JP2015029661A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】「特定遊技開始用の検知手段」を利用した新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技領域に発射された遊技球を貯留可能な貯留手段と、貯留手段に貯留されない遊技球を検知可能な第1検知手段と、貯留手段から放出された遊技球を検知可能な第2検知手段とを設ける。そして、識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後の待機状態中に遊技球が何れの検知手段で検知されたかによって、開始される特定遊技の実行態様を異ならせる。こうすれば、「識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後の待機状態中に貯留手段から遊技球が放出されるか否かに遊技者を注目させる新たな遊技性」を実現することができる。その結果、識別図柄の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。【選択図】図10

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)に関する。
所定の始動条件の成立に基づいて、特別図柄などの識別情報を変動表示させる弾球遊技機が知られている。こうした弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するのが一般的である。
また近年では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、特定遊技を開始せずに待機状態になり、その後、特定遊技を開始させるための専用の検知手段によって遊技球が検知されたことを条件に特定遊技を開始する弾球遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2012−5531号公報
しかし、特許文献1に提案されている弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になった後に任意のタイミングで特定遊技を開始させることができるものの、それ以外で従来の弾球遊技機の遊技性と大きな違いはなく、せっかく搭載した「特定遊技開始用の検知手段」が遊技興趣の向上に十分に活用されているわけではないという問題があった。
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「特定遊技開始用の検知手段」を利用した新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技を実行するための待機状態を、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になることに基づいて発生させる待機状態発生手段と、
前記待機状態にて所定の検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技領域に発射された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
を備え、
前記貯留手段は、所定の放出条件が成立すると、貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するものであって、
前記検知手段として、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知可能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知不能である第1検知手段と、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知不能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知可能である第2検知手段とを有し、
前記特定遊技として、前記第1検知手段での遊技球の検知に基づいて実行される第1特定遊技と、前記第2検知手段での遊技球の検知に基づいて実行され、前記第1特定遊技とは実行態様が異なる第2特定遊技とを有する
ことを特徴とする。
ここで、本発明の「検知手段(第1検知手段、第2検知手段)」とは、所定のゲートを遊技球が通過したことを検知する検知センサや、所定の入球口に遊技球が入球したことを検知する検知センサなどを含むものとする。また、「第1特定遊技とは実行態様が異なる第2特定遊技」とは、特定遊技中に遊技者が受ける遊技上の利益に差があるものに限らず、演出表示部に表示される映像や、スピーカーから出力される楽曲などの演出実行態様が異なるものも含まれるものとする。
このような弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後に、貯留手段から遊技球が放出されて第2検知手段で検知される場合と、貯留手段から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1検知手段で検知される場合とで、開始される特定遊技の実行態様が異なるので、「識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後に、貯留手段から遊技球が放出されるか否かに遊技者を注目させる新たな遊技性」を実現することができる。その結果、従来の弾球遊技機に比して、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
また、上述した本発明の弾球遊技機では、
前記第2特定遊技は、前記第1特定遊技の実行態様よりも遊技者にとって有利な実行態様とされる
こととしてもよい。
このようにすれば、貯留手段から遊技球が放出されることに期待させて、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣を高めることができる。
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記識別情報表示手段は、所定の始動検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記識別情報を変動表示させるものであって、
遊技領域に発射された遊技球は、該遊技領域に設けられた装飾役物より左方の左経路、または該装飾役物より右方の右経路を流下可能であり、
前記左経路および前記右経路の何れか一方に前記第1検知手段が設けられ、他方に前記貯留手段および前記第2検知手段が設けられており、
前記始動検知手段は、前記左経路および前記右経路のうち前記貯留手段が設けられた経路を流下する遊技球を検知可能とされる
こととしてもよい。
このようにすれば、通常の状態にて、識別情報の変動表示を目的として始動検知手段で遊技球が検知されるように遊技球を発射していれば、貯留手段に遊技球を貯めることが可能となり、貯留手段に貯留される遊技球が不足することで上述の遊技性が損なわれるといった事態を防止できる。
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記貯留手段に貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するか否かを決定する放出可否決定手段と、
前記放出可否決定手段の決定結果を示す演出を、前記待機状態中に実行する演出実行手段と、
を備え、
前記貯留手段は、前記放出可否決定手段によって前記貯留手段に貯留されている遊技球を放出することが決定されると、前記待機状態中に実行される前記演出の終了後に、貯留されている遊技球を遊技領域に放出するものであって、
前記第1検知手段および前記第2検知手段での遊技球の検知は、前記演出が終了するまで無効とされる
こととしてもよい。
このように識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後の待機状態中に、貯留手段からの遊技球の放出の有無を示す演出を実行することにより、貯留手段から遊技球が放出されるか否かを一層盛り上げることができ、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。尚、「遊技球の検知が無効とされる」とは、「遊技球を検知しない態様」や、「遊技球を検知するものの、それに基づいて特定遊技を開始する処理を実行しない態様」が含まれるものとする。
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記貯留手段から放出された遊技球を前記第2検知手段が検知する場合と検知しない場合とがあるように振り分ける振分部が設けられる
こととしてもよい。
このようにすれば、識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後に貯留手段から遊技球が放出されても、必ずしも第2検知手段で遊技球が検知されるとは限らず、実際に遊技球が第2検知手段で検知されるまで緊張感を高めておくことができるので、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
本発明によれば、「特定遊技開始用の検知手段」を利用した新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
本実施例のパチンコ機の正面図である。 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。 第1実施例の特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。 第1実施例の特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。 大当り判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。 第1実施例の大当り開始時処理を示したフローチャートである。 貯留装置の構成を示した説明図である。 第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 第1実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。 貯留装置から放出された遊技球が第2大当り開始ゲートで検知されない場合がある例を示した説明図である。 複数の遊技球を一斉に放出可能な貯留装置を例示した説明図である。 第2実施例の大当り開始時処理を示すフローチャートである。 第2実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。 第2実施例のパチンコ機にて大当り遊技が開始される様子を示したタイムチャートである。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は、図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなどの各種ボタン類が設けられている。また、上皿部5の前面側には、演出ボタン5dが設けられており、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。加えて、上皿部5の左端にはスピーカー5yが設けられている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄27a,27b,27cを表示可能となっている。これら3つの識別図柄27a,27b,27cが、例えば「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄27a,27b,27cの背景には、様々な背景画像27eを表示することが可能となっている。
中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。また、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当している。さらに、本実施例の第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。尚、本実施例の第1始動口17aには、中央装置26の左方(左経路)を流下する遊技球のみが入球可能となるように中央装置26の形状や、遊技領域11の障害釘23の配置が設計されている。また、開放状態となった第2始動口17bには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易いように遊技領域11の障害釘23が配置されている。加えて、本実施例の中央装置26は、本発明の「装飾役物」に相当している。さらに、本実施例の第1始動口17aは、本発明の「始動検知手段」に相当している。
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。尚、本実施例の開放状態の大入賞口31dには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易いように遊技領域11の障害釘23が配置されている。また、大入賞口31dを右経路に設けることによって、右経路を流下する遊技球の入球を容易としてもよい。加えて、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
また、本実施例のパチンコ機1では、中央装置26の右方に第1大当り開始ゲート50が設けられており、中央装置26の左方に第2大当り開始ゲート52が設けられている。これら大当り開始ゲート50,52の内部には、遊技球の通過を検知する開始ゲートスイッチ50s,52sがそれぞれ設けられている。後述するように所定条件の成立後に、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を遊技球が通過すると、各大当り開始ゲート50,52に対応する開始ゲートスイッチ50s,52sによる遊技球の検知に基づき大当り遊技が開始される。また、第2大当り開始ゲート52の上方には、遊技領域11に発射された遊技球を貯留可能であると共に、貯留した遊技球を遊技領域11に放出可能な貯留装置60が設けられている。尚、本実施例の貯留装置60は、本発明の「貯留手段」に相当している。また、本実施例の貯留装置60の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、作動ゲートスイッチ36s,37s、開始ゲートスイッチ50s,52sなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、貯留装置60から遊技球を放出するための貯留装置駆動機構60m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら始動口ソレノイド17m、大入賞口ソレノイド31m、貯留装置駆動機構60m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、演出表示制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出表示制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
演出表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを操作すると、その操作信号は、中継端子板(図示省略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、第1図柄表示装置28にて普通図柄LEDの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄LEDが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄LEDが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4つまで記憶可能となっている。
また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28にて第1特図LEDを点滅させて第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに入球すると、第2図柄表示装置32にて第2特図LEDを点滅させて第2特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させることで特別図柄(第1特図、第2特図)を停止表示する。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる。3つの識別図柄27a,27b,27cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。
本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、前述したように開放状態の大入賞口31dには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易くなっているので、大当り遊技中は遊技球を強めに発射して右経路を流下させること(いわゆる右打ち)によって大入賞口31dへの入球可能性を高めることができる。尚、本実施例の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることは、本発明の「識別情報の変動表示の結果が特定の結果となる」に相当する。また、本実施例の第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52は、本発明の「検知手段」に相当している。さらに、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当している。
また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。前述したように開放状態の第2始動口17bには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易くなっているので、開放延長機能の作動中は右打ちによって第2始動口17bへの入球可能性を高めることができる。
C.第1実施例のパチンコ機1の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図4は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図4に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「第2始動口閉鎖処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図4に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数値を記憶するものであり、最大4つまで記憶可能となっている。そして、記憶されている普図当り判定乱数値を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(普通図柄LEDを点灯状態)で停止表示させるか、外れ図柄(普通図柄LEDを消灯状態)で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片部17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間には、短時間(例えば0.5秒)と長時間(例えば5秒)とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
第2始動口閉鎖処理を終了すると、特図保留関連処理(S250)を開始する。この処理では、主に次のようなことを行う。先ず、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限数の4つに達しているか否かを判断する。第1特図保留数が4つに達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第1特図保留として記憶すると共に、第1特図保留数に「1」を加算する。続いて、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し、第2始動口17bに遊技球が入球した場合は、第2特図の保留数(第2特図保留数)が上限数の4つに達しているか否かを判断する。第2特図保留数が4つに達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第2特図保留として記憶すると共に、第2特図保留数に「1」を加算する。こうして特図保留関連処理を終了したら、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図5および図6は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図および第2特図の何れも、変動表示が終了してから所定の時間(確定表示時間)が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する確定表示を行っているので、この確定表示の実行中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
図7および図8は、第1実施例の特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」ではない場合は(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。
一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。第1特図保留数が「0」ではない場合は(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図7および図8の特図変動開始処理を終了して、図5および図6に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出される(第2特図保留を優先消化する)こととなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら(S3102またはS3106)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にONに設定されるフラグである。主制御基板200に搭載されたRAM203には、高確率フラグの記憶領域として所定アドレスが割り当てられている。そして、高確率フラグがONに設定されていない場合は(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されている場合は(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図9は、大当り判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。図9(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図9(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図9(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13,14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図9(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13〜32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図9(a)と図9(b)とを比較すれば明らかなように、図9(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図9(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が多くの設定されている。従って、図9(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図9(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図7の特図変動開始処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S3124)。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は(S3124:yes)、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3126)。この処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数値を用いて大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルとは、図柄決定乱数値と大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。第1実施例の大当り図柄には、大当り図柄Aと大当り図柄Bとが設けられており、S3126の処理では、読み出した図柄決定乱数値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)に決定する。そして、決定した大当り図柄を停止図柄として主制御基板200のRAM203に記憶する(S3128)。
これに対して、大当り判定の結果が大当りではない(外れである)場合は(S3124:no)、外れ図柄を停止図柄として主制御基板200のRAM203に記憶する(S3130)。
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示の態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S3132)。ここで、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第1特図LEDまたは第2特図LEDの点滅を繰り返すことであり、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応するものである。変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数値を用いて変動パターン決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン(変動時間)と、変動パターン決定乱数値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3132の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数値に対応付けられている変動パターンを、当該保留に基づいて変動表示を開始する特別図柄の変動パターンに決定する。
こうして変動パターン決定処理(S3132)を終了すると、先にS3124で行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(図8のS3134)。第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示を開始した後(S3136)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3138)。一方、第1特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(S3140)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3142)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3138またはS3142)、変動表示を開始した特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3144)。
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で実行する図柄変動演出(識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン)を選択し、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの組合せを選択する。
主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S3144)、図7および図8に示した特図変動開始処理を終了して、図5および図6の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
以上では、図5および図6の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図5および図6の特別図柄遊技処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄(図7のS3128,S3130)で停止表示させ(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま維持する時間(確定表示時間)を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図4の遊技制御処理に復帰した後、再びS300の特別図柄遊技処理(図5および図6)が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断された場合は(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図6のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、以下に説明する大当り開始時処理(S330)を開始する。
C−3.大当り開始時処理 :
図10は、第1実施例の大当り開始時処理を示すフローチャートである。大当り開始時処理では、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことを示すコマンド(大当り図柄停止時コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S3300)。この大当り図柄停止時コマンドには、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aまたは大当り図柄B)についての情報が含まれている。
大当り図柄停止時コマンドの送信に続いて、所定の待機時間を設定し(S3302)、その設定した待機時間が経過したか否かを判断する(S3304)。第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、所定の待機時間(第1実施例では5秒)が経過するまでは、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を遊技球が通過しても、開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知を行わずに、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52の通過を無効とし、大当り遊技を実行しないように構成されている。待機時間が経過していない場合は(S3304:no)、待機時間が経過するまで待機状態となる。尚、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52の通過を無効として、大当り遊技を実行しないようにする構成は、本実施例の構成に限られるわけではない。例えば、他の態様として、開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知を常時行うこととして、その検知が予め定められた時期に行われたか否かを判断する手段を付加し、その判断結果に基づいて大当り遊技の実行/非実行を決定する構成であってもよい。また、待機時間を設定する第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「待機状態発生手段」に相当している。
そして、待機時間が経過した場合は(S3304:yes)、大当り図柄Bが停止表示されたか否かを判断する(S3306)。前述したように特別図柄の大当り図柄には、大当り図柄Aと大当り図柄Bとが設けられており、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S3306:yes)、貯留装置60に搭載された貯留装置駆動機構60mを作動させて、貯留装置60から遊技球を放出するための放出駆動を開始する(S3308)。一方、大当り図柄Bではなく、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S3306:no)、S3308の処理を省略し、貯留装置60の放出駆動を開始しない。尚、大当り図柄の種類に基づいて貯留装置60の放出駆動を開始するか否かを決定する主制御基板200のCPU201は、本発明の「放出可否検定手段」に相当している。
図11は、貯留装置60の構成を示した説明図である。前述したように貯留装置60は、遊技領域11の中央装置26よりも左方(左経路)に設けられている(図2参照)。図示されるように貯留装置60の上端には受入口62が設けられており、遊技領域11に発射されて左経路を流下する遊技球が受入口62を通過すれば、貯留装置60の内部に受け入れられる。また、貯留装置60の下部には円板形状の回転体66が設けられており、貯留装置60の内部に受け入れられた遊技機は、回転体66によって塞き止められる。この回転体66は、貯留装置駆動機構60mが作動して放出駆動を開始すると、所定の方向に回転する。さらに、回転体66の外周面には、遊技球よりも一回り大きい切欠き部66aが設けられており、回転体66が回転すると、回転体66の上方に貯留された遊技球が1球ずつ切欠き部66aに取り込まれて、回転体66の回転に従って下方へと移送される。
貯留装置60の下端には放出口64が設けられており、回転体66の切欠き部66aに取り込まれた遊技球は、放出口64まで移送されると、下方にある第2大当り開始ゲート52に向けて放出される。第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出口64から放出された遊技球は全て第2大当り開始ゲート52で検知されるように、第2大当り開始ゲート52や障害釘23が配置されている。また、貯留装置60に貯留されない遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることがないように、第2大当り開始ゲート52の周囲の障害釘23が配置されている。尚、第1実施例の第2大当り開始ゲート52は、本発明の「第2検知手段」に相当し、第1大当り開始ゲート50は、本発明の「第1検知手段」に相当している。
図10の大当り開始時処理では、続いて、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3310)。第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S3310:yes)、貯留装置60の放出駆動を終了して回転体66を停止させ(S3312)、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド数)を16回の設定する(S3314)。第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されるかによって大当り遊技のラウンド数が異なっており、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されれば16回のラウンド遊技が行われる。
これに対して、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されていない場合は(S3310:no)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3316)。第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S3316:yes)、大当り遊技のラウンド数を8回に設定する(S3318)。第1実施例のパチンコ機1では、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるよりも第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される方がラウンド数の設定回数が多いので、遊技者に有利である。ただし、大当り図柄Aが停止表示されて貯留装置60の放出駆動が開始されない場合は、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることはないので、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されることにより8回のラウンド遊技が行われる。
一方、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていない場合は(S3316:no)、S3310の処理に戻って、第2大当り開始ゲート52および第1大当り開始ゲート50の何れかで遊技球が検知されたか否かの判断を繰り返す。尚、貯留装置60の放出駆動が開始された時点で貯留装置60に遊技球が貯留されていない場合でも、第2大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるまでは放出駆動が継続されるので、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知される前に貯留装置60に遊技球が貯留(補充)されれば、第2大当り開始ゲート52に向けて遊技球が放出されて16回のラウンド遊技が行われる。
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り遊技のラウンド数を設定すると(S3314,S3318)、大当りフラグをONに設定する(S3320)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S3322)。ここで、高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、開放延長フラグは、開放延長機能(第2始動口17bの開放時間を通常よりも長く設定する機能)が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグは、変動短縮機能(特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能)が作動中であることを示すフラグである。これらのフラグは、大当り遊技を終了する際に改めて設定される。
こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると(S3320、S3322)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S3324)。この大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始コマンドを送信したら、図10に示した大当り開始時処理を終了して、図5および図6の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、大当り開始時処理(S330)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
以上では、図5および図6の特別図柄遊技処理にて停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、以下のような処理を行う。
先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S334)。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定される。高確率フラグがONに設定されている場合は(S334:yes)、高確率カウンタから「1」を減算して(S336)、高確率カウンタが「0」になったか否かを判断する(S338)。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、高確率カウンタが「0」になった場合は(S338:yes)、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S340)。
一方、S334の判断において、高確率フラグがONに設定されていない場合には(S334:no)、S336〜S340の処理を省略し、また、S338の判断において、高確率カウンタが「0」になっていない場合には(S338:no)、大当り確率の高確率設定が継続されるので、S340の処理を省略する。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S342)。変動短縮フラグは、変動短縮機能が作動中であることを示すフラグであり、前述したように大当り遊技の終了後は、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S342:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算して(S344)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S346)。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止(終了)するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「0」になった場合は(S346:yes)、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S348)。
これに対して、S342の判断において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合には(S342:no)、S344〜S348の処理を省略し、また、S346の判断において、変動短縮カウンタが「0」になっていない場合には(S346:no)、変動短縮機能および開放延長機能が継続されるので、S348の処理を省略する。
こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S350)。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態をサブ制御基板220に指定するためのコマンドである。そして、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
図4に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S380:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S380:no)、大当り遊技処理(S400)を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
C−4.大当り遊技処理 :
図12は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が主制御基板200のCPU201によって実行されることで、大当り遊技(特定遊技)が行われることから、主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始する(S408)。そして、図12に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図4に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。このときには、S402の判断において、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断される。
続いて、大入賞口31dの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。ラウンド遊技では、大入賞口31dが開放された後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球すると、大入賞口31dが閉鎖される。そこで、先ず大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し(S412)、開放時間が経過した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。一方、開放時間が経過していない場合は(S412:no)、次に、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球したか否かを判断し(S414)、規定入球数の遊技球が入球した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの閉鎖条件が成立していないので、大入賞口31dを開放させたまま、図12に示した大当り遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
図4の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定入数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖して(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。
そして、次に大当り遊技処理が実行される際には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド数)は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかによって異なっている。そこで、S404の処理では、遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて設定されたラウンド数だけラウンド遊技が行われたか否かを判断する。そして、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S418)。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、以下のように高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行う。
先ず、大当り確率を高確率とするために高確率フラグをONに設定する(S422)。第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aまたは大当り図柄B)に関係なく、特別図柄の変動回数が100回に達するまで大当り確率が高確率に設定される。そこで、高確率フラグをONに設定したら、高確率カウンタに「100」を設定する(S424)。
続いて、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるために変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S426)。第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および開放延長機能が作動し、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであれば、特別図柄の変動回数が200回に達するまで継続され、大当り図柄Bであれば、特別図柄の変動回数が100回に達するまで継続される。そこで、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したら、停止表示された大当り図柄の種類に応じた回数を変動短縮カウンタに設定する(S428)。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信して(S430)、大当り遊技処理を終了する。また、大当り遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図4に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定することにより、演出表示装置27、スピーカー5y、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた様々な演出の制御を行っている。以下では、サブ制御基板220のCPU221が、大当り遊技に関連した演出を制御するために行う処理(大当り演出処理)について説明する。
C−5.大当り演出処理 :
図13は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が行う大当り演出処理を示すフローチャートである。この大当り演出処理は、サブ制御基板220のCPU221が主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンド(図10のS3300)を受信すると開始される。大当り演出処理では、先ず、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを示す放出可否演出を実行する(S500)。前述したように特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、所定の待機時間が経過するまでは、遊技球が第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を通過しても、その通過を無効として、大当り遊技を開始しないようになっている。放出可否演出は、この待機時間に亘って行われて、貯留装置60が放出駆動するか否かの結果が最終的に示される。このような放出可否演出としては、例えば、演出表示装置27にルーレットを表示すると共に、「放出駆動あり」と「放出駆動なし」とに領域を分けてルーレットを回転させることとして、待機時間が経過したら何れかの領域で停止させるようにしてもよい。尚、第1実施例の放出可否演出は、本発明の「演出」に相当しており、放出可否演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
続いて、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを判断する(S502)。前述したように停止表示された特別図柄が大当り図柄Bであれば貯留装置60の放出駆動が開始されるのに対して、大当り図柄Aであれば貯留装置60の放出駆動が開始されない。また、主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンドには、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れが停止表示されたかについての情報が含まれているので、サブ制御基板220のCPU221は、大当り図柄停止時コマンドに基づいて、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを判断できる。そして、貯留装置60の放出駆動が開始される場合は(S502:yes)、貯留装置60に遊技者を注目させる演出を実行する(S504)。この演出は、例えば、演出表示装置27にて貯留装置60の方向に向けた矢印を表示するなどによって行われる。
一方、貯留装置60の放出駆動が開始されない場合は(S502:no)、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることはないので、第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることを指示する演出を実行する(S506)。この演出は、例えば、「右打ちで大当り開始ゲートを狙え!」などの第1大当り開始ゲート50を狙う旨を演出表示装置27に表示するなどによって行われる。
こうして貯留装置60の放出駆動の有無に応じて演出を実行したら、主制御基板200から送信される大当り遊技開始コマンド(図10のS3324)を受信したか否かを判断する(S508)。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S508:no)、大当り遊技開始コマンドを受信するまで待機する。
そして、大当り遊技開始コマンドを受信した場合は(S508:yes)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S510)。前述したように大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S510:yes)、8回のラウンド遊技が行われる大当り遊技に対応して大当り演出Aを開始する(S512)。一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S510:no)、16回のラウンド遊技が行われる大当り遊技に対応して大当り演出Bを開始する(S514)。尚、大当り演出Aと大当り演出Bとでは、演出表示装置27に表示される映像(登場するキャラクタやストーリーなど)、あるいはスピーカー5yから流れる楽曲などの態様が異なっている。
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り演出Aまたは大当り演出Bを開始すると、主制御基板200から送信される大当り遊技終了コマンド(図12の420)を受信したか否かを判断する(S516)。大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S516:no)、大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機する。その後、大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S516:yes)、大当り演出を終了させて(S518)、図13の大当り演出処理を終了する。
以上に説明したように、第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示された後に、貯留装置60から遊技球が放出されて第2大当り開始ゲート52で検知される場合と、貯留装置60から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される場合とで、開始される大当り遊技の態様が異なるので、貯留装置60から遊技球が放出されるか否か(貯留装置60の放出駆動が開始されるか否か)に遊技者を注目させる新たな遊技性を実現することができる。その結果、単に大当り図柄の停止表示後に大当り開始ゲートで遊技球が検知されることで大当り遊技が開始されるだけの従来のパチンコ機1に比して、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
特に、第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されるよりも、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される方が、大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であることから、貯留装置60から遊技球が放出される(貯留装置60の放出駆動が開始される)ことを期待させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を高めることができる。また、第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されると、直ちに貯留装置60から遊技球を放出するのではなく、所定の待機時間が経過してから遊技球を放出するようになっていると共に、この待機時間を利用して放出可否演出を実行する。これにより、貯留装置60から遊技球が放出されることに対する期待を高める(遊技球が放出されるか否かを一層盛り上げる)ことができ、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。
また、始動口ユニット17の第1始動口17aには、左経路を流下する遊技球のみが入球可能になっており、この左経路に貯留装置60を設けているので、開放延長機能および変動短縮機能が作動していない通常状態にて遊技球が左経路を流下するように発射すること(いわゆる左打ちを行うこと)によって、遊技の進行とともに貯留装置60に遊技球を貯めることが可能となる。また、開放延長機能および変動短縮機能が作動している状態でも、左打ちによって遊技の進行とともに貯留装置60に遊技球を貯めることが可能となる。これにより、遊技進行過程で貯留装置60内の遊技球が不足することを抑制できる。
以上、第1実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。
例えば、前述した第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出口64から放出された遊技球が全て第2大当り開始ゲート52で検知されるようになっていたが、必ずしも全てである必要はない。図14は、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されない場合がある例を示した説明図である。図14に示した例では、貯留装置60の放出口64と第2大当り開始ゲート52との間に複数の障害釘23が配置されており、放出口64から放出された遊技球が障害釘23に当たることによって第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられる。また、図14に示した貯留装置60の下部には、貯留装置60に貯留されずに左経路を流下する遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるのを阻止する屋根部68が放出口64を両側から挟むように設けられている。このような構成によれば、大当り図柄の停止表示後に貯留装置60から遊技球が放出されても(貯留装置60の放出駆動が開始されても)、必ずしも第2大当り開始ゲート52で検知されるとは限らず、実際に遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるまで緊張感を高めておくことができるので、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を更に高めることが可能となる。尚、図14の貯留装置60と第2大当り開始ゲート52との間に設けられた障害釘23は、本発明の「振分部」に相当している。
また、図11に示した貯留装置60では、内部に貯留された遊技球を1球ずつ放出する構成となっていたが、複数の遊技球を一斉に放出可能としてもよい。図15は、複数の遊技球を一斉に放出可能な貯留装置60を例示した説明図である。図15に示した貯留装置60の下部には、回転体66に代えて、左右一対の開閉部材70が設けられており、この一対の開閉部材70が水平状態になって貯留装置60の底部を形成し、貯留装置60の内部に受け入れられた遊技球を塞き止める(貯留する)。そして、貯留装置60の放出駆動を開始すると、一対の開閉部材70が外側を軸として下方向に回動し、貯留されていた遊技球が下方の第2大当り開始ゲート52に向かって一斉に放出される。ただし、開閉部材70と第2大当り開始ゲート52との間には複数の障害釘23が設けられており、放出された遊技球が障害釘23に当たることによって第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられる。このようにすれば、貯留装置60の内部に貯留されている遊技球の数が多いほど第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される可能性が高まるので、大当り図柄が停止表示された際に貯留されている遊技球の数に注目させて、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることに対する期待に変化を付けることができる。
また、前述した第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示された後に所定の待機時間が経過すると貯留装置60の放出駆動を開始することとしたが、遊技者が操作可能な放出ボタンを搭載しておき、大当り図柄が停止表示された後に遊技者が放出ボタンを操作すると、貯留装置60の放出駆動を開始するようにしてもよい。ただし、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであれば、放出ボタンを操作しても貯留装置60の放出駆動は開始されない。このようにすれば、遊技者は、放出ボタンを操作して初めて貯留装置60の放出駆動の有無(遊技球が放出されるか否か)を把握することができるので、放出ボタンの操作に緊張感を付与することができる。
また、前述した第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出駆動を開始するか否かを、大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)に対応付けていたが、大当り図柄を決定する抽選とは別に、貯留装置60の放出駆動を開始するか否かを決定する抽選を行ってもよい。ただし、第1実施例のように大当り図柄の種類に対応付けて放出駆動の有無を判断すれば、放出駆動の有無を決定する抽選を別に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。
また、貯留装置60は1つに限られるわけではなく、遊技領域11に複数の貯留装置60を設けることとしてもよい。その場合は、各貯留装置60に対応する大当り開始ゲートを設けることとして、遊技球が検知された大当り開始ゲートに応じて大当り遊技の態様(ラウンド数や演出など)を異ならせてもよい。尚、何れの貯留装置60から遊技球を放出するかは、停止表示された大当り図柄の種類に対応付けてもよいし、別途抽選で決定してもよい。こうすれば、「貯留装置60から遊技球が放出されるか否か」に加えて、「何れの貯留装置60から放出されるか」に遊技者を注目させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣をより高めることが可能となる。
また、第1実施例のパチンコ機1では、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるよりも、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される方が大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であったが、必ずしも利益に差を付ける必要はない。例えば、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されて開始される大当り遊技では10回のラウンド遊技を行うこととし、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されて開始される大当り遊技では5回あるいは15回のラウンド遊技を行うこととして、何れの大当り開始ゲート50,52で遊技球が検知されても平均するとラウンド数が同程度となるようにしてもよい。この場合でも、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合と第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合とで異なる大当り演出を実行することで、大当り遊技の態様を異ならせることができる。
D.第2実施例のパチンコ機1の制御内容 :
前述した第1実施例では、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されるよりも、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される方が、遊技者に有利となっていた。これとは逆に、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるよりも、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される方が、遊技者に有利としてもよい。以下では、貯留装置60から遊技球が放出されると遊技者に不利となる第2実施例について説明する。尚、第2実施例の説明に際しては、第1実施例と共通する部分については同じ符号を用いることとして説明を省略し、異なる部分を中心に説明する。
D−1.大当り開始時処理 :
図16は、第2実施例の大当り開始時処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り開始時処理では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことを示す大当り図柄停止時コマンドをサブ制御基板220に向かって送信すると(S3330)、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S3332)。そして、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S3332:yes)、遅延時間を10秒に設定し(S3334)、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S3332:no)、遅延時間を30秒に設定する(S3336)。第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遅延時間が経過すると、貯留装置60の放出駆動を実行するようになっている。この遅延時間は、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)によって長さが異なっており、大当り図柄Aよりも大当り図柄Bの方が遅延時間の設定が長くなっている。
停止表示された大当り図柄の種類に応じて遅延時間を設定したら、その設定した遅延時間が経過したか否かを判断する(S3338)。未だ遅延時間が経過していない場合は(S3338:no)、次に、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3340)。そして、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S3340:yes)、大当り遊技のラウンド数を16回に設定する(S3342)。尚、第2実施例のパチンコ機1では、第1実施例の待機時間のように、大当り図柄の停止表示後に開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知が無効とされる期間(検知が行われない期間)が設けられておらず、大当り図柄が停止表示されると、遅延時間が経過する前であっても、開始ゲートスイッチ50s,52sでの遊技球の検知が有効とされる。
これに対して、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていない場合は(S3340:no)、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3344)。遅延時間が経過する前であれば、貯留装置60から遊技球は放出されないので、第2大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていないと判断し(S3344:no)、続いて、貯留装置60の放出駆動を実行したか否かを判断する(S3346)。遅延時間の経過前であれば、貯留装置60の放出駆動を実行していないと判断し(S3346:no)、S3338の処理に戻って、遅延時間が経過したか否かを判断する。
そして、遅延時間が経過した場合は(S3338:yes)、貯留装置60の放出駆動を実行する(S3348)。S3348の処理では、貯留装置60から遊技球を1球放出するための放出駆動を実行するようになっており、図11に示した貯留装置60では、回転体66を180度回転させることで遊技球を1球放出し、放出された遊技球は全て第2大当り開始ゲート52で検知される。尚、貯留装置60に遊技球が貯留されていない場合は、S3348にて放出駆動を実行しても遊技球は放出されない。また、第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り図柄の種類に応じた遅延時間の経過後に貯留装置60の放出駆動を実行することとしているが、前述した実施例と同様に、貯留装置60の放出駆動を実行しない場合を設けてもよい。例えば、大当り図柄A,Bに加えて、大当り図柄Cを設けておき、大当り図柄Cが停止表示されると、貯留装置60の放出駆動を実行しないようにしてもよい。あるいは、大当り図柄A,Bが停止表示された場合に、貯留装置60の放出駆動を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。
貯留装置60の放出駆動を実行したら、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3344)。そして、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S3344:yes)、大当り遊技のラウンド数を8回に設定する(S3350)。
一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されていない場合は(S3344:no)、貯留装置60の放出駆動を実行したか否かを判断する(S3346)。遅延時間が経過しており、貯留装置60の放出駆動を実行済みである場合は(S3346:yes)、貯留装置60の放出駆動を実行した時点で遊技球が貯留されておらず、遊技球が放出されなかった場合に該当する。この場合は、S3340の処理に戻って第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断し、遊技球が検知された場合は(S3340:yes)、大当り遊技のラウンド数を16回に設定する(S3342)。
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り遊技のラウンド数を設定すると(S3342,S3350)、大当りフラグをONに設定する(S3352)。また、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S3354)。さらに、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S333356)、図16に示した大当り開始時処理を終了して、図5および図6に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。
D−2.大当り演出処理 :
図17は、第2実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。この大当り演出処理は、サブ制御基板220のCPU221が主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンド(図16のS3330)を受信すると開始される。第2実施例の大当り演出処理では、先ず、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S520)。前述したように第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから貯留装置60の放出駆動を実行するまでの遅延時間を設定するようになっており、大当り図柄Aが停止表示されると遅延時間を10秒に設定し、大当り図柄Bが停止表示されると遅延時間を30秒に設定する。そして、この遅延時間が経過するまでをカウントダウンする演出を、演出表示装置27などを用いて実行するようになっている。尚、主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンドには、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れが停止表示されたかについての情報が含まれている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S520:yes)、10秒のカウントダウン演出を実行する(S522)。一方、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S520:no)、30秒のカウントダウン演出を実行する(S524)。
停止表示された大当り図柄の種類に応じてカウントダウン演出を実行すると、主制御基板200から送信される大当り遊技開始コマンド(図16のS3356)を受信したか否かを判断する(S526)。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S526:no)、大当り遊技開始コマンドを受信するまで待機する。
そして、大当り遊技開始コマンドを受信した場合は(S526:yes)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S528)。大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。そして、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S528:yes)、大当り演出Aを開始する(S530)。この大当り演出Aには、遅延時間の経過前(貯留装置60から遊技球が放出される前)に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたことを示す演出が含まれている。一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S528:no)、大当り演出Bを開始する(S532)。この大当り演出Bには、遅延時間が経過するまでに第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されなかった(通過が間に合わなかった)ことを示す演出が含まれている。尚、大当り演出Aと大当り演出Bとでは、演出表示装置27に表示される映像(登場するキャラクタやストーリーなど)、あるいはスピーカー5yから流れる楽曲などの態様が異なっている。
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り演出Aまたは大当り演出Bを開始すると、主制御基板200から送信される大当り遊技終了コマンド(図12の420)を受信したか否かを判断する(S534)。大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S534:no)、大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機する。その後、大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S534:yes)、大当り演出を終了させて(S536)、図17の大当り演出処理を終了する。
図18は、第2実施例のパチンコ機1にて大当り遊技が開始される様子を示したタイムチャートである。前述したように第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると遅延時間を設定し、この遅延時間が経過すると貯留装置60の放出駆動を実行するようになっている。図18(a)には、遅延時間が経過するまでに第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されなかった場合が示されている。この場合は、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることにより、ラウンド数が8回の大当り遊技が開始される。
一方、図18(b)には、遅延時間が経過するよりも先に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合が示されている。この場合は、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された時点で、ラウンド数が16回の大当り遊技が開始され、貯留装置60から遊技球が放出されることはない。尚、遅延時間が経過しても、その時点で貯留装置60に遊技球が貯留されていなければ、貯留装置60から遊技球が放出されないので、遅延時間の経過後に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されることにより、ラウンド数が16回の大当り遊技が開始される。
このように第2実施例のパチンコ機1では、貯留装置60から遊技球が放出されて第2大当り開始ゲート52で検知されるよりも、貯留装置60から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される方が、大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であることから、貯留装置60から遊技球が放出されないことを期待させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の向上を図ることができる。
また、第2実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されると、直ちに貯留装置60から遊技球を放出するのではなく、遅延時間が経過してから遊技球を放出するようになっている。これにより、「遅延時間が経過する(貯留装置60から遊技球が放出される)よりも先に第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることを目指す」という新たな遊技性を実現でき、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を高めることが可能となる。
また、第2実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)によって遅延時間の長さが異なっている。遅延時間が短いほど遅延時間の経過前に遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される可能性が低くなることから、遅延時間が長い場合と短い場合とを設けることにより、第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させる緊張感(難易度)に変化を付けることができ、その結果、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣をより高めることが可能となる。さらに、遅延時間のカウントダウン演出を実行することにより、遅延時間が経過するまでの緊迫感を高めることができる。
また、前述したように、貯留装置60は左経路に設けられているので、開放延長機能および変動短縮機能が作動している状態では、右打ちを行って第2始動口17bに遊技球を入球させて遊技を進行させれば、新たに遊技球が貯留装置60に貯留されることはない。そして、貯留装置60内の遊技球が無くなると、それ以降は、貯留装置60の放出駆動を実行しても、遊技球が放出されることはないので、遅延時間に制限されることなく第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させ、遊技者に有利な大当り遊技(16回のラウンド遊技)を開始させることが可能となる。このように、「貯留装置60に遊技球が貯留されていない状態」を設けることが可能に遊技盤面を構成しておくことで、不利な大当り遊技の実行可能性を低下させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
また、大当り図柄が停止表示された後に、遊技者があえて第1大当り開始ゲート50を狙わず遊技球を検知させない場合でも、遅延時間が経過して貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることにより大当り遊技(8回のラウンド遊技)が開始されるので、大当り図柄が停止表示されてから長期間に亘って大当り遊技が開始されない(遊技が行われない)といったことがなく、パチンコ機1の稼働率を向上させる効果も得られる。
以上、第2実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。
例えば、図11に示したように貯留装置60から放出された遊技球の全てが第2大当り開始ゲート52で検知されなければならないわけではなく、図14に示したように貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられるようにしてもよい。これにより、遅延時間が経過するまでに遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されなかった(通過が間に合わなかった)場合でも、貯留装置60から放出される遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるとは限らない(検知されない可能性が残っている)ので、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されないことを期待させることができる。
また、前述した第2実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)に対応付けて遅延時間を異ならせていたが、大当り図柄を決定する抽選とは別に、遅延時間を決定する抽選を行ってもよい。ただし、第2実施例のように大当り図柄の種類に対応付けて遅延時間を設定すれば、遅延時間を決定する抽選を別に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。
また、前述した第2実施例のパチンコ機1では、遅延時間の経過後に貯留装置60から遊技球を1球だけ放出することとしたが、複数の遊技球を貯留可能な貯留装置60の場合には、放出する遊技球の数を主制御基板200のCPU201が抽選で決定することとしてもよい。尚、この場合は、複数の遊技球が第2大当り開始ゲート52を通過しても、最初の通過のみを有効とし、後の通過を無効としてもよい。前述したように、貯留装置60内の遊技球が無くなると、それ以降は、遅延時間に制限されることなく第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることにより、遊技者に有利な大当り遊技を開始させることが可能となる。そして、貯留装置60から放出する遊技球の数を抽選で決定することとすれば、貯留装置60内の遊技球の無くなり易さに変化を付けることができる(放出する遊技球の数が多いほど貯留装置60内の遊技球が早く無くなる)ので、遊技球の放出数に注目させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した第1実施例および第2実施例での大当り遊技のラウンド数を、以下のように設定してもよい。先ず、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されて開始される大当り演出では、8回または16回のラウンド遊技を行うこととし、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されて開始される大当り遊技でも、8回または16回のラウンド遊技を行うこととして、各大当り開始ゲート50,52で「8回と16回との振分割合を異ならせる」構成としてもよい。そして、第1実施例では、第1大当り開始ゲート50での遊技球の検知に対して「8回と16回とを80対20の割合」で設定し、第2大当り開始ゲート52での遊技球の検知に対して「8回と16回とを20対80の割合」で設定してもよい。一方、第2実施例では、第1大当り開始ゲート50での遊技球の検知に対して「8回と16回とを20対80の割合」で設定し、第2大当り開始ゲート52での遊技球の検知に対して「8回と16回とを80対20の割合」で設定してもよい。
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(弾球遊技機)、 11…遊技領域、
17a…第1始動口(始動検知手段)、 17b…第2始動口、
23…障害釘(振分部)、 26…中央装置(装飾役物)、
27…演出表示装置、 28…第1図柄表示装置(識別情報表示手段)、
31d…大入賞口、 32…第2図柄表示装置(識別情報表示手段)、
50…第1大当り開始ゲート(第1検知手段)、
52…第2大当り開始ゲート(第2検知手段)、
60…貯留装置(貯留手段)、
200…主制御基板、
201…CPU(待機状態発生手段、特定遊技実行手段、放出可否決定手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段)。

Claims (5)

  1. 所定条件の成立に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
    遊技者にとって有利な特定遊技を実行するための待機状態を、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になることに基づいて発生させる待機状態発生手段と、
    前記待機状態にて所定の検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    遊技領域に発射された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
    を備え、
    前記貯留手段は、所定の放出条件が成立すると、貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するものであって、
    前記検知手段として、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知可能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知不能である第1検知手段と、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知不能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知可能である第2検知手段とを有し、
    前記特定遊技として、前記第1検知手段での遊技球の検知に基づいて実行される第1特定遊技と、前記第2検知手段での遊技球の検知に基づいて実行され、前記第1特定遊技とは実行態様が異なる第2特定遊技とを有する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機であって、
    前記第2特定遊技は、前記第1特定遊技の実行態様よりも遊技者にとって有利な実行態様とされる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機であって、
    前記識別情報表示手段は、所定の始動検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記識別情報を変動表示させるものであって、
    遊技領域に発射された遊技球は、該遊技領域に設けられた装飾役物より左方の左経路、または該装飾役物より右方の右経路を流下可能であり、
    前記左経路および前記右経路の何れか一方に前記第1検知手段が設けられ、他方に前記貯留手段および前記第2検知手段が設けられており、
    前記始動検知手段は、前記左経路および前記右経路のうち前記貯留手段が設けられた経路を流下する遊技球を検知可能とされる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の弾球遊技機であって、
    前記貯留手段に貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するか否かを決定する放出可否決定手段と、
    前記放出可否決定手段の決定結果を示す演出を、前記待機状態中に実行する演出実行手段と、
    を備え、
    前記貯留手段は、前記放出可否決定手段によって前記貯留手段に貯留されている遊技球を放出することが決定されると、前記待機状態中に実行される前記演出の終了後に、貯留されている遊技球を遊技領域に放出するものであって、
    前記第1検知手段および前記第2検知手段での遊技球の検知は、前記演出が終了するまで無効とされる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  5. 請求項1ないし請求項4の何れか一項に記載の弾球遊技機であって、
    前記貯留手段から放出された遊技球を前記第2検知手段が検知する場合と検知しない場合とがあるように振り分ける振分部が設けられる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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