely driven so as to return from the tilt completion position KB to the tilt initial position KF (S3247), and the process proceeds to step S3248.

ステップS3248において、ランプ制御部100は、可動役物(装飾体)111が傾動初期位置KFに配置されたか否かを判定し、傾動センサ147のON信号を入力して、可動役物111が図4のAに示すような傾動初期位置KFに配置されたことを検出すれば、傾動モータ143の駆動を停止し(S3249)、Lに7を入れて(S3250)、ステップS3251に移行する。   In step S3248, the lamp control unit 100 determines whether or not the movable accessory (decorative body) 111 is disposed at the initial tilt position KF, and inputs an ON signal of the tilt sensor 147 so that the movable accessory 111 is displayed. If it is detected that it is arranged at the tilt initial position KF as shown in 4 of A, the drive of the tilt motor 143 is stopped (S3249), 7 is put into L (S3250), and the process proceeds to step S3251.

ステップS3251において、ランプ制御部100は、可動役物111を準備動作で行った第1基準位置P1に戻す前の配置位置(第3基準位置)P3に復元させるように、すなわち、表示エリア20aを、遊技者の見易い好みの向きに調整操作していた元の第3基準位置P3に戻すように、遊技者が前回操作していた操作量AM3の有無を確認し(S3251)、操作量AM3があれば(S3251でYES)、可動役物(装飾体)111を復元させるように回動モータ122を駆動させ(S3252)、操作量AM3に対応するステップ数分、回動モータ122を駆動させて復元駆動を完了させれば(S3253でYES)、回動モータ122の駆動を停止させ(S3254)、準備完了フラグをOFFして(S3255)、演出開始フラグをOFFし(S3256)、Lに0を入れて(S3257)、処理を終える。   In step S3251, the lamp control unit 100 restores the movable accessory 111 to the arrangement position (third reference position) P3 before returning to the first reference position P1 performed in the preparation operation, that is, the display area 20a. The player confirms whether or not there is an operation amount AM3 that the player has operated last time so as to return to the original third reference position P3 that has been adjusted to the player's preferred viewing direction (S3251). If there is (YES in S3251), the rotation motor 122 is driven to restore the movable accessory (decorative body) 111 (S3252), and the rotation motor 122 is driven by the number of steps corresponding to the operation amount AM3. If the restoration drive is completed (YES in S3253), the drive of the rotation motor 122 is stopped (S3254), the preparation completion flag is turned off (S3255), the production start flag is turned off (S3256), and L is set to 0. (S3257) to finish the process.

ステップS3251において、遊技者の操作した操作量AM3がなければ(AM3=0として、第1基準位置P1が第3基準位置P3と一致する場合)(S3251でNO)、回動モータ122を駆動させることなく、ステップS3255に移行する。   In step S3251, if there is no operation amount AM3 operated by the player (when AM3 = 0, the first reference position P1 coincides with the third reference position P3) (NO in S3251), the rotation motor 122 is driven. Without proceeding to step S3255.

なお、このような可動役物111の大当たりの判定結果を示唆する演出動作を実行した後は、既述の図34のCに示すように、第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39bでの大当たり図柄の停止表示に伴なって、大当たりの判定結果を示す同じ数字の装飾図柄を停止表示することとなる。   In addition, after performing the production | presentation operation | movement which suggests such a big hit determination result of the movable accessory 111, as shown to C of above-mentioned FIG. 34, the 1st special symbol display 39a or the 2nd special symbol display With the stop display of the jackpot symbol on the device 39b, the decorative symbol of the same number indicating the determination result of the jackpot is stopped and displayed.

その後、演出制御部90のオープニングや大当たり演出のコマンドに基づき、画像音響制御部95やランプ制御部100は、所定のオープニング演出や大当たり演出を行い、さらに、メイン制御部60では、遊技者に有利な15Rの大当り遊技を実行することとなる。   Thereafter, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 perform predetermined opening effects and jackpot effects based on the opening and jackpot effect commands of the effect control unit 90, and the main control unit 60 is advantageous for the player. A 15R jackpot game will be executed.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の遊技例
まず、遊技者が、パチンコ遊技機10の前に着座する。この時、パチンコ遊技機10では、遊技者が着座する前まで、遊技されていなかったことから、メイン制御部60は、特別図柄処理(S206、図9,11参照)において、始動口22,23への入賞が無く、保留もないことから、客待ち設定処理(S407、図11,12参照)をおこない、客待ちコマンドをセットする(S502)。そして、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信し(図15,16のS1001,S1112参照)、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし(図18のS1307参照)、画像音響制御部95に客待ち演出開始コマンドを送信する(S1005)。そのため、画像音響制御部95は、図22の客待ち演出処理のステップS2001,S2002を経て、演出開始コマンドを受信し(S2003)、図30に示すような客待ち演出DM1,DM2を第1画像表示部19や第2画像表示部20の表示画面19aや表示エリア20aで表示している。
(5) Game example of the pachinko gaming machine according to the embodiment First, a player sits in front of the pachinko gaming machine 10. At this time, in the pachinko gaming machine 10, since the game was not played before the player was seated, the main control unit 60 performs the start ports 22 and 23 in the special symbol processing (see S206, FIGS. 9 and 11). Since there is no winning and no hold, a customer waiting setting process (S407, see FIGS. 11 and 12) is performed, and a customer waiting command is set (S502). Then, the production control unit 90 receives the customer waiting command (see S1001 and S1112 in FIGS. 15 and 16), and when a predetermined time has elapsed, sets the customer waiting production start command (see S1307 in FIG. 18). A customer waiting effect start command is transmitted to the control unit 95 (S1005). Therefore, the image sound control unit 95 receives the effect start command through steps S2001 and S2002 of the customer waiting effect process in FIG. 22 (S2003), and receives the customer waiting effects DM1 and DM2 as shown in FIG. It is displayed on the display screen 19a or the display area 20a of the display unit 19 or the second image display unit 20.

そして、遊技者が、図30の案内G1により、演出ボタン46を押下操作すれば、画像音響制御部95は、客待ち演出処理(図22参照)のステップS2006,S2010,S2011、さらに、メニュー画面処理(図23参照)のS2101〜S2104に移行し、第1画像表示部19の表示画面19aに図31に示すメニュー画面を表示する。   Then, if the player presses down the effect button 46 by the guidance G1 in FIG. 30, the image sound control unit 95 performs steps S2006, S2010, S2011 of the customer waiting effect process (see FIG. 22), and the menu screen. The process proceeds to S2101 to S2104 (see FIG. 23), and the menu screen shown in FIG. 31 is displayed on the display screen 19a of the first image display unit 19.

その後、遊技者が、下キー部54を2回押下操作し、「3D画面調整するよ」を選択し、演出ボタン46を押下操作すれば、画像音響制御部95は、メニュー画面処理のS2105,S2108,S2111,S2122,S2113、さらに、装飾体調整表示処理(図24参照)のS2201〜S2203を経て、図32のAに示すように、第1画像表示部19の表示画面19aに装飾体調整画面GAが表示され、第2画像表示部20の表示エリア20aに調整用演出画像ADが表示される。この時、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図26参照)のS3101〜S3108を経て、可動役物(装飾体)111の表示エリア20aの向きを図30,31に示す第2基準位置P2から第1基準位置P1に復帰させており、図32のAに示すように、第1基準位置P1の配置状態での表示エリア20aに、調整用演出画像ADを表示する。   Thereafter, if the player presses down the lower key portion 54 twice, selects “I will adjust the 3D screen”, and presses down the effect button 46, the image sound control unit 95 performs the menu screen processing S2105, After S2108, S2111, S2122, and S2113, and S2201 to S2203 of the decorative body adjustment display process (see FIG. 24), as shown in FIG. 32A, the decorative body adjustment is performed on the display screen 19a of the first image display unit 19. The screen GA is displayed, and the adjustment effect image AD is displayed in the display area 20a of the second image display unit 20. At this time, the lamp control unit 100 goes through S3101 to S3108 of the decorative body adjustment operation process (see FIG. 26), and the orientation of the display area 20a of the movable accessory (decorative body) 111 is the second reference shown in FIGS. The position is returned from the position P2 to the first reference position P1, and as shown in FIG. 32A, the adjustment effect image AD is displayed in the display area 20a in the arrangement state of the first reference position P1.

そして、遊技者は、表示エリア20aを見易い第3基準位置P3に変更するように、左キー部51を押下操作して、図32のBに示すように、正面位置P1から若干左向きに調整する。その際、画像音響制御部95では、装飾体調整表示処理(図24参照)のS2205,S2206を経て、装飾体調整画面GAのモデルDDと矢印DAをキー操作に追従させ、また、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図26参照)のS3109,S3110を経て、調整用演出画像ADを表示している可動役物(装飾体)111自体が回動して表示エリア20aの向きを変える。そして、決定の下キー部54を押下操作すれば、ランプ制御部100では、装飾体調整動作処理(図26参照)のS3111,S3112を経て、第3基準位置P3が決定され、さらに、装飾体調整動作処理(図26参照)がS3113,S3114を経て終了する。   Then, the player presses the left key portion 51 so as to change to the third reference position P3 where the display area 20a is easy to see, and adjusts slightly leftward from the front position P1 as shown in FIG. 32B. . At that time, the image sound control unit 95 causes the model DD and the arrow DA of the decoration body adjustment screen GA to follow the key operation through S2205 and S2206 of the decoration body adjustment display processing (see FIG. 24), and the lamp control section. In 100, the movable accessory (decorative body) 111 displaying the adjustment effect image AD itself is rotated through S3109 and S3110 of the decorative body adjusting operation processing (see FIG. 26) to change the direction of the display area 20a. Change. If the lower key portion 54 is pressed, the lamp control unit 100 determines the third reference position P3 through S3111 and S3112 of the decorative body adjustment operation processing (see FIG. 26), and further, the decorative body. The adjustment operation process (see FIG. 26) is completed through S3113 and S3114.

また、その際、画像音響制御部95では、装飾体調整表示処理(図24参照)のS2207〜S2211を経て、第1画像表示部19の表示画面19aでの装飾体調整画面GAと第2画像表示部20の表示エリア20aでの調整用演出画像ADとの表示が終了し、装飾体調整表示処理が終了する。そのため、画像音響制御部95では、メニュー画面表示処理(図23参照)に戻り、S2101〜S2104を経て、図37に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aにメニュー画面を表示する。なお、この時、可動役物(装飾体)111は第3基準位置P3に配置されている。そして、遊技者が、下キー部54を押下操作して、「戻る」欄を選択して演出ボタン46を押下操作すれば、画像音響制御部95では、メニュー画面表示処理(図23参照)がS2105,S2108,S2111,S2114,S2115を経て終了し、客待ち演出処理(図22参照)のS2001,S2002,S2005を経て、図36に示すように、第1画像表示部19の表示画面19aと第2画像表示部20の表示エリア20aに、客待ち演出DM1,DM2が表示されることとなる。   At that time, the image sound control unit 95 goes through S2207 to S2211 of the decorative body adjustment display process (see FIG. 24), and then the decorative body adjustment screen GA and the second image on the display screen 19a of the first image display unit 19. The display with the adjustment effect image AD in the display area 20a of the display unit 20 ends, and the decorative body adjustment display process ends. Therefore, the image sound control unit 95 returns to the menu screen display process (see FIG. 23), and displays the menu screen on the display screen 19a of the first image display unit 19 as shown in FIG. 37 through S2101 to S2104. . At this time, the movable accessory (decorative body) 111 is disposed at the third reference position P3. Then, if the player presses down the lower key part 54, selects the “return” field and presses down the effect button 46, the image sound control unit 95 performs menu screen display processing (see FIG. 23). After S2105, S2108, S2111, S2114, and S2115, and through S2001, S2002, and S2005 of the customer waiting effect processing (see FIG. 22), as shown in FIG. 36, the display screen 19a of the first image display unit 19 and The customer waiting effects DM1 and DM2 are displayed in the display area 20a of the second image display unit 20.

その後、遊技者が、上皿42aに遊技球を載せ、発射ハンドル43を操作して、遊技球を遊技領域16に打ち込み、始動口22に入賞させれば、メイン制御部60が、始動口22への入賞に伴ない、始動口SW処理(S202、図10参照)、特別図柄処理(S206、図11参照)を実行して、大当たり判定処理(S409、図13参照)、変動パターン選択処理等のS410〜S416の処理を行い、第1特別図柄表示器39aの特別図柄を変動表示させるとともに、変動開始コマンドを受信した演出制御部90が、対応する変動演出パターンで画像音響制御部95やランプ制御部100を制御して、所定の装飾図柄等の演出を第1画像表示部19や第2画像表示部20で表示させ、かつ、スピーカ56から音響を出力させ、ランプ57,58や可動役物装置110を作動させる。   Thereafter, when the player places the game ball on the upper plate 42a, operates the launch handle 43, drives the game ball into the game area 16, and wins the start port 22, the main control unit 60 causes the start port 22 to Along with winning a prize, start port SW processing (see S202, FIG. 10), special symbol processing (see S206, FIG. 11), jackpot determination processing (see S409, FIG. 13), variation pattern selection processing, etc. The processing of S410 to S416 is performed, the special symbol of the first special symbol display 39a is variably displayed, and the effect control unit 90 that receives the change start command receives the image sound control unit 95 and the lamp with the corresponding variation effect pattern. The control unit 100 is controlled to display effects such as predetermined decorative designs on the first image display unit 19 and the second image display unit 20, and sound is output from the speaker 56, and the lamps 57 and 58 and the movable role are displayed. Material device 110 To operate.

そして、実施形態では、大当たり抽選の判定結果が大当たりとなる場合、その示唆演出として、演出ボタン46の押下操作を条件に、図4,5の演出動作を可動役物111が動作することとなる。換言すれば、その際、図34のA,B、図4,5、図34のCに示す状態に、装飾図柄変動の変動表示や停止表示とともに、可動役物111が演出動作することとなる。なお、この時、可動役物111の配置状態は、図34のAのP3→図34のBのP1,KF→図4のBのP1,KB→図5のA,BのPB,KB→図4のBのP1,KB→図4のAのP1,KF→図34のCのP3となる。   In the embodiment, when the determination result of the jackpot lottery is a jackpot, the movable accessory 111 operates the rendering operation of FIGS. 4 and 5 on condition that the rendering button 46 is pressed as the suggestion rendering. . In other words, at that time, the movable accessory 111 performs an effect operation in the states shown in A, B of FIG. 34, FIGS. 4, 5, and C of FIG. . At this time, the arrangement state of the movable accessory 111 is P3 in FIG. 34 → P1 and KF in B in FIG. 34 → P1 and KB in B in FIG. 4 → PB and KB in A and B in FIG. P1 and KB in B in FIG. 4 → P1 and KF in A in FIG. 4 → P3 in C in FIG.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果・変形例
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
所定の特別図柄処理(S206、図11参照)等の遊技を制御する遊技制御手段としてのメイン制御部60と、
所定の表示面としての表示エリア20aを有する装飾体としての可動役物(第2画像表示部20)111と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段としての十字キーボタン50や演出ボタン46と、
変更動作制御手段(サブ制御部85、すなわち、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)と、
を備え、
この変更動作制御手段は、
遊技制御手段のメイン制御部60により所定の遊技が制御されていないとき(すなわち、始動口22,23への入賞やそれらに保留のない客待ち演出処理中のとき、換言すれば、客待ち演出時の客待ち演出処理中(図22、特にステップS2005参照)のとき)に、
操作受付手段(演出ボタン46や十字キーボタン50)によって所定操作(演出ボタン46の押下操作(S2006参照)によるメニュー画面表示処理(S2011、図23参照)、十字キーボタン50の下キー部54と演出ボタン46との押下操作による装飾体調整フラグON(S2112参照)、装飾体調整動作処理(S3001、図26参照)の十字キーボタン50の左キー部51、右キー部52、及び、下キー部54の押下操作)が受け付けられると、
当該所定操作(ステップS3109,S3110,S3111での十字キーボタン50の左キー部51、右キー部52、及び、下キー部54の押下操作)に応じて、
装飾体としての可動役物111の基準位置を所定範囲内(実施形態の場合、表示エリア20aを目視できる範囲内であり、第1基準位置(正面位置)P1から左方向の90°程度、右方向へ30°程度の角度範囲内)で所望の基準位置P3に変更する変更動作を行わせるものであり、
そして、この変更動作制御手段(サブ制御部85、すなわち、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)は、
装飾体としての可動役物111の基準位置が第1の基準位置P1とは異なる第2の基準位置P2に変更されている場合、変更動作を行わせる前に装飾体の基準位置を第1の基準位置に変更させている。
(6) Actions, effects, and modifications of the pachinko gaming machine of the embodiment
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
A main control unit 60 as game control means for controlling a game such as predetermined special symbol processing (see S206, FIG. 11);
A movable accessory (second image display unit 20) 111 as a decorative body having a display area 20a as a predetermined display surface;
A cross key button 50 and an effect button 46 as operation receiving means for receiving a predetermined operation from the player;
Change operation control means (sub-control unit 85, that is, effect control unit 90, image sound control unit 95, and lamp control unit 100);
With
This change operation control means
When a predetermined game is not controlled by the main control unit 60 of the game control means (that is, during a waiting-for-waiting effect process where there are no winnings at the start ports 22 and 23 or holding them, in other words, a waiting-for-waiting effect) During the customer waiting time production process (see FIG. 22, especially step S2005)
A menu screen display process (S2011, see FIG. 23) by a predetermined operation (depressing operation of the effect button 46 (see S2006)) by the operation accepting means (the effect button 46 and the cross key button 50), the lower key portion 54 of the cross key button 50, The decorative body adjustment flag is turned ON by pressing the effect button 46 (see S2112), the left key portion 51, the right key portion 52, and the down key of the cross key button 50 in the decorative body adjustment operation processing (see S3001, FIG. 26). When the pressing operation of the unit 54 is accepted,
In response to the predetermined operation (the pressing operation of the left key portion 51, the right key portion 52, and the lower key portion 54 of the cross key button 50 in steps S3109, S3110, S3111),
The reference position of the movable accessory 111 as a decorative body is within a predetermined range (in the case of the embodiment, within the range in which the display area 20a can be seen, about 90 ° leftward from the first reference position (front position) P1, right Change operation to change to a desired reference position P3 within an angle range of about 30 ° in the direction,
And this change operation control means (sub control part 85, ie, production control part 90, image sound control part 95, and lamp control part 100),
When the reference position of the movable accessory 111 as a decorative body is changed to the second reference position P2 different from the first reference position P1, the reference position of the decorative body is changed to the first reference position before performing the changing operation. The reference position is changed.

実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者が操作受付手段(演出ボタン46や十字キーボタン50)を所定操作して装飾体としての可動役物111の基準位置を変更する際、変更動作制御手段(サブ制御部85、すなわち、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)は、可動役物(装飾体)111が第1の基準位置P1とずれた第2の基準位置P2にあれば、装飾体動作処理(S3001、図26参照)のステップS3103〜S3107や図33のA,図32のAに示すように、可動役物111を第1の基準位置P1に変更する。そのため、遊技者は、第1の基準位置P1から遊技者の望む基準位置P3(図32のB参照)に変更することができて、以前、同じ機種を遊技して変更した経験があれば、自分の見易い好みの基準位置P3まで、どのような操作量AM3とすればよいか、把握できており、容易に変更することができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, when the player changes the reference position of the movable accessory 111 as a decorative body by performing a predetermined operation on the operation receiving means (the effect button 46 and the cross key button 50), the change operation control means. (The sub-control unit 85, that is, the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the lamp control unit 100) is configured such that the movable accessory (decorative body) 111 is shifted from the first reference position P1. If it is in the position P2, the movable accessory 111 is changed to the first reference position P1, as shown in steps S3103 to S3107 of the decorative body operation process (S3001, see FIG. 26), A in FIG. 33, and A in FIG. To do. Therefore, the player can change from the first reference position P1 to the reference position P3 desired by the player (see B in FIG. 32), and if the player has experience of changing the same model before, The amount of operation AM3 up to the favorite reference position P3 that is easy to see is known, and can be easily changed.

そして、変更動作制御手段(サブ制御部85、すなわち、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)による可動役物111の変更動作は、遊技制御手段(メイン制御部60)によって遊技が制御されていないときに(始動口22,23への入賞やそれらに保留のない客待ち演出処理中のときに)、操作受付手段(演出ボタン46や十字キーボタン50)の所定操作(演出ボタン46の押下操作によるメニュー画面表示処理(S2011、図23参照)、十字キーボタン50の下キー部54と演出ボタン46との押下操作による装飾体調整フラグON(S2112)、装飾体調整動作処理(S3001、図26参照)の十字キーボタン50の左キー部51、右キー部52、及び、下キー部54の押下操作)によって行われるため、遊技者は、遊技制御手段の制御する遊技中でないことから、換言すれば、始動口22,23へ入賞させるように発射ハンドル43を操作しなくともよく、さらに、大当たり抽選の判定結果の表示を待つ状態でもないことから、煩雑でなく、可動役物111の表示面20aを注目して調整できる。   The change operation of the movable accessory 111 by the change operation control means (the sub control unit 85, that is, the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the lamp control unit 100) is the game control means (main control unit 60). ), When the game is not controlled (during winning prizes at the start ports 22 and 23 and during a waiting-to-wait production process without holding them), the operation accepting means (the production button 46 and the cross key button 50) are predetermined. Operation (menu screen display processing by depressing the effect button 46 (S2011, see FIG. 23)), decorative body adjustment flag ON by pressing the lower key portion 54 of the cross key button 50 and the effect button 46 (S2112), decorative body Since the adjustment operation process (S3001, see FIG. 26) is performed by pressing the left key portion 51, the right key portion 52, and the lower key portion 54 of the cross key button 50), Since the game is not controlled by the technique control means, in other words, it is not necessary to operate the firing handle 43 so as to win the starting ports 22 and 23, and it is not in a state of waiting for display of the determination result of the big hit lottery. Therefore, it is not complicated and can be adjusted while paying attention to the display surface 20a of the movable accessory 111.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技中に視認する装飾体の表示面を容易に遊技者の好みの位置に調整できる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the display surface of the decorative body visually recognized during the game can be easily adjusted to the player's favorite position.

2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技制御手段(メイン制御部60)による所定の遊技の制御(始動口22,23への入賞に伴なう各種処理(S201〜S211)、特に、特別図柄処理(S206、図11参照)での大当たり判定処理(S409、図13参照)や変動パターン選択処理(S410))に応じて、所定の演出手段(第1画像表示部19、第2画像表示部20、スピーカ56、ランプ57,58、可動役物装置110)に遊技演出(装飾図柄変動の演出、発音、点灯等)を行わせる演出制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)を更に備え、
遊技制御手段(メイン制御部60)は、
始動条件の成立(始動口22,23への入賞)により遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を行なうか否かを判定する判定手段(メイン制御部60の大当たり判定処理(S409、図13参照))と、
判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(第1特別図柄表示器39a若しくは第2特別図柄表示器39b)において図柄(特別図柄)を変動表示させてから判定結果を示す図柄(特別図柄)を停止表示させる図柄表示制御手段(メイン制御部60)と、
を有し、
演出制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)は、
図柄表示制御手段(メイン制御部60)により図柄(特別図柄)が変動表示させられているときに可動役物(装飾体)111を動作させる演出を行わせることが可能であり、
変更動作制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)は、
図柄表示制御手段(メイン制御部60)により図柄(特別図柄)が変動表示させられていないときに操作受付手段(演出ボタン46や十字キーボタン50)によって所定操作が受け付けられると、所定操作に応じて、変更動作を行わせる。
2.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, control of a predetermined game by the game control means (main control unit 60) (various processes (S201 to S211) associated with winning at the start ports 22 and 23, in particular, special symbol processing) Depending on the jackpot determination process (S409, see FIG. 13) and the variation pattern selection process (S410) in (S206, see FIG. 11), predetermined rendering means (first image display unit 19, second image display unit 20). , Speaker control unit 56, lamps 57 and 58, movable accessory device 110) effect control means (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) A lamp control unit 100),
The game control means (main control unit 60)
Determination means for determining whether or not a special game (big hit game) advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied (winning at the start ports 22 and 23) (a jackpot determination process of the main control unit 60 (S409, FIG. 13)) See)) and
Based on the determination result by the determination means, the symbol (special symbol) is displayed after the symbol (special symbol) is variably displayed on the predetermined symbol display means (first special symbol display 39a or second special symbol display 39b). Symbol display control means (main control unit 60) for stopping and displaying symbols),
Have
Production control means (production control unit 90, image sound control unit 95, and lamp control unit 100)
When the symbol (special symbol) is variably displayed by the symbol display control means (main control unit 60), it is possible to perform an effect of operating the movable accessory (decorative body) 111.
The change operation control means (production control unit 90, image sound control unit 95, and lamp control unit 100)
When a predetermined operation is received by the operation receiving means (the effect button 46 or the cross key button 50) when the symbol (special symbol) is not variably displayed by the symbol display control means (main control unit 60), the predetermined operation is accepted. To perform the change operation.

すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、表示面20aを有した可動役物(装飾体)111が、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段の判定結果を示す図柄の停止表示前の変動表示中において、図4,5に示すように、演出動作するものであり、可動役物111の演出動作があれば、期待を持って判定結果を待つことができて、装飾体の演出動作を視認する遊技者は、楽しく遊技できる。   That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the movable accessory (decorative body) 111 having the display surface 20a before the stop display of the symbol indicating the determination result of the determination means for determining whether or not to perform the special game. As shown in FIGS. 4 and 5, during the variable display, if there is an effect operation of the movable accessory 111, the determination result can be waited with expectation, and the effect operation of the decorative body The player who visually recognizes can play happily.

勿論、変更動作制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100)による可動役物(装飾体)111の変更動作は、遊技制御手段の所定の遊技を制御していないときであって(始動口22,23への入賞やそれらに保留のない客待ち演出処理中のときであって)、図柄表示制御手段による図柄の変動表示がされていないときに(変動開始コマンドの受信のないときに)、操作受付手段の所定操作によって行われるため、遊技者は、遊技中(図柄の変動表示中)の煩雑な操作とならず、演出動作をしていない可動役物111の表示面20aを注目して容易に調整できる。   Of course, the changing operation of the movable accessory (decorative body) 111 by the changing operation control means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the lamp control unit 100) controls a predetermined game of the game control means. When there is no symbol (when the winnings are entered into the start ports 22 and 23 or during the customer waiting effect processing without holding them), when the symbol display by the symbol display control means is not displayed (variation start) Since the operation is performed by a predetermined operation of the operation receiving means (when no command is received), the player does not have a complicated operation during the game (during the display of the variation of the symbol), and the movable accessory that is not performing the production operation. The display surface 20a 111 can be easily adjusted with attention.

3.
実施形態のパチンコ遊技機10では、可動役物(装飾体)111が図4,5に示す演出動作を行う際、演出手段としての第1画像表示部19の表示画面19aにおいて、装飾図柄の変動時、大当たり期待度の高い状態(リーチ状態)としており、その表示画面19aの前側で、装飾体111が横切るように演出動作することから、装飾図柄変動と装飾体111の演出動作とを視認する遊技者は、一層、楽しく遊技できる。
3.
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, when the movable accessory (decorative body) 111 performs the rendering operation shown in FIGS. 4 and 5, the variation of the decoration symbol on the display screen 19 a of the first image display unit 19 as the rendering means. At this time, the state of high jackpot expectation is high (reach state), and the decorative body 111 crosses the front side of the display screen 19a, so that the decorative symbol variation and the decorative body 111 are visually recognized. Players can play even more fun.

なお、この場合には、図柄表示手段としては、装飾図柄を表示する第1画像表示部19としてもよく、その場合の図柄表示制御手段は、演出制御部90と画像音響制御部95とが対応することとなる。   In this case, the symbol display means may be the first image display unit 19 that displays a decorative symbol. In this case, the effect display unit 90 and the image sound control unit 95 correspond to the symbol display control unit. Will be.

また、実施形態の装飾体111の演出動作は、回動軸RC周りの回動、先端部111aを下方に回転させる傾動動作(遊技盤15に沿った回動動作とも言える)を含んで構成されているが、装飾体の演出動作は、実施形態の動作に限らず、上下方向の往復移動、左右方向の往復移動、遊技面と直交するような前後移動や回動等、それらのいずれか一つ、あるいは、それらの複合的な動作であってもよい。   In addition, the rendering operation of the decorative body 111 according to the embodiment includes a rotation around the rotation axis RC and a tilting operation (also referred to as a rotation operation along the game board 15) for rotating the tip end portion 111a downward. However, the decoration operation of the decorative body is not limited to the operation of the embodiment, and any one of them, such as a reciprocating movement in the vertical direction, a reciprocating movement in the left-right direction, and a back-and-forth movement or rotation perpendicular to the game surface. Or a combination thereof.

4.
実施形態のパチンコ遊技機10では、装飾体111の表示面20aを変更動作する際、装飾体調整表示処理(S2113、図24参照)において、第1画像表示部19の表示画面19aに、表示面20aの向きをモデルDD、矢印DA、及び、目盛りDSで表した装飾体調整画面GAを表示させ、そして、操作受付手段の十字キーボタン50の操作時、その変更動作に対応するように装飾体調整画面GAのモデルDDや矢印DAを追従させて、調整した操作量AM3を可視化しており、どの程度の操作受付手段の操作で、どの程度調整できるかを把握しやすく、装飾体111の表示面20aの変更動作が容易となる。
4).
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, when the display surface 20a of the decorative body 111 is changed, the display screen 19a of the first image display unit 19 is displayed on the display screen 19a in the decorative body adjustment display process (S2113, see FIG. 24). A decorative body adjustment screen GA in which the direction of 20a is represented by a model DD, an arrow DA, and a scale DS is displayed, and the decorative body is adapted to correspond to the change operation when the cross key button 50 of the operation receiving means is operated. The adjusted operation amount AM3 is visualized by following the model DD and the arrow DA of the adjustment screen GA, and it is easy to grasp how much adjustment can be performed by the operation of the operation receiving means, and the display of the decorative body 111 is displayed. The changing operation of the surface 20a is facilitated.

5.
実施形態のパチンコ遊技機10では、可動役物111が図4のA,Bから図5のA,Bに示す演出動作を行う際、ギミック161の繰出に支障がないように、可動役物演出処理(S3002、図27〜30参照)のステップS3211〜S3215に示すように、可動役物111を第1基準位置(原点位置)P1に復帰させて行い、そして、演出動作後、ステップS3251〜S3254に示すように、遊技者の見易い好みの第3基準位置P3に復元させている。そのため、大きな演出動作を行う装飾体111であっても、演出動作を支障なく行え、かつ、演出動作後には、遊技者の見易い角度に復元できて、遊技者の操作を行わずに、円滑に表示面20aを目視することができる。
5.
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, when the movable accessory 111 performs the rendering operation shown in FIGS. 4A and 5B to A and B in FIG. 5, the movable accessory rendering is performed so as not to interfere with the feeding of the gimmick 161. As shown in steps S3211 to S3215 of the process (S3002, see FIGS. 27 to 30), the movable accessory 111 is returned to the first reference position (origin position) P1, and after the rendering operation, steps S3251 to S3254 are performed. As shown in FIG. 5, the player is restored to the preferred third reference position P3 that is easy for the player to see. Therefore, even if the decoration body 111 performs a large performance operation, the performance operation can be performed without any trouble, and after the performance operation, it can be restored to an angle that is easy for the player to see and smoothly without any player operation. The display surface 20a can be visually observed.

6.
実施形態では、装飾体として可動役物111を例示し、その表示面として可動役物111に設けた第2画像表示部20の表示エリア20aを例示したが、装飾体として、単に、3D画像でなく、2D画像を表示できる画像表示部としたり、あるいは、フィギュアやギミックでもよく、それらの装飾体の遊技者が注目する画像や静止している意匠を施された立体部位や平面部位を表示面として、その向きを遊技者の見易いように、変更動作するように構成してもよい。
6).
In the embodiment, the movable accessory 111 is exemplified as the decorative body, and the display area 20a of the second image display unit 20 provided on the movable accessory 111 is illustrated as the display surface. However, as the decorative body, a simple 3D image is used. It can be an image display unit that can display a 2D image, or it can be a figure or gimmick, and an image that is noticed by a player of these ornaments or a three-dimensional part or a flat part that is given a stationary design is displayed on the display surface. The direction may be changed so that the player can easily see the direction.

但し、左右の目の視差を利用する場合を含めて、視野角のある3D画像あるいは2D画像を表示する画像表示部の場合には、特に、その表示面(表示画面、表示エリア)の向きの角度により、その表示面を遊技者が見易かったり見難かったりするケースが多いことから、画像表示部の表示画面(表示エリア)を表示面とする装飾体に、本願発明は好適に適用することができる。   However, in the case of an image display unit that displays a 3D image or a 2D image with a viewing angle, including the case of using parallax between the left and right eyes, the orientation of the display surface (display screen, display area) is particularly important. In many cases, the display surface is easy or difficult for the player to see depending on the angle. Therefore, the present invention is preferably applied to a decorative body having the display screen (display area) of the image display unit as the display surface. Can do.

7.
実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機10を例示したが、所定の遊技をおこなっていない状態時に、所定の表示面を有した装飾体の変更動作を行えれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
7).
In the embodiment, the pachinko gaming machine 10 is exemplified as the gaming machine. However, if the decoration body having a predetermined display surface can be changed in a state where the predetermined game is not performed, the pachinko gaming machine 10 can be used. The invention may be applied.

10…パチンコ遊技機、
19…(演出手段)第1画像表示部、
20a…(表示面)表示エリア、
39a…(図柄表示手段)第1特別図柄表示器、
39b…(図柄表示手段)第2特別図柄表示器、
46…(操作受付手段)演出ボタン、
50…(操作受付手段)十字キーボタン、
60…(遊技制御手段・判定手段・図柄表示制御手段)メイン制御部、
90…(変更動作制御手段・演出制御手段)演出制御部、
95…(変更動作制御手段・演出制御手段)画像音響制御部、
100…(変更動作制御手段・演出制御手段)ランプ制御部、
111…(装飾体)可動役物、
P1…(原点位置、正面位置)第1基準位置、
P2…第2基準位置、
P3,P3´,P3″…第3基準位置。
10 ... Pachinko machines,
19 (Producing means) first image display section,
20a (display surface) display area,
39a (symbol display means) first special symbol display,
39b ... (symbol display means) second special symbol display,
46 (operation receiving means) production button,
50 ... (operation receiving means) cross key button,
60 (Game control means / determination means / design display control means) main control unit,
90 ... (change operation control means / effect control means) effect control unit,
95 (Change operation control means / production control means) Image sound control unit,
100 (change operation control means / production control means) lamp control unit,
111 ... (decorative body) movable accessory,
P1 (origin position, front position) first reference position,
P2: Second reference position,
P3, P3 ′, P3 ″... Third reference position.

Claims (2)

所定の遊技を制御する遊技制御手段と、
所定の表示面を有する装飾体と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記遊技制御手段により所定の遊技が制御されていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記装飾体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせる変更動作制御手段と、
を備え、
前記変更動作制御手段は、
前記装飾体の基準位置が第1の基準位置とは異なる第2の基準位置に変更されている場合、前記変更動作を行わせる前に前記装飾体の基準位置を前記第1の基準位置に変更させることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling a predetermined game;
A decorative body having a predetermined display surface;
Operation accepting means for accepting a predetermined operation from a player;
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when a predetermined game is not controlled by the game control means, a changing operation for changing the reference position of the decorative body within a predetermined range according to the predetermined operation is performed. Change operation control means to be performed;
With
The change operation control means includes:
When the reference position of the decorative body is changed to a second reference position different from the first reference position, the reference position of the decorative body is changed to the first reference position before performing the changing operation. A gaming machine characterized by having
前記遊技制御手段による所定の遊技の制御に応じて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段を更に備え、
前記遊技制御手段は、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記装飾体を動作させる演出を行わせることが可能であり、
前記変更動作制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられていないときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、当該所定操作に応じて、前記変更動作を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In accordance with the control of the predetermined game by the game control means, further comprising an effect control means for causing the predetermined effect means to perform a game effect,
The game control means includes
Determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on the predetermined symbol display means;
Have
The production control means includes
When the symbol display control means is variably displayed, it is possible to perform an effect of operating the decorative body,
The change operation control means includes:
The change operation is performed according to the predetermined operation when a predetermined operation is received by the operation receiving unit when the symbol display control unit does not display the symbol in a variable manner. The gaming machine described.
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