JP5973637B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定して、この判定結果に基づいて特別遊技をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to perform a special game that is advantageous to a player when a start condition is satisfied, and performs a special game based on the determination result.

一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かが判定され、大当たり遊技を実行すると判定された場合に、特別入賞領域を開放する大当たり遊技が実行される。この種の遊技機の中には、大当たり遊技中における演出画像を遊技者が選択できるように構成されるものがあり、さらに、いわゆる確変遊技状態や時短遊技状態を挟んで大当たり遊技が連続して行われる(いわゆる「連チャン」する)ことで選択可能な演出画像が増えて行くように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a general gaming machine, when a game ball wins at the start opening, it is determined whether or not a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed, and when it is determined that a jackpot game is executed, a special prize area The jackpot game that releases is executed. Some of these types of gaming machines are configured so that the player can select an effect image during the jackpot game, and the jackpot game is continuously played across the so-called probabilistic gaming state and short-time gaming state. There is a configuration in which the number of effect images that can be selected increases by being performed (so-called “continuous change”) (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−252401号公報JP 2007-252401 A

上記の遊技機では一般的に、連チャン数(連チャンする期間における大当たり遊技の回数)が多い場合には、遊技者は多数の賞球(遊技利益の一例)を得ることができる。一方、連チャンしなかったり、連チャンしても連チャン数が少なかったりする場合には、それほど多くの賞球を得ることができないことがある。後者の場合、遊技者は、せっかく大当たりとなったにも関わらず期待するだけの賞球を得られなかったことから、遊技を継続する意欲を失って遊技を止めてしまうことが考えられる。   In the above gaming machines, generally, when the number of consecutive games (the number of jackpot games during the continuous training period) is large, the player can obtain a large number of prize balls (an example of game profit). On the other hand, if there are not many consecutive balls or the number of consecutive chunks is small, there may be cases where a large number of prize balls cannot be obtained. In the latter case, the player could not get the prize ball as much as expected in spite of the big hit, so it is considered that the player loses the willingness to continue the game and stops the game.

それ故、本発明の目的は、特別遊技による遊技者の利益が十分でなかった場合に、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in a player's willingness to continue the game when the player's profits due to the special game are not sufficient. .

本発明に係る遊技機は、 通常演出モードと特定演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を行うことが可能な遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動領域と、前記遊技領域に設けられ且つ遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに制御され得る第2始動領域と、前記第1始動領域又は前記第2始動領域を遊技球が通過すると、遊技者が遊技利益を得ることが可能な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の終了後において、前記特別遊技判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が所定回数行われるまで、前記第2始動領域を前記第2状態に制御する遊技制御手段と、演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記第1始動領域への遊技球の通過に応じた特別遊技が開始されてから、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段により判定されることなく前記第2始動領域が前記第2状態に制御される状態が終了するまでの所定期間に行われた1回又は複数回の前記特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない利益である場合に、前記所定期間の終了後において前記特定演出モードで演出を実行可能である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing an effect in any one of a plurality of effect modes including a normal effect mode and a specific effect mode, and a game ball flows down A first start area provided in the area, a second start area provided in the game area and capable of being controlled in a first state in which game balls are difficult to pass and a second state in which game balls are easy to pass through, and the first start area Alternatively, when the game ball passes through the second starting area, the special game determining means for determining whether or not to execute a special game that allows a player to obtain a game profit, and the special game determining means determines the special game. When it is determined that the special game is executed, the special game executing means for executing the special game, and whether the special game is determined by the special game determining means after the special game is determined a predetermined number of times. Ma And a game control means for controlling the second start area to the second state and an effect control means for causing the effect means to execute an effect, and a special game corresponding to the passage of the game ball to the first start area is provided. Once the game has been executed, the special game is executed once during a predetermined period until the state in which the second start area is controlled to the second state is ended without being determined by the special game determination means. Alternatively, when the gaming profits obtained by the plurality of special games are less than a predetermined standard, it is possible to execute the effect in the specific effect mode after the end of the predetermined period.

本発明によれば、特別遊技による遊技者の利益が十分でなかった場合に、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when the player's profit by special game is not enough, it can suppress that the player's willingness to continue a game falls.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図Schematic for explaining a configuration example of the second big prize opening 19 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図Explanatory diagram illustrating various random numbers used for jackpot determination processing 大当たりの内訳について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the breakdown of jackpot 大当たり遊技について説明するためのタイムチャートTime chart to explain the jackpot game パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 利益付与期間の一例を示す図Diagram showing an example of profit grant period 利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図The figure which shows the profit grant period and the game state after the end 特典選択画面が表示されるときの液晶表示装置5の画面の一例を示す図The figure which shows an example of the screen of the liquid crystal display device 5 when a privilege selection screen is displayed. 大当たり遊技中の特別動画の演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図The figure which shows the profit grant period and the game state after the end in the case where setting is changed about the production of the special video during the jackpot game 通常設定時及び設定変更時における大当たり遊技中において選択可能な動画の例を示す図The figure which shows the example of the animation which can be selected during the jackpot game at the time of normal setting and setting change プレミア演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図The figure which shows the game state after the profit grant period and the end when a setting is changed about a premier production 特別モードの演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図The figure which shows the game state after the profit grant period and the end in case a setting is changed about the production of special mode パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図17のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch processing in step S2 of FIG. 図18のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図19のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図17のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図21のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図21のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 図21のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. 図17のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6. 図17のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6. 図17のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6. 図27のステップS644における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S644 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図29のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図29のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図30のステップS104における変動演出設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect setting process in step S104 of FIG. サブROM132に記憶される、演出内容を設定するために用いられる各種テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the various tables used in order to set the production content memorize | stored in sub ROM132. 図30のステップS106における特典選択画面表示処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the privilege selection screen display process in step S106 of FIG. 図30のステップS107における変動回数カウント処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation count processing in step S107 of FIG. 図30のステップS109における図柄確定時処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the symbol determination process in step S109 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図3は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic diagram for explaining an example of the configuration of the second big prize opening 19. FIG. 3 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as a prize and a prize. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first big prize opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開放部には、図1及び図2に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放する4回目のラウンド遊技に続いて、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19が開放されてから0.1秒の経過、又は第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞或いは第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数(本実施形態では1回)実行される。   The second big prize opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 2, a first blade member 191 that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening portion of the second big prize opening 19. As will be described in detail later, during the jackpot game, following the fourth round game in which the first grand prize opening 13 is opened, a predetermined condition (in this embodiment, after the second big prize opening 19 is opened). The second grand prize opening until 0.1 seconds have passed or 9 game balls have been awarded to the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second grand prize opening 19 was released) A round game that is closed after 19 is kept open is executed a predetermined number of times (in this embodiment, once).

この第2大入賞口19の内部には、図2に例示されるように、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口スイッチ116と、この第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球を特別入賞領域としてのV領域195、又はハズレ領域196へと案内する第2羽根部材192と、V領域195への遊技球の進入を検知するV入賞口スイッチ117とが設けられている。   As illustrated in FIG. 2, the second grand prize opening 19 includes a second grand prize opening switch 116 that detects a game ball that has won a prize in the second grand prize opening 19, and the second big prize opening. A second vane member 192 that guides the game ball that has passed through the switch 116 to the V region 195 or the loss region 196 as a special winning region, and a V winning port switch 117 that detects the entry of the game ball into the V region 195. Is provided.

大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図2(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する4回目のラウンド遊技が終了すると、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図2(B)参照)。図2(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。   When the big hit game is not being performed, the second big prize opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 2A). On the other hand, when the big round game is started and the fourth round game in which the first grand prize opening 13 is opened is finished, first, the first blade member 191 is rotated to open the second big prize opening 19. (See FIG. 2B). In the state shown in FIG. 2B, the V region 195 is closed by the second blade member 192. For this reason, the game ball that has entered the second grand prize opening 19 is guided to the lost region 196 by the second blade member 192.

これに対して、第2大入賞口19の開放開始から所定時間(本実施形態では3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(本実施形態では10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図2(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図2(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって開放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって開放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう。)が可能となる。   On the other hand, when a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 19 has elapsed, the second blade member 192 moves the V region 195 for a set time (10 seconds in the present embodiment). After maintaining the opened open posture (see FIG. 2C), it returns to the closed posture (see FIG. 2B) that closes the V region 195. For this reason, while the second grand prize opening 19 is opened by the first blade member 191 and the V region 195 is opened by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter referred to as “V”). Also called "winning").

このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。   Thus, in this embodiment, the V region 195 passes easily from the difficult passage state through which the game ball is difficult to pass by operating both the first blade member 191 and the second blade member 192 at the same time. Temporarily changes to an easy state.

図2に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117を通過した遊技球は、必ずV領域195を通過する。このため、V入賞口スイッチ117は、V領域195に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとして機能も併せ持つ。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。後に詳述するが、本実施形態では、電チューサポート機能が付与される高確率状態は、最長で、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が115回実行されるまで継続する。   As illustrated in FIG. 2, a game ball entering the V area 195 is detected by the V winning opening switch 117. A game ball that has passed through the V prize opening switch 117 always passes through the V area 195. For this reason, the V prize opening switch 117 functions as a detecting means for detecting the passage of the game ball with respect to the V area 195. In addition, the V prize opening switch 117 also has a function as a probability change switch. For this reason, when a game ball won in the second big prize opening 19 is detected by the V prize opening switch 117, a probability that the jackpot game is determined to be executed after the jackpot game is finished is relatively low. Transition from a state to a high probability state with a relatively high probability. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a so-called electric chew support function that makes it easy to open the second start port 12 is provided in accordance with the transition to the high probability state. As will be described in detail later, in the present embodiment, the high probability state in which the electric chew support function is provided is the longest and continues until the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed 115 times.

なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「通常大当たり」と、逆にV領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「確変大当たり」との2種類の大当たりが用意されている。基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。   As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the “normal jackpot” in which the first blade member 191 and the second blade member 192 are operated in an operation mode in which entry of the game ball into the V region 195 is difficult. ”And“ probability big hit ”for operating the first blade member 191 and the second blade member 192 in an operation mode in which the game ball can easily enter the V region 195 are prepared. Basically, the transition to the above-described high probability state is possible only when the latter jackpot is won.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行う演出手段として、液晶表示装置5、スピーカ24、可動役物7、盤ランプ25、センターランプ30、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図16参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 includes a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a movable accessory 7, a panel lamp 25, a center lamp 30, Rotation effect devices 38 and 39 are provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 16) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、有機EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image displayed as many as the number of special symbol determinations being held An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an organic EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、可動役物7自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by both or one of the movement and light of the movable accessory 7 itself.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ30は、例えばカラーLEDを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The center lamp 30 includes, for example, a color LED, and performs various effects by changing a light emission color or a light emission pattern. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図3に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 3, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図4は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図4に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器42、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び、ラウンド表示器47などを有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 4 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 4, the first special symbol display 41, the first special symbol hold display 42, the first 2 a special symbol display 43, a second special symbol hold display 44, a normal symbol display 45, a normal symbol hold display 46, a round display 47 and the like.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器43は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器43には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 43 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 43, as a determination symbol, the jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or the determination result of the special symbol determination is “ The losing symbol indicating that it is “losing” is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器42は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 42 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。ラウンド表示器47は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 47 displays the opening pattern of the big winning opening 13 during the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種乱数を用いた判定方法と各種大当たりの説明]
次に、図5を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図5は、大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図である。なお、図5では、説明の便宜上、各種乱数の取り得る範囲を実際よりもかなり狭くして説明を行っている。
[Judgment method using various random numbers and explanation of various jackpots]
Next, a determination method using various random numbers will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating various random numbers used in the jackpot determination process. In FIG. 5, for convenience of explanation, the range that can be taken by various random numbers is considerably narrower than the actual range.

図5(A)に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。   The jackpot random number illustrated in FIG. 5A is a random number used for determination to determine whether or not to execute the jackpot game, and the probability that the jackpot game is determined to be executed is relatively low. Each of the probability state and the high probability state with a relatively high probability of being determined to execute the jackpot game is set individually.

本実施形態では、低確率状態に関して、「0」のみの1個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行する(大当たりである)と判定される。   In the present embodiment, one winning value of only “0” is set in advance for the low probability state, and when the game is controlled in the low probability state, the game ball is moved to the first start port 11 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the second starting port 12) matches the winning value, it is determined that the jackpot game is executed (a jackpot).

また、高確率状態に関して、「0」〜「2」の3個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第2始動口12(又は第1始動口11)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。   Further, regarding the high probability state, three winning values “0” to “2” are set in advance, and when the game is controlled in the high probability state, the game ball is moved to the second start port 12 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the first starting port 11) matches any of these winning values, it is determined that the jackpot game is executed.

ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「0」〜「239」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は1/240であり、高確率状態での大当たり当選確率は3/240(=1/80)である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて3倍大当たりとなり易い。   Here, the range that the jackpot random number can take is “0” to “239” in both the low probability state and the high probability state. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability state is 1/240, and the jackpot winning probability in the high probability state is 3/240 (= 1/80). For this reason, in this embodiment, it is likely to be a big hit three times in the high probability state compared to the low probability state.

大当たり乱数に基づいて大当たりである(大当たり遊技を実行する)と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された図柄乱数の乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。   If it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number (the jackpot game is executed), the symbol random number obtained together with the jackpot random number at the time of winning the start opening is a symbol random number set in advance for each jackpot type. A process of determining the type of jackpot is performed based on which random number value matches the random value.

図5(B)に例示されるように、本実施形態では、第1始動口入賞による大当たりの種類として、4R通常当たり、5R確変当たり、16R確変当たりの3種類が用意されている。ここで、4R通常当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われると共に、大当たり遊技が終了した後に、時短遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   As illustrated in FIG. 5B, in the present embodiment, three types of jackpots for the first start opening winning are prepared: 4R normal per 5R probability variation and 16R probability variation. Here, in the 4R normal win, a big hit game including four long open round games that open the first big winning opening 13 until the predetermined condition is satisfied is performed, and after the big hit game is finished, It is a big hit that the game will be controlled.

5R確変当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第2大入賞口19を長開放する1回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   For 5R probability change, four long open round games that open the first grand prize opening 13 long until a predetermined condition is satisfied, and one long open round that long opens the second big prize opening 19 until a predetermined condition is satisfied. In addition, a jackpot game including a game is performed, and after the jackpot game is over, the game is in a probable game state after the game ball has passed the V area 195 during the long open round game related to the second winning prize opening 19 It is a big hit that the game will be controlled.

16R確変当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第2大入賞口19を長開放する1回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する11回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   For 16R probability variation, four long open round games that open the first grand prize opening 13 long until a predetermined condition is satisfied, and one long open round that long opens the second big prize opening 19 until a predetermined condition is satisfied. A jackpot game including a game and eleven long-opening round games in which the first grand prize opening 13 is long-opened until a predetermined condition is satisfied, and during the long-opening round game related to the second big winning opening 19 On the condition that the ball has passed through the V region 195, the game is controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game is over.

ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される(図8参照)。   Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in one of three game states of “normal game state”, “probability change game state”, and “time-short game state” (see FIG. 8).

「通常遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定(大当たり判定)が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(本実施形態では1/240:図5(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination (big hit determination) is performed in the low probability state described above and a so-called electric chew support function is not provided. That is, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (in this embodiment, 1/240: see FIG. 5A). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、上述した高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(本実施形態では1/80:図5(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability gaming state” is a gaming state in which special symbol determination is performed in the above-described high probability state and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (in this embodiment, 1/80: see FIG. 5A). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たり(本実施形態では、5R確変当たり又は16R確変当たり)に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が115回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この115回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、115回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a special symbol determination is made after winning the jackpot game (per 5R probability change or per 16R probability change) in which the gaming state is shifted to the probability variation gaming state and winning the jackpot game. The game is controlled in the probable game state until 115 times have been played. If the big win is not made before the 115th special symbol determination is made, the game state is returned from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the 115th special symbol determination is made.

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(本実施形態では1/240)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. That is, in the short-time gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (1/240 in the present embodiment). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態を時短遊技状態に移行させる大当たり(本実施形態では4R通常当たり)に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が100回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この100回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、100回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol determination is performed 100 times after winning the jackpot (in the present embodiment, 4R normal) for shifting the gaming state to the short-time gaming state and ending the jackpot game. The game is controlled in the short-time game state. Then, if the big win is not made before the 100 special symbol determinations are made, after the 100th special symbol determination is made, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

図5(B)に例示されるように、第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。これに対して、4R通常当たりに関して「0」〜「49」の50個の乱数値が割り当てられているので、50/100の割合で4R通常当たりとなる。また、5R確変当たりに関して「50」〜「89」の40個の乱数値が割り当てられているので、40/100の割合で5R確変当たりとなる。また、16R確変当たりに関して「90」〜「99」の10個の乱数値が割り当てられているので、10/100の割合で16R確変当たりとなる。   As exemplified in FIG. 5B, the possible range of the symbol random number acquired when the game ball wins the first start port 11 is “0” to “99” in the present embodiment. On the other hand, since 50 random numbers from “0” to “49” are assigned for the 4R normal, the 4R normal is given at a ratio of 50/100. Further, since 40 random numbers from “50” to “89” are assigned per 5R probability variation, it becomes per 5R probability variation at a ratio of 40/100. Further, since 10 random values of “90” to “99” are assigned per 16R probability variation, the probability is 16R probability variation at a ratio of 10/100.

図6(A)は、第1始動口11に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第1始動口入賞に係る各種大当たりに対して図5(B)に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第1始動口11に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、基本的には、50%の割合で確変遊技状態に移行することになり、残りの50%については、時短遊技状態に移行することになる。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a breakdown of the jackpot related to the first start port 11. As described above with reference to FIG. 5B, random numbers are set in advance for the various jackpots related to the first start opening winning, so that the game ball won the first starting opening 11 and became a big hit. In this case, after the jackpot game is over, the game state basically shifts to the probability change game state at a rate of 50%, and the remaining 50% shifts to the short-time game state.

一方、図5(C)に例示されるように、第2始動口入賞による大当たりの種類としては、上述した5R確変当たり及び16R確変当たりの2種類が用意されている。第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「0」〜「99」である。これに対して、5R確変当たりに関して「0」〜「39」の40個の乱数値が割り当てられているので、40/100の割合で5R確変当たりとなる。また、16R確変当たりに関して「40」〜「99」の60個の乱数値が割り当てられているので、60/100の割合で16R確変当たりとなる。   On the other hand, as illustrated in FIG. 5C, as the types of jackpots by the second start opening winning, there are two types of bonuses per 5R probability variation and 16R probability variation. The possible range of symbol random numbers acquired when a game ball wins the second starting port 12 is also “0” to “99”. On the other hand, since 40 random numbers from “0” to “39” are assigned per 5R probability variation, the ratio is 5R probability variation at a ratio of 40/100. Further, since 60 random numbers of “40” to “99” are assigned per 16R probability variation, it becomes 16R probability variation at a ratio of 60/100.

図6(B)は、第2始動口12に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第2始動口入賞に係る各種大当たりに対して図5(C)に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第2始動口12に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、100%の割合で確変遊技状態に移行することになる。このため、遊技者は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに、大当たり遊技が終了してから115回転以内に大当たりを引き当てることで、有利な状態を継続させることができる。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a breakdown of the jackpot related to the second start port 12. As described above with reference to FIG. 5C, random numbers are set in advance for the various jackpots related to the second starting opening prize, so that the game ball wins the second starting slot 12 and becomes a big hit. In this case, after the jackpot game is completed, the game is shifted to the probability change game state at a rate of 100%. For this reason, when the game is controlled in the probability variation gaming state, the player can continue the advantageous state by winning the jackpot within 115 revolutions after the jackpot game is over.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。つまり、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合においては、第2特別図柄判定が先に行われ、保留されていた第2特別図柄判定が全て行われた後で第1特別図柄判定が行われる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. That is, after both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is performed first, and all the held second special symbol determinations are performed. The first special symbol determination is performed.

[大当たり遊技の説明]
次に、図7を参照しつつ、大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195のそれぞれの状態変化について説明する。ここで、図7は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
[Description of jackpot game]
Next, referring to FIG. 7, the state changes of the first big prize opening 13, the second big prize opening 19, and the V area 195 during the big hit game will be described. Here, FIG. 7 is a time chart for explaining the jackpot game.

図7(A)には、4R通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。4R通常当たりとなった場合、図7(A)に例示されるように、まず、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が4回繰り返される。第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に関する所定条件は、大当たりの種類に関わらず、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13の開放開始から29.5秒の経過である。   FIG. 7A illustrates the state changes of the first big prize opening 13, the second big prize winning opening 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is performed with 4R normal hit. Yes. In the case of 4R normal hit, as illustrated in FIG. 7A, first, a long open round game in which the first big prize opening 13 is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied and then returned to the closed state is performed. Repeated 4 times. Regardless of the type of jackpot, the predetermined condition regarding the round game for opening the first grand prize opening 13 is from winning nine game balls to the first big prize opening 13 or starting the opening of the first big prize opening 13 29.5 seconds have passed.

第1大入賞口13に係る4ラウンド目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を0.1秒間だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる(図7(A)参照)。そして、この第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過すると、第2羽根部材192を動作させてV領域195を10秒間開放する開放動作が行われる。   When the fourth long open round game related to the first grand prize opening 13 is finished, a short open round game is performed in which the first feather member 191 is operated to open the second big prize opening 19 for 0.1 second. (See FIG. 7A). Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 19, an opening operation for operating the second blade member 192 and opening the V region 195 for 10 seconds is performed.

このように、4R通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第2大入賞口19が0.1秒間という極めて短い時間しか開放されないため、第2大入賞口19に遊技球が入賞する可能性は極めて低い。また、第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過するまではV領域195が開放されないため、仮に第2大入賞口19の開放時に第2大入賞口19内に遊技球が進入したとしても、その遊技球がV領域195に進入することはない。このように、4R通常当たりに係る大当たり遊技は、V領域195に対する遊技球の通過が容易である通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技である。   In this way, when a big hit game is played with 4R normal, the second big prize opening 19 is opened only for a very short time of 0.1 seconds, so that a game ball wins the second big prize opening 19. The possibility of doing is very low. Further, since the V area 195 is not released until 3 seconds have passed since the opening of the second grand prize opening 19, the game ball has entered the second big prize opening 19 when the second big prize opening 19 is opened. Even so, the game ball does not enter the V region 195. Thus, the jackpot game related to the 4R normal hit is a jackpot game that does not involve a transition to the easy-to-pass state in which a game ball can easily pass through the V region 195.

図7(B)には、5R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。5R確変当たりとなった場合、図7(B)に例示されるように、まず、4R通常当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が4回繰り返される。   FIG. 7B illustrates the state changes of the first big prize winning port 13, the second big prize winning port 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is played with 5R probability variation. Yes. In the case of 5R probability variation, as illustrated in FIG. 7B, first, after maintaining the first big winning opening 13 in an open state until a predetermined condition is satisfied, as in the case of 4R normal winning. The long open round game for returning to the closed state is repeated four times.

第1大入賞口13に係る4回目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するか、又は第2大入賞口19の開放開始から29.5秒が経過するまで第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を開放する長開放ラウンド遊技が行われる。そして、この第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過すると、第2羽根部材192を動作させてV領域195を10秒間開放する開放動作が行われる。   When the fourth long open round game relating to the first grand prize opening 13 is completed, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 from the start of the opening of the second big prize opening 19. A long open round game is performed in which the first blade member 191 is operated to open the second big prize opening 19 until the second has elapsed. Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 19, an opening operation for operating the second blade member 192 and opening the V region 195 for 10 seconds is performed.

このように、5R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第2大入賞口19及びV領域195がいずれも長開放される上に、それぞれの開放期間が時間的に重なる(図7(B)参照)。このため、遊技者は、普通に右打ちさえ行っていれば、5ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技球を容易にV入賞させることができる。そして、遊技球がV領域195を通過すると、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行することになる。このように、5R確変当たりに係る大当たり遊技は、V領域195の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技である。   In this way, when the jackpot game is played with a 5R probability variation, both the second big winning opening 19 and the V area 195 are opened for a long time, and the respective open periods overlap in time (FIG. 7 (B)). For this reason, the player can easily make a V-winning game ball during the long open round game of the fifth round, as long as the player is normally hitting the right. Then, when the game ball passes through the V region 195, after the jackpot game ends, the game changes to the probability change game state. Thus, the jackpot game related to the 5R probability variation is a jackpot game accompanied by the transition to the easy-to-pass state of the V region 195.

図7(C)には、16R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。16R確変当たりとなった場合、図7(C)に例示されるように、5R確変当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件が成立するまで第2大入賞口19を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す1回の長開放ラウンド遊技とが行われる。そして、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技が終了すると、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す11回の長開放ラウンド遊技が行われる。   FIG. 7C illustrates the state changes of the first big prize winning port 13, the second big prize winning port 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is played with 16R probability variation. Yes. In the case of 16R probability variation, as illustrated in FIG. 7C, as in the case of 5R probability variation, the first grand prize winning port 13 is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied, and then is closed. Four long-opening round games that return to the state and one long-opening round game that returns to the closed state after maintaining the second big winning opening 19 until the predetermined condition is satisfied are performed. When the long open round game related to the second grand prize opening 19 is completed, eleven long open round games are performed in which the first big prize opening 13 is kept open until the predetermined condition is satisfied and then returned to the closed state. Is called.

この16確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合についても、第2大入賞口19に係る5ラウンド目の長開放ラウンド遊技に伴ってV領域195が長開放されるので、遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する。   Even in the case where the jackpot game is played in the 16 odds variation, the V area 195 is released for a long time in accordance with the fifth long open game relating to the second big prize opening 19, so that the game ball is in the V area. On the condition that the game has passed 195, after the jackpot game is over, the game changes to the probability change game state.

このように、4R通常当たりの場合には大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、5R確変当たり又は16R確変当たりの場合には大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行する。なお、5R確変当たり又は16R確変当たりとなって大当たり遊技中に第2大入賞口19が長開放された場合であっても、遊技球が少なくとも1つはV領域195を通過していなければ、確変状態には移行しない。このように、第2大入賞口19及びV領域195の開放中に遊技球が1つもV入賞しなかった場合には、4R通常当たりに対する大当たり遊技終了後と同様に、時短遊技状態に移行することになる。   As described above, in the case of 4R normal hit, the game shifts to the short-time game state after the jackpot game ends, and in the case of 5R probability change or 16R probability change, the game shifts to the probability change game state after the jackpot game ends. Even if the second grand prize winning opening 19 is long open during the jackpot game per 5R probability variation or 16R probability variation, if at least one game ball does not pass through the V region 195, It does not enter the probability change state. Thus, if no game ball wins V while the second big prize opening 19 and the V area 195 are opened, the game shifts to the short-time gaming state in the same manner as after the big hit game for 4R normal hit. It will be.

[遊技の流れについて]
次に、図8を参照しつつ、パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明する。ここで、図8は、パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図である。
[About the game flow]
Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game in the pachinko gaming machine 1.

上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技が制御される。遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、通常遊技状態のときには第2始動口12が開放状態になり難く、且つ開放状態になったとしても第2始動口12に遊技球が入賞するのは稀である。このため、通常遊技状態のときに右打ちを行うメリットはない。このように、通常遊技状態は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態である。このため、遊技者は、例えば液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state. Due to the board configuration of the game board 2, game balls launched into the left area of the game area 10 can win the first starting port 11, whereas game balls launched into the right area of the game area 10 There will never be a prize at the starting port 11. Further, in the normal game state, the second start port 12 is unlikely to be opened, and even if the second start port 12 is opened, it is rare that a game ball wins the second start port 12. For this reason, there is no merit of making a right turn in the normal gaming state. As described above, the normal gaming state is a left-side advantageous state in which it is easier to hit the jackpot when the game ball is launched into the left area of the game area 10 than when the game ball is launched into the right area. For this reason, for example, the player makes a left strike according to a message displayed on the liquid crystal display device 5 or voice guidance output from the speaker 24.

通常遊技状態のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図5(B)に基づいて上述した4R通常当たりを示す大当たり図柄、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。   When the player makes a left strike in the normal gaming state and the game ball launched into the left area of the game area 10 wins the first start port 11, the first special symbol determination is performed, and the first special symbol display is performed. After the special symbol is variably displayed on the device 41, the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined by the first special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is executed, the jackpot symbol indicating the 4R normal hit, the jackpot symbol indicating the 5R probability variation, or the jackpot symbol indicating the 16R probability variation described above based on FIG. After the special symbol display 41 is stopped and displayed, a jackpot game corresponding to each jackpot is played.

4R通常当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると(図8(A)参照)、図7(A)に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技中には、基本的に遊技球がV領域195を通過することはないため、大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に移行する(図8(B)参照)。   When the jackpot symbol indicating 4R normal hit is stopped and displayed (see FIG. 8A), the jackpot game described above based on FIG. 7A is performed. During the jackpot game, the game ball basically does not pass through the V area 195, so when the jackpot game ends, the game shifts to the short-time game state (see FIG. 8B).

一方、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると(図8(C)参照)、図7(B)に基づいて上述した大当たり遊技、又は図7(C)に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。これらの大当たり遊技中には、第2大入賞口19及びV領域195が同時期に長開放されるため、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する(図8(D)参照)。一方、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する(図8(E)参照)。   On the other hand, when the jackpot symbol indicating 5R probability variation or the jackpot symbol indicating 16R probability variation is stopped (see FIG. 8C), the jackpot game described above based on FIG. 7B or FIG. The jackpot game described above is performed based on C). During these jackpot games, the second grand prize opening 19 and the V area 195 are opened for a long time at the same time, so that the game ball has won a V prize during the long open round game related to the second big prize opening 19. For example, after the jackpot game ends, the game changes to the probability change game state (see FIG. 8D). On the other hand, when the game ball does not win V during the long open round game related to the second grand prize opening 19, the game shifts to the short-time game state instead of the probability variation game state (see FIG. 8E).

遊技状態が確変遊技状態に移行すると、高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、ゲート16に遊技球を通過させることで通常遊技状態のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。このように、確変遊技状態は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態である。このため、遊技者は、液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the probability changing gaming state, the special symbol determination is performed in the high probability state, and the second starting port 12 is opened compared to the normal gaming state by passing the game ball through the gate 16. It becomes easy. Thus, the probability variation gaming state is a right advantageous state in which it is easier to hit a big hit when the game ball is launched into the right area of the game area 10 than in the left area. For this reason, the player makes a right turn in accordance with the message displayed on the liquid crystal display device 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

確変遊技状態のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当てることができる。   When the player hits the right hand in the probabilistic gaming state and the game ball launched into the right area of the game area 10 passes through the gate 16, normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probability variation gaming state, it is determined that the second start port 12 is opened at a ratio of 12/12, and in addition, the open time of the second start port 12 is relatively long (this implementation) (In the form, 1.6 seconds x 3 times). For this reason, the game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12 and the second special symbol determination is performed in a high probability state. For this reason, in the probability variation gaming state, it is possible to easily win a jackpot as compared to the normal gaming state.

右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器43に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図5(C)に基づいて上述した5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器43に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。   When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 43, the determination result of the second special symbol determination The determination symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the 5R probability variation or the jackpot symbol indicating the 16R probability variation described above based on FIG. 5C stops at the second special symbol display 43. After being displayed, a jackpot game corresponding to each jackpot is played.

確変遊技状態で遊技が制御されているときには、上述したように電チューサポート機能が付与されて、第2始動口12に対する遊技球の入賞が容易になる。これに対して、第2始動口12に係る大当たりが図6(B)に基づいて上述したように設定されているため、確変遊技状態における大当たりは、基本的には、全て確変当たりとなる。このため、大当たり遊技中には、第2大入賞口19及びV領域195が同時期に長開放される。よって、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、再び確変遊技状態に移行することになる(図8(F)及び(D)参照)。一方、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、上述したように、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する(図8(E)参照)。   When the game is controlled in the probable gaming state, the electric chew support function is added as described above, and the winning of the game ball with respect to the second start port 12 is facilitated. On the other hand, since the jackpots related to the second start port 12 are set as described above with reference to FIG. 6B, the jackpots in the probability variation gaming state are basically all probability variations. For this reason, during the big hit game, the second big winning opening 19 and the V region 195 are opened for a long time at the same time. Therefore, if the game ball has won V during the long open round game related to the second big winning opening 19, after the jackpot game is over, the game will shift to the probability change game state again (FIG. 8 (F) and (See (D)). On the other hand, when the game ball does not win V during the long open round game related to the second big prize opening 19, as described above, it shifts to the short-time game state instead of the probability variation game state (FIG. 8E). reference).

また、確変遊技状態に移行してから115回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりとならなかった場合には、115回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(G)参照)。   In addition, when the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 115 times after the transition to the probable gaming state, the determination symbol related to the 115th special symbol determination is not reached. After is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probability variation gaming state to the normal gaming state (see FIG. 8G).

一方、通常当たりに対する大当たり遊技が行われた場合、又は確変当たりに対する大当たり遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合、いずれの場合も大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、特別図柄判定が低確率状態で行われるものの、確変遊技状態のときと同様に電チューサポート機能が付与されるため、第2始動口12への遊技球の入賞が容易である。すなわち、右側有利状態である。このため、遊技者が右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入賞させることにより、時短遊技状態における大当たりも、確変遊技状態における大当たりと同様に、全て確変当たりとなる。   On the other hand, when the big hit game for the normal hit is performed, or when the game ball does not win V during the big hit game for the probable change, in any case, after the big hit game ends, the game shifts to the short-time game state. At this time, in the short game state, although the special symbol determination is performed in a low probability state, since an electric chew support function is provided in the same manner as in the probability variation game state, it is easy to win a game ball to the second starting port 12. is there. That is, the right side is in an advantageous state. For this reason, when the player hits the player's right and wins the game ball in the second starting port 12, all of the jackpots in the short-time gaming state are also jackpots like the jackpots in the probability-changing gaming state.

時短遊技状態で遊技が制御されているときに大当たりとなった場合、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器43に停止表示された後、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる(図8(H)参照)。そして、上述したように、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中における遊技球のV入賞の有無に応じて、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御される(図8(D)及び(E)参照)。   When a big hit is made when the game is controlled in the short-time gaming state, after the jackpot symbol indicating 5R probability variation or the jackpot symbol indicating 16R probability variation is stopped and displayed on the second special symbol display 43, respectively. A jackpot game corresponding to the jackpot is played (see FIG. 8H). Then, as described above, the game is controlled in the probability variation gaming state or the short-time gaming state after the jackpot game is ended, depending on the presence or absence of the V winning of the game ball during the long open round game related to the second grand prize winning port 19. (See FIGS. 8D and 8E).

一方、時短遊技状態に移行してから100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりとならなかった場合、100回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(I)参照)。   On the other hand, when the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 100 times after the transition to the short-time gaming state, the determination symbol related to the 100th special symbol determination stops. After being displayed, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state (see FIG. 8I).

[本実施形態において実行される演出の概要]
以上のように、本実施形態においては、通常遊技状態においては、遊技者は左打ちを行うため、遊技球は第2始動口12よりも第1始動口11に入賞し易いので、第2特別図柄判定よりも第1特別図柄判定が行われ易く、この第1特別図柄判定では、大当たりのうちの50%は通常大当たりである(図6(A)参照)。一方、大当たり遊技後の時短遊技状態又は確変遊技状態においては、(遊技球が第2始動口12に入賞し易く、第2特別図柄判定が優先消化されるので)第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定が行われ易く、この第2特別図柄判定では、大当たりは全て確変大当たりとなる(図6(B)参照)。以上より、本実施形態においては、確変遊技状態へと一旦移行すると、大当たりを引き当て易い状態となり、その上、第2特別図柄判定の大当たりは全て確変当たりであるため、遊技者が大当たりを引き続けることで確変遊技状態がループすることになる。また、仮に第1始動口11への入賞による大当たりが通常大当たりとなる場合でも、その後の時短遊技状態では、大当たり確率は1/240と低いものの、この期間の大当たりは基本的には全て確変当たりとなる(また、電チューサポート機能も付与される)。このため、通常大当たりを引き当てたとしても、確変遊技状態に移行する確率はそれなりに高いと言える。したがって、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、一旦大当たりとなれば確変遊技状態へと移行して連チャンが継続する可能性が高い、いわゆる高継続タイプの遊技機である。
[Outline of effects executed in this embodiment]
As described above, in the present embodiment, in the normal gaming state, the player makes a left strike, so that the game ball is easier to win the first starting port 11 than the second starting port 12, so that the second special The first special symbol determination is more easily performed than the symbol determination. In the first special symbol determination, 50% of the jackpot is usually a big jackpot (see FIG. 6A). On the other hand, in the short-time game state or probabilistic game state after the jackpot game (because the game ball is easy to win the second starting port 12 and the second special symbol determination is preferentially digested), the first special symbol determination is more important than the first special symbol determination. 2 Special symbol determination is easily performed, and in this second special symbol determination, all jackpots are probable jackpots (see FIG. 6B). As described above, in this embodiment, once a transition is made to the probability variation gaming state, it becomes a state where it is easy to win a jackpot. In addition, since the jackpots of the second special symbol determination are all probability odds, the player continues to win the jackpot As a result, the probable gaming state loops. Even if the jackpot due to winning at the first starting port 11 is a normal jackpot, in the subsequent short-time gaming state, the jackpot probability is as low as 1/240. (In addition, a power support function is also provided). For this reason, even if a normal jackpot is allocated, it can be said that the probability of shifting to the probability variation gaming state is high as such. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called high continuation type gaming machine in which, once a big hit is made, there is a high possibility that the game will shift to a probable gaming state and the continuous chain will continue.

したがって、本実施形態においては、通常遊技状態において大当たりと判定された場合には、遊技者は、ある程度の回数の連チャンを期待すると考えられる。しかし、実際には、最初の大当たりが通常大当たりであって、大当たり遊技後の時短遊技状態において大当たりと判定されなかった場合(単発の場合)も当然あり得るし、連チャン回数が少ない段階で、確変遊技状態において大当たりと判定されずに通常遊技状態に戻ってしまう場合も当然あり得る。これらの場合、ある程度の回数の連チャンを期待した遊技者にとっては期待を裏切られることとなるので、連チャンが終わった時点(時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと戻った時点)で遊技者は遊技を継続する意欲を失い、遊技を終了してしまうおそれがある。また、期待を裏切られたことによって遊技者はこのパチンコ遊技機1での遊技をつまらないと感じ、次回からはこのパチンコ遊技機1では遊技を行わなくなるおそれがある。このように、連チャンする可能性が高いにも拘わらず連チャンしなかった場合、そのことが原因でパチンコ遊技機1の稼働率が低下する可能性がある。   Therefore, in this embodiment, when it is determined that the game is a big hit in the normal gaming state, it is considered that the player expects a certain number of consecutive chunks. However, in reality, the first jackpot is usually a big jackpot, and it is naturally possible that the jackpot is not determined to be a big jackpot in the short-time game state after the jackpot game (in the case of a single shot). Of course, there may be a case where the game state returns to the normal game state without being determined to be a big hit in the probability variation game state. In these cases, the player who expects a certain number of continuous games will be disappointed, so when the continuous game ends (when the game returns from the short-time gaming state or the probability variation gaming state to the normal gaming state). Thus, the player may lose the willingness to continue the game and end the game. Moreover, the player feels that the game in the pachinko gaming machine 1 is boring due to betrayal of expectation, and there is a possibility that the game will not be played in the pachinko gaming machine 1 from the next time. As described above, when there is a high possibility of continuous change, there is a possibility that the operation rate of the pachinko gaming machine 1 may be reduced due to this.

そこで、本実施形態においては、連チャン回数が少なかった場合(単発の場合を含む)には、特定の演出に関して演出上の特典を遊技者に付与することによって、遊技者が遊技を継続する動機付けを与える構成を採用する。すなわち、連チャン回数が少なかった場合に、通常では出現し難い(或いは、通常では出現しない)特定演出について、出現し易くするように設定を変更するという、演出特典を付与する。また、本実施形態においては、特定演出の種類が異なる3つの演出特典を用意し、3つの演出特典のいずれかを遊技者に選択させ、選択された演出特典に関する特定演出が出現し易くなるように制御する構成を採用する。具体的には、1つ目の演出特典は、大当たり遊技中に再生される特別動画(いわゆるスペシャルエンディングなどと呼ばれる動画)の発生条件を緩和するというものである。2つ目の演出特典は、非常に低い確率で行われるプレミア演出の発生条件を緩和するというものである。3つ目の演出特典は、通常は移行しない特別演出モードで演出を制御するというものである。以下、本実施形態における、演出上の特典を遊技者に付与する方法について説明する。   Therefore, in the present embodiment, when the number of consecutive chunks is small (including the case of single shot), the player is provided with a performance privilege related to a specific performance, so that the player continues to play the game. Adopting a configuration that gives the attachment. That is, when the number of consecutive chants is small, an effect such as changing the setting so as to make it appear easily is given to a specific effect that does not normally appear (or does not normally appear). Further, in the present embodiment, three effect benefits with different types of specific effects are prepared, and the player is allowed to select one of the three effect benefits so that the specific effect related to the selected effect privilege is likely to appear. The configuration to be controlled is adopted. Specifically, the first effect is to relax the conditions for generating a special moving image (moving image called so-called special ending) that is played during the jackpot game. The second production privilege is to relax the conditions for the production of the premier production performed with a very low probability. The third effect privilege is to control the effect in a special effect mode that does not normally shift. Hereinafter, a method for providing a player with a bonus on performance in the present embodiment will be described.

(利益付与期間)
図9は、利益付与期間の一例を示す図である。なお、図9以降の図面においては、通常遊技状態を「通常状態」、時短遊技状態を「時短状態」、確変遊技状態を「確変状態」と略記することがある。図9に示すように、本実施形態においては、通常遊技状態において大当たり遊技が開始された時点T1から、次に(時点T1の後で最初に)時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと戻った時点T2までの期間を「利益付与期間」と呼ぶ。つまり、利益付与期間は、大当たり遊技が単発である場合にはその大当たり遊技が開始してから連チャンしないことが確定する時点(時点T2)までの期間であり、大当たり遊技が連チャンする場合には、連チャンが開始してからその連チャンが終了することが確定する時点(時点T2)までの期間である。なお、大当たり遊技中は遊技状態が通常遊技状態に設定されるが、上記の利益付与期間の定義における「通常遊技状態」には、大当たり遊技中の通常遊技状態は含まれないものとする。つまり、利益付与期間の終了時点T2は、時短遊技状態又は確変遊技状態から、大当たり遊技中ではない時の通常遊技状態へ戻る時点である。利益付与期間は、「大当たり遊技が行われる期間と通常遊技状態よりも有利な遊技状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)の期間とが連続する期間」と言うことができる。或いは、利益付与期間は、「通常遊技状態から、通常遊技状態よりも有利な遊技状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)に移行して、又は、当該有利な遊技状態に移行することなく、(再び)通常遊技状態となるまでの期間」ということができる。
(Profit grant period)
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the profit grant period. 9 and the subsequent drawings, the normal game state may be abbreviated as “normal state”, the short-time game state may be abbreviated as “short-time state”, and the probability change game state may be abbreviated as “probability change state”. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, from the time T1 when the jackpot game is started in the normal game state, to the next (first after time T1) from the short-time game state or the probability change game state to the normal game state. The period up to the time point T2 when returning to is called a “profit grant period”. In other words, the profit granting period is the period from the start of the jackpot game to the point when it is determined that the jackpot game will not be continued (time T2), and when the jackpot game is chained. Is a period from the start of the continuous chain to the time (time T2) when it is determined that the continuous chain will end. It should be noted that during the jackpot game, the game state is set to the normal game state, but the “normal game state” in the definition of the profit grant period does not include the normal game state during the jackpot game. That is, the end point T2 of the profit granting period is a point in time from the short-time gaming state or the probability variation gaming state to the normal gaming state when the jackpot gaming is not in progress. The profit granting period can be said to be “a period in which a period in which a jackpot game is played and a period in which a gaming state (a short-time gaming state or a probable gaming state) more advantageous than the normal gaming state is continued”. Alternatively, the profit granting period is “from a normal gaming state to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (short-time gaming state or probability variation gaming state), or without a transition to the advantageous gaming state ( Again) the period until the normal gaming state is reached.

本実施形態においては、パチンコ遊技機1は、利益付与期間において大当たり遊技が所定回数(本実施形態では3回)よりも少ないか否かを判定する。そして、利益付与期間における大当たり遊技の回数が所定回数よりも少ないと判定した場合、上述の演出特典を付与する。すなわち、通常では発生条件が厳しい演出の発生条件を緩和したり、通常は行われない特定の演出を実行したりするといった、演出に関する設定の変更を行う。つまり、本実施形態においては、利益付与期間における大当たり遊技の回数(連チャン回数)が所定回数よりも少ない場合、遊技者の期待が満足されない(可能性がある)と判断し、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制するようにしている。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the jackpot game is less than a predetermined number (three times in the present embodiment) in the profit grant period. And when it determines with the frequency | count of jackpot game in a profit provision period being less than predetermined times, the above-mentioned production | presentation privilege is provided. In other words, the production-related settings are changed, such as relieving the production conditions of productions that are normally severe in production conditions or executing specific productions that are not normally performed. In other words, in this embodiment, when the number of jackpot games (number of consecutive chants) in the profit grant period is less than the predetermined number, it is determined that the player's expectation is not satisfied (possibly) and the game is continued. To prevent the player's willingness to decline.

以下、本実施形態において演出上の特典が付与される処理の概要について説明する。図10は、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。図10においては、利益付与期間における大当たり遊技の回数(連チャン回数)が、上記所定回数よりも少ない場合を想定する。この場合、図10に示されるように、利益付与期間が終了した直後において、すなわち、時短遊技状態又は確変遊技状態から大当たり遊技を介さずに通常遊技状態へ戻って最初に行われる図柄変動中において、特典選択画面(特典選択ウィンドウ)が液晶表示装置5に表示される。なお、利益付与期間における大当たり遊技の回数が上記所定回数以上である場合には、特典選択画面51は表示されず、演出特典が付与されることはない。この場合、遊技者は利益付与期間における遊技内容にある程度満足している可能性が高いので、演出特典を付与する意味は薄く、このような場合にまで演出特典を付与すると、かえって演出特典の価値を下げてしまうからである。   Hereinafter, the outline of the process in which the privilege on presentation is given in this embodiment is explained. FIG. 10 is a diagram illustrating a profit grant period and a gaming state after the profit grant period. In FIG. 10, it is assumed that the number of jackpot games (number of consecutive chants) in the profit grant period is less than the predetermined number. In this case, as shown in FIG. 10, immediately after the end of the profit granting period, that is, during the symbol variation that is first performed after returning from the short-time gaming state or the probability-changing gaming state to the normal gaming state without going through the big hit game A privilege selection screen (privilege selection window) is displayed on the liquid crystal display device 5. In addition, when the number of jackpot games in the profit granting period is equal to or greater than the predetermined number, the privilege selection screen 51 is not displayed and no production privilege is granted. In this case, since the player is likely to be satisfied with the game content to some extent during the profit granting period, it is not meaningful to give the production privilege. Because it will lower.

ここで、本実施形態においては、3種類の演出特典が用意され、どの演出特典を付与するか(どの演出に関する設定を変更するか)を遊技者によって選択させる構成とする。上記特典選択画面は、3種類の演出特典のうちいずれかを選択させる、すなわち、3種類の演出特典に対応する各特定演出のうちで、設定を変更する特定演出(設定変更前に比べて出現し易くする特定演出)を遊技者に選択させるための画像である。   Here, in this embodiment, it is set as the structure which makes a player select which 3 types of production | presentation privilege is prepared and which production | presentation privilege is provided (the setting regarding which production is changed). The privilege selection screen allows the user to select any one of the three types of production benefits, that is, the specific production for changing the setting among the specific productions corresponding to the three types of production benefits (appears before the setting change) It is an image for allowing the player to select a specific effect that makes it easy to do.

図11は、特典選択画面が表示されるときの液晶表示装置5の画面の一例を示す図である。図11に示すように、液晶表示装置5には特典選択画面51が表示され、特典選択画面51は、選択操作を遊技者に促すメッセージ(図11では「演出の設定を変更可能です。十字キーで選んで下さい。」というメッセージ)と、設定を変更可能な3種類の演出を表す画像51a〜51cとを含む。本実施形態では、上記3種類の演出を表す画像として、大当たり遊技中に再生される特別動画(図11では、「スペシャル動画」と記載している)の演出を表す画像51aと、特別図柄の変動表示中に行われるプレミア演出を表す画像51bと、通常遊技状態における特別モードの演出を表す画像51cとが特典選択画面51に含まれる。特典選択画面51が液晶表示装置5に表示された場合、遊技者は、特典選択画面51に対して操作を行うことによって、設定を変更する演出の種類を選択・決定する。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the screen of the liquid crystal display device 5 when the privilege selection screen is displayed. As shown in FIG. 11, a privilege selection screen 51 is displayed on the liquid crystal display device 5, and the privilege selection screen 51 displays a message for prompting the player to perform a selection operation (in FIG. 11, “setting of the effect can be changed. And the images 51a to 51c representing three types of effects whose settings can be changed. In the present embodiment, as images representing the above-described three types of effects, an image 51a representing effects of a special video (described as “special video” in FIG. 11) played during the jackpot game, and a special symbol The privilege selection screen 51 includes an image 51b representing a premier effect performed during variable display and an image 51c representing a special mode effect in the normal gaming state. When the privilege selection screen 51 is displayed on the liquid crystal display device 5, the player selects and determines the type of effect whose setting is to be changed by operating the privilege selection screen 51.

具体的には、特典選択画面51においては、十字キー27の上又は下のキーに対する操作に応じて、各画像51a〜51cのうちで選択状態となる画像が切り替えられる。本実施形態においては、図11に示す画像51aのように、選択状態となっている画像は、強調表示(ハイライト表示)される。また、演出ボタン26に対する操作に応じて、その時点で選択状態となっていた画像に対応する演出が、設定を変更する演出として決定される。なお、特典選択画面51は、表示開始から予め定められた最長表示時間が経過すると、その時点で選択状態となっていた画像に対応する演出が、設定を変更する演出として(自動的に)決定される。以上のようにして、特典選択画面51を用いて、設定を変更する演出が選択される。なお、各演出が選択された場合における演出の変更内容については後述する。   Specifically, on the privilege selection screen 51, an image to be selected among the images 51a to 51c is switched according to an operation on the upper or lower key of the cross key 27. In the present embodiment, like the image 51a shown in FIG. 11, the selected image is highlighted (highlighted). In addition, in response to an operation on the effect button 26, an effect corresponding to the image that has been selected at that time is determined as an effect for changing the setting. In the privilege selection screen 51, when a predetermined longest display time has elapsed from the start of display, the effect corresponding to the image that is in the selected state at that time is determined (automatically) as the effect of changing the setting. Is done. As described above, an effect for changing the setting is selected using the privilege selection screen 51. In addition, the change content of the effect when each effect is selected will be described later.

特典選択画面51は、利益付与期間の終了直後に表示されるので、利益付与期間の終了時点で第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の保留があった場合には、利益付与期間が終了した後の特別図柄の変動表示中において特典選択画面51が表示されることになる。図11においては、特別図柄の変動表示中において特典選択画面51が表示される場合における液晶表示装置5の画面例を示している。この場合、図11に示すように、特典選択画面51とともに、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄52が液晶表示装置5に表示される。すなわち、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動表示が行われ、これに伴い、液晶表示装置5に3列表示された装飾図柄52が上から下にスクロールするように、装飾図柄52の変動表示が行われる。なお、図11では、装飾図柄52の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄52の枠のみを示している。   Since the privilege selection screen 51 is displayed immediately after the end of the profit granting period, the profit granting period ends when there is a first special symbol determination or a second special symbol determination at the end of the profit granting period. The privilege selection screen 51 is displayed during the change display of the special symbol after the operation. FIG. 11 shows a screen example of the liquid crystal display device 5 when the privilege selection screen 51 is displayed during the special symbol variation display. In this case, as shown in FIG. 11, along with the privilege selection screen 51, a decorative symbol 52 that notifies the determination result of the special symbol determination is displayed on the liquid crystal display device 5. That is, the special symbols are displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43, and the decorative symbols 52 displayed in three rows on the liquid crystal display device 5 are scrolled from top to bottom. Thus, the variable display of the decorative symbol 52 is performed. In FIG. 11, only the frame of the decorative symbol 52 is shown with the intention of indicating that the decorative symbol 52 is being changed.

なお、本実施形態においては、特典選択画面51は、利益付与期間が終了した後で行われる複数回の(特別図柄の)変動表示に跨がって表示され得る。つまり、利益付与期間が終了してから最初に行われる特別図柄の変動表示時間が上記最長表示時間よりも短い場合には、特典選択画面51は、複数回の(特別図柄の)変動表示に跨がって表示されることがある。ただし、他の実施形態においては、利益付与期間が終了してから最初に行われる特別図柄の変動表示時間を上記最長表示時間よりも長くなるように設定することで、当該最初に行われる特別図柄が停止表示される前に特典選択画面51が消去されるようにしてもよい。   In this embodiment, the privilege selection screen 51 can be displayed across a plurality of (special symbol) variable displays performed after the profit grant period ends. That is, when the variation display time of the special symbol that is first performed after the profit granting period is shorter than the longest display time, the privilege selection screen 51 spans multiple (special symbol) variation display. Sometimes displayed. However, in another embodiment, the special symbol that is first displayed after the profit grant period ends is set by setting the variable display time of the special symbol that is initially performed to be longer than the longest display time. The privilege selection screen 51 may be erased before is stopped and displayed.

また、本実施形態においては、特典選択画面51の表示中においては、装飾図柄52は(特典選択画面51が表示されない場合に比べて)小さく表示され、図柄の停止時も小さく表示される。ただし、他の実施形態においては、図柄の停止時においては、わかりやすいように、特典選択画面51に重ねて、特典選択画面51より手前に大きく装飾図柄52が停止表示されてもよい。また、他の実施形態においては、利益付与期間の終了後における最初の特別図柄の変動における変動時間よりも短くなるように特典選択画面51の上記最長表示時間が設定されてもよい。   Further, in the present embodiment, during the display of the privilege selection screen 51, the decorative symbol 52 is displayed small (compared to the case where the privilege selection screen 51 is not displayed), and is also displayed small when the symbol is stopped. However, in other embodiments, when the symbol is stopped, the decorative symbol 52 may be stopped and displayed larger than the privilege selection screen 51 so as to be easy to understand. In another embodiment, the longest display time of the privilege selection screen 51 may be set so as to be shorter than the variation time in the first special symbol variation after the end of the profit granting period.

また、図11に示すように、本実施形態においては、特典選択画面51及び装飾図柄52が見やすいように、特典選択画面51の外側に(特典選択画面51に重ならないように)装飾図柄52が表示される。ただし、他の実施形態においては、液晶表示装置5の画面全体に特典選択画面51を表示し、特典選択画面51に重ねて装飾図柄52を表示するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, the decorative symbol 52 is placed outside the privilege selection screen 51 (so as not to overlap the privilege selection screen 51) so that the privilege selection screen 51 and the decorative symbol 52 are easy to see. Is displayed. However, in other embodiments, the privilege selection screen 51 may be displayed on the entire screen of the liquid crystal display device 5, and the decorative design 52 may be displayed over the privilege selection screen 51.

また、本実施形態においては、大当たり遊技中でない期間において、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の保留がある場合には、保留アイコンが表示される。したがって、利益付与期間の終了時点においても第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の保留がある場合には、保留アイコンが表示される。図11に示すように、液晶表示装置5の表示画面には、第1保留アイコン表示領域54a及び第2保留アイコン表示領域54bが設けられている。第1保留アイコン表示領域54aは、第1特別図柄判定が保留されていることを報知する特1保留アイコン55aを表示する領域である。この第1保留アイコン表示領域54aには、第1特別図柄保留表示器42が示す第1特別図柄判定の保留数と同数(図11では4個)の特1保留アイコン55aが表示される。第2保留アイコン表示領域54bは、第2特別図柄判定が保留されていることを報知する特2保留アイコン55bを表示する領域である。この第2保留アイコン表示領域54bには、第2特別図柄保留表示器44が示す第2特別図柄判定の保留数と同数(図11では2個)の特2保留アイコン55bが表示される。   In the present embodiment, a hold icon is displayed when there is a hold of the first special symbol determination or the second special symbol determination during a period when the jackpot game is not being played. Accordingly, when there is a hold of the first special symbol determination or the second special symbol determination even at the end of the profit grant period, the hold icon is displayed. As shown in FIG. 11, the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided with a first hold icon display area 54a and a second hold icon display area 54b. The first hold icon display area 54a is an area for displaying a special 1 hold icon 55a for notifying that the first special symbol determination is held. In the first hold icon display area 54a, the same number (4 in FIG. 11) of special 1 hold icons 55a as the number of hold of the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator 42 is displayed. The second hold icon display area 54b is an area for displaying a special 2 hold icon 55b for notifying that the second special symbol determination is held. In the second hold icon display area 54b, the same number (two in FIG. 11) of special 2 hold icons 55b as the number of hold of the second special symbol determination indicated by the second special symbol hold indicator 44 is displayed.

また、液晶表示装置5の画面には、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43において特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像56を表示する表示領域として、当該領域53が設けられている。   Further, on the screen of the liquid crystal display device 5, as a display area for displaying a variation suggestion image 56 that suggests that the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43, The region 53 is provided.

パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域54aに表示されている特1保留アイコン55aの中で最初に表示された特1保留アイコン55a(当該領域53に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域54aから当該領域53に移動される。そして、第1保留アイコン表示領域54aに他の特1保留アイコン55aが表示されている場合には、他の特1保留アイコン55aは、第1保留アイコン表示領域54a内において、当該領域53側に表示位置がシフトされる。なお、このようなシフト処理は、当該領域54の右側に設けられている第2保留アイコン表示領域54bに表示されている特2保留アイコン55bについても同様に行われる。   In the pachinko gaming machine 1, when the suspended right of the first special symbol determination is digested and the variation display of the symbol is started, the special 1 holding icon 55a displayed in the first holding icon display area 54a The special 1 hold icon 55a (the hold icon closest to the area 53) displayed first is moved from the first hold icon display area 54a to the area 53. When the other special 1 hold icon 55a is displayed in the first hold icon display area 54a, the other special 1 hold icon 55a is displayed on the area 53 side in the first hold icon display area 54a. The display position is shifted. Note that such a shift process is similarly performed on the special 2 hold icon 55b displayed in the second hold icon display area 54b provided on the right side of the area 54.

なお、上述のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域54aに表示されている特1保留アイコン55aに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域54bに表示されている特2保留アイコン55bに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域54aに表示されている特1保留アイコン55aに対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域54bに表示されている特2保留アイコン55bがなくなってから行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is performed rather than the first special symbol determination. Is prioritized. Therefore, the shift process for the special 2 hold icon 55b displayed in the second hold icon display area 54b has priority over the shift process for the special 1 hold icon 55a displayed in the first hold icon display area 54a. Is called. That is, the shift process for the special 1 hold icon 55a displayed in the first hold icon display area 54a is performed after the special 2 hold icon 55b displayed in the second hold icon display area 54b disappears.

(大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更)
次に、上記特典選択画面51において、設定を変更する特定演出として、大当たり遊技中の特別動画の演出(を表す画像51a)が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、特別動画は、いわゆるスペシャルエンディングと呼ばれる動画であり、通常は多くの回数(本実施形態では11回)連チャンしなければ見ることができない動画である。図12は、大当たり遊技中の特別動画の演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。特典選択画面51において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合には、特別動画が再生されやすくなるように設定が変更される。すなわち、図12に示すように、特典選択画面51が表示された後で次に大当たりと判定されてから移行した利益付与期間において、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件が緩和されるように設定が変更され、特別動画の演出が行われやすくなる。以下、図13を用いて詳細を説明する。
(Changes to settings related to special video during the jackpot game)
Next, a setting change process in the case where an effect of a special video during a jackpot game (an image 51a representing) is selected as a specific effect for changing the setting on the privilege selection screen 51 will be described. Here, the special moving image is a moving image called so-called special ending, and is usually a moving image that cannot be viewed unless it is repeated many times (in this embodiment, 11 times). FIG. 12 is a diagram showing a profit granting period and a gaming state after the end when the setting is changed for the effect of the special video during the jackpot game. When a special video effect during a jackpot game is selected on the privilege selection screen 51, the setting is changed so that the special video is easily reproduced. That is, as shown in FIG. 12, the conditions for generating a special video to be played during the jackpot game are relaxed in the profit granting period after the bonus selection screen 51 is displayed and then shifted to the next jackpot. Thus, the setting is changed, and it becomes easy to produce a special moving image. Details will be described below with reference to FIG.

図13は、通常設定前及び設定変更後における大当たり遊技中において選択可能な動画の例を示す図である。ここで、本実施形態においては、16R確変当たりの大当たり遊技中に再生される動画を遊技者が選択できるものとする。すなわち、16R確変当たりの大当たり遊技においては、大当たり遊技の開始時において、選択可能な動画を表す動画選択画面が液晶表示装置5に表示され、選択可能な動画のうちから遊技者が1つの動画を選択し、選択された動画がその大当たり遊技中において再生される。なお、4R通常当たり又は5R確変当たりの大当たり遊技中においては、長開放ラウンド遊技の総数が短く、遊技者が選択した動画を再生するための十分な時間を確保することが難しいため、予め定められた動画が再生される。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a moving image that can be selected during the jackpot game before the normal setting and after the setting change. Here, in the present embodiment, it is assumed that the player can select a video to be played during the jackpot game per 16R probability change. That is, in the jackpot game per 16R probability change, at the start of the jackpot game, a video selection screen showing a selectable video is displayed on the liquid crystal display device 5, and the player selects one video from the selectable videos. The selected video is played during the jackpot game. In addition, during the jackpot game per 4R normal or 5R probability change, since the total number of long open round games is short, it is difficult to secure sufficient time for playing the video selected by the player, it is determined in advance The video is played.

図13(A)に示すように、通常設定時(設定変更前の状態。すなわち、特典選択画面51において特別動画が選択される前の状態)においては、1回の利益付与期間において大当たり遊技の回数が1回増える毎に、選択可能な動画が1つ増える。つまり、n回目(1≦n≦10)の大当たり遊技においては、第n動画が新たに選択可能となる結果、第1動画から第n動画が選択可能となる。なお、本実施形態においては、選択可能な動画は、大当たりの種類(4R通常当たり、5R確変当たり、又は16R確変当たり)によらず、大当たり遊技1回につき1つ増加する。また、特別動画は、11個目に選択可能になるものとする。そのため、通常設定時においては、11連チャンした場合(1回の利益付与期間における大当たり遊技が11回に達した場合)に、特別動画が選択可能となる。なお、12回目以降の大当たり遊技においては、それまでに選択可能となった全ての動画(第1動画〜第10動画、特別動画)が選択可能となる。また、12回目以降の大当たり遊技では、選択可能な動画の数は増加しないものとする。   As shown in FIG. 13A, at the time of normal setting (the state before the setting change, that is, the state before the special video is selected on the privilege selection screen 51), the jackpot game is played in one profit granting period. Each time the number of times increases, the number of selectable videos increases by one. That is, in the n-th (1 ≦ n ≦ 10) jackpot game, the n-th moving image can be newly selected, and as a result, the n-th moving image can be selected from the first moving image. In the present embodiment, selectable moving images increase by one per jackpot game regardless of the jackpot type (per 4R normal, per 5R probability variation, or per 16R probability variation). In addition, it is assumed that the 11th special moving image can be selected. Therefore, at the time of normal setting, a special moving image can be selected when 11 consecutive chunks have been made (when the jackpot game has reached 11 times in one profit grant period). In the 12th and subsequent jackpot games, all the videos that have been selectable so far (the first video to the tenth video and the special video) can be selected. In the 12th and subsequent jackpot games, the number of selectable videos is not increased.

これに対して、設定変更時(設定変更後の状態。すなわち、特典選択画面51において特別動画が選択された後の状態)においては、図13(B)に示すように、1回の利益付与期間において大当たり遊技の回数が1回増える毎に、選択可能な動画が2つ増えるように設定が変更される。つまり、n回目の大当たり遊技においては、第(2n−1)動画と第(2n)動画とが新たに選択可能となる結果、第1動画から第(2n)動画が選択可能となる。そのため、設定変更時においては、6連チャンした場合(1回の利益付与期間における大当たり遊技が6回に達した場合)に特別動画が選択可能となる。このように、特典選択画面51において特別動画の演出が選択された場合には、通常設定時においては11連チャンしなければ見ることができない特別動画が、設定変更時においては6連チャンすれば見ることができるようになり、特別動画の発生条件(選択可能となる条件)が緩和されている。したがって、上記の場合には、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「次に大当たりとなるまでは遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。   On the other hand, at the time of setting change (the state after the setting change, that is, the state after the special video is selected on the privilege selection screen 51), as shown in FIG. Each time the number of jackpot games is increased by one in the period, the setting is changed so that two selectable videos are increased. That is, in the n-th jackpot game, the (2n-1) moving image and the (2n) moving image can be newly selected. As a result, the (2n) moving image can be selected from the first moving image. Therefore, when the setting is changed, a special moving image can be selected when six consecutive changes are made (when the jackpot game has reached six times in one profit grant period). As described above, when a special video effect is selected on the privilege selection screen 51, a special video that cannot be viewed unless it is 11 consecutive channels at the time of normal setting is changed to 6 consecutive channels at the time of setting change. As a result, it is possible to watch the movie, and the conditions for generating the special animation (conditions for selection) are relaxed. Therefore, in the above case, the player whose profit granting period has ended with a small number of consecutive times can be made to feel that “the game will continue until the next big hit,” and the game will continue. It is possible to make the player have the motivation to do effectively.

また、本実施形態において、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更は、設定変更が行われた後で最初の利益付与期間の終了時まで行われる。つまり、本実施形態においては、特別動画の演出に関する設定が変更された後の次の利益付与期間において特別動画が実際に再生されたか否かにかかわらず、特別動画の演出に関する設定は、当該利益付与期間の終了時に元に戻される。これによって、特別動画の演出が出現し易い設定変更状態が解除され、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定は通常設定に戻る。   In the present embodiment, the setting change related to the special video effect during the big hit game is performed until the end of the first profit grant period after the setting change. In other words, in this embodiment, regardless of whether or not the special video is actually played in the next profit grant period after the setting related to the special video effect is changed, the setting related to the special video effect is It will be restored at the end of the grant period. As a result, the setting change state in which the special video effect is likely to appear is canceled, and the setting related to the special video effect during the jackpot game is returned to the normal setting.

また、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件は任意であり、発生条件を緩和する方法も任意である。例えば、他の実施形態においては、通常設定時においては、1回の大当たり遊技につき1つの動画を予め定められた順序で再生し(つまり、n回目の大当たり遊技において第n動画を再生し)、設定変更時においては、1回の大当たり遊技につき2つの動画を通常設定時と同じ順序で再生する(n回目の大当たり遊技において第(2n−1)動画と第(2n)動画とを再生する)ようにしてもよい。これによれば、特別動画が例えば10番目に再生されるとすれば、通常遊技状態では10連チャン目の大当たり遊技中に特別動画が再生され、設定変更時においては5連チャン目の大当たり遊技中に特別動画が再生されるので、本実施形態と同様、特別動画の発生条件を緩和することができる。なお、上記の場合、設定変更時において1つの動画を再生する時間が通常設定時の半分になるため、設定変更時においては、通常設定時の倍速で動画を再生してもよいし、通常設定時の半分の長さに予め編集された動画を再生してもよい。また、他の実施形態においては、設定変更時においては、再生順が予め定められた複数の動画のうちのいくつかを飛ばすことによって、特別動画が少ない連チャン回数で再生されるようにしてもよい。   In addition, the condition for generating the special video that is played during the jackpot game is arbitrary, and the method for relaxing the condition is also arbitrary. For example, in another embodiment, at the time of normal setting, one video is played in a predetermined order for each jackpot game (that is, the nth video is played in the nth jackpot game) When the setting is changed, two moving images are played in the same order as in the normal setting (one (2n-1) moving image and (2n) moving image are played in the n-th jackpot game). You may do it. According to this, if a special video is played, for example, in the 10th, the special video is played during the 10th consecutive big hit game in the normal gaming state, and the fifth consecutive big hit game is played when the setting is changed. Since the special moving image is reproduced, the conditions for generating the special moving image can be relaxed as in the present embodiment. In the above case, since the time to play one movie at the time of setting change is half of that at the time of normal setting, the video may be played at double speed at the time of normal setting, or at the normal setting. You may play the animation edited beforehand by the half length of time. In another embodiment, at the time of setting change, a special video may be played with a small number of consecutive chunks by skipping some of a plurality of videos having a predetermined playback order. Good.

(プレミア演出に関する設定変更)
次に、上記特典選択画面51において、プレミア演出(を表す画像51b)が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、プレミア演出は、(少なくとも通常設定時には)演出が実行される割合が非常に低い演出であり、本実施形態においては、大当たりと判定されてから開始された特別図柄の変動に伴って行われる変動演出中に実行され得る(換言すれば、ハズレとなる場合の変動演出中には実行されない)ものとする。プレミア演出の内容は任意であるが、例えば、特別なキャラクタが登場する演出や、特別な音声が出力される演出である。
(Setting changes related to premier production)
Next, the setting change process when the premier effect (image 51b representing) is selected on the privilege selection screen 51 will be described. Here, the premier effect is an effect in which the effect is executed at a very low rate (at least at the time of normal setting). In this embodiment, the premier effect is performed in accordance with the variation of the special symbol that is started after being determined to be a big hit. It is assumed that it can be executed during the changing effect (in other words, it is not executed during the changing effect in the case of loss). The content of the premier effect is arbitrary, but is, for example, an effect in which a special character appears or an effect in which a special sound is output.

図14は、プレミア演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。特典選択画面51においてプレミア演出が選択された場合には、プレミア演出が実行されやすくなるように設定が変更される。すなわち、図14に示すように、特典選択画面51が表示された後の通常遊技状態において、大当たりと判定されて開始された特別図柄判定の変動期間において、プレミア演出の発生条件(実行条件)が緩和されるように設定が変更され、プレミア演出が出現し易くなる。   FIG. 14 is a diagram illustrating a profit grant period and a gaming state after the end when the setting is changed for the premier effect. When the premier effect is selected on the privilege selection screen 51, the setting is changed so that the premier effect is easily executed. That is, as shown in FIG. 14, in the normal game state after the privilege selection screen 51 is displayed, the premier effect generation condition (execution condition) is in the variation period of the special symbol determination that is started as a jackpot. The setting is changed so as to be relaxed, and the premier effect is likely to appear.

具体的には、通常設定時においては、大当たりと判定された場合の変動期間においてプレミア演出は、1/10000の割合で実行されるように設定される。これに対して、設定変更時においては、大当たりと判定された場合の変動期間においてプレミア演出は、1/100の割合で実行されるように設定が変更される。なお、詳細は図32に示す変動演出設定処理の説明で後述するが、設定変更は、変動演出中に実行する予告演出(プレミア演出を含む)を決定するためのテーブルを、通常設定時と設定変更時とで切り替えることによって行われる。つまり、通常設定時においては、プレミア演出が相対的に選出されにくい(1/10000の割合で選出される)通常モード用予告演出テーブルを用いて予告演出の決定を行い、設定変更時においては、プレミア演出が相対的に選出されやすい(1/100の割合で選出される)プレミア設定変更用予告演出テーブルを用いて予告演出の決定を行う。   Specifically, at the time of normal setting, the premier effect is set to be executed at a rate of 1/10000 during the fluctuation period when it is determined that the jackpot is a big hit. On the other hand, when the setting is changed, the setting is changed so that the premier effect is executed at a ratio of 1/100 in the variable period when it is determined that the jackpot is a big hit. Although details will be described later in the description of the variation effect setting process shown in FIG. 32, the setting change is performed by setting a table for determining a notice effect (including a premier effect) to be executed during the variation effect as a normal setting. This is done by switching between changes. That is, at the time of normal setting, the premiere effect is relatively difficult to be selected (selected at a rate of 1/10000), and the determination of the notice effect is made using the normal mode notice effect table, and at the time of setting change, The announcement effect is determined using the announcement effect table for changing the premier setting, which is relatively easy to select the premium effect (selected at a ratio of 1/100).

また、本実施形態において、プレミア演出に関する設定変更は、設定変更が行われてから所定回数(例えば100回)の特別図柄判定が終了するか、又は、特別図柄判定において大当たりと判定されるまで行われる。すなわち、設定変更が行われた後の特別図柄判定においては、大当たりと判定される場合には上記のプレミア設定変更用予告演出テーブルを用いて予告演出の内容が決定される。そして、大当たりと判定された後、又は、設定変更が行われてから上記所定回数の特別図柄判定が終了した後は、プレミア演出が出現し易い設定変更状態が解除されて通常の設定に戻り、上記の通常モード用予告演出テーブルを用いて予告演出が決定される。   Further, in the present embodiment, the setting change related to the premier effect is performed until the special symbol determination is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the setting change is performed, or until the jackpot is determined as the special symbol determination. Is called. That is, in the special symbol determination after the setting change is made, when it is determined that the jackpot is determined, the content of the notice effect is determined using the above-mentioned premier setting change notice effect table. And after it is determined to be a big hit or after the predetermined number of special symbol determinations after the setting change is made, the setting change state in which the premier effect is likely to appear is canceled and the normal setting is restored, The notice effect is determined using the normal mode notice effect table.

以上のように、特典選択画面51においてプレミア演出が選択された場合には、(大当たりとならない場合には)上記所定回数(100回)の特別図柄判定が行われるまでは、プレミア演出が出現し易くなる。これによれば、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「プレミア演出を見ることができるかもしれないので特別図柄判定があと100回行われるまでは遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。   As described above, when the premier effect is selected on the privilege selection screen 51, the premier effect appears until the special symbol determination of the predetermined number of times (100 times) is performed (when it is not a big hit). It becomes easy. According to this, a player whose profit granting period has ended with a small number of consecutive chants will be able to “play the game until a special symbol determination is made 100 more times because a premier effect may be seen. ", And the player can be effectively motivated to continue the game.

(特別モードの演出に関する設定変更)
次に、上記特典選択画面51において、特別モードの演出(を表す画像51c)が選択された場合における設定変更処理について説明する。ここで、パチンコ遊技機1においては、複数の演出モードが用意されており、特別モードは、これら複数の演出モードの1つである。特別モードは、特典選択画面51において選択された場合に(のみ)移行する演出モードであり、本実施形態においては、通常遊技状態において実行される演出の演出モードである。以下では、通常遊技状態における演出モードのうち、特別モードと他の演出モードとを区別すべく、特別モード以外の他の演出モードを「通常モード」と呼ぶ。
(Change of settings related to special mode production)
Next, the setting change process when the special mode effect (the image 51c representing) is selected on the privilege selection screen 51 will be described. Here, in the pachinko gaming machine 1, a plurality of effect modes are prepared, and the special mode is one of the plurality of effect modes. The special mode is an effect mode that shifts (only) when selected on the privilege selection screen 51. In the present embodiment, the effect mode is an effect mode that is executed in the normal gaming state. Hereinafter, among the effect modes in the normal gaming state, the effect modes other than the special mode are referred to as “normal mode” in order to distinguish the special mode from the other effect modes.

図15は、特別モードの演出について設定が変更される場合における、利益付与期間およびその終了後における遊技状態を示す図である。図15に示すように、特典選択画面51において特別モードの演出が選択された場合には、それまでの通常モードの演出に代えて、特典選択画面51が消去された後で特別モードの演出が開始される。   FIG. 15 is a diagram illustrating a profit grant period and a gaming state after the end when the setting is changed for the special mode effect. As shown in FIG. 15, when the special mode effect is selected on the privilege selection screen 51, the special mode effect is displayed after the privilege selection screen 51 is deleted instead of the normal mode effect. Be started.

特別モードにおいては、液晶表示装置5に表示される背景画面、BGM、装飾図柄等による変動演出、予告演出等の演出について、通常設定時(通常モード)とは異なる内容で演出が行われる。具体的には、本実施形態における特別モードにおいては、通常時とは異なる背景画像が再生されるように設定が変更される。また、特別モードにおいては、変動演出の内容(変動演出パターン)を決定するためのテーブル、及び、予告演出の内容を決定するためのテーブルについて、通常設定時とは異なるテーブルがそれぞれ用いられるように設定が変更される。   In the special mode, effects such as background effects displayed on the liquid crystal display device 5, BGM, decorative effects, etc., effects such as notice effects, etc. are effected with contents different from those in the normal setting (normal mode). Specifically, in the special mode in the present embodiment, the setting is changed so that a background image different from the normal time is reproduced. In the special mode, a table for determining the content of the variation effect (variation effect pattern) and a table for determining the content of the notice effect are different from those used during normal setting. The setting is changed.

図15に示すように、特別モードは、特別モードが開始されてから所定回数(例えば100回)の特別図柄判定が終了するか、又は、大当たりと判定されて大当たり遊技が開始されるまで行われる。すなわち、設定変更が行われてから上記所定回数の特別図柄判定が行われる期間においては、大当たり遊技が開始されない限り、特別モード用の背景画像が用いられるとともに、特別モード用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出の内容が決定される。そして、上記所定回数の特別図柄判定の終了後においては、特別モードの演出が行われる設定変更が解除され、通常モードの演出が行われる。すなわち、通常モード用の背景画像が用いられるとともに、通常モード用のテーブルを用いて装飾図柄の変動演出及び予告演出の内容が決定される。また、図15では示されていないが、上記所定回数の特別図柄判定が行われる期間中に大当たりと判定されて大当たり遊技が開始される場合には、特別モードの演出が行われる設定変更が解除される。   As shown in FIG. 15, the special mode is performed until the special symbol determination of a predetermined number of times (for example, 100 times) is completed after the special mode is started or until it is determined that the jackpot is determined and the jackpot game is started. . That is, during the period in which the predetermined symbol determination is performed a predetermined number of times after the setting change is made, the background image for the special mode is used as long as the jackpot game is not started, and the special mode table is used. The contents of the effect and the notice effect are determined. Then, after completion of the predetermined number of special symbol determinations, the setting change in which the special mode effect is performed is canceled, and the normal mode effect is performed. That is, the background image for the normal mode is used, and the contents of the decoration design change effect and the notice effect are determined using the normal mode table. In addition, although not shown in FIG. 15, if the jackpot game is started during the period when the predetermined number of special symbol determinations is performed and the jackpot game is started, the setting change in which the special mode effect is performed is canceled. Is done.

上記のように、特典選択画面51において特別モードの演出が選択された場合には、(大当たり遊技が行われない限り)上記所定回数(100回)の特別図柄判定が行われるまでは、特別モードで演出が行われる。これによれば、少ない連チャン回数で利益付与期間が終了してしまった遊技者を、「特別モードの間は遊技を続けよう」という気持ちにさせることができ、遊技を継続する意欲を遊技者に効果的に抱かせることができる。   As described above, when an effect in the special mode is selected on the privilege selection screen 51, the special mode is performed until the predetermined symbol determination (100 times) is performed (unless the jackpot game is performed). Production is performed. According to this, a player whose profit granting period has ended with a small number of consecutive times can be made to feel that “the game will continue during the special mode”, and the player is willing to continue the game. Can be held effectively.

以上のように、本実施形態においては、利益付与期間において遊技者の期待に添った結果とならないために遊技者が遊技を継続する意欲を失うと想定される場合(連チャン回数が少ない場合)には、利益付与期間の終了後に演出上の特典を付与する。これによって、利益付与期間において遊技者の期待に添った結果とならない場合でも、遊技を継続する動機付けを遊技者に与え、遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is assumed that the player loses the willingness to continue the game because the result does not meet the player's expectation during the profit grant period (when the number of consecutive chants is small) In this case, after the end of the profit granting period, a privilege on production is given. Thus, even if the result does not meet the player's expectation during the profit granting period, the player can be motivated to continue the game, and the player can be motivated to continue the game.

以下、図9〜図15に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described effects based on FIGS. 9 to 15 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図16に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 16, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the presentation based on the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、V入賞口制御部120、普通入賞口スイッチ121、及び表示器4を構成する各表示器41〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the first grand prize port control unit 118, the second grand prize port control unit 119, the V prize port control unit 120, the normal prize port switch 121, and the respective indicators 41 to 47 constituting the display device 4 are connected. ing.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area 195 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図2参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図2参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ121は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second big prize opening control unit 119 is electrically connected to the first blade member 191 (see FIG. 2) that closes the second big prize opening 19 so that the drive can be transmitted. By operating the solenoid, the second grand prize winning port 19 is opened and closed. Based on the control signal from the game control board 100, the V winning opening control unit 120 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 2) that opens and closes the V area 195, so that the V area 195 is opened and closed. The normal winning opening switch 121 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 121. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118及び第2大入賞口制御部119を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19に係るラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部120を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big win, the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 are opened and closed via the first big prize opening control unit 118 and the second big prize opening control unit 119, and the big hit is made. Run a game. Also, the V area 195 is opened and closed via the V winning opening control unit 120 in association with the round game related to the second big winning opening 19. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜47に図4に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、制御用RAM、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)等を有して構成されている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the figure, the image / acoustic control board 140 includes a general CPU, a control ROM, a control RAM, a video display processor (VDP), a digital signal processor (DSP), and the like. . Based on the program stored in the control ROM, the general CPU performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing the effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program, or a work area for data processing.

統括CPUは、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the general CPU. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling the operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the rotation effect devices 38 and 39 based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7や回転演出装置38,39が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the light emitting elements included in the rotation effect devices 38 and 39. The motion pattern data is data indicating respective motion patterns of the movable object 7 and the movable body provided in the rotation effect devices 38 and 39.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7や回転演出装置38,39が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element included in the movable accessory 7, the panel lamp 25. The light emission of the light emitting elements included in the frame lamp 37 and the rotation effect devices 38 and 39 is controlled. Further, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, so that the movable accessory 7 and the rotation effect device 38, It controls the drive of the motor that operates the movable body and the like provided in 39.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図17を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図17は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図17に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 17 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 17 and thereafter is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図18〜図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、及びV入賞口制御部120を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。この大入賞口開放制御処理については、図25〜図27に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize opening control unit 118, the second big prize opening control part 119, and the V winning prize control unit 120 is controlled to execute a special winning opening opening control process for opening the first winning opening 13, the second winning opening 19, and the V area 195 (step S6). The special winning opening opening control process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図18は、図17のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図18に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 18, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図19は、図18のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216).

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図20は、図19のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図21を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図21は、図17のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図21に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 21, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). The main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquired information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and a hold for storing the acquired information regarding the special symbol determination that is held. And a storage area. When the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 shifts the oldest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area, and The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the oldest acquired information stored in the first special symbol determination holding storage area is shifted to the determination storage area, and the remaining The acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS308〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS308〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S308 to step S311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the special symbol is displayed on the first special symbol display 41. When the processing of step S308 to step S311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the second special symbol display 43 displays the special symbol. Fluctuation display is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 43 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。この停止中処理については、図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図22は、図21のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブル(図5(A)参照)に規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値(図5(A)に示される例では「0」〜「2」)が使用され、低確率状態(通常遊技状態又は時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値(図5に示される例では「0」)が使用される。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table (see FIG. 5A). When the jackpot determination is executed in the high probability state (probability game state), the winning values stored in the high probability hourly jackpot random number table ("0" to "0" in the example shown in FIG. 5A) 2 ”) is used, and when the jackpot determination is executed in the low probability state (normal gaming state or short-time gaming state), the winning value (shown in FIG. 5) stored in the low-probability jackpot random number table. In this example, “0”) is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブル(図5(B)参照)に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブル(図5(C)参照)に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value defined in the symbol determination table (see FIG. 5B) for the first start opening winning match. On the other hand, when it is related to the second special symbol determination, the symbol random number matches with any random number value defined in the symbol determination table (see FIG. 5C) for the second start-up winning prize. The type of jackpot is determined based on this.

このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、大当たり遊技として、V領域195の通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技(図7(A)参照)、又はV領域195の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技(図7(B)及び(C)参照)を選択する。   In this way, the main CPU 101 determines the type of jackpot so that the jackpot game does not involve the transition to the easy-to-pass state of the V area 195 (see FIG. 7A), or A jackpot game (see FIGS. 7B and 7C) with a transition to the easy-to-pass state is selected.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). Thereby, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図23は、図21のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図21のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 21, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is set as the variation pattern that is set. The variation pattern is selected by reading from the table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。なお、特典選択画面51を表示する際の特別図柄の変動(すなわち、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了した後の通常遊技状態における最初の特別図柄変動)においては、特典選択画面51の最長表示時間よりも長くなるように変動時間が設定されてもよい。これによれば、特別図柄の変動に伴って変動表示される装飾図柄52も特典選択画面51が消去された後で停止表示されるので、装飾図柄52の停止表示が特典選択画面51によって邪魔されることなく、見やすくなる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined. In addition, in the variation of the special symbol when the privilege selection screen 51 is displayed (that is, the first special symbol variation in the normal gaming state after the short-time gaming state or the probability variation gaming state is finished), the longest display of the privilege selection screen 51 is performed. The variation time may be set to be longer than the time. According to this, the decorative symbol 52 variably displayed in accordance with the variation of the special symbol is also stopped and displayed after the privilege selection screen 51 is erased, so that the stop display of the decorative symbol 52 is disturbed by the privilege selection screen 51. It becomes easy to see without having.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図24は、図21のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS318の処理によって変動時間をリセットした後、図25に例示されるように、ステップS3092の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3191)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3191:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3192)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S318, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit as in the process of step S3092, as illustrated in FIG. 25 (step S3191). If it is determined that the game is a big hit (step S3191: YES), the big win game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3192).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3193)。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S3193). Here, the short-time game flag is a flag indicating whether or not the short-time state in which the electric chew support function is granted, and the probability variation game flag is relatively probable to be determined to be a big hit in the special symbol determination. It is a flag indicating whether or not a high probability state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variation gaming flag. That is, when the gaming state is controlled to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is controlled to the time variation gaming state, the probability variation gaming flag is “OFF”. When the game state is controlled to the normal game state, both the probability variation game flag and the short-time game flag are set to “OFF”.

ステップS3193の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS3194)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第1大入賞口13と第2大入賞口19とV領域195との開放パターン等を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing in step S3193, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that the big hit game is started in the main RAM 103 (step S3194). This opening command includes the type of jackpot, the opening pattern of the first jackpot 13 and the second jackpot 19 and the V area 195 during the jackpot game, and the effect control board by the transmission processing in step S8. 130.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3191:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3196)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3196:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3197)。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3191: NO), the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3196). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3196: YES), the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3197). The short game remaining number J at this time indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state.

ステップS3197の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3198)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3198:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3199)。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。   Following the processing of step S3197, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198). Here, when it is determined that the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” (step S3199). As a result, the electric chew support function is not provided.

メインCPU101は、ステップS3199の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3196:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS3198:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3201)。   The main CPU 101 executes the process of step S3199, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3196: NO), or determines that the time-saving game remaining count J is not “0” ( Step S3198: NO), it is determined whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (step S3201).

メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3201:YES)、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3202)。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   When the main CPU 101 determines that the probability variation game flag is set to “ON” (step S3201: YES), the main CPU 101 updates the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1”. (Step S3202). The high probability remaining game count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in a high probability state.

ステップS3202の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、高確率遊技残余回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3203:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3204)。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。   Following the processing of step S3202, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game remaining count K is “0” (step S3203). Here, if it is determined that the high probability remaining game count K is “0” (step S3203: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (step S3204). Thereby, special symbol determination comes to be performed in a low probability state.

このステップS3204の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS3201:NO)、高確率遊技残余回数Kが「0」ではないと判定された場合(ステップS3203:NO)、又はステップS3194の処理が行われた場合、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S3204 is performed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S3201: NO), when it is determined that the high probability game remaining count K is not “0” ( If the process of step S3203: NO) or step S3194 is performed, the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図25〜図27を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図25〜図27は、図17のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、図25に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 25 to FIG. 27 are detailed flowcharts of the special winning opening opening control processing in step S6 of FIG. Following the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 25 (step S601). Here, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS3194(図24参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, after the opening command related to the jackpot game is set by the processing of step S3194 (see FIG. 24), Based on whether or not the elapsed time has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the jackpot game is being opened (step S602).

メインCPU101は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、大当たり遊技におけるエンディング中であるか否かを判定する(ステップS603)。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング中であるか否かを判定する。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS603:YES)、後述するステップS643(図27参照)に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the opening is not in progress (step S602: NO), the main CPU 101 determines whether or not an ending in the jackpot game is in progress (step S603). Specifically, it is determined whether or not the ending is in progress based on whether or not the elapsed time from the end of the round game of the last round in the jackpot game has reached a predetermined ending time. If it is determined that ending is in progress (step S603: YES), the process proceeds to step S643 (see FIG. 27) described later.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS603:NO)、例えば前回のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過したか否かに基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS604:YES)、前回のラウンド遊技終了時に第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞してから、後述するステップS608の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS605)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS605:YES)、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップS609に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS605:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the ending in the jackpot game is not in progress (step S603: NO), for example, based on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the end of the previous round game, And the next round (step S604). Here, when it is determined that it is during the interval (step S604: YES), after the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is closed at the end of the previous round game, in step S608 described later. It is determined whether the interval time set in the process has elapsed (step S605). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (step S605: YES), the process proceeds to step S609 described later because it is time to start the next round game. Conversely, if it is determined that the interval time has not elapsed (step S605: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS606)。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS606:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、第1大入賞口13のプレート、第1羽根部材191、及び第2羽根部材192の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインRAM103に格納する(ステップS608)。このステップS608の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When determining that the opening is in progress (step S602: YES), the main CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S606). Here, when it is determined that the opening time has elapsed (step S606: YES), the number of rounds Rmax of the jackpot game, the plate of the first big winning opening 13, the first blade member 191, and the operation pattern of the second blade member 192 And the setting information is stored in the main RAM 103 (step S608). By executing the processing of step S608, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

メインCPU101は、ステップS608の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合(ステップS605:YES)、メインRAM103に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)への遊技球の入賞数Yをリセットする(ステップS609)。このステップS609において、第1大入賞口13を開放するラウンド遊技の開始に際しては第1大入賞口13への遊技球の入賞数Yが「0」にリセットされ、第2大入賞口19を開放するラウンド遊技の開始に際しては第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yが「0」にリセットされる。   When the main CPU 101 executes the process of step S608 or determines that the interval time has elapsed (step S605: YES), the main CPU 101 stores the first grand prize port 13 (or the second grand prize port). 19) The number Y of winning game balls is reset (step S609). In this step S609, at the start of the round game in which the first grand prize opening 13 is opened, the winning number Y of game balls to the first big prize opening 13 is reset to “0”, and the second big prize opening 19 is opened. At the start of the round game, the number Y of winning game balls to the second big winning opening 19 is reset to “0”.

ステップS609の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。このラウンド数Rは、大当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS610の処理が行われる毎に「1」加算される。   Subsequent to the processing of step S609, the main CPU 101 updates the round number R in the big hit game stored in the main RAM 103 to a value obtained by adding “1” (step S610). This round number R is set to “0” before the start of the jackpot game, and is incremented by “1” every time the process of step S610 is performed.

ステップS610の処理に続いて、メインCPU101は、ラウンド数Rが「5」であるか否かを判定する(ステップS611)。すなわち、第2大入賞口19に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Rが「5」ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、第1大入賞口制御部118による第1大入賞口13の開放制御を開始する(ステップS612)。逆に、ラウンド数Rが「5」であると判定した場合(ステップS611:YES)、第2大入賞口制御部119による第2大入賞口19の開放制御(長開放制御又は短開放制御)を開始する(ステップS613)。   Subsequent to the process of step S610, the main CPU 101 determines whether or not the round number R is “5” (step S611). That is, it is determined whether or not to start a round game related to the second big prize opening 19. Here, when it is determined that the number of rounds R is not “5” (step S611: NO), the opening control of the first big prize opening 13 by the first big prize opening control unit 118 is started (step S612). Conversely, when it is determined that the number of rounds R is “5” (step S611: YES), the second large winning opening control unit 119 opens the second large winning opening 19 (long opening control or short opening control). Is started (step S613).

メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又はステップS613の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS614)。具体的には、ステップS612の処理に続いてこのステップS614の処理を実行する場合は第1大入賞口13の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始し、ステップS613の処理に続いてこのステップS614の処理を実行する場合は第2大入賞口19の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始する。   When the process of step S612 is executed, or when the process of step S613 is executed, the main CPU 101 starts measuring an opening time that is an elapsed time from the start of any opening control (step S614). Specifically, when the process of step S614 is executed following the process of step S612, measurement of the elapsed time from the start of the opening control of the first big prize opening 13 is started, and following the process of step S613. When the process of step S614 is executed, measurement of the elapsed time from the start of the opening control of the second big prize opening 19 is started.

メインCPU101は、ステップS611の処理に続いてステップS612の処理を実行したか否かに基づいて、第1大入賞口13の開放制御が開始されるか否かを判定する(ステップS615)。ここで、第1大入賞口13の開放制御が開始されると判定した場合(ステップS615:YES)、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技が開始されることを演出制御基板130に通知する通常ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS616)。   The main CPU 101 determines whether or not the opening control of the first big prize opening 13 is started based on whether or not the process of step S612 is executed following the process of step S611 (step S615). Here, when it is determined that the opening control of the first big winning opening 13 is started (step S615: YES), the production control board indicates that the long opening round game for long opening the first big winning opening 13 is started. A normal round start command notified to 130 is set in the main RAM 103 (step S616).

一方、メインCPU101は、第1大入賞口13の開放制御が開始されないと判定した場合(ステップS615:NO)、すなわちステップS613の処理によって第2大入賞口19の開放制御が開始される場合、第2大入賞口19が長開放されるか否かを判断する(ステップS617)。具体的には、ステップS608の処理によって設定した第1羽根部材191の動作パターンが、長開放パターンであるか短開放パターンであるかに基づいて、第2大入賞口19が長開放されるか否かを判断する。なお、今回の大当たり遊技が通常大当たりによるものである場合には第1羽根部材191の動作パターンが短開放パターンに設定され、確変大当たりによるものである場合には第1羽根部材191の動作パターンが長開放パターンに設定される。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the opening control of the first big winning opening 13 is not started (step S615: NO), that is, when the opening control of the second big winning opening 19 is started by the process of step S613, It is determined whether or not the second big prize opening 19 is opened long (step S617). Specifically, based on whether the operation pattern of the first blade member 191 set by the process of step S608 is a long open pattern or a short open pattern, is the second big prize winning opening 19 opened long? Judge whether or not. If the current big hit game is based on the normal big hit, the operation pattern of the first blade member 191 is set to the short open pattern, and if the big hit game is based on the probable big hit, the operation pattern of the first blade member 191 is Set to long release pattern.

メインCPU101は、第2大入賞口19が長開放されると判断した場合(ステップS617:YES)、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技が開始されること(すなわち、V領域195が通過容易状態に移行すること)を演出制御基板130に通知する長開放ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS618)。逆に、第2大入賞口19が長開放されないと判断した場合(ステップS617:NO)、すなわち第2大入賞口19が短開放される場合、第2大入賞口19に係る短開放ラウンド遊技が開始されること(すなわち、V領域195が通過容易状態に移行しないこと)を演出制御基板130に通知する短開放ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS619)。   When the main CPU 101 determines that the second big prize opening 19 is long open (step S617: YES), the long open round game related to the second big prize opening 19 is started (that is, the V area 195 is displayed). A long open round start command for notifying the effect control board 130 of the transition to the easy-to-pass state is set in the main RAM 103 (step S618). Conversely, when it is determined that the second big prize opening 19 is not opened long (step S617: NO), that is, when the second big prize opening 19 is short opened, the short opening round game related to the second big prize opening 19 Is set in the main RAM 103 (step S619). The short opening round start command for notifying the effect control board 130 that the V region 195 does not shift to the easy passage state is started.

このようにしてメインRAM103にセットされた通常ラウンド開始コマンド、長開放ラウンド開始コマンド、又は短開放ラウンド開始コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。このため、演出制御基板130のサブCPU131は、ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板100から受信するコマンドがこれら3種類のコマンドのいずれであるかに基づいて、今回のラウンド遊技が、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、又は第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技であるのかを容易に判別することができる。   The normal round start command, long open round start command, or short open round start command set in the main RAM 103 in this way is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. For this reason, the sub CPU 131 of the effect control board 130 determines whether the current round game is the first grand prize based on which of these three types of commands is received from the game control board 100 at the start of the round game. Whether it is a long open round game that opens the mouth 13 long, a long open round game that opens the second big prize opening 19 long, or a short open round game that opens the second big prize opening 19 short Can be easily determined.

メインCPU101は、ステップS616の処理を実行した場合、ステップS618の処理を実行した場合、又はステップS619の処理を実行した場合、図26に例示されるように、ステップS611の処理と同様に、ラウンド数Rが「5」であるか否かを判定する(ステップS621)。   When the process of step S616 is executed, the process of step S618 is executed, or the process of step S619 is executed, the main CPU 101 performs round processing similar to the process of step S611 as illustrated in FIG. It is determined whether or not the number R is “5” (step S621).

メインCPU101は、ラウンド数Rが「5」であると判定した場合(ステップS621:YES)、V領域195の開放制御に関する以下の処理を実行する。すなわち、メインCPU101は、上述したステップS613の処理による第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間(本実施形態では3秒:図7参照)と一致するか否かを判定する(ステップS622)。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合(ステップS622:NO)、後述するステップS624に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the round number R is “5” (step S621: YES), the main CPU 101 executes the following processing relating to the V region 195 release control. That is, does the main CPU 101 match the elapsed time from the start of opening of the second big prize opening 19 by the process of step S613 described above with a preset set time (3 seconds in the present embodiment: see FIG. 7)? It is determined whether or not (step S622). If it is determined that the elapsed time does not coincide with the set time (step S622: NO), the process proceeds to step S624 described later.

メインCPU101は、経過時間が設定時間と一致すると判定した場合(ステップS622:YES)、V入賞口制御部120によるV領域195の開放制御を開始する(ステップS623)。具体的には、第2羽根部材192をハズレ領域196側に回動させる(図2(C)、図7(B)、及び図7(C)参照)。   When the main CPU 101 determines that the elapsed time matches the set time (step S622: YES), the main CPU 101 starts the opening control of the V area 195 by the V winning opening control unit 120 (step S623). Specifically, the second blade member 192 is rotated toward the loss region 196 (see FIGS. 2C, 7B, and 7C).

メインCPU101は、ステップS623の処理を実行した場合、又は第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(ステップS622:NO)、V入賞口スイッチ117(図2参照)が「ON」になったか否かを判定する(ステップS624)。ここで、V入賞口スイッチ117が「ON」になったと判定した場合(ステップS624:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS625)。このV入賞フラグは、遊技球がV領域195を通過したか否か(V入賞したか否か)を示すフラグであり、通常は「OFF」に設定されているものの、V入賞口スイッチ117によって遊技球が検知されると「ON」に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S623 or determines that the elapsed time from the start of opening the second big prize opening 19 does not coincide with the set time (step S622: NO), the V prize opening switch 117 ( It is determined whether or not (see FIG. 2) is “ON” (step S624). Here, when it is determined that the V prize opening switch 117 is “ON” (step S624: YES), the V prize flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S625). This V winning flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed the V area 195 (whether or not the V winning is made). Although normally set to “OFF”, the V winning flag switch 117 is used. When a game ball is detected, it is set to “ON”.

メインCPU101は、このステップS625の処理に続いて、遊技球がV領域195を通過したことを演出制御基板130に通知するV入賞通知コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS626)。   Following the process of step S625, the main CPU 101 sets a V winning notification command for notifying the effect control board 130 that the game ball has passed the V area 195 in the main RAM 103 (step S626).

メインCPU101は、ステップS626の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ117が「ON」ではないと判定した場合(ステップS624:NO)、V領域195の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS627)。具体的には、上述したステップS623の開放制御の開始からの経過時間が所定時間(本実施形態では10秒:図7参照)と一致するか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングではないと判定された場合(ステップS627:NO)、後述するステップS629に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S626, or determines that the V prize opening switch 117 is not “ON” (step S624: NO), the main CPU 101 determines whether it is the closing timing of the V area 195. (Step S627). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the opening control in step S623 described above coincides with a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds: see FIG. 7). If it is determined that it is not the closing timing (step S627: NO), the process proceeds to step S629 described later.

メインCPU101は、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS627:YES)、ステップS623の処理で開始したV入賞口制御部120によるV領域195の開放制御を終了する(ステップS628)。これにより、第2羽根部材192によってV領域195の入口であるV入賞口が閉塞される。   If the main CPU 101 determines that it is the closing timing (step S627: YES), the V CPU 195 opening control by the V winning opening control unit 120 started in step S623 is terminated (step S628). As a result, the V winning award that is the entrance of the V region 195 is closed by the second blade member 192.

メインCPU101は、ステップS628の処理を実行した場合、V領域195の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS627:NO)、又はラウンド数Rが「5」ではないと判定した場合(ステップS621:NO)、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ON」になったか否かを判定する(ステップS629)。具体的には、第1大入賞口13に係るラウンド遊技中である場合には第1大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定し、第2大入賞口19に係るラウンド遊技中である場合には第2大入賞口スイッチ116からの検知信号の入力の有無に基づいて第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する。   The main CPU 101 executes the process of step S628, determines that it is not the closing timing of the V region 195 (step S627: NO), or determines that the round number R is not “5” (step S621: step S621). NO), based on whether or not a detection signal is input from the big prize opening switch, it is determined whether or not the big prize opening switch is turned “ON” (step S629). Specifically, when a round game relating to the first grand prize opening 13 is in progress, the first big prize opening switch 115 is “ON” based on whether or not a detection signal is input from the first big prize opening switch 115. The second big prize opening switch 116 is determined based on whether or not a detection signal is inputted from the second big prize opening switch 116 when the round game related to the second big prize opening 19 is being performed. Is determined to be “ON” or not.

メインCPU101は、大入賞口スイッチが「ON」になったと判定した場合(ステップS629:YES)、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS630)。具体的には、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合には第1大入賞口13への遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったと判定した場合には第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する。   When the main CPU 101 determines that the big prize opening switch is “ON” (step S629: YES), the main CPU 101 updates the winning number Y of the game balls to a value obtained by adding “1” (step S630). Specifically, when it is determined that the first grand prize opening switch 115 is “ON”, the winning number Y of game balls to the first big prize opening 13 is updated to a value obtained by adding “1”. When it is determined that the second big prize opening switch 116 is “ON”, the winning number Y of the game balls to the second big prize opening 19 is updated to a value obtained by adding “1”.

メインCPU101は、ステップS630の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ON」ではないと判定した場合(ステップS629:NO)、図27に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致するか否かを判定する(ステップS632)。具体的には、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第1大入賞口13の開放開始からの経過時間が29.5秒と一致するか否かを判定する。また、第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が29.5秒と一致するか否かを判定する。また、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が0.1秒と一致するか否かを判定する。   When the main CPU 101 executes the process of step S630 or determines that the big prize opening switch is not “ON” (step S629: NO), the opening of the big prize opening is started as illustrated in FIG. It is determined whether the elapsed time from the time coincides with the specified opening time (step S632). Specifically, in the case of a long open round game in which the first big prize opening 13 is opened long, whether or not the elapsed time from the opening of the first big prize opening 13 coincides with 29.5 seconds. Determine. Further, in the case of a long open round game in which the second big prize opening 19 is opened long, it is determined whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 19 coincides with 29.5 seconds. . Further, in the case of a short open round game in which the second big prize opening 19 is opened shortly, it is determined whether or not the elapsed time from the opening start of the second big prize opening 19 coincides with 0.1 second. .

メインCPU101は、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致しないと判定した場合(ステップS632:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Yが、メインROM102に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS633)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS633:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the elapsed time from the start of opening of the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) does not coincide with the prescribed opening time (step S632: NO), the main CPU 101 stores it in the main RAM 103. The number Y of game balls in the current round game is the number of game balls Ymax that defines the closing timing of the first big prize opening 13 (or the second big prize opening 19) stored in the main ROM 102 (for example, “9 ]) Is determined (step S633). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S633: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S7.

なお、第2大入賞口19の短開放ラウンド遊技においては、第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yとは無関係に、第2大入賞口19の開放開始から0.1が経過すると第2大入賞口19が閉塞される。このため、この短開放ラウンド遊技中においては、ステップS633の処理が省略され、ステップS632の判定結果のみに基づいて、ステップS7の賞球処理、又は後述するステップS634に処理が進められる。   In the short opening round game of the second grand prize opening 19, 0.1 has elapsed from the start of the opening of the second big prize opening 19 regardless of the number Y of winning game balls to the second big prize opening 19 Then, the second big prize opening 19 is closed. For this reason, during this short open round game, the process of step S633 is omitted, and based on only the determination result of step S632, the process proceeds to a prize ball process of step S7 or step S634 described later.

メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS633:YES)、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致すると判定した場合(ステップS632:YES)、大入賞口の開放制御を終了する(ステップS634)。具体的には、第1大入賞口13の開放制御中である場合には第1大入賞口制御部118による第1大入賞口13の開放制御を終了させ、第2大入賞口19の開放制御中である場合には第2大入賞口制御部119に第2大入賞口19の開放制御を終了させる。   The main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S633: YES), or determines that the elapsed time from the start of opening the big winning opening matches the specified opening time (step S632: YES), the winning prize opening opening control is terminated (step S634). Specifically, when the opening control of the first big prize opening 13 is being performed, the opening control of the first big prize opening 13 by the first big prize opening control unit 118 is ended and the second big prize opening 19 is opened. When the control is in progress, the second grand prize opening control unit 119 terminates the opening control of the second big prize opening 19.

ステップS634の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS608の処理によって設定されたラウンド数Rmax(本実施形態では「5」又は「16」)と一致するか否かを判定する(ステップS635)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS635:NO)、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS636)。このステップS636の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS604の処理やステップS605の処理に使用される。   Subsequent to the process of step S634, the main CPU 101 determines that the current round number R of the jackpot game stored in the main RAM 103 is the round number Rmax ("5" in the present embodiment) set by the process of step S608. It is determined whether or not it matches (“16”) (step S635). Here, when it is determined that the round number R does not match the round number Rmax (step S635: NO), in order to control the start timing of the next round game, the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening) 19) The measurement of the interval time, which is the elapsed time since the blockade, is started (step S636). The interval time when the measurement is started by the process of step S636 is used for the process of step S604 and the process of step S605.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS635:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS637)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットする(ステップS638)。そして、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS639)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S635: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S637) and resets the round number R stored in the main RAM 103. (Step S638). Then, it is determined whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S639).

メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS639:NO)、すなわちV入賞フラグが「OFF」に設定されている場合、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板130にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS640)。   If the main CPU 101 determines that the V winning flag is not set to “ON” (step S639: NO), that is, if the V winning flag is set to “OFF”, the main jackpot game is ended. Since the game is controlled in the short-time game state, a short-time transition notification ending command for notifying the effect control board 130 is set in the main RAM 103 (step S640).

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS639:YES)、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板130にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS641)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S639: YES), the game is controlled in the probability variation gaming state after the current jackpot game is finished. Then, a probability change transition notification ending command for notifying the effect control board 130 is set in the main RAM 103 (step S641).

メインCPU101は、ステップS640の処理を実行した場合、ステップS641の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS603:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS643)。具体的には、上記ステップS637の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS608の処理によって設定された設定エンディング時間と一致するか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間と一致しないと判定された場合(ステップS643:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S640, executes the process of step S641, or determines that ending is in progress (step S603: YES), the main CPU 101 determines whether the set ending time has elapsed. (Step S643). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S637 matches the set ending time set by the process of step S608. If it is determined that the ending time does not coincide with the set ending time (step S643: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS643:YES)、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS644)。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS645)。   When determining that the set ending time has elapsed (step S643: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the end of the jackpot game (step S644). Then, in order to end the jackpot game, the jackpot game flag is set to “OFF” (step S645).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図28は、図27のステップS644における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS643:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS6441)。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S644 of FIG. When determining that the set ending time has elapsed (step S643: YES), the main CPU 101 determines whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S6441).

メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS6441:YES)、メインRAM103に記憶されている確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6442)、同じくメインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「115」に設定する(ステップS6443)。そして、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6444)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを高確率遊技残余回数Kと同じ「115」に設定する(ステップS6445)。   When the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S6441: YES), the main CPU 101 sets the probability variation game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6442). The high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 is set to “115” (step S6443). Then, the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S6444), and the short-time game remaining count J that is also stored in the main RAM 103 is set to “115”, which is the same as the high-probability game remaining count K. Setting is performed (step S6445).

このステップS6442〜ステップS6445の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ115回の特別図柄判定が行われるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   By performing the processing from step S6442 to step S6445, the game is controlled in the probable gaming state until 115 special symbol determinations are made unless a big hit occurs halfway after the big hit game ends. Become.

メインCPU101は、ステップS6445の処理を実行した場合、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「OFF」に設定する(ステップS6446)。   When the main CPU 101 executes the process of step S6445, the main CPU 101 sets the V winning flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S6446).

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS6441:NO)、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6447)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「100」に設定する(ステップS6448)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the V winning flag is not set to “ON” (step S6441: NO), the main CPU 101 sets the short-time game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6447). Similarly, the short time remaining game count J stored in the main RAM 103 is set to “100” (step S6448).

このステップS6447及びステップS6448の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ100回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   By performing the processing of step S6447 and step S6448, the game is controlled in the short-time gaming state until a special symbol determination is performed 100 times unless a big hit occurs in the middle after the big hit game is finished. Become.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図29を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図29は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図29に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図29以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 29 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 29 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図30〜図33に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying the fact is set in the sub RAM 133 (step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動体の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   If the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), or executes the process of step S12, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the lamp control board is instructed to execute an effect by turning on various lamps or moving the movable body. 150 is directed.

ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S13, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S14). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図30及び図31は、図29のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図30に例示されるように、サブCPU131は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
[Command reception processing by effect control board 130]
30 and 31 are detailed flowcharts of the command receiving process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 30, the sub CPU 131 first determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed (step S <b> 101). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100, and the variation start command is received. Based on whether or not the variation time has elapsed, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed.

サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS311の処理(図21参照)に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS102)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS103)。   If the sub CPU 131 determines that the variation effect is not being executed (step S101: NO), whether or not the variation start command transmitted from the game control board 100 in response to the process of step S311 (see FIG. 21) has been received. Is determined (step S102). Here, when it is determined that the change start command has been received (step S102: YES), the change start command is analyzed (step S103).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、変動演出の内容や、変動演出中に行われる予告演出(上述したプレミア演出を含む)の内容を設定する変動演出設定処理を実行する(ステップS104)。変動演出設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、予告演出の実行の有無、予告演出を実行する場合にはその種類等、変動中に行われる各演出の態様が決定される。なお、この変動演出設定処理については、図32に基づいて後に詳述する。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 performs a change effect setting process for setting the content of the change effect and the content of the notice effect (including the above-mentioned premier effect) performed during the change effect based on the analysis result. Execute (Step S104). By executing the variation effect setting process, the variation pattern of the decoration pattern, presence / absence of reach effect, presence / absence of execution of the notice effect, type of the notice effect when executed, etc. Is determined. This variation effect setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS104の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS104の処理で設定した変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS105)。この変動演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出内容が決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。このステップS105の処理に応じた変動演出は、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   Subsequent to the process of step S104, the sub CPU 131 sets a change effect start command for instructing the start of the change effect set in the process of step S104 in the sub RAM 133 (step S105). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the fluctuating effect whose effect content is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. The variation effect corresponding to the process of step S105 is performed after the variation display of the special symbol is started until the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped.

ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、上述した特典選択画面51(図11参照)を液晶表示装置5に表示させるための特典選択画面表示処理を実行する(ステップS106)。詳細は後述するが、特典選択画面表示処理においては、利益付与期間(図10参照)が終了した直後における特別図柄判定の変動開始時である場合に特典選択画面51が表示され、それ以外の場合には特典選択画面51は表示されない。この特典選択画面表示処理については、図34に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S105, the sub CPU 131 executes a privilege selection screen display process for displaying the above-described privilege selection screen 51 (see FIG. 11) on the liquid crystal display device 5 (step S106). Although details will be described later, in the privilege selection screen display process, the privilege selection screen 51 is displayed when the variation of the special symbol determination immediately after the profit grant period (see FIG. 10) ends, and in other cases The privilege selection screen 51 is not displayed. This privilege selection screen display process will be described in detail later based on FIG.

ステップS106の処理に続いて、サブCPU131は、特典選択画面51において設定を変更する特定演出が選択されてからの特別図柄判定の回数(変動回数)をカウントする変動回数カウント処理を実行する(ステップS107)。詳細は後述するが、変動回数カウント処理においては、特典選択画面51においてプレミア演出又は特別モードの演出が選択された場合に、変動回数をカウントする処理が実行される。この変動回数カウント処理については、図35に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S106, the sub CPU 131 executes a variation count counting process for counting the number of special symbol determinations (variation count) after a specific effect whose setting is to be changed is selected on the privilege selection screen 51 (step S106). S107). Although details will be described later, in the variation count processing, when the premier effect or the special mode effect is selected on the privilege selection screen 51, a process of counting the number of variations is executed. This variation count processing will be described later in detail with reference to FIG.

一方、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、サブCPU131は、ステップS316の処理(図21参照)に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS108)。   On the other hand, if it is determined that the variation effect is being executed (step S101: YES), the sub CPU 131 receives the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S316 (see FIG. 21). It is determined whether or not (step S108).

図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、サブCPU131は、図柄確定時処理を実行する(ステップS109)。詳細は後述するが、図柄確定時処理においては、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする処理や、特典として設定が変更された演出(プレミア演出又は特別モード)について設定変更を必要に応じて元に戻す処理が実行される。この図柄確定時処理については、図36に基づいて後に詳述する。なお、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS108:NO)、又は、上記ステップS109を実行した場合、サブCPU131はコマンド受信処理を終了し、上述のステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the symbol determination command has been received (step S108: YES), the sub CPU 131 executes a symbol determination process (step S109). Although details will be described later, in the symbol determination process, a processing for setting a variation effect end command instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol in the sub-RAM 133 or an effect whose setting is changed as a privilege (premier For the effect or special mode), a process of returning the setting change as necessary is executed. This symbol determination process will be described later in detail with reference to FIG. When it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step S108: NO) or when the above step S109 is executed, the sub CPU 131 ends the command reception process, and the process proceeds to the above step S11. .

一方、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS102:NO)、又は、上記ステップS107の処理を実行した場合、サブCPU131は、特典選択画面51の表示中であるか否かを判定する(ステップS110)。   On the other hand, when it is determined that the change start command has not been received (step S102: NO), or when the process of step S107 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the privilege selection screen 51 is being displayed. Determination is made (step S110).

特典選択画面51の表示中であると判定した場合(ステップS110:YES)、サブCPU131は、十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する(ステップS111)。選択切替操作は、特典選択画面51に含まれる、特典として付与される演出を表す画像51a〜51c(図11参照)のうちで、選択状態となっている(強調表示されている)画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー27の上又は下のキーの押下によって行われる。   When it is determined that the privilege selection screen 51 is being displayed (step S110: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a selection switching operation has been performed based on whether or not operation information is input from the cross key 27. (Step S111). The selection switching operation switches an image that is in a selected state (highlighted) among images 51 a to 51 c (see FIG. 11) that are included in the privilege selection screen 51 and that represents an effect given as a privilege. In this embodiment, the operation is performed by pressing a key above or below the cross key 27.

選択切替操作が行われたと判定した場合(ステップS111:YES)、サブCPU131は、特典選択画面51において強調表示される画像を切り替えることを指示する強調表示切替コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS112)。この強調表示切替コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、特典選択画面51において強調表示される画像が変更される。また、このとき、サブCPU131は、選択状態となる(強調表示される)画像に対応する演出の識別情報をサブRAM133に記憶しておく。   When it is determined that the selection switching operation has been performed (step S111: YES), the sub CPU 131 sets an emphasized display switching command for instructing to switch an image highlighted on the privilege selection screen 51 in the sub RAM 133 (step S112). ). This highlight display switching command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the image highlighted on the privilege selection screen 51 is changed. At this time, the sub CPU 131 stores the identification information of the effect corresponding to the image that is selected (highlighted) in the sub RAM 133.

選択切替操作が行われていないと判定した場合(ステップS111:NO)、又は、ステップS112の処理を実行した場合、サブCPU131は、演出ボタン26からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択決定操作が行われたか否かを判定する(ステップS113)。選択決定操作は、特典選択画面51において選択状態となっている画像を選択すると決定する操作であり、本実施形態においては演出ボタン26の押下によって行われる。   When it is determined that the selection switching operation has not been performed (step S111: NO), or when the process of step S112 is executed, the sub CPU 131 selects based on whether or not the operation information is input from the effect button 26. It is determined whether or not a determination operation has been performed (step S113). The selection determination operation is an operation that is determined by selecting an image that is in a selected state on the privilege selection screen 51, and is performed by pressing the effect button 26 in the present embodiment.

選択決定操作が行われていないと判定した場合(ステップS113:NO)、サブCPU131は、特典選択画面51の表示開始から所定の最長表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS114)。すなわち、サブCPU131は、特典選択画面51の表示を開始した時に経過時間の計測を開始し、ステップS114においては、計測している経過時間が予め定められた最長表示時間(例えば10秒)に達したか否かを判定する。   When it is determined that the selection determination operation has not been performed (step S113: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a predetermined longest display time has elapsed since the start of displaying the privilege selection screen 51 (step S114). That is, the sub CPU 131 starts measuring the elapsed time when the display of the privilege selection screen 51 is started. In step S114, the measured elapsed time reaches a predetermined longest display time (for example, 10 seconds). Determine whether or not.

選択決定操作が行われたと判定した場合(ステップS113:YES)、又は、特典選択画面51の表示開始から所定の最長表示時間が経過したと判定した場合(ステップS114:YES)、サブCPU131は、特典選択画面51の表示終了を指示する特典選択画面終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS115)。この特典選択画面終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5に表示されている特典選択画面51が消去されることになる。   When it is determined that the selection determination operation has been performed (step S113: YES), or when it is determined that the predetermined longest display time has elapsed from the start of displaying the privilege selection screen 51 (step S114: YES), the sub CPU 131 A privilege selection screen end command for instructing end of display of the privilege selection screen 51 is set in the sub-RAM 133 (step S115). This privilege selection screen end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the privilege selection screen 51 displayed on the liquid crystal display device 5 is erased.

ステップS115の処理に続いて、サブCPU131は、選択決定操作が行われた時点、或いは経過時間が最長表示時間に達した時点で選択状態であった画像に対応する演出に関する設定変更フラグを「ON」に設定する(S116)。なお、本実施形態においては、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定変更フラグを第1設定変更フラグとし、プレミア演出に関する設定変更フラグを第2設定変更フラグとし、特別モードの演出に関する設定変更フラグを第3設定変更フラグとする。ステップS116の処理では、ステップS115の処理時点でサブRAM133に記憶されている識別情報に基づいて、選択決定操作が行われた時点で選択状態であった画像が特定され、サブRAM133に記憶されている上記第1〜第3設定変更フラグのうち、特定された画像に対応する演出に関するいずれか1つの設定変更フラグが「ON」に設定される。具体的には、大当たり遊技中の特別動画の演出が特定(選択)された場合には、第1設定変更フラグが「ON」に設定され、プレミア演出が特定(選択)された場合には、第2設定変更フラグが「ON」に設定され、特別モードの演出が特定(選択)された場合には、第3設定変更フラグが「ON」に設定される。なお、設定変更フラグは、それに関する演出の設定が変更される場合に「ON」を示し、その設定変更を解除する場合に「OFF」を示すように設定される。   Subsequent to the processing in step S115, the sub CPU 131 sets the setting change flag regarding the effect corresponding to the image that is in the selected state when the selection determination operation is performed or when the elapsed time reaches the longest display time to “ON”. "Is set (S116). In the present embodiment, the setting change flag relating to the special video effect during the jackpot game is the first setting change flag, the setting change flag relating to the premium effect is the second setting change flag, and the setting change flag relating to the special mode effect. Is the third setting change flag. In the process of step S116, based on the identification information stored in the sub RAM 133 at the time of the process of step S115, the image that was in the selected state when the selection determination operation was performed is specified and stored in the sub RAM 133. Among the first to third setting change flags, any one setting change flag related to the effect corresponding to the specified image is set to “ON”. Specifically, when the production of the special video during the jackpot game is specified (selected), the first setting change flag is set to “ON”, and when the premium production is specified (selected), When the second setting change flag is set to “ON” and the special mode effect is specified (selected), the third setting change flag is set to “ON”. Note that the setting change flag is set to indicate “ON” when the setting of the effect related thereto is changed, and to indicate “OFF” when canceling the setting change.

特典選択画面51が表示中でないと判定した場合(ステップS110:NO)、特典選択画面51の表示開始から所定の最長表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS114:NO)、又は、上記ステップS115の処理を実行した場合、サブCPU131は、図31に示すように、ステップS117の処理を実行する。すなわち、サブCPU131は、ステップS3194(図24参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS117)。   When it is determined that the privilege selection screen 51 is not being displayed (step S110: NO), when it is determined that the predetermined longest display time has not elapsed since the start of the display of the privilege selection screen 51 (step S114: NO), or When the process of step S115 is executed, the sub CPU 131 executes the process of step S117 as shown in FIG. That is, the sub CPU 131 determines whether or not an opening command related to the jackpot game transmitted from the game control board 100 is received in accordance with the process of step S3194 (see FIG. 24) (step S117).

オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS117:YES)、サブCPU131は、利益付与期間における大当たりの回数(つまり、連チャン回数)を示す連チャン回数カウンタCaを1だけ加算する(ステップS118)。具体的には、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている連チャン回数カウンタCaの値を、1だけ加算した値に更新する。   If it is determined that the opening command has been received (step S117: YES), the sub CPU 131 adds 1 to the consecutive-chan count counter Ca indicating the number of jackpots (that is, the consecutive-chan count) during the profit granting period (step S118). . Specifically, the sub CPU 131 updates the value of the continuous channel counter Ca stored in the sub RAM 133 to a value obtained by adding 1.

ステップS118の処理に続いて、サブCPU131は、受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて大当たりの種類を判別し、大当たりの種類を示す情報などを含むオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS119)。このオープニング演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140によって、大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりするための所定のオープニング演出が開始される。   Subsequent to the processing of step S118, the sub CPU 131 determines a jackpot type based on the information included in the received opening command, and sets an opening effect start command including information indicating the jackpot type in the sub RAM 133. (Step S119). This opening effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the image sound control board 140 starts a predetermined opening effect for notifying the type of jackpot or urging the player to make a right strike.

ステップS119の処理に続いて、サブCPU131は、第1設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS120)。第1設定変更フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS120:NO)、サブCPU131は、大当たり遊技中に再生される動画として選択可能な動画を1つ増加する(ステップS121)。ここで、本実施形態においては、選択可能な動画の数(選択可能動画数)を示す値がサブRAM133に記憶されている。ステップS121において、サブCPU131は、上記選択可能動画数の値を1だけ加算した値に更新する。   Subsequent to the processing in step S119, the sub CPU 131 determines whether or not the first setting change flag is set to “ON” (step S120). When it is determined that the first setting change flag is not set to “ON” (step S120: NO), the sub CPU 131 increases the number of videos that can be selected as a video to be played during the jackpot game (step S121). ). Here, in the present embodiment, a value indicating the number of selectable moving images (number of selectable moving images) is stored in the sub RAM 133. In step S121, the sub CPU 131 updates the value of the number of selectable moving images to a value obtained by adding one.

一方、第1設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS120:YES)、サブCPU131は、大当たり遊技中に再生される動画として選択可能な動画を、通常設定時(上記ステップS121の処理が実行される場合)よりも多く(本実施形態においては2つ)増加する(ステップS122)。具体的には、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている選択可能動画数の値を、2だけ加算した値に更新する。   On the other hand, if it is determined that the first setting change flag is set to “ON” (step S120: YES), the sub CPU 131 selects a video that can be selected as a video to be played during the jackpot game during normal setting ( (In the case of the present embodiment, the number is increased by 2) (step S122). Specifically, the sub CPU 131 updates the value of the number of selectable moving images stored in the sub RAM 133 to a value obtained by adding two.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS117:NO)、又は、上記ステップS121の処理若しくはステップS122の処理を実行した場合、サブCPU131は、ステップS616,S618,又はS619(図25参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたラウンド開始コマンド(具体的には、通常ラウンド開始コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS123)。   When it is determined that the opening command has not been received (step S117: NO), or when the process of step S121 or the process of step S122 is executed, the sub CPU 131 performs steps S616, S618, or S619 (see FIG. 25). ), It is determined whether or not a round start command (specifically, a normal round start command) transmitted from the game control board 100 has been received (step S123).

ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS123:YES)、サブCPU131は、今回のラウンド遊技が1ラウンド目であるか否かを判定する(ステップS124)。具体的には、ステップS123の処理で受信したと判定したラウンド開始コマンドが、遊技制御基板100から受信した1個目のラウンド開始コマンドであるか否かに基づいて、今回のラウンド遊技が1ラウンド目であるか否かを判定する。今回のラウンド遊技が1ラウンド目であると判定した場合(ステップS124:YES)、サブCPU131は、上述したステップS119で判別した大当たりの種類に基づいて、今回の大当たりが16R確変当たりであるか否かを判定する(ステップS125)。   When it is determined that a round start command has been received (step S123: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the current round game is the first round (step S124). Specifically, based on whether or not the round start command determined to have been received in the process of step S123 is the first round start command received from the game control board 100, the current round game is 1 round. It is determined whether or not it is an eye. If it is determined that the current round game is the first round (step S124: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the current jackpot is a 16R probability variation based on the jackpot type determined in step S119 described above. Is determined (step S125).

今回の大当たりが16R確変当たりであると判定した場合(ステップS125:YES)、サブCPU131は、今回の大当たり遊技で選択可能な動画を特定する(ステップS126)。本実施形態においては、大当たり遊技中に再生される動画(上述の特別動画を含む)の識別情報が、動画を選択可能とする順に並べられたテーブルがサブRAM133に記憶されている。上記ステップS126において、サブCPU131は、上記テーブルにおいて、先頭の動画から、上記ステップS121又はステップS122の処理でサブRAM133に設定された選択可能動画数までの動画を、選択可能な動画として特定する。   When it is determined that the current jackpot is a 16R probability variation hit (step S125: YES), the sub CPU 131 specifies a video that can be selected in the current jackpot game (step S126). In the present embodiment, a table in which identification information of moving images (including the above-described special moving images) reproduced during the jackpot game is arranged in the order in which moving images can be selected is stored in the sub RAM 133. In step S126, the sub CPU 131 identifies, as selectable videos, videos from the top video to the number of selectable videos set in the sub RAM 133 in the process of step S121 or step S122.

ステップS126の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS126で特定した動画のうちから1つの動画を遊技者に選択させるための動画選択画面を表示させるための動画選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS127)。動画選択画面表示コマンドには、ステップS126で特定した動画の識別情報が含まれており、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140によって液晶表示装置5に動画選択画面が表示される。   Subsequent to the processing in step S126, the sub CPU 131 sets a moving image selection screen display command for displaying a moving image selection screen for causing the player to select one of the moving images identified in step S126 in the sub RAM 133. (Step S127). The moving image selection screen display command includes the identification information of the moving image specified in step S126, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13. As a result, the moving image selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 by the image acoustic control board 140.

一方、今回の大当たりが16R確変当たりでない(すなわち、4R通常当たり又は5R確変当たりである)と判定した場合(ステップS125:NO)、サブCPU131は、4R通常当たり又は5R確変当たりの時に再生する専用の動画を再生するための専用動画再生開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS128)。専用動画再生開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信され、これによって、画像音響制御基板140によって上記専用の動画の再生が行われる。このように、4R通常当たり又は5R確変当たりの大当たり遊技中においては、上記動画選択画面は表示されず、予め定められた専用動画が再生される。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot is not per 16R probability variation (that is, per 4R normal variation or 5R probability variation) (step S125: NO), the sub CPU 131 is dedicated to reproduce at the time of 4R normal variation or 5R probability variation. A dedicated moving image reproduction start command for reproducing the moving image is set in the sub RAM 133 (step S128). The dedicated moving image reproduction start command is transmitted to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13, and thereby the dedicated moving image reproduction is performed by the image acoustic control board 140. In this manner, during the big hit game per 4R normal or 5R probability change, the video selection screen is not displayed, and a predetermined dedicated video is played.

今回のラウンド遊技が1ラウンド目でないと判定した場合(ステップS124:NO)、又は、上記ステップS127若しくはステップS128の処理を実行した場合、サブCPU131は、上記ステップS124と同様の方法で、今回のラウンド遊技が2ラウンド目であるか否かを判定する(ステップS129)。今回のラウンド遊技が2ラウンド目であると判定した場合(ステップS129:YES)、サブCPU131は、上記ステップS125と同様に、今回の大当たりが16R確変当たりであるか否かを判定する(ステップS130)。   When it is determined that the current round game is not the first round (step S124: NO), or when the processing of step S127 or step S128 is executed, the sub CPU 131 uses the same method as step S124 described above to execute the current round game. It is determined whether or not the round game is the second round (step S129). When it is determined that the current round game is the second round (step S129: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the current jackpot is a 16R probability variation (step S130), as in step S125. ).

今回の大当たりが16R確変当たりであると判定した場合(ステップS130:YES)、サブCPU131は、動画選択画面において現時点で選択状態である動画を特定し、特定した動画を再生するための動画再生開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS131)。なお、現時点で選択状態となっている動画の識別情報は、後述するステップS134の処理で更新されて現時点でサブRAM133に記憶されている識別情報を参照することで特定することができる。動画再生開始コマンドは、ステップS134で記憶された動画の識別情報を含み、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに応じて、画像音響制御基板140は、それまで表示されていた動画選択画面を消去して、遊技者によって選択された動画の再生を開始する。このように、本実施形態においては、大当たり遊技の1ラウンド目で動画選択画面が表示され、2ラウンド目の開始時点で選択状態であった動画が2ラウンド目以降において再生される。   When it is determined that the current jackpot is a 16R probability variation (step S130: YES), the sub CPU 131 identifies the currently selected movie on the movie selection screen, and starts playing the movie for playing the identified movie. The command is set in the sub RAM 133 (step S131). Note that the identification information of the moving image that is currently selected can be identified by referring to the identification information that has been updated in the process of step S134 described later and is currently stored in the sub-RAM 133. The moving image reproduction start command includes the moving image identification information stored in step S134, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13. In response to this, the image sound control board 140 deletes the moving image selection screen that has been displayed so far, and starts reproducing the moving image selected by the player. As described above, in this embodiment, the moving image selection screen is displayed in the first round of the jackpot game, and the moving image selected at the start time of the second round is reproduced in the second and subsequent rounds.

なお、図示していないが、ラウンド開始コマンドが受信された場合には、次の処理が実行される。すなわち、サブCPU131は、ラウンド開始コマンドを受信する毎に、液晶表示装置5に表示されているラウンド数の表示を更新するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信する。また、サブCPU131は、上記ステップS119の処理において判別した大当たりの種類が確変大当たりである場合(図7(B)又は(C)の場合)には、4ラウンド目(4個目)のラウンド開始コマンドを受信したことに応じて、V領域195が通過容易状態となることを示唆する演出を演出手段に行わせる。すなわち、「チャンスアタッカー(第2大入賞口19)を狙え」といったメッセージを液晶表示装置5に表示させるコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信する。このとき、次の(5ラウンド目の)長開放ラウンド遊技において遊技球がV領域195を通過した場合、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へと移行することになる。   Although not shown, when a round start command is received, the following processing is executed. That is, every time the sub CPU 131 receives a round start command, the sub CPU 131 transmits a command for updating the display of the number of rounds displayed on the liquid crystal display device 5 to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150. The sub CPU 131 starts the fourth round (fourth round) when the jackpot type determined in the process of step S119 is a probable jackpot (in the case of FIG. 7B or FIG. 7C). In response to the reception of the command, the effect means suggests that the V region 195 is in an easy-to-pass state. That is, a command for displaying a message such as “Aim at the chance attacker (second big prize opening 19)” on the liquid crystal display device 5 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. At this time, when the game ball passes the V area 195 in the next (fifth round) long open round game, the game proceeds to the probability change game state after the jackpot game ends.

また、サブCPU131は、上記ステップS119の処理において判別した大当たりの種類が通常大当たりである場合(図7(A)の場合)には、4ラウンド目(4個目)のラウンド開始コマンドを受信したことに応じて、V領域195が通過困難状態となることを示唆する演出を演出手段に行わせる。すなわち、「残念」といったメッセージを液晶表示装置5に表示させるコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信する。このとき、次の短開放ラウンド遊技においては遊技球がV領域195を通過せず、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態へと移行することになる。   In addition, when the type of jackpot determined in the process of step S119 is a normal jackpot (in the case of FIG. 7A), the sub CPU 131 has received the fourth round (fourth) round start command. Accordingly, the production means performs an effect suggesting that the V region 195 is in a difficult passage state. That is, a command for causing the liquid crystal display device 5 to display a message such as “sorry” is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. At this time, in the next short open round game, the game ball does not pass through the V area 195 and shifts to the short-time game state after the jackpot game is over.

ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS123:NO)、今回のラウンド遊技が2ラウンド目でないと判定した場合(ステップS129:NO)、今回の大当たりが16R確変当たりでないと判定した場合(ステップS130:NO)、又は、上記ステップS131の処理を実行した場合、サブCPU131は、ステップS127の処理に応じた動画選択画面の表示中であるか否かを判定する(ステップS132)。   When it is determined that the round start command has not been received (step S123: NO), when it is determined that the current round game is not the second round (step S129: NO), it is determined that the current jackpot is not a 16R probability variation. In the case (step S130: NO), or when the process of step S131 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the moving image selection screen is being displayed according to the process of step S127 (step S132).

動画選択画面の表示中であると判定した場合(ステップS132:YES)、サブCPU131は、十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する(ステップS133)。選択切替操作は、動画選択画面に含まれる、選択可能な動画を表す画像(例えば、動画のタイトルを示す画像)のうちで、選択状態となっている画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー27の押下によって行われる。なお、選択状態となっている画像は、上記特典選択画面51において選択状態となっている画像と同様に、強調表示(ハイライト表示)される。   If it is determined that the moving image selection screen is being displayed (step S132: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a selection switching operation has been performed based on the presence or absence of input of operation information from the cross key 27. (Step S133). The selection switching operation is an operation for switching an image in a selected state among images representing selectable moving images (for example, an image indicating a moving image title) included in the moving image selection screen. Is performed by pressing the cross key 27. Note that the image in the selected state is highlighted (highlighted) in the same manner as the image in the selected state on the privilege selection screen 51.

選択切替操作が行われたと判定した場合(ステップS133:YES)、サブCPU131は、動画選択画面において選択状態となっている画像を切り替えることを指示する選択切替コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS134)。この選択切替コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、動画選択画面において選択状態となっている画像が変更される。また、このとき、サブCPU131は、選択状態となっている画像に対応する動画の識別情報をサブRAM133に記憶しておく。   When it is determined that the selection switching operation has been performed (step S133: YES), the sub CPU 131 sets a selection switching command for instructing switching of an image selected in the moving image selection screen in the sub RAM 133 (step S134). ). This selection switching command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the image selected in the moving image selection screen is changed. At this time, the sub CPU 131 stores the moving image identification information corresponding to the selected image in the sub RAM 133.

上記のように、本実施形態においては、大当たりが16R確変当たりである場合には、大当たり遊技の開始時に動画選択画面が表示され(ステップS127)、遊技者によって選択された動画が大当たり遊技中に再生される(ステップS133)。ここで、第1設定変更フラグが「OFF」に設定されている場合、つまり、大当たり遊技中の特別動画の演出に関する設定が通常設定である場合(ステップS120:NO)、大当たり遊技の回数が1回増える毎に、選択可能な動画が1つ増える(ステップS121)。これに対して、第1設定変更フラグが「ON」に設定されている場合、つまり、設定が変更されて特典選択画面51(図11参照)において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合(ステップS120:YES)、大当たり遊技の回数が1回増える毎に、選択可能な動画が2つ増える(ステップS122)。その結果、通常設定である場合には11連チャン目で選択可能となる特別動画が、設定変更時においては6連チャン目で選択可能となる(図13参照)。このように、本実施形態においては、特典選択画面51において大当たり遊技中の特別動画の演出が選択された場合には、大当たり遊技中の特別動画の発生条件が緩和される。   As described above, in this embodiment, when the jackpot is 16R probability variation, a video selection screen is displayed at the start of the jackpot game (step S127), and the video selected by the player is in the jackpot game. Playback is performed (step S133). Here, when the first setting change flag is set to “OFF”, that is, when the setting related to the production of the special video during the jackpot game is the normal setting (step S120: NO), the number of jackpot games is 1. Each time the number of times increases, one selectable moving image increases (step S121). On the other hand, when the first setting change flag is set to “ON”, that is, the setting is changed and the special animation effect during the big hit game is selected on the privilege selection screen 51 (see FIG. 11). In this case (step S120: YES), every time the number of jackpot games is increased by one, two selectable videos are increased (step S122). As a result, a special moving image that can be selected in the 11th consecutive channel in the normal setting can be selected in the 6th consecutive channel when the setting is changed (see FIG. 13). As described above, in the present embodiment, when the special video effect during the jackpot game is selected on the privilege selection screen 51, the condition for generating the special video during the jackpot game is relaxed.

動画選択画面の表示中でないと判定した場合(ステップS132:NO)、選択切替操作が行われていないと判定した場合(ステップS133:NO)、又は、上記ステップS134の処理を実行した場合、サブCPU131は、ステップS640又はステップS641(図27参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS135)。   When it is determined that the moving image selection screen is not being displayed (step S132: NO), when it is determined that the selection switching operation has not been performed (step S133: NO), or when the process of step S134 is executed, CPU131 determines whether the ending command transmitted from the game control board 100 was received according to the process of step S640 or step S641 (refer FIG. 27) (step S135).

エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS135:YES)、サブCPU131は、エンディング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS136)。エンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディング演出を行う旨の指示を画像音響制御基板140に行うためのものである。なお、確変移行通知エンディングコマンドを受信した場合には、サブCPU131は、大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆する内容のエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドを送信する。一方、時短移行通知エンディングコマンドを受信した場合には、サブCPU131は、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行することを示唆する内容のエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドを送信する。エンディング演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信され、これによってエンディング演出が開始される。   If it is determined that an ending command has been received (step S135: YES), the sub CPU 131 sets an ending effect start command in the sub RAM 133 (step S136). The ending effect start command is used to instruct the image sound control board 140 to perform an ending effect in the jackpot game. Note that, when the probability change transition notification ending command is received, the sub CPU 131 transmits an ending effect start command for performing an ending effect with a content suggesting transition to the probability change game state after the jackpot game ends. On the other hand, when the time-short transition notification ending command is received, the sub CPU 131 transmits an ending effect start command for performing an ending effect with a content suggesting that the time-short game state is shifted to after the jackpot game ends. The ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13, thereby starting the ending effect.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS135:NO)、又は、上記ステップS136の処理を実行した場合、サブCPU131は、コマンド受信処理を終了し、上述のステップS11へ処理が進められる。   When it is determined that the ending command has not been received (step S135: NO), or when the process of step S136 is executed, the sub CPU 131 ends the command reception process, and the process proceeds to step S11 described above. .

[演出制御基板130による変動演出設定処理]
図32は、図30のステップS104における変動演出設定処理の詳細フローチャートである。図32に例示されるように、ステップS103の処理に続いて、サブCPU131は、第3設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1041)。詳細は後述するが、第3設定変更フラグが「ON」に設定されている場合に、特別モードの演出が行われ、第3設定変更フラグが「OFF」に設定されている場合には、特別モードの演出が行われず、通常モードの演出が行われる。つまり、ステップS1041の判定処理は、特別モードで演出を行う設定となっているか否かを判定するための処理である。
[Variation effect setting process by effect control board 130]
FIG. 32 is a detailed flowchart of the variation effect setting process in step S104 of FIG. As illustrated in FIG. 32, following the process of step S103, the sub CPU 131 determines whether or not the third setting change flag is set to “ON” (step S1041). Although details will be described later, special mode effects are performed when the third setting change flag is set to “ON”, and special effects are performed when the third setting change flag is set to “OFF”. The mode effect is not performed, and the normal mode effect is performed. That is, the determination process in step S1041 is a process for determining whether or not the setting for performing the effect in the special mode is performed.

第3設定変更フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS1041:NO)、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴って行われる、装飾図柄の変動表示を含む変動演出の演出内容を、通常モード用の(特別モードの場合以外に用いる)変動演出テーブルを用いて設定する(ステップS1042)。   When it is determined that the third setting change flag is not set to “ON” (step S1041: NO), the sub CPU 131 performs a variation effect including a variation display of the decorative symbol, which is performed in association with the variation display of the special symbol. The contents of the effect are set using the change effect table for the normal mode (used in the case other than the special mode) (step S1042).

図33は、サブROM132に記憶される、変動演出の演出内容を設定するために用いられる各種変動演出テーブルの一例を示す図である。図33に示すように、サブROM132には、変動演出の内容を設定するための変動演出テーブルとして、通常モード用変動演出テーブル1321と、特別モード用変動演出テーブル1322とが記憶されている。各変動演出テーブル1321及び1322はそれぞれ、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルを含んでいる。大当たり演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用されるテーブルであり、ハズレリーチ有り演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ有りの場合に使用されるテーブルであり、ハズレリーチ有り演出テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であってリーチ無しの場合に使用されるテーブルである。なお、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」の場合においてリーチ有りか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動時間の情報に基づいて判断することができる。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of various variation effect tables that are stored in the sub-ROM 132 and are used to set the effect content of the variation effect. As shown in FIG. 33, the sub ROM 132 stores a normal mode variable effect table 1321 and a special mode variable effect table 1322 as the variable effect table for setting the contents of the variable effect. Each of the fluctuating effect tables 1321 and 1322 includes at least three effect tables: a jackpot effect table, an effect table with loss reach, and an effect table without lose reach. The jackpot presentation table is a table used when the judgment result of the special symbol determination is “Big jackpot”, and the production table with losing reach is when the judgment result of the special symbol judgment is “losing” and there is a reach. The lost-reach effect table is a table used when the determination result of the special symbol determination is “lost” and there is no reach. Note that when the determination result of the special symbol determination is “losing”, whether or not there is a reach can be determined based on the information on the variation time included in the variation start command.

さらに、図示しないが、これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。   Further, although not shown, each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, the jackpot effect table is provided with tables for 60 seconds, 80 seconds, 120 seconds, and 160 seconds.

上記ステップS1042においては、サブCPU131は、通常モード用変動演出テーブル1321に含まれる複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、「大当たり」を示す情報と、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、「ハズレ」を示す情報と、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報と、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   In step S <b> 1042, the sub CPU 131 selects one table from a plurality of tables included in the normal mode variation effect table 1321 based on the setting information included in the variation start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. . In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, The sub CPU 131 selects the losing reachless effect table for 10 seconds.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出内容(演出パターン)とが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出内容の中から、予め取得した演出乱数に対応する演出内容を読み出すことによって、1つの演出内容を決定する。   In each production table, production random numbers and production contents (production patterns) are associated with each other. The sub CPU 131 acquires the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated every time the random number update process described above is performed, and stores a large number of effect contents stored in the selected effect table. One effect content is determined by reading the effect content corresponding to the effect random number acquired in advance.

上記のような変動演出の内容を決定する処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様や、停止表示させる装飾図柄や、変動時に出力する演出音(BGM)といった変動演出に関する演出内容が決定される。なお、ステップS1042(後述のステップS1043についても同様)の処理において、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う場合には、リーチ成立までの変動演出内容(例えば、装飾図柄の変動態様等)、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に擬似停止表示させるリーチ図柄、及び、リーチ成立後の変動演出内容が決定される。   By executing the process for determining the contents of the fluctuation effects as described above, the contents of the effects related to the fluctuation effects such as the decoration pattern variation style, the decoration pattern to be stopped and the effect sound (BGM) output at the time of the fluctuation are determined. Is done. In the process of step S1042 (the same applies to step S1043 described later), when the effect with reach is performed in accordance with the current variation display of the special symbol, the content of the variation effect until the reach is established (for example, the variation of the decorative symbol) Mode, etc.), the reach symbols to be displayed in a pseudo-stopped manner in the left and right columns on the effective line when reach is established, and the contents of the variation effect after reach is established.

一方、第3設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1041:YES)、サブCPU131は、特別モード用変動演出テーブル1322を用いて変動演出の演出内容を設定する(ステップS1043)。ステップS1043の処理において、変動演出の内容を設定する方法は上記ステップS1042の処理と同様であるが、ステップS1043の処理においては、通常モード用変動演出テーブル1321に代えて、特別モード用変動演出テーブル1322を用いて変動演出の内容が設定される。なお、通常モード用変動演出テーブル1321と特別モード用変動演出テーブル1322とは、少なくとも一部の演出内容が異なっていればよく、一部に同じ演出内容が含まれていてもよい。なお、特別モードで演出が行われるのは通常遊技状態であり、大当たり判定の多くはハズレとなる。そのため、大当たり判定がハズレとなる場合に用いられるハズレリーチ有り演出テーブル及びハズレリーチ無し演出テーブルについては、通常モード用変動演出テーブル1321と特別モード用変動演出テーブル1322とで内容を異なるものにするとよい(ここで説明した変動演出テーブルだけでなく、後述する予告演出テーブルについても同様である)。   On the other hand, when it is determined that the third setting change flag is set to “ON” (step S <b> 1041: YES), the sub CPU 131 sets the effect contents of the variable effect using the special mode variable effect table 1322 ( Step S1043). In the process of step S1043, the method for setting the contents of the variable effect is the same as the process of step S1042, but in the process of step S1043, instead of the normal mode variable effect table 1321, the special mode variable effect table is displayed. 1322 is used to set the contents of the variation effect. It should be noted that the normal mode variation effect table 1321 and the special mode variation effect table 1322 need only differ in at least some of the effect contents, and may include the same effect contents in part. It should be noted that the performance is performed in the special mode in the normal gaming state, and many of the jackpot determinations are lost. Therefore, it is preferable that the contents of the effect table with lost reach and the effect table without lose reach used when the big hit determination is lost are different between the normal mode variable effect table 1321 and the special mode variable effect table 1322. (The same applies to the notice effect table described later as well as the variable effect table described here).

以上のように、本実施形態においては、第3設定変更フラグが「OFF」に設定されている場合(ステップS1041:NO)と、第3設定変更フラグが「ON」に設定されている場合(ステップS1041:YES)とで異なるテーブルを用いて、変動演出の演出内容が決定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態においては、特別モード時には、背景画像や予告演出についても通常時とは設定が変更され、通常時とは異なる内容で演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, when the third setting change flag is set to “OFF” (step S1041: NO), and when the third setting change flag is set to “ON” (step S1041: NO) Using different tables in step S1041: YES), the effect content of the variation effect is determined. Although details will be described later, in the present embodiment, in the special mode, the settings for the background image and the notice effect are also changed from the normal time, and the effect is performed with contents different from the normal time.

上記ステップS1042又はS1043の処理を実行した場合、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1044)。大当たりであると判定した場合(ステップS1044:YES)、サブCPU131は、第2設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1045)。なお、上述のように、第2設定変更フラグは、プレミア演出に関する設定を示すフラグである。ステップS1045の処理は、プレミア演出に関する設定が変更されているか否か(すなわち、プレミア演出の出現率が通常よりも高い状態であるか否か)を判定するための処理である。   When the process of step S1042 or S1043 is executed, the sub CPU 131 determines whether the determination result of the current jackpot determination is a jackpot based on the setting information included in the change start command (step S1044). ). When it is determined that it is a big hit (step S1044: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the second setting change flag is set to “ON” (step S1045). As described above, the second setting change flag is a flag indicating a setting related to the premier effect. The process of step S1045 is a process for determining whether or not the setting related to the premier effect has been changed (that is, whether or not the appearance rate of the premier effect is higher than normal).

大当たり判定の判定結果が大当たりでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合(ステップS1044:NO)、又は、第2設定変更フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1045:NO)、サブCPU131は、第3設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1046)。   When it is determined that the determination result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a loss) (step S1044: NO), or when it is determined that the second setting change flag is set to “OFF” (step S1045: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the third setting change flag is set to “ON” (step S1046).

第3設定変更フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS1046:NO)、サブCPU131は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、通常設定用の予告演出テーブルを用いて設定する(ステップS1047)。   When it is determined that the third setting change flag is not set to “ON” (step S1046: NO), the sub CPU 131 displays the contents of the notice effect produced during the change effect in the notice effect table for normal setting. To set (step S1047).

図33に示すように、サブROM132には、予告演出を設定するための変動演出テーブルとして、通常モード用予告演出テーブル1323と、特別モード用予告演出テーブル1324と、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325とが記憶されている。各予告演出テーブル1323及び1324はそれぞれ、上記変動演出テーブル1321及び1322と同様、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルを含んでいる。また、大当たり判定の判定結果がハズレとなる場合にはプレミア演出が実行されないため、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325には大当たり演出テーブルのみが含まれる。また、各演出テーブルにおいては、演出乱数の値と予告演出の内容(予告演出の種類やその内容)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 33, the sub ROM 132 has a normal mode notice effect table 1323, a special mode notice effect table 1324, and a premier setting change notice effect table 1325 as variable effect tables for setting a notice effect. Is stored. Each of the notice effect tables 1323 and 1324 includes at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach, similarly to the change effect tables 1321 and 1322. In addition, since the premier effect is not executed when the determination result of the jackpot determination is lost, the premier setting change notice effect table 1325 includes only the jackpot effect table. In each effect table, the value of the effect random number and the content of the notice effect (the kind of the notice effect and its contents) are associated with each other.

上記ステップS1047において、サブCPU131は、通常モード用予告演出テーブル1323に含まれる3つの演出テーブルのうちから、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、いずれかの演出テーブルを選択する。例えば、「ハズレ」を示す情報と、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報とが設定情報に含まれている場合には、ハズレリーチ無し演出テーブルが選択される。サブCPU131は、選択した演出テーブルの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数に対応する演出内容を読み出すことによって、予告演出の演出内容を決定する。これによって、ステップS1042又はステップS1043の処理で設定された変動演出中に行う予告演出の種類(例えば、上述のプレミア演出や、セリフ予告演出や、ステップアップ予告演出等)や、その詳細内容(例えば、セリフ予告演出におけるセリフの内容や、ステップアップ予告演出におけるステップ数等)が決定される。   In step S1047, the sub CPU 131 determines which of the three effect tables included in the normal mode notice effect table 1323 based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100. Select the production table. For example, if the setting information includes information indicating “losing” and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the losing and non-reaching effect table is selected. The sub CPU 131 determines the content of the effect of the notice effect by reading out the effect content corresponding to the effect random number acquired when the change start command is received from the selected effect table. As a result, the types of notice effects (for example, the above-mentioned premier effects, serif notice effects, step-up notice effects, etc.) performed during the fluctuating effects set in the process of step S1042 or step S1043, and their detailed contents (for example, , The contents of the lines in the line advance notice effect, the number of steps in the step up notice effect, etc.) are determined.

一方、第3設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1046:YES)、サブCPU131は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、特別モード用予告演出テーブル1324を用いて設定する(ステップS1048)。ステップS1048の処理において予告演出の演出内容を設定する方法は上記ステップS1047の処理と同様であるが、ステップS1048の処理においては、通常モード用予告演出テーブル1323に代えて特別モード用予告演出テーブル1324を用いて予告演出の演出内容が設定される。なお、通常モード用予告演出テーブル1323と特別モード用予告演出テーブル1324とでは、少なくとも一部について演出内容が異なっていればよい。例えば、各予告演出テーブル1323及び1324にキャラクタが登場する予告演出(例えばセリフ予告演出)が含まれている場合、登場するキャラクタが各テーブルで異なるように設定される。   On the other hand, when it is determined that the third setting change flag is set to “ON” (step S1046: YES), the sub CPU 131 displays the contents of the effect of the notice effect performed during the change effect as the special mode notice effect table. It is set using 1324 (step S1048). The method of setting the effect content of the notice effect in the process of step S1048 is the same as the process of step S1047. However, in the process of step S1048, the notice effect table for special mode 1324 is replaced with the notice effect table for normal mode 1323. The contents of the effect of the notice effect are set using. It should be noted that the normal mode notice effect table 1323 and the special mode notice effect table 1324 need only differ in the effect contents. For example, if each of the notice effect tables 1323 and 1324 includes a notice effect (for example, a serif notice effect) in which a character appears, the characters appearing in the tables are set differently.

また、第2設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1045:YES)、サブCPU131は、変動演出中に行われる予告演出の演出内容を、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325を用いて設定する(ステップS1049)。   If it is determined that the second setting change flag is set to “ON” (step S <b> 1045: YES), the sub CPU 131 displays the effect contents of the notice effect performed during the change effect as the premier setting change notice effect. Setting is performed using the table 1325 (step S1049).

ステップS1049の処理において予告演出の演出内容を設定する方法は上記ステップS1047の処理と同様であるが、通常モード用予告演出テーブル1323に代えてプレミア設定変更用予告演出テーブル1325を用いて予告演出の演出内容が設定される。また、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325には(大当たりとなる場合にしか使用されないので)大当たり演出テーブルのみが含まれるので、上記3種類の演出テーブルから大当たり演出テーブルを選択する処理は実行されない。   The method of setting the content of the effect of the notice effect in the process of step S1049 is the same as the process of step S1047. Production contents are set. In addition, the premier setting change notice effect table 1325 includes only the jackpot effect table (because it is used only in the case of a jackpot), so the process of selecting the jackpot effect table from the above three types of effect tables is not executed.

ここで、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325における大当たり演出テーブルは、プレミア演出が選択される割合が、通常モード用予告演出テーブル1323における大当たり演出テーブルでの割合よりも高くなるように構成されている。具体的には、本実施形態においては、通常モード用予告演出テーブル1323における大当たり演出テーブルが、プレミア演出が1/10000の割合で出現するように構成されているのに対して、プレミア設定変更用予告演出テーブル1325における大当たり演出テーブルが、プレミア演出が1/100の割合で出現するように構成されている。したがって、ステップS1049の処理では、予告演出としてプレミア演出が選択される確率がステップS1047の処理よりも高くなっている。   Here, the jackpot effect table in the premier setting change notice effect table 1325 is configured such that the ratio at which the premier effect is selected is higher than the ratio in the jackpot effect table in the normal mode notice effect table 1323. . Specifically, in the present embodiment, the jackpot effect table in the normal mode notice effect table 1323 is configured so that the premier effect appears at a rate of 1/10000, whereas the premier effect change table is used. The jackpot effect table in the notice effect table 1325 is configured such that the premier effect appears at a ratio of 1/100. Therefore, in the process of step S1049, the probability that the premier effect is selected as the notice effect is higher than the process of step S1047.

なお、特別モード用予告演出テーブル1324における大当たり演出テーブルは、プレミア演出が選択される割合が、通常モード用予告演出テーブル1323における大当たり演出テーブルでの割合と同じであるとする。なお、他の実施形態においては、両者の割合は同じである必要はなく、特別モード用予告演出テーブル1324におけるプレミア演出の割合が、通常モード用予告演出テーブル1323におけるプレミア演出の割合よりも高く設定されていてもよい。   In the jackpot effect table in the special mode notice effect table 1324, it is assumed that the ratio at which the premier effect is selected is the same as the ratio in the jackpot effect table in the normal mode notice effect table 1323. In other embodiments, the ratio of the two does not need to be the same, and the ratio of the premier effect in the special mode notice effect table 1324 is set higher than the ratio of the premier effect in the normal mode notice effect table 1323. May be.

以上のように、本実施形態においては、特典選択画面51(図11参照)においてプレミア演出が選択された場合には第2設定変更フラグが「ON」となる(ステップS116)。そして、変動演出設定処理においては、第2設定変更フラグが「ON」である場合(ステップS1045:NO)には、プレミア演出が選択される割合が低いテーブルを用いて予告演出の設定処理が実行され(ステップS1047又はステップS1048)、第2設定変更フラグが「OFF」である場合(ステップS1045:YES)には、プレミア演出が選択される割合が高いテーブルを用いて予告演出の設定処理が実行される(ステップS1049)。このように、本実施形態においては、特典選択画面51においてプレミア演出が選択された場合には、特別図柄の変動に伴う変動演出中においてプレミア演出が出現し易くなる。   As described above, in the present embodiment, when the premier effect is selected on the privilege selection screen 51 (see FIG. 11), the second setting change flag is “ON” (step S116). In the variable effect setting process, when the second setting change flag is “ON” (step S1045: NO), the notice effect setting process is executed using a table with a low ratio of selecting the premier effect. When the second setting change flag is “OFF” (step S1045: YES), the setting process of the notice effect is executed using a table with a high ratio of selecting the premier effect. (Step S1049). Thus, in this embodiment, when the premiere effect is selected on the privilege selection screen 51, the premier effect is likely to appear during the changing effect accompanying the change in the special symbol.

なお、上記ステップS1047、ステップS1048、又はステップS1049の処理を実行した場合、サブCPU131は変動演出設定処理を終了し、上述のステップS105へ処理が進められる。   In addition, when the process of the said step S1047, step S1048, or step S1049 is performed, the sub CPU131 complete | finishes a change effect setting process, and a process is advanced to the above-mentioned step S105.

[演出制御基板130による特典選択画面表示処理]
図34は、図30のステップS106における特典選択画面表示処理の詳細フローチャートである。図34に例示されるように、ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに基づいて、(現時点が)利益付与期間が終了した時点か否かを判定する(ステップS1061)。ここで、変動開始コマンドには、上述したように、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。サブCPU131は、この情報に基づいて、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態から通常遊技状態へと直接変化したか否かを判定することによって、利益付与期間の終了時点か否かを判定する。具体的には、前回の変動開始時における遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であって、今回の変動開始時における遊技状態が通常遊技状態である場合、利益付与期間の終了時点であると判定し、それ以外の場合は利益付与期間の終了時点ではないと判定する。
[Bonus selection screen display processing by the production control board 130]
FIG. 34 is a detailed flowchart of the privilege selection screen display process in step S106 of FIG. As illustrated in FIG. 34, following the process of step S105, the sub CPU 131 determines whether or not (at the present time) the profit grant period has ended based on the change start command received from the game control board 100. Determination is made (step S1061). Here, the change start command includes information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 as described above. Based on this information, the sub CPU 131 determines whether or not it is the end point of the profit granting period by determining whether or not the gaming state has directly changed from the short-time gaming state or the probability-changing gaming state to the normal gaming state. . Specifically, if the gaming state at the start of the previous variation is a short-time gaming state or a probable variation gaming state and the gaming state at the start of the current variation is a normal gaming state, In other cases, it is determined that it is not the end point of the profit grant period.

利益付与期間が終了した時点であると判定した場合(ステップS1061:YES)、サブCPU131は、上記ステップS118の処理によってサブRAM133に記憶されている連チャン回数カウンタCaの値が3未満であるか否かを判定する(ステップS1062)。ステップS1062の処理は、1回の利益付与期間において行われた大当たり遊技の回数が3未満であるか否かを判定する処理であり、換言すれば、利益付与期間において付与された遊技利益(大当たり遊技の回数)が所定以上であったか否かを判定する処理である。   If it is determined that the profit granting period has ended (step S1061: YES), the sub CPU 131 determines whether the value of the continuous number of times counter Ca stored in the sub RAM 133 by the process of step S118 is less than 3 It is determined whether or not (step S1062). The process of step S1062 is a process of determining whether or not the number of jackpot games performed in one profit granting period is less than 3, in other words, the game profits granted in the profit granting period (jackpots) This is a process of determining whether or not the number of games) is equal to or greater than a predetermined value.

連チャン回数カウンタCaの値が3未満であると判定した場合(ステップS1062:YES)、サブCPU131は、特典選択画面51(図11参照)を表示させるための特典選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1063)。特典選択画面表示コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これによって、画像音響制御基板140によって液晶表示装置5に特典選択画面51が表示される。なお、特典選択画面51が表示される間、画像音響制御基板140は、特典選択画面51と重ならない位置に装飾図柄52を表示するようにする(図11参照)。すなわち、特典選択画面51が表示される間、装飾図柄52は、画面の左上の位置に(特典選択画面51が表示されない場合に比べて)小さく表示され、図柄の停止時も小さく表示される。   When it is determined that the value of the consecutive-chan count counter Ca is less than 3 (step S1062: YES), the sub CPU 131 displays a privilege selection screen display command for displaying the privilege selection screen 51 (see FIG. 11) in the sub RAM 133. Set (step S1063). The privilege selection screen display command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13. As a result, the privilege selection screen 51 is displayed on the liquid crystal display device 5 by the image acoustic control board 140. In addition, while the privilege selection screen 51 is displayed, the image sound control board 140 displays the decorative design 52 at a position that does not overlap the privilege selection screen 51 (see FIG. 11). That is, while the privilege selection screen 51 is displayed, the decorative symbol 52 is displayed in a small size (compared to the case where the privilege selection screen 51 is not displayed) at the upper left position of the screen, and is also displayed small when the symbol is stopped.

以上のように、本実施形態においては、大当たりとなった場合における連チャン回数が3未満であった場合(ステップS1062:YES)、図11に例示される特典選択画面51が表示される(ステップS1063)。これに応じて、上述したように、特典選択画面51に含まれる画像51a〜51cに対する各演出のいずれかを遊技者が選択することによって、選択した演出の設定が変更される(ステップS116)ことになる。   As described above, in the present embodiment, when the number of consecutive chunks when the jackpot is less than 3 (step S1062: YES), the privilege selection screen 51 illustrated in FIG. 11 is displayed (step). S1063). In response to this, as described above, when the player selects one of the effects for the images 51a to 51c included in the privilege selection screen 51, the setting of the selected effect is changed (step S116). become.

また、上記のように、本実施形態においては、利益付与期間における遊技利益(例えば賞球数)が所定の基準よりも多いか少ないかを判定する判定処理として、利益付与期間における大当たり遊技の回数(連チャン回数カウンタCa)を用いた判定処理(ステップS1062)を行った。ここで、他の実施形態においては、上記遊技利益に関する判定処理として、1回の利益付与期間において払い出された賞球数が所定の基準よりも多いか少ないかを判定するようにしてもよい。具体的には、メインCPU101は、図17のステップS7の賞球処理で払い出された遊技球数(賞球数)を示す情報を、ステップS8の送信処理が行われる毎に演出制御基板130へ送信する。サブCPU131は、受信した上記情報が示す賞球数を積算することによって、1回の利益付与期間における総賞球数を算出し、上記ステップS1062において、総賞球数が所定値よりも少ないか否かを判定するようにしてもよい。このように、賞球数の情報に基づいて上記判別処理を行うことによって、遊技利益をより正確に算出することができ、判定をより正確に行うことができる。   Further, as described above, in this embodiment, the number of jackpot games in the profit granting period is used as a determination process for determining whether the game profit (for example, the number of prize balls) in the profit granting period is larger or smaller than a predetermined criterion. A determination process (step S1062) using the (continuous-chan count counter Ca) was performed. Here, in another embodiment, it may be determined whether the number of prize balls paid out in one profit granting period is larger or smaller than a predetermined standard as the determination process regarding the gaming profit. . Specifically, the main CPU 101 displays information indicating the number of game balls (number of prize balls) paid out in the prize ball process in step S7 in FIG. 17 every time the transmission process in step S8 is performed. Send to. The sub CPU 131 calculates the total number of winning balls in one profit granting period by accumulating the number of winning balls indicated by the received information. In step S1062, whether the total number of winning balls is less than a predetermined value. It may be determined whether or not. Thus, by performing the discrimination process based on the information on the number of prize balls, the game profit can be calculated more accurately, and the judgment can be made more accurately.

また、他の実施形態においては、1回の利益付与期間における大当たり遊技のラウンド数や、1回の利益付与期間における大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に基づいて上記判定処理が行われてもよい(後述する“[変形例]”参照)。   In another embodiment, the determination process may be performed based on the number of rounds of the jackpot game in one profit grant period or the type of jackpot game (type of jackpot) in one profit grant period. Good (see “[Modification]” described later).

連チャン回数カウンタCaの値が3未満でない(すなわち、3以上である)と判定した場合(ステップS1062:NO)、又は、上記ステップS1063の処理を実行した場合、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている連チャン回数カウンタCaの値をリセット(すなわち“0”)にする(ステップS1064)。したがって、連チャン回数が3以上である場合には、特典選択画面51は表示されず、演出上の特典が遊技者に付与されない。   When it is determined that the value of the continuous channel counter Ca is not less than 3 (that is, 3 or more) (step S1062: NO), or when the process of step S1063 is executed, the sub CPU 131 stores the value in the sub RAM 133. The value of the continuous channel number counter Ca that has been set is reset (ie, “0”) (step S1064). Therefore, when the number of consecutive chants is 3 or more, the privilege selection screen 51 is not displayed, and a privilege on production is not given to the player.

ステップS1064の処理に続いて、サブCPU131は、第1〜第3設定変更フラグのうちいずれかが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1065)。そして、いずれかの設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1065:YES)、サブCPU131は、「ON」に設定されている設定変更フラグを「OFF」に変更する(ステップS1066)。すなわち、サブRAM133に記憶されている上記設定変更フラグを「OFF」に変更する。   Subsequent to the processing in step S1064, the sub CPU 131 determines whether any of the first to third setting change flags is set to “ON” (step S1065). If it is determined that one of the setting change flags is set to “ON” (step S1065: YES), the sub CPU 131 changes the setting change flag set to “ON” to “OFF”. (Step S1066). That is, the setting change flag stored in the sub RAM 133 is changed to “OFF”.

このように、本実施形態においては、特定演出の設定変更は、設定が変更された後の最初の利益付与期間が終了した時点で(少なくとも)元に戻される。つまり、特定演出の設定変更は、設定が変更された後で大当たりと判定された場合には少なくとも、元に戻される。したがって、プレミア演出又は特別モードの演出に関して設定が変更されている場合には、設定が変更されてから100回の特別図柄判定が終了していなくても、大当たりとなったことによって設定が元に戻されることになる。このとき、遊技者は、プレミア演出を見ることができなかったり、特別モードの演出を少ししか見ることができなかったりする場合もあるが、大当たりとなったことによって遊技者は満足感を得ることができるので、設定を元に戻しても問題はないと考えられる。大当たり遊技の終了後において設定が変更されたままであるとすれば、満足感を得た遊技者に対して演出特典を無駄に付与してしまうことになるが、本実施形態においては、このように無駄に演出特典が付与されてしまい、演出特典の価値が低下することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the setting change of the specific effect is returned (at least) to the original when the first profit granting period after the setting is changed ends. That is, the setting change of the specific effect is at least returned to the original when it is determined that the jackpot is after the setting is changed. Therefore, if the setting is changed for the premier effect or the special mode effect, even if the special symbol determination is not completed 100 times after the setting is changed, the setting is based on the big win. Will be returned. At this time, the player may not be able to see the premier performance or may be able to see only a few special mode performances, but the player will be satisfied with the big hit. Can be restored, so there is no problem to restore the settings. If the setting remains changed after the end of the jackpot game, the staged bonus will be unnecessarily granted to the player who has gained satisfaction, but in this embodiment, It is possible to prevent the production privilege from being used unnecessarily and the value of the production privilege from being lowered.

なお、利益付与期間が終了した時点でないと判定した場合(ステップS1061:NO)、各設定変更フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1065:NO)、又は、上記ステップS1066の処理を実行した場合、サブCPU131は特典選択画面表示処理を終了し、上述のステップS107に処理が進められる。   If it is determined that the profit grant period has not ended (step S1061: NO), if it is determined that each setting change flag is set to “OFF” (step S1065: NO), or step S1066 described above. When the process is executed, the sub CPU 131 ends the privilege selection screen display process, and the process proceeds to step S107 described above.

[演出制御基板130による変動回数カウント処理]
図35は、図30のステップS107における変動回数カウント処理の詳細フローチャートである。図35に例示されるように、ステップS106の処理に続いて、サブCPU131は、第2設定変更フラグ又は第3設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1071)。第2又は第3設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1071:YES)、サブCPU131は、第2設定変更フラグ又は第3設定変更フラグに対応する演出の設定が変更されてからの特別図柄判定に係る変動回数を示す変動回数カウンタCbを1だけ加算する(ステップS1072)。具体的には、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている変動回数カウンタCbの値を、1だけ加算した値に更新する。
[Variation count processing by effect control board 130]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the variation count processing in step S107 of FIG. As illustrated in FIG. 35, following the process of step S106, the sub CPU 131 determines whether the second setting change flag or the third setting change flag is set to “ON” (step S1071). . When it is determined that the second or third setting change flag is set to “ON” (step S1071: YES), the sub CPU 131 sets the effect corresponding to the second setting change flag or the third setting change flag. The variation counter Cb indicating the number of variations related to the special symbol determination after the change is incremented by 1 (step S1072). Specifically, the sub CPU 131 updates the value of the variation counter Cb stored in the sub RAM 133 to a value obtained by adding one.

ステップS1072の処理に続いて、サブCPU131は、第3設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1073)。第3設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1073:YES)、サブCPU131は、サブRAM132に記憶されている変動回数カウンタCbの値が1であるか否かを判定する(ステップS1074)。変動回数カウンタCbの値が1であると判定した場合(ステップS1074:YES)、サブCPU131は、特別モードにおける演出を画像音響制御基板140に開始させるための特別モード開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1075)。つまり、第2設定変更フラグ又は第3設定変更フラグが「ON」に設定された後で最初に変動開始コマンドが受信された時点で、特別モード開始コマンドがセットされる。この特別モード開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140は、特別モード用の背景画像を表示する処理を開始する。   Subsequent to the processing in step S1072, the sub CPU 131 determines whether or not the third setting change flag is set to “ON” (step S1073). When it is determined that the third setting change flag is set to “ON” (step S1073: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the value of the variation counter Cb stored in the sub RAM 132 is “1”. Determination is made (step S1074). If it is determined that the value of the variation counter Cb is 1 (step S1074: YES), the sub CPU 131 sets a special mode start command for causing the image sound control board 140 to start the effect in the special mode in the sub RAM 133. (Step S1075). That is, the special mode start command is set when the first change start command is received after the second setting change flag or the third setting change flag is set to “ON”. This special mode start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13. Thereby, the image sound control board 140 starts the process of displaying the background image for the special mode.

上記のように、本実施形態においては、特典選択画面51(図11参照)において特別モードの演出が選択された場合には第3設定変更フラグが「ON」となる(ステップS116)。このとき、背景画像が特別モード用のものに変更され(ステップS1075)、また、変動演出及び予告演出として特別モード用の演出が行われる(ステップS1043,ステップS1048)。このように、本実施形態においては、特典選択画面51において特別モードの演出が選択された場合には、通常設定時とは異なる特別モードで演出が行われる。   As described above, in the present embodiment, when the special mode effect is selected on the privilege selection screen 51 (see FIG. 11), the third setting change flag is set to “ON” (step S116). At this time, the background image is changed to that for the special mode (step S1075), and the effect for the special mode is performed as the change effect and the notice effect (step S1043, step S1048). Thus, in this embodiment, when the special mode effect is selected on the privilege selection screen 51, the effect is performed in a special mode different from the normal setting.

なお、ステップS1071で第2及び第3設定変更フラグのいずれもが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1071:NO)、ステップS1073で第3設定変更フラグが「OOFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1073:YES)、変動回数カウンタCbの値が1でないと判定した場合(ステップS1074:NO)、又は、上記ステップS1075の処理を実行した場合、サブCPU131は変動回数カウント処理を終了し、上述のステップS110へ処理が進められる。   If it is determined in step S1071 that both the second and third setting change flags are set to “OFF” (step S1071: NO), the third setting change flag is set to “OOFF” in step S1073. If it is determined that the value of the variation counter Cb is not 1 (step S1074: NO), or if the process of step S1075 is executed, the sub CPU 131 changes. The count process is terminated, and the process proceeds to step S110 described above.

[演出制御基板130による図柄確定時処理]
図36は、図30のステップS109における図柄確定時処理の詳細フローチャートである。図36に例示されるように、図柄確定時処理において、サブCPU131はまず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1090)。この変動演出終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS105の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
[Processing at the time of symbol determination by effect control board 130]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the symbol determination process in step S109 of FIG. As illustrated in FIG. 36, in the symbol determination process, the sub CPU 131 first sets a variation effect end command instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol in the sub RAM 133 (step S1090). This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the process of step S105 ends.

ステップS1091の処理に続いて、サブCPU131は、第3設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1091)。第3設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1091:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている上記変動回数カウンタCbの値が100であるか否かを判定する(ステップS1092)。ステップS1092の処理は、特典選択画面51によって演出が選択されたことによって選択された演出の設定が変更されてからの変動回数が100回に達したか否かを判定するための処理である。   Subsequent to the processing in step S1091, the sub CPU 131 determines whether or not the third setting change flag is set to “ON” (step S1091). If it is determined that the third setting change flag is set to “ON” (step S1091: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the value of the variation counter Cb stored in the sub RAM 133 is 100. Is determined (step S1092). The process of step S1092 is a process for determining whether or not the number of times of change since the setting of the effect selected by the effect selection on the privilege selection screen 51 has been changed has reached 100.

変動回数カウンタCbの値が100であると判定した場合(ステップS1092:YES)、サブCPU131は、特別モード終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1093)。この特別モード終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに応じて、画像音響制御基板140は、特別モードの演出を終了することを報知する。   If it is determined that the value of the variation counter Cb is 100 (step S1092: YES), the sub CPU 131 sets a special mode end command in the sub RAM 133 (step S1093). This special mode end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. In response to this, the image sound control board 140 notifies the end of the special mode effect.

ステップS1093の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第3設定変更フラグを「OFF」に変更する(ステップS1094)。これによって、その後に実行される変動演出設定処理(図32参照)においては、特別モード用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出を設定する処理(ステップS1043及びS1048)に代えて、通常時用のテーブルを用いて変動演出及び予告演出を設定する処理(ステップS1042及びS1047)が実行されることになる。   Subsequent to the processing in step S1093, the sub CPU 131 changes the third setting change flag stored in the sub RAM 133 to “OFF” (step S1094). As a result, in the variation effect setting process (see FIG. 32) executed after that, instead of the process (steps S1043 and S1048) of setting the variation effect and the notice effect using the table for the special mode, it is for normal use. The process (step S1042 and S1047) which sets a change effect and a notice effect using this table will be performed.

一方、第3設定変更フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1091:NO)、サブCPU131は、第2設定変更フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1095)。第2設定変更フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1095:YES)、サブCPU131は、上記ステップS1092と同様、サブRAM133に記憶されている変動回数カウンタCbの値が100であるか否かを判定する(ステップS1096)。   On the other hand, when it is determined that the third setting change flag is set to “OFF” (step S1091: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the second setting change flag is set to “ON”. (Step S1095). When it is determined that the second setting change flag is set to “ON” (step S1095: YES), the sub CPU 131 determines that the value of the variation counter Cb stored in the sub RAM 133 is 100 as in step S1092. It is determined whether or not (step S1096).

変動回数カウンタCbの値が100であると判定した場合(ステップS1096:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第2設定変更フラグを「OFF」に変更する(ステップS1097)。これによって、その後に実行される変動演出設定処理(図32参照)においては、設定変更用のテーブルを用いて予告演出を設定する処理(ステップS1049)に代えて、通常モード用のテーブルを用いて予告演出を設定する処理(ステップS1042)が実行されることになる。   If it is determined that the value of the variation counter Cb is 100 (step S1096: YES), the sub CPU 131 changes the second setting change flag stored in the sub RAM 133 to “OFF” (step S1097). As a result, in the subsequent variation effect setting process (see FIG. 32), a normal mode table is used instead of the process for setting the notice effect using the setting change table (step S1049). Processing for setting a notice effect (step S1042) is executed.

上記ステップS1094又はステップS1097の処理を実行した場合、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている変動回数カウンタCbの値をリセット(すなわち“0”)にする(ステップS1095)。   When the process of step S1094 or step S1097 is executed, the sub CPU 131 resets the value of the variation counter Cb stored in the sub RAM 133 (ie, “0”) (step S1095).

また、第2設定変更フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1095:NO)、変動回数カウンタCbの値が100でないと判定した場合(ステップS1092又はステップS1096:NO)、又は、上記ステップS1098の処理を実行した場合、サブCPU131は図柄確定時処理を終了し、上述のステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the second setting change flag is set to “OFF” (step S1095: NO), when it is determined that the value of the variation counter Cb is not 100 (step S1092 or step S1096: NO), Or when the process of the said step S1098 is performed, the sub CPU131 complete | finishes the process at the time of symbol determination, and a process is advanced to the above-mentioned step S11.

[本実施形態の作用効果]
上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、下記の手段を備える。
・始動条件が成立すると、有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(ステップS3091)
・特別遊技判定手段によって特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(S6)
・演出手段(液晶表示装置5等)に演出を実行させる演出制御手段(演出制御基板130)
・所定期間(利益付与期間)に行われた1回又は複数回の特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない第1の利益であるか、当該所定の基準よりも多い第2の利益であるかを判別する(大当たり遊技の回数(連チャン回数)が2回以下か3回以上かを判別する)遊技利益判別手段(ステップS1062)
ここで、上記演出制御手段は、遊技利益判別手段によって第1の利益であると判別された場合、第2の利益であると判別された場合よりも、演出手段による特定演出(上記特別動画の演出、プレミア演出、及び、特別モードの演出)を出現し易くする。すなわち、大当たり遊技中に再生される特別動画の発生条件を緩和したり(ステップS122)、プレミア演出の出現確率を向上したり(ステップS1049)、特別モードの演出を行ったりする(ステップS1043,ステップS1048,及びステップS1074)。これによれば、利益付与期間における遊技利益が少なかった結果、期待したような遊技利益が得られなかった遊技者に対して、上記のような演出上の特典が付与される。したがって、上記実施形態によれば、遊技者が期待する結果とならない場合でも、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
[Operational effects of this embodiment]
In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the following means.
Special game determination means for determining whether or not to execute an advantageous special game (big hit game) when the start condition is satisfied (step S3091)
-Special game execution means (S6) for executing the special game when it is determined by the special game determination means to execute the special game
Production control means (production control board 130) for causing the production means (liquid crystal display device 5 etc.) to produce the production
-The second profit, which is the first profit that is less than the predetermined standard or more than the predetermined standard, that is, the gaming profit by one or more special games performed in the predetermined period (profit granting period) (Procedure for determining whether the number of jackpot games (number of consecutive chants) is 2 or less or 3 or more) Game profit determining means (step S1062)
In this case, when the game profit determining means determines that the effect is the first profit, the effect control means is more effective than the case where the effect is determined to be the second profit. Effects, premiere effects, and special mode effects). That is, the conditions for generating a special video played during the jackpot game are relaxed (step S122), the appearance probability of the premier effect is improved (step S1049), and the special mode effect is performed (step S1043, step). S1048 and step S1074). According to this, as a result of a small amount of gaming profit in the profit granting period, the above-mentioned benefits on presentation are given to a player who has not obtained the expected gaming profit. Therefore, according to the said embodiment, even when it does not become the result which a player expects, it can suppress that the player's willingness to continue a game falls.

また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、所定期間(利益付与期間)に行われた大当たり遊技の回数(連チャン回数)と所定回数(上記実施形態では3回)の大小関係を判別することによって、遊技利益が上記第1の利益であるか上記第2の利益であるかを判別する(ステップS1062)。ここで、連チャン回数は、遊技者の満足度合いを反映する指標と言える。したがって、上記実施形態においては、連チャン回数に基づいて判定を行うことによって、遊技者が満足しているか否か(逆に言えば、遊技者が期待を裏切られたと感じているか否か)を容易に判断することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 discriminates the magnitude relation between the number of jackpot games (number of consecutive chants) performed in a predetermined period (profit grant period) and the predetermined number (three times in the above embodiment). By doing so, it is determined whether the gaming profit is the first profit or the second profit (step S1062). Here, the continuous number of times can be said to be an index reflecting the degree of satisfaction of the player. Therefore, in the above embodiment, whether or not the player is satisfied by making a determination based on the number of consecutive chunks (in other words, whether or not the player feels disappointment). It can be easily judged.

また、上記実施形態においては、演出制御基板130は、所定の演出実行条件(特別動画の演出を行う条件。具体的には、連チャン回数が所定回数に達したこと。)が満たされたことに応じて特別動画の再生を演出手段に実行させる。また、演出制御基板130は、第1の利益であると判別された場合、第2の利益であると判別された場合よりも、上記演出実行条件を緩和する(特別動画の発生条件を緩和する)(ステップS122)。これによれば、遊技利益が少なかった場合には、特別動画が発生し易くなるという演出上の特典が遊技者に付与されることになるので、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。   Moreover, in the said embodiment, the production | presentation control board 130 satisfy | filled the predetermined production execution conditions (Conditions which produce the production | generation of a special moving image. Specifically, the number of times of continuous change reached the predetermined number). In response to this, the special animation is played by the effecting means. Further, when it is determined that the production control board 130 is the first profit, the production execution condition is relaxed (the special movie generation condition is relaxed) than when the production control board 130 is determined to be the second profit. (Step S122). According to this, when the game profit is small, a special privilege that the special video is likely to be generated is given to the player, so the player's willingness to continue the game is reduced. Can be suppressed.

また、上記実施形態においては、演出制御基板130は、第1の利益であると判別された場合、演出手段による特定演出(上記プレミア演出又は特別モードの演出)の出現率を第1出現率に制御する一方で、第2の利益であると判別された場合、上記特定演出の出現率を第1出現率よりも低い第2出現率に制御する。これによれば、遊技利益が少なかった場合には、プレミア演出が出現し易くなったり、特別モードが出現したりするという演出上の特典が遊技者に付与されることになるので、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。   Moreover, in the said embodiment, when it is discriminate | determined that it is the 1st profit, the production control board 130 makes the appearance rate of the specific production by the production means (the above-mentioned premiere production or special mode production) the first appearance rate. On the other hand, if it is determined that it is the second profit, the appearance rate of the specific effect is controlled to a second appearance rate lower than the first appearance rate. According to this, when the game profit is small, the premier effect is likely to appear or the special benefit that the special mode appears is given to the player, so the game is continued. It can suppress that the player's willingness to do declines.

また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、第1の利益であると判別された場合、上記特定演出が出現し易くなることを報知する(特典選択画面51を表示する)。これによれば、演出上の特典が付与されることを遊技者に報知することができるので、特典が付与されることに遊技者が気づかずに遊技を止めてしまうことを防止することができる。   Moreover, in the said embodiment, the pachinko machine 1 alert | reports that the said specific production will appear easily, when it determines with it being a 1st profit (displays the privilege selection screen 51). According to this, since it is possible to notify the player that a privilege on performance is given, it is possible to prevent the player from stopping the game without noticing that the privilege is given. .

また、上記実施形態においては、上記特定演出が出現し易い状態を元に戻すための解除条件を設定する。すなわち、特別動画の演出に関しては、設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したことが解除条件となり、プレミア演出及び特別モードの演出に関しては、設定変更が行われた後で所定回数(本実施形態においては100回)の特別図柄判定が終了したことが解除条件となる。上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、解除条件が満たされたか否かを判定し(ステップS1065,ステップS1092,ステップS1096)、解除条件が満たされたと判定した場合に、特定演出の出現のし易さを元に戻す。   Moreover, in the said embodiment, the cancellation | release conditions for returning the state where the said specific production | presentation tends to appear are set. In other words, regarding the special video effect, the release condition is that the first profit grant period after the setting change is completed, and the premier effect and the special mode effect are predetermined after the setting change is performed. The release condition is that the special symbol determination has been completed a number of times (100 times in the present embodiment). In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the release condition is satisfied (step S1065, step S1092, step S1096), and when it is determined that the release condition is satisfied, the appearance of the specific effect Restore ease.

上記によれば、演出上の特典が付与され続けることを防止することができる。ここで、遊技者が遊技を辞めた後も特典が付与された状態(特定演出に関する設定が変更された状態)が維持されると、他の遊技者がその状態で遊技を行ってしまうおそれがある。この場合、上記他の遊技者は、「大当たりとなったが連チャン回数が少なかった」といった事情が無いにも関わらず、特典に関する演出を見ることができてしまう。このように理由無く特典の恩恵を受けることができてしまうと、特典の価値が低くなってしまい、ひいては、特典による「遊技を継続する意欲を遊技者に持たせる」という効果が減少してしまう。これに関して、本実施形態においては、解除条件が満たされた場合に特典の付与が停止されるので、他の遊技者が特典の恩恵を受けてしまう可能性を低減することができ、ひいては、特典による効果が減少することを抑えることができる。   According to the above, it is possible to prevent a privilege on performance from being continuously given. Here, if the state in which the privilege is granted (the state in which the setting related to the specific effect is changed) is maintained even after the player quits the game, there is a possibility that another player may play the game in that state. is there. In this case, the other player can see the effect related to the privilege even though there is no circumstance such as “a big hit but the number of consecutive chants was small”. If the benefits of the benefits can be received without any reason in this way, the value of the benefits will be reduced, and consequently the effect of “giving the player the will to continue the game” due to the benefits will be reduced. . In this regard, in this embodiment, since the grant of the privilege is stopped when the release condition is satisfied, it is possible to reduce the possibility that other players will receive the benefit of the privilege. It can suppress that the effect by decreases.

また、上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、複数種類の特定演出の中からいずれか1つの特定演出の選択を受け付け(ステップS111〜S115)、遊技者によって選択された特定演出を出現し易くする(ステップS116)。このように、演出上の特典として付与される特典を複数の候補の中から遊技者が選択することができるようにすることによって、遊技を継続する動機付けを遊技者により与えやすくなる。また、一度特典を授与した遊技者に対しても、まだ授与していない他の特典があるので、遊技を継続する動機付けを与えることができる。   Moreover, in the said embodiment, the pachinko machine 1 receives selection of any one specific effect from a plurality of types of specific effects (Steps S111 to S115), and the specific effect selected by the player appears. This is facilitated (step S116). In this way, by allowing a player to select a privilege to be given as a bonus for performance from a plurality of candidates, it becomes easier for the player to provide motivation to continue the game. In addition, since there are other benefits that have not been awarded, a motivation to continue the game can be given to the player who has once awarded the privilege.

[変形例]
(特典を付与するか否かの判定に関する変形例)
上記実施形態においては、特典を付与するか否かの判定、すなわち、利益付与期間における遊技利益が所定の基準より少ないか否かの判定を、利益付与期間における連チャン回数に基づいて行った。ここで、他の実施形態においては、上記判定は、利益付与期間における遊技利益を判別することができる任意の方法であってよい。例えば、他の実施形態においては、上記判定は、利益付与期間におけるラウンド遊技の回数に基づいて行われてもよい。すなわち、パチンコ遊技機1は、利益付与期間に行われた(1回以上の)大当たり遊技において実行されたラウンド遊技の回数と所定回数との大小関係を判別することによって、上記の判定を行ってもよい。なお、上記の判定のためにカウントするラウンド遊技の回数には、賞球がほとんどない短開放ラウンド遊技の回数は含めず、長開放ラウンド遊技の回数のみをカウントすることが好ましい。
[Modification]
(Modification regarding determination of whether or not to grant a privilege)
In the above-described embodiment, the determination as to whether or not a privilege is granted, that is, the determination as to whether or not the gaming profit in the profit granting period is less than a predetermined reference is made based on the number of consecutive chunks in the profit granting period. Here, in another embodiment, the determination may be any method that can determine the gaming profit in the profit grant period. For example, in another embodiment, the determination may be made based on the number of round games in the profit grant period. That is, the pachinko gaming machine 1 performs the above determination by determining the magnitude relationship between the number of round games executed in the jackpot game (one or more times) performed during the profit granting period and the predetermined number of times. Also good. Note that the number of round games counted for the above determination does not include the number of short open round games with almost no prize balls, and preferably counts only the number of long open round games.

また、上記判定は、利益付与期間における大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に基づいて行われてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、利益付与期間において所定の種類の大当たり(例えば16R確変当たり)の大当たり遊技が行われたか否かによって、上記の判定を行ってもよい。   The determination may be performed based on the type of jackpot game (type of jackpot) in the profit grant period. For example, the pachinko gaming machine 1 may make the above determination based on whether or not a predetermined type of jackpot (for example, per 16R probability change) jackpot game has been performed during the profit grant period.

また、上述したように、上記の判定は、利益付与期間における賞球数に基づいて行われてもよい。すなわち、パチンコ遊技機1は、利益付与期間に行われた(1回以上の)大当たり遊技において払い出された賞球数と所定数との大小関係を判別することによって、上記の判定を行ってもよい。   Further, as described above, the above determination may be made based on the number of prize balls in the profit grant period. That is, the pachinko gaming machine 1 performs the above determination by determining the magnitude relationship between the number of prize balls paid out in the jackpot game (one or more times) performed during the profit grant period and the predetermined number. Also good.

(通常設定に戻すタイミングに関する変形例)
上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、特定演出について設定を変更した場合、所定の解除条件が満たされたことに応じて設定を元に(通常設定に)戻した。すなわち、特別動画の演出については、「設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したこと」を解除条件とした。また、プレミア演出及び特別モードの演出に関しては、「大当たりと判定されたこと(設定変更が行われた後の最初の利益付与期間が終了したこと、とも言える)」、又は、「設定変更が行われた後で所定回数の特別図柄判定が終了したこと」を解除条件とした。ここで、設定を元に戻すための解除条件は上記実施形態における条件に限らない。他の実施形態においては、設定変更が行われた特定の演出が実際に行われたことを解除条件としてもよい。例えば、上記特別動画について設定変更が行われた場合、特別動画の再生が行われたことを条件として設定を元に戻すようにしてもよい。また、他の実施形態においては、設定が変更されてから所定時間が経過したこと(例えば、設定が変更されてから30分が経過したこと)を解除条件としてもよい。
(Modification regarding timing to return to normal setting)
In the said embodiment, when the setting was changed about the specific effect, the pachinko gaming machine 1 returned the setting to the original (normal setting) in response to the predetermined release condition being satisfied. That is, for the effect of the special moving image, “the first profit granting period after the setting change has been completed” is set as the cancellation condition. In addition, regarding the effects of the premier effect and the special mode, “the jackpot is determined (it can be said that the first profit grant period after the setting change has been completed)” or “the setting change is performed. “The fact that a predetermined number of special symbol determinations have been completed after breaking” was set as a release condition. Here, the cancellation condition for returning the setting to the original is not limited to the condition in the above embodiment. In another embodiment, the release condition may be that a specific effect in which a setting change has been performed is actually performed. For example, when the setting change is made for the special moving image, the setting may be restored on the condition that the special moving image is reproduced. In another embodiment, the release condition may be that a predetermined time has elapsed since the setting was changed (for example, 30 minutes have elapsed since the setting was changed).

また、他の実施形態においては、特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなってから所定時間が経過するとパチンコ遊技機1が客待ち状態となる場合、客待ち状態が一定時間継続したことを解除条件としてもよい。また、パチンコ遊技機1は、ハンドル20が操作されているか否かを検知し、ハンドル20が操作されていない状態が一定時間継続したことを解除条件としてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者が存在するか否かを判別し、遊技者が存在しないと判別した場合に設定を元に戻すようにしてもよい。   Further, in another embodiment, when the right of special symbol determination is not held and the pachinko gaming machine 1 enters a customer waiting state after a predetermined time has elapsed since the special symbol change display is no longer performed. The cancellation condition may be that the waiting state has continued for a certain period of time. Further, the pachinko gaming machine 1 may detect whether or not the handle 20 is operated, and the release condition may be that the state in which the handle 20 is not operated continues for a certain period of time. As described above, the pachinko gaming machine 1 may determine whether or not a player exists, and may return the setting when it is determined that there is no player.

(設定が変更される特定演出に関する変形例)
上記実施形態においては、特典として付与されるために設定が変更される特定演出として、大当たり遊技中に再生される特別動画、プレミア演出、及び特別モードを例として説明したが、特定演出の内容は任意である。また、上記実施形態においては、上記3種類の特定演出のうちから設定を変更する演出を遊技者が選択するようにしたが、他の実施形態においては、特定演出は1種類であってもよい。また、他の実施形態においては、複数種類の特定演出のうちから2種類以上が選択され、選択された特定演出について設定が変更されてもよい。例えば、上記の実施形態においては、第1〜第3設定変更フラグのうち、2つ以上の設定変更フラグが同時に「ON」に設定されてもよい。
(Variation related to specific effects whose settings are changed)
In the above embodiment, as a specific effect whose setting is changed to be granted as a privilege, a special video played during a jackpot game, a premier effect, and a special mode have been described as examples. Is optional. Moreover, in the said embodiment, although the player selected the effect which changes a setting from said 3 types of specific effects, in another embodiment, one type of specific effects may be sufficient. . In another embodiment, two or more types may be selected from a plurality of types of specific effects, and settings may be changed for the selected specific effects. For example, in the above embodiment, two or more setting change flags among the first to third setting change flags may be set to “ON” at the same time.

また、他の実施形態においては、複数種類の特定演出のうちから設定を変更する演出を、遊技者による選択以外の方法によって(パチンコ遊技機1が自動的に)選択するようにしてもよい。例えば、利益付与期間における遊技利益に基づいて、複数種類の特定演出のうちから設定を変更する演出が選択されてもよい。具体的には、利益付与期間における連チャン回数が2回以下であった場合には第1の演出が選択され、連チャン回数が3回以上且つ4回以下であった場合には第2の演出が選択され、連チャン回数が5回以上であった場合には特典が付与されないようにしてもよい。   In another embodiment, an effect whose setting is changed from among a plurality of types of specific effects may be selected by a method other than the selection by the player (the pachinko gaming machine 1 automatically). For example, an effect whose setting is to be changed may be selected from among a plurality of types of specific effects based on the game profit in the profit grant period. Specifically, the first effect is selected when the number of consecutive chunks in the profit granting period is two or less, and the second presentation is selected when the number of consecutive chunks is three or more and four or less. When the effect is selected and the number of consecutive chants is 5 or more, the privilege may not be given.

また、上記実施形態においては、設定を変更する演出を選択する操作は、利益付与期間が終了したタイミングで受け付けられた。ここで、パチンコ遊技機1が上記操作を受け付けるタイミングは任意であり、他の実施形態においては、例えば、客待ち状態において特典選択画面を表示可能な構成とし、特典が付与される場合にいずれの演出の設定を変更するかを遊技者に予め設定させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, operation which selects the production which changes a setting was received at the timing when the profit provision period was complete | finished. Here, the timing at which the pachinko gaming machine 1 accepts the above operation is arbitrary, and in other embodiments, for example, a privilege selection screen can be displayed in a customer waiting state, and when a privilege is granted, You may make it make a player preset whether to change the setting of production.

(パチンコ遊技機1のスペックに関する変形例)
上記実施形態においては、パチンコ遊技機1がいわゆる高継続タイプである場合を例として説明したが、このようなタイプに限らず、特別図柄判定における大当たりの内訳等、パチンコ遊技機1のスペックは任意である。高継続タイプでない場合であっても、大当たりとなれば遊技者はある程度の期待をする一方、期待に添うだけの遊技利益が得られず、遊技者は遊技を継続する意欲を失うことは十分考えられ、このような場合でも本発明を適用することによって、遊技を継続することに対する遊技者の意欲が低下するのを抑制することができる。
(Modification regarding specifications of pachinko machine 1)
In the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine 1 is a so-called high continuation type has been described as an example. It is. Even if it is not a high continuation type, the player will have some expectation if it is a big hit, but the player will not be able to obtain gaming profits that meet the expectation, and the player will fully lose the willingness to continue the game Even in such a case, by applying the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to continue the game.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。これは、本実施形態で例示された画面図などについても同様である。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same applies to the screen diagrams exemplified in the present embodiment.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動領域
12 第2始動領域
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
111 第1始動口スイッチ
112 第2始動口スイッチ
115 第1大入賞口スイッチ
116 第2大入賞口スイッチ
117 V入賞口スイッチ
118 第1大入賞口制御部
119 第2大入賞口制御部
120 V入賞口制御部
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
191 第1羽根部材
192 第2羽根部材
195 V領域
196 ハズレ領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 5 Liquid crystal display device 10 Game area 11 1st start area 12 2nd start area 13 1st grand prize opening 19 2nd big prize area 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
111 1st start opening switch 112 2nd start opening switch 115 1st grand prize opening switch 116 2nd big prize opening switch 117 V prize opening switch 118 1st big prize opening control section 119 2nd big prize opening control section 120 V winning prize Mouth control unit 130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image acoustic control board 150 Lamp control board 191 First blade member 192 Second blade member 195 V region 196 Loss region

Claims (1)

通常演出モードと特定演出モードとを含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を行うことが可能な遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動領域と、
前記遊技領域に設けられ且つ遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに制御され得る第2始動領域と、
前記第1始動領域又は前記第2始動領域を遊技球が通過すると、遊技者が遊技利益を得ることが可能な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後において、前記特別遊技判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が所定回数行われるまで、前記第2始動領域を前記第2状態に制御する遊技制御手段と、
演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記第1始動領域への遊技球の通過に応じた特別遊技が開始されてから、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段により判定されることなく前記第2始動領域が前記第2状態に制御される状態が終了するまでの所定期間に行われた1回又は複数回の前記特別遊技による遊技利益が、所定の基準よりも少ない利益である場合に、前記所定期間の終了後において前記特定演出モードで演出を実行可能である、遊技機。

A gaming machine capable of performing an effect in any one of a plurality of effect modes including a normal effect mode and a specific effect mode,
A first start area provided in a game area where game balls flow down;
A second starting area that is provided in the gaming area and can be controlled to a first state in which gaming balls are difficult to pass and a second state in which gaming balls are likely to pass;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game in which a player can obtain a game profit when a game ball passes through the first start area or the second start area;
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the special game determination means to execute the special game;
After the end of the special game, game control means for controlling the second start area to the second state until a determination as to whether or not to execute the special game by the special game determination means is performed a predetermined number of times,
Production control means for causing the production means to perform production,
When the special game is executed after the special game corresponding to the passage of the game ball to the first start area is started, the second start area is set to the second state without being determined by the special game determination means. In the case where the gaming profit of one or more special games performed in a predetermined period until the controlled state is ended is less than a predetermined standard, the specified after the end of the predetermined period A gaming machine that can perform production in the production mode.

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